Hogar Arboles y arbustos El juego "cocodrilo": reglas, opciones y formas de jugar. Palabras divertidas para el juego "Cocodrilo Juego cocodrilo en casa

El juego "cocodrilo": reglas, opciones y formas de jugar. Palabras divertidas para el juego "Cocodrilo Juego cocodrilo en casa

En este juego encontrarás dos tipos de cartas: cartas con palabras y cartas Y (complicaciones y simplificaciones).Para la versión más simple del juego, solo necesitas cartas con palabras. Barájalos y envíalos boca abajo al mazo.

Reglas principales

Al mostrar la palabra, puede:

  • muévete con cualquier parte de tu cuerpo, incluso con las orejas;
  • toma cualquier pose, hasta pararte de cabeza;
  • responder a las preguntas de los adivinos con gestos;
  • dibujar con gestos en una pared u otra superficie plana; señale su ropa, joyas y otras cosas que estaban con usted cuando fue a mostrar la palabra;
  • muestre la frase en varios pasos, dividiéndola en palabras separadas;
  • Al mostrar una palabra, NO puedes:

  • hablar, hacer cualquier sonido deliberadamente (excepto para expresar emociones);
  • señale cualquier objeto, excepto los que tenga consigo, recójalos, utilícelos;
  • pronunciar palabras en silencio, con una sola boca;
  • mostrar letras individuales;
  • dibujar (incluso si tenía un bolígrafo o un lápiz) y generalmente deja marcas visibles en cualquier superficie;
  • mostrar la palabra en partes o sílabas.
  • Cada hombre por si mismo

    Elige al jugador que va a mostrar primero la palabra. Saca la carta superior del mazo, elige una de las palabras indicadas en ella (es mejor comenzar con las simples, que están marcadas con un signo "+2") y comienza a mostrársela a los demás jugadores con expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales Mientras tú muestras la palabra, otros jugadores la adivinan expresando sus versiones en voz alta. Tan pronto como suene la versión correcta (que coincida con la palabra que eligió de la tarjeta robada), su turno termina. Regresas con los otros jugadores y ahora adivinarás con ellos, y el jugador que adivinó tu palabra saca una nueva carta del mazo, elige una de las palabras y comienza a mostrarla. Después de que tu palabra haya sido adivinada, guarda una carta con palabras y no dejes que nadie la mire. En el futuro, cuando adivines la palabra de alguien y vuelvas a mostrar, elige otra palabra o frase de tu tarjeta. El ganador del juego es el que primero muestra todas las palabras en la tarjeta que recibió.

    Juego de equipo

    Un juego individual es bueno para el primer contacto con el "Cocodrilo", pero este juego realmente solo se revela en equipos. Al jugar equipo contra equipo, simplemente desarrollará el espíritu de equipo y aprenderá a comprender a sus camaradas con un solo movimiento. Solo en el juego en equipo: podrás llevar la cuenta y usar tarjetas Y que te ayudarán y dificultarán la vida de tus oponentes. Si su empresa tiene más de seis personas, le recomendamos encarecidamente que se divida en dos, tres o incluso cuatro equipos aproximadamente iguales.


    • A partir de 4 jugadores
    • desde 5 minutos
    • Dificultad del juego: Luz
    • Desarrollo de habilidades: Atención

    El juego del cocodrilo existe desde hace muchos años. Ella es el punto culminante de las vacaciones infantiles, fiestas de adultos y salidas grupales a la naturaleza. Para una versión elemental del juego, no se necesita más que imaginación, y para los "perezosos" se recopilan juegos de cartas listos para usar con tareas.

    Revisar

    El juego de palabras "Cocodrilo" también se conoce como "Asociaciones", "Pantomimas", "Vaca azul" o "Estudiante americano". El objetivo y los objetivos son adivinar palabras y explicárselas a otros jugadores con gestos. Por lo general, es muy divertido y divertido cuando una palabra o frase se vuelve no trivial o las condiciones en la tarjeta limitan las formas de transmitir información. Hay que inventar sobre la marcha, y las “ficciones” son muy divertidas para toda la compañía.


