У дома Болести и вредители Проходка Dragon Age: Origins - Elves. Влиянието на взетото решение за съдбата на елфите и върколаците върху края на играта Dragon Age: Origins

Проходка Dragon Age: Origins - Elves. Влиянието на взетото решение за съдбата на елфите и върколаците върху края на играта Dragon Age: Origins

В началото на играта трябва да изберете раса (човек, джудже или елф) и клас (воин, измамник или магьосник); елфите и гномите имат още 2 подраси (градски елф / дървесен елф и благородно джудже / недосегаем). В зависимост от пътя, който изберете, ще имате различен произход за присъединяване към сивите стражи. Накратко за всеки един от тях.

Човек
Мошеник или воин
Ще играете като благороден човек от семейство Кузландс. Teirnir Highever отдавна се смята за техен дом на предците. Играта започва с разговор със собствения му баща Брайс Куланд. Той ще ви каже, че във връзка с нахлуването на създанията на мрака, той е принуден да отиде на война в южните земи заедно с по-големия ви брат. Братът е на път да си тръгне и първата задача е да го намеря и да се сбогуваме. По същия начин баща ни ще ни запознае със Сивия надзирател Дънкан и неговия приятел, графът на Арамантин, Рендън Хау. Да отидем да търсим нашия брат. По пътя ще бъдем помолени да погледнем в кухнята и да успокоим кучето си. Хайде да отидем там. В кухнята ще ни посрещне готвач, който е в много лошо настроение. Тя ще крещи на горкия ни четириног приятел. Приближавайки кучето, ще видим, че то героично се бори с тълпа тлъсти плъхове, които са наводнили кухнята. Помагаме му да се справи с гризачите, прибираме всичко, което лежи лошо, порицаваме собственика за неуважение към чистокръвно куче със 100-годишно родословие и продължаваме да се разхождаме из замъка. Можем да говорим с майка ни и двама гости. няма да има задачи от тях, но все пак. Също така отидете в църквата при проповедника за благословия и при учения, за да му помогне да проведе урок по история с деца (в библиотеката и църквата можете да прочетете няколко книги, които дават опит).
Сега отидете в квартирата на брат си, дайте му инструкциите на баща си и заспивайте в стаята си.
Посред нощ ще бъдете събудени от звука на оръжия и ръмжене на вашия верен мабари. Кучето всъщност ще ви спаси живота, т.к. в противен случай бихте се събудили при Създателя с кама във врата. Бързо се екипираме (сандък с неща до леглото) и отиваме да разберем какво е какво. В коридора ще се срещнем с майката, която също ще бъде напълно въоръжена. Тя ще ви каже, че Ърл Хау е предал баща ни и е нападнал замъка през нощта. Отправяме се към семейството на нашия брат, но уви намираме и съпругата, и дъщеря му (вашата племенница) мъртви. Трябва да намерим баща си, независимо от всичко. Нарязваме войниците на Хоу на зеле и се отправяме към главната зала, където ще ни информират, че тейрнът е ранен и се оттегля в килера. Майка ще каже, че има таен изход от замъка, по пътя ще ни помоли да отидем до съкровищницата и да вземем семейния меч и щит, така че Хоу да не получи тези реликви. След като направим това, отиваме в килера. Там ще срещнем смъртно ранен баща, малко по-късно Дънкан ще дотича там. Както се оказва, той е на наша страна и първоначално е дошъл в замъка за ... нас. Той иска да ни заведе в сивите стражи. Ние сме съгласни. Бащата ще те помоли да го оставиш. Теоретично можем да спасим майката, но тя иска да остане при съпруга си. Уви, няма да можем да променим нищо - родителите ни ще загинат в неравна битка с главорезите на Хоу и ние ще отидем направо в Остагар за посвещение в сивите стражи и дълга борба със създанията на мрака.
Забележка 1: Възможност за отмъщение на Ърл Хоу се предоставя в края на играта. Лично аз изпитвах голямо удоволствие да убия този подъл касапин.
Бележка 2: Когато играете тази история, mabari ще се появи веднага, ако играете за други клонове, тогава само в Ostagar.

магьосник
Ще играете като начинаещ магьосник. Играта ще започне в кръговата кула в залата за мъчения. Трябва да преминете през това мъчение. Какво представлява? Нищо особено: ще бъдете изпратени в сянката (нещо като паралелен свят, населен от демони и духове), където ще трябва да убиете демона.
След като влезете, огледайте се и отидете направо, убивайки wisp (такива смешни светулки). Ще срещнете говореща мишка, която се оказва духът на магьосник, който преди много време е останал в сенките. Той ще се съгласи да ви помогне и ще ви посъветва още да не се биете с демона, а да посетите два местни духа. Ние сме съгласни. Мишката ще ви последва. Още на първата морава ще срещнем духа на доблестта (прилича на тамплиер). Говорим с него и го молим за оръжие. Той ще се съгласи да ни го даде, ако го победим в честна битка. Можем да се бием или да ги убедим да ни дадат оръжие просто така (това изисква умение за убеждаване от ниво 2). Взимаме тояга от духа и продължаваме напред. По пътя ще бъдем нападнати от призрачни вълци. Тези чудовища са доста лесни за убиване, но ще бъдат невидими до определен момент. Скоро ще стигнем до втората морава, където ще дреме демонът на безделието. Въпреки че е демон, но не и този, от който се нуждаем. Затова говорим с него и молим за помощ. Той може да научи мишката да се превръща в мечка, но за това трябва да решим 3 гатанки. Ако не искате да си блъскате мозъците, просто довършете духа както трябва. Сега, след като мишката е превърната в мечка, да се върнем. На първия ръб, където наскоро разговаряхте с Valor, се появи Демонът на гнева. Първо, говорете с него, като същевременно бъдете груби по най-трудния начин. Когато битката започне, демонът ще призове няколко кичури, за да помогне. По-добре е да се доверите на Мишка мечка да се справи с тях и да се справи със самия демон. Лириевите вени наоколо могат да излекуват раните ви. След победата говорете с мишката. Оказва се, че именно той е бил демонът и много по-силен от току-що убития му роднина. За щастие вторият демон няма да трябва да бъде убит. Вашата мисия в сенките е завършена и е време да се върнете в суровата реалност.
Ще дойдем на себе си в студентските стаи (това е на първия етаж на кулата). Нашият приятел Йован веднага ще изтича при нас и ще попита за теста. Самият той ще бъде крайно недоволен от факта, че все още не е закаран в Мъката. Успокояваме го, след което той ще каже, че първият магьосник Ървинг ни е търсил. Той живее на втория етаж, така че да отидем там. В покоите му ще се срещнем с командира на тамплиерите Грегор и сивия страж Дънкан. Говорим с всички тях, след което завеждаме Дънкан в килията за гости. Тогава отново ще се срещнем с Йован, който ще бъде изключително зает с един проблем. Отиваме с него до местния параклис, където той ще ни запознае с приятелката си. Тя е тамплиер и те се срещат въпреки забраните на техните общности (тамплиери и магове в много трудни отношения). Йован иска да напусне кулата с нея, но за да направите това, първо трябва да унищожите амулета с кръвта на Йован (тамплиерите използват такива амулети, за да намерят избягали магьосници). Реликвата се съхранява в мазето на кулата, до която може да се стигне само с помощта на огнена пръчка, която от своя страна се намира в умиротворения Оуайн. Отиваме при него и питаме пръчката. Той ще се съгласи да се откаже от него в замяна на препоръчителен документ, подписан от първия магьосник. Ясно е, че Ървинг няма да подпише този документ. 3-ма магьосници могат да фалшифицират подпис. Всеки от тях ще има своя собствена задача. Ще опиша начина, по който преминах през себе си. Отиваме в лабораторията и говорим с магьосницата там. Първоначално тя ще откаже молбата ни, но в същото време ще намекне фино, че в килера не всичко е наред. Ние се придържаме към тази информация и се съгласяваме да разрешим проблемите. Отивам до склада. Всичко е осеяно с паяци. Убиваме членестоноги и се връщаме при магьосницата за подпис. Сега имаме документа, отново отиваме при Owain и вземаме пръчката. Връщаме се при Йован. Той почти ще свали мантията си от радост, ще се присъедини към вас в група и заедно ще отидете в мазетата на кулата.
След като влезете, преминете през първата врата. Втората врата ще бъде затворена, така че ще трябва да предприемете огромен заобиколен път. По пътя осъждаме пазачите на смърт. Стигаме до стаята със статуята на котката. Разглеждаме го, след което преместваме шкафа и използваме котката като детонатор за голяма експлозия. Влизаме вътре, разправяме се с шепа пазачи и вземаме амулета на Йован. отивам към изхода. Уви, там сме повивани от куп тамплиери, водени от Грегор и Ървинг. Ако преди бягството все пак сте казали на Ървинг за намеренията на Йован, тогава няма да бъдете бит. Йован от своя страна ще се окаже кръвен магьосник и за да спаси любимата си от лапите на тамплиерите, ще ги довърши на 2 броя. Само тук е лошият късмет, булката-храмът няма да иска да прости на младоженеца-кръвния магьосник. Йован ще избяга и те ще искат да те екзекутират за подпомагане и укриване на Малификар. Тук Дънкан се намесва и обявява правото да се обади. Сега сте под закрилата на сивите пазачи и те нямат право да ви екзекутират. Благодарим на Дънкан за спасяването и го следваме до Остагар. И ще срещнете своя "приятел" Йован.

