घर जामुन वरीयता एक ऑनलाइन कार्ड गेम है। असली खिलाड़ियों के साथ वरीयता ऑनलाइन खेलें। वरीयता में खेल के नियमलेनिनग्राद पंजीकरण के बिना वरीयता कार्ड खेलें

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वरीयता - खेल के नियम

वरीयता (fr। वरीयता "वरीयता, लाभ") - एक कार्ड गेम, जिसे "बुलेट" के रूप में भी जाना जाता है। 19 वीं शताब्दी के मध्य में रूस में दिखाई दिया। वरीयता के पूर्ववर्ती सीटी और अन्य कार्ड गेम थे। यह तीन, चार (एक बदले में "खरीदारी पर") या दो (हुसारिक) द्वारा खेला जाता है।

वरीयता एक व्यावसायिक खेल है जिसमें जुआ के विपरीत जीत या हार खिलाड़ी के कौशल से काफी हद तक निर्धारित होती है। हालांकि, वरीयता में पैसा रणनीति का एक तत्व नहीं है (उदाहरण के लिए पोकर के विपरीत), जो इसे खेल का एक वैकल्पिक हिस्सा बनाता है।

कैसे खेलें - वरीयता नियम

खेल प्रत्येक सूट के सात (निम्न) से इक्का (उच्च) तक 32 कार्डों के एक डेक का उपयोग करता है।

बोनस और पेनल्टी अंक रिकॉर्ड करने के लिए, कागज की एक विशेष रूप से चिह्नित शीट का उपयोग किया जाता है - एक बुलेट। प्रत्येक खिलाड़ी के पास बुलेट में तीन क्षेत्र होते हैं: सीटी, गोली, पहाड़।

खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि सभी खिलाड़ियों को पूल में या मंडलियों की संख्या से सहमत अंक प्राप्त नहीं हो जाते।

डीलिंग कार्ड और ट्रेडिंग

डीलर डेक में फेरबदल करता है और 10 कार्डों के तीन ढेर जोड़े में डील करता है और 2 कार्ड बाय-इन में डालता है। तीन-खिलाड़ियों के खेल में, यह कार्ड की पहली और आखिरी जोड़ी नहीं होनी चाहिए; चार-खिलाड़ियों के खेल में, अंतिम दो कार्ड बाय-इन में डाल दिए जाते हैं।

उसके बाद, खिलाड़ियों के बीच एक सौदेबाजी होती है, जो खेल के प्रकार को निर्धारित करती है। कॉल की घोषणा दक्षिणावर्त की जाती है और डीलर का अनुसरण करने वाला खिलाड़ी सबसे पहले कॉल करता है। सौदेबाजी न्यूनतम खेल (6 हुकुम) से शुरू होती है और प्रत्येक अगला खिलाड़ी खेल को पिछले एक से अधिक कहता है, या व्यापार से बाहर निकलता है। वरिष्ठता - 6 से 10 तक, सूट की वरिष्ठता - हुकुम, क्लब, हीरे, दिल। एक नो-ट्रम्प गेम किसी भी अन्य रिश्वत के खेल से पुराना है, जिसमें घोषित रिश्वत की संख्या समान है। एक माइनसक्यूल ऑर्डर उस खिलाड़ी का अनुसरण नहीं कर सकता है जो पहले से ही ड्रॉइंग में किसी अन्य गेम को कॉल कर चुका है या पास कर चुका है, और नौ-गेम के लिए एक आवेदन द्वारा बाधित किया जा सकता है, जिसके बाद ट्रेडिंग बंद हो जाती है (नियमों में भिन्नताएं होती हैं जिसमें एक माइनसक्यूल हो सकता है एक खरीद के बिना घोषित किया गया, जो बदले में बिना खरीद के आवेदन नौ को बाधित किया जा सकता है)। यदि सभी खिलाड़ी फोल्ड करते हैं, तो पास खेलें। यदि न तो माइनसक्यूल और न ही पास खेला जाता है, तब तक व्यापार तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी शेष न रह जाए।

खेल 3 प्रकार के होते हैं: रिश्वत का खेल, छोटा खेल, रैलियां।

रिश्वत के खेल में, सौदेबाजी में जीतने वाला खिलाड़ी एक निश्चित ट्रम्प कार्ड (या ट्रम्प कार्ड के बिना) के साथ खेलने और एक निश्चित संख्या में रिश्वत लेने का कार्य करता है। वह बाय-इन लेता है और दो अनावश्यक कार्डों को ध्वस्त कर देता है। फिर वह खेल का आदेश देता है, अर्थात, वह अंततः ट्रम्प कार्ड (या उसके अभाव) की घोषणा करता है और वह कितनी रिश्वत लेता है। आप नीलामी में आपके द्वारा प्रतिबद्ध राशि से कम का ऑर्डर नहीं दे सकते। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी जो व्यापार में 7 तंबूरा खेलने का वचन देता है, वह 7 तंबूरा, 7 दिल, 7 तुरुप का पत्ता, 8 हुकुम आदि के खेल का आदेश दे सकता है। लेकिन 7 हुकुम या 6 दिल नहीं।

अन्य खिलाड़ी उसके खिलाफ एक साथ खेलते हैं; उनमें से प्रत्येक चेक (सीटी) या चेक (पास) नहीं करने का निर्णय लेता है। सीटी बजाने वाला एक निश्चित संख्या में चालें चलने का उपक्रम भी करता है। अगर दोनों सीटी बजाते हैं, तो खेल आमने-सामने खेला जाता है। यदि एक खिलाड़ी सीटी बजाता है, तो खेल खुले में खेला जा सकता है, अर्थात दोनों अपने पत्ते मेज पर रख देते हैं और सीटी बजाने वाला अपने और राहगीर के लिए चलता है। सभी के लिए खेल का लक्ष्य अपने अनुबंध को पूरा करना है (रिश्वत की आवश्यक संख्या लेना) और, यदि संभव हो तो, प्रतिद्वंद्वी के अनुबंध का उल्लंघन करें (अर्थात, उन्हें रिश्वत के लिए खेल में दिए गए आदेश से कम रिश्वत लेना और अधिक से अधिक रिश्वत देना) माइनसक्यूल की घोषणा करने वाले के लिए जितना संभव हो)।

एक छोटी राशि के साथ, खिलाड़ी एक भी रिश्वत नहीं लेने का वचन देता है। विरोधी आमने-सामने और बिना अनुबंध के खेलते हैं। उनका लक्ष्य खिलाड़ी को अधिक से अधिक रिश्वत लेने के लिए प्राप्त करना है। खिलाड़ी बाय-इन लेता है, विरोधियों को सभी 12 कार्ड दिखाता है, सभी कार्डों को कवर करता है और दो कार्ड डील करता है।

