Hem Rosor Spelrecension ghost recon future soldier. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Spelrecension. Spel och gränssnitt

Spelrecension ghost recon future soldier. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Spelrecension. Spel och gränssnitt

Oavsett inverkan på världshistorien av de slag som ägde rum, kan de knappast konkurrera i betydelse med de slag som förhindrades. Osynliga frontsoldater som aldrig är avsedda att bli kända hjältar räddar ibland många liv genom att omintetgöra planerna för organiserad brottslighet och stoppa terroristgruppers verksamhet. Det handlade om sådana fighters sedan urminnes tider som serien berättade spökrekon, erbjuder spelare farliga uppdrag i olika delar av världen, av någon anledning aldrig utan uppgörelser i Moder Ryssland.

Vila bara i våra drömmar.

Var inget undantag och ett nytt projekt med en tagg Tom Clancy på spellådan. Sedan förra delen Scoutspöken Minst tio år har gått, men de aggressiva stämningarna i landet av björnar och balalajkor har inte lagt sig. Den här gången måste kvartetten av huvudkaraktärerna ingripa, inte mindre, utan i strategin för kärnvapen från de rasande terroristerna. Tja, fans av serien är inga främlingar, förutom vad, om inte joystickspakar eller tangentbordsknappar, kommer att kunna säkerställa freden i demokratins USA för en gångs skull?

Handlingen, som ofta händer, visar inte överhängande fientligheter på Rysslands territorium, som flyter på Sydamerikas västkust och i afrikanska länder. De första skjutningarna i den nya inkarnationen spökrekon något tyder på att spelet tillhör den nu fashionabla genren av virtuellt skjutgalleri. Det är desto trevligare att göra ett misstag, eftersom ytterligare spelande med rätta återför titeln på ett taktiskt skjutspel till projektet.

När spelaren går på ett stridsuppdrag kan han bygga sin egen spelmodell. Naturligtvis har tiderna för planering av operationer bakom en taktisk karta för länge sedan sjunkit i glömska, men nu fångar behovet av att samordna åtgärder användaren precis i det ögonblick då operationen utförs. Med den mest avancerade utrustningen till sitt förfogande, såsom rörelsesensorer, gående raketgevär och transformerande quadcoptrar, kan de fyra soldaterna i tysthet eliminera fiendens gäng, vars numeriska fördel verkligen är enorm. Genom att lägga till en massa moderna prylar till spelet överdrev inte Ubisoft det: det aktiva kamouflagesystemet, värmekameran och andra impulsgranater är inte en sjuk fantasi hos futuristiska författare, utan är analoger till den nuvarande utvecklingen.

Spelaren är fri att bygga sin egen spelmodell Alla dessa anordningar, även om de ger en fördel i strid och spaning, gör inte alls huvudpersonerna till odödliga mördarmaskiner: i fallet med aktiva fientligheter, knappt utan skydd, är det högst troligt att avdelningen möter fiendens dödliga kula. Det finns ingen möjlighet att flytta in i kroppen på någon av de fyra soldaterna, men beteendet hos virtuella följeslagare kräver inte detta. Om det inte fanns några riktiga partners för att genomföra kampanjen, förutom sympati för sig själv, kan man alltid räkna med datorpartners handlingar. Thirty, Pepper eller befälhavaren använder på lämpligt sätt förklädnad, gör inte oväsen i tomgång och liknar inte statyer med sina handlingar i skärmytslingar. Dessutom har alla kompetensen hos en okänd futuristisk medicin: korta pass över en döende spelare, och han återgår omedelbart till tjänst, som ny.

Många möjligheter.