    ¿Por qué se llama así y dónde está la lógica aquí? Hay diferentes versiones de donde vino el nombre. La principal y más plausible es la teatral. En las universidades teatrales había un ejercicio para jóvenes actores: mostrar cualquier frase sin palabras. Y para que la tarea no pareciera fácil, hicieron extrañas frases. Incluyendo - "cocodrilo rojo, cr verde a codificado". Que luego se redujo a simplemente "cocodrilo". Y el entretenimiento fue para la gente.

    La versión de escritorio del juego apareció hace relativamente poco como un proyecto de las empresas Igrologia y Mosigra. El juego recibió una base material: tarjetas con tareas y condiciones adicionales impuestas al explicador.

    En promedio, un juego dura de cuarenta minutos a una hora y media, a pesar de que el tiempo para adivinar cada palabra es limitado. El conjunto básico está diseñado para jugadores mayores de 10 años. El número óptimo de participantes es de 4 a 12 personas.

    El conjunto básico está empaquetado en una caja-cubo de once centímetros de lado. Además, se lanzaron el juego Crocodile "Big Party" y los sets de viaje: "todo tipo", "luz para niños", "Libro de películas", "Diversión histórica" ​​y "La vuelta al mundo".

    Juego completo y descripción.


    El conjunto clásico (foto de arriba) incluye:

    • Las reglas del juego en "Cocodrilo": después de todo, la instrucción siempre es necesaria, aunque solo se recurre a ella cuando no es posible resolverla con el "método de empuje".
    • 200 tarjetas de tareas. Cada tarjeta tiene 10 palabras o frases.
    • 36 U-cards - tarjetas de complicación y simplificación.
    • Reloj de arena: el juego va contrarreloj.
    • Tarjeta de puntuación reutilizable y marcador borrable.
    • Bolsa de almacenamiento.

    Normas


    Las reglas de Crocodile pueden incluso cambiar de una empresa a otra. Consideraremos brevemente aquellos que están adjuntos al juego de cartas. Las reglas del juego "Cocodrilo" son diferentes si lo resuelves uno por uno o en equipos.

    Cada hombre por si mismo

    Cuando todos juegan por sí mismos, el primer participante saca una tarjeta, elige una palabra de la lista y la explica en pantomima a los demás. El adivinador ocupa su lugar y saca una nueva carta.

    Atención: las tarjetas no van a "apagarse las luces", debe guardarlas con usted y no mostrárselas a nadie. Cuando la cola vuelve a ti, entonces no sacas una nueva carta, sino que inventas la siguiente palabra con la anterior. El ganador es el que primero muestra todas las palabras de su tarjeta.

    Juego de equipo

    Es más divertido jugar en equipos: el juego de mesa va más rápido, el "Cocodrilo" se resuelve de manera más intensa, se demuestra el espíritu de equipo, resulta una competencia divertida. Vale la pena dividirse en grupos si hay más de seis de ustedes.

    El participante debe representar un concepto o frase sin palabras para los miembros de su equipo nativo, hacer tal presentación para que sus compañeros de armas seguramente den la respuesta correcta. Todos los miembros del equipo van al "escenario" por turnos y cada vez sacan una nueva carta y eligen una categoría de la que adivinarán.

    Es en el juego de equipo donde normalmente se lleva a cabo la puntuación y se utilizan tarjetas Y. Los equipos se mueven por turnos, un movimiento es un minuto. Durante este tiempo, puede adivinar y adivinar algunas palabras y obtener puntos por cada una. Las palabras de una categoría se adivinan por turnos, sin saltar.

    Los puntos se registran en la clasificación. La duración del juego es de 12 rondas. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

    Tarjetas


    Hay dos tipos de cartas para el juego "Cocodrilo": tarjetas de tareas y tarjetas U.

    ¿Por qué necesitamos cartas preparadas para el juego, si durante décadas las palabras se inventaron sobre la marcha? Las palabras fueron agrupadas por dificultad, por categoría y, en consecuencia, por los puntos que aportan. Esto es importante para el equilibrio del juego. Puedes imprimirlos si lo deseas.


