Casa Consejos útiles Paso del juego Assassin's Creed: Unity. Guía de Assassin's Creed Unity Guía de Assassin's Creed Unity 5 Unidad

Paso del juego Assassin's Creed: Unity. Guía de Assassin's Creed Unity Guía de Assassin's Creed Unity 5 Unidad

Parte 7: , , , [M] .
Parte 8:,.
Parte 9 : , , .
Parte 10 : , , .
Parte 11: , , [M] .
Parte 12 : , , .
  • Asignaciones conjuntas: Articulación . Misiones "Conseguir" .
  • DLC Reyes Muertos .
  • Parte 5

    5.1. Platero
    Tutorial de Assassin's Creed: Unity

    Objetivo: encontrar a Germain

    Volvemos al cuartel general de la Hermandad de los Asesinos, informamos sobre la finalización de la misión. Nuestro próximo objetivo: la joyera Germaine, que ha creado un arma homicida insidiosa.

    Encendemos la visión de águila, estamos buscando a una persona resaltada en amarillo. Entramos en la habitación de Germain, lo interrogamos sobre la cosa plateada. No nos explica nada, pero inmediatamente pide salvarlo y sacarlo de este lugar. Notamos que Germain tiene ojos de diferentes colores.

    Objetivo: Matar a los bandidos

    Atravesamos el edificio, matamos a todos los guardias que se interponen en el camino: 3 personas en el segundo piso, 5 - debajo de las escaleras, 3 - en la salida.

    Salimos, vemos a dos tiradores en el edificio de enfrente, nos subimos a ellos y los destruimos. Mientras nos alejábamos del joyero, los guardias lo tomaron prisionero. Matamos a dos de ellos, el tercero será asesinado por el mismo Germain.

    Huimos del edificio. En un lugar tranquilo, el joyero nos cuenta que el Templario Lafrenière lo tuvo cautivo y fue para él que se crearon las armas. Se puede encontrar información sobre Lafrenière en el gran edificio redondo en el centro del mercado.

    5.2. mercado del pan
    Tutorial Assassin Unity


    Objetivo: explorar el mercado del pan

    Necesitamos entrar al gran almacén circular donde se almacenan los suministros de los comerciantes. Todas las entradas normales al edificio tienen dos guardias, pero en algunos lugares hay paredes destruidas por las que puedes deslizarte corriendo.

    Dentro vamos al centro, subimos las escaleras hasta la oficina del gerente. Aquí sobre la mesa encontramos un libro con las notas de Lafrenière.

    Objetivo: Abandonar la zona.

    Después de leer las notas, el héroe prende fuego al almacén del mercado. Pero entre las reservas hay barriles de pólvora, y el edificio comienza a desmoronarse debido a las explosiones ante nuestros ojos. Corremos hacia donde todavía no hay fuego.

    Saltamos a la plataforma suspendida en el centro, de ella al otro lado. Corremos por el corredor, saltamos al centro nuevamente, trepamos por la pared. Vamos a las plataformas laterales, nos subimos a ellas, saltamos a la plataforma debajo de la cúpula del edificio, salimos al techo. (Aquí puedes sincronizar inmediatamente en el mirador).

    5.3. Profeta
    asesino. Tutorial


    Objetivo: Matar a Lafrenière

    Lafrenière tenía previsto celebrar la reunión en un cementerio cerrado. Estamos preparando una emboscada en este lugar. Inspeccionamos el territorio, matamos a los guardias y tiradores en los techos.

    Oportunidad de ayuda: robar los planes

    Inmediatamente después de la escena del video, vamos a la mesa, recogemos los planos que dejó el oficial. Después de eso, cuando activemos la visión de águila, veremos huellas donde supuestamente estarán los guardias y por donde caminará Lafrenière.

    Oportunidad de infiltración: proteger a los sepultureros

    Hay dos guardias en la entrada de la cripta. Esperamos a que abran la puerta, luego entramos, matamos a los enemigos, luego los sepultureros que trabajan estarán de nuestro lado.

    Habiendo completado todos los preparativos, nos escondemos en un carro en un pajar.


    Objetivo: Matar a Lafrenière

    Lafrenière ha llegado. Recorre el perímetro del cementerio e inspira a los soldados con su discurso.

    Después de despejar una de las esquinas del cementerio, simplemente puedes esconderte y esperar a que Lafrenière llegue a este lugar. Nos escondemos detrás de la pared, cuando el objetivo se acerca, golpeamos desde la esquina.

    Ahora tienes que salir del cementerio. Hay dos guardias en cada salida, solo mátalos por detrás (aquí es mejor tener una habilidad de doble muerte contigo) y sal afuera.

    Al completar la misión, tenemos acceso a nuevas habilidades de asesino.

    parte 6

    6.1. club jacobino
    Cómo pasar Assassins Creed: Unity


    Todos en la Hermandad de Asesinos están indignados porque eliminamos deliberadamente a uno de los Templarios. Al final resultó que, Lafrenière apoyó las políticas de De La Serra, también quería apoyar un tratado de paz con los Asesinos. Los Templarios más agresivos nos señalaron específicamente a él. Lafrenière planeó atacar la mansión de Beauvais, donde se asentaron los Templarios enemigos, y ahí es donde tenemos que ir.

    Objetivo: Ir a la Mansión Beauvais

    Vemos al bandido La Touche entrando en la mansión. Subimos al techo, eliminamos a los guardias.


    Objetivo: Seguir a La Touche

    Subimos a la ventana del segundo piso. Adentro, miramos el primer piso, rastreamos La Toucha. Eagle Vision le permite ver a través de las paredes. La Touche llegará a las escaleras, subirá e inspeccionará el segundo piso y luego irá al tercero. Es mejor esconderse en el tercer piso detrás de la barandilla más alejada de las escaleras. (También hay un artefacto dorado colgado en la pared cercana).

    En el tercer piso de la habitación contigua, los Templarios, después de un interrogatorio, arrojan a un hombre por la ventana. Después de eso, La Touche y otro Templario caerán, los seguimos en silencio.

    Objetivo: encontrar una buena posición de espionaje

    En el primer piso bajamos aún más, entramos al sótano, desde allí escuchamos las conversaciones de los enemigos.

    Aprendemos que los Templarios eliminaron deliberadamente a Lafrenière con nuestras manos, y ahora quieren eliminar a Eliza. Tenemos que advertirla inmediatamente.

    Objetivo: Abandonar la zona.

    Salimos de la habitación, afuera el número de guardias ha aumentado. Subimos las escaleras hasta el tercer piso, vamos a la ventana desde donde arrojaron al prisionero y salimos del edificio.

