Shtëpi Përgatitjet për dimër Lojëra për fëmijë në rrugë gjatë verës: një përzgjedhje e madhe. Materiali i lojërave në natyrë (grupi i moshuar) me temën Lojëra në natyrë në natyrë

Lojëra për fëmijë në rrugë gjatë verës: një përzgjedhje e madhe. Materiali i lojërave në natyrë (grupi i moshuar) me temën Lojëra në natyrë në natyrë

Oksana Rudneva
Lojëra në natyrë për fëmijët e moshës parashkollore në ajër të pastër gjatë verës

Lojëra në natyrë për fëmijët e moshës parashkollore në ajër të pastër gjatë verës

Përshkrimi i punës: Psikologët, mësuesit, mjekët vërejnë një prirje të përgjithshme për institucionet e fëmijëve - një rënie në aktivitetin fizik fëmijët, dhe për fëmijë parashkollor Humbja në lëvizje është një humbje në shëndet, zhvillim, njohuri. Nuk është rastësi që në programin e edukimit dhe trajnimit fëmijët në parashkollor institucionet, çështja e shëndetësisë është në plan të parë. Nëse marrim parasysh se aktiviteti fizik është gjithashtu një gjendje që stimulon zhvillimin e sferave intelektuale, emocionale dhe të tjera, atëherë rëndësia e kësaj çështje bëhet e dukshme.

Loja njihet si aktiviteti kryesor i fëmijës - parashkollor. Shkakton një punë aktive të mendimit, kontribuon në zgjerimin e horizonteve, qartësimin e ideve për botën përreth nesh dhe përmirësimin e të gjitha proceseve mendore.

parashkollorët e moshuar dallohen nga aktiviteti i lartë motorik, kanë një furnizim të mjaftueshëm të aftësive dhe aftësive motorike; ata janë më të mirë në lëvizjet që kërkojnë shpejtësi dhe fleksibilitet, dhe forca dhe qëndrueshmëria e tyre janë ende të vogla. Fëmija ka zhvilluar aftësi themelore motorike (zhdërvjelltësia, fleksibiliteti, shpejtësia dhe cilësitë e fuqisë).

Synimi: për të formuar aftësi për një mënyrë jetese të shëndetshme, për të rritur aktivitetin social, për të zhvilluar shpejtësinë dhe shkathtësinë në fëmijët më të vjetër se mosha parashkollore në kuadër të GEF.

Në përputhje me këtë qëllim, zgjidhen detyrat e mëposhtme:

arsimore:

1. Përvetësimi i njohurive, aftësive dhe aftësive që i paraprijnë veprimtarisë së lojës.

2. Zhvillimi i motivimit për aktivitetet e lojërave.

3. Kultivoni interes për lojërat ajer i paster;

arsimore:

1. Zhvilloni vëmendjen, të menduarit logjik, shkathtësinë, shpejtësinë, koordinimin e lëvizjeve;

2. Aktivizoni kreativitetin.

3. Përmirësoni aftësitë dhe aftësitë e komunikimit.

edukatoret:

1. Formoni një kulturë komunikimi me njëri-tjetrin.

2. Kultivoni saktësinë, ndershmërinë, mirësjelljen.

3. Forma u fëmijët nevoja për një mënyrë jetese të shëndetshme

Pershkrimi i materialit: materiali do të jetë i dobishëm për psikologët edukativë dhe edukatorët kur organizojnë aktivitete të kohës së lirë verore me fëmijët mosha e vjetër parashkollore. Rekomandohet të kaloni në shesh lojërash verore në fillim të verës.

Pajisjet: top, shkumës, rrokullisje, rrathë, topa të vegjël gome, varg (fjongo, litar, lidhëse sysh, fshesë, karrige, leckë etj.

Nuk është e vështirë të organizosh pothuajse çdo lojë për fëmijë, nëse:

1) shpjegoni fëmijëve rregullat e të zgjedhurit lojëra;

2) kujtoni për sigurinë dhe qëndrimin e vëmendshëm ndaj njëri-tjetrit;

3) zgjidhni një udhëheqës për të parën lojëra - dhe mund të filloni.

Vera shumë i përshtatshëm për të organizuar të ndryshme celular lojëra dhe ushtrime ajer i paster. Ushtrimet fizike në natyrë janë jashtëzakonisht të favorshme për përmirësimin e shumë lëvizjeve. fëmijët zhvillimi i cilësive të tyre motorike. Hapësira e gjerë ju lejon të lëvizni aktivisht, lirshëm, natyrshëm, gjë që kontribuon në zhvillimin e shkathtësisë, shkathtësisë, qëndrueshmërisë së fëmijës.

Nje loje "Gjej"

Synimi: zhvillimi i vëmendjes.

lëvizin lojëra: gjeni ku është lopata e kuqe këtu? E gjeni dot kovën blu? Ku rriten kërpudhat? Gjeni zogun e zi? Dhe kështu me radhë.Këto detyra të thjeshta zhvillojnë mirë vëmendjen e fëmijës. Mund të filloni me detyra të thjeshta dhe gradualisht të ndërlikoni përshkrimin e objekteve, për t'u gjetur:

Nje loje "Gjarpër"

Synimi: zhvillimi i koordinimit të lëvizjeve.

lëvizin lojëra: fëmijët kapin duart e njëri-tjetrit, duke formuar një zinxhir. Një nga ekstremet në zinxhir zgjidhet si lider. Ai vrapon, duke tërhequr zvarrë të gjithë pjesëmarrësit me vete lojëra,në arrati përshkruan një sërë figurash: në një rreth, rreth pemëve, duke bërë kthesa të mprehta, duke kërcyer mbi pengesa; e çon zinxhirin me një gjarpër, duke e përdredhur rreth lojtarit të jashtëm dhe më pas e zbërthen. Gjarpri ndalon, pastaj rrotullohet rreth udhëheqësit.

Nje loje "Kërcim me top"

Synimi: zhvillimi i muskujve të këmbëve dhe zhvillimi i koordinimit të lëvizjeve.

lëvizin lojëra: fëmija kërcen përgjatë vijës me topin e vendosur midis këmbëve në drejtime të ndryshme, duke ecur përpara me ndihmën e kërcimeve deri në fund të distancës së matur. Në këtë rast, topi duhet të qëndrojë midis këmbëve dhe të mos bjerë jashtë, pastaj merrni topin në duar dhe vraponi përsëri në filloni.

Nje loje "Litar kërcimi"- një lojë argëtuese për fëmijë me një litar kërcimi për qëndrueshmëri dhe koordinim të lëvizjeve.

Synimi

lëvizin lojëra: një i rritur mban litarin në duar dhe ngadalë kthehet 180 ° rreth boshtit të tij. Fëmija duhet, kur i afrohet litarit (litarë) kërce lart që ajo të mos i prekë këmbët. Nëse fëmija nuk ka kohë për të kërcyer, ju duhet të filloni të luani përsëri.

Nje loje "Tek ariu në pyll"

Synimi: zhvillimi i shpejtësisë dhe shkathtësisë.

lëvizin lojëra: në njërën anë të sitit - një strofkë ariu (rreth, në anën tjetër (pas vijës)- shtëpi fëmijët. Ata largohen nga shtëpia dhe shkojnë në strofull, dënimin:

Tek ariu në pyll

Kërpudha, unë marr manaferrat,

Ariu nuk fle

Dhe na rënkon!

