ផ្ទះ ផ្កាកុលាប គំនិតសម្រាប់ប្រតិទិនសាជីវកម្មនៃប្រធានបទឧស្សាហកម្ម។ ប្រតិទិនសាជីវកម្ម។ ដើរលេង អធិរាជឆ្កួត

គំនិតសម្រាប់ប្រតិទិនសាជីវកម្មនៃប្រធានបទឧស្សាហកម្ម។ ប្រតិទិនសាជីវកម្ម។ ដើរលេង អធិរាជឆ្កួត

ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម និងកម្មវិធីផ្សេងៗត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងឱកាសជាច្រើន - ខួបកំណើតរបស់ក្រុមហ៊ុន ការបើកសាខា ការប្រារព្ធពិធីថ្ងៃឈប់សម្រាកទូទៅ និងដូច្នេះនៅលើ។

ដើម្បីឱ្យព្រឹត្តិការណ៍នេះទទួលបានការពេញចិត្តពីបុគ្គលិក និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ក្រុម វាត្រូវតែមានភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងភាពសប្បាយរីករាយ ក៏ដូចជាមានសេណារីយ៉ូដែលគិតយ៉ាងល្អ។ ការរៀបចំការប្រកួតផ្សេងៗនឹងជួយក្នុងរឿងនេះ។

គុណសម្បត្តិនៃកន្លែងដែលបានជ្រើសរើស

ការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅឆ្ងាយពីសំលេងរំខាននៃទីក្រុងនៅក្នុងធម្មជាតិគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននិងអង្គការណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នករាយបញ្ជីគុណសម្បត្តិនៃព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះដោយសង្ខេបតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន នោះអ្នកនឹងទទួលបានបញ្ជីដូចខាងក្រោម៖

  • សេដ្ឋកិច្ចនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក- ការរៀបចំពិធីជប់លៀង សូម្បីតែមួយដ៏ធំ និងវែងក៏ដោយ នឹងត្រូវចំណាយក្រុមហ៊ុនតិចជាង ពិធីជប់លៀងដ៏ធំនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។
  • សេរីភាពនៃសកម្មភាព- គ្មានសាល ឬកន្លែងនឹងមានឱកាសច្រើនក្នុងការចំណាយពេលវេលាដ៏រីករាយ និងមានប្រយោជន៍។
  • ការកសាងក្រុមដោយរួមគ្នាដោះស្រាយបញ្ហាចម្រុះបំផុត។

ជម្រើសកម្សាន្តអាស្រ័យលើរដូវកាល

ថ្ងៃឈប់សម្រាកសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលណាមួយនៃឆ្នាំ។ រឿងសំខាន់គឺជ្រើសរើសហ្គេមតាមរដូវកាល ការប្រកួតប្រជែង និងការកម្សាន្តដែលនឹងនាំមកជូនក្រុមនូវនាទីរីករាយជាច្រើន។

រដូវក្តៅ

ថើបម៉ារ៉ាតុង

ហ្គេមប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលក្រុមក្មេងរីករាយធ្វើការ។

ក្មេងស្រីម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់លេខជាក់លាក់មួយ ហើយក្មេងប្រុសម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់សំបុត្រមួយ។ ពួកគេ​ឈរ​ជា​ក្រុម​នៅ​សងខាង​នៃ​ការ​ឈូសឆាយ​ដែល​នៅ​ចំ​កណ្តាល​នោះ​គឺជា​អ្នកបើកបរ​។ គាត់ស្រែកខ្លាំង ៗ នូវលេខកូដ - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអក្សរនិងលេខ។

ក្មេងស្រីដែលមានលេខមានឈ្មោះ ត្រូវតែរត់ឡើងថើបអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ហើយយុវជនជ្រៀតជ្រែករឿងនេះតាមគ្រប់មធ្យោបាយ។បើ​គាត់​មិន​អាច​ស្ទាក់​ចាប់​ស្រី​នោះ​បាន​ទេ នោះ​ខ្លួន​ឯង​ចូល​ជំនួស​អ្នក​ដឹក​នាំ។

Chukh-chukh ក្បាលរថភ្លើង

ក្រុម, ការប្រកួតកីឡាសម្រាប់ចំណងជើងនៃក្រុមដែលរហ័សរហួនបំផុតនិងលឿនបំផុត, ដែលអាចមានជាច្រើន។

ក្រុមបង្កើតរថភ្លើងតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ៖ ជើងត្រូវពត់នៅជង្គង់ ហើយតម្រង់ទៅក្រោយ ដៃម្ខាងដាក់លើស្មារបស់មនុស្សនៅពីមុខ ហើយមួយទៀតត្រូវជួយដោយជើងរបស់គាត់កោងនៅជង្គង់។

ដោយវិធីនេះ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមត្រូវតែ ដោយមិនបំបែកក្បាលរថភ្លើង ទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ជាមុនសិន។

ការជ្រមុជដោយបង្ខំ

បុគ្គលម្នាក់ ការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងសកម្មសម្រាប់ភាពរហ័សរហួន ល្បឿន និងជំនាញគឺស្ថិតនៅក្នុងទឹក។

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្លាយជារង្វង់តូចមួយនៅក្នុងទឹកនៃទន្លេហើយអ្នកដឹកនាំឈរនៅលើច្រាំងទន្លេនៅពីមុខពួកគេ។ គាត់​បង្វិល​ខ្សែពួរ​ដែល​បាល់​តូច​ចង​ដោយ​ផ្ដេក ដោយ​បន្ថយ​កម្ពស់​បាល់​បន្តិច​ម្តងៗ។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួម៖ ដើម្បីគេចពីបាល់ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន លិចចូលទៅក្នុងទឹក។... អ្នក​ណា​ដែល​ឈឺ​ចាប់​ត្រូវ​លុប​ចោល។

ភ្លើងមិត្តភាព

វាត្រូវបានអនុវត្តប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់សហសេវិកពីរនាក់លេងហ្គីតា។ ពួកគេបង្កើតភ្លើងមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ សមាជិកដែលអង្គុយជុំវិញ។

ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺត្រូវចងចាំបទចម្រៀងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - ត្រួសត្រាយ ទំនុកច្រៀង ទេសចរណ៍ បាឌីក។

សម្រាប់ចំណុចដែលត្រូវរាប់ អ្នក​ត្រូវ​ច្រៀង​មួយ​ខ និង​បន្ទរ​តាម​ហ្គីតា។ការរាប់ត្រូវបានធ្វើរួមគ្នា។

ការប្រមូលផលទំពាំងបាយជូ

ក្រុមនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមជាច្រើនដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមស្មើគ្នា។

ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ទំពាំងបាយជូរមួយបាច់ (ត្រូវតែដូចគ្នា)។ អ្នកចូលរួមម្នាក់នឹងកាន់ធ្មេញរបស់គាត់ដោយមែកឈើ ហើយអ្នកផ្សេងទៀត - ដោយធ្មេញរបស់គាត់ផងដែរ - ហែកផ្លែប៊ឺរីថ្នមៗ ហើយដាក់វានៅក្នុងកន្ត្រកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។

ពេលវេលាប្រកួតប្រជែងគឺ 2 នាទី។ ក្រុមដែលមានផ្លែទំពាំងបាយជូរច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ភេសជ្ជៈឆ្ងាញ់

អ្នកនឹងត្រូវស្តុកទុកជាមុនជាមួយនឹងប្រភេទ compote ជាច្រើន (រហូតដល់ 10) ប្រភេទ - ផ្លែប៉ោម, cherry, peach, blueberry, currant ជាដើម ក៏ដូចជាពែងដែលអាចចោលបានជាច្រើន។

អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែកហើយសួរឱ្យភ្លក់នូវអ្វីដែល compote នីមួយៗត្រូវបានផលិត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមិនធ្លាប់មានកំហុសក្នុងនិយមន័យ... 500 មីលីលីត្រនៃភេសជ្ជៈនីមួយៗគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកចូលរួម 10 ។

ផ្លូវ Crawler

មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ពួកគេកំណត់ផ្លូវពីរ - ពួកគេដាក់ម្ជុល (អាចត្រូវបានជំនួសដោយមែកឈើឬដំបង) ដែល "ដង្កូវនាង" នឹងទៅជុំវិញដោយ "ពស់" ។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកចូលរួមទាំងអស់កាន់អ្នកលេងមុនដោយដៃទាំងពីរ ហើយទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកទីមួយត្រូវបិទភ្នែក។

អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលមកដល់បន្ទាត់បញ្ចប់មុនគេ ហើយទម្លាក់ម្ជុលចំនួនតិចបំផុត។

កំពុងផ្ទុកការបញ្ជូនត

ក្រុមចំនួនពីរដែលមានចំនួនអ្នកលេងស្មើគ្នា គឺត្រូវការជាចាំបាច់ ដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការផ្គូផ្គង។ ចម្ងាយនៃ "ការផ្ទុក" ត្រូវបានកំណត់ឧទាហរណ៍ 10 ម៉ែត្រ។

នៅក្នុងគូមួយអ្នកចូលរួមម្នាក់គឺជា "រទេះរុញ" ហើយទីពីរគឺជា "អ្នកផ្ទុក" ។ ទីមួយឈរនៅលើដៃរបស់គាត់ហើយទីពីរកាន់ជើងរបស់គាត់ដើម្បីឱ្យរាងកាយស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះផ្ដេក។

វាស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងនេះដែលគូស្វាមីភរិយានឹងត្រូវគ្របដណ្តប់ចម្ងាយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយត្រលប់មកវិញដោយឆ្លងកាត់ដំបងទៅបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុម។

ការប្រណាំងកង់

អ្នកចូលរួម​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ក្រុម​ដែល​មាន​ចំនួន​អ្នកលេង​ក្នុង​ចំនួន​ច្រើន​នៃ​បី។ អ្នកទាំងបីនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ចម្ងាយទាំងមូលតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ ហើយត្រលប់មកវិញ ហុចដំបងទៅអ្នកទាំងបីបន្ទាប់។

គុណលក្ខណៈបន្ថែម៖ បាល់ទះជាប់បានយូរចំនួនពីរ។ អ្នកលេងម្នាក់ឈរលើបាល់ ហើយរមៀលវាដោយជើងរបស់គាត់ ពីរនាក់ទៀតត្រូវគាំទ្រវាទាំងសងខាងនៅក្រោមកែងដៃ។ ត្រលប់ក្រោយអ្នកត្រូវរត់បាល់។

សរទរដូវ

ការប្រមូលផល

វាត្រូវបានអនុវត្តនៅកន្លែងដែលអ្នកអាចទទួលបាន buds គ្រប់គ្រាន់។

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួត អ្នកនឹងត្រូវការកំប៉ុងពីរ និងកោណពីរដែលប្រមូលបានពីមុនដោយបុគ្គលិក (មួយក្រុមក្នុងមួយក្រុម)។

ក្រុមទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។ បន្ទាប់ពីសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមបោះកោណចូលទៅក្នុងឆ្អឹងអាងត្រគាករបស់ពួកគេ ដោយយកម្តងមួយៗ។ ក្រុមដែលប្រមូលផលធំជាងគេឈ្នះ។

ការច្នៃប្រឌិតស្លឹក

ល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនច្នៃប្រឌិតតូចៗដែលកំពុងស្វែងរកការប្រារព្ធពិធីនៅក្នុងព្រៃ deciduous ។

វាអាចមានក្រុមជាច្រើន ហើយពួកគេនឹងអនុវត្តភារកិច្ចក្នុងការគូរសមាសភាពដ៏ល្អបំផុតនៃស្លឹកចម្រុះពណ៌។

ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយ (ប្រហែល 30-40 នាទី) ក្នុងអំឡុងពេលដែលពួកគេត្រូវប្រមូលសម្ភារៈដោយឯករាជ្យ និងធ្វើ ikebana ។

ភ្ញៀវទេសចរណ៍និយម

ក្រុមពីរឬបីនឹងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីចម្អិនម្ហូបណាមួយដោយគ្មានអាហារដែលបានរៀបចំ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​តែ​អ្វី​ដែល​រក​ឃើញ​នៅ​ក្បែរ​នោះ​ប៉ុណ្ណោះ។

លើសពីនេះទៀតអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់សារពើភ័ណ្ឌ - កាំបិតចានគ្រឿងទេសនិងទឹកត្រូវបានទទួលដោយឯករាជ្យ។

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់មួយម៉ោងសម្រាប់ការប្រកួត។ រសជាតិនៃម្ហូប ការបង្ហាញរបស់វា និងជាការពិតណាស់ ភាពប៉ិនប្រសប់របស់អ្នកចូលរួម ក៏ដូចជាល្បឿននៃការធ្វើការងារជាក្រុមត្រូវបានវាយតម្លៃ។

អ្នកដាំរុក្ខជាតិ

ក្រុមពីរ ឬច្រើនអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ភារកិច្ចសម្រាប់អ្នកលេងមានដូចខាងក្រោម - ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី (មិនលើសពី 20 នាទី) ដើម្បីស្វែងរក និងប្រមូលរុក្ខជាតិ និងផ្សិតផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលដុះនៅក្បែរនោះ។

ទទួលបានពិន្ទុមួយសម្រាប់ឈ្មោះនីមួយៗ។ វាជាការចាំបាច់ដើម្បីស្គាល់ឈ្មោះរបស់រុក្ខជាតិនិងផ្តល់ឱ្យចៅក្រមនូវផ្នែកមួយរបស់វា (ស្លឹកផ្កាផ្សិត) បើមិនដូច្នេះទេពិន្ទុនឹងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។

