घर फूल एचएमएल फ़ाइल कनवर्ट करें। एक्सएमएल फाइलों को एक्सेल फॉर्मेट में कनवर्ट करना। आपको XML फ़ाइल से AutoCAD में आरेखण स्थानांतरित करने की आवश्यकता है

एचएमएल फ़ाइल कनवर्ट करें। एक्सएमएल फाइलों को एक्सेल फॉर्मेट में कनवर्ट करना। आपको XML फ़ाइल से AutoCAD में आरेखण स्थानांतरित करने की आवश्यकता है

पेंट प्रोग्राम रास्टर ग्राफिक छवियों के निर्माण और संपादन के लिए डिज़ाइन किया गया सबसे सरल ग्राफिक्स संपादक है। यह आपको नई छवियां ("ड्रा") बनाने और मौजूदा छवियों को संपादित करने की अनुमति देता है। ग्राफिक संपादक पेंट एक छवि को "ड्राइंग" करने और तैयार किए गए टुकड़ों के संयोजन पर केंद्रित है, न कि संसाधित ("परिष्करण") तैयार छवियों, जैसे स्कैन की गई तस्वीरों पर।

बिटमैप क्या है?

एक रेखापुंज छवि में अलग-अलग रंगीन डॉट्स होते हैं, जो एक मॉनिटर स्क्रीन की तरह ही पंक्तियों में व्यवस्थित होते हैं। जातियों का गठन

ट्रॉवेल छवि में प्रत्येक व्यक्तिगत बिंदु का रंग निर्दिष्ट करना शामिल है। इस प्रारूप में एक छवि कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रदर्शित करने के लिए बहुत सुविधाजनक है।

पेंट कार्यक्रम के मुख्य तत्व क्या हैं?

पेंट विंडो के अधिकांश कार्य क्षेत्र पर ड्राइंग क्षेत्र का कब्जा है। इस क्षेत्र के बाईं ओर एक टूलबॉक्स है जिसमें अलग-अलग x: रुमेंट के अनुरूप बटन हैं। यदि चयनित टूल में अतिरिक्त कॉन्फ़िगर करने योग्य पैरामीटर हैं, तो टूलबॉक्स के नीचे का पैनल आपको इसे कस्टमाइज़ करने की अनुमति देता है। खिड़की के निचले भाग में पैलेट है जो दिखा रहा है कि वर्तमान में कौन से रंग चित्रित किए जा रहे हैं और आपको उन्हें बदलने की अनुमति दे रहे हैं। खिड़की के कार्य क्षेत्र का पूरी तरह से उपयोग करने में सक्षम होने के लिए, इन पैनलों को दृश्य मेनू के माध्यम से अक्षम किया जा सकता है।

पेंट द्वारा कौन से प्रारूप समर्थित हैं?

पेंट द्वारा समर्थित मुख्य प्रारूप विंडोज बिटमैप छवि प्रारूप है (फ़ाइल प्रकार बिटमैप, फ़ाइल नाम एक्सटेंशन .BMP या .DIB है)। पेंट प्रोग्राम मोनोक्रोम (काले और सफेद, दो रंग) से 24-बिट (16 मिलियन से अधिक रंग) तक इस्तेमाल किए गए रंगों की संख्या के आधार पर इस प्रारूप के विभिन्न रूपों का उपयोग कर सकता है। चित्र में जितने अधिक रंग होंगे, फ़ाइल का आकार उतना ही बड़ा होगा। इस प्रारूप के अलावा, पेंट आपको ग्राफिक फ़ाइलों को इंटरनेट प्रारूप GIF (फ़ाइल नाम एक्सटेंशन .G \ F) JPEG (.JPG या .JPEG) और PNG (.PNG) में सहेजने की अनुमति देता है। ये प्रारूप इंटरनेट पर व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं, जैसे वे महत्वपूर्ण छवि संपीड़न की अनुमति देते हैं ... इसके अलावा, पेंट टीआईएफएफ प्रारूप का समर्थन करता है।

मैं छवि का पैमाना कैसे बदलूं?

पेंट निश्चित छवि पैमानों के एक सेट का समर्थन करता है जिसे आठ गुना तक बढ़ाया जा सकता है। आप व्यू> स्केल कमांड का उपयोग करके छवि पैमाने को बदल सकते हैं और मेनू से वांछित पैमाने का चयन कर सकते हैं (बड़ा पैमाना चार गुना वृद्धि से मेल खाता है, अन्य आइटम आपको खुलने वाले डायलॉग बॉक्स में वांछित पैमाने को निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है)। स्केल बदलने का दूसरा तरीका टूल पैलेट पर ज़ूम बटन पर क्लिक करना है। फिर आप टूल पैलेट के तहत डॉकर में वांछित स्केल निर्दिष्ट कर सकते हैं, या चार बार आवर्धित करने के लिए प्रदर्शन क्षेत्र का चयन कर सकते हैं। बड़े पैमाने पर एक तस्वीर को संपादित करते समय, इसका केवल एक हिस्सा खिड़की के कार्य क्षेत्र में फिट होने की संभावना है।

फ्री ड्राइंग कैसे की जाती है?

नि: शुल्क ड्राइंग एक ड्राइंग तकनीक है जो कागज पर ड्राइंग के समान है। जब कलाकार पेंसिल को कागज के ऊपर ले जाता है, तो दिखाई देने वाली रेखा गति के मार्ग का अनुसरण करती है। पेंट में मुफ्त ड्राइंग के लिए तीन उपकरण होते हैं: पेंसिल, जो न्यूनतम मोटाई की रेखा खींचती है, ब्रश, जिसमें एक विशिष्ट खंड होता है, और स्प्रेयर, जो पेंट का धुंधला प्रभाव पैदा करता है। दाएँ या बाएँ बटन को दबाए रखते हुए माउस को खींचकर आरेखण किया जाता है। स्प्रे का उपयोग करते समय, प्रभाव न केवल माउस आंदोलन के प्रक्षेपवक्र पर निर्भर करता है, बल्कि आंदोलन की गति पर भी निर्भर करता है।

ब्रश का आकार कैसे चुनें?

ब्रश का आकार, साथ ही स्प्रे स्पॉट का आकार टूल पैलेट के नीचे विकल्प बार में चुना जाता है। ध्यान दें कि कुछ ब्रश विकल्प आपके द्वारा माउस पॉइंटर को ले जाने की दिशा के आधार पर विभिन्न चौड़ाई की एक पंक्ति बनाते हैं।

मैं एक सीधी रेखा कैसे खींचूँ?

एक सीधी रेखा खींचने के लिए मैं उपयोग करता हूँ -? लाइन टूल। ड्रॉइंग में माउस पॉइंटर को एक लाइन सेगमेंट के प्रारंभ से अंत बिंदु तक खींचना शामिल है। लाइन की चौड़ाई n; टूल पैलेट के तहत डॉकटर में दिया गया है।

मैं एक घुमावदार रेखा कैसे खींचूं?

एक चिकनी घुमावदार रेखा खींचना s है; वक्र उपकरण का प्रयोग करें। इस उपकरण का उपयोग करना काफी कठिन है। एक वक्र के निर्माण में पहला कदम इसके प्रारंभ और अंत बिंदुओं को जोड़ने वाली एक सीधी रेखा खींचना है। फिर इस रेखा को माउस को खींचकर दो बार मोड़ा जा सकता है और रेखा का आकार केवल उस बिंदु पर निर्भर करता है जिस पर दबाया हुआ माउस बटन छोड़ा जाता है। इस तरह से आत्म-प्रतिच्छेदी वक्र भी प्राप्त किए जा सकते हैं।

अंडाकार, आयत, गोलाकार आयत कैसे आकर्षित करें?

ये मानक आकार उपयुक्त उपकरण (दीर्घवृत्त, आयत, गोल आयत बटन) का उपयोग करके प्राप्त किए जाते हैं। ऑब्जेक्ट को विपरीत दिशा में संलग्न करते हुए आयत के एक शीर्ष से माउस पॉइंटर को खींचकर ऑब्जेक्ट खींचा जाता है। इस चित्र में आयत की भुजाएँ (दीर्घवृत्त की धुरी) हमेशा चित्र के पहाड़ों के समानांतर होती हैं। परिणामी आकृति को भरने का तरीका सेटिंग पैनल पर चुना गया है।

मैं किसी आकृति के आकार पर बाधाएँ कैसे निर्धारित करूँ?

आरेखण करते समय SHIFT कुंजी को दबाकर आकार की कमी निर्धारित की जाती है। एक सीधी रेखा, चाहे वक्र का प्रारंभिक खंड, इस मामले में आकृति की रेखाओं के समानांतर है या 45 ° के कोण पर जाती है। Ellipse Tool का उपयोग करके, आप ith तरीके से एक वृत्त प्राप्त कर सकते हैं, और एक आयत - एक वर्ग बना सकते हैं।

मैं एक मनमाना बहुभुज कैसे बनाऊं?

एक मनमाना बहुभुज बनाने के लिए, बहुभुज उपकरण का उपयोग करें। बहुभुज की पहली भुजा को स्वीप करके खींचा जाता है, फिर बहुभुज के क्रमागत शीर्षों पर क्लिकों का उपयोग किया जाता है। पॉलीगॉन को बंद करने के लिए, पॉलीगॉन के पहले शीर्ष पर डबल-क्लिक करें या फिर से क्लिक करें। "बहुभुज" शब्द के बजाय "बंद पॉलीलाइन" शब्द का उपयोग करना अधिक सही है, क्योंकि पेंट प्रोग्राम एक दूसरे के साथ बहुभुज के किनारों के प्रतिच्छेदन की अनुमति देता है।

पेंटिंग सेट करते समय रंग का उपयोग कैसे किया जाता है?

पेंट में हमेशा दो वर्तमान रंग होते हैं, जो पैलेट के बाएं किनारे पर अतिव्यापी वर्गों के रूप में दिखाए जाते हैं। ऊपरी बॉक्स में रंग को मुख्य रंग माना जाता है, और निचले हिस्से में - पृष्ठभूमि का रंग। यदि बाएं माउस बटन के साथ ड्राइंग करते हैं, तो अग्रभूमि रंग का उपयोग किया जाता है, जबकि दाएं माउस बटन के साथ, पृष्ठभूमि का रंग।

किसी आकृति का रंग निरूपण कैसे निर्धारित किया जाता है?

बंद आकृतियों को चित्रित करते समय, एक ही समय में अग्रभूमि और पृष्ठभूमि दोनों रंगों का उपयोग करना संभव है (दाएं माउस बटन का उपयोग करते समय, वे स्थान बदलते हैं)। आकृति कैसे भरी जाती है यह सेटिंग पैनल में तीन विकल्पों में से एक को चुनकर निर्धारित किया जाता है। जब आप शीर्ष विकल्प का चयन करते हैं, तो केवल आकृति की सीमा खींची जाती है। इसका आंतरिक क्षेत्र अपरिवर्तित रहता है। यदि आप बीच का विकल्प चुनते हैं, तो आकृति की सीमा अग्रभूमि रंग से और आंतरिक क्षेत्र पृष्ठभूमि रंग से खींची जाती है। जब आप नीचे के विकल्प का चयन करते हैं, तो आकृति की सीमा और आंतरिक क्षेत्र दोनों आधार रंग से भर जाते हैं। एक स्व-प्रतिच्छेदित बहुभुज के लिए, आंतरिक क्षेत्र को परिभाषित करना अधिक कठिन होता है, इसलिए इसे एक बिसात पैटर्न में चित्रित किया जाता है।

मैं वर्तमान रंग कैसे चुनूं?

आप किसी भी समय रंग पैलेट से अपनी पसंद का रंग चुनकर वर्तमान रंग बदल सकते हैं। बाएं माउस बटन के साथ रंगीन वर्ग पर क्लिक करने से चयनित रंग मुख्य बन जाता है, और उस पर राइट-क्लिक करने से - पृष्ठभूमि का रंग। इसे अग्रभूमि और पृष्ठभूमि के रंगों से मेल खाने की अनुमति है।

मैं एक रंग कैसे सेट करूं जो पैलेट में नहीं है?

छवि में ऐसे रंग शामिल हो सकते हैं जो वर्तमान में रंग पैलेट में नहीं हैं, लेकिन स्वयं रंग पैलेट का विस्तार करना असंभव है: आपको उपलब्ध रंगों में से एक को एक नए से बदलना होगा। ऐसा करने के लिए, बदले हुए रंग के साथ वर्ग पर डबल-क्लिक करें या आदेश दें पैलेट> पैलेट बदलें (इस मामले में, अंतिम उपयोग किया गया रंग बदल गया है)। पैलेट बदलें संवाद बॉक्स स्क्रीन पर प्रकट होता है, जिसमें एक विस्तारित पैलेट होता है। यदि इसमें कोई वांछित ive है, तो आपको उसे चुनना चाहिए और OK बटन पर क्लिक करना चाहिए। अन्यथा, कृपया परिभाषित रंग बटन पर क्लिक करें। डायलॉग बॉक्स आकार में बढ़ जाएगा, जिससे आप मैट्रिक्स और ग्रे स्केल का उपयोग करके या संख्यात्मक पैरामीटर निर्दिष्ट करके रंग का चयन कर सकते हैं। वांछित रंग प्राप्त होने के बाद, t-ge को ऐड टू सेट बटन पर क्लिक करके विस्तारित पैलेट में सहेजा जा सकता है, या ओके बटन पर क्लिक करके डायलॉग बॉक्स को बंद करके तुरंत उपयोग किया जा सकता है। रंग निर्दिष्ट करने की यह तकनीक पूरे सिस्टम में है और इसका उपयोग केवल पेंट प्रोग्राम में ही नहीं किया जाता है।

नमूने से रंग कैसे चुनें?

यदि वांछित रंग पहले से ही छवि में शामिल है, तो आप इसे डिज़ाइन नहीं कर सकते, लेकिन इसे रेडी-मेड ले सकते हैं। ऐसा करने के लिए, रंग चुनें टूल का उपयोग करें। इस टूल का चयन करें और अग्रभूमि का रंग बदलने के लिए छवि के भीतर बायाँ-क्लिक करें, या पृष्ठभूमि का रंग बदलने के लिए राइट-क्लिक करें।

छवि के आकार और अन्य सामान्य मापदंडों का निर्धारण कैसे करें?