Me fjalën e fundit, ariu ikën nga strofulla dhe i kap lojtarët. Fëmijët vrapojnë në shtëpinë e tyre. ( Fëmijët imitojnë lëvizjet: zgjidhni kërpudhat dhe manaferrat (përkuluni, drejtohuni, kaloni mbi shkurre me gjemba (ngreni këmbët lart, zvarriteni nën rrënjët e pemëve (zvarriteni anash, zgjidhni mollët (qëndroni në majë të gishtave dhe ngrini një dorë lart).

Nje loje "Gjuetarët dhe lepujt" - celular, një lojë argëtuese për një grup të madh fëmijët.

Synimi: heqja e stresit psiko-emocional.

lëvizin lojëra: me ndihmën e një rime numërimi zgjidhen dy “gjuetarë”, të cilët marrin secili nga një top të vogël gome. Pjesa tjetër e fëmijëve janë "lepuj", ata ulen në "vizon" - në anën e kundërt të faqes pas vijës së tërhequr. Gjuetarët ecin përreth zonës, duke pretenduar se kërkojnë pre, pastaj fshihen pas dy karrigeve ose thjesht struken në cep të zonës.

Me fjalët e edukatorit "Lepuri kërce-kërce në pyllin e gjelbër", lepujt vrapojnë në mes të sitit dhe fillojnë të kërcejnë. Në sinjalin "Gjuetarët!" lepujt ikin në strehimoret e tyre, dhe gjuetarët i gjuajnë - ata synojnë topa në këmbët e tyre. Kushdo që goditet - ata fëmijë bëhen gjuetarë. (Është e nevojshme të sigurohet që gjuetarët ta hedhin topin me të dy duart e tyre të djathta dhe të majta dhe vetëm në këmbët e lepurave).

Nje loje "Në livadh"- lojë dinamike me top.

Synimi: zhvillimi i koordinimit të lëvizjeve, orientimi në trupin e vet.

lëvizin lojëra: Në një distancë prej 3 m nga foshnja, vendoset një rreth.

Fëmija hedh topa duke u përpjekur për të goditur objektivin(në rreth). Një goditje shënon një pikë. Distanca mund të ndryshohet në varësi të përparimit të fëmijës.

Nje loje "Pulat në kopsht"

Synimi: zhvillimi i koordinimit të lëvizjeve; aktivitet i rritur.

lëvizin lojëra: me litar (litarë kërcimi, shkumës) hapësirë ​​e kufizuar. Kjo është "kopsht". Një karrige është vendosur jo larg tij - "kabinë" rojtar. Roli "rojtar" mësuesi bën fillimisht. Fëmijët - "pula". Një herë "rojtar" ulet në një karrige "pula" futem fshehurazi "kopsht" dhe filloni të vraponi atje, përkëdhelni, kapërisni. "Roje" njoftimet "pula" dhe i dëbon nga kopshti - përplas duart, dënimin: “Thuaj! Shh!". "Pulat" ik. "Roje" anashkalon "kopsht" dhe ulet përsëri. Loja është rifilluar.

Nje loje "Zhmurki"- një lojë dinamike që zhvillon mirë dëgjimin, vëmendjen, koordinimin dhe reagimin e lojtarit kryesor dhe shkathtësinë dhe reagimin e lojtarëve të tjerë.

Synimi: zhvilloni vëmendjen dhe të menduarit logjik.

lëvizin lojëra: Zgjidhni një vrapues. Vendosni një copë syri mbi të. Ai duhet të kapë pjesën tjetër fëmijët, të cilat lëvizin sa më qetë që të jetë e mundur dhe i bëjnë kalorës të dijë vendndodhjen e tyre me duartrokitje, zë ose sinjale të tjera. Nëse ndjekësi kap dikë, ai duhet, pa hequr fashën, përpiquni të merrni me mend, Kush është. Nëse nuk e ka marrë me mend si duhet, ai vazhdon të vozisë. Dhe nëse e keni marrë me mend saktë, ai që kapet bëhet persekutor.

Nje loje "Valëruesit"- një lojë aktive për zhvillimin e shkathtësisë, emancipimit, koordinimit të lëvizjeve për fëmijët mbi moshën parashkollore.

Synimi: zhvillimi i koordinimit të lëvizjeve; aktivitet i rritur.

lëvizin lojëra: nën melodi të ndryshme mund të pyesni fëmijëtkërcejnë në mënyra të ndryshme: kapje topin (Mollë) midis ballit; hipur mbi fshesa; me karrige; me leckë etj.

Nje loje "Gara stafetë në çifte"- lojë dinamike, argëtuese.

Synimi: promovoni ndërtimin e ekipit.

lëvizin lojëra: Fëmijët qëndrojnë në 2 kolona në çifte për rresht në njërën anë të faqes, numri i çifteve në kolona duhet të jetë i njëjtë. Në anën e kundërt të faqes (në një distancë prej 6 - 8 m.)çdo send të vendosur (kube, blloqe druri). Me sinjalin e një të rrituri, çiftet e para, të kapur për dore, vrapojnë drejt kubeve, vrapojnë rreth tyre dhe kthehen në fund të kolonës së tyre. Pasi kalojnë vijën filloni, çiftet e dyta ikin dhe kështu me radhë derisa të gjitha çiftet të vrapojnë.

Ajo kolonë fiton, lojtarët e të cilit do ta kryejnë detyrën më shpejt dhe nuk do t'i ndajnë duart gjatë vrapimit.

konkluzioni: Vera- kjo është një kohë e mrekullueshme kur fëmijët kalojnë pothuajse të gjithë kohën në rrugë. Në të njëjtën kohë, në mënyrë që të vera është për fëmijët Kohë vërtet argëtuese dhe interesante, është e rëndësishme të organizoni siç duhet kohën e lirë, t'i gjeni ato lojëra verore për fëmijë që u pëlqen vërtet. Si rezultat i qëllimshëm pedagogjik ndikim shëndeti i fëmijës forcohet, stërviten funksionet fiziologjike të trupit, zhvillohen intensivisht lëvizjet, aftësitë motorike dhe cilësitë fizike të nevojshme për zhvillimin e gjithanshëm harmonik të personalitetit. Udhëheqje e qëllimshme, metodike e menduar celular loja përmirësohet ndjeshëm, aktivizon aktivitetin fëmijët. Kështu, celular loja mund të quhet institucioni më i rëndësishëm arsimor. Zgjedhja e arsyeshme e përmbajtjes dhe metodave të zhvillimit të cilësive fizike është një aspekt i rëndësishëm i rritjes së efektivitetit të edukimit fizik.

Kur një shoqëri fëmijësh mblidhet në një shtëpi fshati ose në një shtëpi private, në një pastrim pylli ose në brigjet e një lumi, ose, ndoshta, në zonën verore të një kafeneje, të rriturit patjetër do të përballen me një problem: çfarë është argëtuese dhe emocionuese për të. bëni për fëmijët që janë të shkëputur nga pajisjet e zakonshme? Sidomos nëse nuk bëhet fjalë vetëm për komunikim miqësor, por për një festë të fëmijëve, për shembull, një ditëlindje ose diplomim nga shkolla fillore.

Me ndihmën e dëshmuar ndër vite, si dhe argëtimin e modernizuar në natyrë, ju mund t'i mahnitni fëmijët me kalimin e kohës së bashku, saqë ata do ta kujtojnë këtë festë për një kohë të gjatë dhe do të kërkojnë me pasion një përsëritje!