សម័យទំនើប Tarzan

នេះគឺជាហ្គេមជាក្រុមដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រកួតប្រជែងក្នុងភាពត្រឹមត្រូវនៃអ្នកចូលរួម។ ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ក្រុម​មួយ​គូ​ដែល​មាន​អ្នកលេង​ប្រាំនាក់​ក្នុង​ម្នាក់ៗ។

ដំបូងអ្នកត្រូវសាងសង់ swings ពីរគូ - "bungee" ។ អ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបាន 25 កោណ (5 ដងក្នុងមួយដង) ។

យោលនៅលើយោល អ្នកត្រូវបោះកោណឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានទៅក្នុងគោលដៅ (ខ្ទះ អាង) ដោយប្រើការព្យាយាមរបស់អ្នក ហើយបញ្ជូនដំបងទៅមួយបន្ទាប់។

អ្នករើសផ្លែឈើ

កោណដែលអ្នកលេងរកឃើញនឹងដើរតួជាផ្លែឈើ។ សម្រាប់ការប្រកួត អ្នកត្រូវការប្រអប់ទំហំមធ្យមជាច្រើន (40 ´ 60 ´ 60 សង់ទីម៉ែត្រ) - មួយក្នុងមួយក្រុម។

អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលអាចធ្វើវាបានលឿនបំផុត។

រដូវរងា

ការបាញ់ព្រិល

អ្នកអាចលេងជាក្រុម ឬរៀបចំការប្រកួតបុគ្គល។ ដើមឈើជាច្រើនដែលមានអង្កត់ផ្ចិតដូចគ្នាត្រូវបានជ្រើសរើស - ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាក្នុងមួយក្រុម។

នៅសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមឆ្លាក់បាល់ព្រិល ហើយបោះវាទៅដើមឈើ។ ក្រុម (ឬអ្នកលេង) ដែលគ្រប់គ្រងការវាយដើមឈើច្រើនដងឈ្នះ។

ពេលវេលាសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារ - 1 នាទីនៅក្នុងកំណែក្រុម 3 នាទី - នៅក្នុងបុគ្គល។

ជិះស្គី

ការប្រកួតប្រជែងបុគ្គលសម្រាប់ចំណងជើងអ្នកជិះស្គីលឿនបំផុត និងរហ័សរហួនបំផុត។

ផ្លូវសម្រាប់ការប្រណាំងត្រូវបានរៀបចំជាមុន - ពួកគេសម្គាល់ពួកគេដោយទង់ជាតិរៀបចំគោលដៅដែលត្រូវទម្លាក់ចេញ លាក់រង្វាន់នៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញដោយជំនួយពីពាក្យប្រឌិត។ល។

សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ អ្នកត្រូវរៀបចំជិះស្គី ដូច្នេះការប្រកួតត្រូវបានជូនដំណឹងជាមុន។

ហេ កាប៊ី

វានឹងត្រូវការអាកាសធាតុព្រិល និងរអិលធំៗមួយចំនួន។ ក្រុមនីមួយៗមានអ្នកលេងប្រាំមួយ។ បុរសខ្លាំងម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលនឹងដឹកនាំប្រាំនាក់ដែលនៅសល់នៅលើរទេះរុញដូចគ្នាតាមបណ្តោយផ្លូវដែលបានកំណត់។

ពីពេលមួយទៅពេលមួយ "បុរសខ្លាំង" អាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ ក្រុមដែលចាញ់អ្នកលេងតិចបំផុតក្នុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឈ្នះ។(អ្នកធ្លាក់គឺចេញពីការប្រកួត) ហើយក្នុងពេលតែមួយបានមកដល់បន្ទាត់បញ្ចប់មុន។

ការប្រណាំងបញ្ជូនត

ក្រុម 4 នាក់។ ស្លាយមួយត្រូវបានចេញសម្រាប់នីមួយៗ។ ដោយចុះពីស្លាយដែលបានរៀបចំ និងរៀបចំរួច ទីមួយគួរតែចូលទៅក្នុងខ្លោងទ្វារ (ដំបងពីរនៅចម្ងាយ 2 ម៉ែត្រ) ហើយត្រលប់មកវិញ ហុចស្លាយទៅមួយទៀត។

អ្នកលេងទីពីរដែលរើចេញ ប្រមូលទង់ជាតិដែលដាក់នៅតាមផ្លូវ។ ទី​បី​ត្រូវ​វាយ​ចំ​គោល​ដៅ​ដោយ​ដុំ​ព្រិល ហើយ​អ្នក​ទី​បួន​ត្រូវ​បោះ​ចិញ្ចៀន​ទៅ​លើ​ដំបង​នៅ​ចំ​កណ្តាល​ផ្លូវ។

គំរូសិល្បៈ

ក្រុមជាច្រើនដែលមានមនុស្សពី 3 ទៅ 5 នាក់ប្រកួតប្រជែងក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លាក់រូប Snow Woman ។ម្នាក់ៗជ្រើសរើសផ្នែកនៃការឈូសឆាយ / ព្រៃដែលនាងនឹងយកព្រិលនិងសមាសធាតុផ្សេងទៀតសម្រាប់ធ្វើជាគំរូ។

ដោយសារការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានគេវាយតម្លៃថាមិនមានល្បឿនច្រើនដូចសោភ័ណភាពនៃការបង្កើតព្រិលនោះទេ អ្នកត្រូវតុបតែង Baba ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយប្រើមែកឈើ កោណ សំបកឈើជាដើម។ ពេលវេលាមួយម៉ោងត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការប្រតិបត្តិ។

ភាពសប្បាយរីករាយរបស់បុរស

ប្រើក្នុងក្រុមបុរស។ នៅលើព្រិល ពួកគេគូររង្វង់មួយដោយធ្យូងដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 5 ម៉ែត្រ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ (6-10 នាក់) ចូលទៅក្នុងរង្វង់។

ភារកិច្ច​របស់​ម្នាក់ៗ​គឺ​ត្រូវ​រុញ​អ្នក​ផ្សេង​ចេញ​ពី​ព្រំដែន ទុក​អ្នក​ឈ្នះ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកត្រូវឈរលើជើងម្ខាង កាន់ដៃម្ខាងទៀតដោយដៃរបស់អ្នក ហើយដៃម្ខាងទៀតលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នក។

អ្នកចូលរួម​ដែល​ដួល រុញ​ដៃ​ម្ខាង​ទៀត ហើយ​ឈរ​ជើង​ទាំង​សងខាង ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ។

