Hogar Enfermedades y plagas Qué país creó el juego. Los mejores simuladores políticos. Localidades y principales atractivos

Qué país creó el juego. Los mejores simuladores políticos. Localidades y principales atractivos

En el artículo de hoy TOP 10 Game Developers, te contaremos sobre las mejores empresas y corporaciones que crean y distribuyen juegos.

También te pueden interesar los 10 juegos TOP de Electronic Arts y los 10 juegos TOP de Valve.

Este diez es familiar para todos los jugadores, porque tiene todos los videojuegos más famosos del mundo.

10. Perro travieso

En décimo lugar tenemos un estudio, que fue fundado en 1984. En ese momento también se llamaba James Software, y los fundadores de la empresa trabajaron en su garaje. La empresa pasó a llamarse en 1989 a Perro travieso.

La fama de la empresa trajo la primera parte del juego. Crash Bandicoot cuyo desarrollo se inició en 1994. En 2001, Sony adquirió el estudio para desarrollar juegos exclusivos para las consolas de la compañía.

Ahora Perro travieso famoso por una serie de juegos populares Inexplorado y drama postapocalíptico El último de nosotros.

9. Capcom

La compañía se fundó en 1983, en un momento en que nació la industria del juego y aparecieron muchas compañías verdaderamente legendarias, como Nintendo.

Capcom se hizo un nombre por sí mismo cuando salió la consola de juegos Ness... La compañía tiene muchos juegos memorables de la vieja escuela, incluido Mega Man.

Pero el mayor éxito de la compañía provino de la serie de juegos posapocalípticos Resident Evil, que se ha utilizado en muchas películas.

8. Bethesda Softworks

Bethesda es uno de los desarrolladores de juegos de carreras y juegos de rol líderes en el mundo.

Esta empresa es conocida principalmente como desarrolladora de la famosa serie de juegos de rol. Los documentos antiguos, así como tiradores post-apocalípticos Caer.
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7. Infinity World

La empresa estadounidense, fundada en 2002, crea juegos para varias consolas de juegos y PC. La marca más importante de la empresa es una serie de juegos. Obligaciones, de la que solo los sordos no han oído.

En 2003, la empresa fue adquirida por el principal editor de juegos Activision. Cada juego de la serie del famoso "Koldy" vendidas invariablemente en millones de copias.

6. Nintendo

Esta empresa fue fundada en 1983. La palabra "legendario" no es suficiente para describir este estudio, que ha liderado varias revoluciones en la historia de la industria del juego.

Nintendo creó Super Mario, Legends of Zelda, Metroid y muchas otras marcas.

Básicamente, la empresa creó la industria de los videojuegos a principios de los años ochenta. Además, Nintendo ha cambiado la forma en que interactuamos con los juegos, y en cada momento lo hace de nuevo.

5. Ventisca

La empresa que le dio al mundo estrategias en las que todo el mundo está dividido, los creadores Barco de estrellas y Warcraft... Compañía de fusión Juegos de Vivendi con Activison en 1994. En el mismo año, se lanzó su juego más legendario Warcraft, que le dio a la compañía fama mundial y la convirtió en líder.

Cada juego de este estudio es un éxito de ventas, comenzando con el primer Warcraft. En 1996, la empresa compró con éxito el estudio Contra Games, que estaba desarrollando el igualmente legendario Diablo... Y en 1998 Tormenta de nieve liberado Barco de estrellas- el juego que se convirtió en el juego más vendido ese año, ganando gran popularidad en Corea del Sur y en todo el mundo.

Hubo explosiones de popularidad de Blizzard en 2002 con el lanzamiento del tercer WarCraft y, por supuesto, en 2004, cuando apareció uno de los MMORPG más populares. Mundo de Warcraft.

Las ventiscas son conocidas por lanzar huevos de Pascua y referencias a muchos de sus otros juegos en muchos de sus juegos, y para el Día de los Inocentes escriben noticias divertidas en el sitio web oficial.

4. Valve Corporation

En cuarto lugar se encuentra una empresa de desarrollo fundada por Gabe Newell.

