տուն Մրգերի օգտակար հատկությունները Սյուժետային առաջադրանքների անցում Dragon Age: Inquisition. Միայնակ խաղացողի համար

Սյուժետային առաջադրանքների անցում Dragon Age: Inquisition. Միայնակ խաղացողի համար

Հիմնված է համանուն տիեզերքի խաղերի, գրքերի, անիմեների և շարքերի վրա

Անձնավորություններ

Նիշերի որոնում

  • Մենք կփնտրենք ֆանդոմի կերպարների մեջ

Նիշերի խմբեր

Ընդհանուր նիշ - 151

0 0 0

Հնագույն էլֆերի խնամակալներից մեկը, որը հսկում է Վշտի ջրհորը Միթալի տաճարում:

Ավելին Վալեն

5 4 0

Հոքի առաջին գործընկերներից մեկը Dragon Age II-ում: Նա ամուսնու՝ սըր Ուեսլիի հետ փախել է Լոթերինգից Հինգերորդ Բլայթի ժամանակ։ Դարանակալվել է մութ ձագերի կողմից և փրկվել Հոք ընտանիքի կողմից: Ավելինը Հոքի ուղեկիցներից է։

0 0 0

Մոխրագույն պահակ, ով ապրում է լքված Զինվորի գագաթում:

Ավերնուսը երիտասարդ մոգ էր, երբ Սոֆիա Դրայդենը դարձավ Մոխրագույն պահապանների Ֆերելդան օրդենի հրամանատար:

Արլանդ թագավորի՝ Զինվորի գագաթի վրա հարձակման ժամանակ, հրամանատար Դրայդենը, տեղյակ լինելով Ավերնուսի արյան մոգության մասին, պահանջեց, որ նա դևեր կանչի։ Ավերնուսը ենթարկվեց, բայց չկարողացավ հսկողության տակ պահել դևերին: Վարագույրը պատռվեց։

Ավերնուսը նահանջեց իր լաբորատորիա, որտեղ նա անցկացրեց գրեթե 200 տարի հարկադիր կալանքի տակ՝ թույլ չտալով դևերին լքել ամրոցը, մինչև որ Պահապանը եկավ կարգի լքված ամրոց:

Ալիստեր Թեիրին

11 15 1

Կենսուրախ և բարեսիրտ Գրեյ Ուորդենը՝ գլխավոր հերոսի գործընկերներից։

Մարիչ թագավորի անօրինական որդին մեծացել է կոմս Էյմոնի կողմից: Որոշ ժամանակ սովորել է որպես կաղապար, բայց Դունկանը զորակոչել է «Գորշ պահապաններ»: Հինգերորդ Բլայթի իրադարձությունների ժամանակ նա կարող է դառնալ Ֆերելդենի թագավոր կամ մնալ Մոխրագույն պահապանների մոտ։

Ամերիդան

2 0 0

Հին ինկվիզիցիայի վերջին ինկվիզիտորը. Դարձավ ինկվիզիտոր իր ընկերոջ՝ կայսեր Օրլայ Կորդիլիուս Դրակոնի խնդրանքով։ Հոգևոր ուղեկիցի օգնությամբ նա Գակկոնին և իրեն բանտարկեց մի հնագույն տաճարում ժամանակային օղակի մեջ:

0 0 0

Երկնքին հառած՝ երկնքի տիրուհու Ավվար քահանան։ Երբ երկինքը բացվեց Սրբարանում, նա հասկացավ, որ երկնքի տիրուհին էր խոսում: Այժմ նրա կամքը կատարելու համար նա հետևում է ինկվիզիցիայի սքանչելի ցածրադիր բնակիչներին։

15 41 0

Ուրացող մոգ.

Անդերսը իրական անուն չէ, այլ մականուն, որը վկայում է նրա ընտանիքի՝ Անդերֆելսից լինելու մասին: Նա յոթ անգամ փախել է մոգերի Ֆերելդենի շրջանից, նախքան զորակոչվել է «Գորշ պահապանների» շարքերը:

Vigil's Tower-ում Անդերսը հանդիպեց արդարադատությանը և երկար ժամանակ շփվեց նրա հետ։ Նա ողջ մնաց աշտարակի վրա մութ ձագերի հարձակումից: Նա համաձայնվեց Արդարադատությանն իր մարմին թողնել՝ հավատալով, որ նրանք միասին կարող են օգնել մոգերին։ Այնուամենայնիվ, Անդերսի ատելությունը Մոգերի Շրջանակի նկատմամբ Արդարությունը վերածեց դևի վրեժի: Պահապանները չհամաձայնվեցին տանել տիրողներին, ինչը, նրանց կարծիքով, Անդերսն էր, և հրաշագործը ստիպված էր փախչել Քիրքուոլ:

Ժամը 9:37 Անդերսը պայթեցրել է եկեղեցին, որով սկսվել է Քիրքուոլում կոտորածը։

Անդրաստե

2 1 0

Անդրաստե մարգարեուհին Եկեղեցու հիմնադիրն է, Լույսի երգի արարիչը և բոլոր հավատացյալների փրկիչը:

Երբ Անդրաստեի բնակիչները ապստամբեցին Թևինթերի օկուպացիայի դեմ, նրա տեսիլքները դարձան ավելի վառ և հուզիչ, և Ստեղծողի կամքի նրա ըմբռնումը դարձավ ավելի քիչ վերացական և ավելի ակտիվ: Նա սկսեց իրեն միջնորդ համարել մարդկանց և Արարչի միջև՝ մարդկանց հայտնելով Նրա ճշմարտությունը և նրանց փրկության պահանջները:

Անդրաստեի ամուսինը՝ Մաֆերաթը, դավադրություն կազմակերպեց արքոն Հեսսարիանի հետ և թույլ տվեց ծպտված Տևինտերին մտնել Նևառա քաղաքում գտնվող Անդրաստեի բերդը։ Մարգարեուհուն գերեցին, տարան Տևինթեր և ողջ-ողջ այրեցին, ամենացավոտ ու դաժան պատիժը, որին ընդունակ էր Տևինթերը։

0 0 0

Էլֆի մոգ, բուժող և Վինի նախկին աշակերտ:

Նրան ժամանակ էր պետք Շրջանակին ընտելանալու համար, բայց Ուինը, հավատալով, որ անհրաժեշտ է սկսել սովորել, այս անգամ չտվեց նրան։ Երբ Անեյրինը փորձեց խոսել նրա հետ, նա միայն ասաց, որ կենտրոնանա իր կախարդանքների վրա: Նա հաճախ էր խոսում Դալիշների մասին և այն մասին, թե ինչպես էր ուզում տեսնել նրանց: Մի գիշեր նա հեռացավ աշտարակից, բայց տաճարականները գտան աշակերտին անհայտ կորած և, վերցնելով ֆիլակտորիան, հեռացան նրան փնտրելու։ Անեուրինին բռնելով՝ սրով խոցեցին ու մահացած համարելով՝ թողեցին։ Բարեբախտաբար, նրան գտավ Դալիշների մի կլան, ով վերցրեց նրան և կերակրեց առողջությունը:

Անորա Թեիրին (ծն. Մաք Տիր)

3 4 0

Կեյլան թագավորի կնոջ՝ Լոգայն ՄաքՏիրի միակ դուստրը։

1 0 0

Արիանան հիանալի ռազմիկ է և իր կլանի լավագույն որսորդը: Կռվում է երկու շեղբերով։ Երբ էլֆերի պատմության հնագույն գիրքը, որը պատկանում էր նրա կլանը, գողանում են, Պահապան Սոլանը նրան ուղարկում է գիրքը գտնելու: Նա վճռական է կատարել պահապանի տված հրամանը։ Փնտրելիս նա ճանապարհ է անցնում Պահապանի հետ, որը փնտրում է Մորիգանին։ Զրույցի ընթացքում պարզվում է, որ հենց Մորիգանն է գողացել գիրքը, իսկ Արիանան միանում է Guardian-ին՝ միասին գտնելու կախարդին։

3 0 0

Kitshock-ը դարձավ Qunari Arishok 9:25 Draconic-ում:

Արիշոկը և նրա Քունարին հետապնդեցին Իզաբելային, ով գողացավ «Կոսլունի Սուրբ Գիրքը»՝ սուրբ մասունք, որը Օրլայը փորձում էր վերադառնալ Քունարի՝ դիվանագիտական ​​հարաբերությունները բարելավելու համար: Փոթորիկը խորտակել է երկու կողմերի նավերը Քիրքուոլի մոտ։ Այսպիսով, Արիշոկը հայտնվեց Կիրկվոլում, որտեղ նրան և իր բանակին տեղ տվեցին նավահանգստում, մինչ նրանք ենթադրաբար սպասում էին Քունարի նավերին:

Մահացել է Կիրքուոլի պաշտպանի դեմ կռվելիս։

Ճարտարապետը

2 1 0

Գարլոկը մութ ձագի էմիսարն է, այն վարպետներից, ովքեր ներխուժել են Ոսկե քաղաք: The Architect-ը առաջին հայտնի մութ ձագն է, որն ունի սեփական կամք:

Արքոնտ Հեսսարեան

1 0 0

Հեսարիան Անշղթայվածը Անդրաստեի ապստամբության ժամանակ Տևինտերի կայսրության մոգն ու տիրակալն է։ Նրա հրամանով Անդրաստե մարգարեուհին հրապարակայնորեն մահապատժի է ենթարկվել։

Անդրաստեի մահապատժից հետո նա հավատաց Արարչին, իսկ Տևինթերի տարածքում անդրաստականությունը հռչակեց միակ հավատքը։

Աթենրիլ

0 1 0

Էլֆերի մաքսանենգը՝ Հոքի առաջին գործատուն։

բարոնուհի

0 0 0

Ֆերելդանի հողերի կառավարիչներից մեկը, որը բաժանվել է Օռլեի կայսրության արիստոկրատների միջև Ֆերելդենի գրավման ժամանակ։ Արյան մոգ. Սպանելով բազմաթիվ երիտասարդ աղջիկների՝ նա փորձել է վերականգնել իր երիտասարդությունը։ Ի վերջո, հպատակները երես թեքեցին բարոնուհուց և այրեցին նրա տունը։ Նախքան իր մահը, Օրլեսյանը հմայեց, որը նրա և բոլոր մարդկանց հոգիները տեղափոխեց Ֆեյդ՝ Սև ճահիճների մղձավանջային տարբերակին:

Բարտրան Թեթրաս

0 0 0

Վարիկի ավագ եղբոր՝ Տան Թեթրասի ցամաքային թզուկը:

Կազմակերպեց արշավ դեպի Խոր ճանապարհներ։ Ընկավ լիրիումի կուռքի ազդեցության տակ և լքեց Հոքին և Վարիկին Նախնական Թայգում:

swiftrunner

0 0 0

Մարդագայլ, որին Guardian-ը առաջին անգամ հանդիպում է Արևմտյան Բրեսիլիանում: Նա Բրեսիլյան անտառում ապրող մարդագայլերի գլուխն է։

Bhelen Educan

2 1 0

Թզուկների խորհրդի անդամ և թագավոր Էնդրին Աեդուկանի երրորդ երեխան: Բելենը քաղաքական խաղ է խաղում և կեղծել է Տրիանի սպանությունը և Պահապանի դավաճանությունը, որպեսզի դառնա Օրզամմարի գահի առաջին հավակնորդը հորից հետո։

Եթե ​​Բելենը դառնում է թագավոր, նա նախաձեռնում է բարեփոխումներ և աշխատում է ամրապնդել Օրզամմարի կապը ցամաքային աշխարհի հետ։ Այն նաև նոր իրավունքներ է տալիս անձեռնմխելիներին և արտոնություններ զինվորական ծառայության համար խավարի արարածների դեմ մարտերում: Այս քաղաքականությունն օգնում է Օրզամմարին գրավել Խոր ճանապարհների կորցրած հատվածը, բայց առաջ է բերում ռազմիկների և ազնվական կաստաների զայրույթը: Մի քանի մահափորձից հետո Բելենը ցրում է Խորհուրդը և կառավարում միայնակ։ Ոմանք նրան կհիշեն որպես բռնակալի, իսկ մյուսները՝ որպես հեռատես տիրակալի։

0 0 0

Կանոնադրության գլուխը վիշապի դարաշրջանի իրադարձություններից առաջ. ծագում. Ներդրված է ազնվական որսորդ Ռիկա. Նա սպանվել է Guardian-ի կողմից՝ սովորական թզուկ:

Բեթանի Հոք

6 3 0

Հոքի կրտսեր քույրը և Քարվերի երկվորյակը։ Նա իր հոր պես ուրացող մոգ է, որի պատճառով իր ընտանիքը և նա ապրում են տաճարականներից վախենալով: Հայրը նրան կախարդանք է սովորեցրել։

Եթե ​​Հոքը հրաշագործ է, ապա Բեթանին մահանում է խաղի սկզբում, բայց եթե նա (ա) ռազմիկ կամ ավազակ է, ապա նա ուղեկցում է իր եղբորը / քրոջը առաջին գործողության ընթացքում:

Blackwall

2 5 0

Օրլեզյան Վալ Շևին քաղաքի պահապան-կոնստաբլ և ինկվիզիտորի գործընկեր:

Բլեքվոլը այն սակավաթիվ գորշ պահակներից է, ովքեր պատրաստակամորեն և խանդավառությամբ ընտրել են նման բաժին: Նա սրտանց հավատում է Մոխրագույն պահապանների վեհ իդեալներին և այս կյանքը ուրիշի հետ չէր փոխի:

Բոդան Ֆեդիկ

1 0 0

Ճանապարհորդող թզուկ վաճառող. Dragon Age: Origins-ում նա ճանապարհորդում է Guardian-ի հետ իր որդեգրած որդու՝ Սանդալի հետ: Երկրորդ մասում Բոդանը որպես վաճառական միանում է Բարտրանի արշավախմբին դեպի Deep Roads։ Արշավից հետո Բոդանը, Հոքի թույլտվությամբ, Սանդալի հետ տեղափոխվում է Հոքի կալվածք։

Բրամ Քենրիկ

1 0 0

Գիտաշխատող և պրոֆեսոր, ծագումով Սթարխավենից։ Մասնագիտացած է վաղ եկեղեցու պատմության մեջ, հատկապես Նևաարանի պայմանագրի ստորագրման ժամանակներից: Նա Սթարխավենից տեղափոխվել է Օրլե՝ իր ուսումնասիրության առարկային ավելի մոտ լինելու համար։

0 0 0

Բրանկան ռազմիկ տան Կոնդրատի անդամ Օղրենի կինն էր։ Նա կատարյալ դարձավ առանց ծխի ածուխի գյուտի շնորհիվ: Վիշապի դարաշրջանի 9:28-ին, Հինգերորդ Բլայթի սկսվելուց երկու տարի առաջ, նա և իր ողջ ընտանիքը, բացի Օղրենից, գնացին արշավ դեպի Խոր ճանապարհներ՝ փնտրելու դատարկության կոճը:

Ֆերդինանդ Գենիտիվին

2 0 0

Ամենահայտնի եկեղեցական գիտնականներից մեկը, հիմնականում իր հրատարակած պատմվածքների շնորհիվ (շատերը համարվում էին գեղարվեստական ​​իր ժամանակակիցների կողմից) Թեդայի վերևից վար ճամփորդությունների շնորհիվ: Բոլոր խաղերում կոդի զգալի մասը գրված է նրա տեսանկյունից։

1 0 0

Սելինա կայսրուհու էլֆ ծառան.

Սելինայի անունից նա կազմակերպեց սըր Միշել դե Շևինի որոնումները։ Խուզարկության ժամանակ նա իմանում է, որ իր ծնողներին սպանել են Սելինայի հրամանով։ Սելինայից բաժանվելուց հետո Բրիալան ստեղծեց ընդհատակյա էլֆային բանակ՝ ճնշելու քաղաքացիական պատերազմի երկու կողմերին:

Բիանկա Դավրի

1 0 0

Գյուտարար, Dwarven Merchant Guild-ի անդամ և Varric Tethras-ի սիրահար, որի անունով էլ նա անվանեց իր խաչադեղը:

Վալենդրիան

0 0 0

Էլֆ Հագրենը Դեներիմների օտարության մեջ. Դունկանի հին ընկերը։

Վարիկ Թեթրաս

17 16 0

Խարդախ թզուկը և Հոքի գործընկերը. Հենց նա է պատմում Հոքի մասին հարցաքննության ժամանակ, որը կազմակերպում է Կասանդրան՝ փորձելով պարզել, թե ինչից է սկսվել մոգերի և տաճարականների պատերազմը և ուր է գնացել Հոքը, ով դարձել է Քիրքուալի պաշտպանը։

Վարիկը Թեթրասների ընտանիքի կրտսեր որդին է, մինչդեռ նրա ավագ եղբայր Բարտրանը տան ղեկավարն է և վարում է ընտանեկան բիզնեսը։ Նրա իրական գործը «լրտեսական ցանցի» ղեկավարությունն է, որի հիմնական խնդիրն է Կոմերց գիլդիայի մաս կազմող Tetras ընտանիքին տեղեկատվություն տրամադրելն ու նաև ընտանիքի խնդիրները հանգիստ լուծելը։

Այն բանից հետո, երբ Հոքը անհետացավ Քուիրքալից, նա հարցաքննվեց Կասանդրանի կողմից և միացավ ինկվիզիցիայի:

1 0 0

Դալիշ էլֆերի կլանի պահապանի իրավահաջորդը, գլխավոր հերոսի պոտենցիալ գործընկերը: Նա լավ գիտի, թե էլֆերը ինչքան են կորցրել մարդկանց հետ պատերազմում, և ճիշտ է համարում, որ խավարի արարածների ներխուժմամբ մարդիկ ոչ պակաս պարտվել են։

Վելաննան կարճ բնավորություն ունի և չի վախենում ասել այն, ինչ մտածում է, նույնիսկ եթե դա կարող է վիրավորել որևէ մեկին: Նա ատում է մարդկանց, բայց կօգնի նրանց հասնելու իր նպատակին:

Վիվիեն

1 2 0

Օռլեսյան մոգերի շրջանի ավագ կախարդ-ասպետ։ Ինկվիզիտորի պոտենցիալ գործընկերը.

Վիվիենը Մոնսիմմարում Առաջին կախարդի պաշտոնի գլխավոր թեկնածուներից մեկն էր: Բայց կախարդների և տաճարականների միջև հակամարտությունը և քաղաքացիական պատերազմը Օռլեում խանգարեցին նրան պաշտոնապես ստանձնել այս պաշտոնը:

Վիվիենին անվանում են «երկաթե տիկին», և նա լիովին արդարացնում է այս մականունը։ Այս ահեղ կինը՝ մոգերի գլուխը և կայսերական արքունիքի պաշտոնական կախարդուհին, իր պաշտոնին հասավ խորամանկ և հմուտ քաղաքական խաղի միջոցով։

4 2 1

Մոգ, Մոգերի Ֆերելդենի շրջանի երեց կախարդը և Պահապանի հնարավոր ուղեկիցներից մեկը Dragon Age. Origins-ում: Նա հանդես է գալիս «Զարթոնք» հավելման մեջ, ինչպես նաև Դեյվիդ Գեյդերի «Ուրվականների դիմակ» գրքի գլխավոր հերոսներից է։

Ուիննը ծնվել է Հոգևոր Բժշկի բնական պարգևով:

Վոն Քենդելս

1 0 0

Ուրիեն Քենդելսի որդին՝ Դեներիմի կոմս։

Արլ Ուրիեն Քենդելսի մահից հետո Լոգենն իր աջակից Ռենդոն Հաուին դարձրեց Դեներիմի կոմս։ Վոնը բանտարկվեց։

Գերեոն Ալեքսիուս

1 1 0

Տևինտերի մագիստրոս և վենատորիների հրամանատար, որը գրավել էր Ռեդքլիֆը: Եղել է Դորիան Փավուսի ուսուցիչը։

Hakkon Wintersbreath

0 0 0

«Դուք… խավարի ձագն եք»:
- Դու մարդ ես? Կարծում եմ ոչ. Կարծում եմ՝ դու գորշ պահակ ես:

Բրեգանի զրույցը ճարտարապետի հետ

Դունկանը պատկերված է շապիկին

Գիրք «Զանգել»(The Calling) գրքի անուղղակի շարունակությունն է «Գողացված գահը»(Գողացված գահը): Այս երկու գրքերն էլ գրվել են Դեյվիդ Գեյդեր(Դեյվիդ Գեյդեր) - սցենարիստ։

The Stolen Throne-ը պատմում է Մարիկ թագավորի վերելքի և Օռլեսի զավթիչներից Ֆերելդենի ազատագրման մասին [այդ մասին հակիրճ նշումը կարդացեք հոդվածի վերջում]։ The Call-ը շարունակում է Մարիչի պատմությունը 11 տարի անց:

Հողամաս

Պատմությունը սկսվում է Օռլեի մոխրագույն պահապանների այցելությամբ Ֆերելդենի թագավոր Մարիկին: Նրանց հրամանատարը՝ Ժենևիվը, խնդրում է թագավորին օգնել արշավին Deep Roads (Deep Roads), որտեղ գնաց նրա եղբայր Բրեգանը՝ հետևելով Կանչին: Բրեգանը գիտի Հին աստվածների գտնվելու վայրը, և այս տեղեկատվությունը շատ անհրաժեշտ է մութ ձագի համար: Խնդիրն այն է, որ Ժենևիևի զգացմունքների համաձայն, նրա եղբայրը դեռ ողջ է և, հետևաբար, գտնվում է խավարի արարածների գերության մեջ։ Նոր Բայթը կանխելու համար պահանջվում է իջնել Խոր ճանապարհներ:

Մոխրագույն պահակներից մեկը, ով դիմել է թագավորին օգնության համար, դեռ շատ երիտասարդ Դունկանն էր, ով վերջերս ընդունվեց պատվերի մեջ [գլխավոր հերոսների մասին տեղեկանքների համար տե՛ս ստորեւ]:

Ժենևիվը օգնության համար եկավ Մարիկի մոտ, քանի որ 14 տարի առաջ նա իջավ Խոր ճանապարհներ և հաջողությամբ դուրս եկավ այնտեղից: Ավելին, ճանապարհին նա այցելել է Օրթան թեիգ (Օրթան), որտեղ, ըստ Ժնևիևի (պարզ չէ, թե ինչի հիման վրա) պետք է փնտրել Բրեգանին։ Անցյալ անգամ Deep Roads այցելածներից փրկվեցին միայն Մարիչն ու Լոգայնը: Ռոուենը մահացավ Կեյլանի ծնվելուց մի քանի տարի անց՝ դանդաղորեն անհետանալով անհայտ հիվանդությունից: Երևի դա մուգ ձագի արատ էր:

Իհարկե, Մարիկը որոշում է գնալ «Գորշ պահապանների» հետ, չնայած այն հանգամանքին, որ նա Ֆերելդենի թագավորն է և հեշտությամբ կարող է մահանալ այս արշավում: Մարիկին սրան մղում է ոչ միայն իր զզվելի կյանքը, այլև Վայրի կախարդի (ենթադրաբար Ֆլեմեթի) խոսքերը, ով շատ տարիներ առաջ կանխատեսել էր նրան, որ Բլայթը կգա Ֆերելդեն, բայց մինչ այդ Մարիկը այլևս չէր լինի։ կենդանի լինել.

