यदि किसी गेमप्ले को बड़े पैमाने पर परीक्षण की आवश्यकता है, तो हम एक परीक्षण सर्वर खोलने का प्रयास करेंगे। आंतरिक परीक्षण की समाप्ति से पहले इस बारे में बात करना जल्दबाजी होगी।
कैसे आर्केज में नई दौड़ के उद्भव के संबंध में पात्रों के लिए अतिरिक्त स्लॉट जोड़ने के बारे में?
इस मुद्दे पर भी अद्यतन की स्थापना के करीब चर्चा की जाएगी। यदि नए स्लॉट नहीं जोड़े जाते हैं, तो हम खिलाड़ियों को पहले से चेतावनी देंगे ताकि वे पात्रों को हटा सकें और एक अतिरिक्त स्लॉट खाली कर सकें।
क्या ArcheAge 3.0 चरित्र स्तर की सीमा बढ़ा देगा?
नहीं, अपडेट 3.0 में अधिकतम चरित्र स्तर 55 है। हालांकि, नए कौशल खिलाड़ियों को लंबे समय तक व्यस्त रखेंगे और PvP में संतुलन को 1x1 और बड़े पैमाने पर लड़ाई दोनों में बहुत बदल देंगे। इसलिए, चरित्र के स्तर को 55 वें से ऊपर उठाने के लिए अभी तक बहुत कम समझ में आता है।
हमें नए रेज स्किल इम्प्रूवमेंट सिस्टम के बारे में और बताएं। यह कैसे किया जाएगा?
डेवलपर्स "रेज" सिस्टम के बारे में एक अलग सामग्री जारी करने की योजना बना रहे हैं - फिर सभी विवरण ज्ञात हो जाएंगे।
ArcheAge 3.0 में नई दौड़ के मूल गुट क्या हैं?
बौने नुई गठबंधन को मजबूत करेंगे, और युद्ध में जन्मे हरनी गठबंधन में शामिल होंगे।
युद्ध में जन्मे और बौनों के पास कौन से विशेष नस्लीय कौशल होंगे?
स्तर 30 से पुनर्जन्म दोनों जातियों के लिए उपलब्ध है। यह उनकी अनूठी क्षमता है।
और पुनर्जन्म के जुड़ने के संबंध में, क्या अन्य जातियों के नस्लीय कौशल को बदला जाएगा?
हां, डेवलपर्स ने सभी नस्लीय कौशल को संतुलित करने की योजना बनाई है, क्योंकि अब ऐसा लगता है कि नई दौड़ में अद्वितीय और विशेष कौशल हैं - नहीं, सभी दौड़ संतुलित होंगी। काम के बिंदुओं के बारे में।
क्या पैच 3.0 जिंजरब्रेड की अतिरिक्त रोलबैक बोतलें पेश करेगा जैसे हमने पैच 1.0 और 1.2 के साथ किया था? या मौजूदा जिंजरब्रेड बोतलों पर रोलबैक खराब हो जाएगा?
अद्यतन 3.0 में बोतलों का वास्तव में रोलबैक होगा। कोरियाई संस्करण में, संक्रमण को निम्नानुसार लागू किया गया था: पुरानी बोतलें अपरिवर्तित रहीं, और अद्यतन स्थापित करने के बाद बेची गई नई बोतलों को रोलबैक प्राप्त हुआ। तदनुसार, रूसी-भाषा सर्वर पर अद्यतन स्थापित करने के करीब, अधिक विस्तृत जानकारी दिखाई देगी, लेकिन कोई भी अंतर की उम्मीद नहीं कर सकता है।
क्या घेराबंदी यांत्रिकी में कोई बदलाव हैं?
नहीं, आर्केज 3.0 अपडेट से घेराबंदी प्रभावित नहीं होती है।
क्या ArcheAge 3.0 अपडेट के साथ रेस बदलना संभव होगा?
नहीं, डेवलपर्स के पास इस प्रश्न का एक सैद्धांतिक उत्तर है - आप दौड़ को नहीं बदल सकते।
ऐसे में क्या चीजों को ट्रांसफर करने के लिए कॉमन अकाउंट वेयरहाउस होगा?
नहीं, यह सुविधा भी नियोजित नहीं है।
अफवाह यह है कि ArcheAge 3.0 में हवाई पोत होंगे?
नहीं, ये अफवाहों से ज्यादा कुछ नहीं हैं। डेवलपर्स की ओर से कोई घोषणा नहीं की गई थी।
क्या शिल्प वस्तुओं का एक नया स्तर होगा? अगले स्तर को तैयार करने के लिए किस अर्नार्ड हथियार या कवच का उपयोग किया जाएगा?