Valv fue fundada por los ex empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harington en 1996. Habiendo comprado una licencia para el motor Quake, comenzaron a desarrollar Half-Life, y el famoso escritor de ciencia ficción Mark Laidlaw fue invitado a completar el guión.

El juego se mostró en la exposición E3 en 1997, donde creó una sensación real, al igual que un año después, cuando finalmente se lanzó. Después del éxito, Valve lanzó varios juegos y modificaciones, incluido el famoso Counter-Strike.

En 2003, se anunció la segunda mitad de Half Life, que se dividió en varios episodios. Bueno, en nuestro tiempo, la empresa se alimenta de cangrejos de río y Dota 2.

3. Electronic Arts

Una empresa que desarrolla juegos en diferentes géneros, desde simuladores deportivos hasta juegos de estrategia: el famoso Juegos de EA.

Una de las empresas de juegos más antiguas fundada por Trip Copkins en 1982. Casi todo el capital inicial se obtuvo de sus ahorros personales.

Inicialmente, EA era solo una empresa editora de juegos, pero ya a finales de los 80 comenzó a respaldar proyectos de consolas. Actualmente, han salido muchos simuladores deportivos bajo la marca EA, como la serie FIFA, NHL, así como una serie de juegos Harry Potter, Need for Speed y Los Sims.

Se han lanzado muchos juegos y franquicias bajo el logo de esta empresa, pero no hay nadie sobre el que podamos decir que esto le dio fama a EA.

2. Juegos de RockStar

Los mismos desarrolladores que nos deleitan con uno de los juegos de acción más populares. La empresa se fundó en 1998 como una unión de muchos estudios a la vez.

Estrella de rock se hizo famoso por su principal frvntsshiza, que está asociado con la compañía desde su lanzamiento: GTA es un juego de acción con una trama intrincada, en el que tú, jugando como un bandido, recorres toda la carrera desde un ladrón de autos hasta la legendaria mafia.

Esta serie de juegos ha sido lanzada desde 1997 y todavía recauda enormes ingresos y cada vez más fanáticos.

1. Ubisoft

Nuestros creadores son lo primero Asesinos, Farkraev y sexto Héroes- empresa europea Ubisoft con oficinas en más de 20 países y sede en Francia.

La historia de la empresa se remonta a los cinco hermanos que fundaron Ubisoft en Francia en 1986. En 1994, abrieron oficinas en Canadá y desarrollaron Raymond, un juego cuya franquicia aún pertenece a Ubisoft.

En 2000, después de adquirir una empresa con derecho a publicar juegos basados ​​en los libros de Tom Clancy, Ubisoft comenzó a desarrollar nuevos juegos. Y en 2011, la empresa creó un estudio subsidiario, que va a hacer películas basadas en juegos.

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Al estudiar el tema "Sociedad" en el programa "El mundo alrededor" para el 3er grado, el hijo se interesó mucho en la idea de organización estatal. Inmediatamente se le ocurrió la idea de crear e inventar su propio país, con su propia bandera, con su propio mapa, sus propias leyes, etc.

Yo mismo quería invitar a mi hijo a crear un proyecto de este tipo y estaba pensando en cómo inspirarlo mejor para que lo hiciera. Resultó que esto no era necesario en absoluto. Todo resultó solo.

¿Dónde empezar?

Como era de esperar, mi joven estudiante deseó de inmediato comenzar a crear un país con una bandera, un escudo de armas y un himno. Pero yo tenía una opinión diferente sobre este asunto. Y con la ayuda de preguntas capciosas y breves reflexiones, acordamos que debemos entrar por el otro lado.

Bandera, escudo e himno- estos son símbolos del estado. Y los símbolos, respectivamente, deberían simbolizar algo. Cada bandera y escudo de armas lleva una historia o leyenda, los colores y símbolos significan algo.

Dado que aún no sabemos nada sobre nuestro nuevo país, no conocemos sus características, características, características únicas; es muy difícil para nosotros idear una bandera y un escudo dignos que caracterizarían nuestro nuevo estado.

Después de pensar y reflexionar, el niño llegó a la conclusión de que primero es necesario crear el país en sí.

