Hem Bär Encore saker för proto war 2.4 3. Guide: War tank i wow, warrior tank, tips för nybörjare tankar i Cataclysm. Legion Tank Warrior Changes

Encore saker för proto war 2.4 3. Guide: War tank i wow, warrior tank, tips för nybörjare tankar i Cataclysm. Legion Tank Warrior Changes

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

För närvarande är krigare med försvarsspecialisering kanske de bästa stridsvagnarna i spelet, som kan ta sin rättmätiga plats i alla raid. Warriors Tanks har hög rörlighet och klarar bra av en tanks ansvar, speciellt om striden involverar ett stort antal mål. Krigare blockerar skickligt slag, så skadan de får är mycket förutsägbar och lätt att neutralisera. Den här guiden beskriver egenskaperna hos krigare med försvarsspecialisering, såväl som allmänna taktiker för tankning. Om du är intresserad av detaljer om själva rollen, läs vår.

Lista över ändringar i guiden från och med 01/02/18:

Ändringar i patch 7.2.5

  • Smärtmotståndet har ökat något.
  • Revenge och Invincibility har blivit lite nervösa.
  • Nya legendariska föremål har lagts till i spelet, Warlord's Soul och the Bloody Reflector of Ararat.

Ändringar i patch 7.2

  • Artefakttalanger har omarbetats. Genom att investera 35 poäng i utveckling får spelaren tillgång till nya talanger (Defense of the Valarjar, Bulwark of the Aspects, Radiant Scales, Neltharions Thunder och Legion's Ruin Army Coherence). En ytterligare (fjärde) rang har lagts till alla gamla talanger.

Ändringar i patch 7.1.5

  • Focused Fury har tagits bort från spelet.
  • Ultimatum-talangen har ersatts av Crusher-talangen, vilket avsevärt förändrar spelstilen.
  • Vissa talanger har ändrats. Speciellt Hard Fightback har blivit lite nervös.
  • Hämnden förändrades märkbart. Det absorberar nu snarare än genererar ilska.
  • Den återstående nedkylningen av Powerful Shield Blow återställs med en 30 % chans när du använder inte bara Crush, utan även Revenge, Thunderclap och autoattacker (endast om du har Crusher-talangen).

1. Ändringar av stridsvagnskrigaren i legionen

Jämfört med Warlords of Draenor har specialiseringen ändrats något, men det finns fortfarande vissa skillnader.

  • Läktarna har försvunnit från matchen.
  • Kostnaden för Shield Block har reducerats avsevärt (till 15 rage).
  • Impenetrable Shield har gett vika för Ignore Pain, vilket också minskar skadorna med 90 %.
  • Avrättning, Heroic Strike, Mocking Banner och enrage-mekanik har tagits bort från spelet.
  • Berserker's Rage ökar inte längre skadan.

2. Kort guide

Grunderna

Krigare med försvarets specialisering är mycket mobila stridsvagnar, som effektivt kan hålla flera mål. Tack vare deras förmåga att blockera attacker tar de mycket förutsägbar skada, vilket gör dem lätta att läka.

Huvudmålet för en stridsvagnskrigare i strid är att få så mycket ilska som möjligt och sedan spendera det på förmågor att aktivt absorbera skada för att överleva.

Talangurval

Valet av talanger i denna konstruktion dikteras av deras användarvänlighet. När det gäller överlevnadsförmåga är denna konstruktion något sämre än den optimala, och den utgående skadan lider inte för mycket.

  • Nivå 15: Shockwave.
  • Nivå 30: Inspirerande närvaro
  • Nivå 45: Renewed Fury
  • Nivå 60: Sprakande åska
  • Nivå 75: Okuvlig (eller krossa om du inte behöver det extra försvaret)
  • Nivå 90: Vengeance (Tined Throat för nybörjare)
  • Nivå 100: Hard Fightback

Egenskaper

Den nuvarande sekundära statistikprioriteten för försvaret är:

  1. Fart
  2. Behärskning >= Mångsidighet
  3. Kritisk träff

Grundläggande rotation

Grundläggande rotation (för både enstaka och flera mål):

  1. Använd Shield Slam vid nedkylning.
  2. Använd Revenge om du har talangen Revenge Revenge and Resistance to Pain.
  3. Använd Thunderclap vid nedkylning.
  4. Använd Revenge
  5. Använd Crush.

Ovanstående rotation kommer att generera tillräckligt med ilska oavsett antalet mål, så den kan användas i strid med flera motståndare. Om du vill göra mer skada, använd Revenge på nedkylning, även om det inte finns någon effekt som befriar dig från resurskostnader (dock om det finns ett stort antal mål kommer det att fungera ganska ofta).

Uppsnappande

Förmåga till aktiv skadeabsorption

Rotationen av en krigare med försvarsspecialisering är främst avsedd att generera ilska, som kan spenderas på förmågor för aktiv skadeabsorption - Shield Block och Resistance to Pain.

Mängden skada som kan blockeras av Block med en sköld beror på styrkan i attackerna som blockeras. När den är blockerad minskas skadan med 30 % (60 % när Mastery: Critical Block utlöses). Således kommer den totala mängden skada som förloras från en kraftfull attack att vara större än från en svag. Mängden skada som absorberas av smärtresistens beror inte på själva attacken. Ignorera smärta absorberar samma mängd 100 000 eller 500 000 attackskador.

Du kan också använda Shield Block och Ignore Pain samtidigt om du behöver minimera de inkommande skadorna som kan blockeras.

Om du aktivt tankar chefen, försök att hela tiden behålla Shield Block på dig själv och spara ilska så att du kan använda Ignorera smärta när hälsonivån sjunker till en kritisk nivå eller före en stark attack.

Använder Cooldowns

En Defense Warrior har tillgång till en mängd olika defensiva nedkylningar.

  • Shield Wall bör användas innan du får stora skador. Eftersom effekten varar ganska länge kan den skydda mot långvariga attacker.
  • Inte ett steg tillbaka bör användas om din hälsonivå sjunker oacceptabelt låg, och även innan du får allvarliga skador. Om möjligt, kombinera denna förmåga med andra svaga nedkylningar så att healers har en chans att hela dig.
  • Demoraliserande rop bör användas så ofta som möjligt under strid, speciellt under perioder när chefen ger ytterligare skada eller alla andra defensiva förmågor är otillgängliga.
  • Spell Reflect återspeglar nästa besvärjelse riktad mot dig. Med Reflective Armor-talangen återspeglar Spell Reflect ett obegränsat antal trollformler och minskar magisk skada som tas med 30 % (50 % med Sparkling Scales-talangen. Denna talang förvandlar Spell Reflect till en effektiv nedkylning som skyddar mot magiska attacker.
  • Neltharions Fury används före varje starkt slag som kan blockeras. Eftersom denna förmåga garanterat kritiskt blockerar alla attacker, är det värt att använda den för att fylla luckorna mellan Shield Block.