Lyckligtvis finns det mer än tillräckligt med fall för detta system. Att pilotera helikoptrar och jeepar, rädda gisslan och bomba högkvarter med luftangrepp, spelaren måste fördjupa sig i en mängd olika spel på välutvecklade platser. Även om kartornas utformning till stor del är linjär, kan karaktären ibland inte passera genom den framkallande dukgardinen eller det breda gapet mellan behållarna, utan att ha knappt flyttat sig bort från scenen, störtar sig in i blindheten hos visiren som slutar fungera, valet av åtgärder är fortfarande tillräckligt. Att storma fienden med öppen eld, rensa sektorer med synkrona huvudskott, chocka fiender med en droidimpuls eller spåra upp mål, eliminera dem en efter en i närstrid - spelaren är fri att bestämma hur han ska agera i en given situation.

Ett uppdrag som består av en kombination av dessa situationer kan också startas på olika sätt. Förutom de klassiska laddningsskärmstipsen, vars visdom en Buddha skulle avundas, finns det en möjlighet att välja och uppgradera din utrustning innan varje uppgift påbörjas. Den detaljerade vapenkonstruktören som kallas GunSmith är Lego för vuxna. Spelaren får möjlighet att göra ett maskingevär eller ett prickskyttegevär, ändra något av vapnets delar, fram till gasuttaget eller avtryckaren. Varje element har sina egna egenskaper, vars helhet är helt enkelt ett paradis för älskare av kombinatorik.

GunSmith är Lego för vuxna Om vikten av att uppgradera vapen i ett solospel kan underskattas, kommer ett sådant misstag i multiplayer att vara ödesdigert. Genom att uppgradera kontot öppnar spelaren upp nya typer av vapen och förbättringar för onlinestrider, representerade av flera intressanta lägen. I nätverksstrider måste användaren visa alla sina teamaction-färdigheter, oavsett om han är en prickskytt eller ingenjör. Målet med "Sabotage" är att bryta fiendens bas, men bombbäraren är bokstavligen en piskande pojke, och du kommer inte att kunna vinna utan perfekt lagarbete. I ett annat läge måste spelarna hitta ett minerat område, medan fiendens lag kommer att försöka förhindra att detta händer. Svårigheten är att det finns flera mål för neutralisering på kartan, och några av dem är falska. Under sådana förhållanden kommer spelet "vem går till skogen, vem till veden" inte att hända desto mer - tydligheten i gemensamma åtgärder är obligatorisk. Ett upplopp av lagtankar, försvar och attack är huvudelementen i onlinekonfrontationer.

Jävla ryssar.

Det är lite tråkigt att ett sådant seriöst jobbar med multiplayer, prylar och vapen Framtida soldat Det är inte som att skriva ett manus. Modiga krigare, som lyssnar på Bob Marley och drar pro-amerikanska skämt, uppmanas återigen att straffa de främsta skurkarna med en örn på statens emblem. När det gäller interaktion är detta straff lite värre än det kunde vara: att utföra oändliga missilattacker på militärbasen Pinegina Island eller flygplatsen i Kaliningrad-regionen, det maximala som kan skada projektilen är fiendens soldater och utrustning. Naturligtvis kommer oförstörbara väggar, lådor och metallbjälkar, inte utan anledning, att orsaka stolthet i inhemsk industriell tanke, men bland amatörer Frostskador 2 det kan finnas motstridiga åsikter.

I rättvisans namn bör det noteras att "kärleken" i Tom Clancy-serien för allt ryskt är besläktad med mästarna på den nya skivan. De vanliga undertexterna som översättning är mycket selektiva - inte varje replik av dialogen åtföljs av en värdefull rad rysk text. Allt skulle vara bra, men ibland försvinner mitten av en fras eller det förväntade svaret från en partner från talet. Kvaliteten på meddelanden är också långt ifrån idealisk. "Det kommer inte att finnas mer larm, uppdraget misslyckades" - denna inskription betyder inget mer än att uppdraget inte längre kommer att misslyckas, även om en av fienderna slår larm.

Den taktiska simulatorn för specialstyrkor har upplevt sin återfödelse. Fascinerande, spektakulärt och uppfattat på ett nytt sätt gör spelet inga anspråk på lagrar call of duty eller Slagfält, erbjuder olika spel. Lagaktion under såsen av högteknologiska enheter, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier kommer att tilltala kännare av militära operationer, nära verkligheten. Och låt våra landsmän agera som fiender bland andra folk, ibland med den ursprungliga ryska slöjan som huvudbonad, spelet kommer att få dig att ägna mer än en kväll åt dig själv, vilket är mycket, mycket välförtjänt.