Creamos nuestro propio país

Inmediatamente acordamos que no nos esforzaríamos por lograr un realismo total en nuestro proyecto. El clima puede no corresponder a la zona climática en la que se ubicará nuestro país. Lo mismo ocurre con la flora y la fauna del nuevo estado.

Entonces, puedes comenzar ...

1. ¿Dónde se encuentra el país en el mapa mundial?

Primero, decidimos dónde se ubicará nuestro país en el mapa mundial.

  • ¿Será una isla en el océano?
  • ¿O aparecerá milagrosamente entre países reales de algún continente?
  • ¿Tiene acceso al mar, océano?
  • ¿Con qué países limita?

Nuestro país resultó ser una isla en el Océano Índico. Coordenadas: 32 grados de latitud sur y 50 grados de longitud este. El nombre del país surgió de inmediato: Kavia.

2. Forma del país

3. Accidentes geográficos, zonas naturales y sistemas ecológicos del país

Decida con su hijo si su país tendrá:

  • montañas o cordilleras,
  • desiertos,
  • selva,
  • volcanes,
  • grandes lagos,
  • ríos (grandes y pequeños),
  • zonas de permafrost,
  • bosques
  • mares
  • pantanos, etc.

Ponlo todo en tu mapa.

4. Civilización contra naturaleza

Decide qué parte del país es salvaje y deshabitada por personas y cuál está desarrollada y civilizada.

5. Clima y agricultura

  • ¿Qué tipo de clima tendrá nuestro país?
  • ¿El verano es largo?
  • ¿Hay invierno y qué frío hace?
  • ¿Qué puede crecer la gente?
  • ¿Cuántos cultivos se pueden cosechar al año?
  • ¿Qué puede hacer la gente en invierno y qué en verano? (vacaciones en la playa, esquí, trineos, etc.)

6. Asentamientos y principales atractivos.

Diseño y mapa:

  • la capital del estado,
  • 5-10 grandes ciudades,
  • aeropuerto o aeropuertos (si los hay)
  • puertos marítimos o fluviales,
  • principales vías férreas o carreteras,
  • principales lugares de interés del país y lugares interesantes para turistas y lugareños (piense en 5-10 lugares)

7. Recursos y características del país

Proponer:

  • 3 minerales principales (que se extraen en el país);
  • 3 principales recursos agrícolas (que se cultivan comercialmente);
  • 3 de los productos más famosos que se producen en el país;
  • 3 fiestas favoritas;
  • 3 platos nacionales;
  • cultura y artesanía (tal vez alguna artesanía popular especial, artista o compositor famoso, danza nacional, etc.)
  • leyendas o mitos especiales sobre el país.

Brevemente terminamos con lo siguiente:

En Kavia se extraen oro, petróleo, hierro y piedra. Hay muy poca madera, por lo que las casas y los edificios son en su mayoría de piedra. Muchas cosas crecen en el país, pero las uvas, el trigo, la piña, el coco y el banano se cultivan a escala industrial. Por lo tanto, Kavia es famosa por su vino, pan y exporta piñas, cocos y plátanos a todo el mundo.

3 platos nacionales: gachas de plátano, pizza de piña y pan Kavki. Los turistas visitantes están felices de darse un capricho con estos deliciosos platos, y los propios residentes los comen casi todos los días.

Los 3 productos más populares, masivos y conocidos son el vidrio (ya que hay mucha arena en Kavia), el vino y las magníficas joyas de oro.

Las fiestas favoritas de la gente de Kavchan son el día de Linogor y el año nuevo.

Érase una vez una gran sequía en Kavia y el héroe Linogor limpió el río y el agua brotó en el valle. Todos los residentes escaparon, el héroe murió heroicamente y se formó otra atracción: la cascada Linogorsky. Actualmente, es una fiesta de la cosecha, una fiesta del agua y la naturaleza y todo lo mejor.

Símbolos estatales

Ahora tenemos suficiente información para abordar una tarea tan seria: el desarrollo de los símbolos de nuestro nuevo estado. Con toda la información disponible, intentaremos crear dicha bandera y escudo de armas para que caractericen a nuestro país. Bueno, si aún no ha tenido un nombre para el país, es hora de que se le ocurra uno)))

¿Qué puede dar un proyecto así?