Ne sjellim në vëmendjen tuaj lojëra dhe gara në natyrë për fëmijë për pushime në natyrë në verë ose pranverë. Në varësi të shumëllojshmërisë së kompanisë së fëmijëve, karakteristikave dhe interesave të të ftuarve të vegjël, organizatorët mund të kombinojnë gara nga grupe të ndryshme.

Ndizni fantazinë tuaj! Shumë konkurse mund të përshtaten me temën e festës suaj. Për shembull, lojërat e kapjes nuk duhet të quhen macja dhe miu: ndoshta është një ekip këlyshësh që ndjekin CATOSstrophy, një peshkaqen që ndjek peshkun e vogël ose një shtrigë që ndjek princeshat!

Për një numër lojërash, keni nevojë për rekuizita të thjeshta, shumica e të cilave janë gjithmonë pranë, por është më mirë të kujdeseni paraprakisht për të:

  • litar;
  • kace ose shishe plastike të peshuara me ujë, fasule ose bizele;
  • top(t);
  • Balona;
  • një copë pëlhure, tyl, një shall i gjatë;
  • guralecë;
  • gështenja;
  • perime dhe fruta;
  • pistoleta uji.

Mos harroni të kujdeseni për çmimet dhe suveniret për të rinjtë fitues të konkurseve!

Lojëra luftarake

Këto gara bazohen në fitoren e një dueli të caktuar. Edhe pse beteja është shaka, fitorja është gjithmonë fitore dhe duhet shpërblyer me një çmim.

  1. "Geli". Fëmijët ndahen në çifte. Një tullumbace është e lidhur në kyçin e këmbës së secilit fëmijë. Detyrë: plasni topin e kundërshtarit duke e shkelur atë, duke mos lejuar që tuaji të shpërthejë. Gjatë lojës, sigurohuni që të aktivizoni muzikë argëtuese.
  2. "Mbreti i kodres". Variacione të ndryshme të kësaj loje popullore janë të mundshme. Mund të përpiqeni të rrëzoni "mbretin" nga trungu me një tullumbace ose jastëk të gjatë. Dhe nëse nuk e rrëzoni, por përpiqeni të hiqni kurorën e madhe dhe ta vendosni mbi veten tuaj? Ose konkurroni për të parë se kush mund të mbajë ekuilibrin e tij më gjatë ndërsa qëndron në top? Apo mbani një tullumbace në majë të gishtit tuaj?
  3. Turneu. Kjo lojë e zhurmshme dhe argëtuese do të jetë shumë argëtuese për fëmijët (dhe zakonisht tmerron të rriturit!) Jepuni fëmijëve këllëf jastëku me nga një grusht pupla secila, tullumbace të fryra, "bomba" me ujë letre dhe ofroni të mposhtni ekipin kundërshtar! Ju mund të organizoni ujë "hajdutë kozakë": nëse goditni dorën, nuk mund të qëlloni më me këtë dorë, nëse goditni këmbën, do të duhet të hidheni në një, mirë, nëse goditni kokën, çfarë të bëni , ju jeni jashtë! Ne kemi nevojë për një arbitër këtu. Por ju mund të bëni një betejë të mrekullueshme argëtuese midis dy ushtrive! Lërini fëmijët të argëtohen, dhe të rriturit me ta së bashku me ta.
  4. "Paparacët". Loja bazohet në faktin se fëmijët modernë shumë shpesh mbajnë telefona celularë me një kamerë të integruar. Lërini disa pjesëmarrës të marrin "armët". Një "shenjë sekrete" është ngjitur në pjesën e pasme të secilës - një fotografi e ndritshme, për shembull, një lule, një kafshë, një ylber. Detyra është të bëni një fotografi të shenjës së kundërshtarit më shpejt sesa ai të fotografojë tuajën ndërsa muzika është duke luajtur. Mund ta imagjinoni se çfarë "valleje" gazmore do të shohin të tjerët? Dhe fituesi do të përcaktohet lehtësisht nga fotot që rezultojnë.

Lojëra - vrapues dhe kërcyes

1. Reletë.

Fëmijëve u pëlqen shumë të vrapojnë me radhë pas objekteve të ndryshme dhe të kryejnë veprime të ndërlikuara. Në varësi të temës së festës dhe disponueshmërisë së rekuizitave, ju mund të ofroni një sërë skenarësh stafetë, duke i mposhtur ato në mënyrë krijuese dhe duke i ndarë fëmijët në dy ose tre ekipe:

  • vraponi rreth kacave ose shisheve të vendosura në shteg dhe kthehuni;
  • ushqeni një lepur (iriq, qen...) me një karotë (mollë, kockë, etj.): në vijën e finishit ka një lodër që duhet ta vishni një "trajtim" një nga një;
  • vrapimi me një shkop, mbi të cilin duhet të lidhni një gjethe në vijën e finishit dhe të ktheheni, dhe tjetra do të vazhdojë "barbekju" e përgjithshme;
  • vrapim i përbashkët në variacione të ndryshme interesante: vënia e dorës mbi shpatullën e atij që qëndron përpara, mbajtja e këmbës së përkulur të atij që qëndron prapa, ose thjesht "tren", bashkimi një nga një;
  • vendosni fëmijë nga ekipe të ndryshme përgjatë rrugës dhe vrapimi fillon me transferimin e një shkopi stafetë, topi ose lodër: gjëja kryesore është të mos ia kaloni shkopin një kundërshtari nga ekipi tjetër!

2. Etiketa të ndryshme.

Të gjitha llojet e variacioneve në bazë të "catch-catch". Mund të kapni dikë që nuk ka rroba të një ngjyre të caktuar ("etiketa me ngjyra"). Ju mund ta lidhni lojtarin e kapur me vete dhe të vazhdoni të kapni ju të dy, duke e zgjatur zinxhirin.

Dhe nëse u jepni dy shoferëve një shall ose litar të gjatë, atëherë do të jetë interesante të kapni pjesën tjetër, duke i futur në një "lak".

"Etiketimi i kërmillit" mund të jetë qesharak - do t'ju duhet të kapni hapin me pjesëmarrësit që zvarriten të mbuluar me kuti kartoni. Ose "etiketat me një këmbë" - si kapësi ashtu edhe vrapuesit kërcejnë në njërën këmbë!

3. "Aeroplanët".

"Vendet e uljes" të rrumbullakëta vizatohen me shkumës ose vishen me litarë në pistë, ka 1 prej tyre më pak se lojtarët. Një nga pjesëmarrësit është një dispeçer. Ai drejton një zinxhir "aeroplanësh", duke vendosur rrugën, duke urdhëruar të tundin krahun e djathtë ose të majtë, duke komentuar se ka të drejtë në kurs.

Me komandën "Moti jo fluturues!" ju duhet të merrni shpejt vendin e uljes. Dispeçeri gjithashtu po përpiqet ta bëjë këtë. Kush nuk kishte kohë - do të bëhet dispeçer në vend të shoferit.

4. Shirita gome të modernizuara.

I mbani mend lojërat e fëmijërisë së nënave tona, kur dy qëndronin duke mbajtur një brez të gjatë elastik në kyçin e këmbës ose gjunjët e tyre dhe e treta kërceu, duke ndjekur një "program" të caktuar?

Nëse gjeni emra interesantë modernë për mënyra të ndryshme kërcimi, për shembull, "louboutins", "robocars", etj., Mund të përpiqeni të mahnitni një kompani të vogël, veçanërisht vajzat, me këtë lojë. Kushdo që shkoi më larg pa shkelur në llastik fiton një çmim.

5. "Olimpiada".

