घर सर्दियों के लिए रिक्त स्थान गर्मियों में बच्चों के लिए आउटडोर खेल: एक बड़ा चयन। खुली हवा में आउटडोर खेल विषय पर ताजी हवा सामग्री (वरिष्ठ समूह) में आउटडोर खेल

गर्मियों में बच्चों के लिए आउटडोर खेल: एक बड़ा चयन। खुली हवा में आउटडोर खेल विषय पर ताजी हवा सामग्री (वरिष्ठ समूह) में आउटडोर खेल

ओक्साना रुडनेवा
गर्मियों में ताज़ी हवा में पुराने पूर्वस्कूली बच्चों के लिए आउटडोर खेल

गर्मियों में ताज़ी हवा में पुराने पूर्वस्कूली बच्चों के लिए आउटडोर खेल

कार्य विवरण: मनोवैज्ञानिक, शिक्षक, डॉक्टर बच्चों के संस्थानों के लिए एक सामान्य प्रवृत्ति पर ध्यान देते हैं - शारीरिक गतिविधि में कमी बच्चे, और किसके लिए प्रीस्कूलरआंदोलन में हानि स्वास्थ्य, विकास, ज्ञान की हानि है। यह कोई संयोग नहीं है कि शिक्षा और प्रशिक्षण कार्यक्रम में पूर्वस्कूली में बच्चेसंस्थानों में स्वास्थ्य का मुद्दा सबसे पहले आता है। यदि हम ध्यान दें कि शारीरिक गतिविधि भी एक ऐसी स्थिति है जो बौद्धिक, भावनात्मक और अन्य क्षेत्रों के विकास को उत्तेजित करती है, तो इस मुद्दे की प्रासंगिकता स्पष्ट हो जाती है।

खेल को बच्चे की अग्रणी गतिविधि के रूप में पहचाना जाता है - प्रीस्कूलर... यह विचार के सक्रिय कार्य का कारण बनता है, क्षितिज के विस्तार को बढ़ावा देता है, हमारे आसपास की दुनिया के बारे में विचारों को स्पष्ट करता है, और सभी मानसिक प्रक्रियाओं में सुधार करता है।

पुराने प्रीस्कूलरउच्च मोटर गतिविधि द्वारा प्रतिष्ठित हैं, मोटर कौशल और क्षमताओं की पर्याप्त आपूर्ति है; वे गति और लचीलेपन की आवश्यकता वाले आंदोलनों में बेहतर हैं, और उनकी ताकत और सहनशक्ति अभी भी छोटी है। बच्चे ने बुनियादी मोटर गुणों का विकास किया है (चपलता, लचीलापन, गति और शक्ति).

लक्ष्य: एक स्वस्थ जीवन शैली के कौशल बनाने के लिए, सामाजिक गतिविधि में वृद्धि करने के लिए, गति और निपुणता विकसित करने के लिए संघीय राज्य शैक्षिक मानक के ढांचे के भीतर पूर्वस्कूली उम्र के बच्चे.

इस लक्ष्य के अनुसार, निम्नलिखित कार्यों को हल किया जाता है:

शिक्षात्मक:

1. गतिविधियों को खेलने से पहले ज्ञान, कौशल और क्षमताओं का अधिग्रहण।

2. गतिविधियों को खेलने के लिए प्रेरणा का विकास।

3. खेलों में रुचि पैदा करें ताजी हवा;

विकसित होना:

1. ध्यान, तार्किक सोच, निपुणता, शीघ्रता, आंदोलनों का समन्वय विकसित करना;

2. रचनात्मकता बढ़ाएं।

3. संचार कौशल और क्षमताओं में सुधार करें।

लालन - पालन:

1. एक दूसरे के साथ संचार की संस्कृति बनाने के लिए।

2. सटीकता, ईमानदारी, राजनीति लाने के लिए।

3. फॉर्म यू बच्चेएक स्वस्थ जीवन शैली की आवश्यकता

सामग्री विवरण: बच्चों के साथ ग्रीष्मकालीन अवकाश का आयोजन करते समय सामग्री शैक्षिक मनोवैज्ञानिकों और शिक्षकों के लिए उपयोगी होगी वरिष्ठ पूर्वस्कूली उम्र... गर्मियों की शुरुआत में गर्मियों की छत पर खर्च करने की सिफारिश की जाती है।

उपकरण: गेंद, चाक, रोलिंग पिन, घेरा, छोटी रबर की गेंदें, स्ट्रिंग (रिबन, रस्सी, आंखों पर पट्टी, झाड़ू, कुर्सियाँ, पोछा, आदि)

लगभग किसी भी बच्चों के खेल को व्यवस्थित करना मुश्किल नहीं है, अगर:

1) बच्चों को चुने हुए नियमों के बारे में समझाएं खेल;

2) एक दूसरे के लिए सुरक्षा और विचार की याद दिलाना;

3) पहले के लिए एक होस्ट चुनें खेल - और आप शुरू कर सकते हैं.

ग्रीष्म ऋतुविभिन्न को व्यवस्थित करना बहुत सुविधाजनक है मोबाइलके लिए खेल और व्यायाम ताजी हवा... कई गतिविधियों में सुधार के लिए प्रकृति में व्यायाम बेहद फायदेमंद है। बच्चे, उनके मोटर गुणों का विकास। विस्तृत स्थान आपको सक्रिय रूप से, स्वतंत्र रूप से, स्वाभाविक रूप से स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, जो बच्चे की निपुणता, निपुणता, धीरज के विकास में योगदान देता है।

खेल "पाना"

लक्ष्य: ध्यान का विकास।

आघात खेल: खोजें कि लाल फावड़ा यहाँ कहाँ खड़ा है? क्या आप नीली बाल्टी ढूंढ सकते हैं? मशरूम कहाँ उगते हैं? एक काला पक्षी खोजें? और इसी तरह ये सरल कार्य बच्चे का ध्यान अच्छी तरह से विकसित करते हैं। आप सरल कार्यों से शुरू कर सकते हैं, और धीरे-धीरे वस्तुओं के विवरण को जटिल बना सकते हैं, ढूँढ़ने के लिए:

खेल "साँप"

लक्ष्य: आंदोलनों के समन्वय का विकास।

आघात खेल: बच्चे एक दूसरे का हाथ पकड़कर एक जंजीर बनाते हैं। श्रृंखला में चरम में से एक को नेता के रूप में चुना जाता है। वह दौड़ता है, सभी प्रतिभागियों को अपने साथ खींचता है खेल,रन पर विभिन्न आकृतियों का वर्णन करता है: एक घेरे में, पेड़ों के चारों ओर, तीखे मोड़ लेते हुए, बाधाओं पर कूदते हुए; एक सांप के साथ श्रृंखला को चलाता है, उसे चरम खिलाड़ी के चारों ओर घुमाता है, फिर उसे घुमाता है। सांप रुक जाता है, फिर नेता के चारों ओर घूमता है।

खेल "गेंद के साथ कूदना"

लक्ष्य: पैरों की मांसपेशियों का विकास और आंदोलनों के समन्वय का विकास।

आघात खेल: बच्चा अलग-अलग दिशाओं में पैरों के बीच जकड़ी हुई गेंद के साथ लाइन के साथ कूदता है, छलांग की मदद से मापी गई दूरी के अंत तक आगे बढ़ता है। इस मामले में, गेंद पैरों के बीच रहनी चाहिए और बाहर नहीं गिरनी चाहिए, फिर गेंद को हाथ में लें और वापस दौड़ें शुरु.

खेल "कूद रस्सी"- धीरज और आंदोलनों के समन्वय के लिए रस्सी के साथ एक मजेदार बच्चों का खेल।

लक्ष्य

आघात खेल: एक वयस्क अपने हाथों में रस्सी पकड़ता है और धीरे-धीरे अपनी धुरी के चारों ओर 180 ° घूमता है। जब रस्सी पास आती है, तो बच्चे को चाहिए (रस्सी)उछालो ताकि वह उसके पैरों को न छुए। यदि बच्चे के पास कूदने का समय नहीं है, तो उसे फिर से खेलना शुरू कर देना चाहिए।

खेल "जंगल में भालू पर"

लक्ष्य: गति और निपुणता का विकास।

आघात खेल: साइट के एक तरफ - भालू की मांद (दूसरी तरफ वृत्त) (पंक्ति के पीछे)- मकान बच्चे... वे घर छोड़कर मांद में जाते हैं, सजा:

जंगल में भालू

मैं मशरूम, जामुन लेता हूं,

और भालू सोता नहीं है

और हम पर गुर्राता है!

अंतिम शब्द के साथ, भालू मांद से बाहर भागता है और खिलाड़ियों को पकड़ता है। बच्चे भाग कर अपने घर चले जाते हैं। ( बच्चे आंदोलन की नकल करते हैं: मशरूम और जामुन चुनें (मोड़ें, सीधा करें, कंटीली झाड़ियों पर कदम रखें (उनके पैरों को ऊंचा उठाएं, पेड़ों की जड़ों के नीचे रेंगें (क्रॉल बग़ल में, सेब चुनें) (टिपटो पर खड़े होकर अपना हाथ ऊपर उठाएं).

