Casa Árboles frutales Características de Playstation 4. Consola de juegos PS4, descripción general de los modelos y sus características. Capacidad del disco duro de PS4

Características de Playstation 4. Consola de juegos PS4, descripción general de los modelos y sus características. Capacidad del disco duro de PS4

  • Sistema de un solo chip:
    • CPU: Procesador AMD Jaguar de 8 núcleos x86/64
    • GPU: chip de gráficos AMD basado en Radeon de última generación (1,84 TFLOPS)
  • Memoria unificada: 8GB GDDR5
  • Almacenamiento de archivos: disco duro de 500 GB
  • Dimensiones: aproximadamente 275 x 53 x 305 mm (ancho x alto x profundidad)
  • Peso: alrededor de 2,8 kg
  • Unidad óptica:
    • CAV BD x6
    • DVD x8 CAV (solo lectura)
  • De entrada y salida:
    • 2 puertos USB 3.0
    • 1 puerto auxiliar
  • Red:
    • 1 puerto Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Adaptador wifi IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Salidas de audio/vídeo:
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • Equipo:
    • consola playstation 4
    • Mando inalámbrico Dual Shock 4
    • auriculares monoaurales
    • Cable de energía
    • cable HDMI
    • cable USB

Se probó la consola Sony PlayStation 4 (kit CUH-1008A). Precio recomendado de venta -

Diseño

La presentación de febrero de PlayStation 4 fue una sorpresa para todos, incluidos los principales competidores de Sony. Y si todo se volvió más o menos claro con el hardware y las características, quedaba una pregunta intrigante: ¿cómo se ve el prefijo en sí? Después de todo, la apariencia de la PS4 no se mostró en la presentación, y uno solo podía adivinar cómo sería la preciada caja cuando llegara a los estantes.

Sin embargo, la presentación en el E3 respondió a esta pregunta. La PlayStation 4 es un obelisco minimalista y tecnológico hecho de plástico negro. En este sentido, se parece a la primera iteración de PlayStation 2. Es cierto que la presencia de plástico brillante en la mitad de la consola inevitablemente provocará rayones o rozaduras durante el uso activo. Se admite la instalación horizontal o vertical, pero el prefijo en ambos casos se ve serio y elegante al estilo japonés.

La combinación caprichosa de bordes y superficies inclinadas distingue inmediatamente a la PS4 de la mayoría de los dispositivos domésticos.

Más importante aún, el diseño es funcional. Las dimensiones físicas de PlayStation 4 son significativamente más modestas que las de su principal competidor de cara a Xbox One. Además, la fuente de alimentación está integrada en el cuerpo del decodificador y no cuelga nada adicional en el exterior. Después de todo, una unidad de fuente de alimentación externa de un factor de forma de "ladrillo" está unida al cuerpo bastante grande de la Xbox One ... Sin embargo, si todo es bastante subjetivo en términos de diseño, entonces en términos del diseño de la carcasa y componentes internos, Sony mostró un excelente ejemplo. De hecho, todo el relleno está hábilmente empaquetado dentro de la consola.

Durante nuestras pruebas, la consola no se calentó demasiado y la mitad izquierda, cubierta con plástico brillante, generalmente permaneció fría. Pero el ruido del ventilador bajo carga alcanza niveles altos, en algún lugar entre la PS3 "gorda" y la primera versión de la PS3 Slim. Es decir, en un ambiente de habitación, el ruido se puede distinguir claramente. El aire es aspirado hacia el sistema de enfriamiento a través de la rejilla de ventilación en los lados del accesorio y el aire caliente sale por la parte trasera. La pronunciada "ranura" horizontal a lo largo del perímetro de la carcasa en realidad oculta los conductos de aire y ayuda a la circulación de aire cuando la PS4 se instala verticalmente.

Interfaces

Si recordamos la PlayStation 3, la primera versión de la consola se rellenó cuidadosamente con todo tipo de conectores. Al principio, incluso se planearon 2 salidas de video HDMI y un enrutador de red de 3 puertos, pero posteriormente la combinación multimedia poco realista tuvo que simplificarse más de una vez ...

Esta vez, los ingenieros de Sony resultaron ser, hmm, más realistas en sus sueños, lo que se reflejó tanto en el precio como en un buen comienzo de ventas del dispositivo. El prefijo contiene solo entradas/salidas digitales y solo las más necesarias.

El conector analógico AV Multi Out y otras interfaces heredadas se han descontinuado. Como resultado, solo puede conectar el decodificador a través de HDMI con soporte HDCP obligatorio. Es decir, todos los televisores o monitores HD modernos con HDMI se encuentran bajo esta condición. Por cierto, se incluye un cable HDMI con el decodificador; no es necesario que lo compre adicionalmente.

El puerto AUX recién acuñado está diseñado para conectar el accesorio PlayStation Camera, que se ofrece como una opción separada y cuesta 2590 rublos. La cámara web le permite controlar la interfaz de la consola, usar el control por voz o se usa de forma interactiva en algunos juegos. Vale la pena señalar que Xbox One, el principal competidor de PS4, contiene un sensor Kinect avanzado, pero el precio de la consola es proporcionalmente más alto (alrededor de $ 100). No el hecho de que tal periferia sea necesaria para todos. Tal vez Sony actuó sabiamente, dando al comprador una opción y, al mismo tiempo, logró mantener un precio más bajo y más atractivo para el decodificador.

Dos puertos USB en la parte frontal le permiten conectar unidades USB estándar o periféricos para juegos: gamepads, auriculares, etc. Actualmente hay soporte limitado para dispositivos USB en versiones anteriores de firmware de PS4, muchas características vendrán más adelante.

La salida de audio digital Toslink SPDIF le permite conectar el decodificador a varios sistemas de sonido, como una barra de sonido o un receptor. Pero el foco principal en términos de audio, como puedes suponer, vuelve a caer en HDMI. Aquí es donde se admiten los formatos de audio multicanal más completos.

El puerto de red Ethernet es compatible con el estándar gigabit, pero muchos preferirán usar una conexión inalámbrica Wi-Fi de alta velocidad compatible con 802.11n.

relleno de hardware

Quizás aquí es donde la PS4 se diferencia más de su predecesora. ¡Y no se trata sólo de poder! Toda la arquitectura del decodificador se ha vuelto mucho más simple y transparente. El complejo procesador Cell multinúcleo asimétrico no estuvo a la altura de las expectativas, lo que causó muchos problemas a los desarrolladores. La memoria separada también es cosa del pasado.

La nueva generación de decodificadores hizo una transición espectacular de la arquitectura IBM PowerPC a la arquitectura estándar de PC x86 con soporte para instrucciones de 64 bits. Muchos desarrolladores encontraron esta solución con entusiasmo, porque ahora no tienen que estudiar hardware durante mucho tiempo y buscar formas no triviales de resolver problemas de rendimiento. Al mismo tiempo, es mucho más fácil hacer proyectos multiplataforma que salen en PS4, Xbox One y PC. En realidad, fueron los desarrolladores quienes empujaron a Sony a tomar tal decisión: al comienzo del desarrollo de PS4, la compañía logró preguntar a los estudios más grandes qué querían ver en la consola de nueva generación. La arquitectura fácil de usar estaba prácticamente en la parte superior de la lista.

También fue obvio que en los decodificadores es más conveniente usar una memoria unificada sin la división habitual en RAM y memoria de video. Dado que la unidad central de procesamiento (CPU) y el chip de video (GPU) del decodificador se combinan en un solo chip (SoC), utilizan un solo controlador y bus de acceso a la memoria. Además, Sony dio el paso y en el último momento duplicó la capacidad de memoria de 4 a 8 GB de GDDR5 de alta velocidad (176 Gb/s). Este diseño le permite variar de manera flexible la cantidad de memoria involucrada y también elimina la aparición de "cuellos de botella" en el ancho de banda. Lo que necesitas para una consola con una configuración de hardware fija.

El sistema de un solo chip mencionado anteriormente, que es el corazón del decodificador, es fabricado por AMD. Incluye una CPU basada en AMD Jaguar de 8 núcleos a 1,6 GHz y un chip de video con una arquitectura AMD Radeon modificada. A diferencia de Xbox One, la GPU de PlayStation 4 contiene 18 GCN en lugar de 12. Esto proporciona cierta ventaja de potencia bruta, pero los ingenieros de Sony también mencionan que las unidades adicionales se pueden usar para cálculos de propósito general (GPGPU).

En general, a pesar de que la PS4 contiene, de hecho, un hardware de PC de gama media, tiene cierto “margen de seguridad” de cara al futuro. O "potencial", si lo prefiere. Además, los chips AMD utilizados inicialmente estaban destinados al mercado móvil, por lo que están optimizados para un bajo consumo de energía y disipación de calor. Teniendo en cuenta los problemas que enfrentó la generación anterior de consolas (las primeras PS3 y Xbox 360 sufrieron sobrecalentamiento y fallaron), el uso de hardware "móvil" le permite reducir el calor y el riesgo de fallas.

