Casa Papa Viaje al efecto de masa del meridiano. Pasando Mass Effect: Andrómeda. Meridiano: el camino a casa

Viaje al efecto de masa del meridiano. Pasando Mass Effect: Andrómeda. Meridiano: el camino a casa

Andrómeda de Mass Effect.

Prólogo. Hiperión

La primera misión en, cuyos eventos tienen lugar en el "Hyperion", más bien, la enseñanza. Solo sigue los pasos sugeridos. Todos los diálogos con los personajes del juego, si no están marcados con marcadores, son opcionales para el paso de la historia principal.

Y primero, le sugerimos que se familiarice con el tutorial en video de Mass Effect Andromeda (el comienzo del juego):

Tutorial de Mass Effect Andrómeda. Primera misión "En la superficie"

Tras aterrizar en el planeta, comenzará otro breve entrenamiento, en el que aprenderás sobre la mecánica de los saltos y los principios básicos del combate. Simplemente sigue las instrucciones y haz lo que te digan y te muestren hasta que te encuentres con Fisher.

Tu primer encuentro con Kett es bastante simple; Tienes que matar a dos oponentes. Tan pronto como los mates, usa el escáner en todo lo que veas a tu alrededor. Acostúmbrate a su uso constante, ya que el escaneo te dará los puntos de investigación necesarios para desarrollar planos para nuevas armas y armaduras. Siga a otro marcador.

En última instancia, llegarás a una estructura extraña, donde deberás matar a otro grupo de oponentes. Ponte a cubierto y, después de destruir a los enemigos, examina el cuerpo inmóvil de Kirkland. ¡No puedes salvarlo!

Poco después de recibir una llamada de socorro, serás emboscado. Después de hablar con Liam, prepárate para matar oponentes. Continúe siguiendo el marcador hasta llegar al punto donde el camino se bifurca.

Tu tarea principal está por delante, pero tal vez quieras ir a la izquierda para encontrar el edificio alienígena. La entrada está en la parte inferior, en el lado derecho, debajo de las tuberías grandes. Escanea todo lo que ves dentro, luego activa el generador en la esquina izquierda para abrir otra puerta. Te llevará a tu primer encuentro con las reliquias. Destruye el robot.

Después de hacer esto y estudiar el resto del edificio, regresa a la bifurcación y dirígete hacia el marcador en el sureste. Te encontrarás con otra parte de la lanzadera de rescate ubicada cerca de la cueva con kett. Deshazte de ellos y luego muévete hacia el objetivo principal.

Cuando llegues, encontrarás un grupo más grande de ketts que atacarán en oleadas. Esta vez, tendrás que cubrirte con más frecuencia, ya que el enemigo tiene la ventaja numérica. Puedes usar tu salto para flanquear repentinamente a las turbas. Mientras saltas, puedes aterrizar cerca de los enemigos para empujarlos y causar daños menores.

Tan pronto como se borre la ubicación, aparecerá un nuevo marcador. Dirígete a una nueva ubicación para conocer a Ryder Sr. y prepárate para una batalla bastante larga contra los kett. Por cierto, antes de eso puedes salvar a Grieg, otro miembro del equipo. Si esto no se hace antes de reunirse con Ryder Sr., encontrará su cuerpo en un enorme complejo de kett.

Habiendo llegado al destino, debes proteger al anciano Ryder mientras abre la puerta. La mayoría de los oponentes vendrán de las zonas altas, izquierda y derecha. Por lo tanto, envíe un compañero al lado derecho y el otro al izquierdo. Lucha hasta que el objetivo se actualice. Mire una escena larga después de ingresar a la estructura.

Cuando llegue al Nexus, hable con Avina cerca de la entrada, luego avance, suba las cajas y hable con el técnico.

Pronto recibirá una nueva tarea, que es opcional. Pero para esto solo necesitas hablar con algunos NPC y terminar todo con una conversación con el Director Tann.

Debes hablar con él dos veces para completar la misión y desbloquear la misión de la historia, en la que debes ir a Eos en el sistema Pitya.

Recorrido de pizarra limpia de Andrómeda de Mass Effect

Habla con SAM para comenzar la misión Ryder Family Secrets, luego dirígete a The Tempest, tu nuevo hogar. Después de un breve recorrido y una introducción a la tripulación, puede dirigirse a Eos, el sistema Pitya.

Tan pronto como aterrices, muévete al marcador. La puerta estará cerrada, así que sigue hasta la nueva ubicación. Examine el datapod en la mesa para obtener la contraseña, luego regrese al primer edificio.

Usa la consola dentro, luego regresa al exterior y dirígete hacia el edificio con el generador. Alguien se ha atrincherado dentro y no te dejará pasar, pero te permitirá activar los generadores.

Encienda el generador más cercano y luego escanee una pequeña torre cercana. Tan pronto como SAM te lo indique, salta y activa el pilón. Ve al segundo generador y haz lo mismo. Aparecerá la nave de aterrizaje kett, así que tienes que destruirlos. Entonces podrás acceder al edificio. Activa el sistema de gestión de energía y ve al siguiente punto del mapa.

Escanee la enorme caja con ángulos rectos que parece un garaje y luego use el teclado lateral. Vaya al nuevo marcador para invocar su primera estación móvil dentro del marco.

Regrese, ingrese al edificio de investigación cerca del contenedor grande e interactúe con la terminal. Regrese y use el teclado en el contenedor nuevamente para acceder al Nomad.

Salta a él y cabalga hacia el marcador. Deje el Nomad y examine la terminal en el centro de la ubicación antes de interactuar con ella. El EMS le indicará que busque más información, así que use el escáner nuevamente y siga los cables amarillos visibles. Escanee los objetos en la parte superior de los enormes pilares antes de regresar a la terminal.

Cuando interactúes con él, aparecerá Peebee. Ella es inofensiva, así que ignórala. Habla con ella y luego destruye las reliquias. Concéntrese primero en los robots más grandes, que pueden generar un sinfín de observadores.


Peebee

Regresa al Nomad y sigue los marcadores hasta llegar a un gran monolito de reliquias.

Antes de poder acceder a la terminal, debes destruir el grupo de reliquias. Y nuevamente necesitará usar el escáner para seguir los cables amarillos y escanear los dos glifos.

Se puede acceder al pilar horizontal caminando a lo largo de su extremo más alejado y en la parte superior, y al pilar vertical usando una pequeña terminal cerca de él, que creará varios pilares a los que puedes saltar.

Una vez que haya escaneado ambos glifos, regrese a la terminal central para resolver el primer rompecabezas de reliquias. Organice los caracteres para que no se repitan horizontal y verticalmente. ¡Todo es muy simple!

Después de completar tales acertijos, activa varios terminales. Interactúa con ellos y luego prepárate para luchar contra otro grupo de ketts.

Después de eso, debes ir al centro de investigación kett. Regresa al "Nomad" y muévete por el desierto hasta el punto indicado. Mata a los enemigos en el territorio del complejo y dentro del edificio habla con otro aliado: Drak.

Entonces llegará el momento de otro monolito de reliquias. Después de una breve conversación con Drak, acércate al monolito más cercano. Escanee los glifos e interactúe con la terminal, luego regrese al Nomad. Para llegar a los glifos, use nuevamente el escáner y otras terminales que crean barras para saltar.

Dirígete al siguiente marcador, deja el Nomad e interactúa con la consola para crear un puente a través del barranco. Acércate a Peebee por el lado opuesto. Baja por la rampa, abre la puerta grande y entra. Salta a través del gran agujero en el centro de la habitación para llegar a la ubicación de abajo.

Interactúe con la terminal en la parte trasera de la habitación y luego use su escáner para seguir el conducto amarillo dentro de la Tutorial de Mass Effect Andrómeda.

Evita golpear las grandes barreras en la habitación de al lado, atraviesa la puerta, salta a otro pozo de gravedad y mata a los enemigos.

Active la terminal y luego siga el cable hasta el borde de la derecha. Ocúpese de las reliquias y continúe hasta que vuelva a ver a Peebee.

Continúa por el corredor más ancho y te encontrarás en otra área con reliquias. Elimine la resistencia y luego active los terminales a ambos lados de la habitación para acceder a otro pozo de gravedad. Bajar la escalera.

Cuando te encuentres en el fondo, te encontrarás en un callejón sin salida. Por suerte, Peebee te dirá qué hacer. Usa tu omniherramienta para reparar la fuga, luego baja por el cable amarillo. Activa la consola en la habitación contigua, salta sobre los pilares y activa otra terminal para crear un camino hacia el otro lado, donde encontrarás varias reliquias más.

Una vez que estén neutralizados, active la terminal cercana, luego vaya al centro y siga un nuevo camino para encontrar una nueva consola.

Después de activarlo, mata las reliquias y luego usa la siguiente terminal para crear un puente a través del abismo.

Antes de pasar por la puerta, activa la terminal ubicada en la plataforma superior derecha. Creará un nuevo puente en la parte posterior del pasillo: regrese al área central con el árbol y salte sobre los postes a una nueva ubicación. Mata las reliquias y entra en la "biblioteca".

Escanee los glifos en las paredes de ambos lados y luego resuelva el rompecabezas de la reliquia para obtener el botín.

Pasa por la puerta grande, activa el terminal final y luego corre. Tendrá mucho tiempo, incluso para un descanso, pero no debe detenerse de todos modos. Solo sigue los marcadores.

Cuando haya terminado, se encontrará en la estación móvil. Expande Nomad y dirígete hacia el marcador. En el camino, ayuda a Drak, quien se unirá a tu equipo.

Usa la baliza de avanzada más cercana. Se le dará la opción de desplegar un puesto militar o de investigación. Cada uno de ellos tendrá sus propias ventajas, pero tu elección no tendrá un impacto significativo en la trama del juego. Podrás establecer otros puestos de avanzada en otros planetas, así que elige lo que más te guste.

Regrese a The Tempest, hable con Drak, luego siga al Nexus y hable con Tann nuevamente para completar la misión.

Ahora tendrá una opción. Es posible completar la misión secundaria Kett Destruction o la misión First Architect, pero recomendamos completarlas más tarde debido a la gran dificultad. A continuación, debe iniciar la tarea "Rayo de esperanza", que le permitirá explorar Aya, el planeta del hangar.

Tutorial de Mass Effect Andromeda Ray of Hope

Viaja al sistema Onon y, una vez en el lugar, eventualmente aterrizarás en el planeta Aya.

Sigue a Paaran Shi por la ciudad; aquí no se puede influir en nada. Solo observa lo que sucede y luego regresa a la "Tempestad" y habla con Jaal, un nuevo miembro de tu equipo.

Jaal

Ahora tienes dos misiones: ayudar a los científicos en Hawarle y encontrar resistencia. En el segundo caso, habrá menos acción, pero para avanzar en la trama, solo necesitas completar una de las dos tareas. Puede hacer ambas cosas, si lo desea, en cualquier orden. Cuando estés listo, regresa a The Tempest y comunícate con Efra para continuar con la misión Ray of Hope. Lea el tutorial de ambas misiones a continuación.

Usa el Vidcom en la sala de conferencias del Tempest para chatear con Efra, luego viaja a la base de la resistencia en Voeld.

Cuando llegue, use el escáner para ubicar el punto de acceso al lado derecho del campo de fuerza. Usa este punto de acceso para crear una abertura y matar a los ketts que te esperan al otro lado. Cuando el camino esté despejado, sube al orificio de ventilación a la derecha, escanea la rejilla y rómpela, simplemente disparando.

Cuando llegues al cruce en T, mata al enemigo que se esconde en la esquina izquierda del corredor. Las habitaciones a ambos lados contienen datapods y créditos, y la habitación marcada contiene un grupo de ketts escondidos en un escondite en el otro lado. Enfréntate a ellos y mira la cinemática de los eventos que tienen lugar en el enorme salón.

Ábrete camino a través del complejo kett hasta llegar a una puerta blindada. Use el EMS para desactivar la barrera y luego escanee todas las unidades interiores antes de usar la consola.

Cuando descubra dónde está Moshae, atraviese el complejo, destruya otra rejilla y trate con algunos kett más, diríjase al área de lanzamiento del transbordador en Tutorial Mass Effect Andrómeda.

