Hogar Agricultura natural Skyforge como el guardián de la luz. Guardián de la luz: la construcción de Jack. Un estudio detallado de la clase Guardián de la Luz.

Skyforge como el guardián de la luz. Guardián de la luz: la construcción de Jack. Un estudio detallado de la clase Guardián de la Luz.


El canal estaba haciendo los días de la semana de juegos, Vladislav detrás del micrófono.

Todos ustedes seguramente conocen el juego Skyforge, para muchos, incluso se ha hundido en el corazón de muchos y no sale de allí. El juguete está ahora en la etapa de CBT, y después de las vacaciones de Año Nuevo, con una mandarina en la boca y vapores en las manos, no parecía confundir nada, llevo noticias de los frentes. Y en este mensaje les contaré acerca de una clase llamada "Guardián de la Luz", un sacerdote entre la gente común. Al tomar esta clase, traerás dolor y terror a tus enemigos, además de luz.

Las clases de Aelion no tienen antecedentes, así que comencemos a revisar las habilidades.
La primera habilidad es Flash parpadeante... Inflige muy poco daño y no consume energía en absoluto. También tiene una característica interesante para gritar "¡Úsame!" Cuando la energía está en cero, porque no se puede usar nada más. Bueno, si mantiene presionado el botón izquierdo del mouse, el reverso del flash se encenderá e incluso el nombre cambiará a Corriente abrasadora... Este rayo ya es capaz de infligir un daño grave al enemigo cuando se sostiene, pero entonces la energía simplemente llorará, porque la corriente se lo está comiendo a gran velocidad. Y no recomendaría usarlo, ya que hay habilidades más baratas.

La siguiente habilidad estándar es Partícula de luz... Tu guardián es como un lanzador de béisbol que saca una pelota de la nada a los enemigos, infligiéndoles un daño promedio. Muy efectivo contra un grupo de enemigos si no son muy fuertes, se usa principalmente en PvE.

El tercero en la lista y el segundo en daño de todos los hechizos de sacerdote es Caviar de ira... El hechizo más utilizado, no es muy caro en términos de energía y hace un buen daño al enemigo. En general, sería ideal si, además de la acción instantánea, el personaje no se detuviera y girara, enviando otro montón de energía, a veces solo necesitas moverte rápidamente y esto se detiene. Bueno, si "Sparks of Wrath" está en segundo lugar en términos de daño, entonces el primero toma Eje de luz.
Al enviar 3 coágulos al enemigo, causando un daño enorme, y si todavía hay un crítico, es un día festivo, mientras que nuestro personaje no desperdicia energía. El único inconveniente es que la habilidad tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos, pero se puede reducir a 0 con un 5% de probabilidad usando Bengalas parpadeantes.
Pero como todos sabemos, esta es una clase de apoyo y no todos los hechizos le infligen daño, hay aquellos que absorben. Y uno de ellos se llama Escudo inestable, como su nombre lo indica, usándolo, tienes un escudo equivalente al 25% de tu salud máxima durante 10 segundos. Al final del tiempo o cuando la marca de salud del escudo llega a cero, explota y daña a los demás. Puede ser, y en algunas situaciones es necesario, para ser utilizado en aliados. Es económico, pero con una reversión del problema: 20 segundos.

Pero nuestro guardián no posee un escudo, también hay Escudo Divino... Tiene un efecto ligeramente diferente, aparece una cúpula en un radio de 20 metros y todos los que están dentro reciben solo la mitad del daño. Es muy barato, pero a menudo no se puede utilizar, la reversión es de 45 segundos.
Siguiente habilidad nombrada La ira del sol más adecuado para PvP. El personaje golpea el suelo con el puño y todo a su alrededor se estremece, mientras hace daño como un destello parpadeante y, lo más importante, derriba a todos los oponentes. Con el talento adecuado, cuesta gratis, lo que ayuda en las batallas más de una vez, y no puedes tomarlo en absoluto en PvE.

Bueno, ya que mencioné las habilidades PvP, les contaré tres más. El primero Reliquia del vagabundo, deja cierta esfera en el suelo, y aquí estás, en 25 segundos, sin apartarte 50 metros de ella, puedes moverte con seguridad, en un milisegundo, hacia ella. Como se mencionó anteriormente, esta es una habilidad PvP, no es absolutamente necesaria contra NPC comunes, solo por diversión, una vez más para burlarse de ellos.
La segunda habilidad PvP es Furia de las estrellas... Aparecen tres estrellas sobre tu cabeza, que volarán y derribarán durante 2.5 segundos a quien se atreva a golpearte. Este placer no es barato: 500 de energía y el tiempo de reutilización no es débil: 35 segundos. Por lo tanto, personalmente, rara vez uso esta habilidad, pero hubo casos en los que con su ayuda pude dar el golpe final.