डेवलपर्स ने अद्यतन 3.0 में आइटम क्राफ्टिंग के लिए किसी भी बदलाव की घोषणा नहीं की है।
क्या 3.0 में मिथ एज गियर के लिए अपग्रेड के नए स्तर होंगे?
नहीं, सब कुछ वैसा ही रहेगा।
क्या आप निकट भविष्य में एक नया सर्वर खोलने की योजना बना रहे हैं?
निकट भविष्य में, हमें एक नया सर्वर खोलने की आवश्यकता नहीं दिख रही है। हालाँकि, ArcheAge 3.0 अपडेट नए और लौटने वाले दोनों खिलाड़ियों के लिए रुचिकर होगा, इसलिए प्रमुख अपडेट के लिए हम इस संभावना पर विचार कर रहे हैं और डेवलपर्स के साथ इस पर चर्चा कर रहे हैं। पैच को स्थापित करने के करीब इस मुद्दे पर चर्चा की जाएगी।
→ लेख → ArcheAge में एक गुट बनाने के लिए कार्यएक गिल्ड (समूह, कबीले) से एक गुट बनाने के लिए, आपको कई शर्तों को पूरा करना होगा (जमीन को जब्त करना, एक गिल्ड रखना, झंडा प्राप्त करना और इसे गार्ड टॉवर पर रखना)। शर्तों में से एक (झंडा प्राप्त करें) पांच कार्यों को पूरा करने के बाद पूरा किया जा सकता है। एनपीसी (प्रिंटिंग प्रेस) से आजादी के द्वीप पर केवल गिल्ड नेता ही इन कार्यों को प्राप्त कर सकते हैं।
आवश्यक वस्तुओं की सूची:
समन स्क्रॉल फायर टैंक
तथा काला मोती।
इसके लिए फायर टैंक और ब्लैक पर्ल के ब्लूप्रिंट की आवश्यकता होती है। ब्लूप्रिंट के कुछ हिस्सों को साधारण राक्षसों और सुपर-बॉस से गोल्डन प्लेन्स स्थान के महल में या खुली दुनिया में अन्य स्थानों से प्राप्त भागों से बनाया जा सकता है। टैंक की ड्राइंग के लिए, आपको 33 भाग और ब्लैक पर्ल के लिए 55 भाग प्राप्त करने होंगे। तैयार किए गए समन स्क्रॉल चरित्र से जुड़े होते हैं और दूसरे को स्थानांतरित नहीं किए जा सकते।
- समन स्क्रॉल देवी ग्लाइडर, मून शैडो ग्लाइडर, रेड ड्रैगन ग्लाइडर। सभी ग्लाइडर आवश्यक शिल्प स्तर पर तैयार किए गए हैं। स्क्रॉल को चरित्र से चरित्र में पारित किया जा सकता है।
- सम्मन स्क्रॉल: रेड कॉमेट 2000 (रेस कार)। ब्लूप्रिंट 50,000 में खरीदा जाता है। स्क्रॉल की रचना के लिए बड़ी मात्रा में संसाधनों की आवश्यकता होती है और इसके लिए उच्च स्तर के शिल्प कौशल की आवश्यकता होती है। सम्मन स्क्रॉल चरित्र से बंधा हुआ है।
- हवेली के निर्माण के लिए ड्राइंग। ब्लूप्रिंट को ट्रेड आइलैंड पर 1000 में खरीदा जा सकता है। ब्लूप्रिंट को किसी अन्य खिलाड़ी को स्थानांतरित किया जा सकता है।
- 5000 बगसी सिक्के। खेल के समय के अनुसार दिन के निश्चित समय पर उत्तरी महाद्वीप पर राक्षसों और चेस्टों से बगसी सिक्के प्राप्त किए जा सकते हैं। सामान्य राक्षस 1 सिक्का गिराते हैं, कुलीन राक्षस - 5 सिक्के। बगसी सिक्कों को चरित्र से चरित्र में स्थानांतरित किया जा सकता है।
उपरोक्त सभी भागों को इकट्ठा करने के बाद, आपको एनपीसी से सभी 5 कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, जो विभिन्न स्थानों पर स्थित हैं:
बंदरगाह स्थान लंबी रेत;
- स्टेपी बेल्ट;
- हसला;
- दो क्राउन;
- सूर्योदय प्रायद्वीप।
सभी कार्यों को पूरा करने और सभी आवश्यक सामग्री प्राप्त करने के बाद, गिल्ड लीडर मशीन पर एक हजार सर्व किए गए ध्वज को बुन सकता है, जो कि आईलैंड ऑफ लिबर्टी पर स्थित है।
बुना हुआ झंडा (कार्गो के रूप में ले जाया जाता है) को उसके क्षेत्र में क्रिस्टल तक पहुंचाया जाना चाहिए। यह याद रखना चाहिए कि इस समय आप पर हमला किया जा सकता है और लूटा जा सकता है।