Պատմությունը տեղափոխվում է դեպի Խոր ճանապարհներ: Բրեգանն արթնանում է մութ ձագերի որջում: Զարմանալի է, որ նրան չեն սպանել, այլ հայտնվել է ինչ-որ բանտում։ Որոշ ժամանակ անց նրա մոտ է գալիս Ճարտարապետը (Ճարտարապետը)՝ խավարի ողջամիտ արարած, որն ունի իր կամքը։ Բրեգանի և Ճարտարապետի միջև հետաքրքիր զրույց է ընթանում...

Պարզվում է, որ Մոխրագույն պահակները իջնում ​​են Deep Roads, երբ նրանք այլևս չեն կարողանում պայքարել մութ ձագերի կոռուպցիայի դեմ: Նախաձեռնության (Միացում) ծեսին անցնելուց հետո նրանք իրենց մարմինները վարակում են այս կոռուպցիայով, և այն աստիճանաբար կոռոզիայի է ենթարկում նրանց կյանքի ընթացքում: Որոշ ժամանակ անց նրանք իրենք սկսում են վերածվել մութ ձագի, ինչը ստիպում է նրանց իջնել դեպի Խորը Ճանապարհներ՝ մահվան որոնման համար: Կոռուպցիայի հետ մեկտեղ, Մոխրագույն պահակները սկսում են լսել Հին աստվածների կանչը, որը ժամանակի ընթացքում ուժեղանում է: Հենց այս Կանչն է Պահապաններին կանչում դեպի Խոր Ճանապարհներ: Հենց այս Կանչն է ստիպում մութ ձագին թունելներ փորել՝ փնտրելու Հին աստվածներին՝ նրանց ազատելու և նոր Բլայթ սկսելու համար:

Բրեգանը չի ընդունում իր ճակատագիրը և փորձում է փախչել։ Բայց գրեթե անհնար է լքել խավարի արարածների բույնը, և շուտով Բրեգանը կրկին հայտնվում է խցում՝ նոր վերքեր ստացած և կորցրած գիտակցությունը։

Մարիկը ժամանում է Kinloch Hold՝ մոխրագույն պահապանների ուղեկցությամբ: Նրանք դիմում են Մոգերի Շրջանակին օգնության համար: Նրանք նրանց մատակարարում են հատուկ բրոշներ, որոնք պետք է թաքցնեն իրենց ներկայությունը խավարի արարածներից։ Մարիկին տրվում է նաև խմիչքների երկշաբաթյա պաշար, որոնք պաշտպանում են կոռուպցիայից վարակվելուց, քանի որ նա գորշ պահակ չէ: Միևնույն ժամանակ Դունկանի մոտ նորից արթնանում է հետախուզման և գողության ցանկությունը, ինչը նրան տանում է դեպի առաջին կախարդ Ռեմիլի սենյակները։ Այնտեղ Դունկանը ինչ-որ տարօրինակ դաշույն է գտնում։ Բնականաբար, իր հետ է տանում։

Նախքան Deep Roads իջնելը, Grey Wardens-ը կանգ է առնում: Մարիչի և մյուսների միջև վեճ է սկսվում։ Նրանք չեն հասկանում նրա մոտիվացիան։ Հատկապես Ֆիոնան՝ էլֆի մոգը։ Մարիչը որոշ ժամանակ կասկածի տակ է՝ նրանց հետ ընդհատակ գնալ, թե ոչ։ Այնուամենայնիվ, նա որոշում է առաջ գնալ։

Իջնելով Խոր ճանապարհների մեջ՝ Ժենևիվը գաղտնի հրաման է տալիս Դունկանին. Կախված իրավիճակից՝ թագավորը կամ պետք է ապահով դուրս գա, կամ ընդմիշտ մնա Խոր ճանապարհներում։ Օրինակ, եթե նա սովորի մի բան, որը չպետք է իմանա։

Պատմությունը կրկին վերադառնում է Բրեգանին։ Բանտում հանգստանալուց և ուշքի գալուց հետո նա հայտնաբերում է, որ մեռնելու փոխարեն աստիճանաբար վերածվում է խավարի էակի։ Նրա մարմինը սկսեց շատ ավելի արագ վերականգնվել, քան նախկինում: Խավարի արարածների այս հատկությունն է, որ բացատրում է նրանց մեջ բուժիչ մոգության բացակայությունը:

Որոշ ժամանակ անց Ճարտարապետը նորից հայտնվում է։ Պարզվում է, որ նա խավարի արարածների գլուխը չէ։ Նա պարզապես «բոլորի նման չէ»: Նա կարող է դիմակայել Կանչին և ունի սեփական կամք: Այնուամենայնիվ, նա նաև հատուկ իշխանություն չունի խավարի մյուս արարածների վրա:

Ճարտարապետը նույնպես գոհ չէ գործերի ներկա վիճակից, նա ցանկանում է ընդհատել Ժանտախտի շրջանը և ազատել խավարի արարածներին Կանչից։ Դա անելու համար նա առաջարկում է բոլոր մարդկանց առաջնորդել «Գորշ պահապաններ» նախաձեռնության ծեսով:

Այս անգամ Բրեգանն ավելի հանգիստ է, և Ճարտարապետը նրան շրջագայության է տանում։ Խավարի արարածներն այլևս ուշադրություն չեն դարձնում Բրեգանին՝ նրան շփոթելով իրենց սեփականի հետ։ Միաժամանակ խուսափում են ճարտարապետից։
Ճարտարապետը Բրեգանին ցույց է տալիս մի հսկայական դահլիճ, որում խավարի արարածների հորդաներ են ողողված: Նա «Գորշ պահակին» առաջարկում է խնդրի իր լուծումը՝ մարդկանց և խավարի արարածներին բերել ընդհանուր հայտարարի, արանքում ինչ-որ բան ստանալով: Սարսափելի է հնչում, բայց մութ ձագի տեսանկյունից դա նորմալ է: Բրեգանը սկզբում տատանվում է, բայց հետո գալիս է այն եզրակացության, որ Մոխրագույն պահապանների գլխավոր խնդիրն ամեն գնով կանխել Բլայթը։ Արդյունքում նա համաձայնվում է դառնալ Ճարտարապետի դաշնակիցը։

Մոխրագույն պահակները շրջում են Խոր ճանապարհներով: Որոշ ժամանակ նրանց հաջողվում է խուսափել խավարի արարածներից, բայց դեռ կռվի մեջ են ընկնում։ Փորձելով պոկվել եղանակից՝ նրանք ընկնում են ինչ-որ տարօրինակ քարանձավ, որը, պարզվում է, բարձր վիշապի որջ է։

Հսկայական գազանի հետ կատաղի մարտից հետո Դունկանը վճռական վնաս է հասցնում նրան, բայց գրեթե ինքն է մահանում։ Ժյուլիենը վերջին պահին նրան դուրս է հանում վիշապի ճանապարհից՝ մահանալով հրեշի բերանում։ Նիկոլան և Ուտան զենք են վերցնում հուսահատ Գրեյ Վարդենի դեմ՝ մեղադրելով նրան անխոհեմության և ընկերոջ մահվան մեջ։ Դունկանը վիրավորված է ու փախչում է ուր նայեն նրա աչքերը։

Մարիկը և Ֆիոնան գնում են Դունկանին փնտրելու։ Նրան գտնում են խորհրդավոր լճի ափին ու հետ բերում։

Քննարկումներից հետո որոշում է կայացվում առաջ գնալ։ Ժյուլիենի մարմինը թաղված է լճում։

Ճարտարապետը և Յուտան զարթոնքի DLC-ում

Պատմությունը կրկին վերադառնում է Բրեգանին։ Նախկին գորշ պահակը գնալով վերածվում է մութ ձագի: Նա սկսում է տեսնել մթության մեջ, բայց դադարում է զգալ այլ արարածների ներկայությունը: Նա նաև դադարում է ուտել. մուգ ձագերը պաշտպանված են բիծով, ուստի նրանք ուտելու կարիք չունեն: Նաև առեղծվածային ձևով, կոռուպցիայի միջոցով նրանք շփվում են միմյանց հետ։

Ճարտարապետը Բրեգանին ներկայացնում է իր ծրագրի մանրամասները: Նա առաջարկում է կոռուպցիան ջրի երես հանել՝ վարակելով բոլոր մարդկանց։ Շատերը կմահանան, բայց նրանք, ովքեր ողջ կմնան, իմունիտետ կդառնան և կվերածվեն գայլերի: Ծրագրի երկրորդ մասը մնացած Հին աստվածներին գտնելն ու սպանելն է:
Միևնույն ժամանակ, Մոխրագույն պահակները, իրենց թափառումներից հետո, վերադառնում են իրենց սկզբնական ճանապարհին:

Մոխրագույն պահակները վերջապես գալիս են Օրթան Թայգ: Մինչ այս կանգառում Ժենևիվը առանձնանում է խմբից գաղտնիության համար, բայց Դունկանը հետևում է նրան և հայտնաբերում, որ հրամանատարը հանում է իր զրահը, որի տակ մարմինը աստիճանաբար ծածկվում է կոռուպցիայի մեջ: Դունկանը սարսափելի նորություններ է հայտնում Ֆիոնայի հետ.

Թեյգուի շուրջ թափառելով՝ Ժենևիվը ջոկատ է ղեկավարում Բրեգանի հետքով՝ չլսելով իր բողոքող զինակիցներին։ Մոխրագույն պահակները հասնում են թզուկների պալատ՝ լի կմախքներով: Թագավորի կմախքը նստում է գահին։ Այս վայրը, պարզվում է, թակարդ է՝ մահացած թագավորի մեջ քնած էր մի դև, որը սպանեց բոլոր թզուկներին։ Դևը տիրում է Ֆիոնայի մտքին՝ նրան վերածելով զզվելի և քնեցնելով իր ուղեկիցներին։

Մոխրագույն պահակները և Մարիկը քնեցին Fade-ի մեջ ընկնելուց հետո: Մարիկը հայտնվում է իր դղյակում, որտեղ նա ապրում է երեքնուկով Կատրիելի հետ (տե՛ս «Գողացված գահը» գրքի նկարագրությունը): Սակայն նա արագ տեսնում է, որ այս ամենը պատրանք է, որից հետո մոլուցքը վերանում է։ Այնուամենայնիվ, Կատրիելը օգնում է Մարիկին ուղեկիցներ գտնել։ Մարիկը հերթով գտնում է Դունկանին, Քելին, Ուտային և Նիկոլային։ Նրան հաջողվում է ազատել բոլորին, բացի Նիկոլայից, ով, պարզվում է, ոչ միայն ընկերն է եղել, այլեւ Ժյուլիենի սիրելին։ Նիկոլան մնում է ստվերում.

Մարիկը ազատում է Ժենևիևի և Ֆիոնայի մտքերը, որից հետո ողջ ընկերությունը ողջ-առողջ արթնանում է, բացի Նիկոլայից. նա մահացավ՝ ընդմիշտ մնալով ստվերում։

Մոխրագույն պահակները շարունակում են իրենց ճանապարհորդությունը Խոր ճանապարհներով: Պարզվում է, որ կոռուպցիան ազդել է նաև Ուտայի ​​և Քելի մարմինների վրա, և ոչ միայն Ժենևիևի։

Մարիչը կրկին ցույց է տալիս իր թուլությունը էլֆերի նկատմամբ և սեքսով զբաղվում Ֆիոնայի հետ։ Ըստ երևույթին, որոշել են ժամանակ չկորցնել, մինչև վնասը հասնի նրանց։

Իրադարձությունները վերջապես հասնում են ավարտին։ Ժենևիվը, լինելով հսկող, միայնակ խորանում է թունելների մեջ և սայթաքում է Բրեգանի վրա, ով դուրս էր եկել նրան ընդառաջ։ Նա համոզում է նրան գնալ իր հետ։ Ժենևը համաձայնվում է, չնայած եղբոր սարսափելի տեսքին:

Մոխրագույն պահակները արթնանում են և հետևում Ժնևիևին, բայց նրանց հանդիպելու է մութ ձագերի մի ոհմակ: Իսկապես էպիկական ճակատամարտ է ծավալվում, և, թվում է, մահն անխուսափելի է, քանի որ արարածների հոսքերը չեն չորանում... բայց հետո ամեն ինչ ընդհատվում է կուրացնող սպիտակ բռնկումով:

Իհարկե, միջամտեց Ճարտարապետը. Մոխրագույն պահակները արթնանում են նրա գերության մեջ: Նրանց այցելում է Ճարտարապետը՝ Բրեգանի և Ժենևիևի ուղեկցությամբ, որը եղբոր նման վերջապես «անցավ մութ կողմը» և վերածվեց խավարի էակի։ Թագավորին և նրա ուղեկիցներին առաջարկում են վատ ընտրություն՝ միանալ թշնամուն կամ փտել բանտում: Յուտան համաձայնում է, և Ճարտարապետը արագացված տեմպերով անմիջապես ավարտում է իր կերպարանափոխությունը։ Ըստ երևույթին, նա նաև որոշակի հաջողությունների է հասել իր հետազոտություններում։

Մնացածները հրաժարվում են հետևել մութ ձագին: Երբ բանտարկյալները կրկին մենակ են մնում, Դունկանին հաջողվում է ազատվել կապանքներից և ազատել մյուսներին։

Մարիկին, Ֆիոնային և Դունկանին հաջողվում է փախչել՝ հայտնվելով Ֆրոստբեկ լեռների ստորոտում: Քելն ու նրա հավատարիմ շունը զոհաբերում են իրենց՝ շեղելով մութ ձագի ուշադրությունը և մյուսներին փախչելու հնարավորություն տալով։ Սակայն փրկվածները երկար չեն վայելում իրենց ազատությունը։ Արտաքինից նրանք արագորեն գերվում են մոգերի կողմից՝ գլխավորելով ... առաջին կախարդ Ռեմիլը: Պարզվում է, որ կոռումպացված աճպարարները դավադրություն են կազմակերպել Ճարտարապետի հետ և գործել նրա կողմից։

Գերիներին կղզի են բերում Մոգերի Շրջանակում։ Ճարտարապետն ու իր նոր «թիմը» այնտեղ են ժամանել ավելի վաղ։ Այս արդյունավետությունը շատ հեշտ է բացատրել։ Պարզվում է, որ կախարդական բրոշները, որոնք տրվել են Գրեյ պահակներին՝ նախքան Խոր ճանապարհներ մեկնելը, թաքցրել են նրանց մութ ձագից, բայց ոչ Ճարտարապետից, ով միշտ գիտեր, թե որտեղ են նրանք: Բացի այդ, այս բրոշները արագացրին Մոխրագույն պահապանների վերափոխումը մութ ձագի…

Մարիչին և գերի պահակներին բերում են աշտարակի կենտրոնական սրահ։ Զրույցի ընթացքում խոսքը Ճարտարապետի ծրագրերի մասին է։ Ժենևիվը հասկանում է, որ համաձայն չէ նրա հետ և սխալ է թույլ տվել՝ անցնելով նրա կողմը։ Նա փորձում է ապստամբել, բայց Ճարտարապետը սպանում է նրան։ Նա պատրաստվում է ոչնչացնել նաև Բրեգանին, բայց հետո Ռեմիլը միանում է կռվին։ Օգտվելով պահից՝ Մարիչն ու ընկերությունը ազատվում են կապանքներից։ Մինչդեռ թագավորական դրոշներով երեք նավակ խարսխված են դեպի կղզի։

Մարիկը, Դունկանը և Ֆիոնան կռվում են, որի արդյունքում մահանում է առաջին կախարդ Ռեմիլը: Այս ճակատամարտում որոշիչ դեր է խաղում սև դաշույնը, որը Դունկանը խցիկներից գողացել է նույն Ռեմիլից՝ Մագերի շրջան իր վերջին այցելության ժամանակ։ Ճարտարապետն ու Ուտան փախչում են, իսկ Բրեգանը հանձնվում է Լողայնի զինվորներին և տեղում սպանվում։

Մարիկը վերադառնում է Դեներիմ։ Ֆիոնան և Դունկանը ճամփորդում են Անդերֆելսում գտնվող Վայսհաուպտ ամրոց՝ «Գորշ պահապանների» գլխավոր գրասենյակ՝ բացատրելու ճարտարապետի միջադեպի իրադարձությունները:

Մի քանի ամիս անց նրանք այցելում են Մարիչին նրա պալատում։ Ֆիոնան այս ժամանակն անցկացրեց արդյունավետորեն. նա բուժվեց վնասից անհայտ ձևով, ինչպես նաև ... որդի ունեցավ: Նա խնդրում է Մարիկին մեծացնել նրան ժողովրդի մեջ, բայց ոչ դատարանում։ Դունկանը խոստանում է հոգ տանել նրա մասին։

Դռները բացվեցին, և Դունկանը դանդաղ ներս մտավ։ Սակայն այս անգամ նա շորով փաթաթված փոքրիկ կապոց էր տանում։ Երբ նա մոտեցավ, Մարիկը հասկացավ, որ Դունկանը կապոց չի կրում։ Դա երեխա էր:

— Շնորհավորում եմ, ձերդ մեծություն,— ասաց Դունկանը քմծիծաղով։ «Դու տղա ունես»։ Նա երեխային խնամքով հանձնեց Մարիչին, ով այն անզգայացած ընդունեց։ Նա նայեց փոքրիկ երեխային, որը ցնցված էր: Երեխան ուներ շիկահեր մազեր և վարդագույն այտեր, նա հանգիստ քնեց։ Այնուամենայնիվ, նա միանշանակ իրենն էր։ Տղան նույնիսկ որոշ չափով նման էր Քեյլանին։ Մարիչը նաև հայտնաբերել է, որ տղայի ականջները կլոր են։
— Տղամարդ է,— բարձրաձայն բացականչեց նա։ Երևի ավելի տեղին բան կարող էր ասել, բայց այդ պահին կարող էր միայն մտածել։

Ֆիոնան գլխով արեց։ «Դրա համար էլ մենք մեծ մասամբ մնում ենք օտարությունների մեջ։ Մարդկանց և էլֆերի երեխաները միշտ էլ մարդիկ են։ Եթե ​​խառնենք, կվերանանք»։

«Ես այդ մասին չեմ մտածել». Նա օրորեց գլուխը՝ դեռ ապշած։

Նա ձեռքը մեկնեց նրան երեխայի համար, և նա թույլ տվեց վերցնել այն: Տղան մի փոքր խառնվեց՝ քնի մեջ խոժոռվելով և ձեռքերով շփելով փոքրիկ դեմքը։ Նա տխուր ժպտաց նրան՝ հանգիստ հանգստացնելով և հանգստացնելով նրան: «Գորշ պահակին հղիանալու հավանականությունը ցածր է», - ասաց նա հանգիստ: «Բայց նա այստեղ է. Զարմանալի է, այնպես չէ՞:

Մարիկը նստեց աստիճանների վրա, մինչև նրա ոտքերը դուրս եկան։ Նա ձեռքերը անցկացրեց մազերի միջով՝ փորձելով կարգավորել իր խառնված մտքերը։ Հետո դանդաղ ու հոգնած արտաշնչեց։ «Անդրաստեին ողորմիր, բայց Լողային սա հաստատ դուր չի գա»։

«Բացարձակապես կարիք չկա դա բարձրացնել», - ասաց նա: Ֆիոնան երեխային հանձնեց Դունկանին և դեմքի խիստ արտահայտությամբ նստեց Մարիկի կողքին։ «Ես նրան այստեղ չեմ բերել որպես մեկ այլ ժառանգ՝ Մարիկ: Դուք արդեն ունեք այն: Ես չեմ եկել ապօրինի երեխային էլֆից ազատելու. Դա քեզ էլ պետք չէ։ Ես ուզում եմ, որ նա կյանք ունենա, լավ կյանք ունենա։ Այն կյանքը, որը ես չունեի»:

Նա շրջվեց և նայեց նրան՝ հանկարծ հասկանալով, թե ինչ է նա խոսում։ «Դուք նկատի չունեք…»

«Ես չեմ կարող նրան մեծացնել», - ասաց նա պարզապես: Նա խորը շունչ քաշեց, և նա հասկացավ, որ իր համար դժվար է դա անել։ Փաստորեն, այն պոկել է նրան ներսից։ Դրա համար էլ նա եկավ։

«Դուք կարող եք այստեղ ապրել», - առաջարկեց նա: «Դուք կարող եք թողնել Պահապաններին»:

Ֆիոնան գլխով արեց, բայց նա կարծես թե իրականում չէր հավատում դրան: «Նույնիսկ եթե կարողանայի,- խիստ էր նրա տոնը,- ի՞նչ կանեի: Ձեր սիրուհին էր? Էլֆերի մոգ? Թե՞ ապրել է Մոգերի շրջանի աշտարակում: Թե՞ ես քաղաքում ինչ-որ տեղ կապրեի, և դուք ինձ ժամանակ առ ժամանակ փող կուղարկեիք այն հույսով, որ ոչ ոք չի իմանա»:

«Դա այն չէ, ինչ ես նկատի ունեի», - բողոքեց նա:

Նա հանձնվեց՝ հառաչելով։ "Ես գիտեմ. Կներես. Առանց Մոխրագույն պահապանների ես ոչինչ եմ: Ես կա՛մ ազատություն չունեցող հրաշագործ եմ, կա՛մ առանց ունակությունների էլֆ եմ։ Նա շրջվեց դեպի նա և մռայլ ժպտաց։ «Միգուցե ես կարող եմ լվացքապե՞տ դառնալ։ Թաքնվե՞լ տաճարականներից օտարության մեջ, մոգություն գործածե՞լ կրակը շարունակելու համար: Գրազ կգամ, որ կարող եմ դա անել»:

«Կամ գուցե ոչ։ Ի՞նչ... ի՞նչ է սովորաբար պատահում Գրեյ Վարդենների ընտանիքում ծնված երեխաների հետ: Դա, անշուշտ, տեղի է ունենում»:

"Պատահում է. Մենք երեխա ենք տալիս. Ես նրանց արդեն ասել եմ, որ մտքումս տեղ ունեմ»։

«Ուրիշ ելք չկա՞».