    6.2. Emboscada templaria


    Objetivo: encontrar a Eliza

    Llegamos a la mansión De La Serra. Eliza no está, así que corremos a buscarla a un parque cercano. Entramos en batalla con varios enemigos, luego de eso nos comunicamos con Elise.


    Objetivo: Proteger a Elise

    Junto con Eliza, corremos hacia el jardín laberinto y nos perdemos en él.

    Subimos a la torre del centro, miramos el laberinto. Entramos aquí por la entrada occidental, pero una docena de enemigos nos esperan en esta entrada. Necesitamos salir por la siguiente salida a la derecha, en el mismo lugar, en el oeste. Aquí matamos a un par de guardias y salimos corriendo a la ciudad.

    Objetivo: Matar investigadores

    Vamos por la calle ancha, imperceptiblemente eliminamos a los enemigos colocados. Hay un par de enemigos en los balcones, frente a ellos debes subir al techo y atacarlos desde arriba. Detrás alcanza a toda una multitud de alborotadores. Estamos de acuerdo con Eliza sobre una reunión y compartimos. En la batalla con la multitud, usamos bombas de humo para que los enemigos lejanos no nos disparen.

    parte 7

    7.1. alianza cautelosa
    Assassin's Creed: Unidad. Tutorial


    En el café "Teatro" nos encontramos con Eliza, la llevamos al consejo de asesinos. Eliza pide protección y ayuda en la lucha contra los templarios conspiradores. El consejo aún no tiene una opinión inequívoca sobre Elise, después de todo, ella pertenece a la familia Templaria.

    Objetivo: Seguir a Elise

    En la calle, le contamos a Elise sobre el joyero Germain. De repente, se escapa de nosotros. Después de haberla alcanzado, descubrimos que, de hecho, Germain colaboró ​​​​con los Templarios por su propia voluntad y no fue un rehén.

    Objetivo: explorar el taller

    Entramos e inspeccionamos la casa de Germain. Él no está aquí, examinamos las cosas restantes. En ese momento, varios guerreros irrumpieron en la casa.

    7.2. Encuentro con Mirabeau
    Tutorial Assassin Unity


    Vamos a la casa de Mirabo, el principal maestro de los asesinos. En el camino nos encontramos con Eliza, entramos a la casa con ella. Dentro de la cama encontramos que Mirabeau está muerta. Frente a la cama encontramos la evidencia dejada: una bufanda de mujer.

    Objetivo: Investigar la escena del crimen 0/3

    Comenzamos a buscar otras evidencias, son fáciles de notar, incluida la visión de águila. 1) En la cama debajo de la almohada encontramos un alfiler templario, 2) En el armario de la pared opuesta encontramos un vaso con restos de veneno, 3) En el escritorio del diario leemos una entrada sobre la reunión programada de Mirabeau y Kemar.

    Después de encontrar la evidencia, puede acusar a Eliza del asesinato (aparecerá la acción "Convicto" encima de ella), pero es mejor no hacerlo, ella no es culpable. Si acusamos, simplemente escucharemos un diálogo adicional.

    Objetivo: Hablar con el Maestro Kemar

    Vamos al cuartel subterráneo de los asesinos, hablamos con Kemar. Le contamos sobre la muerte del maestro y sobre el veneno encontrado: acónito. Kemar nos dirá la dirección de un farmacéutico que podría vender veneno ilegalmente.

    Objetivo: hablar con el boticario

    Vamos a la tienda del farmacéutico. Al vernos, el farmacéutico salta inmediatamente al sótano. Lo alcanzamos, lo perseguimos por la mazmorra, salimos a la calle.

    Nos ponemos al día con el farmacéutico. Nos dice que uno de los asesinos le quitó el veneno. El asesino también exigió que la segunda porción del veneno fuera entregada en un lugar determinado. Vamos para allá.

    7.3. Confrontación
    Unidad de Asesinos. Tutorial


    Objetivo: Seguir el rastro

    Llegamos al lugar donde se suponía que el asesino recogería la segunda porción del veneno. Encendemos la visión de águila, seguimos el rastro de puntos de fuego. Subimos a lo alto de la catedral. Bellec nos está esperando aquí. Fue él quien mató a Mirabeau por su decisión de ayudar a los templarios.

    Objetivo: Lucha contra Bellec

    Empezamos la pelea con nuestro maestro. Bellec es difícil de golpear con golpes normales. Necesitas rodar y luego golpear, o primero repeler un golpe enemigo y luego contraatacar.

    1. Acabamos con Bellec por primera vez, luego en la pantalla de inicio presionamos constante y rápidamente la tecla "E", luego nuevamente.

    2. A través de la torre vamos a otro balcón, nuevamente acabamos con el enemigo, nuevamente presionamos frenéticamente los botones.

    3. Habiendo ganado una vez más, arrojamos al enemigo en el balcón inferior, volamos a través de la vidriera hacia la catedral.

    4. En la catedral, Bellec se esconde de nosotros bajo el techo, como un verdadero asesino. Afuera, Elise está viendo la pelea. Cuando Bellec comience a saltar sobre nosotros, Eliza te lo contará, en este momento debes esquivar rápidamente (presiona "espacio" y en cualquier dirección), de lo contrario, recibiremos un golpe mortal. Seguimos luchando, unas cuantas veces más evadimos saltando desde arriba. Al final, acabamos con Bellek.


    Objetivo: Atraviesa el portal

    Los servidores de Abstergo se están escaneando nuevamente. Corremos hacia el terraplén, subimos a la parte superior del edificio de madera, saltamos al portal abierto.

    7.4. puente de servidor Resistencia
    Assassins Creed: Unidad. Tutorial


    París capturado, 1944

    Objetivo: encontrar una salida de los desagües.

    Estamos en las alcantarillas. Salimos a la superficie, vemos la Torre Eiffel, rodeada de tanques alemanes.

    Objetivo: subir a la Torre Eiffel

    Corremos hacia adelante, damos la vuelta al foco, subimos a la torre. Un avión de combate comenzará a dispararnos. Subimos más alto, subimos al centro de la torre, llegamos a la plataforma con la tienda.

    Entramos en el soporte, donde está encendida la luz, en el ascensor subimos a una plataforma más alta. Esquivamos el avión detrás de las cajas, nos acercamos a la ametralladora y disparamos al avión que vuela constantemente. Sentado detrás de una ametralladora, podemos escondernos de los disparos presionando la tecla "Ctrl".

    En la cuerda subimos a la aeronave, en la otra cuerda vamos nuevamente a la plataforma superior de la torre.