Sin embargo, queda por ver cuál será la confiabilidad de la primera serie de PlayStation 4. Por el momento, la mayoría de las fallas se deben al transporte inadecuado de dispositivos, cuando las consolas se dañaron en el tránsito.

La unidad óptica funciona en modo de rotación de velocidad constante (CAV) y admite DVD y, por supuesto, Blu-Ray: son los discos "azules" los que se convertirán en el soporte principal para los juegos de PS4. La capacidad de hasta 50 GB le permite acomodar una cantidad impresionante de fuentes y videos en alta calidad. Además, los juegos se instalan a la fuerza en un disco duro de 500 GB para acelerar la carga. Pero la instalación inicial tiene un volumen reducido: el juego se puede iniciar casi de inmediato y la instalación adicional se realizará en segundo plano. Mucho más conveniente que en la PlayStation 3.

En general, al observar las especificaciones de PlayStation 4, podemos concluir inequívocamente que este es el resultado de mucho trabajo en los errores que los ingenieros de Sony han realizado. Se han eliminado casi todas las deficiencias de la arquitectura de PS3 que causaban dificultades.

El nuevo prefijo, por un lado, es bastante poderoso, por otro lado, es el más conveniente para los desarrolladores. Esto ciertamente afectará el momento del lanzamiento de grandes proyectos (menos retrasos, que a menudo sufría la generación anterior) y el costo del desarrollo. Iron, aunque no es el más poderoso, pero el acceso directo a él permite a los desarrolladores aprovechar al máximo las oportunidades.

Estoy seguro de que en los próximos años tendremos proyectos muy impresionantes y tecnológicos que se convertirán en una buena "tarjeta de presentación" para el hardware de PlayStation 4. Uno de estos juegos, Killzone: Shadow Fall, ya está disponible al inicio de la consola. . Y muchos proyectos multiplataforma ya se ven mejor en Sony PlayStation 4 que en el principal competidor: Xbox One. La mayoría de los juegos se ejecutan a una resolución completa de 1920 x 1080 (Full HD) y no requieren una reducción de la resolución del búfer de fotogramas para alcanzar el rendimiento objetivo de 30-60 fps. En realidad, esto puede considerarse una confirmación indirecta de que la apuesta de Sony por una GPU más potente y una memoria GDDR5 de alta velocidad en PlayStation 4 estaba plenamente justificada. La plancha resultó ser elegante tanto en términos de arquitectura informática como de diseño.

Cáscara

La interfaz del menú principal ha sufrido cambios significativos. De hecho, hay poco en común con la PS3: solo minimalismo y una pantalla de inicio interactiva con una superficie 3D abstracta en el fondo. Pero la estructura del menú principal se ha vuelto más simple y, lo que es más importante, funciona muy bien, incluso si el menú se llama en paralelo con el juego en ejecución. No es de extrañar, porque se asigna un procesador ARM separado con 256 MB de memoria DDR3 para tareas en segundo plano. A diferencia de su predecesora, PlayStation 4 maneja múltiples descargas en segundo plano durante un juego, y hay mucho énfasis en eso.

La PlayStation 4 monitorea regularmente las actualizaciones de firmware actuales o los juegos instalados e inmediatamente comienza a descargarlos. Durante las pruebas, hubo situaciones en las que la PS4 tuvo tiempo de descargar las actualizaciones necesarias incluso antes de que se descargara e instalara el juego correspondiente.

En general, el proceso está lo más automatizado posible y casi siempre se ejecuta en segundo plano, por lo que se excluyen las pausas innecesariamente largas. Esta es una de las mayores mejoras de la PS3 en términos de interfaz de usuario. La capacidad de actualizar en segundo plano se agregó bastante tarde para PS3 y solo junto con una suscripción paga a PSN Plus.

Los juegos de disco deben estar instalados. Este proceso, sin embargo, es muy acelerado en el contexto de PS3. Por ejemplo, si hay varios juegos y versiones de demostración en el disco duro de la consola (se usan un par de decenas de gigabytes), la instalación inicial de Killzone: Shadow Fall después de insertar el disco dura aproximadamente 1 minuto y 23 segundos. Las actualizaciones programadas del juego se descargarán a medida que se publiquen. Lo principal es que la instalación del juego no se convierta en un proceso insoportablemente largo o incómodo.

En realidad, la consola se siente realmente refleja su eslogan "4TheGamers" ("para los jugadores"). Todo se centra en las funciones de juego, y las capacidades multimedia hasta ahora han quedado relegadas a un segundo plano.

No es broma, el decodificador actualmente no reproduce CD de audio ni archivos MP3, no admite transmisión DNLA ni Blu-Ray 3D. En un momento, estas funciones aparecieron en PlayStation 3 casi antes que los juegos principales. Esta vez es al revés: más adelante se añadirán varios multimedia, y lo más necesario, como el chat de voz o el botón Compartir, ya están funcionando.

Una victoria o un fracaso épico, un momento divertido del juego: todo esto puede guardarse como recuerdo en forma de video o captura de pantalla y publicarse en Twitter o Facebook.

Por cierto, cuando presiona el botón Compartir, los episodios grabados se guardan en su disco duro y puede volver a ellos más tarde. ¡Además, puedes transmitir tu juego en vivo a Ustream o Twitch! Tales funciones "sociales" todavía no se han integrado tan en la funcionalidad básica del decodificador. Aquí, Sony está tratando de mantenerse al día y admitir chips "sociales" populares.

Otra característica interesante se refiere a la interacción con el decodificador portátil PlayStation Vita y la aplicación PlayStation para teléfonos inteligentes. El hardware de PlayStation 4 admite la transmisión de imágenes a PS Vita a través de la red, y los decodificadores se pueden combinar directamente a través de Wi-Fi o mediante una infraestructura de red. Para que pueda acceder a su biblioteca de juegos incluso cuando esté fuera de casa con su PlayStation Vita. Cierto, para esto, la PlayStation 4 debe funcionar en modo normal, y ambas consolas deben tener tu cuenta de PSN. Sin embargo, esta es una oportunidad interesante, y es probable que se siga desarrollando. Además, PS Vita o un teléfono inteligente con PlayStation App se pueden usar en los juegos como una "segunda pantalla".

Desafortunadamente, el modo de "segunda pantalla" no se pudo probar (no había juegos disponibles en los que estuviera involucrado), pero la reproducción remota en PlayStation Vita funciona bastante bien. El retraso entre el sistema original y la transmisión en Vita en el menú es notable, pero en los juegos es bastante pequeño; de hecho, el retraso aquí es comparable al de algunos televisores. La imagen en la pantalla pequeña se ve muy bien, y solo la velocidad de cuadro está limitada a 30; esta es la única "pérdida" significativa en la transmisión de video.

El navegador de la consola integrado se ha mejorado mucho. Funciona muy bien y muestra la mayoría de las páginas correctamente. Se puede llamar justo en paralelo con el juego para ver pistas en el pasaje o la ubicación de secretos en el mapa. La única advertencia es que no es compatible con Adobe Flash, pero el video de nuestro sitio se reprodujo a lo grande.

La configuración básica del decodificador es bastante sencilla. Como ya se mencionó, no hay tantos de ellos en este momento. Y los que existen se hacen tan fáciles de usar como sea posible.

Por ejemplo, la configuración de video y audio de PlayStation 3 era extensa, pero algunas configuraciones podían causar problemas visuales graves.

PlayStation 4 ofrece por defecto la selección automática de la resolución de pantalla y la configuración del rango RGB, que en nuestro caso funcionó de forma absolutamente correcta. Por ejemplo, cuando cambiamos el decodificador de un televisor con soporte Full RGB a un televisor con un rango "limitado" estándar, inmediatamente produjo la señal de video correcta sin bloquearse en las sombras. No se requirió ninguna intervención manual para esto. Y el decodificador transmite una señal de control de tipo de contenido HDMI, por lo que los televisores modernos activan el modo "juego" cuando se les conecta una PS4.

En general, si no comprende todo esto, es muy probable que la propia PlayStation 4 elija la configuración correcta para su televisor o monitor.

El reconocimiento no siempre es perfecto, pero es suficiente para complementar el gamepad. La entrada de texto se puede realizar con los giroscopios DualShock 4: las letras en este caso se seleccionan inclinando el controlador. Si se adapta, alguien encontrará este método más conveniente que un cursor normal. Después de todo, también puedes conectar un teclado USB a la PS4.