En general, en general, me gustan mucho los proyectos en mis estudios. Es divertido, educativo, gratificante y divertido. Esto desarrolla la imaginación, sistematiza el conocimiento y ayuda a ver las conexiones entre diferentes disciplinas académicas. Este es un maravilloso ocio familiar, esta es una oportunidad para comunicarse con el niño, discutir cosas importantes con él. En resumen, amamos mucho los proyectos.

Este proyecto en particular también fue muy interesante y útil.

  • El niño vio muy claramente (no sin la ayuda de preguntas capciosas de los adultos, suposiciones y reflexiones) la relación entre la vida de una persona y el lugar donde vive. Como estilo de vida de una persona, sus actividades pueden depender del terreno, el clima y la naturaleza que lo rodea.
  • Nos dimos cuenta de cuánta sabiduría necesita un gobernante, y de hecho toda persona, para disponer sabiamente de los recursos que le da la naturaleza.
  • Pasamos mucho tiempo juntos, en creatividad y comunicación conjunta.
  • Después de la finalización del proyecto, invitamos a nuestro papá a la presentación y el hijo se probó a sí mismo como conferenciante.
  • Ahora tenemos un país listo para los juegos y una mayor creatividad: al menos hacer juegos de rol de mesa en él, al menos componer folclore, al menos escribir libros))))

Calificación "Top 100 países por rentabilidad de la industria del juego". Los investigadores compararon la población de países, el volumen de audiencia de Internet y los ingresos totales de los juegos. Según los analistas, el mercado ruso en 2014 crecerá a $ 1,14 mil millones y ocupará el duodécimo lugar en la clasificación general.

Rusia, según NewZoo, estaba entre los mejores países en términos de rentabilidad entre los desarrolladores de juegos:

Los editores de CPU se dirigieron a representantes de la industria del juego y pidieron comentarios sobre la calificación de NewZoo.

Leonid SirotinProductor general, Game Insight

Las cifras de algunos países parecen excesivamente altas, pero en general reflejan tendencias. Creo que no es muy correcto agrupar consolas, móviles y MMO en una canasta, porque son mercados muy diferentes y resulta que la cantidad de gasto de un jugador no significa nada, es sintético. Para los desarrolladores que leen estas estadísticas, les recomiendo dos cosas: pensar globalmente, no solo en Rusia, lo cual es bastante obvio. Pero yo no recomendaría perseguir el "milagro asiático", no puedes ponerte al día.

Dmitry BurkovskyVicepresidente de Desarrollo de Negocios Globales, Xsolla

Cualquier investigación de este tipo es buena, pero siempre hay que mirarla con bastante escepticismo. Nigeria, que es más alta que Indonesia, Filipinas y Malasia? ¿O Italia y España, que son más grandes que Rusia? ¿Está Egipto en el puesto 38, más alto que Malasia?

India en el top 25 es bastante impresionante. Bueno, Brasil está alto allí, eso no es nada, hay una leyenda industrial tal que hay un mercado gigantesco (que en realidad es más pequeño que el ruso, pero bueno), ¡¿pero India?! La cantidad de personas en el país no se convierte en dinero, no están en el segmento de los juegos.

La razón de todas estas inconsistencias y rarezas es que Newzoo no tiene herramientas secretas más que sondear a los participantes del mercado y datos de código abierto. Este método, al final, puede dar un buen resultado: después de la primera publicación, los autores escucharon las críticas y corrigieron una serie de los puntos más obvios, bajando la calificación de Egipto y Venezuela (este último pasó por alto a la mayoría de los países asiáticos en el primera versión) y, aumentando las calificaciones, por ejemplo, para Tailandia ... Simplemente aceptando la utilidad del informe y utilizándolo para sus propios fines (para determinar a qué mercados se deben localizar en primer lugar o para qué más), no lo tome como la única fuente correcta de información, y todo estará bien. .