«Կցանկանայի…», - Ֆիոնան օրորեց գլուխը: «Ոչ, ես ուզում եմ, որ նա մարդ լինի: Ես ուզում եմ, որ նա լիակատար մարդ լինի, չհավակնի գահին, չմրցի քո մյուս որդու հետ և չխառնվի արքայական արյան գործերի մեջ, որոնք քեզ միայն վիշտ չեն բերել։ Ես ուզում եմ, որ նա սկսի զրոյից»: Նա հույսով նայեց նրան: «Դուք կարող եք դա անել, չէ՞»:

«Ես կարող եմ նրան մեծացնել դատարանից դուրս», - ասաց Մարիչը մտածելով: «Բայց մարդիկ կմտածեն, թե ով է նրա մայրը: Լողայնը կուզենա իմանալ։ Երեխան գրեթե անկասկած կցանկանա իմանալ… Ի՞նչ ասեմ նրանց»:

«Նրան ոչինչ մի ասա։ Թող մտածի, որ իր մայրը մարդ է, և նա մահացել է»։ Նա ձեռքը մեկնեց Դունկանին, ով հանգստացնում էր երեխային, և շոյեց նրա գլուխը՝ մելամաղձոտ ժպտալով։ «Նրա և ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի»:

«Ի՞նչ կլինի քեզ հետ»:

Նա չպատասխանեց՝ շարունակելով շոյել երեխայի գլուխը։ Սակայն նա նկատել է, որ նրա աչքերը փայլել են դավաճանությունից։ Ոչ, նրա համար հեշտ ելք չկար։

«Ես կնայեմ նրան», - երդվեց Դունկանը: «Ես կարող եմ դա անել առանց կասկած հարուցելու, համոզվեք, որ նա ամեն ինչ կարգին է: Ես կպաշտպանեմ նրան։ Ես նույնիսկ կարող եմ ժամանակ առ ժամանակ ձեզ նորություններ բերել»։

Մարիկը զարմացած նայեց նրան։ «Իսկապե՞ս կանես դա»:

«Ձեզ համար, ձերդ մեծություն, առանց վարանելու»։

Գրեթե շատ էր։ Սկզբում Ֆիոնան վերադարձավ և այլևս չմեռավ, իսկ հիմա նա որդի ունի և երկուսին էլ պետք է կորցնի։ Բայց նա հասկացավ, թե ինչի մասին էր նա խոսում։ Եթե ​​ճանաչեր տղային ու մեծացներ պալատում, նա կդառնար քաղաքականության ու պայքարի զոհ։ Նա կդիտվի որպես Քայլանի մրցակից: Ավելի լավ է նրան հանգիստ մեծացնեք ինչ-որ տեղ հեռու, հետաքրքրասեր աչքերից հեռու և թողեք, որ նա ապրի իր կյանքով։ Բայց տղային ստիպե՞լ հավատալ, որ ինքը ոչ ոքի պետք չէ և պահել իր իսկական մոր մասին խավարի մեջ: Իսկապե՞ս այդքան սարսափելի է էլֆի հետնորդ լինելը:

Սրտի ցավն անտանելի դարձավ, թվում էր՝ կպայթի։ Մարիկը ոչինչ չգիտեր էլֆ լինելը, ուստի, եթե Ֆիոնան ցանկանար պաշտպանել իր որդուն իր ապրած դժվարություններից, նա չէր կարող մերժել նրան: Որ տղան ազատ լինի իր երկու ժառանգությունից։

Նա նայեց Ֆիոնայի աչքերի մեջ և կամաց գլխով արեց։ «Եթե ուզում ես. Այո, ես կարող եմ դա կազմակերպել»:
— Շնորհակալություն, Մարիկ։

— Ուրեմն ի՞նչ կասես դու։ նա հարցրեց նրան. «Ես երբևէ նորից կտեսնե՞մ քեզ»:

Նրա արտահայտությունից նա կարող էր հասկանալ, որ պատասխանը ոչ էր։ Այնուամենայնիվ, նա գլխով արեց։ «Եթե դա Արարչի կամքն է», - շնչեց նա: Նա թեքվեց և համբուրեց նրան, իսկ նա համբուրեց նրա մեջքը: Դա քաղցր էր, տխուր և տեղին: Նա վայելում էր պահը՝ մենակ նստելով նրա հետ կրակի ջերմության մեջ, մինչդեռ Դունկանը նրբանկատորեն քայլում էր երեխայի հետ սենյակի մի ծայրից մյուսը։ Թեև այս բաժանումն անդառնալի էր, բայց ինչ-ինչ պատճառներով Մարիկը չտրվեց տխրությանը։ Նրա համար վերջ չէր թվում:

Դա սկիզբ էր թվում:

Եթե ​​որևէ մեկը չի գուշակել, այս երեխան Ալիսթերն է:

Անձնավորություններ

Դունկան

Դունկանի հայրը՝ Արրինը Ֆերելդենից էր և կահույք էր պատրաստում։ Տայանայի մայրը Ռիվեյնից էր։ Հայտնի չէ, թե ինչպես է դա տեղի ունեցել, բայց Դունկանը դարձել է փողոցային գող Օռլեի Վալ Ռոյեում։

Մի անգամ նրա բախտը չի բերել և մատանին գողանալիս բախվել է նրա տիրոջը։ Կարճ կռվից հետո Դունկանը սպանեց նրան։ Այնուհետև պարզվել է, որ սպանվածի անունը բ (Գայ) է, նա եղել է Գրեյ պահակ և Ժենևիևի փեսացուն։ Իսկ մատանին, որը Դունկանը ցանկանում էր գողանալ, նշանադրության մատանին էր:

Ժենևիվն անսպասելիորեն վարվեց. նա Դունկանին փրկեց օղակից՝ նրան հավաքագրելով «Գորշ պահապանների» մեջ իր կամքին հակառակ՝ օգտագործելով զորակոչի իրավունքը: Թերևս Ժենևիեն դա արեց նրա հետ՝ պատժելու համար։ Նա նաև նրան տվեց մի զույգ արծաթե դաշույններ, որոնք նախկինում պատկանել էին Գային:

Գրքի սկզբում Դունկանը մոտ 18 տարեկան է, նա այդ ժամանակ ընդամենը մի քանի ամիս էր գտնվում «Գորշ պահապաններում» և դեռ չէր հասցրել կտրվել գողերի բարքերից։ Նրան բռնեցին Դեներիմի շուկայում, երբ Մոխրագույն պահակները գնում էին թագավորի հետ լսարանի մոտ: Այնուամենայնիվ, Մարիկը ներում է շնորհել անհաջող Մոխրագույն պահակին: Այնուհետև Դունկանը գողացավ սև դաշույն Մոգերի շրջանակի առաջին կախարդի սենյակներից, և այնուհետև այս դաշույնը փրկեց իրեն և իր ուղեկիցներին ...

Գրքի ընթացքում Դունկանը աստիճանաբար հասունանում է երիտասարդ կռվարարից մինչև փորձառու Մոխրագույն պահապան, որը մենք բոլորս նրան ճանաչում ենք Dragon Age: Origins-ից:

Ֆիոնա

Էլֆ մոգ. 7 տարեկանում վաճառվելով որպես ստրկության՝ նրա տերը նրան օգտագործում էր զվարճանքի համար և տանջում ու տանջում էր մինչև 14 տարեկանը, երբ նա ազատվեց իր կապերից և սպանեց նրան: Ֆիոնային հաջողվել է փախչել Օռլեսի Մոնսիմմարդի Մոգերի Շրջանակ։ Այնուհետև նա հավաքագրվեց այնտեղ գտնվող «Գորշ պահապանների» մեջ:
Դառնում է Մարիկի սիրուհին, բայց թողնում է նրան ու նրանից որդի է ծնում։

Ենթադրաբար այս որդին Ալիսթերն է։

Ժենևիև

Որպեսզի Ժենևին ընդունվեր «Գորշ պահապաններ», նրա եղբայրը՝ Բրեգանը նույնպես պետք է միանար։ Նրա փեսացուն՝ Գայուսը, հետևում էր նրան՝ մտնելով Մոխրագույն պահապաններ։

Այն բանից հետո, երբ նրա եղբայրը հետևեց Կանչին, Ժենևիվը դարձավ Օրլեի մոխրագույն պահակների հրամանատարը նրա փոխարեն: Նա Դունկանին ընդունեց իրենց շարքերը՝ «գտնելով» նրան Վալ Ռոյոյում։

Քելլ (Քել)

Kell ap Morgan (Kell ap Morgan) - «որսորդ» շան հետ, լեռնաբնակ Ավվարի: Ամեն դեպքում, Քելլը ցեղապետ էր կամ գլխավորի որդին։ Նրան անվանում էին «Ջառլ» (ժառլ)։ Ավվարները հրաժարվեցին Ֆերելդենի թագավորության այլ ժողովուրդների հետ միավորվելուց, երբ Կալենհադը դա առաջարկեց նրանց։ Ավվարները հեթանոսներ են։ Նրանք պաշտում են կուռքերին: Օրինակ՝ երկնքի հայր - մահացածներին դնում են քարերի վրա և այնտեղից չեն հանում, քանի դեռ թռչունները չեն կրծել նրանց:

Քելի շունը՝ Հաֆթերը, նույնպես «Գորշ պահապան» է՝ նա անցել է նախաձեռնության ծեսը, և նրա երակներում հոսում է խավարի արարածների ապականությունը։

Թերևս Քելը Յուտայի ​​սիրեկանն է։

Ուտա (Ուտա)

Թզուկ Թզուկ, ով հմուտ է ձեռնամարտում: Նախկին լուռ քույր.
Հնարավոր է՝ Քելի սիրուհին։

Նրա «դասակարգը» նմանը չունի դերային համակարգում Dragon Age. Origins, «վանականը» ամենից հարմար է իր ոճին: Ուտան զրահ չի կրում և հիմնականում կռվում է մերկ ձեռքերով և ոտքերով։ Երբեմն օգտագործում է մական: Չգիտես ինչու, Զարթոնքի հավելումում նրան վերածեցին մարտիկի։

Ժուլիեն և Նիկոլաս

Երկու մարտիկ. Փորձառու գորշ պահակներ:
Հետագայում պարզվում է, որ նրանք սիրեկաններ են։

Բրեգան

Օռլեի գորշ պահապանների նախկին հրամանատար, Ժնևիևի եղբայրը: Գնաց դեպի Խոր ճանապարհներ՝ հետևելով Կոչին: Քույրը, հավատալով, որ նա դեռ ողջ է, ձեռնամուխ է լինում նրան գտնելու։ Նա կարծում է, որ Բրեգանին պետք է թույլ չտալ, որ գերի ընկնի մութ ձագը, քանի որ նա գիտի Հին աստվածների գտնվելու վայրը:

Բրեգանը չէր ցանկանում միանալ «Գորշ պահակներին», նա ստիպված էր դա անել Ժենևիվի պատճառով: Երբ Մոխրագույն պահապանների հավաքագրողները ժամանեցին իրենց բնակավայր, Ժենևիվը ոգևորվեց պատվերին միանալու գաղափարով: Սակայն հավաքագրողին ոչ թե նա էր հետաքրքրում, այլ նրա եղբայր Բրեգանը։ Բրեգանը պետք է միանար հրամանին, որպեսզի Ժնևիևն ընդունվեր դրան։ Ավելին, նրանից հետո այնտեղ է մտել նաեւ նրա նշանած Գայը։

Բրեգանն ընդունվել է «Գորշ պահապաններ» հրամանատար Քրիստոֆի կողմից:

Այլ կերպարներ

Ռեմիլը Ֆերելդենում Մոգերի շրջանի առաջին կախարդն է:

Փաստեր և հետաքրքիր բաներ

Գրքի գործողությունները տեղի են ունենում Օրլեի կողմից Ֆերելդենի օկուպացիայի վերացումից 11 տարի անց: Կալանը 9 տարեկան է (վիքին պնդում է, որ ինչ-որ շփոթություն կա գրքերի հեղինակի հետ)։ Ռոուենը մահացել է 2 տարի առաջ։

Վերջին անգամ Մարիկը եղել է Deep Roads-ում 14 տարի առաջ (այսինքն՝ օկուպացիայի ավարտից երեք տարի առաջ):

Մոխրագույն պահակները Ֆերելդենից վտարվել են 200 տարի առաջ: Նրանք վտարվեցին, քանի որ աջակցում էին թագավորի դեմ ապստամբությանը։

Մոխրագույն պահապանները, որոնք վերջապես վերածվել են մուգ ձագի, արյունոտ աչքեր ունեն՝ ի տարբերություն սովորական մուգ ձագի:

Ֆերելդենը կանացի է։

Սա իմ թագավորությունն է,- տխուր մտածեց նա։ Եվ ես նրան այլևս նույնիսկ չեմ ճանաչում:
Սա իմ թագավորությունն է,- տխուր մտածեց նա։ Եվ ես նրան այլևս չեմ ճանաչում:

Օրլեզյան քաղաքների հարուստ շրջաններում գիշերը կախարդական լապտերներ են վառվում։ Նրանց աջակցությունն իրականացնում են այս պաշտոնում հատուկ նշանակված աճպարարները։

Մոխրագույն պահապանների հենակետը Օրլեում գտնվում է Մոնսիմմարդում: Գոյություն ունի նաև Մոգերի Օրլեզյան շրջանը։

Օռլեից հարավ գտնվում է Արբոր Վայլդս շրջանը, որտեղ ապրում են դրիադներ։

Օրլայի մեկ այլ տարածք Նահաշինի ճահիճներն են, որոնք պարունակում են Գրեյ Ուարդենի հենակետը, որը կոչվում է Գարոտ:

Հին աստվածները կառավարում էին Թեդասին մինչև Տևինտերների կայսրությունը։ (Թե՞ դա արդեն հայտնի է):

Tevine-ը Tevinter կայսրության լեզուն է:

Thedas-ում շախմատի անալոգը «Queens»-ն է (Queens):

Եկեղեցու ավանդույթների համաձայն՝ մահացածներին դիակիզում են, իսկ մոխիրը թաղում։

Գրքի հերոսները լքված թզուկների բնակավայրում հրաշալի բաղնիքներ են հայտնաբերում, որի ջուրն ինքնաբերաբար մաքրվում է կախարդանքով։ Շատ օգտակար գյուտ. 😉

Էլֆերի և մարդկանց երեխաները միշտ էլ մարդիկ են։ Ուստի, մասնավորապես, էլֆերն ապրում են մարդկանցից անջատ այլմոլորակայիններում։

Թեդասի աշխարհագրություն

Գրքում խոսվում է Ֆերելդենում հարավից եկող սառը քամիների մասին։ Ամարանտինի նկարագրության մեջ կարելի էր հանդիպել հյուսիսային տաք ծովերի հիշատակմանը։ Համապատասխան անալոգիա անելով մեր մոլորակի հետ՝ գալիս ենք այն եզրակացության, որ Ֆերելդենը գտնվում է Թեդասի հարավային կիսագնդում (ի դեպ, սա նշված է նաև վիքիում)։

Եվ հիմա եկեք նայենք Թեդասի հայտնի տարածքի քարտեզին.

Եթե ​​այն պտտվում է 180 աստիճանով, ապա ստանում ենք հետևյալ պատկերը.