елф
Забележка: ролевата игра като магьосник е подобна на човешката раса.
Мошеник или воин
Далиски (дървен) елф
Тази история започва с кратка катсцена, която ви показва как проследявате отряд контрабандисти на хора. Веднага щом ги приберете в ъгъла, вашият партньор се появява и предлага да сложи малките човечета на котлети от Далиш. Убиете ги или не - вие решавате. По един или друг начин, след това ще е необходимо да се разгледат руините недалеч от ръба. Вътре в тях си проправяме път през тълпите от паяци, докато стигнем до Огледалната стая. Там ще бъдете нападнати от огромен вълк с шипова кожа. След като го убихме, се приближаваме до огледалото. Говорим с партньор, в този момент огледалото ще започне да оживява, а в друг момент ще попаднете в тъмнина ...
Колкото и да е странно, ще се събудите у дома си в лагера на елфите, където ще срещнете Дънкан и ще научите, че огледалото по едно време е служило като портал за комуникация между лагерите на долите. Сега обаче тя се превърна в своеобразна черна дупка, която изпълва с мръсотия душите на гледащите в нея, след което нещастните се превръщат в създания на мрака. Вече сме спасени от такъв финал, но партньорът ни е в неизвестност. Трябва да поговорим с чирака на старейшината и след това да се върнем в руините.
Докато се върнете, те ще бъдат обитавани от малък брой тъмни хлабини. Отново си проправяме път през всички зли духове към Огледалната стая. Там отново ще се срещнем с Дънкан, който ще съобщи, че нашият приятел най-вероятно не може да бъде спасен. Връщайки се в селото, докладваме всичко на старейшината. Тогава Дънкан ни кани да се присъединим към сивите пазачи и ни отвежда до Остагар.

градски елф
Тази история започва много оптимистично и весело. Собствената ти сестра те събужда и говори за предстоящата ти сватба. Обличаме се подходящо, говорим с баща си и след това излизаме навън. Отиваме при нашата приятелка, после при булката. Видео ще започне да ни разказва за сватбата, която, уви, беше прекъсната по груб и груб начин.
Пияният син на Арл Денерим Вон пристигна в Елфинадж (елфическия квартал на столицата) и отведе всички момичета под ескорт в имението си, включително и жена ви. Точно в този момент ще пристигне Дънкан. Говорим с него, а след това и с по-възрастния Валендриан. Сега се отправете към имението на Ърл Денерим. Там разбиваме на парчета пазачите, които се натъкват по пътя. Влизаме в стаята на слугите и убиваме стража. Взимаме алкохол в кухнята, отрова за плъхове в килера. Отиваме в трапезарията и даваме този гаф на трима войници. Ограбваме ги до кожата и тръгваме да търсим Вон. Когато го намерим, той ще се сбие. Освобождаваме вътрешностите му, освобождаваме момичетата и ги връщаме в извънземното. След миг пазачите ще дойдат и ще искат да ни арестуват. Дънкан ще се намеси в конфликта и ще обяви правото да се обади. Съгласяваме се да станем сив страж и да отидем с него в Остагар.

джудже
Забележка: Джуджетата не могат да станат магове.

Мошеник или воин
Престолонаследникът (Благородно джудже)
Историята започва в диамантените зали на Орзамар в кралския дворец. Трябва да играете за втория най-голям син на настоящия крал джудже от семейството на Aedukan. Говорим с нашия бодигард, след което отиваме в главната зала. Можем да изберем да се скитаме из града или да отидем направо на празника.
На тържеството говорете с баща си. Той ще ви помоли да намерите по-малкия си брат Белен на арената на изпитанията. Отиваме там и говорим с роднина. Ще каже, че по-големият ни брат иска да ни убие. Благодарим на Белен за информацията и ви каним на банкета. След море от ейл и вкусна храна ще бъде обявено, че вие ​​и по-големият ви брат трябва да отидете в изоставения тейг на къщата Aedukan.
Когато сме на мястото си, ние си проправяме път към кръстопътя през гроздове от паяци и малки отряди от създания на мрака. На кръстопътя ще получим първите подкрепления, през две подземни стаи - втората (пазете се от засади на създанията на мрака). С напълно оборудвана чета тръгваме към тейг. Вътре ще се натъкнем на отряд наемници. Изпращаме ги на среща със Създателя и вземаме пръстен с печат от трупа на техния водач. След като влезем в къщата и решим един прост пъзел. Трябва да отворим саркофага с щит, за това просто поставете спътниците си върху изместените плочки на пода. Вдигаме щита, излизаме навън и разбиваме стената с изстрел от балиста. Глутница дълбоки ловци ще тичат. Убиваме ги и се връщаме на кръстопътя. По-големият ти брат ти е поставил капан. Нищо друго, освен да го убия. След като направите това, баща ви и Белен ще се появят. Ще бъдете обвинен в убийството на брат си, ще бъдете лишени от вашата титла и каста и ще бъдете затворени, а зад всичко това ще стои по-малкият ни брат Белен. В затвора ще ви посети бивш бодигард и ще ви съобщи, че ще ни изгонят, изпращайки ни голи, но с оръжие, в дълбоките пътеки. Освен това, от старо приятелство, бодигардът ще ни намекне, че може би в този сектор все още има сиви пазачи, които могат да ни помогнат. След това ще последва кратка сцена на изгнание: ще ни бъде дадено оръжие, ще бъде прочетена присъда и ще бъде изхвърлена през вратата, след което ще бъде тормозено. Освен това всичко е просто: проправяме си път през създанията на мрака до сивите пазачи зад срутването, получавайки оборудване в битка (от мъртви гноми). Едва стигайки до охраната, говорим с Дънкан и разказваме за случилото се. Той ще бъде изключително изненадан от всичко това, ще ни предложи помощ и възможност да станем сив страж. Съгласяваме се и отиваме в Остагар.