Kjo lojë mund të luhet duke përdorur të njëjtat shirita gome si në konkursin e mëparshëm. Dy pjesëmarrës mbajnë një dizajn në formën e një harku nga skajet (një brez elastik, skajet e të cilit janë të lidhura në një rreth, kryqe).

Me pasthirrmën "Olimpiada!" mbajtësit i japin strukturës një pozicion të caktuar, dhe pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet ta kalojnë atë pa prekur llastikun. Mund të provoni të hidheni mbi majë ose të zvarriteni në vrimën që rezulton. Kush preku çamçakëzin - zë vendin e njërit prej mbajtësve.

Fituesi i "Olimpiadës" (ai që ka mundur të ngjitet më shumë herë radhazi, duke vendosur një rekord të ri) ka të drejtën e një medalje!

6. "Vysnozhka".

Një variant i kapjes, në të cilin është e pamundur të kapësh dikë që ka qëndruar në një kodër me një ose të dyja këmbët. Nëse shmangësi varet në shiritin horizontal, ai është gjithashtu jashtë loje!

Paraprakisht, duhet të kujdeseni për praninë e stolave, trungjeve, kovave të përmbysura, etj. në vend.

7. "Vendi i dashur".

Një tjetër lojë për ata që nuk duan të lënë celularët nga duart e tyre. Loja fillon si fshehurazi normale.

Pajisni një "vend të dashur": për shembull, një stol nën një shkurre jargavani, ku shoferi numëron derisa lojtarët të fshihen. Pastaj ai shkon të kërkojë të gjithë, dhe lojtarët duhet të përpiqen të futen fshehurazi në "vendin e dashur" pa u vënë re dhe të bëjnë një selfie atje.

Nëse shoferi arriti t'i gjente më herët ose arrinte të bënte një foto në "vendin e dashur", ai fitoi! Dhe pamjet do të mbeten në kujtesë.

Lojëra me aftësi

Këto lojëra konkurruese bazohen në aftësinë për të kryer disa manipulime të vështira, të pakëndshme dhe në të njëjtën kohë qesharake me objekte të ndryshme. Fituesi është ai që e bën më mirë dhe më shpejt se të tjerët. Është më argëtuese kur një numër i madh fëmijësh marrin pjesë në lojëra të tilla, por disa mund të luhen me dy ose tre pjesëmarrës.

1.E mbajtët? Kalojeni atë tek fqinji juaj.

Në mënyra të ndryshme, ju mund të kaloni njëri-tjetrin, duke qëndruar krah për krah, disa sende, për shembull:

  • top nën mjekër;
  • termometër kartoni në sqetull;
  • ngjit në dhëmbë;
  • një lodër e butë, duke e mbajtur me gjunjë;
  • në çifte - për të transferuar topin, të vendosur në mes të shpinës ose midis ballit.

2. "Larg duart!"

Përgatitni sende të vogla, perime dhe fruta, vetëm kujdesuni për pastërtinë e tyre. Mund të jenë mollë, portokall, karrota, tranguj, si dhe topa, gështenja, lapsa, lodra të mesme dhe madje edhe gjethe.

Vendosini ato në një tavolinë. Detyra e fëmijëve është të transferojnë sendet, secili në shportën e vet, të vendosur në një distancë të caktuar. Mund ta vishni në çdo mënyrë, përveç përdorimit të gishtave! Bërrylat, dhëmbët, mjekra do të përdoren në kurs ... Nëse e lëshoni atë - do të ketë 1 artikull më pak në koshin tuaj ... Ai që ka më shumë artikuj në kosh në fund të lojës do të fitojë.

3. "Qall për kanterela".

Ju mund ta mposhtni këtë konkurs me çdo skenar të përshtatshëm, për fansat e vegjël të Kolobok, ky është i përshtatshëm: në mënyrë që Dhelpra të mos hajë Kolobok, ju duhet të ushqeni qull të saj!

Tasat për qull janë tashmë në trung, dhe grilat duhet të derdhen në to me një lugë, të cilën "kolobokët" e rinj do ta mbajnë në dhëmbë. Ai mori drithëra nga një çantë e zakonshme - dhe mbaje atë në kapelën tuaj të kapelës! Çmimi do t'i jepet atij, dhelpra e të cilit do të jetë më e ushqyer.

4. "Flamingo".

Pastrimi do të jetë një sipërfaqe uji dhe fëmijët zbathur që ecin në bar do të jenë flamingo. Për ta bërë më interesante, mund të shpërndani sqepa të rremë ose pelerina rozë. Gështenjat janë të shpërndara nëpër pastrim - këta do të jenë peshq.

Flamingot duhet t'i kapin - natyrisht, me këmbë zbathur! - dhe më pas t'i marrin dhe t'i vendosin në qendër të pastrimit, ku do të ketë një "fole".

5. Fluturimi "Instrumenti".

Kjo lojë është për fëmijët më të rritur. Përgatitni një "kurs me pengesa": një litar që do t'ju duhet të kaloni, skita për t'i anashkaluar, një stol mbi të cilin duhet të ngjiteni, etj.

Nga ana tjetër, secili lojtar është i lidhur me sy dhe ai shkon "në instrumente", domethënë duke ndjekur udhëzimet e të tjerëve. Ju mund të lejoni një zhurmë të gëzuar kur të gjithë do të këshillojnë në të njëjtën kohë. Ose shtoni një shënim të rendit duke udhëhequr lojtarin e parë vetë dhe më pas duke njoftuar se kushdo që sapo ka pastruar korsinë bëhet dispeçer.

Dhe nëse i hiqni në heshtje disa nga pengesat dhe lojtari kapërcen me zell rrugën e lirë, do të jetë edhe më qesharake!

6. "Trajtim i papërshtatshëm".

Të gjithë e dinë se sa e vështirë është të hash një mollë të varur nga një fije. Dhe përpiquni të nxirrni një karamele nga një tas me miell me dhëmbë ose të pini ujë nga një filxhan plastik pa përdorur duart tuaja!

Lojëra në një vend

Kur të gjithë vrapojnë dhe kërcejnë, ju mund të luani diçka po aq argëtuese, por që nuk kërkon lëvizje të konsiderueshme. Lojëra të tilla do t'i qetësojnë pak fëmijët dhe në të njëjtën kohë do të shtojnë shumëllojshmëri.