Y, por último, se debe decir una palabra aparte sobre las características regionales: toda la interfaz de PlayStation 4 se ha traducido al ruso, incluido el manual interactivo. Por lo tanto, será fácil de entender aquí. Una parte significativa de los juegos de lanzamiento también son compatibles con el idioma ruso, y algunos proyectos, como Killzone: Shadow Fall, están completamente traducidos y expresados ​​en su idioma nativo. Por supuesto, a veces hay entonaciones oscuras de los actores, pero en general, la calidad de la actuación de voz no es inferior a la de otra película.

Obviamente, Sony está bien preparado para el lanzamiento del decodificador en Rusia y la CEI, proporcionándole el paquete de idiomas necesario.

Mando DualShock 4

Este importante elemento de la consola fue una grata sorpresa. Desde las primeras fotos, no quedó del todo claro en qué medida el DualShock 4 difiere de las versiones anteriores. Al final resultó que, la diferencia se siente desde los primeros segundos cuando el nuevo gamepad está en las manos.

Su forma se ha vuelto más ergonómica, se adapta perfectamente a las manos. La superficie trasera está hecha de plástico "áspero", para que el gamepad no se te escape de las manos incluso en los momentos más estresantes. Y, por último, los gatillos traseros (botones R2/L2), que se usan con mayor frecuencia en juegos de disparos y carreras, se han convertido en una forma curva conveniente. Si los dedos anteriores se deslizaron de ellos, ahora tienen un buen énfasis: disparar a los enemigos en Killzone: Shadow Fall o Battlefield 4 es mucho más conveniente.

Los "hongos" analógicos también sufrieron algunos cambios. Su superficie tiene un rebaje para que los dedos no resbalen y también se mejora la sensibilidad. El ángulo de inclinación se digitaliza con mayor precisión, aunque el aumento aquí no es obvio, porque antes no había problemas particulares con esto. Por otro lado, un nuevo formato de señal con datos más precisos requería una revisión del protocolo para conectar el gamepad con el decodificador.

Aunque los desarrolladores lograron un retraso mínimo en la señal inalámbrica del gamepad, este sistema resultó ser incompatible con los gamepads DualShock 3 más antiguos.

Desafortunadamente, los viejos gamepads DualShock 3 no funcionarán con PlayStation 4. Pero el nuevo DualShock 4 es tan bueno que no querrás volver a los viejos controles.

Siete años después del lanzamiento de la consola PlayStation 3, Sony decidió dar un regalo a los jugadores al anunciar el lanzamiento de la próxima consola, ya la octava generación: la PlayStation 4. La fecha de lanzamiento de la PS 4 no se programó accidentalmente para noviembre de 2013: Navidad y se avecinan las festividades de Año Nuevo, que brindan un alto nivel de ventas. Además, gracias a una amplia gama de juegos, la consola prácticamente no tiene restricciones de edad: tanto a un niño como a un adulto les gustará ese regalo. Así que hubo muchos anuncios de "comprar PS4" en Internet a finales de año.

Pero Sony no fue la única empresa que decidió lanzar la consola en este momento en particular. En primer lugar, allá por 2012, nuevamente en noviembre, la consola Wii U de Nintendo lanzó la octava generación. La empresa tuvo en cuenta la experiencia del modelo anterior de Wii y lanzó un producto más avanzado, que cuenta con un controlador Wii U GamePad con una pantalla táctil de 6,2 pulgadas, así como soporte para video de alta definición. Pero apenas un año después, Wii U tuvo que pasar a un segundo plano, o al menos temporalmente: prácticamente junto a PS4, entró al mercado su principal competidor, el Xbox One de Microsoft, representante de la misma octava generación.

PlayStation 4 y Xbox One son muy similares en diseño, casi iguales en términos de especificaciones y aún menos diferentes en costo. Para ser precisos, debido a la cámara Kinect 2.0 incluida en el kit, al principio, la Xbox cuesta más que su competidora, pero después de comprar PlayStation 4 Eye, el costo de las consolas se igualará. Una situación similar se observa con los juegos. Es poco probable que los desarrolladores de proyectos de alto nivel, como Battlefield, Need For Speed ​​o Assassin's Creed, pierdan la oportunidad de crear versiones para cada una de las plataformas.

Por lo tanto, aquellos compradores que se apresuraron a hacer un regalo de Año Nuevo, dudando entre las dos consolas, probablemente enfrentaron serios problemas de elección. No lo dudaremos y primero nos familiarizaremos con Sony PlayStation 4, y un poco más tarde con Microsoft Xbox One. Ambas consolas lograron pasar por el primer "robo", lo que nos da la oportunidad de familiarizarnos de antemano con las características del funcionamiento a largo plazo de cada consola, tanto buenas como malas. Nos centraremos en esto más adelante en la revisión de PS4.

Diseño

En nuestra opinión subjetiva, el diseño del decodificador puede llamarse ordinario, aunque hay varios detalles que alegran la imagen general: esquinas biseladas, bordes afilados, combinación de colores. Por otro lado, todo el mundo sabe que "todo lo ingenioso es simple". Por lo tanto, para no caer en una "guerra santa" con uno mismo, es mejor dejar la evaluación de la apariencia a la discreción del comprador.


PS4 es una caja de dimensiones generales bastante modestas: 275x53x305 mm. Verticalmente, se divide en dos partes desiguales de plástico mate y brillante. El revestimiento de este último no puede llamarse el más práctico, ya que rápidamente se cubre con pequeños rasguños y recoge perfectamente el polvo. Es mejor no usar un prefijo como soporte para un gamepad, discos o un teléfono. Al menos la primera vez.


A lo largo del límite entre el plástico mate y el brillante, se coloca un LED que cambia de color según los eventos del sistema. Por ejemplo, cuando se carga, se ilumina en azul, durante el funcionamiento, en blanco.


En el modo de espera, el LED parpadea suavemente en naranja, y cuando la consola se sobrecalienta, se ilumina con un alarmante color rojo. La franja roja, por cierto, ya se ha llamado "Línea de la muerte", pero hablaremos de eso más adelante.


Horizontalmente, nuestro paralelepípedo está dividido por una "rendija" relativamente profunda. Este no es solo un elemento decorativo de diseño: aquí la ranura para la unidad Blu-ray y los conectores USB en el panel frontal están ocultos a nuestros ojos, así como los conductos de aire en los costados, diseñados para hacer circular el aire cuando la consola está instalada verticalmente.


Los ingenieros de Sony intentaron darle al diseño de la PlayStation 4 la máxima funcionalidad ocultando la fuente de alimentación en el cuerpo de la consola. Es importante que, al mismo tiempo, las dimensiones generales del producto japonés le den una ventaja significativa al estadounidense. Pero también está la otra cara de la moneda: la fuente de alimentación, escondida en las entrañas de la carcasa, sorprendentemente se calienta.


Los conductos de aire laterales están diseñados para la entrada de aire. El aire caliente sale por los orificios de ventilación del panel trasero. Por lo tanto, la consola debe colocarse de modo que haya suficiente espacio en los tres lados para una circulación de aire más o menos libre. Si el prefijo se instala en posición vertical, los conductos de aire de un lado se bloquearán. Como resultado, mayor velocidad y ruido del ventilador, posible sobrecalentamiento. En este caso, tendrás que pensar en comprar un Sony Vertical Stand, equipado con ranuras para la circulación del aire.


Inmediatamente después de que la PS4 salió a la venta, Sony recibió muchas quejas sobre consolas defectuosas. Según la empresa, no hubo más del 1% de productos defectuosos vendidos, lo que “encaja” en la norma. En nuestra opinión, el ruido fue algo exagerado. Después de revisar las revisiones recientes de los usuarios, no encontramos informes de fallas de la consola, incluso debido al sobrecalentamiento. Pero aún así, hay casos de aparición de una "franja de muerte" roja, la razón principal es la instalación incorrecta del prefijo.


Conectores y controles

No todos pueden encontrar los botones para encender el decodificador y expulsar el disco de la unidad de inmediato. Están ubicados en el panel frontal, siendo una especie de continuación del LED principal. Para activar cada botón, simplemente deslícelo con el dedo. Al confirmar la pulsación, el prefijo emite un sonido suave.


A la izquierda de los botones puede ver la ranura de la unidad. El disco se inserta fácilmente incluso a ciegas, por lo que debe agradecer el ingenioso sistema de elementos de guía. A la derecha de los botones hay conectores USB 3.0. Su objetivo principal es conectar gamepads para cargarlos, aunque también es posible conectar unidades USB o periféricos para juegos: auriculares, teclados, ratones. Desafortunadamente, en este momento, como en el lanzamiento, la compatibilidad con dispositivos USB es limitada: en primer lugar, esto se refiere a la conexión de discos duros externos.


También es un poco extraño que la consola solo tenga dos puertos USB. Después de todo, esto significa que si tiene dos gamepads, no tendrá conectores libres para conectar otros dispositivos, por lo que tendrá que usar un concentrador USB. Como resultado, el panel frontal de PS4 corre el peligro de convertirse en un "arbusto".