यदि व्यापार "पास-पास-पास" की तरह लग रहा था, तो रैलियां खेली जाती हैं।

रैलियों के मामले में, हर कोई अपने लिए खेलता है, कम से कम रिश्वत लेने की कोशिश करता है, या एक साथी से कम (रोस्तोव सम्मेलन में)। बाय-इन कार्ड या तो पहले दो ट्रिक्स के मैचिंग सूट का निर्धारण करते हैं, या डीलर (चार खिलाड़ियों के साथ खेलते समय) के होते हैं, या नहीं खुलते ("रोस्तोव", "गुसारिक")।

वरीयता में मुख्य क्रिया रिश्वत खेल रही है। खिलाड़ी प्रत्येक कार्ड को एक विशिष्ट क्रम में रखते हैं। स्थानांतरित करने वाला पहला खिलाड़ी सूट सेट करता है। बाकी को या तो एक ही सूट के कार्ड ले जाने चाहिए, या ट्रम्प, अगर उनके पास दिया हुआ सूट नहीं है, या कोई भी, अगर उनके पास ट्रम्प नहीं है। सबसे ज्यादा कार्ड लगाने वाला खिलाड़ी रिश्वत लेता है। रिश्वत की गिनती उनकी संख्या के अनुसार की जाती है, चाहे उनमें कार्ड की संख्या और मूल्य कुछ भी हो।

रिश्वत या माइनसक्यूल के लिए खेले जाने वाले प्रत्येक खेल के लिए, खिलाड़ी खुद को बुलेट में एक निश्चित अंक लिखता है, और व्हिसलर खिलाड़ी को सीटी लिखता है। अनुबंध से अधिक होने से खिलाड़ी को कुछ नहीं मिलता है, लेकिन यह सीटी बजाने वालों के लिए खतरनाक है, क्योंकि वे कन्वेंशन द्वारा निर्दिष्ट कम से कम रिश्वत लेने के लिए बाध्य हैं।

उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी ने 6 हुकुम के अनुबंध का आदेश दिया। और रैली के दौरान उन्होंने 7 टोटके किए। दो के लिए सीटी बजाने वालों को 4 रिश्वत लेनी पड़ी। यदि दोनों सीटी बजाते हैं, तो जिसने दो से कम रिश्वत ली है, वह "चढ़ाई" करेगा। यदि कोई सीटी बजाता है, तो वह बिना एक (4-1 = 3) के "चढ़ाई" प्राप्त करेगा, जो कि एक विशिष्ट सम्मेलन द्वारा निर्दिष्ट है।

अनुबंध के प्रत्येक उल्लंघन के लिए जब रिश्वत के लिए या कम राशि में खेलते हैं, तो खिलाड़ियों को पहाड़ी पर एक निश्चित संख्या में अंक प्राप्त होते हैं। रैलियों में प्राप्त रिश्वत भी ऊपर की ओर लिखी जाती है या जो खिलाड़ी कम से कम दूसरों पर सीटी लिखता है ("रोस्तोव")।

खेल के नियम, आम तौर पर बोलते हुए, आपको खिलाड़ियों द्वारा सहमति के अनुसार किसी भी समय अनुबंध को रोकने और हस्ताक्षर करने की अनुमति देते हैं, साथ ही बुलेट बंद होने के बाद भी खेल जारी रखते हैं। हालांकि, खेल की नैतिकता अंत तक गोली चलाने की आवश्यकता को निर्धारित करती है। बहुत गंभीर परिस्थितियों के कारण ही खेल को जल्दी रोका जा सकता है, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों में से किसी एक की बीमारी। जिस क्षण सभी खिलाड़ी सीमा तक पहुँचते हैं, खेल रुक जाता है और उनमें से एक "बुलेट पेंट" करता है। पैसे के लिए खेलते समय, एक नियम के रूप में, प्राप्त सीटी की संख्या को सीटी की कीमत से गुणा किया जाता है और खिलाड़ियों को, वाणिज्यिक कार्ड गेम की नैतिकता के अनुसार, तुरंत भुगतान करना होगा।

खेल की स्वीकृत सीमा के लिए कई विकल्प हैं: समय के अनुसार, मंडलियों की संख्या से, पूल में एक निश्चित राशि तक। सबसे आम विकल्प खिलाड़ियों द्वारा पहले से सहमत पूल सीमा है: उदाहरण के लिए, 20 तक।

पसंद की किस्में

ऐसे कई सम्मेलन हैं जो खेलों के मूल्यांकन को निर्धारित करते हैं - सबसे प्रसिद्ध सोचिंका, लेनिनग्राद और रोस्तोव हैं। तथाकथित क्लासिक संस्करण भी जाना जाता है।

वरीयता में नियमों की कई भिन्नताएं हैं जिन्हें किसी भी सम्मेलन में पेश किया जा सकता है और प्रत्येक गेम की शुरुआत से पहले बातचीत की जानी चाहिए, उदाहरण के लिए, स्टेलिनग्राद (6 हुकुम पर रिश्वत के लिए खेलते समय अनिवार्य सीटी)।

इस किस्म को एक जिम्मेदार ("रेडनेक") सीटी की विशेषता है। चूंकि सीटी बजाना मुश्किल है, इसलिए इसे "व्हिसलर के खिलाफ खेलना" माना जाता है।

इस सम्मेलन में अर्ध-जिम्मेदार ("सज्जन") है। तदनुसार, इस भिन्नता को "सीटी बजाने का खेल" माना जा सकता है। पहाड़ आमतौर पर दोगुना होता है, और गोली समय में सीमित होती है।

रैलियों में खेलते समय, बाय-इन नहीं खुलता है। जिसने कम से कम रिश्वत ली वह भागीदारों को एक निश्चित संख्या में सीटी लिखता है। ऐसा माना जाता है कि यह पासिंग के उस्तादों के लिए एक खेल है।

"बम" के साथ खेल। "बम" का उपयोग करने की क्षमता खेल में यादृच्छिकता के एक बड़े तत्व का परिचय देती है।