3. Förmågor

Denna sektion är avsedd för dig som precis har börjat bemästra inriktningen. I den kommer vi att titta på alla tillgängliga förmågor och prata om hur de interagerar med viktiga nedkylningar. Om du har varit bekant med specialiseringen länge och känner dig bekväm i strid kan du gå vidare till att läsa andra avsnitt.

3.1. Huvudresurser

Den främsta resursen för krigare är ilska. Den fylls på med hjälp av Shield Slam och Thunder Clap. Rage krävs för aktiv skadeabsorption (Pain Resistance and Shield Block), d.v.s. för att förbättra överlevnaden.

3.2. Grundläggande förmågor

Dessa förmågor förblir alltid desamma, oavsett val av talanger.

3.3. Rörelse

När du parerar eller undviker en attack kostar din nästa Revenge ingen Rage.

3.5. Aktiv absorption

Efter detta måste du fördela poängen enligt följande:

Ovanstående prioritet är inriktat på maximal överlevnadsförmåga, det vill säga lämplig för utveckling. Om du redan har bemästrat Tomb of Sargeras eller gör många mytiska fängelsehålor, kan du ta Wrath of the Fallen, Thunderbolt och Boneshatter direkt efter Wrath of Neltharion.

Val av reliker

När du väljer en relik ska du alltid vägledas av föremålets nivå, oavsett vilken bonus den ger. När du väljer mellan två reliker på samma nivå, följ listan med prioriteringar nedan:

Om du vill göra mer skada, polera upp Fury of the Fallen och Thunderbolt. Benkrossning är ungefär lika med dem, men bara i enmålsstrider.

Netherlight Crucible fungerar väldigt enkelt. Du kan välja en av två utvecklingsvägar (Ljus eller Mörker) och följa den till den talang som anses vara bäst när det gäller artefaktutveckling.

Om du behöver skydd, välj en relik med maximal nivå och utveckla den på det mest lönsamma sättet. Det skulle vara trevligt om alla 3 relikerna ger dig talangen Bulwark of the Aspects, men detta är inte nödvändigt. Denna talang passar bra ihop med Vrykul Shield Mastery och Dragonskin. Om du har en kvarleva med dessa talanger är det fantastiskt.

För att skada (särskilt i mytiska fängelsehålor) kan du offra en relikobjektnivå för Wrath of the Fallen och Thunderbolt.

Nivå 2 talangprioritet

Som nämnts ovan bör du välja reliker beroende på nivå 3-talanger eller helt enkelt utveckla dem längs den mest lönsamma vägen i enlighet med talangprioriteringarna nedan.

  1. Det bästa: Speed ​​of Light, Master of Shadows och Killing Intent.
  2. Några bra: Refracting Dome, Chaotic Gloom och Shadowbind.
  3. Dåligt: ​​Ljusets omfamning, Impact Flash, Torment of the Weak, Safety in the Light, Tide of Light och Dark Sorrow.

Tier 3 talangprioritet

Nivå 3-talanger diskuterades i början av detta avsnitt.

6. Rotation för ett ändamål

Defense Warrior-rotation baseras på prioritetslistan nedan. Det inkluderar inte de aktiva skadeabsorptionsförmågan som beskrivs i motsvarande avsnitt. Rotationen syftar till att upprätthålla maximal hotnivå och fylla på ilska.

Om du använder Crusher som en nivå 5-talang förändras rotationen märkbart. .

  1. Använd Shield Slam vid nedkylning.
    • Kom ihåg att när du använder Crush, Thunderclap och Revenge har nedkylningen av Shield Slam en chans att återställas.
  2. Använd Revenge med Vengeance-talangen om du planerar att växla mellan Revenge och Ignore Pain.
  3. Använd Thunderclap vid nedkylning.
  4. Använd Revenge när en effekt som återställer sin kostnad utlöses.
  5. Använd Crush.

Dessutom bör du använda Intercept för extra ilska. Om du håller en boss, använd Intercept endast om det inte innebär att vända eller flytta huvudmålet. Om du inte håller i bossen, använd Intercept på den andra tanken för att minska skadan den tar. Om du vet att du snabbt kommer att behöva flytta från en punkt till en annan, spara minst en avlyssningsavgift för detta ändamål.

7. Rotation för flera ändamål

I en strid med flera mål kan du använda ovanstående rotation, eftersom det låter dig fylla på en tillräcklig mängd ilska.

Om du inte behöver generera Rage för att använda defensiva förmågor i en kamp med tre eller fler mål, titta på skaderotationen nedan.

  1. Använd Revenge on cooldown.
  2. Använd Thunderclap vid nedkylning.
  3. Använd Shield Slam vid nedkylning.
  4. Använd Crush när som helst.

11.6.5. Spell Reflektion

11.6.7. Artefaktförmåga

Vi rekommenderar inte att du använder Crushing utan Revenge, eftersom detta kommer att begränsa din förmåga att använda Crushing.

11.6.12. Tier 7 talanger

Dessutom kommer du att dra nytta av buffrunor som fungerar i både räder och mytiska fängelsehålor. Corrupted Augment Rune är ett engångsalternativ (billigt). Lightforged Enhancement Rune - återanvändbart alternativ, kostar 50 000 guld, kräver Exalted with Army of Light.

16. Makron

16.1. Vanliga makron för krigare

16.1.1. Avbryta besvärjelser med fokus

  • #showtooltip pummel
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Pummel

Stöt mot målet som muspekaren pekar på. Om målet inte är lämpligt för detta, appliceras Mashes på det aktuella målet.

16.2. Speciella makron för krigare med försvarsspecialisering

16.2.1. Heroiskt kastmakro på muspekaren

  • #showtooltip Heroiskt kast
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Heroiskt kast

Detta makro låter dig applicera ett heroiskt kast på målet som muspekaren pekar på. Om målet inte är lämpligt för detta, appliceras kastet på det aktuella målet.

16.2.2. Mouseover hån

  • #showtooltip hån
  • /cast [@mouseover,harm,nodead][@target]Hån

Detta makro låter dig applicera hån på målet som muspekaren pekar på. Om målet inte är lämpligt för detta, appliceras Taunt på det aktuella målet.

16.2.3. Makron för avlyssning

  • #showtooltipintercept
  • /target andra_tank_namn
  • /cast Intercept
  • /targetlasttarget
  • #showtooltipintercept
  • /target melee_player_name
  • /cast Intercept
  • /targetlasttarget

Dessa makron låter dig tillämpa Interception på specifika spelare vars namn anges i /target-kommandona. Denna teknik hjälper till att återställa ilska utan att behöva välja mål manuellt.

  • #showtooltipintercept
  • /cast [@mouseover, hjälp, nodead][@target]Snappning

Detta makro låter dig tillämpa Intercept på målet som muspekaren svävar över.