Y la tercera habilidad, que también atribuí al PvP, aunque la uso muy a menudo en la vida diaria. Quásar, lanza una esfera al enemigo, que, como un hachiko, espera 15 segundos y si el enemigo se acerca, lo atrae hacia sí mismo, lo aturde un segundo y ralentiza a la mitad su velocidad de carrera. Se recupera en unos 20 segundos y requiere 650 de energía. Caro pero merece la pena. De hecho, también hay una hermana con esta habilidad. Supernova, de la misma forma lanza una esfera, pero ya no atrae, simplemente explota y prende fuego a los enemigos, no hace mucho daño, por eso no la uso. Honestamente, hay una tercera Pulsar, pero todavía no lo he abierto y no sé qué está haciendo allí.

Y ahora, poco a poco, nos acercamos a lo máximo, pero todavía hay dos habilidades que ni siquiera llevo conmigo. eso Bendición del sol que aumentan el daño una vez y media durante 7 segundos. Parece que va bien, pero tarda un minuto entero en recuperarse y reemplaza al amado Eje de luz... Otra habilidad es mejor Una barrera inviolable... Durante 4 segundos completos, tú y tus aliados están rodeados por un escudo que refleja absolutamente cualquier daño. Y en estos segundos, el portero tendrá tiempo para quitarle la mitad de la salud o simplemente huir. Reemplaza La ira del sol, aquí ya, como está acostumbrado, personalmente me aparto de la ira.

Bueno, finalmente, se consideran todas las habilidades y llegamos a lo último. Encarnación de la luz... Esta habilidad te hace flotar sobre el suelo y tu mini bastón sobre tu cabeza, y al mismo tiempo brillas. De esta forma, solo tienes 3 habilidades que se restauran por segundo. eso Haz brillante en daño casi como Chispas de ira, Explosión de luz tanto como en daño Partícula de luz y funciona de la misma manera. Y el tercero Mecenazgo de la luz, actúa como normal Escudo inestable, pero solo en todos los aliados y al mismo tiempo el ulta cae. Y si de repente alguien muere durante tu pico de omnipotencia, el aura disminuirá y ese error revivirá con una parte de su salud.

Y después de estudiar todas las habilidades, quiero resumir. El Guardián de la Luz es una clase muy buena, se ve muy bien en PvP y PvE, y si quieres bombearlo en el futuro, no dudes que no te defraudará.

En cualquier ciudad de cualquier país, acude a cualquier hospital psiquiátrico o centro de rehabilitación al que puedas acceder. Cuando llegue a la recepción, cierre los ojos y solicite una reunión con alguien que se llame a sí mismo "Guardián de la Luz". Lo llevarán a una puerta solitaria que conduce a un pasillo largo y sinuoso. Se le dirá que abra los ojos. El pasillo estará completamente oscuro, pero lo suficientemente estrecho como para que puedas sentir las paredes y seguir adelante.
Si, en algún punto del camino, el pasillo se llena de luz de repente, cierre los ojos de inmediato y regrese rápidamente a la puerta por la que entró. Si sus ojos permanecen abiertos por más de un segundo, lo que ve hará que instintivamente se los arranque.
Si la luz está apagada todo el tiempo que necesite pasar el pasillo, llegará a otra puerta. Si ve que la luz entra por la rendija debajo de la puerta, corra inmediatamente, porque lo que está buscando no está aquí. Si no puede ver la luz, gire suavemente la perilla y entre.
La habitación estará completamente a oscuras, excepto por una vela tenue en el centro. Su luz bastará para distinguir los contornos de una figura inclinada sobre ella, envuelta en un manto. La persona debajo de la capa estará completamente inmóvil. La única pregunta que responderá es "¿Qué nos protegerá de ellos?" Di algo más y este hombre te arrancará los ojos y consumirá tu alma; y ocuparás su lugar bajo el manto por el resto de la eternidad.
Si hace la pregunta anterior, se escuchará un grito estridente desde la vela y una serie de luces iluminarán la habitación, revelando imágenes de los pensamientos, fantasías y recuerdos más terribles de todas las mentes de la historia. La mayoría de la gente no lo soportará; se volverán locos o morirán en el acto. Sin embargo, si logras sobrevivir a esta terrible experiencia, el hombre de la capa se levantará lentamente y pondrá las manos en tu cabeza. Te verás obligado a mirarlo a la cara. Tendrá el rostro de un hombre joven, pero en lugar de ojos solo habrá cuencas vacías. A partir de ahora, no debes apartar la mirada si no quieres quedarte encadenado a esta habitación, olvidada para siempre en el tiempo. Pondrá algo pequeño y redondo en tu mano. A partir de este momento, no sentirás dolor (a menos que trates de conseguir otro Objeto, ya que el dolor que experimentas no tiene nada que ver con el dolor ordinario), pero las terribles imágenes que viste en esta habitación quedarán grabadas para siempre en tu interior. memoria.
El ojo que sostienes en tu mano será el Objeto 5 de 538. El despertar ha comenzado; no tienen que unirse.