बोनस के साथ खेल: वह जिसने पहले गोली को कवर किया, और जिसके पास पहाड़ पर कम से कम अंक हैं। बोनस का आकार खेल की शुरुआत से पहले खिलाड़ियों के बीच समझौते का विषय है, अक्सर 100 सीटी। आमतौर पर "5 से 20" (कभी-कभी "7 से 20") खेला जाता है, यानी इस खेल में पूल में 20 से 20 तक की पांच छलांगें होती हैं। वह जो पहले पूल में 20 अंक तक "कूद" गया ("पुरस्कार विजेता") बाकी के लिए 100 सीटी लिखता है। जिसके पास इस समय एक छोटा पर्वत ("एमनिस्टर") है, वह शेष 100 सीटी पर भी लिखता है। इस प्रकार, "पुरस्कार-विजेता" और "एमनेस्टी" पुरस्कारों को पारस्परिक रूप से मुआवजा दिया जाता है, उस स्थिति को छोड़कर जब खिलाड़ी "पुरस्कार-विजेता" और "एमनिस्टर" दोनों बन गया हो। इस पर गोली बंद हो जाती है और एक नई छलांग शुरू हो जाती है, और पहाड़ और सीटी बंद नहीं होती है।

नीचे दिए गए पैरामीटर कंपनी से कंपनी में भिन्न हो सकते हैं। खेल शुरू करने से पहले हमेशा उनकी जांच करें।

ज़्लोब्स्की, या जिम्मेदार (सभी सीटी खिलाड़ी को हुक करने और रिश्वत की कमी के लिए दंड के लिए हैं, व्हिसलर खुद के लिए और राहगीर दोनों के लिए खुद को लिखता है)।

सज्जन, या अर्ध-जिम्मेदार (सीटी और दंड को व्हिसलर और राहगीर के बीच आधे में विभाजित किया जाता है)।

PAS-PAS-VIST (8वें और 9वें गेम में, पहला डिफेंडर दो पास के साथ VIST को फिर से ऑर्डर कर सकता है)।

रिश्वत के खेल में:

दस गुना खेल (सीटी बजाई (बाहर खेला गया) / चेक किया गया)।

"छह हुकुम" आदेश प्रस्तुत किया जाना चाहिए (तथाकथित "स्टेलिनग्राद") / वैकल्पिक।

अंधेरे में/प्रकाश में सीटी बजाकर लेटने वाले खिलाड़ी की पहली चाल।

आधी सीटी (सीटी-पास-आधी सीटी) की देखभाल करने की क्षमता।

पास से बाहर निकलें (आसान/कठिन/कठिन, 6/6/6, 6/7/7, 6/7/8, क्रमशः)।

पास पर रिश्वत की कीमत (आमतौर पर 1 अंक, कभी-कभी 2)।

रैलियों (अनुपस्थित / अंकगणित / ज्यामितीय) पर रिश्वत की कीमत में वृद्धि।

पास पर रिश्वत की कीमत की प्रगति की सीमा (पहली / दूसरी वृद्धि के बाद विकास रुक जाता है / कभी नहीं रुकता)।

बाय-इन खुलता है (चाल का सूट दिखाया गया है) या नहीं (सूट पहले खिलाड़ी द्वारा निर्धारित किया जाता है)।

क्या डीलर को बाय-इन से कार्ड रिश्वत देने के लिए जुर्माना मिलता है।

पसंद खेलने के लिए ताश के पत्तों का डेक

वरीयता में, 32 कार्डों के एक कार्ड डेक का उपयोग किया जाता है: प्रत्येक 8 कार्डों के 4 सूट - सात (निम्न) से इक्का (उच्च) तक। आरोही क्रम में वरिष्ठता सूट करें: हुकुम, क्लब, हीरे, दिल।
किसी भी सूट को ट्रम्प कार्ड के रूप में नामित किया जा सकता है, कोई भी ट्रम्प कार्ड किसी भी गैर-ट्रम्प कार्ड से अधिक होता है। ट्रम्प सूट में, कार्ड की प्राथमिकता को भी संरक्षित किया जाता है।

चाल के नियम और खेलने का क्रम

मेज पर रखे गए पहले कार्ड को चाल माना जाता है। एक मोड़ पर, प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड डालना होगा। इसके बाद, हम LiveGames सिस्टम वरीयता में कार्ड बिछाने के लिए मानक नियमों का वर्णन करेंगे।
प्रत्येक चाल के लिए, आपको चाल के सूट के अनुरूप सूट पहनना होगा। यदि ऐसा कोई सूट नहीं है, तो आपको तुरुप का पत्ता खेलना होगा। अगर ट्रम्प कार्ड नहीं है, तो आप कोई भी कार्ड डाल सकते हैं। ट्रम्प कार्ड को ध्यान में रखते हुए सबसे ज्यादा कार्ड लगाने वाले खिलाड़ी द्वारा रिश्वत ली जाती है। "मूव्स" बटन का उपयोग करके, आप आखिरी ट्रिक देख सकते हैं।
व्यापार में पहली बोली का अधिकार और पहली चाल खिलाड़ी से खिलाड़ी के लिए एक सर्कल में स्थानांतरित कर दी जाती है। जिस खिलाड़ी के पास ट्रेडिंग करते समय पहली चाल और पहले आवेदन का अधिकार होता है, उसे "फर्स्ट हैंड" कहा जाता है, अगला खिलाड़ी "सेकंड हैंड" होता है, आखिरी वाला "थर्ड हैंड" होता है।

खेलों के प्रकार

वरीयता में 3 प्रकार के खेल होते हैं - रिश्वत के लिए खेल, माइनसक्यूल और पासिंग।
रिश्वत के खेल में, खिलाड़ी को व्यापार में घोषित रिश्वत की संख्या कम से कम लेनी चाहिए। खेल ट्रम्प कार्ड के साथ या बिना हो सकता है। बाकी खिलाड़ियों का लक्ष्य उन्हें रिश्वत की संख्या नहीं लेने देना है, यानी। ज्यादा से ज्यादा रिश्वत लें।
जिस खिलाड़ी ने माइनसक्यूल की घोषणा की, उसे एक भी रिश्वत नहीं लेनी चाहिए, जबकि अन्य, इसके विपरीत, उसे एक या अधिक से अधिक रिश्वत देने का प्रयास करते हैं।
पास में - प्रत्येक खिलाड़ी कम से कम चाल चलने की कोशिश करता है।