16.2.4. Avbryt välsignelse av skydd/frälsning

  • /cancelaura Välsignelse av skydd
  • /cancelaura Frälsningens välsignelse

Ett mycket användbart makro. Låter dig ta bort välsignelse av skydd eller välsignelse av frälsning från dig själv. Blessing of Defense hindrar dig från att attackera (eller bli måltavla). Frälsningens välsignelse påverkar hotnivån.

17. Tillägg för Defense Warrior

17.1. Vanliga tillägg för krigare

17.1.1. ElvUI

Vi använder ofta ElvUI för karaktärer i alla klasser. Det ändrar gränssnittet och lägger till allt du behöver för ett bekvämt spel: ytterligare paneler, nedkylningstimer, ikoner för utlösta effekter, etc.

17.1.2. Tillägg för bosskamper Deadly Boss Mods eller Bigwigs

De varnar dig för chefsförmågor och ger användbara råd om mekanik. Vi rekommenderar starkt att du laddar ner och installerar dem. Kom ihåg att det är mer populärt än .

17.1.3. GTFO

17.1.5. Svaga auror

WeakAuras är ett mycket användbart tillägg som låter dig visualisera buff/debuff-effekter och nedkylningar. Tillägget har flexibla inställningar och låter dig använda funktionerna i en viss klass mer effektivt. Du kan också använda den för andra ändamål.

17.1.6. Säg när

17.2. Särskilda tillägg för prot wars

17.2.1. Omen hotmätare

Bonusen från 4T21 är bra, men den kan inte jämföras med ovanstående kombination.

Vilka specifika föremål du väljer från Tier 21-setet beror på vilka Tomb of Sargeras-föremål du redan har, men i allmänhet ser prioriteringen ut så här:

  1. handskar;
  2. haklapp;
  3. dölja;
  4. hjälm;
  5. axelvaddar;
  6. byxor.

T20 och T19

Bonusen från 2T20 är ganska stark. När du använder Berserker's Rage återställer den omedelbart 20 HP. rage och 10 fler enheter. en gång i sekunden i 6 sek. Totalt ger bonusen 80 extra enheter. rage varje gång du använder Berserker Rage. Om du har Call of the Warchief-talangen, vilket minskar nedkylningen av ilska, kommer bonusen att vara till stor nytta för dig.

Bonusen från 4T20 minskar nedkylningen av Berserker's Rage med 3 sek. varje gång du använder Shield Slam. Denna bonus är väldigt effektiv oavsett hur ofta du använder Shield Slam.

Bonusarna interagerar bra med varandra. Med 4 fasta föremål har Berserker's Fury en nedkylning på cirka 25 sekunder och kan användas oftare för att skapa ilska.

Om du har möjlighet att välja kommer din inställda objektprioritet att vara följande (om en av de första fyra platserna redan är upptagen av ett legendariskt objekt, flytta längre ner i listan):

  1. haklapp;
  2. axelvaddar;
  3. hjälm;
  4. byxor;
  5. dölja;
  6. handskar.

Bonusen från 2T19 är inte heller dålig, men bonusen från 4T19 är uppriktigt sagt svag och bör inte användas i Sargeras grav.

20. Legendariska föremål

Legendariska föremål ger ett enormt uppsving på grund av deras höga nivå (1000). När du får ett legendariskt föremål, se till att utrusta det, oavsett vilken utrustning som redan finns på din karaktär.

För närvarande är antalet legendariska föremål som en karaktär kan bära begränsat (en som standard, två om klassens slutliga Hall-talang är utrustad). Vissa legendariska föremål har en fördel framför andra, så du måste välja vilken du ska bära.

Det finns ett intressant antagande kring WoW: de som laddade ner Pala Var eller DK var säker på att lägga till en andra specialisering, Proto. Och detta är förståeligt, eftersom på Lich dessa är huvudklasserna som kan göra ett utmärkt jobb med att tanka i räder. Dessutom vill varje raid bara ta en bra tank, och inte hur som helst, så att de redan på den tredje chefen i Central Control Center kan börja torka. Hur man gör en cool stridsvagn av en Warrior är vad vår dagens guide till Proto Var 3.3.5 PvE kommer att ägnas åt, vilket återigen kommer att bevisa att livet för Proto Var inte är så enkelt som det vanligtvis verkar för hela raiden .

Varför just Proto Var, det är enkelt. Det här är den coolaste aggro. Även den coolaste DD kommer sannolikt inte att kunna störa den. Detta är utmärkt försvar och pansarpenetration. Även Proto Paladin kommer lite till kort. Ja, det finns ingen healing, men det finns en cool raid damage control buff. Och slutligen, det här är de coolaste hånarna!

Av alla lopp gillade jag Orcs mest. För tankning har de utmärkta bonusar som gör att du snabbt kan vinna aggro och karaktärens brutala utseende är helt enkelt fascinerande. När ett krig bär en cool sköld och ett coolt vapen är det väldigt brutalt.

Här måste du tydligt förstå vilka egenskaper som är viktigare för Var Tank, och vilka som inte alls är värda att pumpa upp. Många människor är förvirrade även om detta.

Uthållighet - detta är den mest grundläggande indikatorn för Var Tank, vilket ökar mängden hälsa. I CLK är det absolut nödvändigt att pumpa upp din HP så mycket som möjligt, eftersom chefer ständigt kritiserar och ger från 70k till 120k skada i en träff. Om din HP är ganska svag, kommer du inte att överleva sådana slag.

Försvarsbetyg – fungerar både för din undanflykt och för att parera slag under striden. Observera att om du inte kan undvika attacker, så kommer du inte att kunna undkomma torkningen, oavsett hur cool raiden är. Vanligtvis i 3.3.5 överstiger inte försvarstaket 540 enheter, så försök hålla dig till denna nivå.

Sköldblockering – som ett hjälpmedel för den övergripande försvarsbetyget kan det fortfarande övervägas, men detta betyg bör inte lyftas fram som en separat statistik. Naturligtvis är det bra när Var Tank åtminstone på något sätt blockerar attacker med hjälp av sin sköld. Även om det bara är 15 procent av den totala mängden utgående skada så är detta redan bra.

Fingerfärdighet– Det som är bra med den här statistiken är att genom att pumpa upp din smidighet kommer du också att öka din rustning. För 1 poäng i agility får du 2 poäng i rustning. Det som är bra är att det kommer att finnas gott om skicklighet för tanken som redskapsbonusar. Jag skulle inte rekommendera att uppgradera denna förmåga separat.

Parera – fungerar igen på grund av försvarets betyg. Den är också uppgraderad på grund av olika bonusar. Proto Var i PvE kommer att vara utmärkta på att undvika attacker, de är delvis blockerade av sköldar, så i allmänhet anses Vars inte längre vara sårbara tankar.