El conjunto principal de conectores e interfaces se encuentra en la parte posterior. Vamos a enumerarlos en orden: un conector para conectar un cable de alimentación, una salida de audio digital Toslink SPDIF para conectar varios sistemas de sonido, HDMI, un puerto de red Ethernet y un puerto AUX para conectar una cámara PlayStation.


A diferencia de los modelos anteriores, PS4 no tiene conectores e interfaces analógicos como AV Multi Out. Si el televisor es solo con HDMI y con soporte HDCP obligatorio. Si, por ejemplo, solo está disponible un monitor con una entrada DVI, entonces la transferencia de imágenes debido al adaptador apropiado no causará problemas. Serán entregados por transmisión de audio digital.


Colocar


Además de la propia consola, el kit incluye:


  • Mando para juegos DualShock 4;
  • auriculares monoaurales;
  • cable de energía
  • Cable HDMI;
  • Mando de juegos con cable de carga USB

La versión que obtuvimos también vino con Killzone: Shadow Fall, exclusivo de PS4, que se utilizó como base para las pruebas. Sin embargo, de cara al futuro, también intentamos descargar un par de juegos gratuitos de la tienda de aplicaciones oficial. En general, los juegos para PS4 aún no son muy comunes. Incluso GTA para PS4 aún no ha aparecido, pero los desarrolladores prometen solucionarlo pronto, al igual que con Battlefield 4.

Como puede ver, el kit contiene solo lo esencial. No hay cámara, como en el caso de Xbox One, ni segundo mando, ni soporte para la posición vertical de la consola. Este enfoque nos parece correcto: si es necesario, el propio usuario elegirá y comprará los componentes que le gusten, inmediatamente o después de un tiempo.

Una imagen más completa de la consola nos permitirá hacer nuestro video sobre PS4:

Especificaciones de PS4

En comparación con el modelo anterior, las características de PlayStation 4 han cambiado significativamente. Y tanto que comparar consolas con siete años de diferencia ya no tiene mucho sentido. En nuestra opinión, es mucho más interesante oponer la PS4 a su principal competidora, la Xbox One.


Teóricamente, se puede decir que PlayStation 4 es más poderosa que su competidora. La diferencia es especialmente notable en el ejemplo del subsistema de gráficos: 1152 núcleos informáticos frente a 768, 32 bloques ROP frente a 16, memoria de video de alta velocidad GDDR5 frente a DDR3. Pero tanto la CPU como la GPU de la consola Xbox One funcionan a velocidades de reloj más altas utilizando una memoria eSRAM ultrarrápida. Aunque en general, en nuestra opinión, en juegos especialmente “a la medida” de un determinado sistema, especialmente en proyectos multiplataforma, es poco probable que esta diferencia se note en absoluto.

Mucho más importante es la transición de ambas consolas de la arquitectura IBM PowerPC a la arquitectura de PC Intel x86 estándar. En la práctica, esto significa que a partir de ahora, los desarrolladores de juegos no estudiarán cuidadosamente el hardware ni se devanarán los sesos para adaptarse al complejo procesador asimétrico Cell. Como resultado, una gran cantidad de plataformas cruzadas inmediatamente en PS4, Xbox One y PC.

Por el lado de la PC, la PS4 podría equipararse a una buena PC para juegos equipada con un procesador de 8 núcleos, 8 GB de RAM rápida y un acelerador de gráficos similar al AMD Radeon HD 7850/7870. Aunque tal comparación no sería del todo correcta, porque en el caso de las videoconsolas, cada juego está desarrollado y optimizado para un sistema y equipo estrictamente definido. Que, por ejemplo, en el caso de PS3 y Xbox 360, equipados con solo 512 MB de RAM (común para Xbox y separados para PS), permitieron crear juegos muy bonitos que no saben "frenar" a resoluciones de hasta 1920x1080.

La unidad es un disco duro HGST de 2,5 pulgadas con una capacidad de 500 GB, la velocidad del eje es de 5400 rpm. Al principio, aproximadamente 407 GB están disponibles para el usuario, el resto lo ocupa el sistema. Dado el "peso" de los juegos modernos, hasta 50 GB, podemos suponer que no hay tanto espacio libre. Afortunadamente, a diferencia de Xbox One, el disco duro de PS4 se puede reemplazar. Es cierto que esto aún requerirá cierta habilidad.


Ruido. Muchos usuarios se quejan de esta deficiencia. Tanto el sistema de refrigeración como la unidad pueden hacer ruido. Y si en el primer caso el problema se puede resolver moviendo la consola a otro lugar más "soplado", entonces tendrás que acostumbrarte al ruido de la unidad de Blu-ray. Sin embargo, al ser un apasionado del juego, es poco probable que el usuario le preste atención. Sin embargo, por ejemplo, es poco probable que se quede dormido en una habitación con una PS4 en funcionamiento.

Por separado, me gustaría señalar la capacidad del decodificador para realizar algunas operaciones en modo de suspensión. En primer lugar, esto es cargar el gamepad y descargar actualizaciones y juegos nuevos. La velocidad de conexión es significativamente mayor que en el funcionamiento normal, por lo que si tiene acceso a Internet, todos los datos permanecerán siempre actualizados.

Palanca de mando PS4 - DualShock 4


Quizás algunos diseñadores no estaban satisfechos con la apariencia del controlador DualShock 4, ya que Sony no reinventó la rueda, sino que dejó la forma familiar del gamepad. Sin embargo, DualShock es el principal y, a menudo, el único elemento de control del decodificador, por lo tanto, a juzgar por los cambios realizados, su desarrollo se abordó muy en serio.


El cuerpo del joystick PS4 utiliza dos tipos de material: plástico liso en la parte superior y plástico rugoso en la parte inferior. El plástico texturizado ayuda a que el gamepad no se deslice en las palmas sudorosas del usuario. Cosa que confirmamos con nuestro propio ejemplo tras varias horas jugando a la dinámica Killzone.


El DualShock 4 es muy cómodo en la mano. Seguramente los ingenieros de Sony calcularon las dimensiones generales del gamepad en fracciones de milímetro. Para nosotros, la diferencia más notable son los mangos largos y macizos. Inmediatamente logra reemplazar la forma modificada de la carcasa en la parte posterior, lo que facilita el acceso a los gatillos, palancas analógicas modificadas y una nueva forma de los botones cruzados. Los cambios también afectaron a los botones principales: por un lado, ahora no son tan convexos como en el DualShock 3, y por otro, ya no son analógicos, por lo que ya no se tiene en cuenta el grado de pulsación.

Los dedos alcanzan fácilmente todos los controles, con la excepción, quizás, de los nuevos botones Compartir y Opciones, que han sido reemplazados por los habituales Seleccionar e Iniciar. Quizás este sea el único inconveniente en la ergonomía del DualShock 4: los nuevos botones están ubicados demasiado altos en relación con los pulgares, y también es inconveniente usar los dedos índices. Además, la forma plana de los botones dificulta la búsqueda "a ciegas".


La cantidad principal de emociones negativas de la mayoría de los usuarios recayó en un gran indicador LED ubicado en la parte posterior de la caja del gamepad. Debido a su funcionamiento constante, y sin posibilidad de apagado, la vida útil de una batería de 1000 mAh se ha reducido a 5-6 horas.

Sin embargo, la función del LED no es solo una indicación multicolor del estado de salud de tu héroe del juego, como en Killzone. El panel iluminado sirve como un "faro" para ayudar a la cámara de Sony PlayStation 4 Eye a ubicar a un jugador o identificar a varios usuarios que juegan en la misma consola. Cada uno de ellos obtiene su propio color de panel único, después de lo cual la consola organiza a los jugadores dentro del juego en el orden en que se encuentran en la sala.


Otra característica interesante del gamepad es el panel táctil, que también puede servir como botón para los pulgares derecho e izquierdo. Al mismo tiempo, el sensor registra dos toques. En Killzone, el panel táctil se usa para controlar al asistente cibernético, y en Assassins Creed 4: Black Flag, se usa para hacer zoom en el mapa mundial. Las fantasías de los desarrolladores ahora son ilimitadas.


Debajo del botón PS, que realiza las mismas funciones, hay un pequeño altavoz que se usa para hacer sonar algunos eventos del juego. Por ejemplo, en Killzone, leer un diario encontrado fue uno de esos eventos. Francamente, el gamepad de repente parlante fue muy efectivo. Si lo desea, el volumen del altavoz se puede bajar o apagar: para hacer esto, abra un menú especial manteniendo presionado el botón PS.

Incluso más abajo, puede ver un conector para conectar un auricular mono, diseñado para comunicarse con otros jugadores o controlar la consola por voz, así como un conector para conectar periféricos: por ejemplo, mini-teclados.