  1. Ekspozita përbindësh. Ftoni fëmijët, ndërsa muzika po luhet (zgjidhni një këngë për 5 minuta), nga gjithçka që mund të gjejnë në faqe, ndërtoni një përbindësh dhe vendosni një emër. Sigurisht, është e nevojshme që afër të ketë degë të thata, litarë, kova bosh, tenxhere, kërp dhe rekuizita të tjera të ngjashme. Dhe pastaj çdo krijues le të prezantojë përbindëshin e tij para publikut të interesuar.
  2. "Dhuratë e ngrënshme". Kjo lojë nuk është e përshtatshme për fëmijët. Nëse fëmijët po argëtohen në kopsht, ku fruta të ndryshme tashmë po piqen, mund t'i ftoni ata të ndërtojnë një "dhuratë të ngrënshme". Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni dhe kombinoni lloje të ndryshme të bimëve ushqimore. Për shembull, bëni një vrimë në një mollë dhe fshihni një qershi në të. Ose mbështillni një luleshtrydhe në një gjethe lëpjetë. Marrësi duhet të përcaktojë se cilët komponentë përfshihen në dhuratë dhe të hajë të paktën një pjesë të secilit.
    Një rregull i rreptë - pa përbërës të pangrënshëm (prandaj, loja është për fëmijë të ndërgjegjshëm). Kush do t'i bëjë dhuratë kujt përcaktohet me short apo thjesht nga dëshira e fëmijëve.
  3. "Orkestra e Zhurmës". Është mirë kur mund të bëni zhurmë pa u shqetësuar se mos shqetësoni fqinjët tuaj. Fëmijët rrallë kanë sukses! Le të ndërtojnë një “orkestër” nga materialet skrap. Ju mund t'i ftoni ata të zgjedhin nga opsionet tuaja (daulle, dajre, bilbil, çekiç muzikor, etj.) ose të bëhen krijues (tenxhere me kapak, një bateri e vjetër dhe një shkop, gardh gardh, një kungull në vend të një daulle). Për t'i bërë fëmijët të përshtaten më mirë në imazhin e orkestrës, vendosni një papion letre për secilën, zgjidhni një dirigjent, duke e armatosur, për shembull, me një kastravec ose një karotë si shkop. Për të performuar, zgjidhni një këngë të njohur për të gjithë dhe, natyrisht, mos harroni të bëni një foto të orkestrës në fuqi!
  4. "Lokomotiva po largohet!" Ndani fëmijët në çifte dhe vendosini në një distancë prej 70-80 cm nga njëri-tjetri (për shembull, në anët e kundërta të pista). Njëri prej tyre “largohet me tren” dhe tjetri e “shoqëron”. Shtegu është një platformë që i ndan, dhe xhami i "makinës" është i papërshkueshëm nga zëri. Ju shpjegoni rregullat: personi që ju largoi kujtoi se para se të niset treni, duhet të informoni personin që niset për një gjë të rëndësishme (ai do ta lexojë atë në kartë). Por nuk mund të bëhen tinguj, dialogu do të duhet të kryhet me gjeste ... Por fat i keq - treni do të largohet për tre minuta!
    Kur pritësi shpall "Treni po largohet!", do të jetë e mundur të zbulohet se çfarë donte të transmetonte lojtari i parë dhe çfarë kuptoi lojtari i dytë. Detyrat në karta mund të jenë si më poshtë: "Sill ilaçe për gjyshen", "Ti i ke akoma çelësat e banesës", "Ke harruar portofolin", "Mos u shqetëso, do të eci me qenin tënd", etj. .
  5. "Konstruktor i shalqinit". Nëse shalqi ishte i pranishëm në trajtim, mos nxitoni të hidhni menjëherë lëvozhgat - ato mund të përdoren për një konkurs tjetër shumë interesant. Fëmijëve që dinë të trajtojnë objekte të mprehta u jepen kruese dhëmbësh dhe një detyrë: të mbledhin nga lëvozhgat e shalqirit ... Epo, kë dëshironi? Krokodil, anije, aeroplan? Ekspozita e detyrueshme e punimeve artizanale dhe çmime për "inxhinierët e kores së gjelbër" më të mirë.

Kërkimet e fëmijëve

Gjithnjë e më shumë të njohura janë lojërat e bazuara në kalimin me faza të detyrave ose kërkimin e thesareve të fshehura. Një konkurs i tillë, natyrisht, kërkon përgatitje paraprake, por ju lejon t'i mbani fëmijët të zënë për një kohë të gjatë, dhe përveç kësaj, është e lehtë ta lidhni atë me çdo temë të festës. Variacione të ndryshme varen nga mosha dhe aftësitë e fëmijëve, si dhe nga talenti juaj si organizator.

  1. "Lotaria Magjike". Fshihni "topat e lotarisë" (kuti nga surprizat më të mira, topa shumëngjyrësh, vezë druri, gështenja me numra të shkruar në një shënues) në një sërë vendesh ku fëmijët mund t'i gjejnë: nën verandë, në shkurre me mjedër, në një zgavër ose mes rrënjëve të një peme të vjetër. Njoftoni një kërkim dhe më pas luani numrat e marrë, për secilin që jep një çmim interesant.
  2. "Gjuetarët e thesarit". Bëni një "hartë pirate", pas së cilës fëmijët mund të gjejnë "thesarin" e fshehur. Mund të ketë një ose dy harta të ndryshme për një garë ekipore. Planifikoni një rrugë komplekse me pika ku do t'ju duhet të përfundoni diçka për të ecur përpara. Për shembull, "dhjetë hapa në veri nga belveder" - por si të përcaktohet se ku është veriu? Vendosni një busull në tryezë në belveder, lërini ta marrin me mend për ta përdorur atë. Ose tregojini pasi të keni marrë me mend gjëegjëzën. Në finale, "thesari" mund të gërmohet (kujdesuni për tehet e shpatullave) ose të nxirret në një gjoks nga ndonjë vend i fshehtë. “Thesari” do të shërbejë si suvenire apo ëmbëlsira për të gjithë të ftuarit.
  3. "Shtegjuesit". Këtu përgatitja do të jetë më e plotë. Rruga e kërkimit duhet të përcaktohet në vetë terrenin: shigjeta të bëra me degë, guralecë të përmbysur dhe të zhvendosur, tregues në trungjet e pemëve ... Mund ta bëni pak më lehtë: lyeni guralecat me bojë të bardhë, vizatoni një shigjetë në çdo guralecë dhe fshehni këto guralecë tregues përgjatë gjithë gjatësisë së rrugës. Lërini fëmijët të kërkojnë se ku të shkojnë më pas! Merrni rrezikun e ndërlikimit të shtegut me shigjeta mashtruese.
  4. "Zbulohu dhe vazhdo". Rruga e kërkimit do të shënohet me gjëegjëza, secila prej të cilave kodon një pikë specifike kërkimi. E gjitha varet nga ajo që gjëegjëza mund të gjeni ose të dilni: ky apo ai vend duhet të shërbejë si një çelës, për shembull, një trung, një figurinë kopshti e një gnome ose një kërpudha, një verandë, një portë, një pemë molle, një shtëpi qensh etj. Për një kompani më të vjetër, mund të ofroni konkurse shtesë për çdo artikull: për të marrë enigmën tjetër, ju duhet, për shembull, të merrni me mend një rebus, të bëni diçka, të këndoni një këngë, etj.
  5. "Me fotografi". Ju mund t'u jepni fëmijëve fotografi të numëruara, secila prej të cilave përshkruan një vend të caktuar. Sigurisht, fotografitë duhet të jenë fragmentare në mënyrë që djemtë të mendojnë, por nga cila pemë, për shembull, kjo degë, nën të cilën fshihet çelësi tjetër?
  6. "Finish i koduar". Duke kryer detyra në objekte të ndryshme, fëmijët marrin një letër kodi. Në fund, nga letrat e marra mblidhet një fjalë - destinacioni përfundimtar i kërkimit.
  7. "Mblidhni listën". Detyra e fëmijëve është të sjellin të gjitha artikujt nga lista që bëni paraprakisht. Lista duhet të duket si një gjëegjëzë: "Diçka e gjelbër, diçka me shkronjën K, diçka e përbërë nga dy pjesë". Ose mund t'i bëni fëmijët të nxjerrin 5-7 shkronja secila nga çanta dhe të sjellin objekte për secilën shkronjë. Mund të kërkoni artikuj në sit, në kopsht, në tryezën e ditëlindjes ...

Në çdo kombinim, garat e propozuara do të jenë patjetër të njohura me fëmijët. Dhe organizatori i gjithë këtij shkëlqimi do të fitojë dashurinë dhe mirënjohjen e fëmijëve dhe prindërve të tyre, si dhe një dëshirë të madhe për t'ju vizituar përsëri për një festë interesante të fëmijëve. Në fund të fundit, për fëmijët, mundësia për t'u argëtuar është shumë më e vlefshme sesa trajtimet dhe madje edhe dhuratat!