Недосегаем
Тази история започва в най-мръсния и смрадлив квартал на Орзамар (Градът на праха), където живеят недосегаемите (джуджета без каста, без клан, без племе, но просто не правят нищо). Ние сме от тези късметлии. Ние живеем като работим за престъпната банда Charter. Оказва се също, че някой си Берат, наш шеф, е недоволен от работата ви като рекетьор и от работата на вашите сестри проститутки. Той ни дава задачата да щракнем върху един търговец на тема крадено от Хартата лириум. Търговецът седи в механа „По механите”. С нашия съучастник Леске трябва или да убием търговеца, или да заплашим, че ще получим лириум. Веднага след като получим стоката я занасяме до магазина до Берат. там ще ни обвиняват в плъхове (казват, че няма достатъчно лириум). Извиненията са безсмислени. Ще бъдем изпратени на арената на изпитанията, за да отровим боец ​​на име Mylar (за това ще трябва да добавите отрова към неговото вино), който трябва да се бие срещу един от привържениците на вашия шеф на име Everd. По-късно се оказва, че Евърд е пиян като стелка и затова ще трябва да се бием на арената за него (в бронята му). Оборудваме се и отиваме да разсейваме Mylar, докато Leske добавя отрова.
След това слезте на арената и започнете да се биете. Вместо една битка, получавате пет. В резултат на това ще бъдете разкрити, арестувани, т.к. недосегаемите нямат право да участват в битки и ще бъдат изпратени в затвора. Само сега, не за обикновени гноми, а в Берат под прашен град. С помощта на охраната излизаме от килията, освобождаваме съучастника и отиваме да изплащаме дълговете. След като намерихме Берат, ние му разкъсваме корема за всички хубави неща. Излизаме навън и влизаме в магазина, където не толкова отдавна дадохме поръчка на починалия. След това отиваме на улицата, където вече ще ни чакат пазачите. Неочаквано (както винаги) Дънкан ще се намеси, ще ни даде фамилния боздуган на семейство Аедукан (кралското семейство обаче) и ще ни отведе до Остагар.


Във Ферелден тези хора са смъртни, но древните легенди казват, че това не винаги е било така. Казват, че някога са живели безсмъртни същества, които са съществували в хармония с природата и са се покланяли на елфическия пантеон на боговете. Първите „шеми“ (съкратено от „шемлен“, дума, означаваща „бързи деца“; използвана за описание на хората), които срещнаха, бяха магьосниците от империята Тевинтер. Те търгували с хора и като цяло поддържали приятелски отношения по всякакъв възможен начин, но скоро научили, че само човешки деца се появяват в резултат на сексуални отношения с хората. Елфите генетично се адаптираха перфектно, но в резултат на секс с хора те също станаха „бързи“.

Безсмъртните досега хора започнали да остаряват и да умират. От страх елфите прекъснаха всички отношения с човешката раса, но Империята смята това за акт на агресия и залови Арлатан, родината на елфите. Хората са поробили този народ. Безсмъртието беше загубено, както и подкрепата на боговете.

По-късно елфите създават нова държава в Долините, но Орденът на Църквата я унищожава по неизвестни причини. Резултатът бяха долските елфи.


Далиски елфи


Далиите водят мигрантски начин на живот. Те са потомци на владетелите на разрушената държава на елфите. Хората ги смятат за почти престъпници. Далиите вярват в древни богове и всеки член на племето носи татуировка на лицето на бога, на когото се покланят. Те пътуват до отдалечените ъгли на Тедас в специални вагони със специални триъгълни платна на покрива и подобни на кил приспособления отзад. Далишите са известни и като единствената раса, способна да топи желязна кора, специален метал, който е по-здрав и по-лек от стоманата. Те използват този материал за направата на оръжия, някои дрехи и амулети.

Далиите предпочитат да избягват човешки контакт. Но все пак понякога не работи. В такива случаи предпочитат да уредят нещата възможно най-бързо, за да не привличат прекалено много внимание. В крайна сметка враждата с хората завършва зле за елфите.

Далиските кланове са много различни един от друг. Някои се разбират доста добре с хората и дори живеят в близост до селата си, а други, напротив, се държат враждебно и се крият в планината. Елфите от Ферелден поддържат нещо като неутралитет в отношенията си с човешката раса. Пътищата на клана рядко се пресичат. Веднъж на десетилетие те се срещат и техните Пазители (старейшини и лидери) обменят знания и информация.

Далишите живеят според специален код Вир Танадал, чието име означава „Пътят на трите дървета“. Състои се от три части:
Вир Асан ("Пътят на стрелата") - Летете направо и не се отклонявайте.
Вир Бор "Асан" ("Пътят на лъка") - бъдете гъвкави, но не се чупете.
Vir Adahlen ("Пътят на гората") - заедно сме по-силни, отколкото сами.

Тези три части от философията много често се използват заедно като мантра, която долите завършват с: „Ние сме последните от елвенците и никога няма да се откажем“.


Чуждестранна култура


„Елфинажи съществуват от времето, когато елфите и шемите са живели на една и съща земя. Не е зле за нас: казват, че десет хиляди елфи живеят във Вал Ройо в район, не по-голям от пазара на Денерим. Стените там са толкова високи, че дори слънчева светлина огрява къщите им само до обяд.

Но не бързайте да разрушавате стените и да започнете битка с охраната. Отвън оставят повече, отколкото вътре. Все пак не сме принудени да живеем тук. Понякога едно семейство може да си почине и да си купи къща на доковете или около града. Ако имат късмет, те ще се върнат обратно, след като мародерите изгорят вещите им. Тези, които загърбват късмета, ще отидат да работят в полето с бедните.

Ето ни в семейството. Ние се грижим един за друг. Тук се пази споменът за старите дни. Дългоушите, които си тръгнаха оттук, изпадат в отчаяние. Те никога няма да станат хора, но след заминаването си вече няма да бъдат и елфи. И така, кои ще станат те? Никой."

