Hem Tomrum för vintern Hur man byter kamera under fotografering. Hur växlar jag mellan främre och bakre kameror? Film med en stänkskärm

Hur man byter kamera under fotografering. Hur växlar jag mellan främre och bakre kameror? Film med en stänkskärm

2 år sedan


Hur gör man ett videosamtal?

Det är enkelt att ringa videosamtal med Skype för Android. Gör så här:

1. Logga in på Skype.

2. Välj fliken Kontakter.

3. I listan över kontakter hittar du och väljer personen du vill ringa ett videosamtal med.

4. Om du vill starta ett videosamtal väljer du Videosamtal.

Hur växlar jag mellan främre och bakre kameror?

Välj ett av följande videoalternativ:

Frontkamera: Växla till telefonens främre kamera.

Bakre kamera: Växla till telefonens bakre kamera.

Stäng av video: sluta sända videon (medan du fortfarande kommer att se videon från samtalspartnern).

Om ikonen för videokameran inte visas trycker du på skärmen för att visa ringsignalpanelen.

På enheter som kör Android 2.2 (Froyo) kan du bara ringa videosamtal från den bakre kameran.

Hur aktiverar jag Skype -videosamtal på min Android -telefon?

För att ringa videosamtal till personer i din Skype -kontaktlista kan du behöva aktivera Skype -video manuellt (beroende på din Android -telefonmodell). Gör så här:

Logga in på Skype.

Välj Inställningar.

Markera rutan bredvid Aktivera videokommunikation.

Om du inte ser inställningarna för videosamtal betyder det att din Android -telefon tyvärr inte uppfyller de lägsta tekniska kraven för Skype -videosamtal.

Om du har en av följande appar installerade på din Android -telefon kommer du inte att kunna använda videosamtal:

Skype mobile ™ för Verizon

Skype på Telkomsel

Skype på telefoner 3

Hur ändrar jag mina videoinställningar?

Videoinställningar låter dig ändra sekretess- och kommunikationskvalitetsinställningar.

Så här ändrar du videoinställningar:

Logga in på Skype.

Välj Inställningar.

Rulla ner till avsnittet Aktivera videosamtal.

Du kan ställa in följande parametrar:

Acceptera samtal ...: Välj vilka kategorier av användare du vill ta emot videosamtal från. Om du inte vill ta emot videosamtal från främlingar väljer du lämplig inställning.

Tekniska data: Välj det här alternativet för att visa tekniska data för samtalet.

Videokvalitet: Välj videokvalitet. Ju högre kvalitet, desto mer data kommer att överföras under ett videosamtal.

Svara på samtal automatiskt: Välj det här alternativet för att aktivera automatisk besvara videosamtal.

Hur får jag bästa videokvalitet?

Kvaliteten på videoanslutningen beror på de tekniska förhållandena för nätverket som används. Ju snabbare dataanslutningen du använder, desto bättre blir videosamtalskvaliteten. Vi rekommenderar inte heller att du kör ett stort antal andra program samtidigt, eftersom de kommer att använda resurserna i din telefon.

Kan jag organisera eller delta i ett gruppvideosamtal (videokonferens)?

Tyvärr stöder Skype för Android inte gruppvideosamtal. Du kan delta i ett gruppsamtal, men bara i röstläge: du kan inte sända eller ta emot video.

Spela in video med SLR ( DSLR ) - kameror blev tillgängliga relativt nyligen. För första gången dök en sådan funktion upp i Nikon D90 -kameran, som släpptes i augusti 2008, och efter ungefär en månad dök den upp Canon EOS 5 D Mark II som redan visste hur man skjuter Full HD -video (1920x1080). Förresten, trots att Canon 5 D Mark II var praktiskt taget en pionjär, det var den här modellen som blev den mest populära SLR -kameran som användes vid professionell videoinspelning.

Listan över olika videor, klipp, filmer där en DSLR användes för fotografering är mycket bred. De som tittade på den ökända tv -serien "House", vid en tid, förmodligen hörde att det sista avsnittet av den sjätte säsongen filmades på CanonEOS 5 DMarkII ... Det finns information om att SLR -kameror användes i vissa avsnitt av andra serier, till exempel i tv -serien "24 Hours". Vissa scener filmas framgångsrikt DSLR -kameror och filmer. Filmerna Captain America: The First Avenger, Iron Man 2, Black Swan, Finding Sonny (filmen spelades in helt på Canon EOS 5D Mark I) I ). Och det här är bara några exempel på professionell användning. På webben, på populära videohotellsajter youtube, Vimeo du hittar bara massor av mycket attraktiva videor som tagits av entusiaster och proffs. Det finns hela avsnitt med träningsvideor om funktionerna i att fotografera SLR -kameror ( http://vimeo.com/videoschool/archive/dslr ).

