Casa Rosas Revisión del juego ghost recon future soldier. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Revisión del juego. Jugabilidad e interfaz

Revisión del juego ghost recon future soldier. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Revisión del juego. Jugabilidad e interfaz

Cualquiera que sea el impacto que las batallas hayan tenido en la historia mundial, es poco probable que compitan en importancia con las batallas evitadas. Luchadores anónimos del frente invisible, que nunca están destinados a convertirse en héroes famosos, a veces salvan muchas vidas, frustrando los planes del crimen organizado y reprimiendo las operaciones de grupos terroristas. Se trata de luchadores de este tipo desde tiempos inmemoriales que narra la serie Reconocimiento fantasma, ofreciendo a los jugadores misiones peligrosas en diferentes rincones del mundo, por alguna razón, nunca sin un enfrentamiento en la Madre Rusia.

Descanse solo en nuestros sueños.

El nuevo proyecto con etiqueta no fue una excepción. Tom Clancy en la caja con el juego. Desde la ultima parte Exploradores fantasma Pasaron no menos de diez años, pero los estados de ánimo depredadores del país de los osos y las balalaikas no disminuyeron. Esta vez, el cuarteto de los personajes principales tendrá que intervenir, nada menos, pero en la estrategia de armas nucleares de los terroristas furiosos. Bueno, los fanáticos de la serie no son extraños, además, ¿qué pasa si los joysticks o los botones del teclado no pueden por una vez asegurar la paz de los Estados Unidos de la Democracia?

La trama de la trama, como sucede a menudo, no presagia hostilidades inminentes en el territorio de Rusia, que tienen lugar en la costa occidental de América del Sur y en países africanos. Las primeras escaramuzas en una nueva encarnación. Reconocimiento fantasma indican levemente que el juego pertenece al género ahora de moda de una galería de tiro virtual. Cuanto más agradable es cometer un error, porque un juego posterior devuelve legítimamente el título de un tirador táctico al proyecto.

Al salir en una misión de combate, el jugador es libre de construir su propio modelo del juego. Por supuesto, los tiempos de planificación de operaciones para un mapa táctico se han hundido en el olvido desde hace mucho tiempo, pero ahora la necesidad de coordinar acciones atrapa al usuario justo en el momento de la operación. Con equipos de última generación a su disposición, como sensores de movimiento, lanzacohetes andantes y cuatrillizos transformadores, los cuatro soldados pueden eliminar silenciosamente bandas de enemigos, cuya ventaja numérica es realmente enorme. Habiendo agregado muchos dispositivos modernos al juego, Ubisoft no se excedió: el sistema de camuflaje activo, las cámaras termográficas y otras granadas de pulso no son una fantasía enferma de los escritores futuristas, sino que son análogos de los desarrollos existentes en la actualidad.

El jugador es libre de construir su propio modelo del juego. Todos estos dispositivos, aunque proporcionan una ventaja en combate y reconocimiento, no convierten en absoluto a los protagonistas en máquinas de matar inmortales: en caso de hostilidades activas, que apenas se encuentran sin cobertura, es probable que el pupilo se encuentre con una bala enemiga fatal. No hay capacidad para moverse dentro del cuerpo de ninguno de los cuatro soldados, pero el comportamiento de los compañeros virtuales no lo requiere. Si no se encontraron socios reales para completar la campaña, además de la simpatía por usted mismo, siempre puede contar con las acciones de los socios informáticos. Thirty, Pepper o Commander se disfrazan apropiadamente, no hacen ruido inactivo y en las escaramuzas no se parecen a las estatuas en sus acciones. Además, todos tienen las habilidades de una medicina futurista desconocida: pases cortos sobre un jugador moribundo, y este regresa inmediatamente al servicio, como nuevo.

Muchas posibilidades.