अपने क्षेत्र में ध्वज पहुंचाने के बाद, आपको इसे कब्जे वाले क्षेत्र के केंद्र में गार्ड टॉवर पर स्थापित करना होगा। इस समय, आपका समाज अपने पड़ोसियों के साथ शांति से रहना चाहिए। झंडा फहराने के बाद, एक इनपुट विंडो दिखाई देती है, जहां आपको अपने गुट के नाम दर्ज करने होंगे। गुट के नाम की वर्तनी के लिए, एक ही नियम का उपयोग कबीले के नाम के लिए किया जाता है। गुट का नाम दर्ज करने के बाद झंडा फहराने की प्रक्रिया होती है। Esc कुंजी का कोई भी माउस क्लिक या प्रेस इंस्टॉलेशन को बाधित करता है। जब झंडा लगाया जाता है, तो सर्वर पर सभी खिलाड़ियों के लिए एक सूचना दिखाई देती है।
राष्ट्र संघ एक "राज्य" है जो अपने स्वयं के शासक और एक छोटी परिषद के साथ प्रणालीगत गुटों से पूरी तरह से स्वतंत्र है। इसकी मुख्य विशेषता एक समुदाय से पात्रों को इकट्ठा करने की क्षमता है जो मूल रूप से किसी भी महाद्वीप पर रहते थे। इस तरह के संयोजन में शामिल हो सकते हैं अधिकतम 300 लोगऔर कई संघों से मिलकर बनता है।
राष्ट्र संघ की स्थापना
एक स्वतंत्र गठबंधन का निर्माण केवल उन कुलों के लिए उपलब्ध है जो आदिम महाद्वीप पर अपना क्षेत्र रखते हैं। स्वतंत्रता के अपने अधिकारों का दावा करने के लिए, आपको करना होगा संयुक्त राष्ट्र का ध्वज... ये आवश्यक:
- एक टाउन हॉल बनाएं और इसे एक महल में अपग्रेड करें। इस प्रकार, किले के मालिकों के पास उपनिवेशवादियों के कार्यक्षेत्र तक पहुंच होगी।
- उपनिवेशवादियों के कार्यक्षेत्र में सोने की ढालों का भार तैयार करें। कार्गो बनाने की लागत 1000 स्वर्ण संप्रभु है, वस्तु की अवधि 2 घंटे है। दुनिया भर में इस वस्तु के निर्माण की घोषणा की जाती है।
- ओश कैसल के पास शील्ड कैंप में एजेंट एंडर्स को गोल्डन शील्ड का कार्गो डिलीवर करें। एंडर्स शनिवार और रविवार को 12:00 से 21:00 मास्को समय तक SHIELD शिविर में पाए जा सकते हैं। 10,000 सोने के सिक्कों के लिए तस्करों को माल बेचने का एक विकल्प है।
- एजेंट एंडर्स द्वारा दिए गए "अंतर्राष्ट्रीय संघर्ष" मिशन को पूरा करें। इसे पूरा करने के लिए, आपको दुश्मन संघ के जनरल को मारना होगा। गोर्ना के भूमिगत किले के विनाश के बाद जनरल आ जाएगा: शिमरिंग तट के पश्चिम में किले के विनाश के बाद नुआन जनरल और पूर्व में हरनी जनरल दिखाई देंगे। इस असाइनमेंट को पूरा करने में 2 घंटे का समय लगता है।
- ग्रेट रॉयल सील बनाने के लिए एजेंट एंडर्स के असाइनमेंट को पूरा करें।
- ग्रेट रॉयल सील को अपने किले में कैस्टेलन में ले जाएं और उससे स्वतंत्रता की घोषणा प्राप्त करें।
- किले के महल में स्वतंत्रता की घोषणा पढ़ें। यह निम्नलिखित शर्तों के तहत किया जा सकता है:
- लॉर्ड प्रोटेक्टर को किले के महल में सिंहासन के तत्काल आसपास होना चाहिए (इस पर संबंधित प्रभाव लागू किया जाएगा)।
- प्रभाव "स्वतंत्रता की घोषणा" को सक्रिय किया जाना चाहिए। यह प्रभाव तब सक्रिय होता है जब कम से कम 50 विषयों (किले के मालिक गिल्ड के सदस्य) एक साथ भविष्य के शासक (/ शपथ) के प्रति निष्ठा की शपथ लेते हैं।
- स्वतंत्रता की एक हस्ताक्षरित घोषणा का उपयोग करके उपनिवेशवादियों के कार्यक्षेत्र में संयुक्त राष्ट्र के ध्वज को शिल्पित करें।
तैयार ध्वज को आपके किले के गार्ड आर्टिफैक्ट में ले जाया जाना चाहिए। याद रखें कि यह एक ऐसा भार है जिसे प्रतियोगी दूर कर सकते हैं!
