Namai Medžiai ir krūmai Užmaršties piligrimystės žygis. „Oblivion KotN“ apžvalga Pamiršti žalčio tako lobiai

Užmaršties piligrimystės žygis. „Oblivion KotN“ apžvalga Pamiršti žalčio tako lobiai

„Knights of the Nine“ yra oficialus „Oblivion“ priedas „a. Įdiegę turite eiti į „Data Files“ ir suaktyvinti Knights.esp papildinį. Taigi, mes esame žaidime. Iš pirmo žvilgsnio nieko nėra pasikeitė. Tačiau taip nėra. Vykdydami naują pagrindinę užduotį rasime daug naujovių.

Norėdami atlikti šią užduotį, eikite į Anvil bažnyčią ir eikite į vidų. Pamatysite bauginantį vaizdą: aplink tvyro kraujas, visi tarnautojai išžudyti, pačioje bažnyčioje viskas beveik sugriauta. Išeik iš ten. Turime rasti žmogų, kuris galėtų mums pasakyti, kas atsitiko. Prie pagrindinio įėjimo į bažnyčią stovi du sargybiniai. Pasikalbėkite su bet kuriuo iš jų. Bažnyčia buvo užpulta, tačiau sargybiniai nesupranta, kaip užpuolikai galėjo jas prasibrauti. Taip pat sužinosite, kad ne visi buvo nužudyti. Išgyveno tik vienas žmogus – pranašas (Pranašas). Būtina jį surasti. Jums nereikės toli bėgti, nes. ji yra tiesiai priešais pagrindinį įėjimą į bažnyčią. Pasikalbėk su juo. Reikės surasti pamestas ordino relikvijas.
Piligriminė kelionė

Įstojus į kryžiuočių gretas, teks aplankyti 9 šventoves. Jūs gausite žemėlapį su jų vietomis. Pasimeldus aštuoniems dievams, jus aplankys vizija. Tu būsi danguje! Iš ten atsiveria puikus vaizdas į Cyrodiil. Tai tik debesys, kurie trukdo. Klausykite dvasios istorijos ir atsidurkite žemėje.
Kryžiuočių šventovė

Dabar žemėlapyje pasirodys žymeklis. Tai yra Vanua (ir povandeninio) griuvėsių pavadinimas, kur mums reikia eiti. Įsigykite gėrimų ar vandens kvėpavimo amuleto. Gali nušokti nuo tilto – nesužalosi. Raskite įėjimą ir maukitės. Negyvieji laukia jūsų griuvėsiuose. Šiek tiek pasivaikščioję pateksite į kryžiuočių šventovę. Beveik centre yra pirmoji mums reikalinga relikvija. Tai kryžiuočių šalmas.
Netoli jo buvimo vietos pamatysite ordino kryžiuočių sero Amielio griaučius. Ieškojo ir relikvijų, bet, matyt, nelabai sėkmingai. Jo dienoraštyje skaitysite apie kryžiuočių kirasą. Ji, sprendžiant iš rekordo, yra vakariniame pomiškyje, kryžiuočių koplyčioje.
Devynetų vienuolynas

Paimk Amielio žiedą ir eik ten. Pati koplyčia yra į pietryčius nuo Skingrado. Įeikite į koplyčią ir įkiškite kryžiuočių žiedą į daugiakampės žvaigždės centrą ant grindų. Pamatysite slaptą praėjimą, vedantį į treniruočių salę. Iš ten eikite į rūsį. Kambario gale pamatysite mums reikalingą kirasą.
Bet tai nėra taip paprasta! Šiek tiek paėjus aplink jus materializuojasi 8 vaiduokliški kiraso sargybiniai, tarp kurių yra seras Amielis. Norėdami gauti kirasą, turėsite kovoti su visais vaiduokliais. Ir tai nėra taip paprasta. Tačiau nugalėję juos gausite prieigą prie kiraso. Imk ir pasikalbėk su kiekvienu vaiduokliu paeiliui. Būsite nukreipti į likusias kryžiuočių relikvijas.
Stendaro gailestingumas

Kita relikvija – pirštinės – yra Corolla koplyčioje. Atvykę ten, pabandykite juos pasiimti. Sunku? Turėsime rasti kitą būdą. Pasikalbėkite su kunigu, vardu Areldur. Jis sakys, kad juos pasiimti gali tik vienas žmogus. Tai Kellenas, ilsintis čia, koplyčioje. Pakalbėję su juo sužinosite, kad jis turi prakeikimą, leidžiantį jam pasiimti pirštines. Dar kartą pasikalbėk su Arelduru. Dabar reikia melstis prie altoriaus. Jūs gausite užkeikimą Kelenui. Jo prakeiksmas kris ant tavęs, o kartu ir galimybė pasiimti kryžiuočių pirštines. Štai viskas, užduotis baigta.
Gamtos pyktis

Kryžiuočių batai yra Kinareto šventovėje Didžiajame miške. Reikia sekti ten ir pasikalbėti su kunigu. Norėdami gauti batus, turite atlikti iššūkį. Eikite į giraitę į vakarus nuo šventovės ir palaukite. Netrukus pasirodys gyvūnas (jo tipas priklauso nuo jūsų lygio) ir pradės jį pulti. Gink, bet nepulk jo! Po poros smūgių gyvūnas nurims, bus atskleistas slaptas praėjimas. Urve rasite batus.
Amžių išmintis

Kryžiuočių skydas yra paslėptas „Bastiono“ forte, esančiame į šiaurės rytus nuo Leyawiin (beveik prie Juodosios pelkės sienos). Kai ten pateksite, eikite į vidų. Forte yra daug paslapčių ir spąstų. Įjungę visokias svirtis, pagaliau pamatysite groteles, prieš kurias bus keturios eilės prispaudimo blokų. Suaktyvinkite šiuos veiksmus: 1 eilutė - kairysis blokas, 2 eilutė - centrinis blokas, 3 eilutė - dešinysis blokas, 2 eilutė - kairysis blokas. Jei tai nepasiteisina, patys eikite per visus blokus, atkreipdami dėmesį į tai, kurie neskleis garsų. Galiausiai, grotos pakils, o įėję pro duris susidursite su kaliniu. Paleisk jį ir gauk užuominą: „Kai sargybinių akys nukryps į tave, Julianosas palaikys“. (apytikslis vertimas) Neaišku? Toliau bus aiškiau. Galiausiai rasite kambarį su dievo statula ir keturiomis statulomis globėjais. Centre ant grindų yra ženklas. Dabar turime kažkaip panaudoti užuominą. Statulos yra atsuktos į sieną, ir mes turime priversti jas visas pažvelgti į apskritimą. kiekvienas turi po svirtį. Pasukite kiekvieną, kol statulos atsidurs reikiamoje padėtyje. Atsidarys slaptas įėjimas. Šiek tiek prasilenkę, įtiksite kitą (ir paskutinę) mįslę. Kambario centre yra laiptai, jos centre - dėžė ir slėgio blokas. Aplink laiptus stovi aštuonios statulos su dėžėmis. Paimkite daiktą iš centrinio langelio ir spustelėkite bloką. Virš vieno iš laukelių bus rodomas elemento vaizdas. Meskite ten objektą ir kartokite procedūrą, kol prisiminsite, kuris vaizdas rodomas virš kiekvieno langelio. Dabar paimkite prekę iš centrinio stalčiaus ir padėkite jį į atitinkamą stalčių prie statulos su šio daikto atvaizdu virš jos. Jei tai padarėte teisingai, dėžutė mirksi. Kartokite, kol visi langeliai mirksi. Kambaryje, kuriame yra kryžiuočių skydas, atsiras praėjimas.
Teisiųjų kelias

Galiausiai, kita relikvija, Zenitaro šukė, yra Zenitaro koplyčioje Leyawiin mieste. Misiją galite atlikti tik turėdami likusias relikvijas (šalmą, kirasą, batus ir pirštines). Ten sutiksite kitą relikvijų ieškotoją. Jam taip pat prireikė mako, bet jis neišlaikė testo. Nusileiskite į koplyčios rūsį. Nužudę negyvuosius, prieikite prie Šventojo Kaladoso kapo. Suaktyvinkite jį ir būsite nuteleportuoti į keistą vietą. Tu stovi ant pakylos, tau matosi kojos, bet tu negali jos pasiekti, nes. jus skiria didelis atotrūkis. Jūs taip pat negalėsite išvykti, nes. išėjimas yra virš jūsų - patekti ten taip pat nerealu. Turėsime prieiti prie kojos. Apsirenkite kryžiuočių šarvus, ir priešais jus atsiras vaiduokliškas takas, kuriuo einame ir imame kuodą. Išėję iš rūsio pamatysite, kad mūsų didžiausio priešo Umarilo tarnai užpuolė bažnyčią. Nužudyk juos visus ir grįžk pas aštuonis sargybinius (koplyčioje į pietryčius nuo Skingrado). Atvykęs į vietą Lotanas prieis prie tavęs (pameni, mes jį išlaisvinome?) Jis pasikalbės su tavimi. Iš jo gausite kryžiuočių antblauzdžius.
atsidavęs tarnas

Ir galiausiai paskutinė relikvija – kryžiuočių kardas – yra Anderpall oloje. Lotano šeimininkas seras Rederickas krito mūšyje šiame urve. Kardas atiteko lordo Vlindlerio vaiduokliui. Lotanas nori atkeršyti savo šeimininkui. Jei norite, galite pasiimti su savimi. Dabar eik į šį urvą. Jis yra maždaug viduryje tarp Brumos ir Korolio miestų.
Kryžiuočių kardas

Ateik į urvą. Iš pradžių nesutiksite priešų, tačiau, radę įėjimą į Anderpall tvirtovę, lankininkai atidengs į jus ugnį. Tvirtovėje sutiksite negyvuosius ir žiurkes. Galiausiai, įėję į trečią olą, pamatysite Vlindlerio vaiduoklį. Mums reikia jį nužudyti. Jis kovoja puikiai, tada mes stipresni! Užmušę vaiduoklį, paimkite ašmenis. Taip, tai yra mūsų tikslas. Tačiau jam buvo uždėtas prakeiksmas, kurio atsikratyti galima tik Arkay koplyčioje Cheydinal mieste. Atvykę į koplyčią pamatysite, kad ją irgi užpuolė aurorai (juos jau esame sutikę). Išvalykite kardą ant aukuro, o tada išvalykite pačią koplyčią nuo Umarilo tarnų. Dabar galite grįžti į Devynių vienuolyną.
Taloso palaiminimas

Tai net ne misija, o pokalbis. Pranašas atėjo į vienuolyną ir nori tave pamatyti. Įeikite į koplyčią ir pasikalbėkite su juo.
Umarilas

Atėjo sunkiausios misijos eilė. Jame reikia sunaikinti patį Umarilą ne tik fiziškai, bet ir dvasiškai. Jūs gausite Taloso palaiminimo burtą (jums jo prireiks). Norėdami atlikti užduotį, patariu dėvėti visus kryžiuočių šarvus, o iš ginklų paimti arba Zenitaro kalaviją, arba kryžiuočių kardą. Su tavimi eis dar keli riteriai. Umarilas yra jo tvirtovėje Garlas Malagar, kuri yra į šiaurę ir šiek tiek į vakarus nuo Anvil. Atvykę duokite įsakymą kareiviams šturmuoti ir bėkite paskui juos. Nužudyk aurorus, saugančius įėjimą, ir įeik. Čia ir prasideda linksmybės. Nužudę dar kelis aurorus, spustelėkite bloką ir eikite pro atidarytas duris. Čia jus užpuls 4-6 aurorai. Sunku juos nužudyti, todėl prieš einant pas juos geriau palaukti pagalbininkų. Galiausiai rasite kambarį su mėlynu rutuliu viršuje. Jos Auroros sargybiniai yra nemirtingi. Jei jūsų priešas krito ir jis neturi gyvybės, tai nereiškia, kad jis mirė. Po trumpo laiko jis atsigaus. Todėl greitai bėk pro juos aukštyn, spausk bloką, sunaikink sferą ir bėk prie mirgančios nematomos sienos. Sfera sprogs, o jūs, įėję pro duris, susitiksite su pačiu Umarilu. Nugalėti jį sunku, bet įmanoma. Tai padarę, naudokite Taloso palaiminimo burtą ir būsite danguje. Vėl kovok su juo. Šį kartą jis baigė. Jūs pradėsite kristi, bet skrydžio metu būsite nuteleportuotas į vienuolyną aštuoniems vaiduokliams.

Tai viskas! Umarilas nugalėtas, o tu sukūrei savo kryžiuočių ordiną. Čia kampanija ir baigiasi.
________________________________________________________________________________

Medžiaga iš Tiarum


Piligriminė kelionė

  • Šaltinis: Piligriminė kelionė (piligrimystė)

Perėjimas:

  • Viskas prasideda nuo to, kad herojus atvyksta į Anvilą, sužinojęs apie Dibelos šventyklos išniekinimą ir dvasininkų nužudymą.
  • Prie įėjimo į šventąjį vienuolyną jį pasitinka sargybinis, kuris pataria silpnaširdžiams ten neiti. Koplyčioje buvo sunaikinti altoriai, o aplink pagrindinį – krauju nupiešti raštai dadriko abėcėlės raidėmis. Nėra lavonų ir suplėšytų kūnų (juk sargybiniai juos pašalino, kad neišgąsdintų būsimų herojų).
  • Išėjęs į gatvę pro pagrindinį įėjimą, herojus pamato pranašą, pranašaujantį pasaulio pabaigą, jei nebus riterio, pasiruošusio nugalėti blogį.
  • Po pokalbio su pamokslininku galite iššifruoti raštus ir sužinoti apie senovės šventojo kryžiuočio Pelenalo kovą su blogiu, pasirengusiu pavergti visą Tamrielį, Umarilo Neplunksnojo pavidalu ir susitarti pabandyti padaryti tai, ką. praeities kariui nepavyko.
  • Numatėjui ne viskas gerai su galva ir jis niekada nesutiks duoti užklausos Cyrodiil čempionui, Archmage'ui ir karių gildijos vadovui (šie atsakymai nepratęsia ištraukos ir jums reikės pasirinkti kitą atsakymą) , bet Pilkai Lapei ar Klausytojui jis mielai papasakos viską Tamsioji brolija.
  • Herojus keliaus į devyneto kelio altorius.