    Objetivo: Llegar a la cima de la Torre Eiffel

    Subimos a uno de los soportes laterales, a lo largo de él llegamos a la parte superior de la torre. Desde el chapitel de la torre damos un salto de fe hacia el portal abierto.

    parte 8

    8.1. correspondencia real
    Assassins Creed: Unidad. Tutorial


    Aprendemos en la sede de los Asesinos que el Maestro Mirabeau mantuvo correspondencia con el Rey Luis y le reveló muchos secretos de la hermandad. Ahora que una multitud de revolucionarios está asaltando el palacio real, debes entrar al palacio más rápido y destruir las cartas de Mirabeau antes de que alguien sepa de ellas.

    Objetivo: infiltrarse en el palacio.

    Desde el techo de observación, saltamos inmediatamente al pajar detrás de la primera cerca.

    Es más fácil entrar al palacio desde el patio trasero. Subimos a la ventana del segundo piso.

    Objetivo: Encuentra la oficina del rey.

    Adentro vamos por el segundo piso hacia la parte norte del edificio, aquí se encuentra la oficina. En la oficina nos encontramos con el joven Napoleón Bonaparte, está buscando aquí algunos de sus documentos.

    Objetivo: Encuentra el Gabinete de Hierro

    Encendemos la visión de águila, examinamos el gabinete iluminado, esto abrirá el secreto en la chimenea. Tomamos todas las cartas y las quemamos.

    Objetivo: Proteger a Napoleón

    Ahora tenemos que dejar este lugar. Napoleón abre la habitación secreta girando la manija, en este momento necesitamos protegerla por un par de minutos. Atacamos a todos los enemigos entrantes, usamos una bomba de humo para que no nos disparen.

    Objetivo: Seguir a Napoleón

    Siguiendo a Napoleón, saltamos al ascensor, salimos hacia la mazmorra. Finalmente, vemos entre los enemigos de un desconocido aliado pelirrojo a La Toucha. Napoleón dice que se trata de un militar superior llamado Frederic Ruy. Salimos de la mazmorra, organizamos una reunión.

    8.2. pogromos de septiembre
    Assassins Creed: Unidad. Tutorial


    Llegamos a la oficina de Napoleón. Nos dice que el Capitán Rui ahora está asaltando la prisión y matando a todos los guardias y prisioneros.

    Objetivo: Matar a Rui

    Desde el punto de observación saltamos a la pila, entramos en la puerta central de la prisión, matamos a dos enemigos, vamos a la torre izquierda. Pasamos por el segundo piso, saltamos al patio.

    Oportunidad de ayuda: Mata a los bandidos

    Matamos a tres enemigos, liberamos a tres guardias de la prisión.

    Subimos el muro de la fortaleza. No puedes subir más alto aquí, las estacas están instaladas en todas las paredes. Vamos a la torre norte, nos aferramos a ella, nos arrastramos hacia la derecha. Por otro lado, a través de las ventanas de la torre, puedes subir hasta el mismo techo. Rui está parado en la plataforma central, pero por ahora es peligroso atacarlo, ya que varios francotiradores están sentados en la torre vecina.

    Oportunidad de distracción: encender un fuego

    Pasamos por detrás de la plataforma central, imperceptiblemente matamos enemigos en el camino. Escalamos la pared de la torre más lejana, le prendimos fuego a la bandera. A partir de esto, los francotiradores se distraen y comienzan a apagar el fuego.

    Matamos a Rui, que se queda solo. Tras matarlo, vemos cómo colaboró ​​con La Touche, cómo el Gran Maestre Germain planeó organizar una hambruna y provocar un motín en la ciudad. Ahora todo se ha aclarado y nos hemos dado cuenta del enemigo principal: Germain.

    Tutorial Assassin's Creed Unity - 7

    PARTE 7: MEMORIA 1
    alianza cautelosa


    Île Saint-Louis, 1 de abril de 1791. Ejercicio: Eliza no tenía pistas, ni aliados, ni tiempo. Convéncela de que solo uniéndose a la Hermandad podrá encontrar al asesino de su padre. Nos reunimos en el café Teatro con Eliza y le ofrecemos nuestra ayuda. No a todos en la Orden les gustará esta idea, pero no puedes decírselo a tu corazón. Después de la cinemática en la Hermandad, escolta a Elise hasta el punto final de la ruta. Antes de comenzar a explorar el taller, mejora la habilidad uso de granadas de aturdimiento. La habilidad se puede ver en las habilidades a distancia. Te permiten aturdir a grupos de enemigos. Después de recoger una granada, presione F para salir de inmediato, sostenga F para apuntar y lanzar. En el segundo piso, seremos atacados y aparecerá una tarea secundaria: aturde a tres enemigos. Usa una granada de aturdimiento cerca del enemigo y luego podrás matarlo.


    Después de un breve respiro, elimine a cinco tiradores disparándoles a la cabeza a tres de ellos. Y acabar con este recuerdo.

    PARTE 7: MEMORIA 2
    Encuentro con Mirabeau


    Ejercicio: Hay que advertir a Mirabeau sobre quién es realmente Germain. Ve a su finca y cuéntale todo. Al encontrar a su líder en mal estado, investigue la escena del crimen. En total, necesitarás encontrar tres pistas. Acérquese al cuerpo, inspeccione el pañuelo, lea el diario y mire en el armario. No se apresure a culpar a Elise, pero hable con el Maestro Kemar. Habiendo recibido la información necesaria, no culpe a Kemar, sino que se apresure a ir a la tienda del farmacéutico. Al vernos, el farmacéutico dará piernas, durante la carrera, no olvides cumplir dos tareas secundarias: usar un ascensor y Supera 5 objetos desde arriba o desde abajo.. No tengas miedo de perder de vista al farmacéutico: la pantalla te asustará con una advertencia, pero la misión no terminará si perdemos de vista al objetivo. Así que concéntrate en completar el desafío. Ilumina tu entorno con tu ojo de águila para resaltar los ascensores en el mapa. En el parque, puedes atraparlo fácilmente de todos modos.

    PARTE 7: MEMORIA 3
    resistencia


    Ejercicio: El asesino de Mirabeau dejó un rastro. Localízalo y haz justicia. Antes de comenzar la misión, renueve su suministro de bombas de humo y compre mejores armas. Ilumina el entorno con tu ojo de águila: usa los vapores amarillos del veneno para encontrar al verdadero asesino. Antes de la pelea, bombea la habilidad cuerpo a cuerpo: aturde. Tendrás que pelear con Bellec varias veces, completa la tarea en la primera etapa - haz cinco golpes impresionantes. Mantén presionada la barra espaciadora mientras atacas: Arno hará un movimiento brusco hacia adelante y golpeará al enemigo con el hombro. No dejes que Bellek te haga el mismo ataque, presiona rápido al final de cada ronda "MI". Serán 4 rondas en total, deja las bombas de humo para las dos últimas si tu arma no es muy fuerte.