Саретия, старейшина на елфинажа Гварен


елфийски

  • Абелас (ah-BELL-aws) - (буквално: "тъга"), използван за извинение.
  • Andaran atish'an (an-DARE-an AH-tish-awn) - (много: "слизай с мир"), официален поздрав.
  • Арлатан (ahr-LATH-ahn) - родината на елфите; фразата "ar lath'an" означава "обичам това място".
  • Шемлен (shem-LEN) - (буквално: "бързи деца"), така елфите наричат ​​хората.
  • Lethallin (leth-ah-LEEN) - "(достоен:" мой приятел "), призив към колегите елфи.
  • Durgen'len (dur-gen-LEN) - (буквално: "деца на камъка"), както елфите наричат ​​джуджетата.
  • Валаслин (vahl-ess-LEEN) - (буквално: "рисуване в кръв"), вид татуировка, използвана за показване на поклонение на елфическия пантеон на боговете.
  • Uthenera е древен термин, който означава, че безсмъртен елф предава своята жизнена сила на следващото поколение. Заглавната песен на Dragon Age: Origins се казва "In Uthenera".
  • Shue shah tauthau toetoi thuet. — Не искам да те убивам.
  • Shue shiahthau uet tshuesparkar. — Аз съм чийзбургер. =)

Апострофът на елфийски е част от стила, а не за обозначаване на стрес.

Нека започнем с основното: знам, че външният вид, даден на елфите от разработчиците във втората част на играта, е, меко казано, противоречив от гледна точка на естетиката и не всеки го харесва.
Така че, искам да кажа, че въпреки твърдението в описанието, този мод няма да стане елфите в първата част са подобни на елфите от втората. Те просто ще станат по-малко като ниските хора, на които приличат в оригиналната игра. Прави ги по-сложни, нали? Модът по никакъв начин не противоречи на лора - напротив, прави елфите това, което могат да си представят, като четат кодекса и историята на Тедас.
Сега да преминем към самия мод. Прочетете пълното описание много желателно , за да не възникват по-късно въпроси в духа на "какво?", "откъде?", "защо?" и "мода ви не работи!".

================
Описание:
================

Авторът на мода на страницата има всичко много удобно подредено в незадължителни папки и аз го запазих, но промених малко йерархията. Отделна папка по изборИзброявам опции, които може да не искате да използвате - или те презаписват оригиналните мод файлове.

Инсталация: просто сложи папката Актуализация на Elfпо адреса Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, ако желаете, инсталирайте допълнителни файлове. Всяка опция е самостоятелна и може да бъде инсталирана във всяка комбинация. Премахването е безопасно по всяко време по време на играта.
И така, какво променя този мод? Нека започнем с основната папка в архива, тя е Актуализация на Elf.

- Тела, тоест тела. Променя формата на телата на елфите на по-пропорционална. Мъжките елфи са почти непроменени, само пропорциите са леко коригирани, но женските елфи са почти напълно преработени. Елфите вече не приличат на ниски хора с непропорционално широки рамене и момчешки тесни бедра. Сега те изглеждат просто миниатюрни, с правилните пропорции на тялото. Тази опция сменя и бельото на елфите със същото от втората част. (прибл. преводач: Текстурите на оригиналния мод бяха с много ниска разделителна способност, така че ги замених с тези, които сам изтеглих от архивите на DA2, в резултат на това започнаха да изглеждат много по-добре. В папката с модела на женското тяло можете да изберете цвета на бельото - червено или зелено. По подразбиране е червено. Ако искате да го замените със зелено, изтрийте файла с текстура на червено бельо и премахнете този в зеленото име).

- очи, тоест Очи. Тази опция не добавя никакви текстури, тя просто прави ирисите на всички елфи, без изключение, по-големи и по-изразителни. Сега не е нужно да надничате в лицето дълго време, когато ушите не се виждат, за да разберете дали елфът е пред вас или човек. Единственият проблем е, че някои морфи на елфите, които могат да се играят, имат твърде малка очна цепка и ирисът може да заеме цялото око. За съжаление няма решение, но можете просто да намерите друг морф за конкретен елф. Или по-гъвкава опция е да използвате мод Редизайн на Dragon Age Origins, почти няма такъв проблем. От себе си също препоръчвам мода Очни текстури по подразбиране на LOTC, което подобрява текстурата на очите с ванилия.

- Ушит. е. уши. Прави елфите по-малко плоски уши. Но на практика, за съжаление, тази опция работи само в Toolset. За елфи, които могат да се играят, и предварителни настройки на героите, морфите трябва да бъдат актуализирани.

- ПропорцииБуквално, пропорции. Променя моделите и пропорциите на всички дрехи и брони в играта, като ги монтира към телата от този мод. В момента само за жени. Съмнявам се, че авторът ще актуализира мода шест години по-късно ... но какво ще стане, ако? Промените в мъжкото тяло обаче практически не се забелязват в дрехите, така че това не е критично.

- Поправки, това са fis, коригирайте грешки, които могат да възникнат в играта с този мод.


Това е всичко, основната папка е демонтирана, сега отворете папката по избор. Файловете от тази папка трябва да бъдат хвърлени в папката с оригиналния мод, с обединяване и презаписване на файлове и папки, в противен случай грешки или модът може да не работи. Лесно е за разбиране, опитах се да сортирам и опиша всичко много ясно дори и за начинаещ.

- Лека броня - унисекс . Променя моделите на дамски леки доспехи с подобни за мъже (т.е. без деколте и други неща), като запазва пропорциите на телата от мода.
- Масивна броня - симетрични раменни подложки . Прави подложките за раменете върху масивна броня на елфите (броня на тамплиерите, кралска броня и др.) симетрични. Няма повече наднормено тегло от едната страна.
- морфи. Авторски морфи, които заместват елфите. Много аматьорски. Включва увеличени (понякога прекалено уголемени) уши и "гърбица" на носа, имитираща елфите от DA2. Естествено, той не е съвместим с никакви модификации за лицата на елфите.
- голи жени . Точно това, което казва името - премахва бельото от всички елфически жени, заменяйки го с висококачествена текстура на голо тяло. Между другото, качеството на модела се оказа по-добро от облеченото, по-„гладко“ и естествено. Не мога да си представя екранни снимки, защото голотата тук е някак забранена. За мъжете авторът не е предвидил такава опция.
- форма на главата . Променя модела на главата, имитирайки "гърбистия" мост на носа на елфите от втората част. Работи при създаване на нов герой или в Toolset.

===================================
Проблеми със съвместимостта:
===================================

Първо, конфликтът е възможен, разбира се, с всеки плейър на тялото, който засяга елфите. Тук ще трябва да изберете кой искате да оставите, по ваш вкус. Можете да комбинирате, например, да вземете женското тяло от тук, а мъжкото тяло от друг мод. Както казах, всички модули са автономни и работят перфектно един без друг. Единственото, което препоръчвам е, ако слагате модели по тялото, сложете и модели дрехи, за да няма странни разлики в пропорциите на облечени и несълечени елфи.
- Не е съвместим с мода Корекция на женските пропорции на елфасъщия автор. Тук също трябва да изберете това, което ви харесва най-много. Например, моделите дрехи и брони от този мод правят елфите по-дребнички, с крехко телосложение и ще паснат по-добре на телата, представени тук, и Фиксиране на пропорциитеима по-обемни форми, по-близки до човешките.