Cuando llegues, te enfrentarás al Cardenal. Puede volar y teletransportarse, tiene su propio escudo, que debe ser destruido antes de dañarla. Dispara al orbe que gira alrededor del cardenal hasta destruir el escudo. Después de eso, inflige el mayor daño posible al enemigo, tan pronto como el escudo se restablezca nuevamente. Tendremos que repetir todo de nuevo. Hay muchos consumibles en el lugar, así que no te quedes quieto.

Luego habla con Moshae y tendrás dos opciones. Por lo que podemos decir, su elección afecta exclusivamente el próximo diálogo, pero es posible que las consecuencias puedan estar en futuras partes de la serie.

Ahora tienes que salir de la base. Moshae te dará un escudo de energía protector mientras destruyes a los oponentes. Pero solo tiene un efecto a corto plazo, por lo que es mejor usar una cobertura normal en su lugar.

Cuando te encuentres en la parte trasera del puente, primero te encontrarás con una criatura enorme. No te acerques a él, de lo contrario pisoteará al héroe en poco tiempo.

Si tienes un rifle de francotirador, intenta matarlo antes de que el monstruo tenga tiempo de alcanzarte. Pero pronto aparecerán nuevos monstruos, por lo que debe evacuar en el transbordador que llegó.

Regresa con Ayu y habla con Efra y Moshae. Serás llevado a la Bóveda. Cuando termine la escena, regresa a Ephra para completar la misión y comenzar la nueva misión principal, La caza del arconte.

Ayuda a los científicos en Hawarle

Viaja al planeta Hawarl y dirígete a la estación de investigación. Inmediatamente detrás de ella hay una estación móvil desplegada. Actívala antes de entrar al edificio.

Habla con los científicos del interior y ve al monolito de la jungla. En el camino, deberás destruir criaturas hostiles. Cuando llegues al monolito, debes matar las reliquias antes de usar la consola. Use el escáner para encontrar glifos en la habitación y luego acceda a la terminal. Resuelve el rompecabezas de la reliquia.

Una vez que los científicos sean liberados, regresa rápidamente a la estación móvil e informa antes de regresar a The Tempest.

Si decides enfrentarte a la resistencia (la segunda de las dos misiones), entonces debes saber que esta tarea es mucho más sencilla y corta. Lleva la Tempestad al planeta Voeld, sigue el marcador y habla con las fuerzas de resistencia. No te quedes demasiado tiempo afuera.

Una vez que te encuentres con tu contacto, activa la estación móvil al otro lado de la cueva y regresa a The Tempest.

Desde allí, llama a Ephra a través de Vidcom en la sala de conferencias Tempest para continuar con la misión Ray of Hope e infiltrarte en las instalaciones de los kett.

Tutorial de Mass Effect Andromeda Hunt for the Archon

En primer lugar, vaya a la ubicación del puerto de Kadar en el sistema Govorkam y, después de aterrizar, vaya al bar. Espera a que llegue tu informante y sigue su ejemplo para reunirte con Sloan Kelly. Ella te permitirá ver a Ven Terev y te informará sobre la ubicación aproximada del transpondedor del Arconte, pero en sus propios términos. Si no está de acuerdo, obtenga información del informante.

Vaya a la consola de tránsito y seleccione Slums como su destino. Tome la salida para entrar en Badlands. Más adelante, a la derecha, hay un lugar para llamar a una estación móvil. Haz esto para conseguir el Nomad.

Conduce por terreno accidentado hacia el marcador. Primero debes moverte en dirección al oeste, rodear la cresta y atravesar varios puestos avanzados enemigos.

Cuando llegue a su destino en el Nomad, encontrará un transpondedor enterrado en el suelo debajo de la parte suroeste de un gran edificio. Regresa a La Tempestad y habla con Gil en el Departamento de Ingeniería. Regresa al puente y pon rumbo al sistema Tafeno.

Atraca con el Arca y usa la consola en la parte trasera de la habitación para abrir otra puerta. Camina por el pasillo hasta el compartimento médico. Escanee a la mujer salariana acostada en la cama en el lado izquierdo de la habitación, use la consola más cercana y luego cruce la habitación hacia la terminal dentro Tutorial de Mass Effect Andrómeda.


Arconte

Una vez que se identifique al Salariano, vaya al corredor anterior y escanee las cápsulas a lo largo de cada pared para encontrar el Salariano Pathfinder.

Cuando Salaf se recupere, te encontrarás en la nave kett. Habrá muchos oponentes en el camino a la siguiente habitación. Cuando atravieses la puerta, ve hacia la izquierda y mira hacia atrás para ver a varios oponentes a tus espaldas, que pueden tomarte por sorpresa.

Después de despejar la habitación, ve al nivel superior y usa la consola junto a la ventana para desactivar el sistema de seguridad kett. Ahora espera a que los salarianos se retiren antes de poder acceder a los controles de la puerta.

Habrá dos habitaciones seguras más detrás de la puerta, pero cuando llegues al hangar, vuelve a sufrir un ataque.

Los barcos aterrizarán en la plataforma de la izquierda en diferentes puntos a lo largo de la batalla, por lo que es más seguro permanecer lo más cerca posible de la entrada.

Despeje el área y luego vaya a la puerta del fondo hasta llegar al siguiente lugar de tiroteo en el curso. Tutorial de Mass Effect Andrómeda.

Esta vez, te enfrentarás al Ascendente, quien tendrá el mismo escudo que el Cardenal. Destruye su escudo y luego ataca al mini-jefe, como hiciste con el Cardenal.

Dirígete a través del barco y finalmente conoce a Raeka. Habla con ella a través del cristal y luego continúa adentrándote más en el barco.

Eventualmente, llegarás a una puerta que se abre con una voz. Seleccione la opción de respuesta para entrar y pronto se encontrará con otro grupo de ketts antes de llegar al Arconte.

Después de su captura y escape, se encontrará en una habitación con un control de escotilla. Úselo (en una de las dos habitaciones laterales) y luego regrese al pasillo para ver el pasaje (ventilación) en la parte superior de la pared.

Siga por el túnel angosto y pronto se encontrará en la habitación personal del Arconte. Usa tu escáner para explorar reliquias que flotan en el cielo y ganar puntos de investigación. En la parte trasera de la habitación, examina el artefacto más pequeño que necesitabas.

Después de la escena, te encontrarás en una emboscada: presta especial atención al Behemoth, ya que puede causar un daño decente si te permites acercarte a él.

Despeje la habitación y diríjase al corredor, donde se enfrentará a otra opción. No afecta la trama del juego de ninguna manera, pero puede tener consecuencias. Cualquiera que sea la opción que elijas, tendrás que asaltar un corredor con una gran cantidad de kett. Cuando llegue al final, espere la llegada de la "Tempestad" y abandone este lugar.

Recorrido de Mass Effect Andromeda Path to Meridian

La misión comienza con un largo diálogo que será interrumpido por buenas noticias. Una vez que obtenga el control, vaya al área del muelle y hable con los otros Pathfinders. Regreso a La Tempestad.

Dirígete a la estación de investigación y úsala para instalar la tecnología Phantom Storm requerida. Sube las escaleras a la sala de reuniones e informa a tu equipo antes de establecer un rumbo hacia el planeta Khi Tasira en el sistema Tsivka.

Muévase a la repisa de adelante y use el escáner para seguir el cable y encontrar la terminal oculta. Interactúa con él para abrir el puente que cruza el abismo y activa la terminal del otro lado. Salta al pozo de gravedad para estar debajo y sigue hacia adelante.

La siguiente habitación te dará algo de kett y luego un puñado de reliquias. Cuando llegue al centro de comando, siga la pendiente hacia la derecha y muévase a lo largo del cable con su escáner.

Este es un camino bastante largo y con curvas, pero sin bifurcaciones, por lo que no te perderás. Solo sigue siguiéndolo, matando a los ketts y luego activa la torre al final.

Justo debajo de la parte este del puente, hay varias plataformas a las que puedes saltar.

En la parte inferior hay una puerta cerrada que requiere que se resuelva un rompecabezas de reliquia particularmente difícil para continuar. Tutorial de Mass Effect Andrómeda.

Aparecerán varias reliquias después de activar la torre, así que mátalas y luego sigue el marcador. Te encontrarás con más kett y un par de reliquias que bloquean el camino. Tan pronto como cruces el puente, aparecerá otra reliquia más adelante.

Cuando finalmente llegue a la sala de control, interactúe con la terminal en la parte de atrás.

Ahora deberá restaurar la energía usando los cuatro terminales más pequeños, pero esto debe hacerse en un orden específico: la secuencia incorrecta dará lugar a la aparición de reliquias que deberán destruirse.

Si mira desde una terminal grande, debe activar las más pequeñas de la siguiente manera:

  • cerca de la derecha;
  • cerca de la izquierda;
  • más a la derecha;
  • extremo izquierdo.

Activa la consola principal, mata la enorme reliquia y sigue los marcadores hasta llegar al puente.

Sácalo, salta a la plataforma al final y sigue el camino hacia la sala de control. Como era de esperar, aparecerán kettas. Las reliquias lanzarán su nueva arma mortal: el Destructor. Eventualmente, podrá llegar al centro de comando central.

Espada Arconte

Activa la consola y mira el espectáculo de luces. Prepárate para una dura batalla. Aparecerá una amplia variedad de kett, que estará acompañada por el próximo jefe: Archon Sword.


Espada Arconte

El jefe tiene un escudo excelente, así como una capa que lo hace invisible. Una vez que destruyas el escudo, tendrás un breve período de tiempo para infligir daño real al enemigo antes de que desaparezca nuevamente y se esconda de ti, recargando sus escudos. Trate de no perderlo de vista.

Todavía puedes dañarlo, incluso si está en modo sigiloso. La misión final del juego te espera por delante.

Meridiano de Andrómeda de Mass Effect: el camino a casa Tutorial

El primer paso es simple. Viaja en Tempest a cualquiera de los tres sistemas marcados y sondea para encontrar la ubicación de Meridian.

Después de encontrarlo, regresa con Khi Tashira. El comienzo de esta misión activará el final del juego; después de completarla, podrás continuar completando misiones secundarias en Tutorial Mass Effect Andrómeda.

Desde la zona de caída, sigue los marcadores: te guiarán a través de varias puertas con reliquias en el camino, hasta que finalmente llegues a la consola.

Cuando lo activas, las cosas no salen según lo planeado. Vaya al siguiente marcador, después de lo cual se le dará control sobre otro pariente de Ryder (si juega a Scott, será su hermana, o viceversa).

Ve al casillero de armas y agárralo, luego avanza por el Nexus para matar a los enemigos. No olvides que no tienes buenas armas y armaduras. Tan pronto como se reinicie el SAM, recuperarás el control de tu personaje: interactúa con el terminal varias veces hasta que funcione. Sigue el corredor hasta llegar a un lugar con gravedad. Volviendo a The Tempest, dirígete al puente para comenzar la última etapa de la misión.

Use la terminal y luego active el pozo de gravedad y continúe su camino hacia el edificio. Caminarás a través de tres áreas abiertas repletas de enemigos para matar. A continuación, otro pozo te está esperando.

Cuando te encuentres abajo, podrás abrirte las puertas. Serás llevado a la sala central. Mata a los enemigos para comenzar el enfrentamiento final con el Arconte.

La pelea del jefe consta esencialmente de tres etapas idénticas. Primero debe borrar la ubicación de los enemigos y, una vez hecho esto, debe correr hacia el marcador y mantener la posición hasta que se active la consola (mire la escala). Poco después de la derrota del Arconte, Tutorial de Mass Effect Andrómeda terminará.

¡Solo tienes que leer un extracto del epílogo!

La estructura más importante del juego, por la que el Arconte y los Jinetes luchan a muerte.

Descripción

Nombre de estación: Meridiano
Altitud de la órbita: puede cambiar
Período de circulación: podría cambiar
Radio: 1 800 kilometros
Presión atmosférica: 1,03 atm
Temperatura de la superficie: no hay datos

Meridian es una maravilla técnica, una esfera hueca que protege el espacio controlado en su interior. Es el centro de control de la red de bóvedas y el corazón de la humanidad, asentándose en el Cúmulo de Eleus.