    Al final de la batalla, vemos un video que cuenta los motivos de Bellek y lo amistoso que era con su padre.

    PARTE 7: Puente de servidor
    Resistencia


    París capturado, 1944. Nuevamente vamos a París, pero ya durante la Segunda Guerra Mundial. El viaje será bastante lineal. Evite durante los ascensos, evite golpear los haces de los focos para no perder la salud. Al atacar aviones, dispárales con una ametralladora y esquiva con "CTRL" los ataques fuertes.


    Si tiene problemas con Tutorial Assassins Creed Unity, siempre puede utilizar nuestros consejos e información para la acción. Te detallamos los pasos que debes seguir para completar el juego. unidad de asesino. En los lugares más difíciles, agregamos imágenes que pueden ayudarlo. Tutorial Assassin Unity leer en nuestro sitio web.

    En este artículo encontrarás la trama completa.

    Introducción: La tragedia de Jacques de Molay

    Sigue al Maestro, escucha sus instrucciones. Corre al castillo, sube las escaleras, entra y luego baja las escaleras. Verás como el asesino robó el libro, corre tras él por la ventana. Ponte al día con tu objetivo, comienza la batalla. Ahora estás esperando dos batallas en el sitio, en cada una de ellas aprenderás a atacar y defender. Mata al asesino, llévate el libro. Mire el video en el que el cruzado esconde el libro y luego es asesinado por un asesino.

    Parte 1: Recuerdo 1 - Recuerdos de Versalles

    Mira el video en el que el padre de Arno deja al niño en el pasillo y le pide que espere. Verás a una niña, corre tras ella por las habitaciones del palacio. La damita te ofrecerá robar una manzana. Acércate a la mesa, toma una manzana y escóndete rápidamente entre los arbustos, no dejes que el guardia te vea. Sigue a la izquierda hasta la puerta, conoce a la chica, su nombre es Elizabeth. Ve con ella de regreso al lugar donde dejaste a tu padre. Mira el video, Arno encuentra a su padre asesinado.

    Pasan muchos años, Arno robó el reloj. Salta por la ventana, corre tras el dueño del reloj y te entregará a los guardias. Corre por las calles, alcanza al tipo, salta sobre su espalda. Toma la guardia, ahora escóndete de los perseguidores en la cara de los hermanos. Es recomendable buscar un pajar y sentarse allí. Cuando desaparezcas de la búsqueda, regresa a casa. Habla con tu padrastro en el segundo piso, te dirá que necesitas trabajar.

    Parte 1: Flashback 2 - Estados Generales

    Baja las escaleras, consigue la tarea. Envía el vagón, mira el video. Corre tras el carro, en algún momento la puerta se cerrará frente a ti. Sigue persiguiendo el carro por los tejados. Ve al mercado, mira la escena. Encontraste un carro, pero no el indicado, sube a la torre y activa la sincronización. Verás tu objetivo en una finca cercana.

    Parte 2: Flashback 1 - En la cárcel

    Mira el video, ve a la cama y vete a la cama. Por la mañana, un vagabundo te despertará, tomará un palo y peleará con él por el reloj que robó. Siga las instrucciones que se mostrarán en la pantalla. Después de la victoria, aprenderás muchas cosas interesantes sobre los asesinos. Ver el vídeo. Bellec quiere escapar, esconderse detrás de la pared, esperar a que entren los guardias. Mátalos, luego corre por el pasillo, protege a tu amigo mientras abre la puerta. Elimina a los guardias, ve a la siguiente habitación, luego a la izquierda y por la ventana a la calle. Sube, atraviesa la habitación y lucha contra 5 guardias más. Finalmente, sube las escaleras, mira el video. Da un salto de fe.

    Parte 2: Recuerdo 2 - Renacimiento

    Ve al templo, sube al cristal, pon el medallón en la abertura. Los candelabros bajarán, salta al punto de control lo más rápido posible. Salta sobre el palo, se abrirá un pasaje debajo, salta hacia él. Habla con Bellec, ve con los asesinos. Mira un video largo, después del cual tendrás que convertirte en un asesino. Bebe de la copa, da un salto de fe y corre entre los escombros de la iglesia. Mira cómo matan a tu padre. Da otro salto de fe. Atraviesa la multitud, rodea al tipo del traje, mátalo. Después de todo esto, mira otro video, serás aceptado en el clan.

    Parte 3: Flashback 1 - Graduación

    Consigue una tarea de tu profesor. Rodea a los guardias, rompe la campana y luego elimina a los tres guardias (puedes matar ruidosamente). Ver el vídeo. Ahora, hasta el final de la misión, sigue a tu maestro, ve al campamento de los asesinos.

    Parte 3: Flashback 2 - Confesión

    Habla con tu maestro, inspecciona el área con la ayuda de la visión de águila. Agáchate, alcanza a dos guardias, róbales la llave en silencio. Regresa a la plaza, lanza una bomba de humo a la multitud y mata al tipo que está ayudando a Charles. Luego sube al techo del edificio, dale al monje la llave, por la cual te dejará entrar. Baja las escaleras, mata a los dos guardias, ve por el balcón de la derecha. Arrástrese a lo largo de la cuerda, baje y entre en la cabina. Después de un tiempo, Charles vendrá, escuchará su confesión y luego matará al objetivo. Salga del edificio, omita el motor de búsqueda de Abstergo. Ver el vídeo. Ahora los acontecimientos te llevarán al París del siglo XIX. Ve al metro, encuentra la estatua de la libertad. Pasa por el portal.

    Parte 4: Flashback 1 - El reino de los mendigos

    Mira alrededor del patio, enciende tu visión de águila y encuentra a los sirvientes del Rey. Mire la escena, siga a uno de los sirvientes a su propiedad. Entra por la ventana, ataca al tipo y descubre la ubicación del Rey de los Mendigos.

    Parte 4: Flashback 2 - El rey ha muerto

    Ayuda a los pobres en la lucha contra los guardias, ve al edificio, baja a los desagües. Los mendigos distraerán a los guardias y te será más fácil seguirlos. Siga recto, mate a los guardias en su camino. Mire la escena en la que los guardias alertarán al Rey para que todos estén listos para cuando llegue. Muévete hacia el lado derecho, mata a los guardias en silencio. Sube, muévete por las tablas, llega hasta el final y dale un golpe mortal al Rey de los Mendigos en un hermoso salto. Abandona el area.