Regėtojo kortelė su altoriais

  • Norėdami atlikti šią piligriminę kelionę, regėtojas duoda jam žemėlapį.
  • Žemėlapis gana informatyvus ir altorius surasti nebus sunku.
  • Pakeliui galite sutikti serą Rodericką su jo valdovu. Šiai užduočiai jie nėra svarbūs, tačiau iš jų galite sužinoti naujų dalykų apie piligrimystę ir būrimą.
  • Pasimeldęs prie paskutinio altoriaus, herojus bus danguje virš Cyrodiilo.
  • Tokioje neįprastoje vietoje vyks audiencija su pačiu Šventuoju kryžiuočiu.

Rekomendacijos: Jei tapote Cyrodiil čempionu ar gildijų vadovu, prieš kalbėdami su pamokslininku, išsaugokite ir pasirinkite skirtingus atsakymus į klausimą: „Ar galite vadinti save vertu riteriu?“. Jų atsakymai labai įdomūs.

Pastabos:

  • Pasivaikščiojimas per visas šventoves yra tikras būdas ateityje atsikratyti šlovės taškų.
  • Jei vykdydami užduotis uždirbote du šlovės taškus, turėsite pakartoti piligriminę kelionę.
  • Aplink suterštą Dibelos šventyklos altorių parašyta „As oiobala Umarile, Ehlnada racuvar“, kas Ayleid kalba skamba maždaug taip: „Dieviškoji Umarilo galia, tegul jis nuverčia mirtingųjų dievus“.
  • Negalite atlikti šios užduoties su pilkosios lapės kauke. Dievai nepriims piligriminės kelionės.
  • Su sena įskiepio versija atviri miestai(iki v1.6) pranašas nepasirodys.
  • Atlikus šią užduotį, žaidime bus atsižvelgta į jūsų sunkiųjų ir lengvųjų šarvų įgūdžius. Priklausomai nuo to, kokių įgūdžių tuo metu bus daugiau, gausite atitinkamo tipo riterių šarvus.

Išsiųsta: Gyvatė

Kryžiuočių šventovė

  • Šaltinis: kryžiuočių šventovė

Atlygis:

  • Kryžiuočių šalmas. Įrengus, pasirodo nedidelis gebėjimas „Tranquil Beauty“ su efektu „Calm down“ 100 tšk. 10 sek. palietus su bazine mana kaina 25 taškai vietoj įprastų 170. Tai dovana nuo Dibellos.

Sunkioji šalmo versija

ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000 ECB 1-6 0 300 2800 4
xx000EC3 7-10 8 600 2900 5
Padidinkite savo Charizmos atributą 25 taškais.
xx000EBD 11-15 9 900 3000 5.5
Padidinkite savo Charizmos atributą 25 taškais.
xx000EB7 16-20 10.5 1375 3050 6
Padidinkite savo Charizmos atributą 25 taškais.
xx000EB1 21+ 12 2000 3200 7.5
Padidinkite savo Charizmos atributą 25 taškais.

Lengva šalmo versija

ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000 ECB 1-6 7 160 2800 2.5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 2 taškais.
Padidinkite savo Charizmos atributą 25 taškais.
xx000EC3 7-10 1.8 205 2900 3 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 3 taškais.
Padidinkite savo Charizmos atributą 25 taškais.
xx000EBD 11-15 2.2 375 3000 3.5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 4 taškais.
Padidinkite savo Charizmos atributą 25 taškais.
xx000EB7 16-20 2.6 660 3050 4 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 5 taškais.
Padidinkite savo Charizmos atributą 25 taškais.
xx000EB1 21+ 3 1375 3200 5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 6 taškais.
Padidinkite savo Charizmos atributą 25 taškais.

Perėjimas:

  • Iš Pelinal vaiduoklio herojus sužino apie kryžiuočių kapo vietą, kur jis turės eiti dėl senovinių uniformų.
  • Kripta žemėlapyje nepažymėta, todėl kompasas jums padės.
  • Kapas užtvindytas vandeniu, todėl nepamirškite išgerti Povandeninio kvėpavimo gėrimo.
  • Vanua viduje yra visai ne kripta, o Ayleid miestas, nors ir gana pilnas negyvųjų.
  • Išplaukęs ant kietų grindų ir kovojęs su vaiduokliais, herojus atsiduria užrakintoje aikštėje, pašventintoje keturiais Velkindo akmenimis.
  • Svirtis yra kairėje sienoje, netoli nuo takelį blokuojančių grotelių.
  • Praėjęs į priekį kairiuoju koridoriumi (dešinysis šiukšlinamas) ir šiek tiek sienos tarpą, herojus atsiduria Kryžiuočių šventovėje.
  • Jis dalinai prišiukšlintas ir eiti galima tik pro sienoje esančią skylę į dešinę nuo įėjimo.
  • Kai herojus praeis pro jį, šis praėjimas bus užblokuotas.
  • Centrinėje šventovės salėje buvo rastas sero Amielio lavonas, jo reikia ieškoti. Iš kūno reikia paimti raktą, žiedą ir dienoraštį.
  • Pažvelgus į dešinę, jau matosi ilgai lauktas trofėjus, bet norint jį pasiekti, reikia nusileisti į katakombas.
  • Įėjimą į juos galima rasti, jei nuo įėjimo į šventovę eisite tiesiai ir raktu atidarysite grotas.
  • Nepaisant skambaus „katakombų“ pavadinimo, praleidžiant jas tiesiškai, tarsi koordinačių ašimi (net šakės tako gale nuves į tą patį kambarį).
  • Priešais herojų ant stalo yra kryžiuočių šalmas, imk!

Pastabos: Turėdami gerą Akrobatikos įgūdį, galite šokinėti per groteles prieš šalmą, ieškoti sulūžusios kolonos. Tik nepamirškite vėliau pasiimti Amielio žiedo, be jo durys į abatiją neatsidarys.

Išsiųsta: Gyvatė

Devynių vienuolynas

  • Šaltinis: Devynių vienuolynas

Atlygis:

  • Gera šlovė + 1 tšk.
  • Riterio vado laipsnis.
  • Kryžiuočio krūtinės plokštelė dviem versijomis:
Sunkioji kiraso versija:
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000ECE 1-6 30 600 7050 10 Padidinkite sveikatą 15 tšk.
Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 2 taškais.
xx000EC6 7-10 40 1200 7600 12.5 Padidinti sveikatą 18 tšk.
Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 3 taškais.
Atsispirti įprastiems ginklams 15 proc.
xx000EC0 11-15 45 1800 8150 13.75 Padidinti sveikatą 21 tašku.
Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 4 taškais.
Atsispirti įprastiems ginklams 15 proc.
xx000EBA 16-20 52.8 2700 8700 15 Padidinti sveikatą 24 taškais.
Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 5 taškais.
Atsispirti įprastiems ginklams 15 proc.
xx000EB4 21+ 60 4000 9250 18.75 Padidinti sveikatą 27 taškais.
Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 6 taškais.
Atsispirti įprastiems ginklams 15 proc.
Lengva kiraso versija
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000EAE 1-6 35 320 7050 6.25 Padidinkite sveikatą 15 tšk.
Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 2 taškais.
Atsispirti įprastiems ginklams 15 proc.
xx000EA8 7-10 9 305 7600 8 Padidinti sveikatą 18 tšk.
Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 3 taškais.
Atsispirti įprastiems ginklams 15 proc.
xx000EA2 11-15 11 720 8150 8.75 Padidinti sveikatą 21 tašku.
Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 4 taškais.
Atsispirti įprastiems ginklams 15 proc.
xx000E9C 16-20 13 1280 8700 10 Padidinti sveikatą 24 taškais.
Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 5 taškais.
Atsispirti įprastiems ginklams 15 proc.
xx000E96 21+ 15 2200 9250 12.5 Padidinti sveikatą 27 taškais.
Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 6 taškais.
Atsispirti įprastiems ginklams 15 proc.

Perėjimas:

  • Kryžiaus žygio šalmas kuprinėje, iš apdriskusios kriptos išlipsite į gryną orą.
  • Nušokus nuo pjedestalo, reikia raktu atidaryti geležines groteles, eiti šiek tiek į priekį į plyšį, atidaryti duris ir... atsidurti salėje, pilnoje nemirių!
  • Nugalėk ją arba tiesiog bėk pro šalį.
  • Nušokę žemyn, eikite jau pažįstamu maršrutu iki išėjimo iš kapo. Koks malonus yra gaivus Tamrielio oras, ypač po sušlapusios ir drėgnos kriptos!
  • Dabar herojaus kelias driekiasi per Vakarų suvirinimą iki Devynių vienuolyno.
  • Šventasis vienuolynas yra apgriuvęs. Viduje baldų beveik nėra, viešpatauja niokojimai. Perėjimo į rūsį taip pat nėra, bet pirmame aukšte mozaika atrodo kaip Devynių riterių ženklas.
  • Tereikia į jo centrą įkišti sero Amielio žiedą, nes grindys po herojumi virs laipteliais ir atsivers praėjimas į vienuolyno rūsį. Per jį galite patekti į vienuolyno kriptą.
  • Nešioti ant manekeno Kryžiuočių krūtinės plokštelė!
  • Verta eiti į kriptos centrą, nes atsiras senas pažįstamas seras Amielis (nors ir vaiduoklio pavidalu).
  • Trumpo pokalbio laukas aplink salės perimetrą sudaro magišką barjerą, o herojus bus apsuptas dar septynių, akivaizdžiai blogų ketinimų turinčių riterių.
  • Turite nugalėti (paeiliui) visus septynis ir kovoti su pačiu Amieliu.
  • Nugalėjus karių vėles, kelias į kirasą bus atviras.
  • Dabar turime tęsti likusių relikvijų paieškas.
  • Kelią į juos galima sužinoti iš riterių:
  • Seras Junkanas papasakos apie kryžiuočių batų vietą (gamtos įniršio ieškojimas).
  • Seras Henrikas – apie kryžiuočių skydą (amžių išminties ieškojimai).
  • Seras Ralvas – apie kryžiuočių buožę (ieškojimas Teisiųjų kelias).
  • Seras Kazimieras – apie kryžiuočių pirštines (quest Grace of Stendarr).
  • Ugnis labai gerai veikia prieš vaiduoklius. Paimkite jo užburtus ginklus ir lazdas.
  • Užduodami riteriams klausimus apie praeitį, sužinosite daug įdomių dalykų.
  • Vykdant užduotis, žmonės ateis pas jus, norėdami tapti riteriais. Nepersekiokite jų!

Pastabos: Nenaudokite atgaivinimo ir prisikėlimo efektų magijos (pvz., Širdžių karaliaus štabo) riteriams po to, kai juos nugalėsite. Atsiras klaidų, kurios neleis perduoti priedo.

Išsiųsta: Gyvatė

Gamtos pyktis (Nature's Fury)

  • Šaltinis: Gamtos pyktis

Atlygis:

  • Gera šlovė + 1 tšk.
  • Bad Glory – 1 tšk. už meškos nužudymą.
  • Kryžiuočių batai su unikaliu efektu „Grace of the Forests“ (gyvūnai nebepuola herojaus). Tačiau jei pats juos užpulsi, tada jie tuoj ginsis, o ne lauks trečio smūgio, kaip iškviesti padarai. Dovana nuo Kynareth.
Sunkioji batų versija
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000ECF 1-6 9 300 300 4
xx000EC7 7-10 12 800 400 5
xx000EC1 11-15 13.5 900 450 5.5
xx000EBB 16-20 15.75 375 550 6
xx000EB5 21+ 18 1650 700 7.5
Lengva batų versija
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000EAF 1-6 1.5 160 300 2.5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 2 taškais.
xx000EA9 7-10 2 205 400 3 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 3 taškais.
xx000EA3 11-15 3.3 360 500 3.5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 4 taškais.
xx000E9D 16-20 3.9 660 600 4 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 5 taškais.
xx000E97 21+ 4.5 975 700 5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 6 taškais.

Perėjimas:

  • Seras Junkanas pasakys, kad paiešką turėtumėte pradėti nuo Kynareth šventovės (ne, ne tos, kurios ieškojote pirmoje užduotyje).
  • Prie deivės statulos vaikšto keli piligrimai, reikia pasikalbėti su Evita Vesnia (Pavasaris?). Ji papasakos apie Kynareth išbandymą ir nusiųs herojų į šventą giraitę.
  • Ten didžiulis lokys užpuls herojų, tačiau neturėtumėte pulti į jį su ištrauktu ginklu. Geriau atsiminti Vesnio (Pavasario?) nurodymus ir apsiauti kardą.
  • Grizlis išnyks, kai atims pusę herojaus sveikatos. Čia atsivers slaptas praėjimas į Kynareth grotą, kurio vieninteliame kambaryje, apsuptame neagresyvių Sprigganų, yra Kryžiuočių batai!