Allt som ryssarna kan sätta emot honom är en stridsvagn, ett infanteristridsfordon och utspridda grupper av soldater som är redo att kapitulera till demokratins bärare. I mitten av spelet dyker ryska superspecialstyrkor upp från en okänd plats, men inte ens de kan motstå de amerikanska missilstyrkorna. Dock, Ubisoft sluta inte där, och lägg till lite dramatik till historien: huvudpersonen, med smeknamnet Kozak, är inte bara en amerikansk medborgare av ryskt ursprung, utan också en modig soldat som avsäger sig sitt slaviska ursprung. I en av scenerna skäms han över sina ryska rötter, och i den andra torterar han sin bror och förklarar på ren ryska att ryssarna måste betala för aggressionen. Men skaparna hämtar idéer om Ryssland från sina egna unika källor. Fredliga liberala demonstranter går runt i Moskva med plakat " Sluta jävla oss" och " Du kommer att betalab”, de flesta av husen är livsmedelsbutiker, alla skurkar är med i Rock Squad och, naturligtvis, ryssarna i spelet, förutom huvudpersonen, talar med en konstig accent. Det är märkligt att det den här gången inte fanns några tama björnar och balalaika-flamekastare.

Förutom en ganska märklig berättelse förlorar spelet märkbart mot sina föregångare. Istället för taktik och hardcore svårigheter kom poserande. Lagarbete styrs nu av en enda knapp, och det mesta av spelet kan spelas genom att helt enkelt markera mål i smygläge från en RC-drönare. Förstörelsen av upp till tre motståndare åt gången, partners tar över. Dessutom är fienden alltid placerad statiskt, så även vid maximal svårighet kommer den korrekta sekvensen av målmarkering att räcka för att klara nästa steg i spelet. Ibland tvingar skaparna spelaren att genomföra spaning med hjälp av samma drönare, som vid kontakt med marken förvandlas till en maskin som öppnar elektroniska lås och förlamar motståndare med elektriska stötar. Andra uppdrag erbjuder sig att hålla positionen och slåss mot de inkommande vågorna av fiender. Men även här springer motståndarna enligt förbyggda scheman och dör av ett sår i armen. Ibland, spökrekon går ännu längre och tar kontroll och förvandlas till en interaktiv skjutbana, där hjälten själv springer längs de programmerade punkterna, och du behöver bara skjuta tillbaka från många förföljare. Det verkar som att Ubisoft försökte imponera på spelaren så mycket som möjligt, ge honom möjligheten att spränga så många föremål som möjligt och, viktigast av allt, att inte orsaka spänning från en alltför smart fiende. Walkeruppdraget som nämns ovan visar perfekt denna idé i handling - spelaren markerar helt enkelt målen och roboten träffar dem med värmemissiler. Allt exploderar vackert, och spelaren ska, enligt skaparnas avsikt, känna oändlig överlägsenhet. Men detta sker inte till stor del på grund av ett försök att kopiera call of duty och i andra fall på grund av föråldrad teknik. Förutom att döda i handen, i spökrekon imponerar med dumheten i AI som springer bakom dig för att frysa på plats, och den nästan totala avsaknaden av fysik, kombinerat med en fullständig ignorering av sina egna uppfinningar. Om du tror att octocamouflage kan göra dig osynlig, då har du djupt fel. Fienden träffar dig alltid exakt från ett avstånd av tusen meter. Stealth kills är bara bra i demos och ett fåtal scenscener, men förklädnader fungerar helt enkelt inte under större delen av spelet. Annonserad montering och demontering av vapen med hjälp av Kinect i spelet i den presenterade formen behövs helt enkelt inte. Och det finns helt enkelt ingenting att hämta där nästan förrän spelets slut - alla typer av modifieringar är blockerade. Det enda som lever upp till löften är multiplayer-läget som skapats i Red Storm, men det lyser inte av originalitet och viljan att spendera mer än några timmar i veckan i det. Hordregimen, som redan har stört alla, presenteras här med en smak av unken sekundär.