खेल "शिकारी और खरगोश" - चल, एक बड़े समूह के लिए एक मजेदार खेल बच्चे.

लक्ष्य: मनो-भावनात्मक तनाव को दूर करना।

आघात खेल: एक गिनती की मदद से, दो "शिकारी" चुने जाते हैं, जो प्रत्येक अपने हाथों में एक छोटी रबर की गेंद लेते हैं। बाकी बच्चे "हार्स" हैं, वे "मिंक" में बैठते हैं - खींची गई रेखा के पीछे साइट के विपरीत दिशा में। शिकारी साइट के चारों ओर घूमते हैं, शिकार की तलाश करने का नाटक करते हैं, फिर दो कुर्सियों के पीछे छिप जाते हैं या साइट के एक कोने में बस झुक जाते हैं।

शिक्षक के शब्दों पर, "बनी जंप-जंप इन ग्रीन फॉरेस्ट", खरगोश साइट के बीच में भागते हैं, कूदने लगते हैं। संकेत के लिए "शिकारी!" खरगोश अपने आश्रयों में भाग जाते हैं, और शिकारी उनका शिकार करते हैं - उनके पैरों पर गेंदों को निशाना बनाते हैं। वे जिसे मारते हैं - वे बच्चे शिकारी बन जाते हैं। (यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि शिकारी गेंद को अपने दाएं और बाएं दोनों हाथों से और केवल खरगोश के पैरों पर फेंकें)।

खेल "खेत में"- गतिशील गेंद का खेल।

लक्ष्य: आंदोलनों के समन्वय का विकास, अपने शरीर में अभिविन्यास।

आघात खेल: बच्चे से 3 मीटर की दूरी पर घेरा लगाया जाता है।

बच्चा गेंद फेंक रहा है निशाने पर लगाने की कोशिश(घेरा पर)... एक हिट पर एक अंक बनाया जाता है। दूरी को बच्चे की सफलता के आधार पर बदला जा सकता है।

खेल "बगीचे में मुर्गियां"

लक्ष्य: आंदोलनों के समन्वय का विकास; बढ़ी हुई गतिविधि।

आघात खेल: फीता के साथ (लंघन रस्सियों, चाक)सीमित स्थान। इस "बगीचा"... एक कुर्सी उससे दूर नहीं रखी गई है - "बूथ"चौकीदार भूमिका "चौकीदार"पहले शिक्षक द्वारा किया गया। संतान - "चिकन के"... एक बार "चौकीदार"एक कुर्सी पर बैठता है "चिकन के"में घुसना "बगीचा"और दौड़ना शुरू करें, पेक करें, वहां से टकराएं। "चौकीदार"नोटिस "चिकन के"और उन्हें बाग़ से बाहर निकाल देता है - ताली बजाता है, सजा: "शू! गोली मार! ". "चिकन के"भाग जाओ। "चौकीदार"बाइपास "बगीचा"और फिर से बैठ जाता है। खेल फिर से शुरू होता है।

खेल "ज़मुर्की"- एक गतिशील खेल जो प्रमुख खिलाड़ी की अच्छी सुनवाई, ध्यान, समन्वय और प्रतिक्रिया और बाकी खिलाड़ियों की चपलता और प्रतिक्रिया विकसित करता है।

लक्ष्य: ध्यान और तार्किक सोच विकसित करें।

आघात खेल: ड्राइवर चुनें। उस पर पट्टी बांधो। उसे बाकी को पकड़ना है बच्चे, जो यथासंभव चुपचाप चलते हैं, और चालक को ताली, आवाज या अन्य संकेतों के साथ उनके स्थान के बारे में बताते हैं। यदि चेज़र ने किसी को पकड़ लिया, तो उसे बिना पट्टी हटाए, बूझने की कोशिश करो, यह कौन है। अगर उसने सही अनुमान नहीं लगाया है, तो वह गाड़ी चलाना जारी रखता है। और अगर उसने सही अनुमान लगाया, तो पकड़ा गया अत्याचारी बन जाता है।

खेल "नर्तक"- निपुणता, मुक्ति, आंदोलनों के समन्वय के विकास के लिए एक सक्रिय खेल पूर्वस्कूली उम्र से अधिक बच्चे.

लक्ष्य: आंदोलनों के समन्वय का विकास; बढ़ी हुई गतिविधि।

आघात खेल: विभिन्न धुनों के लिए आप पूछ सकते हैं बच्चेअलग-अलग तरीके से नाचें: गेंद को पकड़ना (सेब)माथे के बीच; झाड़ू पर सवार; कुर्सियों के साथ; मोप्स आदि के साथ

खेल "जोड़े में रिले"- गतिशील, मजेदार खेल।

लक्ष्य: टीम निर्माण को बढ़ावा देना।

आघात खेल: बच्चे साइट के एक तरफ प्रति पंक्ति जोड़े में 2 कॉलम में खड़े होते हैं, कॉलम में जोड़े की संख्या समान होनी चाहिए। साइट के विपरीत दिशा में (6 - 8 मीटर की दूरी पर।)कोई भी वस्तु वितरित (क्यूब्स, लकड़ी के ब्लॉक)... एक वयस्क के संकेत पर, पहले जोड़े, हाथ पकड़कर, क्यूब्स की ओर दौड़ते हैं, उनके चारों ओर दौड़ते हैं और अपने कॉलम के अंत में लौट आते हैं। एक बार जब वे सीमा पार कर लेते हैं शुरु, दूसरे जोड़े भाग जाते हैं, और इसी तरह जब तक सभी जोड़े भाग नहीं जाते।

वह कॉलम जीत जाता है, जिसके खिलाड़ी तेजी से टास्क को पूरा करेंगे और दौड़ते समय अपने हाथ अलग नहीं करेंगे।

निष्कर्ष: ग्रीष्म ऋतु- यह एक अद्भुत समय है जब बच्चे अपना लगभग सारा समय सड़क पर बिताते हैं। साथ ही, करने के लिए बच्चों के लिए गर्मी बन गई हैकई बार वास्तव में मज़ेदार और दिलचस्प होता है, उनके ख़ाली समय को ठीक से व्यवस्थित करना महत्वपूर्ण है, उन्हें खोजने के लिए गर्मियों में बच्चों के लिए खेलकि वे वास्तव में पसंद करते हैं। लक्षित शैक्षणिक के परिणामस्वरूप प्रभावबच्चे के स्वास्थ्य को मजबूत किया जाता है, शरीर के शारीरिक कार्यों को प्रशिक्षित किया जाता है, व्यक्तित्व के सर्वांगीण सामंजस्यपूर्ण विकास के लिए आवश्यक आंदोलनों, मोटर कौशल और शारीरिक गुणों को गहन रूप से विकसित किया जाता है। उद्देश्यपूर्ण, व्यवस्थित रूप से सोचा-समझा नेतृत्व मोबाइलखेल में काफी सुधार करता है, गतिविधि को सक्रिय करता है बच्चे... इस तरह, मोबाइलखेल को सबसे महत्वपूर्ण शिक्षण संस्थान कहा जा सकता है। शारीरिक शिक्षा की प्रभावशीलता बढ़ाने का एक महत्वपूर्ण पहलू भौतिक गुणों को विकसित करने की सामग्री और विधियों का एक महत्वपूर्ण विकल्प है।

जब एक बच्चों की कंपनी एक झोपड़ी में या एक निजी घर में, जंगल की सफाई पर या नदी के किनारे, या, शायद, एक कैफे की गर्मियों की छत पर, वयस्कों को निश्चित रूप से एक समस्या का सामना करना पड़ता है: मज़ा क्या है और बच्चों को उनके सामान्य गैजेट्स से दूर रखने का रोमांचक तरीका? खासकर अगर हम न केवल मैत्रीपूर्ण संचार के बारे में बात कर रहे हैं, बल्कि बच्चों की छुट्टी के बारे में, उदाहरण के लिए, प्राथमिक विद्यालय से जन्मदिन या स्नातक।

वर्षों के परीक्षण के साथ-साथ आधुनिक बाहरी गतिविधियों की मदद से, आप बच्चों को एक संयुक्त शगल के साथ इतना मोहित कर सकते हैं कि वे इस छुट्टी को लंबे समय तक याद रखेंगे और उत्साह से दोहराव के लिए कहेंगे!

हम आपके ध्यान में गर्मियों या वसंत ऋतु में बाहर छुट्टी मनाने के लिए बच्चों के लिए आउटडोर खेल और प्रतियोगिताएं लाते हैं। बच्चों की कंपनी की विविधता, छोटे मेहमानों की विशेषताओं और रुचियों के आधार पर, आयोजक विभिन्न समूहों से प्रतियोगिताओं को जोड़ सकते हैं।

अपनी कल्पना को चालू करें!कई प्रतियोगिताओं को आपकी छुट्टी की थीम के अनुकूल बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, कैच-अप पर आधारित गेम को "बिल्ली और माउस" कहने की आवश्यकता नहीं है: शायद यह पिल्लों की एक टीम है जो कोटोस्ट्रोफा का पीछा कर रही है, एक शार्क छोटी मछली का पीछा कर रही है, या एक चुड़ैल राजकुमारियों का पीछा कर रही है!