Los motores de vibración, un giroscopio y un acelerómetro permanecieron en su lugar. Por cierto, el uso de este último se puede verificar al escribir: después de presionar R3 (el joystick analógico derecho), se activa el modo de puntero digital. Desafortunadamente, nuestro prototipo no se quedó con nosotros el tiempo suficiente para apreciar el nuevo método. Pero aún así, creemos que muchos usuarios se acostumbrarán a este modo en particular, negándose a usar los botones D-pad.

En principio, Sony ofrece comprobar todas las características del gamepad en el juego gratuito ThePlayroom. Para una inmersión más completa en el mundo del juego, es deseable tener una cámara, aunque la aplicación puede ejecutarse sin ella.

Sistema

El primer lanzamiento de una nueva consola, si está conectada a Internet, necesariamente va acompañado de la descarga de la versión de firmware actual. Este proceso lleva un poco de tiempo y, por regla general, pasa desapercibido, ya que un nuevo usuario siempre encontrará algo más que hacer: admirar la navegación instantánea a través de todos los niveles del menú o mirar en la configuración. Además, el firmware se puede descargar a una unidad USB por adelantado y la actualización se puede instalar desde allí ejecutando el decodificador en modo seguro.


El nuevo menú llamado PlayStation Dynamic Menu, como todo en PlayStation 4, es significativamente diferente de la interfaz de PS3. Sin embargo, todo es extremadamente simple. La estructura del menú es de tres niveles. El nivel superior consta de minimarcadores: acceso a la tienda de aplicaciones, información sobre el perfil del jugador, configuración de llamadas, apagado de la consola, etc. Además, lo cual es bueno, el menú de PS4 está en ruso.


El nivel medio contiene "iconos" de juegos instalados. Los juegos lanzados con más frecuencia se desplazan automáticamente hacia la izquierda, ya que aquí es donde se establece el "cursor" cuando se inicia la consola. El resto de los juegos están a la derecha.


El tercer nivel inferior sirve para describir el juego seleccionado. Contiene información sobre el último lanzamiento y niveles completados, trofeos recibidos, actualizaciones, logros de amigos, información del desarrollador viene aquí.

Justificando su nombre, el menú es realmente muy dinámico, moviéndose rápido y sin problemas. Sin exagerar ni adular, podemos decir que, además de la velocidad, la interfaz del sistema operativo tiene otra ventaja: la simplicidad. Conectarse a Wi-Fi, crear una nueva cuenta, conectarse a Facebook y Twitter, la configuración de video y audio de la consola no causó ninguna dificultad.

Juegos de PS4

Al principio, los usuarios se quejaron de los siguientes puntos: los juegos ocupan mucho espacio, son caros, no hay suficientes. Si el primer problema se puede resolver instalando una unidad de mayor capacidad, y el segundo simplemente se puede soportar, entonces la tercera queja realmente tuvo lugar. Pero solo al principio.

Por el momento, Sony solo ofrece 20 juegos exclusivos, es decir. desarrollado específicamente para PlayStation 4, que incluye Killzone: Captive of the Twilight, Assassin's Creed IV: BlackFlag, carreras #DRIVECLUB, varios juegos para niños. Si conecta a desarrolladores externos, puede jugar Call of Duty: Ghosts, Battlefield en PS4 4, Need for Speed ​​Rivales y FIFA 14.


Cualquier juego se puede comprar en formato electrónico o en disco. Ambos métodos tienen sus pros y sus contras: el disco se puede vender, intercambiar o simplemente almacenar en un gabinete. La instalación desde un disco lleva mucho menos tiempo, aunque es posible que más adelante el juego quede “desactualizado” y cada instalación irá acompañada de una descarga obligatoria de actualizaciones. Pero el disco en sí no es eterno, puede dañarse o simplemente perderse. Durante el juego, es obligatoria la presencia de un disco en la unidad.


No hay peligro de daño a la versión electrónica, siempre está disponible, la unidad de Blu-ray no está involucrada. El principal problema es esperar hasta que se descargue el juego. Sin embargo, gracias a la capacidad de descargar en modo de suspensión, esta tarea se vuelve menos onerosa. Además, no es necesario esperar hasta que se descarguen los 40 GB. Después de descargar el primer paquete de datos (generalmente de 2 a 4 GB), la consola le informará que se puede iniciar el juego. Por cierto, el juego comprado se puede iniciar en una consola más, además de la "principal". Lo principal es no olvidar la contraseña de su cuenta.

Para poder jugar en línea, debe comprar una suscripción a PlayStation Plus, anual o mensual. En general, el uso de consolas modernas amenaza con gastos constantes: el dispositivo en sí, accesorios adicionales, juegos, PS Plus, complementos para juegos ... Obviamente, debe prepararse de inmediato para el hecho de que los juegos en PS4 no son baratos. .

En cuanto al lanzamiento de juegos de PS3 a PS4, aquí todo está tranquilo hasta ahora y no se sabe nada. Sony no ha hecho ninguna promesa al respecto. Pero los juegos de PS2 bien pueden ganar: esto es lo que dicen las noticias sobre PS4. En el modo de emulación, todo se puede iniciar.

Simultáneamente con el lanzamiento de PlayStation 4, se redujo el costo de la consola portátil PlayStationVita. Esto se hizo por una razón: se enseña a las consolas principal y de bolsillo a interactuar entre sí.


En cualquier caso, Sony brindó esa oportunidad, y la forma en que se utilizará depende de los desarrolladores. Como mínimo, con Wi-Fi, la consola PSVita se puede usar como un televisor portátil con una pantalla de 5 pulgadas, en la que se transmite el juego de PS4. Además, la consola de bolsillo se puede usar como un segundo gamepad. Al mismo tiempo, dos gatillos, que faltan en la Vita, se han movido al panel táctil trasero.

Si el desarrollador expresa su deseo de usar todas las funciones, entonces la pantalla de PS Vita se puede usar como pantalla auxiliar. Aquí se mostrará información adicional: inventario, mapa o eventos especiales del juego.

Es una pena que la PS Vita no estuviera a nuestra disposición. Sin embargo, los videos de YouTube y las reseñas de los usuarios demuestran que no hay interrupciones en la transmisión al jugar CallofDuty: Ghosts o Battlefield 4.

Conclusión

Juegos y solo juegos: para eso está la consola, es el significado de su existencia. Desafortunadamente, a pesar del tiempo que ha pasado desde el inicio de las ventas, solo una pequeña cantidad de exclusivos o juegos multiplataforma buenos, aún no probados, están disponibles para el jugador experimentado. Para un principiante, la situación es mucho más favorable: las ofertas existentes son más que suficientes hasta el lanzamiento de nuevos éxitos.

Por ahora, los usuarios de PS3 no pueden apresurarse a cambiar el tercer “rizador” por el cuarto. A pesar de los siete años de historia, incluso Sony cree que el tiempo del tercer modelo no ha pasado, lo que significa que la PS3 seguirá viendo buenos juegos. Otra cosa es cuando se utilizará “artillería pesada” en forma de juegos NextGen, 100% utilizando hardware potente y, lo más importante, correcto desde el punto de vista del desarrollador. En general, el paso a una arquitectura cercana a la de muchos creadores de juegos inspira la confianza de que la PS4 verá una gran cantidad de buenos juegos. Y cuantos más haya, más baratos costarán.

En nuestra opinión, la PlayStation 4 está “afilada” específicamente para juegos, aunque tiene algunos rudimentos de centro multimedia. Sin embargo, Sony trató de hacer el dispositivo ideal desde el punto de vista del jugador. Esto se ve facilitado por una interfaz de menú bien pensada, facilidad de descarga e instalación, un gamepad DualShock 4 conveniente y sofisticado. Solo queda esperar un poco hasta que el potencial de la consola se desarrolle por completo.

No tiene sentido comparar las capacidades de la PS4 y la computadora, incluso las estrictamente de juego. Mucho más interesante ver lo que Xbox One tiene para ofrecer en respuesta. Pero para esto todavía tenemos que familiarizarnos con la consola de Microsoft.

Precio de PS4

Hoy puedes comprar PS4 no solo en Moscú, sino también en Rusia. Hay PS4 disponibles en Ucrania, así como en otros países de la CEI. Salió a la venta en todo el mundo, y no en varios países, como Xbox One. Otra cosa es que el precio de la PS4 es muy "mordiente": un promedio de 23 mil rublos, mientras que en Occidente esta cantidad no supera los $ 399 antes de impuestos. La diferencia es palpable. Además, aún no está disponible en todas las grandes tiendas como M. Video y similares. Pero en cualquier caso, PS4 está disponible en muchas tiendas.


El único competidor de PlayStation 4 es Xbox One. Cuesta alrededor de 25 mil rublos. Además, notamos que mientras está en Rusia no se vende oficialmente. Entonces, de jure, la consola de Sony tampoco tiene este competidor.