Det är bara det att ett stort antal videor som tagits med kameror ständigt deltar i olika festivaler och tävlingar.Vad är hemligheten bakom en sådan framgång, för det var ursprungligen planerat att videofilmning skulle bli bara en extra funktion för en SLR -kamera och absolut inte ett professionellt verktyg?

Anständig arsenal

I våra recensioner av foto- och videokameror har jag upprepade gånger uppmärksammat vikten av en sådan parameter som matrisens fysiska storlek (inte upplösningen i megapixel, utan storleken). Ju större den är, desto högre blir bildkvaliteten, allt annat lika. Så med storleken på matriserna i SLR -kameror är beställningen klar. (I fig. 1 kan du se skillnaden i storleken på matriserna för SLR -kameror i olika klasser och matrisen för den översta konsumentvideokameran - som du kan se är skillnaden mycket stor.) Men några mycket viktiga anmärkningar behöver att göras.

Faktum är att i SLR -kameror används långt ifrån hela matrisen vid videoinspelning. Dessutom avslöjar tillverkarna inte information om vilken del som används (grupper av pixlar, linjer), hur videopixlar bildas, etc. Ändå räcker även denna delvisa användning av de mest kraftfulla sensorerna för SLR -kameror för att säkerställa bra detaljer. Full HD -video och hög känslighet vid fotografering i svagt ljus.

Jag vill också notera att matrisens storlek påverkar skärpedjupet (DOF). Med en stor matris kan DOF göras väldigt liten, till exempel i ett ansiktsporträtt, lämna ögonen skarpa och suddiga öronen och därigenom uppnå bildens volym. Du kan också få en bra effekt genom att göra förgrunden och bakgrunden suddig, så att bara huvudmotivet är i fokus.

Glöm inte att för SLR-kameror finns det bara en stor park med alla typer av objektiv: från "shirikov" till teleobjektiv, från enkla budgetmodeller med grundläggande brännvidd till högkvalitativa högbländarobjektiv (se foto). I allmänhet ger SLR -kameror helt enkelt de bredaste möjligheterna för kreativitet. Det viktigaste är att kunna använda allt detta för att uppnå önskat resultat. Det är inte förvånande att även proffs gillade dem så mycket. Förresten, proffs noterar också den låga kostnaden för sådan utrustning. En uppsättning på $ 10 000 som består av en fullformat ( Full ram en avancerad DSLR, några viktiga linser och valfri utrustning anses vara ett mycket prisvärt alternativ. Till exempel kan vissa dedikerade digitala biokameror kosta tiotusentals dollar ( ARRIAlexa- $ 60.000, SonyF65- $ 65.000, RedOne- $ 25 000), och kostnaden för ett kamerakit med ytterligare utrustning kan gå upp till hundratusentals dollar. Dessutom noterar många att SLR -kameror, även med en extra vikt (mikrofon, fäste, fjärrskärm, etc.), visar sig vara mycket kompakta, vilket kan vara mycket användbart när du spelar in vissa scener.

Enligt normerna för hushållsbruk verkar naturligtvis summan av flera tusen dollar överväldigande. Men också med mer tillgängliga "beskurna" kameror (matrisstorlek APS— C ) med rätt tillvägagångssätt kan du också uppnå goda resultat.

Inte så enkelt

Varför visades inte videoläget i DSLR -kameror direkt? Saken är att det här läget i sådana kameror till viss del är främmande. För många har grunderna i utformningen och funktionen av en SLR -kamera länge varit kända, men för nybörjare vill jag påminna dig om att en spegel finns i SLR -kameror, därav namnet. Denna spegel är framför matrisen och täcker i vanligt läge den med sig själv och reflekterar de inkommande strålarna till sökaren, med hjälp av vilken observation görs. Under fotografering stiger spegeln och ljusstrålarna träffar matrisen. Faktum är att i normalt läge (när spegeln sänks) reflekteras strålarna inte bara in i sökaren, utan också på speciella fasfokuseringssensorer, vilket säkerställer snabb "SLR" autofokusering. I vanliga kameror finns inga sådana sensorer, och fokusering utförs av själva ljusmottagningsmatrisen. Under videofotografering förblir spegeln upphöjd och fassensorerna fungerar inte, och fokuseringen måste göras av matrisen. Hela svårigheten ligger i det faktum att DSLR - kameror och deras linser är utformade för att fungera med speciella fasdetekterande autofokussensorer och ett försök att bygga om hela detta system för matrisfokusering är ganska svårt.