Nikita Lyubimovrepresentante de la editorial japonesa BlueQuest

Me gustaría detenerme en el mercado japonés con más detalle. En 2013, el volumen total de "consola + software" fue de $ 11 mil millones, de los cuales $ 5.4 mil millones provinieron de juegos móviles. El mercado móvil debería crecer a 6.400 millones, lo que dará un volumen total de 12.000 millones de dólares.

Sin embargo, esto es con las consolas, y en la noticia original, NewZoo afirma que el hardware no tiene en cuenta. Tal vez, por supuesto, todavía existiera el crecimiento de los MMORPG.

El resto es similar a la verdad. El mercado de la telefonía móvil está creciendo realmente. En 2013, el 42% de los residentes del país usaba teléfonos inteligentes, en 2014 se prevé que tenga un 62%, sin mencionar que alrededor del 80% usa Internet móvil.

Al mismo tiempo, los usuarios de teléfonos inteligentes están jugando activamente. De los 80 millones de usuarios de teléfonos inteligentes, 28 millones han descargado Puzzle and Dragons, y su competidor más reciente, Quiz RPG, tiene 26 millones. Con una actividad de alta remuneración de los usuarios y su comprensión de que los juegos f2p también son proyectos de alta calidad en los que puede y debe pagar, el mercado japonés solo puede crecer.

Sergey MeshchaninovDirectora de marketing Nika Entertainment

Todos sabemos que el mercado de los juegos se desarrolla y crece cada año. Antes era más por las PC y las consolas, luego llegaron los MMO y los juegos en las redes sociales y estimularon el crecimiento del mercado, ahora este crecimiento se está intensificando gracias a las plataformas móviles, porque cada vez más personas están comprando teléfonos inteligentes y tabletas. En el futuro, este mercado puede verse impulsado por otros dispositivos, desde relojes hasta Google Glass y otros dispositivos interesantes con los que puede jugar.

El informe de Newzoo parece incluso controvertido en algunos lugares (cambiaría un par de países), pero en una forma global es bastante veraz y muestra cómo están las cosas ahora en el mercado global de juegos.

Si el informe aún mostrara el pronóstico para el próximo año o dos, sería aún más informativo e interesante.

Pero lo más importante es que este pronóstico muestra que el mercado está creciendo, hacer juegos es cada vez más rentable (aunque más difícil debido a la competencia) y que la industria del juego, en un futuro muy cercano, se percibirá en todos los países, incluida Rusia. , como una de las industrias habituales para el trabajo y el tiempo personal, junto con el cine, ir al teatro, etc. Y no como algo extraño e incomprensible para la mayoría.

10

10 ° lugar - La máquina política 2016

  • Año de emisión: 2016
  • Desarrollador: Stardock

The Political Machine 2016 es un simulador de carreras de Stardock, el cuarto juego de la serie The Political Machine, en el que el jugador lidera una campaña electoral para ser elegido presidente de los Estados Unidos. El objetivo se logra viajando de un estado a otro en el que el jugador recibe dinero y calificaciones para lograr el objetivo final.

9


9 ° lugar - Urban Empire

  • Año de emisión: 2017
  • Desarrollador: Medios de Kalypso

Urban Empire es una combinación exitosa de simulación política y urbana. La ciudad en el juego está gobernada por una dinastía de los Mer, alrededor de la cual sus rivales están constantemente intrigantes. El jugador tendrá que construir infraestructura, crear distritos enteros, usar el poder para aprobar ciertas leyes para la ciudad, participar en procesos políticos e incluso sobornar a sus rivales. La ciudad comienza su desarrollo en la década de 1820 y atraviesa 5 épocas diferentes, cada una de las cuales implica sus propios peligros y oportunidades.

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8vo lugar - PeaceMaker

  • Año de emisión: 2007
  • Desarrollador: ImpactGames

Un simulador político en el que el jugador tendrá que elegir un bando en el conflicto palestino-israelí. Es necesario reaccionar y tomar decisiones sociales, políticas y militares. Los críticos señalan que el juego es muy realista y hace que el jugador comprenda la esencia de la situación.