कई खेलों के लिए, सरल प्रॉप्स की आवश्यकता होती है, जिनमें से अधिकांश हमेशा हाथ में होते हैं, लेकिन उनके बारे में पहले से चिंता करना बेहतर होता है:

  • रस्सी;
  • पानी, सेम या मटर के साथ भारित स्किटल्स या प्लास्टिक की बोतलें;
  • गेंद (गेंद);
  • गुब्बारे;
  • कपड़े का एक टुकड़ा, ट्यूल, लंबा दुपट्टा;
  • कंकड़;
  • शाहबलूत;
  • सब्जियां और फल;
  • पानी की पिस्तौल।

प्रतियोगिताओं के युवा विजेताओं के लिए पुरस्कार और स्मृति चिन्ह रखना न भूलें!

लड़ाकू खेल

ये प्रतियोगिताएं एक विशिष्ट द्वंद्व जीतने पर आधारित होती हैं। और भले ही लड़ाई मजाक कर रही हो, जीत हमेशा जीत होती है, और इसे पुरस्कार से प्रोत्साहित किया जाना चाहिए।

  1. "मुर्गा"... बच्चों को जोड़े में बांटा गया है। प्रत्येक बच्चे के टखने में एक गुब्बारा बंधा होता है। कार्य: दुश्मन की गेंद को उस पर कदम रखते हुए फोड़ना, जबकि अपनी खुद की गेंद को फटने नहीं देना। खेल के दौरान, आपको निश्चित रूप से अजीब संगीत चालू करना होगा।
  2. "पहाड़ी के राजा"... इस लोकप्रिय खेल के विभिन्न रूप संभव हैं। आप एक लंबे गुब्बारे या तकिए के साथ लॉग से "राजा" को मारने की कोशिश कर सकते हैं। और अगर आप नीचे गोली नहीं मारते हैं, लेकिन एक विशाल मुकुट को उतारने की कोशिश करते हैं और इसे अपने ऊपर रखते हैं? या प्रतिस्पर्धा करें, गेंद पर खड़े होकर कौन अधिक समय तक संतुलन बनाए रखेगा? या अपनी उंगली की नोक पर एक गुब्बारा पकड़े हुए?
  3. टूर्नामेंट... यह शोरगुल और मजेदार खेल बच्चों को बहुत मज़ा देगा (और आमतौर पर वयस्कों को डराता है!) बच्चों को मुट्ठी भर पंखों के साथ तकिए दें, फुलाए हुए गुब्बारे, पेपर वॉटर बम और विरोधी टीम को चुनौती दें! आप पानी "कोसैक्स-लुटेरे" की व्यवस्था कर सकते हैं: यदि आप हाथ से टकराते हैं, तो आप इस हाथ से गोली नहीं चला सकते; यहां एक मध्यस्थ की जरूरत है। लेकिन आप दो सेनाओं के बीच एक उल्लेखनीय मजेदार लड़ाई को अंजाम दे सकते हैं! बच्चों को मस्ती करने दें, और वयस्कों को उनके साथ।
  4. "पापराज़ी"... खेल इस तथ्य पर आधारित है कि आधुनिक बच्चों के पास अक्सर उनके साथ एक अंतर्निर्मित कैमरा वाला मोबाइल फोन होता है। कुछ प्रतिभागियों को हथियार उठाने के लिए कहें। एक "गुप्त चिन्ह" हर किसी की पीठ से जुड़ा होता है - कुछ उज्ज्वल चित्र, उदाहरण के लिए, एक फूल, एक जानवर, एक इंद्रधनुष। कार्य यह है कि प्रतिद्वंद्वी के चिन्ह को तेजी से फोटोग्राफ किया जाए, जबकि वह संगीत बजाते समय आपकी तस्वीर खींचेगा। क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि एक हंसमुख "नृत्य" दूसरे लोग क्या देखेंगे? और विजेता को परिणामी चित्रों द्वारा निर्धारित करना आसान होगा।

खेल - धावक और कूदने वाले

1. रिले दौड़.

बच्चों को बारी-बारी से विभिन्न वस्तुओं के पीछे दौड़ने और जटिल क्रियाएं करने का बहुत शौक होता है। छुट्टी के विषय और प्रॉप्स की उपलब्धता के आधार पर, आप विभिन्न रिले परिदृश्यों की पेशकश कर सकते हैं, उन्हें रचनात्मक रूप से हरा सकते हैं और बच्चों को दो या तीन टीमों में विभाजित कर सकते हैं:

  • ट्रैक पर पिन या बोतलों के चारों ओर श्रृंखला चलाएं और वापस लौटें;
  • एक गाजर (सेब, हड्डी, आदि) के साथ बनी (हेजहोग, कुत्ता ...) को खिलाएं: फिनिश लाइन पर एक खिलौना है, जिसे एक बार में पहना जाना चाहिए;
  • एक छड़ी के साथ दौड़ना, जिस पर आपको फिनिश लाइन पर कागज का एक टुकड़ा स्ट्रिंग करना है और वापस लौटना है, और अगला आम "कबाब" जारी रखेगा;
  • विभिन्न दिलचस्प विविधताओं में संयुक्त दौड़ना: सामने वाले के कंधे पर हाथ रखना, पीछे खड़े व्यक्ति के मुड़े हुए पैर को पकड़ना, या बस "लोकोमोटिव", एक समय में एक को जोड़ना;
  • रास्ते में विभिन्न टीमों के बच्चों को रखें, और दौड़ एक बैटन, गेंद या खिलौने के हस्तांतरण के साथ शुरू होती है: मुख्य बात यह है कि बैटन को दूसरी टीम के प्रतिद्वंद्वी को पास नहीं करना है!

2. विभिन्न टैग.

कैच-अप के आधार पर कोई भी बदलाव। आप किसी ऐसे व्यक्ति को पकड़ सकते हैं जिसने एक निश्चित रंग ("रंगीन नैपकिन") के कपड़े नहीं पहने हैं। आप पकड़े गए खिलाड़ी को अपने साथ जोड़ सकते हैं और फिर उसे एक साथ पकड़ सकते हैं, श्रृंखला को लंबा कर सकते हैं।

और यदि आप दो ड्राइवरों को एक लंबा स्कार्फ या स्ट्रिंग देते हैं, तो बाकी को "लूप" में चलाकर पकड़ना दिलचस्प होगा।

घोंघा टैग मजाकिया हो सकते हैं - आपको कार्डबोर्ड बक्से से ढके रेंगने वाले प्रतिभागियों के साथ पकड़ना होगा। या "वन-लेग्ड टैग" - पकड़ने वाले और भागने वाले दोनों एक पैर पर कूदते हैं!

3. "विमान".

गोल "लैंडिंग पैड" चाक के साथ पथ पर खींचे जाते हैं या रस्सियों के साथ पंक्तिबद्ध होते हैं, उनमें से 1 खिलाड़ियों की तुलना में कम होते हैं। प्रतिभागियों में से एक डिस्पैचर है। वह "विमानों" की एक श्रृंखला का नेतृत्व करता है, मार्ग निर्धारित करता है, दाएं या बाएं पंख को लहराने की आज्ञा देता है, जो सीधे पाठ्यक्रम पर टिप्पणी करता है।

कमांड के साथ "मौसम उड़ नहीं रहा है!" आपको लैंडिंग साइट को जल्दी से लेने की आवश्यकता है। डिस्पैचर भी ऐसा करने की कोशिश करता है। जिनके पास समय नहीं होगा वे ड्राइवर की जगह डिस्पैचर बन जाएंगे।

4. आधुनिकीकरण "रबर बैंड".

हमारी माताओं के बचपन के खेल को याद करें, जब दो अपने टखनों या घुटनों पर एक लंबा इलास्टिक बैंड पकड़े हुए खड़े थे, और तीसरा एक निश्चित "कार्यक्रम" को देखते हुए कूद गया था?

यदि आप विभिन्न कूदने के तरीकों के लिए दिलचस्प आधुनिक नामों के साथ आते हैं, उदाहरण के लिए, "लूबाउटिन", "रोबोकार्स", आदि, तो आप इस खेल के साथ एक छोटी कंपनी को मोहित करने का प्रयास कर सकते हैं, विशेष रूप से एक लड़की की तरह। जो कोई भी इलास्टिक बैंड पर कदम रखे बिना कार्यक्रम को सबसे दूर से पास करता है उसे पुरस्कार मिलता है।

5. "ओलंपिक".

इस खेल को पिछली प्रतियोगिता की तरह ही रबर बैंड का उपयोग करके खेला जा सकता है। दो प्रतिभागी किनारों से धनुष जैसी संरचना रखते हैं (एक लोचदार बैंड, जिसके सिरे एक सर्कल में बंधे होते हैं, पार हो जाते हैं)।

"ओलंपिक!" के एक विस्मयादिबोधक के साथ! होल्डिंग वाले संरचना को एक निश्चित स्थिति देते हैं, और बाकी प्रतिभागियों को इलास्टिक बैंड को छुए बिना इसे पार करना चाहिए। आप शीर्ष पर कूदने या परिणामी छेद में क्रॉल करने का प्रयास कर सकते हैं। जो कोई भी गम को छूता है - वह जोत में से एक की जगह लेता है।

"ओलंपियाड" का विजेता (वह जो एक पंक्ति में सबसे अधिक बार चढ़ने में सक्षम था, एक नया रिकॉर्ड स्थापित कर रहा था) एक पदक का हकदार है!