Ventajas:

  • precio aceptable del dispositivo y componentes individuales;
  • entrega mínima establecida, reduciendo el costo final;
  • tamaños pequeños;
  • sin fuente de alimentación externa;
  • no es necesario "actualizar" el relleno durante al menos cinco a siete años;
  • gráficos de alta calidad y resolución honesta de 1080p;
  • disco duro reemplazable;
  • conveniente y funcional joystick DualShock 4;
  • interfaz de menú rápida y reflexiva;
  • descargar juegos en modo de suspensión;
  • Integración con PS Vita.

Contras:

  • plástico brillante y áspero;
  • la necesidad de espacio libre para la circulación del aire;
  • la necesidad de comprar un soporte para instalación vertical;
  • ruido de la unidad óptica;
  • La batería del DualShock 4 se agota rápidamente;
  • un pequeño número de juegos al principio;
  • alto costo de los juegos;
  • Requiere una suscripción a PS Plus para jugar en línea
  • los CD de audio y los archivos MP3 no se pueden reproducir;
  • no hay soporte para transmisión DLNA.

El primer modelo de PlayStation 4

La Sony PlayStation 4 es la consola de videojuegos de octava generación desarrollada y publicada por Sony Interactive Entertainment. Fue presentado al público el 20 de febrero de 2013 y el 29 de noviembre salió a la venta.

Con tres modelos principales de esta consola en el mercado, es fácil confundirse con las diferentes especificaciones y características de cada modelo. Vamos a desglosar las especificaciones de PS4 en este artículo y le informaremos qué modelo es el adecuado para usted.

Dimensiones

La primera versión, que Sony está eliminando gradualmente a favor de un modelo más pequeño, mide casi 11 pulgadas de ancho, 2 pulgadas de alto y 12 pulgadas de largo.

La PlayStation4 Pro, con su potencia y capacidades gráficas mejoradas, es todo lo contrario. Casi un pie de ancho, dos pulgadas de alto y casi 13 pulgadas de largo, lo que es un aumento significativo de Slim en particular. La siguiente imagen comparativa muestra las dimensiones de cada modelo.

Para aquellos que se preocupan por cuánto espacio ocupa el decodificador, el modelo Pro no es para ellos.

La PlayStation 4 Slim, lanzada en septiembre de 2016, reemplaza el modelo base de la PS4 y sus especificaciones básicas son en gran medida las mismas que las del modelo original de 2013. Esto significa que no verá:

  • Gráficos o rendimiento mejorados, pero hay algunas pequeñas diferencias. Lo más destacable es que la PS4 Slim es mucho más pequeña en tamaño.
  • Su caja de 11x10x1.5" es más pequeña que la caja de 12x10x8.2" del original. También es 1.6 libras más liviano y pesa solo 4.6 libras.

Todos los modelos de esta consola.

Peso

El Pro es 3,3 kilogramos (o más de 7 libras) más pesado que sus versiones anteriores. La PlayStation 4 Slim hace honor a su nombre oficial con un peso relativamente ligero de 2,1 kilogramos. Eso es un poco más de 4.5 libras, lo cual es bueno para las personas que llevan su consola con ellos y la llevan con frecuencia entre habitaciones y casas de amigos, o que a menudo llevan su decodificador con ellos en los viajes.

La PlayStation4 original es un buen término medio para los dos. Es más pesado que el Slim con 2,8 kg o 6 libras y no mucho más grande que el Pro. Como tal, los propietarios actuales del primer modelo deberían adaptarse fácilmente al peso del Pro.

Alineación de Ps4 en este momento

especificaciones de ps4

Comparación de especificaciones

PlayStation 4 Pro tiene opciones más potentes que Slim o la PS4 original.

Aunque el procesador en sí es el mismo en los tres sistemas, pero en la versión Pro está overclockeado a 2,1 GHz, mientras que el original funciona a 1,6 GHz. También tiene una GPU capaz de 4,20 teraflops, mientras que la GPU delgada y original es de solo 1,84 teraflops.

Por supuesto, con un gran rendimiento vienen grandes facturas de electricidad. En particular, el Pro usa una tonelada de energía cuando está funcionando; su potencia máxima es de 310 W, pero la versión delgada consume menos energía.

A diferencia de la primera versión de la consola, la versión Slim se deshizo del acabado semibrillante y adquirió un aspecto completamente negro mate. El Slim también presenta esquinas redondeadas, a diferencia del diseño más vanguardista del modelo original.

Hay algunas mejoras de Ps4 en el modelo Slim como especificaciones técnicas. Ahora es compatible con Wi-Fi de 5 GHz, que es más rápido que la banda inalámbrica de 2,4 GHz en la primera versión de la consola, suponiendo que tenga un enrutador que pueda proporcionar ese ancho de banda. Slim también es compatible con Bluetooth 4.0, que es más eficiente energéticamente y proporciona un mejor rendimiento de audio inalámbrico. Otra nueva incorporación que presenta Slim es la compatibilidad con USB 3.1, que es el doble de rápido que los puertos 3.0 originales.

La PS4 Slim también es un poco más eficiente energéticamente en general. Mientras que la PS4 original tiene una potencia nominal de 250 vatios, la Slim tiene 165 vatios. Su diseño de mayor eficiencia energética le permite funcionar un poco más fresco y, de hecho, más silencioso.

Ya sea para comprar la versión Slim si tiene la regular

Slim no tiene mejoras importantes en comparación con el primer modelo. Si ya tienes una PlayStation4 completa, comprar una Slim no tiene mucho sentido. Además, si quieres una PlayStation más potente, la PlayStation 4 Pro es el camino a seguir.

Imagen de la versión Slim de la consola

PS4 / PS4 Slim frente a PS4 Pro

¡Importante! El 10 de noviembre, la línea de PlayStation 4 comenzó a verse radicalmente diferente cuando dos nuevos modelos salieron a la venta. Un entusiasta de PlayStation que esté bien versado en especificaciones y modelos sabe exactamente cómo reconocer una versión de consola de otra.

Comparar toda la familia de productos PlayStation 4 de esta generación, que serán PlayStation 4, PlayStation 4 slim y PlayStation 4 Pro, no es una tarea fácil si estás dispuesto a tomarte el tiempo para hacerlo. A continuación, encontrará cómo cada versión de PS4 difiere en tamaño, potencia de procesamiento y, lo que es más importante, apariencia.

  1. La versión Slim es solo una reducción del modelo base lanzado en 2016, el Pro, por otro lado, ya tiene una sólida actualización de hardware que mejora en gran medida el rendimiento de esta consola. Sony desarrolló este modelo para competir en el mercado de televisores 4K con Microsoft.

Dado que la resolución 4K es casi cuatro veces la resolución de FULLHD, requiere una GPU más potente. Por tanto, la versión Pro está equipada con una GPU de 911 MHz basada en la microarquitectura AMD Polaris. Esto es 2,2 veces más que PS4/PS4 Slim. Si bien sigue siendo el mismo procesador Jaguar octa-core de AMD, se ejecuta en PRO a una frecuencia más alta de 2,1 GHz, que es 500 MHz más alta que la PS4/PS4 Slim. La memoria RAM en la consola Pro sigue siendo de 8 GB de memoria GDDR5, como en los modelos anteriores, pero se ha agregado 1 GB de memoria DDR3 normal para admitir una resolución de 4K.

  1. La versión Pro también utiliza un disco duro basado en SATA III, a diferencia de la solución basada en SATA II del modelo original. Esto significa que si instala un SSD en el Pro, puede ser significativamente más rápido.

En términos de diseño, la versión Pro es significativamente más grande y pesada que el modelo base, mide 11x10x1.5 pulgadas y pesa 7.2 libras. Estéticamente mantiene el diseño inclinado de la consola original, pero prefiere utilizar las esquinas redondeadas que aparecieron por primera vez en la PS4 Slim. También hay una nueva barra de energía LED en el frente. A diferencia del modelo Slim, esta versión cuenta con un puerto SPDIF, por lo que puedes usarlo con barras de sonido que requieran una conexión óptica. Finalmente, tiene tres puertos USB 3.1, que son incluso más grandes que el Slim.

Comparación de las especificaciones de PS4 y Xbox One

Otras diferencias

Esto puede ser de interés para quienes suelen utilizar su consola como estación de carga para dispositivos compatibles de todo tipo. Dos de los primeros modelos, ambos enviados con dos puertos USB en la parte frontal de la consola. ¿Pro? Esta versión tiene tres puertos USB. Esto es perfecto para cargar estos nuevos controladores DualShock 4 que se agotan más rápido debido a su panel tipo panel táctil capacitivo.