Afortunadamente, hay trabajo más que suficiente para este sistema. Pilotando helicópteros y jeeps, rescatando rehenes y bombardeando la sede con ataques aéreos, el jugador tendrá que sumergirse en una variedad de juegos en ubicaciones bien desarrolladas. Si bien el diseño de las cartas es en gran parte lineal, a veces un personaje no puede atravesar una cortina de lona en desarrollo o un amplio espacio entre contenedores, y apenas alejándose de la escena, se sumerge en la ceguera de las viseras que dejan de funcionar, todavía hay suficiente elección de acciones. Asalta al enemigo con fuego abierto, despeja sectores con disparos a la cabeza sincrónicos, descarga a los enemigos con un impulso de droide o rastrea objetivos, eliminándolos uno por uno en combate cuerpo a cuerpo; el jugador es libre de decidir qué hacer en una situación determinada.

Una misión que consiste en una combinación de estas situaciones también se puede iniciar de diferentes maneras. Además de los consejos clásicos de la pantalla de carga que el Buda envidiaría, hay una opción para seleccionar y actualizar su equipo antes de comenzar cada misión. El detallado constructor de armas, apodado GunSmith, es un LEGO para adultos. El jugador tiene la oportunidad de hacer una ametralladora o un rifle de francotirador, cambiando cualquiera de los elementos del arma, hasta la salida de gas o el gatillo. Cada elemento tiene sus propias propiedades, cuya combinación total es un paraíso para los amantes de la combinatoria.

El sistema GunSmith es un LEGO para adultos Si se puede subestimar la importancia de mejorar las armas en el juego en solitario, ese error en el modo multijugador sería fatal. Al aumentar la cuenta, el jugador desbloquea nuevos tipos de armas y mejoras para las batallas en línea, representadas por varios modos interesantes. En las batallas online, el usuario deberá demostrar todas sus habilidades de acción en equipo, ya sea francotirador o ingeniero. El objetivo de "Sabotaje" es minar la base enemiga, pero el portador de bombas es literalmente un chico de los azotes, y no podrás ganar sin acciones de mando bien perfeccionadas. En otro modo, los jugadores tendrán que encontrar un área minada, mientras que el equipo enemigo intentará evitar que esto suceda. La dificultad es que hay varios objetivos para neutralizar en el mapa, y algunos de ellos son falsos. En tales condiciones, más aún, el juego "quién está en el bosque, quién para leña" no sucederá: la claridad de las acciones conjuntas es obligatoria. Un derroche de pensamiento en equipo, defensa y ataque son los elementos principales del enfrentamiento en línea.

Malditos rusos.

Es un poco ofensivo que un trabajo tan serio en multijugador, artilugios y armas en Futuro soldado no es como elaborar un guión. Los valientes guerreros, que escuchan a Bob Marley y hacen bromas pro estadounidenses, son nuevamente llamados a castigar a los principales villanos con un águila en el emblema del estado. En términos de interactividad, este castigo es un poco peor de lo que podría ser: al llevar a cabo un sinfín de ataques con misiles en la base militar de la isla Pinegin o el aeropuerto de la región de Kaliningrado, lo máximo que puede dañar el proyectil son los soldados y el equipo del enemigo. . Por supuesto, las paredes, cajas y vigas de metal indestructibles no sin razón causarán episodios de orgullo en el pensamiento industrial doméstico, pero entre los aficionados. Congelación 2 pueden aparecer opiniones contradictorias.

En aras de la justicia, cabe señalar que el "amor" de la serie de Tom Clancy por todo lo ruso es similar entre los maestros del Nuevo Disco. Los subtítulos habituales como traducción son muy selectivos: no todas las líneas de diálogo van acompañadas de la codiciada línea del texto ruso. Todo estaría bien, pero a veces la mitad de la frase o la respuesta esperada del compañero desaparece del discurso. La calidad de los mensajes también está lejos de ser ideal. "No habrá más alarma, misión fallida": esta inscripción no significa más que el hecho de que la misión ya no fallará, incluso si uno de los enemigos da la alarma.

El simulador táctico de fuerzas especiales ha experimentado su renacimiento. Fascinante, espectacular y percibido de una manera nueva, el juego no pretende ser laureles Obligaciones o Campo de batalla, ofreciendo una jugabilidad diferente a ellos. Acción en equipo bajo la salsa de dispositivos de alta tecnología, Tom Clancy "s Ghost Recon Future Soldier atraerá a los conocedores de la acción militar cercana a la realidad. Y deja que nuestros compatriotas actúen como enemigos entre otros pueblos, a veces usando el burka ruso original como tocado, el juego te hará dedicar más de una velada, lo cual es muy, muy merecido.