    Cada una de las doscientas tarjetas contiene una lista de diez palabras y frases, divididas en cinco categorías:

    • Los objetos son cualquier cosa que se pueda tocar. Tres palabras, dos puntos cada una.
    • Las acciones son todos los verbos. Tres palabras por dos puntos.
    • Los conceptos son cantidades abstractas, ideas, estados. Una palabra por cinco puntos.
    • Nombres: personalidades famosas, nombres, marcas. Dos palabras por tres puntos.
    • Expresiones - proverbios, refranes, citas. Una palabra por cinco puntos.
    • tarjetas U

    Las tarjetas especiales contienen condiciones adicionales que deben cumplirse. Pueden facilitarlo o, por el contrario, complicar la tarea. Las cartas "pesadas" traen puntos adicionales. Es su derecho jugar con o sin estas cartas. Cada equipo comienza con el mismo conjunto de tarjetas U y puede usar una tarjeta por turno, y estrictamente antes de que comience la explicación. Pero no se apresure a usarlos: por cada tarjeta U retenida al final, el equipo recibe un punto.


    ¿Qué se puede encontrar en tarjetas Y:

    • La primera letra de la palabra: como pista, el explicador la llama.
    • Un minuto extra, más uno para entender qué es exactamente lo que el compañero de equipo que agita los brazos está tratando de decir.
    • Sustitución de jugadores: se puede jugar contra oponentes para eliminar a su maestro de mimo principal del escenario.
    • Con los ojos cerrados, tendrás que explicar a ciegas.
    • Manos en el castillo: juntamos las manos y mostramos con los pies, la cara y el cuerpo.
    • De pie de espaldas: el jugador se da la vuelta y trata de demostrar que sus talentos de actuación se extienden hacia atrás.
    • Robo: carta blanca para adivinar las palabras del equipo de otra persona.
    • Apuesta: puede apostar 10 puntos a que la palabra no será adivinada.
    • Piensa en una palabra: haz que el jugador de tu oponente y vea cómo saldrá.

    Al mostrar la palabra, puede

    1. Mueve los brazos, las piernas, el cuerpo, las cejas, las orejas y el resto del cuerpo como quieras, adopta cualquier pose.
    2. Responde preguntas, pero solo con gestos.
    3. Dibuja con el dedo en la pared o en el aire. Las técnicas rápidas de dibujo esquemático te serán de gran utilidad.
    4. Señale cualquier cosa que estuviera usando, en su bolsillo o en sus manos cuando comenzó a explicar.
    5. No muestre la frase completa, sino las palabras por separado. Por ejemplo, cuando necesitas adivinar proverbios, refranes, aforismos.
    6. Mostrando la palabra que no puedes
    7. Haz cualquier sonido. Incluso mugir, gruñir y gemir.
    8. Escriba la palabra en el aire y utilice el lenguaje de los sordomudos si los presentes lo conocen.
    9. "Pronunciar" la palabra con articulación para que pueda ser leída por los labios.
    10. Señale el objeto oculto y cualquier otro que no esté sobre usted.
    11. Dibuja, dejando un rastro; lápiz sobre papel, dedo en la arena, si estás afuera, no importa.
    12. Mostrar palabras por partes o por sílabas, letras.

    gestos especiales

    Con la ayuda de una variedad de movimientos corporales, puede mostrar no solo las palabras que está adivinando, sino también consejos que pueden mostrarse con ciertos gestos. A veces ayudan mucho a completar esta búsqueda, y si las tareas y las explicaciones en sí son divertidas, geniales y divertidas, entonces los gestos de insinuación son más universales, algunos se usan en torneos, otros en juegos de aficionados. Hay alrededor de dos docenas de ellos. Por ejemplo:

    • Manos cruzadas frente a ti: olvida todo lo que se "dijo" antes, la explicación comienza de nuevo. Puede ser útil cuando los adivinadores sufrieron "en la estepa equivocada" o cuando el adivinador tuvo una idea brillante sobre cómo explicar todo de forma rápida y sencilla al resto.
    • Los golpes de palma a palma o un movimiento circular de la mano a la altura del codo ya están cerca, busca sinónimos.
    • Un círculo grande está delineado con manos: busque un concepto amplio, menos específico.
    • Movimientos circulares con el dedo índice: una palabra de una sola raíz.
    • Varios dedos levantados: el número de la palabra en la frase oculta.
    • Mano derecha hacia la derecha y hacia atrás, como si estuviera cambiando la marcha atrás en un automóvil: debe retroceder en el razonamiento.
    • El dedo índice toca la frente: lo que se acaba de expresar debe recordarse.
    • El dedo índice toca la frente e inmediatamente regresa: recuerde lo que se almacenó en la memoria.
    • Movimiento cruzado con los dedos índices en un plano vertical: recoja una asociación.
    • El mismo gesto, pero seguido de tocar la oreja con un dedo: busque una palabra consonante o que rime.