Historia antes de los hechos de MEA

Antes de la llegada del Arconte con los kett y la Iniciativa, la tecnología avanzada y el conocimiento de la raza Jardaan crearon una enorme estación-esfera para realizar experimentos e investigaciones. Las víctimas de estos experimentos fueron los planetas y sus satélites. No se sabe exactamente cuándo se creó Meridian y con qué fines específicos.

El Meridiano es una estructura similar a Dyson, una enorme capa hueca que contiene una fuente de energía que proporciona calor y luz a los pintorescos biomas verdes que se encuentran en su interior. La esfera era un laboratorio y un mundo de semillas que tenía una conexión con cada almacén y rastreaba constantemente la evolución de la vida a su alrededor.

  • Los científicos asumen que una civilización tecnológicamente avanzada puede usar una estructura de este tipo para maximizar el uso de la energía de la estrella central y/o para resolver el problema del espacio vital.
    Según cálculos teóricos, para la construcción de una esfera de Dyson alrededor del sol, se requiere una sustancia con una masa del orden de la masa de Júpiter. Sin embargo, también hay críticos de un proyecto tan hipotético.
  • En el código, el EMS señala que "incluso a velocidades de procesamiento cuántico, llevará décadas ver todos los datos acumulados de Meridian". Esto sugiere que los datos de los Jardaans y su planeta artificial pueden servir como un impulso para el rápido crecimiento tecnológico de las razas de Eleus.

La comunicación con todas las bóvedas tiene dos caras de la moneda. Por un lado, esto permitió a los Jardaans controlar la flora y la fauna, así como el desarrollo de vida inteligente en estos planetas. No había necesidad de encender / apagar los almacenamientos "manualmente", como tenían que hacer los Riders. Por otro lado, tal conexión condujo a la dependencia de estos planetas de Meridian, ya que en el caso de un cierre de las instalaciones de almacenamiento, todo se redujo a un modo de espera, y este seguía siendo un buen escenario de desarrollo, o - y la mayoría de las veces, tuvo consecuencias desastrosas para el planeta.

Monumento a los Muertos y Scott Ryder

Anteriormente, antes de que apareciera Blight, la esfera contenía "Khi Tasira", una estructura de reliquias del tamaño de una ciudad, que es un módulo de control. Confundido erróneamente con Meridian Archon, en realidad no solo era un módulo de control para la esfera, sino también una especie de depósito de creaciones experimentales de los Jardaans. Curiosamente, ambos objetos son autosuficientes, ambos funcionan independientemente de dónde se encuentren y de si existe una conexión entre ellos. Esto es lo que permitió a los Jardaan separar el módulo de control de Meridian durante la explosión de algún arma que engendró el Fel.

Difícilmente se puede sobrestimar la importancia de este milagro de la ingeniería para Alei. De hecho, al gobernar Meridian, los Jardaans que lo poseían podían dictar condiciones a todos los Eleus y decidir el destino de planetas enteros a su gusto. El equipo de Ryder se dio cuenta de esto solo hacia el final del juego, mientras que el Arconte sabía desde hace mucho tiempo lo que podría lograr si la esfera caía en sus manos.

Después de derrotar al Arconte

Ark "Hyperion", después de haber realizado un aterrizaje de emergencia por culpa del protagonista principal del juego, convirtió a Meridian no solo en un nuevo lugar para la vida de las razas llegadas, sino en un puerto espacial y al mismo tiempo la capital de humanidad.

El Port Architecture Center es una superestructura de arca reconvertida que se está convirtiendo en viviendas permanentes y laboratorios de investigación. El choque controlado de Hyperion por parte de la capitana Nozomi Dunn marcó el primer despliegue completo y aterrizaje del Arca de la Iniciativa en Andrómeda.

La remodelación de la antigua Hyperion Ark continúa, al igual que el alojamiento de sus 20.000 pasajeros.

  • Meridian Lights: Port Meridian aprovecha la potencia de los motores de tantalio, lo que provoca frecuentes descargas de electricidad estática. Como resultado, las noches son especialmente hermosas aquí.
  • En el arca se instaló un monumento a los muertos, que sirvió al proyecto de la Iniciativa Andrómeda. El subtítulo dice: “Dejamos nuestra estrella natal para hacer realidad nuestros sueños lejanos”.
  • Peebee, en una conversación con otros miembros del equipo, dice que está lista para pasar un año entero en Meridian, aunque no está acostumbrada a permanecer mucho tiempo en un mismo lugar.

En cualquier caso, Meridian sigue siendo un lugar inexplorado, de hecho, un lugar (y mucho más que la Ciudadela), lo que significa que es potencialmente peligroso. Además, se sabe que la Inmundicia se siente atraída por los objetos de las Reliquias, lo que también aumenta los riesgos.

Además, el anuncio de la creación de un capital humano en Meridian, a pesar de que atrajo gente allí, puede generar cierta cautela y escepticismo por parte de otras razas, ya que la importancia de este objeto es colosal. Su influencia en el resto de mundos del Cúmulo de Eleus da condiciones previas para que la Iniciativa y el hangar tengan su propia Ciudadela, ya que no solo vivirán personas en Port Meridian.

Hechos

  • Es en Meridian donde Ryder se entera de que Quarian Ark ha dado una señal de advertencia. Esta es una clara referencia a la aparición del quariano en Mass Effect: Andromeda.
  • Aquí decidirás quién será el embajador de la Iniciativa: la elección se da entre un krogan, un humano, un hangar y un salariano (en caso de muerte de la Pathfinder Raeki, será reemplazada por la capitana de la arca salariana).
  • Las batallas finales a gran escala en la esfera con el ejército Arconte les darán a tus aliados la oportunidad de distinguirse. Todos aquellos con los que haya establecido contacto amistoso ayudarán a Sarah o Scott en la batalla contra los compañeros del Arconte de una forma u otra.

Uno de los materiales más raros y más en Mass Effect Andromeda es uranio ... El elemento radiactivo es necesario para fabricar artículos y mejoras, por lo que siempre es útil tener a mano una cantidad suficiente de este material.
¿Dónde puedes encontrarlo? Se puede comprar a comerciantes por 110 créditos cada uno, pero es bastante caro, por lo que hay que buscar alternativas. Aquí hay algunos lugares donde puede obtener unos cientos de unidades de uranio de forma gratuita.

  • Se puede encontrar una cierta cantidad de uranio en el planeta Remav durante el transcurso de la historia principal. Para obtener acceso al planeta, primero deberá interrogar a VenTerev y completar la cuarta misión de la compañía de la historia llamada Hunt for the Archon. Al llegar a Remav, suba a bordo del vehículo todo terreno y manténgase al sureste de donde desembarcó el barco. Una vez que haya encontrado la cúpula, también encontrará varias venas con un elemento radiactivo.

  • Durante el paso de la misión del quinto piso, Journey to Meridian, en Hatashira, también puedes encontrar depósitos de uranio. Para hacer esto, debes aterrizar en la ciudad de Reliquias, que se encuentra en el sistema Tsivki.

Con tales existencias de materiales, hay suficiente para crear mejor armadura En el juego.
Encontrará más guías, consejos, así como trucos y entrenadores en las páginas de nuestro portal.

Este artículo estará dedicado al paso de las tareas principales de la trama (tareas prioritarias), puedes encontrar el paso de todas las misiones secundarias.

Elegimos un inicio rápido o la creación de tu propio héroe. Puedes personalizar tanto la apariencia como elegir el entrenamiento (determina las habilidades iniciales), nombre, historial, apariencia del hermano/a. Después de eso, comencemos a jugar.

Prólogo: Hiperión

Nos despertamos después del criosueño, hablamos con Lexi T'Perro y luego, después de la emergencia, comprobamos cómo está nuestro familiar allí. Después de eso, puedes mirar a tu alrededor y hablar con todos los NPC. Cuando termines aquí, saldremos por la puerta (indicada por el marcador de búsqueda).

Ahora estamos aprendiendo a usar el escáner. Necesita encontrar el ensamblaje del dispositivo dañado. Los objetos que nos interesan están resaltados por el escáner en naranja. Pero resaltar solo no es suficiente, debe escanear el objeto con el botón apropiado. Haga esto con tres nodos, encuentre la causa de la falla y luego cambie el campo de fuerza en el panel lateral. Vamos más allá y nos encontramos en otro compartimento a lo largo del monorraíl.

Después de la cinemática en el puente, tomamos el casco, el arma y salimos por la puerta al lado de Cora, donde nos espera otra cinemática.

En la superficie

Después de la caída, puedes escanear las plantas locales, que nos darán puntos de datos científicos, y luego ir por el único camino en este momento. Cuando hay charcos más adelante, en los que caen rayos de vez en cuando, usamos el tablero para correr rápidamente por el lugar peligroso.

Después de que el juego te enseñe cómo escalar las repisas, habrá una pequeña cueva a la izquierda, en ella puedes encontrar una grieta con algo con mucha energía. Más adelante en este planeta, será posible encontrar muchas más cuevas similares que no están marcadas en el mapa, pero en las que puedes encontrar algo interesante. A continuación, el juego ofrecerá adaptarse al jetpack.

Subiendo las escaleras, te espera el primer encuentro con una nueva raza hostil. Matamos a todos, salvamos a Fisher, inspeccionamos el contenedor a voluntad y escaneamos el cuerpo del alienígena y seguimos adelante. Aquí tenemos un tenedor. Puede ir de cualquier manera y encontrar a todos los miembros del equipo, a juzgar por el mapa circular aquí. Si vamos a la derecha, encontraremos a Kirkland, en cualquier caso le dispararán y, un poco más allá, una nave alienígena que puede ser investigada.

Si vamos a la izquierda, tropezaremos con una emboscada de los Ketts y también encontraremos ruinas alienígenas. Puedes verlos si lo deseas. Para hacer esto, entre, encienda la energía en el extremo izquierdo de la habitación y luego entre en la habitación sellada. A la salida, volveremos a tener pelea con los Ketts. Greer se puede encontrar en una pequeña cueva, tendrás que luchar contra los extraterrestres para salvarlo.

Tan pronto como te acerques al lugar donde debes saltar sobre el abismo, escucharás a Cora, y se contarán las tareas sobre la fuente de las bengalas de señales y la búsqueda del resto del escuadrón. Cuando llegues al transbordador, ayuda a tus compañeros a luchar contra los Ketts. Después de eso, tome un arma, reponga las municiones y la salud de los contenedores especiales. Prepárate para la segunda ola. Después de derrotar a los enemigos, vemos la escena y vamos con el padre.

Lo seguimos hasta el momento en que necesita forzar la puerta. Colocamos a nuestros compañeros en los flancos en las áreas resaltadas y luchamos contra los enemigos mientras el proceso de descifrado está en progreso. Después de eso, vamos a la puerta y miramos el siguiente video.

Reencuentro con el Nexus

Seguimos a Cora y Liam hasta el monorraíl y lo acompañamos hasta el "Nexus". Al llegar al lugar, podemos ir al otro extremo de la habitación y hablar con el constructor. Seguimos a Kandros hasta el monorraíl. Después de la cinemática hablamos con el director Tann. Puede posponer temporalmente el paso de la historia principal, si lo desea, y explorar el "Nexus", realizar misiones secundarias.

desde cero

Ryder recibió su primera asignación del director Tann, pero antes de partir hacia el planeta, necesita hablar con SAM en Hyperion. Baja al monorraíl y móntalo hasta la plataforma de estar. Una vez en la ubicación, diríjase al atrio y luego al corredor del lado derecho del módulo SAM.

SAM contará muchas cosas interesantes, así como también dará una tarea adicional relacionada con Alec Ryder y la historia de la creación de SAM. Después de eso, puedes reasignar las habilidades de Ryder. Después de salir de la habitación, a la izquierda estará la cabaña de Alec, en la que puedes encontrar muchas cosas interesantes, así como completar parte de la misión secundaria "Secretos de la familia Ryder". Cuando terminamos, vamos en el monorraíl a la bahía de atraque.