noticias editadas Adele - 29-03-2011, 13:46

“Su enseñanza, por primitiva y tosca que parezca ahora, se basa en una verdad indiscutible: la luz es la fuente de la vida. Es por eso que el movimiento de los Guardianes se destaca claramente entre otros cultos paganos, y sus beneficios, debido a que no dependen de entidades ficticias, sino de las leyes reales del universo, están fuera de toda duda ".

Enciclopedia de Asteria.

Hoy te contaremos sobre el guardián de la luz, un guerrero sabio y valiente que es capaz de controlar el poder de la luz, ayudando a sus camaradas de armas en batallas candentes. Será solicitado en cualquier campaña, porque con un héroe así el equipo obtiene serias ventajas.

En el grupo, el guardián de la luz desempeña el papel de una especie de director de la batalla: es él quien toma las decisiones más importantes durante la batalla, protege a los aliados y debilita a los oponentes, eligiendo los momentos más adecuados para ello. Todas las habilidades básicas del guardián pueden dirigirse a sus camaradas: la energía de la luz no los dañará, sino que solo aumentará el daño saliente. Aquellos que tengan la intención de jugar en equipo, si lo desean, no pueden interactuar con los enemigos directamente, concentrándose completamente en apoyar a los aliados.

Habilidades básicas:

Flash intermitente (LMB)... Ataque básico de Light Keeper. Usándolo en aliados, puede fortalecer varios de sus golpes posteriores.

Corriente de luz / corriente ardiente (LMB)... Dependiendo de la habilidad seleccionada, mantener presionado el botón durante mucho tiempo activa "Stream of Light", que transfiere temporalmente parte de las habilidades del guardián al aliado objetivo, o "Scorching Stream", que inflige daño a todos los enemigos atrapados en la línea. de la viga.

Partícula de luz / Balón de oro (RMB)... Dependiendo de cuánto tiempo el jugador mantenga presionado el botón del mouse, se activará una de las siguientes habilidades: "Partícula de luz" activa una descarga de pulso y es la habilidad principal de AoE para el portero, y "Bola de oro" por el poder de la gravedad. alinea a todos los enemigos cerca de los cuales vuelan.

Chispas de ira... Una poderosa habilidad de combate con acción instantánea. Consume energía luminosa. El héroe balancea una varita y dispara una bola brillante al enemigo, causando un daño significativo.

Otras habilidades:

Tormenta de estrellas... Envía tres descargas de impulso a los enemigos, infligiéndoles un daño enorme. Con un 5% de probabilidad, la habilidad se restaurará instantáneamente después de usar el "Destello brillante". En el CBT se llama "Light Shaft", pero para el MBT los efectos visuales de la habilidad cambiarán, ¡y el nombre cambiará en consecuencia!

Escudo inestable... Un hechizo que absorbe daño. El tamaño del escudo es igual al 12,5% de la salud máxima del guardián de la luz. El Guardián puede protegerse a sí mismo y a un aliado con él, pero en el último caso, el tamaño del escudo se duplicará. Dura 8 segundos. Si el escudo es destruido o su duración expira, explotará, causando un daño significativo a los enemigos circundantes. Cuantos más enemigos rodeen al objetivo, más débil será la explosión.

Reliquia del vagabundo... El personaje gana la habilidad de teletransportarse. En cualquier momento, desde cualquier punto del campo de batalla, puede ser transportado a una reliquia preestablecida, y cualquiera de sus aliados, habiendo corrido hacia esta esfera brillante, puede teletransportarse fácilmente bajo el escudo confiable del guardián.

Una barrera inviolable... Rodea a todas las unidades frente al Guardian of Light con un obstáculo que las hace inmunes al daño durante unos segundos. Elimina todos los efectos negativos cuando se aplica.