    Parte 5: Recuerdo 0 - Informe al Consejo

    Habla con la gente de los ayuntamientos, mira el vídeo.

    Parte 5: Flashback 1 - Platero

    Ve a la joyería, mata a los guardias que te impedirán entrar. En el piso inferior, abre la cerradura de la puerta, entra en la habitación y mata a los malos. Mata a todos en la casa, regresa al joyero, sálvalo y luego síguelo hasta el puesto de control.

    Parte 5: Flashback 2 - Mercado del pan

    Distrae al guardia con bombas de humo, limpia la habitación correcta. Lea las notas que están sobre la mesa. Mire el video y luego abandone el mercado en llamas.

    Parte 5: Recuerdo 3 - El Profeta

    Primero, en el área marcada, destruye cuatro campanas. Después de completar esta tarea, ve al cementerio, roba los planos de los templarios. Baja a las catacumbas, mata a los sepultureros, regresa a la superficie. Esconderse en un pajar. Espera al maestro, mátalo. Deja la ubicación a través de las catacumbas. Ver el vídeo.

    Parte 6: Flashback 1 - El club de los jacobinos

    Siga hasta el edificio deseado, evítelo. Hackea la puerta, entra en la casa, mata al guardia que hay dentro. Ve al salón principal, allí encontrarás a La Touche. Síguelo, no llames demasiado la atención. Llega a la puerta cerrada, baja las escaleras hasta el sótano. Continúa espiando a La Touche, mira el video al final del camino. Vístete de guardia y sal de la mansión.

    Parte 6: Flashback 2 - Emboscada Templaria

    Ve a la casa de Eliza, pero no la encontrarás allí. Sigue el camino elegido por la persona y mata a los mercenarios, sal del laberinto. Después de matar a todos tus objetivos, desvía la atención de los detectives hacia ti. Ver el vídeo.

    Parte 7: Flashback 1 - Una alianza cautelosa

    Mira la escena, sigue la calle y habla con Eliza. Entonces la niña correrá abruptamente a la casa de Germain, correrá tras ella. Cuando llegues a la casa de tu objetivo, verás que Germain ya está muerto. Ve al taller, mata a los ladrones.

    Parte 7: Flashback 2 - Encuentro con Mirabeau

    Sube a la habitación de Mirabeau, ahí encontrarás su cadáver ya Eliza. Lea el diario, en él aprenderá que el difunto hizo una cita con Kemaru. Síguelo, habla con Kemara. Ve a la farmacia, el vendedor intentará huir de ti, corre tras él a través de las catacumbas. Atrapa a tu objetivo e interroga.

    Parte 7: Retrospectiva 3 - Retrospectiva

    Enciende la visión de águila, sigue las huellas de veneno, te llevarán a Bellek. Mira el video, comienza la pelea con tu antiguo mentor. La batalla será larga, terminará con Bellec intentando matar a Elisa, y tú lo detendrás. Ver el vídeo. Deja los desagües, estás en París 1944. Pase el foco, llegue a la Torre Eiffel, comience a escalarla. Mata enemigos en tu camino, ten cuidado con el avión (cuando vuele cerca, escóndete). Subiendo, destruye dos aviones y atraviesa el portal para que la gente de Abstrego no te atrape. Da un salto de fe.

    Parte 8: Recuerdo 1 - Correspondencia Real

    Salta al heno, usa disfraz. Camina por el lado izquierdo, sube las escaleras y mata al guardia. Entra en el palacio por la ventana. Salga al pasillo, siga recto hasta el final. Entra en la habitación, o más bien en la oficina del Rey. Mire el video, luego apague el interruptor, tome rápidamente la nota y grábela. Después de eso, aparecerán soldados, mátalos y deja el edificio con Napoleón.

    Elimina a los bandidos que capturaron a los guardias. Entra en la prisión por la ventana y luego ayuda a los luchadores en la batalla. Ve a la cámara marcada, abre la cerradura y entra. Subir. Sube a la torre, acaba con los enemigos y quema la torre para no tener problemas graves después. Baja las escaleras, usa una bomba de humo para distraer al guardia, roba a Ruem. Deja la ubicación.

    Parte 9: Flashback 1 - Tiempos hambrientos

    Ve al muelle, engánchate al barco y espera hasta que nade hacia la nueva orilla. Tan pronto como el barco se detenga, salta al agua y limpia el coyote del capitán, toma los planos.

    Parte 9: Flashback 2 - Los excursionistas provisionales

    Baja las escaleras, el comerciante de pólvora fue atacado por bandidos, mátalos. En agradecimiento por tu ayuda, el vendedor te regalará fuegos artificiales. Regresa al lugar donde comenzó la misión, escucha la conversación de dos personas a través de los barrotes. Sube las escaleras, verás a un tipo que tiene las llaves de las celdas. Atácalo, toma un manojo de llaves. Abra con su ayuda todas las cámaras necesarias, comenzará la agitación, vaya al palacio. Encuentra a Marie en una habitación cerrada, espérala y luego mátala de un salto.

    Parte 9: Flashback 3 - Escape

    Trepa por las cuerdas, sigue el gran globo donde Elise te está esperando. Para llegar más rápido a la meta, corre sobre los techos de las casas altas. Corta las cuerdas en tu camino, salta a la pelota.

    Parte 10: Flashback 1 - Invitación a cenar

    Para comenzar, asegúrese de haber asignado todos sus puntos de experiencia, así que continúe. Salta al heno y luego sigue el lado derecho. Mata a los dos guardias que están parados cerca de la puerta. Distrae la atención de los guardias, salta a través de la partición, fúndete con la multitud en el segundo piso. Envenena el vino, ve a la trastienda. Espera a Lepelletier y mátalo. Deja el edificio.

    Parte 10: Flashback 2 - Ejecución

    Ve al lugar donde están sentados los nobles. Ataca a Germain, pero no podrás sorprenderlo. El villano sabía que vendrías, junto con Eliza, a luchar contra los mercenarios. Sigue la meta, mira el video.

    Parte 10: Flashback 3 - Cuenta regresiva del Consejo

    Conoce a la gente del cabildo, mira el video en el que serás expulsado de la hermandad.

    Parte 11: Flashback 1 - Posibilidades agotadas

    Pasa a los guardias (puedes distraerte con una bomba de humo). Ve al segundo piso, abre la puerta y toma el barril de vino. Ver el vídeo. Pelea con el borracho, pierde la pelea con él. Rodillo de nuevo. Acércate a un chico familiar, intentará huir de ti, síguelo. Desde él sabrás dónde está tu reloj ahora. El camino hacia el villano se muestra en el mapa, solo trata de no llamar la atención de los guardias. Habla con el objetivo, pero antes de eso, mata al guardia. Mira el video con Eliza.