Aquí se le presentará el barco Tempest, así como un nuevo compañero: el turiano Vetra. Puede inspeccionar la nave, hablar con la tripulación, los miembros del grupo y luego usar el mapa de la galaxia en el puente para ir al sistema Pytheas. Escaneamos el planeta Eos, encontramos el punto de aterrizaje y aterrizamos en el planeta.

Habiendo aterrizado en el planeta, vamos al marcador. La puerta está cerrada, así que necesitas encontrar los códigos. Seguimos hasta el área marcada, entramos al edificio y tomamos el bloque de datos en la mesa. Volvemos y pasamos por las puertas cerradas antes. Usamos la consola.

Vamos a la estación de control de energía, hablamos a través de la puerta con Clancy Arquist. Bajamos las escaleras e intentamos encender el generador; no funcionó. Escaneamos las torres, luego subimos a las cajas y encendemos la fuente de alimentación. Tan pronto como enciendas ambas torres de energía, llegará un destacamento de ketts; prepárate para enfrentarlos. Volvemos a Clancy. Una vez dentro, en la consola encendemos la fuente de alimentación para el puesto avanzado.

Ahora necesitamos transporte. Vamos al área marcada, encontramos allí un gran contenedor gris con rayas amarillas y lo escaneamos. Estación de avance. Para llamarlo, solo debes dirigirte al lugar indicado con la proyección de esta cápsula. Ahora debe abrir el contenedor y recoger nuestro vehículo: "Nomad". Nos acercamos al contenedor y usamos la consola del costado para obtener el transporte. Nos sentamos en él.

Compruebe si hay una señal extraña. Vamos al área resaltada e interactuamos con el dispositivo alienígena. Requiere un glifo. Hay bosques detrás, trepamos sobre ellos y luego la construcción de reliquias. En la parte superior, escaneamos el glifo y luego intentamos nuevamente lanzar el dispositivo alienígena. Conocemos a nuestro nuevo compañero Peebee y luego luchamos contra las reliquias. Ahora necesitas activar dos monolitos similares.

Es mejor entrar al que está ubicado al este desde el lado derecho. Tendremos que limpiar la base kett completando la misión secundaria kett Science Center al mismo tiempo. Para entrar, debe apagar cuatro generadores: dos en los puentes a los lados, uno en el techo y uno en la parte trasera. Aunque no es necesario, dentro puedes encontrar a otro futuro miembro del grupo: Drak. Volvemos a la tarea principal y vamos a la consola Relic. Escanéelo y encuentre dos cadenas resaltadas en amarillo. Nuevamente, los glifos estarán en la parte superior de los edificios. Habiendo escaneado ambos glifos, use la consola Reliquia.

monolito occidental. A pesar de que las Reliquias no muestran agresión, tan pronto como te acerques, atacarán. Una vez eliminada la amenaza, volvemos a escanear la consola y encontramos los glifos, aunque ahora, para escalar, necesitas usar dispositivos cerca de los edificios correspondientes, de modo que aparece una estructura a la que puedes escalar. Escaneamos uno de los glifos de esta estructura, porque está ubicado en el costado, no en la parte superior. Bajamos a la consola y resolvemos un rompecabezas similar al Sudoku: en cada fila, en cada columna, así como en cada celda grande (en este caso, cuadrados de 2x2) no se deben repetir los glifos. Si decides equivocarte, tendrás que luchar contra las Reliquias y luego volver a intentarlo. Solución de rompecabezas:

Cuando todos los monolitos estén activados, tendrás que luchar contra los kett. Después de eso, vamos al lago a Peebee. Para hacer un puente a la isla, usa la consola. Vamos al repositorio. Vemos la escena cinemática. Si presiona el botón correspondiente, puede saltar antes de Peebee.

Una vez abajo, usamos la consola y pasamos por las puertas. Además, el camino es bastante lineal. En el camino, te encontrarás con reliquias que deben ser destruidas. También hay muchas salas en las que puedes encontrar todo tipo de utilidades. Después de pasar por el pasillo con lámparas que se arrastran desde el suelo, nos encontramos en una habitación donde debes activar el siguiente pozo de gravedad. Para hacer esto, encienda las dos consolas a los lados y luego use el dispositivo en el centro.

Ahora estamos un nivel más abajo. Primero necesitas arreglar el circuito. Vamos a la consola, esperamos hasta que digan que puede comenzar a reparar, y luego lo arreglamos de la misma manera que escaneamos. Pasamos más lejos. Activamos las consolas una a una y nos movemos entre plataformas hasta llegar al final. De vez en cuando tendrás que luchar con las Reliquias. Tenga en cuenta que cuando ingrese a esta enorme sala con plataformas, habrá una rama a la izquierda. Para llegar allí, debe activar la consola en la repisa del lado derecho. Allí puede escanear dos glifos en los lados y abrir el contenedor, resolviendo el rompecabezas.

Nos encontramos en una habitación con una columna luminosa de energía. Activamos la consola, miramos la escena y luego huimos rápidamente. Cuidado con las plataformas desde las que se desata el fuego. Cuando estés casi en la salida, aparecerá la tarea "Obtener el objeto abierto". Debe buscar el contenedor en la pequeña habitación de la izquierda. Después de eso corremos hacia la salida.

Una vez fuera, seguimos hasta la zona marcada para establecer un puesto de avanzada. Al llegar al lugar, luchamos contra los ketts, llevamos a Drak al equipo y establecemos un asentamiento usando un dispositivo especial. Tendremos que decidir si construir una base científica o militar.

Cuando todo está resuelto, regresamos al director Tann en el "Nexus", donde recibimos la siguiente tarea.

rayo de esperanza

Vamos al sistema Onon y vemos un video bastante largo. Una vez en el planeta Aya, seguimos a Paaran Shie y nos reunimos con Efra en el cuartel general de la Resistencia en Angarsk, al mismo tiempo que conocemos a nuestro nuevo miembro del grupo: Jaal. Ahora puedes recorrer libremente la ciudad y realizar varias misiones. Para volver a Tempest, usa la terminal de control de atraque.

Tras una breve reunión a bordo de nuestra nave, tendrás que decidir qué misión completar para ganarte la confianza. No hay mucha diferencia: puedes completar uno de los dos, y el segundo más tarde, después de completar la misión principal, o puedes completar ambos antes de continuar directamente con la misión "Ray of Hope". Entonces, tenemos dos misiones para elegir:

  • Ayuda a los científicos Hawarla

Partimos hacia el sistema Faroang en el planeta Hawarl. En la misión, se recomienda llevar a Jaal al equipo. Seguimos el puente destruido, entramos en el edificio y hablamos con Kiran Dals. Vamos al monolito. Dentro de nosotros, aguardarán reliquias, entre las cuales habrá una nueva: el Anulador. Cuando está a punto de atacar, lo mejor es estar a cubierto. También pone un escudo, es inútil dispararle. Habiendo tratado con ellos, vamos al marcador en las profundidades del edificio, donde encontramos científicos. Escanee dos glifos y luego piratee la consola. Solución de rompecabezas:

Volvemos a Kiran Dals. Después de hablar con ella, volvemos a la "Tempestad" y hablamos en un vidkon en la sala de negociación con Efra.

  • Encuentro con la resistencia

Dirígete al sistema Nol en el planeta Voeld. Hace bastante frío aquí, así que corre inmediatamente por las balizas rojas hasta la base de la Resistencia. Hablamos con Anyik Do Zil, y luego con los centinelas.

en primera línea

Llamamos a la estación de avanzada cercana y, con la ayuda de ella, el nómada. Salimos por él hasta la estación Hyara y allí hablamos con Skeot. Comienza una nueva tarea.

escena de rescate


Partimos hacia el campo de concentración indicado en el mapa. Aquí los enemigos aparecerán sin cesar hasta que abras las cuatro celdas con hangares capturados. Los extraterrestres liberados te ayudarán en la batalla, pero no te relajes, habrá más y más Ketts. Después de abrir cuatro cámaras, acaba con los enemigos restantes y luego habla con Niilzh, quien te dará "Reunión con la familia".

Regresa a "Tempest" y habla con Efra en el vidkon de la sala de reuniones.

Habiendo aterrizado en el planeta Voeld en el sistema Nol, no dudamos, de lo contrario simplemente nos congelaremos y seguiremos las balizas rojas hasta la base de la Resistencia. Habrá un piloto justo detrás del puente: habla con él para ir a la base Kett y continuar con la misión principal. También puedes completar la misión "Encuentro con la Resistencia" antes de esto, si aún no lo has hecho.

Tras comprobar que estamos cerca de la base de los Ketts, seguimos por el escudo de la derecha, hasta llegar al panel de servicio. Lo abrimos y pasamos al agujero formado. Varios fantasmas te estarán esperando dentro. Para ingresar al edificio, escanea los paneles que bloquean el paso a través del conducto de ventilación y luego dispárales con cualquier arma. Después de la primera pelea, habla con el Capitán Heckt. Sube al segundo piso. Después de la cámara de desinfección, nos encontramos en un corredor, en ambos extremos de los cuales en las habitaciones puedes aprender más sobre los Ketts. Cuando termines de explorar los alrededores, pasa por la puerta central. Limpiamos la habitación. Si quieres, puedes mirar alrededor de la habitación de la derecha. Después de eso, ve a la consola en el balcón.

Al final de la cinemática pasamos por la puerta de la derecha. Después de pasar el corredor con una pared transparente, nos encontramos en otro corredor, a los ojos llenos de enemigos. No se apresure, revíselo por etapas, moviéndose alternativamente de tapa a tapa. Cuidado con el segundo piso. Saltamos al orificio de ventilación al final, disparamos a los paneles que bloquean el camino y vamos más allá.

Use la consola para eliminar el campo azul y luego escanee todas las cápsulas. Ahora usamos la consola en el medio de la habitación y esperamos hasta que se elimine el campo de energía. Tras pasar por un pequeño pasillo, rodamos paneles. Caemos en un pequeño pasillo. En la habitación de la izquierda, puede encontrar más información sobre los Ketts. Pasamos por la puerta central y vemos el video.

Limpiamos la habitación y hablamos con Jaal. Después del próximo video, habrá una pelea con los Ketts. Habiendo tratado con ellos, ve al ascensor. Una vez en la cima, hay una pelea con el jefe, Cardinal. Para derrotarlo, dispara a la esfera que vuela a su alrededor. Habiéndolo destruido, el campo protector a su alrededor desaparecerá por un corto tiempo y se volverá vulnerable a tus ataques. No te pares a su lado, trata de moverte todo el tiempo, sobre todo teniendo en cuenta que cada vez pide más refuerzos. Dispara con mucha energía, pero vuela bastante lento, por lo que con una distancia suficiente del cardenal tendrás tiempo de cambiar de cobertura y escapar del ataque.

Después de derrotar al Cardenal, habla con Moshae Sefa. Aquí tendrá la opción de qué hacer:

  • Destruye el complejo con el Cardenal y el capturado Angara.“Moshae aprobará tu elección, pero Jaal no. En la misión final, no recibirás refuerzos de la Resistencia.
  • No destruyas el complejo, libera el Hangar, libera al Cardenal- Moshae no estará contento, Jaal aprobará tu elección y en la misión final recibirás refuerzos de la Resistencia.
  • No destruyas el complejo, libera el Hangar, mata al Cardenal- no habrá una diferencia fundamental con la elección anterior: Moshae no estará contento, Jaal aprobará tu elección y en la misión final recibirás refuerzos de la Resistencia.

A continuación, deberá caminar por el techo hasta la zona de evacuación. Manténgase cerca de Moshae: su escudo lo protegerá de manera confiable de las balas enemigas. Una vez en la plataforma correcta, deberás disparar a los enemigos durante un tiempo determinado: el temporizador estará en la esquina superior derecha de la pantalla. No es necesario estar en esta plataforma todo el tiempo. Lo principal es sobrevivir. Es extremadamente peligroso permanecer en la zona de aterrizaje, ya que allí se le puede pasar por alto fácilmente, intente cambiar su posición y muévase entre los refugios todo el tiempo. Cuando llega el transbordador, corremos hacia él y miramos el video.

Hablamos en Bure con Moshae y luego volamos a Aya. Puedes pasear por el planeta, chatear con los lugareños, realizar misiones. Cuando esté listo, use el transbordador para viajar a la bóveda. Después de eso, hablamos con Efra en la sede de la Resistencia y terminamos esta misión.