6. "विशेनोज़्का".

कैच-अप का एक प्रकार, जिसमें आप किसी ऐसे व्यक्ति को नहीं पकड़ सकते जो किसी प्रकार की पहाड़ी पर एक या दोनों पैरों से खड़ा हो। यदि एस्केपर को क्षैतिज पट्टी पर लटका दिया जाता है, तो वह भी खेल से बाहर हो जाता है!

अग्रिम में, आपको बेंच, भांग, उल्टे बाल्टी आदि की साइट पर उपस्थिति का ध्यान रखना होगा।

7. "क़ीमती जगह".

उन लोगों के लिए एक और गेम जो अपने मोबाइल फोन को अपने हाथों से बाहर नहीं जाने देना चाहते हैं। खेल एक साधारण लुका-छिपी की तरह शुरू होता है।

एक "प्रिय स्थान" से लैस करें: उदाहरण के लिए, बकाइन झाड़ी के नीचे एक बेंच, जहां चालक तब तक गिना जाता है जब तक खिलाड़ी छिप नहीं जाते। फिर वह सभी की तलाश में जाता है, और खिलाड़ियों को "सुखद जगह" में घुसने और वहां एक सेल्फी लेने की कोशिश करनी चाहिए।

यदि ड्राइवर उन्हें पहले खोजने में कामयाब रहा या "प्रतिष्ठित स्थान" में उनकी तस्वीर लेने का समय था, तो वह जीत गया! और तख्ते एक उपहार के रूप में रहेंगे।

निपुणता का खेल

ये प्रतियोगिता खेल कुछ कठिन, असुविधाजनक और एक ही समय में विभिन्न वस्तुओं के साथ अजीब जोड़तोड़ करने की क्षमता पर आधारित हैं। विजेता वह है जो इसे दूसरों की तुलना में बेहतर और तेज करता है। यह अधिक मजेदार होता है जब इस तरह के खेलों में बड़ी संख्या में बच्चे भाग लेते हैं, लेकिन कुछ को दो या तीन प्रतिभागियों के साथ किया जा सकता है।

1.इसे पकड़ो? अपने पड़ोसी को बताओ।

विभिन्न तरीकों से, आप एक दूसरे को, एक पंक्ति में खड़े होकर, कुछ वस्तुओं को स्थानांतरित कर सकते हैं, उदाहरण के लिए:

  • ठोड़ी के नीचे एक गेंद;
  • बगल में एक कार्डबोर्ड थर्मामीटर;
  • दांतों में चिपकना;
  • अपने घुटनों के साथ एक नरम खिलौना;
  • जोड़ी में - गेंद को स्थानांतरित करने के लिए, पीठ के बीच या माथे के बीच सैंडविच।

2. "हाथ बंद!"

छोटी चीजें, सब्जियां और फल तैयार करें, बस सुनिश्चित करें कि वे साफ हैं। ये सेब, संतरा, गाजर, खीरा, साथ ही गेंदें, चेस्टनट, पेंसिल, छोटे खिलौने और यहां तक ​​कि पत्ते भी हो सकते हैं।

इन्हें एक टेबल पर फैलाएं। बच्चों का कार्य वस्तुओं को कुछ दूरी पर स्थित अपनी टोकरी में स्थानांतरित करना है। आप इसे अपनी उंगलियों के अलावा किसी भी तरह से पहन सकते हैं! कोहनी, दांत, ठुड्डी का उपयोग किया जाएगा ... गिरा दिया - आपकी टोकरी में 1 आइटम कम होगा ... जिसके पास खेल के अंत में टोकरी में सबसे अधिक आइटम होंगे वह जीत जाएगा।

3. "चेंटरेल के लिए दलिया".

आप इस प्रतियोगिता को किसी भी सुविधाजनक परिदृश्य से हरा सकते हैं, कोलोबोक के छोटे प्रशंसकों के लिए निम्नलिखित उपयुक्त है: ताकि फॉक्स कोलोबोक न खाए, आपको उसे दलिया खिलाने की जरूरत है!

दलिया के बर्तन पहले से ही स्टंप पर हैं, और उन्हें एक चम्मच के साथ दलिया डालना होगा, जिसे युवा "कोलोबोक" अपने दांतों में रखेंगे। आम बैग से अनाज निकाल लिया - और इसे अपने बर्तन में ले जाओ! पुरस्कार उस व्यक्ति को जाएगा जिसका चेंटरेल सबसे अच्छी तरह से खिलाया जाता है।

4. "फ्लेमिंगो".

समाशोधन पानी की सतह होगी, और घास पर चलने वाले नंगे पैर बच्चे राजहंस होंगे। इसे और दिलचस्प बनाने के लिए, आप नकली चोंच या गुलाबी टोपी वितरित कर सकते हैं। चेस्टनट समाशोधन में बिखरे हुए हैं - ये मछली होंगी।

राजहंस को उन्हें पकड़ना चाहिए - स्वाभाविक रूप से, नंगे पैरों से! - और फिर उन्हें ले जाकर समाशोधन के केंद्र में रख दें, जहां एक "घोंसला" होगा।

5. उड़ान "साधन".

यह खेल बड़े बच्चों के लिए है। एक "बाधा कोर्स" तैयार करें: एक रस्सी जिसे आपको पार करने की आवश्यकता है, उनके चारों ओर जाने के लिए स्किटल्स, एक बेंच जिसे आपको चढ़ने की आवश्यकता है, आदि।

बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी को आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, और वह "इंस्ट्रूमेंट पर" जाता है, यानी दूसरों के निर्देशों का पालन करता है। जब हर कोई एक ही समय में सलाह देगा तो आप एक हंसमुख हबब स्वीकार कर सकते हैं। या अपने दम पर पहले खिलाड़ी का मार्गदर्शन करके आदेश का एक स्पर्श जोड़ें और फिर घोषणा करें कि हर कोई जिसने अभी-अभी लेन पार की है वह डिस्पैचर बन जाता है।

और अगर आप सावधानी से कुछ बाधाओं को दूर करते हैं, और खिलाड़ी परिश्रम से मुक्त पथ पर विजय प्राप्त करता है, तो यह और भी मजेदार होगा!

6. "असुविधाजनक विनम्रता".

हर कोई जानता है कि तार से लटका हुआ सेब खाना कितना मुश्किल होता है। अपने दांतों से आटे के कटोरे से एक कैंडी प्राप्त करने का प्रयास करें या अपने हाथों का उपयोग किए बिना प्लास्टिक के कप से पानी पिएं!

एक ही स्थान पर खेल

जब हर कोई दौड़कर कूद गया हो, तो आप कुछ मज़ेदार के रूप में खेल सकते हैं, लेकिन महत्वपूर्ण आंदोलन की आवश्यकता नहीं है। इस तरह के खेल बच्चों को थोड़ा शांत करेंगे और साथ ही अतिरिक्त विविधता भी जोड़ेंगे।