किसी दिए गए क्षेत्र का केवल लॉर्ड प्रोटेक्टर ही "राज्य" पंजीकृत कर सकता है। ऐसा करने के लिए, उसे एक झंडा रखने की जरूरत है, अपने किले के प्रहरीदुर्ग पर राइट-क्लिक करें और दिखाई देने वाली विंडो में भविष्य के समुदाय का नाम दर्ज करें। कृपया ध्यान दें - एक गुट को सर्वर पर मौजूद किसी भी गिल्ड के समान नहीं कहा जा सकता है। इसे ध्यान में रखना सुनिश्चित करें: यदि नामकरण का प्रयास विफल हो जाता है, तो ध्वज गायब हो जाएगा!
चुने हुए नाम की पुष्टि करने के बाद (और यदि यह सही है), तो संघ की स्थापना की जाएगी, और इस भूमि के मालिक गिल्ड के सभी सदस्य स्वतः ही इसके सदस्य बन जाएंगे।
राष्ट्र संघ में कैसे प्रवेश करें?
केवल गुट के मुखिया के पास गुट में नए पात्रों को आमंत्रित करने की क्षमता होती है - इसमें शामिल कुलों के नेता और अधिकारी उपलब्ध नहीं होते हैं। "नागरिकता बदलने" और मौजूदा कस्टम गुट में प्रवेश करने के लिए, आपको पहले उस गिल्ड को छोड़ना होगा जिसमें आप सदस्य हैं, और उसके बाद ही चयनित संघ का मुखिया आपको समुदाय में आमंत्रित कर पाएगा। शामिल होने के बाद, आपको गुट के किसी भी कबीले के सदस्य में स्वीकार किया जा सकता है, या आप अपनी खुद की शुरुआत कर सकते हैं। और एक स्वतंत्र संघ से "स्थानांतरित" करने के लिए, समान क्रियाएं आवश्यक हैं: पहले आपको समाज को छोड़ना होगा, फिर संघ को ही। कृपया ध्यान दें कि राष्ट्रों के एक संघ को छोड़ने के बाद, एक चरित्र तीन दिनों तक दूसरे में शामिल नहीं हो सकता है।
इसके अलावा, याद रखें कि एक गुट के भीतर, उसके नेता को लगभग एक पूर्ण सम्राट माना जाता है। वह किसी भी "निवासियों" को किसी भी समय निष्कासित कर सकता है! एक चरित्र जिसने संघ को अकेले छोड़ दिया या उससे निर्वासित कर दिया, वह स्वचालित रूप से सिस्टम गुटों में से एक में वापस आ जाएगा।
प्रतियोगिता के लिए बाहर देखो!
स्वतंत्रता बनाए रखने के लिए, राष्ट्रों के गठबंधन को विशेष उत्साह के साथ अपनी भूमि की रक्षा करनी चाहिए। सभी प्रदेशों का नुकसान उसके लिए घातक होगा! यदि गुट के पास कोई किला नहीं बचा है, तो 9 सप्ताहइसे भंग कर दिया जाएगा।
तदनुसार, निर्दिष्ट अवधि की समाप्ति से पहले उत्तरी मुख्य भूमि के किसी भी महल पर कब्जा करके विघटन को रोका जा सकता है। यदि यह विफल रहता है, तो निर्धारित रखरखाव के दौरान 63 दिनों के बाद "राज्य" गायब हो जाएगा, इसके निवासी फिर से संबंधित मूल गुट के सदस्य बन जाएंगे, और संघ के सभी गिल्ड स्वतः भंग हो जाएंगे।
कूटनीति
किसी भी महाद्वीप के लोगों को स्वीकार करने की क्षमता के अलावा, राष्ट्रों के संघ के अन्य फायदे हैं। सबसे पहले, यह स्वतंत्र रूप से चुनने का मौका है कि प्रणालीगत गुटों के संबंध में किस नीति का पालन करना है - उनमें से एक को शांति प्रदान करना या उन सभी से लड़ना।