A la caza del Arconte

Partimos hacia el sistema Govorkam en el planeta Kadar. Para comenzar, debe visitar el bar local "Song of Kralla". Allí, en la barra, nos encontramos con Reyes Vidal. A continuación, tienes que hablar con Sloan Kelly, la líder de Les Miserables. Aquí tendremos una bifurcación: aceptar o no la oferta de Sloane:

  • Si estas de acuerdo- Ven Terev morirá, pero aprenderás los datos necesarios. Algunos diálogos cambiarán en el futuro.
  • si te niegas- reunirse con Reyes Vidal y por la puerta de atrás llegamos a la prisión, sin pasar por los guardias. Allí, en Vienna Terev, encontramos la información necesaria y organizamos una fuga. Como resultado, algunos diálogos cambiarán en el futuro, y Ven Terev permanecerá con vida, y luego se lo podrá encontrar en Aya, donde se unirá a la Resistencia.

A su regreso a La Tempestad, Drak convocará una reunión, donde aparecerán dos misiones de historia más importantes (para completarlas, basta con aterrizar en los respectivos planetas):

  • H-047c: nuevo mundo
  • Elaaden: un mundo nuevo

Cuando estés listo, dirígete a las coordenadas que dio Van Terev y encuentra el transmisor. Ahora puedes regresar a Tempest nuevamente y darle el dispositivo a Gil. Viaja al sistema Tafeno y aborda el Arca Salariana que ha abordado la nave insignia del Arconte.

Usamos la consola, luego a través del pasillo lleno de basura a la derecha entramos en la habitación donde encontramos los cadáveres de los salarianos. Los escaneamos y luego usamos la consola al lado de uno de ellos. Además, desde la terminal médica, aprendemos sobre el verdadero estado del pionero de los salarianos: Raeki. Regresamos al corredor lleno de basura y escaneamos las cápsulas. Para revivir, usamos la consola al lado.

La siguiente parte tendrá lugar en la nave kett. Inmediatamente nos encontramos con un grupo de enemigos. Habiendo tratado con ellos, usamos la consola en el segundo nivel. Luego abrimos la puerta a los salarianos en otra consola, y nosotros mismos vamos en la dirección opuesta.

En la habitación de al lado, no tienes que unirte a la batalla e ir en silencio. Para hacer esto, salta inmediatamente al nivel inferior en el medio de la habitación, disfrazándote siempre que sea posible. Después de pasar esta habitación, saltamos al segundo nivel. Por supuesto, puedes atravesar y luchar.

En el siguiente corredor, todas las puertas se cerrarán cuando te acerques a ellas, excepto una: vamos allí. Habrá una habitación enorme sin un solo enemigo. Sin embargo, no todo es tan simple: tan pronto como te acerques a la puerta deseada, aparecerá una gran cantidad de enemigos, incl. Ascendente. Mata a todos y luego continúa tu camino hacia los aposentos del Arconte. Abra la puerta para el escuadrón Salarian en la consola y continúe. La puerta deseada se bloqueará nuevamente y deberá pasar por el sistema de seguridad. Di: "Estamos reforzando la seguridad", y la puerta se abrirá. Sigue los pasillos, peleando periódicamente con ketts, hasta que llegues a una escena cinemática.

Después de eso, abrimos la escotilla usando la consola y saltamos hacia abajo. Pasamos por un camino completamente lineal. Solo hay un fantasma al que enfrentarse. Una vez en las cámaras personales del Arconte, vamos a las reliquias de reliquias. Ella estará en el extremo más alejado de la habitación. Después de interactuar con ella y una breve escena, serás atacado por Behemoth, un krogan modificado. Un enemigo bastante fuerte, y necesita ser atacado constantemente, de lo contrario, comenzará a restaurar la armadura. Después de salir de las instalaciones, tendrá que hacer una elección más:

  • Rescata a los exploradores Krogan- Más tarde te ayudarán en la trama, pero Raeka morirá y tendrás que elegir a otro pionero de los salarianos. Drak estará agradecido.
  • Rescatar al pionero Raeku- Los exploradores Krogan mueren y Raeka te ayudará en la misión final.

Independientemente de lo que elijas, tendrás que abrirte camino a través de un largo corredor con un sinfín de enemigos. No te quedes quieto y sigue adelante. Habiendo llegado al marcador, vemos el video. Nos encontramos en la "Tempestad", donde pasamos a la siguiente tarea.

viaje al meridiano

Vamos al centro de comando en el "Nexus" en la oficina de Tann. Después de hablar con tu hermana, ve a la bahía de atraque y habla con otros pioneros en el laboratorio técnico. Volvemos al Tempest e instalamos la tecnología Ghost Storm en el terminal. Reunimos un equipo por vidkon y vamos a Khi Tasira en el sistema Tsivki.

Después de aterrizar, usamos la consola para activar el puente. Bajando por el pozo de gravedad, tendrás que luchar contra kett y reliquias al mismo tiempo. Además habrá un tenedor.

Vamos a la derecha, al sector científico. El camino será bastante lineal, así que no te pierdas. De vez en cuando te encontrarás con torretas, que se pueden hacer para luchar de tu lado con la ayuda de consolas, lo que facilitará enormemente las batallas. Habiendo alcanzado la meta, usamos la consola. Después de la escena, serás atacado por varias reliquias. Habiendo tratado con ellos, volvemos por el mismo camino. El Ascendente se cruzará en el camino. Trata con él como de costumbre: dispara su esfera para derribar el escudo y luego atácalo. Llega al puente del otro lado. Habilítelo a través de la consola.





Por este lado, tendrás que luchar principalmente con reliquias. Cuidado con las torretas. Habiendo alcanzado la meta, usamos la consola. A continuación, debe encender las cuatro consolas en el orden correcto: la primera es la más cercana a la derecha, luego la opuesta, la tercera está en diagonal en el lado opuesto y la última es la cuarta restante, ubicada opuesto al tercero activado. Luego de eso activamos la consola de las reliquias. Estamos viendo el video, y luego hay una batalla con reliquias, entre las cuales habrá un destructor. Intenta dispararle primero con las torretas y luego atácalo. Solo tiene un punto débil: un poderoso cañón. Se ha estado preparando para este tiro durante mucho tiempo, por lo que será hora de ponerle suficientes balas.

Nos trasladamos al centro de control. En el camino te encontrarás como reliquias, incl. otro destructor y kett por igual. Usamos el pozo de gravedad para subir al centro de control. Subimos las escaleras, usamos la consola y vemos la escena. Ahora tienes que luchar contra los kett, que estarán encabezados por Archon's Sword. Habiendo infligido una cierta cantidad de daño en él, desaparecerá de la vista y llegarán refuerzos. Luego reaparecerá, pero ya con los escudos llenos, y así varias veces seguidas hasta que lo mates.

Meridiano: el camino a casa

Esta es la misión final en la que verás las consecuencias de tus decisiones. Muchas misiones secundarias se pueden completar después de la historia principal, pero es mejor hacer algunas que afectan el final con anticipación. El final está influenciado por:

  • ¿Destruiste el complejo en la misión "Ray of Hope"? Independientemente de si mataste al Cardenal o no, si salvaste el complejo, Angara te ayudará en esta misión.
  • ¿A quién salvaste en la misión "Caza del arconte"? Si Raeku, ella te ayudará en la misión final, si los krogan exploran, entonces ellos, así como el nuevo pionero de los salarianos.
  • ¿Has completado la misión secundaria "Dividir en las filas"? En este caso, kett puede debilitarse. Detalles abajo.
  • ¿Qué arcas encontraste, y encontraste a los tres pioneros de los salarianos (Raek / Hijer en la misión de la historia principal "Caza al Arconte", los turianos (Avitus Rix, si lo convenciste de convertirse en pionero) y asari ( Sarissa/Vederia - en la misión de lealtad a Cora "Límites de la Deuda").
  • ¿Ayudaste a Jaal con su misión de lealtad de carne y hueso? En este caso, sus familiares te ayudarán.
  • Si se resolvió la guerra entre las facciones en Kadar (Misión "Mediodía"). En este caso te ayudarán Sloan Kelly o Reyes Vidal.
  • Qué puesto de avanzada elegiste al principio en Eos. Si eres militar, un destacamento de Prodromos te ayudará en esta misión.
  • Cómo se resolvió la misión "Abastecimiento de agua" para Eladen. Si cerraste los ojos ante las acciones de Anna y la dejaste sola, ella te ayudará en esta misión.
  • ¿Dónde terminó la antigua IA de Voeld? Si regalaron el hangar, entonces ayudarán en esta misión, si lo dejaron solo, entonces no.
  • ¿Kalinda sigue viva en Peebee: Relic Signal Mystery Mission? Si es así, ella te ayudará.
  • ¿Ha arrestado o liberado a Aden a cambio de información ("Verdad o mezquindad")? Si es arrestado, entonces Sailin vendrá al rescate.

Habla con Suvi a bordo del Tempest, luego visita cualquiera de los tres sistemas sugeridos y analiza la inmundicia. Después de eso, regresa a Khi Tasira en el sistema Tsivka. Este es el punto de no retorno, por lo que si desea hacer algo más antes del final, debe hacerlo ahora.

Pasamos al centro de control, luchando simultáneamente con las Reliquias y activando la consola. Vemos la escena y vamos a la salida, después de lo cual el control pasa a tu hermano/hermana. Corremos al casillero con armas y le quitamos la pistola. Pasamos más lejos, de vez en cuando kett te atacará. Solo tenemos a él y una granada a nuestra disposición. Después de llegar al centro de comunicaciones, corre hacia la entrada de servicio ignorando a los enemigos y enciende el repetidor mecánico cuántico.

Volvemos a nuestro GG. Intentamos abrir la puerta varias veces usando la consola y luego regresamos corriendo, escalamos el pozo de gravedad y salimos afuera, donde nos espera otra escena.

Una vez en el "Tempest", vamos al puente. Después de aterrizar en Meridian, vamos directamente a la meta, aquí no hay sucursales. Tan pronto como saltes del acantilado nuevamente, serás expulsado del Nomad y luego tendrás que moverte a pie. Inmediatamente tiene que luchar contra los kett. Después de derrotarlos, puedes ir a la consola, en la que puedes transferir los códigos que dio el Primado, lo que debilitará a los ketts.

Entramos en el edificio, encendemos la consola y bajamos por el pozo de gravedad. Seguimos hasta el centro de control, el camino es bastante lineal, así que no te pierdas. Habrá muchos ketts en el camino, pero si has completado ciertas tareas, muchas unidades acudirán en tu ayuda, lo que hará que las batallas sean mucho más fáciles. En un momento determinado, se le mostrará una escena con "Hypereon". Para que el Capitán Dunn sobreviva, debes encontrar a los tres pioneros. Luego, una pelea más y descenso por el pozo de gravedad. Atravesamos las puertas que se abrirán especialmente para nosotros. Las reliquias locales no te atacarán. Otro movimiento con el pozo de gravedad y la carrera final para controlar el Meridiano.

Ahora tenemos una larga batalla por delante. Primero, debes derrotar a todos los kett, y luego corremos hacia el repetidor, disparando simultáneamente desde las Reliquias. Después de llegar a la ubicación, mantenga la posición indicada por el círculo blanco hasta que Sarah piratee la conexión, luego use la consola. No es necesario atacar al Arquitecto, lo principal es evitar sus ataques. El segundo repetidor: deberá activar otra consola para que las plataformas se eleven por encima del ferrofluido, luego espere a que las plataformas se eleven por encima del abismo, luego repita el procedimiento como con la primera consola. Después de eso, lo más rápido posible, corremos al tercer relé y lo activamos. Viendo la escena final y los créditos.

Epílogo: anfitriones e invitados

Después de los créditos, habla con todo el escuadrón y la tripulación del Tempest y luego abandona el Hyperion.

el mundo esta esperando

Una vez en Tempest, conéctate a Vidkon. Regresa a Dwelling-7 en el sistema Ericsson, donde te espera otra escena.

