Casa flores Extremo para tubos de plástico. Finales LEJOS. Conexión confiable: rendimiento impecable del sistema. Influencia de la elección en los créditos de cierre

Extremo para tubos de plástico. Finales LEJOS. Conexión confiable: rendimiento impecable del sistema. Influencia de la elección en los créditos de cierre

Así que nuestra larga historia ha llegado a su fin. Todos los parientes de Joseph están muertos por nuestros esfuerzos, y él se dignó invitarnos a una cita. Allí, donde todo comenzó, la misma iglesia donde nuestro héroe intentó arrestarlo al comienzo del juego.

Todo no salió según lo planeado y se retrasó un poco, es hora de finales... En realidad, nuestro objetivo es la iglesia en la isla de José, nos dirigimos allí. En el lugar nos estará esperando el propio José y una sorpresa preparada por él.

Dirá que sus hermanos y su hermana se convirtieron en mártires gracias a nosotros. Y a cambio, nuestros seres queridos también se convertirán en mártires. Al final resultó que, todos nuestros amigos del condado de Hope fueron influenciados por los "caprichos" y ahora están del lado del Padre. Mantienen al Sheriff, Hudson y Pratt a punta de pistola.

Joseph vuelve a poner en marcha un organillo sobre la enorme culpa que recae sobre los hombros del protagonista. Los amigos fueron capturados y torturados, culpa nuestra. Muchos inocentes han muerto, culpa nuestra. Incluso el hecho de que el mundo esté al borde de la destrucción también es culpa nuestra. Sin embargo, ante Dios, Sid nos ofrece una elección, de la que, en realidad, dependerá cómo acabe nuestra historia y cómo Final de Far Cry 5 Ya veremos.

Entonces, tenemos dos caminos por delante, dos finales de una larga y sangrienta historia sobre la secta "Puertas del Edén". Podemos recoger a nuestros amigos y dejar el condado de Hope en paz, o podemos quedarnos y terminar lo que una vez comenzó en el mismo lugar.

Far Cry 5. El último

Quizás la opción más obvia es quedarse. Después de todo, si queríamos escapar, había mucho tiempo y oportunidad para hacerlo. José dice que Juan estaba equivocado y que nuestro pecado no es la ira sino el orgullo. Es mejor dejar que el mundo entero se queme que nuestro héroe se pase por encima de sí mismo. Pero incluso ahora, toda esta charla pretenciosa no parece más que una tontería. En general, no importa, Sid derriba los barriles con "capricho" y todo se sumerge en la niebla habitual.

Aparentemente, las tonterías también funcionaron para nuestros amigos. Joseph y nuestros colegas matarán al personaje principal, pero nosotros lo mataremos. Pero la tarea principal ahora es dar vida a los amigos. Y hacer esto es muy simple, les disparamos hasta que estén cerca de la muerte, y luego los tratamos. De una manera tan extraña y simple, "dan vida" en el condado de Hope.

Tan pronto como los tres ya estén de nuestro lado, comenzará la segunda ola de locura. Esta vez, todos con los que tuvimos que lidiar: el pastor Jerome, Nick Rye, Jess Black y el resto, bajo la influencia de "blah", se unirán a nosotros en la batalla. La tarea sigue siendo la misma: disparamos y damos vida a nuestros camaradas, esta vez necesitamos "bombear" a cuatro de ellos.

Habiendo terminado, peleamos con el Padre. Después de su breve discurso, aparecen personajes más familiares. Todos aquellos que lucharon contra la secta monstruosa ahora están del lado del "Padre". Repetimos el procedimiento. Cuando finalmente los 12 personajes están de nuestro lado, solo queda acabar con Joseph. Lo encontramos y disparamos. Y ahora ya anda gateando de rodillas, parecería el final, pero luego empieza a cantar, los animales y pájaros de la zona se alarman. Otro momento, y vemos una explosión nuclear, esta vez real, y no la alucinación que Joseph una vez mostró al personaje principal bajo el "capricho" ...

No tenemos tiempo para pensar, nos subimos al auto y corremos al búnker de Dutch. Cuando estemos muy cerca, un árbol caerá sobre el coche y perderemos el conocimiento, al igual que nuestros pasajeros, todos menos Joseph. Este cabrón, después de habernos esposado a la cama, se encerró en un búnker, probablemente después de haber matado a Dutch antes de eso. De todos modos, este tipo no forma parte de los planes de Padre.

Ahora solo quedan Joseph y nuestro héroe. Padre y su hijo, bueno, el propio Sid cree que sí. Habla sobre el colapso y que tuvo razón todo este tiempo. Y parece que le gusta todo. Nos quedamos solos con un psicópata en un búnker cerrado, mientras todos los seres vivos perecen afuera. Es en una nota tan inesperada que todo termina...

Far Cry 5. Los dos últimos

Bueno, si elegimos la opción de irnos, José nos bendecirá y nos dejará ir. Todo el mundo parece estar contento de marcharse de aquí lo antes posible, excepto Hudson. Solo ella está tratando de disuadirnos y acabar con la secta. Pero no la escuchan. El sheriff le dice: "A veces es mejor dejarlo como está".

Joseph Sid nos dijo lo mismo al principio, pero debes admitir que después de lo que logramos hacer aquí, es extraño "dejar todo como está". Sin embargo, nuestra amigable compañía se sumerge en el automóvil y se pone en marcha.

Después de un breve silencio, Hudson le pregunta al sheriff qué diablos es esto, ¿por qué dejamos a la gente? A lo que él responde que vamos a Missulu, y allí, habiendo conseguido el apoyo de la Guardia Nacional, regresaremos y lo volaremos todo. No es un mal plan, pero no está destinado a hacerse realidad.

Para calmar un poco la situación, el sheriff enciende la radio y suena la dolorosamente familiar para nuestro héroe, Only You. Aquí es donde todo termina...

Final secreto de Far Cry 5

Pero, de hecho, hay un tercer final bastante rápido, que se considera secreto: una sorpresa divertida para aquellos que fueron a servir un poco de té durante una breve pausa en la conversación mientras se reproduce el video :) Pero este final no hará nada, excepto que cierras el juego diez minutos después de que comenzó.

Al llegar con el sheriff para arrestar a Joseph al comienzo de la historia, puedes escuchar su discurso de que es mejor "dejar todo como está" y simplemente no hacer nada. Después de un tiempo, el sheriff suspirará y se ofrecerá a salir de aquí, ya que no queremos involucrarnos en asuntos locales. El alguacil está en contra de una violación tan flagrante de las instrucciones "desde arriba", pero la decisión la toma el alguacil. En realidad, aquí es donde termina el juego.

Al igual que en Far Cry 4, al final de la quinta parte, regresas al comienzo del juego: la iglesia desde la que comenzó tu aventura. Y nuevamente te encuentras cara a cara con Shepherd Yosif. Solo que esta vez las condiciones son aún más desiguales que al principio: Yosef y su séquito de sectarios tomaron como rehenes a los amigos del protagonista y les ofrece una opción: te vas en paz o das la última batalla. a los sectarios.

Si elige la segunda opción, el pastor derriba los barriles con la sustancia intoxicante "Blazh" y comienza una larga batalla en un estado de viaje narcótico. Todo está en las mejores tradiciones de la serie. Cuando termina la batalla y Joseph es esposado, entonces es hora de un final feliz, pero, desafortunadamente, esto no es una película de acción de Hollywood, sino Far Cry 5. El líder de los sectarios comienza otro monólogo sobre el Apocalipsis inminente, y aquí es una sorpresa, esta vez él realmente derecho!

De fondo, explota una ojiva nuclear y los protagonistas huyen a toda prisa de la onda expansiva. Es probable que el líder de los cultistas haya planeado el Apocalipsis de forma independiente, y la intervención del jugador lo obligó a detonar las ojivas antes de tiempo.

Malo

El final de Far Cry 5, donde aceptamos irnos en paz, no es un mal final, sino un final alternativo. Después de todo, el Armageddon nuclear aún no ha ocurrido, y los camaradas del protagonista salieron ilesos, pero no todo es tan simple. Cuando el jugador acepta dejar en paz a los sectarios, el líder fanático toca la frente del protagonista, después de lo cual un destello de luz ilumina la pantalla.

Junto a unos amigos nos subimos al coche y salimos del pueblo de Hope lo antes posible. ¡Gracias a Dios que los horrores han terminado! Nos regocijamos temprano, porque el pastor dejó su "marca" en el jugador al despedirse. No se sabe si el policía sucumbió a la hipnosis del pastor, o si recibió un enturbiamiento mental debido a una larga estancia cerca de los barriles donde se encontraba Blazh. Pero después de un breve viaje, toda la pantalla se cubre con un velo ensangrentado y de repente comienzan los créditos.


Los desarrolladores pusieron puntos suspensivos de filigrana en este final de Far Cry 5: tal vez el jugador perdió el conocimiento por el cansancio, o tal vez mató a todos sus compañeros y volvió con el pastor, lo cual se insinúa en la canción "Only You", que suena en los créditos. . Aquí cada uno decidirá por sí mismo.

Secreto

Los requisitos para el final secreto en Far Cry 5 son bastante simples: al comienzo del juego, puedes esposar a Joseph o negarte a hacerlo y esperar un par de minutos. En el segundo caso, los sectarios te dejan ir en paz. Quizás es el final secreto el que se puede llamar el mejor. Aquí, al menos, el jugador y sus amigos no sufrieron y, en cualquier caso, no será posible derrotar a los fanáticos de "New Eden", como ya hemos entendido de los otros finales del juego.


Como sabrás, Far Cry 4 tiene varios finales. En este artículo te contaremos sobre todos los finales del juego y cómo lograrlos. Intentaremos presentar el material brevemente y sin detalles innecesarios.

Finalización 1: finalización más rápida del juego

Este es el final más rápido que se puede lograr en el juego. El tiempo para llegar a él no superará los 15 minutos y, además, no requiere ninguna acción por tu parte. Justo cuando pasa el video de apertura y el villano Pagan Min está ausente, no hagas nada. Después de 15 minutos en tiempo real, si no te has ido de tu lugar, él regresará y el juego irá en una dirección diferente, que está más compuesta por escenas cortadas.

Finalización 2 y 3 - Respetar o matar

Cuando completes todas las misiones del Camino Dorado, destruirás la estatua de Pagan Min y todos sus guardias se dirigirán a su palacio. Allí, tendrás la opción de disparar o perdonar al Rey Kirat. Esto cambia el final en consecuencia.

Final 4 - "Final Súper Secreto"

Si perdonas a Pagan Ming en la elección de los finales 2,3, te declarará rey de Kirat e intentará volar en helicóptero. Solo tienes que volar el helicóptero, por ejemplo, con un lanzagranadas. No muy lejos del lugar donde golpeas el helicóptero, lo encontrarás junto con el cuerpo sin vida de Pagan Min y un montón de dinero.

Influencia de la elección en los créditos de cierre

En Far Cry 4, debes elegir a Sabal o Amita como líder de Golden Path. Esta elección afectará la trama de los créditos finales del juego.

Seleccionado por Amita

Desde los créditos finales, aprenderá que ella comenzó a reclutar personas activamente para Golden Path.

Sabal seleccionado

Desde los créditos finales, cuando visites a Sabal en el palacio, aprenderás que eligió la conducta política correcta e hizo todo lo posible para que la gente entendiera sus errores.

Había lugar para tres finales completamente diferentes. Esto quiere decir que dependiendo de las decisiones que se tomen en un determinado punto de la trama, el juego puede terminar de formas completamente diferentes. En nuestra guía, le informaremos sobre todos los finales del juego y le diremos cómo obtener cada uno de ellos. ¡Atención! Hay spoilers a continuación, por lo que si aún no has terminado el juego y quieres descubrir por tu cuenta qué sucede en Far Cry 5 antes de los créditos finales, te recomendamos que no leas la descripción de los finales por ahora.

el primer final

Al igual que con Muy lejos 4, en la quinta parte de la serie es posible completar la trama casi al comienzo del pasaje. Este final es muy fácil de conseguir. Para hacer esto, ni siquiera necesitas matar a alguien y participar en peleas con cultistas locos.

Al comienzo del juego, cuando el personaje principal, junto con el sheriff y el alguacil federal, desembarcan del helicóptero y se acercan a Joseph Sid para arrestarlo, solo debes esperar hasta diez minutos, después de lo cual el juego terminará. El sheriff le dirá al ayudante y al alguacil que si quieren vivir, es mejor alejarse de Joseph Sid y sus secuaces. Después de unos segundos de escena, comenzarán los créditos finales.

segundo final

Puedes obtener el segundo final antes del final de la historia, durante la misión "Dónde comenzó todo". Cuando Joseph Sid nos muestre a los amigos del personaje principal capturados por él, le dará a elegir: irse o quedarse e intentar salvar a todos. Con la opción de salida, el antagonista nos dejará escapar y traerá algunos amigos con nosotros: el sheriff Whitehorse, el ayudante Hudson y Pratt. Antes de dejar ir a los héroes, Joseph citará varias frases de la Biblia, dejándole claro al ayudante del sheriff que lo perdonó por matar a todos sus seres queridos.

Sin embargo, el juego no termina ahí todavía. Una vez en el auto, el sheriff les dice a los héroes que se dirige a las autoridades para que llamen a la Guardia Nacional, la cual destruirá a Joseph y a todos los que lo sigan. Pratt no quiere involucrarse en esto, mientras que Hudson quiere regresar y tratar con Sid. Antes de los créditos finales, la radio reproduce la canción "Only You" de The Platters, tras lo cual comienza a oscurecerse en los ojos del protagonista. Obviamente, este final del juego no nos habla de las consecuencias más agradables para los personajes, porque las veces anteriores, cuando el asistente escuchó la canción "Only You", comenzó a matar a todos a su alrededor.

tercer final

El tercer final se puede obtener si durante la ejecución de la tarea "Donde empezó todo" se selecciona la opción "Guardar". Después de que se tome la decisión, Joseph Sid comenzará a criticar al héroe y dirá que su verdadero pecado es el orgullo. Después del final de la escena, comenzará un tiroteo, durante el cual el héroe debe quitarse de encima a sus amigos e infligir un daño devastador al villano principal.

Cuando José ya no tenga fuerzas para resistir, le atarán las manos y querrán arrestarlo. Sin embargo, antes de salir de la casa de Sid, los héroes verán una bomba nuclear explotar a lo lejos, destruyendo todo a su paso. Los personajes suben rápidamente al auto y se alejan, pero al final el héroe pierde el control y ocurre un accidente. Joseph saca al personaje principal del auto y lo lleva al búnker, donde le dice que ahora él es su familia y que tendrán que vivir uno al lado del otro. Después de eso, el juego termina.

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