Som ett resultat dök autofokus upp i videoläget, men kvaliteten på dess arbete i många kameror är långt ifrån perfekt. Dessutom visar det sig ibland att det är så långsamt att det visar sig vara mycket obekvämt att använda det. I nya modeller försöker tillverkare förbättra denna parameter, men man kan inte räkna med snabb, enkel autofokusering, som i vanliga hushållskamera. Om du vill uppnå ett bra resultat kommer du troligen att behöva använda manuell fokusering. Glöm inte det relativt lilla skärpedjupet när du fotograferar med DSLR, så du måste rotera fokuseringsringen mycket. (* notera i slutet av artikeln)

Men som ofta händer finns det undantag från många regler. I deras senaste DSLR, företaget Sony använde en mycket intressant teknik. I dessa kameror är spegeln genomskinlig och stiger inte alls. På grund av detta var det möjligt att inse mycket snabb autofokusering när du spelar in video. Förresten, vi har en sådan modell i vårt test, så vi kommer att fördjupa oss mer i detta ämne i beskrivningen av själva kameran.

Sammanfattningsvis allt som har sagts i detta block kan det noteras att inspelning av video med SLR -kameror är en ganska svår uppgift som inte är lämplig för alla användare. För enkla hushållsuppgifter kommer en vanlig hushållskamera att vara att föredra. För reportageskytte är de inte heller särskilt lämpliga. Men om du närmar dig saken intelligent, med förberedande förberedelser, kan resultatet bli utmärkt. För entusiaster DSLR -Video kan verkligen ge ett stort fält för handling och experiment.

För att i praktiken utvärdera funktionerna i videoinspelning med SLR -kameror har vi valt flera modeller av olika klasser som är vanliga på vår marknad. Den mest populära modellen användes som en avancerad helbildskamera Canon 5 D Mark II , för att bedöma videomöjligheterna för SLR-kameror i första klass, valde vi modellen Nikon D. 5100. En extremt nyfiken modell med inte riktigt standardfunktioner kompletterade bilden perfekt Sony SLT— A 65. I allmänhet visade sig fältet för bedömning av särdrag vid fotografering med SLR -kameror vara mycket bra. Läs mer om videoläget för varje modell nedan.

I figuren kan du se en stor skillnad mellan storleken på matriserna som används i SLR-kameror (relativt sett den gula rektangeln-avancerade kameror, den röda rektangeln-mitten- och instegskameror) och toppkonsumenten videokameror

Arsenal av objektiv för SLR -kameror är mycket stort, vilket utökar möjligheterna och experimenten vid fotografering

Utformningen av en typisk digital SLR -kamera (t.ex. Canon EOS 5 D Mark II)

Märkta "sår

Moire kan visas när du fotograferar föremål med en "vanlig" struktur, till exempel på tyger med en uttalad struktur, tegelväggar, nät etc. Skärmdump togs från en videofotografering med en DSLR -kamera

DSLR -kameror kan verkligen leverera mycket högkvalitativ video i allmänhet, men i DSLR -Video är också några inte särskilt trevliga stunder.

De vanligaste oönskade effekterna som visas på video från DSLR är moire och rollshatter (eng. Rulllucka http:// ru. wikipedia. org/ wiki/% D0% A0% D0% VARA% D0% BB% D0% BB% D0% B8% D0% BD% D0% B3_% D1%88% D0% B0% D1%82% D1%82% D0% B5% D1%80 ), och båda visas på grund av särdragen hos SLR -kamerans matriser och deras användning för video. Figuren visar ett exempel på manifestationen av moire (skärmdumpen är tagen från en videofilm med en SLR -kamera). Moire visas inte bara på video från SLR -kameror, denna effekt uppträder också på inspelningar av konventionella videokameror och på fotografier. Bara på DSLR -video, det kan visas oftare.