និទាឃរដូវ

កីឡាវាយសី

នេះ​មិន​មែន​ជា​កីឡា​វាយ​សី​ពេញ​លេញ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា កំណែនិទាឃរដូវរបស់ក្រុមសម្រាប់ល្បឿន។ក្រុមពីរដែលមានអ្នកចូលរួមពី 4 ទៅ 6 នាក់តម្រង់ជួរនៅក្នុងជួរឈរមួយមុនពេលចាប់ផ្តើម។

អ្នកលេងដំបូងទទួលបានរ៉ាកែតមួយ និងប៉េងប៉ោងមួយ ហើយតាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ឈានដល់ជាមួយគាត់ កាន់គាត់នៅលើអាកាស ដោយមានជំនួយពីរ៉ាកែត រហូតដល់ការបញ្ចប់ដែលបានកំណត់។ ត្រឡប់មកវិញ - គ្រាន់តែរត់។

ទីពីរដែលកាន់កាប់ដំបងកំពុងរមៀលបាល់នៅលើដីហើយទីបី - ស្រដៀងនឹងទីមួយហើយដូច្នេះនៅលើ។

កម្រងផ្កា

ល្អបំផុតបានចំណាយនៅក្នុងព្រៃដែលមាន undergrowth ក្រាស់និងផ្កាជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវត្បាញកម្រងផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតពីសំណល់អេតចាយលឿនបំផុត។

ក្រុមនីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ គាត់ប្រមូលផ្កា ហើយនាងចូលរួមដោយផ្ទាល់ក្នុងការត្បាញ។អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការដោយឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាត្បាញកម្រងផ្កាសម្រាប់ដៃគូ។

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ លំនាំត្បាញកម្រងផ្កានឹងមានប្រយោជន៍៖

ស្វែងរករង្វាន់

នៅក្នុងតំបន់ដែលមានកំណត់ក្នុងព្រៃ ប៉េងប៉ោងជាច្រើន (យ៉ាងតិច 50) ត្រូវបានព្យួរជាមួយនឹងចំណាំនៅខាងក្នុង។

កំណត់សម្គាល់មួយអានថា "រង្វាន់ធំ" មួយទៀតអានថា "រង្វាន់លើកទឹកចិត្ត" ហើយផ្សេងទៀតទាំងអស់អាន "ការស្វែងរកដោយជោគជ័យ!"

ជារង្វាន់ចម្បង - ផ្នែកដំបូងនៃសាច់អាំងនៅក្នុងកម្មសិទ្ធិតែមួយគត់និងការលួងលោម - ការ៉េមឬចំណិត។

មួកថ្វាយព្រះមហាក្សត្រ!

ក្រុម​ពីរ​ចាប់​ផ្តើម​ប្រជែង​ដណ្តើម​ពាន​ក្រុម​មួក​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ​។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះពួកគេត្រូវសាងសង់រូបរាងរបស់មនុស្សពីអ្វីដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងព្រៃ - ទាំងនេះនឹងក្លាយជា "ស្តេច" ។

លក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ក្រុមគឺ ស្តេចគ្រប់រូបត្រូវតែមានក្បាល- មួកឬមកុដ។ ក្រុមដែលលឿនបំផុត និងច្នៃប្រឌិតបំផុតដែលមានមួកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតឈ្នះ។

ផ្តល់សេរីភាពដល់សេក!

អ្នកត្រូវជ្រើសរើសដើមឈើបួនឬប្រាំដើមឈរជារង្វង់នៅជិតគ្នា។ ពួកគេនឹងតំណាងឱ្យរបារនៃទ្រុងដែលក្នុងនោះ "សេក" ចំនួន 4 កំពុងអង្គុយ - ក្រុមអ្នកចូលរួម។

ផ្ដេកនៅកម្ពស់មួយម៉ែត្រពីលើដី ខ្សែពួរមួយត្រូវបានទាញជុំវិញដើមឈើ ដែលអ្នកលេងត្រូវចាកចេញពី "ទ្រុង"។

អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលអាចចាកចេញពីរង្វង់នៅពីលើខ្សែពួរដោយមិនប៉ះវា។

ការប្រកួត

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង - ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការកំណត់ហេតុធំទូលាយដែលមានស្ថេរភាពនិងប៉េងប៉ោងតូចចង្អៀតនិងវែងជាច្រើន។ អ្នកអាចលេងសកម្មភាពទាំងមូលដូចជារឿងនិទាន។

នរណាម្នាក់អាចដាក់ពាក្យ និងចូលរួមក្នុងការប្រកួតបាន។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយបាល់នៅលើកំណត់ហេតុ ដោយព្យាយាមធ្វើឱ្យគូប្រកួតធ្លាក់ចេញពីវា។

អ្នកឈ្នះបានប្រយុទ្ធក្នុងចំណោមពួកគេរហូតដល់ Knight សំខាន់នៃកំណត់ហេតុត្រូវបានកំណត់។

ហើយសរុបមក យើងស្នើឱ្យមើលវីដេអូនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដ៏អស្ចារ្យមួយនៅក្នុងធម្មជាតិ៖

ប្រសិនបើអ្នករកឃើញកំហុស សូមជ្រើសរើសអត្ថបទមួយ ហើយចុច បញ្ជា (Ctrl) + បញ្ចូល (Enter).

