ផ្ទះ ផ្កាក្នុងផ្ទះ ការភ្ជាប់មីលីម៉ែត្រនៅក្នុងឧបករណ៍ពង្រីកបំពង់។ នៅលើការដំឡើងនៃសៀគ្វីសញ្ញានៅក្នុង amplifier បំពង់មួយ។ ការ​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​, មូលដ្ឋាន​។ ការតភ្ជាប់ប៉ារ៉ាឡែលនៃចង្កៀងឬការលៃតម្រូវលំអៀងឯករាជ្យ

ការភ្ជាប់មីលីម៉ែត្រនៅក្នុងឧបករណ៍ពង្រីកបំពង់។ នៅលើការដំឡើងនៃសៀគ្វីសញ្ញានៅក្នុង amplifier បំពង់មួយ។ ការ​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​, មូលដ្ឋាន​។ ការតភ្ជាប់ប៉ារ៉ាឡែលនៃចង្កៀងឬការលៃតម្រូវលំអៀងឯករាជ្យ

ជួសជុលកុងសូលហ្គេម Dendy៖ ការជំនួសឧបករណ៍ភ្ជាប់ និងសេវាកម្មផ្សេងទៀត។

  • តើ​យើង​អាច​ជួយ​អ្នក​ដោយ​របៀបណា​
  • Dendy នឹងមិនបើកទេ។
  • គ្មានរូបភាព
  • ប្រអប់ព្រីនមិនអាចអានបានទេ។
  • យ៉យស្ទីកមិនដំណើរការទេ។
  • អ្វីដែលត្រូវយកជាមួយអ្នក?
  • តើ​ចំណាយពេល​ប៉ុន្មាន?
  • ចុះការធានាវិញ?

    ដូច្នេះ អ្នក​បាន​រក​ឃើញ​របស់​ក្មេង​លេង​សំណព្វ​របស់​អ្នក​ក្នុង​វ័យ​កុមារភាព​របស់​អ្នក​គឺ បុព្វបទ Dendy ។ យើងបានសម្រេចចិត្តត្រឡប់ទៅអតីតកាលដែលគ្មានកង្វល់ ប៉ុន្តែកុងសូលមិនបានបើកទេ ឬបញ្ហាផ្សេងទៀតបានកើតឡើង៖

    • គ្មានរូបភាព
    • ប្រអប់ព្រីនធ័រមិនអាចអានបានទេ។
    • យ៉យស្ទីកមិនដំណើរការទេ។

    កុំបារម្ភ បញ្ហាទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានដោះស្រាយនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសេវាកម្មរបស់យើង។ យក dandy របស់អ្នកមកពួកយើង ហើយយើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពសប្បាយរីករាយកាលពីកុមារភាព!

    ជួនកាល ដើម្បីនាំយកកុងសូលចាស់មកមានជីវិតវិញ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការរុះរើវា និងសម្អាតវាពីធូលីដី។ ឬរៀបចំទំនាក់ទំនងដែលបានកត់សុី ឬចេញមក។

    ជាការពិតណាស់ dandy ប្រហែលជាមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលសម្រាប់ហេតុផលធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះ។ ទូទៅបំផុតគឺការដាច់ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដោយសារតែការឡើងវ៉ុល។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកឯកទេសរបស់យើងនឹងជំនួសសមាសធាតុដែលឆេះដោយសារធាតុថ្មី។

    នីតិវិធីទាំងអស់នេះនឹងចំណាយពេលមិនលើសពីមួយម៉ោង។ សូម​មេ​ត្ដា​ទាក់ទង។

    ប្រសិនបើ​គ្មាន​រូបភាព​អ្វី​ទាំងអស់ ឬ​រូបភាព​លោត​រញ៉េរញ៉ៃ បាត់​ខ្សែ​ដែល​ភ្ជាប់​ទៅ​ទូរទស្សន៍​ខូច ឬ​ឧបករណ៍​ភ្ជាប់​វីដេអូ Dendy មាន​បញ្ហា។

    សូមទាក់ទងមជ្ឈមណ្ឌលសេវាកម្មរបស់យើងជាមួយនឹងបញ្ហាទាំងនេះ ហើយយើងនឹងជំនួសឧបករណ៍ភ្ជាប់ដែលខូច។

    ភាគច្រើនទំនងជាឧបករណ៍ភ្ជាប់ព្រីនធឺរត្រូវបានខូចខាត (នេះគឺជាការបែកបាក់ញឹកញាប់នៃ Dendy) ឧទាហរណ៍ ធូលីបានកកកុញនៅក្នុងវា ឬវត្ថុបរទេសបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវា។

    ប្រសិនបើប្រអប់ set-top របស់អ្នកមិនអាចអាន cartridge ណាមួយបានទេ សូមនាំយក dandy មកពួកយើង ចៅហ្វាយនាយនឹងសម្អាត ឬជួសជុលរន្ធ cartridge ហើយប្រសិនបើចាំបាច់ សូមជំនួសវាដោយថ្មីមួយ។

    ភាគច្រើនជាញឹកញាប់បញ្ហាជាមួយ gamepad កើតឡើងដោយសារតែខូចឧបករណ៍ភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង។ ក្នុងករណីនេះ យក dandy របស់អ្នកមកឱ្យយើង រួមជាមួយនឹងយ៉យស្ទីក យើងនឹងរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលដំណើរការខុសប្រក្រតី និងជួសជុលវា។

    មុននឹងទៅមជ្ឈមណ្ឌលសេវាកម្មរបស់យើង សូមទូរស័ព្ទមកយើងតាមទូរស័ព្ទ ដើម្បីបញ្ជាក់ថាតើខ្សែភ្លើង និងគ្រឿងបន្លាស់អ្វីខ្លះដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីភ្ជាប់មកជាមួយឯកសារភ្ជាប់សម្រាប់ការវិនិច្ឆ័យ និងការជួសជុល។

    ពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីជួសជុលកុងសូលរបស់អ្នកត្រូវបានកំណត់ដោយកត្តាជាច្រើន៖

    • ផ្ទុកអ្នកជំនួយការ;
    • ភាពអាចរកបាននៃគ្រឿងបន្លាស់;
    • ភាពស្មុគស្មាញនៃការងារជួសជុល។

    ប្រតិបត្តិករនឹងប្រាប់អ្នកពីពេលវេលាប្រហាក់ប្រហែលតាមទូរស័ព្ទ ប្រសិនបើអ្នកពិពណ៌នាបញ្ហារបស់អ្នកទៅគាត់ឱ្យបានលម្អិតគ្រប់គ្រាន់។

    អ្វីក៏ដោយដោយមិនជួសជុលឧបករណ៍ហ្គេម Dendy នៅក្នុងសិក្ខាសាលារបស់យើងគឺត្រូវបានធានា។

    រយៈពេលធានាអាស្រ័យលើប្រភេទនៃការជួសជុលដែលបានអនុវត្ត។

រឿងព្រេងនិទាន Dendy

ប្រភេទនៃកុងសូល Dendy

Dendy គឺជាកុងសូលវីដេអូហ្គេមរឿងព្រេងនិទានដែលចេញដោយ Steepler ក្នុងឆ្នាំ 1992 ។ បុព្វបទពេញនិយមបំផុតនៃទសវត្សរ៍ទី 90 នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី។ Dandy គឺជាក្លូនចោរសមុទ្រនៃកុងសូល NES ហើយត្រូវបានលក់តែនៅក្នុង CIS ប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនស្គាល់នៅក្នុងប្រទេសផ្សេងទៀត។

Dandy ត្រូវបានផលិតជាកំណែជាច្រើន៖

  • Dendy Classicមានលទ្ធផលវីដេអូចំនួនពីរ និងយ៉យស្ទីកដែលអាចប្តូរបានពីរដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅជ្រុងនៃប្រអប់ set-top ។
  • Dendy Classic IIមានរូបរាងមូលជាងមុន ដែលនឹកឃើញដល់កុងសូលទំនើប។
  • គួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ការពិតដែលថាវាអាចទិញកាំភ្លើងខ្លីទៅវាហើយភ្ជាប់វាជំនួសឱ្យ gamepad ទីពីរ។
  • មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស gamepads មិន​អាច​ផ្ដាច់​បាន។ កាំភ្លើងខ្លីត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងឧបករណ៍ភ្ជាប់ពិសេសនៅពីមុខឯកសារភ្ជាប់។
  • ... កាំភ្លើងត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់!
  • ... ឯកសារភ្ជាប់ យ៉យស្ទីក និងកាំភ្លើងខ្លីមានពណ៌ខ្មៅ (កំណែមុនមានពណ៌ស និងពណ៌ប្រផេះ)។

Dendy ទំនើប

កុងសូល 8 ប៊ីត ក្លូនរបស់ Nintendo ដំបូងបំផុតកំពុងត្រូវបានផលិតសូម្បីតែឥឡូវនេះ។ ពួកវាត្រូវបានផលិតនៅក្នុងប្រទេសចិន និងតៃវ៉ាន់។ អ្នកលក់កុងសូលទាំងនេះនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីតែងតែហៅពួកគេថា "dandies" ប៉ុន្តែសិប្បកម្មទាំងនេះមិនមានទំនាក់ទំនងជាមួយ Steepler ទេ។ ការផលិត dandies "ពិត" ត្រូវបានបញ្ឈប់នៅឆ្នាំ 1996 ។

រកមិនឃើញសេវាកម្មដែលអ្នកចង់បានទេ? ស្វែងរកតម្លៃពីអ្នកប្រឹក្សាតាមទូរស័ព្ទ។

ស្លាក: dendy repair, dandy ជួសជុលកុងសូល

១.៣. ដ្យាក្រាម​គំនូរ​បំព្រួញ


ផ្នែកនេះមានដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍លម្អិតនៃម៉ូឌុលដំណើរការ និងកុងសូល ក៏ដូចជាជម្រើសនៃការបង្កើតប្រអប់ព្រីនធឺរជាមួយនឹងកម្មវិធីសម្រាប់កុងសូលហ្គេម DENDY 8 ប៊ីត។

១.៣.១. ម៉ូឌុលដំណើរការ


ជាធម្មតាមានក្តារបីនៅក្នុងកុងសូលហ្គេម DENDY៖
* ដំណើរការកណ្តាល;
* ឧបករណ៍ភ្ជាប់ទិន្នផល;
* ម៉ូឌុល RF និងស្ថេរភាព។
ក្តារត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយខ្សែរាបស្មើ (ខ្សែបូ) ដែលអាចបត់បែនបាន។ ពេលខ្លះមានជម្រើសដែលបានធ្វើឡើងនៅលើបន្ទះសៀគ្វីដែលបានបោះពុម្ពមួយ ឬពីរ ប៉ុន្តែវាមិនប៉ះពាល់ដល់សៀគ្វីប្រអប់ set-top ទេ។
ដំបូងឡើយ កុងសូលហ្គេមមាន microcircuits ជាច្រើននៃការរួមបញ្ចូលកម្រិតផ្សេងៗគ្នា ដោយផ្នែកសំខាន់ៗគឺ ខួរក្បាលកណ្តាល និង microcircuits ដំណើរការវីដេអូ។
ការអភិវឌ្ឍន៍នៃមីក្រូអេឡិចត្រូនិចបាននាំឱ្យមានការពិតដែលថាឧបករណ៍ហ្គេមឥឡូវនេះរួមបញ្ចូលតែប្រភេទ LSI UM6561 ឬសមមូលរបស់វា។ microcircuit នេះមាន CPU, GPU, memory និង I/O ចុះឈ្មោះនៅលើប្រអប់តែមួយ។
កុងសូលវីដេអូផលិតនៅកូរ៉េជាច្រើនប្រើបន្ទះសៀគ្វីជាច្រើន (ជាធម្មតាពីរឬបី) ជំនួសឱ្យ UM6561 មួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការនៃប្រអប់ set-top និងសញ្ញានៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ទិន្នផលមិនផ្លាស់ប្តូរក្នុងករណីនេះទេដូច្នេះជម្រើសសៀគ្វីទាំងនេះនឹងមិនត្រូវបានពិចារណានៅទីនេះទេ។

ជម្រើសពហុឈីប
ដ្យាក្រាមគំនូសតាងនៃកំណែដំបូងនៃកុងសូលហ្គេម DENDY ដែលធ្វើឡើងដោយប្រើមីក្រូសៀគ្វីជាច្រើននៃកម្រិតផ្សេងៗនៃការរួមបញ្ចូលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ១.១២.
ដូច្នេះ មូលដ្ឋាននៃកុងសូលហ្គេមគឺបន្ទះឈីបកណ្តាល (IC1) ។ ប្រតិបត្តិការរបស់ខួរក្បាលត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្មដោយម៉ាស៊ីនភ្លើងជីពចរខាងក្រៅដោយផ្អែកលើត្រង់ស៊ីស្ទ័រ Q1 និង Q2 ប្រេកង់ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យមានស្ថេរភាពដោយ quartz X1 (21.251465 MHz) ។
សញ្ញានៃឡានក្រុងខាងក្នុងទាំងអស់ (អាសយដ្ឋាន A0 - A15 ទិន្នន័យ DO - D7 និងការគ្រប់គ្រង) នៃកុងសូលហ្គេមត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ XS1 ដែលប្រអប់ព្រីនធ័រត្រូវបានភ្ជាប់។ រថយន្តក្រុងទិន្នន័យ (ម្ជុល IC1 / 21-28) អាសយដ្ឋាន (ម្ជុល IC1 / 4-19) និងវត្ថុបញ្ជា (ម្ជុល IC1 / 31,34) ភ្ជាប់អង្គភាពដំណើរការកណ្តាល (IC1) ទៅបន្ទះឈីប RAM (IC3) និងដំណើរការវីដេអូ ( IC2) ។
ឧបករណ៍ឌិកូដអាសយដ្ឋាននៅលើបន្ទះឈីប 74LS139 (IC8) បង្កើតសញ្ញាដែលអនុញ្ញាតឱ្យបន្ទះឈីបផ្សេងទៀតទាក់ទងជាមួយខួរក្បាលកណ្តាល។ ប៊ីតសំខាន់ៗចំនួនបីនៃឡានក្រុងអាស័យដ្ឋាន A13 - A15 (ម្ជុល IC8 / 2,3,13) និងសញ្ញា M2 (pin IC8 / 14) ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងធាតុបញ្ចូលរបស់ឧបករណ៍ឌិកូដ។ ប្រសិនបើខួរក្បាលដំណើរការជាមួយនឹងអង្គចងចាំដែលបានដំឡើងនៅក្នុង cartridge នោះសញ្ញា OT នៅ pin IC8/9 គឺទាប។ នៅពេលទំនាក់ទំនងកើតឡើងជាមួយ RAM ដែលភ្ជាប់មកជាមួយនៃប្រអប់ set-top box (IC3) សញ្ញា AO នៅ pin IC8/4 គឺទាប។ សញ្ញាទាបនៅ pin IC8/5 បង្ហាញថា CPU កំពុងប្រើ IC2 processor ។
ដំណើរការសំឡេងនៃកុងសូលហ្គេម និងសៀគ្វីឌិកូដសម្រាប់អាសយដ្ឋាននៃច្រកបញ្ចូល/ទិន្នផលក៏មានទីតាំងនៅលើមេដូចគ្នាជាមួយខួរក្បាល។


សញ្ញាទិន្នផលនៃឆានែលអូឌីយ៉ូទីមួយនិងទីពីរត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានិងបញ្ចូលទៅក្នុងទិន្នផល AU1 (IC1 / 1 pin) និងសញ្ញានៃឆានែលដែលនៅសល់ - ទៅទិន្នផល AU2 (IC1 / 2 pin) ។ សញ្ញាសំឡេងពេញលេញត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការលាយនៅក្នុងសៀគ្វីដែលធ្វើឡើងនៅលើ resistors R8 - R12 និង capacitor C7 ហើយបន្ទាប់មកត្រូវបានចុកទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ទិន្នផលនៃកុងសូលហ្គេមនិងទៅធាតុបញ្ចូលនៃម៉ូឌុលដែលបង្កើតសញ្ញា RF ។
បីប៊ីតនៃលេខ (D0, D1 និង D2) ដែលសរសេរទៅច្រក 4016h ត្រូវបានបញ្ជូនទៅ IC1 / 39-37 pins ។

រាល់ពេលដែលខួរក្បាលអានពីច្រកដែលមានអាសយដ្ឋាន 4016h ជីពចរកម្រិតទាបលេចឡើងនៅទិន្នផល CK1 (pin IC1/36) ។ ហើយប្រសិនបើខួរក្បាលអានពីច្រកដែលមានអាសយដ្ឋាន 4017h នោះជីពចរស្រដៀងគ្នាត្រូវបានបង្កើតនៅទិន្នផល CK2 (pin IC1/35) ។
សញ្ញាលទ្ធផលនៃកុងសូលហ្គេម និងកាំភ្លើងពន្លឺត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់រថយន្តក្រុងទិន្នន័យ តាមរយៈបញ្ជីសតិបណ្ដោះអាសន្នពីរ IC6 និង IC7 (ប្រភេទ 74HC368)។
ខួរក្បាលវីដេអូ IC2 រួមជាមួយនឹងបន្ទះឈីបអង្គចងចាំវីដេអូ IC4 ផ្តល់នូវភាពពេញលេញ


សញ្ញាវីដេអូ។ IC2 និង IC4 ត្រូវបានភ្ជាប់ដោយអាសយដ្ឋាន ទិន្នន័យ និងរថយន្តក្រុងត្រួតពិនិត្យ។ បន្ទះឈីបអង្គចងចាំវីដេអូ IC4 គឺស្រដៀងទៅនឹងបន្ទះឈីប RAM ចម្បង។
ចំណាំ៖ នៅក្នុងប្រព័ន្ធដំណើរការវីដេអូ IC2 ម្ជុលដូចគ្នា (IC2/31-37) ត្រូវបានប្រើជា data bus និងជា address bus។ ជាដំបូង លេខប្រាំបីប៊ីតទាបនៃអាសយដ្ឋានក្រឡាអង្គចងចាំវីដេអូមកទីនេះ។ នៅពេលដែលសញ្ញាកម្រិតទាបលេចឡើងនៅទិន្នផល ALE (pin IC2/39) ទិន្នន័យនេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងបញ្ជីសតិបណ្ដោះអាសន្ន IC5 (74LS373)។ បន្ទាប់មកទិន្នផល ALE ត្រូវបានកំណត់ទៅតង់ស្យុងខ្ពស់ ប៊ីតលំដាប់ខ្ពស់នៃអាសយដ្ឋាននៅតែមាននៅម្ជុល IC2/26-30 ហើយម្ជុល IC2/31-37 ត្រូវបានប្រើជារថយន្តផ្ទុកទិន្នន័យ។
សញ្ញារថយន្តក្រុងដំណើរការវីដេអូក៏ត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ប្រអប់ព្រីន XS1 ផងដែរ។
សញ្ញាវីដេអូពេញលេញពី VIDEO OUT នៃដំណើរការវីដេអូ (pin IC2/21) ត្រូវបានបញ្ចូលតាមរយៈ emitter follower ដែលធ្វើឡើងនៅលើ transistor Q3 ទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ VIDEO OUT និងទៅ modulator ។
ដំណាក់កាលពង្រីកសញ្ញាវីដេអូប្រហែលជាមិនមាននៅក្នុងម៉ូដែលមួយចំនួនទេ។

ឥឡូវនេះយើងនឹងនិយាយដោយសង្ខេបអំពីភាពខុសគ្នាសំខាន់ៗពីគ្រោងការណ៍មូលដ្ឋានដែលមានវត្តមាននៅក្នុងម៉ូដែលផ្សេងទៀត។ ពួកវាទាំងអស់ទាក់ទងនឹងឧបករណ៍ភ្ជាប់ដែលបានប្រើ និងការចាត់តាំងនៃម្ជុលនីមួយៗ។
មានជម្រើសរចនាសំខាន់ពីរសម្រាប់ប្រព័ន្ធហ្គេមដែលកំពុងពិចារណា។ កុងសូល NES ត្រូវបានបំពាក់ដោយឧបករណ៍ភ្ជាប់ 72-pin សម្រាប់ភ្ជាប់ cartridge, ឧបករណ៍ភ្ជាប់ពង្រីក 48-pin និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ 7-pin សម្រាប់ភ្ជាប់កុងសូលហ្គេម។ កុងសូលហ្គេម FAMICOM (DENDY) គឺជាកម្មវិធីដែលអាចប្រើបានយ៉ាងពេញលេញជាមួយ NES ប៉ុន្តែប្រើឧបករណ៍ភ្ជាប់ cartridge 60-pin, ឧបករណ៍ភ្ជាប់ពង្រីក 15-pin និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ 9-pin សម្រាប់កុងសូលហ្គេម។
ខ្សែភ្លើងនៃឧបករណ៍ភ្ជាប់ទាំងអស់នៃកុងសូលហ្គេម DENDY ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ 1.13a-c និងបុព្វបទ NES ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូប។ ១.១៣ ឃ-អ៊ី។

ជម្រើសបន្ទះឈីបតែមួយ
ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃកំណែបន្ទះឈីបតែមួយនៃកុងសូលហ្គេម DENDY ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ១.១៤.
នៅទីនេះមុខងាររបស់ខួរក្បាលកណ្តាល ដំណើរការវីដេអូ និងអង្គចងចាំត្រូវបានអនុវត្តដោយ LSI មួយនៃប្រភេទ UM6561 ។ ភាពញឹកញាប់នៃនាឡិកាខាងក្នុងត្រូវបានរក្សាលំនឹងដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាគ្រីស្តាល់ XI (26.601712 MHz)។ ជួនកាលសៀគ្វីបង្កើតនាឡិកាក៏មានត្រង់ស៊ីស្ទ័រផងដែរ។
ភាគច្រើននៃសញ្ញាទិន្នផលទៅដោយផ្ទាល់ទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ XS4 cartridge ។ ផ្នែកមួយនៃសញ្ញាទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់សម្រាប់កុងសូលហ្គេម XS1, XS2 និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ពង្រីក XS3 ។
សញ្ញាវីដេអូ និងអូឌីយ៉ូត្រូវបានបញ្ជូនទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ទិន្នផលកុងសូលហ្គេម និងទៅឧបករណ៍បញ្ចូលម៉ូឌុល ជួនកាលតាមរយៈឧបករណ៍ពង្រីកត្រង់ស៊ីស្ទ័រ។

ឧបករណ៍ភ្ជាប់ទិន្នផល
ប្រអប់ដំឡើង DENDY មានឧបករណ៍ភ្ជាប់ពីរ ឬបីសម្រាប់ភ្ជាប់កុងសូល កាំភ្លើងពន្លឺ និងឧបករណ៍គ្រឿងកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់អាចមានបីប្រភេទ៖ 7-, 9- និង 15-pin ។
កុងសូលហ្គេមអាចត្រូវបានភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ 7-1 ឬ 9-pin សម្រាប់ភ្ជាប់ឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ឬទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ពង្រីក 15-pin នៃកុងសូល កាំភ្លើងពន្លឺ - សម្រាប់តែឧបករណ៍ភ្ជាប់ 7- ឬ 15-pin ឧបករណ៍ផ្សេងទៀត - ទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ 15-pin ។
ឧបករណ៍ភ្ជាប់ 9-pin ពីរ និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ពង្រីក 15-pin មួយត្រូវបានប្រើដើម្បីភ្ជាប់កុងសូល។ ប្រអប់ព្រីនសម្រាប់ភ្ជាប់ DENDY ប្រើឧបករណ៍ភ្ជាប់ 60-pin ដែលមានទីតាំងនៅខាងលើ។
កុងសូលហ្គេម NES មានឧបករណ៍ភ្ជាប់ 7-pin ពីរ និងឧបករណ៍ភ្ជាប់ពង្រីក 48-pin មួយសម្រាប់កុងសូលហ្គេម។
ដើម្បីភ្ជាប់ cartridge នៅក្នុងប្រអប់ set-top NES ឧបករណ៍ភ្ជាប់ 72-pin ត្រូវបានប្រើ ដែលខុសពី 60-pin one ដោយវត្តមាននៃសៀគ្វីបន្ថែមដែលភ្ជាប់ទៅនឹងឧបករណ៍ភ្ជាប់ពង្រីក។ សញ្ញានៃឡានក្រុងរបស់ប្រព័ន្ធដំណើរការវីដេអូ និងខួរក្បាលកណ្តាលត្រូវបាននាំយកទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់នេះ។
ទិដ្ឋភាពខាងក្រៅនៃឧបករណ៍ភ្ជាប់កុងសូលហ្គេម DENDY និងគោលបំណងនៃទំនាក់ទំនងបុគ្គលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ១.១៣. ឧបករណ៍ភ្ជាប់ពង្រីក (រូបភាព 1.136) ត្រូវបានពិភាក្សាខាងក្រោម ដោយសារវាគឺជាអ្នកដែលភាគច្រើន

ងាយស្រួលសម្រាប់ភ្ជាប់ឧបករណ៍បន្ថែមផ្សេងៗ។
ម្ជុលលេខ 2 (AUDIO IN) ផ្តល់សញ្ញាអូឌីយ៉ូ ដែលលាយជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃដំណើរការសំឡេង។
ម្ជុល 4-8 (J2 DO - J2 D4) គឺជាការបញ្ចូលប៊ីតដែលត្រូវគ្នានៃច្រកយ៉យស្ទីកទីពីរ។ លេខកូដសញ្ញាសម្រាប់ការបញ្ចូលទាំងនេះអាចទទួលបានពីច្រក 4017h ជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជា LDA $4017 ។
បញ្ចូល J1 D1 (pin 13) ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅប៊ីត D1 នៃច្រក 4016h ។
នៅពេលដែលខួរក្បាលកណ្តាលចូលប្រើច្រកដែលមានអាសយដ្ឋាន 4016h និង 4017h ជីពចរកម្រិតទាបរយៈពេលខ្លីត្រូវបានបង្កើតនៅលទ្ធផល CLK1 (pin 14) និង CLK2 (pin 9) ។ ប៊ីត DO-D2 នៃពាក្យដែលសរសេរទៅច្រក 4 016h ត្រូវបានបញ្ជូនទៅលទ្ធផល OUT0 -OUT2 (ទំនាក់ទំនង 10-12) ។
ការបញ្ចូល IRQ (pin 3) ទទួលបានសញ្ញាស្នើសុំរំខាន។

១.៣.២. ប្រអប់ព្រីន


ម៉ូឌុលដែលអាចជំនួសបានសម្រាប់កុងសូលហ្គេម DENDY - ប្រអប់ព្រីនធឺរ - ជាធម្មតាមានផ្ទុកនូវបន្ទះឈីប ROM ឬ RAM ចំនួនពីរ។
មួយ ROM microcircuit ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅប្រព័ន្ធដំណើរការវីដេអូ និងរក្សាទុកព័ត៌មានរបស់ម៉ាស៊ីនបង្កើតតួអក្សរ។ ជំនួសឱ្យ ROMs បង្កើតតួអក្សរ ប្រអប់ព្រីនធឺរខ្លះប្រើ microcircuit RAM ឋិតិវន្ត។ ROM កម្មវិធីមួយទៀតត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខួរក្បាលកណ្តាល។ ពេលខ្លះមាន RAM បន្ថែមនៅលើបន្ទះ cartridge ដែលដំណើរការដោយថ្មលីចូម ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីរក្សាស្ថានភាពលេងហ្គេម។
ស្ទើរតែគ្រប់ប្រអប់ព្រីនធឺទាំងអស់ លើកលែងតែឧបករណ៍សាមញ្ញបំផុត មានមីក្រូសៀគ្វីឧបករណ៍បញ្ជាទំព័រមេម៉ូរី ដែលដំណើរការមុខងាររបស់ឧបករណ៍ឌិកូដអាសយដ្ឋានដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន។
តាមរចនាសម្ព័ន ប្រអប់ព្រីនធ័រភ្ជាប់ DENDY គឺជាករណីផ្លាស្ទិចការពារដែលមានទំហំ 105x90x20 mm ដោយមានគន្លឹះក្នុងទម្រង់ជា bevels ពីរសម្រាប់ការដំឡើងត្រឹមត្រូវ។ វាមានបន្ទះសៀគ្វីដែលបានបោះពុម្ពជាមួយនឹងឧបករណ៍ភ្ជាប់ 60-pin និងដំឡើងមីក្រូសៀគ្វីបើកចំហ: ROM, RAM និងឧបករណ៍បញ្ជាទំព័រមួយ។
ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃប្រអប់ព្រីនហ្គេមដោយគ្មាន RAM បន្ថែមជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាទំព័រ MBS1 ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ១.១៥.
ប្រអប់ព្រីនធ័រមានបន្ទះឈីប ROM ពីរ (IC1 និង IC2) និងឧបករណ៍បញ្ជាទំព័រ IC3 ។ IC1 (27C128) គឺជា ROM ដំណើរការវីដេអូ! ជាមួយនឹងម៉ាស៊ីនបង្កើតតួអក្សរដែលបានកត់ត្រានៅក្នុងវា។
ទំព័រ ROM ដាច់ដោយឡែកត្រូវបានដាក់ក្នុងចន្លោះអាសយដ្ឋាននៃដំណើរការវីដេអូនៅអាសយដ្ឋាន 0000h - 1FFFh ។ ប៊ីតសំខាន់ៗនៃអាសយដ្ឋានទៅ IC1 ដោយផ្ទាល់ពីម្ជុលដែលត្រូវគ្នានៃឧបករណ៍ភ្ជាប់ XS1 ។ តួលេខសំខាន់ៗបំផុត។


អង្ករ។ ១.១៥. ដ្យាក្រាមគំនូសតាងនៃប្រអប់ព្រីននៃកុងសូលហ្គេម DENDY

អាសយដ្ឋាន VA12 និង VA13 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបន្ទះឈីបឧបករណ៍បញ្ជាទំព័រមេម៉ូរី IC3 ។
ជម្រើសនៃបន្ទះឈីប ROM កើតឡើងនៅពេលដែលមានសញ្ញាកម្រិតទាបនៅឯការបញ្ចូល CS (pin IC1/20) ដែលភ្ជាប់ទៅខ្សែ VA13 នៃរថយន្តអាសយដ្ឋានដំណើរការវីដេអូ។ ទិន្នន័យត្រូវបានផ្ទេរពីលទ្ធផល ROM ទៅទំនាក់ទំនងរបស់ឧបករណ៍ភ្ជាប់ XS1 ។
IC2 (KONAMI ROM 1Mbit) គឺជារ៉ូមដែលបិទបាំងជាមួយនឹងកម្មវិធី 1 Mbit (128 Kb) ដែលបានសរសេរនៅក្នុងវា។ ប៊ីតលំដាប់ទាបនៃអាសយដ្ឋាន A0 - A13 មកពីទំនាក់ទំនងដែលត្រូវគ្នានៃប្រអប់ព្រីន ហើយប៊ីតលំដាប់ខ្ពស់នៃអាសយដ្ឋាន A14 - A16 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឧបករណ៍បញ្ជាទំព័រមេម៉ូរី IC3 ។ សញ្ញា CS ដើម្បីបើក ROM IC2 ក៏ត្រូវបានបញ្ជូនពី IC3 ផងដែរ។
IC3 ជា​កម្មវិធី​ឌិកូដ​អាសយដ្ឋាន​ដែល​អាច​បង្កើត​ប៊ីត​លំដាប់​ខ្ពស់​នៃ​អាសយដ្ឋាន​សម្រាប់ IC1 និង IC2។ វាក៏បង្កើតសញ្ញា VA10" ដែលកម្រិតកំណត់ការជ្រើសរើសរបៀបឆ្លុះអេក្រង់។
នៅក្នុងប្រអប់ព្រីនធ័រដែលកំពុងពិចារណាទិន្នផលមួយចំនួនមិនត្រូវបានភ្ជាប់ទេដូច្នេះសមត្ថភាពរបស់ microcircuit មិនត្រូវបានប្រើពេញលេញទេ។

១.៣.៣. ម៉ូឌុល


ម៉ូឌុលកុងសូលហ្គេម DENDY ទទួលសញ្ញារូបភាពពីបន្ទះឈីបដំណើរការវីដេអូ IC2 និងសញ្ញាអូឌីយ៉ូពីបន្ទះឈីបខួរក្បាលកណ្តាល IC1 និងបង្កើតសញ្ញាទូរទស្សន៍ RF ពេញលេញនៅក្នុងក្រុមតន្រ្តីម៉ែត្រមួយ។ សៀគ្វីម៉ូឌុលមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារទេហើយជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់ដោយក្រុមហ៊ុនផលិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការនិងសមាសភាពនៃគ្រឿងសំខាន់ៗគឺតែងតែដូចគ្នាដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសៀគ្វីមិនគួរបង្កឱ្យមានការលំបាកក្នុងកំឡុងពេលជួសជុលទេ។
ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃវ៉ារ្យ៉ង់ដែលអាចកើតមាននៃម៉ូឌុល RF ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ១.១៦.
ម៉ាស៊ីនភ្លើង RF មេត្រូវបានផលិតនៅលើត្រង់ស៊ីស្ទ័រប្រេកង់ខ្ពស់ Q2 (អាណាឡូកនៃត្រង់ស៊ីស្ទ័រ
KT368A) ។ វាបង្កើតជាប្រេកង់នៃបណ្តាញទូរទស្សន៍មួយក្នុងចំណោមប៉ុស្តិ៍ទូរទស្សន៍។ ជាធម្មតា ប្រេកង់ប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ាស៊ីនភ្លើងប្រអប់ set-top គឺក្នុងរង្វង់ 170-230 MHz ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយធាតុ L1, C8 - C11 1, R9 - R11 ។ ប្រេកង់ត្រូវបានកែតម្រូវដោយការផ្លាស់ប្តូរ inductance នៃឧបករណ៏ L1 ។
ម៉ាស៊ីនភ្លើងដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅលើត្រង់ស៊ីស្ទ័រ Q1 (អាណាឡូកនៃត្រង់ស៊ីស្ទ័រ KT3102) បង្កើតជាឧបករណ៍ផ្ទុកសំឡេងសម្រាប់សញ្ញាទូរទស្សន៍ពេញលេញ។ សញ្ញាទិន្នផលរបស់ម៉ាស៊ីនភ្លើងត្រូវបានកែប្រែដោយសញ្ញាអូឌីយ៉ូដែលចេញតាមរយៈសៀគ្វី R4, C1 ពីការបញ្ចូល AUDIO IN (pin 4 នៃឧបករណ៍ភ្ជាប់ CN1)។
អាស្រ័យលើប្រទេសដើមនៃប្រអប់ set-top ប្រេកង់របស់ម៉ាស៊ីនភ្លើងគឺ 5.5 ឬ 6.5 MHz ។ ការលៃតម្រូវប្រេកង់សញ្ញាត្រូវបានអនុវត្តដោយការបង្វិលស្នូលនៃប្លែង T1 ។
ឧបករណ៍លាយដែលផលិតនៅលើ diodes D1, D2 (analogue នៃ KD503A diode) transformer T2 និង transistor Q3 បង្កើតសញ្ញាទូរទស្សន៍ HF ពេញលេញ។ ការបញ្ចូលឧបករណ៍លាយទទួលបានសញ្ញាលំយោលមេ និងសញ្ញាវីដេអូប្រេកង់ទាបពី pin 3 នៃឧបករណ៍ភ្ជាប់ CN1។ ពីទិន្នផលឧបករណ៍លាយ សញ្ញា RF ត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈសៀគ្វីផ្គូផ្គង C15, L3 ទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ RF OUT នៃម៉ូឌុលដំណើរការ។

១.៣.៤. កុងសូលហ្គេម


មានកុងសូលហ្គេមប្រហែលដប់ប្រភេទផ្សេងគ្នាសម្រាប់កុងសូលហ្គេម DENDY។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការរីករាលដាលបំផុតគឺកុងសូលហ្គេមស្តង់ដាររួមបញ្ចូលនៅក្នុងកញ្ចប់ កុងសូល turbo ដែលមានប៊ូតុងបន្ថែម និងកាំភ្លើងពន្លឺ។
ខាងក្រោមនេះគឺជាដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃឧបករណ៍ទាំងនេះ ក៏ដូចជាដ្យាក្រាមអាដាប់ទ័រសម្រាប់ការតភ្ជាប់ក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃកុងសូលចំនួនបួន។

កុងសូលហ្គេមស្តង់ដារ
កុងសូលហ្គេមស្តង់ដារសម្រាប់កុងសូល DENDY មានបន្ទះឈើឆ្កាងដែលអាចចល័តបាន និងបួន

ប៊ូតុងបុគ្គល។ នៅខាងក្នុងផ្ទាំងបញ្ជាមាន microcircuit ចុះឈ្មោះការផ្លាស់ប្តូរដែលមិនបានវេចខ្ចប់ ដែលជា analogue នៃ microcircuit HEF4021B ។ អវត្ដមាននៃ microcircuit ដើម ស្ទើរតែរាល់ការផ្លាស់ប្តូរ 8-bit អាចត្រូវបានប្រើ។
ដ្យាក្រាមគំនូសតាងនៃការបញ្ជាពីចម្ងាយស្តង់ដារត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ១.១៧.


អង្ករ។ ១.១៧. ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃកុងសូលហ្គេមស្តង់ដារសម្រាប់កុងសូល DENDY
នៅពេលដែលប៊ូតុងមួយត្រូវបានចុចកំឡុងពេលលេង សញ្ញាកម្រិតទាបត្រូវបានបញ្ជូនទៅការបញ្ចូលដែលត្រូវគ្នានៃការផ្លាស់ប្តូរការចុះឈ្មោះ។ កម្រិតខ្ពស់នៅពេលដែលប៊ូតុងបើកត្រូវបានផ្តល់ដោយការភ្ជាប់ខ្សែបញ្ចូលនៃការចុះឈ្មោះទៅនឹងឡានក្រុងថាមពល +5 V តាមរយៈរេស៊ីស្តង់ 10-68 kOhm ។
ស្ថានភាពនៃធាតុបញ្ចូលនៅក្នុងការចុះឈ្មោះ IC1 ត្រូវបានទន្ទេញនៅពេលដែលជីពចរកម្រិតខ្ពស់មកដល់ការបញ្ចូល PE នៃ microcircuit ។ បន្ទាប់ពីនោះនៅលើគែមអវិជ្ជមាននៃសញ្ញានៅឯការបញ្ចូល CLK (pin IC1 / 10) មាតិកានៃការចុះឈ្មោះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរហើយប៊ីតដ៏សំខាន់បំផុតត្រូវបានចេញនៅលើឡានក្រុង D0 ។
កុងសូលហ្គេមទីពីរដែលផ្គត់ផ្គង់ជាមួយកុងសូលអាចមិនមានប៊ូតុង START និង SELECT ទេ ប៉ុន្តែវាមិនប៉ះពាល់ដល់សៀគ្វីកុងសូល និងគោលការណ៍នៃប្រតិបត្តិការរបស់វានោះទេ។

Turbo ពីចម្ងាយ
ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃការបញ្ជាពីចម្ងាយ turbo សម្រាប់កុងសូលហ្គេម DENDY ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ១.១៨.
ភាពខុសគ្នាតែមួយគត់រវាងឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ turbo និងស្តង់ដារមួយគឺវត្តមាននៃទិន្នផល T6 Hz បន្ថែមសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ microcircuit និងប៊ូតុងបន្ថែមពីរ TURBO A និង TURBO B ដែលភ្ជាប់ទៅទិន្នផលនេះ។
ម៉ាស៊ីនភ្លើងខាងក្នុងនៃបន្ទះត្រួតពិនិត្យ microcircuit បង្កើតនៅទិន្នផល T លំដាប់នៃជីពចរដែលមានប្រេកង់ 6-10 Hz ។ ដូច្នេះការចុច និងសង្កត់ប៊ូតុង TURBO A គឺដូចគ្នានឹងការចុច និងបញ្ចេញប៊ូតុង A ក្នុងកម្រិតអាំងតង់ស៊ីតេ 6 ដងក្នុងមួយវិនាទី។ ការប្រើប្រាស់ប៊ូតុងទាំងនេះកាត់បន្ថយការពាក់នៅលើគ្រាប់ចុចបញ្ជាពីចម្ងាយ ដោយសារប៊ូតុង A និង B ជាធម្មតាត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងហ្គេមនៅពេលបាញ់។


អង្ករ។ ១.១៨. ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃការបញ្ជាពីចម្ងាយ turbo សម្រាប់កុងសូលហ្គេម DENDY

អាដាប់ទ័រសម្រាប់ភ្ជាប់ឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយចំនួនបួន
ហ្គេមខ្លះអាចមានអ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់។ ក្នុងករណីនេះ កុងសូលហ្គេមចំនួនបួនត្រូវបានភ្ជាប់ស្របទៅនឹងឧបករណ៍ភ្ជាប់នៃកុងសូលហ្គេមតាមរយៈអាដាប់ទ័រពិសេស។
ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃអាដាប់ទ័រត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ១.១៩.
ដូចដែលអាចមើលឃើញពីដ្យាក្រាមគំនូសតាង ភារកិច្ចចម្បងរបស់អាដាប់ទ័រគឺដើម្បីធានាថាព័ត៌មានត្រូវបានអានពីកុងសូលទី 1 និងទី 3 ក្នុងអំឡុងពេលការមកដល់នៃជីពចរសមកាលកម្មប្រាំបីដំបូង និងពីកុងសូលទី 2 និងទី 4 ក្នុងអំឡុងពេលប្រាំបីបន្ទាប់។
សញ្ញានៃការធ្វើសមកាលកម្មដែលបានអនុវត្តនៅលើបន្ទាត់ STRB ជួសជុលស្ថានភាពនៃកុងសូលនៅក្នុងការចុះឈ្មោះខាងក្នុងរបស់ពួកគេ និងអនុវត្តការកំណត់ដំបូងនៃសៀគ្វីអាដាប់ទ័រ។
ក្នុងអំឡុងពេលប្រាំបីជីពចរសមកាលកម្មដំបូង សញ្ញាកម្រិតតក្កវិជ្ជាទាបត្រូវបានបង្កើតនៅទិន្នផល Q8 នៃបញ្ជរ IC1 និង IC2 ដែលផ្តល់ជីពចរសមកាលកម្មទៅកុងសូលទី 1 និងទី 3 ក៏ដូចជាការផ្ទេរព័ត៌មានពីកុងសូលទាំងនេះទៅកាន់ធាតុបញ្ចូលនៃកុងសូលហ្គេម។ .
បន្ទាប់ពីជីពចរសមកាលកម្មទីប្រាំបីដែលបានផ្ញើចេញពីកុងសូលហ្គេមនៅពេលអានពីច្រក I/O សញ្ញាកម្រិតតក្កវិជ្ជាខ្ពស់ (តក្ក 1) លេចឡើងនៅទិន្នផលនៃ Q8 នៃ microcircuit ដែលត្រូវគ្នា (IC1 ឬ IC2) ដែលបណ្តាលឱ្យប្តូរ IC3 ឬ IC4 ដើម្បីប្តូរ និងភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់នៃកុងសូលពីចម្ងាយ 2 ឬ 4 រៀងគ្នា។

កាំភ្លើងខ្លី
នៅក្នុងរូបភព។ 1.20 បង្ហាញពីវ៉ារ្យ៉ង់ដែលអាចកើតមាននៃដ្យាក្រាមសៀគ្វីនៃកាំភ្លើងខ្លីនៃកុងសូលហ្គេម DENDY ។
phototransistor ត្រូវបានប្រើនៅទីនេះជាធាតុដែលងាយនឹងប្រតិកម្ម។ នៅក្នុងប្រអប់ set-top ដែលមានតម្លៃថោកបំផុត ជួនកាលវាត្រូវបានជំនួសដោយ photodiode ដែលនាំទៅរកការខ្សោះជីវជាតិនៅក្នុងភាពប្រែប្រួលនៃឧបករណ៍។
សញ្ញាពីលទ្ធផលនៃ photodiode តាមរយៈ capacitor ទប់ស្កាត់ C1 ទៅកាន់ amplifier ដែលផលិតនៅលើ transistor Q1 ។ ពីអ្នកប្រមូលនៃត្រង់ស៊ីស្ទ័រនេះ សញ្ញាបញ្ច្រាសត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈ pin 5 តាមបណ្តោយសៀគ្វី D4 ទៅកាន់ម៉ូឌុល processor នៃកុងសូលហ្គេម។

ប្រសិនបើកាំភ្លើងខ្លីសំដៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍ នោះសញ្ញាជីពចរត្រូវបានបង្កើតនៅទិន្នផល D4 ជាមួយនឹងប្រេកង់ស្មើនឹងរយៈពេលស្កែនបញ្ឈរ។
គន្លឹះនៃកាំភ្លើងពន្លឺត្រូវបានភ្ជាប់ទៅប៊ូតុងមួយដែលមានទំនាក់ទំនងបិទធម្មតា។ ប្រសិនបើគន្លឹះត្រូវបានបញ្ចេញ ម្ជុលឧបករណ៍ភ្ជាប់ D3 ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខ្សែធម្មតា។ នៅពេលដែលកេះត្រូវបានចុច ទំនាក់ទំនងបើក ហើយសញ្ញាកម្រិតតក្កវិជ្ជាខ្ពស់មួយលេចឡើងនៅការបញ្ចូល D3 ដែលត្រូវបានផ្តល់ដោយការភ្ជាប់សៀគ្វីនេះនៅខាងក្នុងកុងសូលហ្គេមតាមរយៈរេស៊ីស្តង់ 10-51 kOhm ទៅនឹងឡានក្រុង +5 V ។

១.៣.៥. ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល


ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលកុងសូលហ្គេម DENDY មានអាដាប់ទ័រថាមពលខាងក្រៅ និងឧបករណ៍ទប់លំនឹងខាងក្នុង។

ភារកិច្ចរបស់អាដាប់ទ័របណ្តាញខាងក្រៅគឺដើម្បីបំលែងវ៉ុលមេ ~ 220 V ទៅជាវ៉ុលថេរនៃ 9-12 V ដែលត្រូវបានបញ្ជូនទៅស្ថេរភាពខាងក្នុងនៃកុងសូលហ្គេម។
ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃអាដាប់ទ័របណ្តាញ DENDY ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ១.២១.
នៅពេលជួសជុលអង្គភាពសូមចាំថានៅលើឧបករណ៍ភ្ជាប់ទិន្នផលទំនាក់ទំនងកណ្តាលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខ្សែធម្មតា។

វ៉ុលមិនស្ថិតស្ថេរពីអាដាប់ទ័រទៅស្ថេរភាពខាងក្នុងនៃកុងសូលហ្គេមដែលផលិតនៅលើ AN7805 microcircuit ឬនៅលើត្រង់ស៊ីស្ទ័រ ហើយមានទីតាំងនៅក្នុងម៉ូឌុលខួរក្បាល។ វ៉ុលថេរនៃ +5 V ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទិន្នផលនៃស្ថេរភាព។
ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃវ៉ារ្យ៉ង់ពីរនៃនិយតករវ៉ុលផ្គត់ផ្គង់ថាមពលសម្រាប់កុងសូលហ្គេម DENDY ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ 1.22 ហើយមិនត្រូវការការពិពណ៌នាបន្ថែមទេ។


អង្ករ។ ១.២២. ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃនិយតករវ៉ុលផ្គត់ផ្គង់ថាមពលសម្រាប់កុងសូលហ្គេម DENDY

១.៤. ដំណើរការខុសប្រក្រតី


បុព្វបទមិនបើកទេ។
ហេតុផលដែលអាចកើតមាន៖ ដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃអាដាប់ទ័រមេ ឬឧបករណ៍ទប់លំនឹងខាងក្នុង។ សៀគ្វីខ្លីឬសៀគ្វីបើកចំហនៃការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល; ដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃ cartridge; ដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃម៉ូឌុលដំណើរការ។
1. វាស់វ៉ុលលទ្ធផលរបស់អាដាប់ទ័រថាមពល។ ប្រសិនបើវាលើសពី 9-12 V ជំនួសមេ
អាដាប់ទ័រ។ ការអនុវត្តបង្ហាញថាការបរាជ័យភាគច្រើនគឺបណ្តាលមកពី diodes ស្ពាន rectifier ។ ប្រសិនបើប្លែងរ័រដាច់ ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលណាមួយដែលមានវ៉ុលលទ្ធផល 9-12 V និងចរន្តផ្ទុកដែលអាចអនុញ្ញាតបាន 500 mA នឹងធ្វើ។
2. ផ្តាច់កុងសូល ប្រអប់ព្រីន និងឧបករណ៍បញ្ជាពីម៉ូឌុលដំណើរការ ហើយបន្ទាប់មកពិនិត្យមើលប្លុកនៃកុងសូលហ្គេមសម្រាប់សៀគ្វីខ្លី។ ប្រសិនបើសៀគ្វីខ្លីត្រូវបានរកឃើញបន្ទាប់ពីដកវាចេញសូមពិនិត្យមើលស្ថេរភាពនិងឧបករណ៍ទប់ទល់ទាបដែលបានតំឡើងនៅក្នុងវា។ នៅពេលដែលការផ្ទុកលើសចំណុះកើតឡើង ចំហាយដែលបានបោះពុម្ពមួយនៅក្នុងសៀគ្វីថាមពលជាធម្មតាដាច់ ដូច្នេះចាំបាច់ត្រូវត្រួតពិនិត្យបន្ទះក្តារដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងធ្វើឱ្យប្រាកដថា conductors នៅដដែល។
H. ប្រសិនបើមិនមានសៀគ្វីខ្លីទេ សូមពិនិត្យមើលស្ថេរភាពខាងក្នុងនៃកុងសូលហ្គេម។ វ៉ុលនៅទិន្នផលនៃស្ថេរភាពគួរតែស្ថិតនៅក្នុង 5 ± 0.1 V; បើមិនដូច្នេះទេនៅក្នុងស្ថេរភាពដែលផលិតនៅលើមីក្រូសៀគ្វី AN7805 មីក្រូសៀគ្វី IC1 (អាណាឡូក KR142E-H5A) គួរតែត្រូវបានជំនួសហើយ capacitors C1 - C4 គួរតែត្រូវបានត្រួតពិនិត្យ។ នៅក្នុងស្ថេរភាពដែលបានអនុវត្តនៅលើត្រង់ស៊ីស្ទ័រសូមពិនិត្យមើលត្រង់ស៊ីស្ទ័រ Q1 (ការជំនួសដែលអាចធ្វើបាន - KT815) Zener diode D1 (ការជំនួសដែលអាចធ្វើទៅបាន - KS156A) និងរេស៊ីស្ទ័រ R1 ។ ជំនួសឱ្យរេស៊ីស្តង់ វាត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដាក់ fuse ដែលនឹងការពារស្ថេរភាពពីសៀគ្វីខ្លី។
4. បើកប្រអប់ set-top ដោយគ្មានឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ម៉ូឌុល និងប្រអប់ព្រីន។ សញ្ញាវីដេអូត្រូវតែមានវត្តមាននៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ VIDEO OUT ។ នៅពេលដែលសញ្ញានេះត្រូវបានអនុវត្តទៅការបញ្ចូល LF នៃទូរទស្សន៍ រូបភាពដ៏ច្របូកច្របល់ដែលមានចំណុចពណ៌ និងការ៉េនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ វត្តមាននៃសញ្ញាទិន្នផលបង្ហាញពីដំណើរការខុសប្រក្រតីនៅក្នុងកុងសូល ឬនៅក្នុងម៉ូឌុល។
5. ប្រសិនបើមិនមានសញ្ញាទិន្នផលទេ សូមពិនិត្យមើលគ្រីស្តាល់ oscillator និងដំណាក់កាល amplification វីដេអូត្រង់ស៊ីស្ទ័រ។ លទ្ធភាពនៃសេវាកម្មរបស់ quartz resonator X1 និង transistors Q1 - Q3 អនុញ្ញាតឱ្យយើងសន្និដ្ឋានថាវាចាំបាច់ដើម្បីជំនួសម៉ូឌុលដំណើរការទាំងមូល។

ឯកសារភ្ជាប់មិនស្ថិតស្ថេរ
ហេតុផលដែលអាចកើតមាន៖ ដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃអាដាប់ទ័រថាមពលខាងក្រៅ ឬឧបករណ៍ទប់លំនឹងខាងក្នុង។ ការចម្លងរោគនៃទំនាក់ទំនងនៃឧបករណ៍ភ្ជាប់ cartridge ។

1. ពិនិត្យវ៉ុលលទ្ធផលរបស់អាដាប់ទ័រថាមពល។ ការបរាជ័យជារឿយៗកើតឡើងដោយសារតែសមត្ថភាពផ្ទុកទាបនៃអាដាប់ទ័រដែលផ្គត់ផ្គង់ជាមួយកុងសូលហ្គេម។ បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយដោយការភ្ជាប់អាដាប់ទ័រដែលមានថាមពលខ្លាំងជាង។
2. ពិនិត្យមើលភាពជឿជាក់នៃទំនាក់ទំនងទំនាក់ទំនងនៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់នៃឯកសារភ្ជាប់។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ cartridge ត្រូវតែត្រួតពិនិត្យយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នជាពិសេស។ ជូតទំនាក់ទំនងជាមួយអាល់កុល។
3. ពិនិត្យមើលស្ថេរភាពខាងក្នុងនៃកុងសូលហ្គេម។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងការដំឡើង microcircuit ស្ថេរភាពឬត្រង់ស៊ីស្ទ័រថាមពលនៅលើវិទ្យុសកម្មដែលមានផ្ទៃ dissipation គ្រប់គ្រាន់ (ប្រហែល 10 cm2) ។
4. ដំឡើង capacitors បន្ថែមនៅក្នុងសៀគ្វីថាមពល ជាឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងតម្លៃបន្ទាប់បន្សំនៃ 100.0 μF x 16 V និង 0.01 μF នៅលើក្តារនីមួយៗនៃប្រអប់ set-top និងក្នុង cartridge ។

កាំភ្លើងខ្លីមិនដំណើរការទេ។
ហេតុផលដែលអាចកើតមាន៖ ការដាច់នៅក្នុងខ្សែតភ្ជាប់ឬទំនាក់ទំនងមិនល្អនៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់; ដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃ photodiode ឬត្រង់ស៊ីស្ទ័រនៃកាំភ្លើងពន្លឺ; ដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃទំនាក់ទំនងកេះនៅក្នុងកាំភ្លើងពន្លឺ។
ក្បួនដោះស្រាយការដោះស្រាយបញ្ហា៖
2. ពិនិត្យត្រង់ស៊ីស្ទ័រនៅក្នុងកាំភ្លើងពន្លឺ និងទំនាក់ទំនងនៅក្រោមគន្លឹះ។ ត្រូវប្រាកដថាទំនាក់ទំនងត្រូវបានបិទនៅពេលដែលគន្លឹះត្រូវបានទាញ ព្រោះការបែកបាក់ជាធម្មតាកើតឡើងនៅក្នុងផ្នែកមេកានិចនៃកាំភ្លើង។
3. ភាពរសើបទាបនៃកាំភ្លើងខ្លី ជារឿយៗត្រូវបានសន្មតថាជាការផ្លាស់ទីលំនៅនៃកែវថតដែលបានដំឡើងនៅក្នុងធុង។ ក្នុងករណីនេះ កញ្ចក់ត្រូវតែត្រូវបានជំនួស និងធានាសុវត្ថិភាព។ ការលៃតម្រូវការម៉ោនកញ្ចក់អាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តសូម្បីតែកាំភ្លើងពន្លឺដែលកំពុងដំណើរការ។
4. ភាពត្រឹមត្រូវនៃសៀគ្វីខាងក្នុងនៃកាំភ្លើងពន្លឺបង្ហាញពីតម្រូវការដើម្បីជំនួសម៉ូឌុលដំណើរការទាំងមូលនៃកុងសូលហ្គេម។

ការបញ្ជាពីចម្ងាយមិនដំណើរការទេ។
ហេតុផលដែលអាចកើតមាន៖ ដាច់នៅក្នុងខ្សែតភ្ជាប់ ឬទំនាក់ទំនងមិនល្អនៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់។ ការចម្លងរោគនៃប៊ូតុង; ដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃ microcircuit បញ្ជាពីចម្ងាយ។
ក្បួនដោះស្រាយការដោះស្រាយបញ្ហា៖
1. ពិនិត្យមើលភាពសុចរិតនៃខ្សែតភ្ជាប់ និងភាពជឿជាក់នៃការតភ្ជាប់នៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់។ ក្នុងករណីមានការបរាជ័យនៃឧបករណ៍ភ្ជាប់ សូមជំនួសវារួមគ្នាជាមួយនឹងផ្នែកភ្ជាប់ជាមួយនឹងឧបករណ៍ភ្ជាប់ 7-pin ណាមួយដែលមាន។
2. ពិនិត្យសញ្ញាបញ្ចូល PE និង STROBE ។ អវត្ដមាននៃសញ្ញាបង្ហាញពីតម្រូវការដើម្បីជំនួសប្រព័ន្ធដំណើរការកណ្តាល។
3. ពិនិត្យសញ្ញាទិន្នផលនៃ microcircuit ដែលបានដំឡើងនៅក្នុងកុងសូល។ ប្រសិនបើមិនមានសញ្ញាទេ សូមជំនួសឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។

ប៊ូតុងមួយចំនួននៅលើឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយមិនដំណើរការទេ។

ហេតុផលដែលអាចកើតមាន៖ ការចម្លងរោគនៃការបញ្ជាពីចម្ងាយ ឬដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃ microcircuit ។
ក្បួនដោះស្រាយការដោះស្រាយបញ្ហា៖
1. ជូតក្តារបញ្ជាពីចំងាយ និងបន្ទះកៅស៊ូជាមួយនឹងបន្ទះ conductive ជាមួយអាល់កុល ។
2. ប្រសិនបើបន្ទះ conductive នៅលើ gasket កៅស៊ូមានកំហុស សូមស្ដារវាឡើងវិញដោយស្អិតបំណែកនៃ foil ។ វាកាន់តែងាយស្រួលប្រើ foil ពីកញ្ចប់បារី៖ វាមានមូលដ្ឋានក្រដាស ដែលផ្តល់នូវភាពស្អិតជាប់ល្អជាងទៅនឹងកៅស៊ូ។
3. ប្រសិនបើថ្នាំកូត conductive នៅលើក្តារត្រូវបានខូចខាត សូមជួសជុលវាឡើងវិញដោយប្រើខ្សែភ្ជាប់ដែលបានសម្អាតរួច soldered ទៅផ្លូវដែកនៃបន្ទះសៀគ្វីដែលបានបោះពុម្ព។
4. ប្រសិនបើបន្ទះទំនាក់ទំនងទាំងអស់ដំណើរការល្អ វាចាំបាច់ក្នុងការជំនួស microcircuit ដែលបានដំឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ ឬឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយទាំងមូល។

មិនមានសញ្ញា RF នៅទិន្នផលនៃម៉ូឌុល
មូលហេតុដែលអាចកើតមាន៖ ការរំលោភលើការលៃតម្រូវម៉ាស៊ីនភ្លើង ដំណើរការខុសប្រក្រតីនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងមេ ឬឧបករណ៍លាយ។
ក្បួនដោះស្រាយការដោះស្រាយបញ្ហា៖
1. ត្រូវប្រាកដថាធាតុដែលមានបញ្ហាស្ថិតនៅក្នុងសៀគ្វីម៉ូឌុល RF ដោយពិនិត្យមើលវត្តមាននៃសញ្ញាអូឌីយ៉ូវីដេអូនៅទិន្នផល LF ។ អវត្ដមាននៃសញ្ញាទាំងនេះបង្ហាញពីការបែកបាក់នៃម៉ូឌុលដំណើរការ។
2. ប្រសិនបើមិនមានសំឡេងឬរូបភាពទេនោះបញ្ហាដែលទំនងបំផុតគឺមេលំយោល។ ដើម្បីពិនិត្យមើលម៉ាស៊ីនភ្លើងប្រេកង់នៃសញ្ញាលទ្ធផលគួរតែត្រូវបានវាស់: វាគួរតែស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់ 170-230 MHz ។ អវត្ដមាននៃសញ្ញាអនុញ្ញាតឱ្យយើងសន្និដ្ឋានថាវាចាំបាច់ក្នុងការជំនួសត្រង់ស៊ីស្ទ័រ Q2 ។ ប្រសិនបើប្រេកង់របស់ម៉ាស៊ីនភ្លើងលើសពីដែនកំណត់ដែលបានបញ្ជាក់នោះវាចាំបាច់ត្រូវពិនិត្យមើលធាតុ LI, C8-C11, R10, R11 ។
3. បន្ទាប់ពីត្រូវប្រាកដថាម៉ាស៊ីនភ្លើងមេដំណើរការល្អ សូមពិនិត្យមើលឧបករណ៍លាយ (diodes D1, D2 និង transformer T2) ក៏ដូចជាសៀគ្វីដែលត្រូវគ្នា L2 ។ C13, C14 ។
4. អវត្ដមាននៃសញ្ញាអូឌីយ៉ូនៅក្នុងរូបភាពធម្មតាបង្ហាញពីការបរាជ័យនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងរងអូឌីយ៉ូ។ ក្នុងករណីនេះពិនិត្យមើលការអនុលោមតាមប្រេកង់នៃម៉ាស៊ីនភ្លើង IF សំឡេងជាមួយនឹងស្តង់ដារទូរទស្សន៍ (5.5 ឬ 6.5 MHz) ហើយបើចាំបាច់លៃតម្រូវម៉ាស៊ីនភ្លើងដោយបង្វិលស្នូលនៃប្លែង T1 ។ ប្រសិនបើមិនមានសញ្ញានៅទិន្នផលម៉ាស៊ីនភ្លើងទេនោះ ជំនួសត្រង់ស៊ីស្ទ័រ Q1 ។

នៅក្នុងផ្នែកនេះ ស្ថាបត្យកម្មនៃកុងសូលហ្គេម DENDY ត្រូវបានពិចារណាតាមទស្សនៈនៃការសរសេរកម្មវិធី ខួរក្បាលកណ្តាល វិធីសាស្ត្របង្កើតរូបភាព និងប្រតិបត្តិការនៃដំណើរការអូឌីយ៉ូត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិត។ ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសគឺត្រូវបានបង់ទៅការចុះឈ្មោះខាងក្នុងនៃកុងសូលហ្គេម និងមុខងារកម្មវិធី។

ដ្យាក្រាមប្លុកនៃកុងសូលហ្គេម DENDY ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូប។

មូលដ្ឋាននៃប្រអប់ set-top គឺជាអង្គភាពដំណើរការកណ្តាល (CPU) ។ ប្រអប់ set-top ដែលឆបគ្នាជាមួយ NES ទាំងអស់ប្រើ processor ស្រដៀងទៅនឹង microprocessor 6502 ដ៏ល្បីល្បាញ។

ឧបករណ៍ដំណើរការតន្ត្រីមានទីតាំងនៅលើគ្រីស្តាល់ដូចគ្នានឹងផ្នែកកណ្តាល។ ប្រអប់ Set-top ដើមដែលផលិតដោយ NINTENDO ប្រើប្រព័ន្ធដំណើរការអូឌីយ៉ូដែលអនុវត្តប៉ុស្តិ៍សំឡេងអាណាឡូកចំនួនបួន និងប៉ុស្តិ៍សំឡេងឌីជីថលមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រអប់ set-top ភាគច្រើនដែលផ្គត់ផ្គង់ទៅឱ្យប្រទេសរុស្ស៊ីគឺជាសមភាគីកូរ៉េ ពួកគេមានឧបករណ៍ដំណើរការសំឡេងដែលភ្ជាប់មកជាមួយដោយគ្មានឆានែលឌីជីថល។

ឧបករណ៍បញ្ជា Direct Memory Access (DMA) ក៏មានទីតាំងនៅលើ CPU ផងដែរ។

កុងសូលហ្គេម និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតត្រូវបានភ្ជាប់ទៅឡានក្រុងទិន្នន័យតាមរយៈម៉ូឌុល I/O ដែលជាការចុះឈ្មោះសតិបណ្ដោះអាសន្នពីរ។

ឯកតាឯករាជ្យក៏មាន RAM 2 KB ផងដែរ ដែលត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់រក្សាទុកអថេរ ទិន្នន័យហ្គេម ជង់ដំណើរការ។ល។

ការបង្កើតរូបភាពនៅលើអេក្រង់ទូរទស្សន៍ត្រូវបានផ្តល់ដោយប្រព័ន្ធដំណើរការវីដេអូប្រអប់ set-top (PPU) ។ ព័ត៌មានរូបភាពត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងអង្គចងចាំវីដេអូ 2 KB (VRAM) ។ អង្គចងចាំនេះមិនត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយអង្គចងចាំសំខាន់នៃប្រអប់ set-top ទេ វាត្រូវបានចូលប្រើបានតែតាមរយៈការចុះឈ្មោះ PPU ប៉ុណ្ណោះ។ ដំណើរការវីដេអូបង្កើតសញ្ញាវីដេអូស្តង់ដារ ដែលត្រូវបានបញ្ចូលទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់លទ្ធផលនៃប្រអប់ set-top ។

ម៉ូឌុលដែលមានទីតាំងនៅក្នុងលំនៅដ្ឋានបំប្លែងសញ្ញារូបភាព និងសំឡេងទៅជាសញ្ញា HF សម្រាប់ផ្តល់ចំណីដល់អង់តែនបញ្ចូលរបស់ទូរទស្សន៍។

កុងសូលត្រូវបានបំពាក់ដោយប៊ូតុងបញ្ជា និង microcircuit ចំណុចប្រទាក់ដែលផ្ទេរបៃទិន្នន័យទៅខួរក្បាលកណ្តាលនៃប្រអប់ set-top box ។

cartridge ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងប្រអប់ set-top តាមរយៈឧបករណ៍ភ្ជាប់ 60-pin (ឬ 72-pin នៅក្នុង NES model) មានផ្ទុកនូវឧបករណ៍អង្គចងចាំដែលអាចអានបានតែជាមួយនឹងបរិមាណពី 16 ទៅ 256 KB ដែលក្នុងនោះកម្មវិធីហ្គេម ត្រូវ​បាន​ថត​ទុក ហើយ​អង្គ​ចងចាំ​របស់​ដំណើរការ​វីដេអូ។

អង្គចងចាំចូលដំណើរការដោយចៃដន្យដោយថាមពលថ្ម (SRAM) ដែលស្ថានភាពហ្គេមត្រូវបានកត់ត្រានៅពេលដែលកុងសូលត្រូវបានបិទ ក៏អាចស្ថិតនៅក្នុងប្រអប់ព្រីនផងដែរ។ ប្រអប់ព្រីនមួយចំនួនមាន ROM ឬ RAM ដំណើរការវីដេអូស្រេចចិត្ត (VRAM / VROM) ដើម្បីប្រើប្រាស់ធនធានរបស់ GPU ឱ្យបានពេញលេញ។

ប្រសិនបើទំហំ ROM របស់ប្រអប់ព្រីនលើសពី 32 Kb នោះផ្នែកចាំបាច់របស់វាគឺឧបករណ៍បញ្ជាទំព័រមេម៉ូរី (MMC) ដែលប្តូរទំព័រដែលប្រើដោយខួរក្បាលកណ្តាល។

វ៉ុលផ្គត់ផ្គង់ (+5 V) សម្រាប់ប្រអប់ set-top ចេញមកពីអាដាប់ទ័រថាមពល តាមរយៈឧបករណ៍ទប់លំនឹងដែលភ្ជាប់មកជាមួយ។

មនុស្សជាច្រើនមានម៉ាស៊ីនហ្គេមកុំព្យូទ័រសម្រាប់ទូរទស្សន៍របស់គ្រួសារ DANDY ឬស្រដៀងគ្នានៅផ្ទះ។ យើងអាចសន្មត់ថាអ្នកមានសំណាងប្រសិនបើប្រអប់ set-top របស់អ្នកត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅតៃវ៉ាន់ ប៉ុន្តែភាគច្រើនពួកគេមកប្រទេសរបស់យើងពីប្រទេសចិន ដែលវាមិនមែនជាទម្លាប់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់លើគុណភាពនៃទំនិញ ដែលជាហេតុផលសម្រាប់ភាគច្រើននៃទំនិញ។ ដំណើរការខុសប្រក្រតី។ ហើយក្មេងមិនតែងតែប្រយ័ត្ននឹងប្រដាប់ក្មេងលេងបន្ទាប់របស់គាត់ទេ។ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលក្រុមហ៊ុនផលិតខ្លួនឯងមិនផ្តល់ការធានាសម្រាប់រយៈពេលលើសពី 6 ខែ។

ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហា អ្នកមិនចាំបាច់ស្វែងរកហាងជួសជុលរាល់ពេលនោះទេ ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីរបៀបកាន់ដែក soldering នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយប្រើបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំក្នុងការជួសជុល។

វាអាចត្រូវបានកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថាសម្រាប់ការជួសជុលប្រអប់ set-top វីដេអូសម្រាប់ទូរទស្សន៍ជាក្បួន សៀគ្វីអគ្គិសនី និងចំណេះដឹងជ្រៅជ្រះនៃវិទ្យុអេឡិចត្រូនិចមិនត្រូវបានទាមទារទេ។ បរិមាណនៃកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលាក៏គ្រប់គ្រាន់ដែរ។

រាល់ដំណើរការខុសប្រក្រតីទាំងអស់អាចបែងចែកជាបីក្រុមតាមលក្ខខណ្ឌ (ពួកវាត្រូវបានរាយបញ្ជីតាមលំដាប់លំដោយនៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃការកើតឡើង)។ វាសន្មត់ថាប្រអប់ព្រីនហ្គេមខ្លួនវាដំណើរការ ដែលងាយស្រួលក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយបើកវានៅលើកុងសូលផ្សេងទៀត។

1. កុំព្យូទ័របើក និងបង្ហាញម៉ឺនុយហ្គេម ប៉ុន្តែយ៉យស្ទីកមិនដំណើរការទេ។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាខ្សភ្លើងតភ្ជាប់ពីយ៉យស្ទីកទៅកុំព្យូទ័រត្រូវបានតភ្ជាប់តាមរយៈឧបករណ៍ភ្ជាប់ហើយនៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់ពួកគេមិនត្រូវបានតភ្ជាប់ដោយ soldering ប៉ុន្តែដោយការគៀបមួយហើយយូរ ៗ ទៅពួកគេបានកត់សុីនៅកន្លែងនេះដែលបំបែក។ ទំនាក់ទំនងអគ្គិសនី។ ឧបករណ៍ភ្ជាប់ខ្លួនវាមិនអាចដួលរលំបានទេ ហើយការរចនារបស់វាមិនផ្តល់នូវការភ្ជាប់ដែលមានគុណភាពខ្ពស់នោះទេ។

អ្នកអាចផ្ទៀងផ្ទាត់វត្តមានរបស់ទំនាក់ទំនងដោយប្រើឧបករណ៍សាកល្បងដោយបើកយ៉យស្ទីកដែលបានផ្តាច់ ហើយរោទិ៍សៀគ្វីនៃខ្សែទាំងប្រាំនៅក្នុងខ្សែពីយ៉យស្ទីកទៅឧបករណ៍ភ្ជាប់ (រូបភាព 7.8) ។

យ៉យស្ទីកមួយចំនួនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅកុងសូលហ្គេមតាមរយៈប្លុកឧបករណ៍ភ្ជាប់ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុងតួកុងសូល។ ការដាច់ខ្សែមួយនៅក្នុងខ្សែពីយ៉យស្ទីកទៅកុងសូលក្នុងករណីនេះប្រហែលជានៅកន្លែងដែលខ្សែត្រូវបានពត់ជាញឹកញាប់ ពោលគឺនៅជិតតួនៃកុងសូលហ្គេម។

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីលុបបំបាត់ការខុសប្រក្រតីទាំងនេះគឺត្រូវជំនួសខ្សែ ឬកាត់វាឱ្យខ្លី ហើយ solder ខ្សភ្លើងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងម្ជុលដែលត្រូវគ្នានៃឧបករណ៍ភ្ជាប់នៅលើ PCB នៃប្រអប់ set-top box ។

ជួនកាលមានពិការភាពនៅក្នុងអង្គធាតុដែលបានបោះពុម្ព (បំបែក) ដែលសមរម្យសម្រាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់នៃយ៉យស្ទីក។ នេះគឺដោយសារតែការភ្ជាប់មេកានិចមិនល្អនៃឧបករណ៍ភ្ជាប់ខ្លួនវាទៅនឹង PCB ។

ហេតុផលមួយទៀតសម្រាប់ភាពមិនអាចដំណើរការបាននៃប៊ូតុងយ៉យស្ទីកមួយចំនួនអាចត្រូវបានរកឃើញដោយការត្រួតពិនិត្យរន្ធដោតប្លាស្ទិកនៅក្រោមប៊ូតុងរុញយ៉យស្ទីក។ ប្រសិនបើខូចខាតពួកគេត្រូវតែជំនួស។

ហេតុផលចុងក្រោយដែលយ៉យស្ទីកអាចមិនដំណើរការគឺការខូចខាតដល់មីក្រូសៀគ្វីនៅលើបន្ទះយ៉យស្ទីកខ្លួនឯង (វាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយសមាសធាតុពណ៌ត្នោត)។ ក្នុងករណីនេះវាជាការប្រសើរក្នុងការទិញយ៉យស្ទីកថ្មីព្រោះវាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យជួសជុលវាទេ។

2. កុំព្យូទ័រមិនបើក! វាចាំបាច់ក្នុងការពិនិត្យមើលប្រតិបត្តិការនៃការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដែលយើងវាស់វ៉ុលថេរនៃ 14 ± 2 V ជាមួយអ្នកសាកល្បងនៅទំនាក់ទំនងនៃដោត (រូបភាព 7.9) ។ នៅពេលវាស់ អេកូត្រូវតែភ្ជាប់ទៅទំនាក់ទំនងរបស់ដោត។

បន្ទុកប្រហាក់ប្រហែល (ប្រហែល 51 ohms) ។ ប្រសិនបើវ៉ុលមានតិចជាង 9 V នោះនេះគឺជាសញ្ញាថាមួយនៃ diodes ស្ពាន rectifier មិនដំណើរការ។ វានឹងត្រូវការជំនួស។

ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ ដំណើរការខុសប្រក្រតីត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងដែលខូចនៅក្នុងខ្សែនៅជិតដោត ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ទៅប្រអប់ set-top box។ វាងាយស្រួលក្នុងការត្រួតពិនិត្យខ្សែភ្លើងដោយប្រើឧបករណ៍សាកល្បង ហើយក្នុងករណីមានការដាច់ សូមជំនួសវាដោយភ្ជាប់ជាមួយដោត។ អ្នកអាចធ្វើដោយគ្មានដោតដោយភ្ជាប់ខ្សភ្លើងទៅនឹងសៀគ្វីដែលត្រូវគ្នានៃ PCB នៃប្រអប់ set-top ។

3. កុំព្យូទ័របើក ប៉ុន្តែពេលខ្លះវាកំណត់ឡើងវិញដោយឯកឯងកំឡុងពេលហ្គេម ឬប្រព្រឹត្តតាមរបៀបដែលមិនអាចយល់បានមួយផ្សេងទៀត

ហេតុផលសម្រាប់ដំណើរការខុសប្រក្រតីប្រភេទនេះ អាចជាការដាច់គុណភាពអន់នៃបន្ទះសៀគ្វីបោះពុម្ពមេ ជាមួយនឹងមីក្រូសៀគ្វីនៅខាងក្នុងប្រអប់ set-top,

ជាដំបូង ចាំបាច់ត្រូវត្រួតពិនិត្យ និងពិនិត្យគុណភាពនៃការតភ្ជាប់នៅចំណុច soldering នៃ microcircuit ស្ថេរភាពវ៉ុលផ្គត់ផ្គង់។ microcircuit នេះមានរូបរាងដែលបង្ហាញក្នុងរូបភព។ 7.10 និងបន្ទះកំដៅដែកមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅវា។ នៅលើក្តារ, ជាក្បួន, microcircuit នេះមានទីតាំងនៅជិតរន្ធតភ្ជាប់ថាមពល។ ដោយសារតែការខ្វះខាតនៃការម៉ោនរឹងសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្ទុកកំដៅ, នៅកន្លែងដែល microcircuit ត្រូវបាន soldered នេះ conductor បោះពុម្ពពេលខ្លះបង្ក្រាបនិងបំបែក, ឬ microcircuit dangles នៅក្នុងរន្ធ - soldering ត្រជាក់។

ការរលាយមិនល្អ និងការប្រេះនៅក្នុងចំហាយដែលបានបោះពុម្ពក៏អាចត្រូវបានរកឃើញនៅកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើក្តារ (ឧទាហរណ៍ នៅជិតឧបករណ៍ភ្ជាប់)។ ពិការភាពបែបនេះអាចពិបាករកឃើញដោយគ្មានកែវពង្រីក។

ដើម្បីលុបបំបាត់កន្លែងដែលគួរឱ្យសង្ស័យពួកគេត្រូវតែត្រូវបាន soldered ដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយនឹងដែក soldering ថាមពលទាប (16 ... 30 W) ដោយប្រើ rosin ជា flux មួយ។ ជាងដែកល្អគួរតែមានកញ្ចក់។ យក rosin ដែលនៅសេសសល់ចេញពីក្តារបន្ទះជាមួយនឹងកន្ទបដែលត្រាំក្នុងអាល់កុល ឬអាសេតូន។

microcircuits ខ្លួនគេ និងសមាសភាគផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើជាចម្បងនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន មានភាពជឿជាក់ខ្ពស់ និងបរាជ័យកម្រណាស់។

ប្រកាសដែលពាក់ព័ន្ធ

VP Matyushkin, Drohobych ពីអ្នកនិពន្ធ។ ការរចនានៃការគ្រប់គ្រងសម្លេងដែលស្នើឡើងដោយអ្នកនិពន្ធ ត្រូវបានប្រើជាផ្នែកនៃស្មុគ្រស្មាញបង្កើតសំឡេងរួមជាមួយនឹង UMZCH ដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងអត្ថបទ "Superlinear UMZCH of the High-End class on the transistors" …….

ឧបករណ៍បំលែងរ៉ែថ្មខៀវត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗចំនួនប្រាំ: ។ C1 - សមត្ថភាពថាមវន្ត; ... L1 - អាំងឌុចស្យុងថាមវន្ត; ... R1 - ភាពធន់ទ្រាំថាមវន្ត (ស៊េរីសមមូល); ... С0 - capacitance ប៉ារ៉ាឡែលឋិតិវន្តអាស្រ័យលើ ……. គេហទំព័រផ្តល់ប្រាក់កម្ចីតាមអ៊ីនធឺណិត CreditAller.ru នឹងជួយអ្នក។

តើ​អ្នក​មាន​បំណង​ចង់​ទិញ​ផលិតផល​មួយ​ប៉ុន្តែ​មិន​មាន​មូលនិធិ​? តើ​អ្នក​ចង់​រក​ប្រាក់​ចំណេញ​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ដោយ​មិន​បាច់​ចំណាយ​ប្រាក់​ច្រើន​ ប៉ុន្តែ​មិន​ដឹង​ធ្វើ​ដូចម្តេច? ...... នឹងជួយអ្នក។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។