El nuevo Mass Effect resultó ser notablemente más grande que su predecesor: el paso completo de Mass Effect: Andromeda le llevará en promedio 50-55 horas de tiempo real. En la mayoría de las misiones de la historia, tendrás que tomar decisiones difíciles con varias consecuencias. Naturalmente, a muchos les gustaría elegir la mejor opción, y para ello le recomendamos que lea esta guía, donde describimos cómo completar todas las tareas principales del juego.

Selección de clase

Como en las partes anteriores, lo primero que tenemos que hacer es crear nuestro propio personaje. Deberá elegir su género (masculino o femenino), apariencia (puede elegir ajustes preestablecidos ya preparados o regañar a su Pinocho), preparación (las clases habituales se ocultan detrás de esta palabra), nombre y biografía.

La mayoría de los parámetros probablemente los pueda resolver por su cuenta, pero nos detendremos en la elección de las clases con más detalle:

  • El soldado es un típico guerrero que posee tres habilidades básicas, asociadas, por supuesto, a las armas. Debe ser elegido por jugadores que prefieren actuar directamente, sin inventar tácticas y estrategias ingeniosas. Puede llevar consigo una gran cantidad de armas diferentes.
  • Biotic es un mago clásico que tiene tres "hechizos" ofensivos y defensivos. Cuando juegues para esta clase, tendrás que confiar más en tus habilidades que en las armas. El escudo biótico te permitirá permanecer en áreas abiertas durante mucho tiempo sin sufrir daños graves.
  • El ingeniero es una clase de apoyo que piratea vehículos enemigos, crea drones auxiliares y ayuda al grupo a sobrevivir en combates difíciles. Sin embargo, no es el personaje más interesante, y puedes convertirlo en un dulce si sucede algo.
  • El líder es otro personaje destinado a apoyar al equipo. Es cierto que esta clase te permite comportarte de forma más agresiva en el campo de batalla gracias a "Absorber energía" y "Aniquilación". En general, no para todos.
  • Bully es una especie de berserker en el mundo de Mass Effect, que irrumpe en un grupo de enemigos y los dispersa en todas direcciones. No vive mucho, pero muere maravillosamente. Hablando en serio, es mejor echar un vistazo más de cerca al Soldado si te encanta estar en medio de una pelea.
  • Operativo: un asesino estándar, con el que puedes ir tras las líneas enemigas y destruirlas a escondidas. Inmediatamente, notamos que en los niveles de dificultad fácil y medio, tales trucos son inútiles, ya que la mayoría de los enemigos son aplastados por las ráfagas ordinarias de los rifles, pero en los difíciles pueden ser útiles.

Nota: agreguemos que la clase inicial en el juego es solo una de las direcciones en las que puedes ir, es decir, en cualquier momento podrás cambiar la ruta de desarrollo de tu héroe, ya que aquí las habilidades no están ligadas a las clases. .

Prólogo: Hiperión

El Arca "Hyperion", en la que los representantes de nuestra raza están contigo, finalmente ha llegado a las afueras de su destino. Ryder se despierta del sueño criogénico en un barco ruidoso. Los científicos y los profesionales médicos están despertando al personal adecuado para preparar su llegada a un lugar determinado. Tu primera acción en Andrómeda será identificar a Ryder. Elige entre respuestas casuales y profesionales cuando hables con la Dra. Lexi T'Perro, y luego decide qué dirás durante el diálogo con la inteligencia artificial llamada SAM.

Poco después del examen improvisado, las cosas saldrán mal. Hyperion choca con un objeto desconocido, causando caos en la nave. Cora Harper se cuela en Cryo Bay y recupera la gravedad. Desafortunadamente, la nave estelar sufrió muchos de sus sistemas en el accidente.

A continuación, obtendrá el control total sobre Ryder y podrá comprobar debajo de los gemelos (su primera tarea adicional) con el Dr. T'Perro o abandonar la habitación. El panel de información también contiene información sobre tu misión en Andrómeda. Se pueden encontrar dos datapads cerca de las camas. Puedes chatear con la gente en la bahía antes de encontrarte con Cora parada cerca de la puerta.

Uno de los bloques de la izquierda explotará. Saque su escáner y escanee el lado derecho del dispositivo para encontrar el problema. Restablezca el relé de alimentación al lado del dispositivo y se le permitirá pasar. Por lo tanto, salvarás a todos los que estaban en la bahía criogénica. Sigue a Cora hasta el carruaje futurista. La mayor parte del barco aún se está reconstruyendo desde el accidente. Cuando esté listo para pasar a la siguiente zona, simplemente active el tranvía.

En un par de minutos, tendrás que meterte en una acalorada discusión entre Alec Ryder y el Capitán Dunn. Tendrás que decidir de qué lado estás. Luego, los miembros del equipo comentarán su decisión. No importa a quién elijas, Alex seguirá regañando a alguien.

Finalmente, "Hyperion" llega al supuesto mundo dorado - "Habitat 7" (Hábitat 7), pero los gráficos muestran que algo anda mal con el planeta. Resuelto: Pathfinder necesita tomar su habitación y aterrizar en el planeta para asegurarse de que sea seguro aterrizar.

Regresa a la sala de equipos y habla con Cora sobre tu familia allí. Toma el casco y explora el área para encontrar varios datapads y otros objetos con los que el protagonista puede interactuar. Tenga en cuenta de antemano que interactuar con otras personas e interactuar con varios objetos a veces conduce a conversaciones únicas más adelante. Después de terminar con la inspección del local, sal por la puerta. Chatea con Alec, quien te animará un poco, luego súbete al transbordador con el resto del equipo y ve a un mundo nuevo y misterioso.

En la superficie

Liam y Ryder se encuentran en una roca misteriosa después de ser arrojados desde el transbordador. Este falso mundo dorado es increíblemente misterioso. En esta ubicación encontrará una cantidad considerable de tecnologías de la Iniciativa Andrómeda; le recomendamos que las escanee para comenzar a ganar puntos de investigación. Comience escaneando el relé de comunicación QEC que ve después de salir del acantilado. SAM está fuera de línea, por lo que no podrá obtener la información completa de estos escaneos, pero no le dará menos puntos. También puede escanear algunas plantas interesantes, como hongos y arbustos rizados.

Sigue el camino desde los escombros hasta tu objetivo. Te encontrarás cerca de un campo estático cubierto de rayos. Supera este obstáculo con tu mochila propulsora y sigue avanzando. Liam te preguntará sobre la pistola y te pedirá que apuntes a la celda de combustible. Escanéalo antes de destruirlo para conseguir puntos extra. Después de detonarlo, avanza por el camino improvisado, recordando recoger las municiones que yacen en el suelo.

Ryder logra conocer un poco mejor a Liam mientras busca al equipo Pathfinder. Luego se le enseñará cómo saltar la pared y escalar las repisas. Por cierto, en la colina cercana puedes ver algo interesante: una enorme estructura en la distancia que emite rayos. También tendrás la oportunidad de elegir la reacción del protagonista cuando aparezcan Fisher y una nueva raza alienígena. Puede hacer clic en las siguientes opciones: seguir el protocolo o esperar lo peor. Luego chatea con los extraterrestres. Dos soldados atacan a Fischer si no llamas su atención. Sus acciones se registrarán después de completar la misión. Noquea a dos enemigos y luego revisa a Fisher.

Fischer está vivo, pero no se siente bien. Los miembros del equipo que estaban con él fueron en busca de ayuda, ahora debes encontrarlos. En esta etapa, también recibirá algunas tareas adicionales. El primero es un escaneo corporal. La siguiente tarea está relacionada con la búsqueda de los suministros restantes. Asegúrese de buscar en los contenedores cuando explore ubicaciones, ya que pueden contener municiones, armas, materiales de artesanía y otras cosas útiles.

Aquí puedes elegir varios caminos. Si elige tomar el camino correcto, encontrará a otro miembro de Pathfinder, Kirkland. Fue capturado por tres oponentes. Adelante, ataca a los enemigos. Desafortunadamente, Kirkland no saldrá con vida de este lío. Acércate a su cuerpo para ver una breve escena. Si te acercas al edificio, puedes escanear una puerta y un pilar extraño con bloques flotantes.

Vuelva a la carretera principal y continúe por el camino de follaje en llamas y partes de barcos. No olvide escanear los elementos del transbordador en busca de puntos de investigación. Al final del camino, te encontrarás con un sensor atmosférico. Interactúa con él para obtener más información sobre Vivienda 7 y sigue avanzando. Te enfrentarás a tres enemigos que patrullan el frente de otra extraña estructura. Aprovecha el hecho de que los oponentes no pueden verte, y estás en una colina, quitándolos del camino con un par de poderosas habilidades. Luego revise el hoyo cercano: contiene una caja y varios elementos escaneables.

Después de destruir a todos los oponentes, te encontrarás en otra bifurcación en el camino. Ambos caminos conducen a los restos. En una de las partes de la lanzadera, encontrarás un contenedor lleno de artículos útiles, un registrador de vuelo y municiones. En el norte, te espera una emboscada de cuatro alienígenas, incluidas bestias que pueden disfrazarse como si estuvieran cercadas. Trata con los enemigos y sigue adelante.

Ahora debes ir en busca de Greer. Para hacer esto, debes pasar el edificio alienígena y debajo de un gran puente ubicado en el nivel superior. Entonces verás algunas rocas. Avance sin detenerse y luego mire a la izquierda: podrá notar un pasaje que conduce a una cueva oscura. Cerca de la entrada, nuestros héroes escucharán la voz de Greer, que no entiende lo que los extraterrestres necesitan de él. Entra rápidamente en la mazmorra y ataca a los enemigos, de lo contrario tu camarada morirá. Después del tiroteo, te enteras de que Greer no pudo ponerse en contacto con el resto del grupo, ya que su receptor se rompió.

Dado que la señal de fuego se lanzó desde la misma zona a la que apunta su minimapa, inmediatamente vamos a esta ubicación. Acercándote a ella, escucharás la señal de SOS enviada por Cora. Tendrás un nuevo objetivo: encontrar el segundo transbordador. Sigue adelante sin perder el tiempo en tonterías. No olvide que cualquier obstáculo, si es necesario, puede superarse con la ayuda de un jetpack.

Después de llegar al nuevo transbordador, complete una nueva tarea: proteja a los miembros del grupo "Pathfinder" de los alienígenas hostiles. Le recomendamos que tome una posición cerca de sus camaradas y luego elimine a los enemigos uno por uno. Algunos de ellos te arrojarán granadas, que puedes esquivar con volteretas o saltos usando la mochila. Los extraterrestres vendrán en oleadas. Cuando uno de ellos se detiene, puedes tomar un descanso y prepararte para el próximo ataque.

La última ola consistirá en un enemigo fuertemente armado. Él es capaz de eliminar tu escudo y tu salud en un abrir y cerrar de ojos, por lo que vale la pena atacarlo con cuidado, estando detrás de una cobertura confiable. Cuando termina la batalla, comienza una escena.

Los enemigos se han retirado y se ha establecido la comunicación. Los personajes principales contactan inmediatamente a SAM, quien les da la oportunidad de hablar con Alec. Aprenderás que el Pathfinder está atrapado. Ahora tu objetivo principal es encontrarlo y rescatarlo. Camina hacia el este hasta el siguiente punto clave, marcado en el minimapa. Mata a un par de extraterrestres más y luego mira una nueva escena.

Alec te informará que debes destruir la enorme torre alienígena, de lo contrario, "Hyperion" no podrá abandonar su ubicación actual. Por esta razón, el Pathfinder explota la estructura y cae un rayo en toda el área. Ahora debes seguir a tu padre, eliminando a todos los oponentes en tu camino.

Después de eso, se le mostrarán varias escenas, de las cuales comprenderá que a partir de ahora su héroe es un Pioneer, y no Alec.

Reencuentro con el Nexus

Dirígete hacia el monorraíl y lánzalo. Hable con un miembro del equipo de construcción. Mira una breve escena, luego chatea con Tann y algunos otros personajes clave de Nexus. Cuando termines el diálogo con el primero de ellos, el SAM se pondrá en contacto contigo. Aparecerá una misión adicional para dominar la estación.

desde cero

Cuando aparezca una nueva misión, dirígete al monorraíl y ve al Hyperion. Habla con la IA en la habitación correcta y luego regresa al sistema de transporte. Encuentre un punto de bahía de atraque en el mapa del monorraíl y haga clic en él. Como resultado, se le mostrará su nave espacial, que se llama "La Tempestad".