Pastabos:

  • Sunkiosios batų versijos klaida. Esant 21+ lygiui, turite 50 % galimybę įsigyti žemesnės pakopos batus.
  • Jei turite įkeltų kitų modifikacijų, gali būti klaida su Evitos sveikinimu, kuri neleis jums atlikti užduoties. Bėda ta, kad diegiant bet kokį modą, modifikuojantį „Sveikinimų“ temas, Evita praranda „teisingą pasisveikinimą“. Trumpai tariant, ji neduos užduoties. Ir apskritai ji mažai duoda.
Problemų sprendimai:
  • Jei dar nekalbėjote su Evita, tada įdėkite „Knights“ kaip paskutinį įkrovos modą.
  • Jei jau kalbėjote ir ji nieko nepranešė apie atvejį, uždėkite šį pleistrą. Pleistras turi būti įkeltas po "Riterių".
  • Konsolėje (klavišas "~") įveskite:
scena ND03 20
  • Jūs įveiksite šį užduoties etapą, tačiau jūsų žemėlapyje nebus rodomas žymeklis. Eik griežtai į Vakarus, ten bus giraitė. Palaukite užduoties atnaujinimo. Jei lokys nepasirodo, įveskite konsolėje:
scenarijus ND03 50
  • Įvedus šį kodą atsiras įėjimas į urvą.

Išsiųsta: Gyvatė

Amžių išmintis

  • Šaltinis: Amžių išmintis

Atlygis:

  • Gera šlovė + 1 tšk
  • Kryžiuočių skydas (Juliano dovana)
Sunkioji skydo versija
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000ECA 1-6 12 450 4100 12 Atspindėti rašybą 10 %
xx000EC2 7-10 16 900 4900 15 Atspindėti rašybą 12 %
xx000EBC 11-15 18 1350 5700 16.5 Atspindėti rašybą 14 %
xx000EB6 16-20 21 2200 6500 18 Atspindėti rašybą 16 %
xx000EB0 21+ 24 3025 7300 22.5 Atspindėti rašybą 18 %
Lengva skydo versija
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000EAA 1-6 3 240 4100 7.5 Atspindėti rašybą 10 %
xx000EA4 7-10 3.6 300 4900 9 Atspindėti rašybą 12 %
xx000E9E 11-15 4.4 510 5700 10.5 Atspindėti rašybą 14 %
xx000E98 16-20 5.2 990 6500 12 Atspindėti rašybą 16 %
xx000E92 21+ 6 1500 7300 15 Atspindėti rašybą 18 %

Perėjimas:

  • Seras Henrikas pasakys, kad Kryžiuočių skydas buvo paslėptas Bulvroko forte, tačiau jis pats mirė dar nebaigęs statybų ir nežino, kas ten laukia herojaus. Laukia ilgas kelias iki sienos su Argonijos tėvyne – Juodoji pelkė.
  • Ir dabar herojus patenka į tamsius didingo forto koridorius. Jo viduje knibždėte knibžda piktų burtininkų ir spąstų, kad ištikimasis kirvis rankoje, molis už nugaros ir pirmyn!
  • Pirmoje šakėje reikia pasukti, antroje – taip pat. Turėtumėte atsidurti ant akmeninės anfilados, pastatytos virš vienos iš forto salių (dvi atšakas užtvertos pakeltais tiltais).
  • Praėjęs pro jį ir nedidelį vingiuotą koridorių, herojus atsidurs mažame kambaryje.
  • Ant stalo yra Mago užrašas. Jame yra užuomina, kad reikia praeiti pro vieną iš kambarių.
  • Norėdami atidaryti groteles, blokuojančias kelią, turite pasukti rankeną prie sienos, esančios priešais įėjimą į kambarį.
  • Eikite koridoriumi, anksčiau užblokuotu, ir pasukite dar vieną rankenėlę. Vienas iš pakeliamų tiltų turėtų nusileisti (iš balkono, kuriame stovi herojus, tai bus matoma).
  • Grįžkite į anfiladą ir pereikite anksčiau pakeltą tiltą.
  • tai pirmoji mįslė. Priešais herojų yra nuleistos grotelės ir slėgio plokštės grindyse. Užuomina yra žvakės. Tai parašyta anksčiau rastame slinktyje. Žvakių skaičius parodo, ant kurios plokštelės (horizontaliai) reikia spustelėti, o vieta – nuo ​​kurios sienos skaičiuoti. Pergalė! Vartai atsidarė!
  • Dabar herojaus kelias slypi kalėjimo kamerose. Iš karto nuo įėjimo dešinėje sienoje yra du užrakinti požemiai. Vienas iš jų laiko kalinį serą Tedretą. Atleiskite jį ir jis papasakos jums savo istoriją bei kito galvosūkio sprendimą.
  • Iš Tedret kameros eikite tiesiai ir pirmoje išsišakojime pasukite į kairę. Šis koridorius, nors ir vingiuotas, turi tik vieną kryptį ir nuves herojų į didžiulę salę su akmeniniais laiptais į viršų.
  • Būkite atsargūs pereidami į kitą pusę, turite nuleisti du tiltus, vengdami spąstų. Tiesiog bėgti negalėsite, nes strėlės ne tik skauda, ​​bet ir krenta žemyn.
  • Kitame kambaryje spręsti dar viena mįslė(Tedret pateikė jums sprendimą). Priešais jus yra keturios statulos su svirtimis. Jie turi būti pasukti taip, kad visos keturios statulos žiūrėtų į vieną tašką (akmens apskritimas su trikampiu grindyse). Salė užsidegs liepsnomis ir atsivers praėjimas į naują forto dalį (tai bus matoma žemėlapyje).
  • Herojus atsiduria salėje, apsuptoje statulų, kurių centre stovi skrynia ( paskutinis galvosūkis). Prieikite prie krūtinės ir paimkite iš jos daiktą. Virš vienos statulos atsiras kažkokio daikto vaizdas. Turite įsiminti paveikslėlius virš statulų ir įdėti į skrynią daiktą, kuris buvo parodytas virš jos. Jei padarysite klaidą, daiktas bus prarastas, ir vėl reikės eiti į skrynią naujo. Jei gaminys padėtas teisingai, krūtinė priešais statulą pradės švytėti ir turėsite pereiti prie kitų. Elementai pagal laikrodžio rodyklę: akmuo, šalmas, puodelis, Kardas, knyga, plaktukas, laivas, brangakmenis. Kai visi elementai bus sudėti teisingai, atsidarys kitas praėjimas. tu čiA.
  • Paskutinėje salėje ant nedidelio pjedestalo guli Kryžiuočių šalmas!
  • Nuvažiuokite iki išėjimo (praėjimas atsidarys ir tai pastebimai sutrumpins kelią).

Pastabos:

  • Jei neišvaduosite sero Tedreto, jis išsivaduos ir suras jus Devynių vienuolyne.
  • Šalmo klaida. Neišmeskite jo iš inventoriaus, tada paimti bus neįmanoma.
  • Klaida gali įvykti, jei esate įkrautas iki galo. Prekės gali nebūti inventoriuje. Tada įdėkite kai kuriuos savo drabužius į stalčių kitame kambaryje. Išsprendę galvosūkį, paimkite jį atgal.
  • Jei norite, kad vienuolyne atsirastų kalvis Serega nepadoria pavarde Turrianus, iškart po šios užduotys vienuolyne pasikalbėkite su Tedret. Atitinkama tema leis kalvį ir kalvį. Bet jei skydas yra paskutinė riterių relikvija, kurią gavote, pokalbis su Tedretu neįvyks dėl idioto Latono ir nepamatysite Seryogos, nes. Tedret tema dings.

Išsiųsta: Gyvatė

Teisiųjų kelias

  • Šaltinis: Teisiųjų kelias

Atlygis:

  • Gera šlovė + 1 tšk.
  • Kryžiaus kariai (greitis 0,9, spindulys 1,0). Turi unikalų Kryžiuočių rankos gebėjimą (padidina Blunt Weapon įgūdžius 10 taškų). Dovana iš Zenithar.
Kryžiuočio mase:
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Žala efektai
xx000F32 1-4 18 250 161 12 300/3=100
Nuvažiuokite Undead į 1 lygį 5 sekundes.
xx000F33 5-6 22 300 273 15 500/8=62
Nuvažiuokite Undead į 3 lygį 5 sekundėms.
xx000F42 7-9 26 375 485 17 750/14=53
Nuvažiuokite Undead į 5 lygį 5 sekundėms.
xx000F41 10-12 30 450 788 19 1000/21=47
Nuvažiuokite Undead į 7 lygį 5 sekundėms.
xx000F40 13-16 34 550 1261 21 1250/28=44
Nuvažiuokite Undead į 9 lygį 5 sekundėms.
xx000F48 17-20 38 650 2114 23 1500/36=41
Nuvažiuokite Undead į 14 lygį 5 sekundėms.
xx000F4B 21+ 42 750 4017 25 2000/43=46
Nuvažiuokite Undead į 17 lygį 5 sekundėms.

Perėjimas:

  • Seras Ralvas papasakos apie kryžiuočių buožės radimą ir pasiūlys jį surasti. Sutinku!
  • Herojaus kelias veda į pajūrio miestą Leyawiin iki Zenitaro koplyčios.
  • Šventykloje jus pasitiks Corodus Oholin, kuris šimtus kartų nesėkmingai bandė gauti macą. Iš jo galite sužinoti apie mace, test ir Zenithar.
  • Nusileidęs į koplyčios kriptą ir suaktyvinęs Šventojo Kalados kapą, herojus atsidurs testo išlaikymo vietoje. Jūs esate dangiškoje Zenitaro plokštumoje.
  • Masė guli saloje bedugnėje, o prieš ją nėra nei tilto, nei virvės ...
  • Turėsite prisiminti Corodus Oholin instrukcijas ir apsiauti Kynareth batus (jie buvo gauti vykdant gamtos pykčio užduotį).
  • Pasirodė šviesus takas. Ant jo galite pasiekti macetą. Ginklas randamas, o herojus atsiduria koplyčios kriptoje.
  • Galite grįžti į vienuolyną, bet jo ten nebuvo. Zenitaro koplyčią užpuolė aurorai – piktieji Umarilo tarnai!
  • Padėkite dvasininkams ir Korodui juos nugalėti, jūs esate herojus!
  • Dabar galite eiti į Devynių vienuolyną.
  • Šią užduotį geriausia atlikti naktį. Žmonės čia gali leisti laiką dienos metu. Net pati Alessia Caro čia žiūri.
  • Greitai ieškokite ir paimkite ginklus iš aurorų, jie labai greitai dingsta.

Pastabos: Vietiniai mirusieji tavęs neužpuls, kol neištrauksi ginklo.

Išsiųsta: Gyvatė

Stendarr malonė (Stendarr's Mercy)

  • Šaltinis: Stendarro gailestingumas
  • Kategorija: užduotys „Devyni riteriai“
  • Tikslas: Gaukite kryžiuočių pirštines
  • Atlygis:
  • Gera šlovė + 1 tšk.
  • Kaip gauti: Išdavė seras Kazimieras
  • Quest NPC:
  • Ponas Kazimieras
  • Arelduras
  • Kellenas
  • Quest vietos: Stendarro koplyčia Koroloje

Atlygis:

  • Gera šlovė + 1 tšk.
  • Kryžiuočių pirštinės. Suteikia gebėjimą Compassionate Touch su sveikatos atkūrimo efektu 50 tšk. už ryšį su bazine mana kainuoja 25 taškus, o ne įprastus 149. Tai dovana nuo dėdės Stendarr.
Sunki pirštinių versija
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000ECD 1-6 6 300 1350 4 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 5 taškais.
xx000EC5 7-10 8 600 1450 5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 6 taškais.
Atsparumas ligoms 50%.
xx000EBF 11-15 9 900 1550 5.5
Atsparumas ligoms 50%.
xx000EB9 16-20 10.5 1375 1650 6
Atsparumas ligoms 50%.
xx000EB3 21+ 12 2000 1750 7.5
Atsparumas ligoms 50%.
Lengva "kumštinės pirštinės" versija
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000EAD 1-6 1.5 160 1350 2.5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 5 taškais.
Atsparumas ligoms 50%.
xx000EA7 7-10 1.8 205 1450 3.0 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 6 taškais.
Atsparumas ligoms 50%.
xx000EA1 11-15 2.2 360 1550 3.5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 7 taškais.
Atsparumas ligoms 50%.
xx000E9B 16-20 2.6 660 1650 4.0 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 8 taškais.
Atsparumas ligoms 50%.
xx000E95 21+ 3 1000 1750 5.0 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 9 taškais.
Atsparumas ligoms 50%.

Perėjimas:

  • Seras Kazimieras pasiųs herojų į Stendarro koplyčią Chorolyje. Šventykloje ant grindų guli brangios pirštinės, bet jų neįmanoma pasiimti.
  • Arelduras vaikšto netoliese, turėtume jo paklausti. Pasirodo, koplyčios salėje gyvena vienas iš Kazimiero palikuonių – Kelenas. Turėtume iš jo sužinoti apie prakeiksmą. Jis nepasakys nieko naujo, bet patars „daryti spaudimą“ Areldurui.
  • Elfas jums pasakys, kad vienintelis būdas pašalinti prakeikimą yra prisiimti jį ant savęs!
  • Prieikite prie centrinio altoriaus ir melskitės. Stendaras suteikia herojui galimybę pašalinti Kaeleno prakeikimą.
  • Kai užburiate jį, nors ir prarandate dalį ištvermės, galite lengvai pasiimti kryžiuočių pirštines!

Pastabos: Tai vienintelė užduotis, kai ginklus galima palikti namuose.