Todo lo que los rusos pueden oponerse es un tanque, un vehículo de combate de infantería y grupos dispersos de soldados dispuestos a rendirse a los portadores de la democracia. A la mitad del juego, las superfuerzas especiales rusas aparecen desde un lugar desconocido, pero ni siquiera ellas pueden resistir a las fuerzas de misiles estadounidenses. Sin embargo, Ubisoft No te detengas ahí, y agrega un poco de drama a la historia: el personaje principal, llamado Kozak, no es solo un ciudadano estadounidense de origen ruso, sino también un valiente soldado que renuncia a su origen eslavo. En una escena, se avergüenza de las raíces rusas, y en otra tortura a su hermano, explicando en ruso puro que los rusos deben pagar por la agresión. Sin embargo, los creadores extraen sus ideas sobre Rusia de sus propias fuentes únicas. Manifestantes liberales pacíficos caminan por Moscú con pancartas " Deja de jodernos" y " Tu vas a pagarB”, La mayoría de las casas son tiendas de abarrotes, todos los villanos están en el escuadrón Rock y, por supuesto, los rusos en el juego, excepto el personaje principal, hablan con un acento extraño. Es extraño que esta vez no hubiera osos domesticados ni balalaikas lanzallamas.

Además de la narración bastante extraña, el juego pierde notablemente frente a sus predecesores. Las tácticas y la dificultad extrema han sido reemplazadas por posturas. Las acciones coordinadas del equipo ahora se controlan con un solo botón, y la mayor parte del juego se puede completar simplemente marcando objetivos en modo sigiloso desde un dron RC. Los socios asumen la destrucción de hasta tres oponentes a la vez. Además, el enemigo siempre está estático, por lo que incluso en la máxima dificultad, la secuencia correcta de marcar objetivos será suficiente para completar la siguiente etapa del juego. A veces, los creadores obligan al jugador a realizar un reconocimiento con la ayuda del mismo dron, que, cuando toca el suelo, se transforma en una máquina que abre cerraduras electrónicas y paraliza a los oponentes con una descarga eléctrica. Otras misiones ofrecen mantener la posición, repeler las oleadas de enemigos que se acercan. Pero aquí, también, los oponentes corren de acuerdo con esquemas prediseñados y mueren por heridas en el brazo. Algunas veces, Reconocimiento fantasma va aún más lejos e intercepta el control, convirtiéndose en un campo de tiro interactivo, donde el propio héroe corre a lo largo de los puntos programados, y solo hay que disparar contra numerosos perseguidores. Parece que Ubisoft trató de sorprender al jugador tanto como fuera posible, dándole la oportunidad de hacer estallar tantos objetos como fuera posible y, lo más importante, no causar tensión por parte de un enemigo demasiado inteligente. La misión del caminante antes mencionada demuestra perfectamente esta idea en acción: el jugador simplemente marca los objetivos y el robot los golpea con misiles térmicos. Todo explota maravillosamente y el jugador debería, según el plan de los creadores, sentir una superioridad infinita. Pero esto no sucede en gran parte debido al intento de copiar Obligaciones, y en otros casos debido a tecnología obsoleta. Además de matar en la mano, en Reconocimiento fantasma sorprende con la torpeza de la IA que corre detrás de ti para congelarse en su lugar, y la ausencia casi total de física combinada con un total desprecio por sus propios inventos. Si crees que el camuflaje octo puede hacerte invisible, estás profundamente equivocado. El enemigo siempre te golpea con precisión desde una distancia de mil metros. Los asesinatos invisibles solo son buenos en demostraciones y algunas escenas escenificadas, pero disfrazar la mayor parte del juego simplemente no funciona. Montaje y desmontaje de armas publicitado utilizando Kinect el juego tal como se presenta simplemente no es necesario. Y simplemente no hay nada que recolectar allí prácticamente hasta el final del juego: todo tipo de modificaciones están bloqueadas. Lo único que está a la altura de las promesas es el modo multijugador creado en Red Storm, pero tampoco brilla con originalidad y las ganas de pasar más de unas pocas horas a la semana en él. El régimen de la horda, que ya es aburrido para todos, se presenta aquí con un toque secundario rancio.