Vi lämnade styrka och skicklighet till sist, eftersom dessa indikatorer inte spelar någon roll för tanken. Det enda är att på grund av styrkan kommer aggro att vinnas snabbare - och detta är inte ett faktum eftersom aggro använder de nödvändiga besvärjelserna Proto Vara i PvE kommer att bli bäst.

Talenter för Proto Var 3.3.5 PvE

Som du förstår är det konstruktionen som avgör funktionaliteten hos Proto Var och alla hans talanger i strid. Endast en högkvalitativ kombination av konstruktion, sockets, symboler och förtrollningar kan öka Var Tank till 100 poäng.

Fury War 3.3.5 PvP Arms War 3.3.5 PvP Proto War 3.3.5 PvP

Proto Var och hans mössor i 3.3.5 PvE

Det första Proto War behöver är att pumpa upp den maximala mängden HP. Detta gör att du kan stå emot ganska kraftiga slag från chefen. Det finns ingen bar, så vi pumpar ut hälsan på något sätt.

När det gäller pansar är situationen densamma som vad gäller HP. Det finns ingen planka. För att få dig att känna dig säker, samla en siffra på 50k rustning. Du måste förstå att ju högre pansar Var-tanken har, desto mindre skada kommer din karaktär att få.

Om vi ​​tar skyddsklassningen, bör det finnas minst 540 enheter för TsLK. Om vi ​​tar enkla instanser kommer det att räcka med att samla in 530 - detta kommer att vara till och med mer än tillräckligt. Försvaret i Proto-grenen är inte föremål för förminskning, så även om du samlar mer än kepsen är detta bara ett plus för din Var.

Om du väljer en Orc är det lättare att samla behärskning för honom än för andra raser. Det är orcherna som har de nödvändiga bonusarna för tankning, vilket gör att de kan behålla sin skicklighet på nivån 123 enheter. Du kan nå 130 - men det är varje spelares preferenser.

Hur man organiserar en rotation av Proto Var 3.3.5 PvE

Ständigt går varje Var alltid in i striden med sin Charge. Sedan börjar allt med Revenge. Denna strejk låter dig få den nödvändiga mängden aggro för Proto Var och är den huvudsakliga strejken. Du kan också hålla aggro med Shield Bash. Denna besvärjelse ger förutom allt också en bra ökning av din DPS. Vi lever också alltid strikt enligt designkoden. Guide till War Tank 3.3.5 PvE Jag prioriterade specifikt rotationen så att det skulle vara bekvämt för dig att ansöka och använda allt.

Du kan använda Crush istället för filler. Detta gör att du kan dela fiendens rustning mer och ge slag ännu mer smärtsamt. Dessutom kommer inte bara du, utan även raiden som helhet att drabbas mer smärtsamt. En annan fördel med Crush är att den ibland helt uppdaterar nedkylningen av din Shield Slam.

Genom att hålla fast vid dessa punkter kommer du enkelt att hålla fienden, du kommer att vara stabil och raiden kommer att kunna lita på dig helt som en tuff stridsvagn.

Proto Var och dess symboler för 3.3.5 PvE

Alla etablerade symboler måste fungera tillsammans med dina talanger. Om du sätter in allt i rad kommer det inte att tillåta dig att arbeta tydligt på Instagram, och du, som en tank, kommer inte att vara fullfjädrad.

"Symbol för hämnd" — med dess hjälp kommer hjältens slag att fungera dubbelt så coolt. Dessutom, när du använder Revenge, kommer inte lika mycket ilska att spenderas som utan symbolen. Ett annat plus är att Hero Strike kommer att generera utmärkt aggro.

"Blocksymbol" — grunden för Proto Var är att blockera attacker med en sköld. Genom att använda symbolen förbättras din blockeringsgrad med 10 procent. Utöver detta kommer din sköld att absorbera mer skada än utan att använda denna symbol.

"Symbol för förstörelse" - eftersom Proto War behöver en ARP-indikator, som fungerar för att penetrera pansar, kommer denna symbol dessutom att påtvinga fienden effekter som kommer att sänka rustningen, vilket gör chefen mer sårbar för raiden.

"Åskklappssymbol" — Proto-krig behöver trollformler som fyllmedel i rotationen som inte bara kan skada, utan också spendera lite ilska. Den här symbolen låter dig använda Thunder Clap, och du har praktiskt taget inga rage-kostnader.

"Symbol för stridsropet" — förlänger effekten av Varovs skrik i ytterligare två minuter. Eftersom detta är en raid buff är detta en ganska användbar sak för en Var-tank.

"Symbol för auktoritet" — förlänger också effekten av Commander's Shout till två minuter. I olika situationer använder Var ett annat rop, så för att inte använda det så ofta är dessa små symboler vad du behöver.

Proto Var och dess uttag för 3.3.5 PvE

Här är det nödvändigt att ständigt följa en sådan indikator som uthållighet. En tank i PvE behöver det som luft. Den bästa stenen kommer att vara den som ökar uthålligheten till 30 enheter. Vanligtvis placeras den utan att uppmärksamma bonusarna som ges för färgförhållandet. Vi skräddarsyr det för dig, det är inte klart vad, bara rätt Guide till Proto Var 3.3.5 PvE gör att du kan ge tydliga förinställningar för dina stenar.

Det bästa meta-uttaget skulle vara en sten som förbättrar uthållighet och rustning. Det verkar vara +32 för uthållighet och 2% för rustning.

Med hjälp av röda stenar kan Proto Var även förbättra uthålligheten och pareringshastigheten, om du ännu inte har nått locket.

Vi gör samma sak med gula uttag. Antingen är det uthållighet eller så är det försvarsbetyg. Försök att välja en balans mellan stenar och nivån på dina egenskaper. Trots uthålligheten är parering och försvar lika viktigt för en Var-tank i PvE.

Förtrollande för Var Tank i 3.3.5 PvE

För en hjälm är det bästa skalet för en kålrot. Och vi kommer att behöva bli vänner med Silver Vanguard. Som ett resultat kommer du att kunna öka din uthållighet och undvikande.

Den bästa koppen för axlarna kommer att vara den som Khodirs har. Därför måste du bli vän med dem. Det förbättrar också uthålligheten och ökar flykten något.

Vi charmar byxorna med vanliga underlägg, som kan köpas på auktion eller hos vilken skräddare som helst.

För en mantel förtrollar karaktärer som spelar rollen som stridsvagnar sig själva med rustningar. Vilket ökar den med alla 225 enheter.

Eftersom vi redan har bra uthållighet är det bättre att förtrolla paprika för aggro- och pareringsbetyg. Detta blir mer korrekt.

På bracers kommer en kompetent Var-tank i PvE bara att förtrolla med uthållighet, särskilt eftersom det finns en utmärkt förtrollning för denna stat i WoW.

Många bråkar om vapen, men jag kommer att säga utan snor att Mongoose kommer att vara bäst. Som ett resultat kommer du att få chanser att öka smidigheten och hastigheten på dina attacker.