    Parte 11: Flashback 2 - Carrera de asesino

    Antes de comenzar la búsqueda, mata a los guardias en el área. Sigue el lado derecho de los tejados hasta una caja de comida. Distrae a los guardias con una turba hambrienta. Ve a la celda, chatea con viejos amigos. Ve a la casa de enfrente, ve al segundo piso, mata al soldado y quítale la llave. Regresa con los prisioneros, abre la jaula. Alcanza a tu objetivo mientras la gente se amotina: mata a La Touche. Mira el video, atraviesa las catacumbas. Pasa por el portal.

    Parte 12: Flashback 1 - Ser Supremo

    Sigue a Eliza al campo. Usa el disfraz para entrar en la tienda, lee todas las cartas. Regresa con tu amada, habla con ella. Ve a la tienda, mata al guardia y luego corre hacia la multitud. Elimina a dos guardias. Si bien los guardias a veces se distraen, cambie tres letras.

    Parte 12: Recuerdo 2 - El fin de Robespierre

    Llega al convoy, pero está destruido y falta Robespierre. Habla con el guardia. Activa la visión de águila, sigue el camino indicado por los supervivientes. Pasa las catacumbas, mira la escena. Robespierre escapará, matará a sus guardias. Luego ve entre la multitud para que los enemigos no te encuentren. Ve al otro extremo de la plaza, pasa por el arco. Mata a los guardias, sube. Entra en la casa, ve al final de la habitación, no llames la atención. Ir a Robespierre.

    Parte 12: Flashback 3 - Templo

    Sube a la fortaleza, mata guardias y francotiradores en tu camino. Ataca a Germain por la espalda, mira la escena y corre tras el objetivo a través de las catacumbas. Mata a algunos guardias, atraviesa la puerta y luego habrá otra escena. Debes infligir varios ataques precisos al Maestro Germain, ten cuidado con sus ataques, muévete constantemente a través de la cobertura. En algún momento, caerás colapsado, Eliza irá a pelear con el villano. Tira las piedras, ve con Germain, mira la escena. Da el golpe final a tu objetivo. Nuevamente video y creditos. En este pasaje del juego Assassin's Creed: Unity terminado.

    La tragedia de Jacques de Molay

    Jacques de Molay no solo fue el último de los Caballeros del Temple, sino también un auténtico genio. Sin embargo, incluso esto no lo salvó de la traición del rey de Francia. Al principio tutorial Assassin's Creed: Unity seguir al Maestro todo el tiempo, siguiendo sus instrucciones.

    Cuando te encuentres en el castillo, sube las escaleras, luego entra y baja las escaleras. Aquí puedes presenciar el robo de un libro por parte de un asesino: debes perseguirlo por la ventana. Cuando te pongas al día, únete inmediatamente a la batalla. En general, se proporcionan dos peleas en esta sección a la vez, en las que puedes aprender no solo a atacar, sino también a defender. Después de derrotar al asesino, toma posesión del libro. Después de eso, se le mostrará un video sobre un cruzado que esconde este libro y sobre un asesino que lo mata.

    Recuerdos de Versalles

    Los asesinos se ponen en contacto. Al sincronizarte con la memoria de Arno Dorian, puedes averiguar qué quieren de ti. Antes de continuar con esta sección del juego, se le mostrará un video que muestra al padre de Arno dejando a su hijo en el pasillo y pidiéndole que espere. Sin embargo, cuando veas a una niña pequeña, corre tras ella a través de las cámaras del palacio. La niña le ofrecerá a tu héroe robar una manzana. Para hacer esto, solo necesita tomar la fruta de la mesa y lanzarse rápidamente hacia los arbustos sin darle al guardia la oportunidad de notarlo. Gire a la izquierda y vaya a la puerta para descubrir que el nombre de la niña es Elizabeth. Después de conocerte, regresaréis juntos al lugar donde os separasteis de vuestro padre. Sin embargo, ya ha sido asesinado.

    Después de muchos años, Arno comete el robo de un reloj. Debes saltar por la ventana y perseguir al tipo que posee este reloj y te entregará a los guardias. Después de pasar la calle, alcanza al joven, salta sobre su espalda y toma posesión del reloj. Después de eso, tendrás que escapar de la persecución de dos hermanos. Además, ahora sería más conveniente subirse a un pajar y esconderse allí. Tan pronto como tu héroe desaparezca de la lista de buscados, ve a casa para hablar con tu padrastro en el segundo piso de la casa y escucha de él que necesitas trabajar.

    Al ver Vídeo tutorial de Assassin's Creed: Unity para cambiar entre videos, use el botón "Lista de reproducción" ...

    Estados Generales

    Se ha recibido un mensaje para Monsieur De La Serra, actualmente ausente. Para entregarlo, primero debe encontrar a esta persona. Baja para obtener una tarea para el paso posterior del juego. Mira el video después de dejar el vagón. Primero, corre tras el carro por el suelo, y cuando la puerta se cierre frente a ti, continúa la persecución por los tejados de las casas. Una vez en el mercado, mira el video. Cuando resulte que ha encontrado el vagón equivocado, suba a la torre y realice la sincronización. Resulta que su objetivo se encuentra en el territorio de una finca vecina.

    alta sociedad

    Después de pasar los escalones, se encontrará en la oficina de De La Serra. Pon la carta debajo de la puerta, mira el video y ve al palacio, usando la visión de águila en el camino. Sube por la pared para pasar por la ventana abierta. Entonces entrarás al edificio, y aquí lo principal es no llamar la atención de los guardias.

    Llega al área marcada en verde en el mapa usando cobertura. Usa Eagle Vision para encontrar a Elise y luego síguela. Después de ver el video, baja y allí encontrarás una sorpresa.

    En prisión

    Para pasar la siguiente etapa del juego, deberás hablar con los prisioneros en la prisión donde terminó tu héroe. Después de eso, acuéstate en la cama y mira el video. Uno de los habitantes de la prisión te hablará de tu destino. Después de eso, escóndete detrás de la pared y, después de esperar a que los guardias entren en la celda, mátalos.