    Palabras interesantes y aburridas para "Cocodrilo"

    Un juego interesante y divertido requiere palabras inusuales que no son tan fáciles de mostrar. Pero no vaya demasiado lejos: las palabras deben corresponder al nivel general de erudición de la empresa.

    Palabras fáciles para niños.

    El comienzo del juego cocodrilo se puede poner en la infancia, adivinando palabras muy simples para un comienzo fácil. Por ejemplo, "hierro" o "perro": es fácil mostrarlos incluso para un bebé de tres años. Es mejor elegir objetos que se puedan ver en la habitación o en la imagen, o acciones elementales.

    Palabras difíciles

    Los más difíciles de demostrar son los conceptos abstractos, a excepción de las emociones básicas. Para los cocodrilos de los niños, es mejor pasarlos por alto, pero los jugadores experimentados obtendrán muchas impresiones cuando intenten mostrar "libertad" o "competencia" con gestos.

    Palabras y frases graciosas

    Cuando el juego entra en la etapa de diversión general, es hora de pensar en frases como "un pollo de fantasía en línea" o "un camello corriendo en un arcoíris", "un animal en una nube de caramelo". Sin embargo, las citas de libros y películas también van con fuerza: "¡Y nos iremos al norte!", "¡Gyulchatay, abre la cara!"

    para todas las ocasiones

    El juego de mesa "Cocodrilo" ofrece una gran selección de cartas para una amplia variedad de participantes. Se han agregado conjuntos temáticos adicionales al conjunto base, que se pueden usar solos o combinados con el mazo principal u otros mazos adicionales.

    Un pequeño paquete le permite llevarlos con usted en el camino, simplemente poniéndolos en su bolsillo y un día en el camino pasará desapercibido. En cada uno: 81 tarjetas de tarea, 12 bollos de trampa, 5 tarjetas de finalización, reglas. Los kits de viaje no incluyen un temporizador, y tendrás que llevar papel y lápiz a otro lugar, pero esto no es difícil. El número de jugadores puede crecer hasta 16 personas.

    En todos los juegos de Crocodile Compact, aparecen nuevas posibilidades de explicación, en palabras o en una imagen. En consecuencia, ahora en las tarjetas está escrito, además de las palabras, "Mostrar", "Explicar" o "Dibujar". Para "Mostrar" se aplican las mismas reglas que en el conjunto básico, para "Explicar" y "Dibujar" hay limitaciones.

    Otra innovación son las tarjetas de finalización con números del 1 al 5. Una de ellas se coloca sobre la mesa y el número muestra las tareas bajo qué número completarán los jugadores. Además, la prueba final se indica en el reverso de la tarjeta.

    opción para niños


    "Cocodrilo" para niños se llama "cocodrilo ligero para niños", que inmediatamente habla de su contenido; ni siquiera necesita leer la descripción especialmente. Este es un juego para muy, muy principiantes, a partir de los 6 años o incluso antes. Solo hay 5 palabras simples en cada tarjeta de tarea: "vidrio", "poema", "músicos de la ciudad de Bremen".

    "Cocodrilo cualquier cosa diferente"

    El conjunto "todos los tipos de cocodrilos" es un conjunto de cartas sobre varios temas y un excelente simulador de habilidades de actuación. Ideal para aquellos que adivinaron más de una vez todas las palabras del conjunto principal y ahora están listos para explicar qué es "embargo", dibujar "éxito" o "parapente". Límite de edad 12+.

    "Libro de la película Cocodrilo"

    Tienes que ser un cinéfilo y un amante de los libros para hacer frente adecuadamente a las tareas. Todos están relacionados con películas y libros, y puede haber el nombre de la serie, el nombre del director y el personaje. ¿Quién es Lev Novozhilov y cómo explicárselo a los demás? O muéstrale a Tom Cruise. Pero puedes dibujar fácilmente a Antoine de Saint-Exupery, colocándolo en una caja como un cordero. A partir de 10 años.