बिटमैप छवि का आकार क्षैतिज और लंबवत रूप से रंगीन डॉट्स (पिक्सेल) की संख्या के रूप में सेट किया गया है। यह आमतौर पर निर्धारित करता है कि छवि स्क्रीन पर कितनी जगह लेगी (यह मान मॉनिटर के विकर्ण आकार और स्क्रीन पर निर्भर करता है।<т разрешения, но обычно на 1 см приходится 30-40 пикселов). Например, картинки экранных значков часто имеют размер 32x32 пиксела. При лизании нового рисунка его параметры принимают значение, заданное по умолчанию. Чтобы изменить размер рисунка, используется команда Рисунок >गुण। गुण संवाद बॉक्स में, आप छवि की इकाइयाँ और आयाम सेट कर सकते हैं, और यह भी निर्दिष्ट कर सकते हैं कि क्या चित्र रंग में होना चाहिए। डिफ़ॉल्ट बटन पर क्लिक करना इंगित करता है कि निर्दिष्ट पैरामीटर मानों को बाद के सभी चित्रों के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से उपयोग किया जाना चाहिए।

संपादन करते समय मैं किसी चित्र का आकार कैसे बदलूँ?

ऐसी स्थितियां हैं जब मुझे मौके पर तस्वीर के आकार को समायोजित करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि यह पहले से निर्धारित करेगा! सटीक पिक्सेल आयाम संभव नहीं हैं। आप इसे दाहिने किनारे के बीच में, नीचे की तरफ के केंद्र में और चित्र के निचले दाएं कोने में आकार देने वाले हैंडल का उपयोग करके कर सकते हैं। जब आप ऐसे मार्कर पर होवर करते हैं, तो माउस पॉइंटर दो सिरों वाला तीर बन जाता है। ब्रोचिंग पद्धति का उपयोग करके, पैटर्न के आकार को बढ़ाया या घटाया जा सकता है। कोने के हैंडल को खींचकर आप तस्वीर की लंबाई और चौड़ाई दोनों को तुरंत बदल सकते हैं।

किसी वस्तु को कैसे भरें?

भरण एक सीमित क्षेत्र को एक विशिष्ट रंग से भरने के लिए संदर्भित करता है। टूलबॉक्स में फिल बटन का उपयोग करके फिलिंग की जाती है। फिल बनाने के लिए, आपको फिल शुरू होने के स्थान पर वर्जिन या राइट माउस बटन पर क्लिक करना चाहिए। भरने के लिए एक क्षेत्र को एक ही रंग के सभी पिक्सेल के एक सेट के रूप में परिभाषित किया जाता है, जो एक दूसरे से जुड़ा हुआ है, जो एक दूसरे से जुड़ा हुआ है, जो आपको पिक्सेल को स्थानांतरित करके भरने के शुरुआती बिंदु पर "प्राप्त" करने की अनुमति देता है। एक ही रंग का। भरण का उपयोग करने से पहले, सुनिश्चित करें कि अनियोजित क्षेत्रों में "पेंट रिसाव" के लिए कोई सीमा दोष नहीं है। किसी त्रुटि के मामले में, आपको अंतिम कमांड को पूर्ववत करने के लिए तुरंत CTRL + Z कुंजी संयोजन को दबाना होगा।

पेंट में पूर्ववत कार्रवाई कैसे काम करती है?

पेंट में की गई अंतिम क्रिया को पूर्ववत करने के लिए, संपादित करें> पूर्ववत करें कमांड या CTRL + Z कुंजी संयोजन का उपयोग करें। इस आदेश को फिर से जारी करके, आप अंतिम तीन क्रियाओं को पूर्ववत कर सकते हैं।

तस्वीर के छोटे तत्वों को कैसे मिटाएं?

ड्राइंग के छोटे तत्वों को मिटाने के लिए, इरेज़र टूल का उपयोग करना सबसे सुविधाजनक है। टूलबॉक्स के नीचे डॉकर में इरेज़र के आकार का चयन करें। इरेज़र से मिटाना मुफ्त ड्राइंग के समान है, लेकिन आप केवल बाईं माउस बटन का उपयोग कर सकते हैं। मिटाया जाने वाला क्षेत्र वर्तमान पृष्ठभूमि रंग से भर जाता है। कैसे लगाएं चित्र पर टेक्स्ट? टेक्स्ट बॉक्स टूल केवल तभी सक्रिय किया जा सकता है जब ड्राइंग अपने सामान्य पैमाने पर प्रदर्शित हो। लेटरिंग टूल का उपयोग करते समय, आपको पहले उस आयताकार क्षेत्र का चयन करने के लिए ड्रैग करना होगा जिसमें आप टेक्स्ट रखना चाहते हैं। टेक्स्ट कर्सर इस क्षेत्र में तुरंत दिखाई देगा। अब आप टेक्स्ट दर्ज करना शुरू कर सकते हैं, जैसा कि टेक्स्ट एडिटर नोटपैड में किया जाता है। दर्ज किया गया टेक्स्ट स्वचालित रूप से अगली पंक्ति पर शब्दों द्वारा लपेटा जाता है। यदि बनाए गए क्षेत्र की ऊंचाई पर्याप्त नहीं है सभी टेक्स्ट को समायोजित करने के लिए, क्षेत्र स्वचालित रूप से विस्तारित हो जाता है। दर्ज किए गए टेक्स्ट को अन्य चीजों के साथ, क्लिपबोर्ड के साथ काम करने के लिए कमांड का उपयोग करके तुरंत संपादित किया जा सकता है। ओम एक्सचेंज। टेक्स्ट दर्ज करना समाप्त करने के लिए, टेक्स्ट एंट्री क्षेत्र के बाहर दस्तावेज़ पर क्लिक करें, या किसी अन्य टूल का चयन करें। टेक्स्ट जोड़ते समय विशेष ध्यान देने की आवश्यकता है]; जैसे ही पाठ के साथ काम पूरा हो जाता है, यह चित्र के एक अभिन्न अंग में बदल जाता है और फिर इसे केवल छवि के अधिकारों के साथ बदला जा सकता है।

मैं पाठ की विशेषताओं को कैसे बदलूं?

पाठ संपादन मोड में, एक अतिरिक्त टूलबार फ़ॉन्ट स्क्रीन पर प्रकट हो सकता है अर्थात। यह प्रकट नहीं हुआ, इसे कमांड व्यू> एट्रीब्यूट्स पैनल टेक्स: दैट द्वारा चालू किया जा सकता है। यह पैनल आपको ड्रॉप-डाउन सूचियों का उपयोग करके फ़ॉन्ट शैली और आकार का चयन करने की अनुमति देता है, साथ ही शैली निर्दिष्ट करता है - बोल्ड, इटैलिक, या रेखांकित।

पेंट में टेक्स्ट बनाने की क्या विशेषताएं हैं?

चूंकि ग्राफिकल एडिटर। रैशजी विशेष रूप से टेक्स्ट दर्ज करने के लिए अभिप्रेत नहीं है, टेक्स्ट की विशेषताओं को बदलने की कुछ सीमाएँ हैं। सबसे पहले, विशेषताओं को बदलने का आदेश वर्तमान फ्रेम में सभी टेक्स्ट को प्रभावित करता है। विभिन्न विशेषताओं के साथ टेक्स्ट दर्ज करना कई चरणों में किया जाता है। पाठ के रंग पर भी यही लागू होता है: आधार रंग बदलने पर दर्ज किया गया पाठ रंग बदल देगा, और; ”यह पाठ के सभी वर्णों पर लागू होता है। यह भी ध्यान दें कि जब आप टेक्स्ट बॉक्स टूल का चयन करते हैं, तो डॉकर चालू हो जाता है। जब ऊपरी विकल्प उच्च होता है, तो दर्ज किए गए वर्णों की पृष्ठभूमि होती है: वे चित्र की सामग्री की परवाह किए बिना सुपाठ्य रहते हैं, लेकिन इसे पृष्ठभूमि के रंग से अधिलेखित कर देते हैं।

छवि के एक भाग का चयन कैसे करें?

एक टुकड़े की प्रतिलिपि बनाने के लिए, इसे विभाजित किया जाना चाहिए। पेंट दो चयन मोड का समर्थन करता है। चयन उपकरण का उपयोग करते समय, टुकड़े का एक सीधा मुक्त आकार होता है और एक आयत को तिरछे खींचकर चुना जाता है। मुक्तहस्त चयन उपकरण का उपयोग करते समय, चयन की सीमा मुक्तहस्त विधि द्वारा निर्धारित की जाती है और इसमें स्व-चौराहे भी हो सकते हैं। चयन पूरा करने के बाद, चयन को संलग्न करते हुए, स्क्रीन पर एक आयताकार फ्रेम दिखाई देगा, लेकिन चयन में बिल्कुल वही आकार है जो निर्दिष्ट किया गया था।

चयन के साथ काम करने की क्या विशेषताएं हैं?

चयनित टुकड़े को चित्र में किसी अन्य स्थान पर खींचा जा सकता है, क्लिपबोर्ड पर कॉपी या काटकर रखा जा सकता है, और चित्र मेनू के आदेशों का उपयोग करके परिवर्तित किया जा सकता है। हालाँकि, ध्यान रखें कि इन सभी कार्यों के लिए दो तंत्र हैं, जो इस पर निर्भर करता है कि टूल पैलेट के तहत डॉकटर में कौन सा विकल्प चुना गया है। ऊपरी विकल्प का तात्पर्य है कि पृष्ठभूमि का रंग अपारदर्शी है, अर्थात चित्र में अन्य रंगों के समान अधिकार हैं। जिन बिंदुओं की पृष्ठभूमि का रंग होता है, उन्हें शेष चयन के साथ कॉपी, स्थानांतरित या रूपांतरित किया जाता है। जब आप निचले विकल्प का चयन करते हैं, तो पृष्ठभूमि को चित्र के नीचे एक मैट माना जाता है, ताकि पृष्ठभूमि बिंदुओं को टुकड़े के साथ कॉपी न किया जा सके। छवियों को एक दूसरे के ऊपर ओवरले करते समय यह उपयोगी होता है। किसी भी स्थिति में, टुकड़े के हटाए गए या स्थानांतरित बिंदुओं को पृष्ठभूमि के रंग से बदल दिया जाता है।

क्लिपबोर्ड से किसी छवि के टुकड़े को चिपकाने की क्या विशेषताएं हैं?

एक पाठ दस्तावेज़ के विपरीत, जिसमें क्लिपबोर्ड से सम्मिलन उस स्थान पर किया जाता है जहां कर्सर स्थित है, ग्राफिक टुकड़े के सम्मिलन की जगह को पहले से निर्धारित करना असंभव है। इसलिए, क्लिपबोर्ड से ग्राफिक टुकड़ा चिपकाते समय, इसका चयन बरकरार रखा जाता है। यह आपको सम्मिलन के बाद वस्तु को तुरंत वांछित स्थान पर खींचने की अनुमति देता है।

किसी छवि के टुकड़े को "गुणा" कैसे करें?

किसी छवि के टुकड़े को "गुणा" करने की क्षमता पेंट प्रोग्राम की एक दिलचस्प विशेषता है। यदि आप SHIFT कुंजी को दबाए रखते हुए चयनित छवि फ़्रेग्मेंट को खींचते हैं, तो ड्रैग किए गए फ़्रैगमेंट की प्रतिलिपियाँ समय-समय पर ड्रैगिंग पथ पर दिखाई देती हैं। आभूषण, प्रयोगशाला पैटर्न और इसी तरह की रचनाएं बनाने का यह एक बहुत ही सुविधाजनक तरीका है।

माउंटिंग विधि का उपयोग करके एक चित्र कैसे बनाया जाए?

अतिव्यापी वस्तुओं से युक्त जटिल रचनाएँ बनाते समय, स्थापना विधि का उपयोग करना सुविधाजनक होता है। इसमें प्रोग्राम की दो विंडो खोलना शामिल है; 1ml] s पेंट एक ही समय में। एक खिड़की का उपयोग अलग-अलग तत्वों को बनाने के लिए किया जाता है, एक पूर्ण चित्र के रूप में कार्य करता है, और दूसरा उनसे अंतिम छवि को इकट्ठा करने के लिए उपयोग किया जाता है। क्लिपबोर्ड के माध्यम से वस्तुओं को एक विंडो से दूसरी विंडो में स्थानांतरित किया जाता है। यह आपको ड्राइंग के अन्य भागों को नुकसान पहुंचाए बिना, परीक्षण द्वारा इन वस्तुओं के लिए सर्वोत्तम स्थिति खोजने की अनुमति देता है।

एक तस्वीर कैसे माउंट करें और: अलग-अलग फाइलों में स्थित टुकड़ों से?

एक टुकड़ा सम्मिलित करने के लिए, मैं, इस चित्र में एक अलग फ़ाइल के रूप में सहेजा गया, संपादित करें "कमांड" का उपयोग करें

फ़ाइल से अपलोड करें। चयनित चित्र के साथ, ओपन बटन पर क्लिक करें। डाला गया चित्र चयनित रहता है, और आप इसे संपादित छवि के वांछित महीने "1: i में स्थानांतरित कर सकते हैं,

मैं छवि के किसी भाग को कैसे साफ़ करूँ?

ऐसा करने के लिए, आपको छवि के एक टुकड़े को साफ करने की आवश्यकता है, जो कि पृष्ठभूमि के रंग से भरा है। समाशोधन संपादित करें * चयन साफ़ करें आदेश द्वारा या DELETE कुंजी दबाकर किया जाता है। यदि कोई टुकड़ा नहीं चुना जाता है, तो चित्र> साफ़ कमांड आपको चित्र के पूरे क्षेत्र को पृष्ठभूमि रंग से भरकर छवि को पूरी तरह से हटाने की अनुमति देता है।

पेंट चयन के किन परिवर्तनों की अनुमति देता है?