För Varovs sköld finns det också en utmärkt Endurance-förtrollning. Om du har smide kan du lägga till ytterligare titanplattor till din sköld, vilket kan förbättra din parering och minska anslagstiden för eventuella debuffer.

Vilket är det bästa sättet att utrusta Proto Var för PvE 3.3.5

Försök inte att omedelbart erövra centralkommandot om du precis har nått maxnivån. Börja med enklare fängelsehålor som Forge och liknande. Först måste du skaffa episk utrustning på en högre nivå än den du har på dig.

I "Challenge of the Champion" finns en full uppsättning redskap för Var-tanken, men det kommer att vara nivå 219-redskap. Till att börja med är han inte dålig heller. I AMK och Azzhol Nerub kan du ta dig några bra örhängen. Byxor och stövlar kan slås ut på Soul Forge. Ett bra bälte kan också falla dit. Ett bra svärd kan falla i gropen och snubbla på dodge och axlar. Yxan och skölden för tanken faller i hallarna i heroiskt läge. Om det är av ringar, är det bättre att ta det till Central Center för kålrot.

Som ett resultat kommer du redan att se värdig ut att gå erövra nya höjder och slå ut redskap på en högre nivå. För att komma igång springer du till Centralcentret på de två första våningarna. Du är osannolikt att klara av mer. När du har fått några coolare föremål, gå vidare.

War Tank och hans bästa yrken för 3.3.5PvE

Till att börja med uppgraderade jag mina smycken för att få coola uttag och ett berg för att lättare kunna pumpa ut smyckena. Dessutom ger gruvdrift en bonus på 800 enheter till din uthållighet när du går upp i nivå, vilket inte alls är dåligt.

För att sammanfatta detta material skulle jag vilja säga följande: i raidkampanjer kräver en tank inte bara sin hållbarhet utan också sin hjärna. Utan ett kompetent tillvägagångssätt, inte bara för utjämning, utan också till spelet som helhet, kommer det att vara ganska svårt för dig att bära hela raiden med dig. Detta Guide till Var tank 3.3.5 PvEär designad för att du ska ta din karaktär på allvar och försöka utveckla honom så att inte ens Lich King kommer att kunna motstå dig.

Relaterade inlägg:

Guide till Proto Var 3.3.5 PvE

Det finns ett intressant antagande kring WoW: de som laddade ner Pala Var eller DK var säker på att lägga till en andra specialisering, Proto. Och detta är förståeligt, eftersom på Lich dessa är huvudklasserna som kan göra ett utmärkt jobb med att tanka i räder. Dessutom vill varje raid bara ta en bra tank, och inte hur som helst, så att de redan på den tredje chefen i Central Control Center kan börja torka. Hur man gör en cool stridsvagn av en Warrior är vad vår dagens guide till Proto Var 3.3.5 PvE kommer att ägnas åt, vilket återigen kommer att bevisa att livet för Proto Var inte är så enkelt som det vanligtvis verkar för hela raiden . Guide to Fury War 3.3.5 PvE Guide...

Recension

Resultat: Hur gillade du det här materialet?

Hej kära vänner idag ska vi prata om Tank krigare i Wow Cataclysm.

Som du vet är det många som anser att krigaren är den bästa tanken, men alla håller förstås inte med om detta. Nåväl, låt oss inte förolämpa andra stridsvagnar (DK, Paladin och naturligtvis druider) de är alla bra i goda händer. Så varje klass är bra - i "rätt händer" behöver du bara lära dig ett par nyanser, i en var-tank och det är det, och resten kommer med erfarenhet. Visst är en Var Tank en riktig tank, men mest av allt beror det på rätt val av redskap. Krigare är bra på att tanka ett enda "boss"-mål, men med stora förpackningar (gäng monster) med mobs kan det finnas vissa svårigheter. Tja, vänner, låt oss börja titta på vår guide:

VAR TANK eller Warrior Tank, beroende på vad som passar dig bäst 🙂 eller så kan du också använda proto VAR.

Vi kommer förmodligen inte att gå över stadierna för tankning medan vi höjer en krigare, eftersom alla troligen är intresserade av hur man tankar i Wow Cataclysm. Vi ska prata om theorikravt lite senare. Under tiden kommer här några tips för blivande stridsvagnskrigare.

Huvudsaken är att inte vara girig med den första utrustningen för en tankbygge

Nu har du nått den eftertraktade nivån 85. Katalysmens hjältar har dykt upp framför dig. Naturligtvis har den nybörjare tankmästaren skaffat sig en hel del erfarenhet av att färdigställa fängelsehålor samtidigt som den planar upp tanken. Ja, och jag har lite grundläggande utrustning, och det finns ett par bra saker för uppdragen. För att komma in i slumpmässiga heroics behöver du:

Nå en lägsta växelnivå på 333 för fängelsehålor med heroiska svårighetsgrader. Till att börja med råder jag dig att inte vara girig och köpa den på en auktion eller be dina vänner och guildmates att göra en första PVP-blåning. Ja, nu kommer du förmodligen att tro att jag är en noob, men jag är fast övertygad om att detta är nödvändigt för inledande kampanjer, eftersom huvudstatistiken för en krigare i de inledande stadierna av heroisk tankning är UTHOLDNING. Och i PVP-utrustning, till att börja med, finns det mycket mer av det än i grönt och quest-blått. Dessutom finns det mycket skicklighet här - vilket avsevärt ökar vår överlevnadsförmåga. Tja, stabilitet är värdelös i PVE. Var inte girig på förtrollningar och socket stones. Om du inte har glömt ännu, ökar de viktig statistik för vår wat-tank - som att parera och undvika. Naturligtvis behöver du inte ta de dyraste, men var ändå inte sugen på att förtrolla mer eller mindre anständiga förtrollningar. Jag ska också påminna dig om plåstren på leggings. Glöm inte kemin med mat, vilket ökar statistiken för vår tank var.