राष्ट्र संघ के क्षेत्रों में से एक पर शांति के लिए एक प्रस्ताव भेजने के लिए बनाया जाना चाहिए महल और वाणिज्य दूतावास... उनके निर्माण के बाद, "राज्य" के प्रमुख नुई संघ या हरनी संघ की लघु परिषद को शांति संधि के साथ एक पत्र भेज सकेंगे। यह केवल शुक्रवार को किया जा सकता है; प्रस्ताव के साथ अच्छे इरादों के प्रमाण के रूप में कई संप्रभुओं के साथ एक उपहार होना चाहिए। समझौते को स्वीकार करने का निर्णय सिस्टम गुट के लघु परिषद के सदस्यों द्वारा मतदान द्वारा किया जाता है। यह शांति प्रस्ताव पत्र प्राप्त करने के अगले दिन शनिवार को होता है, और परिणाम रविवार को घोषित किए जाएंगे। इनकार के मामले में, राष्ट्रों के संघ के शासक को खर्च किए गए सोने के संप्रभु वापस मिल जाएंगे।
यदि आवश्यक हो, तो प्रत्येक पक्ष इसकी समाप्ति तिथि से पहले शांति संधि को समाप्त करने में सक्षम होगा। यदि शत्रुता शुरू करने का निर्णय राष्ट्रों के गठबंधन द्वारा किया जाता है, तो युद्ध तुरंत शुरू हो जाता है। यदि इसे प्रणालीगत गुट द्वारा नामित किया जाता है, तो अगले दिन लघु परिषद के सदस्य द्वारा युद्ध का प्रस्ताव देने के बाद, एक मतदान होगा।
हमें और क्या मिलता है?
अन्य बोनस राष्ट्र संघ के सदस्यों की प्रतीक्षा कर रहे हैं। उनमें से पहला एक विशेष बनाने की क्षमता है एक संरक्षक देवता की एक मूर्तिउनके एक किले के क्षेत्र में। मूर्ति के पूरा होने के बाद, गुट के सभी सदस्य एक आशीर्वाद प्राप्त करने में सक्षम होंगे जो चरित्र को बढ़ाता है - जो कुलदेवता के स्थान पर निर्भर करेगा:
क्षेत्र | आशीर्वाद प्रभाव |
नुइमार: कालीली की मूर्ति | +5 मेली अटैक पावर, + 2% मेली रेजिस्टेंस, + 4% स्पेल रेजिस्टेंस, + 6% रेंज अटैक रेजिस्टेंस, + 5% क्राफ्ट स्पीड, +2000 पीटी। शिल्प के सभी प्रकार के लिए |
सल्फीमार: अक्रितेस की मूर्ति | +10 मेली अटैक पावर, +5 रेंजेड अटैक पावर, +3 स्पेल पावर, + 4% रेंज अटैक रेजिस्टेंस, + 5% क्राफ्टिंग स्पीड, +2000 पीटी। शिल्प के सभी प्रकार के लिए |
विश्राम स्थल: इज़ा प्रतिमा | +5 मेली अटैक पावर, +3 रेंजेड अटैक पावर, +10 स्पेल पावर, + 4% मेली अटैक रेजिस्टेंस, + 5% क्राफ्ट स्पीड, +2000 पीटी। शिल्प के सभी प्रकार के लिए |
संगमार: शतिगोन की मूर्ति | +5 वर्तनी शक्ति, + 6% हाथापाई प्रतिरोध, + 4% रंग प्रतिरोध, + 2% वर्तनी प्रतिरोध, + 5% क्राफ्टिंग गति, +2000। शिल्प के सभी प्रकार के लिए |
रसातल: धुंध प्रतिमा | +3 मेली अटैक पावर, +10 रेंजेड अटैक पावर, +5 स्पेल पावर, +5 हीलिंग एफिशिएंसी, + 4% स्पेल रेजिस्टेंस, + 5% क्राफ्ट स्पीड, +2000 पीटी। शिल्प के सभी प्रकार के लिए |
सनफील्ड्स: नुई स्टैच्यू | +5 रेंज अटैक पावर, + 6% स्पेल रेजिस्टेंस, + 4% मेली रेजिस्टेंस, + 2% रेंज अटैक रेजिस्टेंस, + 5% क्राफ्ट स्पीड, +2000 पीटी। शिल्प के सभी प्रकार के लिए |
निर्माण करने के लिए, आपको 100 भार के चमकदार ब्लॉकों की आवश्यकता होगी, और इस शिल्प में कम से कम 50,000 अंक वाले पत्थर के नक्काशीकर्ता ही इसमें भाग ले सकते हैं। संरक्षक की प्रतिमा 30 दिनों के लिए उपलब्ध होगी, जिसके बाद यह धूमिल हो जाएगी और इसे "अपडेट" करना होगा - इसके लिए आपको चमकते हुए ब्लॉकों के 20 अन्य कार्गो लाने होंगे।