  1. राक्षसों की प्रदर्शनी... बच्चों को आमंत्रित करें, जबकि संगीत चल रहा है (5 मिनट के लिए एक ट्रैक चुनें), साइट पर जो कुछ भी वे पा सकते हैं, उनमें से एक राक्षस का निर्माण करें और इसे एक नाम दें। बेशक, आपके पास सूखी शाखाएं, तार, खाली बाल्टी, सॉसपैन, भांग और इसी तरह के अन्य सामान पास में होने चाहिए। और फिर प्रत्येक रचनाकार ने अपने राक्षस को एक इच्छुक जनता के सामने प्रस्तुत किया है।
  2. "खाद्य उपहार"... यह खेल बच्चों के लिए उपयुक्त नहीं है। यदि बच्चे बगीचे में मस्ती कर रहे हैं, जहां विभिन्न फल पहले से ही पक रहे हैं, तो आप उन्हें "खाद्य उपहार" बनाने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको विभिन्न प्रकार के खाद्य पौधों को खोजने और संयोजित करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, एक सेब में एक छेद काट लें और वहां एक चेरी छुपाएं। या स्ट्रॉबेरी को सॉरेल के पत्ते में लपेट दें। प्राप्तकर्ता को यह निर्धारित करना चाहिए कि उपहार में कौन से घटक शामिल हैं, और प्रत्येक से कम से कम एक टुकड़ा खाएं।
    एक सख्त नियम - कोई अखाद्य घटक नहीं (इसलिए, खेल जागरूक बच्चों के लिए है)। कौन किसको उपहार देगा, यह चिट्ठी बनाकर या केवल बच्चों की इच्छा से निर्धारित होता है।
  3. "शोर ऑर्केस्ट्रा"... यह बहुत अच्छा है जब आप अपने पड़ोसियों को परेशान करने की चिंता किए बिना शोर कर सकते हैं। बच्चे ऐसा बहुत कम करते हैं! उन्हें स्क्रैप सामग्री से "ऑर्केस्ट्रा" बनाने दें। आप उन्हें अपने विकल्पों (ड्रम, टैम्बोरिन, सीटी, म्यूजिकल हैमर, आदि) में से चुनने की पेशकश कर सकते हैं या रचनात्मक हो सकते हैं (ढक्कन के साथ एक सॉस पैन, एक पुरानी बैटरी और एक छड़ी, बाड़ पोस्ट, ड्रम के बजाय कद्दू)। बच्चों को ऑर्केस्ट्रा की छवि में बेहतर फिट करने के लिए, प्रत्येक को एक पेपर धनुष टाई पर रखा जाता है, एक कंडक्टर चुनें, उदाहरण के लिए, छड़ी के रूप में ककड़ी या गाजर के साथ सशस्त्र। प्रदर्शन करने के लिए, एक ऐसा गीत चुनें जिसे हर कोई जानता हो, और निश्चित रूप से, पूरे ऑर्केस्ट्रा की तस्वीर लेना न भूलें!
  4. "लोकोमोटिव जा रहा है!"बच्चों को जोड़े में बांटें और उन्हें एक दूसरे से 70-80 सेमी की दूरी पर रखें (उदाहरण के लिए, रास्ते के विपरीत दिशा में)। उनमें से एक "ट्रेन से निकलता है", और दूसरा उसे "देखता है"। वॉकवे उन्हें अलग करने वाला प्लेटफॉर्म है, और "कैरिज" का ग्लास साउंडप्रूफ है। आप नियमों की व्याख्या करते हैं: एस्कॉर्ट को याद आया कि ट्रेन के जाने से पहले, प्रस्थान करने वाले व्यक्ति को एक महत्वपूर्ण बात बतानी चाहिए (वह इसे कार्ड पर पढ़ेगा)। लेकिन आवाज़ नहीं हो सकती, इशारों से संवाद करना होगा... लेकिन ये है बदकिस्मती - तीन मिनट में छूट जाएगी ट्रेन!
    जब नेता घोषणा करता है कि "ट्रेन जा रही है!", यह पता लगाना संभव होगा कि पहला खिलाड़ी क्या बताना चाहता था और दूसरा क्या समझा। कार्ड पर कार्य निम्नानुसार हो सकते हैं: "दादी के लिए दवा लाओ," "आपके पास अभी भी मेरे अपार्टमेंट की चाबियां हैं," "आप अपना बटुआ भूल गए," "चिंता न करें, मैं आपके कुत्ते के साथ चलूंगा," आदि।
  5. "तरबूज निर्माता"... यदि उपचार में एक तरबूज मौजूद था, तो क्रस्ट को तुरंत फेंकने में जल्दबाजी न करें - उनका उपयोग एक और बहुत ही रोचक प्रतियोगिता के लिए किया जा सकता है। जो बच्चे तेज वस्तुओं को संभालना जानते हैं उन्हें टूथपिक्स और एक काम दिया जाता है: तरबूज के छिलके से इकट्ठा करना ... अच्छा, आपको कौन चाहिए? मगरमच्छ, जहाज, विमान? सर्वश्रेष्ठ "हरे छिलके के इंजीनियरों" के लिए हस्तशिल्प और पुरस्कारों की प्रदर्शनी अनिवार्य है।

बच्चों के लिए प्रश्न

कार्यों के चरण-दर-चरण मार्ग या छिपे हुए खजाने की खोज पर आधारित खेल अधिक से अधिक लोकप्रिय हो रहे हैं। इस तरह की प्रतियोगिता, निश्चित रूप से प्रारंभिक तैयारी की आवश्यकता होती है, लेकिन यह बच्चों को लंबे समय तक कब्जा करने की अनुमति देती है, और इसके अलावा, इसे छुट्टी के किसी भी विषय से बांधना आसान है। विभिन्न विविधताएं बच्चों की उम्र और क्षमताओं के साथ-साथ आपकी आयोजन प्रतिभा पर निर्भर करती हैं।

  1. "मैजिक लॉटरी"... "लॉटरी बॉल्स" (किंडर सरप्राइज बॉक्स, रंगीन बॉल, लकड़ी के अंडे, मार्कर के साथ लिखी गई संख्याओं के साथ चेस्टनट) को विभिन्न स्थानों पर छिपाएं जहां बच्चे उन्हें ढूंढ सकें: पोर्च के नीचे, रसभरी के मोटे हिस्से में, खोखले में या बीच में एक पुराने पेड़ की जड़ें। खोज की घोषणा करें, और फिर परिणामी संख्याओं को खेलें, प्रत्येक को एक दिलचस्प पुरस्कार प्रदान करने के लिए।
  2. "खज़ाना की खोज करने वाले"... एक "समुद्री डाकू का नक्शा" बनाएं, जिसके बाद बच्चे छिपे हुए "खजाने" को ढूंढ सकें। टीम प्रतियोगिता के लिए नक्शा एक या दो भिन्न हो सकता है। मध्यवर्ती बिंदुओं के साथ एक कठिन मार्ग प्रदान करें जिसमें आगे बढ़ने के लिए आपको कुछ करने की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, "गज़ेबो के उत्तर में दस कदम" - आप यह कैसे निर्धारित कर सकते हैं कि उत्तर कहाँ है? गज़ेबो में मेज पर एक कंपास लगाएं, उन्हें इसका उपयोग करने का अनुमान लगाने दें। या पहेली को सुलझाने के बाद उन्हें बताएं। समापन में, "खजाना" खोदा जा सकता है (कंधे के ब्लेड का ख्याल रखना) या किसी छिपने की जगह से छाती में निकाला जा सकता है। सभी मेहमानों के लिए स्मृति चिन्ह या मिठाई एक "खजाने" के रूप में काम करेगी।
  3. "पथदर्शी"... यहां तैयारी और पुख्ता होगी। खोज मार्ग को इलाके पर ही निर्धारित किया जाना चाहिए: शाखाओं से तीर, उल्टे और स्थानांतरित कंकड़, पेड़ की चड्डी पर संकेत ... आप थोड़ा आसान कर सकते हैं: कंकड़ को सफेद रंग से पेंट करें, प्रत्येक कंकड़ पर एक तीर खींचें, और इन कंकड़ों को पूरे मार्ग में छिपा दो ... बच्चों को यह देखने दें कि उन्हें कहाँ जाना है! भ्रामक तीरों से पथ को जटिल बनाने का जोखिम उठाएं।
  4. "खोलें और आगे बढ़ें"... खोज का मार्ग पहेलियों से चिह्नित किया जाएगा, जिनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट खोज बिंदु को एन्क्रिप्ट करता है। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस तरह की पहेलियों को खोज सकते हैं या उनके साथ आ सकते हैं: इस या उस जगह को एक समाधान के रूप में काम करना चाहिए, उदाहरण के लिए, एक पेड़ का स्टंप, एक सूक्ति या एक मशरूम की एक बगीचे की मूर्ति, एक पोर्च, एक गेट, एक सेब का पेड़, एक कुत्ताघर, आदि। एक वरिष्ठ कंपनी के लिए, आप प्रत्येक बिंदु पर अतिरिक्त प्रतियोगिताओं की पेशकश कर सकते हैं: अगली पहेली प्राप्त करने के लिए, आपको आवश्यकता होगी, उदाहरण के लिए, एक रीबस का अनुमान लगाने के लिए, कुछ बनाने के लिए, एक गाना गाने के लिए, आदि।
  5. "तस्वीरों से"... आप बच्चों को क्रमांकित तस्वीरें दे सकते हैं, प्रत्येक एक विशिष्ट स्थान के साथ। निःसंदेह, चित्र खंडित होने चाहिए ताकि लोगों को सोचना पड़े, और उदाहरण के लिए, यह शाखा किस पेड़ से है, जिसके नीचे अगला संकेत छिपा है?
  6. "एन्क्रिप्टेड खत्म"... विभिन्न वस्तुओं पर असाइनमेंट पूरा करने पर, बच्चों को एक कोड लेटर मिलता है। प्राप्त पत्रों के अंत में, एक शब्द इकट्ठा होता है - खोज का अंतिम बिंदु।
  7. "सूची से लीजिए"... बच्चों का कार्य उन सभी वस्तुओं को सूची से लाना है जिन्हें आप पहले से तैयार करेंगे। सूची एक पहेली की तरह दिखनी चाहिए: "कुछ हरा, कुछ अक्षर K के साथ, कुछ दो भागों में।" या बच्चों के लिए प्रत्येक बैग से 5-7 अक्षर निकालना और प्रत्येक अक्षर के लिए वस्तु लाना संभव है। आप खेल के मैदान में, बगीचे में, जन्मदिन की मेज पर आइटम खोज सकते हैं ...

किसी भी संयोजन में, प्रस्तावित प्रतियोगिता निश्चित रूप से बच्चों के बीच लोकप्रिय होगी। और इस भव्यता के आयोजक बच्चों और उनके माता-पिता के प्यार और कृतज्ञता के साथ-साथ एक दिलचस्प बच्चों की छुट्टी के लिए आपसे मिलने के लिए वापस आने की एक बड़ी इच्छा अर्जित करेंगे। वास्तव में, बच्चों के लिए मौज-मस्ती करने का अवसर उपहारों और उपहारों से कहीं अधिक मूल्यवान है!