មានក្រុមហ៊ុនដែលសម្រាកនៅឆ្នេរសមុទ្រគ្រីមៀ នៅខ្សាច់មាសនៃប្រទេសប៊ុលហ្គារី និងខ្លះទៀតនៅកាណារី។ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែមានសំណាងនោះទេ។ បុគ្គលិកខ្នាតមធ្យមភាគច្រើនអង្គុយក្នុងការិយាល័យដែលពិបាកចិត្ត រាប់ថ្ងៃរបស់ពួកគេទៅវិស្សមកាល និងសើចចំអកដាក់មិត្តរួមការងារដ៏ក្តៅគគុករបស់ពួកគេ។ មិនចាំបាច់និយាយទេ ប្រសិទ្ធភាពការងារនៅក្នុងអង្គការបែបនេះមានកម្រិតទាប ហើយស្មារតីសាជីវកម្មគឺនៅសូន្យទាំងស្រុង។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ វាដល់ពេលដែលត្រូវពន្យារពេលអាជីវកម្មទាំងអស់ ហើយចេញទៅក្រៅទីក្រុង - ទៅព្រៃ ទៅទន្លេ សមុទ្រ ទៅភ្នំ ជាទូទៅទៅកន្លែងសម្រាកដ៏រីករាយណាមួយមិនឆ្ងាយពីទីក្រុងរបស់អ្នក។ អ្នកអាចចាកចេញមួយថ្ងៃ ប៉ុន្តែប្រសើរជាងសម្រាប់ចុងសប្តាហ៍ទាំងមូល។
ផែនការប្រហាក់ប្រហែលនៃព្រឹត្តិការណ៍
សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះ អ្នកអាចសរសេរសេណារីយ៉ូបាន ប៉ុន្តែដោយសារមានសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនផ្សេងទៀតនៅក្នុងធម្មជាតិ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីនៃការកម្សាន្តរយៈពេលវែង និងហ្គេមតូចៗ ដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មនៅសល់បន្តិចបន្តួច និងរៀបចំផែនការទូទៅ។ នៃព្រឹត្តិការណ៍។ សម្រាប់​ការ​ពិសា​អាហារ​ដោយ​មិន​បាច់​ស្នាក់​នៅ​មួយ​យប់ កម្មវិធី​ខាងក្រោម​គឺ​ល្អ​ជាង៖
● ការត្រួតពិនិត្យទីកន្លែង។ សម្រាប់​ការ​ញ៉ាំ​អាហារ​ខ្លីៗ អ្នក​ត្រូវ​រក​កន្លែង​ងាយស្រួល​ជាមុន។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវសម្អាត glade ដែលបានរកឃើញពីកំទេចកំទី មែកឈើស្ងួត។
● បោះជំរុំ។ រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ការ​កំណត់​កន្លែង​សម្រាប់​ភ្លើង ការ​រៀបចំ​កន្លែង​អង្គុយ ការ​ទាញ​តុ​ស​កុដិ​ពី​ភ្លៀង និង​ពន្លឺ​ថ្ងៃ ។ល។ ប្រសិនបើផ្លូវទៅកន្លែងនោះចំណាយពេលលើសពីពីរម៉ោង អ្នកអាចញ៉ាំអាហារសម្រន់ជាមួយនំសាំងវិចដែលនាំមកពីផ្ទះ។
● ការប្រមូលអុសសម្រាប់ភ្លើង (ប្រសិនបើអ្នកទៅ "ព្រៃ") ។ ក្នុងករណីខ្លះវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការនាំយកអុស ឬធ្យូងសម្រាប់សាច់អាំងជាមួយអ្នក (អ្នកអាចទិញវានៅក្នុងហាងទេសចរណ៍)។ ប្រសិនបើអ្នកទៅបោះជំរុំ អ្នកយកអុសជាមួយកន្លែងសម្រាក ឬទិញវា។
● បែងចែកអ្នកដែលចម្អិនសាច់អាំង ឬដុតនំសាច់ ក៏ដូចជាអ្នកថែទាំផ្ទះ - កាត់សាឡាដ វេចខ្ចប់អាហារ រៀបចំតុ ហើយអ្នកដែលរង់ចាំការពិសា លេងល្បែងផ្សេងៗ ហែលទឹក ហាលថ្ងៃ។
● ពិនិកពិត។
● ការកម្សាន្តក្រោយអាហារ៖ កម្រងសំណួរ ការប្រកួតកំប្លែង និងរឿង "បរបាញ់"។ ប្រសិនបើការសម្តែងណាមួយកំពុងត្រូវបានរៀបចំ (ការប្រគុំតន្ត្រីកំប្លែង "skit" នៅក្នុងឱកាសនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកការស្វាគមន៍ខួបកំណើត) វាជាការល្អបំផុតក្នុងការចំណាយវានៅពេលនេះ។
● ហ្គេមសមូហភាព (ដូចជា "ចាប់យកបដា" ឬ "ស្វែងរកកំណប់")។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានគឺរវល់នៅក្នុងនោះ។
● ហ្គេមកីឡា (បាល់ទាត់ បាល់ទះ បាល់មូល)។ នៅពេលនេះ អ្នកចូលចិត្តការសម្រាកលំហែកាយច្រើន អាចងូតទឹកព្រះអាទិត្យ រើសផ្សិត និងផ្លែប៊ឺរី លេងបៀ ដូមីណូ និងត្រី។
● ការបម្រើទីពីរនៃ kebabs សម្រាប់តុឃ្លានឬផ្អែម។ ប្រសិនបើក្រុមរួមមានអ្នករើសផ្សិត អ្នកនេសាទ ឬអ្នកបរបាញ់ដែលទទួលបានជោគជ័យ អ្នកអាចចម្អិនម្ហូបកម្រនិងអសកម្មបន្ថែមទៀត៖ ស៊ុបផ្សិត ស៊ុបត្រី ឬហ្គេមដុតនំនៅលើភ្លើង។ លើសពីនេះទៀត នៅក្នុងធម្មជាតិ អ្នកស្គាល់រុក្ខជាតិអាចប្រមូល និងញ៉ាំតែរុក្ខជាតិ និងផ្លែបឺរីដែលមានក្លិនក្រអូប។
ពេល​ងងឹត អ្នក​អាច​ច្រៀង​ជុំវិញ​ភ្លើង រាំ​ក្រោម​មេឃ​មាន​ផ្កាយ ហែល​ទឹក​ពេល​យប់ ឬ​បាញ់​កាំជ្រួច។ ឬគ្រាន់តែអង្គុយសម្លឹងមើលភ្លើង ហើយនិយាយអំពីជីវិត។
ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តមិនត្រឡប់មកផ្ទះវិញនៅពេលល្ងាច សូមរង់ចាំរហូតដល់ព្រឹកព្រលឹម រៀបចំរបស់របរឱ្យមានរបៀបរៀបរយនៅកន្លែងសម្រាករបស់អ្នក ហើយត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយផែនការច្នៃប្រឌិតថ្មី ត្រឡប់ទៅផ្ទះដើម្បីសម្រាកមុនសប្តាហ៍ធ្វើការ ដែលបន្ទាប់ពីថ្ងៃឈប់សម្រាកបែបនេះនឹង ប្រាកដជាទទួលបានជោគជ័យ និងផ្លែផ្កា។
អ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងធម្មជាតិ?