7


7mo lugar - Presidente por un día: Corrupción

  • Año de emisión: 2015
  • Desarrollador: Serious Games Interactive

Presidente por un día: la corrupción es un simulador estratégico del presidente de uno de los países africanos. El jugador será responsable de resolver diversos problemas sociales, económicos y militares. Las formas de resolverlos dependen solo de sus acciones.

6


6to lugar - Crisis en el Kremlin

  • Año de emisión: 1991
  • Desarrollador: Esfera, Inc.

En la historia, tenemos que jugar para el Secretario General del PCUS (incorrectamente llamado presidente durante el juego) en el período de 1985 a 2017. El jugador puede elegir al reformador Mikhail Gorbachev, al nacionalista Boris Yeltsin o al conservador Yegor Ligachev como protagonista. El juego contiene anécdotas políticas, citadas por el presidente de la KGB, que describen las calamidades del pueblo soviético con humor. Hay muchas inscripciones en ruso para sumergirte en la atmósfera del juego.

5 Victoria II


5to lugar - Victoria 2

  • Año de emisión: 2010
  • Desarrollador: Paradoja Interactiva

Victoria II se puede jugar como cualquiera de los 271 países del mundo desde 1836 hasta 1936. El jugador tiene acceso a una serie de herramientas que tienen un impacto directo e indirecto en los procesos internos que tienen lugar en el estado. A diferencia del juego anterior de la serie, Victoria II prácticamente no tiene eventos históricos estrictamente predeterminados vinculados a una fecha específica. En cambio, se ha introducido un sistema según el cual ciertos eventos ocurren cuando se cumplen ciertas condiciones. Toda la población activa del mundo en el juego está representada como grupos separados, cada uno de los cuales tiene una determinada profesión, nacionalidad, religión, nivel de alfabetización y puntos de vista políticos. Cada residente del país puede migrar, conseguir un trabajo (o perderlo), cambiar de profesión y además tiene ciertas necesidades de bienes. Toda la población se divide en 12 tipos.

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4to lugar - Tropico 5

  • Año de emisión: 2014
  • Desarrollador: Juegos de Haemimont

Hay cuatro eras diferentes disponibles en Tropico 5, desde la era colonial, las guerras mundiales, las guerras frías hasta los tiempos modernos, lo que te permite progresar desde el siglo XIX hasta el XXI. El Presidente ahora tiene una familia dinástica que estará presente en la isla. Además, se han revisado las funciones de comercio, investigación, actualización y exploración. A través del modo multijugador, la diplomacia permite a los jugadores compartir recursos, constructores y electricidad. Además, pueden ayudarse mutuamente con dinero. Finalmente, los jugadores pueden competir e incluso declararse la guerra entre sí.

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3er lugar - SuperPower 2

  • Año de emisión: 2004
  • Desarrollador: GolemLabs

El juego incluye el planeta Tierra con casi todos los estados a principios de 2001. En SuperPower 2, el mapa es esférico y alargado. Muchos elementos del juego son realistas. El tamaño de la población, el PIB, las relaciones geopolíticas y el equipamiento militar son idénticos al real que utilizan los respectivos países. Como en la vida real, los estados son miembros de diversas organizaciones internacionales, estas son la ONU, la CEI, la OTAN y otras, menos conocidas. Además del énfasis tradicional en las unidades militares para las estrategias globales, SuperPower 2 cuenta con herramientas de regulación macroeconómica: la tasa de refinanciamiento del Banco Central, el impuesto sobre la renta y el impuesto de sociedades, que son diferentes para los sectores de la economía.

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2do lugar - Democracia 3

  • Año de emisión: 2013
  • Desarrollador: Juegos de Positech

No hay política exterior, toda la diplomacia se reduce a ayuda humanitaria, leyes sobre inversiones extranjeras y otras similares. No hay guerra en absoluto (aunque hay fuerzas armadas, ya veces sucede que la inclinación del ejército afecta el resultado). La esencia principal del juego es satisfacer a todos los segmentos de la población, manteniendo el presupuesto en números negros.