Rollingshatter är en defekt som är förknippad med särdragen i att läsa data från den ljusmottagande matrisen. I KPOP ( CMOS) -matriser, som används i nästan alla moderna SLR -kameror, läses information inte direkt från hela matrisen, utan rad för rad, rad för rad i sekventiell ordning. När kameran snabbt flyttas horisontellt uppstår en situation när föremål förvrängs något, till exempel blir vertikala pelare något lutade. Detta beror på det faktum att under avläsning av information från matrisen har objektets position i ramen tid att förändras.

Inte bara SLR -kameror, utan även andra kameror med CMOS -matriser. Det finns några videobearbetningstekniker för att eliminera denna effekt, men vissa löser problemet genom att begränsa användningen av scener där denna effekt kan uttalas.

Interlacedvs Progressiv?

Bland HD-videoformat har många kameror fortfarande ett 1080-fotograferingsläge. i interlaced scanning (mycket vanligare i videokameror än i DSLR). Brev jag (jag nterlaced) i formatnamn indikerar interlaced -skanning och sid (Progressiv) - till progressiv. Mitt råd för att välja ett videoformat kommer att vara ganska enkelt: försök uteslutande använda videolägen för progressiv skanning. Faktum är att moderna displayenheter, oavsett om det är en LCD- eller plasma -TV, en datorskärm (även en CRT), visar en projektor en progressiv bild. Vid uppspelning av video med sammanflätad skanning på sådana enheter sker konvertering, som förresten inte sker utan kvalitetsförlust. Dessutom är den här videon mindre lämplig för redigering. Jag rekommenderar att du väljer ett progressivt skanningsformat, även om det inte kommer att vara så snabbt, till exempel är 1080 -lägen tillgängliga i50, 1080p 25 eller lägre (720 sid femtio). Förresten, det är inte ett faktum att videobilden är 1080 i 50 kommer att vara mer detaljerad än 720 p50, eftersom FullHD 1080 i 50 är "uppblåst", eftersom varje bildruta inte har en fullständig upplösning på 1920 x 1080 pixlar, utan är dubbelt så låg i vertikal riktning - 1920 x 540 pixlar.

Vilken skjuthastighet ska jag välja?

Vissa kameror låter dig byta TV -standard, vilket gör att du kan utöka valet av inspelningshastigheter när du spelar in video

I videor Cin25FPS.MTS och Cin50FPS.MTS som finns på skivan, kan du se skillnaden i videobildens jämnhet vid fotografering med 25 och 50 fps

Normalt kan både SLR -kameror och videokameror välja videohastighet. Kameror till salu i Europa kan skjuta med 25 eller 50 fps (format KOMPIS ). Och kameror utformade, säg, för den amerikanska marknaden, och dessa kan vara helt identiska med europeiska modeller, fotografera med en hastighet av 30 eller 60 fps (format NTSC ). Detta beror på de standarder som används i de länder som kameran är avsedd för.

Det är nyfiket att vissa DSLR -kameror, inklusive modellerna i vårt test Canon 5 D Mark II och Nikon D 5100, valbara format PAL / NTSC manuellt. Vid byte PAL till NTSC hastigheten är inställd på 30 fps istället för 25 och 60 istället för 50 (om kameran stöder denna hastighet, Canon 5 D Mark II och Nikon D 5100 - stöder inte).

I princip är det här läget i de flesta fall att föredra, eftersom det gör att du kan uppnå en lite smidigare uppspelning, men vår användning av det här läget (30 eller 60 fps) har en funktion relaterad, märkligt nog, med frekvensen i nätverk växlande ström, vilket är 50 Hz. Lysrör och glödlampor flimrar, även om det är nästan osynligt för det mänskliga ögat. Så om du fotograferar med en hastighet av 30/60 fps i kraftig artificiell belysning och 50 Hz nätaggregat kan flimmer uppstå på videon. För tydlighetens skull tog vi speciellt korta videor där denna effekt blir tydligt synlig (filer på hej— TechDVD , LampFL25FPS.MOV och LampFL30FPS.MOV - fotografering under fluorescerande belysning med 25 och 30 fps. LampNakal25fps.MOV x och LampNakal30fps.MOV - fotografering under glödbelysning med en frekvens på 25 och 30 fps).