Además, esta consola es la más común a la venta con un disco duro de 500 GB. También se enviará una versión más pequeña con este disco duro, pero también estará disponible una versión comercial de 1 TB. El Pro viene con un disco duro de 1TB como estándar.

Cuáles son los beneficios de PlayStation4 Pro

Si bien el Pro actualmente se vende por $ 100 más que la versión más pequeña, su hardware más potente le permite ejecutar ciertos juegos a 4K o más de 1080p. Algunos juegos también pueden recibir mejoras en la velocidad de fotogramas o pueden mostrar gráficos de mayor calidad.

Si bien sus beneficios son más evidentes cuando se combina con un televisor 4K, es capaz de supermuestrear ciertos juegos en pantallas de 1080p. El supermuestreo es una forma efectiva de suavizado que elimina los bordes no deseados de los videos de Playstation.

Imagen de la versión Pro de la consola

¿Hay diferencias en la interfaz de usuario?

PS4, PS4 Slim y PS4 Pro usan el mismo sistema operativo e interfaz de usuario.

Interfaz de PlayStation 4

servicios y juegos

¡Interesante! Puede comprar juegos en discos en tiendas o en Internet, así como comprar versiones digitales de juegos en la tienda oficial de Sony, Playstation Store.

Cuando se trata de aplicaciones y juegos, esta consola tiene dos grandes servicios. Uno de ellos es PlayStation Plus: esta es una suscripción, ahora es un requisito para los juegos en línea, sin ella no podrás jugar en línea. Pero esta suscripción te ofrece una selección de juegos gratis todos los meses.

El segundo servicio es PlayStation Now. Puede alquilar y luego transferir una selección cada vez mayor de juegos de PS3 por períodos de dos o 30 días, todos los cuales se ejecutan sin problemas y de manera inteligente sin pérdidas. No es una buena manera de jugar los juegos que ya tienes en PS3, ya que estás pagando por la ventaja, pero puede ser una buena forma de ponerte al día con cualquier clásico de PS3 que te hayas perdido.

Servicio PlayStation Plus

Si aún no ha comprado esta consola y tiene un televisor FullHD y solo quiere una buena consola de juegos, PS4, PS4 Slim es la opción inteligente para usted. No sugerimos actualizar a Slim si ya posee una PS4, dado que no obtendrá ningún aumento de rendimiento, ni siquiera mínimo. Si tiene un televisor 4K o está pensando en comprar uno pronto, la versión Pro es la mejor inversión, con un hardware superior y más confiable que puede ejecutar juegos en mejor calidad.

Apariencia

En Internet, ahora puede encontrar fácilmente el trabajo de diseñadores y modeladores 3D: versiones futuristas e interesantes de la hipotética PlayStation 4, la forma en que imaginamos un dispositivo de nueva generación antes de su anuncio oficial. De hecho, todo resultó ser mucho más simple: la consola se ve muy conservadora y, sobre todo, se parece a la PlayStation 2. Una pequeña caja negra (más pequeña que la PS3 Slim), sin botones visibles ni protuberancias, se siente mejor en una posición horizontal. El estuche también se vuelve vertical sin ningún problema, pero para esto es mejor obtener un soporte adicional, que estará disponible más adelante.

Hay un par de puertos USB y una bandeja de disco en la parte delantera, conectores HDMI, LAN y S / PDIF en la parte posterior, un enchufe para conectar una cámara PlayStation. No hay interfaces analógicas.

⇡ ¿Qué hay dentro?

Los aficionados a montar los ordenadores más potentes cada año y medio difícilmente quedarán impresionados por las características técnicas de la consola. Sin embargo, cabe señalar aquí que la PlayStation 4, como cualquier otra consola de juegos, es un producto para la audiencia más amplia, por lo que simplemente no puede costar varios miles de dólares. Y para un dispositivo para 500 unidades convencionales (comparar con unidades de sistema similares), todo aquí es incluso muy interesante:

Sony abandonó la arquitectura de procesador única: el Cell inusual en PlayStation 3 difícilmente puede llamarse una experiencia exitosa en todos los aspectos: hubo demasiados problemas con la migración de juegos y el desarrollo con medios no estándar. PS4 se basa en el procesador híbrido AMD x86-64 que, además de los núcleos de procesamiento, tiene un controlador de memoria y un núcleo de gráficos.

Sí, la arquitectura de la nueva consola no es muy diferente de la de una computadora normal, y numerosos desarrolladores, a juzgar por las fuertes declaraciones en las noticias, solo están contentos con esto. También hay un aspecto negativo: la PlayStation 4 no puede ser retrocompatible por hardware con los juegos de PS3, pero Sony planea resolver este problema en el (in) futuro previsible con la ayuda de los servicios "en la nube". No es de extrañar que los japoneses una vez compraron Gaikai.

Elementos de reflexión para aquellos lectores que aún se muestran escépticos acerca de los datos técnicos del decodificador. El predecesor tenía solo 512 MB de RAM, que incluso para los estándares de 2006 parecía una cifra bastante modesta. Al mismo tiempo, PS3 tenía Uncharted, God of War 3, Beyond: Two Souls, The Last of Us y otras exclusivas increíblemente hermosas que simplemente no funcionarían en una computadora con características similares. Por lo tanto, sí, se trata de optimizar los juegos para equipos específicos, y ni siquiera debería intentar comparar el relleno de la consola con el contenido de la unidad de su sistema.

mando

Sony siempre ha adoptado un enfoque muy conservador en el diseño de los gamepads: el DualShock 3 se diferenciaba poco del controlador de la primera PlayStation. Pero el DualShock 4 es un gran paso adelante; el dispositivo es sencillo increíble cómodo y agradable en las manos. Parece que los ingenieros han calculado el peso ideal y la colocación más correcta de botones y palos, que es adecuado para palmas de cualquier tamaño.

El concepto básico sigue siendo el mismo, aunque hay varias innovaciones importantes. En primer lugar, apareció un área táctil en el centro del panel superior, aunque el grado de su funcionalidad aún está en duda. Por ejemplo, en Killzone: Shadow Fall, usando el panel táctil, puede dar órdenes a su compañero de drones (y esto no es muy conveniente); en otros juegos, los desarrolladores probablemente colgarán algunos rompecabezas con "trazos" o escenas QTE en esta área táctil.

En segundo lugar, apareció el botón Compartir, que le permite cargar videos "en vivo" de juegos y transmitirlos a través de servicios de transmisión. Este botón, al igual que las Opciones ubicadas simétricamente, no es muy conveniente de presionar: está demasiado apretado, debe hacer un poco de esfuerzo.

En tercer lugar, en la parte frontal de la carcasa hay un indicador LED con cuatro modos de color. El fabricante concibió esto para que el gamepad pudiera identificarse por color si, por ejemplo, están jugando varias personas. Aunque Sony dejó la decisión al criterio de los desarrolladores -en el mismo Killzone, el color del diodo indica el estado de salud del personaje-.

El controlador también alberga una ranura para auriculares y un altavoz; giroscopios, acelerómetros, motores de vibración: todo, por supuesto, también está en su lugar.

La batería no extraíble de 1000 mAh proporciona solo 7-8 horas de juego sin recargar; esto se puede llamar con razón un indicador débil - a modo de comparación: DualShock 3 resistió 30 horas. Parece que tendrás que sentarte en el cable sin cesar.

Además, cabe señalar que los gamepads anteriores y otros periféricos de terceros no son compatibles con PlayStation 4; la única excepción es el controlador de movimiento PS Move.

A pesar de una serie de deficiencias (batería pequeña, clic incómodo en Compartir y Opciones, panel táctil controvertido), el DualShock 4 es el mejor controlador que Sony haya creado. Y uno de los gamepads más convenientes en general, de los que teníamos en nuestras manos.

⇡ Encendido de la consola y sistema operativo

La PS4 solicitó una actualización la primera vez que se lanzó: solo tomó 15 minutos, aunque antes hubo un problema con el Wi-Fi: la consola no quería hacerse amiga de uno de los enrutadores. El problema es puramente individual, pero la PS3 también tuvo una serie de dificultades con las redes domésticas inalámbricas: algunos juegos se negaron a funcionar a través de Internet hasta que el enrutador con reenvío de puertos se configuró correctamente (y, debo decir, no del todo obvio).

La lógica de la disposición de los objetos en la pantalla de inicio ha cambiado (aunque no mucho), pero lo más importante aquí es que el sistema operativo se ha vuelto verdaderamente multitarea: puede "minimizar" el juego y deambular en el navegador o en la tienda de PlayStation. Es cierto que todavía es imposible ejecutar dos juegos al mismo tiempo, incluso uno "grande" desde un disco y alguna bagatela descargable, lo cual es una pena.