    Junto con tu compañero, corre por el corredor, repeliendo los ataques enemigos a medida que avanzas. Sin embargo, pronto habrá muchos de ellos, y luego tendrás que saltar por la ventana. Una vez fuera, trata con los guardias supervivientes. Para derrotar a todos, usa bombas de humo. Sube por la pared y corre detrás de tu compañero, para que luego puedas hacer un Salto de fe.

    renacimiento

    En una nueva tarea, se le pedirá que explore Saint-Chapelle. Para completar esta sección del juego, primero ve a la marca verde y luego salta hacia abajo. Date prisa tras Bellec y luego toma la iniciación. Cuando entres en un mundo paralelo, muévete en línea recta, evitando diligentemente los deslizamientos de tierra. Después de encontrar a tu padre, comienza a moverte usando las plataformas. Y recuerda que los puntos de experiencia que obtendrás por cada logro durante el transcurso del juego se pueden canjear por una variedad de mejoras.

    Después de pasar la multitud de personas, acércate a tu objetivo desde atrás. Usa una hoja oculta para matar y luego solo mira la escena. Cuando regrese al presente, escuche atentamente lo que el empleado de Helix tiene que decir. Siga las instrucciones dadas por él.

    Liberar

    Primero, trata de forma encubierta con tres guardias y luego daña la campana. Espera a que tu compañero mate a un enemigo, ponte detrás de otro enemigo y elimínalo. Ve más allá de Bellek, y de él aprenderás sobre los extremistas. Una vez en la villa, dirígete directamente al Salón del Consejo para recibir ciertas instrucciones de los mentores.

    Confesión

    Más adelante en el proceso de pasar el juego, tendrás una conversación con Bellek, después de lo cual deberás bajar del techo. Acérquese al signo de exclamación más cercano para activar la "Oportunidad de infiltración". Puedes robarle la llave a uno de los guardias; para esto, debes acercarte a él por la espalda. No es necesario matar, pero si el enemigo sospecha algo, hazlo.

    Sube la cerca para usar la llave para abrir la puerta. Intenta perderte entre la multitud, para que luego puedas eliminar fácilmente a los guardias. Después de limpiar el primer piso de enemigos, llega gradualmente a Sivero. Muévase lo más silenciosamente posible para que la campana de alarma no funcione; de ​​lo contrario, tendrá que pasar por esta sección desde el principio. Por cierto, puedes esperar a Sivero en el confesionario, también será conveniente acabar con él allí.

    edad de plata

    A máxima velocidad en los tejados, llega al portal. Después de encontrar la entrada al metro, avance más a través de los túneles. Tu héroe necesita llegar a la salida a la superficie de la tierra, saltando los obstáculos que aparecen en el camino. Cuando termines, sube a la Estatua de la Libertad para completar esta misión.

    El reino de los pobres

    Usa Eagle Vision para encontrar tu objetivo. Baja y allí podrás encontrarte con el Marqués de Sade. Una vez fuera, sigue a La Touche, tratando de no llamar la atención. Cuando estés en la puerta, sube y trata con los guardias que se han asentado en los techos. Usa el ático para acercarte a La Touche y luego dale un duro interrogatorio. De la clínica debe salir de la misma manera que solía llegar aquí.

    El rey esta muerto

    Después de saltar hacia abajo, trata con los guardias, tratando de no llamar la atención. Para completar este segmento del juego, debes estropear dos chimeneas y usar una multitud de personas para distraer a los guardias. Dirígete al área marcada en verde en el mapa y luego busca el icono de la escalera. Ve a la mazmorra para llegar al marcador verde.

    Ábrete camino con cuidado a través de los desagües para no dar la alarma en el campamento enemigo. Usa cortinas de humo o cuchillas ocultas para matar a los enemigos. Ahora necesitas llegar al Rey de los Mendigos. Perebeyte hace guardia en las catacumbas y sube las escaleras.

    Habiendo limpiado todo el piso de oponentes, podrás encontrar al Rey de los Mendigos. Sin llamar la atención, mata a los enemigos. Usa un tranquilizante para inmovilizar al enemigo y luego acaba con él. Completa la misión saliendo de esta área.

    Habiendo informado al Consejo sobre todo lo que está sucediendo, proceda al paso de la siguiente tarea.

    Platero

    Al final del edificio encontrarás un joyero, debes hablar con él. Perebeyte primero a aquellos enemigos que estén marcados en rojo. Para lidiar con luchadores poderosos, usa las cuchillas del berserker. Después de interrumpir a todos los demás, habla con Germain.

    mercado del pan

    Llega al área protegida y actúa de forma encubierta para no dar la alarma accidentalmente. Para completar la misión secundaria, consigue tres muertes con una pistola, pero ten cuidado, porque los enemigos pueden escuchar los disparos.

    Usa Eagle Vision para llegar a la marca verde. Tan pronto como comience el fuego, salga corriendo. Y debe darse prisa, porque algunas marquesinas y vigas pueden colapsar.

    Profeta

    Antes de continuar con el paso de cada nueva tarea, no olvide estudiar cuidadosamente la información. Muy útiles en la eliminación de una persona importante, por ejemplo, pueden ser informes sobre la ubicación y la seguridad.

    Después de saltar, escóndete en un pajar. Ahora tienes todas las oportunidades para ayudar y penetrar. Además, en el primer caso, tu héroe deberá proteger a los sepultureros, pero en el segundo, deberás robar planos. Además, no olvides dañar las campanas de señales para que los refuerzos no lleguen a los enemigos. Espera a Lafrenière y, después de matarlo, sal de esta zona.

    club jacobino

    Sube a los tejados de la mansión de Beauvais y, habiendo penetrado en el interior, busca a La Touche. Perebeyte enemigos, tratando de no dar la alarma. Después de rastrear a tu objetivo, descubre los planes de los templarios. Con la ayuda de habilidades ocultas, así como bombas de humo, sal.

    Emboscada templaria

    Una vez cerca de Eliza, lidia con los atacantes. Luego corre inmediatamente al laberinto y sube a la torre para encontrar una salida de la trampa. Hay muchos enemigos en el laberinto que debes matar sin llamar la atención. Y cuando completes la tarea adicional, haz un par de muertes dobles, haciendo cuatro tiros en la cabeza.

    Avanza por la calle, matando oponentes al mismo tiempo que tu novia. Cuando aparezca un grupo completo de enemigos, mátalos con una espada o usa bombas de humo. Después de ver el video, mata al detective y permanece de incógnito.

    alianza cautelosa

    Después de entregar a Eliza a la Hermandad, escucha lo que sus compañeros de armas dirán sobre ella. Sigue a la chica hasta el taller de Germain y allí tenderán una emboscada a tu héroe. Mata a los enemigos mientras proteges a Elise; si ella muere, tendrás que pasar por este segmento del juego nuevamente. Después de ver la escena, mata a los tiradores en el techo. Para completar la misión secundaria al mismo tiempo, no olvides disparar a tus oponentes en la cabeza.