संभावित खेल आदेश

रिश्वत और मामूली खेलों को इस प्रकार क्रमित किया गया है: न्यूनतम आदेश मात्रा 6 रिश्वत है, अधिकतम 10 रिश्वत है।
खिलाड़ी को रिश्वत की आदेशित संख्या लेने के लिए बाध्य किया जाता है, साथ ही, सीटी बजाने वालों को कुल मिलाकर, छह गुना खेल में, कम से कम 4 रिश्वत, सात गुना खेल में कम से कम 2, आठ में लेना चाहिए- गुना, नौ गुना या दस गुना खेल कम से कम 1 रिश्वत। माइनसक्यूल पर, व्हिसलर का कोई दायित्व नहीं है।
उदाहरण के लिए, अनुबंध "7 हार्ट्स" का अर्थ है कि जिस खिलाड़ी ने घोषणा की है उसे चिरव सूट में ट्रम्प कार्ड के साथ कम से कम 7 चालें लेनी चाहिए। आप ट्रम्प कार्ड (बीसी) के बिना भी गेम ऑर्डर कर सकते हैं, इस गेम को समान संख्या में रिश्वत के साथ किसी भी ट्रम्प कार्ड से पुराना माना जाता है।

वरीयता में पंजीकरण

वरीयता खेल का उद्देश्य अपने कार्ड का मूल्यांकन करके सबसे महंगा अनुबंध घोषित करना और खेलना है।
खेलों के परिणाम बुलेट में, पहाड़ पर और सीटी में लिखे जाते हैं। घोषणा करने वाले खिलाड़ी के लिए, वे खेले गए अनुबंध के लिए बुलेट में अंक लिखते हैं, और पहाड़ पर न चलाए गए दंड के लिए। विरोधियों ने उन्हें प्रत्येक रिश्वत के लिए लिखा, वे सीटी लेते हैं, यदि वे आवश्यक संख्या में रिश्वत नहीं लेते हैं, तो उन्हें पहाड़ पर जुर्माना मिलता है। बुलेट, पहाड़, सीटी की रिकॉर्डिंग के प्रोटोकॉल को बुलेट भी कहा जाता है।
बुलेट देखने के लिए, आपको "स्कोर" बटन पर क्लिक करना होगा, वहां आप गेमिंग टेबल के सम्मेलनों को भी देख सकते हैं।
पसंद की किस्में खेल और दौड़ की लागत में भिन्न होती हैं, खिलाड़ियों के बीच सीटी का वितरण, व्यापार की विशिष्टताओं को सम्मेलन कहा जाता है। हमारी परियोजना में खेल के प्रकार हैं - पीटर, सोची और रोस्तोव।

व्यापार

प्रत्येक हाथ में, सभी 3 खिलाड़ी खेलते हैं, 10 कार्ड सभी को बांटे जाते हैं। शेष 2 कार्ड व्यापार के अंत तक नहीं दिखाए जाते हैं और उनका अर्थ किसी को नहीं पता होता है - उन्हें बाय-इन कहा जाता है। ट्रेडिंग का उद्देश्य आपके कार्ड के आधार पर सबसे अधिक लाभदायक अनुबंध का आदेश देना है।
प्रत्येक खिलाड़ी, बदले में, खेल के लिए एक आदेश देता है और एक पास कहता है, अर्थात। खेलने से इंकार कर दिया। ऐसा करने के लिए, व्यापार के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी के सामने एक गेम ऑर्डर करने के लिए एक फ़ील्ड खुलता है, प्रत्येक खिलाड़ी को घोषित गेम के अनुरूप एक मान चुनना होगा या गेम को मना करने के लिए पास चुनना होगा।
प्रत्येक खिलाड़ी, बदले में, केवल एक खेल का आदेश दे सकता है; जो खिलाड़ी पास हो गया है वह आगे के व्यापार में भाग नहीं लेता है। न्यूनतम खेल जिसे घोषित किया जा सकता है वह 6 हुकुम है, अगला खिलाड़ी केवल वरिष्ठ खेल का आदेश दे सकता है, अर्थात। 6 क्लब, फिर 6 टैम्बोरिन वगैरह।
जो पास नहीं हुए उनमें से अंतिम, जिन्होंने ट्रेड में भाग लिया और सीनियर गेम घोषित किया, उन्हें बाय-इन और गेम ऑर्डर करने का अधिकार मिलता है।
यदि सभी 3 खिलाड़ी गुना करते हैं, तो एक पास खेला जाता है - एक ऐसा खेल जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी कम से कम चालें लेने की कोशिश करता है।

गेम ऑर्डर

व्यापार के अंत के बाद, बाय-इन खोला जाता है और उस खिलाड़ी को दिया जाता है जिसने खेल का आदेश दिया था। यह "स्वीकार करें" बटन के साथ किया जाता है, जिसके बाद विरोधियों को खेल से ईर्ष्या करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
खिलाड़ी किसी भी 2 कार्ड को नीचे ले जाता है, जिसके बाद उसे गेम ऑर्डर करने की आवश्यकता होती है, इसके लिए गेम को ऑर्डर करने का क्षेत्र फिर से दिखाई देता है। आप किसी भी गेम को ऑर्डर कर सकते हैं, लेकिन उस गेम से छोटा नहीं जिस पर ट्रेड समाप्त हुआ। Livgames आपको केवल तुरंत ही एक माइनसक्यूल ऑर्डर करने की अनुमति देता है, अर्थात। आप पहले आदेश नहीं दे सकते, उदाहरण के लिए, 6 क्लब, और फिर छोटा। खेल का आदेश देना अनिवार्य है, भले ही यह स्पष्ट हो कि इसे खेला नहीं जा सकता।

रिश्वत का खेल

जिस व्यक्ति ने खेल का आदेश दिया है उसे आवश्यक संख्या में रिश्वत लेनी होगी। यदि वह आवश्यक संख्या में रिश्वत नहीं लेता है, तो उसे एक पहाड़ का जुर्माना लगाया जाएगा।
जुर्माने की राशि का निर्धारण बेहिसाब रिश्वत की संख्या के आधार पर किया जाता है। घूस की कमी को रिमाइस कहा जाता है। यदि खिलाड़ी ने आवश्यक संख्या में रिश्वत ली, तो उसे एक विशेष खेल के लिए उपयुक्त राशि में, एक बुलेट में अंक लिखे जाते हैं। "सुझाव" बटन का उपयोग करके, आप डिलीवरी के जल्दी पूरा होने के लिए शर्तों में से एक का चयन कर सकते हैं, उदाहरण के लिए - "मैं 6 लेता हूं, मैं 7 लेता हूं, मैं 8 लेता हूं, मेरा अपना गेम, बिना 1, बिना 2, आदि। ", यदि विरोधी सहमत हैं, तो वे" स्वीकार करें "बटन दबाते हैं और समर्पण चयनित प्रस्ताव के अनुसार समाप्त होता है। यदि खिलाड़ी आवश्यकता से अधिक रिश्वत लेता है, उदाहरण के लिए, 7 रिश्वत का आदेश देते समय, वह 8 लेता है, तो बुलेट में प्रवेश उस खेल के अनुसार किया जाता है जिसका आदेश दिया गया था।
यदि रिश्वत का खेल ईर्ष्यालु था, अर्थात। यदि खिलाड़ियों में से कम से कम एक ने "सीटी" कहा और इस तरह एक निश्चित संख्या में चालें चलने की शुरुआत की, तो इसे खेला जाता है, यदि दोनों खिलाड़ी "पास" कहते हैं, तो खेल को खेला माना जाता है और संबंधित प्रविष्टियां बुलेट पर लिखी जाती हैं। .

ह्विस्ट

खेल का आदेश देने के बाद, बाकी खिलाड़ियों को यह चुनना होगा कि वे संबंधित खेल के लिए निश्चित संख्या में चालें लेने के लिए खुद को प्रतिबद्ध करते हैं या नहीं। यदि आप सहमत हैं, तो आपको "व्हिस्ट" बटन दबाना होगा, यदि नहीं - "पास" बटन।
आप आँख बंद करके और हल्के से सीटी बजा सकते हैं। Livegames में, यदि दोनों खिलाड़ी सीटी बजाते हैं, तो सीटी हमेशा अंधी होती है। यदि खिलाड़ियों में से एक सीटी बजाता है, और दूसरा पास हो जाता है, तो सीटी बजाने वाले को आँख बंद करके या खुले तौर पर सीटी चुननी चाहिए। ऐसा करने के लिए, व्हिसलर में दो बटन "लाइट" और "डार्क" होते हैं। यदि सीटी हल्की है, तो व्हिसलर और पासर के कार्ड खुल जाते हैं और व्हिसलर अपने कार्ड और राहगीर के कार्ड दोनों खेलता है।

सीटी की जिम्मेदारी

एक ईर्ष्यालु खेल में, सीटी बजाने वाला आवश्यक संख्या में रिश्वत लेने के लिए जिम्मेदार होता है। बचावकर्ता ऐसी जिम्मेदारी वहन नहीं करता है। प्रत्येक रिश्वत के लिए, सीटी बजाने वाला खिलाड़ी को सीटी लिखता है।
यदि दोनों सीटी बजाते हैं, कमी होती है, तो अघोषित घूस के लिए सीटी के अलावा, असफल व्यक्ति पहाड़ के लिए जुर्माना लिखता है।
यदि खिलाड़ियों को आवश्यक संख्या में रिश्वत नहीं मिलती है, तो रिश्वत के लिए सीटी बजाने वालों को सांत्वना मिलती है - खिलाड़ी के हुकिंग के लिए एक बोनस। सांत्वना की मात्रा और सीटी बजाने वालों के बीच इसका वितरण, चाल के लिए अंकों की संख्या खेल की परंपरा द्वारा निर्धारित की जाती है।

एक प्रकार का हस्तलेख

कंजूस एक वरीयता है जिसमें खिलाड़ी को एक भी रिश्वत नहीं लेनी चाहिए। एक माइनसक्यूल एक खिलाड़ी द्वारा तभी ऑर्डर किया जा सकता है जब उसने इस हाथ में एक भी बोली नहीं लगाई हो। ट्रेडिंग में, एक माइनसक्यूल को केवल नौ या दस गेम से हराया जा सकता है। एक छोटा सा ट्रम्प कार्ड के बिना खेला जाता है, रिश्वत के बाकी नियम अपरिवर्तित रहते हैं।

पास, या फिरौती

पैसेज तभी खेले जाते हैं जब सभी खिलाड़ियों ने पास का आदेश दिया हो। पास के दौरान, प्रत्येक खिलाड़ी कम से कम चाल चलने की कोशिश करता है। पैसेज ट्रम्प कार्ड के बिना खेले जाते हैं। ड्रॉइंग की शुरुआत बाय-इन से एक कार्ड के खुलने से होती है, यह कार्ड केवल सूट का निर्धारण करता है, और रिश्वत उसी को दी जाती है जिसका कार्ड सबसे अधिक होता है।
खेल के विभिन्न सम्मेलनों में, खेल की विभिन्न विशेषताएं और पास की रिकॉर्डिंग होती है। टेबल कन्वेंशन रैलियों की विशेषताओं को परिभाषित करता है, अर्थात। एक पंक्ति में कई हाथ खेले जाने पर रिश्वत की लागत में एक प्रगतिशील वृद्धि। प्रगति की किस्में अंकगणित और ज्यामितीय हैं।

खेल की लागत

प्रत्येक खेल का अपना मूल्य होता है, अर्थात। बुलेट में खिलाड़ी को लिखे गए अंकों की संख्या अगर वह यह खेल खेलता है या पहाड़ पर नहीं मिलता है। प्रत्येक रिश्वत के लिए, खिलाड़ी सीटी लिखता है। इस घटना में कि सीटी बजाने वाला रिश्वत नहीं लेता है, तो उसे सीटी और पहाड़ के लिए जुर्माना दोनों लिखा जाता है। खिलाड़ियों की कमी के मामले में, व्हिसलर को खिलाड़ी के हुकिंग - सांत्वना के लिए एक बोनस मिलता है। प्रीमियम का आकार, सीटी का आकार और उनका वितरण, खेल की लागत खेल के सम्मेलन द्वारा निर्धारित की जाती है। सभी रिकॉर्डों के परिणामों के आधार पर, प्रत्येक खेल के लिए जीती और खोई हुई सीटी का एक संतुलन प्राप्त किया जाता है, जो इसके मूल्य को निर्धारित करता है।

लेनिन्ग्रादका

लेनिनग्रादका खिलाड़ी के खिलाफ एक खेल है। इस प्रकार की वरीयता अब तक का सबसे व्यापक वरीयता खेल है। लेनिनग्रादका की विशेषताएं क्या हैं? सबसे पहले, खेल सबसे महंगा खेल है। दूसरे, नियम खिलाड़ी के संबंध में अधिकतम कठोरता प्रदान करते हैं। तीसरा, पास के मामले में एक कठिन रास्ता अनिवार्य है।


गोली और चढ़ाई में रिकॉर्डिंग

अनुबंध

खेला

घूस पर घूस

निर्दयी। खेल में रिश्वत

निर्दयी। खेल में रिश्वत

6

2 गोली में

4

4 चढाई

2 ऊपर की ओर

7

गोली में 4

8

8 ऊपर की ओर

4 चढाई

8

बुलेट में 6

12

12 ऊपर की ओर

6 ऊपर की ओर

9

बुलेट में 8

16

16 ऊपर की ओर

8 ऊपर की ओर

10

10 प्रति गोली

20

20 चढाई

10 चढाई

एक प्रकार का हस्तलेख

10 प्रति गोली

0

20 चढाई

0

खेल की विशेषताएं

एक अर्ध-जिम्मेदार सीटी एक ऐसी स्थिति है जब खेल की आधी लागत पहाड़ी को जोड़ने वाली सीटी के लिए लिखी जाती है।
सांत्वना - प्वाइंट गार्ड रखने के लिए बोनस। जब एक पॉइंट गार्ड को रीमाइज़ किया जाता है (धक्का दिया जाता है), तो दोनों डिफेंडर उस खिलाड़ी को लिखते हैं, जो प्रत्येक बिना वसूली गई रिश्वत के लिए खेल की लागत की राशि में सीटी बजाता है।
सज्जनों की सीटी - एक स्थिति जब एक बिंदु गार्ड को धक्का दिया जाता है, एक खिलाड़ी सीटी बजाता है, और दूसरा पास हो जाता है, रक्षक जो सीटी बजाते हैं और पास हो जाते हैं, समान रूप से लिखते हैं: सभी सीटी, सांत्वना, रिश्वत के लिए सीटी ली गई।
पहाड़ को पार करना - प्रत्येक चाल के लिए 2 अंक।
प्रसार प्रगतिशील है - परंपरागत रूप से अंकगणितीय प्रगति में 2-4-6।
पास पर 0 रिश्वत के लिए - एक ऐसी स्थिति जब खिलाड़ी बुलेट में एक रिश्वत की लागत लिखता है, पास पर खरीदारी खुल जाती है और, तीन-खिलाड़ियों के खेल में, चाल का सूट दिखाता है।

चार-खिलाड़ियों के खेल में, बाय-इन कार्ड डिलीवर के होते हैं, जो सामान्य आधार पर एक बुलेट में ऊपर की ओर लिखता है।
लेनिनग्राद में बुलेट का अंत उस क्षण तक खेला जाता है जब बुलेट में प्रविष्टियों का योग सहमत मूल्य तक पहुंच जाता है, जिसे खिलाड़ियों की संख्या से गुणा किया जाता है। जो खिलाड़ी अंकगणितीय माध्य को समाप्त नहीं करता है, वह एक गोली और अंकगणितीय माध्य में प्राप्त अंकों के योग के बीच का दोहरा अंतर लाता है। जिस खिलाड़ी ने आउट किया है, वह पहाड़ से अपने अंतर को दोगुना कर देता है।

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कंप्यूटर और इसके ऑनलाइन संस्करण के लिए खेल "वरीयता" के नियम

पसंद खेलने के लिए ताश के पत्तों का डेक
वरीयता डेक में 32 कार्ड होते हैं। इसमें 4 सूट हैं जिनमें से प्रत्येक में 8 कार्ड हैं - इक्का से सात तक।
आरोही क्रम में वरिष्ठता सूट करें: हुकुम, क्लब, हीरे, दिल।
आरोही क्रम में एक सूट में कार्ड की वरिष्ठता: सात, आठ, नौ, दस, जैक, रानी, ​​​​राजा, इक्का।
सूट में से एक को ट्रम्प कार्ड के रूप में नामित किया जा सकता है, कोई भी ट्रम्प कार्ड किसी भी गैर-ट्रम्प कार्ड से अधिक होता है। ट्रम्प सूट में, कार्ड की वरिष्ठता को संरक्षित किया जाता है।

रिश्वत के नियम और खेलने का क्रम वरीयता में
मेज पर रखे गए पहले कार्ड को मूव कहा जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को प्रति मोड़ एक कार्ड खेलना चाहिए।
कार्ड निम्नलिखित नियमों के अनुसार निर्धारित किए गए हैं:
चलते-फिरते, खिलाड़ी को चाल के सूट का एक कार्ड लगाना चाहिए। यदि उसके हाथ में कोई सूट कार्ड नहीं है, तो खिलाड़ी को ट्रम्प खेलना चाहिए। अगर ट्रम्प कार्ड नहीं है, तो आप कोई भी कार्ड डाल सकते हैं। ट्रिक उस खिलाड़ी द्वारा ली जाती है जिसके पास दी गई ट्रिक में सबसे अधिक कार्ड है, ट्रम्प कार्ड को ध्यान में रखते हुए।

वरीयता में, व्यापार के दौरान पहले आवेदन के अधिकार और खेल में पहली चाल खिलाड़ी से खिलाड़ी को हस्तांतरित की जाती है। जिस खिलाड़ी को बेटिंग में पहली चाल और पहली बोली लगाने का अधिकार होता है, उसे "फर्स्ट हैंड" कहा जाता है। अगला खिलाड़ी "सेकंड हैंड" है और अंतिम खिलाड़ी "थर्ड हैंड" है।

वरीयता में खेलों के प्रकार
वरीयता में खेलों के तीन समूह हैं - घूस के लिए खेल, माइनसक्यूल और प्रसार।
रिश्वत के खेल में, खिलाड़ी व्यापार करते समय उसके द्वारा घोषित रिश्वत की कम से कम संख्या लेने का वचन देता है। खेल को ट्रम्प कार्ड के साथ और बिना ट्रम्प कार्ड के खेला जा सकता है। अन्य खिलाड़ियों का लक्ष्य उसे ऐसा करने से रोकना है - अर्थात, बदले में, अधिक से अधिक रिश्वत लें (यदि संभव हो तो)।
एक छोटी राशि बताकर, खिलाड़ी एक भी रिश्वत नहीं लेने का वचन देता है। दूसरी ओर, अन्य खिलाड़ी उसे रिश्वत लेने के लिए मजबूर करने का प्रयास करते हैं।
रैलियों में, प्रत्येक खिलाड़ी यथासंभव कम से कम रिश्वत लेने का प्रयास करता है।

संभावित खेल आदेश
रिश्वत और मामूली खेलों को इस प्रकार क्रमित किया गया है: रिश्वत की न्यूनतम संख्या जो आदेश दी जा सकती है वह 6 है, अधिकतम 10 है।
खिलाड़ी रिश्वत की घोषित संख्या लेने का वचन देता है, जबकि सभी सीटी बजाने वालों को कुल मिलाकर, छह गुना खेल के साथ, कम से कम 4 रिश्वत, सात गुना, कम से कम 2, आठ गुना, नौ- गुना, दस गुना, कम से कम 1 रिश्वत। माइनसक्यूल पर, व्हिसलर का कोई दायित्व नहीं है।
उदाहरण के लिए, 6 हुकुम के अनुबंध का मतलब है कि खिलाड़ी को हुकुम के तुरुप के साथ कम से कम 6 चालें लेनी चाहिए। आप ट्रम्प कार्ड (बी / सी) के बिना खेल सकते हैं, ऐसा खेल ट्रम्प कार्ड से पुराना है जिसमें समान संख्या में ट्रिक्स हैं।

वरीयता में पंजीकरण
खेलने की वरीयता का मुद्दा अपने कार्ड का मूल्यांकन करने के बाद सबसे अधिक लाभदायक अनुबंध का आदेश देना और खेलना है।
वरीयता में खेलों के परिणाम बुलेट में, पहाड़ पर और सीटी में दर्ज किए जाते हैं। खेले गए अनुबंध के लिए, खिलाड़ी को बुलेट में अंक मिलते हैं। एक आदेशित और न चलाए गए अनुबंध के लिए, खिलाड़ी को एक पर्वतीय दंड मिलता है। खिलाड़ी का विरोध करने वाले खिलाड़ी अपने द्वारा ली जाने वाली प्रत्येक रिश्वत के लिए उस पर सीटी लिखते हैं, और यदि वे आवश्यक संख्या में रिश्वत नहीं लेते हैं, तो उन्हें एक अच्छा चढाई मिलता है।
गोलियों, पहाड़ों और सीटी की रिकॉर्डिंग के खेल प्रोटोकॉल को बुलेट भी कहा जाता है।

वरीयता की किस्में, जो खेल और पास की लागत में भिन्न होती हैं, खिलाड़ियों के बीच सीटी का वितरण और व्यापार की विशिष्टताओं को सम्मेलन कहा जाता है। हमारी परियोजना में, खेल के प्रकार प्रस्तुत किए जाते हैं - लेनिनग्रादका, सोचिंका और रोस्तोव।

व्यापार
प्रत्येक सौदे में तीन खिलाड़ी होते हैं। 10 कार्ड निपटाए जाते हैं। शेष दो कार्डों को बाय-इन कहा जाता है, और उनकी सामग्री व्यापार के अंत तक किसी के लिए भी अज्ञात है। ट्रेडिंग का उद्देश्य अपने लिए सबसे लाभदायक अनुबंध खरीदने और ऑर्डर करने का अधिकार प्राप्त करना है।
वरीयता व्यापार प्रक्रिया इस प्रकार है। प्रत्येक खिलाड़ी, बदले में, दक्षिणावर्त, खेलने का अनुरोध कर सकता है या खेलने से इंकार कर सकता है। खेल के लिए आवेदन करते समय, उसे स्पष्ट रूप से खेल के प्रकार का संकेत देना चाहिए, और यदि वह खेलने से इनकार करता है, तो उसे "पास" घोषित करना होगा। बचाया गया खिलाड़ी आगे के व्यापार में भाग नहीं लेता है। बदले में, केवल एक अनुरोध किया जा सकता है। ट्रम्प कार्ड में चोटी के साथ न्यूनतम आदेश छह रिश्वत है - यानी। "6 चोटी"। अगला खिलाड़ी तालिका में खेलों की वरिष्ठता के अनुसार, केवल पुराने खेल, यानी "6 क्लब" का आदेश दे सकता है। बाद का आवेदन केवल "6 हीरे", आदि हो सकता है। यदि खिलाड़ी आगे सौदेबाजी नहीं करना चाहता है, तो वह बदले में "पास" घोषित कर सकता है। अंतिम खिलाड़ी जो पास नहीं हुआ, जिसने व्यापार में भाग लिया और उच्चतम बोली लगाई, उसे अनुबंध खरीदने और ऑर्डर करने का अधिकार मिलता है।
यदि तीनों खिलाड़ी पास हो जाते हैं, तो एक पास खेला जाता है - एक ऐसा खेल जिसमें हर कोई यथासंभव कम से कम रिश्वत लेने की कोशिश करता है।

गेम ऑर्डर
व्यापार के अंत के बाद, सभी को देखने के लिए बाय-इन खोला जाता है और उस खिलाड़ी को दिया जाता है जिसने गेम ऑर्डर करने का अधिकार जीता है। खिलाड़ी बाय-इन लेता है और विध्वंस के लिए किन्हीं दो कार्डों को त्याग देता है। उसके बाद, उसे खेल का आदेश देना होगा। आप किसी भी ऐसे गेम को ऑर्डर कर सकते हैं जो उस गेम से छोटा न हो जिस पर ट्रेडिंग रुकी हो। एक अपवाद है - छोटा। आप तुरंत ही माइनसक्यूल ऑर्डर कर सकते हैं। यही है, आप पहले "छह हुकुम" नहीं कह सकते हैं, और फिर, व्यापार के अगले दौर में - "माइनसक्यूल"।
यदि कोई खिलाड़ी बाय-इन लेता है, तो खेल का आदेश देना अनिवार्य है, भले ही जीतना स्पष्ट रूप से असंभव हो।

रिश्वत का खेल
जिस खिलाड़ी ने ट्रेड में भाग लिया और बाय-इन लिया, वह उस गेम से कम नहीं ऑर्डर करने के लिए बाध्य है, जिस पर ट्रेड पहुंचा था। उदाहरण के लिए, यदि ट्रेडों में 7 हुकुम तक थे, तो अब छह गेम का आदेश नहीं दिया जा सकता है। खेल विध्वंस के बाद सौंपा गया है।
खेल का आदेश देकर, खिलाड़ी एक निश्चित संख्या में रिश्वत लेने का उपक्रम करता है। यदि खिलाड़ी आवश्यक संख्या में रिश्वत नहीं लेता है, तो उसे पहाड़ के लिए दंड मिलता है। जुर्माने की राशि रिश्वत की राशि पर निर्भर नहीं करती है। घूस की कमी को रिमाइस कहा जाता है।
यदि खिलाड़ी रिश्वत की घोषित संख्या लेता है, तो इस खेल के लिए निर्धारित राशि में बुलेट में एक प्रविष्टि की जाती है।
यदि खिलाड़ी ने आदेशित खेल के लिए आवश्यकता से अधिक रिश्वत ली - उदाहरण के लिए, 6 रिश्वत का आदेश दिया, लेकिन 7 लिया - आदेशित खेल के अनुसार रिकॉर्डिंग अभी भी चल रही है। ईर्ष्या होने पर रिश्वत का खेल खेला जाता है। इसका मतलब यह है कि खेल में विरोधियों में से कम से कम एक ने "सीटी" घोषित किया है और इस प्रकार, एक निश्चित संख्या में रिश्वत लेने का दायित्व लिया है। यदि सभी खिलाड़ी "पास" कहते हैं, तो खेल को खेला माना जाता है, और संबंधित प्रविष्टियां बुलेट में की जाती हैं।

ह्विस्ट
अनुबंध का आदेश हो जाने के बाद, बाकी खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि वे इस खेल में उन्हें दी गई रिश्वत की संख्या लेने का वचन देते हैं या नहीं। यदि खिलाड़ी एक निश्चित संख्या में चालें लेने का उपक्रम करता है, तो वह "सीटी" घोषित करता है, यदि नहीं - "पास"।

सीटी बजाना - एक अनुबंध खेलना - आप आँख बंद करके और खुले तौर पर कर सकते हैं। यदि दोनों खिलाड़ी सीटी बजाते हैं, तो सीटी हमेशा अंधी होती है। यदि एक खिलाड़ी सीटी बजाता है, और दूसरा पास हो जाता है, तो सीटी बजाने वाला खिलाड़ी सीटी का प्रकार चुनता है - हल्का या गहरा। यदि सीटी को प्रकाश में चुना जाता है, तो पासिंग और व्हिसलिंग प्लेयर दोनों के कार्ड टेबल पर रखे जाते हैं, और व्हिसलर अपने कार्ड और डिफेंडर के कार्ड दोनों का निपटान करता है।
यदि खिलाड़ी को पहली चाल का अधिकार है, तो खिलाड़ियों को खेल शुरू होने से पहले सहमत होना चाहिए कि किस क्षण कार्ड खोलना है - पहली चाल से पहले या खिलाड़ी की पहली चाल के बाद।

सीटी की जिम्मेदारी
यदि खेल ईर्ष्यालु है, तो एक निश्चित संख्या में चालें लेने के लिए व्हिसलर जिम्मेदार है। गुजरने वाला व्यक्ति ऐसी जिम्मेदारी नहीं लेता है। प्रत्येक रिश्वत के लिए, व्हिसलर प्रति खिलाड़ी एक निश्चित संख्या में अंक (सीटी) लिखता है।
यदि खिलाड़ी के दोनों विरोधी सीटी बजाते हैं, तो, वास्तविक रिश्वत के लिए सीटी को छोड़कर, रिश्वत की कमी (रिस्मिस) के मामले में, जिस खिलाड़ी को रिश्वत नहीं मिली है, वह ठीक चढाई लिखता है। यदि खिलाड़ी को रिश्वत नहीं मिली है, तो वास्तविक रिश्वत के लिए सीटी बजाने वालों को सांत्वना मिलती है - खिलाड़ी के हुकिंग के लिए एक बोनस। सांत्वना का आकार, खिलाड़ियों के बीच इसका वितरण, प्रति रिश्वत के अंकों की संख्या - वरीयता सम्मेलनों पर निर्भर करता है।

एक प्रकार का हस्तलेख
कंजूस - एक ऐसा खेल जब खिलाड़ी एक भी रिश्वत नहीं लेने का वचन देता है। माइनसक्यूल का ऑर्डर तभी दिया जा सकता है जब मौजूदा डील में शामिल खिलाड़ी ने पहले एक भी ऑर्डर नहीं दिया हो। व्यापार में, माइनसक्यूल एक नौ (या, समझौते से, एक दस गेम) से बाधित होता है। माइनसक्यूल ट्रम्प कार्ड के बिना खेला जाता है, चाल के अन्य सभी नियम (उच्चतम कार्ड लिया जाता है, सूट पर सूट डालना अनिवार्य है, अगर कोई सूट नहीं है, तो आप कोई भी कार्ड डाल सकते हैं, आखिरी चाल लेने वाले खिलाड़ी चाल) सहेजे जाते हैं।

बर्खास्तगी या असाइनमेंट
पास तब खेला जाता है जब तीनों खिलाड़ियों ने "पास" घोषित किया हो। पासिंग एक ऐसा खेल है जिसमें सभी खिलाड़ी यथासंभव कुछ तरकीबें लेने की कोशिश करते हैं। पास में कोई ट्रम्प कार्ड नहीं हैं।
खेल इस तथ्य से शुरू होता है कि उत्तराधिकार में एक बाय-इन कार्ड प्रकट होता है।
तीन-खिलाड़ियों के खेल में, बाय-इन कार्ड केवल सूट को दर्शाता है, और चाल उस खिलाड़ी की होती है जिसने उच्चतम कार्ड लगाया था। चार-खिलाड़ियों के खेल में, बाय-इन कार्ड चौथे खिलाड़ी का होता है। इसलिए, यदि यह कार्ड रिश्वत लेता है, तो इस रिश्वत को प्रेषक माना जाता है और सामान्य आधार पर ऊपर की ओर दर्ज किया जाता है।
वरीयता के विभिन्न सम्मेलनों में खेल की अपनी विशिष्टताएं होती हैं और पास के परिणामों को रिकॉर्ड करना होता है। तालिका के सम्मेलन में, रैलियों की विशेषताएं निर्धारित की जाती हैं, अर्थात। एक पंक्ति में कई हाथ खेले जाने पर रिश्वत की लागत में एक प्रगतिशील वृद्धि। प्रगति की किस्में अंकगणित और ज्यामितीय हैं।

खेल की लागत
प्रत्येक खेल एक निश्चित संख्या में अंक से मेल खाता है, जिसे खिलाड़ी या तो एक बुलेट में लिखता है, यदि उसने सफलतापूर्वक खेल खेला है, या पहाड़ी के ऊपर, यदि उसने आवश्यक संख्या में चालें नहीं ली हैं। सीटी बजाने के दौरान प्रत्येक रिश्वत के लिए खिलाड़ी सीटी लिखता है। यदि सीटी बजाने वाला रिश्वत नहीं लेता है, तो वह एक ही समय में सीटी और ठीक चढ़ाई दोनों लिखता है। जब कोई खिलाड़ी छूट जाता है, तो सीटी बजाने वाला खिलाड़ी एक सांत्वना लिखता है - खिलाड़ी के ऐड-इन के लिए एक बोनस। बढ़ावा देने के लिए बोनस का आकार, सीटी का वितरण, उनका मूल्य, खेल की लागत वरीयता के प्रकार (सम्मेलन) के आधार पर भिन्न होती है। प्रत्येक खेल के लिए सभी प्रविष्टियों के परिणामस्वरूप, जीती और खोई हुई सीटी का संतुलन प्राप्त होता है, जो इसकी लागत है।

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