ចម្អិនអាហារ។ បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាអាហារដែលចម្អិននៅលើភ្លើងហាក់ដូចជាមានរសជាតិឆ្ងាញ់ជាងម្ហូបភោជនីយដ្ឋានហើយសូម្បីតែអ្នកបួសដែលមិនចេះខ្វល់ខ្វាយបំផុតក៏ភ្ញាក់ពីចំណង់អាហារនៅក្នុងខ្យល់ស្រស់ "ការចម្អិនភ្លើង" គឺជាដំណើរការច្នៃប្រឌិតនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងខ្លួនវាផ្ទាល់។ អ្នកអាចដុតនំសាច់ និងត្រីក្នុងរន្ធក្រោមភ្លើង អាំងសាច់នៅលើចង្ក្រាន ឬជក់បារីពីលើផ្សែងនៃឈើជ័រ។ តែដែលធ្វើពីផ្កា ឱសថ និងស្លឹកមានរសជាតិឆ្ងាញ់ខុសពីធម្មតា និងមានសុខភាពល្អ។ ហើយពី chaga ផ្សិតដើមឈើ និងទឹកដោះគោខាប់មួយកំប៉ុង ភេសជ្ជៈ "កាហ្វេ" ត្រូវបានទទួល។ ជាទូទៅ ដំណើរការចម្អិនអាហារអាចប្រែទៅជាល្បែងពិសោធដោយនាំយកអាហារ និងអំណោយពីព្រៃឈើ ហើយចូលទៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងធ្វើម្ហូបដ៏រីករាយ។
ភ្លើង។ ការប្រមូលអុសសម្រាប់ភ្លើងអាចធ្វើដូចជាល្បែងមួយ។ ប្រសិនបើមានអ្នកទេសចរដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនក្នុងចំនោមអ្នកដែលមានវត្តមាននោះ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀបចំការប្រកួតភ្លើងឆេះព្រៃ។ ភារកិច្ចនៅក្នុងវាអាចជាទ្រឹស្តីទាំងពីរ (ដែលនឹងរាយប្រភេទភ្លើងបន្ថែមទៀត ឬឈ្មោះឈើណាដែលស័ក្តិសមជាងសម្រាប់ករណីនេះ) និងជាក់ស្តែង (ដុតភ្លើងមួយប្រកួត ដាំទឹកឱ្យលឿនជាងកន្លែងផ្សេងទៀត)។
ល្បែងនៅក្នុងទឹកនិងនៅលើច្រាំង។ នៅរដូវក្តៅក្នុងអាកាសធាតុក្តៅ កន្លែងដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការញ៉ាំអាហារនឹងជាច្រាំងនៃអាងស្តុកទឹក (បឹង ទន្លេ សមុទ្រ)។ វត្តមាននៃអាងស្តុកទឹកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំការកម្សាន្តបន្ថែមជាច្រើន - ហែលទឹក ស្ទូចត្រី ហ្គេមកីឡានៅក្នុងទឹក (ប៉ូឡូទឹក) ។ ហើយពីខ្សាច់នៅលើច្រាំងអ្នកអាចសង់ប្រាសាទបាន។ វា​ក៏​សប្បាយ​ដែរ​ក្នុង​ការ​កប់​គ្នា​ក្នុង​ខ្សាច់។ អ្នកអាចធ្វើវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ពីដីឥដ្ឋ ដើម្បីរំលឹកដល់ការពិសារអាហារ ហើយដុតវានៅបង្គោល។
ខ្ទម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានតង់ទេ ហើយអ្នកខ្លាចភ្លៀង អ្នកអាចធ្វើ canopy ពីឈើប្រណិត និងមែកឈើ spruce ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាអាកាសធាតុមានពន្លឺថ្ងៃក៏ដោយ អ្នកនៅតែអាចចងចាំពីកុមារភាពរបស់អ្នក ហើយធ្វើខ្លួនអ្នកជាផ្ទះព្រៃ ឬផ្ទះជាច្រើនខ្នង ឬការិយាល័យថ្មី ហើយបន្ទាប់មករៀបចំការប្រកួតប្រជែងពិនិត្យឡើងវិញសម្រាប់ស្ថាបត្យករព្រៃឈើ។ ប៉ុន្តែ​សូម​ថែរក្សា​ធម្មជាតិ និង​កុំ​កាប់​ដើមឈើ​បៃតង​។
ការនេសាទ ការបរបាញ់។ ការនេសាទ និងការបរបាញ់ គឺជាសកម្មភាពដែលត្រូវការការបណ្តុះបណ្តាលពិសេស និងការជ្រើសរើសកន្លែងពិសេស។ ប៉ុន្តែ​ប្រសិនបើ​មាន​អ្នក​ចូលចិត្ត​អាហារ​នៅ​ខាងក្រៅ​ហាង​ក្នុង​ចំណោម​បុគ្គលិក​នៃ​ក្រុមហ៊ុន​នោះ ពួកគេ​អាច​ត្រូវ​បាន​ទាក់ទាញ​ដោយ​ឱកាស​ឧទាហរណ៍​ទៅ​ស្ទូចត្រី​នៅ​ជិត​កន្លែង​ពិសា​អាហារ​។ ដោយវិធីនេះ អ្នកជាពិសេសអាចទៅនេសាទ ឬបរបាញ់ជាមួយក្រុមហ៊ុនទាំងមូល - នេះនឹងបង្រួបបង្រួមក្រុម និងពង្រឹងស្មារតីសាជីវកម្ម។
ការប្រមូលផ្ដុំនៃផ្សិត, berries, គ្រាប់, ឱសថ។ អ្នក​ខ្លះ​ទទួល​មរតក​ពី​ដូនតា​របស់​ខ្លួន​ដោយ​ប្រាថ្នា​ចង់​បរបាញ់ ខ្លះ​ទៀត​សម្រាប់​ការ​ប្រមូល​ផ្ដុំ។ វាមានសារៈសំខាន់តែមួយគត់ដែលអ្នកប្រមូលដែលមានចិត្តរំភើបត្រូវបានដឹកនាំដោយអ្នកស្គាល់ព្រៃឈើពិតប្រាកដដែលនឹងធ្វើឱ្យប្រាកដថាគ្មាននរណាម្នាក់ដាក់ grebes ឬ wolf berries នៅក្នុង cauldron ទូទៅនោះទេ។
ហ្គេមកីឡា។ បាល់ទះ និងបាល់ទាត់គឺជាល្បែងកម្សាន្តដែលចូលចិត្ត។ អ្នកអាចសាកល្បងអ្វីដែលប្លែកជាងនេះ៖ វាយកូនគោលលើទឹកកក បាល់មូល ទីប្រជុំជន ប៉ូឡូទឹក សូម្បីតែកីឡាវាយកូនហ្គោល កីឡាបេស្បល ឬកីឡាគ្រីឃីត (ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបានអញ្ជើញដៃគូបរទេសរបស់អ្នកឱ្យធ្វើដំណើរទៅប្រទេស)។
កីឡា។ បំបែកជាពីរ ឬបីក្រុម អ្នកអាចចាប់ផ្តើមភាពសប្បាយរីករាយ រួមទាំងការរត់ឆ្លងប្រទេស ឆ្លងទន្លេ លោតពីលើរលាក់ ឆ្លងឈើ។ល។
ការតម្រង់ទិស។ ការលំបាកចម្បងនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺថាផែនទីលម្អិតគ្រប់គ្រាន់នៃតំបន់ត្រូវបានទាមទារ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតបែបនេះ ការកម្សាន្តលម្អិតគឺជាកត្តាចាំបាច់។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធ្វើវាគឺដូចខាងក្រោម។ សំណុំនៃផែនទីភូមិសាស្ត្រជាច្រើនត្រូវបានផលិត (យោងទៅតាមចំនួនក្រុម) ។ សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ ប្រាំពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ដែលអាហារសម្រន់ត្រូវបានលាក់ (នេះអាចជាឧទាហរណ៍ បង្អែម និងខូគី ឬបន្ទះសៀគ្វី និងគ្រាប់)។ ចំណុចទាំងនេះត្រូវបានគ្រោងនៅលើផែនទីសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ទីប្រាំមួយ ចំណុចគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ក្រុមទាំងអស់។ នៅជាប់វាគឺជាកន្លែងប្រមូលផ្តុំសម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងការប្រកួត។ ចំណុចចុងក្រោយលាក់ "ស្រា" - thermoses ជាមួយតែឬភេសជ្ជៈខ្លាំងជាង (អាស្រ័យលើសមាសភាពនៃក្រុម) ។ ក្រុមដំបូងដែលឈានដល់ចំណុចចុងក្រោយឈ្នះរង្វាន់ធំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការប្រកួតប្រជែង រាល់ការព្យាបាលដែលបានរកឃើញត្រូវបានដាក់នៅលើតុធម្មតា។