Išsiųsta: Gyvatė

Faithful Squire + Crusader Sword (The Faithful Squire + The Sword of the Crusader)

  • Šaltinis: Ištikimasis skveras + kryžiuočių kardas
  • Kategorija: užduotys „Devyni riteriai“
  • Tikslas: Gaukite antblauzdžius ir gaukite kryžiuočių kardą
  • Atlygis:
  • Gera šlovė + 1 tšk.
  • Kryžiuočių antblauzdžiai. Suteikia Blessing of the Eight gebėjimą su 20% skydo efektu 60 sekundžių. Prisijungus su bazine mana, jis kainuoja 25 taškus, o ne įprastus 124.
  • Kryžiuočių kardas (1.0 greitis, 1.0 spindulys). Turi unikalų sugebėjimą „Kryžiuotojo ranka“ (padidina ašmenų įgūdžius 10 taškų). Arkay dovana.
  • Kaip gauti: Automatiškai, radus visas ankstesnes relikvijas ir grįžus į Devynių vienuolyną
  • Quest NPC: Skveras Latonas
  • Quest vietos:
  • Pertraukimas
  • Arkay koplyčia Cheydinal mieste

Atlygis:

  • Gera šlovė + 1 tšk.
  • Kryžiuočių antblauzdžiai. Suteikia Blessing of the Eight gebėjimą su 20% skydo efektu 60 sekundžių. Prisijungus su bazine mana, jis kainuoja 25 taškus, o ne įprastus 124.
  • Kryžiuočių kardas(Greitis 1,0, spindulys 1,0). Turi unikalų sugebėjimą „Kryžiuotojo ranka“ (padidina ašmenų įgūdžius 10 taškų). Arkay dovana.
Sunkios antblauzdžiai:
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 2 taškais.
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 3 taškais.
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 4 taškais.
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 5 taškais.
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 6 taškais.
Lengvi antblauzdžiai:
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Šarvai efektai
xx000ECC 1-6 18 450 800 6 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 2 taškais.
Padidinkite naikinimo įgūdžius 5 taškais.
xx000EC4 7-10 24 600 1000 7.5 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 3 taškais.
Padidinkite naikinimo įgūdžius 6 taškais.
xx000EBE 11-15 27 1350 1200 8.25 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 4 taškais.
Padidinkite naikinimo įgūdžius 7 taškais.
xx000EB8 16-20 31.5 2125 1400 9 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 5 taškais.
Padidinkite naikinimo įgūdžius 8 taškais.
xx000EB2 21+ 36 3025 1600 11 Padidinkite įgūdžių atkūrimo lygį 6 taškais.
Padidinkite naikinimo įgūdžius 9 taškais.
Kryžiuočių kardas: Pastaba. Antrasis ID nurodo „sulaužytą“ kardo versiją, ty. tą akimirką, kai ją pasiimi.
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Žala Mokestis / Vieneto mokestis = Naudojimų skaičius efektai
xx000F30
xx000F47
1-4 23 250 167 13 300/6=50 Gaisro žala 2 tšk. 2 sek.
Žala Mana 7 tšk.
xx000F31 5-6 27 300 327 15 500/6=83 Gaisro žala 4 tšk. 2 sek.
Žala Mana 15 tšk.
xx000F43
xx000F46
7-9 31 375 502 17 750/6=125 Gaisro žala 6 tšk. 2 sek.
Žala Mana 20 tšk.
xx000F3F
xx000F45
10-12 35 450 824 19 1000/11=90 Gaisro žala 8 tšk. 2 sek.
Žala Mana 25 tšk.
xx000F3E 13-16 39 550 1347 21 1250/18=69 Gaisro žala 10 tšk. 2 sek.
Žala Mana 30 tšk.
xx000F3D
xx000F44
17-20 38 650 2309 23 1500/24=62 Gaisro žala 12 tšk. 2 sek.
Žala Mana 35 tšk.
xx000F4A
xx000F49
21+ 47 750 3912 25 2000/32=62 Gaisro žala 14 tšk. 2 sek.
Žala Mana 40 tšk.

Perėjimas:

  • Netoli įėjimo į vienuolyną jus pasitiks senas pažįstamas Latonas (o gal ir ne pažįstamas, o jis irgi ne toks senas). Seras Roderickas mirė bandydamas atgauti kryžiuočių kardą. Kryžiuočių antblauzdžius jis sugebėjo atiduoti savo ištikimam skvernui, kuris juos tau duos, bet dėl ​​kardo teks eiti į Anderpalo urvą. Latonas sutiks jus palydėti.
  • Urvas iš tikrųjų yra tik ekranas, slepiantis Underpall tvirtovę! Kai tik įeisite į tvirtovę, iškart pasukite į kairę ir į koridorių (sienoje, kuria eisite). Jis turi nuvesti herojų į Apmąstymų salę. Būtent jame vyks mūšis su lordu Vlindreliu.
  • Herojus turi kardą, bet jį sugadino tamsi sero Beriko esmė. Kardas turi būti iš naujo pašventintas Arkay's koplyčioje Cheydinal mieste. Na, pažįstamas vaizdas! Sugriauti altoriai, kraujas... Tačiau aurorai nespėjo pabėgti iš nusikaltimo vietos. Į mūšį!
  • Nugalėję priešą, galite saugiai eiti prie altoriaus ir pašventinti kardą.

Pastabos:

  • Jei Latonas nepasirodė vienuolyne, tada konsolėje įveskite:
player.placeatme 0A000F84
  • Jei užsidėsite kardą prieš nuvalydami jį nuo nešvarumų, gausite lordo Vlindlerio prakeikimą (be Mana regen ir 100% silpnumo visiems elementams). Prakeikimas neveiks, jei turite daugiau nei 2 šlovės. Prakeikimą galima pašalinti tik nuplaunant kardą nuo nešvarumų.
  • Po šios užduoties jūs negalite gauti patarimo apie Master Restoration Trainer - Oleta, nes. treneris Otessa iš Cheydinal vadovauja jai, kuri mirs šio ieškojimo metu.

Išsiųsta: Gyvatė

Taloso palaiminimas

  • Šaltinis: Taloso palaiminimas

Perėjimas:

  • Surinkęs visus kryžiuočių šarvus ir grįžęs į Devyneto vienuolyną, seras Tedretas kreipsis į herojų ir patars pasikalbėti su koplyčioje pamokslaujančiu pranašu.
  • Klausykite regėtojo nurodymų ir pasiruoškite paskutiniam mūšiui!

Pastabos:

  • Čia galite įdarbinti minią riterių, kurie padėtų kovoti su pagrindiniu ropliu. Tai tavo pasirinkimas, ką pasiimti. Jei jie bus priblokšti mūšyje, jie bus pakeisti kitais NPC.
  • Po pranašo kalbos vienuolyno rūsyje pasirodys seras Berikas (lordas Vlindrelis). Jis gali ką nors pasakyti, bet ne iki galo.
  • Palaiminę Talosą, visi prakeiksmai, kurie sumažino jūsų jėgą, sunaikins save.

Išsiųsta: Gyvatė

Umarilas Neplunksnasis

  • Šaltinis:

  • Kategorija: užduotys „Devyni riteriai“
  • Tikslas: Nugalėk Umarilą Neplunksnąjį
  • Atlygis:
  • Gera šlovė +1 tšk.
  • Manekenas vienuolyno rūsyje, skirtas įkrauti, taisyti ir pakelti lygį.
  • Kaip gauti: automatiškai, per Talos palaiminimą.
  • Quest NPC:
  • Ponas Tedretas
  • Pranašas
  • Quest vietos:
  • Garlas Malatar
  • Debesys

Atlygis:

  • Gera šlovė +1 tšk.
  • Palaiminimus galėsite gauti vienuolyno kriptoje.
  • Bet kuris Devyneto riteris sutiks lydėti herojų jo kelionėse.
  • Manekenas vienuolyno rūsyje šioms manipuliacijoms su šarvais:
  • pasikrauti,
  • remontas,
  • lygiu aukštyn (jei jūsų lygis pakilo, tada padėkite ir nuimkite relikviją nuo manekeno).
  • Palaiminimas iš riterių kapų. Bendras efektas – padidinkite požymį 5 taškais.
Poveikį galima pakeisti gavus palaiminimą iš kito kapo. Poveikis yra nuolatinis, todėl prieš padidindami lygį (miegą), sumažinkite jį iki 95, kitaip atributas nepadidės.
Riteris palaiminimas Efektas
Seras Amielis Akatošo palaiminimas +5 Jėga
Seras Kajus Stendarr palaiminimas +5 charizma
Ponas Kazimieras Marijos palaiminimas +5 Ištvermė
Seras Gregoris Dibelos palaiminimas +5 charizma
Ponas Henrikas Palaiminimas Ju +5 Intelektas
Seras Junkanas Kynareth palaiminimas +5 greitis
Ponas Ralvas Zenitaro palaiminimas +5 Sėkmė
Seras Torolfas Arkėjaus palaiminimas +5 Valios jėga
  • Umarilo kardas (greitis 0,8, spindulys 1,3, dviem rankomis).
Umarilas iš tikrųjų nešiojasi kitokį kardą, tačiau kai tik jį paimsite, kardo statistika pasikeis.
ID Lygis Svoris Išteklius Kaina Žala Mokestis / Vieneto mokestis = Naudojimų skaičius efektai
xx000F27 1-5 26 168 241 12 500/4=125 Smūgio žala 4 tšk.
xx000F26 6-8 30 224 282 14 500/7=71 Smūgio žala 4 tšk.
Žala Ištvermė 5 tšk.
xx000F25 9-11 42 288 434 16 750/13=62 Smūgio žala 6 tšk.
Žala Ištvermė 7 tšk.
xx000F24 12-14 42 360 716 18 1000/17=58 Smūgio žala 8 tšk.
Žala Ištvermė 8 tšk.
xx000F20 15-17 48 440 1108 20 1250/21=59 Smūgio žala 10 tšk.
Žala Ištvermė 9 tšk.
xx000F21 18-20 64 528 1760 22 1500/26=57 Smūgio žala 12 tšk.
Žala Ištvermė 10 tšk.
xx000F22 21-23 60 624 2912 24 1750/31=56 Smūgio žala 14 tšk.
Žala Ištvermė 11 tšk.
xx000F23 24+ 66 728 4814 26 2000/37=54 Smūgio žala 16 tšk.
Žala Ištvermė 12 tšk.

Perėjimas:

  • Apsirenkite šarvus, imkite ginklus ir pasiruoškite sodinti gėrį ir vykdyti teisingumą. Ordinas žengia į Umarilo tvirtovę – Garlaso Malatar tvirtovę.
  • Tvirtovės viduje herojus lydės kiti ordino nariai (tik seras Tedretas bus nemirtingas).
  • Kartu su jais eikite tvirtovės koridoriais. Pirmajame kambaryje jus užpuls aurorai.
  • Nugalėję juos, spustelėkite akmens luitą ant stalo kairėje salės pusėje. Atsivers kelią užtveriančios grotos.
  • Užlipkite laiptais ir eikite į Malatar Keiselį su kova (yra tik vienas kelias ir sunku pasiklysti).
  • Herojus atsidurs didžiulėje salėje, kurios centre yra šviečianti sfera. Net nemėgink kovoti su aurorai. Atsigulkite keletą sekundžių ir atgykite.
  • Nedelsdami nusileiskite ir apeikite salės centrą prieš laikrodžio rodyklę.
  • Apėję salę, bėkite vieninteliu įmanomu koridoriumi (turi būti dešinėje).
  • Suaktyvinkite sferą! Jis sprogs ir greitai atidarys praėjimą į Karak Abaroną.
  • Na, Umarili, niekšiškas bailys, išeik! Jis išeina, tiksliau, nusileidžia akmeniniais laiptais, sakydamas burtus, arba tiesiog necenzūrine kalba (greičiau antrąja).
  • Umarilo kūnas nugalėtas, belieka nužudyti jo dvasią. Suteik Taloso palaiminimą ir skubėk paskui tirono sielą.
  • Paskutinis mūšis vyksta dangaus plokštumoje, aukštai virš Cyrodiil. Umarilas pagaliau nugalėtas, bet kaip herojus atsidūrė vienuolyno kriptoje? Gerai, išsiaiškinsime vėliau, bet kol kas klausykite sero Amielio padėkos ir eikite iš ten.
  • Tedret jau bėga link manęs. Įdomu, kuo jis taip susijaudinęs? Pasirodo, herojus buvo laikomas mirusiu ir palaidotas kriptoje! Taip, gerai, kad nepasiryžo kremuoti.
  • Galite išeiti į gryną orą ir pasiklausyti pagiriamosios odės, jūs to nusipelnėte. Sveikiname, jūs baigėte Devynių riterius!
  • Jei jūsų komandos riteris įstrigo kelyje, trenkite jam ant kumpolo, o kai išsivaduos iš spąstų, paprašykite pasigailėjimo.
  • Keli aurorai griuvėsiuose gali būti nužudyti prieš pradedant šią užduotį.
  • Nenaudok prieš jį Umarilo kardo, tai jam labai nepakenks, nes. vaikinas turi 100% imunitetą šokui, o kardas sveria daug, o tai greitai sumažins jūsų ištvermę.

Pastabos:

  • Kai kurie riteriai vaikšto lėtai. Prie griuvėsių jie turėtų palaukti porą dienų.
  • Kovoje su Umarilu relikvijų nereikia, tačiau jos jums labai padės.
  • Po susidūrimo su auroraniečiais bus atkurtos šventyklos Bravil ir Anvil, o mirę personažai bus pakeisti gyvais, atliekančiais panašias funkcijas.
  • Umarilo sielą galima pagauti.
  • Klaida su relikvijomis. Kartais jie ant manekenės nepasirodo. Tada tiesiog numeskite juos ant žemės ir vėl paimkite.
  • Klaida su riteriais. Esmė ta, kad jie gali prilipti prie jūsų amžinai. Taip atsitinka, jei į mūšį su Umarilu nepasiėmėte visų devynių riterių, o tada, per Tedret kalbą, jie pradėjo juos verbuoti ir davė komandą sekti paskui jus. Todėl neverbuokite jų per Tedret kalbą ir neduokite jiems iš karto (vieno bendravimo metu) komandos sekti paskui jus.

Pasaulis pilnas gandų. Visi kalba apie baisų nusikaltimą – kažkas išniekino Dibelos bažnyčią priekaluose ir išžudė visus dvasininkus. Jie taip pat kalba apie paslaptingą pranašą, kuris pamokslauja šalia išniekintos koplyčios. Eikite į vietą, kad viską apžiūrėtumėte asmeniškai. Iš tiesų, prie įėjimo į šventyklą stovintis sargybinis buvo teisus, vaizdas nėra skirtas silpnaširdžiams.