पिक्चर मेन्यू के कमांड्स आपको किसी सिलेक्शन या पूरी पिक्चर को बदलने की अनुमति देते हैं। Flip / Rotate कमांड का प्रयोग पिक्चर को लंबवत रूप से फ्लिप करने के लिए किया जाता है! तथा। ; 1 क्षैतिज अक्ष, साथ ही साथ एक सीधी रेखा के कोण गुणक के माध्यम से घूमने के लिए। खिंचाव / तिरछा कमांड आपको तस्वीर के पैमाने (टुकड़े) को बदलने की अनुमति देता है, साथ ही एक बदलाव भी करता है! दूसरे के सापेक्ष किनारा। संपूर्ण चित्र को परिवर्तित करते समय, यह त्रुटि अपना आकार बदल देती है। इनवर्ट कलर्स कमांड स्लाइडर (टुकड़ा) को एक नकारात्मक छवि में बदल देता है।

पेंट में बनाई गई ड्राइंग का उपयोग करने की क्या संभावनाएं हैं?

पेंट में बनाई गई एक ड्राइंग को तुरंत विंडोज डेस्कटॉप की पृष्ठभूमि के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। ऐसा करने के लिए, फाइल * टाइल विंडोज डेस्कटॉप और फाइल> टू सेंटर विंडोज डेस्कटॉप कमांड का उपयोग करें। इसके अलावा, पेंट ई-मेल द्वारा जल्दी से एक चित्र भेजने की क्षमता प्रदान करता है। ऐसा करने के लिए, फ़ाइल> भेजें कमांड का उपयोग करें।

पद्धतिगत विकास

फार्मेसी संकाय के प्रथम वर्ष के छात्रों के लिए

विषय पर एक व्यावहारिक पाठ के लिए

"ग्राफिक संपादक पेंट"

1. विषय की वैज्ञानिक और पद्धतिगत पुष्टि:

मानक ग्राफिक्स संपादक पेंट विंडोज वातावरण में सरल चित्र बनाने और छवियों को संपादित करने और उन्हें वर्डपैड जैसे अन्य अनुप्रयोगों में ओएलई ऑब्जेक्ट के रूप में शामिल करने के लिए उपयोगी है। पेंट संपादक की मुख्य विशेषताएं। पेंट संपादक में फ़ाइल में पूर्ण स्क्रीन छवियों को लोड करने, संपादित करने और लिखने की क्षमता होती है। चूंकि संपादक ओएलई तकनीक का समर्थन करता है, परिणामी आंकड़ों को क्लिपबोर्ड पर कॉपी किया जा सकता है, एक ऑब्जेक्ट के रूप में स्वरूपित किया जा सकता है और वर्डपैड संपादक और अन्य विंडोज अनुप्रयोगों के ग्रंथों में एम्बेड किया जा सकता है। साथ ही, पेंट संपादक विभिन्न अनुप्रयोगों के बीच गतिशील डेटा विनिमय के साथ सर्वर और क्लाइंट दोनों हो सकता है।

2. संक्षिप्त सिद्धांत:

विंडोज वातावरण में साधारण चित्र बनाने और छवियों को संपादित करने के लिए मानक ग्राफिक्स संपादक पेंट का उपयोग करना सुविधाजनक है।

मूल्यवान विशेषताओं में से एक हाल के कार्यों के परिणामों को रद्द करना है। इसे मुख्य मेनू की संपादन स्थिति में पूर्ववत करें आदेश द्वारा कार्यान्वित किया जाता है। एक और बहुत ही मूल्यवान कमांड चित्र को विस्तार से देखने की क्षमता है (प्रत्येक पिक्सेल के अवलोकन के साथ)। ऐसा करने के लिए, मुख्य मेनू की दृश्य स्थिति में स्केल कमांड का उपयोग करें। व्यू पिक्चर कमांड आपको फुल-स्क्रीन इमेज देखने की अनुमति देता है।

चावल। 1. ग्राफिक एडिटर पेंट की विंडो

पेंट विंडो। ग्राफिक संपादक पेंट एक समय में केवल एक दस्तावेज़ के साथ काम कर सकता है, इसलिए दस्तावेज़ विंडो प्रोग्राम विंडो का हिस्सा है, जैसा कि अंजीर में दिखाया गया है। एक।

पेंट संपादक के मुख्य मेनू में निम्नलिखित आइटम हैं:

फ़ाइल - वर्डपैड संपादक के रूप में फाइलों के साथ समान संचालन (एक नई फ़ाइल सेट करना, एक फ़ाइल लोड करना, वर्तमान और बदले हुए नाम के साथ एक फ़ाइल लिखना, एक प्रिंटर के साथ एक फाइल प्रिंट करना), विकल्पों के साथ पूरक: विंडोज डेस्कटॉप को टाइल करें विंडोज डेस्कटॉप का केंद्र।

संपादित करें - किसी फ़ाइल को संपादित करना, क्लिपबोर्ड के साथ काम करना, पिछली क्रियाओं को पूर्ववत करना और पूर्ववत कार्रवाई के परिणामों को फिर से करना।

देखें - टूल और रंगों के मेनू के प्रदर्शन को नियंत्रित करें, टेक्स्ट विशेषताओं का पैनल, साथ ही स्टेटस बार, छवियों के पैमाने और अवलोकन को नियंत्रित करें।

चित्र - चयनित छवियों के साथ संचालन (रोटेशन, उलटा, विशेषताओं का परिवर्तन, सफाई, चित्र मापदंडों का परिवर्तन)।

पैलेट - ग्राफिक्स एडिटर के लिए सेटिंग विकल्प (रंग पैलेट को सेट करना और सहेजना)।

मदद - ग्राफिकल एडिटर के लिए मदद तक पहुंच।

मानक तत्वों (शीर्षक और क्षैतिज मेनू) के अलावा, विंडो में क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर स्क्रॉल बार, साथ ही चार विशेष क्षेत्र हैं:



कार्य क्षेत्र;

टूलबार;

रंगों के प्रकार;

अतिरिक्त उपकरण पैरामीटर फ़ील्ड।

कार्य क्षेत्र। पेंट विंडो के मध्य भाग पर कार्य क्षेत्र का कब्जा है - स्क्रीन का वह क्षेत्र जिस पर आप चित्र बनाते हैं। चित्र का आकार कार्य क्षेत्र के आकार से अधिक हो सकता है - इस मामले में, छवि का केवल एक टुकड़ा हमेशा स्क्रीन पर होता है, और आप मानक स्क्रॉल बार का उपयोग करके चित्र के क्षेत्र में घूम सकते हैं। चित्र का आकार कार्य क्षेत्र से छोटा हो सकता है - इस मामले में कोई स्क्रॉल बार नहीं हैं, और छवि क्षेत्र कार्य क्षेत्र के ऊपरी बाएं हिस्से में एक फ्रेम द्वारा सीमित है।

टूलबार। पेंट विंडो के बाईं ओर एक टूलबार है, जिनमें से प्रत्येक को एक छोटे से चित्रलेख द्वारा दर्शाया गया है। जैसा कि आप पहले से ही जानते हैं, ऐसा आइकन न केवल एक वास्तविक "टूल" का प्रतिनिधित्व कर सकता है, बल्कि कुछ ऑपरेशन भी कर सकता है जो इस "टूल" के चयन के बाद किया जाता है।

किसी टूल को चुनने के लिए, बस उस पर क्लिक करें। चयनित टूल का आइकन रंग में हाइलाइट किया गया है। यदि आप इरेज़र का उपयोग करना चाहते हैं, तो बस उस पर क्लिक करें और इरेज़र आइकन हाइलाइट हो जाएगा।

किसी विशेष उपकरण को चुनने के बाद क्या होता है?

घुंघराले कैंची। माउस पॉइंटर कैंची (या बल्कि, चाकू में) में बदल जाता है, जिसके साथ हम चित्र से एक मनमाना आकार का एक टुकड़ा काट (चयन) कर सकते हैं।

आयताकार कैंची। माउस पॉइंटर कैंची में बदल जाता है, जिससे हम चित्र से एक आयताकार टुकड़ा काट सकते हैं।

ऐरोसोल कैन। माउस पॉइंटर "एयरोसोल कैन" की एक धारा में बदल जाता है, ठीक उसी तरह जैसे कुछ प्रशंसकों ने "काम किया", "स्पार्टक" के नारे को चित्रित करना एक चैंपियन है! " माउस को स्क्रीन पर घुमाते हुए, हम सतह को "स्ट्रोक" प्रतीक के रंग में डॉट्स की धाराओं के साथ पेंट करते हैं, जिसका घनत्व सूचक गति की गति पर निर्भर करता है, और आकार - वर्तमान लाइन चौड़ाई पर (आप बाद में रंग और चौड़ाई के बारे में और जानेंगे)।

पाठ दर्ज करना। इस टूल को चुनने के बाद, आपको पॉइंटर को टेक्स्ट की लाइन के इंसर्शन पॉइंट पर रखना होगा और क्लिक करना होगा: एक टेक्स्ट कर्सर दिखाई देगा, जो आपको कैरेक्टर एंटर करने के लिए प्रेरित करेगा।

इरेज़र। माउस पॉइंटर वर्गाकार इरेज़र में बदल जाता है। इसे स्थानांतरित करके, हम छवि के कुछ हिस्सों को "मिटा" देते हैं या प्रतीक के रंग को पृष्ठभूमि के रंग में बदल देते हैं।

भरना। माउस पॉइंटर "पेंट कैन" में बदल जाता है। यदि आप इसे एक बंद गुहा के अंदर रखते हैं और क्लिक करते हैं, तो गुहा वर्तमान प्रतीक रंग से भर जाएगा।

ब्रश। माउस पॉइंटर ब्रश में बदल जाता है। इसके अतिरिक्त, हम ब्रश का आकार चुन सकते हैं। ऐसे सूचक के साथ आरेखण सामान्य ब्रश (या, यदि आप चाहें, तो "पेंसिल") के साथ आरेखण से भिन्न नहीं है।

घुमावदार रेखा। इस उपकरण का चयन करने से हमें सूचक के साथ एक सीधी रेखा खींचने और फिर इसे एक फैंसी चाप में मोड़ने का अवसर मिलता है।

सीधी रेखा। सूचक एक "पेंसिल" में बदल जाता है। इस पेंसिल से हम स्क्रीन के किसी भी कोण पर सीधी रेखाएँ खींच सकते हैं।

खोखले और चित्रित ज्यामितीय आकार। इनमें से किसी भी उपकरण को चुनकर, हमें माउस कर्सर के साथ एक खोखली या रंगीन आकृति बनाने का अवसर मिलता है: आयत, वर्ग, दीर्घवृत्त, वृत्त, बहुभुज, आदि।

रंगों के प्रकार। पैलेट पेंट विंडो के नीचे स्थित रंगों का एक सेट है। कुछ हद तक, यह एक कलाकार के पैलेट के समान है, लेकिन अगर कोई कलाकार किसी भी समय ब्रश पर केवल एक पेंट का उपयोग कर सकता है, तो पेंट आपको एक साथ दो रंगों के साथ काम करने की अनुमति देता है: अग्रभूमि का रंग और पृष्ठभूमि का रंग। चूंकि टेक्स्ट वर्ण अग्रभूमि रंग में खींचे जाते हैं, इसलिए इसे अक्सर वर्ण रंग या अग्रभूमि रंग के रूप में जाना जाता है।

रंग बीनने वाले के बाईं ओर दो आरोपित आयत हैं। छोटा आयत (बड़े के केंद्र में) वर्तमान प्रतीक रंग से रंगा हुआ है, और बड़ा आयत वर्तमान पृष्ठभूमि रंग के साथ है। पेंट शुरू करने के बाद, प्रतीक का रंग काला है और पृष्ठभूमि का रंग सफेद है।

आप इन रंगों को कभी भी बदल सकते हैं। वर्तमान प्रतीक रंग का चयन करने के लिए, पैलेट में किसी भी रंग पर बायाँ-क्लिक करें, और पृष्ठभूमि रंग का चयन करने के लिए, किसी भी रंग पर राइट-क्लिक करें।

चित्र बनाने के लिए इन रंगों का उपयोग कैसे किया जाता है?

प्रतीक के रंग का उपयोग पाठ प्रतीकों में प्रवेश करने, रेखाएँ, चाप और खोखले आकृतियों (आयत, दीर्घवृत्त, बहुभुज) की रूपरेखा बनाने के लिए किया जाता है। एक ब्रश और एक एरोसोल प्रतीक के रंग में काम कर सकते हैं, एक आयत, दीर्घवृत्त और बहुभुज की गुहाओं को एक ही रंग से चित्रित किया जाता है; प्रतीक रंग के साथ किसी भी संलग्न गुहाओं को पेंट करें।

बैकग्राउंड कलर का इस्तेमाल टेक्स्ट कैरेक्टर्स की आउटलाइन और भरे हुए शेप्स (आयत, दीर्घवृत्त, और पॉलीगॉन) की आउटलाइन को पेंट करने के लिए किया जाता है।

इसके अलावा, नीचे हम देखेंगे कि इरेज़र (सादे और रंग) के साथ काम करते समय प्रतीक और पृष्ठभूमि के रंगों का उपयोग कैसे किया जाता है।

अतिरिक्त उपकरण पैरामीटर फ़ील्ड। जब आप पैनल के निचले बाएँ विंडो में कुछ टूल का चयन करते हैं, तो विकल्पों के साथ एक पैनल दिखाई देता है, जैसा कि अंजीर में दिखाया गया है। 2.