Att välja mellan 25 och 50 fps (30 och 60 fps) inspelningshastigheter, enligt vår mening är det nödvändigt att ge fördelen med högre hastighet. Under uppspelning blir skillnaden tydligt synlig. Vi lägger två klipp på skivan (Cin25FPS.MTS och Cin50FPS.MTS, förresten, du kan höra ljudet av autofokus i inspelningarna, läs mer om detta i kamerarecensionen Sony SLT— A 65 på följande sidor), tagna med samma kamera under samma förhållanden, men med olika hastigheter. Försök att reproducera dem och se skillnaden själv. Om du dessutom redigerar video med en utmatningshastighet på 25 fps från videor som tagits med en hastighet på 50 fps, till exempel om du vill placera en video på en videohotell som YouTube, Vimeo , där den maximala uppspelningshastigheten är 30 bps, kommer du att ha en viss bildreserv, vilket kommer att vara till nytta om du använder effekten Slow motion.

Situationen är ganska vanlig när kameran spelar in video i 720 sid , det vill säga med en upplösning på 1280x720 och progressiv skanning, med en frekvens på 50 (60) fps, och i 1080 p (FullHD 1920 x 1080, progressiv skanning) med halva hastigheten 25 (30) fps. Vilket läge bör du föredra: högre upplösning eller högre bildhastighet? Här är frågan redan individuell, men enligt min mening är fördelen i detta fall 720 -formatet p50 (720 sid femtio). Förlusten av upplösning är inte katastrofal, men du kommer att få mjukare video eller ramhöjd för effekt. Slow motion.

Sådana problem är helt lösta med kameror som låter dig fotografera i 1080 p50 (1080p 60), för närvarande finns det få sådana kameror, men deras antal växer ständigt.

Kameror har också ett utbrett 24fps videoformat. Det används för att ge videor en "filmisk" effekt, eftersom filmer spelas in med just den frekvensen. Prova det, kanske du också kommer att gilla det här läget.

Extra utrustning

rig.jpg (foto i inlägget) Det finns mycket extra utrustning för filmning och DSLR -video, dessutom kan det vara ka Till enkla, inklusive hemgjorda enheter, liksom komplexa enheter för professionellt bruk

Med ett seriöst förhållningssätt till företagen börjar användarna förr eller senare tänka på ytterligare tillbehör till kameran. De inbyggda mikrofonerna i DSLR-kameror är ofta av dålig kvalitet. Dessutom spelar de inbyggda mikrofonerna också in en massa helt onödiga ljud. Till exempel ljuden från autofokusenheterna, knapparnas klick, ljudet från det optiska stabiliseringssystemet. En extern mikrofon hjälper till med alla dessa problem. Dessutom kan det inte bara vara en extern mikrofon ansluten till själva kameran, utan också externa lavaliermikrofoner.

Kameraskakningar är ett stort problem vid filminspelning. I DSLR blir det ännu värre och det faktum att du förutom att bara hålla i enheten ofta måste rotera zoom- och fokuseringarna. Dessutom skärps formfaktorn för SLR -kameror snarare för bekväm syn med hjälp av en ögatsökare, men när du spelar in video måste du bara använda skärmen och det blir därför inte så bekvämt att hålla kameran . De vanligaste lösningarna är olika stativ. De begränsar dock avsevärt rörelsefriheten. Bland entusiaster DSLR -Video är utbredd, en mängd olika DSLR -riggar (DSLR - rigg, Camera Shoulder Rigg). Bilden visar ett exempel på en sådan rigg. De är mycket olika, från enkla modeller för flera tiotals dollar med ebay , till avancerade enheter för proffs värda upp till $ 1000 och mer. Vissa hantverkare tillverkar sådana enheter av skrotmaterial. Ett roligt exempel är en video av entusiaster som gör DSLR -rigg av trä! http://vimeo.com/11435910http://athan.se/diy-shoulder-rig/

Det finns också många tillbehör tillgängliga för att göra skärmen mer bekväm att använda för syn..

Om du under en tänkt animation behöver byta från en kamera till en annan, kan detta göras genom komposition. Låt oss till exempel säga att vi står inför uppgiften att inspektera en liggande scen, det vill säga först måste den täckas i närbild och sedan ses mer i detalj. Detta innebär automatiskt att det är bättre att genomföra närbildskontroll genom en kamera med vidvinkelobjektiv (10-15 mm), vilket gör att du kan bedöma scenens skala. Samtidigt bör en sådan kamera inte användas för en detaljerad inspektion, eftersom dess användning leder till kraftiga snedvridningar (fish-eye-effekt), särskilt uttalad vid scenens kanter. Därför är det för en detaljerad undersökning klokare att byta till en kamera med ett normalt objektiv. Öppna eller skapa en godtycklig liggande scen och skapa två kameror för den: den första för en långdistansvy med en brännvidd på 15 mm och den andra för en närbild med en brännvidd på 50 mm (bild 66 och 67 ).