Ето защо, ако изведнъж сте инсталирали мод и не сте намерили никакви промени в играта, тогава потърсете конфликти в себе си. Опитайте да потърсите в папката отменяза съвпадение на файлове. Имайте предвид, че съвпадащите файлове може също да бъдат опаковани в erf архиви, така че може да не се показват в търсенето. Ето защо е по-добре, разбира се, да запомните какво и къде сте инсталирали.
И все пак - модът не е обвързан с никакъв език, просто няма такива файлове, така че не може да "сваля на английски", проблема трябва да се търси другаде.

От преводача : модът е на етап WIP, но е замразен от автора и най-вероятно няма да се актуализира повече. От себе си обещавам още малко козметични корекции, като усъвършенстване на текстурите и други неща.

Също така в процес на работа, актуализирани или направени от нулата морфове за всички елфи в играта.
Цел: да се запази всеки елф поотделно по начина, по който разработчиците са планирали и напълно разпознаваем, но в същото време да се направят промени от този мод, правейки външния вид по-„елфически“, различен от човешкия. Без нелепо стърчащи уши от DA2 и без "квадратни", безизразни лица, които някои елфи имат в оригинала. Примери за екранни снимки.
Очаквайте нови промени в бъдещите актуализации.

В началото на играта трябва да изберете пола на героя, след това една от трите раси - мъж, елф или джудже, след това класът е войн, магьосник (джуджетата не са налични) или разбойник , и накрая да вземе решение за произхода. Полът на героя влияе само на външния вид, тъй като мъжете и жените във Ferelden са като цяло равни и ще засегне само възможни романтични срещи...

Човек

Хората са най-многобройната, но в същото време и най-разделената от всички раси. За всички времена те са се обединявали само четири пъти за обща цел, последният път преди векове. Религията и Църквата играят важна роля в човешкото общество и това отличава хората от елфите и джуджетата повече от всичко друго. Хората могат да бъдат воини, магове и разбойници.

Расови предимства: +1 сила, +1 сръчност, +1 магия, +1 хитрост.

елф

Веднъж поробени от хората, повечето елфи вече са забравили своята култура, живеейки в бедните квартали на човешките градове. Само номадските долски племена все още се придържат към обичаите и следват предписанията на старите си богове. Те си изкарват прехраната с лов в вековните гори - никъде другаде не са добре дошли. Елфите могат да бъдат воини, магьосници и мошеници.

Расови ползи: +2 сила на волята, +2 магия.

джудже

Обвързани от каста и традиция, джуджетата водят безнадеждна война от поколения, опитвайки се да защитят последната крепост на някогашната си огромна подземна империя от създанията на мрака. Всички гноми са силни и имат висока устойчивост на всякакъв вид магия, което им пречи да станат сами магьосници.

Расови предимства: +1 сила, +1 сръчност, +2 конституция, 10% шанс да се противопоставите на враждебна магия.

Класове и специализации

войн

Воинът е мощен боец, който е специализиран в използването на оръжия за хладно и далекобойно стрелба. Той може да издържи на многобройни щети и от своя страна да ги нанесе на враговете си и има значителни познания за тактиката и стратегията. Воините, които идват от благородни семейства, получават засилено бойно обучение.


  • Първоначално здраве (здраве): 100, увеличение на ниво: 6;
  • Първоначална издръжливост/мана (издръжливост/мана): 100, увеличение на ниво: 5;
  • Първоначални бонуси за атрибути: +4 сила (сила), +3 сръчност, +3 конституция (конституция);
  • Умение: Бойно обучение с вариации, базирани на раса и произход, изисква 3 нива, за да спечелите точка от умения;
  • Първоначално умение (талант/заклинание): Shield Bash или Pinning Shot или Dual-Weapon Sweep;
  • Основен резултат за атака: 60, резултат за базова защита: 45.
берсерк

Първите берсерки бяха гноми. Те се поставят в състояние на тъмна ярост, за да увеличат своята сила и устойчивост. С течение на времето джуджетата научиха на това други и сега берсерки се срещат сред представители на всички раси. Берсеркерите са известни със способността си да всяват страх у опонентите.

Бонуси за специализация: +2 сила (сила), +10 здраве (здраве).

тамплиер

Магове, които отхвърлят силата на Кръга, стават отстъпници и живеят в страх от тамплиерите, които могат да разсеят магията и да й се противопоставят. Тамплиерите са верни служители на Църквата и са били нейното най-ефективно средство за контролиране на разпространението и използването на магически сили от векове.

Бонуси за специализация: +2 магия, +3 умствена устойчивост.

Витяз (шампион)

Рицарят е опитен воин, който уверено води другите в битки. Рицарят може да повдигне духа на съюзниците, както и да сплаши и деморализира враговете. Такива герои често командват цели армии или се втурват стремглаво в битката, което я прави да изглежда не толкова опасна.

Изкормвача

Демоничните духове учат повече от магия на кръвта. Изкормвачите са в състояние да използват душите на паднали врагове, за да излекуват плътта им и да влязат в кървава вилнея, ставайки все по-силни, когато наближат собствената си гибел.

Бонуси за специализация: +1 конституция, +5 физическа устойчивост.

берсерк- Научете се от спътника на Oghren или купете ръководство от Gorim на пазара Denerim след събирането на земите.

тамплиер- научете се от спътника Алистър (Алистър) или закупете учебник от Бодан Федик (Бодан Федик) в лагера.

Витяз (шампион)- Получете Ърл Иймън като награда за изцелението му или се учете от последния (таен) член на групата.

Изкормвача- страна с Kolgrim в мисията Urn of Sacred Ashes.


магьосник

Колкото и опасна, толкова и ефективна, магията е проклятие за онези, които нямат воля да контролират дарбите си. Злите духове, които искат да проникнат в света на живите, са привлечени от магьосници като огън, който привлича молци, а това е опасно както за самия магьосник, така и за всички около него. Следователно магьосниците живеят в изолация от света.

  • Първоначално здраве (здраве): 85, увеличение на ниво: 4;
  • Базова издръжливост/мана: 115, бонус за ниво: 6;
  • Първоначални бонуси за атрибути: +5 магия, +4 сила на волята, +1 хитрост
  • Първоначални умения (умение): Билкарство (Билкарство) и Бойни тактики (Бойни тактики), 3 нива са необходими за получаване на точка от умения;
  • Първоначално умение (талант/заклинание): Магическа стрела (Arcane Bolt);
  • Основен резултат за атака: 50, резултат за базова защита: 40.
Върколак (Shapeshifter)

Според слуховете варварите знаят тайните на превръщането им в различни животни. Кръгът на магьосниците отрича подобни слухове, но в отдалечените кътчета на Тедас това рядко изкуство все още е живо. Контролът върху тялото дава на върколаците известна защита дори в човешка форма, което ги прави издръжливи врагове и верни съюзници.