चावल। 2. कुछ उपकरणों के मापदंडों के लिए वैकल्पिक विकल्प

जब आप "फ्रीहैंड एरिया सेलेक्शन", "सिलेक्शन" और "टेक्स्ट बॉक्स" (टेक्स्ट इनपुट) टूल्स का चयन करते हैं तो स्कोरबोर्ड (1) दिखाई देता है। आप इस उपकरण के संचालन के दो तरीकों में से एक निर्दिष्ट कर सकते हैं: अपारदर्शी पृष्ठभूमि (शीर्ष आयत) या पारदर्शी पृष्ठभूमि। यदि एक अपारदर्शी पृष्ठभूमि का चयन किया जाता है, तो टुकड़े को स्थानांतरित करते समय मौजूदा तस्वीर को पूरी तरह से कवर किया जाता है, यानी। टुकड़े की पृष्ठभूमि का उपयोग किया जाता है। यदि एक पारदर्शी पृष्ठभूमि का चयन किया जाता है, तो चलते समय टुकड़े के पृष्ठभूमि रंग का उपयोग नहीं किया जाता है, अर्थात। मौजूदा तस्वीर की पृष्ठभूमि टुकड़े के माध्यम से चमकती है। इसी तरह, पृष्ठभूमि मॉडल की पसंद छवि पर पाठ के इनपुट को प्रभावित करती है।

जब आप इरेज़र / कलर इरेज़र टूल का चयन करते हैं तो स्कोरबोर्ड (2) दिखाई देता है और आपको इरेज़र का आकार निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है।

जब आप "स्केल" टूल का चयन करते हैं तो स्कोरबोर्ड (3) दिखाई देता है और आपको चित्र को बड़ा करने का पैमाना (100%, 200%, 600%, 800%) निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है।

पैनल (4) "ब्रश" टूल के आकार का चयन करना संभव बनाता है, और पैनल (5) - "स्प्रेयर" टूल के "स्ट्रोक" के आकार का चयन करना संभव बनाता है।

"लाइन" और "वक्र" टूल के साथ काम करते समय स्कोरबोर्ड (6) लाइन की चौड़ाई निर्धारित करता है।

बोर्ड (7) आपको चार ज्यामितीय आकृतियों में से किसी एक को खींचने के तीन तरीकों में से एक चुनने की अनुमति देता है: आयत, बहुभुज, दीर्घवृत्त और "गोलाकार" आयत। स्कोरबोर्ड में ऊपरी नमूने पर क्लिक करके, आप प्रतीक के रंग में एक आउटलाइन के साथ एक खोखली आकृति बना सकते हैं; मध्य नमूना प्रतीक रंग में एक रूपरेखा के साथ एक पृष्ठभूमि-रंग का आकार खींचता है, और नीचे का नमूना बिना किसी रूपरेखा के पृष्ठभूमि-रंग का आकार खींचता है।

छवियों को सहेजना और लोड करना। छवि एक्सटेंशन के साथ बिटमैप फ़ाइलों में सहेजी गई है। बीएमपी, जेपीजी, जीआईएफ, टीआईएफएफ और पीएनजी। इन फ़ाइलों को लोड करना (खोलना) और सहेजना सख्त विंडोज मानक (ओपन ..., सेव एंड सेव अस ... पेंट मेनू में फ़ाइल मेनू से कमांड) का पालन करता है।

पेंट में ग्राफिक्स संपादन तकनीकों के मूल सिद्धांत। प्रोग्राम शुरू करने के बाद, स्क्रीन पर पेंट विंडो खुलती है। पेंट में छवि के साथ काम करते समय मुख्य उपकरण माउस है। अधिकांश समय आप टेक्स्ट दर्ज करने के लिए कीबोर्ड का उपयोग करते हैं।

अधिकांश उपकरणों के कार्य आप पहले से ही परिचित हैं, और उनके उपयोग की कुछ सूक्ष्मताएं अनुभव से सीखना आसान है। इसलिए, नीचे हम पेंट में संपादन तकनीक की केवल उन विशेषताओं पर विचार करते हैं जिन्हें स्पष्ट नहीं माना जा सकता है।

आइए पेंट में टूल के साथ काम करने की कुछ विशेषताओं को सूचीबद्ध करें (पेंटब्रश में समान टूल की तुलना में)। आइए पैनल लाइन की लाइन से समीक्षा करें: बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे तक।

1. इरेज़र और रंगीन इरेज़र के बजाय, पेंट एक टूल का उपयोग करता है: यदि आप बाएँ माउस बटन को दबाए रखते हैं, तो आपके पास एक साधारण इरेज़र है, यदि दायाँ इरेज़र - एक रंगीन इरेज़र।

2. भरण सिद्धांत रूप से पेंटब्रश में पेंट रोलर के समान ही काम करता है, हालांकि, जब आप राइट-क्लिक करते हैं, तो संलग्न क्षेत्र पृष्ठभूमि रंग से भर जाता है।

3. टूल "सिलेक्ट कलर्स", जो पेंटब्रश में उपलब्ध नहीं था, आपको छवि के चयनित क्षेत्र के रंग को ड्राइंग के दूसरे क्षेत्र में कॉपी करने की अनुमति देता है। टूल का चयन करें, उस ऑब्जेक्ट पर क्लिक करें जिसे आप कॉपी करना चाहते हैं, और फिर प्रतीक को नए रंग से पेंट करें।

4. "स्केल" टूल का उपयोग करके, आप छवि के दृश्य भाग को 2, 6, 8 गुना बढ़ा सकते हैं।

5. उपकरण "पेंसिल" आपको एक पिक्सेल मोटी रेखाओं के साथ प्रतीक के रंग में मनमाना आकार बनाने की अनुमति देता है।

6. ब्रश और स्प्रेयर उपकरण सामान्य रूप से उसी तरह काम करते हैं जैसे कि संबंधित पेंटब्रश उपकरण। हालाँकि, यदि आप छिड़काव करते समय बाएँ माउस बटन को दबाए रखते हैं, तो छिड़काव प्रतीक के रंग में होता है, यदि दाएँ वाला - पृष्ठभूमि रंग में।

7. टेक्स्ट दर्ज करने के लिए:

टेक्स्ट बॉक्स टूल पर क्लिक करें;

एक टेक्स्ट फ्रेम बनाएं;

फ्रेम के अंदर क्लिक करें और अपना टेक्स्ट टाइप करें।

टेक्स्ट एट्रिब्यूट पैनल का उपयोग करके फ़ॉन्ट के फ़ॉन्ट, आकार और शैली का चयन किया जा सकता है। दृश्य मेनू आइटम में या संदर्भ मेनू में "पाठ गुण पैनल" चेकबॉक्स का चयन करने के बाद यह पैनल स्क्रीन पर दिखाई देगा।

ग्राफिक संपादक की अतिरिक्त विशेषताएं। आइए पेंट की अतिरिक्त विशेषताओं का संक्षेप में वर्णन करें, जिन्हें आप क्षैतिज मेनू और टूलबार का उपयोग करके आसानी से मास्टर कर सकते हैं।

1. विवरण (पिक्सेल द्वारा) संपादित करने के लिए, आप केवल व्यू-स्केल कमांड का उपयोग करके छवि के दृश्य भाग को बड़ा कर सकते हैं और उसी स्थान पर ग्रिड दिखाएँ चेकबॉक्स को चालू कर सकते हैं। यदि आप उसी समय थंबनेल दिखाएँ चेकबॉक्स का चयन करते हैं, तो संपादन योग्य क्षेत्र एक फ़्रेम में उसके वास्तविक आकार में प्रदर्शित होता है। इसके अलावा, "ज़ूम" टूल (2, 6, 8 बार) का उपयोग करके छवि को बड़ा किया जा सकता है।

2. पिक्चर मेन्यू आइटम में फ्लिप / रोटेट ... और स्ट्रेच / स्क्यू ... कमांड होते हैं जो चयनित टुकड़े के साथ और पूरी तस्वीर के साथ काम करते हैं। पहला आदेश आपको चित्र (बाएं से दाएं या ऊपर से नीचे) को फ्लिप करने की अनुमति देता है, साथ ही इसे 90, 180, 270 डिग्री के कोण पर घुमाता है। दूसरा आदेश आपको छवि के अनुपात को बदलने की अनुमति देता है: क्षैतिज या लंबवत रूप से खिंचाव ("खिंचाव" कारक प्रतिशत में सेट है) और / या क्षैतिज या लंबवत झुकाव (ढलान डिग्री में सेट है)।

3. क्लिपबोर्ड की सामग्री या किसी अन्य फ़ाइल से चित्र को चित्र में चिपकाते समय, आपको चिपकाई गई छवि के आकार के बारे में चिंता करने की आवश्यकता नहीं है: पेंट इसे क्रॉप नहीं करेगा, भले ही वह कार्य क्षेत्र में फिट न हो खिड़की।

4. पेंट में चित्र के चयनित टुकड़े को साफ़ करना संभव है (कमांड एडिट-क्लियर सिलेक्शन)। संपूर्ण छवि को साफ़ करने के लिए (यदि कोई चयन नहीं हैं), चित्र-साफ़ करें आदेश का चयन करें।

5. पेंट एडिटर में, आप एक नहीं, बल्कि लगातार तीन ऑपरेशनों को पूर्ववत कर सकते हैं।

ग्राफिक संपादकों को चित्र बनाने और संपादित करने के लिए डिज़ाइन किया गया संपादक कहा जाता है (चित्र)

पेंट सबसे सरल ग्राफिक्स एडिटर है। अपनी क्षमताओं की दृष्टि से यह आधुनिक आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता है, लेकिन इसकी सादगी और उपलब्धता के कारण, यह ऑपरेटिंग सिस्टम का एक आवश्यक घटक बना हुआ है। इस कार्यक्रम के प्रबंधन के सिद्धांतों को समझने के बाद, ग्राफिक्स के साथ काम करने के लिए अन्य, अधिक शक्तिशाली उपकरणों में महारत हासिल करना आसान हो गया है।

प्रोग्राम स्टार्ट प्रोग्राम एक्सेसरीज पेंट कमांड द्वारा शुरू किया गया है।

मेनू बार के अलावा, पेंट प्रोग्राम की कार्यशील विंडो के नियंत्रण तत्वों में एक टूलबार, एक टूल सेटिंग पैलेट और एक रंग पैलेट शामिल है (चित्र 1 देखें)। टूलबार बटन का उपयोग ड्राइंग और ग्राफिक टूल को कॉल करने के लिए किया जाता है। सेटिंग्स पैलेट पर, आप टूल पैरामीटर (लाइन मोटाई, प्रिंट आकार, आकार भरने की विधि, आदि) का चयन कर सकते हैं। रंग पैलेट के तत्वों का उपयोग छवि के मुख्य रंग (बाएं बटन पर क्लिक करके) और पृष्ठभूमि रंग (दाएं बटन पर क्लिक करके) का चयन करने के लिए किया जाता है।

कार्य क्षेत्र का आकार निर्धारित करता है। काम शुरू करने से पहले, आपको कम से कम भविष्य के चित्र का आकार निर्धारित करना चाहिए। आयाम गुण संवाद बॉक्स (विशेषताएँ चित्र) के चौड़ाई और ऊँचाई फ़ील्ड में सेट किए गए हैं।

सेंटीमीटर में आकार उन मामलों में सेट किया जाता है जहां यह काम को प्रिंटिंग डिवाइस (प्रिंटर) पर आउटपुट करना या टेक्स्ट दस्तावेज़ वाले पृष्ठ पर एक छवि एम्बेड करना है। ऐसे मामलों में जहां एक ड्राइंग को स्क्रीन पर प्रदर्शित करने का इरादा है, अंक (पिक्सेल) को माप की इकाई के रूप में चुना जाता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि कोई चित्र डेस्कटॉप पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग के लिए तैयार किया जा रहा है, तो इसके आयामों को मॉनिटर के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन (640x480; 800x600; 1024x768 पिक्सेल, आदि) के बराबर लिया जाना चाहिए।

"पारदर्शी" चित्र बनाने की तैयारी। "पारदर्शी" चित्र बनाने की क्षमता विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए पेंट संपादक की विशेषताओं में से एक है।

गुण संवाद बॉक्स में, आप "पारदर्शी" के रूप में उपयोग करने के लिए एक रंग (उदाहरण के लिए, सफेद) निर्दिष्ट कर सकते हैं। रंग पारदर्शिता का अर्थ है कि यदि यह चित्र किसी अन्य चित्र (पृष्ठभूमि) पर प्रदर्शित होता है, तो निचला चित्र शीर्ष के माध्यम से उन बिंदुओं पर दिखाई देगा, जिनका रंग "पारदर्शी" है। हालांकि, पारदर्शिता गुण हमेशा छवि फ़ाइल में सहेजा नहीं जाता है, लेकिन केवल उन मामलों में जब सहेजते समय ग्राफिक प्रारूप का चयन किया जाता है। जीआईएफ। पारदर्शी पृष्ठभूमि वाले चित्र इंटरनेट पर वेब पेज बनाने और इलेक्ट्रॉनिक दस्तावेज़ बनाने के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं, उदाहरण के लिए, मल्टीमीडिया प्रकाशनों में।

बुनियादी ड्राइंग और ग्राफिक उपकरण। इरेज़र को छोड़कर सभी उपकरण, आधार रंग से पेंट करते हैं (पेंट पैलेट पर बायाँ-क्लिक करके चयनित)। इरेज़र छवि को मिटा देता है, इसे पृष्ठभूमि रंग से बदल देता है (पेंट पैलेट में राइट-क्लिक करके चयनित)।

रेखा उपकरण का उपयोग सीधी रेखाएँ खींचने के लिए किया जाता है। सेटिंग पैलेट में लाइन की मोटाई का चयन किया जाता है। माउस को खींचकर रेखाएँ खींची जाती हैं। रेखा को "सख्त" (ऊर्ध्वाधर, क्षैतिज या 45 ° के कोण पर झुका हुआ) बनाने के लिए, इसे खींचते समय, SHIFT कुंजी दबाए रखें।

पेंसिल टूल को फ़्रीफ़ॉर्म रेखाएँ खींचने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सेटिंग पैलेट में लाइन की मोटाई का चयन किया जाता है।

कर्व टूल चिकनी, घुमावदार रेखाएँ बनाता है। सेटिंग पैलेट में मोटाई का चयन किया जाता है। निर्माण तीन चरणों में किया जाता है। सबसे पहले, खींचने की विधि द्वारा एक सीधी रेखा खींची जाती है, फिर वक्रता की पहली और दूसरी त्रिज्या को क्लिक करके और रेखा से दूर खींचकर सेट किया जाता है।