Pranašą rasite tiesiai prieš bažnyčią. Pasikalbėkite su juo ir sužinokite, kad žiaurumas yra Umarilo Neplunksnojo darbas. Senovės Ayleid karalius prisikėlė iš numirusių sugriauti bažnyčią, ir tik tikras riteris, turintis legendines kryžiuočių relikvijas, gali jį nugalėti. Visų pirma, teks nukeliauti į visas Devynetų kelio šventoves, kad išsivalytų siela ir širdis (piligrimo kelio pabaigoje herojaus žinomumas bus visiškai išsklaidytas) ir melstis dieviškojo apšvietimo.

Apsilankę paskutiniame iš devynių altorių būsite nuvesti į tam tikrą vietą, kur jums bus garbė pasikalbėti su pačiu senovės herojumi Pelinalu. Kartą jis jau kovėsi su piktuoju Umarilu, bet buvo nugalėtas (Jei jums patinka TES pasaulio istorija, neneigkite sau malonumo skaityti knygas apie Pelinalą). Šventasis kryžiuočiai nurodys vietą, nuo kurios pradėti ieškoti anksčiau jam priklausiusių šarvų ir ginklų. Tai užtvindyti Vanijos griuvėsiai, esantys į pietus nuo imperatoriškojo miesto.

Įsigykite vandens kvapo burtų, jo gali prireikti ieškant įėjimo į griuvėsius. Sutvarkykite ginklus, kaip ir tikėjotės, kapas pilnas nemirėlių. Įeikite, tiksliau, plaukti į Vaniją. Iš pradžių priešais jus yra tipiški Ayleid griuvėsiai, vėliau aplinka pasikeičia, pereina į imperatoriškas katakombas.

Atkreipkite dėmesį į skeletą, šalia kurio guli raudonas deimanto formos skydas. Ištyrę sero Amielio (Amielio) daiktus, rasite jo dienoraštį, žiedą ir raktą. Velionis buvo Devynių riterių ordino narys, kurio užduotis buvo ieškoti kryžiuočių relikvijų. Iš jo žurnalo sužinosite, kur yra Devynių vienuolynas (Devynių vienuolynas), kur tikriausiai yra kryžiuočių krūtinė. Pasak sero Amielio žurnalo, jo žiedas suteikia prieigą prie slaptų abatijos vietų. Pelinalo šalmo reikėtų ieškoti čia, kape. Eikite prie vakarinių durų, atidarykite jas raktu. Dar keli priešai, ir tu prie tikslo – Šalmo.

Išvykstame į Western Weld, į Devynių abatiją. Atvykę į vietą, aptinkame niūrų niokojimo ir niokojimo vaizdą. Dėmesį patraukia keistas apskritas raštas pirmojo aukšto grindyse. Palieskite jį (atminkite, kad sero Amielio žiedas turėtų atverti prieigą prie slėptuvių!), Grindys nusileis, sudarydamos laiptelius. Apsaugokite padorių ginklų ir „gydytojų“ atsargas ir eikite į abatijos kriptą.

Čia susitiksite su Ordino narių, įskaitant serą Amielį, vaiduokliais. Krūtinės juosta nuo jūsų atskirta vos matomu barjeru. Jį galite gauti nugalėję visus riterius mūšyje vienas prieš vieną.

Turėdami daugybę šlovingų pergalių, gausite riterio vado laipsnį ir geidžiamą kryžiuočių ženklą.

Kalbėkitės su vaiduokliais. Iš jų sužinosite, kur ieškoti dar 4 relikvijų. Seras Junkanas jums pasakys, kad dėl kryžiuočių batų turėtumėte eiti į Kynareto šventovę. Seras Ralvas jums pasakys, kad Zenitaro mase ieškoti reikia pradėti nuo Leyawiin bažnyčios. Seras Henrikas patars aplankyti Bulwork fortą ir pažiūrėti, ar skydas yra ten. Galiausiai seras Kazimieras prisipažįsta, kad Kryžiuočių pirštinės išslydo jam iš rankų, kai jis supykęs nužudė elgetą Stendarro koplyčioje Chorole.

Relikvijų galite ieškoti bet kokia tvarka. Vienintelė išimtis – gauti Mace bus galima tik išlaikius Kynareth testą.

Gavus kiekvieną relikviją verta grįžti į abatiją. Tai visiškai neprivaloma, tačiau tokiu būdu jūs galite asmeniškai stebėti, kaip jūsų griežtai vadovaujamas klesti Devynių riterių ordinas – pertvarkomos patalpos, atvyksta norintieji prisijungti prie kryžiuočių.

Gavus krūtinės ženklą ir išvykus į kelionę, iš miestiečių galima išgirsti, kad tariamai išniekinta kita bažnyčia – Marijos Bravilyje. Deja, tai tiesa. Šventykla buvo sunaikinta.

Keliaukite į Kynareth šventovę Didžiajame miške į vakarus nuo imperatoriškojo miesto. Pasikalbėk su ten esančia tarnaite Avita Vesnia ir susitark laikyti testą.

Turite eiti į Bandymų giraitę ir šiek tiek palaukti. Pasirodys lokys ir užpuls herojų, nesipriešinkite, tačiau nepamirškite pagydyti, jei herojaus sveikata silpna (kitaip lokys jį suvalgys!). Pakankamai įkandęs gyvūnas išeis, o jums atsivers urvas su norimais batais. Užeik ir pasiimk.

Pasak kai kurių žaidėjų, kurie įdiegė papildomus pasirinktinius modifikacijas, gali kilti problemų – nėra galimybių dialogui su tarnais. Kaip „išgydyti“ klaidą, žr

Eikite į Zenithar bažnyčią Leyawiin mieste. Ten pasikalbėkite su Carodus Oholin ir sužinokite, kad kartą pasiuntinys atnešė Pelinalo maką į Leyawiin kaimą, tada šventasis Kaladas pastatė bažnyčią Zenitaro garbei, o meistras čia palaidotas. Tiems, kurie meldžiasi kriptoje prie šventojo kapo, vizijose pasirodo košė.

Eik į kriptą, paliesk kapą ir būsi perkeltas į naują vietą. Matote pjedestalą tolumoje? Blizgantis takas veda tiesiai į macetą, bet be Kynareth batų jo negalima praeiti. Taigi arba apsiaukite batus ir pasiimkite kuodą, arba eikite išbandyti dantį su Kynareth lokiu.

Išėję iš kriptos su mase, pamatysite, kad bažnyčią užpuolė auroriai, Umarilo pakalikai. Susitvarkyk su jais.

Kelias yra Fort Bullwork mieste, Juodajame miške. Čia rasite labai įdomų požemį su spąstais ir galvosūkiais, kuriame gyvena būrys burtininkų, medžiojančių tą patį skydą.

Susidūrę su tam tikru burtininkų skaičiumi ir spaudimo plokštelėmis išsprendę galvosūkį (nepamirškite perskaityti užuominos), atsiduriame forto kalėjime. Čia pilna piktavališkų magų, būkite pasiruošę šiltam sutikimui. Seras Tedretas merdi kameroje, išlaisvink jį. Riteris pasako herojui mįslės frazę: „Kai atsidursi globėjų žvilgsnyje, Julianos tau padės“ ir išvyksta ateityje prisijungti prie Ordino.


Praėjimas atsidarė, tu eik ten. Sprendžiate dar vieną galvosūkį, kuriam užtenka atidžiai stebėti šalia statulų atsirandančius objektus. Galiausiai pakyla paskutinė siena. Priešais jus yra kryžiuočių skydas.

Jei esate per tingus spręsti galvosūkius, peržiūrėkite išsamią šios užduoties apžvalgą.

Dabar kitas eilėje yra apsilankymas Chorrol bažnyčioje. Iš tiesų Pirštinės yra, bet jų negalima pajudinti. Areldur (Areldur), kunigas pataria pasikalbėti su Kellenu (Kellenu), sero Kazimiero palikuoniu. Vargšą persekioja jų protėvių prakeiksmas. Bet kaip jį nuimti? Atgal į Areldurą. Pasirodo, vienintelis būdas sulaužyti prakeiksmą – prisiimti jį ant savęs. Melskitės prie centrinio šventyklos altoriaus ir atsakykite į klausimą teigiamai, jums suteikta galimybė „uždėti rankas“ (Lay Hands).

Pasirinkite šį burtą savo knygoje ir meskite jį Kellenui. Redguard džiaugiasi ir galite pasiimti pirštines.

Grįžę į abatiją pamatysite Lathoną, sero Rodericko valdovą. Prisimeni, šią porą sutikote piligriminės kelionės metu? Tačiau jei nesusitikote – nieko tokio. Latonas sako, kad seras Roderickas mirė bandydamas gauti kryžiuočių kardą Underpall (Underpall) oloje, pats jaunuolis pabėgo ir atnešė jums antblauzdžius.

Galite paversti Latoną riteriu ir eiti kartu pasiimti relikvijos, arba galite nuspręsti patys atkeršyti už sero Rodericko mirtį.

Atvykimas į Underpall urvą. Jo struktūra labai kurioziška – urvų gilumoje slepiasi tipiškas Cyrodiil fortas, kuriame gyvena nemirėliai. Judėdamas gilyn, pamatai nelaimingojo sero Rodericko kūną. Tu jau arti. Herojui teks kovoti su lordo Vlindrelio (lordo Vlindrelio), dar žinomo kaip seras Berikas (Berichas), vaiduokliu, kuris kadaise buvo Devynių riterių ordino narys. Įvaldę piktąjį vaiduoklį, gauname kardą. Tačiau ginklas prakeiktas – juk Berikas kažkokiu būdu sugebėjo priversti dieviškąją relikviją tarnauti blogiui. Atkreipkite dėmesį, kad ašmenis galite paimti į rankas, bet neturėtumėte to daryti. Pirmiausia turite pašventinti kardą Arkay koplyčioje Cheydinhal.

Eik ten ir nuvalyk kardą ant altoriaus. Į šventyklą įsiveržia aurorai, juos teks susmulkinti į mažus gabalėlius.

Jūsų išlaisvintas iš blogio sero Beriko vaiduoklis prisijungs prie kitų vaiduoklių abatijos kriptoje.

Dabar turite visas aštuonias relikvijas, laikas imtis ryžtingų veiksmų.

Istorija sparčiai vystosi. Grįžę į abatiją sužinosite, kad ten atvyko Pranašas. Jis suteiks jums galimybę - Taloso palaiminimą, kuris leis herojui susidoroti ne tik su Umarilo kūno apvalkalu, bet ir su pačia jo esme.

Tavo aštuoni draugai jau išvyko į Garlasą Malatarą ruošti puolimui Umarilo tvirtovę.

Keliaukite į Ayleid griuvėsius Garlas Malatar netoli Anvil. Jūsų kompanionai jau yra ten. Kartu pradedate išvalyti patalpas nuo aurorų. Galiausiai atsiduriate salėje su keista tamsia sfera, primenančia ženklą. Daugiau negalvok apie Ayleid pakalikus, paskubėk sunaikinti švytintį mėlyną kamuolį.

Stoja keista tyla. Pastebi, kad ir aurorai, ir tavo riteriai kažkur dingo. Jūsų laukia pagrindinis priešas - Umarilas. Susidūręs su juo supranti, kad nužudei tik fizinį apvalkalą, dabar reikia vadovautis Ayleidų karaliaus dvasia, kad galiausiai jį sunaikinti.

Taloso palaiminimas leidžia persikelti į kitą lėktuvą ir ten galiausiai visiškai atimti iš priešo galimybę kada nors sugrįžti. Misija įvykdyta. Jūsų laukia šlovė ir plojimai.


Klaidų

Visose bažnyčiose dėl neteisingų raštų nustoja veikti dviejų iš devynių dievų – Tiberio Septimo ir Zenitaro – mažieji altoriai.

Pasak kai kurių žaidėjų, kurie įdiegė papildomus pasirinktinius modifikacijas, gali kilti problemų.

Kryžiuočių relikvijų bruožai

Šie ginklai ir šarvai yra „išlyginti“ ir atitinka tam tikrą herojaus lygių diapazoną. Tai reiškia, kad pagrindinis veikėjas nuo 1 iki 6 lygio gaus prastesnį šalmą, nuo 7 iki 10 lygio - geresnį šalmą ir tt (šarvų gradacijos pagal herojaus lygį yra 1, 7, 11, 16, 21, ginklų gradacijos – 1, 5, 7, 10, 13, 17, 21). Tačiau skirtingai nei kiti žaidimo išlyginti elementai, ši įranga yra „atnaujinama“. Kad relikvijos atitiktų dabartinį savo alter ego lygį, padėkite jas ant manekeno (Armor Stand) abatijos kriptoje ir pasiimkite atgal.

Jei jūsų šlovė viršys tam tikrą vertę, jūs negalėsite aprūpinti kryžiuočių relikvijų. Norint jais pasinaudoti, teks dar kartą pereiti piligrimo kelią.

Kompanionai

Jei jūsų „vardiniai“ riteriai žuvo per Garlaso Malataro puolimą, jų vietą užims nauji naujokai. Bet kuris iš riterių mielai taps jūsų kelionės palydovu.

Pokyčiai žaidimų pasaulyje

Su įskiepiu Priekalų bažnyčia tampa neaktyvi, joje esantys altoriai neveikia, kunigai, įskaitant mokytojus ir pardavėjus, yra mirę. Kai herojus pasieks riterio vado rangą, tas pats nutiks ir su Bravilo bažnyčia. Kitų šventyklų altoriai ir toliau tinkamai veikia. Istorijos eigoje kai kurie koplyčios tarnai Cheydinhal ir Chorrol turi mirti, o kai kurie gali mirti.