Бонуси за специализация: +2 конституция (конституция), +1 броня (броня).

Духов лечител

Не всички обитатели на сенките са демонични по природа. Много от тях са доброжелателни същества с жизнена енергия и могат да бъдат призвани да лекуват плът или болест. Духовният лечител е в състояние да пренасочи енергията, излъчвана от такива духове.

Бонуси за специализация: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка.

Боен магьосник (Аркански воин)

Сред древните елфи има магьосници, които развиват магически способности в допълнение към битката. Те канализираха магическа сила чрез своите оръжия и тела, разпространявайки ужас на бойното поле. Смята се, че тези умения са завинаги загубени, но е възможно те все още да са запазени в някои диви.

Бонуси за специализация: +1 хитрост, +5 атака.

Кръвен магьосник

Тъмното привличане на магията на кръвта се усеща от всеки магьосник. Тези ритуали, донесени в нашия свят от демони, използват силата на кръвта, превръщайки жизнената енергия в мана и давайки на магьосника власт над чуждото съзнание. Но за такива възможности магьосникът трябва да плати със здравето на някого, със собственото си или със своите съюзници.

Бонуси за специализация: +2 конституция, +2 сила на заклинание.

Върколак (Shapeshifter)- научете се от спътника Мориган (Мориган) или купете ръководство от Вараторн (Варатхорн) в лагера на Далишите.

Духов лечител- научете се от другаря Wynne или закупете учебник от Wonders of Thedas на пазара Denerim след събирането на земите.

Боен магьосник (Аркански воин)- получено чрез завършване на мисията Nature of the Beast.

Кръвен магьосник- вземете при завършване на мисията Earl of Redcliffe (Arl of Redcliffe), като се пазарите с демона в Fade (достъпно само ако главният герой е магьосник).


Негодник

Мошеникът е опитен авантюрист. Мошениците идват от всички слоеве на обществото и всички са опитни в бране на ключалки и откриване на капани, което ги прави ценно допълнение към всеки отряд. Тактически те не са много добри за открита битка, но ако измамникът успее да удари нож в гърба на врага, ефектът ще бъде невероятен.

  • Първоначално здраве (здраве): 90, увеличение на ниво: 5;
  • Базова издръжливост/мана: 90, печалба на ниво: 4;
  • Бонуси за първоначални атрибути: +4 сръчност, +2 сила на волята, +4 хитрост;
  • Умение: Създаването на отрови, с вариации, базирани на раса и произход, изисква 2 нива, за да спечелите точка от умения;
  • Първоначално умение (талант/заклинание): Dirty Fighting;
  • Основен резултат за атака: 55, резултат за основна защита: 50.
Наемен убиец

Убиецът вярва, че бойното поле не е място за прояви на благородство. Убийците използват широко отрови, както и смъртоносни удари, които оставят ужасни рани по тялото на врага. Те са отлични в укриването и, неочаквано за врага, нанасят фатален удар.

Бонуси за специализация: +2 сръчност, +2,5% шанс за критичен удар.

Бард

В Орлейс бардовете традиционно се занимават с поръчкови убийства, шпионаж и други тайни задачи за благородниците, затънали в непрестанни междуособни разправии. След като издигнаха своите умения на най-високо ниво, бардовете стават отлични актьори и умели манипулатори. Със своите песни и приказки те са в състояние да вдъхновяват съюзници и да обезкуражават враговете.

Бонуси за специализация: +2 сила на волята, +1 хитрост.

Pathfinder (Рейнджър)

Pathfinder се чувства страхотно в гъсти гори и пустоши, недокоснати от цивилизацията. Той не е слуга на природата, а неин господар. Pathfinder се възползват напълно от заобикалящата ги среда и могат да примамят диви животни, за да ги насочат срещу врагове.

Бонуси за специализация: +1 конституция, +5 устойчивост на природата.

Дуелист

Дуелистът е смъртоносен боец, който предпочита да се бие в лека броня и да нанася, макар и не силни, но точни удари. Опитните дуелисти имат невероятни рефлекси, което им позволява да избягват тромави вражески атаки и да отмъщават с точност.

Бонуси за специализация: +1 сръчност, +1 щета на удар (щета).

Наемен убиец- Научете се от спътника Зевран или купете ръководството от магазина на Аларит в Elvenage след събирането на земите.

Бард- научете се от другаря Лелиана (Лелиана) или закупете учебник от Алимар (Алимар) в Орзамар.

Pathfinder (Рейнджър)- купете ръководство от Бодан Федик в лагера.

Дуелист- научете се от Исабела (Перлата в Денерим) или купете ръководство от Бодан Федик в лагера.

Произход

Благородна личност (Human Noble)

Вие сте второто дете на теирна Куланд, второ по богатство и власт след краля. От поколения вашето семейство е управлявало земите на Висшия с умереност и справедливост, печелейки лоялността на народа си. Когато Орлезианската империя превзема Ферелден, баща ви и дядо ви се бориха срещу потисниците под кралски знамена. Сега е ред на по-големия ви брат да отиде в служба на короната, но този път той издигна знамето на Къщата на Кузландите не срещу Орлесианците, а срещу тъмното мразе, идващо от юг...

магьосник (маги)

Над тъмните води на езерото Каленхад се издига крепост, Кулата на Кръга на влъхвите. Той служи като позлатена клетка за всички надарени със сили, колкото опасни, толкова и огромни. Когато стане забележимо, че детето има магически способности, то се отнема от семейството и се затваря в тази Кула. Знаете, че магията е проклятие за тези, които нямат воля да я контролират, и очаквате с нетърпение ритуала на мъчението, единствената възможност да се докажете в борбата срещу демоните, дебнещи както във външния свят, така и в душата ви. Успейте или се изправете пред смъртта пред остриетата на рицарите, които защитават света от такива като вас.

далиски елф (далски елф)

Вие сте родени сред долските елфи, благородни скитници, които не са искали да живеят сред хората, поробили родината им преди много векове. Далиш пътуват по земята в приятелски кланове, като се стремят да намерят полузабравеното знание на елфите в света на хората, които ги мразят и презират. Вие се гордеете с това, че сте един от малкото "истински елфи" и винаги сте мислили, че ще прекарате живота си в собственото си племе... но случайна среща с частица от миналото на вашите хора заплашва да ви извади от познатия ви свят .

Градски елф

Преди много време елфите са били роби на хората, но въпреки че повече от едно поколение се е променило след тяхното освобождение, равенството все още е далеч. Елфите живеят в оградена зона, наречена elvenage, като работят като слуги и работници, ако могат да си намерят работа. Прекарали сте целия си живот под тежката ръка на вашите човешки господари, обаче, когато местен господар разруши сватбата ви, тлеещите расови противоречия моментално пламват с всепоглъщащ пламък...