Participe en algunos diálogos más y luego diríjase al puente del barco para continuar la misión. Establezca el punto de referencia: el planeta Eos (sistema Pythean). Aterriza en un mundo nuevo.

Ve al marcador indicado. La puerta estará cerrada. Necesitará un código de acceso ubicado en un edificio cercano. Ingrese y examine el bloque de datos en la tabla.

Nota: recuerda activar el escáner de vez en cuando para estudiar varios objetos. Esto reducirá significativamente el tiempo dedicado a la investigación de nuevas tecnologías. También debe revisar cada contenedor en busca de elementos útiles.

Regresa a la puerta cerrada y ábrela. A continuación, tendrás que volver a enfrentarte a una puerta cerrada que no se abre por falta de energía. Gira a la derecha y usa la consola en la trastienda. Allí podrá averiguar dónde se encuentra la antena eléctrica.

Sigue el marcador y llega a la torre al lado de Tempest. Ve a la puerta trasera y haz clic en la consola. Pídele a Clancy que active las fuentes de alimentación. Vaya al generador ubicado cerca de la puerta principal e intente activarlo. No tendrás éxito. Escanee la torreta adyacente, salte e interactúe con el panel del generador.

Ahora se debe activar otra torre de energía. Para ello, repetimos los pasos anteriores. Luego, lidia con el kett que te atacó y dirígete a la estación donde encontrarás a Clancy. Chatea con él. Puedes venderle todo el templo que hayas recolectado en el camino y comprar recursos útiles necesarios para fabricar cosas. No debes llevarte el rifle de asalto Hoe, ya que lo puedes encontrar un poco más adelante en el mismo edificio (está en el contenedor). Interactuar con el panel de control para activar la fuente de alimentación.

Desde la nave estelar, dirígete hacia Oyujekt-1, donde previamente abriste la puerta usando el código de acceso. En el camino a la derecha, encuentra un gran contenedor rectangular. Escanéelo para obtener información sobre el ARV. Interactúa con el terminal lateral. Necesitará una estación móvil. Sigue el marcador y espera a que aparezca. Será posible cambiar su equipo y reponer municiones. Ve a la terminal nuevamente, abre la "caja" y súbete al transporte.

Dirígete hacia el marcador. Una vez que haya alcanzado el objeto que necesita, explore el área con el escáner y estudie el dispositivo alienígena para encontrar el primer glifo. En la parte superior, notará un punto de control ubicado en la torre. El andamio se encuentra al lado. Gracias a ellos, puedes subir y comprobar el glifo volviendo a iniciar el dispositivo alienígena.

Chatea con Peebee y luego participa en la batalla con reliquias: monolitos, coleccionistas. Siéntese en el Nomad y diríjase hacia los otros puntos de control: dispositivos alienígenas que deben encenderse. Cerca del primero de ellos se construyó un laboratorio científico propiedad de los kett. Sube y destruye a todos los enemigos.

En el camino hacia la meta, usa el generador para cortar las barreras de energía. La entrada a la estación estará cerrada por el generador. Sube al techo y llega a otra entrada. Allí encontrará el objeto requerido. Desactívala y entra al edificio. Echa un vistazo a una breve escena y observa cómo aparece Drak.

Dirígete hacia el equipo alienígena. Necesitas encontrar glifos. Active el escáner para distinguir los contornos amarillos que muestran dónde están las torretas de glifos. Súbete a ellos y escanea los objetos deseados. Aplicar el dispositivo.

Ahora vale la pena dirigirse a la próxima tecnología alienígena. Debes conducir a través del arco en la roca, subir y destruir todas las reliquias. Ahora ubique los glifos con el escáner. Una vez que haya encontrado las torres requeridas, vaya a los paneles de control de los restos. Actívelos para que haya pasos a lo largo de los cuales pueda llegar a los glifos. Escanee elementos y luego encienda el dispositivo. Tienes que resolver un rompecabezas simple para poner en marcha la máquina. La respuesta se muestra en la siguiente imagen:

Dirígete al área central de la ubicación, hacia la que se dirigen los rayos de las torres. Usa el panel de control de la reliquia y conduce hasta la estructura. Dirígete hacia abajo y luego entra en la estructura. Use la consola y luego siga el contorno amarillo que aparece. Habla con la IA y pasa por la puerta. Comienza otra escena cinemática.

Sigue el contorno sin detenerte en nimiedades y destruyendo a todos los oponentes en el camino. Después de conversar con Peebee, diríjase al corredor más cercano; al final, se encontrará en un pasillo espacioso. Los contornos se mostrarán en dos dispositivos. Nuevos oponentes te esperan por delante. Le recomendamos que primero encienda el panel de control de las reliquias en el lado derecho, y solo luego ataque a los robots, ya que en este caso se activará la torreta, que lo ayudará a destruir las latas. Luego enciende la segunda consola y usa el pozo de gravedad.

Una vez en el fondo, llegar a la puerta cerrada. Dirígete hacia el panel opuesto: notarás una fuga. Explóralo hasta que Peebee se te acerque. Interactúa con el agujero de nuevo para sellarlo. Activa la consola y ve a la nueva habitación.

Aquí encontrarás varias plataformas separadas con paneles de control reliquia. Enciende cada uno de ellos para ir más allá. Después de llegar a la plataforma izquierda, donde están las reliquias, activa el panel lejano y luego ve a la plataforma con el árbol. Sigue el marcador, saltando a lo largo de las plataformas que han surgido. Como resultado, tendrá que abrir la puerta requerida.

Ve al punto deseado y mira la escena. Luego, debe salir rápidamente de la bóveda: correr hacia el marcador. Conduzca hasta el punto resaltado y encienda el módulo.

Una decisión importante: será necesario elegir qué puesto de avanzada crear: militar o científico. El primero tiene como objetivo mejorar las armas y el segundo es acelerar la investigación.

Aborde el barco y salga volando del sistema. Dirígete al Nexus y desembarca en la bahía de atraque. Algunos personajes te agradecerán o te regañarán por tu puesto de avanzada elegido. Siéntate en el monorraíl y ve al puesto de mando. Allí, chatea con Tann para completar la misión.

OPA: sistema de bonificación de criostasis

Una especie de búsqueda educativa. Debes hablar con Vladimir y Addison Breka, y luego activar el panel de control de OPA. Aprenderá cómo y por qué necesita despertar a nuevos miembros de la iniciativa Andromeda, y también considerará las bonificaciones de ciertas categorías de especialistas. A continuación, deberá elegir a quién exactamente obtener de las criocápsulas esta vez.

Primer golpe

Mientras esté en su nave espacial, baje las escaleras y encuentre en la mesa redonda un sistema informático con la etiqueta "Equipos de ataque". Entonces vale la pena hablar con Kandros mientras visita el Nexus. Después de hablar con él, usa la consola cercana y explora las posibilidades de enviar tropas de choque para completar varias misiones.

rayo de esperanza

Después de eso, comienza una nueva búsqueda de la historia. Debes regresar a tu nave estelar y dirigirte al sistema Onon. Echa un vistazo a un par de cinemáticas y chatea con todos los personajes activos. También conocerás a tu nuevo aliado del hangar.

Luego sube al puente del barco y selecciona una nueva tarea (ir a Voeld o Hawarl). Esto deberá hacerse para completar la misión Ray of Hope.

Ayuda a los científicos Hawarla

Apunte a un nuevo sistema estelar llamado Faroang y siéntese en el planeta Hawarl manteniendo presionado el botón derecho del mouse y eligiendo un lugar de aterrizaje.

Ve a la Estación Científica y habla con Kiran Dals. Sigue siguiendo el marcador y destruye a todos los enemigos. Entra en el monolito, ocúpate de las reliquias y encuentra a los exploradores que fueron capturados. Intente interactuar con el panel de control, pero no tiene suficiente información para esto; necesita encontrar glifos. Sin embargo, si tiene un conjunto especial, la consola se puede abrir sin resolver el rompecabezas.

El primer glifo está ubicado en el lado derecho del edificio, y el segundo está en el lado izquierdo sobre un gran pilar. Para reconocerlos, vale la pena usar un escáner. Resuelve el rompecabezas en el panel de control alienígena. La solución al rompecabezas se ve así:

Ahora vale la pena volver a Kiiran y hablar con otro NPC, que está marcado con un marcador de historia en el mapa. Como resultado, completará la tarea.

Un rayo de esperanza (continuación)

Vuelve a subir a bordo del Tempest y dialoga con Efra usando el vidkon. Dirígete al sistema Nol y aterriza en el planeta Voeld, donde podrías haber llegado en lugar de Hawarla.

Una vez en el lugar, avanza hasta llegar a un campamento perteneciente a miembros de la resistencia. Las lámparas grandes lo mantendrán caliente y restaurarán el soporte vital, así que no se aleje de estos dispositivos por mucho tiempo. Ve al hangar de enfrente, luego gira a la izquierda (no necesitas mirar el marcador, ya que no muestra la ubicación exacta del objetivo). Este es el centro de mando al que se suponía que debías llegar. Echa un vistazo a la nueva pantalla de inicio.

Sigue el marcador y sal del campamento. Notarás un par de centinelas parados cerca de la roca. Chatea con ellos. Luego dirígete a las afueras de la base, en la dirección por la que viniste antes. Aquí podrás encontrar un piloto de resistencia. Entra en diálogo con él y acepta el inicio de la misión.

El personaje principal se enfrentará a un campo de fuerza. Camina hacia él y luego gira a la derecha. En la parte inferior, verá una consola. Actívalo para empezar a hackear. Cuando este proceso se retrase, aparecerá un marcador en el lugar requerido.

Ábrete camino a través del escudo de energía, trata con dos oponentes y sube las escaleras. Acércate al pasaje y destruye la rejilla. Entra y trata con todos los enemigos. En el nivel inferior, chatea con el Capitán Heckt. A continuación, ve al piso superior y abre la puerta dirigida hacia el marcador.

Después de demostrar que estás en la nueva sala, destruye a todos los adversarios y párate cerca del cristal. Interactuar con el control remoto. Se te mostrarán varios ketts y un cardenal realizando algún tipo de ritual. Acepta ayudar con la conversación con Jaal.

Pasa por la puerta más cercana y sigue el marcador. Como resultado, se encontrará cerca de una puerta inactiva. Debes retroceder un poco y girar a la izquierda, siguiendo el campo de fuerza que se encuentra debajo. Destruye a todos los oponentes en tu camino y luego salta sobre un pequeño obstáculo. Dispara a la rejilla y entra en el pasaje.

Escanee todos los objetos interesantes en la habitación e interactúe con el panel de control ubicado en el centro de la habitación. Podrá averiguar a dónde se envían las cápsulas. Destruye a todos los enemigos y luego chatea con el hangar.

Avanza hasta que te encuentres en un gran salón donde tendrás que luchar contra el cardenal y el kett. Enfréntate primero a los oponentes estándar, recuerda reponer tu salud y munición usando las cajas ubicadas en el distrito. Para destruir al Cardenal, lo primero que hay que hacer es atacar su esfera que gira a su alrededor. Cuando explote, puedes dispararle al mismísimo cardenal. No funcionará enviarlo al otro mundo a la vez y, por lo tanto, prepárese para explotar la esfera 3-4 veces.

Luego habla con Moshae y elige: destruir la base o salvar el hangar. Sin embargo, puede realizar dos tareas a la vez. Para hacer esto, primero debe ayudar al hangar y luego hacer clic con el botón derecho del mouse cuando sea posible lidiar con el cardenal.

A continuación, limpie el sitio. Avanza, destruyendo a todos los adversarios. Escóndete bajo el campo de fuerza que Moshae creará para ti. Una vez en el otro extremo, espera la aparición de nuevos enemigos, entre los que habrá un terrible Demonio. No es necesario matar a todos, ya que los enemigos te atacarán en oleadas interminables; solo debes aguantar hasta que llegue el transbordador. Tan pronto como llegue, corre hacia él para completar la tarea.