Loja në natyrë nuk është vetëm e mirë për shëndetin, por zhvillon edhe shoqërueshmërinë tek fëmijët. Fëmijët fillojnë të kuptojnë se çfarë është ndihma e ndërsjellë, sa e rëndësishme është ndonjëherë t'i nënshtrohen dëshirat e tyre ndaj interesave të përbashkëta dhe e gjithë kjo do t'u jetë e dobishme në moshën madhore.

Lojërat aktive në natyrë ngopin trupin e fëmijës me oksigjen dhe kjo përmirëson punën e muskujve dhe aktivitetin e trurit. Mund të luani në shesh lojërash në oborr, si dhe në parqe, zona rekreative. Që fëmijët të mos lodhen shpejt, është më mirë të alternoni lojërat në natyrë me ato më të qeta.

1. Prekni topin

Fëmijët bëhen në një rreth, detyra e tyre është të kalojnë topin në krahë të shtrirë në mënyrë që shoferi, i cili është prapa rrethit, të mos e marrë topin. Kushdo që e ka topin "të njollosur" në duart e tij bëhet shofer. Sipas rregullit: nuk mund t'ia hidhni topin njëri-tjetrit dhe nëse dikush e lëshon topin, atëherë ai është jashtë loje.

2. Treni

Fëmijët qëndrojnë pas njëri-tjetrit, duke u kapur për atë që kanë përpara. Në krye të lokomotivës, drejtuesi është shoferi që e udhëheq atë përgjatë rrugës së tij. Fëmijët duhet të ndjekin udhëheqësin, të përsërisin lëvizjet e tij. Nëse ai kërcen, atëherë djemtë pas tij duhet të kërcejnë njëri pas tjetrit, gjithashtu, nëse ai kthehet rreth pemës, atëherë "lokomotiva" e ndjek atë. Sipas rregullit: fëmijët nuk duhet të shkëputen nga njëri-tjetri, ndërsa udhëheqësi nuk lejohet të vrapojë shpejt.

3. Bletët

Fëmijët qëndrojnë në një rresht, para tyre, 15-20 metra larg, një vijë është tërhequr me shkumës. Kjo është një shtëpi bletësh. Dy ose tre veta (bletët) qëndrojnë prapa rreshtit dhe, me urdhër të udhëheqësit, fillojnë të lëvizin ngadalë drejt djemve me fjalët: "Dolëm në lëndinë pyllore, duke ngritur këmbët më lart, nëpër shkurre dhe gunga, nëpër degë dhe trungje. Shikoni - zgavra e një peme të gjatë të Krishtlindjes. Bletët e zemëruara fluturojnë jashtë! Bletët fillojnë të rrotullohen. Në këtë kohë, lojtarët thonë fjalët: "Ne nuk kemi frikë nga një tufë bletësh, le të vrapojmë në shtëpi tani" dhe përpiqen të vrapojnë pas vijës që është pas bletëve. Të njëjtit po përpiqen t'i kapin djemtë, "të thumbojnë". Kush është "kafshuar" nga një bletë, në kalin tjetër bëhet në vend të saj.

4. Në pyll për manaferrat

Udhëheqësi zgjidhet - një ari. Ai "fle" në një vend të caktuar - një strofull. Fëmijët dalin nga shtëpia (vizatojnë një rreth) në pyll për manaferrat (çdo objekt i lehtë mund të përdoret në vend të manave). Ata thonë: Ariu ka kërpudha në pyll, unë marr manaferrat. Ariu u ftoh, ngriu në sobë. Në një shenjë nga udhëheqësi, ariu zgjohet papritmas dhe nxiton për të kapur fëmijët në pastrim. Fituesi nuk është vetëm ai që iku nga ariu, por solli edhe më shumë manaferra në shtëpi. Kë kapi i pari shoferi, zë vendin e tij në kalin tjetër.

5. Macja dhe miu

Fëmijët qëndrojnë në një rreth, mbajnë duart, në qendër është një "miu". Pas rrethit në një distancë të shkurtër është një "mace". Duart e fëmijëve ngrihen lart, kur afrohet macja, duart bien - porta mbyllet. Nëse macja përpiqet të depërtojë në fund, atëherë fëmijët ulen, duke mos lejuar që macja të ngjitet në rreth. Nëse ajo arrin të kalojë nëpër pengesë, pala e kundërt e lëshon shpejt miun nga rrethi, duke mbyllur më pas kalimin për macen. Kjo lojë ka të bëjë me vëmendjen dhe reagimin e shpejtë.


6. Harabela

Përvijohet një rreth - me një diametër 3-4 m, brenda tij është një shofer - një "skifter". Pjesa tjetër e fëmijëve janë "harabela". Detyra e tyre është të "goditin kokrrat" që janë brenda rrethit. Kështu ata kërcejnë brenda dhe jashtë rrethit në mënyrë të tillë që skifteri të mos i dallojë. Atë që prek skifter bëhet lider në raundin tjetër.

7. Ju shkoni më i qetë, do të vazhdoni

Janë tërhequr dy vija në një distancë prej rreth 5 m Përzgjidhet drejtuesi. Në njërën rresht, lojtari bëhet, në të dytën - shoferi me shpinë nga lojtari. Shoferi thotë: “Ti vozitësh më qetë, do të vazhdosh. Ndalo” dhe kthehet. Në këtë kohë, lojtari që lëviz në drejtimin e tij duhet të ndalojë. Nëse ai nuk kishte kohë të "ngrijë", atëherë ai bëhet në vend të shoferit. Disa njerëz mund të marrin pjesë në lojë.

8. Luanët dhe zebrat

Zgjidhet një vend - stepa, ku kullosin zebrat, linjat tregojnë lumin. Fëmijët janë zebra. Udhëheqësi zgjidhet - një luan, i cili qëndron në një kodër (strofulla e tij) dhe thotë: "Një luan shkoi për gjueti, zemërimi i tij është shumë i tmerrshëm! Një, dy, tre, filloni lojën. Luani përpiqet të kapë “prenë”, zebrat ikin. Ata mund të "kërcejnë" përtej lumit, ka një vend të sigurt ku luani nuk mund t'i arrijë. Nëse një luan ka kapur një zebër, ai e çon atë në strofkën e tij.

9. "Mbreti dashuron"

Udhëheqësi zgjidhet - mbreti. Vizatohet një vijë, në të cilën mbreti qëndron me shpinë nga lojtarët dhe thotë dy fraza: "Mbreti do ..." dhe "Mbreti nuk do ...", ndërsa emërton dy ngjyra. Për shembull, nëse mbreti thotë: "Mbreti e do ngjyrën blu", atëherë fëmijët e veshur me nuanca blu ecin me qetësi pranë mbretit. Nëse ai thotë: "Mbretit nuk i pëlqen e kuqja", atëherë djemtë me rroba me futje ose vizatime të kuqe duhet të vrapojnë pranë mbretit përgjatë vijës në mënyrë që ai të mos i prekë.

Lojra ne natyre

për fëmijët e moshës parashkollore

"Vendet e shpejta"

Lojtarët rreshtohen në një kolonë një nga një dhe shtrijnë krahët përpara, duke prekur lehtë shpatullat e atij që ka përpara. Me urdhër të edukatorit (udhëheqësit) "Iku!", Të gjithë duhet të shpërndahen në drejtime të ndryshme. Në komandën: "Shpejt në vende!", Të gjithë duhet të rreshtohen në dhe. me duar mbi supet e personit përballë. Ai që zuri vendin e fundit humbet.