ब्रश टूल का उपयोग पेंसिल टूल की तरह फ्रीफॉर्म कर्व्स को स्वतंत्र रूप से खींचने के लिए किया जा सकता है, लेकिन इसका उपयोग आमतौर पर टाइपसेटिंग विधि का उपयोग करके पेंटिंग के लिए किया जाता है। सबसे पहले, सेटिंग पैलेट में ब्रश के आकार का चयन किया जाता है, और फिर बाईं माउस बटन के क्लिक से, माउस को खींचे बिना ड्राइंग पर प्रिंट लागू होते हैं।

स्प्रेयर टूल का इस्तेमाल फ्रीहैंड और इंक पेंटिंग दोनों के लिए किया जाता है। सेटिंग पैलेट में स्पॉट आकार का चयन किया जाता है।

आयताकार आकार बनाने के लिए आयत उपकरण का उपयोग करें। माउस को खींचकर ड्रॉइंग की जाती है। विकल्प पैलेट में, आप चुन सकते हैं कि आयत को कैसे भरना है। तीन विकल्प हैं: कोई भरण नहीं (केवल फ़्रेम खींचा गया है), पृष्ठभूमि रंग से भरें, और अग्रभूमि रंग से भरें।

यदि आप आयत बनाते समय SHIFT कुंजी दबाए रखते हैं, तो आप एक नियमित आकार बनाएंगे। एक आयत के लिए, सही आकार एक वर्ग है।

समान गोल आयत उपकरण उसी तरह काम करता है, गोल कोनों के साथ एक आयत का निर्माण करता है।

बहुभुज उपकरण को मनमाना बहुभुज बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। आरेखण क्रमिक व्यापक क्लिकों की एक श्रृंखला द्वारा किया जाता है। यदि बहुभुज का अंत बिंदु प्रारंभ बिंदु से मेल खाता है, तो बहुभुज बंद माना जाता है। विकल्प पैलेट में चयनित भरण विकल्प के अनुसार बंद आकृतियों को स्वचालित रूप से पेंट से भरा जा सकता है।

Ellipse टूल का उपयोग दीर्घवृत्त और वृत्त बनाने के लिए किया जाता है। एक वृत्त "नियमित" दीर्घवृत्त का एक विशेष मामला है। यह SHIFT कुंजी को दबाकर ड्राइंग द्वारा प्राप्त किया जाता है।

पेंट बकेट टूल बंद रास्तों को अग्रभूमि या पृष्ठभूमि रंग से भर देता है। अग्रभूमि रंग भरने के लिए बाईं माउस बटन पर क्लिक किया जाता है, और दाहिने माउस बटन पर क्लिक करके पृष्ठभूमि का रंग भरना होता है।

कलर पिकर टूल आपको पेंट के पैलेट से नहीं, बल्कि सीधे ड्राइंग से प्राथमिक या द्वितीयक रंग का चयन करने की अनुमति देता है। यह महत्वपूर्ण है जब आपको छवि के विभिन्न क्षेत्रों में एक ही रंग सुनिश्चित करने की आवश्यकता होती है। टूल का चयन करने के बाद, पॉइंटर को वांछित रंग के साथ ड्राइंग के क्षेत्र में ले जाएं और माउस बटन पर क्लिक करें। यदि बायां बटन क्लिक किया जाता है, तो वर्तमान रंग अग्रभूमि रंग बन जाता है, और यदि दायां बटन क्लिक किया जाता है, तो पृष्ठभूमि का रंग।

क्षेत्र चयन उपकरण। चयनित क्षेत्रों के साथ काम करने के लिए दो उपकरण तैयार किए गए हैं: एक मनमाना क्षेत्र का चयन और चयन। चयन उपकरण एक मनमाना नहीं, बल्कि एक आयताकार चयन बनाता है। चयनित क्षेत्र को DELETE कुंजी के साथ हटाया जा सकता है, क्लिपबोर्ड (CTRL + C) पर कॉपी किया जा सकता है, क्लिपबोर्ड (CTRL + X) में काटा जा सकता है, और क्लिपबोर्ड (CTRL + V) से चिपकाया जा सकता है।

छवि स्केलिंग। ड्राइंग को ठीक करने के लिए, कभी-कभी इसके पैमाने को बढ़ाना आवश्यक होता है। अधिकतम आवर्धन आठ गुना है। स्केल बदलने के लिए, व्यू स्केल कमांड का उपयोग करें। स्केल टूल का उपयोग करके भी ऐसा ही किया जा सकता है, इस मामले में सेटिंग पैलेट में स्केल वैल्यू का चयन किया जाता है।

8x ज़ूम मोड में, आप ड्राइंग पर एक सहायक ग्रिड को ओवरले कर सकते हैं (ज़ूम शो ग्रिड देखें)। इस ग्रिड का प्रत्येक सेल छवि के एक बढ़े हुए बिंदु का प्रतिनिधित्व करता है। इस मोड में, छवि को अलग-अलग बिंदुओं द्वारा संपादित करना सुविधाजनक है।

छवियों का परिवर्तन। रूपांतरण ग्राफिक वस्तुओं के आकार, स्थिति या आकार में स्वचालित परिवर्तन होते हैं। पेंट में बहुत अधिक परिवर्तन उपकरण नहीं हैं, लेकिन यह है। वे चित्र मेनू में पाए जा सकते हैं।

फ्लिप / रोटेट पिक्चर कमांड फ्लिप और रोटेट डायलॉग बॉक्स को कॉल करता है, जिसमें समरूपता के ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज अक्ष के बारे में एक चित्र को सममित रूप से प्रदर्शित करने के लिए नियंत्रण होता है, साथ ही 90 डिग्री से विभाज्य एक निश्चित कोण द्वारा घूर्णन करने के लिए।

पिक्चर स्ट्रेच / स्क्यू कमांड स्ट्रेच और स्क्यू डायलॉग बॉक्स को आमंत्रित करता है। इसके नियंत्रण आपको चित्र को क्षैतिज और लंबवत रूप से फैलाने या क्षैतिज या ऊर्ध्वाधर अक्ष के बारे में तिरछा करने की अनुमति देते हैं। खिंचाव पैरामीटर प्रतिशत में सेट किए जाते हैं, और ढलान पैरामीटर - कोणीय डिग्री में।

कमांड पिक्चर इनवर्ट कलर्स टॉगल स्विच के रूप में कार्य करता है। इस कमांड का उपयोग करते समय, छवि के प्रत्येक बिंदु का रंग उल्टा हो जाता है। इस मामले में, हमने उस रंग को "विपरीत" कहा जो दिए गए रंग को सफेद रंग से पूरक करता है। पाठ दर्ज करना। पेंट एक ग्राफिक्स एडिटर है और इसका उद्देश्य टेक्स्ट के साथ काम करना नहीं है।

इसलिए, इस प्रोग्राम में टेक्स्ट इनपुट अपवाद है, नियम नहीं। छोटे अक्षरों का प्रयोग करने से बचें जो गन्दा दिखते हैं। पेंट के टेक्स्ट मोड को केवल छोटे और लंबे शीर्षक बनाने के लिए एक उपकरण के रूप में देखें।

टेक्स्ट दर्ज करने के लिए टेक्स्ट बॉक्स टूल का उपयोग करें। टूल का चयन करने के बाद, उस चित्र पर क्लिक करें जहाँ से शिलालेख शुरू होना चाहिए - चित्र में एक इनपुट फ़ील्ड खुलेगी। यह वह जगह है जहां आप कीबोर्ड से टेक्स्ट दर्ज करते हैं। इनपुट क्षेत्र के हैंडल को खींचकर इनपुट फ़ील्ड का आकार बदला जाता है - इनपुट क्षेत्र के किनारों और कोनों पर स्थित छोटे आयताकार नोड्स। जब आप प्रवेश करना समाप्त कर लें, तो टेक्स्ट एट्रिब्यूट पैनल (टेक्स्ट एट्रिब्यूट पैनल देखें) को कॉल करें। इस पैनल के नियंत्रणों का उपयोग करके, आप फ़ॉन्ट के आकार, उसकी शैली और आकार का चयन कर सकते हैं।

3. कक्षा में छात्रों का उद्देश्य:

छात्र को पता होना चाहिए:

1. ग्राफिक जानकारी की अवधारणा।

2. ग्राफिक छवियों के प्रकार।

छात्र को सक्षम होना चाहिए:

1. ग्राफिक संपादक के साथ काम करें।

2. एक ग्राफिक छवि बनाएं।

3. ग्राफिक छवि को संपादित और संशोधित करें।

सैद्धांतिक हिस्सा:

1. ग्राफिक छवि पेंट की अवधारणा।

2. ग्राफिक संपादक पेंट की खिड़की के मुख्य तत्व।

3. पेंट-टी में ग्राफिक छवियों का निर्माण और संपादन।

4. ग्राफिक संपादक पेंट की संभावनाएं।

व्यावहारिक हिस्सा:

ग्राफिक संपादक पेंट की मदद से, एक आरेख के रूप में संरचनात्मक इकाई "फार्मेसी" को चित्रित करें

5. ज्ञान के स्तर की जांच के लिए प्रश्नों की सूची:

1. एक ग्राफिक छवि की अवधारणा।

2. ग्राफिक छवियों के प्रकार।

3. एक ग्राफिक्स एडिटर की अवधारणा।

6. ज्ञान के अंतिम स्तर की जांच के लिए प्रश्नों की सूची:

1. ग्राफिक संपादक पेंट की खिड़की।

2. ग्राफिक संपादक का पैलेट।

3. ग्राफिक संपादक उपकरण।

4. ग्राफिकल एडिटर में वस्तुओं के चयन के प्रकार।

5. तस्वीर का संशोधन और संपादन।

6. ग्राफ़िक्स संपादक में टेक्स्ट सम्मिलित करना और टेक्स्ट संपादित करना।

7. छात्रों का स्वतंत्र कार्य:

फोटो संपादक फोटोचॉप की क्षमताओं का अन्वेषण करें।

8. प्रशिक्षण सत्र का क्रोनोकार्ड:

1. संगठनात्मक क्षण - 5 मिनट।

2. ज्ञान का वर्तमान नियंत्रण - 30 मिनट।

3. विषय का विश्लेषण - 20 मिनट।

4. व्यावहारिक कार्य - 30 मि.

5. पाठ के परिणामों का सारांश - 10 मि।

9. पाठ के लिए शैक्षिक साहित्य की सूची:

1. सूचना विज्ञान मेडिकल छात्रों के लिए एक व्यावहारिक पाठ्यक्रम है ”।

अरुण्यंत्स जी.जी., स्टोलबोवस्की डी.एन., कालिंकिन ए.यू.

ग्राफिक एडिटर पेंट की मदद से, आप साधारण ब्लैक-एंड-व्हाइट और कलर ड्रॉइंग बना सकते हैं, या तैयार इमेज को प्रोसेस करने के लिए बुनियादी ऑपरेशन कर सकते हैं। साथ ही, इस एप्लिकेशन का उपयोग करके, आप विशेष कार्यक्रमों का सहारा लिए बिना, ग्राफिक फ़ाइलों को एक प्रारूप से दूसरे प्रारूप में आसानी से परिवर्तित कर सकते हैं।

संपादक शुरू करने के लिए, आपको स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में संबंधित बटन पर क्लिक करके "प्रारंभ" मेनू में प्रवेश करना होगा, "मानक" फ़ोल्डर ढूंढें और उसमें पेंट लाइन पर बायाँ-क्लिक करें।

पेंट संपादक विंडोज के लगभग सभी आधुनिक और पिछले संस्करणों के साथ शामिल है। हम इसके संस्करण पर विचार करेंगे, जो कि विंडोज 7 का हिस्सा है, और यहां यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि विंडोज एक्सपी की तुलना में, संपादक की उपस्थिति कुछ अलग हो गई है, हालांकि कार्यक्षमता व्यावहारिक रूप से अपरिवर्तित बनी हुई है।

प्रोग्राम विंडो के ऊपरी भाग में बाईं ओर एक तथाकथित त्वरित एक्सेस पैनल है, जिसमें डिफ़ॉल्ट रूप से चार तत्व होते हैं: सहेजें, रद्द करें, वापसीतथा ।

फ़्लॉपी डिस्क आइकन वाला बटन बनाई गई (संपादित) छवि को फ़ाइल में सहेजने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यदि आप उस पर क्लिक करते हैं, तो छवि की वर्तमान स्थिति एक फ़ाइल में सहेजी जाएगी।

यदि आप एक छवि पर काम कर रहे थे, और किसी कारण से कंप्यूटर की शक्ति बंद हो जाती है, तो अंतिम बचत के बाद से किए गए सभी परिवर्तन बस गायब हो जाएंगे। तथ्य यह है कि, अन्य अधिक उन्नत संपादकों के विपरीत, उदाहरण के लिए, माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस पैकेज में शामिल प्रोग्राम, पेंट में दस्तावेज़ पुनर्प्राप्ति फ़ंक्शन नहीं है। इसलिए, काम करते समय, समय-समय पर सेव बटन पर क्लिक करने या Ctrl + S हॉटकी संयोजन का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है, जो समान कार्य करता है, भले ही ड्राइंग अभी समाप्त न हुई हो।

पहली बार सहेजते समय, संपादक को अभी तक यह नहीं पता होगा कि चित्र को किस फ़ोल्डर में और किस नाम से संग्रहीत किया जाना चाहिए। इसलिए, एक मानक विंडो खुलेगी, जिसमें आपको फ़ाइल को सहेजने के लिए फ़ोल्डर निर्दिष्ट करना होगा, फ़ाइल नाम फ़ील्ड में फ़ाइल के लिए एक नाम दर्ज करें (संपादक डिफ़ॉल्ट रूप से "शीर्षक रहित" नाम सुझाता है) और उस प्रारूप का चयन करें जिसमें फ़ाइल प्रकार ड्रॉप-डाउन सूची छवि से सहेजें। अगला, आपको "सहेजें" बटन पर क्लिक करने की आवश्यकता है।

अगली बार जब आप इस बटन का उपयोग करके चित्र में परिवर्तन सहेजेंगे, तो निर्दिष्ट विंडो अब दिखाई नहीं देगी, क्योंकि पेंट पहले से ही जानता है कि छवि को कहाँ सहेजना है।

सेव बटन के दाईं ओर दो एरो आइकन हैं जो पूर्ववत और किए गए कार्यों को फिर से करने के लिए जिम्मेदार हैं। आधुनिक संपादकों के विशाल बहुमत की तरह, पेंट आपको पिछले कुछ जोड़तोड़ को पूर्ववत करने की अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, आपने एक छवि बनाई, उसमें एक तत्व जोड़ा, जो पूरी तरह से बेमानी दिखता है। कैसे बनें? यह सब फिर से न करें?