Kai herojus baigia savo misiją, priekalo ir Bravilio šventyklos vėl pradeda veikti, visose bažnyčiose atsiranda naujų tarnautojų, daugiausia užimančių laisvus (tik jei taip atsitiko) mokytojų ir pardavėjų „kainius“.

Žemiau esančioje lentelėje pateikiami privalomi ir neprivalomi tik praktiškai svarbių veikėjų – trenerių ir prekeivių miesto šventyklose keitimai (Pastaba „privalomas“ reiškia, kad minėtas veikėjas tikrai mirs ir bus pakeistas, „galbūt“ reiškia, kad pakeitimas įvyks, jei paminėtas veikėjas, nužudytas per „Riterių“ siužetą):

MiestaspražusFunkcijosPakeitimasPastaba
PriekalasTrevaiaBurtai, gėrimaiSelena DuroniaBūtinai
BravilUravasa Othrelas (Uravasa Othrelas)Iškalbos, burtų pamokosEris SenimasBūtinai
BravilMarzAtkūrimo pamokosBeemas KiurzasBūtinai
LeyawiinAvrus Adas (Avrus Adas)burtaiAronas VerethiGal būt
CheydinhalHill the TallIliuzijos pamokosEsbernasGal būt
CheydinhalGruan Garrana (Gruiand Garrana)Iškalbos pamokosInius Colus (Inius Colus)Gal būt
CheydinhalOtesa (Otese)Burtai, atkūrimo pamokosKinterisBūtinai

Mieli svečiai ir naujokai, sveiki atvykę į mūsų forumą

Čia galite rasti atsakymus į beveik visus klausimus apie Gothic žaidimų seriją (įskaitant įvairius jos modifikacijas), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon ir daugelį kitų žaidimų. Taip pat galite sužinoti paskutines naujienas apie naujų projektų vystymą, žaisti įdomius FRPG, pasigrožėti mūsų forumo narių kūrybiškumu arba parodyti sau, ką galite. Ir galiausiai galima aptarti bendrus pomėgius ar tiesiog smagiai pabendrauti su Tavernos lankytojais.

Norėdami rašyti forume, palikite žinutę

Dėmesio!
- Reikia maždaug 3–5 žmonių vienai OS versijai: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) ir Windows® 10 (build 10) 1703). Staliniams kompiuteriams ir nešiojamiesiems kompiuteriams. Galite kreiptis dėl dalyvavimo

Darbų priėmimas baigėsi, tačiau pats konkursas dar vyksta. O dabar yra ne mažiau reikšminga jo dalis – balsavimas!
Dalyvauti konkurso nugalėtojų rinkimuose gali visi norintys. Užtenka pažvelgti į konkurso darbus ir balsavimo taisykles, o tada išsirinkti tris labiausiai patikusius darbus ir konkurso temos eilutėje parašyti apie savo pasirinkimą motyvuotai. Balsavimas bus tęsiamas iki lapkričio 1 d

JavaScript išjungtas. Norėdami visapusiškai naudotis mūsų svetaine, įjunkite JavaScript savo naršyklėje.

Vaikščiodami po Cyrodiil miestus girdime gandus apie klastingą nusikaltimą – Priekalyje deivės Dibelos koplyčia buvo išniekinta nežinomų žmonių, o visi tarnai buvo žiauriai nužudyti. Norint viską suprasti, teks aplankyti šį miestą ant Abesinijos jūros kranto.

Priekalyje galima pasikalbėti su sargybiniais, elgetomis ir eiliniais piliečiais bei išsiaiškinti smulkmenas. Po išpuolio mieste pasirodė nežinomas pranašas, pareiškęs, kad viskas, kas vyksta, buvo tik pradžia. Pranašą galima rasti priešais koplyčią.

Jei norite, galite pažvelgti į pačią koplyčią ir savo akimis pamatyti, ką padarė nežinomasis. Visur telkšo kraujo balos ir baldų šukės, nužudytų kunigų kūnai... Aplink pagrindinį altorių krauju užrašyti kai kurie žodžiai, kurių neįmanoma perskaityti. Beje, visi šventyklos altoriai dabar prarado savo stebuklingas savybes.

Mes kreipiamės į Pranašą dėl paaiškinimo. Apskritai aplinkybės yra tokios.

Seniai, prieš tūkstančius metų, Tamrielį valdė Umarilas Beplunksnis, pirmosios elfų rasės Ayleids karalius magas. Umarilas sumanė ne mažiau nei nieko nuversti aštuonias dievybes ir vienas valdyti pasaulį. Tačiau buvo rastas karys, Pelinal Whitestrake – karalienės Alessijos sąjungininkė tuo metu, kai ji įkūrė pirmąją imperiją – sukilo prieš Umarilą ir, padedama Dievų relikvijų, įnirtingoje kovoje nugalėjo Umarilą. Bet Umarilas yra deidra. Jo siela išgyveno ir ilgai klajojo kažkur užmaršties planuose, iki šiandien... Umarilas grįžo atkeršyti dievams. Jo kariuomenė, Deidra Aurorans, išniekina senovinius Devyneto altorius ir ruošiasi lemiamam mūšiui. „Amžina Umarilo galia turi būti nuversti mirtingųjų dievai“ – štai ką reiškia kruvini žodžiai ant koplyčios grindų. Ir nėra nė vieno, kuris galėtų atsispirti jų jėgai ir žiaurumui. Niekas?..

Piligriminė kelionė.
Norėdami pradėti savo kelionę į kryžiuočių relikvijas, turite, kaip ir visi pasiklydę riteriai, atlikti piligriminę kelionę į visas Devynių dievybių šventoves. Pasimeldęs šventovėje, karys gauna kiekvieno dievo palaiminimą. Ir jei aukštesnės jėgos bus palankios, tada piligriminės kelionės pabaigoje riteris turės viziją.

Pranašas įteiks mums kelių šventovių žemėlapį. Galima sekti pažodžiui, bet... Kiekviena dievybė Cyrodiile turi 3 šventoves, ir daugelis jų yra patogesnėse ir prieinamesnėse vietose, nei nurodyta pranašo žemėlapyje. Kai baigiu šią užduotį, einu tokiu keliu:

1) Stendarr šventovė: ant Rumarės ežero kranto, priešais Uracek fortą ir išėjimą iš imperatoriškojo kalėjimo (žaidimo pradžios taškas);

2) Julianos šventovė: paliekame imperatoriškąjį miestą ir iškart leidžiamės keliu į dešinę (už arklidės);

3) Dibelos šventovė: Imperatoriškojo miesto – priekalo kelio išsišakojimas. Ant ežero kranto;

4) Arkay šventovė: netoli Skingrado miesto už Tamiki vynuogyno, ant kalvos;

5) Kynareth šventovė: šalia goblinų olos, kitapus pilies kelio. Ši vieta buvo Užmaršties vartai;

6) Zenitaro šventovė: pagal pranašo žemėlapį. Išlipkite iš Bravilio ir šiek tiek į priekį, link pakrantės;

7) Maros šventovė: prie priekalo. Palikite miestą ir eikite palei sienas iki jūros. Ant kalvos, kad giedru oru iš visur matytųsi;

8) Taloso šventovė: pranašo žemėlapyje arba šalia nedidelio tiltelio kelyje šalia Kvatch;

9) Akatosh šventovė: šalia ežero, prie pat Cheydinhal sienų.

Kelionės metu galime susitikti su seru Rodericku su jo valdovu. Seras Roderickas taip pat ketina surasti relikvijas ir rinkti dievų palaiminimus. Su jais susitiksime kiek vėliau.

Pasibaigus piligriminei kelionei, pamatysime patį Pelinalą Vaitstraką – tą patį kryžiuotį, kuris prieš tūkstančius metų kovojo su Umarilu. Riterio dvasia papasakos apie vietą, kur jis kadaise buvo nužudytas. Būtent nuo ten ir turėtų prasidėti kryžiuočių relikvijų paieška. Sekite raudoną žymeklį ant kompaso iki užtvindytų Vanua griuvėsių. Nardome ir "plaukiame" vidun.

Relikvijų paieška.
Praeiname pro griuvėsius, atsikratome daugybės negyvųjų ir patenkame į Šventyklos salę. Čia randame mirusio riterio griaučius, o šalia jo – Devynių riterių ordino kardas ir skydas. Ieškome skeleto ir randame naudingų dalykų. Sero Amielio dienoraštis, raktų pakabukas ir laiškas. Anot mirusio kario, šiose katakombose saugoma tik viena iš relikvijų – kryžiuočių šalmas (tačiau tikriausiai jau pastebėjote...). Dar viena iš relikvijų – Krūtinės plokštelė – saugoma Devynių abatijos kriptoje, pasiklydusi Didžiosios girios glūdumoje. Pasiimame šalmą ir grįžtame atgal. Dabar mūsų kelias yra abatijoje.

Kryžiuočių krūtinės plokštelė.
Lengviausias būdas patekti į abatiją yra keliu į Bravilą. Šalia smuklės Faregil išsišakojime einame gilyn žymeklio taku į mišką ir einame per tankmę.

Pastato viduje yra sunaikinimo ir niokojimo pėdsakų. Seniai čia niekas negyveno... Pirmame aukšte išvysime Devynių ordino herbą. Amielio žiedas puikiai telpa į nišą grindyse ir atveria duris į abatijos rūsius. Yra mokymo kambarys ir kalvė, o durys veda į kapą. Tolumoje esančioje kriptoje pamatysime kryžiuočio krūtinę, tačiau vos pabandžius prie jos priartėti, „atgys“ senovės riterių vėlės – relikvijų saugotojai. Sero Amielio dvasia užtvers herojaus kelią žodžiais, kad globėjai neleis nevertam prisiliesti prie šventosios relikvijos, ir jei naujasis nuotykių ieškotojas gali išgyventi kovodamas su kiekvienu jų riteriu, tik tada kirasas suras savo teisėtą savininką. . Priimk iššūkį ir pradėkite kovoti.

Kovoję su kiekvienu vaiduokliu ir juos nugalėję (tai sunku, bet gana realu), galėsime paimti Cuirass. Priklausomai nuo to, kokio tipo šarvams pirmenybę teikia jūsų veikėjas, krūtinė bus „lengva“ arba „sunki“.

Dabar mūsų herojus gauna ordino vado garbės vardą. Turite pasikalbėti su kiekvienu vaiduokliu ir išsiaiškinti likusių relikvijų buvimo vietą. Ir tada – į kelią.

Amžių išmintis (kryžiuočių skydas).
Seras Junkanas pasakoja, kad sename forte, esančiame rytuose nuo Cyrodiil, netoli sienos su Juodąja pelke, yra paslėpta viena iš relikvijų – kryžiuočių skydas. Riteris įspės, kad fortas buvo pastatytas tik tam, kad lobių ieškotojai ir nelaimingi nuotykių ieškotojai nepavogtų ordino lobio. Forte pilna spąstų ir galvosūkių, be to, ši citadelė yra gerai saugoma. Būkite pasiruošę viskam.

Taigi .. einame į Leyawiin ir gilinamės į Švarcvaldo pelkes ir miškus.
Žemėlapyje tvirtovės vieta, pagal tradiciją, pažymėta raudonu žymekliu. Tarkime, mes ten patekome.

Fortą saugo burtininkai, kurie gana gerai išmano Iškvietimo mokyklos magiją, tačiau fiziškai gana silpni... Tad problemų su jais neturėtų kilti. Pagrindinis sunkumas yra pats fortas. Vienas didelis labirintas! Todėl nepamirškite žemėlapio ir atkreipkite dėmesį į įvairias svirtis, jungiklius ir bet kokias smulkmenas, net žvakių išdėstymo tvarką kelyje.

Vienoje iš forto vietų už kalėjimo kameros grotų sutiksite kalinį. Išlaisvinkite jį ir pasikalbėkite apie pagalbą. Seras Tedretas norėjo rasti skydą, ir jam beveik pavyko... bet jis vis tiek buvo sučiuptas. Fiziškai jis mums padėti negalės, tačiau ištars svarbią užuominų frazę: „Kai tave seks sargybinių akys, Julianos palaimins“. Prisimename ir laikinai atsisveikiname su riteriu. Pirmyn.

Galų gale labirintas nuves mus į didelę salę su statulomis. Prisimename Tedret žodžius ir visas statulas pasukame į centrinį ratą. Kai tik tai padarysite, atsidarys slaptas praėjimas. Eime ten.

Kitame kambaryje mūsų laukia dar vienas galvosūkis. Salėje yra devynios skrynios. Aštuoni dedami išilgai sienų, o dar vienas - viduryje. Mūsų užduotis – visus daiktus iš centrinės skrynios sudėti į skrynias išilgai sienų, žinant, kad kiekvienas daiktas atitinka griežtai apibrėžtą skrynią. Tai sudėtinga. Visų pirma, sąmoningumas. Svarbiausia yra pirmieji du ar trys dalykai, tada viskas bus aiškiau.

Atlikus šią užduotį, atsidarys paskutinė talpykla ir galėsite pasiimti kryžiuočių skydą (gerą artefaktą su gera apsauga nuo burtų iš naikinimo mokyklos).

Tęsinys.

Stendarr palankumas (kryžiuočio pirštinės) .
Chorrol mieste, Standartr koplyčioje, saugoma dar viena relikvija – kryžiuočių pirštinės. Prieš daugelį amžių seras Kazimieras )) nužudė elgetą, kuris tvirkino riterį, tikėdamasis užuojautos. Žmogžudystė įvyko tiesiog koplyčioje, ir tą akimirką žmogžudys ir visa jo šeima buvo prakeikti. Pirštinės iškrito riteriui iš rankų ir niekas negali jų pakelti. Aš einu į Chorolį.