Otra cosa buena es que PS4 puede entrar rápidamente en modo de suspensión y "despertarse" relativamente rápido (alrededor de 10 segundos). Sin embargo, los juegos en pausa ahora se cierran automáticamente de todos modos, lo que es algo contrario a la idea misma de activar el dispositivo instantáneamente: Sony prometió solucionar esto lanzando un parche apropiado. Pero en el modo de suspensión, el decodificador ya puede descargar contenido y recargar gamepads.

Pero la PS Store sigue siendo el mismo freno. Carga de imágenes a largo plazo, bloqueos molestos al cambiar de sección: en general, nada ha cambiado. Pero finalmente, la cola de descarga funciona correctamente: la capacidad de descargar una gran cantidad de contenido, que se guardará en el disco local en segundo plano, incluso si está jugando en ese momento. Y, por cierto, la velocidad de descarga de PSN es muy agradable hasta ahora, pero, probablemente, el punto es que en el momento de la prueba, el lanzamiento a gran escala del sistema en Europa aún no había tenido lugar, y los servidores eran relativamente gratis.

El perfil de usuario es más conveniente y funcional: la cuenta de PSN se conecta fácilmente a Facebook y Twitter, y las estadísticas de premios, contenido guardado y todo lo demás se muestran con mucha claridad. También hay un navegador indispensable, pero no hay nada que contar al respecto, en general.

El dispositivo es muy silencioso, pero se calienta notablemente en la parte posterior: el fabricante indicó anteriormente que la consola no debe colocarse cerca de la pared. Los juegos se instalan casi por completo en el disco duro, por lo que casi no hay llamadas a medios ópticos; esto, por supuesto, agrega velocidad y el silencio deseado. Aunque los volúmenes de datos de los juegos individuales son impresionantes: menos de 50 gigabytes, por lo que los usuarios activos se quedarán sin espacio libre muy rápidamente. Incluso se escribieron cosas terribles en Internet sobre muchas horas de instalación de juegos; en nuestro caso, no sucedió nada de esto; El Killzone: Shadow Fall de 41 GB se instaló en aproximadamente media hora.

No olvide que PlayStation 4 no es solo una consola de juegos, sino también un reproductor multimedia. El dispositivo reproduce películas de discos DVD y Blu-Ray y funciona con servicios occidentales populares, la mayoría de los cuales, lamentablemente, no están disponibles en Rusia. No hay soporte para DLNA en el lanzamiento y no se sabe si aparecerá en el futuro.

⇡ Funciones sociales y botón de compartir

Hay tres cosas que puede hacer con el botón Compartir: tomar capturas de pantalla, guardar videos y transmitir su juego a Twitch o Ustream.

Las capturas de pantalla se guardan al presionar prolongadamente Compartir; luego se pueden encontrar en su perfil, en la carpeta del juego correspondiente y luego se cargan en Facebook o Twitter. En cuanto a la grabación de video de juegos "en vivo", los últimos 15 minutos de juego se guardan de forma predeterminada (los desarrolladores pueden prohibir la copia, por ejemplo, de clips de historias o algunos episodios), pero el usuario puede hacer doble clic en Compartir para especificar el momento exacto. comienza la grabación. El video todavía se exporta solo a Facebook con una compresión muy comprometida: un archivo de 15 minutos en HD condicional pesa alrededor de 300 megabytes. Se puede ver un ejemplo de una grabación de una partida algo inepta en Killzone: Shadow Fall del autor de este artículo

Durante casi siete años, los fanáticos de las consolas de juegos han estado esperando el lanzamiento de una nueva versión de su consola favorita; se notó el primer día de ventas de PS4: se vendieron más de un millón de consolas solo en Japón y EE. UU. En esta reseña hablaremos sobre la apariencia de la consola PS4, sus características técnicas, equipamiento, hardware y software.

  • Apariencia y equipamiento Sony Playstation 4

    PS4, como era de esperar, tiene un estilo minimalista: la consola es un pequeño "obelisco" hecho de plástico negro con una superficie brillante. Por supuesto, el brillo se raya fácilmente con el uso activo, pero la consola se ve increíble, con un diseño clásico japonés de alta tecnología. PS4 se puede instalar tanto vertical como horizontalmente, no afectará su funcionalidad de ninguna manera y la apariencia seguirá siendo hermosa.

    Además del propio decodificador, Sony viene con la Playstation 4 con un gamepad de joystick DualShock 4, un cable HDMI para conectarlo a un televisor, cuatro cables de alimentación diferentes, dos cables USB para recargar la PS4, un auricular con un auricular, así como las instrucciones de uso

    Sony esta vez decidió no preocuparse mucho por las interfaces de Playstation y dotó a la consola solo de los conectores más necesarios.

    La parte delantera de la PS4 tiene dos puertos USB y una unidad BD, mientras que la parte trasera tiene un puerto HDMI, AUX, S/PDIF óptico y RJ-45. Por cierto, en la nueva versión de Sony Playstation, el decodificador solo se puede conectar al televisor a través de HDMI, que tienen la mayoría de los televisores modernos. La salida de audio digital S/PDIF permite conectar la consola a diversos sistemas de sonido, y el puerto Ethernet a Internet por cable, aunque el propio decodificador está dotado de un adaptador Wi-Fi con soporte 802.11n.

  • Especificaciones y hardware PS4

    El nuevo decodificador de Sony está equipado con un procesador AMD Jaguar de 8 núcleos con una frecuencia de reloj de 1,6 GHz. En la nueva versión, los desarrolladores decidieron cambiar al uso de la arquitectura estándar de PC x86. Este paso permitirá a los desarrolladores de videojuegos simplificar el proceso de estudio del hardware del dispositivo, lo que facilitará enormemente el propio proceso de desarrollo. Los propios estudios empujaron a Sony a este paso, señalando la arquitectura de la consola como principal prioridad. Los desarrolladores han aumentado la cantidad de memoria de 256 MB a 8 GB, lo que mejora enormemente el rendimiento de la consola.

    Las características técnicas del nuevo decodificador Sony Playstation no son sorprendentes y son promedio para el hardware de PC, y esto tiene ciertas ventajas. Las generaciones anteriores de PS sufrieron un sobrecalentamiento severo, lo que condujo a su falla rápida. El hardware móvil de la nueva PS4 reducirá significativamente el calentamiento de las consolas, lo que repercutirá positivamente en su longevidad.

    La unidad óptica de Sony Playstation 4 funciona a una velocidad de rotación constante, lo que le permite reproducir DVD y Blu-ray normales. Vale la pena señalar que son estos últimos los principales portadores de videojuegos y películas para la consola. Es obligatorio instalar juegos en el disco duro del decodificador, cuyo volumen es de 500 GB.

    Te enumeramos las características técnicas de la Sony Playstation 4:

    • Procesador: AMD Jaguar de 8 núcleos (x86-64) con una frecuencia de reloj de 1,6 GHz.
    • Gráficos: AMD Radeon de última generación, rendimiento de 1,84 teraflops.
    • Conectividad de red: Ethernet (conexión por cable), IEEE 802.11 b/g/n (Wi-Fi), Bluetooth 2.1
    • RAM: 8 GB (GDDR5)
    • Disco duro: 500 GB (reemplazable).
  • software de playstation de sony

    PS4 presenta una nueva interfaz de shell con un diseño minimalista. Esto permite que el decodificador no cargue la memoria RAM del dispositivo para las necesidades de la interfaz, por lo que puede realizar varias descargas y jugar juegos pesados ​​al mismo tiempo.

    El software supervisa de forma independiente las últimas actualizaciones y las descarga, esto se aplica tanto al firmware del dispositivo como a las actualizaciones de los juegos instalados (o instalados).

    La navegación por el menú principal es fluida y sin demoras, lo que es una mejora definitiva con respecto a la interfaz de PS3. Además, los desarrolladores dieron a los usuarios la posibilidad de tomar capturas de pantalla de los juegos y publicarlas en Facebook o Twitter.

    El navegador integrado de la PS4 merece una mención especial. Todo funciona sin problemas, no se notaron fallas. La mayoría de los sitios se abren correctamente. Aunque no hay soporte para Adobe Flash, el navegador abre y reproduce muchos videos. El navegador admite la capacidad de trabajar con juegos al mismo tiempo, lo que le permitirá ver sugerencias para pasar u otros consejos sobre el juego en cualquier momento.

    Surgieron muchas dificultades entre los usuarios de PS3 debido a la configuración sobrecargada de la consola. En PS4, la configuración está tan simplificada y la optimización es tan buena que probablemente no necesitará usar la configuración.

    Los desarrolladores también pensaron en la localización del dispositivo: toda la interfaz de Playstation 4 se tradujo al ruso, incluidas las instrucciones interactivas, por lo que nadie debería tener problemas para dominar la consola.

    Las especificaciones de Sony Playstation 4 le permiten jugar todos los juegos en resolución Full HD, manteniendo FPS entre 30 y 60.

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