Tankmästaren har många förmågor (förmågor), kontrollera dem! liten guide

Glöm inte att tanken var, som en "pianonyckel", har ett stort antal olika förmågor:

  • Lär dig att kontrollera kriget har två typer av bedövning "Stunning Strike" och "Shock Wave", använd dem på CD, försumma inte kontrollen eftersom dessa är värdefulla sekunder för att döda mobs och mana regen för din healer. Du kan också använda Frightening Shout, som slår rädsla i de kommande 5 målen i 8 sekunder.
  • En stridsvagnskrigare har förmågor som försvagar fienden och glöm inte bort dem eftersom de minskar skadan på dig och ökar din skada på dem. Åskklapp minskar fiendens attackhastighet. Dessutom fungerar den som en utmärkt AOE för massaggro. "Shatter Armor" försvagar fiendens pansarindikator, en utmärkt förmåga i stridsvagnskriget. Vilket förutom att försvaga rustningen också genererar utmärkt aggro. "Demoraliserande skrik" - minskar fysisk skada på dig. Och naturligtvis, jag glömde nästan, "Spell Reflection" återspeglar en besvärjelse riktad mot dig tillbaka mot fienden.
  • Förmågor som hjälper till att överleva och göra livet lättare för healers. En krigsstridsvagn, som alla stridsvagnar, har förmågor som hjälper dig att överleva i en nödsituation: Först och främst vill jag notera den helt enkelt oersättliga förmågan hos en stridsvagnskrigare, "Stunned Defense" - minskar all skada som tas emot med 40%, Spara inte CD:n under mobpack. När allt kommer omkring är det bättre att vänta på CD än att torka. "Inte ett steg tillbaka" - ökar den maximala mängden xp (krigarens liv). "Rallying Cry" är en liknande förmåga som "Not a Step Back" men ökar livet för alla partimedlemmar. "Rampant Regeneration" återställer liv till stridsvagnskrigaren, men du måste vara i Enrage. Det hjälper också till att läka och hjälpa healern i en nödsituation, till exempel när han har ont om mana. "Victory Rush" hjälper dig också att särskilja dig själv efter döden av mobben du dödade.
  • Jag glömde helt bort "tandvården", glöm inte att slå ner kasterna. En bra krigare är trots allt en tank som håller aggro och tar mindre skada.

Pve Build for Tank Warrior |

Detta är det första alternativet för att arrangera talanger (bygga) på proto Vara- mer lämpad för AOE-tankning, används främst i fängelsehålor där det finns många förpackningar med mobs. Talangen "inducement" togs inte och endast 1 talang lades till "Orden of Silence". En mycket bekväm och mobil konstruktion för ett stridsvagnskrig håller aggro väl mot förpackningar.

Glyfer (symboler) av Proto Vara

Här är en standarduppsättning symboler för en krigare - för att öka AOE, , och

Denna konstruktion har 1 minus: förmågan att ta bort mobbar från kontroll.

Detta är det andra alternativet för att ordna talanger (bygga) för en proto-krigare - detta är den mest utbredda konstruktionen, perfekt för tankning i raidfängelsehålor och i fängelsehålor. För att vara ärlig så spanade jag den här konstruktionen från ledaren för det amerikanska skrået "", som ligger på 6:e plats i den totala världsrankingen.

Statistik för ett stridsvagnskrig

Med lanseringen av patch 4.1 ändrades statistiken något:

  • Block – minskar all skada som tas emot med 30 %
  • Agility ger inte rustning, bara undanflykt och kritik
  • Styrkebidrag parera

Det är bara det att det finns en viss debatt om prioriteringarna för statistik - här är synpunkterna uppdelade på två sidor:

Tank Var stat prioritetsalternativ 1:
  • Uthållighet
  • Herravälde
  • Parera
  • Undvikande
Och det andra alternativet för prioriteringen av tankkrigarstatistik:
  • Herravälde
  • Parera
  • Undvikande
  • Uthållighet

Precis så var vi uppdelade i två alternativ. Låt oss ta en närmare titt:

  • Uthållighet– Det här är en fetttank. En stor mängd uthållighet ger healern en viss illusion om att tanken inte kommer att kollapsa från 2 bossbullar, och förpackningarna kommer att ta längre tid att döda dig. Men detta är inte ekonomiskt när det gäller manna. Ett annat alternativ när du kan få en stor mängd uthållighet är när du slåss mot en chef som mestadels utdelar magisk skada. Undvikande kommer inte att rädda dig från magi.
  • Behärskning, parering och undvikande – undvikande. – vinns av summan av undanflyktsparrier och behärskning. När allt kommer omkring, ju mer av denna statistik, desto mindre skada på dig, desto lättare är det för din healer.

Naturligtvis är båda alternativen bra, varför ingen kan hitta en medelväg. Experimentera, kanske du kommer att kunna hitta det. Jag rekommenderar i alla fall inte att försumma någon statistik. Och det är inte heller tillrådligt att svälla alla uttag för uthållighet.

Tankhuvar:

Tja, vad kan jag säga här, som vanligt:

  • 960 noggrannhetsbetyg – om vi får det kommer vi inte att sakna cheferna.
  • 780 skicklighetsbetyg - om vi får det kommer vi att ta bort alla chefens dodges, men för att helt eliminera parries och dodges måste vi få 1682 skicklighetsbetyg.

Naturligtvis ser jag inte poängen med att få tak, för för att uppnå detta kommer vi att behöva offra vår andra statistik mycket, vilket kommer att ha en mycket smärtsam inverkan på vår överlevnadsförmåga. Om du inte har problem med Threat (aggro), kan du i princip glömma denna statistik.

Du kan bara känna brist på capa vara i två fall:

  • Du kan missa vilken AOE-förmåga som helst (Demoralizing Shout, Thunderclap) och som ett resultat kommer paketet att falla på de andra.

Och när gipset slås ner (ibland kan en miss leda till en torkning)

Och en sak till måste nog sägas: i vissa fall, förvandla inte skicklighet till noggrannhet och skicklighet!!!

Proto Var Enchants

  • Huvudförtrollare — — Jordring
  • Shoulder Enchant — — Therazane
  • Förtrolla för mantel -
  • Förtrolla på bröstet - ja, eller
  • Enchant for Bracers - eller en andra om du inte har tillräckligt med hälsa
  • Förtrolla för dina händer – eller för första gången
  • Enchant for Leggings - en mer budgetversion
  • Enchant on the Feet - , eller, igen, beroende på situationen.
  • Enchant for Weapons - , du kan hänga den på enklare vapen.
  • Förtrolla för sköld -

Sockets Stones för Var Tank

  • - 81 uthållighet och 2% rustning. Tja, vad kan jag säga, den mest optimala meta-socket för protoware. Men effekten kommer att minska när nivån av sofistikering ökar.
  • - 81 uthållighet och 5% skärmblock. En bra meta-socket men mer lämpad för välklädda stridsvagnskrig eftersom... dess effektivitet kommer att öka med ökad skicklighet.
  • — 54 behärskningsbetyg och låg löphastighet. Naturligtvis kan du använda det på chefer där du behöver springa mycket och snabbt.
  • - 81 uthållighet och 2 % mindre besvärjelseskada. Använd efter behov på chefer som använder magi hårt.
  • — 81 uthållighet och bedövningslängd minskad med 10 %. Det här är mer ett PVP-uttag än ett PVE-uttag, men du kan behöva välja var tråden behövs När det gäller uttagen kan jag säga en sak om du valde uthållighet som huvudstat:
  • I blått - i alla blå fack, eller (bättre, naturligtvis, uthållighet).
  • I rött - på (om du förstås inte har problem med munskydd), eller.
  • I gult - på (den bästa stenen)

Och om du valde behärskning som huvudstat:

  • Varhelst spåret tillåter, sätt in stenar på , sedan , och . Du kan glömma att räkna bonusar på sockets förutom de som ger mästerskap, parering och undanflykt, du kan säkert lägga stenar på mästerskap.