Hemos enumerado solo algunas de las habilidades del guardián de la luz, un poco más tarde puede familiarizarse con la lista detallada y la descripción de las habilidades en una sección especial de nuestro sitio web. ¡Atención, los iconos de habilidades están sujetos a cambios!

El Guardián de la Luz está rodeado por un aura especial. Lo alimenta a él y al resto del grupo: aumenta su salud, y también transfiere parte de las características del guardián al escuadrón, aumentando la efectividad de los ataques. Si hay un luchador cuerpo a cuerpo en el equipo, el Guardián de la Luz le colocará un escudo que protegerá al "tanque" de golpes poderosos. Sus otros escudos son capaces de absorber el daño infligido a los aliados, además de proporcionar inmunidad a los efectos de control de masas.

El Guardián de la Luz está listo no solo para ayudar a sus amigos, sino también para defenderse a sí mismo en ocasiones. Durante el ataque, las fuerzas de la luz, dirigidas por su varita, llevan la destrucción: corrientes de rayos ardientes o partículas de luz que explotan causan daños tangibles al enemigo. Para el golpe final, el Guardián puede convocar la ira del sol o una tormenta de estrellas aplastantes. Su energía derriba al enemigo, privándolo de sus últimas fuerzas. En un juego de equipo, infligir el máximo daño no es en absoluto la tarea clave de esta clase, otros luchadores lidiarán con los enemigos mucho más fácilmente. Pero a menudo es solo gracias a las acciones bien pensadas y competentes del guardián que el grupo se vuelve capaz de logros que serían completamente impensables sin él.

En el fragor de la batalla, un luchador capaz de dar fuerza a sus compañeros de armas, protegerlos de un daño excesivo e incluso hacerlos invulnerables por un momento será absolutamente insustituible. Esta clase será apreciada principalmente por aquellos que deseen luchar junto a un grupo de amigos y apoyarlos en las batallas más intensas. Al elegir los talentos y habilidades correctos, obtienes un luchador versátil que puede determinar en gran medida el resultado de la batalla.

Los seguidores sabios y valientes de la belicosa escuela de la luz pueden administrar justicia y buscar la verdad incluso en los corazones oscuros de los villanos y criminales endurecidos. Los Guardianes de la Luz son universales: hacen frente perfectamente al papel de un protector de combate: dotan a los aliados de una fuerza indestructible y apoyan la energía vital con poderosas auras.

O, aplastando la presión del enemigo, lanzan hechizos mágicos e incineran gran cantidad de energía, actuando como el líder de todo el equipo. La clase realmente dirige cada batalla: lanza al enemigo con ataques en oleadas y, como si bebiera sangre, ayuda a los aliados heridos y los apoya con auras útiles.

Por supuesto, la clase es imperfecta y, junto con las ventajas sobresalientes, bordean las desventajas.

pros:

  • Habilidades versátiles útiles en cualquier etapa del juego;
  • Alta tasa de supervivencia;
  • Las habilidades activas y los hechizos se pronuncian "sobre la marcha";
  • Las habilidades son realmente útiles;
  • La clase se revela idealmente en peleas de equipo.

Desventajas:

  • La elección de habilidades depende del modo, para ganar, a menudo tendrás que "sintonizar" al luchador;
  • El daño principal no es impresionante;
  • Baja movilidad de la clase en situaciones críticas;
  • Las habilidades requieren mucha energía;
  • No apto para principiantes.

¿En qué situaciones es útil Light Keeper Skyforge?

Los héroes de la clase de ataque son capaces de dispersar poderosos hechizos que golpean tanto a enemigos individuales como a grupos enteros dentro de un cierto radio. En las peleas 1v1, los seguidores de "Light" pueden lidiar fácilmente con los oponentes debido a su alta movilidad, sus habilidades de ataque y defensa y sus altas tasas de supervivencia.

En defensa, los Guardianes de la Luz no curan las heridas de los aliados, solo imponen escudos impenetrables que reducen el daño o aumentan características especiales.

Trivia de la clase Light Keeper

Para los Guardianes de la Luz, se desbloquea gradualmente un conjunto de 25 habilidades de diversos grados de importancia, incluidas las habilidades definitivas y las auras pasivas. Al lanzar hechizos y usar habilidades, se consume el recurso principal de la clase: la Energía de la Luz (ES). Cada habilidad, por supuesto, usa una cantidad diferente de recursos. El nivel de recuperación es de 100 unidades de energía por segundo. El stock máximo es de 1000 unidades.

Diseño de teclado clásico. La asignación de un valor diferente a las claves está permitida en la configuración.