    "Cocodrilo Históricamente Interesante"

    Y nuevamente, la erudición y la asistencia regular a las lecciones de historia, o al menos el hábito de leer Wikipedia, serán útiles. Eventos históricos, realidades políticas de siglos pasados ​​y estados antiguos: mostrarlos con gestos o un dibujo es una tarea extremadamente no trivial. El límite es 12+, pero en sexto grado sobre, por ejemplo, la emancipación, no todos podrán decirlo incluso con palabras, y mucho menos sin ellas, tenga esto en cuenta.

    "Cocodrilo alrededor del mundo"

    El conjunto más adecuado para viajar: aquí en las tareas y lugares de interés, y comida exótica, ciudades. ¿Puedes mostrar Ibiza con gestos o dibujar Pyatigorsk? ¿Qué hay de tus compañeros de viaje? Conjunto 12+.

    Cómo jugar mazos nuevos

    Teniendo en cuenta las nuevas tarjetas, las reglas también han cambiado parcialmente, en la dirección de la diversidad. Pero, como antes, puedes jugar en equipos e individualmente.

    equipo a equipo

    Las cartas de tareas se dividen en tres mazos por tipo, cada equipo toma de 2 a 4 cartas de ellas, las baraja y las coloca en un "camino" boca abajo frente a ellos. Durante el juego, los jugadores tomarán cartas de la "pista" por turnos.

    Las cartas Trap Bun están cerca de las cartas U, se reclutan en 3 piezas por equipo. Cuando un jugador acepta una misión, debe mostrársela a uno de los equipos contrarios que tenga Trap Buns, y puede hacerle la vida difícil a su discreción.

    Las tareas resueltas correctamente le permiten transferir la carta a la pila de victoria y obtener 1 punto. Si no fue posible adivinar, simplemente se deja de lado.

    Para el desafío final, el jugador del equipo final toma una carta de cualquier pila de desafíos, mira la dificultad que figura en la carta final y comienza a explicar. Los equipos intentan adivinar la palabra en una carrera, y los que lo logran toman ambas cartas en la pila ganadora y, en consecuencia, reciben 2 puntos adicionales.

    Juego "Cocodrilo" Versátil, capaz de alegrar cualquier compañía. No hay restricciones de edad. Los jugadores desarrollan ingenio y se revelan habilidades de actuación.

    Basta con empezar a jugar, ya que todos los participantes tendrán ilusión y entusiasmo en los ojos. El juego "Cocodrilo" no está limitado en el tiempo.

    Normas:

    1. Está prohibido pronunciar cualquier frase, solo puede usar gestos, posturas y expresiones faciales.
    2. Es imposible mostrar lo que se pretendía letra por letra.
    3. No utilice objetos extraños ni apunte hacia ellos.
    4. Está prohibido hablar con los labios.
    5. La palabra se considera adivinada si se pronuncia exactamente como está escrita en la hoja de papel.

    Gestos especiales:

    1. Primero, el jugador muestra con los dedos cuántas palabras se adivinan.
    2. Cruzar con las manos significa "olvidar".
    3. Los movimientos circulares de la mano o la palma dicen que necesita seleccionar sinónimos, la respuesta está cerca.

    Descripción

    Número de jugadores : a partir de 3 personas, ilimitado.

    Se adivina una palabra o frase. Un jugador debe mostrar lo oculto sin pistas ni objetos, utilizando únicamente su ingenio e ingenio. El participante puede usar solo expresiones faciales, posturas, gestos.

    El que adivina la frase concebida ocupa su lugar. Para una mayor implicación en el juego, puedes asignar un premio a la persona que resulte más ingeniosa, habiendo demostrado ingenio.

    Palabras divertidas para el juego "Cocodrilo" se puede imprimir con anticipación y poner en una bolsa opaca. Los participantes dibujarán tarjetas con palabras y representarán el contenido. El que adivina lo que se concibió toma la hoja para sí mismo (para que sea más fácil calcular quién ganará), saca una nueva hoja con la tarea, representa lo que se escribió, y así sucesivamente.