यह ऐसे मामलों के लिए है कि पूर्ववत करें बटन का इरादा है। माउस से उस पर क्लिक करें या कीबोर्ड शॉर्टकट Ctrl + Z का उपयोग करें, और आपके द्वारा किया गया अंतिम परिवर्तन तुरंत गायब हो जाएगा, जैसा कि कभी नहीं हुआ। क्या होगा यदि आप अंतिम परिवर्तन को पूर्ववत करने के लिए जल्दी और व्यर्थ में थे? यह वह जगह है जहाँ फिर से करें बटन आता है। माउस से उस पर क्लिक करें, और पूर्ववत परिवर्तन फिर से दिखाई देंगे। आप इस ऑपरेशन के लिए Ctrl + Y हॉटकी का भी उपयोग कर सकते हैं।

इस क्षेत्र में अंतिम आइटम क्विक एक्सेस टूलबार कस्टमाइज़ेशन बटन है। जब आप उस पर क्लिक करते हैं, तो एक ड्रॉप-डाउन मेनू खुल जाएगा जिसमें आप निर्दिष्ट कर सकते हैं कि आप इस पैनल पर कौन से बटन देखना चाहते हैं और कौन से नहीं और इसके स्थान का चयन करें।

उदाहरण के लिए, आप उपरोक्त सभी बटनों को उनके सामने वाले चेकबॉक्स को अनचेक करके हटा सकते हैं, ऊपरी बाएं कोने में केवल एक पेंट आइकन छोड़ सकते हैं। या, इसके विपरीत, कई अन्य बटन जोड़ें (बनाएं, खोलें, प्रिंट करें, और इसी तरह)। पैनल को टेप के नीचे रखना भी संभव है।

नीचे, त्वरित लॉन्च बार के नीचे एक रिबन है। फीताएक विशेष पट्टी है जिसमें बटन और विभिन्न नियंत्रण वाले टैब होते हैं।

रिबन के शीर्ष पर दो टूल टैब के लिए शॉर्टकट हैं: घरतथा राय... उन पर क्लिक करके आप एक टैब से दूसरे टैब पर स्विच कर सकते हैं। सबसे पहले हम टैब के तत्वों को देखते हैं घर... लेकिन आप दूसरे टैब के नाम पर क्लिक कर सकते हैं, यानी टैब राय, और इसके तत्व हमारे सामने खुलेंगे। फिर आप टैब पर वापस जा सकते हैं घरइसके नाम पर क्लिक करके।

यदि आवश्यक हो, तो छवि के साथ काम करने के लिए इच्छित क्षेत्र को बड़ा करने के लिए रिबन को छिपाया जा सकता है। अनुच्छेद रिबन को संक्षिप्त करेंबटन पर क्लिक करने के बाद दिखाई देने वाले पॉप-अप मेनू में पाया जा सकता है त्वरित पहुँच टूलबार को अनुकूलित करना.

रिबन के ठीक नीचे कार्य क्षेत्र है, जिस पर छवि सीधे रखी जाएगी। प्रारंभ में, यह एक सफेद चादर जैसा दिखता है। यदि छवि के साथ कार्य क्षेत्र पूरी तरह से संपादक विंडो में फिट नहीं होता है, तो दाईं ओर और उसके नीचे स्लाइडर्स दिखाई देते हैं, जिससे आप चित्र को किसी भी दिशा में क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थानांतरित कर सकते हैं।

कार्य क्षेत्र के नीचे, प्रोग्राम विंडो के बिल्कुल नीचे, एक स्टेटस बार है। उत्तरार्द्ध विभिन्न सहायक जानकारी प्रदर्शित करता है, जिसे छह क्षेत्रों में वितरित किया जाता है।

पहले, सबसे बाएं क्षेत्र में, हम क्रॉसहेयर की छवि देख सकते हैं, जिसके आगे माउस कर्सर का स्थान दर्शाया गया है। यह कार्य क्षेत्र के ऊपरी बाएँ कोने से मापे गए बिंदुओं में दिखाया गया है। क्षैतिज निर्देशांक पहले निर्दिष्ट किए जाते हैं, और फिर लंबवत निर्देशांक। छवि का आकार तीरों के साथ आयत आइकन के आगे प्रदर्शित होता है।

पेंट एडिटर के निचले दाएं कोने में एक पैमाना होता है जो काम करने वाली छवि के पैमाने को बदलने का काम करता है। वर्तमान पैमाने का मान इस पैमाने के बाईं ओर इंगित किया गया है। इसे शुरू में 100% पर सेट किया गया है। स्केल बदलने के लिए, आप स्लाइडर को दाएँ (वृद्धि) या बाएँ (कमी) पर खींच सकते हैं, या गोल बटन पर क्लिक कर सकते हैं - "प्लस" (वृद्धि) और "माइनस" (कमी)। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि पैमाने को बदलकर, आप छवि का आकार नहीं बदलते हैं, बल्कि इसे केवल अपने से करीब या दूर लाते हैं। आमतौर पर चित्र के कुछ छोटे तत्वों को देखने या संपादित करने के लिए पैमाना बदला जाता है।

अब जब हम प्रोग्राम विंडो के मुख्य तत्वों से परिचित हो गए हैं, तो चलिए व्यवसाय में उतरते हैं और कुछ आकर्षित करने का प्रयास करते हैं। प्रारंभ में शामिल उपकरण पेंसिल... उन्हें माउस के साथ खींचा जा सकता है जैसे आप एक असली पेंसिल के साथ कागज की एक नियमित शीट पर आकर्षित करेंगे। एक लाइन बनाने के लिए, आपको माउस कर्सर को पेंट वर्कस्पेस में एक निश्चित स्थान पर रखना होगा, बाईं माउस बटन दबाएं और पॉइंटर को उस स्थान पर खींचने के लिए दबाए रखें जहां लाइन दिखाई देनी चाहिए।

एक लाइन रंग का चयन करने के लिए, आपको टैब के दाईं ओर होना चाहिए घरसमूह में रंग कीमाउस पर क्लिक करके, वांछित रंगीन वर्ग का चयन करें, जिसके बाद वर्तमान रंग तुरंत बदल जाएगा।

यदि दिए गए पैलेट में रंग आपको सूट नहीं करते हैं, तो आप बटन पर उसी समूह में क्लिक कर सकते हैं रंग परिवर्तनऔर खुली खिड़की में पैलेट बदलेंदाईं ओर रंग पट्टी का उपयोग करके अधिक सटीक रूप से एक छाया चुनें।

चयन समाप्त करने के बाद, ठीक बटन पर क्लिक करें, जिसके बाद चयनित रंग वर्तमान बन जाएगा और समूह के मुख्य पैलेट में जोड़ा जाएगा। रंग की .

रेखा के रंग के अलावा, आप इसकी मोटाई भी बदल सकते हैं। लाइन को मोटा बनाने के लिए आपको बटन पर क्लिक करना होगा मोटाईऔर खुलने वाली सूची में, प्रस्तावित नमूनों में से एक का चयन करें।

इसके अलावा, हम रेखा खींचने के तरीके को भी सेट कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, बटन पर क्लिक करें ब्रशऔर खुलने वाली सूची में, ब्रश के प्रकार का चयन करें।

ब्रश की तस्वीरों से आप इसके प्रत्येक प्रकार के संचालन के सिद्धांत को देख सकते हैं। बेशक, यह जांचना सबसे अच्छा है कि कोई विशेष ब्रश अपने आप कैसे काम करता है, खासकर जब से हम पहले से ही जानते हैं कि क्रियाओं को कैसे पूर्ववत करना है।

संपादक में, आप न केवल मैन्युअल रूप से रेखाएँ खींच सकते हैं, बल्कि तैयार आकृतियों का भी उपयोग कर सकते हैं, जिनकी एक सूची बटन पर क्लिक करने पर दिखाई देगी आकारटैब पर एक ही नाम के समूह में घर... आइए सबसे अधिक इस्तेमाल की जाने वाली आकृतियों पर एक नज़र डालें।

रेखा। इस टूल से आप एक सीधी रेखा खंड बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, माउस कर्सर को उस स्थान पर रखें जहाँ से लाइन शुरू होगी और, बाएँ बटन को दबाते हुए, बटन को छोड़ते हुए उसे उस स्थान पर रख दें जहाँ उसे समाप्त होना चाहिए। आप लाइन की मोटाई भी बदल सकते हैं। हम पहले से ही जानते हैं कि यह कैसे करना है। लाइन की अधिक सटीक स्थिति के लिए, आप Shift कुंजी का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप ड्राइंग करते समय इसे दबाए रखते हैं, तो आप 45 डिग्री पर बिल्कुल क्षैतिज, लंबवत या कोण वाली रेखाएं बना सकते हैं। दायां माउस बटन दबाकर, आप पृष्ठभूमि रंग में चित्रित एक रेखा बना सकते हैं।

वक्र। उपकरण को चिकनी वक्रों के साथ घुमावदार रेखाएँ बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ड्राइंग निम्नानुसार की जाती है। सबसे पहले आपको एक सीधी रेखा बनाने की जरूरत है। फिर, उस पर विभक्ति बिंदु पर, एक बार फिर से बाईं माउस बटन दबाएं और इसे छोड़े बिना कर्सर को किनारे पर ले जाएं, जिसके बाद सीधी रेखा विभक्ति बिंदु से होते हुए प्रारंभिक बिंदु से अंत बिंदु तक जाने वाले वक्र में बदल जाएगी। . आगे वक्र पर, आप एक और विभक्ति बिंदु का चयन कर सकते हैं - यह उसी तरह बनाया गया है। नतीजतन, हमें दो मोड़ के साथ एक वक्र मिलता है।

आयत। उपकरण आपको विभिन्न रूपरेखा मोटाई के साथ-साथ सभी प्रकार के आकार और रंगों के साथ आयताकार आकार बनाने की अनुमति देता है। एक आयत बनाने के लिए, आपको माउस पॉइंटर को उस स्थान पर रखना होगा जहां उसका ऊपरी बायां कोना होगा, माउस बटन दबाएं और पॉइंटर को उस स्थान पर रखें जहां उसका निचला दायां कोना होगा। एक आयत बनाना समाप्त करने के लिए - आपको माउस बटन को छोड़ना होगा। Shift कुंजी को दबाए रखते हुए, एक आकृति बनाने से एक वर्ग बनता है।

बहुभुज। उपकरण का उपयोग सीधी रेखाओं का एक क्रम बनाने के लिए किया जाता है, जिस पर एक खंड का अंत अगले खंड की शुरुआत के साथ मेल खाता है। यह क्रम एक बहुभुज बनाता है।

अंडाकार ... उपकरण को नियमित और अनियमित वृत्त (दीर्घवृत्त) बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक दीर्घवृत्त बनाने की प्रक्रिया एक आयत बनाने की प्रक्रिया के समान है। Shift कुंजी को दबाए रखते हुए, एक सर्कल में परिणाम आरेखित करें।

गोलाकार आयत। उपकरण आपको गोल कोनों के साथ आयत बनाने की अनुमति देता है।

पेंट संपादक में, हम अन्य आकृतियाँ बना सकते हैं, जैसे: त्रिभुज, समकोण त्रिभुज, समचतुर्भुज, पंचभुज, षट्भुज, दायाँ तीर, बायाँ तीर, पाँच-बिंदु वाला तारा, नेता, इत्यादि।

ड्राइंग करते समय, प्रत्येक आकृति चयनित रूपरेखा और पृष्ठभूमि रंग योजना के अनुसार दिखाई देती है, जिसे समूह में चुना जाता है आकारबटन का उपयोग करना सर्किटतथा भरना.

आप इन मापदंडों को आकृति बनाने से पहले और बाद में बदल सकते हैं।

आकृतियों को भरने के अलावा, पेंट संपादक में कैनवास के किसी भी क्षेत्र को चयनित रंग से भरना संभव है। इस क्रिया को करने के लिए, बटन पर क्लिक करें रंग भरेंसमूह में उपकरणटैब में घर.