आउटडोर खेल न केवल आपके स्वास्थ्य के लिए अच्छा है, बल्कि यह बच्चों में संचार कौशल भी बनाता है। बच्चे समझने लगते हैं कि पारस्परिक सहायता क्या है, कभी-कभी अपनी इच्छाओं को सामान्य हितों के अधीन करना कितना महत्वपूर्ण है, और यह सब वयस्क जीवन में उनके लिए उपयोगी होगा।

ताजी हवा में सक्रिय खेल बच्चे के शरीर को ऑक्सीजन से संतृप्त करते हैं, और इससे मांसपेशियों के काम और मस्तिष्क की गतिविधि दोनों में सुधार होता है। आप यार्ड में खेल के मैदान के साथ-साथ पार्कों और मनोरंजन क्षेत्रों में भी खेल सकते हैं। ताकि बच्चे जल्दी थकें नहीं, बेहतर होगा कि बाहरी खेलों को अधिक शांत खेलों के साथ बदलें।

1. गेंद को स्पर्श करें

बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, उनका काम गेंद को फैलाए गए हाथों पर पास करना है ताकि सर्कल के पीछे के चालक को गेंद न मिले। जिसके हाथ में गेंद "दाग" होती है, वह इसके बजाय चालक बन जाता है। नियम के अनुसार: गेंद को एक-दूसरे पर नहीं फेंका जा सकता है, और यदि कोई गेंद गिराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाती है।

2. लोकोमोटिव

बच्चे एक-दूसरे के पीछे खड़े होते हैं, सामने वाले को पकड़ते हैं। लोकोमोटिव के सिर पर, नेता चालक होता है, जो उसे अपने मार्ग पर ले जाता है। बच्चों को नेता का अनुसरण करना चाहिए, उसके आंदोलनों को दोहराना चाहिए। अगर वह कूदता है, तो उसके पीछे खड़े लोगों को एक के बाद एक कूदना चाहिए, अगर वह पेड़ के चारों ओर घूमता है, तो "लोकोमोटिव" उसका पीछा करता है। नियम के अनुसार: बच्चों को एक दूसरे से अनहुक नहीं करना चाहिए, नेता को तेज दौड़ने की अनुमति नहीं है।

3. मधुमक्खियां

बच्चे एक पंक्ति में हैं, उनके सामने 15-20 मीटर चाक से एक रेखा खींची जाती है। यह एक मधुमक्खी घर है। दो या तीन लोग (मधुमक्खियां) लाइन के पीछे खड़े होते हैं और, नेता के आदेश पर, धीरे-धीरे शब्दों के साथ लोगों की ओर बढ़ना शुरू करते हैं: "हम जंगल के लॉन में गए, अपने पैरों को ऊपर उठाते हुए, झाड़ियों और धक्कों के माध्यम से, शाखाएँ और स्टंप। देखो - एक ऊँचे वृक्ष का खोखलापन। दुष्ट मधुमक्खियाँ उड़ रही हैं!" मधुमक्खियां घूमने लगती हैं। इस समय, खिलाड़ी शब्द कहते हैं: "हम मधुमक्खियों के झुंड से नहीं डरते, चलो अब घर दौड़ते हैं" और मधुमक्खियों के पीछे की रेखा के पीछे दौड़ने की कोशिश करें। वे लोगों को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं, "डंक"। जिसे मधुमक्खी "डंक" लेती है, वह अगले दौर में उसकी जगह ले लेती है।

4. जामुन के लिए जंगल में

ड्राइवर चुना जाता है - एक भालू। वह एक निर्दिष्ट स्थान पर "सोता है" - एक मांद। बच्चे जामुन के लिए घर से बाहर जाते हैं (एक सर्कल को रेखांकित करते हैं) जंगल में (जामुन के बजाय, आप किसी भी हल्की वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं)। वे कहते हैं: भालू के जंगल में मशरूम हैं, मैं जामुन लेता हूं। भालू घृणित है, चूल्हे पर जम गया।" नेता के संकेत पर, भालू अचानक उठता है और बच्चों को समाशोधन में पकड़ने के लिए दौड़ता है। विजेता न केवल वह है जो भालू से दूर भाग गया, बल्कि अधिक जामुन भी घर ले आया। जिसे ड्राइवर ने पहले पकड़ा वह अगले राउंड में अपनी जगह लेता है।

5. बिल्ली और चूहा

बच्चे एक सर्कल में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, केंद्र में - "माउस"। थोड़ी दूरी पर सर्कल के पीछे एक "बिल्ली" है। बच्चों के हाथ ऊपर उठते हैं, जब बिल्ली पास आती है, तो हाथ नीचे हो जाते हैं - गेट बंद हो जाता है। यदि बिल्ली नीचे से गुजरने की कोशिश करती है, तो बच्चे बिल्ली को घेरे में चढ़ने से रोकते हुए बैठ जाते हैं। यदि वह स्क्रीन के माध्यम से चलने का प्रबंधन करती है, तो विपरीत पक्ष जल्दी से माउस को सर्कल से छोड़ देता है, फिर बिल्ली के लिए मार्ग को बंद कर देता है। यह खेल ध्यान और त्वरित प्रतिक्रिया के लिए है।


6. गौरैया

एक सर्कल को रेखांकित किया गया है - 3-4 मीटर के व्यास के साथ, इसके अंदर एक ड्राइवर है - एक "बाज़"। बाकी बच्चे "छोटी गौरैया" हैं। उनका काम "अनाज को चोंच" करना है जो सर्कल के अंदर हैं। इसलिए, वे घेरे के अंदर और बाहर इस तरह से कूदते हैं कि बाज़ उन पर दाग न लगाए। जिसे बाज़ छूता है वह अगले दौर में चालक बन जाता है।

7. आप जितने शांत होंगे, आप उतने ही आगे होंगे

लगभग 5 मीटर की दूरी पर दो रेखाएँ खींची जाती हैं। चालक का चयन किया जाता है। एक विशेषता में, खिलाड़ी, दूसरे में, खिलाड़ी की पीठ के साथ चालक बन जाता है। ड्राइवर कहता है: "जितना शांत तुम जाओगे, तुम उतने ही दूर हो जाओगे। रुको "और अचानक मुड़ जाता है। इस समय, अपनी दिशा में आगे बढ़ने वाले खिलाड़ी को रुकना चाहिए। यदि उसके पास "फ्रीज" करने का समय नहीं था, तो वह ड्राइवर के बजाय बन जाता है। खेल में कई लोग भाग ले सकते हैं।

8. शेर और जेब्रा

एक जगह चुनी जाती है - स्टेपी, जहां ज़ेबरा चरते हैं, नदी को रेखाओं द्वारा दर्शाया जाता है। बच्चे ज़ेबरा हैं। एक नेता चुना जाता है - एक शेर, जो एक मंच (उसकी मांद) पर खड़ा होता है और कहता है: "एक शेर शिकार करने निकला था, उसका गुस्सा बहुत भयानक है! एक, दो, तीन, खेल शुरू करो।" शेर "शिकार" को पकड़ने की कोशिश कर रहा है, जेब्रा भाग गए। वे नदी पर "कूद" सकते हैं, एक सुरक्षित जगह है जहां शेर उन तक नहीं पहुंच सकता। अगर शेर एक ज़ेबरा पकड़ लेता है, तो वह उसे अपनी मांद में ले जाता है।

9. "राजा प्यार करता है"

ड्राइवर चुना जाता है - राजा। एक रेखा खींची जाती है, उस पर राजा अपनी पीठ के साथ खिलाड़ियों को खड़ा करता है और दो वाक्यांश कहता है: "राजा प्यार करता है ..." और "राजा प्यार नहीं करता ...", दो रंगों का नामकरण करते हुए। उदाहरण के लिए, यदि राजा कहता है: "राजा को नीला रंग पसंद है," तो नीले कपड़ों में बच्चे शांति से राजा के पास से गुजरते हैं। यदि वह कहता है: "राजा को लाल पसंद नहीं है," तो लाल रंग के आवेषण या चित्र वाले कपड़ों में लोगों को राजा के पीछे भागना चाहिए ताकि वह उन्हें छू न सके।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

पुराने पूर्वस्कूली बच्चों के लिए

"जल्दी से स्थानों के लिए"

खिलाड़ी एक समय में एक कॉलम में लाइन अप करते हैं और अपनी बाहों को आगे बढ़ाते हैं, हल्के से उनके सामने वाले के कंधों को छूते हैं। शिक्षक (नेता) के आदेश पर "भाग जाओ!", सभी को अलग-अलग दिशाओं में बिखरना चाहिए। आदेश पर: "जल्दी से स्थानों के लिए!", सभी को लाइन में लगना चाहिए और। आदि खड़े व्यक्ति के सामने कंधों पर हाथ रखकर। जिसने आखिरी जगह ली वह हार गया।

नियम:

1. आप धक्का नहीं दे सकते, लेकिन आपको जल्दी से अपनी जगह ढूंढनी होगी।

2. खड़े खिलाड़ी के सामने हाथ रखने चाहिए।

"दीवार पर छड़ी-हाथ"