Öppna fönstret VideoPost och lägg till tre händelser till den: de två första är av typ ScenEvent och representerar vyer av scenen från den första respektive den andra kameran, den sista händelsen är av typen ImageOutputEvent och krävs för att få den sista animationen (Fig. 68). Öka antalet animationsramar till 400. Ställ in händelsens varaktighet Kamera 01 - från 0: e till 210: e ram och evenemang Kamera 02 - från 190: e till 400: e ram. Observera att vi har tillhandahållit ett visst intervall av ramar där båda kamerorna verkar fungera - detta gör att du kan uppnå smidig växling från en kamera till en annan. För ett evenemang ImageOutputEvent ange längden från 0 till 400 bilder.

Ris. 68. Fönster VideoPost med tre grundläggande händelser

I perspektivfönstret ställer du in vyn från den första kameran och skapar i läget för automatisk nyckelgenerering en uppsättning nyckelramar som simulerar kamerans gradvisa inställning till scenen som ses. Dessa inställningar görs i intervallet från 0 till 200 bilder - det vill säga när inspektionen från den första kameran ska utföras (bild 69). Avsluta det automatiska nyckelgenereringsläget och ställ in vyn från den andra kameran i perspektivfönstret. Skapa sedan på samma sätt nyckelramar för det, vilket skulle ge en mer detaljerad bild av scenen. Denna operation utförs för 200-400 bilder (bild 70). Efter det, för korrekt övergång från en kamera till en annan, bör motsvarande händelser blandas. Markera linjer Kamera 01 och Kamera 02 och ställ in dem att blanda enligt metoden CrossFadeTransition(Fig. 71) med varaktighet från 190: e till 210: e bildrutor. Klicka på knappen ExecuteSequence, ställ in bildintervallet från 0 till 400 för återgivning, och du får en fullständig inspektion av scenen, där först betraktaren kommer att presenteras med den allmänna bilden av ett imponerande landskap i storlek och sedan enskilda element i landskapet kommer att visas närmare. Vissa ramar för en sådan inspektion visas i fig. 72.

Ris. 71. Blanda händelser efter metod Cross fade övergång

Film med en stänkskärm

I den sista lektionen skapade vi en animering av en laserstråle som rör sig längs bokstavens konturer (fig. 73). Låt oss använda modulen VideoPost för att få en demovideo baserad på denna animation med en stänkskärm som spelas upp innan laserstrålanimationen startar. Enligt konceptet börjar stänkskärmen med en svart skärm, på vilken först en inskrift kommer att visas i ett slags gloria per bokstav, sedan försvinner denna inskription gradvis, varefter själva animationen börjar.

Låt oss först förbereda hjälpbilderna. Öppna Photoshop och skapa en ny fil med samma storlek som angavs tidigare i VideoPost när du skapar en rörlig laserstråle. Fyll den med svart och spara den som TillbakaBakgrund.png(fig. 74). Lägg till en bildtext i mitten av den här bilden och spara den under ett namn BakgrundText.png(bild 75).

Byt till 3D Studio MAX, skapa en ny scen och öppna ett fönster VideoPost... Lägg till tre händelser i kön ImageInputEvent och ange filerna som bilder för dem BakgrundText.png, BakgrundBakgrund.png och BakgrundText.png- för de två bästa händelserna, ställ in varaktigheten från 0 till 30 bildrutor och för den nedre - från 29 till 150 (bild 76). Länka de två bästa händelserna genom att tilldela dem en händelse ImageLayerEvent med komponeringsmetod SimpleWipe(fig. 77) - detta kommer att ändra den svarta bakgrunden till bakgrunden med inskriptionen, som kommer att visas bokstav för bokstav från vänster till höger. Passar till evenemanget SimpleWipe varaktighet från 0 till 30 bilder. Markera slutresultatet BakgrundText.png FiltreraBilder(knapp AddImageFilterEvent), ange effekten Blekna, klicka på knappen Uppstart och se till att effekten är inställd på Ut(bild 78). För bekvämare kontroll av resultaten, även i detta skede, är det bättre att mata ut resultatet till en AVI -fil, så lägg till bildutmatningshändelsen i kön (knappen AddImageOutputEvent), klicka på knappen Filer, ange filnamnet med tillägget AVI ( Laser_ny.avi) och dess komprimeringsformat (fig. 79). Klicka på knappen ExecuteSequence, aktivera alternativ Räckvidd och ange animeringens start- och slutramar (i detta fall ramar 0 till 150). Efter bildandet av AVI-filen kan du se resultatet-i detta skede kommer du att se bokstav för bokstavs utseende på inskriptionens svarta skärm, som sedan gradvis försvinner (bild 80).