ការប្រកួតប្រជែង Robinson ។ សម្រាប់អ្នកដែលកម្រទៅលេងព្រៃ ការប្រកួតនឹងមើលទៅកម្រនិងអសកម្ម ដែលក្រុមដុតភ្លើងក្នុងល្បឿនលឿន ដាក់តង់ ចម្អិនម្ហូប កាប់អុស។ អ្នកទេសចរដែលមានបទពិសោធន៍ ដែលត្រូវបានបម្រើល្អបំផុតជាចៅក្រម និងអ្នកទស្សនាក្នុងការប្រកួតទាំងនេះ ក៏នឹងមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនផងដែរ។
កម្រងសំណួរធម្មជាតិ។ ប្រសិនបើអ្នកមានពេលរៀបចំសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក អ្នកអាចបង្កើតសំណួរក្នុងគោលបំណងកំណត់ចំណេះដឹងរបស់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងវិស័យរុក្ខជាតិ និងសត្វ។ សំណួរ (ជាមួយការពន្យល់ជាបន្តបន្ទាប់) អំពីផ្សិតពុល និងផ្លែប៊ឺរី វិធីសាស្រ្តនៃការសង្គ្រោះបឋម សញ្ញានៃការចាប់ផ្តើមនៃអាកាសធាតុអាក្រក់ វិធីសាស្រ្តនៃការកំណត់ចំណុចសំខាន់ៗ។ល។ នឹងមានប្រយោជន៍។
ចម្រៀង។ ជាការល្អនៅពេលដែលដើរលេង វាបង្ហាញថាគណនេយ្យករលេងហ្គីតាបានល្អ ចៅហ្វាយរបស់អ្នកមានសម្លេងបារីតុនដ៏ប្រណិត ហើយនារីៗមកពីផ្នែកសេវាកម្មអតិថិជនបង្ហាញសមត្ថភាពបែបនេះដូចជាពួកគេមិនធ្វើអ្វីក្រៅពីហាត់សមគ្រប់ពេល។ តន្ត្រី​ផ្ទាល់​គឺ​ស័ក្តិសម​ជាង​សម្រាប់​ការ​ជួបជុំ​ជុំវិញ​ភ្លើង ហើយ​នាំ​មនុស្ស​មក​ជុំ​គ្នា​យ៉ាង​ល្អ។
រាំ។ ឌីស្កូនៅក្នុងព្រៃគឺជាសកម្មភាពមិនធម្មតា និងរីករាយ។ តន្ត្រី​កាន់តែ​ឡូយ​ឆាយ និង​រ៉ូមែនទិក​នៅទីនេះ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ លុះត្រាតែអ្នកបានឡើងចូលទៅក្នុង taiga ដ៏ជ្រៅ សូមគិតអំពីភាពសុខស្រួលរបស់មនុស្សដែលទៅវិស្សមកាលនៅក្បែរនោះ។
កង់ម៉ាញ់។ មនុស្សជាច្រើនមានរឿងបែបនេះនៅក្នុងស្តុក - អំពីត្រីដ៏ធំសម្បើមទំហំមិនគួរឱ្យជឿនៃផ្សិតមួយរយដុល្លារត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងព្រៃជួបក្មេងស្រីសក់ពណ៌បៃតងដ៏ស្រស់ស្អាតនៅជិតវាលភក់។ល។ ពេលរឿងចប់ អ្នកអាចនិយាយរឿងកំប្លែងបាន។
ម៉ូដព្រៃ។ ម៉េច​មិន​មាន​ការ​បង្ហាញ​ម៉ូដ? សំពត់ Reed បុគ្គលិកអាថ៌កំបាំង កម្រងផ្កា និងកម្រងផ្កា។ ជាការពិតណាស់ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ស្ត្រីក្នុងការជ្រើសរើសសម្លៀកបំពាក់ ប៉ុន្តែបុរសនឹងដឹងគុណអ្នកទស្សនា និងអ្នកជំនាញជ្រើសរើស។
កាំជ្រួច។ នៅលើមេឃងងឹត លើផ្ទៃទឹកទន្លេយ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់ នេះគឺជាការមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យមានតែអារម្មណ៍វិជ្ជមានប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់ពីគាត់សូមចងចាំជានិច្ចអំពីច្បាប់សុវត្ថិភាពអគ្គីភ័យ។
ការកម្សាន្តខ្យល់ស្រស់
ការបោះកោណ
អ្នកចូលរួមរកឃើញកោណចំនួនប្រាំ ហើយបន្ទាប់មកបោះវាទៅក្នុងវេន ដោយព្យាយាមចូលទៅក្នុងដើមឈើដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមជាច្រើននាក់មានចំនួនចុចដូចគ្នា ជុំចុងក្រោយនឹងធ្វើឡើងរវាងពួកគេ ហើយចម្ងាយទៅដើមឈើនឹងកើនឡើង។ អ្នកឈ្នះទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។
ការស្វែងរកអាហារ
អ្នកលេងមានភារកិច្ចស្វែងរកអ្វីដែលអាចបរិភោគបាននៅក្នុងព្រៃក្នុងរយៈពេល 10 នាទី (ប្រសិនបើមានផ្លែប៊ឺរី និងផ្សិតដែលអាចបរិភោគបានច្រើន នោះពេលវេលាគួរតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ)។ អ្នក​ដែល​ស៊ូទ្រាំ​នឹង​កិច្ចការ​បាន​ល្អ​ជាង​អ្នក​ដទៃ​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​រង្វាន់។
នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង រឿងសំខាន់គឺមិនមែនថាតើអ្នកលេងពិតជានាំយកអ្វីដែលអាចបរិភោគបាននោះទេ ប៉ុន្តែតើគាត់ប្រកែកយ៉ាងណាចំពោះភាពអាចបរិភោគបាន។
ការប្រមាញ់កំណប់
ការប្រកួតទាមទារទីតាំងដីខ្សាច់ (ទំហំប្រហែល 22 ម៉ែត្រ)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានកប់វត្ថុតូចៗជាច្រើននៅក្នុងខ្សាច់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺស្វែងរកធាតុទាំងនេះ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលបានរកឃើញធាតុមួយក្នុងចំណោមវត្ថុដំបូង។