Futuro soldado está a unos pasos de Guerrero avanzado... El juego no solo dejó el nicho táctico, sino que también reemplazó soluciones interesantes para administrar el escuadrón con un campo de tiro tonto con refugios y mejoras dudosas que reducen la tarea del jugador a elegir objetivos y ver videos interactivos. La dificultad reducida varias veces, la pérdida de niveles abiertos y la pérdida del componente táctico es un golpe para todos los fanáticos de la serie original del juego. Como un juego de accion Futuro soldado de Ghost Recon parece un proyecto promedio para el género, pero como parte de una serie, esto es un completo fracaso para Ubisoft en el fondo Arcoíris seis o Guerrero avanzado... Y uno mas Obligaciones no es necesario.

Pertenece a una dinastía de luchadores que alguna vez fueron tácticos. A mediados de la década de 2000, era necesario planificar las operaciones en el mapa y tener en cuenta las características individuales del personal. En 2012, la planificación había degenerado en una simple selección de objetivos para los francotiradores; la mayor parte de la inteligencia que reciben los combatientes de la unidad secreta de sabotaje gracias a los artilugios, por lo que su trabajo directo se asemeja a un cruce entre y: de cobertura a cobertura, bajo un abrumador fuego enemigo, se abren paso, asaltan, despejan y proporcionan seguridad. Y así, durante unas ocho horas seguidas, con un cambio periódico de paisaje. A veces, sin embargo, se les permite jugar con un robot de combate andante.

En la descripción verbal del Future Soldier: un juego aburrido y poco inventivo. Nuevamente Pakistán, nuevamente los malos rusos (al final, ¡Moscú!), El dolorosamente familiar arsenal. Los héroes estereotipados de los militares, que además, sin máscaras, parecen víctimas de torturas con ácido sulfúrico. Aquí hay videos de dos minutos, durante los cuales cuatro personajes se sientan estúpidamente en el medio de la pantalla, mientras sus conversaciones secas, como cartón, por la radio se escuchan en los parlantes. En resumen, Gears of War se basa en libros suaves de SWAT, del tipo que se encuentra en la biblioteca de su hospital local y en las librerías de la estación de tren. Es difícil imaginar una combinación más aburrida.

Y, sin embargo, después de varias horas de juego, se desarrolla una especie de síndrome de Estocolmo. Una rutina imposible tiene lugar en la pantalla; en dos horas, pueden suceder dos escenas de rescate de rehenes, cuatro escenas con un tanque explotando y tres sabotajes absolutamente idénticos, pero al mismo tiempo, cada vez que disparas a un terrorista número 100.000 desde cualquier ametralladora, sientes una lúgubre satisfacción.

Mientras los cuatro héroes no intenten fingir ser humanos (y lo hacen en promedio dos veces por hora, puedes tolerarlo), actuarán de manera hermosa y armoniosa. Cada operación es como un libro de texto (aunque aquí matan, debo decir, bastante a menudo): tomar posición, soltar un dron controlado remotamente, marcar objetivos, eliminarlos sincrónicamente, rematar a los que van al ruido y más allá - al Proxima linea.

Alrededor de todo, honesta y regularmente explota, el escenario se alborota con inscripciones futuristas, suena música electrónica patriótica en los parlantes. Vulgar, no original, pero en general, como debería ser. El último argumento "a favor" es el multijugador (a diferencia de la campaña de la historia, por el contrario, bastante inusual) y las sesiones de fetiche de intermedio para la modificación de armas.

Al final, logran reconciliarse con Future Soldier: al igual que a veces te las arreglas para escupir sobre todo y llevarte de viaje no Apology of Socrates, sino ese mismo softbook con una pistola en la portada. Además, a veces es necesario actuar de esta manera, para que, como dicen, la cara se vuelva más simple.

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