Framtida soldatär några steg tillbaka från Advanced Warfighter. Spelet lämnade inte bara den taktiska nischen, utan ersatte också intressanta lagledningslösningar med en dum skjutbana med skyddsrum och tvivelaktiga förbättringar som minskar spelarens uppgift att välja mål och titta på interaktiva mellansekvenser. Svårigheten minskade flera gånger, förlusten av öppna nivåer och förlusten av den taktiska komponenten är ett slag för alla fans av den ursprungliga spelserien. Som action Ghost Recon: Future Soldier ser ut som ett genomsnittligt projekt för genren, men som en del av en serie är det ett fullständigt misslyckande för Ubisoft i bakgrunden Rainbow Six eller Advanced Warfighter. Och en till call of duty vi behöver inte.

Tillhör en dynasti av en gång taktiska kämpar. I mitten av 2000-talet var det nödvändigt att planera verksamheten på kartan och ta hänsyn till personalens individuella egenskaper. År 2012 hade planeringen degraderats till att bara markera mål för krypskyttar; De flesta av underrättelsekämparna i den hemliga sabotageenheten får tack vare prylar, så deras direkta arbete liknar något mellan och: från pärm till pärm, under överväldigande fientlig eld, bryter de igenom, stormar, rensar och ger säkerhet. Och så - i ungefär åtta timmar i rad, med en periodisk förändring av landskapet. Ibland låter de dig dock spela med en gående stridsrobot.

I en verbal beskrivning är Future Soldier ett blekat och uppfinningslöst spel. Återigen Pakistan, igen dåliga ryssar (i slutet - Moskva!), Smärtsamt välbekant arsenal. Mall för militära hjältar som dessutom utan masker ser ut som offer för tortyr med svavelsyra. Här finns också två minuter långa videor, under vilka fyra hjältar sitter dumt i mitten av skärmen, medan deras torra, som kartong, prat på radio hörs i högtalarna. Kort sagt, Gears of War med en mjuk bokberättelse för specialstyrkor, den sorten du hittar i ditt lokala sjukhusbibliotek och i bokhandeln på järnvägsstationen. En tristare kombination är svårt att föreställa sig.

Och ändå, efter flera timmars spelande utvecklas något slags Stockholmssyndrom. En omöjlig rutin utspelar sig på skärmen, på två timmar kan två scener för gisslanräddning, fyra scener med en stridsvagnsexplosion och tre helt identiska sabotagescener hända – men samtidigt, varje gång du skjuter en hundratusente terrorist från vilken kulspruta som helst , du känner dyster tillfredsställelse.

Så länge de fyra hjältarna inte försöker låtsas vara människor (och de gör det i snitt två gånger i timmen – du orkar) agerar de vackert och harmoniskt. Varje operation är som en lärobok (även om de dödar här, måste jag säga, ganska ofta): ta position, släpp en fjärrstyrd drönare, markera mål, eliminera dem samtidigt, avsluta dem som bullrar och vidare - till nästa gräns.

Runt allt exploderar ärligt och regelbundet, landskapet porlar av futuristiska inskriptioner, patriotisk elektronisk musik spelar i högtalarna. Vulgärt, inte original, men generellt - som det ska vara. Det sista argumentet "för" är multiplayer (i motsats till berättelsekampanjen, tvärtom, det är ganska ovanligt) och fetischsessioner mellan uppdrag för att modifiera vapen.

I slutändan lyckas man försona sig med Future Soldier: precis som man ibland lyckas spotta på allt och ta med sig på vägen inte "Sokrates ursäkt", utan samma softbook med ett maskingevär på omslaget. Dessutom är det ibland nödvändigt att agera på detta sätt - så att, som de säger, ansiktet blir enklare.

Nytt på plats

>

Mest populär