यह उपकरण आपको चित्र के एक बंद क्षेत्र को रेखा रंग (बाएं माउस बटन) या पृष्ठभूमि रंग (दायां माउस बटन) के साथ पेंट करने की अनुमति देता है। यदि सीमाएँ बंद नहीं होती हैं, तो बंद सीमा तक के आस-पास के क्षेत्रों को भी चित्रित किया जाएगा। जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, जब किसी अन्य क्षेत्र की अप्रत्याशित छायांकन दिखाई देती है, तो आप कार्रवाई को पूर्ववत कर सकते हैं, और ज़ूम इन करके, एक अंतर ढूंढ सकते हैं और सीमा को बंद कर सकते हैं।

इस समूह में अगला उपयोगी उपकरण है रबड़, जो अनुमति देता है, जब बाईं माउस बटन को दबाए रखा जाता है, अपने कर्सर के पथ में वस्तुओं को मिटाने के लिए, वर्तमान पृष्ठभूमि रंग के साथ निशान को चित्रित करते समय। निशान की चौड़ाई, जैसे ब्रश के मामले में, ड्रॉप-डाउन सूची से चुनी जा सकती है मोटाई... यदि आप इरेज़र के साथ काम करते समय दाएँ माउस बटन का उपयोग करते हैं, तो यह पृष्ठभूमि के रंग को केवल उन रंगों से बदल देगा जो वर्तमान लाइन रंग से मेल खाते हैं।

विभिन्न ग्राफिक वस्तुओं के अलावा, चित्र को पाठ के साथ पूरक किया जा सकता है। समूह में "ए" अक्षर वाला बटन इसके लिए अभिप्रेत है। उपकरण... इस टूल का चयन करने के बाद, आपको कैनवास के उस स्थान पर माउस से क्लिक करना होगा जहां टेक्स्ट दिखना चाहिए, जिसके बाद इसके इनपुट के लिए एक आयताकार क्षेत्र दिखाई देगा। उसी समय, रिबन पर एक अतिरिक्त टैब दिखाई देगा मूलपाठ, जिसमें आप टेक्स्ट के फ़ॉन्ट, आकार, रंग, शैली (बोल्डनेस, तिरछा और रेखांकित) और अन्य विशेषताओं का चयन कर सकते हैं।

आवश्यक पैरामीटर सेट करने के बाद, चयनित आयताकार क्षेत्र पर क्लिक करें और कीबोर्ड पर आपको आवश्यक टेक्स्ट टाइप करें। जबकि आपके सामने टेक्स्ट के चयनित क्षेत्र के साथ एक फ्रेम खुला है, आप टेक्स्ट में और इसकी विशेषताओं में कई बदलाव कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, इसका रंग या आकार बदलें। चयन के बाहर क्लिक करने से टेक्स्ट तस्वीर का हिस्सा बन जाएगा।

यदि आप चित्र को समाप्त करने की योजना बना रहे हैं, लेकिन यह याद नहीं है कि आपने किस रंग के रंग को चित्रित किया है, तो उपकरण का उपयोग करें पैलेटआपको छवि में कहीं भी रंग चुनने की अनुमति देता है। ऐसा करने के लिए, आईड्रॉपर चित्र वाले आइकन पर बायाँ-क्लिक करें, माउस कर्सर को चित्र तत्व पर ले जाएँ, जिस रंग को आप आगे पेंट करने की योजना बना रहे हैं, और बाईं माउस बटन को फिर से दबाएँ।

पेंट करने की क्षमता प्रदान करने के अलावा, पेंट संपादक आपको छवि के क्षेत्रों पर कुछ उपयोगी कार्य करने की अनुमति देता है। ऐसा करने के लिए, पहले आपको वांछित टुकड़े का चयन करने की आवश्यकता है। संपादक के पास दो उपकरण हैं जो आपको ऐसा करने की अनुमति देते हैं - एक आयताकार क्षेत्र और एक मनमाना क्षेत्र (लासो)।

छवि के आयताकार क्षेत्र का चयन करने के लिए, आपको पहले टैब में रिबन पर क्लिक करके उपयुक्त टूल का चयन करना होगा घरबटन से छवि... फिर, खुलने वाले मेनू में, अनुभाग चुनें हाइलाइटऔर फिर बिंदु आयताकार क्षेत्र... इसके बाद, आपको माउस कर्सर को क्रॉस के आकार में उस स्थान पर सेट करने की आवश्यकता है जहां हमारे द्वारा चुने गए क्षेत्र के ऊपरी बाएं कोने होंगे, बाएं माउस बटन दबाएं और इसे जारी किए बिना, कर्सर को उस स्थान पर खींचें जहां क्षेत्र का निचला दायां कोना होगा, और फिर बटन को छोड़ दें। इस मामले में, एक बिंदीदार फ्रेम दिखाई देना चाहिए, जिसके कोनों पर, साथ ही साथ प्रत्येक पक्ष के केंद्र में छोटे वर्ग होते हैं, जिसके साथ आप चयन के आकार को बदल सकते हैं।

जबकि हमारे द्वारा बनाया गया क्षेत्र सक्रिय है, इसे छवि में किसी अन्य स्थान पर रखा जा सकता है। इस मामले में, हटाए गए टुकड़े के स्थान पर एक खाली स्थान रहेगा, जिसे पृष्ठभूमि के रंग से चित्रित किया गया है। यदि आप Ctrl कुंजी को दबाए रखते हुए किसी टुकड़े को हिलाते हैं, तो टुकड़े की एक प्रति दिखाई देगी।

आप इस टुकड़े के साथ अन्य क्रियाएं कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, इसे इसमें रखा जा सकता है क्लिपबोर्ड- विंडोज सिस्टम में एक विशेष वर्चुअल "पॉकेट", जिसमें आप कुछ समय के लिए किसी तस्वीर या टेक्स्ट का हिस्सा रख सकते हैं। स्मृति का यह टुकड़ा सभी अनुप्रयोगों के लिए सामान्य है, इसलिए आप इसमें एक अनुप्रयोग से कुछ स्थानांतरित कर सकते हैं, और फिर इसे दूसरे में प्राप्त कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप उस चित्र के टुकड़े को स्थानांतरित कर सकते हैं जिसे हमने पेंट संपादक में "पॉकेट" में खींचा है, और इसे माइक्रोसॉफ्ट वर्ड टेक्स्ट एडिटर में प्राप्त कर सकते हैं और इसे टेक्स्ट में एक छवि के रूप में सेट कर सकते हैं।

काम साथ में करने केलिए क्लिपबोर्डटैब में रिबन के बाईं ओर स्थित समान नाम वाला एक बटन है घर.

इस पर क्लिक करने से एक मेनू खुलता है जिसमें तीन कमांड होते हैं:

  • काटना... यह ऑपरेशन छवि के चयनित टुकड़े को क्लिपबोर्ड पर ले जाता है, केवल एक खाली स्थान को पीछे छोड़ देता है;
  • प्रतिलिपि... यह ऑपरेशन क्लिपबोर्ड पर चयन को रखता है, इसकी एक प्रति बनाता है;
  • डालने... यह ऑपरेशन क्लिपबोर्ड से उस चित्र के टुकड़े को लौटाता है जिसे हमने पहले रखा था। ऐसा प्रतीत होता है जैसे चित्र के ऊपर, और उसके बाद, माउस का उपयोग करके, हम इसे वांछित स्थान पर ले जाते हैं। क्लिपबोर्ड से डाला गया टुकड़ा संपादक के कार्य क्षेत्र के ऊपरी बाएँ कोने में दिखाई देता है और तब तक चयनित रहता है जब तक हम इसे वांछित स्थान पर नहीं खींचते। दिए गए टुकड़े के बाहर क्लिक करने से यह निष्क्रिय हो जाता है और इसे ड्राइंग में अपने मूल स्थान पर छोड़ देता है।

वैसे, आप एक छवि में न केवल क्लिपबोर्ड में संग्रहीत एक टुकड़ा, बल्कि किसी अन्य फ़ाइल से एक चित्र भी सम्मिलित कर सकते हैं। इसके लिए, इन्सर्ट फंक्शन में एक मेन्यू आइटम होता है से पेस्ट करें.

हम पहले से ही जानते हैं कि एक टुकड़े का चयन कैसे करें, इसे कार्य क्षेत्र के चारों ओर ले जाएं और इसे क्लिपबोर्ड पर रखें। लेकिन ऐसी अन्य क्रियाएं हैं जो आप इसके साथ कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, इसे एक निश्चित कोण से मोड़ें। ऐसा करने के लिए, बटन पर क्लिक करें छविटेप पर। आइटम खुलने वाले मेनू में दिखाई देगा। चालू करने के लिए... सबमेनू में, आपको यह चुनना चाहिए कि हमारे द्वारा चुने गए टुकड़े को कैसे घुमाना है।

इसके अलावा, आप चयन का आकार बदल सकते हैं या छवि को क्रॉप कर सकते हैं, जिसके बाद केवल चयनित क्षेत्र कैनवास पर रहेगा, और शेष चित्र हटा दिया जाएगा।

सटीक और सुविधाजनक ड्राइंग के लिए, आप पेंट संपादक के कुछ अतिरिक्त तत्वों का उपयोग कर सकते हैं, जो टैब में स्थित हैं राय.

यहां आपको कार्य क्षेत्र के पैमाने को बदलने, छवि को पूर्ण स्क्रीन पर घुमाने, साथ ही थंबनेल विंडो दिखाने या छिपाने के लिए आदेश मिलेंगे। समूह में दिखाएँ या छिपाएँआप छवि में ऑब्जेक्ट्स के आसान संरेखण और आकार के साथ-साथ माउस कर्सर की अधिक सटीक स्थिति के लिए कैनवास पर शासकों और ग्रिड लाइनों के प्रदर्शन को सक्षम कर सकते हैं। यहां आप इसी नाम के बॉक्स को अनचेक करके स्टेटस बार को हाइड भी कर सकते हैं।

हमने इमेज बनाने के लिए कुछ टूल्स के साथ-साथ ड्रॉइंग ड्रॉइंग को फाइल में सेव करने की प्रक्रिया को कवर किया है। लेकिन बाद में संपादन के लिए पहले से सहेजी गई छवियों को कैसे खोलें? छवि वाली फ़ाइल खोलने के लिए, आपको बटन पर क्लिक करना होगा रंगएक त्रिभुज के साथ नीला, जो चालू है फीताटैब के बाईं ओर घर.

कार्यक्रम के खुले मुख्य मेनू में, आइटम का चयन करें खुला हुआ... इसके बाद, एक मानक विंडो दिखाई देगी जो आपको अपने डिस्क पर संग्रहीत फ़ाइलों को खोलने की अनुमति देती है। इस विंडो में, आपको उस फ़ोल्डर को ढूंढना होगा जहां चित्र वाली फ़ाइल स्थित है, फ़ाइल नाम पर क्लिक करें और "ओपन" बटन दबाएं।

यदि आप एक नया चित्र बनाने का निर्णय लेते हैं, तो दिखाई देने वाले मेनू में कमांड पर क्लिक करें सृजन करना, यदि आप ड्राइंग को किसी भिन्न नाम से सहेजने का निर्णय लेते हैं, तो रेखा पर क्लिक करें के रूप रक्षित करें... फ़ाइलों को सहेजने के लिए एक मानक विंडो दिखाई देगी, जहां आप एक अलग नाम निर्दिष्ट कर सकते हैं। वैसे, एक ही कमांड का उपयोग करके, आप ग्राफिक फ़ाइलों को एक प्रारूप से दूसरे प्रारूप में परिवर्तित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक पीएनजी छवि को जेपीईजी या जीआईएफ में।

ऐसा करने के लिए, संपादक में मूल छवि खोलें, पेंट बटन पर क्लिक करें और माउस कर्सर को कमांड पर ले जाएं के रूप रक्षित करें... आपके सामने मुख्य ग्राफिक प्रारूपों की सूची के साथ एक सहायक विंडो खुलेगी। इनमें से किसी एक पर क्लिक करके आप अपनी जरूरत के विकल्प में फाइल को फिर से सेव कर सकते हैं।

एक छवि को खोलने और सहेजने के अलावा, इसे एक प्रिंटिंग डिवाइस (प्रिंटर या एमएफपी) का उपयोग करके कागज पर प्रिंट किया जा सकता है, जिसे कंप्यूटर से जोड़ा जाना चाहिए। छवियों के मुद्रण को सेट करने के लिए जिम्मेदार कमांड सबमेनू में होते हैं जो तब दिखाई देता है जब आप आइटम पर माउस कर्सर घुमाते हैं सील.

एक मेनू आइटम पर क्लिक करके सीलउसी नाम की एक विंडो को कॉल किया जाता है, जहां आप एक प्रिंटर, पृष्ठों की एक श्रृंखला, प्रतियों की संख्या का चयन कर सकते हैं और कागज पर छवि को आउटपुट करना शुरू करने से तुरंत पहले अन्य सेटिंग्स कर सकते हैं।

मेनू आइटम पेज सेटिंगएक डायलॉग बॉक्स को कॉल करता है जिसमें आप प्रिंट मापदंडों को कॉन्फ़िगर कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, उपयोग किए गए कागज का आकार और अभिविन्यास, शीट के किनारों से इंडेंट, किनारों के साथ चित्र का संरेखण, और इसी तरह। यदि आप पोर्ट्रेट ओरिएंटेशन चुनते हैं, तो शीट लंबवत स्थित होगी, और लैंडस्केप - क्षैतिज रूप से।

ड्राइंग को कागज पर प्रिंट करने से पहले, आप स्क्रीन पर देख सकते हैं कि यह शीट पर कैसा दिखेगा। यह आइटम पर क्लिक करके किया जा सकता है पूर्वावलोकन.