Կարծես թե Արևմտյան Եվրոպայի քարտեզն է, այնպես չէ՞։ Ինչպես գիտեք, Ֆերելդենը Մեծ Բրիտանիայի անալոգն է, Օրլենը Ֆրանսիայի անալոգն է, Անդերֆելսը Գերմանիայի անալոգն է, Տևինտերի կայսրությունը կառուցված է Բյուզանդական կայսրության անալոգիայով, Անտիվա և Ռիվեյնի հետ ամբողջովին պարզ չէ. կարելի է ենթադրել, որ դրանք համապատասխանաբար Իսպանիայի կամ Մերձավոր Արևելքի (Պորտուգալիա՞) անալոգներն են։

Սա մի քանի հետաքրքիր աշխարհագրություն է: 😉

Ստվեր (մարած) և վարագույր (շղարշ)

Ստվերն ու շղարշը գրքում զգալի ուշադրություն է դարձվում: Փաստորեն, ստացվում է, որ Ստվերը քնածների ուղեղում ձևավորված վիրտուալ իրականություն է։ Ընդ որում, այն ձևավորվում է այն տվյալների հիման վրա, որոնք քնած մարդը ունի հիշողության մեջ։ Սրա արդյունքում, օրինակ, կարող է գոյանալ դատարկությամբ շրջապատված իրականության ինչ-որ հատված։ Իսկ Ստվերում բնակվող ընդօրինակված մարդիկ կիմանան միայն այն, ինչ գիտի ինքը՝ քնածը։ Այս բաները գրքում դրսևորվում են այն պահին, երբ դևը տիրում է Ֆիոնայի մտքին, և մնացած բոլորը ընկնում են Ստվերում:

Նաև շատ ավելի վաղ Ֆիոնայի և Մարիչի միջև այս թեմայով խոսակցություն է եղել։

«…Երազները միշտ չէ, որ պարզապես երազներ են»:

«Եվ ի՞նչ է դա, եթե ոչ երազներ»:

Նա [Ֆիոնան] մտածված հարվածեց իր կզակին, ակնհայտորեն մտածելով, թե ինչպես դա բացատրել նրան [Մարիկին]: Կամ գուցե որոշել, թե արդյոք նա ընդհանրապես պետք է խոսի այդ մասին: Զայրույթի փայլը դեռ պարում էր նրա մութ աչքերում, ինչպես վերջին անգամ, երբ Մարիկը խոսեց նրա հետ։ «Դուք լսե՞լ եք ստվերի մասին, հուսով եմ»:

Նա գլխով արեց, թեև վարանելով։ Ստվերը երազների թագավորություն էր, ենթադրվում էր, որ մարդիկ երազի մեջ են ընկնում այս վայրում: Այնտեղ շրջում էին ոգիներ և դևեր՝ արթուն աշխարհից պարսպապատված մի բանով, որը մոգերն անվանում էին Վարագույր: Մարիչը չէր կարող ասել, որ ինքը հատկապես հավատում է այս պատկերացումներին։ Նա երազում էր, ինչպես բոլորը, և եթե այդ երազներն իրականում նրա հիշողություններն էին այս ոլորտում անցկացրած ժամանակի մասին, ինչպես պնդում էին կախարդները, նա ընդունեց իրենց խոսքը:

«Ստվերում աշխարհագրություն չկա», - շարունակեց Ֆիոնան: «Տեղն ու ժամանակը ավելի քիչ կարևոր են, քան գաղափարներն ու խորհրդանիշները: Հոգիները ձևավորում են իրենց թագավորությունը՝ վերստեղծելով այն իրերը, որոնք նրանք տեսնում են քնածների մտքերում, քանի որ նրանք հավատում են, որ մեր աշխարհը հենց այդպիսին է և նրանք հուսահատորեն ցանկանում են լինել դրա մի մասը: Հետևաբար, նրանք ընդօրինակում են բնապատկերը՝ ելնելով մեր ընկալումից և մեր զգացմունքներից, այլ ոչ թե իրականության հիման վրա՝ հրապուրելով մեզ այնտեղ»։

— ԵՎ՞։ Նա անօգնական տարածեց ձեռքերը։ «Ինձ համար դա ոչինչ չի նշանակում»։

«Դուք երազում եք նրանց մասին, ում սիրում եք, քանի որ ձեր միջև կապ կա: Հոգիները կճանաչեն դա։ Այս կապը գործում է ստվերում»։

«Մի անգամ երազում էի, որ Լողայնն ինձ մի տակառ պանիր է բերել։ Բացեցի, մկներ կային։ Պատրաստված է պանրից։ Մենք ուտում էինք դրանք՝ նավաստիների երգերը բղավելով։ Ուզում եք ասել, որ ավելի խորը իմաստ կա՞ր դրանում»: Նա քմծիծաղ տվեց՝ հանկարծակի ուրախանալով տեսնելով, թե ինչպես է էլֆը զայրույթից քրքջում։ «Միգուցե Լողայնի հետ իմ ընկերակցությունն ինձ ասաց, որ նա թաքցնում է պանրի հանդեպ խոր սերը: Ես պետք է ավելի շուտ հասկանայի դա»:

«Եվ ի՞նչ, ձեր յուրաքանչյուր երազանք նույն անլուրջ անհեթեթությունն է»:

"Ես միտք չունեմ. Նրանցից շատերը ես մոռանում եմ: Մի՞թե բոլորն այդպիսին չեն»։

Նա ավելի ամուր փաթաթվեց մորթիների մեջ, կարծես փորձում էր քամել իր զայրույթը։ Թզուկը հուսադրող կերպով դիպավ կախարդի ոտքին, բայց նրա լուռ աղերսանքներն ընկան խուլ ականջների վրա։ «Երազները, որոնք երազներ չեն, տեսիլքներ են», - կտրատեց Ֆիոնան: «Քանի որ ստվերը մեր իրականության արտացոլումն է, ինչպես տեսնում են ոգիները, այն կարող է օգտագործվել այդ իրականությունը մեկնաբանելու համար: Մենք՝ կախարդներս, տեսիլքներ ենք փնտրում: Մենք փնտրում ենք օրինաչափություններ և փորձում ենք ճշմարտությունը տեսնել հասանելիից այն կողմ: Բայց բավականաչափ ուժեղ տեսլականը կարող է գալ ցանկացած մարդու: Երբ դա տեղի է ունենում, դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք դրան»:

Մեջբերումներ

«Մարիկ Փրկիչը պարզապես անուն է, ինձ այդպես են անվանում, քանի որ ասում են, որ ես փրկել եմ թագավորությունը: … Բայց, իրականում, ես երբեք չեմ կարողանում փրկել որևէ մեկին»:

Համառոտ տեղեկատվություն Dragon Age: The Stolen Throne («Գողացված գահը») գրքի մասին:

Վերևից ներքև, ձախից աջ՝ Ռոուան, Մարիչ, Կատրիել, Լոգայն

Ես հակիրճ կխոսեմ նախորդ «Գողացված գահը» գրքի սյուժեի մասին: Ինձ ավելի շատ դուր եկավ այս գիրքը, չնայած խաղային աշխարհի պատմությանը ավելացնելու առումով այն շատ քիչ բան է ավելացնում։ Բայց այս գիրքը ոչ թե ժողովուրդների, այլ անհատների ճակատագրի մասին է: Այս գիրքը արքայազն Մարիչին մեծանալու և իսկական թագավոր դառնալու մասին է: Այս գիրքը սիրո և ընկերության, հավատարմության և դավաճանության մասին է:

Գիրքը սկսվում է Մարիչի մոր՝ ապստամբ թագուհի Մոիրայի սպանությամբ։ Երկիրը օկուպացված է օրլեզյանների կողմից, իսկ Մարիչը դավադիրների հաջորդ թիրախն է։ Նա փախչում է և անտառում թափառելիս բախվում է Լողայնին: Լողայնն այն ժամանակ հողագործի հասարակ որդի էր, բայց ժամանակի ընթացքում դառնում է արքայազնի աջ ձեռքը, և շատ ցեղեր փրկում են նրան մահից։ Անտառներում երիտասարդները հանդիպում են անապատի կախարդուհուն (Ֆլեմեթ՞), ով օգնում է նրանց թաքնվել հետապնդողներից, բայց ինչ-որ բան շշնջում է Մերիքին («Կանչում» մենք իմանում ենք, թե ինչ է նա ասել նրան այն ժամանակ):

[Գրքի սյուժեն ամբողջությամբ չեմ նկարագրի, եթե ձեզ հետաքրքրում է՝ գրեք, գուցե առաջին գրքի մասին գրառում անեմ։]

Մարիկը փեսացու ունի. նրա անունը Ռոուեն է, նա Արլ Էյմոնի ավագ քույրն է, որը մեզ լավ հայտնի է DAO-ից: Այնուամենայնիվ, Մարիկը նրան վերաբերվում է ինչպես մանկության ընկերուհու՝ անտեսելով նրա անկեղծ սերը։ Ռոուենն իսկական մարտիկ է, նա մարտերում կռվում է տղամարդկանց հետ միասին։

Ռոուենի փոխարեն Մարիկը ընտրում է էլֆ Կատրիելին (ի դեպ, Մարիկը միշտ էլ թուլություն է ունեցել էլֆերի նկատմամբ), որն իրականում բարդ է՝ Օրլեզյանների լրտեսը։ Ինքը՝ Կատրիելը, սիրահարվում է Մարիչին, բայց կատարում է իր առաջադրանքը և մահապատժի է ենթարկում արքայազնի բանակը՝ վերջին պահին փրկելով հենց Մարիկին։ Սակայն ժամանակի ընթացքում նրա դավաճանությունը բացահայտվում է, և Մարիկը սպանում է նրան իր ձեռքով։

Ի վերջո, Մարիկը անլուրջ երիտասարդից վերածվում է իսկական պատասխանատու թագավորի և ազատում Ֆերելդենին զավթիչներից։ Բայց ինչ գնով է ձեզ և ձեր սիրելիներին: Նա երբևէ նորից երջանիկ կլինի՞:

Եզրակացություն

The Call-ը The Stolen Throne-ի շարունակությունն է, միաժամանակ լինելով DAO-ի և Awakening էքսպանսիոնի նախադրյալը: Եվ եթե սկզբում գիրքն ինձ հետաքրքրեց իր անսպասելի փաստերով «Գորշ պահապանների» մասին, ապա դրա վերջը բացարձակապես գոյություն չուներ և հիասթափեցրեց ինձ: Գրքից առանձնապես կարևոր բան չսովորեցինք։

Ըստ էության, ինչպես Դեյվիդ Գեյդերի նախորդ գիրքը, «Կանչը» հերոսների, նրանց հասունացման, փոխազդեցության և կերպարանափոխության մասին է, որոնք տեղի են ունենում պատմական կարևոր իրադարձությունների ֆոնին: Իսկ այն, ինչ կատարվում է հերոսների հոգիներում ու սրտերում, պակաս կարևոր չէ, քան հողերի ու ժողովուրդների ճակատագիրը։

Վերջապես, «Կանչ» թեմայով պաստառ, որը ես պատահաբար հայտնաբերեցի վիքիում, որը գրքի շապիկի տարածումն է.

Եթե ​​ձեզ դուր եկավ իմ բլոգը և հետաքրքրված եք դրանում հետագա գրառումներով, կարող եք բաժանորդագրվել նրա RSS հոսքին: Ես նաև հրավիրում եմ ձեզ բաժանորդագրվել իմ

Մենք կարևոր ուղեցույց ունենք հզոր Ալեքսիուսի գահի սենյակը գտնելու համար, այնուհետև առանց քերծվածքի ավարտելու շեֆի պայքարը:

Դուրս եկեք շենքից և խոսեք Կրեմի հետ, ով սպասում է հենց դրսում: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի չորսի հզորության մակարդակ՝ պատմության մեջ հետագա առաջընթացի համարԱյսպիսով, եթե դեռ այնտեղ չեք, վերադարձեք Վալ Ռոյե, Կայսերական կախարդ կամ Հինթերլենդներ՝ կողմնակի որոնումներ ստանալու համար: Երբ պատրաստ լինեք, վերադարձեք պատերազմի սեղանին և ընտրեք Ֆերելդեն շրջանը՝ Փոթորիկի ափը հետախուզելու համար:

Ձեր երեկույթին երկաթե ցուլ ավելացնելը

Երբ կտրված տեսարանը ավարտվի Զեկուցեք պահանջագրման պատասխանատուի հետ՝ հաշվետվություն ստանալու համար. Սպանեք բոլոր թշնամիներին՝ կարճ տեսարան սկսելու համար: Եթե ​​ընտրեք վարձել այս լոտը, մարտիկ, որը կանչում է Երկաթե Բուլին, կդառնա ձեր կուսակցության անդամ:

Շարունակեք շարժվել դեպի ձեր նպատակային նշիչը: Երբ մոտենաք, քարտեզը կսկսի մթնել, այնպես որ համոզվեք, որ հղում եք անում հիմնական ցանկի քարտեզին, որպեսզի համոզվեք, որ դեռ ճիշտ ճանապարհին եք: Ճանապարհորդելիս դուք «կհանդիպեք ավազակների, այնպես որ սպանեք նրանց բոլորին, ապա թալանեք այն կառույցը, որը նրանք պաշտպանում են»:

Սպանեք Հեսարյան ճամբարից դուրս սպասող պահակներին, այնուհետև մտեք այնտեղ և հանեք մնացած թշնամիներին: Լավ շրջեք այս տարածքը ավելի շատ թալանելու համար, որից հետո կարող եք կամ մաքրել որոշ կողմնակի որոնումներ, կամ գնացեք Ghislain Estate՝ շարունակելու հիմնական պատմությունը:/p>

Վիվիենին ավելացնելով ձեր երեկույթին

Հենց կալվածքում դուք պետք է դիտեք ևս մեկ տեսարան: Մենք որոշեցինք ներս թողնել մոգերին, ինչը մեզ հնարավորություն տվեց մուտք գործել դեպի Վիվիեն: Հեյվեն վերադառնալուց հետո օգտագործեք արագ ճանապարհորդություն՝ Հինթերլենդս հասնելու համար, այնուհետև կատարեք ձեր ճանապարհ դեպի հյուսիս դեպի Ռեդքլիֆ: Երբ մոտենաս, կգտնես մեկ այլ ճեղքվածք՝ փակիր այն և հետո մտիր Ռեդքլիֆ:

Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի ձեր քարտեզի բացականչական նշանը, այնուհետև խոսեք Hinterlands Healer-ի հետ: Շարունակեք դեպի ձեր հիմնական ճանապարհակետը, մինչև հասնեք Ճային և Լապտերին. Աշխատեք երկխոսության բոլոր տարբերակների միջոցով, այնուհետև շարունակեք դեպի հաջորդ նշիչը: Դուք կգտնեք Ֆելիքսին Redcliffe Village Chantry-ում:

Երբ դուք մտնում եք դահլիճ, դուք «կսկսեք նոր տեսարան: Վերցրեք ավարը, երբ ավարտեք զրույցը, այնուհետև նայիր գիրքին, որն ավարտվել է անկյուններից մեկում. Թողեք երգի ձայնը, այնուհետև վերադարձեք Haven War Room – ենթադրելով, որ այժմ ունեք 15 հզորության մակարդակ: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է մի փոքր ավելի բարձրանալ մակարդակը, մասնակցեք որոշ կողմնակի որոնումների, մինչև պատրաստ լինեք:

Այս պահին դուք պետք է ընտրեք՝ դաշնակցե՞լ ձեզ մոգերի հետ և իջնե՞լ In Hushed Whispers երթուղին, թե՞ ընկերակցել Տամպլիերների հետ՝ արդարության չեմպիոնների հետ: այս քայլարշավում, մենք որոշեցինք միանալ մոգերին. Հավաքեք ձեր երեկույթը, որը պետք է ներառի Դորիանը, և այնուհետև պատրաստվեք ճանապարհ գնալու:

Երբ տեսարանն ավարտվի, սպանեք զույգ զինվորներին, այնուհետև վերցրեք մոտակա ավարը. համոզվեք, որ դուք նույնպես վերցրեք բանտի բանալին. Քայլեք դարպասով, որը գտնվում է այս տարածքի մյուս կողմում, այնուհետև բարձրացեք վերև և անցեք դռնով: Անցեք հաջորդ աստիճաններով ձեր աջ կողմում, ապա անցեք հաջորդ դռնով, ուր եկել եք:

Շարունակեք ճանապարհորդել միջանցքով, իսկ հետո նայեք ձեր ձախ կողմում գտնվող խցում, որպեսզի ձեր ձեռքերն ավելի շատ թալան ստանաք: Շարունակեք հաջորդ սենյակ երկայնքով, ապա վերցրեք ձեր ձախ կողմի դուռը: Այնուհետև վերցրեք մոտակա ավարը խոսել բանտարկյալի հետ. Շարունակեք միջանցքով և վերցրեք ևս մեկ թալան այն խցից, որն ավարտված է ձեր ծայրամասային ձախ կողմում: Վերջապես, բարձրացեք վերև և դռան միջով:

Սպանեք այս զույգ զինվորներին, ապա անցեք ձեր ձախ կողմի դռնով և Գնացեք ներքև, մինչև որ գտնեք Ֆիոնային ձեր ձախ կողմի վերջին խցում. Վերադարձեք դռան միջով, ապա բարձրացեք աստիճաններով ձեր աջ կողմում: Անցեք հաջորդ աստիճաններով, ապա անցեք դռնով: Իջեք ներքև, ապա մտեք սենյակ ձեր աջ կողմում: Վերցրեք ավարը և խոսեք Iron Bull-ի հետ:

Հիմա, երբ Iron Bull-ը ևս մեկ անգամ միացավ ձեր խնջույքին, հետ գնացեք և մտեք վերջին սենյակը, որում եղել եք, ապա անցեք ձեր աջ կողմի դռնով: Իջեք ներքև, այնուհետև ձեր ձախ կողմում գտնվող դռնով: Վերցրեք ավարը, ապա անցեք հակառակ կողմով: դուռ. Վերցրեք ավարը դռան մոտ, ապա խոսեք Կասանդրայի հետ:

Վերադառնալ աստիճաններով, որից իջել եք, գնացեք հաջորդ սենյակ երկայնքով, ապա բարձրացեք ձեր աջ կողմում գտնվող հաջորդ աստիճաններով: Ուրեմն այստեղ սպանեք զինվորներին անցեք աջակողմյան դռնով, որը նրանք հսկում էին. Բարձրացե՛ք աստիճաններով հաջորդ բեռը, որին գալիս եք:

Ուրեմն վերցրեք ավարը այստեղ անցեք ձախ դռնով՝ օրագիր և լրացուցիչ թալան ստանալու համար. Այժմ վերադառնաք հիմնական սենյակ և բարձրացեք աստիճաններով, որոնք գտնվում են ծայրի ձախ անկյունում: Քայլեք կողքի դռնով:

Վերցրեք ավարը մյուս կողմից, այնուհետև վերադարձեք նախորդ սենյակ և բարձրացեք աջակողմյան աստիճաններով: Անցեք դռնով աջ անկյունով, սպանեք զինվորներին, ապա վերցրեք ամբողջ ավարը։ Անցեք դռնով և ուղիղ գնացեք, նախքան մեկ այլ դռնով անցնելը և կտրված տեսարան առաջացնելը:

Գտնելով Ալեքսիուսին» գահի սենյակը

Վերցրեք իրը ​​այս սենյակի միջից, այնուհետև հեռացեք և անցեք միջանցքով և հաջորդ դռնով: Անցեք հաջորդ դռնով ձեր ձախ կողմում և կնքեք այն ճեղքը, որին դուք գալիս եք ստվերներին սպանելուց հետո. Փոխազդեք սենյակի մյուս կողմի հանդերձանքի հետ՝ բացելու ձախ դարպասը, այնուհետև բարձրացեք վերև:

Սպանեք կողքի սենյակում գտնվող ստվերներին, վերցրեք ողջ թալանածը և այնուհետև լիցքավորեք ձեր պաշարները: Քայլեք հաջորդ աստիճաններով և անցեք վերևի դռնով: Դուք կկարողանաք տեսնել ևս երկու ճեղքվածք առջևում: Սպանեք թշնամիների յուրաքանչյուր ոհմակը մեկ առ մեկ և փակեք այն ճեղքերը, որոնք նրանք պահպանում են.

Վերցրեք ավարը, ապա բարձրացեք վերև աջ: Ուսումնասիրեք տարածքը, մինչև հասնեք մեկ այլ ճեղքվածքի: Դուրս եկեք այն դռնով, որով մտել եք, ապա անցեք սենյակի միջով և ձախ կողմի դռնով: Վերցրեք սխեմատիկան, այնուհետև անցեք միջանցքով և մտեք կողքի սենյակ՝ ավելի շատ ավար ստանալու համար: Այժմ իջեք միջանցքից և վերցրեք ձախ դուռը:

Սպանեք հաջորդ երկու թշնամիներին, ապա ջարդեք պատը ձեր աջ կողմում: Ավարտեք հաջորդ թշնամուն, ում մոտ կգաք, բռնեք մոտակա բեկորն ու ավարը, նայեք ձեր ձախ կողմում գտնվող ամսագրին, ապա ջարդեք հաջորդ պատը. Վերցրեք ավարը, այնուհետև դուրս եկեք նախասրահ և անցեք վերջին դռնով:

Կռվեք թշնամիների հաջորդ խմբի հետ, վերցրեք ավարն ու բեկորը, այնուհետև անցեք հաջորդ դռնով և սպանեք մնացած թշնամիներին: Դուրս եկեք դահլիճ, գլուխը ձախ և անցեք բացվածքով: Այժմ իջեք ներքև և լիցքավորեք ձեր պաշարները:

Անցեք դռնով ևս մեկ անգամ գլխավոր սրահ վերադառնալու համար: Գտեք փակ դուռը, այնուհետև անցեք ձախ կողմի դռնով, երբ դեմ եք առնում: Շարունակեք միջանցքով, սպանեք հաջորդ թշնամիներին, որոնց մոտ կգաք, սեղմեք ավարը և ստացեք դուռը բացելու համար անհրաժեշտ վերջնական բեկորը. Բացեք այն փակը՝ սկսելու ևս մեկ տեսարան, որը կռիվ է սկսում Ալեքսիուսի հետ:

Ինչպես սպանել Ալեքսիսին

  • HP՝ 20971
  • Ընկալող
  • Իմունիտետ բոլոր հաշմանդամ ազդեցությունների նկատմամբ

Melee մարտիկները բավականին պայքարում են Ալեքսիուսի հետ, քանի որ այս շեֆն ունի շեֆի տարածքով հեռարձակելու հնարավորություն. Մի անհանգստացեք հակառակորդի վրա հաշմանդամություն ունեցող որևէ էֆեկտ կիրառելու համար, դա անձեռնմխելի է, բայց լավ օգտագործեք ձեր մոգերն ու այլ կերպարները՝ տարբեր հարձակումներով:

Մինչ կռիվը շարունակվում է, Ալեքսիուսը կդադարի կախարդանքներ անել, որոնց պատճառով գետնին կանաչ բծեր են հայտնվում. Արագորեն ձեր կուսակիցներին դուրս հանեք այս կարկատաններից և տեղյակ եղեք, որ Ալեքսիուսը նույնպես պաշտպանական պատնեշներ կդնի իր վրա: Սպասեք, որ այս պաշտպանական խթանումը տեղի կունենա յուրաքանչյուր հեռահաղորդումից հետո:

Երբ դուք բավականաչափ առողջություն վերցնեք շեֆից, Ալեքսիուսը կառաջացնի ճեղքվածք մարտադաշտի մեջտեղում: Սպանեք բոլոր թշնամիներին, որոնք դուրս են գալիս այս ճեղքվածքից, որքան կարող եք արագ և նետեք բազմաթիվ արգելքներձեր խնջույքն ապահով պահելու համար, մինչ դուք դա անում եք: Պարզապես սպանեք ամեն ինչ գեղեցիկ և արագ և փակեք այդ ճեղքը:

Հենց որ ճեղքը փակվի, դուք պարզապես պետք է շարունակեք հարձակվել Ալեքսիուսի վրա: Փորձիր կողոպտեք ավարը նախքան արարածին սպանելը, քանի որ այն անհետանում է կռվից անմիջապես հետո. Երբ մենամարտից հետո ավարտված տեսարանը կավարտվի, դուք կկարողանաք Դորիանին ներառել որպես մշտական ​​միջոց ձեր կուսակցության մեջ:

Մեր բոլորը կարող եք գտնել մեր ուղեցույցի ինդեքսային էջից:

Ձեր կերպարը ստեղծելուց և ներածական հատվածը դիտելուց հետո հետևեք Կասանդրայի հրահանգներին: Դիմելու տեղ չի լինի։ Ընկնելով փլուզված կամրջից՝ մեր հերոսը և Կասանդրան կհարձակվեն առաջին թշնամիների կողմից, և մենք կգտնենք մեր առաջին զենքը։ Մեկ հարձակման համար կտտացրեք թշնամուն [LMB] և մի շարք հարձակումների դեպքում սեղմած պահեք կոճակը: Դուք կարող եք դադարեցնել խաղը սեղմելով , և սեղմելով անցեք տակտիկական ռեժիմի [t] հրամաններ տալ խմբում բոլորին:

Հաղթելով՝ մենք գնում ենք սառած գետի երկայնքով, վերջում բարձրանում բլուրը և նորից ցատկում ժայռից դեպի սառած գետը։ Հաղթելով հաջորդ թշնամիներին՝ մենք գնում ենք գետի երկայնքով և բարձրանում պատի մոտ գտնվող աստիճաններով։ Գնում ենք ուղիղ ու նորից իջնում ​​սառած գետի մոտ։ Ավելի բարձր աստիճաններով: Ես պատրաստվում եմ կոտրել: Այստեղ արդեն կռիվ է ընթանում, միայն պետք է օգնել, իսկ երբ թշնամիներ չեն մնացել, դիտում ենք կտրվածքը։ Այժմ ջոկատում չորս հոգի եք։ Հասնելով լայն գետին՝ գնում ենք այն կողմ՝ ավերակների մոտ, հետո աստիճաններով ու քարե ճանապարհով։ Աստիճաններով բարձրանալով՝ դուք կսպասեք հերթական բացին։ Այն փակելու համար հարկավոր է ոչնչացնել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Դրանից հետո մենք մոտենում ենք բացին և սեղմում դրա վրա [RMB]:

Մենք բացում ենք դարպասը և հասնում կամուրջին։ Գնում ենք Լելիանայի և եկեղեցու ներկայացուցչի մոտ։ Կսկսվի տհաճ խոսակցություն, որի վերջում ձեզ կառաջարկվի ընտրություն կատարել հետագա անցման համար: Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել «Անցիր սարով» տարբերակը, այլ ոչ թե «Գնա ուղիղ զինվորների հետ», քանի որ. առաջին դեպքում դուք կկարողանաք փրկել անհայտ կորած զինվորներին (մոտ ապագայում դուք կկարողանաք զգալ այս որոշման բոնուսը): Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով դեպի վերև և մտնում ենք լեռան շենքը։ Դուրս գալով մյուս կողմից, ձեզ հարկավոր կլինի փակել մեկ այլ բաց: Դրանից հետո կլինի կտրվածք, որտեղ անհայտ կորած զինվորները շնորհակալություն կհայտնեն փրկելու համար։ Անցնում ենք ավելի ու իջնում ​​աստիճաններով։ Մենք ավելի առաջ ենք գնում, մինչև հասնենք առաջնային մեծ բացին: Այստեղ ձեզ կբախվի առաջին պետը՝ հպարտության դևը, և ​​եթե դուք փրկեցիք զինվորներին, նրանք կօգնեն հաղթել նրան:


Հենց որ կռիվը սկսվի, դուք կհասկանաք, որ դևը պաշտպանիչ աուրա ունի, և նա ոչ մի վնաս չի ստանում։ Պաշտպանությունը թուլացնելու համար փակեք բացը: Այժմ դուք կարող եք ապահով հարձակվել նրա վրա: Հենց տեսնեք, որ դևը նորից պաշտպանություն ունի, հնարավորության պես նորից փակեք բացը և սկսեք հարձակվել։ Այնուհետև կրկնեք այնքան ժամանակ, մինչև դևը պարտվի: Երբ նրան մնա իր առողջության 50%-ը, բացից կսկսեն հայտնվել այլ չար ոգիներ, ուստի հնարավոր կլինի փակել բացը միայն այն դեպքում, եթե նախ սպանեք բոլոր նոր ժամանած թշնամիներին։ Նույնը կլինի 25% առողջության դեպքում։ Հենց սպանենք դևին, նայեք կտրվածքի տեսարանը։ Վերջ, առաջին գլուխն ավարտվեց։

Վտանգը չի ավարտվել

Երբ արթնանաք, դուրս եկեք խրճիթից: Դուք կհայտնվեք գյուղում։ Դրանից բոլոր ելքերը փակ են, ուստի մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմում գտնվող բլրի եկեղեցի:


Այնտեղ մենք մտնում ենք ամենահեռավոր դուռը և դիտում կտրվածքի տեսարանը: Այս սենյակը ձեզ անհրաժեշտ կլինի մեկից ավելի անգամ, քանի որ. այստեղ է գտնվելու շտաբը: Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս շենքից և զրուցում ճիշտ մարդկանց հետ («Լավագույնը պահոցում» որոնումը): Մենք կարող ենք անմիջապես կատարել լրացուցիչ առաջադրանքները, որոնք նրանք տալիս են։ Այնուհետև նորից վերադառնում ենք հրամանատարական շտաբ և ստացված ազդեցության կետն օգտագործում այն ​​տարածքի հետախուզման համար, որտեղ պետք է գտնել վերապատվելի Մայր Ժիզելին: Ապագայում այս աղյուսակը կարող է օգտագործվել նաև նոր վայրեր բացելու համար՝ օգտագործելով ազդեցության կետերը և ուղարկել խորհրդատուներ առաքելություններին՝ ինկվիզիցիայի համար գումար վաստակելու համար: Մենք գնում ենք բաց տարածք և մտնում ենք խորը արահետները։ Կենտրոնանալով քարտեզի վրա (բանալի [մ ]), մենք գնում ենք դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ մանուշակագույն շրջանով նշված տարածք։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ինկվիզիցիայի ջոկատի հետ միասին հաղթել թշնամիների մի քանի ալիքներ: Հենց դա անեք, կսկսվի ևս մեկ տեսարան:


Այժմ դուք կարող եք կամ շարունակել կողային որոնումներ կատարել ներքին տարածքի տարածքում, կամ գնալ հրամանատարության շտաբ մինչև պատմության հետագա առաջընթացը: Հիշեք, որ յուրաքանչյուր ավարտված առաջադրանքի՝ ճամբարի, տարածքի նոր տարածքների հայտնաբերման համար կշնորհվեն ազդեցության կետեր, որոնք կարող են ծախսվել հետախուզման վրա, կամ կբարձրանա ինկվիզիցիայի մակարդակը: Ապաստան վերադառնալու համար բացեք քարտեզը և գնացեք աշխարհի քարտեզ (կոճակը վերևի ձախ անկյունում), ապա ընտրեք ապաստարանը։ Մայր Ժիզելը ձեզ կսպասի եկեղեցում։ Գնա նրա մոտ և խոսիր: Նրանից կարող եք վերցնել նաև «Լոտոս և արմատներ» քվեստը: Մենք գնում ենք հրամանատարության շտաբ և ակտիվացնում «Գնացեք Վալ Ռոյեի եկեղեցի» առաքելությունը:


Ճիշտ տեղում հայտնվելուց հետո գնում ենք հրապարակ, որտեղ դիտում ենք կտրվածք, որից հետո մեզ համար ակտիվանում է «Արդարադատության պաշտպաններ» առաջադրանքը։ Հետո գնում ենք այն փողոցը, որով եկել ենք այստեղ։ Այստեղ մեզ կդիմավորի Մեծ կախարդուհի Ֆիոնան, և կսկսվի «Գաղտնիության մեջ» քվեստը։ Մենք վերադառնում ենք ապաստարան, հրամանատարության շտաբ, Սա ավարտում է որոնումը:

Արդարադատության պաշտպաններ

Առաքելությունը սկսելու համար դուք պետք է հետախուզեք որոշակի տարածք հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա: Դա անելու համար նախ պետք է հավաքեք 15 ազդեցության միավոր: Դրանք ձեռք են բերվում լրացուցիչ առաջադրանքներ կատարելով։ Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ եթե դուք սկսել եք այս խնդիրը, ապա հրաշագործների հետ առաքելությունն անհասանելի կլինի և հակառակը: Այսպիսով, եթե դուք դեռ որոշում եք, որ կաղապարները ավելի հարմար լրացում են ինկվիզիցիայի շարքերում, ապա ընտրեք առաքելություն և գնացեք հանդիպման կաղապարների հետ:


Դիտում ենք կտրվածքը։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք տաճարային ասպետ Բարրիսին, ով դուրս եկավ մեզ դիմավորելու, և դիտում ենք մեկ այլ տեսարան։ Հաջորդիվ մեզ կխնդրեն հարգանքի կարգով դրոշներ կախել։ Դուք կարող եք կա՛մ համաձայնվել և լրացնել առաջարկվող թեստը, կա՛մ հրաժարվել և անմիջապես գնալ հանդիպման: Վերադարձ դեպի Բարիս։ Կտրված տեսարանից հետո գործ ենք ունենում թշնամիների հետ, այնուհետև դուրս ենք գալիս դրսում և, հետևելով մարկերներին, ճաշասենյակով բարձրանում ենք դեպի աջ դուռը։


Այնտեղ հանդիպում ենք Տեր Փնտրողին, ով մեզ համար անակնկալ է պատրաստել։ Այժմ մենք պետք է ելք գտնենք այն տեղից, որտեղ հայտնվել ենք։ Տեղադրությունը բավականին գծային է, այնպես որ պարզապես քայլեք մինի ներկայացումների կողքով: Երբ հասնեք այնտեղ, որտեղ պտտվող սյուներից կանաչ վտանգավոր հեղուկ կթափվի, նախ գնացեք աջ, առաջ գնացեք խոսողների մոտով։ Սպասեք, մինչև սյունակը շրջվի, որպեսզի կարողանաք տեղափոխել սենյակի մյուս կողմը՝ ապահով անկյուն։ Այնտեղ նորից մի փոքր առաջ ենք անցնում, իսկ հետո գնում ենք հակառակ կողմի սենյակ։ Երբ ներս մտնենք, դուռը կփակվի։ Հենց փորձենք հեռանալ, անծանոթի հետ զրույց կսկսվի։ Այնուհետև մենք չենք շտապում հետևել նրան, այլ մտնում ենք հակառակ կողմի սենյակ և կարդում ենք մեծ քարի մակագրությունը։ Դա մեզ բոնուս կտա բնութագրերի համար, և գտնվելու վայրում դուք կարող եք գտնել դրանցից ևս երկուսը (առաքելությունը կոչվում է «Դիվային դոգմա»):


Երբ նոր ճամփորդը սյուներից թափվողը ջուր է դարձնում, մենք անցնում ենք։ Երբ հասնում ենք փակուղու, մտնում ենք աջ կողմի սենյակ։ Մեր անծանոթը նորից այնտեղ կլինի։ Կարճ զրույցից հետո մոտենում ենք մոտակայքում գտնվող կապույտ կրակին ու ջահ վառում նրանից։ Հաջորդը, մենք ավելի շատ լույսեր ենք վառում այս սենյակի կողմերում գտնվող երեք սենյակներում: Այնուհետև, «Դիվային դոգմա» կողային առաջադրանքը կատարելու համար մենք ջահը ձեռքին գնում ենք տեղանքի հենց սկզբում, ճաղավանդակներով սենյակ և բացում ենք վանդակը ձախ կողմում: Այնտեղ մենք վերցնում ենք բանալին (այն տեսանելի է միայն ջահի լույսի ներքո): Հետո վերադառնում ենք փակուղի և կրակ վառում հեռավոր քարե պատի մոտ։ Պատը կհեռանա, և մենք անցնում ենք։ Հաջորդը մոտենում ենք աջ կողմի դռանը, որը բացում ենք գտնված բանալիով։ Մենք այնտեղ կրակ ենք վառում։ Սենյակից դուրս գալուց հետո նորից կրակը վառում ենք քարե պատին։ Այն բանից հետո, երբ նա հեռանում է, մենք մտնում ենք սենյակ և նորից կարդում մակագրությունը, որից հետո մենք ստանում ենք բնութագրերի ևս մեկ բոնուս: Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս և մտնում սենյակ դեպի աջ: Մոտենալով դռանը՝ կբացվի վերևի անցումը։ Հետո բացում ենք դուռը և փողոցով անցնում ենք ճաղավանդակներով փակված անցումներ։ Մենք քաշում ենք լծակը նրանց միջև և ճանապարհը հետագայում բաց է դառնում։ Այնուհետև ճաշասենյակի միջով ծանոթ ճանապարհով մենք գնում ենք դեպի մեր նպատակը: Երկրորդ հարկի հենց ճաշասենյակում կլինի երրորդ և վերջին քարը «Դիվային դոգմա» որոնման համար: Հասնելով նշանակված վայր՝ դիտում ենք տեսանյութը. Հետո հարավային դռնով անցնում ենք վերին զորանոց։ Այստեղ մենք պետք է փրկենք երկու վետերան կաղապարների: Հիշեք, որ վերևի աջ անկյունում ժամանակն անցնում է, որից հետո գլխավոր դահլիճը կընկնի։ Հետևաբար, երբ այս սանդղակի կեսից պակաս լինի, թիմից ինչ-որ մեկը կհիշեցնի ձեզ վերադառնալ և օգնել (եթե սանդղակը մոտ իջնի. մինչև 30%, ապա Բարրիսը կմահանա): Հետեւաբար, ամենահուսալի լուծումը կլինի մեկ առ մեկ խնայել, այսինքն. փրկել մեկ վետերանի, ապա վերադառնալ գլխավոր դահլիճ: Թշնամիներին սպանելուց հետո մենք սպասում ենք մինչև մասշտաբը վերականգնվի, նորից դուրս ենք գալիս հարավային դռնով, փրկում ենք մեկ այլ տաճար և վերադառնում Բարիս և օգնում նրան և մնացած տաճարականներին ոչնչացնել թշնամիներին:


Այնուհետև դուրս ենք գալիս հյուսիսային դռնով և բակից դուրս գալուց հետո աջից գնում ենք հակառակ կողմի աշտարակը։ Այնտեղ մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և փրկում մեկ այլ վետերանի։ Այնուհետև կարող ենք վերադառնալ գլխավոր սրահ կամ, եթե ժամանակը թույլ է տալիս, գնալ մարկերով նշված մեկ այլ աշտարակ, որը կարելի է մտնել բակից: Այնուամենայնիվ, այնտեղ հասնելու համար անհրաժեշտ է բանալի: Մենք նրան վերցնում ենք սենյակում, որը գտնվում է այս երկու աշտարակների միջև, այն վայրի տակ, որտեղ մենք փրկեցինք երրորդ տաճարը։ Բանալին վերցնելուց և դրանով պահոցի դուռը բացելուց հետո զննում ենք ուղիղ դիմացի լիրիան, այնուհետև բարձրանում ենք աստիճաններով և կարդում գրառումները, այնուհետև վերցնում ենք լիրիումը մոտակայքում գտնվող կապույտ սնդուկից։


Մենք վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ, սպանում ենք թշնամիներին և զրուցում Բարիսի հետ։ Կսկսվի կարճ տեսարան, որից հետո դուք պետք է պայքարեք թշնամիների մի քանի ալիքների դեմ: Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և դուրս ենք գալիս մարկերով նշված պատշգամբ։ Այնտեղ պետք է պայքարել նախանձի դևի հետ։


Նա, ինչպես իրեն նման մեծ սարսափները, սիրում է թաքնվել գետնի տակ, իսկ հետո դուրս ցատկել կուսակիցների մեջ՝ տապալելով նրանց։ Իմունիտետ է կախարդանքների և ազդեցությունների նկատմամբ, որոնք ազդում են նրա մարտունակության վրա, այսինքն. դանդաղեցնել կամ անջատել այն որոշ ժամանակ չի աշխատի: Առողջության 70%-ով դևը օգնության կկանչի, և նա կփոխի իր ձևը և կվերականգնի առողջությունը: Այստեղ ավելի լավ է սկզբում ավելի հեշտ գործ ունենալ թշնամիների հետ, իսկ հետո վերցնել շեֆին: Նրա առողջության բարի 30%-ում, դևը կվերադառնա իր սկզբնական ձևին:Երբ նրա առողջական վիճակը վատանում է, գետնից կսկսեն ճաքերի կանաչ բծեր դուրս գալ, որոնցից դուք պետք է խուսափեք: Դեմոնին հաղթելուց հետո վերադառնում ենք գլխավոր դահլիճ։ Մինչ այնտեղ մտնելը մենք զրուցում ենք տաճարականների հետ և ընտրություն ենք կատարում մեր հայեցողությամբ։ Հետո հայտնվում ենք հրամանատարական շտաբում, որտեղ քննարկում ենք տեղի ունեցածը և հետագա անելիքները։

Գաղտնիքով

Մենք գնում ենք Ներքին հողեր՝ Ռեդքլիֆ, որտեղ Ֆիոնան հրավիրեց մեզ։ Դարպասի դիմաց բաց է լինելու, որից հետո մեզ ներս կթողնեն։ Մուտքի մոտ մեզ կդիմավորեն և կառաջարկեն գնալ պանդոկ։ Պանդոկի կտրվածքից հետո մենք գնում ենք եկեղեցի։ Փակեք բացը և խոսեք հրաշագործի հետ: Մենք վերադառնում ենք հրամանատարության շտաբ և այստեղ քարտեզի վրա կլինի երկու առաքելություն՝ «Արդարության պաշտպաններ» և «Գաղտնի»։ Ընտրելով մեկը՝ մյուսն անհասանելի կդառնա, ուստի սա վերջին հնարավորությունն է որոշելու, թե ով է ավելի հարմար՝ օգնելու փակել բացը` մոգերը կամ կաղապարները: Եթե ​​ընտրել եք հրաշագործների կողմը, մենք ակտիվացնում ենք ցանկալի առաջադրանքը հրամանի տեմպերի աղյուսակում և վերադառնում Redcliffe: Ջոկատում կարող են ընտրվել միայն երկու կուսակցականներ։ Քանի որ երրորդը կլինի մեր նոր ընկերը: Կտրված տեսարանից հետո մենք նախ հավաքում ենք մեր դաշնակիցներին. մեզանից չորսի համար շատ ավելի հեշտ կլինի կռվել: Դա անելու համար բարձրացված կամուրջով սենյակից դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք աջ: Այնուհետև վերադառնում ենք բարձրացված կամուրջ և անցնում դիմացի դռնով։ Ֆիոնայի հետ խոսելուց հետո մենք նոր նպատակ ենք ստանում. Այս անգամ կամուրջն իջեցված է, և մենք անցնում ենք դրա վրայով։ Մենք հետևում ենք մարկերներին և փակում ենք ճանապարհի բացերը։ Հասնելով փակ դռանը՝ քարտեզի վրա մարկերով նշված վայրերում փնտրում ենք կարմիր լիրիումի 5 բեկոր։ Նրանք կիջնեն սպանված ձուլակտորներից: Հավաքելով ամեն ինչ և համալրելով խմիչքների պաշարները պահոցներում, մենք բացում ենք դուռը: Տեսանյութից հետո գործ ունենք շեֆի հետ։ 60%-ով նա բաց կբացի, և կթաքնվի անթափանց վահանի հետևում։ Գործ ունենալով բացը, մենք նորից հարձակվում ենք շեֆի վրա, ինչը մոտավորապես 30% -ով մնացած առողջությունը կկրկնի իր ուշադրությունը: Սպանությունից հետո դիտում ենք տեսանյութ, որի վերջում որոշում ենք կայացնում աճպարարների հետ կապված։

Կվառվի ձեր սրտերում...