Tank Warrior Reforging

Nåväl, när det gäller reorging har stridsvagnskrigaren inget komplicerat, det viktigaste är att hitta balansen mellan att parera och undvika 1x1:

Som du läser ovan utförs reforging enligt vikten av krigarens statistik, d.v.s. du kan förfalska allt för att:

  • skicklighet
  • parera
  • undvikande

Det visar sig att du kan återskapa skicklighet, noggrannhet, hastighet. Naturligtvis behöver du inte släppa in allt i skicklighet, du behöver allt jämnt. Glöm inte heller precisions- och färdighetstaken.

Mat och kemi på Vara Tanka

Mat för en krigare:

  • kommer att lägga till +90 precision+90 uthållighet, använd om det inte finns tillräckligt med lock
  • kommer att lägga till +90 styrka +90 uthållighet - och styrka ger oss parerings- och attackkraft
  • kommer att lägga till 90 uthållighet+90 skicklighet, använd om det inte finns tillräckligt med kepsar.

Potions och infusioner för bryggning:

  • – ger 450 uthållighet. – kommer att lägga till 4800 rustning i 25 sek. Jag råder dig att dricka före chefskampen och under kampen vid behov
  • och - det är bättre att bara använda när chefen slår hårt i miles. i strider där chefer drabbas hårt av magi är det bättre att använda det.

Tja, alla verkar ha ordnat upp alla förberedelser, låt oss nu gå direkt till scenen för att slåss med en krigsstridsvagn i katastrofens era

Proto Var rotation

Låt oss först lägga till debuffs

sedan spammar vi tre förmågor

Vi presenterar för din uppmärksamhet en PvE-guide om krigsstridsvagnar för WoW patchar 4.3 och 4.3.4. Den här guiden täcker de viktigaste aspekterna av att spela en Protection Warrior i Cataclysm: talanger, byggnad, rotation, grundläggande förmågor, val av utrustning.

En nyare version av guiden finns tillgänglig:


Ändringar i 4.3 och 4.3.4

Trots att "Vapen" och "Fury"-grenarna fick en del förändringar, förblev vår "Defense"-gren praktiskt taget oförändrad i både patch 4.3 och patch 4.3.2.

  1. (4.3) Att använda flera rage-förmågor kommer nu att pausa rage-förfallet.
  2. (4.3) Fixade buggar relaterade till Dash.

I efterföljande patchar 4.3.3 och 4.3.4 fick proffskrigaren inte heller några ändringar.

PvE-tillägg

Raid-tillägg:

Andra användbara tillägg:

  • // - spåra buffs och debuffs.

Du kan hitta fler användbara ändringar på sidan "".

Talanger/bygga

Den grundläggande uppsättningen av talanger för en PvE-tank är byggd 2/0/25. Dessa talanger är grundläggande och krävs för alla varianter av bygget.

*Bilden visar de valfria talangerna Motivation och Guard. Det är inte nödvändigt att investera de återstående poängen i just dessa talanger.

Tank war har ganska många valfria pvetalanger. Vissa av dem är användbara i enmålsstrider, andra är användbara för AoE och andra är användbara i vissa situationer.

Valfria talanger:

Talanger för ett syfte:

  • 2/3 Motivation. Förbättrar Hero Strike avsevärt, men är bara användbar när det gäller hotgenerering och skada.
  • 2/2 hänsynslöshet. Ökar direkt hotgenerering och skadeutdata från förbättrad Shield Bash.
  • 3/3 Militärvetenskap. Ökad skadeproduktion och hotgenerering med ytterligare 15 % skada från Crush.
  • 3/3 Djupa sår. Kritiska träffar kommer att lämna fienden blödande och orsaka skada under 6 sekunder. Blödningen hänger på målet nästan konstant och orsakar så småningom en betydande mängd skador.

Slutligen, om du ska ta mycket skada i en kamp snart, är det vettigt att behålla Shield Block tills dess.

Tyst försvar, inte ett steg tillbaka, Häftig återhämtning. Dessa tre förmågor har en lång nedkylning: 3-5 minuter. Deras användning beror till stor del på mekaniken i kampen, och du bör samordna med dina healers för att bestämma den bästa tiden att använda dessa förmågor.

Tyst försvar. Eftersom förmågan avsevärt minskar inkommande skador bör den användas vid ögonblick då tanken är på väg att ta en stor skada.

Inget steg tillbaka. Används vanligtvis när tanken har lite hälsa kvar, för att omedelbart återställa 30 % av sin reserv. Ibland används förmågan före särskilt starka attacker.

Häftig återhämtning. Eftersom mängden läkning direkt beror på den maximala hälsoreserven, rekommenderas Unbridled Recovery att användas samtidigt med Never a Step Back eller under användning av tillbehör.

Vaksamhet. Ger två användbara bonusar:

  1. Uppdaterar Taunt-cd:n varje gång en fiende attackerar en spelare som har en intervention tillämpad på sig.
  2. Ger Varan hämnd.

Generation av ilska

Om du har problem med att skapa ilska kan du använda följande förmågor:

  • Använd Berserker's Rage för att få dubbelt raseri från inkommande skada.
  • Använd Command/Battle Shout för att bygga upp ilska.
  • Hänsynslöshet ökar inkommande skador, men ökar samtidigt raserigenereringen.

Raid Set-bonusar

T12, T13 (4.2 och 4.3 / 4.3.4, bonusar är desamma):

  • 2 objekt: Revenge-förmågan placerar också en sköld på tanken som absorberar 20% av skadan som Revenge utsätter.
  • 4 objekt: 50% av Shield Wall-effekten gäller även för alla allierade.

Vi hoppas att den här guiden till krigsstridsvagn 4.3.4 kommer att hjälpa dig att förstå mekaniken i att spela en defensiv krigare (anti-krig) i Cataclysm 4.3 och att du kan förbättra din prestation i PvE-raider.

Krigaren är den mest intressanta och unika karaktären, eftersom de helt enkelt är oersättliga i närkampstaktik. Varför Var-tank, ja, för du kommer alltid att vara efterfrågad i spelet, eftersom Proto Var bär kraftfullare rustningar, och dessutom har ett antal unika förmågor som gör Proto Var till en nästan osårbar karaktär i sin klass.