Rregullat:

1. Nuk mund të shtyni, por duhet të gjeni shpejt vendin tuaj.

2. Duart duhet të vendosen përpara lojtarit në këmbë.

"Duart Salki në mur"

Zgjidhet një lider që qëndron në mes. Të gjitha të tjerat janë në rend të rastësishëm. Një zonë e madhe duhet të jetë e kufizuar. Shoferi - "salka" - ngre duart dhe thotë me zë të lartë: "Unë jam kërcell!". Pas kësaj, të gjithë shpërndahen brenda faqes dhe "etiketa" përpiqet të arrijë një nga ata që ikin. Një lojtar që preket nga një etiketë konsiderohet i shënuar dhe bëhet një etiketë.

Rregullat:

1. Shoferi mund të kapë vetëm pasi thotë “Jam tart!”.

2. Shoferi i ri nuk ka të drejtë të kapë menjëherë ish-shoferin.

3. Nuk mund të përshëndesësh dikë që ka kohë të vendosë të dyja pëllëmbët në mur.

"Shitësi i kafshëve"

Në njërën skaj të sitit, tregohet një vend për shtëpinë në të cilën "jeton" blerësi. Në 14-20 hapa nga shtëpia, tregohet një vend për shitësin. Edhe më tej, 3-5 hapa nga vendndodhja e shitësit, vizatohet një vijë fillestare. Lojtarët rreshtohen para saj dhe pranojnë emrat e kafshëve, për shembull: qen, gjel, pulë, mace, lopë, kalë, dele, dhi etj. Emrat janë të njohur për shitësin, por të panjohur për blerësin. është në shtëpinë e tij. Blerësi i afrohet shitësit dhe e pyet: "A mund të blej një kalë nga ju?" Shitësi përgjigjet: “Po, mundesh. Kushton 10 rubla. Me këto fjalë, lojtari i quajtur "kalë" vrapon në shtëpinë e blerësit dhe prej andej kthehet në vendin e fillimit. Blerësi paguan çmimin për "kalin" sipas këtij çmimi me numrin e goditjeve në dorën e shtrirë të shitësit dhe më pas vrapon pas kafshës së tij. Nëse blerësi arrin, atëherë kafsha bëhet e tij, nëse jo, ajo kthehet në vendin e saj origjinal dhe merr një vend të ri (emri i ri i kafshës). Pasi blerësi ka kapur të gjitha kafshët, loja përfundon.

Rregullat:

1. Ju nuk mund të vendosni një çmim më të lartë se 10 rubla.

2. Nëse lojtari arrin në shtëpinë e blerësit përpara tij, atëherë blerësi duhet të vrapojë në shtëpi përpara se të lejohet të kapë lojtarin që kthehet.

"Skip shkopi peshkimi"

Loja kërkon një litar me një fjongo në fund ose thjesht një litar kapërcimi. Lojtarët janë të ndarë në 2 ekipe. Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një rreth, dhe udhëheqësi me një litar - në mes të rrethit. Shoferi, duke qëndruar në mes të rrethit, rrotullon litarin në mënyrë që fundi i litarit (litarit) të rrëshqasë nën këmbët e lojtarëve që kërcejnë. Pjesëmarrësit në lojë ndjekin me kujdes lëvizjen e litarit dhe kërcejnë në momentin kur litari është pranë këmbëve të tyre. Ai që godet litarin humbet një pikë. Pas çdo gabimi, rezultati shpallet me zë të lartë. Skuadra me më pak gabime fiton, pra me më pak pikë.

Rregullat:

1. I kapur është ai që këmba i prek litarin jo më lart se kyçi i këmbës.

2. Kur litari rrotullohet, nuk lejohet të largoheni nga vendi juaj. Shkelja e këtij rregulli rrit rezultatin me 1 pikë.

"Stafetë e kafshëve"

Lojtarët ndahen në 2-4 ekipe me ekipe të barabarta dhe rreshtohen në kolona një nga një, njëra paralel me tjetrën. Lojtarët në ekipe marrin emrat e kafshëve. Le të themi: 1-arinj, 2-ujq, 3-dhelpra etj. Të gjithë e mbajnë mend se cilën kafshë përshkruan. Udhëheqësi thërret me zë të lartë çdo bishë. Lojtarët që mbajnë emrin e kësaj bishe vrapojnë përpara, vrapojnë rreth objektit para tyre dhe kthehen në vendin e tyre. Ai që vrapon i pari fiton një pikë për ekipin e tij. Koka e bishave është thyer, vetë. Disa mund të thirren disa herë. Lojtarët që vinin me vrap çdo herë qëndrojnë në vendet e tyre. Skuadra që fiton më shumë pikë fiton.

Rregullat:

1. Nëse të dy (të gjithë) lojtarët vrapojnë në të njëjtën kohë, asnjë pikë nuk i jepet.

2. Nëse lojtari nuk arrin në destinacionin përfundimtar, partneri i tij nga ekipi tjetër fiton një pikë.

"Harabela që kërcejnë"

Në dysheme (asfalt) vizatohet një rreth me diametër 4-6 metra. Zgjidhet një udhëheqës - një "mace", e cila struket ose qëndron në mes të rrethit. Lojtarët e mbetur - "harabela" janë jashtë rrethit. Me sinjalin e drejtuesit, "harabela" fillojnë të kërcejnë brenda dhe jashtë rrethit. “Macja” po përpiqet të kapë “harabela” që nuk patën kohë të hidheshin nga rrethi. Kapet përkulet ose ulet në qendër të rrethit. Ju mund t'i vendosni ata të kapur në stolin pranë rrethit. Kur "macja" kap 3-4 "harabela", nga "harabela" e pakapur zgjidhet një "mace" e re. Të kapur, bëhen “harabela” dhe hyjnë në lojë. Ai që nuk është kapur kurrë fiton.

Rregullat:

1. Një mace mund të kapë "harabela" vetëm në një rreth.

2. Një harabeli konsiderohet i kapur nëse macja prek dorën me të paktën një këmbë që është në rreth. Ai që vrapoi nëpër rreth konsiderohet i kapur.


Stafetë me një lugë

Loja kërkon dy lugë dhe çdo dy objekte të rrumbullakëta (vezë druri, topa ping-pongu, patate, etj.).

Në një sinjal, fëmijët duhet të arrijnë (të vrapojnë) në një vend të caktuar me një lugë në duar, në të cilën shtrihet një objekt i rrumbullakët dhe të kthehen prapa.

Veza nuk duhet të bjerë. Nëse bie, duhet të merret dhe të vazhdojë rrugën. Veza nuk mund të mbahet me dorë.

Fituesi është ai që arrin i pari në vijën e finishit. Ekipet gjithashtu mund të konkurrojnë.

Surprizë

Për të luajtur, ju duhet një kovë ose tigan dhe një shami me sy të lidhur.

Ata zgjedhin udhëheqësin, i lidhin sytë, i japin një shkop në duar dhe e vendosin në mes të rrethit.

Jo larg shoferit, një lloj çmimi ose çmimi ngushëllues vendoset në dysheme dhe mbulohet me një enë. Bëni atë në heshtje në mënyrë që shoferi të mos dëgjojë asgjë.

Shoferi mund të rrethohet rreth tij. Ai duhet të shkojë rreth rrethit dhe të përdorë një shkop për të ndjerë enën.

