ស្ថាប័នអប់រំថវិកាក្រុងនៃការអប់រំបន្ថែមសម្រាប់កុមារ
មជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសរបស់កុមារនៅ Tikhoretsk
ការបង្កើតក្រុង ស្រុក Tikhoretsk
គ្រូអប់រំបន្ថែម
MBOU DOD TsDTT Tikhoretsk
E.V. Zamostyanova
គោលដៅ - រៀបចំសកម្មភាពកម្សាន្តប្រកបដោយអត្ថន័យ និងអារម្មណ៍ល្អសម្រាប់កុមារអាយុពី 7-11 ឆ្នាំ (ព្រឹត្តិការណ៍នេះអាចត្រូវបានកំណត់ពេលស្របពេលជាមួយនឹងការបើករដូវកាលនៅឯជំរុំរដូវក្តៅ)។
គោលដៅចម្បង៖
ការពង្រឹងទំនាក់ទំនងមិត្តភាព;
ការរៀបចំពេលវេលាកម្សាន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍;
ជំរុញការច្នៃប្រឌិត;
ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់ ការស្រមើលស្រមៃ សមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងក្នុងក្រុម។
ការរៀបចំតន្ត្រី៖
សូរស័ព្ទនៃបទចម្រៀងរបស់កុមារ;
បទចម្រៀងសម្រាប់ការរាំ«បួនជំហានឆ្ពោះទៅមុខ», «បើអ្នកសប្បាយធ្វើដូច្នេះ ... ...
សូរស័ព្ទនៃភ្លេងសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង (លឿនណាមួយ) ។
វឌ្ឍនភាពព្រឹត្តិការណ៍៖
នាំមុខ៖
ជំរាបសួរបងប្អូនទាំងតូចទាំងធំ!
នៅក្នុងសាលដែលមានសំលេងរំខានរបស់យើង។
រឿងកំប្លែង ល្បែងរាំ។
នៅទីនេះពួកគេនឹងរាំដោយបេះដូង
មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ!
តើយើងចាប់ផ្តើមការសប្បាយឥឡូវនេះដោយរបៀបណា?
ជញ្ជាំងនឹងញ័រដោយសើច!
នាំមុខ៖
មកទាំងអស់គ្នា មកទាំងអស់គ្នា៖
តើអ្នកណាសំណាងជាងគេ - លើកដៃឡើង!
អ្នកណាដឹងសប្បាយ - គ្រវីដៃមកយើងដូចបក្សី!
អ្នកណាការពារសុខភាព - ឱ្យគាត់ចាប់ដៃជាមួយមិត្ត!
តើអ្នកណាដែលមានសំណាងនៅលើ "អ្នក" - ទះដៃរបស់អ្នកម្តង! ពីរ! បី!
នាំមុខ៖
ឥឡូវមកស្គាល់គ្នា។
ហ្គេមណាត់ជួប
"ខ្ញុំទៅ ខ្ញុំទៅ ខ្ញុំទៅ
ខ្ញុំនឹងរកមិត្តម្នាក់ឲ្យខ្លួនឯង!»។
ខ្ញុំទៅ ខ្ញុំទៅ ខ្ញុំទៅ
ខ្ញុំនឹងស្វែងរកមិត្តម្នាក់សម្រាប់ខ្លួនខ្ញុំ។
(អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកកូនណាមួយដោយដៃ)
តើអ្នកចង់ធ្វើជាមិត្តជាមួយខ្ញុំទេ?
(ពួកគេពីរនាក់ដើរ)
យើងទៅ យើងទៅ យើងទៅ។
យើងនឹងស្វែងរកមិត្តម្នាក់សម្រាប់ខ្លួនយើង។
(ពេលកុមារទាំងអស់កាន់ដៃអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ :)
យើងនៅទីនេះ ហើយអ្នក និងខ្ញុំ
ឥឡូវនេះយើងជាគ្រួសារជាមួយគ្នា!
ញញឹមដាក់អ្នកនៅខាងឆ្វេង!
ញញឹមនៅខាងស្តាំ!
យើងជាគ្រួសារតែមួយឥឡូវនេះ
តើអ្នកនៅទីណា ខ្ញុំនៅទីនោះ!
រាំ "ឆ្ពោះទៅមុខបួនជំហាន"
នាំមុខ
អ្នករាំបានស្អាត!
ភ្ញៀវទាំងអស់ភ្ញាក់ផ្អើល។
អរគុណដល់អ្នកទាំងអស់គ្នា! ល្អណាស់!
តើអ្នកហត់ទេ អង្គុយចុះ
ប៉ុន្តែកុំខកខានហ្គេម។
នាំមុខ៖
ខ្ញុំស្នើឱ្យលេង
ដើម្បីបង្ហាញភាពក្លាហាន និងជំនាញ
ល្បែង "នៅក្រោមក្រណាត់"
នាំមុខ៖
អ្នករាល់គ្នាកាន់ពែងប្លាស្ទិក។ មានស្ករគ្រាប់នៅលើកៅអី។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវមានពេលវេលាដើម្បីគ្របដណ្តប់ស្ករគ្រាប់ជាមួយនឹងកញ្ចក់មួយបន្ទាប់ពីតន្ត្រីបានធ្លាក់ចុះ។ អ្នកយឺតយ៉ាវចេញពីហ្គេម
ល្បែងនេះគឺជាការច្រៀង "Hurray!"
នាំមុខ៖
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពាក្យ "Hurray!" គួរសមឬអត់?
នាំមុខ៖
នេះជាការពិតណាស់ពាក្យគួរឱ្យអស់សំណើច។
ស្រែកហើយការសប្បាយបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេច!
ប៉ុន្តែមានស្ថានភាព
នៅពេលអ្នកមិនចាំបាច់ស្រែកវាហើយព្យាយាមរកអ្នក។
តោះមើលស្ថានភាពទាំងនេះទាំងអស់គ្នាបងប្អូន
ជីតាមានចិត្តល្អនៅថ្ងៃនេះ។ នាងដុតនំ ...("ហឺរ!")
នេះគឺជាភ្នំមួយនៅតាមផ្លូវរបស់អ្នក។ អ្នកបានចុះពីលើភ្នំ ...("ហឺរ!")
ម៉ាក់នឹងក្រោកពីព្រឹកម៉ោង៥ កូនចង់ស្រែក…
ព្រះអាទិត្យក្តៅរដូវក្តៅ យើងទៅសមុទ្រទាំងអស់គ្នា...("ហឺរ!")
បាល់ទាត់! បាល់ទាត់! ទៅលេង គូប្រកួតរកបានមួយគ្រាប់...
គិលានុបដ្ឋាយិកានឹងចាក់ថ្នាំឱ្យអ្នក។ ចង់ស្រែក...
ដល់ម៉ោងរៀនហើយ។ ទាំងអស់សម្រាប់សៀវភៅសិក្សា ...
ល្បែង "ចាប់ត្រីធំនិងតូច!"
នាំមុខ៖
ការងារគឺសំខាន់ក្នុងការសប្បាយនេះ។
ជាមួយគាត់ការខិតខំប្រឹងប្រែងជំនាញ។
ជ័យជំនះរង់ចាំនៅទីនេះតែអ្នកដែល
ចាប់ត្រីច្រើនជាងអ្នកដទៃ!
នាំមុខ៖
ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមនេសាទគឺចាប់ត្រីឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកណាចាប់បានច្រើនជាងគេឈ្នះ!
នាំមុខ៖
តោះមិត្តៗជួយខ្ញុំទាំងអស់គ្នា
ឆ្លើយជាបន្ទរ៖
Petya និង Alena ដឹងថាចេកមួយគឺតែងតែ ... ផ្អែម។
ក្រូចឆ្មាររលោងនៅលើតុ ប៉ុន្តែមានរសជាតិឆ្ងាញ់… ជូរ។
យកត្រសក់មួយណាវាជាពណ៌បៃតង។
ផ្លែឈើស្ងួតមានប្រយោជន៍ច្រើនមើលថាមានអី…. ស្ងួត។
អ្នកមិនអាចញ៉ាំវាដូចស្លឹកស្ពៃទេ ម្រេចក្តៅខ្លាំង... ល្វីង។
ព្រិលត្រូវបានរលាយគ្រប់ទីកន្លែងនៅនិទាឃរដូវវាភ្លឺ ... ពណ៌សនៅក្នុងព្រះអាទិត្យ។
ល្បែង "រហ័សរហួនបំផុត"
នាំមុខ៖
ហើយនេះគឺជាហ្គេមថ្មី ដែលជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។
វាដល់ពេលដែលយើងត្រូវចុះទៅរកស៊ី
ហើយបង្ហាញភាពឧស្សាហ៍ព្យាយាម។
នាំមុខ៖
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានលេខនៅខាងក្រោយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីមើលលេខរបស់គូប្រជែង។ អ្នកណាឃើញហើយហៅលេខគូប្រកួតមុនគេនឹងឈ្នះ។ អ្នកមិនអាចប៉ះដៃគ្នាបានទេ។
នាំមុខ៖
ថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រពៃណីជាច្រើន,
ចម្រៀងរាំជុំជាច្រើន,
ភ្លេងលេងកាន់តែខ្លាំង!
មករាំទាំងអស់គ្នា!
របាំត្រូវបានសម្តែង "
បើសប្បាយចិត្តធ្វើទៅ…»។
កម្មវិធីហ្គេមថ្ងៃឈប់សម្រាក "ស្វែងរកការភ្ញាក់ផ្អើល"
គោលបំណង៖ ការអភិវឌ្ឍសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត និងការយល់ដឹងរបស់កុមារ។
ភារកិច្ច៖ ការបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ អារម្មណ៍ហ្គេម;
ជំរុញបំណងប្រាថ្នាដើម្បីអភិវឌ្ឍបុគ្គលិកលក្ខណៈវិជ្ជមាន។
វឌ្ឍនភាពនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក៖
ក្លេប៉ា : សួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នា! ជំរាបសួរអ្នករាល់គ្នា! តើអ្នករំពឹងយើងឬអត់?
តុហ្វហ្វី៖ អូ កូនប៉ុន្មាន!
ក្លេប៉ា ៖ ហេ៎ មកស្គាល់! ខ្ញុំ Klepa!
ថូហ្វី៖ ហើយខ្ញុំ - ថូហ្វី!
ក្លេប៉ា ៖ គ្រាន់តែមើលកុំច្រឡំ៖ មិនមែនជាសាច់ក្រកទេ តែ Toffee ។ ហើយខ្ញុំភ្នាល់ថាខ្ញុំនឹងទាយឈ្មោះរបស់អ្នក!
តុហ្វហ្វី ... ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចទាយបានទេ!
ក្លេប៉ា ... ខ្ញុំនឹងទាយ! តោះទៅបែបនេះ! ចូររួមគ្នាស្រែកហៅឈ្មោះអ្នកឲ្យឮៗ ហើយខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នករាល់គ្នាថាអ្នកណាត្រូវហៅ។ បីបួន! ក្លេប៉ា!
តុហ្វហ្វី៖ ពួកយើងបានជួបគ្នាហើយ ឥឡូវសូមជំរាបសួរ មកបងប្អូន ក្រោកឡើងក្នុងរង្វង់។ (Aram-zam-zam កំពុងលេង) ។
(នៅចំកណ្តាលរង្វង់ កុមារកំពុងឈរដោយដៃរបស់គាត់ "ព្រួញ" ហើយរង្វង់ជាមួយកុមារកំពុងវិលក្នុងទិសដៅផ្ទុយ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ដែល "ព្រួញ" បានចង្អុលទៅពួកគេ ពួកគេបែរត្រឡប់ទៅរកគ្នាវិញ។ ផ្សេងទៀត គ្រប់គ្នាទះដៃបីដង បើអ្នកចូលរួមបែរក្បាលទៅទិសមួយ អោប បើក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា បន្ទាប់មកចាប់ដៃ)
(កុមារអង្គុយលើកៅអីខ្ពស់)
តុហ្វហ្វី ៖ Klepa តើការភ្ញាក់ផ្អើលដល់កុមារដែលយើងបានរៀបចំនៅឯណា?
ក្លេប៉ា : (ស្វែងរកហើយរកមិនឃើញ)
តុហ្វហ្វី ៖ មិនអាចទេ! តើអ្នកបានបាត់បង់ការភ្ញាក់ផ្អើលទេ?
Klepa៖ បាទ / ចាសហើយខ្ញុំមិនបានបាត់បង់វាទាល់តែសោះ - វាត្រូវបានលួចពីខ្ញុំ!
តុហ្វហ្វី : WHO? ហើយឥឡូវនេះអ្វីដែលត្រូវធ្វើបន្ទាប់?
Klepa៖ មានតែវេទមន្តមួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចជួយយើងបាន ហើយវានៅឆ្ងាយក្នុងព្រៃទេពអប្សរ ដោយដេកក្នុងវ៉ាលីវេទមន្តរបស់វា។ ហើយយើងនឹងទៅតាមរកនាង ប៉ុន្តែមានតែប្រដាប់ក្មេងលេង និងសត្វប៉ុណ្ណោះដែលអាចចូលទៅក្នុងព្រៃទេពអប្សរ...
ចូរយើងទាំងអស់គ្នានិយាយថាអក្ខរាវិរុទ្ធសំខាន់នៃប្រដាប់ក្មេងលេងវេទមន្តនិងសត្វ។ យើងព្យាយាមនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យ និងចលនាបន្ទាប់ពីខ្ញុំ៖
“យើងជាក្មេងលេង និងជាសត្វ (កុមារី និងក្មេងប្រុស) យើងលេងខ្លាំងពេក យើងទះដៃ ញាប់ញ័រថ្ពាល់ លោតលើម្រាមជើង ហើយថែមទាំងបង្ហាញអណ្តាតដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ យើងនឹងបិទត្រចៀក។ កន្ទុយមួយនៅលើក្បាលយើងធ្វើមុខ ដូចខ្ញុំនិយាយលេខ៣ ទាំងអស់គ្នានឹងមុខ!»។
តុហ្វហ្វី។ ហ៊ឺយ! យើងបានរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងព្រៃទេពអប្សរ។
ក្លេប៉ា ៖ បាទ នេះជាបទ "រាំវង់" ច្បាស់ៗ ប្រុសៗ រាំឡូយៗ។(រាំអៃឡៃគីយូ)
(កុមារអង្គុយលើកៅអីខ្ពស់)
តុហ្វហ្វី។ អូនេះគឺជាវាលភក់។ តើយើងឆ្លងកាត់វាដោយរបៀបណា។
ក្លេប៉ា ... មានតែអ្នកឆ្លាតបំផុតទេដែលនឹងត្រួសត្រាយផ្លូវឆ្លងកាត់វាលភក់។ យើងនឹងសួរអ្នកពាក្យប្រឌិត បើខ្ញុំនិយាយត្រូវ សូមទះដៃ បើមិនត្រឹមត្រូវ ស្ទុះទៅ។
Crucians រស់នៅក្នុងទន្លេ។ (ពួកគេទះដៃ។ )
ផ្សិតដុះនៅលើដើមស្រល់។ (ពួកគេឈប់។ )
ខ្លាឃ្មុំស្រឡាញ់ទឹកឃ្មុំផ្អែម។ (ពួកគេទះដៃ។ )
ឡចំហាយមួយកំពុងបើកចូលទៅក្នុងវាល។ (ពួកគេឈប់។ )
ភ្លៀងបានកន្លងផុតទៅ - មានភក់។ (ពួកគេទះដៃ។ )
ទន្សាយស្ថិតក្នុងលក្ខខណ្ឌមិត្តភាពជាមួយចចក។ (ពួកគេឈប់។ )
យប់នឹងកន្លងផុតទៅ - ថ្ងៃនឹងមកដល់។ (ទះដៃ)
ម៉ាក់ខ្ជិលជួយអ្នក។ (ស្ទុះ)
អ្នកនឹងចំណាយពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកដោយមិត្តភាព។ (ពួកគេទះដៃ។ )
ហើយអ្នកនឹងមិនទៅផ្ទះទេ។ (ពួកគេឈប់។ )
មិនមានការខ្ចាត់ខ្ចាយក្នុងចំណោមអ្នកទេ។ (ពួកគេទះដៃ។ )
មនុស្សគ្រប់គ្នាយកចិត្តទុកដាក់ជាមួយយើង។ (ពួកគេទះដៃ។ )
ល្អណាស់ !!!
Klepa៖ តើការបោសសម្អាតនេះជាអ្វី?
តុហ្វហ្វី ៖ អូ យើងបានទៅដល់ការឈូសឆាយ - Igrandia ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងលេងជាមួយអ្នក។ (ហ្គេម "Kindery" កំពុងប្រព្រឹត្តទៅ)
"អ្នកណានឹងប្រមូលបាល់បានច្រើនជាងគេ"(កូនបីនាក់ម្នាក់ៗ)។
ក្លេប៉ា ៖ មើលនេះជាពពុះសាប៊ូ! នេះមានន័យថាវេទមន្តរបស់យើងជិតដល់ហើយ! ប្រុសៗ តោះ ឌីស្កូ សាប៊ូ។ ចេញមកក្នុងរង្វង់។ (មនុស្សពេញវ័យផ្លុំពពុះ ហើយក្មេងៗរាំ និងចាប់វា)
(Toffee បាត់)
Klepa៖ ប្រុសៗមើល តើនេះជាអ្វី? (កុមារឆ្លើយ) ត្រឹមត្រូវ នេះគឺជាវ៉ាលីវេទមន្ត។ (បើក, យក wand វេទមន្តចេញ, conjures ហើយត្លុកយកថង់ធំនៃប៉េងប៉ោងជែល, នៅពេលដែលត្លុកនិងកុមារបើកកាបូប, ប៉េងប៉ោងនឹងហោះចេញពីកាបូបដោយខ្លួនឯង។
កុមារត្រូវបានផ្តល់អំណោយ និងអញ្ជើញឱ្យផឹកតែ)
តុហ្វហ្វី៖ "អ្នកលាហើយទៅកាន់ព្រៃវេទមន្ត។
ពោរពេញដោយភាពអស្ចារ្យ!
យើងបានដើរតាមផ្លូវ។
យើងជិះនៅវាលស្មៅ។
បង្កើតមិត្ត - ហើយឥឡូវនេះ
យើងនឹងទៅក្រុមឆាប់ៗ»។
ត្លុកអមដំណើរកុមារទៅក្រុម និយាយលា។
Natalia Khatenovich
សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីកម្សាន្តហ្គេមសម្រាប់កុមារ "នៅក្នុងប្រទេសនៃកុមារភាព"
គោលបំណងនៃព្រឹត្តិការណ៍៖ អ្នកស្គាល់គ្នា។ កុមារជាមួយនឹងហ្គេមថ្មីសម្រាប់ពួកគេ ការអភិវឌ្ឍនៃផ្នែកអារម្មណ៍, ការស្រមើលស្រមៃ, ការយកចិត្តទុកដាក់, ការនិយាយ កុមារ; ជំនាញទំនាក់ទំនងស្ថាបនា។
កម្មវិធីហ្គេមអាចត្រូវបានគេប្រារព្ធធ្វើនៅក្នុងផ្ទះឬនៅខាងក្រៅ។ កុមារអង្គុយនៅក្នុងរង្វង់ធំមួយ។ បទភ្លេងនៃបទចម្រៀងរបស់ Yu. Nikolaev "តិចតួច ប្រទេស".
នាំមុខ: បុរស ថ្ងៃនេះខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យធ្វើដំណើរទៅ ប្រទេសកុមារភាពដើម្បីឱ្យមានពេលវេលាសប្បាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជជែកគ្នាលេង។ ដើម្បីទៅទីនោះ យើងទិញសំបុត្រ។
ល្បែង "សំបុត្រ" ។ អ្នកដែលលេងជាគូ ប្រឈមមុខគ្នាបង្កើតជារង្វង់ពីរ។ រង្វង់ខាងក្នុងគឺ "សំបុត្រ" ខាងក្រៅគឺ "អ្នកដំណើរ" ។ នៅកណ្តាលមានអ្នកជិះដោយឥតគិតថ្លៃ - "ទន្សាយ" ។ ម្ចាស់ផ្ទះដាក់ស្នើ បញ្ជា៖ "ទៅ!" រង្វង់ចាប់ផ្តើមវិលក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។ ពាក្យបញ្ជា "ឧបករណ៍បញ្ជា!" ស្តាប់ទៅ។
"សំបុត្រ" នៅតែមាននៅក្នុងកៅអីរបស់ពួកគេហើយ "អ្នកដំណើរ" ត្រូវតែស្វែងរកគូថ្មី។ "ទន្សាយ" ចាប់យក "សំបុត្រ" ដែលគាត់ចូលចិត្តយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ "អ្នកដំណើរ" ដែលទុកចោលដោយគ្មាន "សំបុត្រ" ក្លាយជាអ្នកបើកបរ - "ទន្សាយ" ។ នៅពេលជួប "អ្នកដំណើរ" និង "សំបុត្រ" ស្គាល់គ្នា។
នាំមុខ: ដូច្នេះយើងបានមកដល់ ប្រទេសកុមារភាព... ឥឡូវប្រាប់យើងអំពីខ្លួនអ្នកតើអ្នកសុខសប្បាយជាទេ? នេះគឺជាឈ្មោះហ្គេមដំបូងរបស់យើង។ ខ្ញុំនឹងសួរសំណួរ ហើយអ្នកអាចយល់ព្រមជាមួយខ្ញុំឬអត់។ សូមប្រយ័ត្ន។
តើអ្នកក្លាហានទេ? -បាទ!
ជំនាញ? -បាទ!
ខ្ជិល? – ទេ!
ស្អាត? -បាទ!
រំខាន? – ទេ!
កំប្លែង? -បាទ!
គួរអោយស្រលាញ់? -បាទ!
ស្តាប់បង្គាប់? -បាទ!
រត់គេចខ្លួន? – ទេ!
រីករាយ? -បាទ!
នោះហើយជារបៀបដែលយើងនៅទីនេះល្អ។ ចូរចាប់ដៃអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំដៃជាមួយអ្នកជិតខាងនៅខាងឆ្វេង។
ទូរសព្ទរោទ៍។
នាំមុខ៖ សួស្តី! សួស្តី! (មានការសើចនៅលើទូរស័ព្ទ។ )... ប្រុសៗ! នេះគឺជាមិត្តរបស់ខ្ញុំ Petrushka! គាត់ចូលចិត្តសប្បាយ។ តោះអញ្ជើញគាត់ទៅជប់លៀង!
(និយាយទៅកាន់អ្នកទទួលទូរស័ព្ទ)ផាស្លី! យើងកំពុងមានថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច! ប្រុសៗអញ្ជើញមកលេងសើច!
Parsley លេចឡើង។
Parsley៖ ជំរាបសួរ កុមារ ក្មេងស្រី និងក្មេងប្រុស! ហើយនេះជាថ្ងៃឈប់សម្រាកបែបណា? (កុមារឆ្លើយ)... ថ្ងៃឈប់សម្រាក! ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តវិស្សមកាលណាស់។ នេះជាពេលដែលអ្នកអាចសម្រាកបានតែសប្បាយ។ (ជូនដំណឹងអំពីប៉េងប៉ោងដែលមានស្លាបនៅក្នុងដៃរបស់ម្ចាស់ផ្ទះ)... ហើយនេះគឺជាបាល់ដ៏អស្ចារ្យ ពួកគេមានស្លាប! ប្រុសៗ! តើអ្នកស្គាល់ហ្គេមបាល់ហោះទេ? (គាត់យកខ្សែបូដែលមានទង់ជាតិចេញពីហោប៉ៅរបស់គាត់ ហើយផ្តល់ឱ្យកុមារពីរនាក់ដែលពិបាកប្រើក្នុងហ្គេម។ )
កាន់កាសែតនេះឱ្យរឹងមាំដោយដៃរបស់អ្នក,
យើងកំពុងលេងហ្គេមជាមួយប៉េងប៉ោង!
កុមារត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់បាល់ចំនួន 3 ។
ដូច្នេះបុរសឲ្យតែភ្លេងលេងខ្លាំង
បាល់ត្រូវតែបោះចោលយ៉ាងលឿនលើកាសែត។
ពេលដែលបទភ្លេងត្រូវបានលេងទាំងអស់
បាល់មិនអាចប៉ះដោយដៃរបស់អ្នកទៀតទេ!
ហើយកន្លែងដែលអ្នកមានបាល់តិច
ដូច្នេះអ្នកទាំងនោះនឹងឈ្នះលើកនេះ!
ហើយមុនពេលចាប់ផ្តើម, មិត្តភាព តោះនិយាយ: "1,2,3,4,5 - តោះលេងសប្បាយ!"
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយតន្ត្រី។ តន្ត្រីឈប់នៅពេលក្រុមទាំងពីរមានបាល់ដូចគ្នាម្តងទៀត។
Parsley៖ ក្រុមទាំងពីរលេងដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងមិត្តភាព។ ច្រៀងចម្រៀងអំពីមិត្តភាព!
ក្មេងៗច្រៀងបទ "មិត្តពិត"។
នាំមុខ៖ ហ្គេមបន្ទាប់ត្រូវបានគេហៅថា Boys and Girls។ វាចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចប់បន្ទាត់កំណាព្យនៅក្នុងអត្ថន័យហើយសម្រាប់រឿងនេះយើងនិយាយខ្លាំង ៗ "ក្មេងប្រុស" ឬ "ក្មេងស្រី" ។
កម្រងផ្កា Dandelion នៅនិទាឃរដូវ
ជាការពិតណាស់ ពួកគេគ្រាន់តែត្បាញ ...
ប៊ូឡុង វីសស្ពឺ
អ្នកនឹងឃើញវានៅក្នុងហោប៉ៅរបស់...
ជិះស្គីលើទឹកកកទាញព្រួញ។
វាយកូនគោលលេងបានតែ...
ចិញ្ចៀនសូត្រ ចរ និងម្រាមជើង។
ចេញទៅ ដើរ...
ពួកគេជជែកគ្នាមួយម៉ោងដោយមិនសម្រាក
នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ចម្រុះពណ៌ ...
វាស់កម្លាំងរបស់អ្នកនៅចំពោះមុខមនុស្សគ្រប់គ្នា
កុំចេះតែហ៊ាន...
ខោខ្លាចភាពងងឹត -
ជាការពិតណាស់ មានតែ….
Parsley៖ ខ្ញុំស្នើឱ្យពិនិត្យមើលការយកចិត្តទុកដាក់ និងការស៊ូទ្រាំរបស់យើង។ អ្នកលេង... ល្បែង "យករង្វាន់" ។
ការអញ្ជើញអ្នកចូលរួមពី 4 ទៅ 8 នាក់នៅក្នុងហ្គេម ដាក់ពួកគេនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីកៅអីដែលរង្វាន់ស្ថិតនៅ។ ពន្យល់ពីលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេម។
Parsley៖ សូមនិយាយឡើងវិញឱ្យខ្លាំង ៗ របស់យើង។ បាវចនា: "1,2,3,4,5, - តោះលេងសប្បាយ!"
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នករឿងមួយ។
នៅក្នុងឃ្លាមួយដប់។
នៅពេលខ្ញុំនិយាយពាក្យ "បី"
យករង្វាន់ភ្លាមៗ។
នៅពេលដែលយើងចាប់បាន pike,
ស្អុយ ប៉ុន្តែនៅខាងក្នុង
យើងបានឃើញត្រីតូចៗ
បាទមិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែច្រើនដូចជា… ពីរ!
ក្មេងប្រុសរឹងរូសសុបិន
ក្លាយជាជើងឯកអូឡាំពិក។
មើលទៅ កុំចេះល្បិចពេលចាប់ផ្ដើម
រង់ចាំពាក្យបញ្ជា៖ មួយ, ពីរ, ... មីនា!
នៅពេលអ្នកចង់ទន្ទេញកំណាព្យ
គេមិនចង្អៀតរហូតដល់យប់ជ្រៅ
ហើយធ្វើវាម្តងទៀតចំពោះខ្លួនអ្នក
ម្តង ពីរដង ឬប្រសើរជាង...ប្រាំ!
ថ្មីៗនេះរថភ្លើងនៅស្ថានីយ៍រថភ្លើង
ខ្ញុំត្រូវរង់ចាំបីម៉ោង។
មិត្តអើយ អ្នកមិនបានយករង្វាន់ទេ
ពេលមានឱកាសចាប់យក!
នាំមុខ៖ ដល់ពេលលេងហើយ។
តោះរាំ!
ធ្លាប់ឃើញសត្វកណ្តៀរទេ? សត្វដង្កូវដ៏វែងបែបនេះ មានក្រញាំតែ២ និងជើង៤០? ចូរយើងឈរនៅពីក្រោយម្ខាងទៀតដោយខ្សែមួយ ដាក់ដៃរបស់យើងនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នកនៅពីមុខ ហើយខ្លួនយើងក្លាយជាសត្វត្មាតរាំដ៏រីករាយ។
បាវចនារបស់យើង។: "1,2,3,4,5, - តោះចាប់ផ្តើមរាំ!"
ក្មេងៗរាំតាមតន្ត្រីរីករាយ ធ្វើចលនាសាមញ្ញម្តងទៀត បន្ទាប់ពីអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ និង Petrushka ។
Parsley៖ អូ! ហើយឥឡូវនេះគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុត។ ហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថា "40 វិនាទី" ។ ក្នុងរយៈពេល 40 វិនាទី អ្នកត្រូវបំពេញសកម្មភាពទាំងអស់ដែលមានរាយបញ្ជីនៅលើសន្លឹកកិច្ចការ។ អ្នកលេងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសន្លឹក... ល្បែងចាប់ផ្តើមនៅសញ្ញាពី Petrushka ។
សន្លឹកកិច្ចការ។
1. អង្គុយ 2 ដង។
2. លោតលើជើងឆ្វេងរបស់អ្នក 5 ដង។
3. លើកដៃទាំងពីរឡើងលើ 2 ដង។
4. អានកិច្ចការទាំងមូលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
5. ស្រែកឈ្មោះរបស់អ្នកឱ្យខ្លាំង។
6. Meow ពីរដងខ្លាំង។
7. បង្វិលជុំវិញអ័ក្សរបស់អ្នក 3 ដង។
8. សើចចំអកឱ្យម្ចាស់ផ្ទះនៃហ្គេម។
9. ប៉ះមនុស្ស 3 នាក់ដោយដៃរបស់អ្នក។
10. លោតលើជើងស្តាំរបស់អ្នក 5 ដង។
11. បន្ទាប់ពីអ្នកបានអានកិច្ចការទាំងអស់ហើយ សូមបំពេញតែកិច្ចការលេខ 12 និងលេខ 13 ប៉ុណ្ណោះ។
12. អង្គុយចុះ។
13. ផ្តល់សន្លឹកទៅអ្នកដឹកនាំហ្គេម។
នាំមុខ៖ ដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាកហើយ សូមឲ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ ហ្គេមពពុះ។
ការបោះពុម្ពផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធ៖
សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមប្រកួតប្រជែង "ដំណើរផ្សងព្រេងមិនធម្មតានៅក្នុងទឹកដីនៃសញ្ញាផ្លូវ"ដំណើរផ្សងព្រេងមិនធម្មតានៅក្នុង Land of Road Signs (កម្មវិធីហ្គេមប្រកួតប្រជែង) គោលដៅ និងគោលបំណងនៃកម្មវិធី៖ ការអប់រំ - ដើម្បីណែនាំកុមារ។
អរូបីនៃកម្មវិធីកីឡា និងកម្សាន្ត "រីករាយរដូវក្តៅ"គោលដៅ។ ចូលរួមកុមារក្នុងរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អតាមរយៈសកម្មភាពកីឡា រួមចំណែកដល់ការបង្កើតបរិយាកាសនៃសេចក្តីរីករាយ និងរីករាយ។ ការអប់រំ។
KVN "អ្នកជំនាញអវកាស" សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យវ័យចំណាស់។ KVN "អ្នកជំនាញអវកាស" សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យវ័យចំណាស់។ គោលបំណង៖ - បង្រួបបង្រួមគំនិតនៃព្រះអាទិត្យ។
សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមប្រកួតប្រជែង "កិច្ចប្រជុំសរទរដូវ"ការប្រជុំសរទរដូវឆ្នាំ 2014 ការប្រកួតប្រជែង - កម្មវិធីហ្គេម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញទី 1 ។ រាត្រីសួស្តីបងប្អូនជាទីគោរព! សូមស្វាគមន៍។ ជួបជាមួយអ្នកណា។
សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេមសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សានិងបឋមសិក្សា "យើងជាជនជាតិរុស្ស៊ីតាំងពីកំណើត"កម្មវិធីហ្គេមយល់ដឹង "យើងជាជនជាតិរុស្ស៊ីតាំងពីកំណើត!" ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ប្រទេសនីមួយៗមាននិមិត្តសញ្ញាផ្ទាល់ខ្លួន៖ ផ្លូវការ និងមិនផ្លូវការ។ មិនផ្លូវការ។
ពិព៌ណនាពីការងារ:ការអភិវឌ្ឍន៍នេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ការរៀបចំពេលវេលាកម្សាន្តដ៏រីករាយ និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា បឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សា នៅរដូវក្តៅក្នុងមត្តេយ្យ ក្លឹបទីធ្លា ជំរុំសាលារៀន ជំរុំកម្សាន្តរបស់កុមារ។ ដើម្បីអនុវត្តវា ខ្ញុំស្នើឱ្យប្រើមួកដបផ្លាស្ទិចច្រើនពណ៌ និងក្រមួនពណ៌ជាច្រើន។
គោលដៅ:អង្គការនៃភាពសប្បាយរីករាយ ពេលវេលាទំនេរមានប្រយោជន៍សម្រាប់កុមារ
ភារកិច្ច:
- ដើម្បីអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, dexterity និងល្បឿន, សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើសកម្មភាពនៅលើសញ្ញាមួយ;
- អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃនិងការច្នៃប្រឌិត;
- ដើម្បីអភិវឌ្ឍសកម្មភាពរបស់កុមារ, បំណងប្រាថ្នាដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពជោគជ័យ, សង្គម;
- ផ្តល់ឱកាសឱ្យចំណាយពេលទំនេររបស់អ្នកឱ្យបានល្អ និងមានប្រយោជន៍។
សម្ភារៈ និងឧបករណ៍៖សូរស័ព្ទនៃបទចម្រៀងកុមារគួរឱ្យអស់សំណើច, 2 easels, 2 សំណុំនៃ crayons, 2 សញ្ញាសម្គាល់, 2 ក្រដាស Whatman, 2 មួកដបប្លាស្ទិចពហុពណ៌ (7 ពណ៌, 30 បំណែកគ្នា), 2 សំណុំនៃមួកពណ៌ 30-40 បំណែកគ្នា 2 ចិញ្ចៀន ជាមួយនឹងខ្សែបូសូត្របីពណ៌, ឥន្ទធនូចំនួន 2, កាតពណ៌ចំនួន 3 ឈុត។
វគ្គនៃព្រឹត្តិការណ៍។
បទភ្លេងនៃបទចម្រៀង "ប្រអប់ខ្មៅដៃ" ត្រូវបានចាក់។នាំមុខ៖អរុណសួស្តីបងប្អូនជាទីរាប់អាន! ថ្ងៃនេះយើងបានប្រមូលផ្តុំគ្នាសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយនៃរដូវកាលរដូវក្តៅនៃគម្រោង "កុមារនៃទីធ្លារបស់យើង" ។ វាត្រូវបានគេហៅថា "ល្បែងចម្រុះពណ៌" ។ ដូចដែលអ្នកប្រហែលជាបានទាយ គម្រោងសាកល្បងទាំងអស់របស់យើងនឹងនិយាយអំពីថ្នាំលាប។ ក្នុងន័យធម្មតា ថ្នាំលាបគឺជាថាមពលពណ៌ដែលធ្វើឱ្យពិភពលោកជុំវិញយើងមានភាពភ្លឺស្វាង ពណ៌ចម្រុះ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហើយថ្ងៃនេះយើងនឹងព្យាយាមដើម្បីទទួលបានផ្នែកធំបំផុតនៃថាមពលនេះ។
នាំមុខ៖ដំបូងយើងនឹងលេងបន្តិចហើយស្រែក។ ហើយយើងនឹងធ្វើវាដូចនេះ: អ្នកណាមាន បៃតងពណ៌, ទះដៃនិងស្រែកជាមួយគ្នា ... ហើយឥឡូវនេះបុរសទាំងនោះដែលមាន ក្រហមពណ៌ក្នុងសម្លៀកបំពាក់… ហើយអ្នកណាពាក់ ខៀវរឿង?... អស្ចារ្យ!
នាំមុខ៖ចូរយើងពិនិត្យមើលថាតើអ្នកយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងណា។ ខ្ញុំនឹងអានបន្ទាត់ពីកំណាព្យពណ៌។ ដរាបណាអ្នកឮពណ៌របស់អ្នក សូមទះដៃ និងស្រែកកាន់តែខ្លាំង។
មេឃភ្លៀងពណ៌ប្រផេះ
ខ្ញុំនឹងធ្វើឱ្យពណ៌ខៀវឆាប់។
ព្រះអាទិត្យកំពុងរះលើមេឃក្តៅខ្លាំងណាស់ក្រហម!
ផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាតមិនធម្មតាគឺល្អនៅក្នុងសួនច្បារ! យើងនឹងរីករាយជាមួយនឹងស្លឹកឈើ និងស្មៅបៃតង។
ក្នុងរដូវរងាអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយសាយសត្វ
ហើយថ្ពាល់ប្រែទៅជាក្រហម។
ខ្ញុំនឹងទៅដើរលេងនៅវាលស្មៅ
ខ្ញុំនឹងស្លៀកពាក់ស្អាត។
ខ្ញុំនឹងត្បាញខ្លួនឯងទៅជាខ្ចោ
ខ្សែបូភ្លឺ ... ពណ៌បៃតង។
ខ្ញុំយកភួងទៅឲ្យប្អូនស្រីរបស់ខ្ញុំ Alena
ហើយមានផ្កាមួយនៅក្នុងនោះ។ គាត់ ... ខៀវ។
នាំមុខ៖សុខសប្បាយទេប្រុសៗ! វាពិបាកក្នុងការយកឈ្នះអ្នក។ អ្នកទាំងអស់មានភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។
ឥឡូវនេះយើងត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុមដែលខ្ញុំស្នើឱ្យហៅថា "ខ្មៅដៃ" និង "ថ្នាំលាប" ។ សម្រាប់ការឈ្នះការប្រកួតនីមួយៗ ក្រុមនឹងទទួលបានមួយពិន្ទុ ដែលមានន័យថាអ្នកត្រូវព្យាយាមយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីឈ្នះ។
នាំមុខ៖ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមជាមួយដំបងតូចមួយ។
ក្រុមតម្រង់ជួរគ្នាក្នុងជួរនីមួយៗ។
អ្នកលេងដំបូងត្រូវបានផ្តល់ដីសមួយដុំ។ នៅសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំពួកគេត្រូវតែរត់ទៅចំណុចបញ្ចប់ហើយគូរត្រីកោណនៅជិតវានៅលើ asphalt ។ បន្ទាប់មក អ្នកលេងត្រូវរត់ជុំវិញចំណុចបញ្ចប់ ហើយរត់ត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ។ ផ្តល់ដីសទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ហើយឈរនៅពីក្រោយសសរ។
នៅលើ asphalt នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗវាចាំបាច់ត្រូវគូរផ្កា 8-10 ជាមុនជាមួយដីស។
អ្នកលេងទីមួយតាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំត្រូវតែលោតពីផ្កាមួយទៅផ្កាដោយមិនបើកជើងរបស់គាត់។ រត់ជុំវិញចំណុចបញ្ចប់ ហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ។ ដោយទះដៃ ហុចដំបងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ហើយឈរនៅពីក្រោយជួរឈរ។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាង
អ្នកលេងទី 1 តាមសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំត្រូវតែរត់ទៅចំណុចបញ្ចប់ ដាក់ផ្កាពីគម្របហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ។ ដោយទះដៃ ហុចដំបងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ហើយឈរនៅពីក្រោយជួរឈរ។
ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿនជាង ឈ្នះ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗក្នុងក្រុមទាំងពីរត្រូវបានផ្តល់កាតពណ៌មួយពីឈុត។ កាតមួយឈុតនៅតែស្ថិតក្នុងដៃអ្នកសម្របសម្រួល។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយចៃដន្យលើកកាតពណ៌ ហើយស្រែកខ្លាំងៗអំពីពណ៌។ អ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមដែលទទួលបានកាតដែលមានពណ៌ដូចគ្នាត្រូវតែរត់ទៅរកអ្នកដឹកនាំហើយយកកាតពីគាត់ដែលលឿនជាង។ អ្នកលេងដែលយកកាតទទួលបានមួយពិន្ទុសម្រាប់ក្រុមរបស់គាត់។
ក្រុមដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេ ហើយតាមនោះ ពិន្ទុឈ្នះ។
ជំនួយការម្នាក់ឈរនៅពីមុខក្រុមនីមួយៗនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ ដោយកាន់ចិញ្ចៀនដែលមានបូពហុពណ៌នៅក្នុងដៃរបស់គាត់។
នៅសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំអ្នកលេងទីមួយរត់ទៅរកជំនួយការហើយចាប់ផ្តើមត្បាញខ្ចោពីបូ។ នៅសញ្ញាទីពីរ គាត់ត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ដោយទះដៃហុចដំបងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ ដែលរត់ និងបន្តត្បាញរហូតដល់សញ្ញាបន្ទាប់។
ក្រុមដែលមានខ្ចោវែងជាងឈ្នះ។
នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ នៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ មាន easel មួយដែលមានសន្លឹកភ្ជាប់ជាមួយក្រដាស Whatman ។
នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗគួរតែរត់ឡើងទៅកាន់ easel ហើយគូរផ្នែកនៃរូបភាពនៃត្លុករីករាយ។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការបានលឿន និងស្អាតជាង។
នាំមុខ៖ប្រុសៗ តើមួយណាអាចដាក់ឈ្មោះពណ៌ឥន្ទធនូបានត្រឹមត្រូវ ដោយគ្មានការណែនាំពិសេស?... ហើយតើអ្នកដឹងអ្វីខ្លះ?...
អ្នកប្រមាញ់គ្រប់រូបចង់ដឹងពីកន្លែងដែលសត្វស្លាបអង្គុយ
- ដូចជាពេលដែល Zhek-Bell-ringer Head បានធ្លាក់ចុះ Lantern
នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយមានធុងដែលមានគម្របពណ៌។
លំហាត់ប្រាណ៖ក្រុមនីមួយៗត្រូវដាក់ឥន្ទធនូចេញពីមួក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដាក់គម្របពីរក្នុងមួយរត់។
ល្បឿន និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការដាក់ឥន្ទធនូត្រូវបានវាយតម្លៃ
លេងជាមួយទស្សនិកជន "គំនូរ"
កំណាព្យដែលមានចម្លើយរួម៖ប្រសិនបើអ្នកឃើញ - ទន្លេមួយត្រូវបានគូរនៅក្នុងរូបភាពឬ spruce និងសាយសត្វពណ៌សឬសួនច្បារនិងពពកឬវាលទំនាបព្រិលឬវាលនិងខ្ទមមួយរូបភាពត្រូវតែត្រូវបានគេហៅថា ...
(ទេសភាព)
ប្រសិនបើអ្នកឃើញ - នៅក្នុងរូបភាពមានកាហ្វេមួយពែងនៅលើតុឬទឹកផ្លែឈើ។ ក្នុងថូធំ ឬថូក្នុងគ្រីស្តាល់ ឬថូសំរឹទ្ធ ឬផ្លែប៉ោម ឬនំខេក ឬវត្ថុទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ ដឹងថាអ្វីជាអ្វី...
(ជីវិតនៅតែមាន)
ប្រសិនបើអ្នកឃើញថាមាននរណាម្នាក់កំពុងសម្លឹងមើលយើងពីរូបភាព៖ ទាំងព្រះអង្គម្ចាស់នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់ចាស់ឬ steeplejack នៅក្នុងអាវផាយអ្នកបើកបរឬអ្នករាំរបាំបាឡេឬ Kolka គឺជាអ្នកជិតខាងរបស់អ្នក - រូបភាពត្រូវតែហៅថា ...
(បញ្ឈរ)នាំមុខ៖ប្រុសៗ! អក្សរទាំងអស់នៅក្នុងពាក្យដែលតំណាងឱ្យពណ៌មានភាពច្របូកច្របល់ យើងត្រូវបកស្រាយជាបន្ទាន់នូវ abra-kadabra នេះ៖
LOAYSYVAT - ពណ៌បៃតងខ្ចី
VINEIRYSE - lilac
ZHEYRYNOAV - ពណ៌ទឹកក្រូច
DOYRYOVB - ប៊ឺហ្គូឌី
NAYLOYMIV - raspberry
វីអូអ៊ីល - ពណ៌ស្វាយ
RECHYVOKYN - ពណ៌ត្នោត
TOYFIOYEL - ពណ៌ស្វាយ
ក្រុមចាប់វេនគ្នាគូរសន្លឹកដោយប្រើពណ៌ដែលបានអ៊ិនគ្រីប។ ពួកគេប្រជុំមួយនាទី ហើយផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
ក្រុមត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់មួយពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនីមួយៗ។
ប្រធានក្រុមចូលរួម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវឥន្ទធនូ និងខ្សែមួយទៅវា។
នាំមុខ៖ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដើម្បីដេរខ្សែពួរដោយប្រុងប្រយ័ត្នតាមពណ៌នៃឥន្ទធនូជាមួយនឹងខ្សែមួយ។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលប្រធានក្រុមបំពេញភារកិច្ចបានលឿន និងត្រឹមត្រូវ។
រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិតប្រហែល 1 ម៉ែត្រត្រូវបានគូរនៅលើ asphalt នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ។ អ្នកលេងទាំងអស់នៅក្នុងក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្រមួន។ ក្នុងរយៈពេល 1 នាទីក្រុមត្រូវ "ដាំ" ផ្កាឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើ "ផ្កា" ។
ក្រុមដែលមានពណ៌ច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ក្រុមគួរតែបង្វែររង្វង់ទៅជារូបភាព។ ក្រុមដែលមានគំនូរដើមបំផុត (រូបភាពនៃវត្ថុដែលមិនត្រូវបានរកឃើញនៅលើក្រុមផ្សេងទៀត) ឈ្នះ។
លេខបទ ១.
សំឡេងណែនាំតន្ត្រី (សូរស័ព្ទ) ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចេញមក។
នាំមុខ។
កាំរស្មីព្រះអាទិត្យធ្វើឱ្យយើងសើចចំអក
យើងកំពុងសប្បាយនៅពេលព្រឹក។
រដូវក្តៅផ្តល់ឱ្យយើងនូវថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏ភ្លឺស្វាង
ហើយភ្ញៀវសំខាន់នៅលើវាគឺហ្គេម!
នាងគឺជាមិត្តរបស់យើង - ធំនិងឆ្លាត,
នឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់ និងបាក់ទឹកចិត្តឡើយ៖
ជម្លោះដ៏រីករាយនឹងចាប់ផ្តើម
នឹងជួយអ្នករៀនអ្វីថ្មី!
អ្នកដឹកនាំ។
អរុណសួស្តីបងប្អូន! ទាំងស្រីទាំងប្រុស! ឃើញញញឹមបើកភ្នែកភ្លឺថ្លា អារម្មណ៍ក៏ល្អដែរ ដែលមានន័យថាថ្ងៃឈប់សម្រាកថ្ងៃនេះ!!! ថ្ងៃនេះយើងសូមអញ្ជើញអ្នកទាំងអស់គ្នាទៅកាន់ប្រទេសដ៏អស្ចារ្យមួយ - Igraia ទៅកាន់ក្បួនដង្ហែរពិធីបុណ្យនៃ riddles, quizzes, charades!
នាំមុខ៖
ប៉ុន្តែជាដំបូងយើងមកស្គាល់អ្នកកាន់តែច្បាស់។ ហើយយើងនឹងធ្វើវាដោយមានជំនួយពីហ្គេម។ ខ្ញុំសុំឱ្យអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ស្តាប់កំណាព្យហើយបំពេញរាល់សំណើទាំងអស់ដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងវា។ កិច្ចព្រមព្រៀង? ដូច្នេះខ្ញុំទៅ!
តោះទៅដឹង?
ល្បែងស្គាល់គ្នា។
Sasha, Seryozha, Alyosha -
យើងទះដៃជាមួយគ្នា!
Masha, Natasha និង Lenochka -
ពួកគេបានលុតជង្គង់គ្រប់ៗគ្នា!
Little Johns, ជនក្បត់ និងមនុស្សលេងសើច -
មុខក្រៀមក្រំនៅថ្ងៃឈប់សម្រាក។
តើយើងមាន Oles ប៉ុន្មាន?
និយាយខ្លាំងៗ៖ "យើងនៅទីនេះ!"
Vasya, Dima, Romochki - ក្មេងប្រុសគួរឱ្យអស់សំណើច,
បង្ហាញត្រចៀកដូចទន្សាយ!
អារីណា, ម៉ារីណា, អ៊ីរីណា -
អោនដូចអ្នករាំ!
Vanya, Grisha, Misha -
ស្ងាត់ដូចសត្វកណ្តុរ!
Kolya, Kostya និង Antoshka -
ពួកគេបានបង្ហាញបាតដៃរបស់ពួកគេ!
នីណា, ដាស៊ី, ហ្គាលី -
ពួកគេជិះលើសេះ។
Kiryushechki និង Lyovushki -
ហត់ដូចសត្វទីទុយ!
យើងមិនបានដាក់ឈ្មោះទាំងអស់,
អ្នក, មិត្តភក្តិ, នឹងមិនពិតប្រាកដ
ដោយស្និទ្ធស្នាល ឮខ្លាំងៗនៅក្នុងបន្ទប់នេះ។
ស្រែកឈ្មោះអ្នក!
ល្អណាស់! ដូច្នេះដោយស្និទ្ធស្នាល អ្នករាល់គ្នាបានជួបគ្នាភ្លាមៗ។ ឥឡូវនេះវាជាវេនរបស់យើងដើម្បីណែនាំខ្លួនយើង។ ឈ្មោះរបស់ខ្ញុំគឺ _____________________
ម្ចាស់ផ្ទះ៖
ចុះខ្ញុំវិញ ______________________________។ ប្រុសៗ ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកចង់ក្លាយជាមនុស្សឆ្លាតជាង ហើយមានធនធាន រៀនអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដោះស្រាយរឿងពិបាកទេ? តើអ្នកចង់ចំណាយពេលវេលាលំហែរបស់អ្នកក្នុងវិធីសប្បាយនិងមានប្រយោជន៍ដែរឬទេ? យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យ ... លេង។
នាំមុខ។
– គិតតែប៉ុណ្ណឹង! ខ្ញុំនឹងធ្វើវាដោយលេងសើច! - ពួកគេច្រើនតែនិយាយអំពីរឿងងាយស្រួល និងតូចតាច។ ហ្គេមនេះពិតជាមិននឹកស្មានដល់ ដោយគ្មានពន្លឺ ភាពងាយស្រួល។ ប៉ុន្តែតើនេះមានន័យថាការប្រកួតនេះគឺជាបញ្ហាតូចមួយមិនគួរឱ្យជឿ?
អ្នកដឹកនាំ។
ទេ ការលេងគឺជាអាជីវកម្មដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ។ ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះហ្គេមគឺតែងតែរំភើបចំណាប់អារម្មណ៍។ ស្វែងរក ការរកឃើញ និងការរកឃើញដែលមិនរំពឹងទុក។ ការលេងគឺជាវិធីនៃការស្គាល់ពិភពលោកជុំវិញអ្នក។ ពេលលេង យើងរៀនយកឈ្នះភាពបរាជ័យ ជួបបរាជ័យដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ។ នៅក្នុងហ្គេមយើងរីកចម្រើននិងចាស់ទុំ។
នាំមុខ។
ហើយអ្នកនឹងឃើញដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងថ្ងៃនេះ។ ដោយសារតែថ្ងៃនេះសម្រាប់អ្នក - "ពិធីបុណ្យក្បួនដង្ហែរនៃ riddles, quizzes, charades"!
ដើម្បីចូលរួមក្នុងល្បែងបញ្ញានៃក្បួនដង្ហែររបស់យើង យើងត្រូវការក្រុមពីរ។
(មានការបែងចែកអ្នកចូលរួមនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកជាពីរក្រុម) ។
ក្បួនដង្ហែរបស់យើងមានដំណើរកម្សាន្តដាច់ដោយឡែកជាច្រើន។ សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ ពិន្ទុនឹងត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យពិន្ទុរបស់ក្រុមនីមួយៗ ផលបូកដែលនៅក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រនៃកម្មវិធីនឹងជួយកំណត់អ្នកឈ្នះ។ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លើយសំណួរដែលចោទឡើងដោយការលើកកាតសញ្ញា។ ក្រុមមួយ - វាមានពណ៌លឿង ក្រុមផ្សេងទៀត - ក្រហម។ យើងចង់ចេញការព្រមានភ្លាមៗ - ក្រុមនឹងត្រូវបានផាកពិន័យចំពោះការស្រែកចម្លើយពីកៅអីរបស់ពួកគេ ពោលគឺពិន្ទុពិន័យនឹងត្រូវបានកាត់ចេញពីគណនីនៃពិន្ទុដែលទទួលបាន។ តើភារកិច្ចច្បាស់លាស់ទេ? បន្ទាប់មក ... យើងកំពុងចាប់ផ្តើម!
បទទី២.បទភ្លេងពិណពាទ្យដ៏ឧឡារិក។
អ្នកដឹកនាំ។
មានអាថ៌កំបាំងនៅក្នុងទឹកដីរបស់យើង។
ល្បិចណាស់...
តើអ្នកណានឹងទាយពាក្យចចាមអារ៉ាម -
នឹងចូលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ!
ដំណើរកម្សាន្តដំបូងរបស់យើងត្រូវបានគេហៅថា "ការចាត់ថ្នាក់អាថ៌កំបាំង" ។
នេះមានន័យថាក្រុមទាំងអស់នឹងត្រូវឆ្លើយសំណួរដែលចោទសួរអំពីបញ្ហា។ ពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនីមួយៗនឹងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់ក្រុមនោះ។ តើអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលលើកកាតសញ្ញា។
តើក្រុមត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ? យកចិត្តទុកដាក់! ស្តាប់ការបកស្រាយ - ស្វែងរកចម្លើយ!
1. លាយ, fermented, ស្ងួត, ដាក់នៅលើតុ (BREAD)
2. មួយរត់, មួយទៀតកុហក, ធ្នូទីបី។ (ទន្លេ ថ្ម ស្មៅ)
4. អ្នកអាចលើកវាបានយ៉ាងងាយស្រួល ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចបោះវាពីលើវិមានបានទេ។ (FEATHER)
5. ទន់, មិន fluff, បៃតង, មិនស្មៅ។ (MOSS)
6. តើដើមឈើប្រភេទណាដែលឈរ - មិនមានខ្យល់ទេប៉ុន្តែស្លឹកកំពុងញ័រ។ (ASPEN)
7. ជាមួយទឹកដោះគោមិនមែនគោរុយមិនមែនសត្វទីទុយទេ។ (DANDELION)
8. ខ្លួនវាត្រជាក់ប៉ុន្តែមនុស្សដុត។ (NETTLE)
9. peas ពណ៌សនៅលើដើមពណ៌បៃតងមួយ។ (លីលីនៃជ្រលងភ្នំ)
10. គាត់អង្គុយភ្នែកប៉ោង មិនចេះនិយាយភាសារុស្សី។
នាងកើតក្នុងទឹក ហើយរស់នៅលើផែនដី។ (FROG)
១១.អួនដូចអ្នកនេសាទធ្វើម្ហូប
ហើយគាត់មិនដែលចាប់ត្រីទេ។ (ពីងពាង)
12. អង្គុយលើមែកឈើមិនមែនបក្សីទេ។
មានកន្ទុយក្រហមមិនមែនកញ្ជ្រោងទេ។ (កំប្រុក)
នាំមុខ។
ដូច្នេះយោងទៅតាមលទ្ធផលនៃជុំទី 1 ក្រុម ________________________ នាំមុខ។
អ្នកដឹកនាំ។
តាំងពីក្មេងមក យើងទាំងអស់គ្នាចូលចិត្តរឿងនិទាន
យ៉ាងណាមិញ រឿងនិទានគឺល្អណាស់
ថាមានការបញ្ចប់ដ៏រីករាយ
បេះដូងមានការបង្ហាញរួចហើយ។
ហើយយើងបន្តទៅជុំទី 2 នៃក្បួនដង្ហែររបស់យើង ដែលត្រូវបានគេហៅថា "ការពន្យល់ដ៏អស្ចារ្យ"
ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងសួរសំណួរអំពីតួអង្គរឿងនិទាន។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ការណែនាំចំនួនបីសម្រាប់សំណួរនីមួយៗ។ ហើយឥឡូវនេះ សូមយកចិត្តទុកដាក់!
ច្បាប់ដំណើរកម្សាន្ត៖
ប្រសិនបើអ្នកទាយចម្លើយ
- ពីការពន្យល់ដំបូង - 3 ពិន្ទុ
- ពីការពន្យល់ទីពីរ - 2 ពិន្ទុ
- ពីការពន្យល់ទីបី - 1 ពិន្ទុ
1. គាត់តែងតែសោកសៅយ៉ាងខ្លាំង
2. គាត់មានថ្ងៃកំណើត
3. សត្វទីទុយបានឱ្យវាកន្ទុយ (DONLIK IA)
4. គាត់រស់នៅក្នុងព្រៃ
5. គាត់បានបង្រៀនឆ្កែចចកអំពីច្បាប់នៃព្រៃ។
6. Mowgli ក៏ជាសិស្សរបស់គាត់ដែរ (BEAR BALU)
7. គាត់ធ្លាក់ចុះឥតឈប់ឈរ។
៨.ដំបូងខ្លួនឯងមិនស្គាល់ឈ្មោះទេ។
9. ក្រពើមិត្តរបស់គាត់ (CHEBURASHKA)
10. គាត់មានទ្វារតូចចង្អៀតណាស់។
11. គាត់មានសុជីវធម៌ល្អណាស់។
12. Winnie the Pooh បានញ៉ាំបង្អែមទាំងអស់របស់គាត់ (RABBIT)
13. គាត់បានធ្វើដំណើរទៅអាហ្វ្រិក
14. គាត់ស្រឡាញ់សត្វទាំងអស់។
15. គាត់ថែមទាំងបានព្យាបាល Barmaley (វេជ្ជបណ្ឌិត AIBOLIT)
16. នាងមានចិត្តល្អ និងឧស្សាហ៍ព្យាយាម។
17. នាងធ្វើអាវបាល់បីក្នុងមួយយប់។
18. ទេពអប្សររបស់នាងគឺជាទេពអប្សរ (CINDERELLA)
19. គាត់រត់ - ផែនដីញ័រ
20. គាត់អាចលោតទៅបង្អួចរបស់ព្រះនាង
21. ឈ្មោះរបស់គាត់គឺ Prophetic Kaurka (SIVKA BURKA)
22. នាងជាក្មេងស្រីក្លាហាន និងឆ្លាត
23. នាងរស់នៅជាមួយខ្លាឃ្មុំ
24. នាងបានដុតនំនំហើយផ្ញើវាទៅជីដូនជីតា (MASHENKA)
25. គាត់បានប្រកែកថាក្មេងប្រុសក៏ត្រូវបូមធូលីដែរ។
26. គាត់ចូលចិត្តភាពរញ៉េរញ៉ៃណាស់។
27. គាត់ចង់បាននំ 8 និងទៀនតូចមួយ (CARLSON)
28. គាត់ត្រូវបានបង្កគ្រោះថ្នាក់ឥតឈប់ឈរដោយសត្វកកេរ
29. គាត់មិនដឹងពីរបៀបខឹង
30. គាត់ចង់រស់នៅជាមួយគ្នា (CAT LEOPOLD)
ម្ចាស់ផ្ទះ៖
ចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីពិភពរឿងនិទានគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ហើយសមនឹងទទួលបានការអបអរសាទរ។
សូមអបអរសាទរមួយជុំ! ឥឡូវនេះសំឡេងទះដៃគួរតែខ្លាំងជាងពីរដងព្រោះវាត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់ក្រុម ______________________________ ដែលនាំមុខក្នុងដំណើរទេសចរណ៍នេះ!
ហើយពិន្ទុសរុបសម្រាប់ការប្រកួតទាំងពីរជុំមានដូចខាងក្រោម៖
ក្រុមមាន __________ នៅលើគណនី __________ ពិន្ទុ,
ហើយក្រុមមាន __________ នៅលើគណនី __________ ពិន្ទុ!
នាំមុខ៖
វាមិនទំនងទេដែលថានឹងមានប្រជាជននៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងដែលមិនធ្លាប់បានឮពីសៀវភៅកំណត់ត្រាហ្គីណេស។ វាមានការពិតអំពីភាពសក្ដិសមបំផុតនៃការយកចិត្តទុកដាក់ និងការកោតសរសើរ! យើងក៏ត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីនិយាយជាមួយអ្នកអំពីរឿងនេះឥឡូវនេះ។ នោះគឺអំពីអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។
ហើយយើងនឹងធ្វើវាដោយមានជំនួយពីការដង្ហែរជុំទីបីបន្ទាប់របស់យើង - កម្រងសំណួរ "ច្រើនបំផុត ភាគច្រើនបំផុត"
លក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសាមញ្ញ៖ នៅពេលអ្នកឮសំណួរមួយ ហើយសម្រេចចិត្តឆ្លើយវា អ្នកក៏លើកកាតសញ្ញាផងដែរ។ ក្រុមដែលលើកកាតដំបូង ហើយផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ ទទួលបាន 1 ពិន្ទុនៅលើគណនីប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្លួន។ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់ហើយឬនៅ? បន្ទាប់មកយកចិត្តទុកដាក់, សំណួរនៃកម្រងសំណួរ "ភាគច្រើន, ភាគច្រើន, ភាគច្រើន!"
ខ្លាឃ្មុំធំជាងគេ?
(ខ្លាឃ្មុំទឹកកក។)
កាំបិតដែលដុះធ្មេញជាងគេ?
(សម។ )
កាបូបដើរលេងជាងគេ?
(កាបូបស្ពាយ។ )
ស្បែកជើងហែលទឹកជាងគេ?
(ព្រុយ)
ពណ៌ឋានសួគ៌បំផុត?
(ខៀវ)
រោងមហោស្រពកុមារច្រើនជាងគេ?
(ការបង្ហាញអាយ៉ង។ )
កន្លែងហែលទឹកក្មេងជាងគេ?
(រង្វង់អតិផរណា។ )
សៀវភៅសិក្សាដំបូងបង្អស់របស់សាលា?
(បឋម។ )
រលកធំជាងគេ?
(រលកយក្សស៊ូណាមិ។ )
ប៉ូលីសទេពអប្សរខ្ពស់ជាងគេ?
(ពូ Styopa ។ )
បណ្ឌិតទេពអប្សរដ៏សប្បុរសបំផុត?
(បណ្ឌិត Aibolit ។ )
សត្វដែលស្មោះត្រង់បំផុតចំពោះមនុស្ស?
(ឆ្កែ។ )
រឿងនិទានបន្លែបំផុត។
(ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ Cipollino, Gianni Rodari ។ )
បក្សីដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនៅលើពិភពលោក?
(ក្ងោក។ )
ឧបករណ៍តន្ត្រីធ្វើដំណើរច្រើនបំផុត?
(ហ្គីតា។ )
ឧបករណ៍ភ្លេងរុស្ស៊ីជាងគេ?
(បាឡាឡាកា។ )
ក្រពើដែលល្អបំផុតក្នុងលោក?
(Gena មិត្តរបស់ Cheburashka ។ )
នាំមុខ៖
ពេលវេលាបានមកដល់ដើម្បីសង្ខេបជុំកន្លងមក។ ក្រុម ____________________________________ បានឈ្នះពួកយើងជាមួយនឹង erudition របស់ពួកគេ ដោយទទួលបាន _______ ពិន្ទុក្នុងការប្រកួតនេះ និងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ! ល្អណាស់! រក្សាវាឡើង!
ម្ចាស់ផ្ទះ៖
ពេលវេលាដើរទៅមុខ ហើយប្រាប់យើងថា វាដល់ពេលដែលត្រូវបន្តទៅជុំបន្ទាប់នៃក្បួនដង្ហែរបស់យើង - ទីបួនដែលត្រូវបានគេហៅថា "SHARADS" ។
និយាយអីញ្ចឹង តើអ្នកណាអាចផ្តល់ចម្លើយច្បាស់លាស់ដល់ខ្ញុំ តើអ្វីជា charades? (ចម្លើយ)
ដើម្បីដឹងពីនិយមន័យច្បាស់លាស់នៃពាក្យនេះ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកស្តាប់ជំនួយបន្តិច៖
"ផ្នែកធាតុផ្សំនៃ charade គឺជាពាក្យតូចៗផ្ទាល់ខ្លួន ដែលបន្ថែមរហូតដល់ពាក្យធំជាង។ សម្រាប់ riddle-charade ការពិពណ៌នាអំពីផ្នែកនីមួយៗរបស់វាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ហើយបន្ទាប់មក - អត្ថន័យនៃពាក្យទាំងមូល។ ឥឡូវនេះអ្នកស៊ាំនឹងការឌិកូដពាក្យមិនធម្មតានេះ ខ្ញុំគិតថាអ្នកអាចបន្តទៅការប្រកួតដោយខ្លួនវាបាន។ លក្ខខណ្ឌរបស់វា ដូចជានៅក្នុងជុំមុនគឺសាមញ្ញ - សម្រាប់ពាក្យទាយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ ក្រុមទទួលបានមួយពិន្ទុ ដោយលើកកាតសញ្ញាដំបូង ហើយផ្តល់ចម្លើយ។
ដូច្នេះខ្ញុំកំពុងប្រកាសជុំទីបួន - "SHARADS"
ការបែងចែកតាមអក្ខរក្រម
ខ្ញុំបានដើរតួនៅលើឆាក
ខ្ញុំបានសម្តែងនៅលើសង្វៀន
អក្សរទំនងជាលេងសើច -
គេយកទៅកែច្នៃ
ហើយឥឡូវនេះផ្ទះបាយគឺឆ្លាត
ខ្ញុំកំពុងត្រដុសការ៉ុត។
(តួសម្តែង - GRATER)
ជាមួយ D ខ្ញុំស៊ាំនឹងសារធាតុរាវ
ពី W គឺជាគោព្រៃដ៏ធំមួយ។
(BIDON - BISON)
ខ្ញុំឈឺចាប់ជាមួយ B
ខ្ញុំលេបសំលៀកបំពាក់ជាមួយ M,
តារាសម្តែងត្រូវការខ្ញុំ
ពី C - សំខាន់សម្រាប់ចុងភៅ។
(ការឈឺចាប់ - ម៉ូល - តួនាទី - អំបិល)
ខ្ញុំជ្រៅហើយជ្រៅ
ហើយប្រទេសទាំងមូលមានមោទនភាពចំពោះខ្ញុំ។
ហើយនៅពីមុខអ្នក ហើយអ្នកនឹងបន្ថែម -
ហើយខ្ញុំនឹងក្លាយជាបក្សីនៃព្រៃ។
(VOLGA - IVOLGA)
ជាមួយនឹងអក្សរ H សម្រាប់អ្នកខ្ញុំ
មិត្តសម្លាញ់។
ហើយវាមានតម្លៃផ្លាស់ប្តូរ H ទៅ G,
របៀបដែលសត្រូវនឹងឈរនៅពីមុខអ្នក។
(វេជ្ជបណ្ឌិត - សត្រូវ)
ជាមួយនឹងអក្សរ L ក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់
ជាញឹកញាប់យើងឮពាក្យ។ ... ... ...
ជាមួយ D អត្ថន័យនៃពាក្យមិនដូចគ្នាទេ -
វិធានការនេះបានក្លាយទៅជា - សាមញ្ញ។ ... ... ...
(គោលដៅ - ឆ្នាំ)
ដំបូងហៅអ្នកផ្ទះនៅក្រៅទីក្រុង
ដែលយើងរស់នៅតែក្នុងរដូវក្តៅជាមួយគ្រួសារយើង។
បន្ថែមអក្សរពីរទៅឈ្មោះក្នុងពេលតែមួយ,
វានឹងប្រែថាវាមានវាសនាដើម្បីសម្រេចចិត្ត។
(ផ្តល់ - ភារកិច្ច)
អានទៅខាងឆ្វេងរបស់ខ្ញុំ,
ហើយខ្ញុំនឹងក្លាយជាឆ្កែដែលមើលងាយ។
ប៉ុន្តែនៅក្នុងពេលវេលាខ្ញុំនឹងរាប់,
នៅពេលអ្នកអានវាតាមរបៀបផ្សេងទៀត។
(ឆ្កែ - ឆ្នាំ)
យើងទាំងអស់គ្នា - ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ -
យើងកម្សាន្តក្នុងពេលទំនេរ
ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងបន្ថែម T,
យើងនឹងបន្លាចពួកគេយ៉ាងខ្លាំង។
(ហ្គេម - ខ្លា)
ជាមួយ K ខ្ញុំនៅលើជញ្ជាំងនៅសាលារៀន
ភ្នំ ទន្លេ ស្ថិតនៅលើខ្ញុំ។
ខ្ញុំនឹងមិនលាក់ពីអ្នកទេ -
ខ្ញុំក៏ឈរនៅសាលាដែរ។
(ផែនទី - ផ្នែក)
លិខិត L
ទាយត្រូវមានអំណត់៖
ខ្ញុំជាផ្នែកមួយនៃមុខ
និងជាមួយ B - រុក្ខជាតិមួយ។
(LOB - BOB)
ជាមួយ L ខ្ញុំស្រែកទឹកភ្នែក
ខ្ញុំហោះហើរតាមអាកាស។
(BOW - BEETLE)
សំបុត្រ M
ខ្ញុំល្អសម្រាប់អ្នកសម្រាប់អាហារ,
ហើយខ្ញុំអាចជាផ្កា
ជាមួយនឹង R នៅក្នុងទន្លេពួកគេនឹងរកឃើញខ្ញុំ
ជាមួយនឹង C ខ្ញុំនឹងក្លាយជាកាបូបមួយភ្លាមៗ។
(MAK - មហារីក - សាក់)
អ្នកអាចដោះស្រាយបញ្ហាដោយសេរី៖
ខ្ញុំជាផ្នែកតូចមួយនៃមុខ។
ប៉ុន្តែអានខ្ញុំពីទីបញ្ចប់ -
អ្នកនឹងឃើញអ្វីនៅក្នុងខ្ញុំ។
(NOSE - សុបិន)
ខ្ញុំមិនអាចចូលទៅក្នុងព្រៃសាខាបានទេ -
ស្នែងរបស់ខ្ញុំជាប់គាំងនៅក្នុងមែកឈើ
ប៉ុន្តែការជួញដូរខ្ញុំ L សម្រាប់ S -
ហើយស្លឹកឈើទាំងអស់នឹងក្រៀមស្វិត។
(សត្វក្តាន់ - សរទរដូវ)
ខ្ញុំអួតយ៉ាងអស្ចារ្យលើគ្រែផ្កាក្នុងសួនច្បារ
ប្រសិនបើអ្នកចង់ដាក់ខ្ញុំនៅក្នុងថុ។
ប៉ុន្តែជាមួយនឹងអក្សរ K ខ្ញុំនឹងទៅសួនច្បារ
ហើយប្រសិនបើខ្ញុំរកឃើញស្ពៃក្តោបនៅក្នុងសួនច្បារ
ស្ពៃក្តោបនឹងទទួលបានភ្លាមៗ។
(ROSE - ពពែ)
ខ្ញុំមិនឆ្ងាញ់ជាមួយសំឡេង C,
ប៉ុន្តែមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវការអាហារ
CM ប្រយ័ត្នខ្ញុំមិនមែនអញ្ចឹងទេ។
ខ្ញុំនឹងញ៉ាំទាំងសម្លៀកបំពាក់ និងអាវ។
(អំបិល - MOL)
ជាមួយនឹង Y - creeping, ជាមួយ F - prickly ។
(រួចហើយ - HEDGEHOG)
ម្ហូបដែលខ្ញុំស្គាល់
នៅពេលអ្នកបន្ថែម M,
ខ្ញុំនឹងហោះហើរ, buzz, រំខានអ្នករាល់គ្នា។
(EAR - ហោះហើរ)
អក្សរ X
ជាមួយនឹងអក្សរ X ពួកគេដាក់ខ្ញុំនៅលើខ្លួនឯង។
ពួកគេសួរដោយអក្សរ C នៅក្នុងបន្ទប់ទទួលទានអាហារ។
(បន្ទប់ទឹក - សាឡាដ)
ដើម្បីរក្សាផ្ទះបក្សី
ឬអង់តែន ខ្ញុំសមហើយ
ជាមួយនឹងសញ្ញាទន់ ខ្ញុំពិតណាស់
ភ្លាមៗក្លាយជាតួលេខ។
(ប្រាំមួយ - ប្រាំមួយ)
លិខិត I
នៅដើមពាក្យ - ជ្រោះជ្រលងជ្រោះ។
បន្ទាប់មក - សញ្ញាប្រៃសណីយ៍នៅលើស្រោមសំបុត្រ។
ជាទូទៅកន្លែងដែលនៅប្រទេសរុស្ស៊ី
ឈ្មួញនាំទំនិញ!
(យុត្តិធម៌)
នាំមុខ៖
M បានទៅផ្ទះលាតសន្ធឹង។ ប៉ុន្តែដើម្បីប្រកាសជុំចុងក្រោយនៃក្បួនដង្ហែររបស់យើង យើងត្រូវស្វែងរកថាតើក្រុមណាដែលក្លាយជា "អ្នកឌិកូដ" ដ៏ល្អបំផុតនៃ charades ។
ដូច្នេះ ______ ចម្លើយត្រឹមត្រូវត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយក្រុម ______ ដោយទទួលបានពិន្ទុ ____________ រៀងៗខ្លួន និង ________ ចម្លើយត្រឹមត្រូវពីក្រុម ______ ដែលមានន័យថា _________ ពិន្ទុត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងធនាគារជ្រូករបស់វា។
ឥឡូវនេះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺនៅនឹងកន្លែងហើយវាដល់ពេលដែលត្រូវប្រកាសជុំទីប្រាំនៃក្បួនដង្ហែរបស់យើង - "AUDIOVOPROS" ។
មិត្តភ័ក្តិជាទីគោរព អ្នកត្រូវកំណត់ដោយសំឡេងថាតួអង្គតុក្កតាមួយណាកំពុងសំដែងចម្រៀង ឬនិយាយឃ្លាមួយ។ ការឆ្លើយតបក៏នឹងត្រូវបានទទួលយកផងដែរ បន្ទាប់ពីអ្នកលើកកាតសញ្ញា។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ ប្រអប់ប្រាក់ប្រកួតប្រជែងរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបំពេញបន្ថែម។
ត្រៀមខ្លួនហើយឬនៅ? យកចិត្តទុកដាក់ យើងកំពុងស្តាប់តន្ត្រីដំបូង។
លំដាប់បទភ្លេង៖
1. "Kid and Carlson"
2. បទ "បើអ្នកចិត្តល្អ" (Leopold the Cat)
3. "ការត្រឡប់មកវិញនៃសេកដែលខ្ជះខ្ជាយ"
4. ចម្រៀងកណ្ដុរ
5. Song Shapoklyak
6. ឃ្លាពីតុក្កតា "Masha និងខ្លាឃ្មុំ"
7. បទចម្រៀង "ខ្ញុំកំពុងដេកនៅក្នុងព្រះអាទិត្យ" (Lion0k និងអណ្តើក)
8. ឃ្លាពីគំនូរជីវចល "មែនហើយរង់ចាំ!"
9. ចម្រៀងសប្បាយ (ពីតុក្កតា "កប៉ាល់ហោះ")
10. ឃ្លាពីតុក្កតា "Mowgli"
11. ចម្រៀងរបស់ Chieftain and the robbers ("The Bremen Town Musicians")
12. ចម្រៀងរបស់ឆ្មា Matroskin
13. ចម្រៀងមិត្តភ័ក្តិ "គ្មានអ្វីប្រសើរជាងនៅលើលោកនេះទេ" ("The Bremen Town Musicians")
ម្ចាស់ផ្ទះ៖
ដូច្នេះ ក្បួនដង្ហែដ៏អស្ចារ្យរបស់យើងនៃ riddles, quizzes, charades នឹងមកដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ វាពិតជារីករាយណាស់ដែលស្មារតីនៃការប្រកួតប្រជែង និងការតស៊ូប្រកួតប្រជែងបានសោយរាជ្យនៅក្នុងសាល។
បន្តិចទៀតនេះ យើងនឹងដឹងថាក្រុមណាជាអ្នកឈ្នះ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំហាក់ដូចជាថ្ងៃនេះ វាជាការសមរម្យណាស់ក្នុងការរំលឹកពីគោលការណ៍នៃចលនាអូឡាំពិក៖ «រឿងសំខាន់គឺមិនមែនជាជ័យជម្នះទេ រឿងសំខាន់គឺការចូលរួម!»។
(លទ្ធផលនៃការប្រកួតកន្លងមកត្រូវបានប្រកាស។ រង្វាន់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។ )
នាំមុខ៖
ការប្រកួតបានបញ្ចប់ កិច្ចប្រជុំបានបញ្ចប់។
ម៉ោងនៃការបែកគ្នាមកដល់ហើយ...
ប៉ុន្តែកុំសោកសៅអ្នកមករកយើង
យើងនឹងជួបជាមួយអ្នកច្រើនជាងម្តង!
(បទចុងក្រោយ។ )