  • Uthållighet- denna egenskap är grundläggande för alla tankar. Ju högre den är, desto lättare blir det för healern att hela dig.
  • Rustning- är också den viktigaste för Protovar. Följaktligen, ju mer rustning du har, desto mindre kommer inkommande skada att bli.
  • Försvarsbetyg- är en av de viktigaste egenskaperna. Ju högre den är, desto större är chansen att blockera, parera eller undvika en attack.
  • Shield block rating- Följaktligen, ju högre den är, desto oftare blockerar skölden inkommande skada.
  • Evasion och Parry- låter dig undvika alla attacker. Rekryterad med hjälp av utrustning och försvarsbetyg.
  • Herravälde- minskar fiendens undanflyktsprocent.
  • Fingerfärdighet- en användbar statistik för dig, men det är ett dyrt nöje att spendera uttag på. En enhet av smidighet är lika med två enheter av rustning. Det är därför en sådan bägare för vapen som Mungo har vunnit stor popularitet.
  • Tvinga erhålls i spelet med redskap. En styrka är lika med två enheter attackkraft.

2. Förmågor

  • Shield Slam - Denna förmåga är den högsta för att snabbt få maximalt hot, så försök att använda den efter nedkylningen går ut och när processen är klar.
  • Revansch - bör användas när det är möjligt.
  • Hero Strike - om du är huvudstridsvagnen i en raid, bör denna förmåga ständigt ersätta alla dina automatiska attacker.
  • Förstörelse - sätt in hela tiden i alla gratis GCD:er.
  • Thunderclap - kommer ständigt att minska chefens attackhastighet. På bossar bibehåller du alltid denna effekt, och om du tankar skräp, använd sedan denna förmåga vid nedkylning.
  • Block med sköld - använd alltid på CD.
  • Inte ett steg tillbaka, Blank Defense - vid användning minskar du inkommande skador och gör det därigenom lättare för healern att läka dig. Till exempel, på Tukhlopuz måste du tanka tre till fyra stackar åt gången, och utan dessa förmågor är det mycket svårt att göra detta.
  • Bloody Rage - genererar ditt ilska, och använd alltid framför poolen.
  • Provokation är en mycket nödvändig förmåga, med vilken du kan ta bort alla överaggressiva mobs eller chefen.
  • Hånande slag - om du missar hån, då är den här förmågan också lämplig för att avlyssna överaggressiva mobs.
  • Defiant Shout - används om du tankar AoE.
  • Dash - används för snabba rörelser, låter dig få ilska i början av striden.
  • Intervention - om en av karaktärerna under en razzia gjorde att en pöbel eller boss blev upprörd, kommer denna förmåga att hjälpa dig att rädda honom.

3. Rotation

Kom ihåg att en tanks aggro beror på dess förmågor. Inga kritor, ingen arp, ingen skada, nämligen förmågor.
Jag ordnar dem i aggroprioritetsordning:
1 - Heroic Throw - din första förmåga med en kula, sedan behöver du den nästan inte
2 - Kraftfullt slag med en sköld - alltid på CD - den mest kraftfulla aggroförmågan av alla, kräver ilska
3 - Hero's Strike - tryck konstant (min är inställd på nummer 2, jag trycker på den konstant, förmågan är utan GCD, men beror på slagets hastighet, du kommer att förstå vad jag menar när du använder den)
4 - Krossa - lägg till prickar efter 0, 1 och 2, uppdatera sedan prickarna och gör bara skada på det
5 - Åskklapp - av AC. Många chefer upplever effekten av denna förmåga. + detta är din huvudsakliga aggroförmåga på en stor ansamling av skräp.

7. Förtrollning

  • Huvud - Magiskt tecken på en pålitlig försvarare
  • Axlar -: +10 till skicklighet och +15 till uthållighet, eller Rädsla för försvararen: +10 för att parera betyg och +15 till uthållighet.
  • Gul - Royal Eye of Zul: +10 dodge rating och +15 uthållighet.

9. Bonusar från yrken

Det finns inget specifikt val eller prioritet. Alla laddar ner olika proffs, eftersom vissa vill bli rika med hjälp av proffs, vissa vill verkligen förbättra sina grundläggande egenskaper. Mitt val är smycken och gruvdrift, vilket ökar HP med 800 enheter. Yuva gör det möjligt att placera magnifika stenar.

Lycka till i raiderna, bra händer och en utmärkt karaktär Proto Var. En Var Tank kan verkligen nå höjder bara när du värdesätter och älskar din karaktär.

10. Mat och kemi

Kemi:

Potion of Indestructibility - denna dryck används främst på seriösa chefer. Det ger dig +3500 rustning i två minuter.
Infusion av stenblod - kommer att öka din HP med 1300 enheter under en timme. Här tror jag att vi kommer att stå kvar utan kommentarer.

Speciellt förberedd snapper är en jackpott om ditt skicklighetsbetyg är mer än 40 - 50, men din noggrannhet inte räcker till.
Dire snakesteak - vi äter den vid alla återstående tillfällen.
Resten av maten för Protovar är i princip likadan. Lägger helt enkelt till +40 enheter till uthållighet.

11. Makron

Makron, med tanke på karaktären hos vissa strider, kan vara mycket användbara.

Till exempel Sarufang. När monster dyker upp kommer det att vara mycket användbart att först starta en chockvåg mot dem och sedan använda makrot. Eller tvärtom. Den slutliga bedövningsskillnaden blir 0,5 sekunder - en smaksak

/ts Bloody /cast Fantastiskt slag /c Saurfang

På Sindragos efter att debuffen bakom blocket återställs

/ts andra_tank
/ zakl Intervention
/ts Sindragosa

I allmänhet, se själv, bestäm själv. Makro = sparande av nedtryckta knappar = tid

Intervention

1 knapp: på ett vänligt mål - intervention, på en fiende - Provokation, med ett skift - avlyssning

Kasta Bloody Fury (t10 set bonus från 4 saker) - och du är inte rädd för det första slaget

#showtooltip /cast Intervenera;Dash;Hån;Avlyssna /cast Blood Fury

Makro för burst aggro vid dragning (måste spammas)

/castsequence Berserkerhållning, Blood Rage, hänsynslöshet, Defensiv hållning, Charge, Shield Block, Shield Slam

Heroic och Cleave spam

Jag stötte på det här problemet: på papperskorgen, tillägger, behöver du spam av ett klyvningsslag, på chefen för en hjältes slag. Eftersom jag inte ville använda modifierare var lösningen följande:

Två knappar (någonstans vid sidan av)

Följande makron laddas:

/!cast Hero's Strike (Level 13) och /!cast Cleave (Level 8)

Sedan skapas makron av formuläret (jag har liknande makron för hämnd, kraftfull sköldnedslag och krossning):

#showtooltip /crush(Nivå 5) /startattack /click BonusActionButton11

BonusActionButton11 - identifierare för knappen på vilken, till exempel, makrot som beskrivs ovan med en hjältes slag är fäst. Beroende på situationen kan du helt enkelt byta ut dessa mikros på uttaget.

Knapp-ID kan erhållas enligt följande:

/kör lokal f = GetMouseFocus(); om f sedan DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) slut

Vi petar snabbtangenten för detta makro när vi flyttar musen över den önskade knappen. ID:t visas i chatten.

Nytt på sajten

>

Mest populär