Mësuesi sigurohet që shoferi të lëvizë me kujdes, të mos lëkundet shkopin.

Sapo shoferi gjen kontejnerin me thesarin, i lejohet të heqë fashën dhe të nxjerrë surprizën.

Goditi objektivin!

Loja kërkon një rreth kartoni me diametër rreth 1 m, në mes të të cilit ka një vrimë me diametër rreth 15 cm, si dhe tre topa - leckë ose tenis.

Rrethi është vendosur në një kënd në dysheme në një stendë ose shtyllë. Në rreth, ju mund të vizatoni diçka qesharake, për shembull, surrat e një majmuni me gojën e tij të hapur, etj.

Lojtarët qëndrojnë në një distancë prej 3-5 m nga rrethi. Secilit i jepen tre përpjekje për të gjuajtur topin në vrimën e rrethit. Për çdo goditje, lojtarët marrin një shenjë, për të cilën, në fund të lojës, lëshohet një shpërblim i duhur. Distanca mund të zvogëlohet nëse është e nevojshme.

Në një grup fëmijësh, distanca nga objektivi duhet të reduktohet.

hedhje unaze

Dy shkopinj duhet të ngjiten në terren ose rërë në një distancë prej 2 m nga njëri-tjetri.

Lojtarët marrin me radhë një vijë të tërhequr në një distancë prej 2-3 m nga shkopinjtë. Të gjithë marrin tre unaza, të cilat duhet të përpiqeni t'i hidhni në shkopinj.

Madhësia e unazave dhe distanca nga shkopinjtë nga ai që hedh unazat duhet të korrespondojë me moshën, gjatësinë dhe aftësitë e fëmijëve.

Hedhja në një objektiv

Disa kanaçe teneqeje me ngjyra të ndezura duhet të varen nga një litar i shtrirë midis rafteve ose pemëve.

Fëmijët duhet të godasin brigjet me topa tenisi ose lecke.

Jepni një fletëpalosje

Sipas numrit të lojtarëve nevojiten fletë letre të trashë me madhësinë e një pëllëmbë.

Gara e stafetave mbahet në një ditë të qetë në një vend ose në një dhomë pa skica.

Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe. Ato janë ndërtuar paralelisht me njëra-tjetrën. Fëmija i parë në çdo ekip vendoset në pëllëmbën e një fletë letre të trashë. Gjatë lojës, fleta nuk mund të mbahet nga asgjë. Me urdhër të mësuesit, fëmijët e parë vrapojnë te karriget (kicat, etj.), vrapojnë rreth tyre dhe vrapojnë prapa. Pasi kanë arritur ekipin, ata e zhvendosin fletën në pëllëmbën e fëmijës tjetër dhe ata vetë qëndrojnë në fund të rreshtit.

Nëse fleta bie, duhet ta merrni dhe të vazhdoni të vraponi.

Gara me stafetë vazhdon derisa të vijë radha e fëmijës së parë. Skuadra më e shpejtë fiton.

Në vend të çarçafëve, mund të merrni makina lodrash në një litar, mbi të cilin vendosin një gotë plastike të mbushur me ujë.

super stafetë

Për garën e stafetave do t'ju duhen shumë gjëra të ndryshme: dy përparëse, dy bluza, dy kapele, etj.

Fëmijët ndahen në dy ekipe, secili anëtar i të cilave kryen në mënyrë alternative detyra të ndryshme të përgatitura në një segment të caktuar të shtegut nga fillimi në fund: vishni dhe lidhni me kujdes një përparëse në pjesën e pasme; ndërroni këpucë; vishni një xhaketë dhe lidhni të gjithë butonat; vendosni një kapelë dhe lidhni fijet. Mund të jenë detyra të tjera: vishni dhe krehni kukullën; ngarkoni dhe shkarkoni karrocën e lodrës; sillni kube me makinë; ndërtoni një frëngji nga kube, etj.

Skuadra që përfundon detyrat e stafetës më shpejt dhe saktë fiton.

Jo! Po!

Me urdhër të mësuesit, fëmijët fillojnë të vrapojnë lirshëm nëpër këndin e lojërave dhe bërtasin me zë të lartë: "Jo! Jo!" Kur takohen, shikojnë njëri-tjetrin në sy dhe bërtasin edhe më fort: “Jo! Jo!"

Me urdhër të mësuesit, fëmijët vazhdojnë të vrapojnë, por ata tashmë bërtasin: “Po! Po!”, duke parë njëri-tjetrin në sy.

Ecni përgjatë përroit

Një rrjedhë dredha-dredha me gjerësi të ndryshme në vende të ndryshme vizatohet me shkumës në dysheme ose asfalt. Fëmijët-"turistët" rreshtohen njëri pas tjetrit në një "zinxhir", vendosin duart mbi shpatullat e personit përpara, shtrijnë këmbët në gjerësinë e përroit dhe burimin e tij.

Fëmijët lëvizin ngadalë të gjithë së bashku, duke ndryshuar gjerësinë e këmbëve të tyre, duke shkelur përgjatë brigjeve të përroit. Penguesi fut këmbën në përrua dhe qëndron në fund të zinxhirit.

Ritmi i ecjes mund të vendoset me një poezi të E. Alyabyeva "Gëzuar përrua":

Një përrua kaloi në pyll

Dhe takova një lepur.

Tra-ta-ta-ta, tra-ta-ta-ta -

Ai trokiti me zë të lartë në trung.

Përroi i bën jehonë lepurit:

Unazë, unazë, unazë, unazë, unazë.

Këmbana i dëgjoi:

Ding-ding-ding, ding-ding-ding.

Ketri zbriti nga dega

Dhe arra - hrum-khrum.

Knock-knock-knock - një qukapiku nga një thupër.

Oh, çfarë zhurme!

Futbolli i verbër

Një kunj futet në tokë, një litar prej dy metrash është i lidhur me të dhe një top futbolli në rrjetë është i lidhur në fund të litarit.

Lojtarit, i cili është 5-6 m larg topit, i lidhin sytë, i ofrohet të bëjë një kthesë të plotë dhe më pas t'i afrohet topit dhe ta godasë me këmbë.

Kushdo që godet topin me këmbën e tij fiton.

farë e artë

Lojtarët qëndrojnë në një rreth në çifte, njëra palë jo larg nga tjetra. Një nga lojtarët është shoferi. Ai i afrohet një çifti dhe i thotë:

- Ditë të mbarë për ju! Cfare ke?

“Kokërr i artë”, përgjigjet fëmija nga çifti.

- Çfarë për të?

Një mal me borë dhe një liqen me ujë...

Në të njëjtën kohë, ata që qëndrojnë në një palë shpërndahen në drejtime të ndryshme. Pyetësi zë vendin e tyre. Lojtarët që vrapuan rreth rrethit nga anë të ndryshme priren të zënë vendet e tyre të mëparshme. Kushdo që vrapon i pari, çiftëzohet me shoferin dhe i vonuari fillon të ngasë, duke u nisur me pyetje tek një çift tjetër.

Loja mund të bëhet më e vështirë. Për shembull, lojtarët që vrapojnë drejt njëri-tjetrit duhet të mbajnë duart kur takohen, të qarkojnë në vend dhe më pas të vazhdojnë vrapimin. Ose: uluni, përqafoni njëri-tjetrin në pëllëmbët e dorës, hidhuni lart dhe vazhdoni të vraponi. Ju mund të dilni me komplikime të tjera që do t'u japin kënaqësi pjesëmarrësve në lojë.

E re në vend

>

Më popullorja