Джудже благородно

Дълбоко в мразовитите планини се намира град Орзамар, някога сърцето на велика империя. Беше свързан с други градове-джуджета чрез Дълбоките пътища, тунели дълги хиляди мили. Но тези времена са в миналото. Нашествието на създанията на мрака отряза града от древните земи на джуджетата. Въпреки всичко обаче къщите на благородниците джуджета продължават своята вековна борба за власт. Изнудване, убийство - всичко това се използва тук, основното е да се поддържа външен вид на чест и благородство. Второто дете на краля джуджета, Ендрин Аедукан, вие поемате командването на войските за първи път и много се гордеете с това. Все още не знаете, че подлите интриги на членове на семейството и техните съучастници могат да носят по-голяма опасност дори от бойното поле...

Джудже Commoner

Роден си недосегаем в Орзамар, някога столица на подземна империя, където кастата е всичко. В подножието на огромни статуи, зад стените на залите на гилдията, където благородниците играят политика, нисшите касти живеят в нейната сянка, стремейки се да служат на благородниците, точно като техните предци. И под всички вас. Принудени сте да вършите мръсни дела за местния лидер на престъпници и да се криете в сенките през целия си живот... Обаче случайно се озовавате в светлината и накрая получавате възможността да докажете, че бъдещето може да се определи не само от обстоятелствата на вашето раждане, но и от вашите действия.


Базиран на игри, книги, аниме и сериали от едноименната вселена

герои

Търсене на символи

  • Ще търсим сред героите на фендома

Групи от герои

Общо знаци - 151

0 0 0

Един от древните пазители на елфите, охраняващи кладенеца на скръбта в храма на Митал.

Авелин Валън

5 4 0

Един от първите партньори на Хоук в Dragon Age II. Тя избяга от Лотъринг със съпруга си, сър Уесли, по време на Петата атака. Попаднал в засада от тъмнината и спасен от семейство Хоук. Авелин е една от спътничките на Хоук.

0 0 0

Сив надзирател, който живее в изоставения Връх Солдиърс.

Авернус беше млад магьосник, когато София Драйдън стана командир на Ферелданския орден на Сивите Пазачи.

По време на атаката на крал Арланд на Връх Солдиърс, командир Драйдън, наясно с кръвната магия на Авернус, поиска той да призове демони. Авернус се подчини, но не успя да задържи демоните под контрол. Завесата беше разкъсана.

Авернус се оттегли обратно в лабораторията си, където прекара почти 200 години в принудително задържане, не позволявайки на демоните да напуснат крепостта, докато Пазителят не дойде в изоставената крепост на ордена.

Алистър Тейрин

11 15 1

Весел и добродушен Сив надзирател, един от партньорите на главния герой.

Незаконен син на крал Марик, е отгледан от Ърл Иймън. Обучаван за тамплиер известно време, но е призован в Сивите надзиратели от Дънкан. По време на събитията от Петата поразия той може да стане крал на Ферелден или да остане със Сивите надзиратели.

Америдан

2 0 0

Последният инквизитор от старата инквизиция. Става инквизитор по молба на своя приятел император Орлей Кордилий Дракон. С помощта на духовен спътник той затвори Гакон и себе си във времеви цикъл в древен храм.

0 0 0

Загледан в небето, авварският жрец на Господарката на небето. Когато небето се отвори в Светилището, той разбра, че говори Господарката на небето. Сега, за да изпълни волята й, той следва прекрасните низини от Инквизицията.

15 41 0

Магьосник отстъпник.

Андерс не е истинско име, а прякор, който е препратка към семейството му от Андерфелс. Той избяга от Ферелденския кръг на маговете седем пъти, преди да бъде привлечен в редиците на Сивите надзиратели.

В Кулата на бдението Андерс срещна Джъстис и общуваше с него дълго време. Той оцеля при атаката на мрачните породи на Кулата. Той се съгласи да пусне Джъстис в тялото си, вярвайки, че заедно могат да помогнат на магьосниците. Въпреки това, омразата на Андерс към Кръга на влъхвите изкриви Справедливостта в демона Отмъщение. Пазачите не се съгласиха да приютят обладаните, за което вярваха, че е бил Андерс, и магьосникът трябваше да избяга в Къркуол.

В 9:37 Андерс взриви църквата, което започна клането в Къркуол.

Андрасте

2 1 0

Пророчицата Андрасте е основателят на Църквата, създателката на Песента на светлината и спасителката на всички вярващи.

Тъй като хората на Андрасте се разбунтуваха срещу окупацията на Тевинтер, нейните видения станаха по-ярки и трогателни, а разбирането й за волята на Създателя стана по-малко абстрактно и по-активно. Тя започнала да се смята за посредник между хората и Създателя, известявайки на хората Неговата истина и Неговите изисквания за тяхното спасение.

Съпругът на Андрасте, Маферат, заговорничи с архонт Хесариан и позволи на преоблечения Тевинтер да влезе в крепостта на Андрасте в град Невара. Пророчицата била заловена, отведена в Тевинтер и изгорена жива, най-мъчителното и брутално наказание, на което Тевинтер бил способен.

0 0 0

Елфски магьосник, лечител и бивш чирак на Уин.

Имаше нужда от време, за да свикне с Кръга, но Уин, вярвайки, че е необходимо да започне да се учи, не му даде това време. Когато Анейрин се опита да говори с нея, тя само му каза да се концентрира върху магиите си. Често говореше за долите и как иска да ги види. Една нощ той напуснал кулата, но тамплиерите намерили ученика изчезнал и като взели филактерията, тръгнали да го търсят. След като хванаха Аневрин, те го пронизаха с меч и, като го смятаха за мъртъв, го оставиха. За щастие той беше намерен от клан на Далис, който го прие и се грижи за него.

Анора Тейрин (родена от Мак Тир)

3 4 0

Единствената дъщеря на Лохайн Мактиър, съпруга на крал Кайлан.

1 0 0

Ариана е отличен войн и най-добрият ловец на своя клан. Бие се с две остриета. Когато древна книга с историята на елфите, която е принадлежала на нейния клан, е открадната, пазачът Солан я изпраща да намери книгата. Тя е решена да изпълни заповедта, дадена от пазача. Докато търси, тя се пресича с Пазителя, който търси Мориган. По време на разговора се оказва, че именно Мориган е откраднала книгата и Ариана се присъединява към Пазителя, за да намерят заедно вещицата.

3 0 0

Kitshock стана Qunari Arishok в 9:25 Draconic.

Аришок и неговите кунари преследват Исабела, която открадна „Светото писание на Кослун“ – свещена реликва, която Орлей се опитва да върне на Кунари, за да подобри дипломатическите отношения. Бурята потопи корабите на двете страни край Къркуол. Така Аришок се озовава в Къркуол, където той и армията му получават място да отседнат в пристанището, докато уж чакат корабите на Кунари.

Загинал в битка със защитника на Къркуол.

Архитектът

2 1 0

Гарлок е емисар на тъмнината, един от онези господари, които нахлуха в Златния град. Архитектът е първият известен тъмница, който има собствена воля.

архонт Хесариан

1 0 0

Хесариан Неокованият е магьосник и владетел на империята Тевинтер по време на въстанието на Андрасте. По негова заповед пророчицата Андрасте е публично екзекутирана.