ड्राइवर चुना जाता है, जो बीच में खड़ा होता है। अन्य सभी किसी विशेष क्रम में नहीं हैं। एक बड़े क्षेत्र को सीमित करने की जरूरत है। ड्राइवर - "टैग" - अपना हाथ उठाता है और जोर से कहता है: "मैं एक टैग हूँ!" उसके बाद, हर कोई साइट के भीतर बिखर जाता है, और "टैग" एक भागने वाले को पकड़ने की कोशिश करता है। जिस खिलाड़ी को हाथ से छुआ जाता है उसे नमकीन माना जाता है और वह टैग बन जाता है।

नियम:

1. ड्राइवर "मैं एक टैग हूँ!" कहने के बाद ही पकड़ सकता है।

2. नए ड्राइवर को पूर्व ड्राइवर को तुरंत पकड़ने का कोई अधिकार नहीं है।

3. आप किसी ऐसे व्यक्ति को ग्रीस नहीं कर सकते जिसके पास दोनों हथेलियों को दीवार पर लगाने का समय हो।

"पशु विक्रेता"

साइट के एक छोर पर, घर के लिए जगह जिसमें खरीदार "रहता है" निर्दिष्ट है। विक्रेता के लिए जगह घर से 14-20 कदम की दूरी पर इंगित की गई है। प्रारंभिक रेखा विक्रेता के स्थान से 3-5 कदम आगे भी खींची जाती है। इसके सामने, खिलाड़ी लाइन में खड़े होते हैं जो जानवरों के नाम लेते हैं, उदाहरण के लिए: कुत्ता, मुर्गा, मुर्गी, बिल्ली, गाय, घोड़ा, भेड़, बकरी, आदि। विक्रेता को नाम ज्ञात हैं, लेकिन खरीदार के लिए अज्ञात है जो उसके घर में है। खरीदार विक्रेता के पास जाता है और पूछता है: "क्या मैं तुमसे एक घोड़ा खरीद सकता हूँ?" विक्रेता उत्तर देता है: “हाँ, आप कर सकते हैं। इसकी कीमत 10 रूबल है।" इन शब्दों के साथ, "घोड़ा" नामक एक खिलाड़ी खरीदार के घर तक दौड़ता है, और वहां से वापस मूल स्थान पर जाता है। खरीदार इस कीमत के अनुसार "घोड़े" की कीमत का भुगतान विक्रेता के विस्तारित हाथ पर वार की संख्या से करता है और फिर अपने जानवर के पीछे दौड़ता है। यदि खरीदार पकड़ लेता है, तो जानवर बन जाता है, यदि नहीं, तो वह अपने मूल स्थान पर वापस आ जाता है और एक नया स्थान (जानवर का नया नाम) प्राप्त करता है। खरीदार द्वारा सभी जानवरों को पकड़ने के बाद, खेल समाप्त होता है।

नियम:

1. आप 10 रूबल से अधिक की कीमत निर्धारित नहीं कर सकते।

2. यदि खिलाड़ी उससे पहले खरीदार के घर पहुंचता है, तो खरीदार को वापसी करने वाले खिलाड़ी को पकड़ने की अनुमति देने से पहले घर की ओर दौड़ना चाहिए।

"टीम मछली पकड़ने वाली छड़ी"

खेल के अंत में एक रिबन के साथ एक रस्सी या सिर्फ एक कूद रस्सी की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। सभी खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और ड्राइवर एक रस्सी के साथ - सर्कल के बीच में। चालक, घेरे के बीच में खड़ा होकर, रस्सी को घुमाता है ताकि रस्सी (रस्सी) का सिरा कूदने वाले खिलाड़ियों के पैरों के नीचे आ जाए। खेल में भाग लेने वाले रस्सी की गति की सावधानीपूर्वक निगरानी करते हैं और उस समय कूदते हैं जब रस्सी उनके पैरों के पास होती है। जिसने छुआ वह रस्सी खो देता है एक बिंदु खो देता है। प्रत्येक गलती के बाद, स्कोर की घोषणा जोर से की जाती है। सबसे कम गलतियाँ करने वाली टीम जीतती है, यानी सबसे कम अंक।

नियम:

1. पकड़ा गया वह है जिसका पैर टखने से ऊपर की रस्सी से छूता है।

2. रस्सी को घुमाते समय उसमें से अपना स्थान नहीं छोड़ना चाहिए। यदि इस नियम का उल्लंघन किया जाता है, तो स्कोर 1 अंक बढ़ जाता है।

"जानवरों की रिले"

खिलाड़ियों को समान टीमों की 2-4 टीमों में विभाजित किया जाता है और एक-एक करके कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है, एक दूसरे के समानांतर। टीमों के खिलाड़ी जानवरों के नाम स्वीकार करते हैं। मान लीजिए: 1-भालू, 2-भेड़िये, 3-लोमड़ियां, आदि। सभी को याद है कि वह किस तरह के जानवर का चित्रण करता है। नेता किसी भी जानवर को जोर से पुकारता है। इस जानवर के नाम वाले खिलाड़ी आगे दौड़ते हैं, उनके सामने वस्तु के चारों ओर दौड़ते हैं और अपने स्थान पर लौट आते हैं। जो पहले वापस दौड़ता है वह अपनी टीम के लिए एक अंक जीतता है। जानवरों का सिर अपने आप टूट जाता है। कुछ को कई बार बुलाया जा सकता है। जो खिलाड़ी दौड़ते हुए आए हैं वे हर बार अपनी जगह गिर जाते हैं। जो टीम सबसे अधिक अंक अर्जित करती है वह जीत जाती है।

नियम:

1. यदि दोनों (सभी) खिलाड़ी एक ही समय पर दौड़ते हुए आते हैं, तो किसी को कोई अंक नहीं दिया जाएगा।

2. यदि खिलाड़ी अंतिम गंतव्य तक नहीं पहुंचता है, तो उसके साथी द्वारा दूसरी टीम से अंक अर्जित किया जाता है।

"कूदते गौरैया"

फर्श (डामर) पर 4-6 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है। ड्राइवर चुना जाता है - "बिल्ली", जो सर्कल के बीच में झुकता या खड़ा होता है। बाकी गौरैया घेरे के बाहर हैं। सिर से संकेत पर, "गौरैया" सर्कल के अंदर और बाहर कूदना शुरू कर देती है। "बिल्ली" "गौरैया" को पकड़ने की कोशिश करती है, जिसके पास सर्कल से बाहर कूदने का समय नहीं था। क्राउच पकड़ा या सर्कल के केंद्र में बैठ गया। आप पकड़े गए लोगों को सर्कल के बगल में एक बेंच पर रख सकते हैं। जब "बिल्ली" 3-4 "गौरैया" पकड़ती है, तो एक नई "बिल्ली" का चयन न की गई "गौरैया" से किया जाता है। पकड़े गए, वे "गौरैया" बन जाते हैं और खेल में आ जाते हैं। विजेता वह है जो कभी पकड़ा नहीं गया है।

नियम:

1. एक बिल्ली "गौरैया" को केवल एक घेरे में पकड़ सकती है।

2. एक गौरैया को पकड़ा हुआ माना जाता है यदि बिल्ली अपने हाथ से कम से कम एक पैर को छूती है, जो कि घेरे में है। जो कोई भी घेरे से भागता है वह पकड़ा हुआ माना जाता है।


चम्मच से रिले करें

खेलने के लिए, आपको दो चम्मच और कोई भी दो गोल वस्तुएं (लकड़ी के अंडे, पिंग-पोंग बॉल, आलू, आदि) चाहिए।

संकेत पर, बच्चों को अपने हाथों में एक चम्मच के साथ एक निश्चित स्थान पर पहुंचना (दौड़ना) चाहिए, जिसमें एक गोल वस्तु है, और वापस जाना चाहिए।

अंडा नहीं गिरना चाहिए। यदि यह गिरता है, तो आपको इसे लेने और अपनी यात्रा जारी रखने की आवश्यकता है। अंडा आपके हाथ से नहीं पकड़ा जा सकता।

जो सबसे पहले फिनिश लाइन पर पहुंचता है वह पुरस्कार प्राप्त करता है। टीमें भी प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं।

आश्चर्य

खेलने के लिए, आपको एक बाल्टी या सॉस पैन और आंखों पर पट्टी बांधने के लिए एक रूमाल की आवश्यकता होती है।

वे ड्राइवर चुनते हैं, उसकी आंखों पर पट्टी बांधते हैं, उसे एक छड़ी देते हैं और उसे घेरे के बीच में रख देते हैं।

ड्राइवर से दूर नहीं, किसी प्रकार का इनाम या सांत्वना पुरस्कार फर्श पर रखा जाता है और एक कंटेनर से ढका होता है। वे चुपचाप ऐसा करते हैं ताकि ड्राइवर को कुछ सुनाई न दे।

आप अपने चारों ओर ड्राइवर को घेर सकते हैं। उसे घेरे के चारों ओर घूमना चाहिए और कंटेनर को खोजने के लिए एक छड़ी का उपयोग करना चाहिए।

शिक्षक यह सुनिश्चित करता है कि चालक सावधानी से चलता है, छड़ी नहीं चलाता है।

जैसे ही ड्राइवर को खजाने के साथ कंटेनर मिलता है, उसे पट्टी को हटाने और आश्चर्य को बाहर निकालने की अनुमति दी जाती है।

इस लक्ष्य पर निशाना लगाओ!