इसके अलावा, शासक संघ के स्वामित्व वाले क्षेत्रों से आय का प्रतिशत प्राप्त कर सकता है। गुट प्रबंधन विंडो में, इसके नेता के लिए एक विशेष विकल्प उपलब्ध है जो आपको वितरण स्थापित करने और यह तय करने की अनुमति देता है कि करों का कौन सा हिस्सा संघ के प्रमुख के पास जाएगा, और कौन सा - के स्वामी-रक्षक को निर्दिष्ट भूमि।
और, अंत में, सबसे महत्वपूर्ण फायदे: राष्ट्रों के संघ के शासक को एक अद्वितीय पोशाक और एक शक्तिशाली माउंटेबल पालतू - एक वायवर्न मिल सकता है। ये आइटम गुट को मजबूत करेंगे और इसकी स्थिति को उजागर करेंगे, जिससे नए रंगरूटों को आकर्षित करने में मदद मिलेगी।
- नई दुनिया के भगवान का बागे- एक विशेष सूट जो 18 मीटर के दायरे में सभी दुश्मनों को कमजोर करता है: उनके आंदोलन की गति 5% कम हो जाती है, और प्राप्त क्षति 3.5% बढ़ जाती है। जब उपयोग किया जाता है, तो सूट आपको 12 मीटर के दायरे में सभी दुश्मनों का पता लगाने की अनुमति देता है जो अदृश्यता या चुपके की स्थिति में हैं। इसे क्राफ्ट करने के लिए फ्लेमिंग मेटल इनगॉट, फ्लेमिंग क्लॉथ और फ्लेमिंग लेदर की आवश्यकता होती है।
- वायवर्न- एक घोड़ा जो उड़ने और ऊंचाई हासिल करने में सक्षम है, साथ ही विरोधियों को घेराबंदी से नुकसान पहुंचाता है। इस जानवर को वश में करने में बहुत मेहनत लगती है, लेकिन यह लड़ाई में एक उत्कृष्ट सहायक हो सकता है। जो लोग वायवर्न को वश में करने का प्रबंधन करते हैं, वे एक विशेष हार्नेस सेट बनाकर इसे और बढ़ा सकते हैं।
इन चीजों तक पहुंच हासिल करने के लिए आपको किले में एक खजाना बनाने की जरूरत है।
कस्टम एलायंस आपको प्लेस्टाइल पसंद की अविश्वसनीय स्वतंत्रता देते हैं। भले ही आपको अपना खुद का गुट बनाने के लिए कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता हो, स्वतंत्रता प्राप्त करने से, किसी भी समुदाय को विकास जारी रखने और मजबूत बनने के लिए पर्याप्त लाभ प्राप्त होंगे!
राज्य एक विशाल सामाजिक समूह है जिसमें एक निश्चित क्षेत्र में रहने वाले और संप्रभुता वाले लोग शामिल हैं।
आर्केज 3 राज्य प्रणाली प्रदान करता है - दो प्रारंभिक गुट: "नुआन" और "हरिहरणा" और निर्वासन का गुट - "समुद्री डाकू"।
एक गुट के सभी खिलाड़ियों के शुरू में मैत्रीपूर्ण संबंध होते हैं, और दूसरे गुट के खिलाड़ियों के साथ - शत्रुतापूर्ण।
लेकिन मौजूदा व्यवस्था के अलावा खिलाड़ी अपना खुद का गुट बनाने में सक्षम हैं।
एक कस्टम गुट के खिलाड़ी युद्ध या शांति के लिए मौजूदा गुटों के साथ संबंध बदल सकते हैं।
अपना गुट बनाने के लिए, खिलाड़ियों को एक अभियान दल स्थापित करने, उत्तरी महाद्वीप पर क्षेत्र को जब्त करने और एक विशेष मिशन को पूरा करने की आवश्यकता होती है।
* गुट समुदाय का सबसे बड़ा दल है, जो अभियान सेना और परिवार से ऊपर है।
गुट का निर्माण
अभियान का नेता जो उत्तरी महाद्वीप पर क्षेत्र का मालिक है, एक गुट बनाने के लिए एक विशेष कार्य कर सकता है।
क्षेत्र पर कब्जा करने के लिए, आपको "शुद्ध एक्चियम" आइटम बनाने और इसे उत्तर में क्षेत्र में लाने की आवश्यकता है।
गुटीय मिशन
अभियान के नेता, जो उत्तर में क्षेत्र का मालिक है, विशेष एनपीसी "थिया फोले" से स्वतंत्रता के द्वीप पर "एक हजार विषय" कार्य ले सकता है।