यह चित्र खिड़की के मुख्य भाग में दिखाई देगा क्योंकि यह कागज पर छपा होगा। इस मामले में, आप रिबन पर ज़ूम बटन पर क्लिक करके छवि को ज़ूम आउट या ज़ूम इन कर सकते हैं। यहां आपको पिछले या अगले पेज को देखने के लिए बटन भी मिलेंगे, साथ ही पेज सेटिंग विंडो में जाकर तस्वीर को प्रिंट कर सकते हैं। यदि आपको पूर्वावलोकन बंद करने की आवश्यकता है, तो बस बटन पर क्लिक करें पूर्वावलोकन विंडो बंद करेंरिबन के दाईं ओर स्थित है।

पेंट संपादक के साथ काम खत्म करने के बाद, आपको विंडो बंद करने के लिए डिज़ाइन किए गए मानक बटन पर क्लिक करना होगा (ऊपरी दाएं कोने में क्रॉस) या क्लिक करें बाहर जाएंव्यंजक सूची में रंग... उसी समय, यदि आप संपादक विंडो को बंद करने का प्रयास करते हैं, जब किए गए अंतिम परिवर्तन सहेजे नहीं गए हैं, तो तीन विकल्पों के साथ एक अतिरिक्त विंडो खुलेगी जिसमें चित्र को सहेजते हुए ("सहेजें" बटन) या बिना सहेजे बाहर निकलने की पेशकश की जाएगी। "सहेजें नहीं" बटन), साथ ही संपादन ("रद्द करें" बटन) पर वापस लौटें।

कार्यक्रम रंगएक अपेक्षाकृत सरल ग्राफिक्स संपादक है जो विंडोज के साथ आता है। पेंट प्रोग्राम आपको मनमाना चित्र, आरेख, चित्र, आरेख, शिलालेख बनाने और संपादित करने, अन्य अनुप्रयोगों में बनाई गई तैयार वस्तुओं को सम्मिलित करने और संपादित करने की अनुमति देता है। पेंट में बनाई गई वस्तुओं को डेस्कटॉप वॉलपेपर के रूप में सहेजा जा सकता है। पेंट प्रोग्राम एक रास्टर-प्रकार का संपादक है: इसमें एक ग्राफिक छवि अलग-अलग बिंदुओं - पिक्सेल से बनाई गई है। रेखापुंज संपादकों के अलावा, ग्राफिक ऑब्जेक्ट बनाने के लिए वेक्टर ग्राफिक्स संपादकों का भी उपयोग किया जाता है। वेक्टर छवियां गणितीय सूत्रों (ग्राफिक प्राइमेटिव्स) के एक सेट के रूप में मौजूद हैं जो एक ड्राइंग के अलग-अलग तत्वों का वर्णन करती हैं।

वेक्टर ग्राफिक्स को छवि गुणवत्ता के नुकसान के बिना आसानी से बढ़ाया जाता है, जबकि जब आप एक रेखापुंज छवि को बड़ा करते हैं, तो इसके घटक बिंदुओं के आकार में वृद्धि के कारण रूपरेखा खुरदरी और चरणबद्ध हो सकती है। वेक्टर संपादकों में Microsoft Office अनुप्रयोगों (Word, Excel), Corel DRAW, और अन्य में निर्मित एक ग्राफ़िक्स संपादक शामिल है। कुछ प्रोग्राम, जैसे Adobe Photoshop, छवियों को संसाधित करते समय आपको रेखापुंज और वेक्टर विधियों को संयोजित करने की अनुमति देते हैं।

पेंट में बनाए गए चित्र हो सकते हैं:

        विभिन्न स्वरूपों की फाइलों के रूप में सहेजें;

        प्रिंट (फ़ाइल मेनू कमांड प्रिंट का उपयोग करके);

        अन्य अनुप्रयोगों, जैसे वर्ड-पैड, वर्ड, एक्सेल, आदि का उपयोग करके बनाए गए दस्तावेज़ों में डालें;

        विंडोज वॉलपेपर के रूप में उपयोग करें (डेस्कटॉप सतह के लिए पृष्ठभूमि) - FILE मेनू में उपयुक्त कमांड का उपयोग करना।

        चित्रों को चार प्रारूपों में से एक में सहेजा जा सकता है (* .bmp):

        एक श्वेत और श्याम छवि के रूप में;

        एक 16-रंग की ड्राइंग की तरह। इस प्रारूप में एक अत्यंत सीमित रंग सरगम ​​​​है, लेकिन फ़ाइल बहुत कम डिस्क स्थान लेती है;

        256-रंग की तस्वीर के रूप में। फ़ाइल 16-रंग प्रारूप में सहेजी गई डिस्क स्थान की दोगुनी मात्रा लेती है;

        24-बिट पैटर्न के रूप में। यह प्रारूप उच्चतम रंग गुणवत्ता प्रदान करता है, लेकिन फ़ाइलें बहुत अधिक डिस्क स्थान लेती हैं। ड्राइंग तकनीकों, ग्राफिक संपादक के अलग-अलग टूल के उद्देश्य और क्षमताओं के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप पेंट प्रोग्राम के हेल्प सबसिस्टम का उपयोग कर सकते हैं।

ग्राफिकल संपादक इंटरफ़ेसरंग

पेंट सबसे सरल ग्राफिक्स संपादक है जिसे रास्टर ग्राफिक छवियों को बनाने और संपादित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह सबसे सरल ग्राफिक चित्र, चित्र, आरेख आदि बनाने के लिए उपयुक्त है। ग्राफिक एडिटर पेंट को स्टार्ट> प्रोग्राम्स> एक्सेसरीज> ग्राफिक एडिटर पेंट कमांड द्वारा लॉन्च किया गया है। शुरू करने के बाद, पेंट प्रोग्राम की कार्यशील विंडो स्क्रीन पर खुलती है। इसमें कई क्षेत्र शामिल हैं।

मुख्य मेनूछह कमांड लाइन शामिल हैं, जिनमें से चयन ड्रॉप-डाउन मेनू खोलने की ओर जाता है: फाइल का उपयोग फाइलों को प्रबंधित करने के लिए किया जाता है, इस मेनू में सबमेनस होता है नया, खोलें, सहेजें, इस रूप में सहेजें, पूर्वावलोकन करें; संपादित करें में क्लिपबोर्ड का उपयोग करके एक छवि को संपादित करने के लिए कमांड का एक सेट होता है कट, कॉपी, पेस्ट, पूर्ववत करें और सभी का चयन करें, चयन साफ़ करें; दृश्य स्क्रीन से इंटरफ़ेस तत्वों के प्रदर्शन और हटाने को नियंत्रित करता है और इसमें टूलबॉक्स, पैलेट, स्टेटस बार, टेक्स्ट विशेषता पैनल, स्केल टैब शामिल हैं; चित्र में चयनित छवि अंशों पर संचालन करने के लिए कमांड हैं: फ्लिप / रोटेट, स्ट्रेच / स्क्यू, इनवर्ट कलर्स, एट्रीब्यूट्स, क्लियर, ओपेक बैकग्राउंड; पैलेट में रंग पैलेट को सेट करने और समायोजित करने के लिए एक सबमेनू होता है (पैलेट बदलें); सहायता में ग्राफिकल संपादक (कॉलिंग सहायता, 0 प्रोग्राम) पर सहायता प्रदान करने के लिए डेटाबेस तक पहुंचने के लिए आदेश शामिल हैं।

उपकरण पट्टी 16 उपकरण शामिल हैं। उनके द्वारा किए जाने वाले कार्यों के अनुसार, उन्हें सशर्त रूप से पांच मुख्य समूहों में विभाजित किया जा सकता है: चयन उपकरण: आयताकार चयन, फ्री-फॉर्म चयन; ड्राइंग टूल्स: पेंसिल, ब्रश, स्प्रेयर, इरेज़र; ग्राफिक आदिम: रेखा, वक्र, दीर्घवृत्त, आयत, बहुभुज गोल आयत; रंग उपकरण: रंग बीनने वाला और भरण; संपादन उपकरण: स्केल।

एक तस्वीर बनाने के लिए, आपको निम्नलिखित कार्यों के बारे में पता होना चाहिए:

रंग चयन: रेखा और छायांकन के रंग का चयन करने के लिए, वांछित रंग पर बायाँ-क्लिक करें, पृष्ठभूमि रंग का चयन करने के लिए, राइट-क्लिक करें।

कोई क्षेत्र या वस्तु भरें: टूलबार से "भरें" चुनें। फिर किसी क्षेत्र या वस्तु को इंगित करें और माउस बटन पर क्लिक करें। यदि आकृति की सीमा निरंतर नहीं है, तो निर्दिष्ट रंग ड्राइंग के अन्य क्षेत्रों को भर देगा। विराम खोजने के लिए, दृश्य मेनू पर ज़ूम करें को इंगित करें, फिर बड़ा चुनें या चुनें।

पैलेट बदलें: उस रंग का चयन करें जिसे आप पैलेट से बदलना चाहते हैं। विकल्प मेनू से पैलेट बदलें चुनें। रंग परिभाषित करें बटन पर क्लिक करें, फिर रंग घटक मान बदलें। परिवर्तित पैलेट को सहेजने के लिए, विकल्प मेनू से पैलेट सहेजें कमांड चुनें। सहेजे गए पैलेट को लोड करने के लिए, विकल्प मेनू से पैलेट लोड करें चुनें। आप निम्न कार्यों का उपयोग करके एक चित्र को संपादित कर सकते हैं: चित्र में टेक्स्ट सम्मिलित करें। ड्राइंग में टेक्स्ट डालने के लिए टेक्स्ट बॉक्स टूल का उपयोग करें। ऐसा करने के लिए, टूलबार में "ए" बटन पर क्लिक करें। उसके बाद, कर्सर एक क्रॉस बन जाएगा।

चित्र पर क्लिक करने के परिणामस्वरूप क्लिक किए गए स्थान पर पाठ दर्ज करने के लिए एक आयत (फ्रेम) दिखाई देगा। प्रवेश बिंदु पर अक्षर I के रूप में एक टेक्स्ट कर्सर दिखाई देगा। फ्रेम ड्राइंग के उस खंड की सीमाओं को दिखाता है जिसमें टेक्स्ट रखा जाएगा। पेंट में टेक्स्ट डालने के तरीके। चित्र पर पाठ को दो मोड में रखा जा सकता है। पहले मोड में, पाठ चयनित रंग से भर जाता है, और इसकी पृष्ठभूमि का रंग मुख्य पृष्ठभूमि रंग के साथ मेल खाता है (शिलालेख अपारदर्शी है, पाठ चित्र को अस्पष्ट करता है)। दूसरे मामले में, पाठ को भी चयनित रंग के साथ चित्रित किया गया है, और पाठ की पृष्ठभूमि को चित्रित नहीं किया गया है (शिलालेख पारदर्शी है, पाठ चित्र के ऊपर रखा गया है)। मोड स्विच करने के लिए, स्क्रीन पर एक विशेष पैनल दिखाई देता है।

चित्र में टेक्स्ट का फ़ॉन्ट बदलें

आप "व्यू" सबमेनू में टेक्स्ट एट्रीब्यूट्स पैनल की उपस्थिति को सक्षम और अक्षम कर सकते हैं। टेक्स्ट विशेषता पैनल एक डायलॉग बॉक्स है। इसमें दो ड्रॉप-डाउन सूचियाँ (फ़ॉन्ट और उसका आकार चुनने के लिए) और तीन बटन (बोल्ड, इटैलिक और रेखांकित) शामिल हैं। आप टाइप करने से पहले और टाइप करते समय फॉन्ट बदल सकते हैं। टाइप करना बंद करने के लिए, आप या तो चित्र पर क्लिक कर सकते हैं या टूल बदल सकते हैं। उसके बाद, आप पहले टाइप किए गए टेक्स्ट के लिए फ़ॉन्ट नहीं बदल सकते। पेंट संपादक में पैमाना बदलना। "स्केल" और "सिलेक्ट" कमांड का उपयोग करके "व्यू" सबमेनू के माध्यम से छवि के पैमाने को बदलें। इस मामले में, स्केल फैक्टर% - 100%, 200%, 400%, 600% और 800% में निर्दिष्ट है। चयन पर संचालन। चयन को किसी भिन्न स्थान पर खींचा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, क्षेत्र पर बायां बटन दबाएं, फिर, इसे जारी किए बिना, माउस को दूसरी जगह पर खींचें। यदि आप उसी समय "Ctrl" कुंजी दबाए रखते हैं, तो टुकड़े की एक प्रति स्थानांतरित कर दी जाएगी। चयनित क्षेत्र को "संपादित करें" मेनू के माध्यम से क्लिपबोर्ड में रखा जा सकता है। ऐसा करने के लिए, "कॉपी" या "कट" कमांड का उपयोग करें। आप "कॉपी टू फाइल" कमांड का उपयोग करके एक फ़ाइल में एक टुकड़ा भी रख सकते हैं। आप "पिक्चर" मेनू में कमांड का उपयोग करके ड्राइंग के एक टुकड़े पर अन्य ऑपरेशन कर सकते हैं - आकार बदलें, खिंचाव, घुमाएँ, तिरछा करें और फ्लिप करें।

क्लिपबोर्ड या फ़ाइल से तैयार किए गए टुकड़ों को चित्र में सम्मिलित करना

ऐसा करने के लिए, क्रमशः "संपादित करें" सबमेनू और "पेस्ट" या "फ़ाइल से पेस्ट करें" कमांड का उपयोग करें। इस मामले में, डाला गया टुकड़ा शुरू में स्क्रीन के ऊपरी बाएं कोने में स्थित होता है और बाएं बटन दबाए जाने पर माउस के साथ वांछित स्थान पर खींचा जाना चाहिए। टुकड़ा चयन मोड। दो चयन मोड हैं - पारदर्शी (पृष्ठभूमि का रंग टुकड़े से बाहर रखा गया है) और अपारदर्शी (पृष्ठभूमि का रंग टुकड़े में संरक्षित है)। एक मोड का चयन करने के लिए, स्क्रीन पर एक विशेष अस्थायी पैनल दिखाई देता है। पेंट में किए गए ऑपरेशन को रद्द करना। यदि ऑपरेशन गलती से रद्द कर दिया गया था, तो इसे "संपादित करें" और "पूर्ववत करें" मेनू आइटम का उपयोग करके पुनर्स्थापित किया जा सकता है।

चित्र परिवर्तित करना

"पिक्चर" सबमेनू के कमांड की मदद से, आप तस्वीर के चयनित हिस्सों को फ्लिप, स्ट्रेच, सिकोड़, बड़ा या तिरछा कर सकते हैं। फ्लिप / रोटेट कमांड एक ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज अक्ष के चारों ओर एक चयन को फ़्लिप करता है। ऐसा करने के लिए, डायलॉग बॉक्स में "बाएं से दाएं पलटें", "ऊपर से नीचे की ओर पलटें" और "90, 180 और 270 डिग्री घुमाएँ" रेडियो बटन हैं। स्ट्रेच / स्क्यू कमांड का उपयोग करके, आप किसी चयन को लंबवत या क्षैतिज रूप से खींच या तिरछा कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, संवाद बॉक्स में उपयुक्त स्विच और इनपुट फ़ील्ड होते हैं।

के लिये संरक्षणफ़ाइल में छवि, "फ़ाइल" सबमेनू का उपयोग करें। इसके दो आदेश हैं - "सहेजें" और "इस रूप में सहेजें"। "सहेजें" कमांड पहले से निर्दिष्ट नाम वाली फ़ाइल में चित्र सहेजता है। "इस रूप में सहेजें" कमांड तस्वीर को एक नए नाम के साथ फ़ाइल में सहेजता है। यदि नई बनाई गई ड्राइंग पहली बार सहेजी जाती है, तो कंप्यूटर दोनों कमांड के लिए एक नाम मांगेगा। अधिकांश ऑपरेशन बहुत तेजी से किए जा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको कीबोर्ड की क्षमताओं को जानना होगा और संबंधित कुंजियों या कुंजी संयोजनों का उपयोग करने में सक्षम होना चाहिए।

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