    Encuentro con Mirabeau

    Después de examinar la escena del crimen, puedes encontrar pruebas en la mesa, en el armario y en la cama. Después de salir de las instalaciones, ve al Theatre Café para hablar con el Maestro Kemar sobre lo que sucedió. Eche un vistazo a un farmacéutico que vende ilegalmente varios medicamentos. El Boticario comenzará a correr, así que antes de interrogarlo, tendrás que alcanzarlo.

    Confrontación

    Para completar una nueva tarea, sigue el rastro que parece puntos amarillos. Después de la escena, llega al marcador verde escalando la pared. Lucha contra Bellec y no dejes que derribe a tu héroe. Realiza cinco golpes asombrosos para completar misiones secundarias. En un momento determinado, tú y el enemigo tendréis que moveros dentro del edificio. Cuando ganes, la misión habrá terminado.

    Resistencia

    Usa los desagües para llegar a la salida. Después de pasar la puerta, sube a la Torre Eiffel. Evita el haz de luz, de lo contrario tu héroe será asesinado por un francotirador. También es importante esconderse en las esquinas de los aviones y esquivar las ráfagas de ametralladoras. Usa la ametralladora pesada para derribar los aviones y luego corre hacia el portal.

    correspondencia real

    Salta hacia abajo e intenta permanecer en el lado derecho. Entra en el palacio. Como parte de las misiones secundarias, no olvides dañar las campanas de señales y también completar tres muertes ocultas. Los dardos y las bombas de humo ayudarán a tu héroe a abrirse paso fácilmente por los pasillos interiores del palacio.

    Ve al segundo piso y, manteniéndote cerca de la zona amarilla, llega a los apartamentos reales. Hay un caché en la oficina: puede activarlo girando las perillas del gabinete. Después de ver el video, protege a Napoleón para que tenga la oportunidad de abrir un pasaje secreto. Síguelo para completar esta misión.

    pogromos de septiembre

    A continuación, tu tarea será matar al Comandante Rui. Además, durante el transcurso de la misión, tu héroe tendrá oportunidades especiales de distracción y ayuda. Para activar el primero, debes encender un fuego en el escenario, y para el segundo, deberás lidiar con los bandidos. Ábrete camino hacia el interior del edificio, matando a todos los enemigos en tu camino. Para lidiar con el objetivo, sube. Mire el video, baje y luego salga de esta área.

    tiempos de hambre

    Cuando llegues al muelle, ten cuidado con la barcaza. Pero no toque el agua, para que se le acredite por completar la tarea adicional. A continuación, debe penetrar en el área protegida y robar órdenes. Tenga cuidado de no hacer sonar la campana de alarma. Tan pronto como los documentos estén en sus manos, apresúrese a abandonar esta área.

    acaparadores de provisiones

    El nombre de tu próxima víctima es Marie Leveque. Además, tu héroe volverá a tener oportunidades de ayuda y distracción. Roba la llave para abrir la puerta, o simplemente abre la cerradura y luego protege al comerciante. Una vez dentro del palacio custodiado, libera a Tom Leveque para completar una tarea adicional y evitar que los oponentes usen la campana de alarma. Después de matar, abandona esta área y volverás a estar de incógnito.

    El escape

    Después de matar a todos los enemigos alrededor, corta las cuerdas. Sube las escaleras para moverte por los tejados y perseguir el globo. Y trate de seguirle el ritmo, y tampoco toque el suelo; esto ayudará a hacer frente a las tareas adicionales. Habiendo saltado y estando cerca de Eliza, simplemente admire las vistas de la noche de París.

    Invitación a cenar

    La siguiente tarea que tu héroe debe completar para seguir progresando en el juego es matar a Lepeletier. Y aquí se le darán dos oportunidades: para penetración y directamente para matar. Para completar el primer paso del programa, pide al cocinero que abra la ventana y, para el segundo, roba el vino. También tienes la oportunidad de completar tareas adicionales: haz dos asesinatos dobles seguidos y luego vuelve locos a dos matones usando dardos. Deshabilite con cuidado al guardia y, después de matar a Lepelletier, salga de esta área.

    ejecución

    Después de pasar a la multitud, ve a la tienda y te encontrarás no lejos del lugar de ejecución. Habiendo redondeado el área por el lado derecho, ve a Germain. Después de ver el video, protege a Elise de los atacantes. Síguela, mata a un par de tiradores en el camino y sorprende a cinco enemigos más; esto es necesario para completar la tarea adicional.

    Ir ante el Consejo, contando todo lo sucedido.

    Posibilidades agotadas

    Cuando recupere el sentido, vaya inmediatamente al patio. En el camino hacia la meta, mata constantemente a los enemigos, atrayéndolos con el uso de petardos. Como no había vino en el lugar correcto, tendremos que ir al bar. Interroga al bandido que encuentres en el camino. Entonces podrás colarte en el palacio y enfrentarte al líder de los forajidos. Para completar la misión secundaria, consigue una doble muerte con veneno.

    bastilla

    Usa el portal y verás que los oponentes están tratando de hackear el servidor. Después de salir del cementerio, avanza, sin pasar por las catacumbas. Después de salir del salón principal, cruza el puente. En el extremo opuesto encontrarás otro portal. Cuando corras, esquiva con cuidado las balas de cañón.

    ser Supremo

    Ve al Campo de Marte con Eliza. Con cuidado, sin llamar la atención, examina la tienda de Robespierre. Para pasar la tarea adicional, debe estropear las campanas de señales. Después de leer las cartas, aturde a los guardias que llegaron y entabla una conversación con Eliza.

    Fin de Robespierre

    Habla con los que sobrevivieron al ataque. Ve al área verde y usa Eagle Vision para encontrar algunos soldados más. Mire el mapa: el círculo se ha estrechado y ahora puede encontrar fácilmente a Robespierre en el área designada. Sin participar en peleas, corre por los tejados y usa desvíos.

    Cuando te acerques a la casa del enemigo, trepa por la pared y encuentra la entrada. Para completar una tarea adicional, debe abrir las puertas. Una vez dentro, continúa avanzando lentamente sin llamar la atención.

    templo

    Más adelante en el proceso de pasar el juego, te espera la batalla final. Ve al área amarilla para encontrar a Germain. Consigue tres muertes aéreas y luego daña las campanas de señales para completar misiones secundarias. Ve a la torre y podrás encontrar tu objetivo. Corre tras ella.

    La visión de águila ayudará a detectar al enemigo. Cuando encuentres a Germain, Eliza correrá en tu ayuda. Derrotar al enemigo no es fácil, así que usa una bomba de humo y una espada oculta contra él. Después de varios usos del arma especificada, tu héroe ganará y podrás ver el video final.

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