Hay exactamente veinte talentos, una característica clave de la clase: un proceso de combinación simplificado. 8 talentos activos ayudarán en cualquier batalla, lo principal es tomar la decisión correcta de las categorías "Apoyo", "Ataque" y "Habilidades definitivas". No tiene sentido enumerar todos los talentos: las mejores habilidades y destrezas aparecerán a continuación, en las instrucciones especiales para interpretar al héroe o la clase en cuestión. Importante: las habilidades seleccionadas se pueden distribuir a voluntad en cualquier momento fuera de la batalla. Y en el caso de los Guardianes de la Luz, ¡cambiar habilidades es realmente útil!

Los símbolos en Skyforge son responsables de las auras pasivas que se muestran en los espacios disponibles. Los más útiles se enumeran a continuación:

Un estudio detallado de la clase Guardián de la Luz.

La resistencia es el principal indicador de la clase HS, aumenta el nivel de supervivencia y la utilidad de las auras aplicadas y las habilidades defensivas. Al desarrollarse, es importante prestar atención a los vínculos asociados con el espíritu, la suerte y la fuerza. Importante: es igualmente inútil mejorar todas las características: el héroe resultará vulnerable y no funcionará. Los ligamentos híbridos son útiles en cualquier etapa del juego, lo principal es comprender cómo distribuir las características.

Los elementos particularmente útiles para la clase son:

  • Recuperación de impulsos;
  • Preparación del arranque;
  • La efectividad de los escudos;
  • Protección contra impactos;
  • Mayor probabilidad de golpe crítico.

Instrucciones

Batallas en [PvE]:

  • LMB - Stream of Light - excelente capacidad para apoyar a los aliados;
  • [Z] - Radiance - una habilidad útil en cualquier etapa;
  • [C] - Wrath of the Sun - derriba a los oponentes, ayuda a controlar la situación;
  • [X] - Stars 'Fury - opción de control adicional;
  • - Star Storm: la habilidad más fuerte de la clase, causa un daño colosal;
  • [V] - Quasar - adecuado para jugar solo.

Batallas en [PvP]:

  • LMB - Stream of Light - fortalece a los aliados;
  • [Z] - Radiancia - atraviesa la protección, aumenta el daño al objetivo;
  • - Bendición del sol - Aumenta el nivel de ataque;
  • [X] - Bendición de la fortaleza - incinera los efectos negativos;
  • [C] - Wrath of the Sun - te permite controlar enemigos, protege en momentos críticos;
  • [V] - Quasar - controla al oponente.

Por supuesto, no es necesario creer ciegamente en las instrucciones: ¡cada jugador definitivamente encontrará una "construcción" adecuada y pondrá al mundo patas arriba!

Guardián de la luz

“Su enseñanza, por primitiva y tosca que parezca ahora, se basa en una verdad indiscutible: la luz es la fuente de la vida. Es por eso que el movimiento de los Guardianes se destaca claramente entre otros cultos paganos, y sus beneficios, debido a que no dependen de entidades ficticias, sino de las leyes reales del universo, están fuera de toda duda ". Enciclopedia de Asteria.

Proteger a los mortales, predicar la bondad y no juzgar a nadie por sus errores: estos son los mandatos inmutables de los guardianes de la luz. Su camino es el camino del servicio desinteresado a las personas. Siguiendo a sus aliados, los Guardianes de la Luz multiplican su fuerza y ​​los cubren con escudos brillantes. Los Guardianes de la Luz no son muy fuertes, pero son resistentes y pueden resistir durante mucho tiempo bajo el ataque del enemigo.

En el grupo, el guardián de la luz desempeña el papel de una especie de director de la batalla: es él quien toma las decisiones más importantes durante la batalla, protege a los aliados y debilita a los oponentes, eligiendo los momentos más adecuados para ello. Todas las habilidades básicas del guardián pueden dirigirse a sus camaradas: la energía de la luz no los dañará, sino que solo aumentará el daño saliente. Aquellos que tengan la intención de jugar en equipo, si lo desean, no pueden interactuar con los enemigos directamente, concentrándose completamente en apoyar a los aliados.

El Guardián de la Luz está rodeado por un aura especial. Lo alimenta a él y al resto del grupo: aumenta su salud, y también transfiere parte de las características del guardián al escuadrón, aumentando la efectividad de los ataques. Si hay un luchador cuerpo a cuerpo en el equipo, el Guardián de la Luz le colocará un escudo que protegerá al "tanque" de golpes poderosos. Sus otros escudos son capaces de absorber el daño infligido a los aliados, además de proporcionar inmunidad a los efectos de control de masas.

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