Mientras esté en el barco, suba al puente y diríjase al planeta Ayu (sistema Onon). Usa el transbordador y mira la pantalla de bienvenida. Ahora merece la pena ir a la sede de Efra y charlar con él. Esto terminará la búsqueda.

A la caza del Arconte

Regresa al barco y vuela al sistema Govorkam. Necesitarás aterrizar en el planeta Kadara. Luego dirígete al bar llamado Kralla's Song y sigue el marcador. Chatea con Shen (Reyes Vidal), sal del establecimiento y ve a Sloan Cassie's.

Al hablar con ella, debes hablar directamente y sin evasivas. Si necesitas su ayuda (en la última misión ella te ayudará en la batalla), tendrás que aceptar el asesinato de Vienna, y es ella quien debe enviarlo al otro mundo. Si te niegas, tienes que venir a Shen sin nada.

Dado que somos caballeros sin miedo ni reproche, le recomendamos que elija el segundo camino, no aceptando los términos de Sloane. Luego deberás chatear con Reyes nuevamente, y luego seguir el marcador y usar los 2 paneles de control para ingresar a la cámara donde se encuentra Ven. Entra en un diálogo con él y descubre dónde se encuentra el interruptor. Ahora debemos ir al páramo.

Sigue el marcador e interactúa con el panel de control. Haga clic en la primera línea, es decir, vaya a los barrios marginales. Elige a tus compañeros, siéntate en el "Nomad" y llega al lugar deseado. El camino es largo, pero al final solo tienes que tomar el transmisor del Arconte. Regrese y use la misma terminal para dirigirse directamente a su barco. Muévase al sistema Tafeno y vuele hasta la nave insignia del Arconte. Allí verás una de las naves estelares de las Iniciativas: atraca con la nave.

Camine un poco más adelante y vea la información del panel. Gire a la derecha y pase por la puerta que conduce al departamento médico. Examine los dos cuerpos salarianos que yacen en las literas. En el lado izquierdo de ellos está la consola: úsela. Luego ve al lado opuesto de la habitación y activa el segundo panel de control.

Necesitarás llegar a las cápsulas. Siga el marcador, pero no se apresure a ingresar a la habitación con el panel de información principal. Cerca de la puerta que conduce a él, en los lados izquierdo y derecho, puedes ver cápsulas colgadas en las paredes. Escanéalos para encontrar el Salarian Pathfinder. Luego sácalo del criosueño usando la consola más cercana.

Mira la escena y elimina a todos los enemigos en la primera habitación. Usando el panel de control y la terminal, abre un pasaje para un grupo de salarianos. Ve por el otro lado y trata con los oponentes en una habitación grande. Después de hablar con el científico, te encontrarás en otra sala espaciosa.

Necesitas llegar a la puerta en el lado opuesto de la habitación. Será bastante difícil hacer esto, ya que una gran cantidad de adversarios te atacarán de inmediato. Escóndete en refugios cerca de la puerta e intenta sobrevivir hasta que los salarianos acudan en tu ayuda. Sin embargo, aún tendrás que luchar solo con el Outcast. Las tácticas para luchar con él son las mismas que con el Cardenal: destruir los orbes y luego vencer al propio jefe y así hasta el amargo final.

Corre hacia adelante y terminarás atrapado. Mira la escena y habla con el Arconte. Entonces tendrás que salir de la trampa. Dirígete a la habitación lateral, que alberga puestos con representantes de varias razas; frente a ellos hay una consola que controla la escotilla de servicio. Úsalo para abrir la escotilla en la parte superior de la sala principal. Sigue el marcador.

Enfréntate a varios grupos de enemigos y luego ve a las cámaras del Arconte. Aquí podrás encontrar una reliquia. Tómalo y mira otra escena. Entonces serás atacado por un krogan modificado llamado "Behemoth". Golpéalo con todas tus armas, tratando de que el monstruo no se acerque demasiado a ti.

Cuando al jefe le quede aproximadamente la mitad de su vida, los oponentes comunes acudirán en su ayuda. Le recomendamos que primero se ocupe de los kett y luego vuelva a enfrentarse al Behemoth, ya que en algún momento puede volverse invulnerable. Al final de la batalla, el jefe comenzará a usar guiones que infligen mucho daño y aturden al personaje. Es necesario esquivar estos ataques usando la mochila voladora o rollos.

Después del final de la batalla, debes decidir a quién salvar: el Salarian Pathfinder o el grupo de exploración de Drak. El Pathfinder juega un papel en la historia, pero los Scouts son los compañeros de tu compañero, por lo que la elección depende totalmente de ti. Digamos que la muerte de un salariano no afectará mucho el final.

Llega a los personajes que decidas salvar, destruyendo a todos los enemigos en tu camino, y luego abandona el territorio hostil. La misión se ha completado con éxito.

H-047c: nuevo mundo

Empaca tus maletas y vuela al sistema Remav, luego selecciona el planeta H-047c en el mapa, o más bien lo que queda de él. Dirígete hacia el signo de interrogación en el lado izquierdo del mapa e ingresa al domo minero naranja. Destruye a todos los oponentes y luego entra al salón. Examine el bloque de datos para iniciar la siguiente tarea.

del polvo

Dentro podrás encontrar uno de los códigos, pero necesitas encontrar dos más iguales. Por lo tanto, es necesario realizar una limpieza en dos salas más y encontrar todos los elementos de código necesarios. Entonces puedes ir a tu base. Enfréntate a los enemigos y aprende sobre el lugar donde se extrae el helio-3. Solo podrá ingresar al domo pequeño si tiene las tres partes del código.

¿Cómo subir al barco del Nomad?

Para regresar a tu nave espacial desde un vehículo todo terreno, debes acercarte a él y luego presionar la tecla "T" (inglés). No podrá subir al transbordador de ninguna otra manera, ya que el nivel de radiación en la superficie del planeta está fuera de escala.

Elaaden: un mundo nuevo

Aterriza en el planeta Eladen (sistema Zobran), donde solo te estarán esperando misiones secundarias, ya que la misión principal ya ha sido completada. Es decir, solo necesitas visitar este mundo una vez.

camino al meridiano

Regrese a la búsqueda de la historia principal volando al sistema de Zheng He y acoplándose al Nexus. Camine hasta el monorraíl y elija su destino: el centro de comando. Aquí tienes que hablar con Tann. Luego regresa al área de atraque.

Ve al nivel superior a la habitación indicada y habla con los otros Pathfinders. Regresa a The Tempest y sigue el marcador. Use la terminal para instalar el sistema Phantom Storm y luego reúna a su equipo para discutir la situación. Ahora ve al puente y apunta al sistema Tsivka. Necesitamos aterrizar en el planeta Khi Tasira.

Avanza hasta llegar al panel de control del lado derecho. Luego baja al nivel inferior y cruza el puente. Detrás de la puerta, tendrás que usar otra consola y un pozo de gravedad. Enfréntate a varios enemigos, entre los que habrá Reliquias y kett, y luego activa los controles remotos en ambas torres. Primero, dirígete hacia la torre de investigación (en el lado izquierdo). Después de unos metros, tendrás que luchar contra un grupo de Reliquias. También hay una consola que controla al Creador (un gran robot); úsala para que la máquina te ayude en la batalla.

Ve a la torre de investigación y ve al panel de control. Para activarlo, es necesario alimentar el equipo con electricidad. Debería notar cuatro consolas más cerca: deben activarse en el orden correcto. Cada error que cometas dará lugar a la aparición de reliquias hostiles.

Estando cerca del panel de control principal y frente a la puerta por la que ingresó a la habitación, encienda las cuatro consolas en el siguiente orden: más cercana a la principal (en el lado derecho), opuesta (en el lado izquierdo), lejos en el lado derecho y lejos del lado izquierdo. Luego interactúe con el panel principal y mire la escena.

Las reliquias te atacarán y, además de los modelos estándar, también aparecerá el Destructor. Recomendamos en primer lugar tratar con oponentes comunes y solo luego enfrentarse al "tipo grande". Tiene tres puntos en los que debes disparar: el cuerpo principal y las torretas a los lados. Probablemente ya hayas adivinado por ti mismo que primero necesitas volar las torretas y luego disparar al torso. Posee una armadura muy fuerte y de vez en cuando realiza un poderoso ataque (abre su "boca" y dispara varios misiles). Con un ataque de jefe especial, debes esconderte detrás de la cubierta. También debes huir de la Reliquia lo más lejos posible cuando su barra de vida llegue a cero, porque al morir se autodestruye.

Después de derrotar al Destructor, sal del pasillo y destruye a un par de enemigos más. De camino al complejo de ciencias, te encontrarás con kett. Trata con ellos y ve a la consola deseada. Interactúa con ella para encontrar información sobre la apariencia del hangar y las posibilidades de Meridian.

Sigue el marcador, destruyendo a todos en tu camino. Tenga en cuenta que en el puente tiene que lidiar con el Demonio y varios enemigos comunes, y un poco más lejos tendrá que luchar contra el Destructor. Sin embargo, puedes esperar un poco y ver la pelea entre los dos tipos grandes y luego matar al sobreviviente.

Después de pasar varias habitaciones, podrás llegar al pozo de gravedad. Úselo para llegar al centro de control de Meridian. Aquí debe usar la terminal y luego ver la pantalla de inicio. A continuación, la batalla comenzará con Archon Sword y el kett. Ataca al jefe de inmediato y solo entonces trata con sus secuaces. Defender es más fácil en el nivel superior: ordena a tus compañeros que defiendan los flancos derecho e izquierdo.

Cuando activas la invisibilidad con la Espada del Arconte, puedes notarlo usando el escáner (haz clic en la tecla "G"). Tu trabajo se volverá un poco más difícil cuando aparezca el Demonio, pero si no vas al frente, puedes lidiar fácilmente con ambos enemigos.

Meridiano: el camino a casa

Inicie un diálogo con Suvi mientras está a bordo del barco y luego comience a explorar los tres sistemas que se mencionaron anteriormente. Al ingresar al grupo, escuchará un mensaje sobre una niña que le informará que se ha encontrado una anomalía. Haga clic en el botón derecho del mouse y comience a mover el cursor hacia la señal. Habiendo encontrado un objeto extraño, interactúe con él enviando una sonda para estudiarlo.

Como resultado, investigará 3 anomalías. Examine los datos obtenidos y luego vuele al planeta Khi Tasira (sistema Tsivki). Confirma tu decisión. No se preocupe, las misiones secundarias se pueden completar después de completar la historia principal (aunque algunas de ellas aún se pueden perder).

Vaya al panel de control, después de haber tratado con los robots, y actívelo. Cuando termine la escena, se te dará el control del gemelo del protagonista. Toma el cañón del armario y sigue el marcador, destruyendo a todos los enemigos que encuentres. Una vez en el corredor donde viven los oponentes más grandes, ve inmediatamente a la puerta de la izquierda. Baja por otro corredor y usa la terminal, ayudando así al protagonista.

Vuelve al pozo de gravedad y usa la puerta. Continúa avanzando hasta que el mismísimo Arconte aparezca frente a ti.

Batalla final

Para destruir al último jefe, vale la pena cortar los paneles que lo alimentan con energía. Dirígete a los puntos de control, cerca de los cuales tendrás que pararte un poco para llenar la escala ubicada en la esquina superior de la pantalla. Aquí solo necesitas defenderte de los oponentes.

El arconte comenzará a golpearte con campos explosivos de energía capaces de penetrar la cobertura, por lo que debes moverte constantemente de un lugar a otro. Después de desactivar todos los paneles, el Arconte perderá su poder. Mire la pantalla de bienvenida larga y celebre la victoria.

Epílogo: En casa y lejos

Habla con tus compañeros de armas y tu tripulación, luego regresa a The Tempest para continuar explorando la galaxia. También vale la pena dirigirse al Nexus para tomar algunas decisiones más y conversar con algunos de los personajes de la historia. Asegúrese de consultar nuestra guía de terminaciones para averiguar qué soluciones son las más óptimas.

Con esto concluye el paso de Mass Effect: Andromeda. La trama principal puede parecer corta, pero se complementa muy bien con misiones secundarias.

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