उसके बाद, नेता के लिए 5 और कार्य उपलब्ध हो जाते हैं।
मुख्य कार्य - "हजार विषयों" को पूरा करने के लिए, खिलाड़ी को आवश्यक सामग्री प्राप्त करने के लिए सभी 5 कार्यों को पूरा करना होगा।
* सभी 5 खोज इनाम आइटम अहस्तांतरणीय हैं।
* खोज और सामग्री को दूसरे सर्वर पर स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।
* टास्क पूरा करने के बाद 5 दिन बाद दोबारा ले सकते हैं।
"एक हजार विषयों का ध्वज" का निर्माण
ध्वज को एनपीसी थिया फोले के बगल में स्थित प्रिंटिंग प्रेस पर तैयार किया जा सकता है।
ध्वज के निर्माण के बाद, एक गुट स्थापित करने के लिए, इसे अभियान सेना के स्वामित्व वाले क्षेत्र में स्थानांतरित किया जाना चाहिए।
ध्वज को ले जाते समय ध्वज को हटाया जा सकता है।
एक गुट की स्थापना
एक गुट स्थापित करने के लिए, कब्जे वाले क्षेत्र के केंद्र में, "हजारों विषयों" ध्वज को गार्ड टॉवर पर रखा जाना चाहिए।
* अभियान का नेता शांति काल के दौरान ही झंडा लगा सकता है।
गुट का नाम (मौजूदा अभियानों के नाम और निषिद्ध (गैर-मानक) शब्दों का उपयोग नाम के रूप में नहीं किया जा सकता है)।
* गुट नाम में हंगुल (कोरियाई वर्णमाला) में 2-21 वर्ण या अंग्रेजी में 3-21 वर्ण, साथ ही रिक्त स्थान भी हो सकते हैं। (अभियान के समान नामकरण परंपरा)
गुट के नाम दर्ज करने के बाद झंडा फहराने की प्रक्रिया शुरू होगी।
* कोई भी हलचल या ESC कुंजी दबाने से सेटअप प्रक्रिया बाधित होगी।
स्थापना को पूरा करने और सफलतापूर्वक एक गुट बनाने के बाद, सर्वर पर सभी खिलाड़ियों के लिए एक विशेष सूचना दिखाई देगी।
गुट सेटिंग्स
लॉर्ड 50 स्तर के खिलाड़ियों को गुट में आमंत्रित कर सकता है।
आप किसी भी खिलाड़ी को उसके वर्तमान गुट (नुइयां या हरिहरन) की परवाह किए बिना आमंत्रित कर सकते हैं।
* गुट का आकार वर्तमान में 1,500 तक सीमित है।
* गुट के अन्य सदस्य, स्वयं स्वामी के अलावा, खिलाड़ियों को गुट में स्वीकार कर सकेंगे (लागू नहीं)
* आप सेटिंग्स (लागू नहीं) में संबंधित बटन द्वारा गुट में खिलाड़ियों की स्वीकृति को प्रतिबंधित कर सकते हैं।
यदि खिलाड़ी दूसरों के गुट में शामिल होना चाहते हैं, तो उन्हें पहले अभियान छोड़ना होगा।
गुट की स्थापना करने वाले अभियान के सभी खिलाड़ी स्वतः ही इसके सदस्य बन जाते हैं।
गुट छोड़ना
खिलाड़ी गुट छोड़ने के लिए स्वतंत्र हैं।
गुट का स्वामी किसी भी खिलाड़ी को अपने गुट से निकाल सकता है।
यदि किसी गुट के अंदर आप अभियान सेना के सदस्य हैं, तो गुट छोड़ने से पहले, आपको पहले अभियान छोड़ना होगा।
एक गुट छोड़ने के बाद, खिलाड़ी अपने मूल गुट (नुइन / हरिहरन) में लौट आता है।
संपत्ति प्रबंधन
कर सेटिंग
किसी गुट की कर दर की सेटिंग में, गुट के स्वामित्व वाले क्षेत्रों के लिए कर निर्धारित करने के लिए एक विकल्प उपलब्ध है।
गुट का स्वामी अपने विवेक से कर की दर में परिवर्तन कर सकता है। (दिन में एक बार, 0 से 100% तक की राशि में)
रवैया सेटिंग
यहां गुट भगवान अन्य गुटों (युद्ध या शांति) के साथ संबंध स्थापित कर सकते हैं।