Քվեստը ավտոմատ կերպով սկսվում է «Արդարադատության պաշտպաններ» կամ «Գաղտնի» առաջադրանքները կատարելուց հետո՝ կախված ձեր ընտրությունից։ Դուք պետք է գնաք հրամանի շտաբի աղյուսակ: Այնտեղ քարտեզի վրա մենք ընտրում ենք համանուն առաջադրանքը։ Մենք երկար տեսահոլովակ ենք դիտում, գնում դարպասի մոտ և ծանոթանում նոր կուսակցականի հետ։ Ով կլինի դա կախված է նրանից, թե ինչ առաքելություն եք ընտրել նախկինում։ Այս ընտրությունից է կախված նաև, թե ումից է կազմվելու պահոցը գրոհող բանակը: Հաջորդը, մենք պետք է պաշտպանենք հյուսիսային տրիբուշետը: Դա անելու համար մենք գնում ենք քարտեզի նշագծին և սպանում ենք ալիքներով ժամանող թշնամիներին որոշակի ժամանակով (ցուցված է մասշտաբով): Հենց լցվի, թրաբուշը կկրակի, մենք էլ պետք է գնանք հարավային տրիբուշետ։ Կենտրոնանալով մարկերի վրա՝ մենք գնում ենք ցանկալի տարածք և սպանում այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին։ Այնուհետև մենք մոտենում ենք տրիբուշետին և սեղմում այն՝ սեղմած պահելով [RMB] ակտիվ տարրի վրա:


Դրանից հետո հենց որ կադրը տեղի ունենա ու տեսահոլովակն անցնի, վերադառնում ենք ապաստարան։ Ճանապարհին դուք կարող եք օգնել դարբին Հարիթին: Դա անելու համար կոտրեք արկղերը մարտիկի կամ ավազակի հետ դաշույններով (պարզապես սեղմեք դրանց վրա [LMB])՝ արգելափակելով նրա տան մուտքը: Հետո անցնում ենք դարպասով։ Այժմ մեզ առաջարկում են փրկել «Վոլտի» բնակիչներին։ Դուք կարող եք բոլորին փրկել, եթե հետևեք հետևյալ ալգորիթմին՝ նախ՝ դարպասից անմիջապես հետո բարձրանալով աստիճաններով, գնացեք աջ և սպանեք այնտեղ գտնվող բոլոր թշնամիներին՝ վերահսկելով դաշնակիցների առողջությունը։ Այսպիսով, մենք փրկում ենք Lisette-ին: Հետո մենք հետ ենք գնում, և եթե դարպասը ձախ կողմում է, ապա պետք է գնալ աջ՝ դեպի եկեղեցի։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ նորից սպանեք բոլոր թշնամիներին։ Պահակը կասի, որ ինչ-որ մեկին օգնություն է պետք։ Աստիճանների ձախ կողմում մենք հենց նոր բարձրացանք, եթե մեջքով կանգնես, վառվող խրճիթ կլինի։ Ներսում մարդ կա, ով չի կարողանում ինքնուրույն դուրս գալ։ Ընտրում ենք դաշույններով մարտիկ կամ ավազակ և բարձրանում ուղղահայաց աստիճաններով դեպի եզր։ Դրանից մի փոքրիկ կամուրջ կնետվի շենքի տանիքի փոսը։


Դրա միջոցով մենք ներս ենք մտնում և կոտրում ենք անցումը փակող տուփերը։ Այնուհետև, առանց խրճիթից դուրս գալու, մոտենում ենք խեղճին և սեղմած պահելով [LMB]՝ փրկում ենք Սեգրիտին։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս խրճիթից և աստիճաններով բարձրանում ենք անմիջապես դեպի ձախ դեպի Եկեղեցի: Այստեղ դուք պետք է փրկեք Թրենին՝ սպանելով բոլոր թշնամիներին։ Հետո անցնում ենք այն տները, որտեղ կանգնած էր Սոլասը։ Միևնույն ժամանակ մի իջեք աստիճաններով, այլ գնացեք եկեղեցու կողմից նեղ արահետով։ Այստեղ դուք պետք է ժամանակ ունենաք փրկելու Ադանին և Մինևային, մինչև նրանց կողքի անոթները պայթեն։ Դա անելու համար մոտեցեք նրանց և պահեք [RMB], մինչև նրանք շնորհակալություն հայտնեն: Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և գնում դեպի այրվող տունը, որտեղ Ֆլիսն ընկած է միջանցքում։ Դրանով մենք գործում ենք Ադանի, Մինևայի և Սեգրիտի նման: Ստորև բերված է մի տեսանյութ, որը հստակ ցույց է տալիս, թե ինչպես կարող եք փրկել բոլորին.

Հետո, սպանելով թշնամիներին, գնում ենք եկեղեցի։Կտրված տեսարանից հետո գնում ենք մարկերով նշված տեղը։ Այնտեղ մենք սպանում ենք բոլոր թշնամիներին, և այնուհետև ուղղում ենք տրեբուշետը՝ սեղմած պահելով [LMB] նրա ակտիվ տարրի վրա: Մոտ 20% սավառնելուց հետո կժամանի թշնամիների ևս մեկ խմբաքանակ: Այնուհետև մենք նորից ուղղում ենք տրաբուշը, և 40%-ով նորից ձեզ կխանգարեն: Այնուհետև մենք շարունակում ենք ուղղորդել տրիբուշետը:Մոտ 60%-ի վրա կհայտնվի մինի-բոս: Ով - կախված կլինի նախորդ առաջադրանքի ձեր ընտրությունից: Վերջապես բերելով տրիբուշետը՝ դիտում ենք տեսանյութը։ Արթնանալով՝ մենք թունելով անցնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք թշնամիների փոքր խմբի, որոնց դեմ պայքարելու համար ձեզ նոր կարողություն կառաջարկեն։ Դուրս գալուց հետո մենք գնում ենք դեպի մարկեր, այնուհետև դիտում ենք երկար էպիկական տեսանյութ։

Մոխիրից

Կտրված տեսարանից հետո մենք զննում ենք ամրոցը, զրուցում կուսակցականների հետ և կատարում կողմնակի առաջադրանքներ։ Այստեղ Ձեզ նույնպես կառաջարկեն գտնել դարբին և ընտրել մասնագիտացում։ Դարբինը նկուղում է (գահի աջ կողմում գտնվող դուռը, եթե կանգնած ես դեմքով, իսկ պատուհանը նրա հետևում): Մասնագիտացում ընտրելու համար մենք այցելում ենք հրամանատարական շտաբի աղյուսակը և առաքելություն ենք իրականացնում այնտեղ՝ Ֆերելդենում, որը ներառում է ուսուցիչների որոնում։ Հետո մենք ուղղակի զրուցում ենք յուրաքանչյուրի հետ և ընտրում մասնագիտացում: Այնուհետև գնում ենք Ժոզեֆինայի և Վարիկի մոտ, որից հետո մեզ կտրվեն «Չար աչքեր և չար սրտեր» և «Այնտեղ է անդունդը» քվեստները, որոնք կարող են ավարտվել ցանկացած հաջորդականությամբ։

Չար աչքեր և չար սրտեր

ԿԱՐԵՎՈՐ. Գալիայի արձանիկները սահմանափակ են: Տասնմեկ կտոր գտնելը նկարագրված է այստեղ: Նրանք չեն կարողանա բացել բոլոր դռները, ուստի ընտրեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է:

Եթե ​​Սերային տանում եք առաքելության, ապա նրա հետ խոսելուց հետո նա կնշի Red Jenny-ի երեք պահոց, պահոցները նշված են քարտեզի վրա։

Եթե ​​անգամ երեք անգամ գաղտնալսելու նույն պահին հնարավոր չեղավ որևէ հետաքրքիր բան լսել, այնուամենայնիվ չորրորդին կարող են ավելանալ բամբասանքները։

Եվ բեռնաթափեք ձեր ուսապարկը, տեղում շատ աղբ կա:

Այսպիսով, մեր առաքելությունը սկսվում է բակից: Գասպարի հետ զրուցելուց հետո մի քիչ այստեղ մնանք։ Ազնվականը փնտրում է իր մատանին, այն գտնվում է այգու մուտքի աջ կողմում, այն փնտրում են որպես գանձ, վերադարձնում ենք նրան և ստանում +5 բակի տեղը, բայց կարող ենք պահել։ մեզ համար, եթե մեզ փող է պետք: Պալատի մուտքի աջ կողմում փակ արևելյան պահոցն է՝ բացվող գալլերի արձանիկը, որը գտնվում է դրա վերևում գտնվող կտուրում: Ներսում որոշ բաներ կան։ Հետո գնում ենք մուտքի ձախ կողմում, բարձրանում աստիճաններով, այստեղ խնդիր է դրված գաղտնալսել արիստոկրատների խոսակցությունը, նախ դիմել նրանց, հետո, երբ նրանք մի կողմ քաշվեն, կետից գաղտնալսել խոսակցությունը։ Այս տեռասում մենք գտնում ենք պահոցի բանալին: Տեռասի տակ կա մի սենյակ, որտեղ միանգամից երկու գանձ կա, սեղանին սկանդալային փաստաթղթեր (առաջին բամբասանքը) և առաջին քմահաճ մետաղադրամը դիմացի կաթսաների մեջ։


Մենք գնում ենք պալատ: Ժոզեֆինայի հետ զրուցելուց հետո մենք հայտնվում ենք նախասրահում։ Ահա երկու կետ գաղտնալսման համար, մեկում նոր բան ենք սովորում (+1 բամբասանք)։ Շրջվում ենք դեպի Գասպարը և գնում պարասրահ։ Մենք ողջունում ենք կայսրուհի Սելինային, երկխոսության մեջ մենք ընտրում ենք միջին չափի կրկնօրինակներ (+5 դեպի գտնվելու վայրը): Այստեղ դուք կարող եք զրուցել Ժոզեֆինայի և Քալենի հետ և գրառում կատարել օրլեզյան թատրոնի մասին կոդեքսում, այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս դահլիճից և երկխոսության մեջ ենք մտնում Լելիանայի հետ: Մենք վազում ենք միջանցքով, լսում պատմվածքի էլֆերի խոսակցությունը։ Այնուհետև ձախ, երկու միավոր բամբասանքի համար, մեկը հետաքրքիր բան ունի (+1 բամբասանք): Այստեղ է քայլում նաև Հերալդների խորհրդի վասալը, եթե նրա հետ զրույցում ընտրեք «Ֆիլիպը բլոկ է» կրկնօրինակը, մենք ստանում ենք +10 բակի գտնվելու վայրին և +1 բամբասանքին: Դյուկ Ժերմենը կանգնած է սենյակում, նրան խնդրելուց հետո մենք ստանում ենք +5 գտնվելու վայրում, +1 բամբասանք: Այս սենյակում թաքնված է նաև քմահաճ մետաղադրամ և գրառում կոդեքսում: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում, լսում ենք էլֆերի երկխոսությունը։ Այժմ մենք պետք է գտնենք կլոր կնիք, այն վերցնում ենք այն սենյակի պատշգամբից, որտեղ էլֆերն են։ Մենք դուրս ենք գալիս հյուրերի այգի:

Զրույցից հետո գնում ենք ուղիղ, կողպված դուռ կա, մեզ լեղապարկի արձանիկներ են պետք, դռնից ձախ մի կետ է, որտեղ ստանում ենք +1 բամբասանք։ Կա նաև մեկ այլ կետ՝ մուտքի աջ կողմում։ Այստեղ կա նաև ցայտաղբյուր, որտեղից պետք է գցել հավաքված մետաղադրամները (յուրաքանչյուր նետված մետաղադրամի համար +1 բակի գտնվելու վայրին)։ Դե, առայժմ մենք վերևում ենք: Գալլայի արձանիկը գտնվում է աջ կողմում՝ տեռասի վրա, պարզապես կանգնած է բազրիքի վրա, մի փոքր այն կողմ՝ +1 բամբասանքով գանձ: Մենք գնում ենք գրադարան։ Այստեղ կա մի փոքրիկ գլուխկոտրուկ, դուք պետք է վառեք urns-ը վարագույրի կրակով ջահով, որպեսզի դրանք վառվեն կապույտ (սկսած մուտքից, սկզբում աջ, ապա ձախ շարքը, վայրէջք կբացվի, կան մի քանի գավաթներ ): Այս սենյակում գրքի վրա նշվում է գանձ, որը քաշելով կբացվի գրասենյակ, որի մեջ վերցնում ենք նամակ և վարագույրի կրակ։ Անցնում ենք հենց գրադարան։ Աստիճաններով իջնելով՝ աջ կողմի դուռը բացում է միայն ավազակը, աշխատասենյակում սեղանին դրված են փաստաթղթեր (+1 բամբասանք)։ Գրադարակի վրա փակ դռան կողքին գանձ կա՝ հուշումներով: Սեղանի գրադարանում մենք վերցնում ենք ևս մեկ +1 բամբասանք: Մենք դռնով մեկնում ենք նախասրահ, որպեսզի չկորցնենք մեծ ազդեցություն։ Այժմ մենք նորից պետք է բարձրանանք այնտեղ՝ քերոցի ձախ կողմում։ Դուռ կա, որը մաղձով կբացենք։ Նախ, մի քիչ առաջ վազենք պատշգամբով, գաղտնալսենք ներքեւում գտնվող երկու ազնվականների խոսակցությունը (+1 բամբասանք)։ Դրանից հետո կարող եք խոսել նրա հետ, ասել, որ «մոգերին պետք է կանգնեցնել», և նա կհավաքագրվի որպես գործակալ։ Ելքից ձախ կողմում լսում ենք բամբասանք (+1) և գնում պարասրահ։ Դրան հաջորդում է երկխոսությունը Մորիգանի հետ, որից հետո մենք ստանում ենք մարդու բանալին։ Դուք կարող եք զրուցել և սիրախաղ անել Կասանդրայի հետ (եթե նրան տարել եք ձեզ հետ), լսել ձախ կողմում սպասվող բամբասանքները և գնալ այս մարդկային սենյակ:


Այնտեղ մենք զրահափոխվում ենք, զենք ենք վերցնում։ Աջ կողմում գտնվող սենյակում պատառոտված օրագիր է: Խոհանոցում առաստաղի տակ գտնվող գերանների վրա պատկերված է գալլերի արձանիկ։ Այգում, անմիջապես դեպի ձախ, մինչև պատը գանձ է, որտեղ կա մեկ այլ Գալիայի արձանիկ: Աջ շատրվանի մոտ, աստիճաններով բարձրանալով դեպի պալատի գագաթը, այնտեղ մահճակալով սենյակում մենք գտնում ենք Գալիայի ևս մեկ արձանիկ, իսկ պատշգամբում՝ մետաղադրամի քմահաճույք։ Մեծ դահլիճի ազնվական սենյակներում (շատրվանից դեպի ձախ) մոմակալի տակ գտնվող սեղանի վրա դրված է քմահաճ մետաղադրամ: Մենք բարձրանում ենք վերին հարկ և գնում դեպի ձախ, կան բավական արձանիկներ՝ ննջասենյակի պահեստարան մտնելու և այնտեղից էլֆերի որոնման ամուլետը վերցնելու համար: Մենք գնում ենք մարկեր, գործ ունենք մի խումբ վենատորիների հետ և զրուցում Բրիալայի հետ: Կա նաև գալլերի մեկ այլ արձանիկ։ Մենք վերադառնում ենք պալատ։

Մենք պետք է ուսումնասիրենք գավաթների սրահը: Բայց նախ՝ դեպի գնդակը՝ կորտում բարեհաճությունը չկորցնելու համար: Այնտեղ Ֆլորիանան մեզ հրավիրում է պարելու։ Երկխոսություններում ընտրեք չեզոք (միջին) պատասխաններ: Եթե ​​ինկվիզիցիայի առավելությունները դիվանագիտության և գաղտնիքների զրույցների համար, կհայտնվեն երկու համապատասխան դիտողություններ (շրջագծում թագով և ագռավով): Խորհրդականների հետ հնարավոր սցենարների մասին խոսելուց հետո։ Մենք ասում ենք, որ մեզ ավելի շատ տեղեկատվություն է պետք: Մինչ Կայսերական թեւ մեկնելը, եկեք ավարտենք բոլոր իրերի հավաքումը։

Ժոզեֆինայի կողքին պարասրահում բազրիքի վրա դրված է քմահաճ մետաղադրամ: Մենք գնում ենք զրուցելու երեք պատվավոր սպասուհիների հետ, կարող ենք խոսել Սելինայի հետ մեր գտած ամուլետի մասին, հետո զրուցում ենք Բրիալայի հետ։ Կարող եք նաև զրուցել այրու հետ՝ ընտրելով թագով կրկնօրինակը (պահանջվում է պարգև), մենք ստանում ենք առաջադրանքը (Պարում ենք այրու հետ. allemande և +5 դատարանի գտնվելու վայրը): Այս կողմում գանձ է մետաղադրամով։ Մենք թողնում ենք նախասրահ, մետաղադրամի քմահաճույքը բազրիքի դիմաց, որտեղ պատուհանն է: Աստիճաններից ներքև և դեպի ձախ՝ բամբասանք (գանձ նստարանին):

Մենք վերադառնում ենք գավաթների սրահ: Մենք զրուցում ենք նրա մուտքի մոտ կանգնած ազնվականների հետ, նրանց ուղարկում ենք Կալեն՝ ճակատամարտի մասին պատմություններ լսելու, ստանում ենք +10 տրամադրություն։ Ներսում մենք գտնում ենք՝ մեկ բամբասանք և մեկ քմահաճ մետաղադրամ (գանձեր առաջին սենյակում), գրասենյակի սեղանից մենք պատվերներ ենք վերցնում և Գալերի արձանիկ։ Գրասենյակում կա նաև դուռ, որը կարող է բացել միայն ավազակը։

Ներքևում գտնվող հերոսների սրահում (որտեղ մուտքը մարդու սենյակ) կա մեկ մետաղադրամ և մեկ բամբասանք: Սենյակում, որտեղ ելք կա դեպի Հյուրերի այգի, կա ևս մեկ բամբասանք դեպի դուռը, Դյուկ Ժերմենի հետ սենյակում մեկ ուրիշը, այնուհետև սեղանի վրա և ևս երկու բազմոցին: Պատշգամբով, մետաղադրամով ու բամբասանք ունեցող սենյակում։ Պատշգամբում կա երկու բամբասանքի շտեմարան և գաղտնալսման կետ: Մենք գնում ենք գրադարան, այնտեղ սեղանին ավելի շատ փաստաթղթեր ենք գտնում։ Իջնում ​​ենք շատրվանի մոտ, մաղձիներով դռան աջ կողմում հերթական բամբասանքն է։ Դռան դիմաց ձախ կողմում գտնվող վանդակաճաղը մետաղադրամ է:

Մենք գնում ենք կայսերական թև: Ձախ կողմում սեղանին դրված է բամբասանք: Մենք բարձրանում ենք, վազում ենք այն սենյակի կողքով, որը պահանջում է լեղի արձանիկներ, վազում ենք ուղիղ և փրկում էլֆին, ուղարկում նրան Կալենի պաշտպանության տակ: Նույն սենյակում մենք վերցնում ենք գալլերի արձանիկը: Մենք ավելի ենք վազում մարկերի երկայնքով, միայն մենք գնում ենք ոչ թե դեպի այն դուռը, որին նա ցույց է տալիս, այլ հակառակը:

Մենք վազում ենք այգու վերևում գտնվող բաց պատշգամբով և բարձրանում ինչ-որ դասարանի պատուհանի մեջ: Կան գանձեր՝ գալլերի արձանիկով և քմահաճ մետաղադրամով։ Տասներորդ արձանիկը գտնվում է որոնողական դռան աջ կողմում, աստիճաններով:

Եկեք շարունակենք փնտրել այս պալատները: Մեկ այլ սենյակում Գալերի արձանիկն է (արդեն տասնմեկերորդը), բուխարու մոտ գտնվող բազկաթոռի կողքին, նույնպես բամբասանքներ են հնչում։
Այժմ մենք կարող ենք բացել այդ դուռը այգում, վերադառնալ պալատի նախասրահով և վազել դեպի շատրվան։ Այնտեղ մենք վերցնում ենք Օրլեի դրոշը: Այնտեղ կարող եք նաև զրուցել Օռլեից մեկ այլ կոմսի հետ: Եվ այնտեղ մենք նաև քմահաճ մետաղադրամ ենք գտնում:
Մենք վերադառնում ենք կայսերական թեւ և դուրս գալիս այգի: Սա կարծես թե անվերադարձ կետն է: Ֆլորիանի հետ խոսելուց և Breach-ը փակելուց հետո մենք խոսում ենք վարձկանի հետ, եթե գաղտնիքներում առավելություն ունենք, նրան հավաքագրում ենք որպես գործակալ:
Դե, ուրեմն, մենք շրջում ենք տեղանքը, հավաքում ենք արժեքավոր ամեն ինչ, հանդիպում ենք 3-րդ մակարդակի լավ էսքիզների: Նկուղում ևս երկու դուռ կա՝ բացված չորս արձանիկներով։ Եվ մենք վերադառնում ենք պարասրահ, որտեղ որոշում ենք՝ ում մահապատժի ենթարկել, ում ներում շնորհել։

Այնտեղ է անդունդը

Մենք գնում ենք Վարիկի ընկերոջ կողմից Քրեստվուդում նշանակված հանդիպման կետը (այս տարածքը բացելու համար պետք է հրամանատարական շտաբում կատարեք «Պահապանի որոնում» գործողությունը)։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք մտնում ենք քարանձավ և գնում մինչև վերջ։ Մեկ այլ նոր ծանոթի հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք Սքայհոլդ և հրամանատարական շտաբի սեղանի վրա բացում ենք «Western Limit» («Ուսումնասիրել արևմտյան սահմանը») վայրը:


Հասնում ենք ուզած շինություն և կտրվածքից հետո սպանում ենք բոլորին այնտեղ։ Կրկին վերադառնում ենք շտաբ։ Այնտեղ ընտրում ենք «Այնտեղ է անդունդը» առաջադրանքը և մտնում ենք պահակների ամրոց։ Միակ հնարավոր ճանապարհով մի փոքր քայլելուց հետո մենք նայում ենք, թե ինչպես են մեզանից աջ, մի փոքր ներքեւում, մոխրագույն պահակները կռվում են դևերի հետ։ Մենք կարող ենք օգնել նրանց։ Մենք գնում ենք նույնիսկ ավելի հեռու, և այստեղ, արդեն բարձրանալով պատը, մենք օգնում ենք մեր մարտիկներին դևերի հետ ճակատամարտում, դրանով իսկ լրացնելով պաշարման կետերը գրավելու գործում անհրաժեշտ երեքից առաջին մասը:


Մենք ավելի ենք անցնում միակ հնարավոր ուղղությամբ, իսկ հետո հանդիպում ենք հպարտության դևին։ Զբաղվելով նրա հետ՝ մենք կգրանցենք ևս մեկ կետ կողմնակի առաջադրանքից։ Կլինի նաև սնդուկ՝ մոխրագույն պահակների դրոշակով։ Առանց իջնելու պատի երկայնքով անցնում ենք աջ։ Այնտեղ մենք սպանում ենք հպարտության ևս մեկ դևի և ավելի փոքր թշնամիների և ավարտում ենք կողմնակի առաջադրանքը: Հետո մի փոքր հետ ենք գնում, և մինչ այն վայրը, որտեղ հանդիպեցինք հպարտության առաջին դևին, իջնում ​​ենք։ Մենք հետևում ենք մարկերներին՝ ճանապարհին ոչնչացնելով դևերին։ Կտրված տեսարանից հետո մենք բարձրանում ենք ամենավերևում՝ անտեսելով վիշապին, որը կհարձակվի ձեզ վրա. դուք դեռ չեք կարողանա սպանել նրան: Դիտարժան տեսանյութից հետո մենք հայտնվում ենք նոր վայրում։ Այստեղ զուգահեռաբար կարող եք կատարել «Երազողների վախերը» լրացուցիչ առաջադրանքը։ Դա անելու համար մենք գնում ենք հարավ: Կլինեն սեղան և աթոռ, որի վրա նստած է շիկացած նարնջագույն ուրվականը:


Մոտենում ենք և ակտիվացնում սեղանը։ Այնուհետև քարտեզի վրա կհայտնվի մարկեր: Օգտագործելով հետախուզական բանալին [ v ], գտե՛ք մոմը և տարե՛ք այն ուրվականի մոտ։ Դրանից հետո մենք վերցնում ենք պարգևը, և ​​քարտեզի վրա կցուցադրվեն հանելուկների նոր վայրեր, որոնք ընդհանուր առմամբ հինգն են՝ արդեն լուծվածի հետ միասին։ Նրանք պետք է կատարվեն նույն կերպ: Բացի այդ, եթե քայլենք հյուսիսային պատի երկայնքով, կհայտնվենք կախարդական հայելու մոտ, որն ակտիվացնելով մենք բարելավում ենք որոշ հատկանիշ։ Նման հայելիներ հաճախ կգտնվեն այս վայրում, փնտրեք դրանք ձեր հերոսին ավելի ուժեղ դարձնելու համար: Այժմ մենք կարող ենք աստիճաններով բարձրանալ մարկերով նշված տեղը։ Զրույցից հետո սպանում ենք դևերին և մոտենում փայլող կանաչ գնդիկներին։ Ակտիվացրեք դրանք մեկ առ մեկ՝ սեղմած պահելով [LMB]-ը: Մենք դիտում ենք տեսանյութը, այնուհետև գնում ենք հետագա միակ հնարավոր ճանապարհով։ Հասնելով մի պատառաքաղի, որտեղ մի ճանապարհը տանում է ներքև, իսկ մյուսը նույն մակարդակով գնում է դեպի հյուսիս, մենք գնում ենք երկրորդ ճանապարհով։ Մեկ այլ հայելի կլինի: Այժմ մենք վերադառնում ենք պատառաքաղ, իջնում ​​ենք դեպի արևելք և հասնում այն ​​կերպարին, ում հետ կարող ես զրուցել։ Զրույցից հետո մենք կրկին ընդհատում ենք բոլոր դևերին և ակտիվացնում կանաչ շողացող գնդակները։ Հետո հասնում ենք պատնեշին, որը պետք է պաշտպանել։ Հետո անցնում ենք պատառաքաղին։ Դեպի հյուսիս ճանապարհ կա։ Դրա վրա մենք հասնում ենք հպարտության երկու դևերին: Նրանց սպանելուց հետո մենք ուսումնասիրում ենք այն տարածքը, որտեղ փայլում է քարտեզը (սեղմեք [ v ]): Մենք գտնում ենք փափուկ խաղալիք: Սկսվում է «Երազողների վախերը» քվեստի հաջորդ փուլը, որը չի ցուցադրվում քարտեզի վրա (փափուկ խաղալիքը պետք է տեղադրվի մոտակայքում գտնվող և քարտեզի վրա ցուցադրված մահճակալի վրա)։ Փափուկ խաղալիքի կողքին զոհասեղանի տեսք ունեցող կառույց է։


Ակտիվացնելով այն կսկսվի մեկ այլ կողային որոնում՝ Կոտրված պատուհանը: Այստեղ անհրաժեշտ է ճիշտ հերթականությամբ վառել հինգ կրակ, որից հետո հնարավոր կլինի ավար հավաքել։ Պատառաքաղին վերադառնալուց հետո և ներքևի երկայնքով հասնում ենք «Երազողների վախերը» առաջադրանքի վերջին հանելուկին: Այնուհետև դեպի պատնեշը, որի մոտ մենք կռվում ենք մինչև ժամանակի սանդղակը սպառվի։ Մենք անցնում ենք ավելի հեռու և այնտեղ վերցնում ենք մարկերով ընդգծված «Երազողների վախերը» առաջադրանքի պարգևը: Հաջորդը, հետևեք ոգուն և հասեք շեֆին: Պարբերաբար նա կանցնի անտեսանելիության: Եթե ​​դուք չեք կարող նրա վրա նշանառել, և նա միաժամանակ հարձակվելու է, ապա անցեք տակտիկական ռեժիմի և այնտեղ գրոհ նշանակեք։ Ինչ-որ պահի օգնությունը կգա պետին: Հաղթանակից հետո կլինի cut-scene, որի ընթացքում ստիպված կլինեք կատարել երկու լուրջ ընտրություն.

հպարտության պտուղներ

Առաքելությունն ընտրված է հրամանատարական շտաբի աղյուսակում: Այն բացելու համար անհրաժեշտ է ունենալ 40 ազդեցության կետ։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Քալենի «Առավոտից առաջ» առաքելությունն անհասանելի կդառնա այս որոնումներից հետո, այնպես որ, եթե ցանկանում եք ավարտել այն, արեք այն նախքան այս պատմվածքի առաքելությունը սկսելը:


Տեղադրվելուց հետո հետևեք մարկերներին՝ ճանապարհին կռվելով թշնամիների հետ: Հասնելով տաճար և ներս մտնելով՝ բարձրանում ենք դիմացի աստիճաններով։ Կլինի փակ դուռ։ Այն բացելու համար պետք է մի փոքր խնդիր լուծել. Վերադառնալ դեպի բակի մեջտեղում գտնվող արձանը: Շուրջը հատակին քառակուսի ձողեր են։ Եթե ​​ոտք դրեք նրանց վրա, դրանք կապտում են։ Դուք պետք է գնաք այնպես, որ լուսավորեք բոլոր նման քառակուսիները, բայց նկատի ունեցեք, որ եթե երկու անգամ ոտք դրեք որևէ խցի կամ ոտք դրեք գետնին, ապա ստիպված կլինեք ամեն ինչ նորից սկսել:


Եթե ​​որևէ խնդիր ունեք ափսեներով փազլների անցման հետ կապված, ապա ստորև կարող եք դիտել դրանց տեսանյութը.

Դա անելուց հետո դուռը կապույտ կդառնա: Այժմ դուք կարող եք բացել այն: Կարճ տեսարանից հետո մենք պետք է կռվենք թշնամիների փոքր խմբի հետ, այնուհետև որոշենք, թե ինչպես շարունակել՝ հետևել թշնամուն միանգամից կամ փորձել լուծել բոլոր հանելուկները (կատարել ծեսեր), որտեղ մենք պետք է նորից վառենք բոլոր վառարանները: Եթե ​​ընտրեք առաջին տարբերակը (մարկերը գտնվում է սենյակի մեջտեղում), դուք ստիպված կլինեք պայքարել ոչ միայն ձեր անմիջական թշնամիների, այլև տաճարի պահապանների հետ: Երկրորդ տարբերակը - դուք պետք է լուծեք երեք նմանատիպ հանելուկներ (սենյակի կողմերում): Փազլները լուծելուց և ճիշտ դուռը մտնելուց հետո դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ որոշում, որը մեծապես կազդի այս առաքելության զարգացման վրա։ Եթե ​​ընտրում եք միասին աշխատելու տարբերակը, ապա առանց անջատելու գավազանով հետևեք էլֆին։ Տեղ հասնելուն պես նա գաղտնի պահոց կբացի: Այնտեղ ամեն ինչ քննելով՝ անցնում ենք հետագա։ Իջնելով կլոր աստիճաններով՝ մենք հանդիպում ենք ղեկավարին (ով կլինի դա կախված է ձեր ընտրած կաղապարներից/մոգերից): Հաղթելով թշնամիներին՝ դիտում ենք տեսանյութը և կայացնում ևս մեկ կարևոր որոշում.

Վերջին գործողություն

Առաքելությունն ավտոմատ կերպով սկսվում է նախորդ առաջադրանքի ավարտից հետո: Դրա անցումը տարբերվում է՝ կախված նախորդ առաքելության ընտրությունից:

Եթե ​​Մորիգանը խմել է աղբյուրից.

Մենք գնում ենք հանդիպման կետ, խոսում Լելիանայի հետ և անցնում հայելու միջով։ Այնտեղ մենք պարզապես գնում ենք միակ հնարավոր ճանապարհով։ Նպատակին հասնելով՝ մենք պարզապես խոսում ենք, պետք չէ պայքարել։

Եթե ​​ես խմել եմ GG աղբյուրից.

Մորիգանի հետ զրուցելուց հետո մենք գնում ենք «Միտալ զոհասեղան» կոչվող վայր (Այնտեղ տեղափոխվելու համար օգտագործում ենք գլոբալ քարտեզը (աշխարհի քարտեզ), զոհասեղանը գտնվում է Սուրբ դաշտի կողքին): Մենք պետք է կռվենք շեֆի հետ: Նրա մնացած առողջական վիճակի մոտ կեսից հետո կսկսվի մի կարճ տեսարան:

Հիանալ կատարելությամբ...

Սա պատմության վերջին առաքելությունն է: Այն ավարտելուց հետո դուք կկարողանաք շարունակել խաղալ Թեդասի շուրջը ճամփորդելիս, սակայն շատ կողմնակի որոնումներ անհասանելի կդառնան: Նաև անմիջապես մտածեք, թե ում հետ կվերցնեք վերջնական ճակատամարտ և նախօրոք հագեք նրանց համար լավագույն սարքավորումները: Ստուգեք նաև խմիչքների, ռումբերի և այլնի քանակը: Առաջադրանքը ընտրված է հրամանի արագության աղյուսակում և չի պահանջում ազդեցության կետեր:


Ճակատամարտը կսկսվի անմիջապես։ Գլխավոր չարագործը սիրում է տելեպորտ անել և արագ շարժվել, մինչդեռ ավելի լավ է չկանգնել նրա ճանապարհին։ Պետք է նաև խուսափել դրա ճառագայթներից։ Երբ թշնամին տեղափոխվում է այլ տարածք, այնտեղ ճանապարհին, բաց մի թողեք խմիչքներով քեշը: Մնացած առողջական վիճակի մոտ 50%-ի դեպքում բոսը նորից տելեպորտ կկատարի, և մենք ստիպված կլինենք պայքարել նոր, շատ ուժեղ թշնամու դեմ: Նրան հաղթելուց հետո գնում ենք առաջին պետի մոտ։ Այնտեղ ճանապարհին մենք բաց չենք թողնում պահոցները: Ձեռք բերելով առավելությունը՝ դիտում ենք տեսանյութը. Մի անգամ Սքայհոլդում գնացեք ձեր սենյակ (դուռը գահի ձախ կողմում (հյուսիսում)): Դիտում ենք ևս մեկ տեսահոլովակ և վերջին թողարկումը, որից հետո կլինի ևս մեկ փոքրիկ տեսահոլովակ:

Տարիք
վարկանիշ BBFC: 18
ESRB: Մ - Հասուն
OFLC: MA 15+
PEGI: 18 Ստեղծողներ Առաջնորդներ Մարկ Դարա, Մայք Լեյդլաու Սցենարիստներ Դեյվիդ Գեյդեր (գլխավոր գրող) Կոմպոզիտորներ Թրևոր Մորիս Տեխնիկական մանրամասներ Հարթակներ Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, (Microsoft Windows) Խաղի շարժիչ Frostbite Engine Խաղի ռեժիմ միայնակ խաղացող, մուլտիպլեյեր կրող օպտիկական սկավառակ Համակարգային
պահանջները Պաշտոնական կայք
Կարծիքներ
Համախմբված վարկանիշ
ԱգրեգատորԴասարան
Խաղային վարկանիշներ(PS4) 90,07%
(PC) 89.07%
(XONE) 86,79%
Metacritic(PS4) 89/100
(PC) 87/100
(XONE) 85/100
Օտարալեզու հրապարակումներ
ՀրատարակությունԴասարան
Դեստրուկոիդ8.5/10
Eurogamer8/10
Game Informer 9.5/10
GameSpot9/10
ԽաղերՌադար
IGN8.8/10
Joystiq
PC խաղացողներ(ԱՄՆ)87/100
Բազմանկյուն9.5/10
հարդքոր խաղացողներ5/5
Ժամանակը4.5/5
Ռուսալեզու հրապարակումներ
ՀրատարակությունԴասարան
3DNews9/10
Բացարձակ խաղեր90%
Kanobu.ru9/10
PlayGround.ru9.5/10
Riot Pixels70%
«Խաղամոլությունից կախվածություն».8.5/10
[email protected]9/10

Հողամաս

Խաղացողները ստիպված կլինեն վերակենդանացնել և ղեկավարել ինկվիզիցիան, որի նպատակն է արմատախիլ անել չարը Թեդասի երկրներում: Խաղի սկզբում բազմաթիվ իրադարձություններ են կուտակվում, որոնք պահանջում են հետաքննություն ինկվիզիցիայի կողմից։ Պատերազմը, ինտրիգը և քաղաքական վեճերը անհնարին են դարձրել Thedas-ում նախկինում հզոր խմբերի գործել իրենց նախկին արդյունավետությամբ: Սա լուրջ խնդիր է՝ հաշվի առնելով բաց երկինքն ու այնտեղից դուրս թափվող դևերը։ Խաղացողները պետք է արձագանքեն այս նոր սպառնալիքին՝ միաժամանակ ուսումնասիրելով հսկայական աշխարհը, հանդիպելով հին ու նոր կերպարներին և ուժեր հավաքելով աճող ինկվիզիցիայի համար:

Անձնավորություններ

Ինկվիզիտոր

Խաղի գլխավոր հերոսը. Ռասան, սեռը, արտաքինը, անունը, ձայնը, դասը և սեռական կողմնորոշումը կախված են խաղացողի ընտրությունից: Տարբեր պատճառներով նրան ուղարկեցին Սրբազան մոխրի տաճարում գտնվող եկեղեցու կոնկլավ, որտեղ տեղի ունեցան իրադարձություններ, որոնք փոխեցին աշխարհը: Ապագայում նա կվերակենդանացնի հնագույն կազմակերպությունը, որը հայտնի է որպես «Ինկվիզիցիա»։ Նրա ձեռքին առեղծվածային նշան կա, որը նրան տվել է Ստվերը։ Դրանով նա կարող է շփվել ստվերի հետ և փակել այն բացերը, որոնցից դևերի հոսքը լցվել է Թեդաս: Բայց նա երկար ժամանակ չի կարող աննկատ մնալ, և նա, ով սկսել է այս ամենը, սկսում է որսալ նրա համար։

Կախված ընտրված ռասայից և դասակարգից, ձեր կերպարը կարող է ունենալ հետևյալ պատմությունները.

  • Մարդ ինկվիզիտոր (ռազմիկ, սրիկա)Օսթվիկ քաղաքի լորդ Թրեվելյանի կրտսեր զավակն է Ազատ երթերում: Շատ փոքր տարիքից նրան խրատել են Եկեղեցուն ու Արարչին ծառայելու ճանապարհը։
  • Մարդկային ինկվիզիտոր (մոգ)- նույն Լորդ Թրեվելյանի զավակն է։ Վաղ տարիքում հայտնաբերվեցին նրա կախարդական ունակությունները, և նրան ուղարկեցին Մոգերի Օստվիկի շրջան։ Մոգերի ապստամբության ժամանակ նա անցավ իր եղբայրների կողքին և կռվեց տաճարականների դեմ իր կյանքի համար:
  • Էլֆ ինկվիզիտոր (ռազմիկ, սրիկա)- մեծացել է Լավելանի էլֆերի կլանում, որը շրջում էր Ազատ երթերի տարածքներում: Իր հասուն տարիքում նա դարձավ լավ որսորդ, ով ապահովում էր կլանին սնունդ և պաշտպանություն:
  • Էլֆ ինկվիզիտոր (մոգ)- գալիս է Էլֆերի նույն կլանից՝ Լավելլանից։ Նա Clan Guardian-ի խոստումնալից ուսանող է:
  • Թզուկ ինկվիզիտոր (ռազմիկ, սրիկա)- Հողային թզուկ, անողոք Քադաշների հանցագործ ընտանիքի անդամ: Նա ապրում էր Ազատ երթերի տարբեր քաղաքների փողոցներում, մինչև աշխատանքի ընդունվեց հանցավոր խմբում, որը հայտնի է որպես «Չարտեր», որում նա զբաղվում էր լիրիումի մաքսանենգությամբ:
  • Քունարի ինկվիզիտոր (ռազմիկ, սրիկա, մոգ)- մերժել է Կունի ուսմունքը և երբեք չի այցելել իր հետևորդների հողերը: Նա կրում է տխրահռչակ Թալ-Վագոթ (Ռենեգատ) անունը և հանդիսանում է Վալո-Կաս կոչվող վարձկան ստորաբաժանման մաս:

Ինկվիզիտորի ուղեկիցները

  • Վարիկ Տետրաս- Թզուկ արկածախնդիր թզուկների ազդեցիկ առևտրական կաստայից: Hawke-ի ուղեկիցը Dragon Age II-ում: Սերիալի երկրորդ մասի իրադարձություններից հետո նա միանում է ինկվիզիցիային։
  • Կասանդրա Պենտագաստ- Ճշմարտություն որոնող, ով հարցաքննել է Վարիկին Dragon Age II-ում: Նաև միանում է վերածնված ինկվիզիցիային։ Կասանդրան Ճշմարտություն փնտրողներ միության անդամ է: Հենց այս շքանշանը դարձավ Հին ինկվիզիցիայի շարունակությունը և Տամպլիերների միաբանության հիմնադիրը։ Եկեղեցւոյ Քահանայապետի պաշտօնին թեկնածու։ Սիրային հետաքրքրություն միայն տղամարդու կերպարի համար:
  • ՎիվիենՄոգ է Օրլեից, ով հավակնում էր Մեծ կախարդի պաշտոնին, սակայն երկրում աճող քաղաքական լարվածության պատճառով նա ստիպված էր հեռանալ և միանալ ինկվիզիցիային՝ օգնելու իր ընկերներին: Եկեղեցւոյ Քահանայապետի պաշտօնին թեկնածու։ Նա նրբաճաշակ վարք ունի, սիրում է տոներն ու հյուրասիրությունները։
  • Երկաթե ցուլ- kossit («qunari» - Թեդասի բնակիչների համար), վարձկանների ջոկատի հրամանատար «Ցուլեր»: Այլ երկրներում լրտեսությամբ է զբաղվել որպես «Բեն-Հազրաթ»։ Միանում է ինկվիզիցիային՝ ավելին իմանալու այս արագ զարգացող ուժային կազմակերպության գործունեության մասին: Ի տարբերություն Քունարիի մեծամասնության, նա ընկերասեր է և շփվող: Նա նախընտրում է չհետևել Կունի ուսմունքներին և կյանքից վերցնում է այն ամենը, ինչ կարող է։ Սիրո հետաքրքրություն ցանկացած սեռի և ռասայի համար:
  • Սոլաս- Էլֆերի կախարդ-ուրաց, ստվերի և նրա բնակիչների մասնագետ: Վաղ տարիքից նա զբաղվում է մոգությամբ և այն կատարելության է հասցրել առանց արտաքին օգնության: Նրա գիտելիքներն անհրաժեշտ են ինկվիզիցիային՝ երկնքի ճեղքվածքներից բխող սպառնալիքին դիմակայելու համար: Սիրային հետաքրքրություն միայն էլֆերի ռասայի կին կերպարի նկատմամբ: Հետվարկային տեսարանում, Ֆլեմեթի հետ խոսելուց հետո, նա ուժ է ստանում, ինչի հետևանքով նրա աչքերը կապույտ են դառնում՝ ակնարկելով շարունակության մասին, որտեղ նա կլինի գլխավոր հակառակորդը:
  • Պարոն- Էլֆեր նետաձիգ: Պարզամիտ և իմպուլսիվ կին Օռլեի փողոցներից, ով վայելում է միայն ներկա պահը։ Red Jenny's Friends ընդհատակյա ապակենտրոնացված կազմակերպության ղեկավարը կամ գլխավոր անդամներից մեկը։ Միանում է ինկվիզիցիային՝ պատասխանելու իրեն տանջող բազմաթիվ հարցերին: Սիրային հետաքրքրություն միայն կին կերպարի համար:
  • Դորիան Պավուս- Տևինտեր մոգ: Ցանկանալով թույլ չտալ իր հայրենակիցներին գնալ չարի ճանապարհով մոգերի ու տաճարականների պատերազմի ժամանակ, նա միանում է ինկվիզիցիայի: Դորիանը վարպետ չէ, այլ Տևինթերի ազնվականության ամենաբարձր շերտի՝ ալտուսի մոգերի ներկայացուցիչն է։ Սիրային հետաքրքրություն միայն տղամարդու կերպարի համար:
  • Քոուլ- կարեկցանքի ոգին, որը երիտասարդ տղայի կերպարանք ստացավ: Այն մարդկանց մեծամասնության համար անտեսանելի մնալու և նրանց գիտակցության վրա ազդելու հատկություն ունի:
  • Blackwall (իսկական անունը Թոմ Ռեյնյեր)- Մոխրագույն պահակների վետերան Վալ Շևինից: Նա կարծում է, որ Մոխրագույն հսկիչները պետք է պահակ կանգնեն Թեդասին, ոչ միայն Բլայթի ժամանակ, և, հետևաբար, կմիանան ինկվիզիցիային: Նա հիացած է իր կարգի հնագույն ներկայացուցիչների մասին լեգենդներով։ Սիրային հետաքրքրություն միայն կին կերպարի համար:

Խաղի ընթացքը

Ի տարբերություն Dragon Age II-ի, սերիայի երրորդ մասը գեյմփլեյում կտրուկ փոփոխություններ է կրել իր նախորդների համեմատ: Սա հիմնականում պայմանավորված է BioWare-ի DICE-ի ժամանակակից Frostbite շարժիչով տեղափոխմամբ:

Խաղացողը կկարողանա ընտրել իր կերպարի համար՝ սեռ, ռասա, ձայն, անուն և հարմարեցնել իր արտաքինը: Կախված ընտրված մրցավազքից, խաղացողը կստանա հետևյալ բոնուսները՝ մարդ - հմտության միավոր; էլֆ - 25% պաշտպանություն միջակայքային հարձակումներից; թզուկ - 25% պաշտպանություն մոգությունից; kossit - 50 առողջապահական միավոր.