Ris. 76. Utseendet på tre händelser ImageInputEvent

Ris. 77. Bindande händelser efter metod SimpleWipe

Ris. 78. Lägga till en händelse Blekna

Ris. 79. Lägga till en händelse Bildutmatningshändelse

Nu måste vi bilda en glödande gloria runt inskriptionen - för detta ändamål kommer vi att använda effekten LensEffectsHighlight... Det kan bara appliceras på objekt i scenen eller på material, så skapa ett extra spiralobjekt på scenen och få det att återges (kryssruta Aktivera inRenderer i rullning Återgivning paneler Ändra) - ris. 81. Minska tjockleken på spline (parameter Tjocklek) till 0,05. Öppna fönstret spiralegenskaper (kommando ObjectProperties) och ställ in i gruppen G-Buffert för parameter ObjectID värde 1. Lägg till händelsen i kön Scen(knapp AddSceneEvent), efter att ha angett perspektivfönstret för återgivning, ställ in varaktigheten för denna händelse från ramar 0 till 150. Flytta den givna händelsen ovanför raden Laser _ny.avi... Markera händelsen ScenEvent och lägg till händelsen i kön Bildfilter med effekt LensEffectsHighlight(fig. 82), klicka på knappen Uppstart och se till att effekten tilldelas objektet med ObjectID lika med 1. Justera omedelbart bländningsparametrarna - på Geometri aktivera parametern AltRays(ansvarar för att alternera strålarnas längd) och på fliken Preferenser inställt för parametrar Storlek och Poäng värdena 25 respektive 7 och båda parametrarna från gruppen Avstånd bleknaröka till 10 (fig. 83). Kör händelsekön och se till att resultatet är långt ifrån önskat, eftersom nu endast höjdpunkterna är synliga på alla ramar (bild 84). För att åtgärda situationen ansluter vi först med evenemanget ImageLayerEvent(metod AlphaCompositor) rader SimpleWipe och Blekna(fig. 85) och sedan raden som visas efter det AlphaCompositor- med snöre LensEffectsHighlight(bild 86). Efter det kommer inskriptionen att visas och försvinna mot bakgrunden av bländningshalonet (bild 87).

Ris. 82. Fönster VideoPost efter att ha lagt till händelse ScenEvent och tilldela den en effekt LensEffectsHighlight

Ris. 83. Justera effektparametrar LensEffectsHighlight

Ris. 84. Visa en av videoramar efter att ha lagt till en händelse ScenEvent med effekt LensEffectsHighlight

Ris. 85. Första blandningsmetoden AlphaCompositor

Ris. 86. Andra blandningsmetoden AlphaCompositor(markerar händelser - till vänster, fönstervy efter blandning - till höger)

Ris. 87. Visa två bildrutor i videon efter att ha blandat med metoden AlphaCompositor

Nu återstår bara att ansluta laserstrålens animering. Lägg till en händelse i kön ImageInputEvent och i stället för bilden anger du AVI -filen med motsvarande animation ( Laser.avi) - ris. 88. Ställ in dess längd från 15: e till 451: e bildrutor. Markera den översta raden AlphaCompositor och linjen Laser.avi och sätta upp blandningen enligt metoden CrossFadeTransition(Fig. 89) med varaktighet från 150: e till 200: e ramen. Detta säkerställer att skärmen i början av animationsuppspelningen är svag, men gradvis börjar ljusstyrkan öka och från den 200: e bilden blir den maximal. Öka evenemangets längd ImageOutputEvent upp till den 451: e ramen inklusive. Klicka på knappen ExecuteSequence

Nytt på sajten

>

Mest populär