जब एक गुट पहली बार बनाया जाता है, तो सभी गुटों के साथ सात दिन का संघर्ष विराम स्थापित किया जाता है। इस अवधि के बाद, भगवान रिश्ते को अनुकूलित कर सकते हैं जैसा वह फिट देखता है।
अंतर-गुटीय संबंधों की स्वीकृति के लिए आवश्यकताएँ मेल में प्रभु के पास आती हैं।
* संबंध स्थापित होने से 48 घंटे पहले अनुरोध आता है
* नवीनीकरण के एक सप्ताह के लिए 200 स्वर्ण खर्च करता है
एक संघर्ष विराम के दौरान, आप किसी भी समय शत्रुतापूर्ण संबंध स्थापित कर सकते हैं। इसके विपरीत, शत्रुता की अवधि समाप्त होने के बाद ही शांति स्थापित की जा सकती है।
एक गुट का विनाश
गुट को भंग किया जा सकता है यदि उत्तरी महाद्वीप पर उसकी सभी संपत्ति को रोक दिया जाता है।
लेकिन विनाश से पहले, गुट के पास 21 दिनों की अवधि के लिए, क्षेत्र पर फिर से कब्जा करने का मौका होगा।
* गुट इस घटना में बना रहेगा कि उत्तरी महाद्वीप के किसी भी क्षेत्र को घेराबंदी के दौरान पुनः कब्जा कर लिया गया है।
* यदि क्षेत्र पर सफलतापूर्वक पुनः कब्जा कर लिया जाता है, तो गुट बना रहता है
* इस मामले में, आपको गुट को फिर से स्थापित करने की आवश्यकता नहीं होगी
यदि गुट 21 दिनों में क्षेत्र पर फिर से कब्जा करने में विफल रहता है, तो इसे नष्ट कर दिया जाएगा।
*भगवान और गुट के सभी सदस्य अपने मूल गुटों में लौट आएंगे
*अभियान जो गुट का हिस्सा है वह स्वतः भंग हो जाएगा
गुटों की विशेषताएं
घेराबंदी
अद्वितीय गुट शौकीन
गुट की स्थापना के बाद, स्वामी अपने क्षेत्र में एक मूर्ति स्थापित कर सकते हैं। गुट के सदस्य इसके साथ बातचीत कर सकते हैं और एक विशेष शौकीन प्राप्त कर सकते हैं।
प्रति गुट कुल 1 मूर्ति स्थापित की जा सकती है।
जी उठने के बिंदु
एक कस्टम गुट के खिलाड़ियों को केवल समुद्री डाकू पुनरुत्थान बिंदुओं पर ही पुनर्जीवित किया जा सकता है।
आप टेलीपोर्ट की पुस्तक का स्वतंत्र रूप से उपयोग कर सकते हैं। टेलीपोर्ट बुक में प्रविष्टियाँ सही ढंग से सहेजी जाती हैं।
अपराध / न्यायालय
"वांछित" स्थिति गुट के स्वामी पर लागू नहीं होती है (अर्थात, स्वामी को कैद नहीं किया जा सकता है) और वह समुद्री डाकू नहीं बन सकता।
* साथ ही कर्म अंक जमा होते रहते हैं
यदि कोई स्वामी 3000 से अधिक कर्म अंक जमा करता है, और फिर गुट नष्ट हो जाता है, तो वह स्वतः ही समुद्री डाकू बन जाता है।
सीमा शुल्क गुटों के बाकी खिलाड़ी न्यायिक प्रणाली के अधीन हैं। खिलाड़ी अदालत और जेल में समाप्त होता है, जिस गुट से वह मूल रूप से संबंधित था।
जिस महाद्वीप से खिलाड़ी मूल रूप से संबंधित था, उस पर चोरी कर्म बिंदुओं द्वारा दंडनीय है।
सहकारी समितियों
विरोधी गुटों के साथ उनके मूल संबद्धता की परवाह किए बिना, कस्टम गुटों के खिलाड़ी एक ही गिल्ड के सदस्य हो सकते हैं।
एक कस्टम गुट के भीतर कई गिल्ड बनाए जा सकते हैं।
गुट छोड़ने या शामिल होने के लिए, आपको समाज छोड़ना होगा।
* खिलाड़ी तब तक गुट नहीं छोड़ सकता जब तक वह गिल्ड में है।
चैट और भाषाएं
गुट के भीतर संचार के लिए, "/ " कमांड का उपयोग करें।
* मौजूदा "/ " कमांड कस्टम गुट में भी काम करता है।
कस्टम गुट के भीतर संचार करने वाले दो खिलाड़ी धीरे-धीरे भाषा को पंप कर सकते हैं।