खेलने के लिए, आपको लगभग 1 मीटर के व्यास के साथ एक कार्डबोर्ड सर्कल की आवश्यकता होती है, जिसके बीच में लगभग 15 सेमी के व्यास के साथ एक छेद होता है, साथ ही तीन गेंदें - चीर या टेनिस।

सर्कल को एक स्टैंड या पोल पर फर्श के कोण पर सेट किया जाता है। आप सर्कल पर कुछ मज़ेदार बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक खुले मुंह के साथ एक बंदर का चेहरा, आदि।

खिलाड़ी सर्कल से 3-5 मीटर की दूरी पर खड़े होते हैं। प्रत्येक को गेंद को सर्कल के छेद में फेंकने के लिए तीन प्रयास दिए जाते हैं। प्रत्येक हिट के लिए, खिलाड़ियों को एक टोकन प्राप्त होता है, जिसके लिए खेल के अंत में एक संबंधित इनाम जारी किया जाता है। यदि आवश्यक हो तो दूरी को छोटा किया जा सकता है।

बच्चों के समूह में लक्ष्य से दूरी कम कर देनी चाहिए।

रिंगब्रोस

दो छड़ें एक दूसरे से 2 मीटर की दूरी पर टर्फ या रेत में फंस जानी चाहिए।

खिलाड़ी स्टिक से 2-3 मीटर की दूरी पर खींची गई रेखा को घुमाते हैं। प्रत्येक को तीन अंगूठियां प्राप्त होती हैं, जिन्हें लाठी पर फेंकने की कोशिश की जानी चाहिए।

अंगूठियों का आकार और छल्लों को फेंकने वाले व्यक्ति से छड़ों की दूरी बच्चों की उम्र, ऊंचाई और क्षमताओं के लिए उपयुक्त होनी चाहिए।

निशाने पर फेंकना

कई चमकीले रंग के डिब्बे खम्भों या पेड़ों के बीच फैली रस्सी से लटकाए जाने चाहिए।

बच्चों को डिब्बे को टेनिस या रैग बॉल से मारना चाहिए।

पत्ता ढोना

खिलाड़ियों की संख्या के लिए आपको हथेली के आकार के मोटे कागज की चादरें चाहिए।

रिले को बिना ड्राफ्ट के साइट पर या घर के अंदर हवा रहित दिन पर आयोजित किया जाता है।

खिलाड़ियों को दो टीमों में बांटा गया है। वे एक दूसरे के समानांतर बनाए गए हैं। प्रत्येक टीम में पहले बच्चे को मोटे कागज के टुकड़े की हथेली पर रखा जाता है। खेल के दौरान, शीट को किसी भी चीज से नहीं पकड़ना चाहिए। शिक्षक के आदेश पर, पहले बच्चे कुर्सियों (पिन, आदि) तक दौड़ते हैं, उनके चारों ओर दौड़ते हैं और वापस दौड़ते हैं। टीम में पहुंचने के बाद, वे शीट को अगले बच्चे की हथेली में स्थानांतरित कर देते हैं, और वे स्वयं पंक्ति के अंत में खड़े हो जाते हैं।

यदि पत्ता गिर जाता है, तो आपको इसे उठाकर चलना जारी रखना होगा।

रिले तब तक चलती है जब तक पहले बच्चे की बारी नहीं आती। सबसे तेज टीम जीतती है।

चादरों के बजाय, आप खिलौनों की कारों को रस्सी पर ले जा सकते हैं, जिस पर वे पानी से भरा प्लास्टिक का गिलास डालते हैं।

सुपर रिले

रिले को अंजाम देने के लिए, आपको बहुत सारी अलग-अलग चीजों की आवश्यकता होगी: दो एप्रन, दो ब्लाउज, दो टोपी, आदि।

बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनमें से प्रत्येक सदस्य बारी-बारी से रास्ते के एक निश्चित खंड पर शुरू से अंत तक तैयार किए गए विभिन्न कार्यों को करता है: पीछे की ओर एक एप्रन रखो और बड़े करीने से बाँधो; जूते बदलें; एक जैकेट पर रखो और सभी बटनों को जकड़ें; एक टोपी रखो और तार बांधो। यह अन्य कार्य हो सकते हैं: गुड़िया को पोशाक और कंघी करना; खिलौना घुमक्कड़ को लोड और अनलोड करें; कार से क्यूब्स ले लो; क्यूब्स आदि से बुर्ज बनाना।

वह टीम जो सबसे जल्दी और सही ढंग से रिले के कार्यों का सामना करेगी वह जीत जाती है।

नहीं! हां!

शिक्षक के आदेश पर, बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर स्वतंत्र रूप से दौड़ना शुरू करते हैं और जोर से चिल्लाते हैं: “नहीं! नहीं!" जब वे मिलते हैं, तो वे एक-दूसरे की आँखों में देखते हैं और ज़ोर से चिल्लाते हैं: “नहीं! नहीं!"

शिक्षक के आदेश पर, बच्चे दौड़ते रहते हैं, लेकिन वे पहले से ही चिल्ला रहे हैं: “हाँ! हाँ! ”, एक दूसरे की आँखों में देखते हुए।

धारा के साथ चलो

फर्श या डामर पर अलग-अलग जगहों पर अलग-अलग चौड़ाई के चाक से एक घुमावदार धारा खींची जाती है। बच्चे- "पर्यटक" एक के बाद एक "श्रृंखला" में पंक्तिबद्ध होते हैं, अपने हाथों को सामने वाले के कंधों पर रखते हैं, अपने पैरों को धारा की चौड़ाई और उसके स्रोत तक फैलाते हैं।

बच्चे धीरे-धीरे एक साथ चलते हैं, अपने पैरों की चौड़ाई को अलग करते हुए, धारा के किनारे कदम रखते हुए। जो ठोकर खाता है वह अपने पैर के साथ धारा में गिर जाता है और जंजीर के अंत में खड़ा होता है।

चलने की लय ई। एल्याबयेवा की कविता "द मेरी स्ट्रीम" द्वारा निर्धारित की जा सकती है:

जंगल में छल भाग गया

और वह एक खरगोश से मिला।

त्र-ता-ता-ता, त्र-ता-ता-ता -

जोर से उन्होंने स्टंप पर दस्तक दी।

ब्रुक हरे को गूँजता है:

टिंक-टिंक-टिंक, टिंक-टिंक-टिंक।

घंटी ने उन्हें सुना:

डिंग-डिंग-डिंग, डिंग-डिंग-डिंग।

एक शाखा से उतरी एक गिलहरी

और नट - ख्रुम-ख्रुम।

नॉक-नॉक-नॉक - एक सन्टी से एक कठफोड़वा।

ओह, क्या हंगामा हो गया!

फुटबॉल आंखों पर पट्टी

एक दांव को जमीन में गाड़ दिया जाता है, दो मीटर की रस्सी को उससे बांध दिया जाता है, और एक सॉकर बॉल को जाल में रस्सी के अंत में बांध दिया जाता है।

खिलाड़ी, जो गेंद से 5-6 मीटर की दूरी पर है, आंखों पर पट्टी बांधकर, एक सर्कल में एक पूर्ण मोड़ बनाने की पेशकश की जाती है, और फिर गेंद के पास जाकर उसे किक मारते हैं।

जो गेंद को लात मारता है वह जीत जाता है।

स्वर्ण बीज

खिलाड़ी जोड़े में एक सर्कल में होते हैं, एक जोड़ी दूसरे से बहुत दूर नहीं होती है। खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर है। वह एक जोड़े के पास जाता है और कहता है:

- आपका अच्छा दिन हो! तुम्हारे पास क्या है?

"सोने का एक दाना," जोड़े में से बच्चा जवाब देता है।

- उसके लिए क्या?

- बर्फ का पहाड़ और पानी की झील ...

वहीं, एक जोड़ी में खड़े लोग अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं। प्रश्नकर्ता उनकी जगह लेता है। जो खिलाड़ी अलग-अलग तरफ से सर्कल के चारों ओर दौड़ते हैं, वे एक ही जगह लेते हैं। जो कोई भी पहले वहां पहुंचता है, वह ड्राइवर के साथ जुड़ जाता है, और देर से आने वाला गाड़ी चलाने लगता है, दूसरे जोड़े से सवाल पूछता है।

खेल को और कठिन बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक-दूसरे की ओर दौड़ने वाले खिलाड़ियों को मिलने पर हाथ मिलाना चाहिए, जगह-जगह घूमना चाहिए और फिर दौड़ना जारी रखना चाहिए। या: बैठ जाओ, एक दूसरे को हथेलियों पर थपथपाओ, ऊपर कूदो और दौड़ते रहो। आप अन्य जटिलताओं के बारे में सोच सकते हैं जो खेल में प्रतिभागियों को खुश करेंगे।

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