След екзекуцията на Андрасте той вярва в Създателя и обявява андрастианството за единствената вяра на територията на Тевинтер.

Атенрил

0 1 0

Елфски контрабандист, първият работодател на Хоук.

баронеса

0 0 0

Един от владетелите на Ферелданските земи, разделен между аристократите на империята Орлейс по време на окупацията на Ферелден. Кръвен магьосник. Като уби много млади момичета, тя се опита да си върне младостта. Накрая поданиците обърнаха гръб на баронесата и изгориха къщата й. Преди смъртта си орлезианката направи заклинание, което прехвърли душата й и душите на всички хора в Fade, кошмарна версия на Черните блата.

Бартран Тетрас

0 0 0

Земно джудже от Къща Тетрас, по-големият брат на Варик.

Организира експедиция до Дълбоките пътища. Попада под влиянието на лириум идол и изоставя Хоук и Варик в Първичния Тайг.

swiftrunner

0 0 0

Върколак, с когото Guardian се сблъсква за първи път в Западен Брекилиан. Той е главата на върколаците, живеещи в брецилианската гора.

Белен Едукан

2 1 0

Член на Съвета на джуджетата и трето дете на крал Ендрин Аедукан. Белен играе политическа игра и манипулира убийството на Триан и предателството на Пазителя, за да стане първият претендент за трона на Орзамар след баща си.

Ако Белен стане крал, той започва реформи и работи за укрепване на връзката на Орзамар със света на сушата. Освен това дава нови права на недосегаемите и привилегии за военна служба в битки срещу създанията на мрака. Тази политика помага на Орзамар да залови изгубената част от Дълбоките пътища, но навлича гнева на воините и благородните касти. След няколко покушения срещу живота му, Белен разпуска Съвета и управлява сам. Някои ще го запомнят като тиранин, а други като далновиден владетел.

0 0 0

Глава от Хартата преди събитията от Dragon Age: Произход. Инвестира в ловеца на благородници Рика. Той беше убит от Пазителят - простолюдско джудже.

Бетани Хоук

6 3 0

По-малката сестра на Хоук и близнак на Карвър. Тя е магьосник отстъпник като баща си, което кара семейството й и нея да живеят в страх от тамплиерите. Баща й я научи на магия.

Ако Хоук е магьосник, тогава Бетани умира в началото на играта, но ако той (а) е войн или разбойник, тогава тя придружава своя брат/сестра през цялото първо действие.

Blackwall

2 5 0

Пазител-полицай на орлезийския град Вал Шевин и партньор на Инквизитора.

Блекуол е един от малкото Сиви надзиратели, които с желание и ентусиазъм избраха такъв дял. Той вярва с цялото си сърце в благородните идеали на Сивите надзиратели и не би заменил този живот за друг.

Бодан Федик

1 0 0

Пътуващ търговец на джуджета. В Dragon Age: Origins той пътува с Пазителя заедно с осиновения си син Сандал. Във втората част Бодан се присъединява към експедицията на Бартранд към Дълбоките пътища като търговец. След експедицията, Бодан, с разрешението на Хоук, се премества в имението на Хоук със Сандал.

Брам Кенрик

1 0 0

Изследовател и професор, родом от Starkhaven. Специализира в историята на ранната църква, особено от времето на подписването на Невааранското споразумение. Той се прехвърля от Старкхейвън в Орлейс, за да бъде по-близо до предмета на изследването си.

0 0 0

Бранка беше съпруга на Огрен, член на воинската къща Кондрат. Тя стана съвършена чрез изобретяването на бездимни въглища. В 9:28 от Драконовата епоха, две години преди началото на Петата поражение, тя и цялото й домакинство, с изключение на Огрен, отидоха на експедиция до Дълбоките пътища в търсене на Наковалнята на Празнотата.

Фердинанд Генитиви

2 0 0

Един от най-известните църковни учени, до голяма степен благодарение на публикуваните си истории (мнозина смятани за фантастика от неговите съвременници) за пътувания нагоре и надолу Тедас. Значителна част от кода във всички игри е написана от негова гледна точка.

1 0 0

Елф, слуга на императрица Селина.

От името на Селина тя организира издирването на сър Мишел де Шевин. По време на обиска тя научава, че родителите й са убити по заповед на Селина. След като се раздели със Селина, Бриала издигна подземна армия на елфите, за да тормози и двете страни в гражданската война.

Бианка Даври

1 0 0

Изобретател, член на гилдията на търговците на джуджетата и любовник на Варик Тетрас, на когото той кръсти своя арбалет.

Валендриан

0 0 0

Елф Хагрен в отчуждението на Денерим. Стар приятел на Дънкан.

Варик Тетрас

17 16 0

Джудже мошеник и партньор на Хоук. Именно той разказва историята на Хоук по време на разпита, който Касандра организира, опитвайки се да разбере какво е започнало войната на магьосници и тамплиери и къде отива Хоук, който стана защитникът на Къркуол.

Варик е най-малкият син на семейство Тетрас, докато по-големият му брат Бартранд е глава на къщата и управлява семейния бизнес. Истинският му бизнес е ръководството на "шпионската мрежа", чиято основна задача е да предоставя информация на семейство Тетрас, което е част от Търговската гилдия, а също и тихо да решава проблемите на семейството.

След като Хоук изчезна от Quircall, той беше разпитан от Касандра и се присъедини към Инквизицията.

1 0 0

Наследникът на пазителя на клана на долските елфи, потенциален партньор на главния герой. Тя знае добре колко много загубиха елфите във войната с хората и смята за правилно хората с нашествието на създанията на мрака загубиха не по-малко.

Велана е с лош нрав и не се страхува да каже какво мисли, дори ако това може да обиди някого. Тя мрази хората, но ще им помогне в преследването на целта си.

Вивиен

1 2 0

Старши магьосник-рицар от Орлезийския кръг на магьосниците. Потенциален партньор на Инквизитора.

Вивиен беше един от основните кандидати за поста Първи чаровник в Монсимар. Но конфликтът между магьосниците и тамплиерите и гражданската война в Орле й попречиха да заеме официално тази позиция.

Вивиен е наричана "желязната дама" и тя напълно оправдава този прякор. Тази страхотна жена, главата на магьосниците и официалната магьосница на императорския двор, постигна позицията си чрез хитра и умела политическа игра.

4 2 1

Маг, по-възрастен магьосник от кръга на маговете Ферелден и един от възможните спътници на Пазителя в Dragon Age: Origins. Той играе епизодична роля в добавката „Пробуждане“, а също така е един от главните герои в книгата на Дейвид Гайдър „Маска на духа“.

Уин е роден с естествената дарба на духовен лечител.

Вон Кендълс

1 0 0

Син на Уриен Кенделс, граф на Денерим.

След смъртта на Ърл Уриен Кендълс, Лохайн направи своя поддръжник Рандън Хау граф на Денерим. Вон беше затворен.

Гереон Алексий

1 1 0

Магистър от Тевинтер и командир на Венатори, които окупираха Редклиф. Беше учител на Дориан Павус.

Хакон зимен дъх

0 0 0

Ново на сайта

>

Най - известен