Gailestingumo Dievo koplyčioje galite pasikalbėti su Arelduru ir sužinoti prieš daugelį metų nutikusios istorijos detales. Anot jo, dabar koplyčioje gyvena vaikinas, kuriam „pasisekė“ tapti to riterio žudiko palikuonimi. Einame į rūsį ir kalbamės su Kellen. Pasirodo, Arelduras žino daug daugiau, nei leidžia. Man teks vėl pasikalbėti su Arelduru. Norėdami pašalinti Kelleno prakeikimą, turite melstis Stendarr prie altoriaus ir paprašyti, kad jis suteiktų jam gydymo galią. Tačiau... po viso šito prakeiksmas pereis tam, kuris jo paprašys.

Atsiklaupę prie altoriaus teigiamai atsakome į siūlomą klausimą ir įgyjame galimybę uždėti rankas. Einame pas Kelleną, užburiame jį. Visi laimingi. Pasiimame pirštines ir kalbamės su Arelduru.

Beje. Prakeikimas bus automatiškai pašalintas atlikus vieną iš paskutinių žaidimo užduočių. O pirštinės – pats vertingiausias dalykas! Dabar vienu prisilietimu galite išgydyti savo sąjungininkus. Naudinga)

Gamtos palaima (Kinareto batai)
Norėdami rasti kryžiuočių batus ir atlikti riterio vaiduoklio užduotį, turime surasti gamtos deivės Kynareth šventovę ir su jais pasikalbėti. Žemėlapyje sekame žalią žymeklį ir susitinkame su deivės tarnaite Evita. Anot jos, ledi Kynareth suteiks savo palaiminimą ir leis relikviją priimti tik tiems, kurie gerbia jos įstatymus ir sugebės išlaikyti testą. Sutinkame ir einame į Bandymų giraitę. Mes laukiame keletą akimirkų ir... oi oi. Į proskyną išeis didžiulis lokys – miško sargas. Čia svarbiausia negauti ginklų ir nepulti į žvėrį, kad ir koks jis blogas būtų. Jei reikia, ištveriam ir geriame vaistus. Jei viskas bus padaryta teisingai, atsivers grota, kurioje mūsų laukia Kryžiuočių batai. Ši relikvija ne mažiau vertinga nei ankstesnės. Jas nešiojantiems miško žvėrys nekenkia (tai netinka, jei jojate ant žirgo)

Tikėjimo išbandymas (kryžiuočių mase)
Ši užduotis turi būti atlikta PO Kynareth užduoties. Einame į Leyawiin ir einame į Zenithar koplyčią. Legionierius Carodus tuoj pat prie jų prisiartins. Mūsų herojaus žygdarbiai jau žinomi tarp žmonių, tačiau niekas rimtai nemano, kad mums pavyks išlaikyti Zenitaro išbandymą ir gauti macetą. Nusileidžiame į kriptą (į kapo sargybinius vaiduoklius nekreipiame dėmesio) ir paliečiame šeimininko Kalados kapą (toli nuo įėjimo). Vizija mus nukelia į labai gražią vietą, kurios pagrindinis objektas – mace. Tačiau kelias į jį užtveria bedugnę. Bedugnė yra abejonių personifikacija. Apauname Batus ir ... virš bedugnės atsiranda tviskantis tiltas. Drąsiai einame juo, pasiimame macą ir ruošiamės mūšiui.
Vizija baigiasi, paliekame kriptą ir ... akis į akį susitinkame su Umarilo auroranais. Mes su jais susitvarkome: koplyčia išgelbėta. Čia Karodas vėl prieina prie herojaus ir, žavėdamasis tuo, ką pamatė, pasiūlo pagalbą ir prašo priimti jį į Devyneto ordiną. Mes priimame. Arba mes ne. Kaip nori. Bet kokiu atveju vaikinas tuoj pat patrauks į abatiją ir lauks jūsų sugrįžimo. Visos riterių užduotys įvykdytos, grįžtame į abatiją.

Ištikimasis valdovas (kryžiuočių kardas)
Abatija buvo pertvarkyta ir tapo tinkama rezidencija atgimusiam ordinui. Kai tik peržengsi namo slenkstį, į tave kreipsis Latonas, sero Roderiko skveras. Riteris žuvo mūšyje su renegato riterio Beriko vaiduokliu, kuris pavogė dvi relikvijas: Antblauzdžius ir Kardą. Latonas grąžino spirgus, o kalavijas, paverstas blogiu, liko vėlės rankose. Turime kelionę į Anderpall urvą-tvirtovę. Latonas siūlo savo pagalbą šiuo klausimu. Tiesą sakant, pagalbos iš jo nelabai yra, todėl geriau palikti vaikiną abatijoje ir eiti vienam.

Urvas yra ant kelio tarp Chorrol ir Bruma. Man patogiau važiuoti iš Brumos. Galima ir tiesiai per mišką, bet tai nėra lengva, nes. kalvos užleidžia vietą tarpekliams ir atvirkščiai…
Anderpal urvas yra tvirtovė, palaidota po žeme. Fortas. Viduje pilna griaučių ir kitų bjaurybių. Mūsų taikinys yra sero Beriko vaiduoklis. Surasti jį lengva. Tiesiog sekite žymeklį. Berrickas yra vaiduoklis. Todėl joks ginklas jam nepakenks, išskyrus užkerėtą ar sidabrinį. Ir, žinoma, galite naudoti magiją (ugnį ar elektrą). Susidūrę su juo ir jo palyda, nepamirškite pasiimti kardo. Jūs neturėtumėte jo iš karto pasiimti - kardas paverstas blogiu ir padarys jums daugiau žalos nei naudos. Norint sugrąžinti kardą į buvusias savybes, būtina jį pašventinti ant šio ginklo kūrėjo dievo Arkajaus aukuro. Išeiname iš urvo ir esame vežami į Cheydinhall.

Arkajaus koplyčią puola aurorai! Deja, nė vienas kunigas neišgyveno, bet jūsų dėka šventykla išvengė išniekinimo. Dabar galite eiti prie altoriaus ir pašventinti ginklą. Kardas turi gražų priedą – įspūdingos galios ugnies žalą. Laikas grįžti į abatiją.

Umarilas be plunksnų.

Surinkęs visas aštuonias relikvijas, herojus pelnė lordo kryžiuočių titulą. Dabar atėjo laikas akis į akį susidurti su Umarilu. Tačiau prieš tai darant reikia pasitarti su pranašu, kuris jau laukia tavęs abatijos koplyčioje.

„Jūs išėjote iš nežinios šešėlio ir tapote legendos dalimi. Visi jūsų praeities pasiekimai nublanksta prieš tai, kuo tapote dabar. Jūs esate Pelinal Whitestrake, Umarilo Neplunksnojo rykštė, įsikūnijimas. Atėjo laikas įvykdyti savo likimą ir kovoti su Umarilu Garlas Malatar mieste. Tavo riteriai lauks tavęs ten, imk, ką laikysi vertu".

Tačiau pasirengimas mūšiui nebuvo baigtas. Įstokite į kovą dabar ir būk nugalėtas kaip Pelinal. Ten, kur kažkada buvo Aštuoni, šalia jų atsistojo kitas, ir jie tapo Devyniais. Talos, įstatymo ir karo dievas, suteikia didvyriui palaiminimą. Naudodamas šį burtą, kryžiuočiai galės persekioti Umarilo sielą ir, ją sunaikinęs, amžiams išlaisvinti nuo jo pasaulį. Riteriai laukia jūsų signalo koplyčioje. Susipažinkite su tais, kuriuos matote pirmą kartą, ir priimkite juos į Ordiną. Riteriai jau lenktyniauja link Garlas Malatar, Ayleid griuvėsių tolimuosiuose vakaruose, netoli Anvilo. Pabalnokite savo arklius ir sekite juos.

Kai pateksite į Garlasą, tikriausiai ne visi jūsų kariai bus kartu. Šiek tiek palaukite, kol pasirodys visi 9 riteriai. Dabar belieka jums duoti įsakymą pradėti puolimą.

Čia yra daug aurorų. Daug. Tačiau jie nėra ypač sunkūs jums ir jūsų riteriams. Antroje salėje turėsite sulaužyti kamuolį centre, kad pašalintumėte stebuklingą barjerą ir patektumėte į vidinę salę. Jūsų riteriai negalės tavęs sekti. Umarilui teks kautis vienas prieš vieną.
Umarilas tikrai stiprus. Net nemėginkite su juo kovoti be kryžiuočių šarvų – užtenka vieno Daedra smūgio, kad susipjaustytumėte paplotėlį. Kai Umarilas bus nugalėtas, paimk jo kardą. Geras dvirankis su geru elektros pažeidimu. Surinkite Varlos akmenis aplink Umarilo sostą ir atlikite Talos burtą.

Būsite nugabenti... į dangų. Umarilo dvasia tokia pat stipri, kaip ir jo fizinis įsikūnijimas, tačiau... jis vis dar mirtingas. Nugalėję jį, galite pabandyti patraukti kitą Umarilo kardą.

Herojus grįžta iš dangaus į žemę kaip nugalėtojas, kurio reputacija ir šlovė tokia nepriekaištinga, kad nuo šiol net plėšikai ir plėšikai nedrįs jo pulti.

Pasikalbėkite su praeities riterių sielomis. Seras Berrickas dėkoja herojui už išleidimą žodžiais „Dievai šypsosi tau, kilnus riteri“. Sielos prisijungia prie savo dievybių, kad tarnautų joms kitame gyvenime. O jums tereikia išeiti iš kriptos ir priimti savo riterių sveikinimus su didžiule pergale. Jei vienas iš jų žuvo mūšyje Garlase, jų vietą užims nauji riteriai.

Dabar bet kuris iš jų bus pasirengęs jus lydėti kelionėse. Tai viskas.

PS. Turėkite omenyje. Jei staiga jūsų herojus padarys nusikaltimą ir jį pastebės Devynios dievybės, šarvai ir ginklai tiesiog dings, o herojus liks su trumpikėmis...

Todėl, jei nuspręsite prisijungti prie Tamsos brolijos ir tapti samdomu žudiku, palikite Relikvijas specialioje saugykloje abatijos kriptoje.

Azura.

Kad gautų užduotį, herojus turi turėti antrą lygį.

Azuros šventovė yra į šiaurės rytus nuo Cyrodiil, griežtai į šiaurę nuo Arrius ežero. Pakalbėję su sekėjais sužinosite, kad norint iškviesti Azurą, reikia paaukoti jai švytinčias dulkes saulėtekio ar saulėlydžio metu (nuo 5 iki 7 val. ryto arba vakare). Jį galite rasti alchemikų parduotuvėse arba ant klajojančių šviesų „lavonų“. Pastaruosius galima nužudyti tik magija arba užburtais, sidabriniais, juodmedžio, Daedric ginklais.

Kai bus įvykdytos visos sąlygos, Azura kalbės. Ji kalbės apie savo pasekėjus, kurie susirgo vampyrizmu. Turite nutraukti jų kančias. Jie yra kasykloje netoli šventovės. Nužudyk penkis vampyrus ir gauk atlygį. Azura padovanos daugkartinio naudojimo sielos brangakmenį Azura's Star.

Boeth.

Boetos šventovė yra toli į rytus nuo imperatoriškojo miesto, kalnuose. Kalbėkitės su ministrais. Kaip dovana jums reikės Daedra Heart. Jį galite rasti palaikų ar alchemijos parduotuvėse.

Padovanok širdį ir klausyk Boetos. Dalyvausite „Dešimties kraujo turnyre“. 9 geriausi Cyroil kariai ir jūsų herojus susitiks dvikovose. Eikite pro vartus po vieną, nužudykite karius ir nepamirškite ieškoti. Be gerų šarvų ir ginklų, rasite daug gydomųjų ir stebuklingų gėrimų.

Nugalėję visus eikite į portalą ir pasikalbėkite su Boeta

Atlygis – vienas geriausių vienarankių kardų – Auksinis ženklas, užkerėtas už gaisro žalą.


Kenkėjai.

Vaerminos šventovė yra netoli Cheydinal, Poppad ežere. Dovana Verminei – vienam rečiausių daiktų – Black Soul Gem.

Jį galite rasti nekromantų urvuose, pavyzdžiui, Black Break, taip pat vykdydami Magų gildijos užduotis arba galite tai padaryti patys. Tam reikia: puikaus sielų akmens, burtažodžio (arba slinkties) „Sielos spąstų“ ir tamsaus nekromantų altoriaus. Pastarąjį galima rasti netoli Black Break urvo. Kartą per savaitę, kai Masser ir Secunda pakyla, ant altoriaus kris šviesos spindulys, laikas pasidaryti juodą sielos akmenį. Norėdami tai padaryti, įdėkite didelį sielų akmenį į aukurą ir padarykite užkeikimą ant altoriaus.

Verminos pasiūlymas papasakos apie burtininką, kuris pavogė Verminos Orbą. Jis yra Arcvedos bokšte. Ten pateksite į šio burtininko košmarus. Praėję per žemutinės Daedros minias, pamatysite ramiai miegantį senuką. Paimk kamuolį ir išeik.

Atlygis – Staff Skull of Corruption (sukuria priešininko, kuris kovoja jūsų pusėje, kopiją).


Klavikas Vilė.

Turite būti 20 lygio, kad gautumėte užduotį.

Clavicus Vile šventovė yra į pietvakarius nuo Imperatoriškojo miesto. Lengviausia ją rasti, jei eisite iš imperatoriškojo miesto per tiltą keliu palei Rumaro ežerą į pietus. Parapijiečiai jums pasakys, kad aukoti statulą kainuoja 500 aukso.

Clavicus Vile reikia kardo su Umbra kario siela. Jis taip pat sako pradėti žiūrėti į Pell's Gate gyvenvietę. Pakeliui ten staiga išgirsi kitą balsą. Tai Barbasas, niekšiškas skalikas. Jis nenori, kad Umbros kardas grįžtų į Vilę, nes jis jį sunaikins. Jis patars dar kartą pasikalbėti su statula ir atsisakyti užduoties. Tai priklauso nuo jūsų, bet vėliau galėsite atsisakyti.

Prie Pell Gate pasikalbėkite su Irok the Wild. Jo mokinys Lenwyn rado šį Umbros kardą ir pats tapo Umbra. Ji buvo pastebėta Vindaselio salos griuvėsiuose. Umbra gyvena pačiame paskutiniame kambaryje. Pakeliui susidursite su žiurkėmis ir krabais, taip pat su dviem spąstais, krintančiomis grindimis ir išbėgančiais garais. Kai pateksite į Umbrą, pasikalbėkite su ja. Ji pasiūlys arba išeiti ramybėje, arba kovoti iki mirties. Dar kartą pasirodys Barbasas ir pasiūlys atsisakyti. Jei nuspręsite kovoti, vėl pasikalbėkite su Umbra ir kovokite su ja. Nuimkite kardą nuo lavono, šarvus taip pat galite pasiimti sau.

Grįžę į šventovę, pasikalbėkite su statula. Klavikas paprašys duoti kardą. Bet tu negali to atiduoti. Jei jį grąžinsite, būsite apdovanoti Klavicus Vile kauke, kuri padidina patrauklumą, jei ne, tai šis kardas, kalbant apie fizinę žalą, yra geriausias vienos rankos ašmenys ir netgi užkerėtas, kad pagautų sielą smūgio metu.


Hircinas.

Medžiotojo Hircino šventovė tarp sostinės ir Bravilio. Auka jai – medžioklės trofėjus, vilko ar lokio oda. Netoli šventovės galite nušauti gyvūną, jų gausu visoje imperijoje.

Jo užduotis yra gauti Vienaragio ragą. Šis gyvūnas bus pasėtas netoliese esančiame giraitėje. BET!! Jį saugo minotaurai. Nužudyk sargybinius, o paskui patį vienaragį. Beje, jei prie jo prisėlini, galėsi juo pasinaudoti kaip arkliu.

Mainais už ragą Hircine dovanoja iš Gelbėtojo odos pagamintą kirasą. Geriausi lengvi šarvai žaidime.


Malacath.

Malacath šventykla yra į šiaurę ir šiek tiek į vakarus nuo Anvil. Suteikdamas jam troliui riebalų. Ingredientas yra gana retas, tačiau jo galima rasti tiek ant pačių trolių lavonų, tiek alchemijos parduotuvėse.

Aukojame riebalų Malaktui ir gauname užduotį. Malacathas įsiutę, kad lordas Dradas naudoja savo Ogres kaip vergus kasykloje. Pasikalbėkite su lordu ir jo žmona, jei reikia, sužavėkite. Ogres yra netoliese esančioje kasykloje. Einame į kasyklą ir išlaisviname vargšus padarus. Jie uždaromi narvuose su sudėtingomis spynomis. Raktai nuo jų yra pas sargybinius. Galite nužudyti visus sargybinius ir gauti raktus, pavogti juos arba pasirinkti spyną. Svarbiausia išlaisvinti ogrus ir nenužudyti nė vieno. Jie gali nukristi nuo apsaugų, tačiau į tai neatsižvelgiama.

Atlygis: Volendrag plaktukas, užburtas paralyžiumi ir sveikatos nutekėjimu.

Galiausiai pažvelk į valdovo dvarą))


Mefala.

Turite būti 15 lygio, kad gautumėte užduotį.

Mefalos šventovė yra sostinėje ir Brumoje). Aukojimui reikia nakvišų. Parduodama beveik visose alchemijos parduotuvėse.

Dovana gaunama vėlai vakare, tarp 12 ir 5 val. Tinklo suktuko užduotis – susikivirčiuoti 2 šeimas. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti jų lyderius ir kaltinti žmogžudyste kitą.

Pirmiausia Nivano Dalvilu namuose pavogiame iškilmingą durklą, o Hrolo Ulfgaro namuose – šeimos žiedą. Tada nepastebimai (patogiau per miegus) juos užmušame, o kitos šeimos relikviją metame į inventorių. Tai yra, Dalvilu - žiedas, o Ulfgaras - durklas. Mes skleidžiame gandą apie žmogžudystę kalbėdami su bet kuriuo iš gyventojų ir stebime kruviną šeimų susirėmimą. BET tame nedalyvauk.

Atlygis yra unikalus juodmedžio ašmenys, užburiantys, kad nusausintų sveikatą ir nutiltų smūgio metu.


Meridia.

Turite būti 10 lygio, kad gautumėte užduotį.

Meridijos šventovė yra į vakarus nuo Skingrado. Aukojimas – gyvų mirusiųjų palaikai: ektoplazma, kaulų miltai arba negyva mėsa. Juos gauti lengva. Meridia prašo nužudyti penkis nekromantus Kaukimo oloje. Tiesiog eik ten ir išvalyk urvą.

Atlygis yra Khajiit žiedas, kuris suteikia didesnį greitį ir chameleoną dėvėtojui.


Molag Bal.

Turite būti 17 lygio, kad gautumėte užduotį.

Molag Balo altorius yra į vakarus nuo imperatoriškojo miesto. Auka – pumos oda. Galite rasti ir ant pumų lavonų, ir parduotuvėse.

Turite pakeisti kito Cyrodiil piliečio likimą. Melus Petilius atsisakė smurto. Dedrikui princui tai nepatinka. Jis duoda tau Prakeiktą Kutą, kuriuo Petilijus turėtų tave nužudyti. Kaime paklausk žmonių apie Melusą. Jie papasakos jums savo istoriją ir tai, kad jis daug laiko praleidžia prie žmonos kapo. Mes einame ten, mesti ant kapo makštį, išsigelbėti, nusiimame visus ginklus ir šarvus ir mušame Melusą kumščiu. Jis turėtų griebti macą ir pradėti tave žudyti. Jei ne, tada įkelkite išsaugojimą ir padėkite macą arčiau jo. Kai tik jūsų sveikata artėja prie nulio, būsite perkeltas į statulą.

Atlygis – Molag Bal skroblas, užburtas, kad išeikvotų jėgas ir magiją smūgio metu.


Namiras.

Turite būti 5 lygio, kad gautumėte užduotį.

Namiros šventovė į rytus nuo Brumos. Jai nereikia dovanos, bet norint gauti užduotį reikia sumažinti patrauklumą. Jei jūsų patrauklumas ir taip nėra labai didelis (iki 60), tuomet užteks keturių butelių pigaus vyno. Jei jis didesnis, bet teks pačiam išsivirti mikstūrą su sumažėjusiu patrauklumu ir kažkokiu teigiamu poveikiu. Tačiau naudokite tik grūstuvą ir grūstuvą, nes likusieji aparatai sumažins neigiamą poveikį.

Sumažinęs patrauklumą, pasikalbėkite su statula. Jos misija – išgelbėti užmirštus pasekėjus, gyvenančius tamsoje, nuo Arkajaus kunigų, kurie jiems neša šviesą. Norėdami tai padaryti, ji duoda jums burtą, kuris turėtų pažymėti kunigus. Eikite į griuvėsius, kuriuose yra šviesos ar nakties akies gėrimų, ten tikrai labai tamsu. Gyvybės aptikimas taip pat pravers. Ieškokite kunigų su fakelais, bet nežudykite. Burkite, o visa kita padarys tarnai. Nežudyk nieko pats. Nužudęs visus, eik prie statulos.

Atlygis – Namiros žiedas, užburtas, kad atspindėtų fizinę žalą ir burtus.

Naktinis.

Turite būti 10 lygio, kad gautumėte užduotį.

Nakties šventovę galima rasti važiuojant į šiaurę palei kelią iš Leyawiin. Pasiūlymas nereikalingas.

Du vagys pavogė Eye of Nocturnal, kurią reikia grąžinti. Eik į miestą ir pasikalbėk su sargybiniais. Jie kalbės apie du argoniečius, kuriems, kaip patys sako, pastaruoju metu „pasisekė“. Eik į argoniečių namus, pasikalbėk su jais, bet jie nieko nesakys. Išeikite ir vėl įeikite į namus, sėlinkite arba naudokite mikstūrą ar nematomumo burtus. Jie kalbės apie urvą, kuriame paslėpė akį. Eikite į urvą, akis yra šalia įėjimo. Paimk ir grįžk prie statulos.

Atlygis yra amžinas pagrindinis raktas, kuris taip pat suteikia +40 premiją Lockpicking įgūdžiui ir nesugenda.


Perite.

Turite būti 10 lygio, kad gautumėte užduotį.

Šventovė yra ant Silverfish upės krantų, tarp tilto per upę ir Kanulo ežero. Pasiūlymas nereikalingas.

Perito tarnai bandė jį paskambinti, bet jiems nepavyko. Vietoj to, jų sielos yra išplėštos iš kūnų ir siunčiamos į užmarštį. Jums tereikia juos rasti. Statula teleportuos jus į Oblivion. Raskite visas sielas pagal žymeklius, lygiagrečiai turėsite išvežti vietinius gyventojus ir grįžti į mūsų pasaulį. Visi.

Atlygis – sunkus „Spellbreaker“ skydas, užburtas 30 % atspindžio magija. Labai gerai dera su Namiros žiedu.


Sangvinikas.

Turite būti 8 lygio, kad gautumėte užduotį.

Sanwino šventovė į šiaurę nuo Skingrado Skingrado. Auka – butelis Cyrodiil Brandy. Jį galite rasti Imperatoriškojo miesto parduotuvėse.

Daedra princas Sanguine nepatenkintas, kad Leyaviina grafienė Alesia Caro rengia nuobodžią vakarienę, kurią privalai prajuokinti. Norėdami tai padaryti, jis duoda jums burtą, kurį turite mesti grafienei ir jos svečiams. Bet pirmiausia turite patekti į valgomąjį. Sargybinis praeina tik tam tikrą valandą ir su brangiais drabužiais ar šarvais. Įsiskverbę vakarieniauti, galite iš karto burti, bet pasirūpinkite atsitraukimu. Juk nuo grafienės ir svečių, ir nuo tavęs, veikiami burtų, dings visi drabužiai. Dabar bėk iš čia prie statulos. Jei gerai mokate sėlinti arba turite nematomumo burtą, tai nėra problema, bet jei ne, turėsite sėdėti kalėjime. Arba nuolat priešinasi sulaikymui ir bėga. Nesijaudink, skrynioje prie statulos viskas saugu ir tvirta. Nepamirškite sumokėti baudos už savo „nusikaltimą“

Atlygis yra Sanguine Rose personalas, užburtas iškviesti aukštesniąją Daedrą.


Šigoratas.

Turite būti 2 lygio, kad gautumėte užduotį.

Sheogorath šventovė yra tarp Bravilio ir Leyawiin. Aukojimas – salotos, mažytis sielos kauliukas ir verpalai. Visa tai nesunku rasti ir „šiukšlių“ skryniose bei statinėse, ir nusipirkti parduotuvėse.

Ir kodėl visi Daedric Princes taip mėgsta kištis į žmonių reikalus?? Turite išpildyti pranašystę, žinomą kaip K "Šaros pranašystė. Eikite į netoliese esantį kaimą ir pasikalbėkite su šamanu apie pranašystę ir miestą.

Taigi, pirmieji 2 pranašystės punktai yra žiurkių invazija ir avių mirtis. Iš pokalbio su šamanu sužinojome, kad kaime yra puikus sūrininkas – užeigos savininkas. Eime ten. Lentynoje tas pats smirdantis sūris. Bėda ta, kad raktas nuo jo yra šeimininkės kišenėje. Gaukite sūrį pasirinkę spyną arba pavogę raktą. Dabar eik į lauką ir įmesk sūrį į puodą virš ugnies. Žiurkės bėgs iš visur, o šamanas pradės barstyti nuodus. Paimk ją. Dabar jis eina į avių aptvarą ir įpila nuodų į jų lesyklą. Visi. Mes laukiam. Kai avis numirs, išgirsite Shigoratą, kuris paprašys jūsų atvykti į miesto centrą paskutiniam akordui. Dangų apėmė raudoni debesys ir pradėjo lyti. Ugnies lietus. Gaisro lietus nuo šunų. Visi skuba, o mes grįžtame už atlygį

Atlygis: „Wabbajack“ darbuotojai.


Hermous Mora.

Norėdami gauti užduotį, turite atlikti visų Daedric Princes užduotis, sekti Daedros kraujo užduotį ir pasiekti 21 lygį. Po sapno tau pasirodys Casta Flavus ir pasakys, kad Hermous Mora nori tave pamatyti. Jo šventovė yra aukštai kalnuose, todėl geriau ten vykti iš Brumos ar Sancre Tor. Aukotis nereikia, nes jis pats tau paskambino.

Hermousui reikia 10 užmaršties rasių sielų. Norėdami tai padaryti, jis duoda jums savo sielos akmenį ir burtą „Seize Pestilence“. Tiesiog suraskite 10 skirtingų rasių žmonių, užburkite juos ir nužudykite. Visi. Užuomina, kaip aukas galite naudoti šventovės prižiūrėtojus. Daedra neįsižeis.

Grįžęs su pilnu sielos akmeniu, Hermousas jums padovanos knygą „Oghma Infinium“. Ne eilinė knyga. Kai jį galima skaityti tik 1 kartą, bet skirtingais būdais. Galite pasirinkti plieno kelią, šešėlio kelią arba dvasios kelią. Atitinkamai, pirmasis kariams padidina jėgą, greitį, kardus, bukus ginklus, sunkiuosius šarvus 10 vienetų, antrasis vagims padidina greitį, judrumą, slaptumą, įsilaužimą, lengvus šarvus tais pačiais 10 vienetų, o trečiasis - mago. Intelektas, sunaikinimas, kerėjimas, atkūrimas taip pat yra 10. Jei kuris nors iš įgūdžių buvo pagrindinis, jūsų lygis padidės šių įgūdžių skaičiumi.

Nauja vietoje

>

Populiariausias