Կերպարների ստեղծման ժամանակ խաղացողին կառաջարկվի ընտրություն երեք դասերից. ռազմիկ, սրիկա, մոգ. Ռազմիկի և ավազակի համար հնարավոր կլինի ընտրել, թե որ զենքի մեջ է կերպարը մասնագիտանալու. շեղբեր երկու ձեռքերում կամ աղեղ ավազակներից: Խաղի ընթացքում խաղացողը կարող է փոխել զենքի տեսակը, բայց միայն նույն դասի շրջանակներում: Կախարդները կարող են օգտագործել միայն կախարդական ձողեր: Նաև, կախված դասից, խաղացողը կարող է կրել միայն որոշակի տեսակի զրահ (ռազմիկներ - ծանր; ավազակներ - միջին; մոգեր - թեթև): Յուրաքանչյուր դասարան ունի յուրահատուկ ունակությունների 4 ճյուղ։ Քանի որ խաղը զարգանում է, Ինկվիզիտորը կունենա մի փոքր հմտությունների գիծ, ​​որը հասանելի է միայն իրեն (Jaws of Hakkon հավելումում կարողությունների թիվը կարող է ավելացվել): Ապագայում խաղացողը կկարողանա ընտրել ինը մասնագիտացումներից մեկը (3-ական յուրաքանչյուր դասի համար), ինչը հնարավորություն կբացի դեպի այլ ճյուղ: Ինկվիզիտորի փոքր ճյուղը և յուրաքանչյուր մասնագիտացում ունի հատուկ շատ ուժեղ ունակություն, որը կարող է օգտագործվել միայն այսպես կոչված Կոնցենտրացիան մարտում կուտակելիս:

Ինչպես շարքի նախորդ մասերում, խաղացողը վերահսկում է ոչ միայն իր կերպարը, այլև իր հավաքած ուղեկիցների մի ջոկատ: Ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կա 9 արբանյակ։ Միևնույն ժամանակ, խաղացողը կարող է վերցնել երեքից ոչ ավելի: Ճակատամարտի ընթացքում խաղացողը, ինչպես նախկինում, կարող է ակտիվացնել դադարը: Դադարի ժամանակ խաղը դադարում է, և այս պահին դուք կարող եք պատվերներ տալ ձեր գործընկերներին: Դուք կարող եք ազատորեն անցնել գործընկերների միջև: Դադար ռեժիմում գտնվող տեսախցիկը ակտիվացել է, այն կարող է ստուգել ճակատամարտի ողջ տարածքը և որոշակի տեղեկություններ իմանալ թշնամիների մասին։ Տեսախցիկը կարող է նաև փոխվել կերպարի հետևում և ուղղակիորեն մասնակցել մարտին: Կերպարներին կարելի է պատվիրել՝ օգտագործելու ունակություններ կամ ճամփորդել կոնկրետ վայր: Այժմ նրանց կարելի է նաև հրամայել ճեղքել թշնամիների ամբոխը կամ հակառակը` իրենց դիրքերը պահելու համար և շատ այլ գործողություններ։ Մարտավարության ռեժիմը ենթարկվել է զգալի պարզեցումների: Այժմ դուք կարող եք ընտրել միայն այն, թե ինչ կարողություններ կունենան հերոսներն առաջնահերթորեն և քանի խմիչք կարող են խմել գույքագրումից: Ի տարբերություն խաղի նախորդ մասերի, մանայի և կայունության ցուցանիշները չեն վերականգնվում մարտերի ընթացքում: Առողջությունը հնարավոր է վերականգնել միայն խմիչքների օգնությամբ։ Հատկանշական է, որ խաղացողը կորցնում է առողջությունը որոշակի բարձրությունից ընկնելու ժամանակ, սակայն չի կարող նման կերպ մահանալ։

Այն վայրերը, որտեղ տեղի են ունենում գործողությունները, դարձել են մի քանի անգամ ավելի մեծ, քան սերիալի նախորդ մասերում։ Նրանք դարձել են ավելի ինտերակտիվ: Այժմ հնարավորություններ կան թշնամիների վրա պատերը քանդելու կամ դրանց տակ գտնվող կամուրջը հրկիզելու, և բնավորության որոշ ունակություններ կարող են նաև արհեստական ​​խոչընդոտներ ստեղծել թշնամիների համար: Դուք կարող եք շարժվել մեծ վայրերով ձիով, ինչպես նաև օգտագործել արագ ճանապարհորդություն դրանց միջև: Այս անգամ խաղացողին առաջարկվում է ուսումնասիրել Ֆերելդենի և Օրլայի գրեթե բոլոր հողերը, ինչպես նաև նրանց հարակից փոքր տարածքները։ Գլխավոր հերոսն իր տրամադրության տակ ունի իր սեփական ամրոցը՝ Skyhold-ը, որտեղ կարող եք զրուցել հերոսների հետ, ինչպես նաև հրամաններ տալ ձեր երեք խորհրդականներին։ Համաշխարհային քարտեզի վրա դուք կարող եք ուղարկել ձեր գործակալներին լրտեսության կամ ուղարկել մարտական ​​ջոկատ՝ անկարգությունները ճնշելու համար: Տարածքներ գրավելով՝ խաղացողը կկարողանա վերականգնել այնտեղ ենթակառուցվածքները և կառուցել ինկվիզիցիայի ֆորպոստներ: Խաղի առաջընթացի և խաղացողի կողմից կատարվող ընտրության հետ մեկտեղ, Thedas-ի տարբեր ազդեցիկ խմբեր կմոտենան ինկվիզիցիային՝ բարձրացնելով նրա ազդեցության մակարդակն աշխարհում: Նմանատիպ մոտեցում արդեն իսկ կիրառել էր BioWare-ն իրենց նախորդ խաղում՝ Mass Effect 3: Քվեստներն այժմ նաև ազդեցիկ միավորներ են շնորհում, որոնք կարող են օգտագործվել ձեր բնավորությունը կամ ինկվիզիցիան որպես ամբողջություն բարելավելու համար:

Այլ կերպարների հետ շփումը տեղի է ունենում, ինչպես նախկինում, օգտագործելով երկխոսության անիվը: Անիվը որոշակի փոփոխությունների է ենթարկվել, և այժմ պատասխան ընտրելիս կարող եք հստակ տեսնել, թե ինչ կասի ձեր կերպարը։ Երկխոսությունների և գործողությունների միջոցով դուք կարող եք մտերմանալ (կամ հակառակը) ձեր ուղեկիցների և խորհրդատուների հետ: Պարտադիր չէ նրանց գրեթե բոլորին ջոկատ վերցնել, և շատերը, եթե ձեր գործողությունները մերժվեն, կարող են լքել ձեզ: Դուք կարող եք ավարտել խաղը թիմում միայն մեկ ուղեկից (մասնավորապես՝ Վարիկ):

Ներբեռնվող բովանդակություն (DLC)

Միայնակ խաղացողի համար

Հակկոնի ծնոտները

Պատմության առաջին ընդլայնումը, որը ներառում է բոլորովին նոր վայր, զենքեր, թշնամիներ և այլն: Սյուժեն կենտրոնանում է վերջին ինկվիզիտորի վրա, ով անհետացել է Սառցե լեռներում ավելի քան 800 տարի առաջ: Խաղացողները ստիպված կլինեն գնալ իրենց նախորդի հետքերով և գտնել նրա անհետացման պատճառը: Ընդլայնումը թողարկվել է 2015 թվականի մարտի 24-ին Xbox One-ի և PC-ի համար։ Այն թողարկվել է PS4, Xbox 360 և PS3 2015 թվականի մայիսի 26-ին։

սև խանութ

Անվճար հավելում, որը խաղի մեջ ավելացնում է տարբեր ապրանքների ստորգետնյա խանութ, որը հայտնի է Dragon Age II-ի խաղացողներին: Այն նաև թույլ է տալիս փոխել գլխավոր հերոսի տեսքը: Հավելումը թողարկվել է 2015 թվականի մայիսի 5-ին բոլոր հարթակներում։

Ավվար փչացնում է

Հավելվածը ավելացնում է նոր զրահներ, զենքեր, Skyhold դեկորացիաներ և Avvar ոճի ձիեր: Ընդլայնումը թողարկվել է 2015 թվականի հունիսի 9-ին PC-ի, Xbox One-ի, PlayStation 4-ի, Xbox 360-ի և PlayStation 3-ի համար։

Քունարիների ավարը

Հավելում, որն ավելացնում է նոր զրահ, զենք, Skyhold զարդեր և Qunari-ի թեմայով ձի: Հավելումը թողարկվել է 2015 թվականի հուլիսի 21-ին PC, Xbox One և PlayStation 4 համակարգերում։

Ծագում

Երկրորդ հողամասհավելում. Խաղացողները պետք է անցնեն ընդհատակ և ուսումնասիրեն Խոր ճանապարհները՝ պարզելու երկրաշարժերի պատճառները, որոնք սպառնում են բոլոր Թեդաներին: Ընդլայնումը թողարկվել է 2015 թվականի օգոստոսի 11-ին PC-ի, Xbox One-ի և PS4-ի համար:

օտար

Երրորդ և վերջին պատմվածքի հավելումը, որը տեղի է ունենում հիմնական պատմության ավարտից 2 տարի անց։ Խաղացողները կկանգնեն նոր սպառնալիքի առաջ՝ ի դեմս Քունարիի, ինչպես նաև կորոշեն ողջ ինկվիզիցիայի ճակատագիրը: Հավելվածը թողարկվել է 2015 թվականի սեպտեմբերի 8-ին PC, Xbox One և PlayStation 4 համակարգերում։

Խմբային խաղի համար

Քայքայվել

Փոքր հավելում կոոպերատիվի համար՝ քարտեզներին ավելացնելով նոր ագրեսիվ թշնամիներ, ինչպես նաև նրանց անցման լրացուցիչ ուղիներ: Հավելվածը թողարկվել է 2014 թվականի դեկտեմբերի 16-ին անվճար։

Վիշապասպան

Անվճար կոոպերատիվ հավելում, որը խաղին ավելացրեց նոր մեծ քարտեզ, ինչպես նաև խաղալու համար նախատեսված երեք կերպար՝ Avvar Warrior Skygazer; կախարդ-երաժիշտ Սիտրան և ծովահեն աղջիկ Իզաբելլան, որը հայտնի է սերիալի նախորդ մասերի խաղացողներին: Հավելումը թողարկվել է 2015 թվականի մայիսի 5-ին։

Խաղի խմբագրման ընտրանքներ

Նյութեր Խաղի հրատարակություններ
Ստանդարտ հրատարակություն լյուքս հրատարակություն Inquisitor's Edition
Մի խաղ Այո՛ Այո՛ Այո՛
Արհեստական ​​կաշվից պատյան Ոչ Ոչ Այո՛
Քարտեզ Thedas Ոչ Ոչ Այո՛
4 քարտեզի մարկեր Ոչ Ոչ Այո՛
72 tarot քարտեր Ոչ Ոչ Այո՛
Հիմնական ստեղների հավաքածու իրական չափերով Ոչ Ոչ Այո՛
Ինկվիզիտորի նշան Ոչ Ոչ Այո՛
Գրիչ և թանաքաման Ոչ Ոչ Այո՛
40 էջանոց Ինկվիզիտորի ամսագիր Ոչ Ոչ Այո՛
Օրլեզյան մետաղադրամներ Ոչ Ոչ Այո՛
Սահմանափակ Steelbook Ոչ Ոչ Այո՛
Պաշտոնական սաունդթրեք Ոչ Այո՛ Այո՛
Խաղի բոնուսներ
Inquisition of the Arsenal-ի կրակը (միայն նախնական պատվեր) Այո՛ Այո՛ Այո՛
Զրահ «Ինկվիզիցիայի բոց» Ոչ Այո՛ Այո՛
Զրահապատ նժույգ Ոչ Այո՛ Այո՛
Skyhold Throne Ոչ Այո՛ Այո՛
կարմիր գալլա Ոչ Այո՛ Այո՛
ճահճային միաեղջյուր Ոչ Այո՛ Այո՛
Multiplayer իրերի հավաքածու Ոչ Այո՛ Այո՛

Խաղերի զարգացման պատմություն

2011 թ

տարի 2012 թ

Dragon Age III-ի նոր մանրամասները հայտնի դարձան Edmonton Comic & Entertainment Expo-ում 2012 թվականի հոկտեմբերին։ Զեկուցվեց մարդկային ցեղի գլխավոր հերոսի մասին (հետագայում հայտարարվեց գլխավոր հերոսի ռասան ընտրելու ունակության մասին)։ Գլխավոր հերոսը կունենա իր սեփական ամրոցը։ Տեղանքների մանրամասները հայտնի են դարձել. բաց աշխարհ չի լինի, ինչպես The Elder Scrolls-ում, բայց, ըստ մշակողների, Dragon Age III-ի մեկ տեղանքը չափերով համեմատելի կլինի Dragon Age II-ի բոլոր վայրերի հետ միասին: Կբարելավվի կերպարների զարգացման համակարգը և կկիրառվի ինչպես գլխավոր հերոսի, այնպես էլ նրա ուղեկիցների վրա։ Խաղի նախորդ մասերի որոշումները հաշվի կառնվեն, մինչդեռ BioWare-ը ուղիներ է փնտրում՝ շրջանցելու առանց սեյվեր ներմուծելու: Կախարդ Ֆլեմեթի հայտնվելը հաստատվել է:

տարի 2013 թ

Dragon Age: Inquisition-ը եղել է Game Informer ամսագրի սեպտեմբերյան համարի ուշադրության կենտրոնում: Պարբերականը բացահայտեց խաղի շատ մանրամասներ, մասնավորապես՝ հաստատվեց, որ բաց աշխարհ չի լինի, բայց խաղը կունենա հսկայական տեղանքներ՝ համեմատած շարքի նախորդ խաղերի հետ. հնարավոր կլինի հեծնել մոնտաժներ; խաղը կունենա ցերեկային և գիշերվա դինամիկ փոփոխություն, ինչպես նաև եղանակային պայմաններ: Բացի այդ, նշվեց, որ խաղացողը կկարողանա ստեղծել ցանկացած հասանելի ռասայի կերպար, ինչպես դա տեղի ունեցավ Dragon Age: Origins-ում: Ցուցադրվեցին առաջին ուղեկիցները և մի քանի սքրինշոթ խաղից։ Բացի այդ, Game Informer-ն իր կայքում հայտարարել է Dragon Age: Inquisition ամիսը, որտեղ օգոստոսի ընթացքում հրապարակվել են խաղի նոր մանրամասներ։ Գլխավոր հերոսը կարող է ֆորպոստներ կառուցել և փոխել լանդշաֆտը:

PAX Prime 2013 խաղի շոուի ժամանակ BioWare-ը ցուցադրեց 30 րոպե խաղ, որը ցույց տվեց այն ամենը, ինչ նախապես հայտարարվել էր: Բացահայտվեց նաև, որ խաղացողներին հնարավորություն կտրվի խաղալ որպես Կոսիտներ:

տարի 2014 թ

BioWare-ը հայտարարել է գալիք խաղի ամենշաբաթյա թարմացման մասին, որը կսկսվի մարտին: Բոլոր նորությունները նվիրված էին խաղի տարբեր ասպեկտներին և գլխավոր դերակատարի ուղեկիցներին: Հայտարարվել է, որ խաղը կունենա մինչև 40 տարբեր ավարտի տարբերակներ, և խաղացողին կտրվի չորս տարբերակ՝ հիմնական հերոսին բարձրաձայնելու համար (յուրաքանչյուր հարկում՝ 2): Մայիսի 25-ին խաղի գործադիր պրոդյուսեր Մարկ Դառան բացահայտեց, որ խաղի զարգացումը հասել է ալֆա փուլ, և նաև հայտարարվեց, որ լեռան մարտերը չեն թույլատրվի խաղում։

Հուլիսի 27-ին հայտնի դարձավ, որ Dragon Age: Inquisition-ի թողարկման ամսաթիվը հետաձգվել է նոյեմբերի 18-ին՝ ԱՄՆ-ի համար, իսկ նոյեմբերի 21-ին՝ Եվրոպայի համար։ Bioware-ի մշակողները կայացրել են այս որոշումը՝ խաղն ամենաբարձր որակի բերելու համար:

Օգոստոսի վերջին հայտնի դարձավ, որ Dragon Age: Inquisition-ը չորս հոգու համար կունենա կոոպերատիվ ռեժիմ։ Մեկնարկի պահին խաղը կներկայացնի 3 եզակի պատմությունների արշավ և 12 խաղալու համար նախատեսված նիշ (4 յուրաքանչյուր դասի համար): Քարտեզներում շրջակա միջավայրը և թշնամիները կստեղծվեն պատահականության սկզբունքով: Ի տարբերություն Mass Effect 3-ի, Co-op-ում առաջընթացը չի ազդում միայնակ խաղացողի հիմնական պատմության վրա:

Նոյեմբերի սկզբին խաղի մշակողներից մեկը՝ Մարկ Դառան հայտարարեց, որ Dragon Age: Inquisition-ի մշակումը պաշտոնապես ավարտվել է, և խաղը պատրաստվում է տպագրվել։

Նշումներ

  1. Dragon Age: Inquisition - Նոր խաղի թողարկման ամսաթիվ Արխիվացված օրիգինալից 2016 թվականի մարտի 4-ին:
  2. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 (անորոշ) . Խաղային վարկանիշներ
  3. Dragon Age: Inquisition համակարգչի համար (անորոշ) . Խաղային վարկանիշներ. Վերցված է 2014 թվականի նոյեմբերի 11-ին։
  4. Dragon Age: Inquisition Xbox One-ի համար (անորոշ) . Խաղային վարկանիշներ. Վերցված է 2014 թվականի նոյեմբերի 11-ին։
  5. Dragon Age: Inquisition for PlayStation 4 Reviews (անորոշ) . Metacritic. Վերցված է 2014 թվականի նոյեմբերի 11-ին։
  6. Dragon Age: Inquisition for PC Reviews (անորոշ) . Metacritic. Վերցված է 2014 թվականի նոյեմբերի 11-ին։
  7. Dragon Age. Inquisition for Xbox One Reviews (անորոշ) . Metacritic. Վերցված է 2014 թվականի նոյեմբերի 11-ին։
  8. Քարթեր, Քրիս

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի