ផ្ទះ ទំពាំងបាយជូ សង្រ្គាមស្រែករបស់មនុស្សតឿ។ ផ្លូវ Arkady steppe នៃភាពអស់សង្ឃឹម

សង្រ្គាមស្រែករបស់មនុស្សតឿ។ ផ្លូវ Arkady steppe នៃភាពអស់សង្ឃឹម

កំណត់សម្គាល់៖ * តំណាងឱ្យពាក្យដែលបានបង្កើតឡើងវិញ។

ប្រវត្តិផ្ទៃក្នុង

ពីជំពូកទីពីរនៃ The Silmarillion យើងរៀនថាភ្លាមៗនៅពេលដែល Aule បានបង្កើតឪពុកទាំងប្រាំពីរនៃមនុស្សតឿ គាត់បាន "ចាប់ផ្តើមបង្រៀនពួកគេនូវភាសាដែលគាត់បានបង្កើតសម្រាប់ពួកគេ"... មនុស្សតឿបានហៅភាសារបស់ពួកគេថា Khuzdul ដែលច្បាស់ណាស់មានន័យថា "មនុស្សតឿ" ។ មនុស្សតឿហៅខ្លួនឯងថា Khazâd (ឯកវចនៈអាចមើលទៅដូចជា * Khuzd) ។ យើងអានថា "យោងទៅតាមរឿងព្រេងរបស់ពួកគេ អ្នកបង្កើតរបស់ពួកគេ Vala Aule បានបង្កើតភាសាមួយសម្រាប់ពួកគេ ហើយបង្រៀនវាដល់ឪពុកទាំងប្រាំពីរ មុនពេលពួកគេដេកលក់ម្តងទៀត ដើម្បីរង់ចាំរហូតដល់ពេលវេលាភ្ញាក់ដឹងខ្លួនរបស់ពួកគេ"... បន្ទាប់ពីការភ្ញាក់ដឹងខ្លួនរបស់ពួកគេ ភាសានេះ (ដូចជាភាសាទាំងអស់ និងអ្វីៗផ្សេងទៀតនៅក្នុង Arda) បានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា ដោយខុសគ្នានៅក្នុងវាំងឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរមានភាពយឺតយ៉ាវណាស់ ហើយភាពខុសគ្នាគឺតូចណាស់ ដែលសូម្បីតែនៅក្នុងយុគទីបីក៏ដោយ មនុស្សតឿទាំងអស់អាចទាក់ទងគ្នាជាភាសារបស់ពួកគេបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ដូចដែលពួកគេបាននិយាយ ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង Khuzdul នៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងភាសារបស់ Elves និងជាពិសេសមនុស្សគឺ "ដូចជាអាកាសធាតុនៃថ្មរឹងទល់នឹងព្រិលរលាយ"(PM: 323) ។ Pengolod ក៏បញ្ចេញមតិផងដែរ។ "ទំនៀមទំលាប់ដែលពួកគេមាន ... ដែល Aule បានបង្កើតភាសាសម្រាប់ពួកគេតាំងពីដើមដំបូង ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមកវាបានផ្លាស់ប្តូរតិចតួច"(WJ: 402) ។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ ភាសា​សញ្ញា​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​មនុស្ស​តឿ ដែល​គេ​ហៅ​ថា iglishmêk គឺ​មាន​លក្ខណៈ​រាវ​ជាង។

Khuzdul កម្រត្រូវបានសិក្សាដោយសមាជិកនៃពូជសាសន៍ផ្សេងទៀត។ រឿងព្រេងក្រោយមកបាននិយាយថានៅក្នុង Valinor Aul បានណែនាំ Feanaro ទៅនឹងភាសាដែលគាត់បានបង្កើតសម្រាប់មនុស្សតឿ ប៉ុន្តែ Tolkien កត់សម្គាល់ថានេះមិនគួរឱ្យទុកចិត្តទាំងស្រុងនោះទេ។ ប្រហែលជានេះគ្រាន់តែជារឿងសម្រាប់សិរីរុងរឿងរបស់ Feanaro (VT39: 10) ។ នៅមជ្ឈិមផែនដី ពួក Elves មិនចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះ Khuzdul ហើយមិនមានគំនិតខ្ពស់អំពីគាត់ទេ៖ "ពួកគេមិនអាចយល់ពាក្យនៃភាសារបស់ Dwarves ដែលពិបាកស្តាប់និងមិនពេញចិត្តចំពោះត្រចៀករបស់ពួកគេ ហើយ Eldar ពីរបីនាក់បានស្ទាត់ជំនាញវា" ។(Silm10) ។ សូម្បីតែ Tolkien ខ្លួនឯងក៏បញ្ជាក់ការពិតដែរ។ "ភាសារបស់មនុស្សតឿគឺស្មុគ្រស្មាញ និងមិនចុះសម្រុងគ្នា។ សូម្បីតែអ្នកទស្សនវិទូ elven ជំនាន់ដើមក៏ចៀសវាងវាដែរ។"(អក្សរ: 31) ។

ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ពិតជាចង់សិក្សា Khuzdul ក៏ដោយ មនុស្សតឿមានការស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការបង្រៀនគាត់។ ភាសារបស់ពួកគេគឺ «អាថ៌កំបាំង​ដែល​គេ​មិន​បាន​បង្ហាញ​ដោយ​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​សូម្បី​តែ​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​ពួក​គេ»។(LotR, ឧបសម្ព័ន្ធ F) ។ ទ្រឹស្ដីមួយពន្យល់ពីរឿងនេះដោយការពិតដែលថាមនុស្សតឿបានចាត់ទុក Khuzdul ជាកម្មសិទ្ធិផ្តាច់មុខនៃពូជសាសន៍របស់ពួកគេ ហើយគ្មានមនុស្សចម្លែកណាម្នាក់មានសិទ្ធិយល់វានោះទេ។ នៅពេលដែលពួកគេចង់ប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយសមាជិកនៃជាតិសាសន៍ផ្សេងទៀត ជាធម្មតាសម្រាប់គោលបំណងពាណិជ្ជកម្ម ពួកគេបានរៀនភាសាបរទេស ទោះបីជាភាគីម្ខាងទៀតចង់រៀន Khuzdul ក៏ដោយ។

មានតែ 2 ឬ 3 ដងប៉ុណ្ណោះក្នុងគ្រប់យុគសម័យកណ្តាលនៃផែនដីដែលមនុស្សតឿបានស្ម័គ្រចិត្តបើកភាសារបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកតំណាងនៃពូជសាសន៍ក្រៅភព។ នៅយុគដំបូង នៅពេលដែលបុរសនៃផ្ទះ Hador បានមកដល់ Beleriand ហើយបានជួប Longbeards ដែលជាមិត្តភាពពិសេសមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងមនុស្សទាំងពីរ ដោយសារមនុស្សជាអ្នកជិះដ៏ជំនាញ អាចផ្តល់ការការពារមនុស្សតឿពី Orcs ។ Gnomes ពិត "ពួកគេមិនចង់លាក់ភាសារបស់ពួកគេពីប្រជាជនដែលពួកគេមានមិត្តភាពពិសេសនោះទេ ប៉ុន្តែប្រជាជនបានរកឃើញថា Khuzdul ពិបាក និងបន្តិចម្តងៗបានរៀនអ្វីមួយច្រើនជាងពាក្យបុគ្គល ដែលភាគច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរ បញ្ចូលភាសារបស់ពួកគេ"(PM: 303) ។ វាហាក់ដូចជាថា Khuzdul ថែមទាំងមានឥទ្ធិពលលើរចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋានរបស់ Adunaik ដែលជាភាសាដែលបានមកពីសុន្ទរកថារបស់ Edain ដើម។

ចំណាប់អារម្មណ៍របស់ Elven នៅក្នុង Khuzdul ក្នុងអំឡុងយុគដំបូងមានកម្រិតទាប ដោយមានករណីលើកលែងមួយ៖ "Curufin មានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះភាសារបស់មនុស្សតឿ ដែលជាជនជាតិ Noldor តែមួយគត់ដែលសម្រេចបាននូវមិត្តភាពរបស់ពួកគេ" ។(PM: 358) ។ យ៉ាងហោចណាស់ពាក្យមួយបានឆ្លងកាត់ពី Khuzdul ទៅ Sindarin: kheled (កញ្ចក់, កញ្ចក់) បានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងភាសា Twilight elf ជា heledh (សូមមើល Silm, adj., Article khelek-). ពាក្យ Khuzdul Khazâd (មនុស្សតឿ) បានប្តូរទៅជា Quenya នៅក្នុង Casar (មនុស្សតឿ) និង Sindarin ទៅ Hadhod (ការប្រណាំងរបស់មនុស្សតឿត្រូវបានគេហៅថា Hadhodrim, WJ: 388) ។ ផ្ទុយទៅវិញ មនុស្សតឿហាក់ដូចជាបានខ្ចីពាក្យយ៉ាងហោចណាស់មួយពី Sindarin: kibil (ប្រាក់) ត្រូវតែទាក់ទងជាមួយ celeb ពីភាសា Twilight elf ។

ច្រើនក្រោយមក នៅយុគទីពីរ មនុស្សតឿបានស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការអនុញ្ញាតឱ្យ Elves ពីរបីនាក់ស្គាល់ Khuzdul បន្តិច ដើម្បីតែផលប្រយោជន៍វិទ្យាសាស្ត្រប៉ុណ្ណោះ៖ "ពួកគេបានយល់ និងគោរពនូវបំណងប្រាថ្នាដែលមិនគិតតែពីប្រយោជន៍ផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់ចំណេះដឹង ហើយអ្នកប្រាជ្ញមួយចំនួននៃ Noldor ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យរៀនទាំងសុន្ទរកថារបស់មនុស្សតឿ និងភាសាសញ្ញារបស់ពួកគេ"។(WJ: 395) ។ អ្នកប្រាជ្ញទាំងនេះក្រោយមកទំនងជាមានអាកប្បកិរិយាមិនសូវក្រអឺតក្រទមចំពោះ Khuzdul ជាងសមភាគីរបស់ពួកគេនៅសម័យមុន ដែលលើកលែងតែ Curufin ជៀសវាងភាសារបស់មនុស្សតឿ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងមួយ មនុស្សតឿតែងតែមាន "មានភាពសម្ងាត់យ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួន ... សម្រាប់ហេតុផលដែលទាំង Elves និងមនុស្សមិនយល់ច្បាស់ ពួកគេមិនដែលបង្ហាញឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួនណាមួយដល់អ្នកតំណាងនៃពូជសាសន៍ផ្សេងទៀតទេ សូម្បីតែនៅពេលដែលពួកគេស្ទាត់ជំនាញសិល្បៈនៃការសរសេរ និងអាចសរសេរឈ្មោះ ឬឆ្លាក់ពួកវានៅក្នុងថ្ម។ មនុស្សចម្លែកអាចស្គាល់ពួកគេ"(PM: 304) ។ ឧបសម្ព័ន្ធ F ទៅកាន់ Lord of the Rings បញ្ជាក់រឿងនេះ៖ "Gnomes មិនដែលបង្ហាញពីអាថ៌កំបាំងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ" ឈ្មោះខាងក្នុង "ឈ្មោះពិតចំពោះពូជសាសន៍ក្រៅភពណាមួយទេ។ សូម្បីតែនៅលើផ្នូររបស់ពួកគេក៏ពួកគេមិនបានសរសេរវាដែរ។"... ដូច្នេះឈ្មោះ Balin និង Fundin ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ពីសិលាចារឹក Khuzdul នៅលើផ្នូររបស់ Balin មិនមែនជា Khuzdul ទេ។ ទាំងនេះគឺជាឈ្មោះរបស់មនុស្ស ដោយគ្រាន់តែជំនួសឈ្មោះរបស់ Balin និងឪពុករបស់គាត់ឈ្មោះ Fundin ហើយត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងវត្តមានរបស់មនុស្សតឿ។

នៅក្នុងជំពូកទី 20 នៃ Silmarillion យើងជួបឈ្មោះដ៏អាក្រក់មួយ - Azaghâl - ឈ្មោះរបស់អ្នកគ្រប់គ្រង Belegost ។ ប្រហែលជានេះជាចំណងជើង ឬឈ្មោះហៅក្រៅរបស់គាត់ ហើយមិនមែនជា "ឈ្មោះខាងក្នុង" ពិតប្រាកដនោះទេ។ វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាមានន័យថា "អ្នកចម្បាំង" ហើយត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងពាក្យ Numenorean azgarâ - ដើម្បីធ្វើសង្រ្គាម (SD: 439) ។ វាក៏មានឈ្មោះ Gamil Zirak - ឈ្មោះរបស់ជាងដែកមកពី Nogrod (UT: 76) ។ ប្រហែលជានេះក៏ជាឈ្មោះហៅក្រៅដែរ ឬឈ្មោះរបស់គាត់ប្រហែលជាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកមិនមែនជាមនុស្សតឿដោយចៃដន្យ ដែលជាការសោកស្តាយយ៉ាងខ្លាំង និងឥតឈប់ឈររបស់គាត់។

ម្យ៉ាងវិញទៀត មនុស្សតឿប្រាកដជាមិនបានព្យាយាមលាក់ឈ្មោះ Khuzdul របស់ពួកគេទេ។ នៅក្នុងជំពូកទី 21 នៃ Silmarillion មនុស្សតឿ Mim ស្ម័គ្រចិត្តផ្តល់ឈ្មោះ Turin មិនត្រឹមតែឈ្មោះរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងឈ្មោះកូនប្រុសរបស់គាត់ Khim និង Ibun ផងដែរ។ ប្រហែលជាការមិនប្រុងប្រយ័ត្នដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនេះគឺជាហេតុផលមួយក្នុងចំណោមហេតុផលដែលមនុស្សតឿធម្មតាស្អប់មនុស្សតឿ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សតឿមិនបានចាត់ទុកថាវាចាំបាច់ដើម្បីលាក់ឈ្មោះទីកន្លែងនោះទេ។ Gimli តាមគំនិតផ្តួចផ្តើមរបស់គាត់ផ្ទាល់ ប្រាប់បងប្អូនអំពីរបៀបដែលមនុស្សតឿហៅភ្នំខាងលើ Moria និង Moria ខ្លួនឯង៖ "ខ្ញុំស្គាល់ពួកគេ និងឈ្មោះរបស់ពួកគេ នៅក្រោមពួកគេមាន Khazad-dûm វិមានរបស់មនុស្សតឿ ... នៅទីនោះឈរ Barazinbar ស្នែងក្រហម ... ​​ហើយនៅពីក្រោយគាត់គឺជាកំពូលភ្នំប្រាក់ និងកំពូលពពក ... យើងហៅ ពួកគេ Zirakzigil និង Bundushathûr "(LotR1 / II-5) ។

Gnomes មិនតែងតែអាក់អន់ចិត្តទេ ប្រសិនបើមនុស្សចម្លែកទទួលស្គាល់ឈ្មោះ Khuzdul នៃទីកន្លែង។ នៅពេលដែល Gimli វាយ Lorien នៅតែខឹងនឹង Elves បិទភ្នែក Galadriel បានប្រាប់គាត់ថា: "ទឹកនៃ Kheled-zâram គឺងងឹតហើយប្រភពនៃ Kibil-nâla គឺត្រជាក់ ហើយសាលធំនៃ Khazad-dûm (Khazad-dûm) គឺស្រស់ស្អាតនៅក្នុងថ្ងៃដំបូងបំផុត មុនពេលការដួលរលំនៃស្តេចក្រោមដីដ៏ខ្លាំងពូកែ ... មនុស្សតឿ ពេលឮឈ្មោះដែលគេនិយាយជាភាសាបុរាណ គាត់បានងើបក្បាលឡើង ហើយបានសម្លឹងមើលនាង ហើយមើលទៅគាត់ស្រាប់តែមើលទៅបេះដូងរបស់សត្រូវ ហើយបានឃើញសេចក្តីស្រឡាញ់ និងការយោគយល់នៅទីនោះ។ គាត់​ញញឹម​តប​វិញ»។(LotR1 / II-7) ។ Gimli បានយក Galadriel ប្រើឈ្មោះ Khuzdul បុរាណជាកាយវិការមិត្តភាព។

ប្រវត្តិសាស្រ្តខាងក្រៅ

Tolkien បានសរសេរថា Khuzdul "ត្រូវបានបង្កើតជាគ្រោង ជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតអំពីរចនាសម្ព័ន្ធមួយចំនួន និងវាក្យសព្ទតូចមួយ។"(PM: 300) ។ នេះពិតជាបានកើតឡើងនៅក្នុងសាមសិប។ ពាក្យ Khuzdul Khazaddûm និង Gabilgathol លេចឡើងនៅក្នុងកំណែដំបូងនៃ The Silmarillion (សូមមើល LR: 274) ។ វាក៏មានពាក្យ Khuzûd ជាឈ្មោះខ្លួនឯងរបស់មនុស្សតឿ ដែលក្រោយមកបានប្តូរទៅជា Khazâd ។ ឈ្មោះ Khazaddûm ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដំបូងដោយ Tolkien ទៅ Nogrod មិនមែន Moria ទេ។ Christopher Tolkien បញ្ចេញយោបល់លើរឿងនេះ៖ "Khazaddûm គឺជារូបរាងដំបូងនៃឈ្មោះដ៏ល្បីល្បាញ។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលឃើញថាវាមាន - ប៉ុន្តែជាឈ្មោះ Gnomish នៃ Nogrod - រួចទៅហើយនៅពេលនេះ។ ក្រោយមកឈ្មោះ Gnomish នៃ Nogrod បានក្លាយជាពាក្យ Tumunzahar ...(LR: 278) ។

រចនាសម្ព័ន្ធ Khuzdul

យើងដឹងអំពី Khuzdul នោះ។ "រចនាសម្ព័ន្ធ និងវេយ្យាករណ៍ វាមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងពីភាសាបស្ចិមប្រទេសផ្សេងទៀតនៅពេលនោះ"(PM: 316-317) ។ សុន្ទរកថា Dwarven តែងតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ភាសាពិបាក"។ ប្រជាជន​អឺរ៉ុប​ជា​ច្រើន​សព្វថ្ងៃ​គិត​បែប​នេះ​របស់​ចិន។

សូរសព្ទរបស់ Khuzdul គឺនៅក្នុងការគោរពមួយចំនួនមិនធម្មតាបើប្រៀបធៀបទៅនឹងភាសាផ្សេងទៀតនៃសម័យនោះ។ វាមានផ្ទុកនូវសារធាតុបំផ្ទុះយ៉ាងតិចចំនួនពីរ - kh និង th នោះគឺ aspirated "k" និង "t" (មិនត្រូវច្រឡំជាមួយ German ch និង English th)។ Khuzdul ក៏​មាន​ព្យញ្ជនៈ​ដែល​មិន​មាន​ការ​យល់​ចិត្ត​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង "k" និង "t" របស់​រុស្ស៊ី ប៉ុន្តែ​មិន​ដូច​ទាំង​រុស្ស៊ី និង​អង់គ្លេស k និង t ជា​សូរសព្ទ​ឯករាជ្យ​ដែល​ត្រូវ​តែ​សម្គាល់​ពី kh និង th ។ ដោយសារយើងស្គាល់ពាក្យ Khuzdul តិចតួចណាស់ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលយើងមិនមានគូតិចតួច ប៉ុន្តែ k - kh និង t - th ហាក់ដូចជាត្រូវបានជំទាស់ពីដំបូង។ ផងដែរនៅក្នុង Khuzdul មានសំលេង plosive b, voiceless spirants f និង s, voiced spirants z និង gh, lateral l, vibrant r (gnomes មួយចំនួនបានប្រើ reed r, others - vibrating r), nasal n និង m និង a semi-vowel y ។

ខណៈដែលព្យញ្ជនៈខ្លះមានលក្ខណៈមិនធម្មតា ប្រព័ន្ធស្រៈគឺសាមញ្ញណាស់។ ស្រៈខ្លីបង្កើតបានជាប្រព័ន្ធបុរាណនៃសំឡេងប្រាំ៖ a, i, e, o, u. អត្ថិភាពនៃស្រៈវែងបួនគឺជាក់លាក់: â, ê, î, û។ អវត្ដមាននៃ ô អាចមកពីការពិតដែលថាយើងស្គាល់ពាក្យ Khuzdul តិចតួច។ ស្រៈវែងអាចត្រូវបានចុះកិច្ចសន្យាក្នុងទីតាំងដែលមិនមានភាពតានតឹង (?) ប្រៀបធៀប Khazâd និង Khazad-dûm ។ (តាមពិតទៅ យើងមិនដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីភាពតានតឹងនៅក្នុង Khuzdul ទេ។ )

រចនាសម្ព័នមូលដ្ឋាននៃ Khuzdul គឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងភាសា Semitic ។ ដើម​ដែល​កើត​ឡើង​ពាក្យ​មិន​មែន​ជា​ពាក្យ​ដែល​គេ​និយាយ​ទេ ប៉ុន្តែ​មាន​តែ​ព្យញ្ជនៈ​ប៉ុណ្ណោះ។ នាម កិរិយា គុណនាម ។ល។ ត្រូវបានបង្កើតឡើងមិនត្រឹមតែដោយមានជំនួយពីបុព្វបទនិងបច្ច័យទេ (ប្រសិនបើវិធីសាស្រ្តបែបនេះត្រូវបានគេប្រើទាំងអស់) ប៉ុន្តែក៏ដោយការបញ្ចូលស្រៈមួយចំនួនរវាងព្យញ្ជនៈនៃដើមហើយជួនកាលដោយការបន្ថែមព្យញ្ជនៈមួយទ្វេ។ ជាញឹកញាប់ពាក្យត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងទម្រង់វេយ្យាករណ៍ដោយការផ្លាស់ប្តូរស្រៈខាងក្នុងជំនួសឱ្យការបន្ថែមបច្ច័យ: ឯកវចនៈ។ Rukhs - Orc, pl ។ រ៉ាខាស - អ័រស។ ព្យញ្ជនៈឫសគល់ ហៅផងដែរថារ៉ាឌីកាល់មិនផ្លាស់ប្តូរដូច * R-Kh-S ក្នុងករណីនេះទេ។ នៅក្នុង Khuzdul ដូចជានៅក្នុងភាសា Semitic ឫសជាធម្មតាមានព្យញ្ជនៈបី។ ឫសបែបនេះជាច្រើនត្រូវបានរៀបរាប់នៅក្នុង TI: 174 និង RS: 466: B-R-Z សម្រាប់ពណ៌ក្រហម B-N-D សម្រាប់ apex, K-B-L សម្រាប់ប្រាក់, N-R-G សម្រាប់ពណ៌ខ្មៅ។ ឧទាហរណ៍នៃឫសដែលមានព្យញ្ជនៈពីរគឺ Z-N - "ងងឹត, ងងឹត, ងងឹត" (RS: 466) ។ តាមធម្មជាតិ នៅពេលដែលឫសទាំងនេះដើរតួជាពាក្យពិត ស្រៈត្រូវបានបន្ថែមទៅពួកគេ៖ baraz - ក្រហម ឬ bund - "ក្បាល ក្បាល កំពូល" ពី B-R-Z, B-N-D ។ រ៉ាឌីកាល់ Kh-Z-D មានគំនិតទូទៅ ហើយអាចត្រូវបានគេមើលឃើញនៅក្នុងពាក្យដូចជា Khazad - មនុស្សតឿ និង Khuzdul - Gnomish (orcish ប្រហែលជា * Rukhsul) ។ រ៉ាឌីកាល់ដូចគ្នា Kh-ZD ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងឈ្មោះ Khuzdul បុរាណនៃ Nargothrond, Nulukkhizdîn ប៉ុន្តែអត្ថន័យពិតប្រាកដនៃពាក្យនេះគឺមិនស្គាល់ (ចំណាំថានៅក្នុងជំពូកទី 21 នៃ Silmarillion មានកំហុសអក្ខរាវិរុទ្ធ - Nulukkizdîn: សូមមើល WJ : ១៨០). អត្ថន័យជាមូលដ្ឋានបំផុតនៃ Kh-Z-D អាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលេខ "ប្រាំពីរ": ប្រៀបធៀបជាមួយ Númenorean hazid ។ Gnomes បានចុះពីឪពុកទាំងប្រាំពីរ ហើយបានបែងចែកទៅជា Seven Clans - ហើយដូចដែលយើងដឹង សូម្បីតែនៅក្នុងទេវកថាមនុស្សយឺត និងក្មេងខ្លាំងណាស់ gnomes នៅតែជាប់ទាក់ទងនឹងលេខនេះ។

ការវិភាគប្រភព

ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយ មានប្រភព Khuzdul តិចតួចណាស់។ យើងស្គាល់ឈ្មោះជាច្រើន សិលាចារឹកនៅលើផ្នូររបស់បាលីន និងសមរភូមិស្រែកថា "Baruk Khazâd! Khazâd ai-mênu!" - "អ័ក្សមនុស្សតឿ! មនុស្សតឿស្ថិតនៅលើអ្នក!"

"Baruk Khazâd!" ដូចដែលបាននិយាយរួចមកហើយថា "Axes of the Dwarfs!" Baruk ជាទូទៅត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាឧទាហរណ៍នៃ "ទម្រង់ផ្សំ" ស្រដៀងនឹងអ្វីដែលមាននៅក្នុងភាសាហេព្រើរ - ទម្រង់ដែលពាក្យមួយត្រូវបានប្រើមុននាមមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងករណីហ្សែនដែលជាវត្ថុកំណត់។ ជាការពិតណាស់ យើងមិនអាចប្រាកដថា បារ៉ាក់ គឺជាពហុវចនៈសាមញ្ញ ឬទម្រង់ផ្សំពិសេសនោះទេ។ វាអាចមានសារៈសំខាន់ដែលពាក្យដែលអាចទុកចិត្តបានផ្សេងទៀតមានស្រៈវែងក្នុងទម្រង់ពហុវចនៈ Khazâd - មនុស្សតឿ, Rakh's - Orcs, tarag - ពុកចង្ការ, shathûr - ពពក, ûl - "ស្ទ្រីម, ស្ទ្រីម", dûm - "គុហា, សាល, វាំង។ "។ ប្រហែលជានៅក្នុងពហុវចនៈសាមញ្ញ អ័ក្សគឺ barûk? ពាក្យ shathûr (ពពក) អាចតំណាងឱ្យគំរូពហុវចនៈ -a-û- ។ នៅក្នុងភាសាហេព្រើរ ស្រៈនៅក្នុងពាក្យផ្សំត្រូវបានខ្លីជាញឹកញាប់។ ឬដោយសារអ្នកពិតជាធាតុ Khuzdul មានន័យថាទំនាក់ទំនងហ្សែន (ស្រដៀងនឹងភាសាអង់គ្លេស) តើវាអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុង baruk រវាងរ៉ាឌីកាល់ទីពីរនិងទីបីដែរឬទេ? ពាក្យដែលមានរ៉ាឌីកាល់សាមញ្ញបី (1-2-3) ហាក់ដូចជាឯកវចនៈ 1u23 (BND - bund - top, R-Kh-S - Rukhs - Orc) និងទម្រង់ពហុវចនៈ 1a2â3 (Rakhâs - Orcs, cf. Khazâd - Dwarves និង tarag - ពុកចង្ការពី Kh-ZD និង TRG) ។ ចាប់តាំងពី baruk ហាក់ដូចជាមានរចនាសម្ព័ន្ធរ៉ាឌីកាល់ព្យញ្ជនៈបីស្រដៀងគ្នា (* B-R-K) យើងអាចបន្ថែមទម្រង់ពហុវចនៈ 1a2u3 ទៅក្នុងគំរូ ហើយបញ្ចូល B-R-K ដូចខាងក្រោមៈ ឯកវចនៈ។ burk - ax, ពហុវចនៈសាមញ្ញ barâk - អ័ក្ស, ទម្រង់ពហុវចនៈ baruk - អ័ក្សរបស់ [នរណា?] (អ័ក្សអង់គ្លេសនៃ) (analogous to tarug Khazâd - ពុកចង្ការរបស់មនុស្សតឿពីទម្រង់ពិតប្រាកដនៃ tarâg - ពុកចង្ការ) ។ ទម្រង់ឯកវចនៈផ្សំ អាចមើលទៅដូចជា 1u23u (* burku Khazâd - ax of the Dwarves) ប្រសិនបើ Bundushathûr គឺសាមញ្ញ * Bundu Shathûr - Top of the Clouds ហើយសរសេរជាមួយគ្នានៅពេលប្រើជាឈ្មោះភ្នំ (B-N-D - top)។

ផ្នែកទីពីរនៃការស្រែកប្រយុទ្ធគឺ "Khazâd ai-mênu!" - "Gnomes ស្ថិតនៅលើអ្នក!" គឺជាសំណើតែមួយគត់ដែលយើងដឹងច្បាស់។ Ai - ទម្រង់ខ្លីពី aya - "នៅលើ", mênu - ឯកវចនៈចោទប្រកាន់។ ពាក្យ "អ្នក" ។ នេះពិតជាប្រយោគបន្ទាប់បន្សំដែលមិនមាន Khuzdul ស្មើនឹង be/is/are។ សំណង់នៃប្រភេទនេះគឺមានលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់ភាសារុស្សី និងភាសា Semitic ជាច្រើន។ ការពិតនេះអាចជាអំណះអំណាងមួយក្នុងការគាំទ្រទ្រឹស្ដីនៃអត្ថិភាពនៅក្នុង Khuzdul នៃទម្រង់ផ្សំពិសេសនៃនាមដែលត្រូវការដើម្បីបែងចែកកន្សោម "XY" មានន័យថា "X នៃ Y" ពី "XY" មានន័យថា "X គឺ Y" ។ . (ប្រៀបធៀប "សង្រ្គាមនៃកំហឹង" និង "សង្រ្គាមគឺកំហឹង") ។

យើងក៏ស្គាល់សិលាចារឹកដែលធ្វើឡើងនៅលើផ្នូររបស់បាលីនផងដែរ៖ "Balin Fundinul uzbad Khazaddûmu" - "Balin, son of Fundin, rule of Moria" ។ ឈ្មោះ Balin និង Fundin គឺ​ជា​មនុស្ស ដូច្នេះ​និរុត្តិសាស្ត្រ​របស់​វា​មិន​ពាក់ព័ន្ធ​ឡើយ។ យើងនៅសល់ជាមួយការបញ្ចប់ -ul ដែលប្រើនៅទីនេះដើម្បីបង្កើតឈ្មោះកណ្តាល ពាក្យ uzbad - "អ្នកគ្រប់គ្រង ព្រះអម្ចាស់ ព្រះអម្ចាស់" - និងឈ្មោះល្បី Khazad-dûm - "Palaces of the Dwarves" (មិនមានសហសញ្ញាទេ។ នៅក្នុងការសរសេរ runic) ។ ការបញ្ចប់ -u គឺជាក់ស្តែង។ ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាការបញ្ចប់នេះបាត់ពី Baruk Khazâd? (វាមិនមានបញ្ហាថាតើ baruk គឺជាទម្រង់សាមញ្ញ ឬទម្រង់ផ្សំដែលរួមបញ្ចូល analogue នៃភាសាអង់គ្លេស ពីព្រោះការផ្លាស់ប្តូរនេះប៉ះពាល់ដល់តែពាក្យទីមួយនៅក្នុងឃ្លាប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនមែនទីពីរដូចនៅក្នុង uzbad Khazaddûmu)។ ជាក់ស្តែង នៅទីនេះយើងកំពុងដោះស្រាយជាមួយនឹងករណីហ្សែនដោយប្រយោល ដែលបង្ហាញថាអ្នកគ្រប់គ្រងបានគ្រប់គ្រង Moriah ហើយមិនត្រឹមតែ "ជាម្ចាស់" វាទេ (ទម្រង់ * uzbud Khazaddûm គឺអាចធ្វើទៅបានដោយការប្ៀបប្ដូចជាមួយ Baruk Khazâd) ។ ទ្រឹស្ដីនេះរកឃើញការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុង Adunaic ដែលជាភាសារបស់ Numenor ដែលត្រូវបានចេញមកពីភាសារបស់មនុស្សបុរាណដែលស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលរបស់ Khuzdul (Sd: 414) ។ នៅក្នុងភាសានេះមានទម្រង់ប្រយោលមួយ រួមទាំង u ដែលប្រើក្នុងពាក្យផ្សំ ឧទាហរណ៍ gimlu-nitîr - lighting a star (gimlu - indirect form from gimli - star, SD: 428 cf. 427)។ ទោះបីជាទម្រង់ប្រយោលនេះត្រូវបានប្រើជា Adunaic តែនៅក្នុងពាក្យផ្សំក៏ដោយ ប្រភពដើមរបស់វាអាចទាក់ទងនឹងករណីប្រយោលរបស់ Khuzdul ។

យើងដឹងច្បាស់អំពីទម្រង់នៃឯកវចនៈ និងពហុវចនៈសម្រាប់ពាក្យតែមួយ៖ ឯកវចនៈ។ Rukhs - Orc, pl ។ រ៉ាខាស - អ័រស។ ដូចដែលយើងបានស្នើខាងលើ Khazâd - Gnomes និង tarag - ពុកចង្ការអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយយោងទៅតាមគំរូដូចគ្នាដូច្នេះនាមឯកវចនៈ។ អាចមើលទៅដូចជា * Khuzd - Gnome និង * turg - ពុកចង្ការ។ ពាក្យ shathûr - ពពកច្បាស់ជាមានលំនាំពហុវចនៈផ្សេងគ្នា ហើយយើងមិនអាចបង្កើតឯកវចនៈឡើងវិញបានទេ។ ប្រហែលជាទម្រង់នេះនឹងមានរ៉ាឌីកាល់ Sh-Th-R ដូចគ្នា ប៉ុន្តែស្រៈផ្សេងគ្នា។ យើងក៏ស្គាល់នាមពហុវចនៈផងដែរ។ ûl - "ស្ទ្រីម, ស្ទ្រីម" និង dûm - "គុហា, សាល, វាំង" (ក្រោយមកទៀតក៏អាចជាសមូហភាពផងដែរ) ។ តើវាសំខាន់ទេដែលពាក្យទាំងពីរនេះមានស្រៈ û ដូច shathûr ។

មានតែកិរិយាសព្ទចំនួនបីប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាអាចទុកចិត្តបាន៖ gunud - "ជីក ជីករូង" felek - "កាត់ថ្ម" និងពាក្យដែលទាក់ទង felak - "ប្រើឧបករណ៍ដូចជា chisel with a wide blade" ។ ពាក្យ felak ក៏អាចប្រើជានាមសម្រាប់ឧបករណ៍បែបនេះផងដែរ។ ឧទាហរណ៍នេះបង្ហាញថាកិរិយាសព្ទ Khuzdul មិនអាចសម្គាល់ពីផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការនិយាយតាមទម្រង់របស់វាបានទេ។

យើងស្គាល់គុណនាមជាច្រើន។ ពាក្យ Khuzdul ខ្លួនវាផ្ទាល់មានន័យថា "Gnomish" ដែលមកពី * Khuzd - មនុស្សតឿ - ការបន្ថែមនៃការបញ្ចប់ -ul ដែលត្រូវបានគេប្រើផងដែរដើម្បីបង្កើតជា patronymics: Fundinul - កូនប្រុសរបស់ Fundin ។ យើងក៏មាន sigin - long in Sigin-tarâg - Longbeards ។ ប្រសិនបើគុណនាមនៅក្នុង Khuzdul យល់ព្រមក្នុងចំនួន សញ្ញាអាចជាពហុវចនៈ។ (ម្យ៉ាងវិញទៀត ទម្រង់មូលដ្ឋាននៃគុណនាមអាចត្រូវបានប្រើជាពាក្យផ្សំ។ ) Zirak (ពហុវចនៈ * zirik) អាចជាគុណនាមសម្រាប់ "ប្រាក់" យោងតាម ​​TI: 174 ប៉ុន្តែនៅទំព័របន្ទាប់វាត្រូវបានសន្មតថាមានន័យថា "កំពូល" ។ វាអាចទៅរួចដែលគុណនាមធ្វើតាមនាមដែលពួកគេកំពុងកំណត់ (ប៉ុន្តែមិនមែននៅក្នុងពាក្យផ្សំទេ) ។

នៅក្នុងពាក្យផ្សំ លំដាប់នៃធាតុត្រូវគ្នានឹងភាសាអង់គ្លេស៖ Khazad-dûm - Dwarven Palaces, Kibil-nâla - Silver Vein, Kheled-zâram - Mirror Lake, Gabilgathol - Great Fortress, Sigin-tarag - Longbeards ។ ឈ្មោះ Zirak-zigil - Silver Peak ធ្វើតាមគំរូនេះ (TI: 174) ប៉ុន្តែក្រោយមក Tolkien ហាក់ដូចជាបានសម្រេចចិត្តថា zirak មានន័យថា "កំពូល" ហើយ zigil មានន័យថា "ប្រាក់" ។ ក្នុងករណីនេះ ពាក្យនេះអាចជាការលាយបញ្ចូលគ្នានៃទម្រង់ផ្សំដូចជា baruk Khazâd: * Zirak zigil - "កំពូលប្រាក់" (Frodo តាមធម្មជាតិ មិនស៊ាំជាមួយ Khuzdul អាចយកសំណង់នេះជាពាក្យផ្សំ ហើយសរសេរ Zirak-zigil) ។ ប្រសិនបើ zigil គឺជា adjective "silver" នោះវាអាចគាំទ្រការផ្ដល់យោបល់ដែល adjectives ធ្វើតាមនាមដែលត្រូវបានកំណត់នៅក្នុង Khuzdul ។

នៃសព្វនាម យើងដឹងតែរឿងមួយប៉ុណ្ណោះ៖ mênu ដែលជាពហុវចនៈចោទប្រកាន់នៃ "អ្នក" (WR: 20) ។

យើងដឹងតែបុព្វបទពីរប៉ុណ្ណោះ៖ aya - លើ (WR: 20, ទម្រង់អក្សរកាត់ ai នៅក្នុង ai-mênu - នៅលើអ្នក) និង u - in, ពី (ភាសាអង់គ្លេសនៅក្នុង / នៃ) (អាចទុកចិត្តបានតែនៅពាក់កណ្តាលនៃពាក្យផ្សំ Bundushathûr - " កំពូលពពក / in the clouds”, ឈ្មោះភ្នំ).

យើងអាចនិយាយតិចតួចណាស់អំពីការបង្កើតពាក្យ។ លំនាំដែលគេស្គាល់គឺ 1a23ûn។ អត្ថន័យ​របស់​វា​គឺ​មនុស្ស វត្ថុ ឬ​ទីកន្លែង​ដែល​កំណត់​ដោយ​អត្ថន័យ​នៃ​ឬស​។ ឧទាហរណ៍៖ Nargûn - "Mordor, Black Earth" មកពីរ៉ាឌីកាល់ NRG - black, and Tharkûn - "The man with the staff" ដែលជាឈ្មោះរបស់ Gandalf (រ៉ាឌីកាល់ Th-RK - បុគ្គលិក?) ប្រសិនបើព្យញ្ជនៈ Z-Gh-L គឺពិតជារ៉ាឌីកាល់នៃពាក្យ "ដើម្បីប្រយុទ្ធ" ហើយ Azaghâl មានន័យថា "អ្នកចម្បាំង" បន្ទាប់មកយើងមានគំរូ a1a2â3 ។ ពាក្យ Khuzdul - Gnomish - អាចជាអាគុយម៉ង់សម្រាប់អត្ថិភាពនៃគំរូ 1u23ul សម្រាប់ការបង្កើតគុណនាម។ ប៉ុន្តែដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ -ul អាចគ្រាន់តែជាគុណនាមបញ្ចប់ដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅនាមឯកវចនៈ។ (* Khuzd - មនុស្សតឿ) ។

គុណនាម baraz - ក្រហម (B-R-Z) និង sigin - វែង (* S-G-N) បង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នូវគំរូសម្រាប់គុណនាម 1a2a3 និង 1i2i3 ។

ពាក្យ Mazarbul នៅក្នុងពាក្យ "Chamber of Mazarbul" (Chamber of Chronicles) ហាក់ដូចជាតំណាងឱ្យប្រភេទនៃការបង្កើតពាក្យដែលស្មុគស្មាញជាង។ ប្រសិនបើ -ul គ្រាន់តែជាការបញ្ចប់នៃគុណនាមមួយ (ដែលអាចមានន័យថាករណីហ្សែននៅក្នុងការបកប្រែគឺពិតជានាំអោយ) យើងមានពាក្យ mazarb - chronicle (chronicle?) ។ តើវាអាចជាទម្រង់នៃការចូលរួមអតីតកាល ឬនាមសមរម្យ ឬកិរិយាស័ព្ទសម្រាប់ "កាលប្បវត្តិ" (រ៉ាឌីកាល់ដែលអាចមាន * Z-R-B)? បើដូច្នេះ យើងមានគំរូ ma1a23។

វចនានុក្រម

វចនានុក្រមគឺផ្អែកលើបញ្ជីពាក្យ Khuzdul ដែលចងក្រងដោយ Lisa Star ដែលត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុង Tyalië Tyelelliéva, # 4, p. 22. អ្នកនិពន្ធបានលុបឈ្មោះ Balin ដែលទោះបីជាមានរៀបរាប់នៅក្នុងសិលាចារឹកនៅលើផ្នូររបស់គាត់ក៏ដោយ ក៏មនុស្ស . ម្យ៉ាងវិញទៀត ពាក្យ Fundinul ត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងវចនានុក្រម ទោះបីជានៅក្នុងវាមានតែការបញ្ចប់ -ul គឺ Khuzdul ក៏ដោយ។ អ្នកនិពន្ធក៏បានលុបពាក្យ Dushgoi - Minas Morgul ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ភាសា Orcish យ៉ាងច្បាស់។

aglâb - ភាសាការនិយាយ (WJ: 395) ។ ជាក់ស្តែងមានផ្ទុករ៉ាឌីកាល់ G-L ដូចជានៅក្នុងiglishmêk។

ai-mênu - "នៅលើអ្នក" (LotR2 / III-7, ឧបសម្ព័ន្ធ F) ជាមួយ ai, ខ្លីសម្រាប់ aya និង mênu ។

Azaghâl គឺជាឈ្មោះរបស់ម្ចាស់នៃមនុស្សតឿ, Belegost ។ [

Azanul គឺជាទម្រង់ជំនួសដោយ Tolkien ជាមួយ Azanulbizar (RS: 466) ។

Azanulbizar - "Valley of Misty Stream" (LotR1 / II-4) ។ សូមមើលផងដែរ RS: 466: Azanulbizar - "Valley of the Misty Streams" ដែលមានធាតុផ្សំនៃ Z-N, ûl, Bizar ។

aya - លើ (WR: 20) ។ ទម្រង់អក្សរកាត់គឺ ai នៅក្នុង ai-mênu - "នៅលើអ្នក" ។

baraz - ពណ៌ក្រហមនៅ Barazinbar, TI: 174 ។ Baraz គឺជាអក្សរកាត់សម្រាប់ Barazinbar ។

Barazinbar - "Red Horn" មួយនៃភ្នំខាងលើ Moria នៅលើ Sindarin - Karadras (LotR1 / II-3) ។

baruk - "ពូថៅនៃ [នរណា?]" (WR: 20), Baruk Khazâd! - "អ័ក្សរបស់មនុស្សតឿ!" (ឧបសម្ព័ន្ធ F) ។ ប្រហែលជាពហុវចនៈនៃ * burk គឺជាពូថៅ។

bizar - ជ្រលងភ្នំ (RS: 466) នៅ Azanulbizar ។

B-N-D - បណ្តុំរ៉ាឌីកាល់ (TI: 174) ។

B-R-Z គឺជារ៉ាឌីកាល់ baraz (TI: 174) ។

bund - ក្បាល, ក្បាល, pinnacle (TI: 174) in Bundushathur ។

Bundushathur - "កំពូលភ្នំពពក" មួយនៃភ្នំខាងលើ Moriah នៅលើ Sindarin - Fanuidol (LotR1 / II-3) ។ ធាតុ Bund-u-shathur - "កំពូលនៃពពក / នៅក្នុងពពក" (TI: 174) ។

Buzundush - Mortond, Black Root (TI: 167) ។

dûm - គុហា, សាល, វាំង - ទម្រង់ពហុវចនៈឬសមូហភាព។ (នៅ Khazad-dûm) ។

felek - ដើម្បីកាត់ថ្ម (រ៉ាឌីកាល់ជាក់ស្តែង * F-L-K) (PM: 352) ។

felak - 1) n ។ ឧបករណ៍ស្រដៀងនឹង chisel ជាមួយ blade ធំទូលាយមួយ; 2) ឆ។ ប្រើឧបករណ៍នេះ (PM: 352) ។

felakgundu, assimilir ផងដែរ។ felaggundu - "Cave Mason" (ឈ្មោះដែលផ្តល់ឱ្យដោយមនុស្សតឿទៅ Finrod សម្រាប់ជំនាញរបស់គាត់ក្នុងការងារថ្មត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង Sindarin ទៅ Felagund) ។ (ល្ងាច៖ ៣៥២)

Fundinul - "កូនប្រុសរបស់ Fundin" ។

gabil - អស្ចារ្យនៅក្នុង Gabilgathol ។

Gabilân គឺជាឈ្មោះទន្លេ Sirion (WJ: 336) ។ ជាក់ស្តែងរួមបញ្ចូល gabil - អស្ចារ្យ cf ។ Gabilgathol ។

Gabilgathol - "បន្ទាយដ៏អស្ចារ្យ", Sindarin Belegost (Silm10, LR: 274) ។

Gamil Zirak គឺជាឈ្មោះរបស់ជាងដែកមកពី Nogrod (UT: 76) ។ ការបកប្រែដែលអាចធ្វើទៅបានគឺ "ប្រាក់ចាស់" ឬ "កំពូលភ្នំចាស់" សូមមើល zirak ។

Gathol គឺជាបន្ទាយមួយនៅ Gabilgathol ។

Gundu - សាលក្រោមដី, គុហា (ពីឫសកាំភ្លើង) (PM: 352) ។ ប្រហែលជាមាននៅក្នុងឈ្មោះនៃភ្នំ Gundabad ។

gunud - ដើម្បីជីក ជីក បង្កើតផ្លូវរូងក្រោមដី (PM: 352, cf. 365) ។

អ៊ីប៊ុន ជា​ឈ្មោះ​កូន​ប្រុស​ម្នាក់​របស់​មីម (Silm21, UT: 102)។

iglishmêk គឺជាភាសាសញ្ញាដែលប្រើដោយមនុស្សតឿ (WJ: 395) ។ ថ្ងៃពុធ អាហ្កាប។

inbar គឺជាស្នែងនៅក្នុង Barazinbar ។ រ៉ាឌីកាល់ M-B-R, note apparent dissimilation mb>nb (TI: 174) ។

K-B-L - រ៉ាឌីកាល់ kibil (TI: 174) ។

Khazâd - Gnomes ឈ្មោះខ្លួនឯង (adj. F) ។ ឯកតា ប្រហែលជា * Khuzd ។

Khazad-dûm - "Dwarven Palaces", Moria (LotR1 / II-3) ។

Khazâd ai-mênu! - "Gnomes នៅលើអ្នក!", សម្រែកប្រយុទ្ធរបស់ Gnomes (adj. F) ។

kheled - កញ្ចក់, កញ្ចក់ in Kheled-zâram - Mirror Lake (Silm, adj., article by Khelek-).

ឃឹម ជា​ឈ្មោះ​កូន​ប្រុស​ម្នាក់​របស់​មីម (ស៊ីល ២១)។

* Kh-Z-D - រ៉ាឌីកាល់នៅក្នុងពាក្យដែលសំដៅទៅលើ gnomes: Khazâd - Gnomes (ឯកវចនៈ * Khuzd?), Khuzdul - Gnomish និងជាក់ស្តែងផងដែរនៅក្នុង Nulukkhizdîn - Nargothrond (Silm21) ។

kibil - ប្រាក់ (TI: 174) រ៉ាឌីកាល់ K-B-L ។ TI: 174 ណែនាំថាពាក្យនេះអាចទាក់ទងទៅនឹង queenyan telpы ប៉ុន្តែវាទំនងជាការខ្ចីពី Sindarin celeb ។

Kibil-nâla - Silver Vein (LotR1 / II-3), ទន្លេ Celebrant ។ ធាតុបុគ្គលនៃ kibil, nâla ត្រូវបានពិភាក្សានៅក្នុង TI: 174,175 ។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញនៅក្នុង PM: 279.286 ឈ្មោះ Khuzdul ផ្សេងទៀតនៃទន្លេនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ - Zigilnâd ។ PM: 275 បង្ហាញថា Tolkien បានប្រើឈ្មោះ Kibil-nâla សម្រាប់ Lake of Mirror នៅក្នុងសេចក្តីព្រាងមួយនៃឧបសម្ព័ន្ធ LotR ប៉ុន្តែបានជំនួសវាដោយ Kheled-zâram នៅក្នុងកំណែចុងក្រោយ។ គ្រីស្តូហ្វឺ សំដៅលើនេះថាជា "កំហុសតូចតាច" (PM: 286) ។

Mahal - ឈ្មោះ Gnomish សម្រាប់ Aule (Silm2) ។

Mazarbul - ប្រវតិ្តសាស្រ្ត (កំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃ?) (LotR1 / II-5, អក្សរ: 186) ។ ប្រសិនបើ -ul គឺជា adjective បញ្ចប់ ករណី genitive នឹងត្រូវបានបកប្រែឡើងវិញ។

M-B-R - រ៉ាឌីកាល់ inbar - ស្នែង។ (ចំណាំ​ការ​បំបែក​ច្បាស់ mb> nb) ។ (TI: 174) ។

mênu - អ្នក (vin ពហុវចនៈពី "អ្នក") ។ (WR: 20) ។

Mîm គឺជាឈ្មោះរបស់មនុស្សតឿ (Silm21) ។

Nâd គឺជាធាតុមួយដែលត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុង Zigilnâd ដែលជាឈ្មោះទីពីរសម្រាប់ទន្លេ Celebrant (PM: 279.286) ។ កន្លែងផ្សេងទៀត ទន្លេនេះត្រូវបានគេហៅថា នៅក្នុង Khuzdul Kibil-nâla ដូច្នេះ nâd អាចមានអត្ថន័យដូចគ្នានឹង nâla ដែរ។

Nâla - យោងទៅតាម TI: 175 អត្ថន័យនៃពាក្យនេះមិនត្រូវបានគេដឹងទេប៉ុន្តែប្រសិនបើឈ្មោះ Khuzdul Kibil-nâla មានន័យថាដូចគ្នានឹង Sindarin Celebrant (Silver Vein) នោះ nâla អាចបកប្រែជា "សរសៃ ផ្លូវ បច្ចុប្បន្ន បាត។ " (TI: 174) ។

Narag-zaram - "បឹងខ្មៅ"? រួមបញ្ចូលរ៉ាឌីកាល់ N-R-G - ខ្មៅ (RS: 466) ។

Nargûn - Mordor រួមបញ្ចូលទាំងរ៉ាឌីកាល់ N-R-G - ខ្មៅ (RS: 466) ។

N-R-G គឺជារ៉ាឌីកាល់នៃពាក្យ "ខ្មៅ" ។ រកឃើញនៅ Nargûn - Mordor, Black Land (RS: 466) ។ ពាក្យ "ខ្មៅ" អាចមើលទៅដូចជា * narag, cf ។ baraz ពី B-R-Z ។

Nulukkhizdîn - Nargothrond (WJ: 180) ។ ជាក់ស្តែងរួមមានរ៉ាឌីកាល់ * Kh-Z-D - មនុស្សតឿ។ Silm21 សរសេរខុស៖ Nulukkizdîn។

Rukhs - Orc, pl ។ Rakhâs (WJ: 391) ។

Sharbhund - Bald Hill? នេះគឺជាអ្វីដែលមនុស្សតឿហៅថា Amon Rud (UT: 98) ។ Bund អាចជាបំរែបំរួលនៃបាច់។

shathûr - ពពក (ពពក) ។ Shathûr គឺជាឈ្មោះខ្លីសម្រាប់ Bundushathûr ដែលជាភ្នំមួយនៅពីលើភ្នំ Moriah (LotR1 / II-3, TI: 174) ។

sigin - វែងនៅក្នុង Sigin-tarag (PM: 321) ។ ប្រសិនបើគុណនាម Khuzdul យល់ព្រមក្នុងចំនួន វាអាចជាទម្រង់ពហុវចនៈ។ (ឬទម្រង់មូលដ្ឋានអាចត្រូវបានគេពេញចិត្តជាពាក្យផ្សំ)។

Sigin-tarag - Longbeards (PM: 321) ។

tarag - ពុកចង្ការនៅ Sigin-tarag (PM: 321) ។ ឯកតា, ប្រហែលជា * turg ។

Tharkûn គឺជាឈ្មោះ Gnomish របស់ Gandalf ដែលមានន័យថា "បុរសដែលមានបុគ្គលិក" (LotR2 / IV-5, UT: 353) ។

Tumunzahar - "Steep Depression" ឈ្មោះ Gnomish សម្រាប់ Nogrod (Silm10) ។

U - to / from (eng. in / of) in Bundusthathur, Bund-u-shathur - "កំពូលនៃពពក / នៅក្នុងពពក" (TI: 174), uzbad Khazad-dûmu - ព្រះអម្ចាស់នៃ Moria (LotR1 / II- ៤).

ûl - ស្ទ្រីម, ស្ទ្រីមនៅ Azanulbizar (RS: 466) ។

Ul អាចជាបច្ច័យគុណនាម (Khuzdul - Gnomish, Fundinul - [កូនប្រុសរបស់] Fundin) ។

uzbad - ព្រះអម្ចាស់, ព្រះអម្ចាស់, អ្នកគ្រប់គ្រង (LotR1 / II-4) ។

zâram - បឹង (នៅ Narag-zarâm និង Kheled-zâram, RS: 466) ។

Z-G-L - រ៉ាឌីកាល់ zigil (TI: 174) ។

zigil - ទាំងកំពូល (TI: 174) ឬប្រាក់ (TI: 175) ។ ពាក្យផ្សំ Zirak-zigil មានន័យថា "កំពូលប្រាក់" ប៉ុន្តែវាមិនច្បាស់ទាំងស្រុងថាធាតុណាដែលបកប្រែថា "ប្រាក់" និងមួយណាជា "កំពូល" ។ យោងតាមការពន្យល់ចុងក្រោយបំផុតរបស់ Tolkien zigil គឺជាប្រាក់ដែលស្របនឹងឈ្មោះដ៏ល្បីល្បាញមួយគឺ Zigilnâd (PM: 279,286) ។

zirak គឺជាកំពូល (TI: 174) ឬប្រាក់ (មានន័យថាពណ៌មិនមែនលោហៈ) (TI: 175) ។

Zirak-zigil - "កំពូលភ្នំប្រាក់" មួយនៃភ្នំខាងលើ Moria, Sindarin Celebdil ។

Z-N - រ៉ាឌីកាល់នៃពាក្យងងឹត មិនច្បាស់លាស់ ស្រពិចស្រពិល (RS: 466) ។ — ក្នុង Azanulbizar។

សង្ខេបអំពីអត្ថបទ៖ជាប្រពៃណី អ្នកនិពន្ធរវើរវាយភាគច្រើន ដែលបញ្ជូនកងទ័ពនៃបុរសពុកមាត់ដូចសង្រ្គាម ចូលទៅក្នុងសមរភូមិ ប្រើកលល្បិចរបស់ពួកចោរ។ ប៉ុន្តែតើវាសមហេតុផលទេ ក្នុងករណីនេះ gnomes នឹងអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងសំខាន់នៅលើសមរភូមិ ហើយអ្វីដែលជាវិធីល្អបំផុតក្នុងការបំពាក់អាវុធដល់អ្នកចម្បាំងដ៏ខ្លី ប៉ុន្តែខ្លាំង - អ្នកនឹងរៀនទាំងអស់នេះពីសម្ភារៈរបស់អ្នកនិពន្ធអចិន្ត្រៃយ៍របស់យើង Igor Krai ។

បារ៉ាក់ ខាហ្សាដ!

យុទ្ធសាស្ត្រមនុស្សតឿ

ហ៊ឺ! ហ៊ឺ!

បន្តសាងសង់! ជំហានបោះពុម្ព!

យើងនឹងបិទបាំងភាពរញ៉េរញ៉ៃរបស់អ្នក!

យើងមិនក្តៅនៅលើចង្ក្រានទេ!

ប្រយុទ្ធ! ទៅមុខបុរសពុកចង្ការ!

ហ៊ឺ! ហ៊ឺ!

បទចម្រៀងសមរភូមិ Mahakamskaya, Andrzej Sapkowski, "Lady of the Lake"

អង្គុយ​អង្គុយ​លើ​ស្មា​ទូលាយ​មាន​ពុកមាត់​បុរស​កាន់​កែវ​ស្រាបៀ​ក្នុង​ដៃ​ដ៏​ក្រៀមក្រំ- មនុស្សតឿ gnomes ឬមនុស្សតឿ ដែលជាការប្រណាំងទូទៅបំផុត និងអាចស្គាល់បាននៅក្នុងរវើរវាយ។ ថ្វីបើមានកម្ពស់ទាបក៏ដោយ ក៏មនុស្សតឿដែលរឹងរូសទាំងនេះទទួលបានកេរ្តិ៍ឈ្មោះជាអ្នកចម្បាំងដ៏មហិមាបំផុតនៃមជ្ឈិមភពផែនដី។ ហើយវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនោះទេប្រសិនបើយើងយកទៅក្នុងគណនីនៃប្រជាជនទេពអប្សរទាំងអស់មានតែពួកគេទេដែលដឹងពីរបៀបរក្សាល្បឿន។

នៅក្នុងច្រករបៀងក្រោមដីតូចចង្អៀត ដែលគ្មានកន្លែងសម្រាប់ធ្វើសមយុទ្ធ និងការប្រយុទ្ធដោយជៀសមិនរួច តួអង្គនៃការប៉ះទង្គិចគ្នានៅខាងមុខ ជើងខ្លី ប៉ុន្តែរឹងមាំ និងពាសដែកល្អ គឺជាអ្នកប្រយុទ្ធដ៏ស័ក្តិសម។ ហើយនេះមានន័យថាពួកគេទំនងជានឹងត្រូវប្រយុទ្ធនៅលើផ្ទៃដី - លុះត្រាតែសត្រូវនឹងឆោតល្ងង់ដែលខ្លួនគាត់ចង់ស្ថិតក្នុងទីតាំងចាញ់ជាមុន។

កង​ទ័ព​ថ្មើរ​ជើង​ធ្ងន់​គឺ​ជា​សាខា​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល​របស់​យោធា។ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នាក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រសម្រាប់យោធាដែលមានតែថ្មើរជើងធ្ងន់ ប៉ុន្តែមនុស្សតឿប្រដាប់អាវុធស្រាលមិនមានទេ។ ជាការពិតណាស់ gnome មិនមានកាតព្វកិច្ចដាក់ពាសដែកទេ ប៉ុន្តែតើអ្វីទៅជាការលះបង់ការការពារ? ដូចគ្នាដែរ គាត់មិនអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយសត្រូវក្នុងការចល័តបានទេ។

មនុស្សតឿ។ ជួនកាល gnomes និងមនុស្សតឿត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាជាពូជផ្សេងគ្នា។

ជាគោលការណ៍ គំនិតហាក់ដូចជាឡូជីខល។ ដោយសារ​តែ​គ្មាន​អ្នក​បិទ​បាំង​នោះ វា​សម​ហេតុផល​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​បង្កើត​ត្រូវ​បាន​បិទ។ កន្លែងទំនេរដែលនៅសល់នៅកណ្តាលនឹងត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ crossbowmen ដែលនឹងអាចបាញ់នៅពេលដែលអ្នកកាន់ខែលនៃការណាមួយនៃ fasovចុះក្រោមជង្គង់មួយ។ យើងបន្ថែមតន្រ្តីករ រទេះរុញដែលមានកៅអីខ្ពស់សម្រាប់មេបញ្ជាការ ហើយចូលទៅក្នុងសមរភូមិ។

បញ្ហាគឺថាភាពស្រដៀងគ្នានេះមិនមានសុពលភាពទាំងស្រុងនៅទីនេះទេ។ ស្មោះត្រង់ " ក្បាលសាច់ជ្រូក"ដូចជនជាតិស្វីស ការប្រយុទ្ធមានបំណងប្រឆាំងនឹងទ័ពសេះ។ នៅក្នុងពិភពនៃការស្រមើស្រមៃ ទ័ពសេះធុនធ្ងន់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចគឺកម្រមានណាស់ ប៉ុន្តែមានទ័ពថ្មើរជើងច្រើន។

អ្នកអាចប្រយុទ្ធដោយបោះជំហានលើសត្រូវ (ជម្រើសដែលពេញចិត្ត) ឬដោយឈរស្ងៀម។ សូម្បីតែអ្នកលេងកាយសម្ព័ន្ធចិនក៏នឹងមិនអាចបញ្ចេញ និងវាយបក ដកថយថយក្រោយ ឬរំកិលទៅម្ខាងបានដែរ ហើយថែមទាំងរក្សាការកកើតទៀតផង។

ដោយហេតុផលនេះ កងកំលាំងដែលមិនអាចទប់ទល់នឹងការវាយលុករបស់សត្រូវត្រូវបានបំផ្លាញចោលយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយទម្រង់រាងក្រូចឆ្មារត្រូវបានប្រើដើម្បីទម្លុះទម្រង់ប្រយុទ្ធរបស់សត្រូវ។ ជួរឈររាងចតុកោណអាច "ជាប់គាំង" នៅក្នុងជួររបស់សត្រូវ ចាប់តាំងពីជួរខ្លាំងរបស់វា ដែលនៅខាងសត្រូវនឹងឈប់។ នៅពេលដើរទៅមុខដោយក្រូចឆ្មារ អ្នកចម្បាំងម្នាក់ៗមើលឃើញសត្រូវនៅពីមុខគាត់។

ទ័ពសេះពីខាងក្រោយគឺនៅឆ្ងាយពីជម្រើសដ៏អាក្រក់បំផុត។ ជាការពិតណាស់ Hird នឹងក្រោកឈរឡើងនៅពេលដែលជួរខាងក្រោយដាក់ពង្រាយដើម្បីទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារ។ ប៉ុន្តែទ័ពសេះដែលវាយនឹងរំកិលត្រឡប់មកវិញភ្លាមៗ ហើយអ្នកប្រយុទ្ធនឹងអាចបោះខែលរបស់ពួកគេពីខាងក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ ហើយបន្តផ្លាស់ទី។

វាមានគ្រោះថ្នាក់ជាងប្រសិនបើថ្មើរជើងអង្គុយនៅខាងក្រោយ។ "ព្យួរនៅលើស្មារបស់អ្នក" សូម្បីតែខ្មាំងសត្រូវតូចមួយនឹងអាចរុះរើអ្នកស្នងបានក្នុងរយៈពេលដ៏យូរ។ ដើម្បីកម្ចាត់សត្រូវយ៉ាងឆាប់រហ័ស អ្នកត្រូវវាយប្រហារគាត់។ និងរបៀបវាយលុកប្រសិនបើអ្នកត្រូវការផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅខុសគ្នាទាំងស្រុង? ឬកាន់តែអាក្រក់ប្រសិនបើពួកគេវាយប្រហារពីភាគីទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ?

នៅពេលវាយលុកជាមួយ "ទទេ" កត្តាពេលវេលាគឺសម្រេចចិត្ត។ ការពន្យាពេលតិចតួចបំផុតនឹងជៀសមិនរួចដែលនាំឱ្យក្រុមវាយប្រហារជំនួសឱ្យការកាត់ជួររបស់សត្រូវនឹងត្រូវបានឡោមព័ទ្ធដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។

នៅកន្លែងដែលត្រូវការភាពរហ័សរហួន មនុស្សតឿមិនអាចពឹងផ្អែកលើភាពជោគជ័យបានទេ។ អ្នកចម្បាំងដែលពិបាកស្លាប់ (ខ្វះចង្កេះ) របស់ពួកគេយ៉ាងច្បាស់អាចទប់ទល់នឹងការទម្លាយដោយជោគជ័យច្រើនជាងការផ្សព្វផ្សាយ។ នេះមានន័យថាការបង្កើតគួរតែមានជម្រៅអប្បបរមា និងប្រវែងអតិបរមា។ ដូច្នេះ​ដំណោះស្រាយ​ដ៏​ល្អ​បំផុត​នឹង​ជា​រឿង​ចាស់​ phalanxដែលជាផ្នែកដែលលាតសន្ធឹងដែលខ្មាំងសត្រូវមិនអាចចូលទៅជិតបានឆាប់

ការពិចារណាជាច្រើននិយាយអំពី phalanx ។ ជាឧទាហរណ៍ ការពិតដែលថានៅជ្រលងភ្នំតូចចង្អៀត ដែលភាគច្រើនទំនងជាអរិភាពនឹងលាតត្រដាង ដោយមានខែល វាមិនមែនជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការបិទផ្លូវឆ្លងកាត់ទាំងមូល។ ទោះបី​មាន​តែ​ម្ខាង​បិទ​បាំង​ដោយ​របាំង​ធម្មជាតិ​ក៏​មិន​អាក្រក់​ដែរ។ phalanx គឺជាការបង្កើតដ៏វែង និងអាចបត់បែនបាន។ ការបរាជ័យនៅលើផ្នែកម្ខាងជាធម្មតាមិនការពារការវាយប្រហារដោយជោគជ័យលើម្ខាងទៀត។

គុកងងឹតរបស់ Moria

ការជីកយករ៉ែ មនុស្សតឿ ពិតណាស់ត្រូវចំណាយពេលច្រើននៅក្រោមដី។ ប៉ុន្តែការស្នាក់នៅអចិន្ត្រៃយ៍នៅក្នុងវិមាន piedmont គឺជាការរីករាយមួយ ដូចដែលពួកគេបាននិយាយថាសម្រាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ហើយវាប្រាកដណាស់ថា ឡដែលរលាយក្នុងរូងភ្នំនឹងបង្កើតបញ្ហាខ្យល់ចេញចូលសម្រាប់ម្ចាស់របស់វា ដែលមិនអាចរលាយបានក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃបច្ចេកវិទ្យាមជ្ឈិមសម័យ។

តាមប្រវត្តិសាស្ត្រ បែហោងធ្មែញសិប្បនិម្មិត និងធម្មជាតិកម្របានបម្រើជាលំនៅឋានណាស់ ក្នុងសម័យសង្គ្រាម ពួកវាត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់ជាងធ្វើជាជម្រក។ អត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្តែងនៃបន្ទាយក្រោមដីគឺថា មិនចាំបាច់មានយោធភូមិភាគដើម្បីការពារជញ្ជាំងនោះទេ។ ប្រាសាទបុរាណខ្លះមានប្រជាជនរាប់ម៉ឺននាក់។

សំណួរមួយទៀតគឺថា ដោយបានរកឃើញច្រកចេញ សត្រូវអាចចាក់សោរយោធភូមិនៅក្រោមដី។ ក្នុងករណីនេះ ផ្លូវទៅកាន់ច្រកទ្វារនៃ analogues ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃ Moria ត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយប៉ម និងវិចិត្រសាលសម្រាប់អ្នកបាញ់ប្រហារដែលបំពាក់នៅលើជម្រាលភ្នំ។

គ្រឿងសព្វាវុធ

humanoid គឺជា humanoid ហើយឧបករណ៍ការពាររបស់ gnome ស្ទើរតែមិនខុសគ្នាខ្លាំងពីមនុស្សនោះទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយលក្ខណៈពិសេសនៃការបន្ថែមនឹងតម្រូវឱ្យមានការកែតម្រូវមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍ ខែល hoplite រាងចតុកោណ ឬរាងពងក្រពើនឹងចេញមក រៀងគ្នា ការ៉េ ឬជុំ។ សែលនឹងត្រូវកែប្រែដោយគិតគូរពីការពិតដែលថាមនុស្សតឿនឹងត្រូវបានវាយដំជាចម្បងពីខាងលើ។ ភាពជឿជាក់អតិបរមាគឺត្រូវបានទាមទារពីមួកសុវត្ថិភាព បន្ទះស្មា និងបន្ទះទ្រូង។ ដើម្បីការពារផ្នែកខាងក្រោមនៃរាងកាយ ខ្សែសង្វាក់វែង - រហូតដល់ជង្គង់ - គឺគ្រប់គ្រាន់ហើយ។

ពាសដែកមជ្ឈិមសម័យចុងនៃអ្នកចម្បាំងជើង។

ដោយមិនសង្ស័យ សមិទ្ធិផលរឿងព្រេងនិទាននៃលោហធាតុ submontane នឹងជះឥទ្ធិពលជាវិជ្ជមានដល់គុណភាពនៃគ្រឿងសឹកមនុស្សតឿ។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើមិនមែនចំពោះមនុស្សតឿ ដែលជំនាញរបស់ពួកគេត្រូវបានលើកតម្កើងដោយរឿងព្រេងរបស់ជនជាតិអាឡឺម៉ង់បុរាណនោះ តើអ្នកណាទៀតដែលអាចជាម្ចាស់អាថ៌កំបាំងនៃការផលិតដែកអ៊ីណុក ដែលកម្រមាននៅក្នុងយុគសម័យកណ្តាល - ដាម៉ាសនិង ដាម៉ាស?

វាពិបាកជាងជាមួយអាវុធវាយលុក។ ថ្វីត្បិតតែមនុស្សតឿមានរាងកាយយ៉ាងហោចណាស់ស្មើនឹងមនុស្សក៏ដោយ ក៏ការដើរ និងជើងរបស់គាត់ខ្លីជាង។ សរុបមក នឹងមានដាវមួយដែល gnome អាចទាញចេញជាជួរ ដោយមិនចាប់ ឬបង្ករបួសស្នាមដល់នរណាម្នាក់ឡើយ។ នៅក្នុងការវាយប្រហារយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ នៅពេលដែលប្រវែងនៃអាវុធកាន់តែមានឧបសគ្គ ដាវ - ជាពិសេសនៃប្រភេទភាគខាងកើតដែលមានដាវកោងធំទូលាយ ស័ក្តិសមសម្រាប់ការរុញ និងកាត់ការវាយប្រហារពីខាងក្រោម - នឹងក្លាយជាអាវុធដ៏មមាញឹកនៅក្នុងដៃរបស់ មនុស្សតឿ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែល phalanx ឈប់ភ្លាម gnome នឹងឈប់រំខានសត្រូវ។

ភាពក្លាហាន និងភាពសាហាវឃោរឃៅរបស់សត្វតឿ piedmont មានមូលដ្ឋានសមហេតុផលឥតខ្ចោះ។ ចំណែក​ខាង​ដែល​មាន​អាវុធ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយ​តិច​គ្រប់​ពេល​ត្រូវ​បង្ខំ​ឲ្យ​ចូល​ជិត​ដើម្បី​ឈាន​ទៅ​មុខ។ ប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការវាយលុកជារៀងរហូតថ្ងៃណាមួយអ្នកនឹងត្រូវការពារខ្លួនអ្នក។ នេះមានន័យថា បន្ថែមពីលើដាវ អ្នកក៏នឹងត្រូវការបង្គោល៖ លំពែង។

ដើម្បីប៉ះប៉ូវអាវុធខ្លី មនុស្សតឿត្រូវការលំពែងវែងជាងគូប្រកួត។ ការបន្ថែម 30 សង់ទីម៉ែត្រនៃអ័ក្សមិនមែនជាបញ្ហាទេប៉ុន្តែអ្នកក៏មិនគួរត្រូវបានយកទៅឆ្ងាយដែរ។ កំពូលភ្នំដែលមានប្រវែង 5 ម៉ែត្រ ដែលពេលខ្លះអ្នកនិពន្ធអាចប្រើសម្រាប់ការពារពីទ័ពសេះ។ ពួកគេ​មិន​ស័ក្តិសម​សម្រាប់​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​ថ្មើរជើង​ទេ។

ជាមួយនឹងលំពែងដ៏ធំ ដែលចុងបញ្ចប់ត្រូវតោងនៅក្រោមដៃ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការផ្លុំមុតស្រួច និងត្រឹមត្រូវ។ លើសពីនេះទៀត ក្រៅពីជួរខាងមុខពីរបីជួរ កំពូលភ្នំដែលនៅសល់នឹងត្រូវ "ពិការភ្នែក"៖ ម្ចាស់របស់ពួកគេមានទិដ្ឋភាពមិនល្អពេក។ ជាលទ្ធផល ខ្មាំងសត្រូវមិនពិបាកទាល់តែសោះ ដោយរុញក្បាលព្រួញទៅចំហៀង ច្របាច់ចូលចន្លោះបង្គោល ហើយដោយបានចាប់យកកំពូលជាច្រើននៅក្នុងអាវុធមួយ យកពួកវាទៅម្ខាង។ ឬបោះ pike របស់អ្នកលើសត្រូវ ច្របាច់ពួកវាជាមួយនឹងទម្ងន់របស់អ្នកទៅដី។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ phalanx របស់ម៉ាសេដូនៀ ប្រដាប់ដោយកាំភ្លើងវែង - sarisa - ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទ័ពថ្មើរជើងដែលងាយរងគ្រោះយ៉ាងជាក់លាក់នៅក្នុងសមរភូមិការពារ។ ក្បាលព្រួញច្រើនពេកបានទប់ទល់នឹងខែលរបស់អ្នកវាយប្រហារក្នុងពេលតែមួយ។

ប៉ុន្តែនៅក្នុងការវាយលុកនោះបញ្ហាបានចាប់ផ្តើម។ សមាសធាតុនៃ phalanx ម៉ាសេដូនៀ តាម៉ា(ឯកតានៃអ្នកប្រយុទ្ធ 256 នាក់) មានរចនាសម្ព័ន្ធមិនផ្លាស់ប្តូរនិងរូបរាងថេរ (16 ជួរដោយ 16 ជួរ) ផ្លាស់ទីយឺត ៗ ហើយអាចតម្រង់សារីសាក្នុងទិសដៅតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុង​ការ​វាយ​ប្រហារ​នេះ តាកម៉ា​ខ្លះ​ជួប​នឹង​ឧបសគ្គ ជៀស​មិន​ផុត​ពី​ក្រោយ ឬ​ដួល​រលំ។ នៅក្នុងសម័យរបស់ Philip និង Alexander ស្ថេរភាពនៃ phalanx ត្រូវបានផ្តល់ដោយអន្តរកម្មនៃថ្មើរជើងជាមួយទ័ពសេះ Macedonian ដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែមនុស្សតឿដែលគ្មានទ័ពសេះ ស្ទើរតែមិនអាចពឹងផ្អែកលើភាពជោគជ័យនៃយុទ្ធសាស្ត្របែបនេះ។

ខែលសំពីងសំពោង និងដាវខ្លីមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងទីធ្លាចំហ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវការអាវុធដែលនៅលើដៃមួយទូទាត់សងសម្រាប់ការខ្វះខាតនៃការលូតលាស់ជាមួយនឹងប្រវែងរបស់វាហើយម្យ៉ាងវិញទៀតដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដឹងពីគុណសម្បត្តិដែលមាននៅក្នុងមនុស្សតឿនៅក្នុងកម្លាំងនិងស្ថេរភាព។ ដូចនេះ ដើមត្រែង ដើមត្រែង vuzhi (អ័ក្សមុខពីរនៅលើចង្អូរ) "ញញួរ Lucerne" និងអ្នកតំណាងផ្សេងទៀតនៃគ្រួសារ halberd អាចធ្វើសកម្មភាពបាន។ ដែលចៃដន្យនឹងផ្សះផ្សាប្រពៃណីរបស់មនុស្សតឿដើម្បីបំពាក់ដោយពូថៅដោយគិតគូរពីភាពចាំបាច់ខាងយោធា។

វាក៏មានកន្លែងសម្រាប់ការស្រមើលស្រមៃផងដែរ។ ប្រភេទនៃ halberds មានទំហំធំ លើសពីនេះ មនុស្សតឿអាចបង្កើតដាវគ្មានទម្ងន់ពីទីក្រុង Damascus ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីរារាំងពួកគេពីការប្រើប្រាស់អ័ក្សធ្ងន់ដោយចេតនាដែលធ្វើឡើងដោយការផ្សារនោះទេ។ មិន​សូវ​មុត​ទេ តែ​ធានា​ថា​អាច​ទម្លាក់​សត្រូវ​ដល់​ដី។

ភាពពិសេសនៃការប្រយុទ្ធនៅក្នុងគុកងងឹត ដែលជួរបាញ់នឹងមានតែក្នុងករណីកម្របំផុតលើសពី 25 ម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ ដែលជៀសមិនរួចនឹងទុកឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍លើជម្រើសនៃអាវុធតូច។ ស្លែង និងធ្នូ មិនអាចទទួលយកបានក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះទេ ព្រោះអ្នកបាញ់ធ្នូនឹងត្រូវការចេញពីគម្របទាំងស្រុង ហើយទាញខ្សែធ្នូមុនពេលបាញ់។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះសត្រូវនឹងមានពេលវេលាដើម្បីបាញ់មុនឬនឹងលាក់ខ្លួន។ ព្រួញក៏ដូចជា "ការបោះដែក" គ្រប់ប្រភេទគឺល្អសម្រាប់តែ 10-15 ម៉ែត្រប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលបោះទៅចម្ងាយអតិបរមាតាមគន្លងដែលលាក់ទុក គ្រាប់ផ្លោងនឹងប៉ះនឹងតុដេកទាបនៃរូងភ្នំ។

ការពន្លត់អគ្គីភ័យនៅក្នុងច្រករបៀងតម្រូវឱ្យមានភាពរាបស្មើល្អពីអាវុធហើយក្នុងន័យនេះឈើឆ្កាងនឹងផ្តល់លទ្ធផលល្អបំផុត។ ជាងនេះទៅទៀត វាអាចត្រូវបានផ្ទុកនៅក្នុងគម្រប ហើយបន្ទាប់មក, ទំលាក់ចេញ, បញ្ចេញ bolt ភ្លាម។

នៅក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នាលើផ្ទៃ បេសកកម្មរបស់អ្នកបាញ់ប្រហារនឹងមានសារៈសំខាន់បំផុត។ ការពិតគឺថាអ្នកកាត់ឈើឆ្កាងអាចបង្កើតការខ្វះចន្លោះ "រាងកាយ" ដោយ "ធ្វើសមយុទ្ធដោយភ្លើង" ។ ប្រសិនបើមានឧបសគ្គមួយត្រូវបានជួបប្រទះនៅលើផ្លូវនៃ phalanx នេះ អង្គភាពមួយចំនួនរបស់វានឹងត្រូវបានបង្ខំឱ្យសាងសង់ឡើងវិញនៅតាមបណ្តោយផ្នែកខាងមុខតូចចង្អៀតឬទៅជុំវិញ។ វានឹងមានគម្លាតនៅក្នុងការបង្កើត ហើយមុនពេលដែលជួរមានពេលវេលាដើម្បីបិទ សត្រូវអាចច្របាច់ចូលទៅក្នុងនោះ។ ការគ្របដណ្តប់ "បង្អួច" បែបនេះ (ក៏ដូចជាការជ្រៀតចូលពួកវា) ត្រូវបានចាត់តាំងជាប្រពៃណីសម្រាប់ថ្មើរជើងដែលមានល្បឿនលឿនខណៈពេលដែលមនុស្សតឿមិនមាន។

ប៉ុន្តែ​អ្នក​បើក​បរ​ដែល​ឈាន​ទៅ​មុខ​ក្នុង​ខ្សែ​ទីពីរ​នៅ​ចម្ងាយ​ខ្លះ​ពី​ថ្មើរ​ជើង មិន​ចាំ​បាច់​រត់​ទៅ​កន្លែង​ទម្លាយ​នោះ​ទេ។ ជួរនៃអាវុធនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបាញ់ទាំងអស់ដែលមានចម្ងាយ 150 ម៉ែត្រនៅសងខាងដើម្បីយក "បង្អួច" នៅក្រោមការបាញ់ប្រហារ។ ប្រសិនបើបន្ថែមពីលើជាតិដែក វាក៏មានសារធាតុនាំមុខនៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែតឿ នោះមានហេតុផលដើម្បី "ភ្ញាក់ផ្អើល" ដល់សត្រូវដោយគ្របដណ្តប់គាត់ជាមួយនឹងព្រឹលនៃស្នូលខ្សែពួរពីចម្ងាយហួសពីបទដ្ឋាននៃមជ្ឈិមសម័យ។

អាវុធតូចនឹងកាន់តែមានសារៈសំខាន់សម្រាប់មនុស្សតឿក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសត្រូវដែលច្បាស់ជាងគាត់ខាងរាងកាយ។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយ troll, ogre ឬបិសាចដ៏មានឥទ្ធិពលផ្សេងទៀត វាមិនមែនជាកម្លាំងដែលសំខាន់នោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវគេចចេញ ដូច្នេះហើយ មនុស្សតឿគួរតែជៀសវាងការប្រយុទ្ធបែបនេះ។ អ្នកប្រយុទ្ធនៃកុលសម្ព័ន្ធជើងភ្នំមានប្រាជ្ញាជាងក្នុងការពឹងផ្អែកលើអាវុធបោះដ៏ខ្លាំង ដែលមានតម្លៃថ្លៃ និងធ្ងន់ពេកសម្រាប់ការប្រណាំងផ្សេងទៀត។ ទាំងនេះអាចជាឈើឆ្កាងដែលមានធ្នូដែក និងកអាវ ទម្ងន់មិនជាប់នៅលើច្រវ៉ាក់ ក៏ដូចជាពិណដែលមានទម្ងន់ជាច្រើនគីឡូក្រាម។

កាំភ្លើង? ហេតុអ្វីមិន?

ការស្វែងរក

តើ​ទ័ព​ថ្មើរជើង​ធ្ងន់​គួរ​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា បើ​ខ្មាំង​មិន​ទទួល​យក​សមរភូមិ ហើយ​ដក​ថយ ចាប់​ព្រួញ​ពី​ចម្ងាយ? នៅក្រឡេកមើលដំបូង ការស្វែងរកអាវុធធុនស្រាល ហាក់បីដូចជាមិនគ្រាន់តែអស់សង្ឃឹមនោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានហានិភ័យផងដែរ។

តាមពិតទៅ ប្រសិនបើអ្នកធ្វើសកម្មភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយមិនប្រញាប់ប្រញាល់ និងគ្មានការចែករំលែក នោះមិនមែនអ្វីៗទាំងអស់សុទ្ធតែអស់សង្ឃឹមនោះទេ។ ជាការពិតណាស់ មនុស្សតឿមិនស័ក្តិសមសម្រាប់ការប្រណាំងចម្ងាយខ្លីផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ប៉ុន្តែ​ការ​ប្រណាំង​ជា​ក្រុម​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​តាម​ច្បាប់​ខុស​គ្នា​ទាំង​ស្រុង។ ជោគជ័យ​នៃ​ការ​តស៊ូ​យ៉ាង​យូរ​មិន​មែន​កំណត់​ដោយ​ល្បឿន​ទេ ប៉ុន្តែ​គឺ​ដោយ​ការ​ដឹង​ពី​ស្ថានភាព​ដី និង​ការ​ស៊ូទ្រាំ​របស់​អ្នក​ចម្បាំង។ ជាពិសេសនៅលើភ្នំ ដែលកងទ័ពដកថយនាពេលនេះ ហើយបន្ទាប់មកនឹងបង្កើត "ការកកស្ទះចរាចរណ៍" នៅលើស្ពាន និងតាមជ្រលងភ្នំ។

បញ្ហាពុកចង្ការ

ការរកឃើញមួយដែលមិនគួរឱ្យសង្ស័យដោយ Nick Perumov គឺមួកថ្លង់របស់មនុស្សតឿ Meliin ដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងប្រលោមលោក "Diamond Sword, Wooden Sword" ។ នៅពេលមួយ Spartan hoplites ដែលជាមនុស្សតែម្នាក់ក្នុងចំណោមជនជាតិក្រិចបានពាក់មួកសុវត្ថិភាព "Doric" ។

ដោយសង្កត់ខ្មាំងសត្រូវដោយប្រើខែល ផាឡាងនិយមបានចូលមកទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និតជាមួយគាត់ ដែលគាត់អាចត្រូវពុកចង្ការចាប់បានយ៉ាងងាយ។ មានតែ Spartans ដែលប្រកាន់ខ្ជាប់នូវទំនៀមទម្លាប់របស់ពួកព្រៃផ្សៃ Dorian ប៉ុណ្ណោះដែលប្រថុយនឹងការថែរក្សាសក់មុខ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងសមរភូមិ គ្រឿងតុបតែងរបស់បុរសនេះត្រូវបានដកចេញយ៉ាងស្អាតនៅក្រោមមួកសុវត្ថិភាព។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ "មនុស្សតឿ" បន្ថែមទៀតហាក់ដូចជាវិធីសាស្រ្តរបស់ជនជាតិអាល្លឺម៉ង់បុរាណ។ ប្រសិនបើអ្នកចងពុកចង្ការរបស់អ្នកជាពីរខ្ចោ ហើយបន្ទាប់មកចងពួកវាជាចំណងនៅខាងក្រោយក្បាលរបស់អ្នក នោះវាមិនត្រឹមតែមិនត្រឹមតែនាំសត្រូវចូលទៅក្នុងការល្បួងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចជួយការពារក្បាល និងករបស់អ្នកទៀតផង។

* * *

ការរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងពិភពរវើរវាយដែលហែកហួរដោយសង្រ្គាមគឺពិបាកណាស់។ ប៉ុន្តែមនុស្សតឿមាន trump card ក្នុងការតស៊ូដើម្បីអត្ថិភាព - ពួកគេមានតក្កវិជ្ជានៃដំណើរការប្រវត្តិសាស្ត្រនៅខាងពួកគេ។ ដោយវិចារណញាណ វាគ្រាន់តែជាបញ្ហានៃពេលវេលាមុនពេលការប្រែក្លាយព្រៃ elven ទៅជាអុសសម្រាប់ចង្រ្កានមនុស្សតឿ។

អរិយធម៌ Dwarven មាន​ភាព​រឹងមាំ​រួច​ទៅ​ហើយ ដែល​វា​មិន​អាច​ស្ថិតស្ថេរ​បាន​ទេ ព្រោះ​វា​ផ្អែក​លើ​ធនធាន​ធម្មជាតិ​ដែល​មិន​អាច​កើត​ឡើង​វិញ។ នេះមានន័យថាតម្រូវការឥតឈប់ឈរសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា និងទឹកដីថ្មី។ ហេតុដូច្នេះហើយ ជម្លោះគឺជៀសមិនរួច ដែលអាចដោះស្រាយបាន ពិតណាស់ដោយការស៊ីសំណូក ឬឧបាយកល ប៉ុន្តែមនុស្សតឿដូចសង្រ្គាមនឹងមិនឈប់នៅការសម្រេចចិត្តដោយបង្ខំនោះទេ។ ជាសំណាងល្អ មានតែពួកគេទេដែលអាចផលិតពាសដែក និងអាវុធដ៏ល្អបំផុតនៃពិភពរវើរវាយនៅលើខ្នាតឧស្សាហកម្ម។

សូមក្រឡេកមើលផ្នែកចុងក្រោយនៃ "The Hobbit" ។ ខ្ញុំចូលចិត្តភាពយន្ត។ ថតបានស៊ីអារម្មណ៍ណាស់។ មានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងសាច់រឿង បើប្រៀបធៀបទៅនឹងដើមរបស់ Tolkien ។ នៅ glance ដំបូង, ភាពខុសគ្នាទាំងនេះគឺមិនធំ, ប៉ុន្តែពួកគេមួយចំនួនជាមូលដ្ឋាន។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកដឹកនាំរឿងបានបញ្ចូលទៅក្នុងរឿងភាគដែលមិនមាននៅក្នុងសៀវភៅរបស់ Tolkien ។ នេះគឺជាស្នេហារបស់មនុស្សតឿ Keely និង elf Tauriel ។ ជាងនេះទៅទៀត វាច្បាស់ណាស់ថាអារម្មណ៍ទាំងនេះខុសពីធម្មជាតិ ដូច្នេះហើយមនុស្សតឿត្រូវតែស្លាប់នៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត។ ស្នេហារបស់ពួកគេទាំងអស់មើលទៅគួរឱ្យខ្លាច។ ជាការប្រសើរណាស់, ស្រមៃមើលជនជាតិហ្សកហ្ស៊ីដែលមានសក់ក្រាស់ឬ khach ជាមួយក្មេងស្រីរុស្ស៊ីនៃប្រភេទភាគខាងជើង។ ខ្ពើម? ពិតប្រាកដ​ណាស់! ក្ងានតូចមួយដែលមានច្រមុះពាសពេញមុខ និងនាគរាជពណ៌សដ៏ស្រស់ស្អាតដែលមានកម្ពស់ខ្ពស់ជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសធម្មតា និងរូបរាងស្មុគ្រស្មាញ។ ប៉ុន្តែវាត្រូវបានបង្ហាញដល់យើងថាជាស្នេហាពិត។ ខ្ញុំនិយាយម្តងទៀតថា Tolkien នឹងមិនដែលគិតដល់រឿងនោះទេ។ គាត់​មាន​ជាតិ​សាសន៍ ហើយ​វា​ខុស​ពី​គ្នា ហើយ​មិន​អាច​មាន​ការ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​បាន​ឡើយ។ Gnomes សម្រាប់គាត់គឺជាសត្វដែលមានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិ ដែលមិនចូលចិត្តមនុស្សចម្លែក។ ពួកគេស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការបង្រៀនភាសារបស់ពួកគេដល់មនុស្សចម្លែក - Khuzdul ។ ពិចារណា​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​នូវ​ភាសា​របស់​ពួកគេ​ជា​កម្មសិទ្ធិ​របស់​ប្រជាជន​ទាំងមូល។

តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ គុណវិបត្តិមួយទៀតនៃខ្សែភាពយន្តគឺ ឥទ្ធិពលនៃកុំព្យូទ័រ។ នៅតែគ្មាន ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវអនុវត្តតាមច្បាប់នៃរូបវិទ្យា។ ហើយនៅពេលដែល Legolas លោតលើថ្មដែលធ្លាក់ ឬនៅពេលដែលពពែដែលមាន gnomes ជិះលើយន្តហោះ ស្ទើរតែនៅលើជម្រាលបញ្ឈរលឿនជាង cheetah វាធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ចំណាប់អារម្មណ៍នៃខ្សែភាពយន្ត និងធ្វើឱ្យភ្នែកឈឺចាប់។

ខ្ញុំពេញចិត្តនឹងការអភិវឌ្ឍន៍នៃគ្រាមភាសាខ្មៅនៃ orcs ។ នាងត្រូវបានគេពេញចិត្តរួចទៅហើយនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តមុន ប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយ ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃការអភិវឌ្ឍន៍វីរភាពនៃគ្រោងនេះ វាមើលទៅអស្ចារ្យណាស់។ ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថា ភាសា Elvish (Quenya, Sindarin ជាដើម) ត្រូវបានបង្កើតឡើងភាគច្រើននៅក្នុងពិភពលោករបស់ Tolkien ។ បង្កើតឡើងដោយមនុស្សគឺ Adunaic ដែលជាភាសាកំណើតរបស់ Numenor ។ ភាសាមនុស្សផ្សេងទៀតទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាបំណែក។ យើងក៏ដឹងតិចតួចអំពី Khuzdul និងគ្រាមភាសាខ្មៅផងដែរ។ ប៉ុន្តែអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តក៏បានធ្វើការជាមួយ Khuzdul ផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ខ្ញុំមិនយល់ច្បាស់ពីពាក្យសង្រ្គាមរបស់មនុស្សតឿ៖ "khazad duure-dur"។ Khazad គឺជាឈ្មោះខ្លួនឯងរបស់ gnomes ហើយមនុស្សល្ងីល្ងើសម្រាប់ខ្ញុំនៅតែជាអាថ៌កំបាំង។ ខ្ញុំគ្រាន់តែដឹងដោយការប្រៀបធៀបជាមួយ Barad-dur នៅក្នុងភាសារបស់ Sindarin វាមានន័យថាជាបន្ទាយងងឹត។ បន្ទាយដូចគ្នានៅក្នុងភាសារបស់ Orcs ត្រូវបានគេហៅថា Lugburz ។ ប្រហែលជាការយំនេះមានន័យថា "មនុស្សតឿឆ្ពោះទៅរកសត្រូវ" ។ ហើយអ្វីដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលបំផុតនោះគឺ Tolkien បានភ្ជាប់ពិភពលោករបស់គាត់នូវលក្ខណៈពិសេសអាស៊ីកណ្តាលនៃ gnomes ជាមួយនឹងភាសាដែលជារចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋានដែលស្រដៀងទៅនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃភាសា Semitic ។ ចៃដន្យអី! ហើយ​ភាសា​នៃ​គ្រាមភាសា​ខ្មៅ​រំឭក​ខ្ញុំ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ដោយ​សំឡេង​នៃ​ភាសា​ហុងគ្រី នោះ​គឺ​ជា​ភាសា​របស់​ពួក ហ៊ុន។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ផងដែរ។

ទិដ្ឋភាពជាតិសាសន៍មួយទៀតនៃខ្សែភាពយន្ត។ នេះគឺជារូបភាពរបស់ជំនួយការ burgomaster Alfrida ។ នេះ​ជា​មនុស្ស​កំសាក និង​គួរ​ស្អប់​ខ្ពើម​គ្រប់​បែប​យ៉ាង។ លើសពីនេះ គាត់មានបបូរមាត់ទាប រោមចិញ្ចើម និងចំណេះដឹងដ៏ល្អអំពីចិត្តវិទ្យារបស់មនុស្ស។ នេះជួយសង្រ្គោះគាត់ពីសេចក្តីស្លាប់។ នៅ​ទី​បំផុត​គាត់​រត់​ចេញ​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ស្ត្រី​មាន​មាស​។

ទោះបីជាមានគុណវិបត្តិទាំងអស់នៃខ្សែភាពយន្តនេះក៏ដោយខ្ញុំនឹងមើលវាម្តងហើយម្តងទៀត។ ការប្រយុទ្ធត្រូវបានសរសេរយ៉ាងល្អ។ មនុស្សត្រូវបានបង្ហាញថាជាសត្វស្វាចុងក្រោយដែលមិនគួរឱ្យអាណិតក្នុងការកំទេចកងទ័ពរបស់ Azog និង Bolg ជាមួយនឹងស្បែកជើងប៉ាតាហ្វាស៊ីសក្លែងក្លាយ។ Gnomes ក៏ជា ferrets ទាំងនោះដែលខ្ញុំមិនមានអារម្មណ៍សោកស្តាយ។ ក្នុង​ចំណោម​លាមក​ទាំង​នេះ មាន​តែ​បី​ក្បាល​ប៉ុណ្ណោះ​នឹង​ស្លាប់។ នេះ​គី​មិនល្អ​ទេ។ ខ្ញុំចូលចិត្ត elves និងស្តេចរបស់ពួកគេបំផុត។ សត្វកាន់តែតូច វាកាន់តែមានក្លិនស្អុយ។ នៅលើឧទាហរណ៍នៃសុន្ទរកថារបស់មនុស្សតឿ Dain ដែលជាស្តេចនៃភ្នំដែកនេះត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។ ការក្លាយជា Elvish និងភាពថ្លៃថ្នូរគឺជាចំណុចសំខាន់នៃខ្សែភាពយន្តនេះសម្រាប់ខ្ញុំ។

4,662 ទស្សនៈ 6 មតិ

កលល្បិចប្រយុទ្ធក្នុងទម្រង់លាក់ខ្លួន និងរលុង

ថតដោយមនុស្សតឿ Legos កូនប្រុសរបស់ Fundin,

Seneschal ទី 2 នៃ Erebor និង Marshal of the Lesser Hird ក្នុងឆ្នាំទី 3 នៃយុគទី 4 ។


1. អំពី Hird

2. ប្រភពដើមនៃសត្វខ្លា

3. សមាសភាពនិងរចនាសម្ព័ន្ធ

4. ចលនា​និង​សមយុទ្ធ​

5. យុទ្ធសាស្ត្រកណ្តាប់ដៃដែក

6. យុទ្ធសាស្ត្រជញ្ជាំងថ្ម

7. បច្ចេកទេសប្រយុទ្ធរបស់ Hirdman

8. ល្បិចនិងល្បិច

9. យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធដោយធូររលុង

10. យុទ្ធវិធីចម្រុះ។ ខ្ទមតូច។ ការកសាងឡើងវិញ

11. សេចក្តីសន្និដ្ឋាន


អំពី Hird

នៅពេលនេះមានការជជែកវែកញែកអំពីថាតើអ្នកជួលគឺជាការបង្កើតសមរភូមិមនុស្សតឿដំបូងឬថាតើវាត្រូវបានខ្ចីដោយពួកគេពីមនុស្ស។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការឆ្លើយសំណួរនេះដោយច្បាស់លាស់។ គ្រាន់​តែ​ដឹង​ច្បាស់​ថា អ្នក​តឿ​សព្វថ្ងៃ​ជា​កម្លាំង​ដ៏​ធំ ខណៈ​មនុស្ស​ស្ទើរតែ​បាត់បង់​សិល្បៈ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​នេះ​ទៅ​ហើយ ។

នៅក្នុងអត្ថបទរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់ពីគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃ ទ័ពសេះ លក្ខណៈប្រយុទ្ធរបស់វា ហើយថែមទាំងបង្ហាញពីចំណុចខាងលើជាមួយនឹងឧទាហរណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រជាក់លាក់ផងដែរ។

បន្ថែមពីលើសិល្បៈនៃការប្រយុទ្ធក្នុងជួរភ្នំ ខ្ញុំក៏ពិចារណាផងដែរនូវកលល្បិចប្រយុទ្ធក្នុងទម្រង់រលុង រួមទាំងអ្វីដែលគេហៅថា "វិធីសាស្ត្រផ្លូវរូងក្រោមដី" ដែលពិតជាចាស់ជាងស្នៀត។

ប្រភពដើមនៃសត្វខ្លា

NS យើងរកឃើញការលើកឡើងដំបូងនៃអ្នកជួលនៅក្នុងបទ "សមរភូមិ Barazinbar" ដែលមានអាយុកាលប្រហែល 500 នាក់នៅក្នុងសម័យទីពីរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាមិនគួរសន្មតថាកំណើតរបស់ Hird បានកើតឡើងតែនៅពេលនោះទេ។ គ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេដែលថាវាបានកើតឡើងជាយូរមកហើយប្រហែលជារាប់រយឆ្នាំប៉ុន្តែមិនលឿនជាងរយៈពេលដែលរចនាសម្ព័ន្ធនេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយដោយក្រុមភាគខាងជើងនៃពួកព្រៃផ្សៃ - មនុស្ស។ វាអាចទៅរួចដែលថា Gnomes បានកាន់កាប់របៀបនៃការប្រយុទ្ធពីពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចលេចឡើង និងអភិវឌ្ឍស្របជាមួយទាំងអ្នកទាំងនោះ និងអ្នកដទៃ។

ការវិភាគនៃប្រភពបង្ហាញថាមនុស្សតឿពីភ្នំ Dolmed មិនបានប្រើ hiprd ក៏ដូចជាកុលសម្ព័ន្ធ Durin ដែលភាគច្រើនត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ម្យ៉ាងវិញទៀតជង្គង់របស់ Torbur និងជង្គង់របស់ Bii មានផ្ទាំងគំនូរដែលមានអាយុកាលតាំងពីពីរសតវត្សដំបូងនៃយុគសម័យទីពីរដែលជាភស្តុតាងដែលមិនអាចប្រកែកបាននៃអត្ថិភាពនៃភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុងសម័យបុរាណ។

មនុស្សតឿត្រូវបានបង្ខំឱ្យប្រើ hird ព្រោះវាចាំបាច់ដើម្បីទប់ទល់នឹងសត្រូវនៅលើផ្ទៃផែនដីដោយជោគជ័យ ដែលបណ្តាលមកពីការកើនឡើងនៃទំនាក់ទំនងពាណិជ្ជកម្មរវាងមនុស្សតឿ អេលហ្វ និងមនុស្ស។ មានករណីជាញឹកញាប់នៅពេលដែលមនុស្ស និង elves បានសាងសង់ទីក្រុង និងការតាំងទីលំនៅរបស់ពួកគេនៅលើដំបូលនៃភ្នំ ដែលប្រជាជន Khazad បានតាំងទីលំនៅ។ ឧទាហរណ៍ នេះគឺជាទីក្រុងមនុស្ស Dol (ដេល ) នៅជើងភ្នំឯកកោ ឬទីក្រុង Noldor នៃ Ost-in-Edhil ភាគខាងលិចនៃ Hazad Dum ។

សមាសភាពនិងរចនាសម្ព័ន្ធនៃ r ។

NS ird ត្រូវបានជ្រើសរើសពី gnomes ដែលមានអាយុ 60 ឆ្នាំដែលមានភាពចាស់ទុំ យោងទៅតាមលក្ខណៈសម្បត្តិអចលនទ្រព្យ។ នៅក្បាលរបស់ hird ជាក្បួនគឺជាមនុស្សតឿដ៏ថ្លៃថ្នូនិងមានទ្រព្យសម្បត្តិបំផុតឬកូនប្រុសច្បងរបស់គាត់។

Hird គឺជាកម្មវត្ថុនៃការបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌទៅជាផ្នែកកណ្តាលមួយ និងផ្នែកក្រោយពីរ ដែលត្រូវបានបញ្ជាដោយសេនាប្រមុខ។ Hird បង្កើតជាការ៉េធម្មតាដែលមានចំនួនជួរឈរ និងជួរដូចគ្នា។ ចំនួននៃការបង្កើតបែបនេះគឺខុសគ្នាសម្រាប់កុលសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ និងសូម្បីតែត្រកូល ប៉ុន្តែជាមធ្យមវាប្រែប្រួលប្រហែល 3500-4500 អ្នកប្រយុទ្ធ។

គ្រប់ជ្រុងទាំងអស់នៃ hird គឺសមមូល ហើយអាចផ្លាស់ប្តូរគ្នាទៅវិញទៅមក (ផ្នែកខាងឆ្វេងក្លាយជាផ្នែកខាងមុខនៅពេលដែលពាក្យបញ្ជា "ឆ្វេង") ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយតាមក្បួនបច្ចេកទេសនេះមិនត្រូវបានប្រើទេ។

ជួរបន្ទាប់បន្សំខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់៖

ជួរទី 1 - gnomes ជាមួយនឹងខែលប្រយុទ្ធដ៏ធំនិងអ័ក្សនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ ការសម្តែងជាដំបូង មុខងាររបស់អ្នកកាន់ខែល។ Gnomes នៃផ្នែកខាងមុខកាន់ខែលនៅពីមុខពួកគេខណៈពេលដែលទាហាននៃផ្នែកខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេងកាន់វារៀងគ្នានៅខាងស្តាំឬខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេហើយទាហាននៃគម្របខាងក្រោយបោះខែលនៅពីក្រោយពួកគេ។ នៅក្នុងករណីនៃការជាប់គាំងនៅក្នុងការបង្កើតរបស់សត្រូវ ហើយចងវាចេញពីផ្នែកម្ខាងនៃការប្រកួតដៃចុងក្រោយនេះ Gnomes នៃជួរទីមួយប្រើពូថៅ បោះខែលរបស់ពួកគេនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ ឬផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងអ័ក្ស។ នៃអ្នកជិះសេះ។ * ប្រហែល 1

ជួរទី 2 - gnomes ប្រដាប់ដោយលំពែងមានទំហំមធ្យម (1.5 ម៉ែត្រ) ។ តាមពាក្យបញ្ជា "សង្វៀនទីមួយ" ពួកគេបានបោះលំពែងរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងស្នាមប្រេះរវាងខែលនៃអ្នកចម្បាំងជួរទី 1 នៅកម្រិតចង្កេះ។ ដូច្នេះ hird ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយអ្វីដែលគេហៅថា។ ចិញ្ចៀនដំបូងនៃច្បាប់ចម្លង។ gnomes មួយចំនួននៅក្នុងបន្ទាត់នេះផ្ទុកអ័ក្ស ហើយអាចប្តូរជាមួយ gnomes ជួរទី 1 ជា axem ។

ជួរទី 3 - អ្នកចម្បាំងប្រដាប់ដោយលំពែងវែង (2.5 ម៉ែត្រ) ។ ពួកគេកាន់វានៅកម្រិតស្មា ហើយក៏បញ្ចូលវាទៅក្នុងស្នាមប្រេះរវាងខែលនៃខ្សែទី 1 ដោយគ្របដណ្ដប់ខ្សែពួរជាមួយនឹងចិញ្ចៀនទីពីរ។ សកម្មភាពនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយពាក្យបញ្ជា "ចិញ្ចៀនទីពីរ" ។ ជាលទ្ធផលនៃការគ្របដណ្តប់នេះ សត្វស្លាបត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយចិញ្ចៀនពីរនៃលំពែង pommel ដែលពិតជាតំណាងឱ្យអំណាចដ៏ខ្លាំងក្លា។

ជួរទី 4 - gnomes ប្រដាប់ដោយឈើឆ្កាង។ តាមក្បួនមួយពួកគេបានវាយពីក្រោមគម្របនៃ 3 ជួរដំបូងនៃខ្សែពួរលើក្បាលសមមិត្តរបស់ពួកគេ។ gnomes ខ្ពស់ជាងគេក្លាយជា crossbowmen ។ crossbowmen ជាច្រើនគឺជាអ្នកប្រយុទ្ធពូថៅដ៏ល្អ ហើយផ្លាស់ប្តូរផ្លូវពីរដំបូងក្នុងករណីមានការទម្លុះ។ ខ្សែនេះមានប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសប្រឆាំងនឹងទ័ពសេះរបស់សត្រូវ។

ខ្សែទី 4 នៃ hird ត្រូវបានបន្តដោយបន្ទាត់នៃអ្វីដែលគេហៅថា។ ទុនបម្រុងប្រតិបត្តិការ ដែលជា gnomes ប្រដាប់ដោយអាវុធធម្មតា ដែលក្នុងអំឡុងពេលសមរភូមិជំនួសអ្នកប្រយុទ្ធដែលនឿយហត់ របួស ឬស្លាប់នៃ 3 ជួរដំបូង។ ទោះបីជាការពិតដែលថា gnomes នៃជួរទី 1 មិនផ្លាស់ប្តូរក៏ដោយក្នុងករណីមានការស្លាប់ឬរបួសពួកគេត្រូវបានអូសចូលទៅក្នុងជម្រៅនៃ hird ហើយកន្លែងរបស់ពួកគេត្រូវបានកាន់កាប់ដោយទាហាននៃជួរទី 2 ជំនួសឱ្យវេន។ ទាហាននៃជួរទី ៣ ឈរ។ នេះត្រូវបានធ្វើដើម្បីការពារសត្រូវពីការប្រើប្រាស់ពេលវេលារហូតដល់មនុស្សតឿពីខ្សែទី 5 ឬទី 6 មកដល់ទាន់ពេលវេលាដើម្បីជំនួសអ្នកកាន់ខែល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មេទ័ពនៃជួរទី 2 និងទី 3 កំពុងផ្លាស់ប្តូររួចហើយជាមួយទាហាននៃទុនបម្រុងប្រតិបត្តិការ យ៉ាងហោចណាស់ ឧទាហរណ៍ ទាហានទី 2 អាចត្រូវបានជំនួសដោយទី 3 ។

អ្នកចម្បាំងដែលបានផ្លាស់ប្តូរបានដកថយយ៉ាងជ្រៅទៅក្នុងជួរភ្នំ ទៅកាន់ជួរចុងក្រោយនៃទុនបម្រុងប្រតិបត្តិការ ហើយរង់ចាំវេនរបស់គាត់។ Crossbowmen ជាធម្មតាមិនផ្លាស់ប្តូរទេ ដោយសារកងទ័ពប្រភេទនេះមិនទាន់រីករាលដាលក្នុងចំណោមមនុស្សតឿ ហើយនៅតែមានអ្នកបាញ់ល្អតិចតួចនៅឡើយ។

នៅពីក្រោយជួរនៃទុនបំរុងប្រតិបត្តិការ មានជួរមួយចំនួននៃទុនបំរុង ដែលក្នុងនោះមានក្មេងជំទង់ដែលមិនសូវមានភស្តុតាង ក៏ដូចជាអតីតយុទ្ធជនដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុត ដែលក្នុងករណីមានអាសន្ន អាចបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ការបង្កើតប្រតិបត្តិការ។ ខ្សែបម្រុង វាយលុកសត្រូវ ទាំងជា spearmen និង axmen ។

នៅចំកណ្តាលនៃទីធ្លាមានទីធ្លាទំនេរមួយ ដែលដាក់បដារបស់កុលសម្ព័ន្ធ និងត្រកូល និងកន្លែងដែលអ្នករបួសត្រូវបាននាំយកមក។ នៅទីនេះក៏ជា Chief Strategist ហើយជួនកាល Marshall of the Hird ផងដែរ។ នៅខាងក្នុងក្រុមសេះមិនមានការបែងចែកជាក្រុមតូចៗទេ ប៉ុន្តែក្នុងអំឡុងពេលធ្វើសមយុទ្ធ Horn នោះផ្នែកខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងនៃការបង្កើតផ្លាស់ទីទៅមុខ និងចំហៀង ជុំវិញខ្មាំងសត្រូវ ខណៈដែលកណ្តាលវាយលុកយ៉ាងខ្លាំង។

ចលនា​និង​សមយុទ្ធ​

NS ចលនារបស់ hird និងការធ្វើសមយុទ្ធរបស់គាត់គឺជាទិដ្ឋភាពសំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងការហ្វឹកហាត់ចាប់តាំងពីឥទ្ធិពលដែលសម្រេចបាននៅក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងត្រឹមត្រូវនៃ hipd ដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើនេះ។

នៅពេលផ្លាស់ទី តំបន់ប្រហែល 0.7 ម 2 ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់អ្នកចម្បាំងនីមួយៗ ដូច្នេះវាអាចផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នាដោយមិនរំខានដល់ការបង្កើត។ មុនពេលប៉ះទង្គិចគ្នាដោយផ្ទាល់ជាមួយសត្រូវ ស្នែងត្រូវបាន "បង្ហាប់" ហើយចន្លោះពេលរវាងអ្នកចម្បាំងត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅអប្បបរមា។ អាស្រ័យលើយុទ្ធសាស្ត្រដែលបានប្រើ ចន្លោះពេលរវាងជួរមានចាប់ពី 10 សង់ទីម៉ែត្រទៅ 0.5 ម៉ែត្រ។ ក្រោយមកទៀតគឺចាំបាច់នៅពេលដែល gnomes ប្រើអ័ក្សទី 1 ។ នេះ, នៅក្នុងវេន, គឺដោយសារតែបារម្ភនៃការប្រយុទ្ធដៃទៅដៃនៅក្នុង hird ដែលនឹងត្រូវបានពិភាក្សានៅពេលក្រោយ។

ចលនាអាចត្រូវបានអនុវត្តដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា។ ជម្រើសធ្វើដំណើរខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់៖

1) ជំហាន - វិធីសាមញ្ញបំផុតនិងចម្រុះបំផុត។ លើសពីនេះទៀតគាត់ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំភិតបំភ័យសត្រូវជាមួយនឹងការមើលឃើញនៃជញ្ជាំងខែលដែលខិតជិតបន្តិចម្តង ៗ ។

2) ខែមីនា (ជំហានលឿន) - ប្រើនៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីបង្អាក់សត្រូវទាក់ទងនឹងល្បឿននៃចលនា។ តាមក្បួនមួយឆ្លាស់គ្នាជាមួយនឹងការបោះជំហាននិងពាក់កណ្តាលរត់។

3) ការរត់ពាក់កណ្តាល - ប្រើសម្រាប់ការវាយប្រហាររហ័សនៅពេលដែលជោគវាសនានៃការប្រយុទ្ធអាចត្រូវបានសម្រេចដោយរន្ទះមួយ។ វាត្រូវបានគេប្រើផងដែរដើម្បីច្របាច់ចូលទៅក្នុងខ្សែសត្រូវក្នុងល្បឿនលឿន និងបំបែកបានជ្រៅតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយសារសន្ទុះ។

4) ក៏មានវិធីសាស្រ្ត "រត់" ផងដែរ។ វិធីសាស្រ្តនេះ ដូចតទៅនេះពីកាលប្បវត្តិ មិនធ្លាប់ប្រើក្នុងសមរភូមិទេ ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងនេះក្តី គន្លឺះ ធ្វើការវាចេញក្នុងលំហាត់ ហើយតាមទ្រឹស្តីអាចរត់ក្នុងក្រុមដោយមិនបំបែកការបង្កើតហើយនៅក្នុងស្ថានភាពប្រយុទ្ធ។

Command of the hird ត្រូវបានអនុវត្តរួមគ្នាដោយ Chief Strategist និង First Marshall ។ វ៉ារ្យ៉ង់គឺអាចធ្វើទៅបាននៅពេលដែលមានតែប្រធានអ្នកយុទ្ធសាស្រ្តបញ្ជាអ្នកជួលប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើប្រធានយុទ្ធសាស្រ្តត្រូវបានសម្លាប់នៅក្នុងសមរភូមិ អ្នកយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីនឹងជំនួសគាត់។ល។ ការបញ្ជាទិញត្រូវបានបញ្ជូនតាមខ្សែសង្វាក់ មនុស្សតឿនីមួយៗបានឮការបញ្ជាទិញនោះនិយាយម្តងទៀតឱ្យខ្លាំង ៗ ។ កំហុសក្នុងការបញ្ជូនការបញ្ជាទិញមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ ដោយសារការបញ្ជាទិញ ឬពាក្យបញ្ជានីមួយៗគឺជាឃ្លា ឬឃ្លាភ្លាមៗ ដែលតាមសូរសព្ទខុសគ្នាខ្លាំងពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ពាក្យបញ្ជា "Shaft of Shield" ដែលបង្ហាញពីតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ទាហាននៃជួរបីដំបូងដើម្បីលើកខែលរបស់ពួកគេដើម្បីទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារពីចម្ងាយរបស់អ្នកបាញ់ព្រួញដែលព្រួញរបស់ពួកគេគឺនៅចុងបញ្ចប់របស់ពួកគេរួចហើយ ពីពាក្យបញ្ជា "Stone Turtle " នៅពេលដែលអ្នកចម្បាំងទាំងអស់កំពុងលើកខែលរបស់ពួកគេរួចហើយ ដូច្នេះលាក់ខ្លួនពីការវាយប្រហារតាមជួរមុខ និងផ្នែកខាងមុខ ទោះបីជាសកម្មភាពរបស់ពួកគេមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាច្រើនក៏ដោយ។ ជាធម្មតាប្រធានអ្នកយុទ្ធសាស្ត្រ ចាប់ផ្តើមគំនិតផ្តួចផ្តើមសម្រាប់ការបញ្ជាទិញ ហើយ First Marshall យល់ព្រម ឬបដិសេធវា។ The First Marshall ផ្តល់​បញ្ជា​ឱ្យ​វាយ​ប្រហារ និង​ដេញ​តាម ព្រម​ទាំង​ពិភាក្សា​ជាមួយ​ប្រធាន​យុទ្ធសាស្ត្រ​ផង​ដែរ។ ដោយសារសិល្បៈក្បាច់គុនមនុស្សតឿជារឿងមុនគេភាគច្រើន ជម្លោះរវាងពួកគេគឺកម្រមានណាស់ ហើយប្រវត្តិសាស្ត្រគឺស្ងប់ស្ងាត់អំពីពួកគេ។

មាន​ការ​ធ្វើ​សមយុទ្ធ​ជា​បន្តបន្ទាប់​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

1) ការបង្វិលគឺជាការធ្វើសមយុទ្ធដ៏សាមញ្ញបំផុត។ ដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកលាក់ខ្លួនដើរជុំវិញឧបសគ្គធម្មជាតិ និងសិប្បនិម្មិត បង្វែរទិសដៅនៃការវាយប្រហារ ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចក្បាល ឆ្ពោះទៅរកវា ហើយក៏ដេញតាមសត្រូវក្នុងលក្ខណៈរៀបចំផងដែរ។ វាត្រូវគ្នាទៅនឹងលំដាប់ "វេន, ឆ្ពោះទៅរក ... " ។ ការចង្អុលបង្ហាញនៃវគ្គសិក្សាអាចត្រូវបានអនុវត្តទាំងក្នុងការចង្អុលបង្ហាញពីដី (វគ្គសិក្សាសម្រាប់ព្រៃជិត) និងការបង្កើតយោធារបស់សត្រូវ (វគ្គសិក្សាសម្រាប់ផ្នែកខាងឆ្វេងនៃ Dunlendings phalanx) ក៏ដូចជាការតំរង់ទិសអរូបីទៅកាន់ផ្កាយ Durin ដែលជាទីតាំង។ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះមនុស្សតឿនីមួយៗសម្រាប់ជាក់លាក់នៅចន្លោះពេលផ្សេងៗគ្នា។ មនុស្សតឿក៏គណនាមុំរវាងគោលដៅ និង Durin's Star ដោយវិចារណញាណ ហើយប្រើវានៅពេលធ្វើសមយុទ្ធ (វគ្គ 15 °ទៅខាងឆ្វេងនៃ Durin's Star)។ សូមអរគុណចំពោះការនេះ វាមិនមែនជាការលំបាកសម្រាប់ gnomes ក្នុងការវិលត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងលំដាប់នៃការហែក្បួន។ វាក៏មានពាក្យបញ្ជាសាមញ្ញជាងដែលត្រូវគ្នាទៅនឹង "ឆ្វេង" "ស្តាំ" និង "រង្វង់" របស់មនុស្សក៏ដូចជាការតំរង់ទិសនៃការបង្កើតទៅចំណុចសំខាន់ៗផងដែរ: "Ostri" (ខាងកើត), Westri (ខាងលិច), Nordri (ខាងជើង), Sudri (ខាងត្បូង) ។ ក្រោយមកទៀតទាំងនេះក៏មានអត្ថន័យវេទមន្តផងដែរ ចាប់តាំងពី គឺជាការអំពាវនាវដល់ gnomes ដែល Mahal បានកំណត់ដើម្បីកាន់ជ្រុងដែលត្រូវគ្នានៃមេឃ។ ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ធ្វើ​មិន​នៅ​ក្នុង​ចលនា​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ខណៈ​ពេល​ដែល​ឈរ​នៅ​ស្ងៀម។ អ្នកប្រយុទ្ធនីមួយៗគ្រាន់តែបង្វែរទិសដៅដែលត្រូវការ។ លំពែង ខែល ពូថៅ និង​បដា ត្រូវ​បាន​សង្កត់​យ៉ាង​តឹង​លើ​ដងខ្លួន ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ប៉ះពាល់​ដល់​អ្នកជិតខាង។

2) ទីមួយ (ចិញ្ចៀនទីពីរ) - តាមបញ្ជានេះ gnomes នៃជួរទី 2 (ទី 3) ដាក់លំពែងជុំវិញបរិវេណនៃ hird ។

3) ប្រឡោះប្រឡោះ - gnomes នៃបីជួរដំបូងបង្កើតប្រភេទនៃប្រឡោះពីខែលរបស់ពួកគេដែលគ្របដណ្តប់អ្នកដែលនៅពីក្រោយ។ បន្ទះប្រឡោះជាធម្មតាត្រូវបានអនុវត្តដោយមានគែមតែមួយ ប៉ុន្តែករណីលើកលែងអាចធ្វើទៅបាន។ Gnomes នៃជួរទី 1 ផ្អៀងគែមខាងលើនៃខែលរបស់ពួកគេបន្តិច; gnomes នៃជួរទី 2 ដាក់ខែលរបស់ពួកគេនៅលើកំពូលដូច្នេះថាគែមខាងក្រោមរបស់ពួកគេស្របគ្នាជាមួយនឹងគែមខាងលើនៃមុន; gnomes នៃជួរទី 3 ធ្វើដូចគ្នា។ គួរកត់សំគាល់ថាខែលនៃខ្សែទី 2 និងទី 3 ស្ថិតនៅមុំស្រួចបន្តិចទាក់ទងនឹងដីមុំទាំងនេះគឺ 45 °និង 15 °រៀងគ្នា។ ប្រឡោះការពារត្រូវបានប្រើនៅពេលវាយលុកការវាយប្រហារពីចម្ងាយ។

4) Stone Turtle - Hirdman ទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកប្រយុទ្ធនៃខ្សែបន្ទាត់ខ្លាំង លើកខែលរបស់ពួកគេពីលើក្បាលរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ ពួកគេត្រូវបានគ្របដណ្តប់ពីគ្រប់ទិសទី ទាំងពីចម្ងាយ និងពីការវាយប្រហារដោយផ្ទាល់។ គុណវិបត្តិនៃ "អណ្តើកថ្ម" គឺភាពមើលឃើញមិនល្អ និងអសមត្ថភាពក្នុងការប្រើឈើឆ្កាង។ ការប្រើប្រាស់សមហេតុសមផលបំផុតរបស់វាអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវិធីសាស្រ្តដែលស្ថិតក្រោមការបាញ់ប្រហារចំពោះការបង្កើតសត្រូវនៅចម្ងាយអប្បបរមា ការកសាងឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងការវាយប្រហារ។

5) ស្នែង - ខ្លឹមសារនៃបច្ចេកទេសនេះស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាកណ្តាលនៃស្នែងចងសត្រូវនៅក្នុងសមរភូមិខណៈពេលដែលស្លាបគ្របដណ្តប់ដូច្នេះសត្រូវត្រូវបានចាប់នៅក្នុង "ស្នែង" ។ ដោយមើលឃើញពីភាពរហ័សរហួននៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង បច្ចេកទេសបែបនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំបែក Hirdos តូចជាង ឬស្មើដោយប្រសិទ្ធភាពក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃទំហំនៃការបង្កើត។ តាមធម្មជាតិ ខ្មាំងមិនមានឱកាសវាយប្រហារសត្រូវក្នុងពេលតែមួយតាមបណ្តោយប្រវែងទាំងមូលរបស់ពួកគេទេ ដូច្នេះហើយ ពួកគេត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើពូថៅ និងលំពែងឆ្លាស់គ្នា។

6) ក្រូចឆ្មារ - ប្រើប្រឆាំងនឹងកងកម្លាំងសត្រូវដែលមានឧត្តមភាព និងខ្លាំងពូកែ។ នេះ​ជា​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ផ្លូវ​លំបាក​បំផុត​នៃ​ការ​ធ្វើ​សមយុទ្ធ​ទាំង​អស់។ វាមាននៅក្នុងការពិតដែលថាផ្នែកនៃ gnomes ពីគែមនៃបន្ទាត់ទីមួយចូលទៅក្នុងបន្ទាត់ខាងក្រោយហើយឈរនៅលើគែមរបស់ពួកគេ។ ដូច្នេះ ស្នែងយកទម្រង់ជា trapezoid ដែលក្នុងនោះមូលដ្ឋានមួយគឺតូចជាងមូលដ្ឋានផ្សេងទៀត (មូលដ្ឋានតូចជាងមានចាប់ពី 1/3 នៃមូលដ្ឋានធំដល់ 2 អ្នកប្រយុទ្ធ)។ នៅពេលវាយប្រហារលើការបង្កើតសត្រូវ អ្នកការពារនៃជួរទី 1 ឈរនៅកណ្តាល (ជាធម្មតាអ្នកប្រយុទ្ធជាច្រើនដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការទម្លាយត្រូវបានចាត់តាំង) ពីវេនទាំងមូលបានវាយលុកលើសត្រូវដោយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយខែលធំ ៗ ហើយធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀតជាមួយនឹងខែល។ ការបែកបាក់នៅក្នុងជួររបស់គាត់។ អ្នក​នៅ​ពី​ក្រោយ​ខ្នង​កំពុង​ជួយ​ពួកគេ​យ៉ាង​សកម្ម​ដោយ​លំពែង។ ដោយសារតែនិចលភាពគឺចាំបាច់ដើម្បីជ្រាបចូលទៅក្នុងជួររបស់សត្រូវ ក្រូចឆ្មារតែងតែផ្លាស់ទីពាក់កណ្តាលរត់។

យុទ្ធសាស្ត្រកណ្តាប់ដៃដែក

ជាមួយ មានយុទ្ធសាស្ត្រសំខាន់ពីរក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នា៖ កណ្ដាប់ដៃដែក (ដែក) និងជញ្ជាំងថ្ម។ ដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញ កណ្តាប់ដៃដែក គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រវាយលុក ខណៈ Stone Wall គឺជាយុទ្ធសាស្ត្រការពារ។

សម្រាប់ "កណ្តាប់ដៃដែក" សមយុទ្ធដូចជា "ក្រូចឆ្មារ" "ស្នែង" គឺជាលក្ខណៈ វេនក៏ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ផងដែរ។ កលល្បិចប្រភេទនេះ ត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងសៀវភៅប្រវត្តិសាស្ត្រ និងអក្សរសិល្ប៍ផ្សេងទៀត ដោយសារវាបង្កើតនូវឥទ្ធិពលដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទាំងអ្នកសមគំនិត និងអ្នកសង្កេតការណ៍ខាងក្រៅ។

ការសម្ដែងដូច្នេះហើយ មេទ័ពអាចបំបែកជាបំណែកៗនៃទ្រង់ទ្រាយធំនៃសត្រូវ ហើយបំបែកពួកគេម្តងមួយៗ ក៏ដូចជាការដេញតាមសត្រូវដែលរត់គេចខ្លួន។ ទង្វើ​របស់​អ្នក​ប្រឆាំង​បែប​នេះ។ ពន្លឺសត្រូវទ័ពថ្មើរជើង និង​អ្នក​បាញ់​ព្រួញ​សេះ គួរ​ចាត់​ទុក​ថា​គ្មាន​ប្រសិទ្ធភាព ប៉ុន្តែ​នេះ​ជា​រឿង​ដាច់​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា tk. តាមក្បួនមួយ អ្នកលាក់កំរកម្រនឹងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវកលល្បិចយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដោយផ្លាស់ប្តូរវាម្តងហើយម្តងទៀតក្នុងអំឡុងពេលនៃសមរភូមិ។

គោលបំណងនៃ hirda ដោយប្រើកណ្តាប់ដៃដែកគឺដើម្បីកំទេចគូប្រជែងក្នុងការវាយប្រហារដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ។ ការភ្ញាក់ផ្អើលត្រូវបានសម្រេចដោយវិធីសាស្រ្តល្បី ៗ មួយចំនួនដែលត្រូវបានរាយនៅក្នុងផ្នែក "ល្បិច" ។

Hird នឹងមិនចាំបាច់ចូលទៅក្នុងជួររបស់សត្រូវទេ - គាត់មិនខ្លាចបរិស្ថានហើយអាចប្រយុទ្ធបានគ្រប់ទិសដៅក្នុងពេលតែមួយដូច្នេះមានករណីជាញឹកញាប់នៅពេលដែល Hird មានចេតនាចូលទៅក្នុងការប៉ះទង្គិចក្បាលជាមួយថ្នាក់លើ។ ការផ្ដាច់ខ្មាំងសត្រូវដោយដឹងខ្លួនអំពីជុំវិញខ្លួន។

ភ្លាមៗមុនពេលការប៉ះទង្គិចគ្នា gnomes បញ្ចេញសំឡេងប្រយុទ្ធ - ក្នុងករណីបួនក្នុងចំណោមប្រាំនេះគឺជា "Hazad ai Menu" ដ៏ល្បីល្បាញ (Gnomes [ទៅ] ទៅកាន់អ្នក- ឃុស។) ជាសកលសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទនៃ gnomes ។ មិនសូវជាញឹកញាប់ពួកគេស្រែកឈ្មោះមេដឹកនាំ ឬបុព្វបុរសនៃត្រកូល។ ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការស្រែកអាចរកបាននៅក្នុងផ្នែក "ល្បិច" ។

លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតរបស់ Iron Fist គឺជាការបោះចោលញឹកញាប់របស់វា ដែលធ្វើម្តងទៀតនៅចន្លោះពេលមិនទៀងទាត់។ ពួកវាកើតឡើងនៅពេលដែលសត្រូវចាប់ផ្តើមសម្របខ្លួនទៅនឹងវិធីដែលមនុស្សតឿប្រើលំពែងរបស់ពួកគេ ហើយបង្កើតឡើងវិញដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យកាន់តែច្បាស់ពីការវាយប្រហាររបស់ Hird ។ ការវាយប្រហារដោយពូថៅកើតឡើងនៅពេលដែលមានការភាន់ច្រលំនៅក្នុងជួររបស់សត្រូវ មានករណីជាច្រើននៅពេលដែលសត្រូវរត់ចេញពីការវាយប្រហារតែមួយ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើ "កណ្តាប់ដៃដែក" ប្រសិនបើសត្រូវមិនមានអ្នកបាញ់ព្រួញ ស្លីង និងដេញថ្លៃ។ វាគឺជាការដ៏ល្អប្រឆាំងនឹងសន្លាក់ធំ និងជាប់លាប់។

យុទ្ធសាស្ត្រជញ្ជាំងថ្ម

" TO កំពែង Amennaya” គឺជាកលល្បិចការពារ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសមយុទ្ធដូចជា “ប្រឡោះខែល” និង “អណ្តើកថ្ម”។ ដោយធ្វើសកម្មភាពតាមរបៀបនេះ អ្នកលាក់កំបាំងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបញ្ឈប់ការវាយប្រហារពីចម្ងាយ ឬដោយផ្ទាល់របស់សត្រូវ ក៏ដូចជាការរួមបញ្ចូលគ្នារបស់ពួកគេ។ "ជញ្ជាំងថ្ម" គឺមិនមានគុណវិបត្តិដូចជាការលំបាកក្នុងការប្រឈមមុខនឹងទ័ពសេះ សេះ និងជើង។ គោលបំនងរបស់ពួកឧទ្ទាម ដោយប្រើកលល្បិច "ជញ្ជាំងថ្ម" គឺដើម្បីទប់ទល់ការវាយប្រហារពីចម្ងាយដ៏ធំដោយទាំងជើង និងទាហានជើងសេះ ដើម្បីទប់ទល់ការវាយប្រហាររបស់កងកម្លាំងសត្រូវដ៏ខ្លាំងពូកែ និងដើម្បីជំនួស និងបញ្ចូលគ្នា។ តាមក្បួនមួយនៅដំណាក់កាលដំបូងនៃសមរភូមិ ប្រសិនបើខ្មាំងសត្រូវ "ប្រញាប់ប្រញាល់ទៅរកការបង្កើតជាចំនួនដ៏ច្រើន" មនុស្សតឿបានគ្របដណ្តប់នៅពីក្រោយខែលដោយដាក់លំពែងរបស់ពួកគេហើយបាញ់ចូលទៅក្នុងស្នាមប្រេះរវាងខែលពីឈើឆ្កាង។ ផ្ទះឈើមួយដែលបានសាងសង់នៅក្នុង "ជញ្ជាំងថ្ម" គួរតែជម្រុញសត្រូវដោយការភ័យខ្លាចនៃការបង្កើតដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបានដែល "... ដូចជាបន្ទាយថ្មឈរនៅក្នុងផ្លូវនៃកម្លាំងនៃភាពងងឹត ... " ។

"ជញ្ជាំងថ្ម" មិនត្រឹមតែអាចការពារខ្លួនបានគ្រប់ទិសទីប៉ុណ្ណោះទេ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសសម្រាប់រឿងនេះ។ ជ្រុងនៃឆ្អឹងជំនីរមិនមែនជាចំណុចខ្សោយរបស់វាទេ ប៉ុន្តែជាប្រភេទ "ឆ្អឹងជំនីររឹង" ពោលគឺឧ។ តំណាងឱ្យតំបន់ការពារច្រើនបំផុត ដែលជួរនៃលំពែងដែលព័ទ្ធជុំវិញ hird diverge នៅគ្រប់ទិសទី ផ្ទុយទៅវិញ ឧទាហរណ៍ពី phalanx ដែលជ្រុងជាតំបន់ខ្សោយបំផុត (សូមមើលរូបទី 1)។

ការហៅនៅក្នុង "ជញ្ជាំងថ្ម" មិនត្រូវបានប្រើទេប៉ុន្តែជួនកាលមេបញ្ជាការស្រែកមុនពេលការប៉ះទង្គិច "បន្តសាងសង់!" ឬ "ទាំងអស់ដូចមួយ!" នេះ​គឺ​ធ្វើ​ឡើង​ក្នុង​គោល​បំណង​ឲ្យ​ទាហាន​មាន​ទំនុក​ចិត្ត​លើ​ខ្លួន​ឯង​បន្ថែម ហើយ​មិន​មែន​ដោយ​សារ​មេ​បញ្ជាការ​សង្ស័យ​ទាហាន​របស់​ខ្លួន​ទេ។

ដោយពិចារណាថាដោយមានជំនួយពី "ជញ្ជាំងថ្ម" វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបំបែកសត្រូវ (ជាមួយនឹងការវាយប្រហារដែលមិនជោគជ័យគាត់នឹងដកថយដោយធម្មជាតិ) វាចាំបាច់ក្នុងការធ្វើការផ្លាស់ប្តូរប្រកបដោយសមត្ថភាពពីការការពារទៅការវាយប្រហារ។ មនុស្សតឿធ្វើវាមិនរលូនទេស្របតាមតក្កវិជ្ជារបស់មនុស្សប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ - ភ្លាមៗនិងមិននឹកស្មានដល់ជាមួយនឹងល្បឿនផ្លេកបន្ទោរ។ Gnomes នៃគ្រប់ជួរទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកប្រយុទ្ធខ្លាំង ហើយនៅជួរទីមួយ អ្នកចម្បាំងទាំងអស់ដែលមានកម្លាំងពេញលេញបោះខែលនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ (gnomes លើកលែងតែអ្នកប្រយុទ្ធនៃជួរចុងក្រោយដែលកាន់ខែលធំនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ អាចមានមធ្យម។ ឬខែល។អ័ក្ស។ ក្នុងករណីខ្លះ gnomes សូម្បីតែដួលរលំដូច្នេះឆ្លងកាត់ពី hird ទៅការបង្កើតរលុងប៉ុន្តែនេះនឹងត្រូវបានពិភាក្សាដោយឡែកពីគ្នា។

បច្ចេកទេសប្រយុទ្ធរបស់ Hirdman

អូយ ហ៊ឺដ ត្រូវបានប្រយុទ្ធដោយអាវុធបីប្រភេទសំខាន់ៗ៖

1) លំពែង (ជួនកាល halberd)

2) ពូថៅ (បង្គោល ញញួរ ជីអង្កាម)

3) ឈើឆ្កាង (កម្រណាស់ - ធ្នូ)

អ្នកក៏អាចគូសបញ្ជាក់៖

4) ប្រឡោះ

5) មួកសុវត្ថិភាព

ពួកវាមិនមែនជាអាវុធពិតទេ ប៉ុន្តែអាចប្រើប្រាស់យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។ យោងតាមចំណាត់ថ្នាក់នេះ អាវុធប្រភេទនីមួយៗត្រូវបានសម្គាល់រៀងៗខ្លួនដោយបច្ចេកទេសប្រយុទ្ធ។

បច្ចេកទេសប្រយុទ្ធដោយលំពែង។

អ្នកចម្បាំង 2-3 ជួរត្រូវបានប្រដាប់ដោយលំពែង។ អ្នកចម្បាំងនៃជួរទី 2 កាន់លំពែងនៅកម្រិតចង្កេះហើយអ្នកចម្បាំងនៃខ្សែទី 3 - នៅកម្រិតស្មា។ អ្នកចម្បាំងនៃជួរទី 4 អាច ជួយអ្នកដែលនៅខាងមុខដើម្បីរក្សាលំពែង​របស់​ពួក​គេ​ដែល​មាន​ប្រវែង ≈ ៣ ម៉ែត្រ។

មនុស្សតឿនៃខ្សែទី 2 ធ្វើការវាយប្រហារដោយក្រឡេកមើលទៅក្រលៀន ពោះ ឬទ្រូង ខណៈពេលដែលមនុស្សតឿនៃខ្សែទី 3 ធ្វើការវាយប្រហារដោយក្រឡេកមើលទៅទ្រូង ឬក្បាល ឬផ្លុំចំក្បាល។ ប្រភេទនៃការផ្លុំអាស្រ័យលើការក្តាប់ដែលអ្នកប្រយុទ្ធកំពុងកាន់លំពែងរបស់គាត់។ លើសពីនេះ ពេលខ្លះអ្នកកាន់លំពែងដើរតួយ៉ាងសាមញ្ញជា "ប្រដាប់" ដើម្បីកាន់លំពែងនៅក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវកំឡុងពេល ឬប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារផ្នែកខាងមុខ។

បច្ចេកទេសប្រយុទ្ធពូថៅ។

Hird gnomes ទាំងអស់ ដោយគ្មានករណីលើកលែង ត្រូវបានប្រដាប់ដោយពូថៅប្រយុទ្ធ (ពូថៅ ឬ labris ញញួរសង្រ្គាម ការដេញតាមគឺជាជម្រើសមួយ)។ Gnomes ស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកទេសនៃការហ៊ុមព័ទ្ធប្រយុទ្ធជាមួយអ័ក្សថ្នាក់ទីមួយ ប៉ុន្តែការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសទាំងនេះក្នុងទម្រង់ដើមរបស់ពួកគេនៅពេលសាងសង់ hiprd គឺមិនអាចទៅរួចទេដោយសារតែភាពប្លែកនៃរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វា។ ដូច្នេះ ប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធផ្សេងគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ការបង្កើតនេះ។

ការ​វាយ​ប្រហារ​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​តែ​ក្នុង​យន្តហោះ 2 ប៉ុណ្ណោះ - យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​ពី​កំពូល​ទៅ​បាត (ពី​ក្រោម​ទៅ​កំពូល) ឬ​យ៉ាង​តឹងរ៉ឹង​ទៅ​មុខ (ទៅ​មុខ និង​ថយ​ក្រោយ)។

អ័ក្ស និង​អ័ក្ស​ប្រយុទ្ធ​តាម​ធម្មជាតិ​មាន​លក្ខណៈ​ខុស​គ្នា​គួរ​ឱ្យ​កត់​សម្គាល់​ក្នុង​លក្ខណៈ​ប្រយុទ្ធ​របស់​វា ប៉ុន្តែ​គោលការណ៍​ប្រយុទ្ធ​គឺ​ប្រហែល​ដូច​គ្នា៖

1) កូដកម្មបែបបុរាណ - ពីកំពូលទៅបាត ជាធម្មតាអមដោយការយំ "Baruk Hazad!" - នៅលើក្បាលឬស្មារបស់គូប្រជែង។ ផ្លុំពីលើ - ចុះក្រោមត្រូវបានអនុវត្តពីស្មា (ស្តាំ / ឆ្វេង) ឬពីក្បាល (ដឹកដោយផ្ទាល់លើក្បាល) ។ ដោយសារតម្រូវការវិសាលភាព ចម្ងាយរវាងទាហាននៃជួរគួរតែមានមិនតិចជាង ០.៥ ម៉ែត្រ។

2) ផ្លុំបញ្ច្រាស - ពីបាតឡើង - ជាមួយគូទនៃពូថៅ (poleaxe) ដាវទី 2 នៃ Labris ដែលមានបន្លានៅកន្លែងនៃគូទ - នៅក្នុងពោះឬក្រលៀនរបស់សត្រូវ។

3) ផ្លុំដោយផ្ទាល់ - ដោយប្រើពូថៅ (បង្គោល) ឬជាមួយស្នែង (បន្លា) នៅកន្លែងរបស់វា - នៅក្នុងទ្រូងក្រពះឬក្បាលសត្រូវ។

4) ការវាយដោយពូថៅ ដែលមានទីតាំងនៅស្របនឹងដី ចំក ឬមុខគូប្រកួត ការវាយទៅលើទ្រូងក៏អាចធ្វើទៅបានដែរ ក្នុងគោលបំណងបាត់បង់តុល្យភាពរបស់គូប្រកួត។

5) ផ្លុំជាមួយមូលដ្ឋាននៃចំណុចទាញនៃពូថៅ (poleaxe) ឬជាមួយនឹងបន្លាដែលមានទីតាំងនៅកន្លែងនេះនៅលើជើងរបស់សត្រូវ។

បច្ចេកទេសប្រយុទ្ធដោយឈើឆ្កាង។

នៅក្នុងផ្នែកមួយ ការប្រើប្រាស់ឈើឆ្កាងមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួន ពោលគឺការចាប់យកពិសេសនៃការមើលឃើញ ការគណនានៃការនាំមុខ ក៏ដូចជាភាពជាក់លាក់នៃភ្លើង។ ឈើឆ្កាងមិនមានភារកិច្ចវាយសត្រូវឱ្យស្លាប់ទេ - វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការធ្វើឱ្យគាត់រងរបួសរបួសគាត់ហើយអ័ក្សនិងលំពែងនៃអ្នកជិះសេះយកនៅសល់ទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។

នៅក្រោម bolts ឈើឆ្កាងការបង្កើតរបស់សត្រូវគួរតែត្រូវបានរំខាននិងច្រឡំ។ ពីចំណុចទាំងអស់ខាងលើ ក្បួនមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកជួលគួរធ្វើការវាយប្រហារពីចម្ងាយទៅលើផ្ទះល្វែងមួយដ៏ធំ និងពីចម្ងាយអប្បបរមា ពោលគឺឧ។ មុនពេលប៉ះទង្គិចគ្នាភ្លាមៗ។

បច្ចេកទេសប្រយុទ្ធការពារ។

ក្នុងករណីខ្លះ Hirdman ប្រើខែលជាអាវុធវាយប្រហារ។ ជាទូទៅ ផ្លុំខែលមាន ៣ ប្រភេទ៖

1) ពីលើចុះក្រោម។ ទិសដៅ​នៃ​ការ​ផ្លុំ​ធ្លាក់​មក​លើ​ជើង​របស់​គូប្រកួត​, ជើង​, shins ។ ចំពោះគោលបំណងទាំងនេះគែមខាងក្រោមនៃប្រឡោះជួនកាលត្រូវបានចងជាមួយនឹងដែក។ បែងចែកទម្រង់ពិសេសនៃខែលដែលប្រែប្រួលសម្រាប់ការវាយប្រហារបែបនេះ (សូមមើលរូបភាពទី 1)។

រូបទី 1. ទម្រង់ការពារ

2) បាតឡើង។ ទិសដៅនៃការផ្លុំទៅករបស់គូប្រជែង, បំពង់ករបស់គាត់, ថ្គាមទាប។ ការវាយប្រហារបែបនេះអាចសម្លាប់គូប្រជែងដែលគ្មានបទពិសោធន៍។ ដោយសារមួកសុវត្ថិភាពខ្លះមានសំណាញ់ខ្សែសង្វាក់ជាប់នឹងបាតមួក ហើយដូច្នេះគ្របបំពង់ក ប្រឡោះក៏អាចត្រូវបានចងតាមគែមខាងលើ ដែលបង្កើនការជ្រៀតចូល។

៣) ពីខ្លួនខ្ញុំ។ វាត្រូវបានអនុវត្តទៅទ្រូង។ ប្រឡោះអាចមានស្នាមប្រេះ ដែលជាធម្មតាមានទីតាំងនៅកណ្តាលរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការវាយលុកដោយប្រើខែលនេះមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធ ព្រោះនៅពេលប្រើវា រាងកាយរបស់អ្នកចម្បាំងដែលគ្មានការការពារត្រូវបានលាតត្រដាង ហើយជាលទ្ធផល វាអាចធ្វើឱ្យមានរបួស ឬការខូចខាតពីសត្រូវ។

បច្ចេកទេសប្រយុទ្ធមួកសុវត្ថិភាព។

មួកសុវត្ថិភាពត្រូវបានប្រើជាអាវុធតែក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរបំផុត។ វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យប្រើវានៅក្នុងសមត្ថភាពនេះតែនៅពេលដែលបំបែកតាមបន្ទាត់នៃ hird នៅពេលដែលការរឹតបន្តឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើអ័ក្សនិងលំពែងឬពួកគេមិនអាចប្រើបាន។ បច្ចេកទេសនេះក៏អាចត្រូវបានគេសន្មតថាជាកលល្បិចនៃការបង្កើតរលុង និងល្បិចយោធា។ មានវិធីពីរយ៉ាងក្នុងការវាយដោយមួកសុវត្ថិភាព៖

1) ការ​បោះ​គឺ​ជា​ធម្មតា​ទៅ​លើ​អ្នក​បាញ់​របស់​គូប្រកួត។

2) ផលប៉ះពាល់ - ទាំងផ្នែកខាងលើនៃមួកសុវត្ថិភាព និងដោយគែមចង្អុលនៃយន្តហោះផ្សេងៗរបស់វា។ ក្នុងករណីខ្លះ លទ្ធផលស្លាប់អាចកើតមាន។

ល្បិច​យោធា​ពេល​កសាង​ទ័ព​

នៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃការពិតដែលថានៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃ hird ជាការបង្កើតការប្រយុទ្ធមួយមួយចំនួនធំនៃល្បិចនិងល្បិចផ្សេងគ្នាត្រូវបានគេប្រើ, វាជាទម្លាប់ក្នុងការចាត់ថ្នាក់ពួកគេនៅលើមូលដ្ឋានផ្សេងគ្នា។ មានប្រភេទល្បិចដូចខាងក្រោមៈ

1) ផលប៉ះពាល់ខាងសីលធម៌

2) ល្បិចប្រយុទ្ធ

3) ផ្សេងទៀត។

ល្បិច​ដែល​ផ្អែក​លើ​សីលធម៌​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​សម្រែក​ប្រយុទ្ធ ការ​ធ្វើ​សមយុទ្ធ​សកម្ម និង​យុទ្ធសាស្ត្រ​ជញ្ជាំង​ថ្ម។ បញ្ជីនេះមិនពេញលេញទេ ហើយអាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែម។ ភាគច្រើនត្រូវបានសរសេរអំពីកលល្បិច "ជញ្ជាំងថ្ម" នៅក្នុងជំពូកដែលត្រូវគ្នា ដូច្នេះយើងនឹងមិនរស់នៅលើវាដោយលំអិតទេ ដោយកត់សំគាល់តែលក្ខណៈជាមូលដ្ឋានរបស់វា។ រឿងចំបងនៅក្នុងកលល្បិចនេះគឺដើម្បីបញ្ជូលសត្រូវនូវអារម្មណ៍នៃភាពមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន ភាពមិនអាចរំលោភបាននៃ gnome របស់ gnome រួមជាមួយនឹងអារម្មណ៍នៃភាពអស់សង្ឃឹមរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

សមរភូមិស្រែក។

សម្រែកសង្រ្គាមខាងក្រោមរបស់មនុស្សតឿត្រូវបានគេស្គាល់៖

1) ខាហ្សាដ ) ay menu "-" មនុស្សតឿ [កំពុងមក] នៅអ្នក";

2) "Baruk Hazad" - "អ័ក្សរបស់មនុស្សតឿ";

3) "Targ Dyurinul" - "ពុកចង្ការ Dyurin"

លើសពីនេះ ខាងក្រោម​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ជា​ការ​យំ​៖

4) ឈ្មោះ M ahala - អ្នកបង្កើត;

5) ឈ្មោះទីក្រុងនិងនិស្សន្ទវត្ថុរបស់ពួកគេ - "Moria", "Erebor", "Baruk Erebor";

6) ឈ្មោះរបស់មេដឹកនាំគឺ“ ដេន! ដេន!»

7) ឈ្មោះត្រកូល និងនិស្សន្ទវត្ថុពីពួកគេ - "Zigin Tareg ai menu!"

ការយំមានគោលដៅពីរ៖

§ លើកកម្ពស់សីលធម៌ក្នុងចំណោមកងទ័ព;

§ ធ្វើឱ្យខ្មាំងសត្រូវ។

ឧទាហរណ៏នៃការប្រើប្រាស់ការហៅបែបនេះត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុង "សមរភូមិសម្រាប់ជ្រលងភ្នំ"៖

"ពួកព្រៃផ្សៃមកពីតំបន់បម្រុងនៃកងទ័ពរបស់ Sauron បានឃើញនៅពីមុខពួកគេនូវជញ្ជាំងដែកដែលខិតមកជិតយ៉ាងលឿនជាមួយនឹងលំពែងរាប់រយ ប៉ុន្តែពួកគេមិនភ័យខ្លាចឡើយ ហើយបានប្រញាប់ប្រញាល់ទៅកាន់មនុស្សតឿ ដោយស្រែកដោយមិនដឹងខ្លួន។ មនុស្សតឿបានយំប្រយុទ្ធ។ នេះ​ជា​របៀប​ដែល​អ្នក​សរសេរ​រៀបរាប់​អំពី​វា៖ «ហើយ​ជញ្ជាំង​ដែក​បាន​វាយ​ប្រហារ​ពួក​ព្រៃ ហើយ​វា​មិន​មែន​ជា​ការ​បង្កើត​របស់​ទាហាន​ទេ គឺ​ជា​សត្វ​តែ​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ ដែល​ជា​បិសាច​ពី​បុរាណ​ភ្ញាក់​ពី​ដំណេក។ សត្វព្រៃបានស្រែកហើយចោទប្រកាន់ Khazads ដើរក្នុងភាពស្ងៀមស្ងាត់ ហើយបានត្រឹមតែចូលទៅជិតចម្ងាយនៃការបោះលំពែងធ្ងន់ ពួកគេស្រែកពីចម្ងាយ។ ហើយគាត់ដូចជាផ្គរលាន់ ព្រោះការយំបែបនេះមិនដែលបន្លឺឡើង P od Horus ហើយប្រហែលជាគ្មានកន្លែងណានៅមជ្ឈិមផែនដី បន្ទាប់ពីសមរភូមិដ៏អស្ចារ្យនៃសម័យបុរាណ។ HAZAD HAY MENU !!! - រញ៉េរញ៉ៃពេញវាល ហើយសត្វព្រៃជាច្រើនបានដួលលើមុខរបស់ពួកគេ។ត្រចៀក​នឹង​ដៃ ព្រោះ​មិន​អាច​តទល់​នឹង​គាត់​បាន​ឡើយ»។

ការប្រើប្រាស់មួយទៀតនៃការស្រែកប្រយុទ្ធត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុង "សមរភូមិ Barazinbar" ជាទម្រង់ខ:

“... ប៉ុន្តែ ហ្គ្រេន ដែល​នៅ​ក្នុង​ជ្រលង​ភ្នំ

(សម្រាប់រឿងនេះ សូមលើកតម្កើងពួកគេរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្ន)

ដឹកនាំដោយ Nordr និង Skild,

ភ្លាមៗត្រូវបានបង្កើតឡើងជាក្រុម។

និង​ការ​បន្ទរ​រាង​ស្លីម​ពហុ​សំឡេង

ញ័រជើងភ្នំអ័ព្ទ៖

“បារូក ហាហ្សាដ!!! គាត់គ្រវីដៃយើង!!!

ខ្មាំងសត្រូវ! ម៉ោងយើងមកដល់ហើយ!!!”

ហើយ gnomes គឺដូចជាព្រិល

ពួក​គេ​ទៅ​មុខ​សត្រូវ​យ៉ាង​ស្រស់​ស្អាត…»។

ជាធម្មតា Gnomes ស្រែកយំ ដោយចូលទៅជិតសត្រូវនៅចម្ងាយអប្បបរមា ជាក្បួននៅពេលប្តូរទៅការវាយបក ដើម្បីស្រឡាំងកាំង ធ្វើឱ្យសត្រូវភ្ញាក់ផ្អើលមុនពេលប៉ះទង្គិចគ្នា។ ជាញឹកញយ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ឈើឆ្កាងរបស់ Hird បាញ់បាល់ទះ។ ការមើលឃើញសមមិត្តស្លាប់ពីជួរមុខ គួបផ្សំនឹងការស្រែកយំដោយថ្លង់ ធ្វើឱ្យមានការរំជួលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងចំពោះសត្រូវ។ ការយំត្រូវបានចេញដោយមនុស្សតឿទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ ពីរបីវិនាទីមុនការប៉ះទង្គិច Marshal Hird ឬ gnome ផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានតែងតាំងដោយគាត់ ស្រែកយំ ដែលត្រូវបានគាំទ្រភ្លាមៗដោយអ្នកចម្បាំងផ្សេងទៀតទាំងអស់។

សមយុទ្ធសកម្ម។

មានគេនិយាយច្រើនណាស់អំពីធាតុផ្សំនៃការធ្វើសមយុទ្ធយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងជំពូក "ចលនា និងការធ្វើសមយុទ្ធ"។ គួរកត់សំគាល់ថា សមយុទ្ធទាំងអស់ដែលបានរាយបញ្ជីនៅទីនោះ ជាធម្មតាមិនប្រើម្តងមួយៗទេ ប៉ុន្តែជាបន្ត និងបន្តបន្ទាប់គ្នា។

ឧទាហរណ៍៖

"ការសាងសង់" - "បោះជំហានទៅមុខ" - "អណ្តើកថ្ម" - "វេន" -

H. ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ

សកម្មភាព

អគារ

បោះជំហានទៅមុខ

អណ្តើកថ្ម

វេន

ដើរទៅមុខ

ឈប់

របាំងការពារ

ហេតុផល q-i

Hird ត្រូវបានសាងសង់ឡើងសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ

ឆ្ពោះទៅរកកងទ័ពរបស់សត្រូវ

ខាងមុខបានបង្ហាញខ្លួន។ អ្នកបាញ់ព្រួញ និងទ័ពសេះ

នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអ្នកបាញ់ធ្នូ (ស្លឹកទ័ពសេះ)

ដោយវគ្គសិក្សា

ការវាយប្រហារអ្នកបាញ់ធ្នូ

ព្រួញធ្លាក់លើភ្នំ

ការដកថយមិនពិត (ធ្មេញ)

អ្នកប្រយុទ្ធជួរមុខចាប់ផ្តើមដកថយយ៉ាងជ្រៅទៅក្នុងទីជម្រក ដោយធ្វើត្រាប់តាមការដកថយ និងទាញយុទ្ធជនសត្រូវនៅពីក្រោយពួកគេ។ អ្នកប្រយុទ្ធខាងក្រោយ (អតីតយុទ្ធជនដូចគ្នាដែលបានរៀបរាប់ពីមុន) - ឆ្លងកាត់ការបង្កើតក្នុងទិសដៅផ្ទុយហើយដោយពូថៅរបស់ពួកគេវាយប្រហារអ្នកចម្បាំងសត្រូវដែលមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់វេននៃព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះ។ ដូច្នេះក្រោយមកទៀតត្រូវបានច្របាច់ចូលទៅក្នុងអ្វីដែលគេហៅថា "ធ្មេញ" ដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយធ្មេញនៃយន្តការ។បន្ទាប់ពីការដកថយមិនពិត ចោរតែងតែចូលទៅវាយបក។

ការកំចាត់សត្រូវដោយដុំៗ

ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​ការ​ធ្វើ​សមយុទ្ធ អ្នក​រត់​ជាន់​អាច​បំផ្លាញ​ក្រុម​សត្រូវ​រៀងៗ​ខ្លួន ដោយ​កាត់​ចេញ​ពី​កម្លាំង​សំខាន់។ ក្នុងករណីនេះវាមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតក្នុងការប្រើមិនមែនមួយទេ ប៉ុន្តែបីបីដែលនឹងត្រូវបានពិពណ៌នាលម្អិតបន្ថែមទៀតនៅក្នុងផ្នែកទីដប់នៃអត្ថបទនេះ។

ខ្សែសង្វាក់

ដើម្បីទប់ស្កាត់ការទម្លាយនៃខ្សែទីមួយនៃខ្សែពួរ អ្នកប្រយុទ្ធនៃខ្សែនេះអាចត្រូវបានចងភ្ជាប់ជាមួយខ្សែពួរ ឬច្រវាក់។ ជាងនេះទៅទៀត គួរកត់សម្គាល់ថា ប្រសិនបើមនុស្សបានប្រើវិធីសាស្ត្រទាំងពីរនេះស្មើៗគ្នា នោះ gnomes ប្រើតែវិធីសាស្ត្រទីពីរប៉ុណ្ណោះ។ អត្ថប្រយោជន៍នៃខ្សែសង្វាក់នៅលើខ្សែពួរគឺថាវាស្ទើរតែមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការកាត់ឬបំបែកនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌប្រយុទ្ធដែលមានន័យថាការបង្កើតមានឱកាសប្រសើរជាងមុនក្នុងការមិនត្រូវបានបំផ្លាញ។ គុណវិបត្តិនៃខ្សែសង្វាក់គឺថានៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការស្លាប់របស់ទាហានមួយចំនួនធំនៃខ្សែនេះនៅសល់មិនអាចបន្តការប្រយុទ្ធជាធម្មតាដែលគំរាមកំហែងរំលោភលើបន្ទាត់ទាំងអស់នៃ hird និងគំរាមកំហែងបំផ្លាញវា។ ការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តនេះគួរតែត្រូវបានព្យាបាលដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុតនិងប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។

លើសពីនេះទៀតមានបច្ចេកទេសនិងល្បិចដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការបង្កើតរលុង។ ការ​ប្រើ​វា​ជា​មួយ​អ្នក​ជួល​គឺ​ពិបាក​ពេក ហើយ​មិន​បង្ហាញ​ពី​ហេតុផល​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​នោះ​ទេ។ បច្ចេកទេសខាងក្រោមត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទម្រង់នៃគំនូរព្រាងប្រវត្តិសាស្ត្រយោធាពីការប្រយុទ្ធដ៏សំខាន់បំផុតនៃប្រវត្តិសាស្រ្ត Dwarven ។

នៅក្នុងសមរភូមិ Gladden Fields មនុស្សតឿ (ប្រឆាំងនឹង Easterlings [vastaks]) បានប្រើបច្ចេកទេសដូចខាងក្រោម: នៅពេលដែល vastaks តាំងលំនៅនៅលើភ្នំ មនុស្សតឿ បីនាក់ ក្បាលឆ្ពោះទៅរកពួកគេ ដោយលើសលប់អ្នកបាញ់ព្រួញរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការបាញ់ធ្នូដែលមានគោលបំណងល្អ។ នៅពេលដែលគាត់មកជិតភ្នំនោះ Wastaks បានចាប់ផ្តើមរំកិលចុះជម្រាលនៃរទេះដែកធំៗ ដែលនៅសងខាងមានកាំបិតមុតស្រួច។

“… ពេលនោះ មេទ័ពជើងគោក បានបញ្ជាឲ្យទាហានបើកការដ្ឋាន ហើយកន្លែងដែលរទេះរត់នោះ សត្វកកេរក៏ធ្លាក់មកដី គ្របដោយខែលពីលើ ដើម្បីឱ្យរទេះទាំងនោះឆ្លងកាត់ បណ្តាលឲ្យមានគ្រោះថ្នាក់ដល់សត្វពាហនៈ។ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតបែកខ្ញែកគ្នាដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់ ... "

បច្ចេកទេសដូចគ្នានេះត្រូវបានគេប្រើនៅក្នុងសមរភូមិ Vale នៅពេលដែលមនុស្សតឿ Hird បានបំបែកខ្លួនដោយអនុញ្ញាតឱ្យ Mumaks ចូលទៅក្នុងការបង្កើតហើយបន្ទាប់មក ជុំវិញពួកគេពីគ្រប់ទិសទីបានសម្លាប់ពួកគេ។

"ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Big Hird បានចូលប្រយុទ្ធជាមួយ mumaks បីនាក់រួចហើយ។ មនុស្សតឿបានលើកលំពែងរបស់ពួកគេ ហើយប្រើឈើឆ្កាងសំដៅទៅភ្នែករបស់ម៉ុម។ សត្វ​តិរច្ឆាន​មួយ​ក្បាល​ត្រូវ​បាន​សម្លាប់​ភ្លាមៗ ប៉ុន្តែ​សត្វ​ពីរ​ទៀត​បាន​ប្រញាប់​ប្រញាល់​ទៅ​មុខ​ដោយ​កម្ទេច​សត្វ​តឿ​ជា​ច្រើន​ក្បាល។ ប៉ុន្តែ​បន្ទាប់​មក​អង្គរក្ស​របស់ Brand បាន​មក​ដល់ ហើយ​បាន​បាញ់​ពួក​គេ។ Mumaks ដែលឆ្លងកាត់ Big Hird បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់ ហើយបានស្លាប់ ទោះបីជាមានម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេ បានវាយបកទៅលើផ្នែកខាងឆ្វេងរបស់ Hird ក៏ដោយ។

នៅក្នុងសមរភូមិ Iris Basin បច្ចេកទេសប្រយុទ្ធខាងក្រោមត្រូវបានប្រើប្រាស់៖ gnomes ត្រូវបានគេដាក់នៅលើសេះនៅពីក្រោយអ្នកជិះ Ristanian ។ ដូច្នេះ gnomes បានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងលឿនទៅចំណុចនៃសមរភូមិដែលពួកគេត្រូវការបំផុត។

មនុស្សតឿតែងតែប្រើយុទ្ធសាស្ត្រនៃ "រណ្តៅចចក" ការជីកកកាយ និងប្រភេទផ្សេងៗនៃរចនាសម្ព័ន្ធវិស្វកម្ម។ នៅក្នុងសមរភូមិ Dol បន្ទាយជាច្រើនត្រូវបានសាងសង់ ក៏ដូចជាអន្ទាក់ រួមទាំងរណ្តៅចចកដែលមានទំហំធំ។ មេម៉ាយសត្រូវជាច្រើនបានវាយពួកគេ។ ខ្សែ​ការពារ​ក៏​ដើរ​តួនាទី​ទប់​ការ​វាយលុក​របស់​សត្រូវ​មួយ​រយៈ។

“មនុស្សតឿបានសាងសង់បន្ទាយជាច្រើន។ ជ្រលងភ្នំត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយស្នាមរន្ធ កងជីវពលដែលមានធ្នូកំពុងលាក់ខ្លួននៅក្នុងព្រៃ និងជ្រោះ។ កង​ទ័ព​បាញ់​ព្រួញ​មួយ​ពាន់​នៅ​តែ​នៅ​ក្នុង​ទីក្រុង។ កំពែង​ការពារ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដំឡើង​នៅ​ជិត​ច្រក​ទ្វារ Erebor ហើយ​ក៏​មាន​កំពែង​ការពារ​ផង​ដែរ»។

នៅក្នុងសមរភូមិនៅលើដីទំនាប Irisnaya និងកំឡុងពេលវាយលុកលើ Gundabad កលល្បិចនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហើយប្រសិនបើក្នុងករណីដំបូង ការបំផ្លិចបំផ្លាញត្រូវបានអនុវត្តនៅទីស្នាក់ការកណ្តាលនៃបញ្ជាការ Vastaks បន្ទាប់មកនៅក្នុងករណីទីពីរ ការងារវិស្វកម្មគឺ អនុវត្តក្នុងបរិមាណដ៏ច្រើនដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន និងក្នុងទិសដៅជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ (នៅក្រោមក្លោងទ្វារ គ្រឿងសស្ត្រាវុធ នៅតំបន់បង្ហូរ។ល។)។ នៅក្រោម Gundabad ត្រូវបានអនុវត្តបន្ថែមលើ នៃខាងលើការចុះចតនៃមនុស្សតឿដែលបានជ្រាបចូលទៅក្នុងស្រទាប់ខាងលើតាមបណ្តោយភ្នំ។

មុនពេលវាយប្រហារដោយសម្ងាត់ ខ្មាំងសត្រូវដកទាហានចេញ (Assault on Gundabad) ជាមុនសិន។ សម្រាប់គោលបំណងទាំងនេះពួកគេត្រូវបានគេប្រើជាចម្ងាយ, រួមទាំង។ ការបោះអាវុធ ក៏ដូចជាអាវុធមិនឆ្ងាយ ដែលមានបំណងសម្រាប់តែការប្រយុទ្ធដោយដៃ។

មនុស្សតឿក៏ប្រើពេលមួយដែរ ការឆ្លងកាត់កងកម្លាំងសត្រូវតាមស្ថានភាពលំបាក។ នៅក្នុងគោលគំនិតនេះ ជាដំបូងពួកគេមានន័យថា ការបង្ខំរបស់ពួកគេឱ្យមានទីជ្រៅ និងជ្រោះក្រោមដីជាច្រើន។ ពីប្រតិបត្តិការដីនៃផែនការបែបនេះ សមរភូមិ Barazinbar អាចត្រូវបានលើកឡើងជាឧទាហរណ៍មួយ។

“... ប៉ុន្តែ Nordri បានដឹងអំពីអំពើអាក្រក់នេះ៖
គាត់ធ្លាប់ស្គាល់ជាយូរមកហើយ
ជាមួយនឹងសិល្បៈ elven ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។
Heather លូតលាស់យ៉ាងក្រាស់នៅក្នុងវាលភក់។
វាលភក់ដែលរលួយធ្វើឱ្យភ្នែកភ័យខ្លាច។
ដូច្នេះហើយ តាមរយៈវាលរហោស្ថាននេះ នាឡិកា
សេនាប្រមុខ Thor ដ៏ក្លាហានបានផ្ញើ
ខ្លួន​គាត់​បាន​ដើរ​ជាមួយ​នឹង​ការ​ផ្ដាច់...
ដីរឹងគឺនៅជិត,
នាងស្រែកដោយក្តីសង្ឃឹម។
វាលភក់បានសម្លាប់មនុស្សជាច្រើន
ប៉ុន្តែ​កម្លាំង​សំខាន់​បាន​ទម្លាយ​…» ។

យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធដោយធូររលុង

មាន ការអានការពិតដែលថា ទ័ពសេះជាទម្រង់ប្រយុទ្ធ ត្រូវបានគេប្រើនៅលើមាត្រដ្ឋានប្រវត្តិសាស្ត្រ ថ្មីៗនេះ សិល្បៈនៃការប្រយុទ្ធក្នុងទម្រង់រលុងៗពេញមួយប្រវត្តិសាស្ត្រនៃកុលសម្ព័ន្ធ Piedmont ប្រាកដជាទទួលបានលទ្ធផលដ៏អស្ចារ្យ។ ការប្រយុទ្ធដំបូងដោយមានការចូលរួមពីមនុស្សតឿដែលបានកត់ត្រានៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រជាជន elf គឺសមរភូមិនៃអណ្តាតភ្លើងភ្លាមៗ និងសមរភូមិ Nauglamir (ការវាយលុក និងការចាប់យក Menegroth ការសម្លាប់រង្គាល Sark-Atrad) ដែលក្នុងនោះមនុស្សតឿបានប្រយុទ្ធនៅក្នុងមួយ។ ការបង្កើតការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ។ពួកគេបានប្រយុទ្ធក្នុងទម្រង់រលុងទាំងនៅ Gundabad និងនៅ Azanulbizar នៅក្នុងសមរភូមិនៃកងទ័ពទាំងប្រាំ មួយផ្នែកនៅក្នុងសមរភូមិនៃជ្រលង Gladden ក៏ដូចជានៅក្នុងការប៉ះទង្គិចរាប់រយរាប់មិនអស់ជាមួយ orcs ។ នៅទីនេះវាចាំបាច់ដើម្បីបែងចែករវាងគំនិតនៃការប្រយុទ្ធ "ដី" និង "ក្រោមដី" ។ ការប្រយុទ្ធស្ទើរតែទាំងអស់ជាមួយនឹង orcs ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យុគទីបី លើកលែងតែ Azanulbizar សមរភូមិនៃកងទ័ពទាំងប្រាំ និងប្រហែលជាការប៉ះទង្គិចគ្នាចំនួន 5 ឬ 6 ដែលមិនសូវសំខាន់ គឺជាសមរភូមិក្រោមដី។

នៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំនឹងមិនផ្តល់ការពិពណ៌នាលម្អិតអំពីប្រភេទនៃសង្រ្គាមនេះទេ ដោយដាក់កម្រិតលើនិយមន័យទូទៅ។ នៅក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងតម្រូវការដើម្បីធ្វើអរិភាពនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីវែងនិងតូចចង្អៀតនិង adits សូម្បីតែនៅសម័យបុរាណវិធីសាស្រ្តពិសេសមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានការខាតបង់តិចតួចបំផុតដើម្បីបំផ្លាញទ្រង់ទ្រាយសត្រូវដ៏ធំបំផុត - អ្វីដែលគេហៅថា។ វិធីសាស្រ្ត "ផ្លូវរូងក្រោមដី" ឬ "ប្រយុទ្ធដោយ Ledge" ។

gnomes ត្រូវបានសាងសង់ជាក្រុម តាមលំនាំ checkerboard តាមជញ្ជាំងផ្លូវរូងក្រោមដី។ ទទឹងខាងមុខនៃក្រុមបែបនេះត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖

អិល - ទទឹងខាងមុខ

- ទទឹងផ្លូវរូងក្រោមដី

ជម្រៅនៃការសាងសង់ក្រុមគឺស្មើនឹងទទឹងរបស់វា ពោលគឺក្រុមគឺជាការ៉េធម្មតា បើមិនដូច្នេះទេវាជាការ៉េ។

ចលនារបស់អង្គភាពត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងដ្យាក្រាម (សូមមើលខាងលើ) ។ ទីលានខាងមុខនៃអ្នកចម្បាំង (1) ធ្វើសមយុទ្ធមួយដោយឆ្ពោះទៅមុខ - ទៅខាងឆ្វេងខណៈពេលដែលកំពុងប្រយុទ្ធជាមួយកងកម្លាំងរបស់សត្រូវបន្ទាប់មកការផ្លាស់ប្តូរកើតឡើងម្តងទៀតប៉ុន្តែនៅខាងឆ្វេង - ថយក្រោយហើយការបំបែកតាមវា ( 2) ធ្វើសមយុទ្ធម្តងទៀត។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញពីដ្យាក្រាមវិធីសាស្រ្តនៃចលនានេះគឺពិតជា ពិបាក និងអាចសម្រេចបាន។ភាពល្អឥតខ្ចោះនៅក្នុងវាគឺអាចធ្វើទៅបានតែបន្ទាប់ពីឆ្នាំនិងឆ្នាំនៃការបណ្តុះបណ្តាល។ ក្នុងន័យនេះ យុទ្ធសាស្ត្រខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច ជាធម្មតាត្រូវបានប្រើប្រាស់។ យុទ្ធសាស្ត្រទាំងពីរគឺផ្អែកលើតម្រូវការដើម្បីជៀសវាងការស្លាប់ដ៏ធំនៃ gnomes ពីជួរមុខ។ ដល់ទីបញ្ចប់នេះ Gnomes បានប្រមូលផ្តុំគ្នាជាក្រុម ផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរបៀបដែលក្រុមនីមួយៗនឹងចូលរួមក្នុងសមរភូមិស្មើៗគ្នាជាមួយអ្នកផ្សេងទៀត។ យុទ្ធសាស្ត្រផ្លូវរូងក្រោមដីទីពីរគឺជាកំណែទំនើបនៃកំណែទីមួយ។ Gnomes តម្រង់ជួរជាជួរ (ចំងាយរវាងអ្នកប្រយុទ្ធអាចឈានដល់ 1 ម៉ែត្រ) នៅក្នុងលំនាំ checkerboard ។ ជួរកំពុងធ្វើចលនាឥតឈប់ឈរ - ផ្នែកខាងមុខដកថយចូលទៅក្នុងកន្លែងទំនេរនៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ អ្នកដែលនៅខាងក្រោយឈានទៅមុខក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។

យើងមិនត្រូវភ្លេចថាការប្រយុទ្ធតាមរូងក្រោមដីជួនកាលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ gnomes - gnome មួយអាចកាត់ជាបន្តបន្ទាប់ជាងដប់ orcs ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងសមរភូមិដ៏ល្បីនៃ Hornburg (Helm's Gorge) មនុស្សតឿ Gimli ដែលជាកូនប្រុសរបស់ Gloin បានបំផ្លាញជាងសែសិប orcs និងមនុស្សតឿ Grabur (ចាប់ ) នៅក្នុងសមរភូមិ Dol គាត់បានបំផ្លាញយ៉ាងហោចណាស់ហុកសិប Haradrim ដែលដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាកម្លាំងមិនទាបជាង orcs ទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ gnomes គួរតែចូលចិត្តរូងភ្នំមួយទៅផ្លូវរូងក្រោមដី ក្នុងករណីដែលទំហំ និងការធូរស្រាលរបស់វា ក៏ដូចជាការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកចម្បាំង អនុញ្ញាតឱ្យសាងសង់កន្លែងលាក់ខ្លួន។

Paradoxically, hird, ក្នុងន័យជាក់លាក់មួយ, ក៏អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីមួយ។ ការកែប្រែផ្លូវរូងក្រោមដីរបស់វាត្រូវបានគេហៅថា "ដង្កូវភ្លើង" ។ សសរមនុស្សតឿ គ្របដណ្តប់ដោយខែល និងដាក់លំពែង ប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដី បុកអ្នកការពារទាំងអស់នៅក្នុងផ្លូវរបស់វា។ នៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដ៏វែង និងតូចចង្អៀត វាអាចប្រែទៅជាលំពែង រណ្តៅចចក និងអន្ទាក់ផ្សេងៗ។ លើសពីនេះទៀតប្រសិនបើសត្រូវចាប់ផ្តើមសមរភូមិជួរទីមួយនៃ gnomes នឹងត្រូវវិនាសដល់ស្លាប់។ ពួកគេនឹងមិនអាច (ដោយសារតែភាពតឹងតែង) ដើម្បីផ្លាស់ប្តូរជាមួយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។

ជាក្បួន ការប្រយុទ្ធក្នុងដីបានកើតឡើងតិចជាងញឹកញាប់ជាងការប្រយុទ្ធនៅក្រោមដី ប៉ុន្តែសារៈសំខាន់ និងទំហំរបស់វាជាធម្មតាធំជាង។ ប្រព័ន្ធរលុងដែលប្រើក្នុងនោះត្រូវបានរីករាលដាលក្នុងចំណោមត្រកូល Durin និងប្រភេទមួយចំនួនផ្សេងទៀត ហើយតំណាងឱ្យ "ការដួលរលំជាក្រុម" ធម្មតាពោលគឺឧ។ វាមានន័យថាជាមួយនឹងភាពវឹកវរពីខាងក្រៅ Gnomes បានរីកចម្រើន និងដកថយក្នុងលក្ខណៈសណ្តាប់ធ្នាប់ ការចុះសម្រុងគ្នា និងដោយភ្ជាប់ជាមួយកងកម្លាំងសម្ព័ន្ធមិត្ត។

ខាងក្រោមនេះខ្ញុំផ្តល់ការវិភាគតូចមួយនៃសមរភូមិសំខាន់ៗជាច្រើន (ប៉ុន្តែឆ្ងាយពីទាំងអស់) នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់យើង ដោយចាប់ផ្តើមពី Sark-Atrad និងបញ្ចប់ដោយសមរភូមិនៃកងទ័ពទាំងប្រាំ។

ការចាប់យក Menegroth និងការសម្លាប់រង្គាល Sark-Atrad ។

« ហើយ​កងទ័ព​របស់ Naugrim បាន​ទម្លាយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ព្រៃ Doriath ហើយ​គ្មាន​នរណា​អាច​ទប់ទល់​នឹង​ពួកគេ​បាន​ឡើយ ព្រោះ​ពួកគេ​មាន​ចំនួន​ច្រើន និង​កាចសាហាវ។ ពួកគេបានវាយលុកចូលទៅក្នុង Menegroth ហើយនៅទីនោះពួកគេជាអ្នកសម្លាប់សត្វ elves និងមនុស្សតឿជាច្រើន ហើយសាលនៃ Thingol ត្រូវបានបំផ្លាញ និងប្លន់។ ដូច្នេះ Mablung បានដួល ហើយ Silmaril ត្រូវបានចាប់ខ្លួន។

ហើយវាបានកើតឡើងដូច្នេះនៅពេលដែលកងទ័ពកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនៃមនុស្សតឿនៃ Nogrod ត្រឡប់ពី Menegroth ម្តងទៀតបានមកដល់ Sark-Atrada វាត្រូវបានវាយប្រហារដោយសត្រូវ។ ហើយ​ព្រៃ​ទាំង​អស់​ពោរពេញ​ដោយ​សំឡេង​ស្នែង ហើយ​ព្រួញ​ធ្លាក់​មក​លើ​មនុស្ស​តឿ។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​នាក់​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់ ខ្លះ​បាន​រត់​គេច​ពី​ការ​ពួនស្ទាក់ ហើយ​ភៀស​ខ្លួន​ទៅ​ទិស​ខាង​កើត​ឆ្ពោះ​ទៅ​កាន់​ភ្នំ។ ប៉ុន្តែ​ពេល​ឡើង​លើ​ជម្រាល​ភ្នំ អ្នក​គង្វាល​ឈើ​បាន​បណ្ដេញ​សត្វ​តឿ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ព្រៃ​ដែល​មាន​ម្លប់ ហើយ​មិន​មាន​អ្នក​ណា​ធ្វើ​ផ្ទះ​ទេ»។

តាមយុទ្ធសាស្ត្រ ការចាប់យក Menegroth ដែលត្រូវបានពង្រឹង (ដោយដៃរបស់ gnomes ដូចគ្នា!) គឺជាការវាយលុកបែបបុរាណ "នៅលើការផ្លាស់ប្តូរ" នៃប្រាសាទសត្រូវ ដូច្នេះគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការប្រាប់អំពីវានោះទេ។ ការសម្លាប់រង្គាលនៅ Sark-Atrad ជាវេន គឺជាការវាយឆ្មក់ធម្មតា ដែលមានមាត្រដ្ឋានសំខាន់។ នេះបើតាមការបញ្ជាក់ខាងលើ elvenកំណែដែលបានកត់ត្រានៅក្នុង Quenta Silmarillion វាប្រែថា ថ្មើរជើងពន្លឺបានបំផ្លាញកម្លាំងដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ប្រហែលជាមនុស្សតឿប្រដាប់អាវុធខ្លាំង ដែលពិតជាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។ វាច្បាស់ណាស់ថា gnomes បានបង្កើតរបកគំហើញមួយ - មិនអាចទម្លុះជាមួយនឹងការបំបែកដ៏ធំមួយ (ចាប់តាំងពីពួកគេកំពុងដើរនៅក្នុងជួរដើរក្បួន) អ្នកប្រយុទ្ធបានផ្តួលរំលំជាក្រុមតូចៗ (5-20 gnomes) ហើយបានធ្វើដំណើរដោយចៃដន្យ។ ប្រហែលជាក្នុងទិសដៅមួយ បង្កើនគម្លាតនៅក្នុងខ្មាំងសត្រូវ។ ព័ត៌មានដែល Ents (អ្នកគង្វាលដើមឈើ) បានបំផ្លាញអស់អ្នកដែលបានភៀសខ្លួន ខ្ញុំគិតថាវាមិនគួរឲ្យជឿទេ គាំទ្រ elven ។ ភាគច្រើនទំនងជា Ents អាចចាប់ និងបំផ្លាញបានតែគ្រឿងដាច់ដោយឡែកមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ។

សមរភូមិ Azanulbizar (2799 T.A.)

«នៅចន្លោះជួរភ្នំ ក្បែរបឹង Heled-zaram មានជ្រលងភ្នំដ៏ធំដែលធ្លាប់ជាផ្នែកនៃនគរ Khazad-Dum តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ។ នៅពេលដែលមនុស្សតឿបានឃើញខ្លោងទ្វារនៃអាណាចក្របុរាណរបស់ពួកគេនៅលើភ្នំនោះ សំឡេងនៃជ័យជំនះរបស់ពួកគេបានបន្លឺឡើងដូចជាផ្គរលាន់ពេញជ្រលងភ្នំ។ ប៉ុន្តែនៅលើជម្រាលភ្នំដែលខ្ពស់ពីលើគាត់ កងទ័ពសត្រូវដ៏ធំមួយបានតម្រង់ជួរ ហើយក្រុម Orcs បានហូរចេញពីច្រកទ្វារ ដែលទុកដោយ Azog ក្នុងគ្រាអាសន្ន។

ដំបូងឡើយ សុភមង្គលបានបែរចេញពីមនុស្សតឿ៖ វាជាថ្ងៃរដូវរងាដ៏ខ្មៅងងឹត គ្មានពន្លឺថ្ងៃ សត្វអ័រស៊ីសមិនញញើតឡើយ ពួកគេមានចំនួនច្រើនជាងសត្រូវ ហើយមានទីតាំងនៅពីលើគាត់។ ការវាយប្រហារលើកដំបូងរបស់ Vanguard ដែលដឹកនាំដោយ Trine ត្រូវបានច្រានចោល។ មនុស្សតឿបានទទួលរងរបួស ហើយ Thrain ត្រូវបានគេបោះចូលទៅក្នុងព្រៃ ដែលនៅតែដុះនៅជិត Heledzarham ។ នៅទីនោះបានធ្លាក់ Frerin កូនប្រុសរបស់គាត់ Fundin សាច់ញាតិរបស់គាត់ និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។ Thrain និង Thorin បានរងរបួស។ ការប្រយុទ្ធបានបន្តជាមួយនឹងកម្រិតនៃភាពជោគជ័យផ្សេងៗគ្នា រហូតដល់ទីបំផុត ដំណើររបស់វាមិនត្រូវបានបំបែកដោយកងទ័ពមកពីតំបន់ខ្ពង់រាប Ore ។ កងកម្លាំងថ្មីនៃអ្នកចម្បាំងប្រដាប់អាវុធដ៏ខ្លាំងរបស់ Nine កូនប្រុសរបស់ Gror បានធ្វើដំណើរទៅកាន់ច្រកចូល Moria ដោយស្រែកថា "Azog! Azog!" វាយ​ដោយ​ឈើ​ច្រត់​គ្រប់​គ្នា​នៅ​តាម​ផ្លូវ»។

កងទ័ពមនុស្សតឿបានដើរក្នុងជួរជាច្រើនដែលជាក់ស្តែងជាពីរ ហើយទីពីរក្នុងចំណោមពួកគេ - អ្នកចម្បាំងនៃតំបន់ខ្ពង់រាបដែកដែលដឹកនាំដោយណាអ៊ីនគឺយឺតសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមនៃការប្រយុទ្ធ។មនុស្សតឿបានរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងជ្រលងភ្នំ Azanulbizar នៅជាយក្រុង Khazad Dum ដែល orcs មិនបានទាញយកប្រយោជន៍ពី - វាយប្រហារពីទីតាំងដែលមានគុណសម្បត្តិនិងបង្ក្រាបពួកគេដោយភាគច្រើន។ ការបំបែកខ្លួនដែលស្ថិតនៅក្រោមការបញ្ជារបស់រថភ្លើងត្រូវបានវាយដំយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ហើយត្រូវបានបង្ខំឱ្យដកថយ បន្ទាប់មកគាត់បានចាកចេញពីសមរភូមិមួយរយៈ ហើយមិនបានដើរតួពិសេសដូចពេលនោះទេ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក កងកម្លាំងសំខាន់ៗរបស់មនុស្សតឿបានប៉ះទង្គិចគ្នា។ សង្កត់ដោយ orcs ជាមួយនឹងកម្លាំងសំខាន់នៃក្រោយ។ រូបរាងនៅលើសមរភូមិនៃការបង្ខំ បម្រុងនៅក្នុងអ្នកចម្បាំងរបស់ Nain លទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធត្រូវបានសម្រេច - orcs ត្រូវបានកំទេច ពួកគេភាគច្រើនបានស្លាប់ ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើនបានភៀសខ្លួនទៅភាគខាងត្បូង។ ការធ្វើទុក្ខបុកម្នេញមិនត្រូវបានរៀបចំទេ។

សមរភូមិ ម្ចាស់ផ្ទះប្រាំ

“ពួកតាក្វាសបានប្រញាប់ប្រញាល់ជាមុន។ នៅពេលដែលកងទ័ពសត្រូវបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅក្នុងជ្រលងភ្នំ ពួកអេលហ្វបានបាញ់ព្រួញមកលើពួកគេ។ លំពែង​រាប់​ពាន់​ហើរ​តាម​ព្រួញ។ នៅពេលដែល goblins បានធូរស្បើយពីបន្ទុករបស់ Elves នោះ សំឡេងគ្រហឹមមួយបានបន្លឺឡើងពេញជ្រលងភ្នំ។ ស្រែកថា "Moria!" និង "Dain!" មនុស្សតឿនៃ IronHills បានលោតចេញទៅម្ខាងទៀត អង្រួនសមរភូមិរបស់ពួកគេ ហើយនៅពីក្រោយពួកគេរត់អ្នកចម្បាំងនៃទីក្រុង Lake City ដោយដាវវែង។ ការភ័យស្លន់ស្លោបានចាប់កាន់ goblins ។ ពួកគេបានងាកទៅជួបសត្រូវថ្មី ហើយបន្ទាប់មកពួក elves បានវាយលុកម្តងទៀតជាដប់ដង។ goblins ជាច្រើនបានភៀសខ្លួនតាមដងទន្លេរួចហើយ ដើម្បីគេចពីអន្ទាក់នោះ vargi បានចាប់ផ្តើមប្រញាប់ប្រញាល់ដាក់មិត្តរបស់ពួកគេរួចហើយ ដោយហែកសាកសពអ្នករបួស។ [ក្នុង​ពេល​នោះ អ្នក​ផ្សេង​ទៀត] goblins បាន​ឡើង​ភ្នំ​ពី​ត្រើយ​ម្ខាង ហើយ​ឥឡូវ​នេះ​កំពុង​តែ​ហូរ​ចុះ​តាម​ជម្រាល​ភ្នំ​ក្នុង​ទឹក​ដ៏​រំភើប។ goblins ចង់វាយប្រហារ spurs ពីខាងលើពីច្រកទ្វារ។ មានផ្លូវដែលនាំទៅដល់ spur នីមួយៗពីភ្នំធំ មនុស្ស elves Ignomes of Dane មិនគ្រប់គ្រាន់ទេ ពួកគេមិនអាចកាត់ផ្លូវនីមួយៗបានទេ។ Byrd បានការពារជម្រាលភាគខាងកើតដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់គាត់ ប៉ុន្តែបន្តិចម្តងៗ ion បានចាប់ផ្តើមដកថយ។ ហើយពួក elves ត្រូវបានជំរុញយ៉ាងលឿនទៅកាន់ទីបញ្ជាការបំផុតនៅលើ Raven Heights រំពេចនោះមានការស្រែកយ៉ាងខ្លាំង សំឡេងត្រែ ហើយស្តេចនៅក្រោមភ្នំ និងដៃគូរបស់គាត់បានលោតចេញពីចន្លោះ។ "មក! ដល់ខ្ញុំ elves និងមនុស្ស! ចំពោះខ្ញុំ សាច់ញាតិរបស់ខ្ញុំ!" Thorin ហៅ សំលេងរបស់គាត់បន្លឺឡើងនៅក្នុងជម្រៅដូចជាស្នែង។ មនុស្សតឿរបស់ Dane ប្រញាប់ទៅជំនួយរបស់គាត់។ មនុស្សជាច្រើនបានភៀសខ្លួនទៅទីនោះ ហើយ Byrd មិនអាចចាប់ពួកគេមកវិញបានទេ។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតបានលេចចេញនូវអ្នកកាន់លំពែងរបស់ elves ។ goblins ត្រូវបានចាញ់ម្តងទៀត ហើយ olina ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយគំនរខ្មៅនៃសាកសពគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម។ Bargs ត្រូវបានបណ្តេញចេញ Thorin បានបង្ខំអ្នកយាម Bolga ដោយដាវរបស់គាត់ប៉ុន្តែគាត់មិនអាច ទម្លុះចំណាត់ថ្នាក់ទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់ ហើយ​សត្វ​ក្ងាន និង​សត្វ​ឥន្ទ្រី​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​ដែល​អាច​រស់​នៅ​ក្នុង​ព្រៃ​របស់​ពួក​គេ»។ ពីកលល្បិចនៃសមរភូមិនេះ វាគួរអោយកត់សំគាល់ពីការវាយប្រហាររួមគ្នានៃមនុស្សតឿ និង elves នៅដើមសមរភូមិ នៅពេលដែលពួកគេបានវាយលុកជាបន្តបន្ទាប់ទៅលើកងទ័ព orc ដោយបង្ខំឱ្យអ្នកក្រោយដកថយ។ មួយចំនួនធំនៃ orcs បានអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើសមយុទ្ធមួយចំហៀងដែលធ្វើឱ្យកងទ័ពសម្ព័ន្ធមិត្តនៅលើគែមនៃការស្លាប់, ទោះជាយ៉ាងណា, ការទម្លាយទាន់ពេលវេលាដែលរៀបចំដោយស្តេចក្រោមភ្នំ Thorin Trainul បានផ្លាស់ប្តូរដំណើរនៃការប្រយុទ្ធដោយដឹកនាំវា, វាហាក់ដូចជា, នៅលើវគ្គសិក្សាអំណោយផល។ ការផ្ដាច់ខ្លួនរបស់ថូរិន រួមមាន ជីណូម មនុស្ស និង អេលហ្វ បានប្រែទៅជាតូចពេកមិនអាចបំបែកជួរនៃអ័រគីដេ ហើយដាក់ពួកគេឱ្យហោះហើរ ថូរិនខ្លួនឯង ព្រមទាំងក្មួយប្រុសពីរនាក់របស់គាត់ - Fili និង Keely បានស្លាប់ ហើយជាមួយពួកគេ មួយចំនួនធំនៃអ្នកចម្បាំងគ្រប់ជាតិសាសន៍។ មានតែរូបរាងរបស់ Eagles និង Beorn ប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើឱ្យវាអាចកម្ចាត់ក្រុម Orcs ដែលមានចំនួនច្រើនជាងនេះ។ ចំពោះសមរភូមិខ្លួនឯង ហ្គ្រេនប្រើពូថៅ ពូថៅ (ឧ. អាវុធប្រពៃណីរបស់ពួកគេ), ញញួរសង្រ្គាម, អ្នកដេញតាម, klevtsy (អាវុធស្រដៀងនឹងគោលការណ៍នៃការប្រយុទ្ធ), ដាវ, ដាវក្នុងទម្រង់រលុង។ ខែលនៃរាងផ្សេងៗ មួកសុវត្ថិភាពបើក និងបិទ ខ្សែសង្វាក់ ពាសដែក ខោជើងវែង ស្រោមដៃ ចាន ឬខ្សែសង្វាក់ និងច្រើនទៀតអាចត្រូវបានសម្គាល់ថាជាអាវុធការពារ។ ការចាត់ថ្នាក់នៃអាវុធការពារត្រូវបានសម្គាល់ដោយប្រភេទដ៏អស្ចារ្យ សិល្បៈនៃការផលិត កម្លាំង និងភាពធន់។ gnome ត្រូវបានបង្រៀនឱ្យប្រយុទ្ធជាមួយពូថៅតាំងពីកុមារភាព ហើយនៅក្នុងការតាំងទីលំនៅដាច់ដោយឡែក ដោយមិនគិតពីភេទរបស់កុមារ។ នៅពេលអនាគត យុវជន gnome អនុវត្តអំណាចនៃការផ្លុំនៅក្នុងដំណើរការនៃការងារ - មិនថាវាជាជាងដែកឬអាជីវកម្មធ្យូងថ្មការជីកយករ៉ែដែកឬការងារសំណង់។ មានតែពីរបីនាក់ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានបង្រៀនពីបច្ចេកទេសប្រយុទ្ធពិសេស ដែលក្រោយមកដឹកនាំក្រុម ក្លាយជាមេទ័ព នាយសេនាធិការ និងមេទ័ព (ឈ្មោះមេទ័ព និងមេទ័ពមានលក្ខខណ្ឌ ដោយសារមនុស្សតឿមិនមាន មនុស្សដែលធ្លាប់ស្គាល់សំណង់ទសភាគ) ។ បន្ថែមពីលើបច្ចេកទេសប្រយុទ្ធដោយដៃ ពួកគេត្រូវបានបង្រៀនពីការបាញ់ធ្នូ ឬការបាញ់ធ្នូ កលល្បិច យុទ្ធសាស្ត្រ ច្បាប់នៃការឡោមព័ទ្ធ និងការដាក់ពង្រាយ និងទ្រឹស្តីនៃសិល្បៈក្បាច់គុន។ បន្ថែមពីលើការហ្វឹកហ្វឺនដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការរៀបចំសម្រាប់អរិភាព ក៏ដូចជាក្នុងសន្តិភាពក្នុងគោលបំណងទទួលបានជំនាញប្រយុទ្ធ ថ្នាក់ពិសេសត្រូវបានប្រារព្ធឡើង ក្នុងអំឡុងពេលដែលមនុស្សតឿត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលក្នុងការបង្កើត កាន់កាប់ឈើឆ្កាង បន្ទាយ និងយោធា។ វិស្វកម្ម និងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃយុទ្ធសាស្ត្រ។

យុទ្ធសាស្ត្រចម្រុះ។ ការកសាងឡើងវិញ។ ហ៊ីដ តូច

NS នៅលើដំណើរនៃសមរភូមិ មេបញ្ជាការមានតំរូវការក្នុងការបង្កើតនៅដំណាក់កាលខ្លះនៃសមរភូមិ និងក្នុងទម្រង់ដាច់ដោយឡែកនៅដំណាក់កាលខ្លះទៀត (ជាមួយនឹងចំនួនតិចតួចសម្រាប់ការសាងសង់ តម្រូវការការពារវត្ថុបន្ថែម។ល។ ) រចនាសម្ព័ន្ធឋិតិវន្ត និងអចលនវត្ថុមិនអាចអនុវត្តមុខងារខុសប្រក្រតីបែបនេះបានទេ ដូច្នេះហើយក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ដំណើរការដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងចំណងជើងនៃជំពូកនេះជារឿយៗត្រូវបានអនុវត្ត។ ទីមួយ បញ្ហាយុទ្ធសាស្ត្រចម្រុះដែលបានលើកឡើងពីមុននឹងត្រូវបានពិភាក្សា។ ដោយឡែកពីគ្នា ខ្ញុំបានពិចារណាពីគំនិតនៃដំណើរការនៃការកសាងឡើងវិញនូវ ហ៊ីដ ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធរលុង និងច្រាសមកវិញ។ ជាចុងក្រោយ នៅចុងបញ្ចប់នៃជំពូក ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់អំពីការរៀបចំរបស់ Little Hird ដែលជាកត្តាជំនួយដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងការប្រយុទ្ធណាមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹង Hird ។ យុទ្ធសាស្ត្រចម្រុះ - ដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញគឺ ល្បាយ"កណ្តាប់ដៃដែក" និង "ជញ្ជាំងថ្ម" ឬដើម្បីឱ្យច្បាស់លាស់ជាងនេះ ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ជោគជ័យរបស់ពួកគេ។ បន្តិចត្រូវបានគេនិយាយរួចហើយអំពីយុទ្ធសាស្ត្រចម្រុះនៅក្នុងផ្នែក "ល្បិចយោធា" ផ្នែករង "ការធ្វើសមយុទ្ធសកម្ម" ។ ដោយមិននិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលបាននិយាយរួចមកហើយនោះ ខ្ញុំអាចបន្ថែមថា គោលការណ៍សំខាន់នៃ "យុទ្ធសាស្ត្រចម្រុះ" គឺភាពភ្ញាក់ផ្អើល និងរហ័សរហួន។ ចំណុចសំខាន់នៃបញ្ហាគឺថានៅក្នុងការបង្កើត gnomes មិនមានការផ្លាស់ប្តូររលូនពីការការពារទៅការវាយប្រហារនោះទេ - ពួកគេការពារខ្លួនដោយការវាយប្រហារហើយវាយប្រហារដោយមិនភ្លេចអំពីការការពារ។ ដោយបានសាងសង់ "Shaft of Shields" ដើម្បីការពារការវាយប្រហារពីចម្ងាយដ៏ធំ ខ្សែនៃមនុស្សតឿត្រូវតែវិលទៅពេលបន្ទាប់នៅក្នុង "Horns" ឬ "Wedge" ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការវាយលុករបស់ទាហានថ្មើរជើងដែលមកដល់។ ហើយផ្ទុយមកវិញ ដោយសង្កត់លើជួរសត្រូវឥតឈប់ឈរ ហ្គ្រេនអាចជំពប់ដួលលើក្រុមប្រឆាំងដ៏មានអំណាច និយាយថា spearmen "អង្គុយលើលំពែង" ពោលគឺ ឈប់សំពងគ្រប់ទិសទី ដោយប្រើលំពែងទឹមមែល ទុកសត្រូវឱ្យទម្លុះព្រៃដ៏សាហាវ ហើយទីបំផុតបន្ទាប់ពីគាត់ឈប់ (ឬក្រាលវាលដោយសាកសពនៅលើកម្រិតមួយជាមួយនឹងថ្ងាសរបស់ gnome!) ស្រាប់តែវាយប្រហារគាត់ដោយពូថៅ។ ចៃដន្យអាចសន្មតថាកថាខណ្ឌបន្ទាប់នៃជំពូកនេះ ... ការកសាងឡើងវិញ- បង្កប់ន័យការផ្លាស់ប្តូរពីកលល្បិចបង្កើតរលុងទៅជាកលល្បិចទីបី និងផ្ទុយមកវិញ អនុវត្តដោយផ្ទាល់នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌសមរភូមិ។ គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃការកសាងឡើងវិញគឺជាក់ស្តែង៖ + 1. ការភ្ញាក់ផ្អើល - សត្រូវមិនមានពេលវេលាដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងកលល្បិចនៃការបង្កើតទេ។ 2. ប្រសិទ្ធភាព - ចលនាបែបនេះអាច ទទួលបានផ្លែឈើសំខាន់ៗទោះបីជានៅក្នុងទិដ្ឋភាពនៃការបាត់បង់សត្រូវ gape ។ 3. ភាពពាក់ព័ន្ធ - អនុញ្ញាតឱ្យក្រុមសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៅលើទីលាន។ 4. ការសម្រេចបាននូវគោលដៅអតិបរិមា - ការបំបែកតូចមួយអាចខ្ចាត់ខ្ចាយតាមបញ្ជារបស់សត្រូវដើម្បីលុបបំបាត់បុគ្គលិកបញ្ជារបស់វា បន្ទាប់មកបង្កើតជាការ៉េ ឬក្នុងទម្រង់តូចៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងរូបភាព និងរូបរាងរបស់សត្វសេះ ធ្វើផ្លូវរបស់វាទៅដោយខ្លួនវាផ្ទាល់។ ដោយគ្មានការខាតបង់ឬជាមួយនឹងការខាតបង់តិចតួច (សូមមើលសមរភូមិនៅលើដីទំនាប Irisnaya)1. ភាពលំបាក - ទាមទារការហ្វឹកហ្វឺនយូរ និងខ្ជាប់ខ្ជួន ក៏ដូចជាបទពិសោធន៍អ្នកចម្បាំងសន្ធឹកសន្ធាប់។ 2. គ្រោះថ្នាក់ - នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំទៅនឹងកលល្បិចនៃការបង្កើតរលុងវាមានគ្រោះថ្នាក់ដែលវានឹងមិនអាចត្រឡប់ទៅការបង្កើត hird ទៀតទេ។ វាធ្វើតាមពីអ្វីដែលបានរៀបរាប់ខាងលើថា ការប្រើប្រាស់ការកសាងឡើងវិញគួរតែត្រូវបានកំណត់ដោយកាលៈទេសៈយុទ្ធសាស្ត្រជាក់លាក់មួយចំនួន និងកម្រិតនៃការរៀបចំទាហានសម្រាប់ប្រតិបត្តិការបែបនេះ និងផលវិបាកដែលអាចកើតមាននៃការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំមួយទៅកាន់ការបង្កើតរលុងនៅក្នុងរបបឯកតោភាគី (ពី ការបង្កើតរលុងទៅនឹងអ្នកជួលនឹងមិនអាចទៅរួចទេ) ត្រូវតែយកមកពិចារណា។ ជាទូទៅ ការកសាងឡើងវិញគឺជាបាតុភូតដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយនៅលើសមរភូមិ ដែលអាចជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការអនុវត្តការងារដែលបានកំណត់ជាក់លាក់ និងការរៀបចំទាំងមូលទាំងមូល។ ហ៊ីដ តូច- ក្នុងករណីខ្លះ មេទ័ពប្រហែលជាត្រូវប្រើសមយុទ្ធបង្វែរ បង្កើតការគម្រាមកំហែងដល់ផ្នែកខាង ឬខាងក្រោយរបស់សត្រូវ វាយលុកផ្នែកខាង ឬខាងក្រោយ ហើយតោងផ្នែកស្មើគ្នា ឬតូចជាង "ជាអនុ" ។ ជំនួសឱ្យការប្រើកងពលតូចដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ ឬក្រុមទ័ពថ្មើរជើងរលុងសម្រាប់គោលបំណងនេះ Gnomes ច្រើនតែចូលចិត្តប្រើអ្វីដែលគេហៅថា "Small Hird" ដែលខុសពី Big Hird (តទៅនេះ Hird) តែក្នុងចំនួនអ្នកប្រយុទ្ធរបស់វាប៉ុណ្ណោះ (ជាធម្មតា ½ Hird) . ក្នុងករណីភាគច្រើន មិនមែនមួយទេ ប៉ុន្ដែ Minor Heards ពីរត្រូវបានគេប្រើ ដូច្នេះការចាត់ចែងធម្មតាមុនពេលប្រយុទ្ធគឺ Hird នៅកណ្តាល និង Minor Heards ពីរនៅផ្នែកម្ខាងៗរបស់វា។ Hirdas ធ្វើសកម្មភាពដោយឯករាជ្យប៉ុន្តែនៅក្នុងទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយគ្នា។ បញ្ជាការនៅក្នុងជួរនីមួយៗត្រូវបានអនុវត្តដោយសេនាប្រមុខ និងប្រធានយុទ្ធសាស្ត្រ ការដឹកនាំរួមគ្នានៃអ្នកជួលទាំងអស់គឺស្របតាមការព្រមព្រៀងគ្នាពីមុន ទោះបីក្នុងករណីខ្លះការបញ្ជូនសញ្ញាដោយទង់ជាតិអាចធ្វើទៅបានក៏ដោយ។ The Big Hird ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជា "មេ" ធម្មតា ដូច្នេះអ្នកផ្សេងទៀតនៃ Hird គួរតែខិតខំធ្វើសមកាលកម្មសកម្មភាពរបស់ពួកគេជាមួយគាត់។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អនៃអន្តរកម្មបែបនេះត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុង "សមរភូមិជ្រលងភ្នំ" ដែលតាមរយៈអន្តរកម្មប្រកបដោយជោគជ័យ បីនាក់ (ធំ និង តូចពីរ) បានធ្វើឱ្យមានការបរាជ័យយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើកងកម្លាំងសត្រូវដ៏ខ្លាំងពូកែ។ សរុបសេចក្តីមកជំពូកនេះ ខ្ញុំចង់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍អ្នកអានថា ការប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងវាមិនមែនជាកាតព្វកិច្ចទេ ប៉ុន្តែក្នុងករណីខ្លះ ការមិនអើពើនឹងអាចនាំឱ្យមានផលវិបាកមិនអំណោយផលបំផុត ដោយសារបច្ចេកទេសទាំងនេះធ្វើឱ្យវាអាចទប់ទល់នឹង សត្រូវកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន សេចក្តីសន្និដ្ឋាន ហើយខ្ញុំចង់និយាយពាក្យពីរបីអំពីមូលហេតុដែលអត្ថបទនេះត្រូវការដូចគ្នាទាំងអស់ ហើយសូម្បីតែនៅក្នុងវិមាត្រគ្មានមេត្តាបែបនេះសម្រាប់អ្នកអាន។ អស់អ្នកដែលបានស្ទាត់ជំនាញវាដល់ទីបញ្ចប់ ត្រូវតែយល់ថាវាត្រូវបានសរសេរមិនមែនទាល់តែសោះ ដើម្បីកំដរភាពឥតប្រយោជន៍របស់អ្នកនិពន្ធ ហើយមិនត្រូវផ្សព្វផ្សាយនៅលើគេហទំព័រដ៏ពេញនិយមមួយចំនួន ឬអ្នកចែកចាយផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ អត្ថបទនេះគួរតែក្លាយជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ "វគ្គមន្ត្រីវ័យក្មេង" ដ៏ល្បីល្បាញ ដែលបានទទួលការបំបែកមនុស្សតឿយ៉ាងសំខាន់នៅក្រោមការបញ្ជា។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថា សំណង់ដែលមានសមត្ថកិច្ចនៃផ្នែកការពារដែលបានពិពណ៌នានៅទីនេះ នឹងជួយសង្រ្គោះជីវិតតែមួយ ហើយកលល្បិចផ្សេងទៀតនឹងនាំឱ្យមានការបរាជ័យដោយជៀសមិនរួចនៃសត្រូវខ្លាំងជាង ឬយ៉ាងហោចណាស់សត្រូវដូចគ្នា។ បន្ថែមពីលើការលើកឡើងខាងលើ អត្ថបទនេះគឺជាការឆ្លើយតបចំពោះអ្នកគាំទ្រគោលការណ៍ (!!!) ការច្រានចោលគំនិតរបស់ពួកហ្គ្រេនហ្គោន ដោយដាក់ឆ្ពោះទៅមុខប្រឆាំងនឹងអំណះអំណាងដូចជាភាពគ្មានប្រយោជន៍របស់វានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការប្រយុទ្ធគ្នាក្នុងរូងភ្នំ និងផ្លូវរូងក្រោមដី និងអវត្តមាននៃអ្នកចម្បាំងដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈក្នុងចំណោម gnomes ។ ខ្ញុំមិនដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីការប៉ុនប៉ងដើម្បីបញ្ជាក់ទ្រឹស្តីនៃ gnome hird ដូច្នេះខ្ញុំចាត់ទុកការងាររបស់ខ្ញុំជាមូលដ្ឋាននៃបុព្វហេតុទូទៅនៃ gnomes ដែលធ្លាប់ស្គាល់ និងមិនស្គាល់ទាំងអស់ដើម្បីការពារសិទ្ធិរបស់យើងក្នុងការហៅ hirdល្ងង់ខ្លៅសំណង់។ កំណែ​នៃ​អត្ថបទ​នេះ​មិន​ទាន់​ចប់​ទេ ហើយ​ជា​កម្មវត្ថុ​នៃ​ការ​បោះពុម្ព​ឡើងវិញ​ក្នុង​កំណែ​ដែល​បាន​កែ​ប្រែ ដោយ​គិត​ដល់​ព័ត៌មាន​ដែល​ទើប​ទទួល​បាន​ថ្មី​ដែល​ត្រូវ​បាន​ទទួល​ឥឡូវ​នេះ។ សូមអរគុណចំពោះការចំណាយពេលអានអត្ថបទនេះ។សូមគោរព Legos Fundinul legosfundinul(legosfuDinul )
តំណភ្ជាប់ទៅការងារផ្សេងទៀតដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងអត្ថបទ៖ 1. "ការចាប់យក Menegroth និងការសម្លាប់រង្គាល Sark-Atrad" -កំពុងរៀបចំសម្រាប់ការដោះលែង 2. "សមរភូមិ Barazinbar" - !!! 3. សមរភូមិនៃអាងរីករាយ -កំពុងរៀបចំសម្រាប់ការដោះលែង 4. "សមរភូមិនៅលើភ្នំ Montregion" - !!! 5. "ការវាយលុកនិងការចាប់យក Gundabad" -កំពុងរៀបចំសម្រាប់ការដោះលែង 6. "សមរភូមិ Azanulbizar" - !!! 7. "សមរភូមិនៃកងទ័ពទាំងប្រាំ" - !!! 8. "សមរភូមិដើម្បី Dol" - !!!

គាត់​បាន​លោត​ចុះ​ពី​រទេះ ហើយ​ឈរ​តម្រង់​ជួរ​ជាមួយ​អ្នក​ដទៃ។ មិត្តភក្តិបាននៅក្បែរគាត់ - Garth និង Dailin ។ ហើយមិត្តភក្តិថ្មីទោះបីជាគ្មានក៏ដោយក៏មិនមែនជាមិត្តដែរ - សមមិត្តនៅក្នុងដៃ។ តើគាត់និយាយពាក្យនេះប៉ុន្មានដងពីមុនមក ដោយមិនយល់ពីអត្ថន័យរបស់វា ហើយគាត់ទើបតែយល់វាឥឡូវនេះ នៅពេលដែលសេចក្តីស្លាប់បានមើលក្នុងភ្នែករបស់គាត់រួចហើយ។ គូកន​គឺជា​អ្នក​ដែល​នៅ​ជិត ដែល​បាន​ឆ្លង​កាត់​នរក​ជាមួយ​គាត់ ហើយ​មិន​ញញើត​ឡើយ។ ក្នុងចំណោមពួកគេ Orc Sard; goblin Ginaro; Gaster វ័យក្មេង កាន់បដាដោយដៃល្អរបស់គាត់; អ្នកនេសាទ Jeannot ដែលបានបាត់បង់គ្រួសារទាំងមូលរបស់គាត់; កសិករ Bishnobi ដែលបានកើតឡើងនៅទីនេះដើម្បីឱ្យបងប្អូនប្រុសស្រីរបស់គាត់មានទឹកដោះគោ។ និង​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ទៀត ដែល​គាត់​មិន​ស្គាល់​ឈ្មោះ។ ពួកគេភាគច្រើនបានស្លាប់ទៅហើយ ហើយតោងជាប់នឹងផែនដីសើមក្នុងឱបចុងក្រោយ។ មាននរណាម្នាក់នៅមានជីវិត ហើយឥឡូវនេះកំពុងឈរក្បែរគាត់ ជាមួយនឹងភាពស្ងប់ស្ងាត់ដូចគ្នានៅក្នុងភ្នែករបស់គាត់ និងអារម្មណ៍រំភើបនៃកាតព្វកិច្ចរបស់មនុស្សដែលបានសម្រេច។ ដៃគូ។

Rustam មិនមើលមនុស្សតឿដែលជិតមកដល់ទេ - មិនចាំបាច់ទេ។ គាត់ក្រឡេកមើល Garth ទះដៃ Dailin លើស្មាខ្លាំងៗ លើកទឹកចិត្តអ្នកដ៏ទៃ ក្នុងក្រសែភ្នែករបស់គេ គាត់មិនមែនគ្រាន់តែជាពលបាលទេ គាត់គឺជាមេបញ្ជាការដែលត្រូវបានសាកល្បងដោយឋាននរក។ មេបញ្ជាការចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ ពួក​គេ​ក៏​ត្រៀម​ខ្លួន​សម្រាប់​សេចក្ដី​ស្លាប់ ហើយ​ពាក្យ​សម្ដី​របស់​លោក​ក៏​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​ពួក​គេ​ដែរ។ Rustam សោកស្ដាយដែលគាត់មិនអាចចាប់ដៃជាមួយបុរសចំណាស់ Jeannot បានទេ៖ គាត់គឺជាអ្នកបញ្ជានៃការបង្កើតនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃរទេះសេះ ជាកន្លែងដែលពួក elves ដែលបានផ្ទុះឡើងកំពុងរៀបចំសម្រាប់ការវាយប្រហារចុងក្រោយ។ ចេញពីជ្រុងនៃភ្នែករបស់គាត់ មុនពេលនោះ Rustam បានឃើញពីរបៀបដែលបុរសចំណាស់រឹងរូសម្នាក់បានកាត់ស្នាមរន្ធថ្មីៗនៅលើកំភួនដៃរបស់គាត់។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើគាត់បានយកពិន្ទុរបស់គាត់ទៅដប់ប្រាំបីទេ? ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយមនុស្សម្នាក់អាចរីករាយចំពោះគាត់តែប៉ុណ្ណោះគាត់នឹងបានជួបជុំគ្រួសាររបស់គាត់ឡើងវិញ។

មនុស្សតឿចូលទៅជិតដោយស្រែកយំ៖

- តូប៊ីន! តូប៊ីន!

ម៉្យាងវិញទៀត អ្នកបាញ់ព្រួញ elven ខណៈពេលដែលកំពុងរង់ចាំការវាយប្រហារពីសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់ពួកគេ លើកទឹកចិត្តខ្លួនឯងដោយការយំ៖

- អាក! ហិប!

មនុស្សឈប់និយាយ បុគ្គលិកសាជីវកម្មមិនចាំបាច់ស្រែកទេ បិទខែលដោយខ្លួនឯង ហើយជើងខ្លាំងៗសម្រាកនៅលើដី។ ប៉ុន្តែ​កង​ទ័ព​នៅ​តែ​បញ្ជា​ បើ​គ្រាន់​តែ​ដឹង​ថា​ទាហាន​នឹង​សប្បាយ​ចិត្ត​ពេល​បាន​ឮ​សំឡេង​របស់​គេ​ ហើយ​ដឹង​ថា​គ្រប់​យ៉ាង​មាន​សណ្តាប់​ធ្នាប់​ នោះ​ការ​បង្កើត​កំពុង​ឈរ​ត្រៀម​ប្រយុទ្ធ។

កម្អែលភ្នំភ្លើង gnome ទៅដល់រទេះទីមួយ ហើយការយំត្រូវបានជំនួសដោយការយំនៃកំហឹង៖ នៅគ្រប់ទីកន្លែងដែល gnomes ជំពប់ដួលលើសាកសពរបស់សមមិត្តរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ​ការ​យំ​នៃ​កំហឹង​មនុស្ស​តឿ​នេះ​មិន​បាន​បំភ័យ​មនុស្ស​ឡើយ វា​គ្រាន់តែ​បន្ថែម​ភាព​ជឿជាក់​របស់​ពួកគេ​ប៉ុណ្ណោះ​។ ពួកគេបានធ្វើការយ៉ាងត្រចះត្រចង់នៅថ្ងៃនេះ ហើយព្រះដ៏មានមហិទ្ធិឫទ្ធិនឹងផ្តល់ឱ្យ មុនពេលស្លាប់ ពួកគេនឹងធ្វើវិភាគទានចុងក្រោយដោយសក្តិសមជាការទូទាត់កាតព្វកិច្ចរបស់ទាហានរបស់ពួកគេ។

អ្នកបើកឈើឆ្កាងដែលដកថយរត់ទៅជួរដែលមានការសម្របសម្រួលល្អ ហើយ Rustam ផ្តល់បញ្ជាឱ្យរំលង។ ថ្នាក់អ្នកកាន់លំពែងកំពុងបែកគ្នាយ៉ាងសប្បាយរីករាយ នៅពីមុខពួកគេជាមនុស្សកំសាក មិនញញើតនឹងការភ័យស្លន់ស្លោទេ នៅពីមុខពួកគេគឺជាអ្នកដែលប្រយុទ្ធរហូតដល់ចុងក្រោយ។ ហើយ​គាត់​មិន​រត់​ទេ តែ​ដក​ថយ។ មិនមានឈើឆ្កាងច្រើនទេ - មួយដប់កន្លះប៉ុន្តែទាំងអស់មានអាវុធ។ ពីរនាក់ថែមទាំងកាន់ឈើឆ្កាងទៀតផង។

ហើយ gnomes កាន់តែខិតជិត។ ៤០ ជំហាន សាមសិប ម្ភៃ ដប់ ... ហើយ​ការ​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​ការ​ចាប់​ផ្តើម​រត់។ មនុស្សតឿ Hird ដែលជាទម្រង់ថ្មើរជើងដ៏មានប្រសិទ្ធភាពបំផុតមួយ។ Gnomes ប្រដាប់អាវុធខ្លាំងគឺជាឥស្សរជននៃថ្មើរជើង ដូចដែលពួកគេបានបង្ហាញច្រើនជាងម្តង រួមទាំងនៅលើ Malwa ផងដែរ។ ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់​មនុស្ស​តឿ​ជា​ញឹក​ញាប់​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ធ្វើ​ដើម្បី​ឃាត់​សូម្បី​តែ​អង្គភាព​ឆ្មាំ​ក៏​ដោយ។

ហើយនៅទីនេះមិនមែនជាអ្នកយាមទេ។ បាទ មិនមែនជាអ្នកយាមទេ ប៉ុន្តែជាអតីតយុទ្ធជន។ អ្នក​ទាំងអស់​គ្នា​ដែល​រស់​នៅ​រហូត​ដល់​ពេល​នេះ​អាច​ចាត់​ទុក​ខ្លួន​គេ​ជា​ជើង​ចាស់​ដោយ​សុវត្ថិភាព។ ហើយអ្នកកាន់លំពែងដែលហត់នឿយបានទប់ទម្រង់នេះដោយរៀបចំម៉ាស៊ីនកិនសាច់ដែលបង្ហូរឈាមសម្រាប់ gnomes ជំនួសឱ្យការដើរដ៏ងាយស្រួល។

បាទ មានគន្លាក់ច្រើនទៀត បាទ ពួកគេបានចុច និងរុញមនុស្សឱ្យកាន់តែជិត និងកាន់តែខិតទៅជិតរទេះ។ ប៉ុន្តែ​មនុស្ស​មិន​ព្រម​ទៅ​វិញ​ទេ ដោយ​ឆ្លើយ​តប​នឹង​ការ​វាយ​គ្នា​ពីរ​គ្រាប់​បន្ត​ការ​វាយ​តប់​គ្នា​ដោយ​មាន​ស្នាម​របួស​លើ​ដង​ខ្លួន។ ហើយការយំរបស់មនុស្សតឿនៃ "Torbin" ជារឿយៗត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយការស្រែករបស់ "Glinglock" ។

ម៉្យាងវិញទៀត ទាហានដែលខ្សោយបំផុតដែលជាឋានន្តរស័ក្តិទី១ បានប្រយុទ្ធរហូតដល់ស្លាប់ជាមួយពួកឥស្សរជន។ ពួក elves បាន​គ្រប់គ្រង​ការ​បំបែក​ការ​បង្កើត​ដែល​ប្រេះស្រាំ ប៉ុន្តែ ចម្លែក​គ្រប់គ្រាន់ វា​មិន​បាន​នាំ​មក​នូវ​អត្ថប្រយោជន៍​ដែល​ពួក​គេ​បាន​រំពឹង​ទុក។ មនុស្សបានប្រយុទ្ធជាមួយនឹងលំពែង កាំបិត ដាវ យកពីពួកឥន្ទ្រី ដៃទទេ និងសូម្បីតែធ្មេញ ប៉ុន្តែមិនអនុញ្ញាតឱ្យ elves ឆ្លងកាត់ដោយចងចាំថាសមមិត្តរបស់ពួកគេឈរនៅពីក្រោយពួកគេហើយជឿថាពួកគេនឹងរស់។

Gnomes បានចុច ជួរនៃមនុស្សបានរលាយនៅចំពោះមុខភ្នែករបស់យើង ប៉ុន្តែ gnome hird បានបាត់បង់តំណភ្ជាប់របស់វាម្តងមួយៗ។ Rustam បានប្រយុទ្ធដូចមនុស្សឆ្កួត នៅម៉ោងនោះទីបំផុតគាត់បានយល់ពីអ្វីដែល Garth កំពុងនិយាយអំពី នៅពេលដែលគាត់បានជំរុញឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានរចនាសម្ព័ន្ធជាមួយនឹងព្រលឹងរបស់ពួកគេ។ គាត់​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មិន​មែន​ជា​បុរស​ឯកោ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ខ្សែ​សង្វាក់​ដ៏​រឹងមាំ។ ហើយគាត់មិននៅម្នាក់ឯងទេ។ អារម្មណ៍នេះហាក់ដូចជាមិនមែនសូម្បីតែមួយវិនាទី ប៉ុន្តែដង្ហើមទីបីបានផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវកម្លាំង និងរក្សាការកកើតក្នុងស្ថានភាពមិនគួរឱ្យជឿ។

ខែល​របស់ Rustam កាត់​ជា​ពីរ​ដាច់​ដាច់ ហើយ​គាត់​កាន់​លំពែង​ដោយ​ដៃ​ទាំង​ពីរ ពូថៅ​តឿ​បាន​កាប់​គាត់​នៅ​ដៃ​ស្ដាំ ហើយ​គាត់​បាន​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​នឹង​ឆ្វេង​របស់​គាត់​។ ពូថៅ​មួយ​ទៀត​វាយ​គាត់​ចំ​ចំហៀង កាត់​ពាសដែក​ស្បែក។ ឈាមក្តៅបានហូរពេញរាងកាយរបស់គាត់ ហើយគាត់បានដួលលើខ្នងរបស់គាត់ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅទីនោះ គាត់នៅតែបន្តវាយដោយលំពែងដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយនៅតែមានអារម្មណ៍ថាគាត់ស្ថិតក្នុងជួរ។ មនុស្សតឿដែលមានពុកចង្ការខ្មៅដែលមានមុខរបស់គាត់ខូចដោយកំហឹងបានគោះលំពែងចេញពីដៃរបស់គាត់ហើយឈរដោយផ្ទាល់ពីលើគាត់ហើយបានផ្លុំចុងក្រោយ។ ហើយសូម្បីតែពេលនោះ Rustam នៅតែមានអារម្មណ៍ថាជាផ្នែកមួយនៃការបង្កើត ហើយត្រូវបានទុកចោលដោយគ្មានអាវុធ មិនអាចវាយគាត់បានទៀតទេ យ៉ាងហោចណាស់ព្យាយាមស្ដោះទឹកមាត់ដាក់សត្រូវរបស់គាត់ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីសោះ។ ពូថៅ​ដ៏​ធ្ងន់​បាន​ប្រញាប់ប្រញាល់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​ហោះ​ហើរ​ដ៏​សាហាវ​របស់​វា ហើយ Rustam បាន​ញញឹម​ដាក់​នាង។

ឈើឆ្កាងដ៏ធ្ងន់មួយបានវាយប្រហារមនុស្សតឿ ពុកចង្ការខ្មៅចំទ្រូង ទម្លុះពាសដែករបស់គាត់ ហើយលិចចូលទៅក្នុងខ្លួនគាត់យ៉ាងជ្រៅ។ មនុស្សតឿ ដើរថយក្រោយ ប្រែជាស្លេក ប៉ុន្តែនៅតែរកបាន កម្លាំងដើម្បីបោះជំហានទៅមុខ និងវាយបកមួយទៀត ដើម្បីបញ្ចប់ពលទាហានដែលគ្មានទីការពារ ប៉ុន្តែពេលនេះបានបាត់បង់ទៅហើយ។ កណ្តាប់ដៃដ៏ធំដែលធ្លាប់ស្គាល់បានគោះពូថៅចេញពីដៃរបស់គាត់ ហើយជាមួយនឹងការវាយបន្ទាប់បានប្រែមុខរបស់គាត់ទៅជារបាំងមុខបង្ហូរឈាម បញ្ជូនគាត់ឱ្យសន្លប់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរបំផុត។ Rustam បានព្យាយាមដើរតាមជើងរបស់មនុស្សតឿដែលមានពុកចង្ការខ្មៅដោយភ្នែករបស់គាត់ ប៉ុន្តែ Garth បានដកគាត់ចេញពីសមរភូមិរួចហើយ ហើយបានអូសគាត់នៅក្រោមរទេះ ដែលអ្នកឈើឆ្កាងដែលបានបញ្ចេញប៊ូឡុងទាំងស្រុងបានលោតចេញ។ កាន់​ពូថៅ​ក៏​ស្ទុះ​ទៅ​ចាប់​ដៃ។ Rustam បានរុញ Garth ចេញ ហើយចចេសទៅជើងរបស់គាត់។ គាត់ញ័រ ឈាមហូរចេញពីដៃរបួស និងរបួសមួយចំហៀង ប៉ុន្តែគាត់ទាមទារបានលាតដៃឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយ Garth ដ៏កំណាចក៏ដាក់លំពែងរបស់គាត់ដោយស្ងៀមស្ងាត់។

- គ្លីងឡុក! - Rustam ស្រែកយ៉ាងស្អក។

- ហ្លួងឡុក!!! - សំលេងបុរសស្គមស្គាំងបានបន្លឺឡើងតាមគាត់។

ហើយទីបំផុតសមរភូមិបានក្លាយទៅជាកន្លែងចាក់សំរាម។

មនុស្សតឿ និង elves ប្រហែលជាកំពុងអបអរជ័យជំនះរួចទៅហើយ នៅពេលដែលសំឡេងច្បាស់នៃសមរភូមិបានបន្លឺឡើងលើព្រៃ។ ហើយនៅខាងក្រោយ gnomes ក្រុម Knights បានវាយប្រហារចេញពីកន្លែងណា។ Gnomes បានបែកបាក់ភ្លាមៗ មេដៃរឹងរូសបានដកកម្លាំងចេញពីពួកគេ ដោយបង្ខំពួកគេឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពរហូតដល់ទីបញ្ចប់ ហើយពួកគេមិនអាចទប់ទល់នឹងការវាយប្រហារដែលមិននឹកស្មានដល់ពីខាងក្រោយបានទៀតទេ ហើយរត់ចោលអាវុធរបស់ពួកគេ។

Rustam ស្ទើរតែបាត់បង់ស្មារតីនៅពេលដែលរឿងនេះកើតឡើង លំពែងត្រូវបានបាក់ ហើយគាត់បានបោះវាចោលដោយដកកាំបិតចេញ។ គាត់​មិន​បាន​ឃើញ​អ្នក​ជិះ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​បាន​ឃើញ​មនុស្ស​ម្នាក់​ដែល​កំពុង​រត់​តម្រង់​មក​គាត់ ហើយ​ដោយ​ហេតុផល​មួយ​ចំនួន​ដោយ​គ្មាន​អាវុធ។ Rustam បានចាក់គាត់ ប៉ុន្តែដៃទន់ខ្សោយរបស់គាត់មិនអាចទម្លុះពាសដែកបានទេ ហើយមនុស្សតឿបានវាយគាត់ដោយមិនបានព្យាយាមបញ្ចប់ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះក៏រត់ទៅ។ Rustam ព្យាយាមលោតទៅជើងរបស់គាត់ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះគាត់បានឃើញសេះមួយនៅពីមុខគាត់។

“តើ​ជើង​មក​ពី​ណា?” - គាត់បានគិតមុនពេលធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការភ្លេចភ្លាំង។

ព្រៃ Lingen - កន្លែងនេះនឹងស្ថិតស្ថេរជារៀងរហូតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រជាកន្លែងនៃសមរភូមិដំបូងរបស់ស្តេច George the First ។ កងទ័ព​របស់ Baron Glynbor បាន​ឈរ​យូរ​ពេក​ជុំវិញ​តំបន់​នោះ ហើយ​មិន​បាន​ដឹង​ព័ត៌មាន​ចុងក្រោយ​នេះ​ទេ។ ស្តេច Charles the Fourth បានសោយទិវង្គត ហើយស្តេចថ្មី George the First បានឡើងគ្រងរាជ្យ ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់គាត់ដោយឈាម។ ស្តេចថ្មីមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាទេ ហើយអមដោយទាហានរាប់រយនាក់ និងមេទ័ពថ្មីរបស់គាត់ Cedric Trevor, Baron Godfrey បានទៅភាគខាងជើងដើម្បីបញ្ជាក់ស្ថានភាព។

ទាហាន​ដែល​អម​ជាមួយ​ស្តេច​បាន​កាន់កាប់​ក្រុម​ល្បាត។ បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយដ៏ខ្លី និងឃោរឃៅ សត្វឥន្ទ្រីបាននិយាយអំពីការវាយឆ្មក់នៅក្នុងព្រៃ។ George the First មិនបានខ្ជះខ្ជាយមួយភ្លែតទេហើយបានទាន់ពេលវេលានៅនាទីចុងក្រោយ។ ពួក Knights of Baron Godfrey បានចាប់មនុស្សតឿ ហើយបន្ទាប់ពីពួកគេពួក elves ហើយបានខ្ចាត់ខ្ចាយអដ្ឋិធាតុរបស់ពួកគេតាមព្រៃ។

នៅពេលនោះមានតែទាហាន 22 នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់នៃកងទ័ពរបស់ Baron Glynbor ។ ទាំងអស់​បាន​រង​របួស​ធ្ងន់ធ្ងរ​ហូរ​ឈាម។ ជា​សំណាង​ល្អ​សម្រាប់​ពួក​គេ មាន​គ្រូ​ព្យាបាល​ដ៏​ខ្លាំង​ចំនួន​ប្រាំបី​នាក់​នៅ​ក្នុង​ការ​បន្ត​របស់​ស្តេច​តាម​ក្បួន​បុរាណ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។