Namai Pasiruošimas žiemai Raganiaus 1 žiedo perėjimas nuo gerbtojo. Raganių perėjimas - Vizimos apylinkė. Pokerio kauliukų deriniai „The Witcher“.

Raganiaus 1 žiedo perėjimas nuo gerbtojo. Raganių perėjimas - Vizimos apylinkė. Pokerio kauliukų deriniai „The Witcher“.


Pirmasis skyrius pradedamas ilgu vaizdo įrašu, po kurio iškart suteikiama veikėjo kontrolė.

Visų pirma, jūs turite susidoroti su kaimene bargestai. Čia geriau naudoti grupės stilių. Po mūšio galite pasikalbėti su Shani. Tačiau tai galima padaryti vėliau (tai bus smuklėje) ( M5.3).

Dabar jūsų dienoraštyje bus rodomos dvi užduotys: 1.5 klausimas „Apie žmones ir monstrus“ ir Q1.6 Salamander Tail .

24 patarimas: Būkite atsargūs rinkdamiesi frazes dialoguose. Kai kurios neatsargios ar nerūpestingos pastabos gali įžeisti kitus veikėjus

25 patarimas: Jei veikėjas ant jūsų pyksta, agresyvus ar piktas, pabandykite išeiti iš žaidimo zonos (pavyzdžiui, išeikite iš namų), tada vėl grįžkite ir pradėkite pokalbį iš naujo.

Žemėlapis M5 - Vizimos apylinkės

Augalai: nuryti gėrimą , Balissa, adatinė mirta, berberkas, Hellebore.

Monstrai (susitinka naktį): bargestai, skęstančiųjų, keletas ghoulų ir plaukiojantis Nadiras.

Taip pat du užduotys: Echinops ir Žvėris.

Lentoje yra arešto orderis. profesoriai, taip pat pirmąsias tris sutartis. Paimkite viską ir perskaitykite, kad gautumėte šias užduotis: Q1.7. "Ieškomas" , Q1.8. „Brangiausia sutartis“ , Q1.9. „Skandintojų sutartis“ , Q1.10. „Sutartis dėl vabzdžių“ .

Tavernoje sutiksite šiuos personažus: smuklininkas Olafas , padavėja Rita Šapočka , girtuoklis, antikvariatas, žaidėjas, bardas, ir – atlikęs užduotį – alchemikas Kalkšteinas; ir po susitikimo prie upės ( M5.43) – ir Zoltana. Kai kurie iš jų naktį eina į savo kambarius, o jūs negalėsite jų sugauti. Tokiu atveju pabandykite juos pamatyti dienos metu.

Taip pat smuklėje galite pabandyti užsidirbti dalyvaudami kumštyje. Jei ieškosite tavernoje, galite pasipelnyti iš prekių iš statinių (dvi iš jų, beje, yra prie pat įėjimo gatvėje).

Be kita ko, čia galite nemokamai laikyti inventoriaus prekes. Vėliau daiktus, paliktus saugojimui, galėsite atsiimti bet kurioje kitoje smuklėje. O smuklininko paprašius nemokamo kambario (5 orenams), galima medituoti.

  1. Kaimo vartai.
  2. Laužas.
  3. Taverna su skelbimų lenta priešais įėjimą.
  4. Laužas.
  5. Kalvė.
  6. Apleistas namas.
  7. Apleistas namas.
  8. Amžinosios liepsnos koplytėlės ​​(iš viso 5).
  9. Laužas. Šalia yra Vyriausiasis karališkasis ieškotojas .
  10. Apleistas namas. Ant pakabos: Sidabrinis žiedas su rubinu .
  11. Apleistas namas; prie įėjimo yra statinė. Namas yra įėjimas į Salamander slėptuvę. Ten galite patekti atlikę užduotį. Q1.6 Salamander Tail .
  12. Galios vieta.
  13. Numirėlis. Iš jo galima paimti tulpės.
  14. Prisilietimas prie akmens padidina ženklo galią Aardas kelioms valandoms.
  15. Urvas. Viduje yra ugnis.
  16. Namas. Viduje galite rasti knygą „Pelkės monstrai“ (prideda įrašą prie Bestiary apie Utoptsakas, Plavunakh ir dėlės).
  17. Namas. Netoliese yra kita statinė.
  18. Kaimo policija. Prieš praleisdami, jie ištirs, ar nėra ligų.
  19. Koplyčia. Galite patekti į paskutinį užduočių etapą Q1.20. „Sunkus praeities palikimas“ .
  20. Parduotuvės palapinė su įtartina mėsa.
  21. močiutės namas Rita Kepurės.
  22. Namas Gerbiamasis. Viduje rasite gintaras, knyga "Alchemijos pagrindai" o rūsyje – knyga „Itlino pranašystė“ .
  23. Namas. Knygą taip pat galima rasti čia. "Alchemijos pagrindai" (suteikia žinių apie kai kuriuos alcheminius ingredientus).
  24. Statinės.
  25. Apleistas namas. Viduje ir krūtinėje yra keletas statinių: sidabrinis žiedas.
  26. Namas Abigail. Viduje galite pasiimti knygą „Įvadas į magiją“. Čia taip pat galite medituoti.
  27. Laužas.
  28. Namas Odo.
  29. Laužas.
  30. Galios vieta
  31. Laužas.
  32. Įėjimas į kriptą. Uždaryta, kol bus gauta užduotis iš sargybinio Mikuly (M5.42). Viduje, šalia merginos lavono, guli stiklinis buteliukas . Taip pat čia galite rasti naują elementų ratą ir išmokti naują ženklą: Igni.
  33. Apleistas namas. Viduje: mėnulio kūdikis, Gyvsidabrio tirpalas.
  34. Apleistas namas. Netoliese yra ugnis, o į vidų galite patekti Sidabrinis žiedas su rubinu .
  35. Prekybos vartai į Vizimą. Jie saugomi Mikula su dviem miesto sargybiniais.
  36. Čia sutiksite keturis rasistus, kurie užpuolė nykštuką vardu Zoltanas Chivay. Galite pasirinkti padėti Zoltanas arba praeiti pro šalį. bet kokiu atveju Zoltanas likti gyvam.
  37. Laužas.
  38. Laužas.
  39. Statinės.
  40. Namas Harena. Į vidų galite pasiimti knygą: „Prieš nežmones“ . Už namo stovi trys statinės; be to, čia galite medituoti.
  41. Vizimos Mariboro vartai.
  42. Millerio vartai – atlikus užduotį Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" , Mikulačia budės.
  43. Čia sutiksite plaukiką Nadiras(pasirodo tik naktį) – vardinis monstras, už kurį paskyrė atlygį Vyriausiasis karališkasis ieškotojas (M5.9). Nužudę jį, užbaikite užduotį Q1.14. "Pabaisa iš ežero" , priskyrimas Plūdurio galva medžiotojas.
  44. Laužas.
  45. Urvas.
  46. Malūnas.
  47. Jei pasikalbėsi su Rita tavernoje ( M5.3), tada vakare čia galite išgelbėti ją nuo bėdų ir gauti užduotį.

M6 žemėlapis – kripta netoliese

Monstrai: vaiduokliai, alghul Ozzrel.

  1. kūnas Ilsa, mieloji Mikuly. Kūnas guli prie įėjimo į kriptą, šalia jo yra stiklinis buteliukas (quest daiktas).
  2. Galios vieta.
  3. Čia galite išmokti ženklą Igni.
  4. Numirėlis.
  5. Užsikimšęs praėjimas. Norėdami išlaikyti, turite atlikti užduotį Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" . Jei nuspręsite pažvelgti giliai į urvą, geriau išgerti katė, nes su fakelu bus daug daugiau problemų.
  6. Aardas.
  7. Dėžė.
  8. Numirėlis.
  9. Tvirta siena. Lengvai lūžta su ženklu Aardas. Iškart už jos – du agresyvūs vaiduoklis kuris užpuls vos tai padaręs.
  10. Tvirta siena. Lengvai plinta ženklu Aardas.
  11. Algul Ozzrel– stiprus priešininkas. Paimkite trofėjų iš jo kūno: Alghoulo galva. Tai suaktyvins užduotį Q1.17. "Kriptos karalius" .
  12. Dėžė. Viduje: raudonasis meteoritas .
  13. Dėžė.

Pagrindinės užduotys

Pagrindiniai šio skyriaus uždaviniai yra šie: Q1.5. "Apie vyrus ir monstrus" ir Q1.6. "Salamandro uodega" . Be to, Q1.6 yra trys papildomos užduotys: Q1.15. "Slaptas sodas" , Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" , ir Q1.18. "Keistuoliai naktyje" . Jie turi būti užpildyti, kad būtų užbaigtas pirmasis skyrius; o galutinis jo užbaigimas įvyks 13 etape Q1.6. "Salamandro uodega" , kada Mikulaįleis į Vizimą pagal gautus popierius Gerbiamasis. Ir čia yra ieškojimas Q.4. „Raganos paslaptys“ , gautas prologe, kol kas liks jūsų dienoraštyje.

28 patarimas: etapų rodymo tvarka gali skirtis priklausomai nuo jūsų veiksmų pertraukos metu. Jei nesate tikri, ar užduoties etapus vykstate teisinga tvarka, galite naršyti pagal jų vardus žemiau:

Q1.4. raganų paslaptys

1 etapas. Pavogtos paslaptys

Jis prasideda prologu.

2 etapas. Laimėkite kaimo gyventojų pasitikėjimą

Šis etapas prasideda kartu su pirmojo skyriaus pradžia.

3 etapas. Salamandro slėptuvė

Prasidės pakalbėjus apie kilmę pabaisa su Rev.(11 etapas 1.5 klausimas „Apie žmones ir monstrus“ ).

4 etapas. Pokalbis su salamandra

Įėjus į namą M5.11) 9 etape Q1.6. "Salamandro uodega" , turės susidoroti su savo vietinės gaujos lyderiu. Prieš mirtį jis duos tau vardą: Azaras Javedas. Šis ieškojimas bus tęsiamas antrajame skyriuje.

Q1.5. Apie žmones ir monstrus

1 etapas. Žvėris prie vartų

Būtina nužudyti monstrus, kurie užpuolė kaimo vartus ( M5.1).

2 etapas. Gerasis ganytojas

Susidūręs su bargestai (M5.1), sužinosite apie Gerbiamasis(M5.22, M5.25). Dabar man reikia su juo pasikalbėti pabaisa.

3 etapas: Šventoji liepsna

Pasikalbėti su Gerbiamasis apie Salamandras; Viename iš dialogų jis jums duos 5 lempas, kurias turėsite pastatyti penkiose Amžinosios Liepsnos koplyčiose, esančiose visame kaime. ( M5.8). Tai turi būti daroma naktį, todėl nepamirškite bargestai. virėjas nuryti tik tuo atveju, jei jų būtų daug.

4 etapas. Jau temsta

Kai sutvarkote visas lempas, paaiškėja, kad tai nepadėjo. Grįžk prie Gerbiamasis ir papasakokite jam apie tai.

5 etapas. Ragana

Gerbiamasisįtaria, kad išvaizda pabaisa dalyvavo vietinė ragana, Abigail(M5.33). Eik pas ją ir pasikalbėk apie tai.

6 etapas. Raganos nekaltumas

Abigail sako, kad tai neturi nieko bendra prie žvėries. Jei pokalbio metu ji jums įmins mįslę apie demoną Alzūrą, tada pasirinkite atsakymą „Vyras“, kad ją nustebintumėte.

7 etapas. Spygliuočių mirtų žiedlapiai

Abigail teigia kažką žinantis Pabaisa. Ji taip galvoja Alvinas- Šaltinis, ir nori panaudoti savo pranašiškus sugebėjimus; bet norint tuo įsitikinti, reikia duoti jam gėrimo, kurio paruošimui jai reikia 5 žiedlapių adatinė mirta . Jei dar neturite žolininkystės įgūdžių, galite juos nusipirkti Vizima žolininkė (M5.2). Jei turite įgūdžių, surinkite reikiamą sumą prie smuklės vartų ( M5.1). Abigail pateiks augalo aprašymą, pridėdamas dienoraščio įrašą.

8 etapas. Mirtų derlius

Paimkite žiedlapius į Abigail.

9 etapas. Potion paruošimas

Grįžk prie Abigail po kurio laiko. Tačiau užtenka išeiti iš jos namų ir vėl įeiti.

10 etapas. Pranašystė

Alvinas atsakys į kai kuriuos klausimus. Dabar galite eiti į Gerbiamasis. Be to, gausite Abigail Pastabos Berengaras, su mikstūros receptu: Šuns siela – vaiduoklis .

11 etapas. Laukiama sprendimo

Prieš kalbėdamas su Gerbiamasis, pasistenkite pirmiausia užbaigti visas šalutines užduotis, ypač susijusias su būtinybe bėgti į taverną ( M5.3), kitaip negalėsite prie jų grįžti. Po šio pokalbio iš karto pateksite į 7 užduoties etapą Q1.6. "Salamandro uodega" .

12 etapas. Ragana įsprausta į kampą

Susipažinęs Abigail urve už namo M5.11), jums teks rinktis: ginti ją nuo piktų kaimo gyventojų arba atiduoti ją jiems.

Jei atiduosi ją metams, Abigail bus nužudyti, ir jie padės jums mūšyje su pabaisa(tačiau iš tokių padėjėjų prasmės bus mažai – visi greitai mirs). Po mirties pabaisa, Gerbiamasis duos tau miesto leidimas.

Jei sutaupysite, ji padės jums kovoti su gydomaisiais burtais. Tačiau po mūšio su pabaisa teks susidurti ir su minia piktų kaimo gyventojų. Stenkitės pulti pirmiausia tuos, kurie puola Abigail. Kai bendrauji su visais, imk pinigus iš jų palaikų ir iš kūno Reverendas – leidimas į miestą. Nepamirškite nulupti žvėries odos: gaukite sidabrinis žiedas , ektoplazma ir Šuo vaiduoklio siela .

Kovoti su pabaisa nesukėlė problemų, galite naudoti šį triuką. Visų pirma gerti nuryti prieš kovą. Taip, ir energiją atkuriantis gėrimas (tas pats Pelėda) nepakenks. Žvėris pasirodys apsuptas trijų bargestai. Jei nužudysite juos visus, jis pasisavins jų energiją ir atkurs sveikatą, o tada iškvies dar tris. Taigi prasminga nužudyti tik du iš jų (greitasis stilius) ir tada sutelkti dėmesį pabaisa naudojant jau galios stilių. Likęs bargestas gali būti išmestas su ženklu Aardas nesikišti.

13 etapas. Žvėris negyvas

Nesvarbu, kaip elgiesi Abigail, Žvėris miręs. Tu turi praeitiGerbiamasis (pašalintas iš kūno arba duotas savanoriškai).

14 etapas. Įvertinimas.

Jei sutaupėte Abigail ji tau padėkos.

Q1.6. salamandros uodega

1 etapas. Salamandra

Pačioje pirmojo skyriaus pradžioje sužinosite apie gerbiamasis, kaip žmogus, su kuriuo reikia pasikalbėti...

2-4 etapas. Nepatikimas Kmetas

Turėsite laimėti trijų žinomų kaimo gyventojų palankumą: Odo(M5.35), Harena(M5.49) ir Mikuly (M5.42). Beje, jie neįsis į pokalbį, nebent tu jiems parodysi,
gautas nuo Gerbiamasis.
Tačiau jį taip pat galima gauti iš elgetos(M5.18), suteikdamas jai baltoji žuvėdra.

Odo duos tau užduotį Q1.15. "Slaptas sodas" , Mikula - Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" , a Harenas - Q1.18. "Keistuoliai naktyje" .

5 etapas. Pasitikėjimas laimėjo

Atlikę visas tris ankstesnes užduotis, grįžkite į Gerbiamasis.

6 etapas. Gerbtojo pasitikėjimas

Reikia užbaigti Q1.5. "Apie vyrus ir monstrus" ir pasikalbėti su Gerbiamasis.

7 etapas. Salamander

Scena prasideda po pokalbio su Gerbiamasis apie kilmę pabaisa(11 užduoties etapas Q1.15. "Apie vyrus ir monstrus" ).

Raktas nuo apleisto namo yra pas smuklininką Olafas(M5.3).

8 etapas. Raktas

Įėję į smuklę, tai pamatysite Olafas miręs ir Shani apsuptas kelių banditų. Susidoroję su jais, paimkite raktą nuo smuklininko kūno. Salamandro slėptuvę dabar galima pasiekti ( M5.11).

9 etapas. Prieglauda

Kadangi prie įėjimo su sargybiniais susitarti nepavyks, teks visus nužudyti. Dabar eikime į vidų M5.11) – ten jau laukia keturios fechtuotojos. Ką daryti – ir taip aišku. Apieškokite palaikus, o paskui dėžes su prekėmis – po jais bus rasta požeminė perėja. Lipk į liuką. Viename iš pokalbių sužinosite informacijos apie užduotį Q.3. "Berengaro paslaptis" .

10 etapas. Gaujos lyderis

Geraltas vis dar yra tas derybininkas, todėl kitas dialogas vėl baigiasi muštynėmis... Nepamirškite apieškoti visų kūnų, ypač gaujos lyderio. rasti sidabrinis žiedas , eliksyras ( Pelėda), ir Pelėdos knyga. Be to, oloje galite rasti dar porą sidabriniai žiedai (vienas iš jų su rubinas), dar vieną knyga, ir mėlynas meteoritas. Norėdami išeiti iš urvo, eikite į Alvinas ir sulaužyti sieną, prie kurios jis stovi su ženklu Aardas.

Eikite toliau koridoriumi (vaikas seks paskui jus) ir susitikite Abigail. Pokalbio metu ji paprašys pagalbos ir pasiūlys „geriau pažinti vienas kitą“. Pakanka dialogo metu sutikti su nedviprasmišku jos pasiūlymu, pasirenkant atsakymą apie jos grožį. Bet nepaisant jūsų sprendimo, turėsite pasirinkimą: išduoti raganą Gerbiamasis arba saugok ją.

11 etapas. Praeiti

Epo pabaiga pabaisa ir tuo pačiu ieškojimas Q1.5. "Apie vyrus ir monstrus" , Jūs gausite Pervežimas į Vizimą , su kuria pagaliau galite patekti į miestą. Eik į smuklę M5.3) ir sakyk Shani kad laikas eiti.

12 etapas. Milerio vartai

Po trumpo pokalbio bėkite paskui Shaniį Melniko vartai (M5.53).

13 etapas. Vizima

Mikulaįleis į miestą ... tuo pačiu atiduodamas miesto sargybai.

Q1.15. slaptas sodas

1 etapas. Augalai

Užduotį reikės atlikti kitame užduočių etape Q1.6 „Salamandro uodega“ . Kai paklausi Odo (M5.35), kaip galite jam padėti (rodoma pirma), jis papasakos apie jo sode atsiradusius mėsėdžius augalus ir paprašys jų atsikratyti. Tai bus du Echinopsa– Prieš juos geriau naudoti greitą kovos stilių. Ir neleiskite tavęs nerimauti dėl to, kad tą akimirką buvai šiek tiek apsvaigęs – tu esi profesionalas...

2 etapas. Užduotis atlikta

Nužudymas Echinopsovas, grįžk.

3 etapas. Pasitikėk Odo

Pasikalbėti su Odo ir gauti atlygį.

Q1.16. "Pamiršti prisiminimai"

1 etapas. Ghouls

Užduotis prasidės antrajame etape Q1.6. "Salamandro uodega" . Paklausk Mikulu (M5.42), kaip galite jam padėti (pirmasis rodymas žiedas su Amžinosios Liepsnos antspaudu ) ir jis paprašys tavęs nužudyti vaiduokliai kriptoje ( M5.39). Dabar įėjimas bus atidarytas.

2 etapas. Užduotis atlikta

Nužudyk visus vaiduokliai kriptoje ir tuo pačiu paimti stiklinis buteliukas , guli šalia merginos lavono ( M6.1) prie pat įėjimo. Kai grįši prie Vizimos vartų, ( M5.39), sutikti šalia jų esantį alchemiką Kalkšteinas. Tuo pačiu metu turėsite susidoroti su Salamandrų samdiniais, vadovaujamais mago.

Beje: Jei įeina prologas pasirinkote mūšį su chimera, tada prie samdinių bus pridėta pora mutantų skalikų. Tuo pačiu sužinosite, kaip sprendimas prologe paveikė tolimesnę siužeto raidą.

3 etapas. Pasitikėk Mikule

Pasakyk Mikulė kad nužudė visus vaiduokliai kriptoje ir gauti jo pasitikėjimą bei 200 orenų. Sužinosite, kad buvo vadinama mirusi mergina iš kriptos Ilsa; ji buvo jo meilužė.

Kitą dieną jis eis budėti prie Millerio vartų ( M5.53), ten gausite informaciją, kad jis ir jo draugai vyksta į kriptą ieškoti lobių. Tačiau galite nueiti į kriptą ir atrasti nuvalytus griuvėsius iš karto, nelaukdami kitos dienos. Čia galite iš karto užbaigti užduotį Q1.10. „Sutartis dėl vabzdžių“ , artėja Kalkšteinas.

Q1.18 Klajokliai naktį

1 etapas. Skandinavai

Quest prasidės antrajame etape Q1.6. "Salamandro uodega" . Paklausk Harena (M5.49), ar jam reikia raganius pagalbos, ir jis paprašys nužudyti utopistaišalia jūsų namų. Tai turi būti daroma naktį, kai jie išlipa iš vandens į krantą.

2 etapas. Skandinavai (tęsinys)

Kai susiduri su skęstančiųjų, krante pasirodys Skoya'tael (keli elfai ir nykštukai). Jie bandys paimti prekes Harena. Galite leisti jiems tai padaryti arba galite su jais kovoti.

Jei duodate jiems prekes, tai antrame skyriuje Plyta bus nužudytas Vizimoje ir užbaigdamas užduotį Q1.19. „Abejotinas atvejis“ taps neįmanoma. Tačiau būtina užduočiai fisstech taip pat galėsite šaudyti iš žuvusių banditų kūnų, o ne pirkti iš plyta.

Jei tu juos nužudysi, tada Q2.29 „Paslaptingasis bokštas“ bankininkas Golanas Vivaldis bus areštuotas, o už jį reikės sumokėti užstatą – 200 orenų. Bet šiuo atveju galite gauti iš jo knygą „Slaptieji vartai» nemokamai, užuot pirkę už 100 orenų.

3 etapas. Elfai

Jei vis tiek nužudysite tris elfus ir nykštuką, tada, ištyrę jų kūnus, galite rasti įvairių naudingų daiktų, pvz. dvigubos rodyklės gėlės kurie neįtraukti į šį skyrių.

4 etapas. Hareno pasitikėjimas

Kai baigsite, grįžkite į Harenas už apdovanojimą. Jei nužudei Scoia'taelį, paklausk jo apie dingusį draugą Zoltana pagal pavadinimą Goog. Harenasžada dėl jo pasiteirauti.

Šalutinės užduotys

Qp.3. Berengaro paslaptis

1 etapas. Berengaras

Užduotis prasideda pokalbiu su Vesemiras prologo pabaigoje.

2 etapas. Berengaras pakraštyje.

Pokalbyje su Gerbiamasis (M5.22, M5.25) sužinosite, ką jis matė Berengaras anksčiau.

3 etapas. Salamandros persekiojimas

Salamandros slėptuvėje M5.11), kur pateksite 9 užduoties etape Q1.6 „Salamandro uodega“ Iš vieno iš bandytojų to sužinosite Berengaras turi kažką bendro su Salamandromis ir dabar galbūt yra Vizimoje. Šis ieškojimas dabar bus tęsiamas antrajame skyriuje.

Q1.7. Norėjosi

1 etapas. Profesorius

Skelbimų lentoje priešais smuklę kabo ieškomas pranešimas su arešto orderiu ( M5.3). Tai sako Profesorius, miręs ar gyvas, ieškomas už 1000 orenų atlygį. Perskaitykite, kad dienoraštyje atsirastų atitinkamas įrašas. Ši užduotis kartu su jumis pereis į antrąjį skyrių.

Q1.8. Barghest sutartis

1 etapas. Barghest kaukolės

Pati sutartis kabo skelbimų lentoje priešais smuklę ( M5.3). Perskaičius pasirodys dienoraščio įrašas: ragana Abigail (M5.33) mokės 100 orenų už 10 kaukolių bargestai.

2 etapas. Kasyba

Kaukoles rinkti ne bėda – tereikia naktimis pabėgioti po apylinkes ir užmušti reikiamą skaičių. Lengviausias būdas juos rasti yra šalia Amžinosios Liepsnos koplytėlių ( M5.8). Surinkę 10 kaukolių, nuneškite jas į Abigail (M5.33).

3 etapas. Apdovanojimas

Perduokite kaukoles Abigail gauti 100 orenų ir 2 mandragoro šaknis .

Q1.9. Skandintojų sutartis

1 etapas. Skęstančiųjų smegenys

Skelbimų lentoje M5.3) paimkite ir perskaitykite atitinkamą sutartį. Dienoraštyje atsiras įrašas, kad Gerbiamasis (M5.22, M5.25) yra pasirengęs mokėti už trijų žmonių smegenis utopistai. Atminkite, kad norėdami gauti ingredientų iš nužudytų monstrų kūnų, turite turėti tam reikalingų žinių (įrašai Bestiary). Sutarčiai įvykdyti reikalingą knygą galite rasti viename iš namų ( M5.17) arba pirkite iš Abigail (M5.33).

2 etapas. Kasyba

Utopcevas galima rasti naktį prie namo Harena (M5.49) ir prie Vizimos vartų ( M5.42). Nužudę tris ir atėmę jų smegenis, galite grįžti į Gerbiamasis.

3 etapas. Apmokėjimas

Gavęs trofėjus Gerbiamasis apdovanos tave 100 orenų ir Amžinosios Liepsnos palaiminimu (kuri, deja, tau nieko neduoda).

Q1.10. Ghoul sutartis

1 etapas. Šmėklų kraujas

Visi vienoje skelbimų lentoje M5.3) imk ir perskaityk sutartį, kurioje parašyta, kad alchemikas Kalkšteinas pasiruošęs sumokėti už trijų žmonių kraują vaiduokliai. Norėdami atlikti užduotį, turite įrašyti Bestiary apie vaiduokliai. Informaciją galima gauti iš senos moters ( M5.16, M5.18, M5.20), jei duodate jai maisto (pvz. duonos) ir paprašykite jų apie ką nors pasikalbėti.

2 etapas. Kasyba

vaiduokliai rasite kriptoje ( M5.39). Norėdami patekti į vidų, pasikalbėkite su sargu Mikula (M5.42), tuo pačiu gauti Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" .

3 etapas. Apmokėjimas

Pasakyk Kalkšteinas kad tu turi jam kraujo. Mainais jis tau duos 100 orenų ir knygą. "Alchemijos pagrindai" .

Q1.11. rasistai

1 etapas. Kova

Netoli Vizimos Mariboro vartų, ant upės kranto, sutiksite nykštuką Zoltana ir keturi rasistai, kurie jį supo ( M5.43). Jei palaikysite jį nelygioje kovoje, pasirodys atitinkamas dienoraščio įrašas.

2 etapas. Pagalba

Norėdami užbaigti šią užduotį, tiesiog padėkite Zoltanas. Surinkite visą inventorių iš mirusiųjų ir rasite žaidimo rinkinį pokerio kauliukai .

Q1.12. Kauliukų pokeris

1 etapas. Pokeris su kauliukais

Pasikalbėti su Zoltanas iš karto po kovos su rasistais ( M5.43) ir paklauskite apie rastus kaulus.

2 etapas. Pokeris kauliukais: taisyklės

Vėliau apsilankykite Zoltana tavernoje ( M5.3) ir jis išmokys jus žaidimo taisyklių.

3 etapas. Kauliukų pokeris: pradedantysis

Žaisk žaidimą su Zoltanas. Dienoraštyje atsiras įrašas, o pati užduotis kartu su jumis pereis į antrąjį skyrių.

Q1.13. Kauliukų pokeris: pradedantysis

1 etapas. Pagrindai

Dabar, kai žinote žaidimo pagrindus ( Q1.12), paklausti Zoltana apie kitus žaidėjus. Galite žaisti su Odo (M5.35), Harenas (M5.49) ir Mikula (M5.42).

2 etapas. Žaidimas su Zoltanu

Laimėk žaidimą prieš Zoltana.

3 etapas. Žaidėjai: Odo

Rodyti Odo žiedas su Amžinosios Liepsnos antspaudu gautas įvykdęs užduotį Q1.6. "Salamandro uodega" (taip pat turi išgerti su juo). Tada pasakyk, kas tave atsiuntė Zoltanas, ir prisipažįsta, kad taip pat žaidžia pokerį.

4 etapas. Žaidimas su Odo

Laimėk pokerio žaidimą su Odo.

5 etapas. Žaidėjai: Mikula

Rodyti Mikulė skambinkite, paklauskite apie kaulus ir pasakykite, kad jus atsiuntė Zoltanas.

6 etapas. Žaidimas su Mikule

Laimėk pokerio žaidimą su Mikuly.

7 etapas. Sėkmės serija

Šis etapas baigsis, kai įveiksite tris priešininkus (bet kokia tvarka).

Pati užduotis kartu su jumis pereis į antrąjį skyrių, kuriame galėsite išbandyti savo jėgas su profesionaliais žaidėjais, pvz. Taleris (M8.26).

Q1.14. monstras iš ežero

1 etapas. Pabaisa iš ežero

Kai užmušate plaukiką Nadira (M5.54), pasiimk trofėjų ( Plūdurio galva) ir užduoties įrašas bus įtrauktas į dienoraštį.

2 etapas. Apmokėjimas.

Perduok trofėjų Medžiotojas(M5.9) ir gaukite 200 orenų atlygį.

Q1.17. Kriptų karalius

1 etapas. Kriptų karalius

Baigę užduotį Q1.16. "Pamiršti prisiminimai" , gausite prieigą prie anksčiau netyrinėtų kriptos dalių ( M5.39) ir kovoti su alghoul subrendęs (M6.11). Imk Alghoulo galva iš jo kūno, kad suaktyvintų užduotį.

2 etapas. Trofėjus

Paimk galvą Vyriausiajam karališkajam gaudytojui (M5.9) ir gaukite 200 orenų atlygį.

Q1.19. Abejotinas atvejis

1 etapas. Pakuotė

Baigę užduotį Q1.18 „Nepažįstami žmonės naktyje“ paklausti Harena, ar jis dar turi tau darbo. Jis paprašys pristatyti siuntą jo bendrininkui smuklėje „Po gauruotu meškučiu“ Vizimoje. Užduotį galite atlikti antrajame skyriuje.

Q1.20. Sunkus praeities palikimas

1 etapas. Urvas

Užduotis turi būti gauta iš prekybininko Leeuvaarden, kurią dieną galima rasti smuklėje ( M5.3). Jis pasiūlys surasti savo draugą, kuris dingo urve ( M5.56).

2 etapas. Lieka

Rekomenduojama gerti katė prieš nusileisdamas į urvą. Viduje turite kovoti su keliais Echinopsami; šalia vieno iš jų gulės žmonių palaikai.

3 etapas. Laidojimas

Paimkite palaikus Leeuvaarden, prie kurio jis paprašys juos palaidoti. Tai turi būti padaryta koplyčioje Gerbiamasis. Taip pat turi būti atliktas 3 užduoties etapas. Q1.5. "Apie vyrus ir monstrus" , į Gerbiamasis atvėrė koplyčios duris M5.22).

Įeikite, nusileiskite į rūsį ir įdėkite palaikus į sarkofagą. Jūs pasirodysite Laukinės medžioklės karalius (maža nuoroda į knygos įvykius). Jis užduos jums klausimą apie Destiny ir jei atsakydamas į jo klausimą neatsisakysite savo tikėjimo Likimu, jis iškvies vaiduoklį. Liūtas. Jei jį sumušite, paimkite jį iš palaikų raudonasis meteoritas .

4 etapas. Apmokėjimas

Gaukite atlygį tavernoje.

5 etapas. Kompanionas palaidotas

Už pastangas gausite 200 orenų.

Q1.21. vėlyvas paukštis

1 etapas. Bėda

Jei tavernoje ( M5.3), pasakykite keletą komplimentų Rita Šapočka, tada vakare bus galimybė susitikti su ja sankryžoje ( M5.58), apsuptas banditų. Jei nuspręsite jai padėti, susitvarkykite su jais gana lengvai, juo labiau, kad iš jų palaikų galite pasiimti daug naudingų daiktų.

2 etapas. Močiutės namas

Rita prašo palydėti ją pas močiutę ( M5.24) sutinku...

3 etapas. Bargestų puolimas

Einant pro antrąją Amžinosios Liepsnos koplyčią, jus užpuls keli bargestai.

4 etapas. Kitas puolimas

Dar keli puls prie kitos koplyčios.

Prašau Pasižymėk tai Rita daug silpnesnė už tave, todėl pasistenk neleisti jai mirti (kitaip užduotis nepavyks). Rekomenduojama naudoti grupės stilių.

5 etapas. Data

Išleidęs Rita namo ( M5.24), nepamirškite paprašyti pasimatymo. Ji susitars dėl susitikimo kitam vakarui malūne ( M5.57). Ateikite po saulėlydžio ir nepamirškite pasiimti butelis vyno , kurį duodate jai pokalbio metu.

Qp.22. Kumščiai

1 etapas. Fist Fighter

Tavernose galite dalyvauti kumštyje už pinigus. Norėdami mesti iššūkį, tiesiog pasikalbėkite su bet kuriuo kovotoju.

2 etapas. Nugalėk Fat Fred

Surask jį tavernoje ( M5.3) ir iššaukti jį į dvikovą.

3 etapas. Storasis Fredas sumušamas

Kai jį įveiksite, pasirinkite atlygį iš tų, kuriuos jis jums pasiūlys. Sidabrinis žiedas su deimantu – vertingiausias iš jų pagal vertę. Užduotis galima tęsti antrajame skyriuje.

Svarbūs personažai

Čia pateikiami tiek veikėjai, su kuriais galite prekiauti ir gauti iš jų užduotis, tiek tie, su kuriais galite bendrauti klausimais, nesusijusiais su užduočių atlikimu.

29 patarimas: bet kokia jūsų perkama prekė automatiškai vėl pasirodo prekyboje kitą dieną (išskyrus meteorito rūdą, knygas ir runas).

Abigail (prekyba)

Išpardavimas: Druska, juodieji milteliai , žąsų taukai, Suet, Temerskaya ruginė degtinė , Vietiniai pipirai , Vyšnių tinktūra , Slyvų tinktūra , Kalcio ekvumas, Totorių kremas, Ginako rūgštis , baltas actas, Naezano druska, Zerrikan mišinys , meškos taukai, mėnulio kūdikis, susmulkintų perlų, Absentas, Siera, Fosforas, Alcheminis parakas , Alchemijos pasta , vaiduoklių aliejus , Raudona juostelė (amuletas) .

Knygos: "Apie gyvūnus", „Pelkės monstrai“, „Apie bargestus“, "Lauko augalai"

Antikvaras (prekyba)

Jį galite rasti tavernoje ( M5.3). Parduodamos šios knygos: "Naujausia istorija" , „Pasaulio istorija“, "Apie bargestus", "Monstrum arba raganius aprašymas" , "Pasakos ir legendos" , "Sferų konjugacija" , „Itlino pranašystė“ , „Įvadas į magiją“ , "Alchemijos pagrindai" , „Prieš nežmones“ , "Apie gyvūnus", "Lauko augalai" , "Zerrikan Alchemy" , „Pelkės monstrai“ , Baimės ir neapykantos knyga, 1 tomas.

Bardas

Rasta ir koncertuoja smuklėje ( M5.3). Už 5 orenus jis jums dainuos keletą eilučių ir papasakos apie Vėdrynas.

Declanas Leeuvaardenas(prekyba)

Harenas Broggas (prekyba)

Paprastai stovi šalia savo namų ( M5.49). Norint prekiauti, reikia parodyti Žiedas su Amžinosios Liepsnos antspaudu . Galite gauti iš Gerbiamasis (M5.22, M5.25) ieškojimo metu Q1.6. "Salamandro uodega" , arba adresu elgetos
(M5.18).

Parduoda: Lengvas klubas, šlifavimo akmuo , Salpetras, Suet, žąsų taukai, Temersky ruginė degtinė , Alcheminis parakas , Šlifavimo akmuo , meškos taukai, Zerrikan mišinys , kirvis, Temerijos geležinis durklas , Temerijos plieno durklas , mažas kirvis, Temerijos geležinis kirvis , Temerijos geležinis kardas ir mėlynas meteoritas.

Kalkstein (prekyba)

Prekiauti su juo bus galima tik antrajame skyriuje.

Parduotuvės savininkas (prekyba)

Jos palapinė yra netoli Mariboro vartų ( M5.23). Ji tau tai pasakys Berengaras jau buvo čia, bet pabėgo į Vizimą. Taip pat iš jos galite įsigyti: vištienos koja, avienos kumpis, suet, žąsų taukai, kiauliena, vištiena ir meškos taukai.

Nykštukas – kalvis

Visą dieną būna savo kioske šalia smuklės ( M5.5). Iš trijų meteorito rūdos gabalų kalviai gali nukaldinti naują kardą arba runų pagalba sustiprinti plieninį kardą (o vėliau ir sidabrinį). Pasikalbėkite su juo apie ginklų pirkimą Crinfidd aliejus (už 35 orenus). Apie Voveres geriau jo neklausinėti, kitaip jis supyks ir atsisakys kalbėti.

miesto gyventojas

Jį galite rasti Užmiestyje M5.26). Ji tau duos tulpės mainais į lauko gėles (pavyzdžiui, ramunes).

Girtuoklis

Sėdėdamas prie vieno iš stalų tavernoje ( M5.3). Jei pavyks pergerti (5 bokalai alaus arba 3 buteliai vyno), duos knyga apieGulyakh ir Graveira .

Keliautojas

Eina keliu, kur stovi koplyčios. ( M5.8). Jei pasikalbėsi su juo, jis duos 100 orenų, reikalaudamas grąžinti skolą.

Pagyvenusios miestietės

Jį rasite gerbtojo koplyčioje ( M5.22). Mainais už maistą jie papasakos apie Utoptsakas. Į Bestiary bus įtrauktas įrašas, o dienoraštyje atsiras įrašas apie ingredientus: Ginako rūgštis , Skęstančiojo smegenys, Ptomaine. Paklausk dar kelis kartus ir sužinosi ektoplazma, Vilnokas vilkolakis, Monstriška limfa.

sena moteris

Jie vaikšto kaime šalia namų ( M5.16, M5.18, M5.20). Pavyzdžiui, maistui duona, kalbėti apie vaiduokliai. Jei paklausite apie vietines žoleles, sužinosite apie ingredientą Balisos vaisiai.

Rita Šapočka (prekyba)

Darbas padavėja tavernoje M5.3). Iš jos galite nusipirkti: duona, Kaedweni storulis , Vizimo čempionas , Vynuogė, kriaušė, Ožkos ir karvės pienas , mettinskoe rožinė , Mahakam midaus , Toussaint Red , Arbūzas, vištienos koja, sūris, Avienos kumpis, Redanian žolelių degtinė , žąsų taukai, Temersky ruginė degtinė , Džiovinti vaisiai ir riešutai , Vyšnių tinktūra , Temer alkoholis.

Vyriausiasis karališkasis ieškotojas

Paprastai sėdi prie ugnies M5.9). Jei pakalbėsi su juo, jis pasakos apie pabaisas prie upės šalia malūno, prie namo Harena (M5.49) ir kriptoje ( M5.39). Du iš jų gali būti apdovanoti.

valstietė


Eina priešais savo namus M5.16). Jei nori praleisti laiką su ja, duok tulpės(gali būti paimtas iš lavono) ( M5.13), ir pasiūlykite susirasti ramią vietą...

Vizima žolininkė(prekyba)

Jis stovi prie pat smuklės ( M5.2). Parduoda: aviečių, mėlynės, obuolių sultys, aviečių sultys, Spygliuočių mirtų žiedlapiai , velnio žiedlapių , Grybai - shibaltsy, Ramunėlės, Balisos vaisiai, Koris, orchidėjos taip pat knygos: "Lauko augalai" ir „Apie požeminius augalus“ .

Elgeta

Jį galite rasti ( M5.18). Duok jai baltoji žuvėdra ir gauti mainais Žiedas su Amžinosios Liepsnos antspaudu . Tai pravers, jei norėsite pasikalbėti Odo , Mikula ir Harenas.

Kauliukų pokeris– nykštukų išradimas, greitai išpopuliarėjęs visuose visuomenės sektoriuose. Žaidimo tikslas yra surinkti didesnio nominalo nei priešininko kauliukų derinį. Žaidimas susideda iš trijų raundų ir vyksta iki dviejų pergalių. Laimėtojas paima iš banko visus pinigus, kuriuos žaidimo metu suformuoja du priešininkai. Žaidimas sąlyginai skirstomas į dvi fazes: pirmoje fazėje žaidėjas gauna penkių kauliukų rinkinį, antroje jis meta bet kokį skaičių kauliukų arba palieka kombinaciją, kuri iškrito per pirmąjį metimą. Intervalais tarp raundų varžovai atlieka statymus, kurių dydis priklauso nuo oponento patirties ir piniginės dydžio.

Geralto patirtis „The Witcher“ pamažu augs, o kiekvienas kitas varžovas bus stipresnis už ankstesnį. Žaidėjai skirstomi į pradedančiuosius, profesionalus ir aštresnius. Laimėjęs paskutinę žaidimą, Geraltas taps legenda. Žaidimo pagrindų Zoltanas Chivay mokys kaimo smuklėje netoli Vizimos, jis taps ir pirmuoju varžovu. Prieš jį galite girtis savo sėkme kiekviename naujame etape. Norėdami pradėti žaisti pokerį, jums reikės kauliukų rinkinys, paimtas iš nužudytų rasistų kūnų išlaisvinant Zoltaną Khivai prie upės, šiek tiek toliau nei gerbtojo namai pirmame skyriuje. Prieš kiekvieną žaidimą geriau sutaupyti, kad neprarastumėte pinigų ir nesijaudintumėte dėl smulkmenų.

Pokerio varžovai iš pirmojo „The Witcher“ skyriaus:

  • Zoltanas Chivay- kaimo smuklė po išsivadavimo ant upės kranto.
  • Odo- Odo namas į pietus nuo kaimo smuklės. Parodykite žiedą su Amžinosios ugnies antspaudu, gautą iš gerbtojo ar elgetos.
  • Mikula- prie Prekybininkų vartų, šiaurinėje žemėlapio dalyje. Parodykite žiedą su Amžinosios ugnies antspaudu, gautą iš gerbtojo ar elgetos.
  • Harenas Brogas- priešingame upės krante nuo malūno Vizimos apylinkėse, įvykdžius Mikulo užduotį kriptoje. Parodykite žiedą su Amžinosios ugnies antspaudu, gautą iš gerbtojo ar elgetos.

Pokerio varžovai iš antrojo „The Witcher“ skyriaus:

  • Jasonas Varda(40) – smuklė „Po gauruotu meškučiu“.
  • Taleris(110) - Huckster Thalerio namas.

Pokerio varžovai iš trečiojo „The Witcher“ skyriaus:

  • Comte de Wett(60) - sargybos bokšte po vakarienės New Narakort tavernoje.
  • Hierofantas(40) - druidų giraitė pelkių miške.
  • Laužas(20) - lošimo namai priešais miesto sieną Pirklių kvartale, nuo Mariboro vartų pusės.

Pokerio varžovai iš ketvirtojo „The Witcher“ skyriaus:

  • Chireadanas(110) - ant ežero kranto prie elfų olos, pokalbyje prašyti pagalbos.
  • Vėdrynas(60) - kaimo smuklė.
  • Atsiskyrėlis(80) - atsiskyrėlio lūšnelė laukuose.
  • Vaiduoklis- griaučiai lauke už kaimo, netoli nuo šiaurinio nebaigto statyti tilto.

Pokerio varžovai iš penktojo „The Witcher“ skyriaus:

  • Karalius Foltestas(400) – Karaliaus kvartalas po pokalbio su Triss, De Wett ir Veleradu.

Kiti pokerio priešininkai žaidime The Witcher:

  • Vaska(10) - pelkių plytininkų kaimo seniūnas.
  • Sodininkas(20) - Šv. Gulbės ligoninės sode.
  • Karmen(30) – „Hot Thighs“ viešnamis.

Pokerio kauliukų deriniai „The Witcher“:

  • Pokeris – penkių identiškų kaulų derinys.
  • Keturios vienodos – keturių vienodų kaulų derinys.
  • Pilnas namas – komplektas ir pora vienu metu.
  • Didelis tiesus – kaulų derinys nuo dviejų iki šešių.
  • Mažas tiesus - kaulų derinys nuo vieno iki penkių.
  • Rinkinys – trijų identiškų kaulų derinys.
  • Dvi poros
  • Pora yra dviejų identiškų plytelių derinys.
  • Nieko

Pratarmė.

Nuo žaidimo „The Witcher“ iki tolesnio tęsinio „The Witcher 2: Assassins of Kings“ nepraėjo tiek daug. Kovos sistema, senasis „BioWare“ variklis ir, žinoma, kortos, vaizduojančios daugybę Geralto meilės santykių (kurių skaičiaus, beje, Kiaulpienė galėtų pavydėti..), liko toli. Kas dar liko pirmoje žaidimų sagos dalyje apie baltaplaukį raganą Geraltą iš Rivijos, Blavikeno mėsininką? Žinoma, žiedai yra atributas tiek asmeniniam naudojimui, tiek puikiai tinka dovana kilmingam aristokratei iš Vizimos pirklių kvartalo ir paprastai merginai iš Temnovodye kaimo.

Žiedas su Amžinosios Liepsnos antspaudu.

Galbūt tai yra vienintelis žiedas, kurį gauname istorijoje, pirmame skyriuje. Ją mums įteiks Amžinosios Liepsnos kapelionas, kai mes atliksime jo užduotį „Šviesa naktyje“. Pagal ieškojimo siužetą Geraltas turės įžiebti „šventą ugnį“ penkiose Vyzimo priemiestį supančiose koplyčiose. Atlikę užduotį gausime žiedą, patvirtinantį, kad elgiamės su dvasininko sutikimu ir parama. Šis žiedas naudojamas tokiems ieškojimams, kaip turtuolis Odo, pirklys (ir ne visą darbo dieną dirbantis prieglobstis) Harenas Brogas ir sargybinis Mikula, saugantis įėjimą į Vizimą iš Pirklių vartų pusės.

Žiedas su pranašo Lebedos antspaudu.

Šį žiedą galime gauti antrajame skyriuje, Vizimos šventyklų kvartale. Tyrimo metu sutiksime tokį žmogų kaip Taleris, kuris yra vogtų prekių pirkėjas. Be klausimų, kurie sudomins Geraltą istorijoje, taip pat bus galima pažaisti kauliukais su Thaleriu (Lygis: profesionalus) ir pasiūlyti pasitikrinti, kieno kepenys stipresnės (kas ką gers). Mus domina antrasis variantas, todėl drąsiai pradedame alkoholio varžybas. Po pergalės Thaleris mums padovanos knygą „Šešėlio žmonės“, pasakojančią apie Redanijos slaptąsias tarnybas. Jį taip pat galima perskaityti siekiant bendrai suprasti visatos istoriją. Tačiau neskubėkite parduoti knygos, nes su Batų valytuvu ją galite pakeisti daug pelningiau. Jį galite rasti netoli detektyvo Raymondo Marlowe namų, dažniausiai po arka, vedančia į Swan's Asylum. Be mums pelningo prekių mainų, galime su juo pasikalbėti daugeliu temų. Jis puikiai išmano paprastą valkatą. Pasiūlę jam Thalerio knygą sužinome, kad jis yra buvęs Redano šnipas. Atsidėkodamas jis įteikia mums pranašo Cygnus žiedą. Kalbant apie mane, tai pats naudingiausias žiedas žaidime, nes būtent šio žiedo pagalba galime nesunkiai susiderėti su „maloniu“ senute, kuri nuomoja kambarį Shani. Močiutė paims mus į pranašo Lebedos tarną ir paprašys Geralto nukreipti Šanį „tikėjimo ir maldos keliu“.

Žiedas su miesto sargybos antspaudu.

Antrame skyriuje gausime ir šį žiedą. Norėdami jį gauti, turime atlikti užduotį „Įtariamasis: Vincentas“. Norėdami tai padaryti, turime įrodyti Vincento nekaltumą. Naktį eidami į sandėlį Šventyklų kvartalo lūšnynuose, nutrauksime kapitono susitikimą su salamandrais. Dialogo metu Geraltas gali žaisti kartu su gvardijos kapitonu arba apkaltinti jį susitarus su salamandromis. Bet kokiu atveju byla baigsis muštynėmis, kuriose Geraltas nužudys banditus. Po kurio laiko, pakalbėję su Vincentu, sužinome, kad jis pats atlieka tyrimą. Iškart vietoje pasakome, kad jis nekaltas ir atsidėkodamas už tokią gudrią išvadą, įteiks mums žiedą su miesto sargybos antspaudu. Vėliau šio žiedo pagalba galėsime patekti į Gulbės ligoninę.

Žiedas su Nakties namų antspaudu.

Žiedą su Nakties namų antspaudu gausime trečiajame skyriuje, per priėmimą Leuvaarden mieste, Naujajame Narakorte. Pasaulietiškame priėmime pas prekybininką sutiksime kelis pažįstamus veidus: Ipatą Veleradą, Trisą, princesę Addą, taip pat, Geralto nuostabai, sutiksime Talerį. Fechtuotojas pasirodo priėmime kartu su riteriu Erkinu von Blantenu kaip jo atstovas. Riteris davė įžadą tylėti ir saugoti karališkąją šeimą, taip pat daugybę kitų įžadų, apie kuriuos Thaleris norėjo nekalbėti. Norėdami gauti trokštamą žiedą, turime palaukti, kol Taleris pasitrauks nuo riterio, tada pabandyti jį nugirdyti. Jei tai mums pasiteisins, tada išsiaiškinsime, kad riteris pasirodė esąs Talerio agentas. Mainais už tylą jis padovanoja Geraltai žiedą. Šis žiedas suteikia jums 50% nuolaidą elitiškiausiame Temerijos viešnamyje „House of Night“. Tai taip pat šiek tiek palengvina „Blue Eyed Girl“ užduotį. Kad nesugadinčiau tokio įdomaus ieškojimo, pasakysiu tik tiek, kad žiedo pagalba galime ne tik gauti nuolaidą, bet ir apsieiti be kovos su šios įstaigos sargybiniu, tiesiog parodydami jam žiedą. „nuolatinis“ klientas.

Viskas prasideda nuo to, kad pamatysite, kaip mergina ir berniukas bėga nuo pašėlusių šunų. Anot žanro klasikų, mergina suklumpa priešais labai užsidarančius vartus ir nespėja įbėgti į besiginančią tvirtovę. Ir žmonės atsisako su ja susitikti. Būtybės, nieko daugiau negaliu pasakyti apie šiuos žmones. Taip, nemaniau, kad raganos pasažas bus toks žiaurus. Nors jei prisimeni knygą, tai nėra ko stebėtis. Tik vienas prekeivis trokšta išgelbėti merginą. Na, mes neliksime nuošalyje. Nužudę visus šunis, pamatysite, kaip pranašauja berniukas Alvinas. Ir pamišusių šunų vadas Žvėris pasitrauks. Čia pat mus sutikusi mergina Shani papasakos apie šunis ir vyrą su salamandros ikona ant veido. Pasikalbėkite su ja apie viską, ir ji jums pasakys, kad Salamandros yra nusikalstama organizacija, kuri yra ypač žiauri. Gerai, mes su ja susitvarkysime. Priešingu atveju, kaip mes galime tęsti raganų pasažą nerasdami savo namų plėšikų? Užbaikite dialogą su Shani ir surinkite po mūšio likusius trofėjus.

Po to eikite į smuklę ir paimkite visas užduotis iš skelbimų lentos. Mums reikės ir pinigų, ir įgytos patirties. Įeikite į vidų, jei turite 25 auksinių monetų pradinį kapitalą, pasikalbėkite su kumščiais, kuriuos galima sumušti ir užsidirbti pinigų. Turėkite omenyje, kad per visą raganų ištrauką turėsite ieškoti vis galingesnių priešininkų. Tai vienas iš ilgiausių žaidimo užduočių. Smuklininkas Olafas už 5 auksus gali papasakoti įdomią istoriją, kuri niekaip netrukdo mūsų siužetui. Kai kuriuos daiktus jis taip pat gali palikti saugojimui. Čia sėdi Antikvaras, iš kurio galima nusipirkti daug įvairių knygų. Bet jie mums nėra būtini. Jei norite, galite išgerti su vietiniu girtuokliu. Kai baigsite pramogauti, išeikite į lauką.

Patariu klajoti naktimis, kad iš šunų lavonų surinktum reikiamą kaukolių skaičių. Nors, žinoma, raganų pasažas nepaliks mūsų be trofėjų. Ir kaukolių bus daugiau nei pakankamai. Kai surinksite 10 kaukolių, eikite pas Abigailę, kuri turi atlikti užduotį. Prieš įeinant pro duris, šalia guli sergantis žmogus, kuris kažką šaukia apie prakeiktą raganą. Gerai nesvarbu. Užeik į vidų. Yra labai graži ragana, kuriai reikia perduoti užduotį. Klauskite apie jos gaminius, bet neskubėkite ko nors pirkti. Kol tau to prireiks. Kai baigsi be reikalo su ja kalbėtis – apieškok jos namus, pasiimk viską, ko tau reikia, ir eik į lauką. Nepamirškite, kad per raganų pasažą turėsite perskaityti daugybę knygų, kad pagerintumėte savo žinias apie alchemiją, ir apskritai turėtumėte rinkti žinias apie pasaulį. Dabar eikite į užeigą. Ten, dar už tvoros, sutiksite smuklės padavėją Ritą, kuri nori būti išprievartauta kelių banditų. Nusprendžiau apsaugoti Ritą, juk vyras. Po visų būtybių mirties sutikite nuvežti Ritą namo pas močiutę ir pereiti prie naujo ženklo žemėlapyje.

Kai tik atsivesite ją į kaimą, pradėsite dialogą, kurio metu galėsite įtikinti ją vėl susitikti. Suprantama, kodėl. Raganų ištraukoje kartais atrodo, kad Geraltui merginų reikia tik seksui. Rytoj, po saulėlydžio, turime ateiti prie senojo malūno su vynu. Gerai, eime. Tuo tarpu įvykdykime skęstančiųjų sutartį, kurią paėmėme iš skelbimų lentos. Norėdami tai padaryti, eikite į pietus, keliu, kuris eina aplink nepravažiuojamą dalį iš rytų. Kai pasieksite tiltą, nusileiskite prie upės. Patariu judėti palei upę į vakarus, pakeliui renkant skęstančiųjų smegenis iš pačių šio produkto gamintojų. Kai priartėsite prie Haren Brogg namų, pamatysite įdomią sceną. Keli rasistai nori nusiskusti nykštuko barzdą. Taip, žūva, puikūs žmonės, kuriuos nusprendėme apsaugoti. Ir šį kartą raganų žaidimo ištrauka verčia abejoti, ar verta gelbėti tuos, kurie savarankiškai susidoroja su savo pačių sunaikinimu. Nusprendžiau, kad verta padėti nykštukui kovoti su rasistais, ypač kai mes penki už vieną – tai nesąžininga. Kai visi piktadariai mirs, pasikalbėkite su Zoltanu, kuris bus jūsų senas draugas. Gaila, kad turime amneziją. Šiaip ar taip, paklausk jo apie viską, gausi pirmą paminėjimą „Baltymai“ – pusiau nusikalstama ne žmonių organizacija, kuri kovoja už savo teises. HM įdomu. Vienintelis klausimas, kaip jie tai daro. Manau, kad tai aiškiai ne Robinas Hudas. Po to siūlau pailsėti iki saulėlydžio, o paskui eiti pas gražuolę prie senojo malūno. Malūnas pažymėtas žemėlapyje, tad nepasiklyskite. Ten vyną atiduokite Ritai, kuri jau jūsų laukia. Puiku, dabar turite dar vieną kortelę kitai merginai. Tačiau kaip gražu. Bet laikas judėti toliau. Einame pas gerb. Jo namas pažymėtas žemėlapyje ir yra netoli tilto į Vizimą. Štai kodėl ten lengva patekti. Bet gerbiamasis šaukia, kad žūtume. Ir jis pasakoja įdomią istoriją apie kitą raganą. Berengaras, kuris jau buvo atvykęs į kaimą ir pažadėjo sunaikinti Žvėrį. Taip, bet pažadų jis neįvykdė. Gerbiamasis taip pat duos mums užduotį tą naktį visose penkiose kaimo koplyčiose uždegti žvakutes. Tikrai savo kelionėse esate susidūrę su šiomis koplyčiomis. Taigi sutikite, juolab, kad už tai mums moka 100 auks. Įsijunkite į siekį nužudyti utopistus ir palikite gerbtojo namus. Vos išėję iš namų turėtumėte pastebėti, kad žemėlapyje yra penki ženklai. Štai ką jiems reikia sudeginti. Gerai, eikime eilės tvarka. Tiesiog palaukite iki vidurnakčio. Bėgti keliu nesunku, tad pirmyn. Kartais raganų žaidimo ištrauka verčia mus atlikti akivaizdžiai nenaudingus veiksmus. Nors, žinoma, kunigui jie nėra. Bet palikime jį jo paties kliedesiams.

Kai bus užbaigtos visos penkios koplyčios, turėsite įrašą, kad žvakių uždegimas nepadėjo išvyti vaiduoklių. Eikite pas gerbtąjį ir praneškite jam apie šios užduoties atlikimą. Paimk savo 100 auksinių ir klausyk naujų nesąmonių, kurias Žvėrį užvedė ragana Abigail. Hm. Ir kodėl aš tuo netikiu? Šiaip ar taip. Eikime pas ją ir pasikalbėkime iš širdies į širdį. Tačiau prieš tai pasikalbėkite su gerbiamu apie žmones, nešiojančius Salamandros ženklelius. Jis sakys, kad reikia ne tik įgyti pasitikėjimo, bet ir užkariauti tris gerbiamus kaimo žmones. Ir padovanos mums amžinos ugnies žiedą, kad kaime tikėtume. Gerai, mes su tuo susitvarkysime vėliau. Pirmiausia – prie Raganos.

Ir štai mes su ja. Ir ji turi mūsų seną draugą – berniuką Alviną. Kokia maloni ragana... Retai galima rasti tokius malonius personažus raganų žaidimo ištraukoje. Bet eik, pasikalbėk su ja. Ji sakys, kad Alvinas gali mums suteikti informacijos apie žvėrį, tačiau tam reikia atnešti penkis Mirtos adatos žiedlapius. Jūs jį pasiėmėte pakeliui, ar ne? Duokite jai žiedlapių ir atlikite kitas užduotis, kol ji ruošia mikstūrą. Pavyzdžiui, eikime į Odo. Jo namas yra pietuose ir jis pažymėtas žemėlapyje. Kai įeini į vidų, pasikalbėk su girtu storuliuku. Jūs taip pat turėsite gerti su juo, bet gerai. Parodyk jam gerbtojo žiedą ir... vėl turėsi su juo gerti ir gerti, derantis. O dėl mėsėdžių augalų sunaikinimo teks derėtis. Daryti tai girtam... hmm, įdomu. Apskritai elkitės su šviežiomis gėlėmis, kurios gana skausmingai spjauna į jus. Jų yra tik du, tad problemų nebus. Po nužudymo eikite į namus ir pasiimkite atlygį. Po to patariu vieną valandą pailsėti, kad apyniai praeitų.

Dabar važiuojame į Mikulę, siekdami daugiau užsitarnauti ir jo pagarbos. Jį galite rasti prie šiaurės vakarų vartų į Vizimą. Ir jis prašys nei daugiau, nei mažiau, o išnaikinti kriptoje esančius vaiduoklius. Puiku, dabar eisime į kriptą, kad išnaikintume kai kuriuos vaiduoklius. Atidarykite žemėlapį, suraskite vietą „Crypt“ ir eikite ten. Pakeliui turėtumėte iš augalų surinkti viską, ką galite, kad vėliau galėtumėte šiek tiek padėti ingredientams. Prieš įeidami į kriptą, susidursite su Jėgos vieta. Atlikite bet kokį reikalingą ritualą. Pavyzdžiui, gyvenimo ritualas žymiai pagreitina sveikatos atkūrimą. Išleido? Gerai, dabar eikime į kriptą. Viduje pamatysite moters lavoną, kuris pritraukė vaiduoklius. Rekomenduojame naudoti gėrimą „Katė“, kad matytumėte tamsoje. Išvalę kriptą ir pasinaudoję dar vienu akmenų ratu, kuris suteiks dar vieną magišką ženklą, galite grįžti į Mikulę su ataskaita. Tačiau priėję prie vartų pamatysite keletą salamandrų, terorizuojančių alchemiką. Hmm, padėk kenčiančiam. Juolab kad neturi pasirinkimo. Po to duok užduotį alchemikui Kalkšteinui ir gauk atlygį. Paskui – tas pats Mikulyje.

Taigi, pelnėme dviejų gyventojų pasitikėjimą. Dabar galite eiti į trečią. Čia tu išgelbėjai Zoltaną, prisimeni? Bet kokiu atveju, ženklas yra žemėlapyje. Eik į vidų ir pasikalbėk su Haren. Iš jo galite nusipirkti mėlynojo meteorito gabalėlį. Ir gali nepirkti. Pakalbėkite su juo apie raganos paslaugas ir paklauskite jo apie kauliukų dėžutę iš kriptos. Tu ją ten radai, ar ne? Tada išeikite iš namų. Nuo misijos jus skiria 8 skęstantieji. Ir tada su tavimi kalbės scoiatael. Atstovas „baltymas“, jūs atspėjote. Ką pasirinksite? Duok jam prekes – ar nužudyk? Prisimenu, kad esu ne riteris spindinčiais šarvais, o tik raganius, pabaisų žudikas. Prekės jiems neduosiu. Mirus visiems Scoyataels, eikite į Hareno namus. Paimkite pinigus ir gaukite naujos informacijos apie salamandras.

Dabar eik pas Abigailę ir paklausyk, ką Alvinas mums pasakys, veikiamas gėrimo. O Alvinas pasakys, kad Žvėris atsirado dėl žmogiškų trūkumų – pykčio, geismo, godumo... geras priešininkas, tiesa? Dabar laikas eiti pas gerbtąjį ir papasakoti jam viską, ką sužinojai. Kai ateini pas jį, pasikalbėk su juo. Jis nusiųs mus į smuklę, kur Olafas turi paimti raktą nuo savo seno namo. Tavernoje rasite minią vyrų, kurie nori išprievartauti Shani. Kai užpuolikai mirs, sužinosite, kad Shani vyksta į Vizimą. O po to pamatysi smuklininko lavoną. Paimkite raktą nuo jo kūno ir eikite į lauką. Atidarykite dienoraštį ir pažymėkite užduotį žemėlapyje. Po to – persikelti į vakarus į Salamandro namus.

Priešais įėjimą jus pasitiks dvi salamandros, kurių nužudymas nėra nė menkiausias sunkumas. Tada eikite į vidų ir pakartokite smurtinį žudymą su viduje esančiais žmonėmis. Surinkite trofėjus ir apžiūrėkite liuką. Ar šios dėžės kaip nors atrodo? Nusileisti. Ir jau yra Alvinas ir kiti vaikai. Gerai, pasikalbėk su salamandrais ir nužudyk juos. Tada Alvinas ateis pas jus ir pasakys, kad pats gerbiamasis jį išsiuntė į apleistą namą. Na, ar tu ne niekšas? Gerai, palikime. Turime ištraukti vaikus iš olos. Sulaužykite sieną, prie kurios stovi Alvinas, ir eikite į priekį. Kitame urve sutiksite Abigailą, kuri papasakos daug daug įdomių dalykų. Ir Abigaila prašo ją apsaugoti. Ir... galite sutikti geriau pažinti Abigail. Nors jos atvirutė man nepatiko, kolekcijai ji tinka. Po lovos scenos eikite į išėjimą. O tavęs jau laukia pikta minia. — Degink, ragana, degink! Taip, žmonės bjaurūs. Aš jų Abigailei nedaviau. Niekada! Natūralu, kad jie išsigąs raganos ir nepalies Abigailos. Atėjo laikas eiti į žvėries medžioklę. Jis nedvejodamas mums parodys. Ir dabar jis nuo mūsų nepabėgs! Nužudyti jį lengva, nieko ypatingo nereikia. Kai tik žvėris mirs, pasirodys minia žmonių, vadovaujama gerbtojo. Juos taip pat teks nužudyti. Įsitikinkite, kad jie nenužudo Abigail. Nužudyti juos grupiniu stiliumi nėra nė menkiausio sunkumo. Surinkite trofėjus, įskaitant leidimą iš garbingojo kūno. Gerai, dabar eikime į smuklę ir pasiimkime Shani.

Nauja vietoje

>

Populiariausias