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1er lugar - Poder y revolución: Simulador geopolítico 4

  • Año de emisión: 2016
  • Desarrollador: Eversim

Power and Revolution es la cuarta entrega del género de juegos de computadora de estrategia Geopolitical Simulator en el que el jugador actúa como jefe de estado o líder de un partido de oposición. El jugador es responsable de resolver los problemas económicos, sociales y militares. De las ventajas, los jugadores notan un mundo detallado donde todo está interconectado; nuevos escenarios y modo de juego de oposición. Las desventajas son un motor desactualizado y una gran cantidad de errores.

Los juegos y el entretenimiento del hombre moderno son muy diversos, y muchos de ellos, muy probablemente, provienen de la antigüedad. Y aquí uno no puede dejar de estar interesado en la cuestión de cómo apareció el primer juego en el mundo. Si profundizas en la historia, entonces podemos decir que uno de los primeros juegos se llama Senet.

Los arqueólogos que excavaron entierros del antiguo Egipto han sido testigos de hallazgos como tablas peculiares en las que se tallaron líneas y varios dibujos. Tales artículos incluso se colocaron en las tumbas de grandes personas: faraones y princesas.

Los estudios de civilizaciones antiguas han confirmado la hipótesis del mundo científico de que personas del pasado lejano jugaban juegos de mesa. Esto les permitió desarrollar su pensamiento y crear una estrategia especial, encontrar una salida a la situación no solo en el juego, sino también en la realidad.

El libro de los muertos menciona un juego llamado senet. Esta palabra traducida significa pasar. El juego de mesa senet amaba no solo a la gente noble, sino incluso a los pobres. En las paredes de las tumbas del faraón, se podía encontrar una imagen de este juego de mesa, cuyo campo de trabajo estaba hecho de ébano y hueso de elefante, y los dados estaban hechos de esmalte de colores o loza.

El campo de juego del senet constaba de treinta cuadrados, así como un dado que ayudaba a determinar el movimiento del jugador. Hay otra versión del juego de mesa con veinte cuadrados. Entre los tableros que se encuentran durante las excavaciones, están los que tienen diferentes versiones del juego en ambos lados.

Hay otro juego antiguo que es popular hasta el día de hoy, este mancala se originó en África. Asimismo, algunas excavaciones arqueológicas han demostrado que Mancala también era conocida en Jordania, donde se encontró en una de las casas una losa de piedra caliza con un campo con huecos aptos para jugar.

Algunos estudiosos creen que Mancala es mucho más antiguo que el antiguo Senet. Para jugar un juego del juego, debe tomar un puñado de guijarros o semillas, que se colocan en las depresiones del campo. El ganador es el que captura la mayor cantidad posible de fichas de su oponente.

Toughl fue muy popular entre los vikingos, que se convirtió en el prototipo del ajedrez moderno. En el campo de juego se exhibieron figuras, entre las que se encontraba el rey. El objetivo del juego era llevar la pieza principal al borde opuesto del tablero, mientras que se suponía que las otras figuras evitarían esto.

Entre los juegos de la antigüedad, también se puede destacar el molino, cuyos tableros de juego se ubicaron en Sri Lanka en mil cuatrocientos cuarenta años antes de Cristo. Estaban hechos de piedras, pero en Irlanda y Troya tales tablas estaban hechas de bronce. Cada participante tenía tres fichas en el campo de juego, a partir de las cuales debían construir una línea. Si se pudo hacer esto, entonces el oponente perdió una ficha y el juego terminó cuando el participante no pudo construir el molino debido a la imposibilidad de hacer un movimiento con la falta de una moneda de juego en el campo.

Uno de los juegos más antiguos es también el hurra real, en el que las reglas se han conservado en el original hasta el día de hoy. Los juegos muy antiguos estaban en Irak en 1920 y eran similares a Senet. La esencia del juego era tirar los dados y mover las piezas del juego a la línea de meta. Durante mucho tiempo, este entretenimiento se consideró el prototipo del backgammon actual.

Entre los juegos antiguos también se puede distinguir el chaturanga, que fue jugado por coreanos, indios y tailandeses. Según sus reglas, es muy similar al ajedrez. El juego Mansion of Happiness, que se inventó en Gran Bretaña como una enseñanza de las virtudes a los cristianos, también ganó gran popularidad.

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