    Puede descargar, pre-preparado, una mezcla de todo tipo de palabras o prepararlo usted mismo, prefiriendo una sola dirección.

    Por ejemplo: profesiones; animales; plantas; Programas de televisión; pasatiempos y pasatiempos; películas y dibujos animados; cuentos de hadas; canciones; personalidades famosas; marcas globales o aforismos.

    Profesiones

    Azafata; bombero; Oficial de policía; psiquiatra; plomero; camionero; Partera; ginecólogo; urólogo; apicultor; arquitecto; arqueólogo; minero; escultor; pintor; escritor; un electricista; contador; abogado; árbitro; ascensorista; promotor; productor; actor; veterinario; astronauta; gerente; vendedor.

    Seres vivos

    Mapache; camarón; pulpo; zorrillo; pelícano; ranura; Zorro; un leon; cangrejo; caracol; ardilla; pavo real; serpiente; ornitorrinco; llevar; avestruz; jirafa; elefante; poni; pato; ganso; gallo; un burro; araña; gato; oruga; mariposa; estrella de mar; caballo de mar; abeja; volar; escorpión; perro; un mono; cerdo; vaca; hámster; loro; cisne; cangrejo de río.

    programas de televisión

    Adivina la melodía; En el mundo animal; Casa 2; Él mismo un director; ¿Dónde está la lógica; Déjalos hablar; frase de moda; Improvisación; Club de comedia; marimachos; Momento de gloria; La voz de las calles; Vamos a casarnos; Mientras todos están en casa; Soltero; El último héroe; águila y colas; ¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuando?; La lucha de los extrasensoriales; Campo de sueños; Estrellas sobre hielo; Conducir en ruso; No creerás; Gran diferencia.

    No hay manera de hacer tarjetas por adelantado.

    En tal caso, se pueden utilizar elementos. Recoge varios artículos pequeños en una caja opaca. Luego, en lugar de una carta, el jugador saca una cosa e intenta representarla de acuerdo con las mismas reglas. Quien adivine el artículo puede tomarlo por sí mismo. Por lo tanto, para los invitados no solo habrá entretenimiento, sino también regalos simbólicos memorables.

    Por ejemplo: pasta dental; bolsa de té; una cuchara; pañuelo; Corbata; un bolígrafo; chocolate; lápiz; jabón; computadora portátil; gobernante; Manzana; plátano; naranja; papel higiénico; dulce; Galleta.

    Instrucción:

    1. Descargar archivo
    2. Imprime 6 hojas A4 (27 palabras en 1 hoja).
    3. Corta por las líneas, ponlo en una bolsa opaca y ¡disfruta del juego!





    Una gran idea para cualquier día festivo, entretener a los invitados con divertidos juegos y concursos. El divertido juego "Cocodrilo", familiar para muchos desde la infancia, es perfecto para esto.

    Las reglas del juego son simples: necesitas adivinar la palabra o frase oculta. La palabra se muestra solo con la ayuda de expresiones faciales y gestos. Debes pensar con anticipación y hacer una lista de palabras para el juego. Puedes hacer un juego de tarjetas con palabras. Las palabras pueden surgir con cualquiera de las películas y dibujos animados, proverbios y refranes, canciones infantiles. En general, enciende la fantasía.

    Si en un momento crucial no le vienen a la mente palabras y frases, mire ejemplos de palabras.

    Palabras sencillas para calentar (Nivel fácil)

    Escudo de armas, girasol, pistola, guarida, bollo, compañero de clase, cuerda, valla, manzana, maletín, cesta, walkie-talkie, web, fuegos artificiales, bicicleta, balanza, escalera, Terminator, aire acondicionado, moneda, hipo, bardana, DJ , Cheburashka, Transporte, palillo de dientes, guantes, ama de casa, cumpleañera, Miel, barbacoa, Pinocho, camarones, Auriculares, despertador, canguro, despertador, semáforo, zoológico, fuego, fósforos, repollo, piedra, zapatillas de deporte, baya, electricidad , aspirina, tanque, galleta, impresora, leña, ortiga, Pantalones, explosión, cota de malla, hormigonera, pirámide, Físico nuclear, pera, Spetsnaz, Inspiración, Chukchi.

    Palabras difíciles y divertidas.

    Estas son las palabras que puedes usar en el juego. Game and Words son muy divertidos y añaden momentos divertidos a una fiesta o una velada temática.

    A las empresas alegres y ruidosas les gusta mucho reunirse para jugar juegos psicológicos. Crocodile es uno de esos juegos. Es universal en sí mismo. El juego no requiere equipos ni instalaciones especiales, solo una compañía divertida de al menos tres personas es suficiente. Además, "Cocodrilo" no solo mejora el estado de ánimo sino que también desarrolla el pensamiento no verbal. Del artículo del sitio, aprenderá sobre las características de tales juegos psicológicos, las reglas y ejemplos de palabras para este juego.

    Características de los juegos psicológicos.

    Si consideramos el alcance de los juegos en psicología, inmediatamente nos encontramos en la sección de terapia de grupo. De hecho, desde la primera infancia estamos acostumbrados a jugar con camaradas, probar diferentes roles y participar en acciones ficticias. Los juegos educativos para niños (,) son muy útiles para la inteligencia, mejorar habilidades y practicar estereotipos de comportamiento. Recordemos con qué emoción todos fuimos maestros, médicos, educadores. Y un poco más tarde, llegó el momento del famoso "Teléfono estropeado", "Ring-Ring", "Palabras" ... Por cierto, los niños modernos saben lejos de todos los juegos que nosotros, sus padres, jugamos con tanta pasión. . Es una pena, después de todo, esto es realmente algo indispensable en el desarrollo de un pequeño ciudadano.

    Es hora de crecer. Y quedaron los complejos, los agravios no derramados. También hay guiones inacabados, el deseo de ser alguien que ya no eres. La depresión, el sentimiento de inutilidad, la soledad y la pérdida apremian cada vez más. Y en este estado, por regla general, las personas caen en el grupo de entrenamiento psicológico. Y allí, un profesional crea el ambiente más propicio para aliviar el estrés, liberar emociones, repensar aquellas actitudes que ya son irrelevantes en el momento, que se han arraigado desde la infancia. ¿Y qué puede liberar mejor a una persona que un juego? Los juegos psicológicos más populares que han “arrancado” con tanto éxito entre la gente son “”, “Terremoto”, “Náufragos”. Todos ellos asumen idealmente la presencia de un líder que no solo determina la secuencia de eventos, sino que también monitorea las reacciones no verbales de los participantes para intervenir a tiempo en el proceso y prevenir el desarrollo de un conflicto que es posible durante tales juegos.

    Juego "Cocodrilo"

    "Cocodrilo" es quizás uno de los juegos psicológicos más inofensivos. Por supuesto, en la terapia de grupo, el entrenador también puede presentarlo para identificar las áreas más problemáticas para los miembros del grupo. Pero, en general, como regla, el juego se usa como calentamiento, es decir, un ejercicio psicológicamente fácil diseñado para reunir al grupo, desviar la atención de los participantes de las actividades cotidianas al trabajo de entrenamiento y "calentamiento". un poco, es decir, agitar la esfera emocional.

    Crocodile es un juego de pantomima. Para completar con éxito la tarea, debe ser muy bueno para ser dueño de su propio cuerpo y expresiones faciales. El juego es muy útil; de hecho, pocos adultos, a excepción de Jim Carrey, pueden presumir de la capacidad de expresar emociones y sentimientos a través de gestos. Es difícil incluso imaginar en qué callejón sin salida pueden meterse los adultos si les pides que digan "Te amo" con gestos. Bueno, el grupo dará cinco o seis opciones, ¡y eso es todo! ¡Pero en realidad son solo un mar! Es precisamente el estudio de este mar de oportunidades el que se dedica a juego de cocodrilo.

    Reglas del juego "Cocodrilo"

    Las reglas son muy simples. Los participantes se dividen en dos equipos. El primer equipo piensa una palabra e informa a su representante de los rivales. Este es el elegido, quien debe hacer pantomima de la palabra a su equipo. El pretendiente no puede hablar, pero los miembros de su equipo pueden hacerle preguntas, enumerar las opciones que aparecen. Está permitido asentir con la cabeza "sí" o "no" a la persona que representa la palabra, ¡pero no más! En este momento, el equipo que compuso la palabra simplemente puede reírse al ver los esfuerzos de los oponentes, a menudo inútiles durante mucho tiempo. Si se adivina la palabra, los equipos cambian de roles. Por supuesto, cada vez se configura un nuevo reproductor para la imagen.

    Para aquellos que recién están aprendiendo el juego, pueden comenzar con lo elemental: adivinar los nombres de los electrodomésticos, muebles, etc. Será más difícil con las abstracciones: por ejemplo, la palabra "conjunto" se adivinó durante mucho tiempo. Ahora piensa por ti mismo, ¿cómo puedes retratar la "perfección"? Si ha descubierto más o menos las palabras, puede pasar a la imagen de las frases y luego a los proverbios. En general resulta muy divertido y gracioso, sobre todo si la compañía es selecta, capaz de aceptar las bromas y apreciar el esfuerzo del otro.

    Por supuesto, en cada empresa el juego adquirirá un significado especial y un sonido individual. Los jóvenes tarde o temprano recurren a temas sexuales y piensan en algo como “pornografía” o “perversión”. Por supuesto, ambos equipos se ríen hasta las lágrimas durante el espectáculo. A las personas mayores con una educación más tradicional les gusta usar frases como "aguamarina azul claro" o "vida hermosa". Esto ya es entretenimiento para la intelectualidad de mentalidad filológica. Y, por supuesto, los proverbios y todo tipo de frases de boda tienen un gran éxito. Por ejemplo: "No cortes el hombro", "La suegra es amiga de un hombre".

    Volvamos al principio. Si el juego es tan fácil y divertido, ¿cuál es su peligro? En las "corrientes subterráneas" de los individuos que lo juegan. Alguien puede sentirse avergonzado de retratar algo, y con solicitudes urgentes, se enojarán hasta las lágrimas y se sentirán ofendidos por todos y por todos ... representar. Aquí tienes una histeria no planeada. Por lo tanto, es mejor saber qué temas del juego no deben expresarse y estar atento a sus compañeros de ocio. ¿Recuerdas cómo en la infancia? Después de todo, las reglas siempre han cambiado si no le convienen a alguien.

    Cocodrilo es muy divertido. Bueno y alegre. Apto para todas las edades y niveles educativos. Con un cuidado razonable, traerá muchas emociones positivas y hará que cualquier fiesta sea divertida. ¡Buen juego!

    Las palabras para un cocodrilo se pueden usar de manera diferente, pero es imperativo que todos los participantes conozcan la palabra o frase en la que piensas. Puede comenzar adivinando una palabra, luego adivinando dos y luego frases completas. te ofrece opciones de palabras para el juego Cocodrilo.

    Para calentar unas pocas palabras simples

    nieve, palo, nube, silla, perro, vela, Papá Noel, globo terráqueo, computadora portátil, etc.

    frases de canciones

    1. No debemos doblegarnos ante el mundo cambiante, dejar que se doblegue bajo nosotros...
    2. Elegimos, somos elegidos, Cuantas veces no coincide...
    3. Comparte tu sonrisa con tu-e-ella, y ella volverá a ti más de una vez...
    4. No somos fogoneros, no somos carpinteros...
    5. Un millón de millones de millones de rosas escarlata...
    6. Las chicas están de pie al margen ...
    7. La esperanza es mi brújula terrenal...
    8. Cinco minutos, cinco minutos, eso es mucho o poco...
    9. etc.

    Dichos y proverbios

    1. Por un hombre vencido dan dos invictos
    2. Las lágrimas de tristeza no ayudarán.
    3. El saciado no es amigo del hambriento
    4. Si te gusta montar, te encanta llevar trineos
    5. Hay seguridad en los números
    6. Combatir el fuego con fuego
    7. La palabra no es un gorrión: saldrá volando, no lo atraparás
    8. Cuanto más tranquilo vayas, más lejos llegarás
    9. ¿Cómo llamas al barco? Entonces flotará.
    10. Enséñale a tu abuela a chupar huevos
    11. Beat significa amor
    12. ¿Cuántos no alimentan al lobo? Él mira hacia el bosque.
    13. Los ojos tienen miedo, pero las manos están haciendo
    14. Apuntó al talón, pero dio en la nariz.
    15. Me encanta hablar - amar y escuchar
    16. etc.

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