អ្នកបោះកាំបិត
គោលដៅមួយត្រូវបានគូរដោយប្រើក្រយ៉ៅពណ៌នៅលើដើមមែកធាង។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបោះកាំបិត (ឬព្រួញពីហ្គេម "Darts") នៅគោលដៅ។ ដើមឈើចាស់ដែលមានសំបកក្រាស់ត្រូវតែជ្រើសរើសសម្រាប់ការប្រកួត។
ហ្គេមក្រៅផ្ទះ
កន្ទុយនាគ
អ្នក​ចូលរួម​ឈរ​ជា​ជួរ​មួយ​បន្ទាប់​ពី​គ្នា ហើយ​ម្នាក់ៗ​កាន់​ខ្សែ​ក្រវាត់​របស់​អ្នក​លេង​នៅ​ខាង​មុខ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងទីមួយនៅក្នុងសង្វាក់គឺដើម្បីចាប់អ្នកលេងចុងក្រោយ។ ក្នុងករណីនេះខ្សែសង្វាក់មិនគួរខូចទេ។
កំណែមួយទៀតនៃហ្គេមគឺនៅពេលដែលអ្នកចូលរួមឈរនៅម្ខាងៗ ហើយកាន់ដៃគ្នា។ ត្រូវការកន្លែងទំនេរច្រើនដើម្បីលេង។
សេន
តាមឆន្ទៈ ឬដោយមានជំនួយពីម៉ាស៊ីនអាន អ្នកបើកបរពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នក​លេង​ដែល​នៅ​សល់​បាន​រត់​គេច​ខ្លួន ហើយ​អ្នក​បើក​បរ​បាន​ចាប់​ដៃ​គ្នា​ព្យាយាម​ឡោម​ព័ទ្ធ​អ្នក​លេង​ម្នាក់។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ អ្នកលេងដែលចាប់បានចូលរួមជាមួយខ្សែសង្វាក់អ្នកបើកបរ ហើយឥឡូវនេះពួកគេរត់ដោយកាន់ដៃពួកគេបីនាក់ ដោយព្យាយាមឡោមព័ទ្ធអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលចាប់បានចូលរួមក្នុងសំណាញ់។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលមិនត្រូវបានចាប់ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពីរនាក់មិនអាចហ៊ុំព័ទ្ធអ្នកណាម្នាក់បានយូរទេ សូមជ្រើសរើសអ្នកធ្វើបទបង្ហាញទីបី ហើយកំណត់ទំហំកន្លែងលេង។
សួនសត្វ
ការលេងរបស់កុមារប៉ុន្តែជាមួយនឹងអារម្មណ៍សមស្រប "ជាមួយនឹងបន្ទុះ" បន្តនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យ។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់។ មនុស្សគ្រប់រូបជ្រើសរើសសត្វសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ហើយមកជាមួយនឹងចលនាអ្វីដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌នាវា។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួម​ប្តូរវេន​បង្ហាញ​ចលនា​របស់​ពួកគេ ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​ដទៃ​ចងចាំ។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកចូលរួមម្នាក់បង្ហាញសត្វរបស់គាត់ និងសត្វរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ សត្វដែលត្រូវបានបង្ហាញត្រូវតែមានប្រតិកម្មភ្លាមៗ ហើយបង្ហាញសត្វរបស់គាត់ និងសត្វរបស់អ្នកចូលរួមណាមួយ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកអាចលេងដើម្បីលុបបំបាត់ ឬបោះបង់ចោល។
ឧទាហរណ៍នៃចលនារបស់សត្វ៖
ហ្សីរ៉ាហ្វគឺជាដៃលើកដៃដែលមានបាតដៃកោង។
ក្រពើ - កប្បាសដែលមានដៃត្រង់លាតសន្ធឹងទៅមុខ។
ពស់ - ចលនាដូចរលកដោយដៃម្ខាងទៅមុខក្នុងយន្តហោះផ្ដេក។
Hare - ដាក់បាតដៃសង្កត់គ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើក្បាល។
Hedgehog - លើកបាតដៃទាំងពីរខាងលើក្បាលរបស់អ្នកដោយម្រាមដៃលាតសន្ធឹង។
បក្សី - លឺផ្លឹបៗនៃដៃរបស់គាត់ (ដូចជាស្លាប) ។
Orangutan - ធ្វើ​ការ​ផ្លុំ​ជាច្រើន​ដង​ដោយ​កណ្តាប់ដៃ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទ្រូង​ដែល​ត្រូវ​កង់។
សេះប្រយុទ្ធ
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ នៅក្នុងគូនីមួយៗអ្នកលេងស្រាលជាង "អ្នកជិះ" ឡើងលើខ្នងអ្នកលេងដ៏ធំនិងខ្លាំងជាង - "សេះ" (វាអាចបែងចែកជាអ្នកជិះនិងសេះតាមភេទ) ។ ការប្រយុទ្ធជិះសេះចាប់ផ្តើម ដែលភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺវាយអ្នកជិះពីលើសេះផ្សេងទៀត។ អ្នកជិះសេះចុងក្រោយ "ដែលនៅសល់ក្នុងអាប" និងសេះរបស់គាត់ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
បន្ថែមពីលើហ្គេមនេះ ការប្រកួតអាចធ្វើឡើងរវាងអ្នកជិះសេះ៖
ដែលនឹងរត់ចម្ងាយលឿនជាង;
ដែលនឹងរុញគូប្រជែងចេញពីរង្វង់;
ហ្គេមបាល់ជាដើម។
វាមានសុវត្ថិភាព និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងក្នុងការអនុវត្ត "ការប្រយុទ្ធជាមួយសេះ" នៅក្នុងទឹក។
បាល់នៅក្នុងរង្វង់មួយ។
អ្នកលេងបង្កើតជារង្វង់។ អ្នកបើកបរដែលមានបាល់ឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ហើយព្យាយាមគោះ (ដោយជើងរបស់គាត់) បាល់ចេញពីរង្វង់។ ហើយអ្នកលេងរារាំងគាត់ពីការធ្វើបែបនេះដោយការវាយបាល់។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរនៅតែអាចគោះបាល់ចេញពីរង្វង់នោះ អ្នកលេងដែលខកខានបាល់នោះនឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី ហើយអតីតអ្នកបើកបរចូលជំនួសវិញ។
អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវឈរយ៉ាងហោចណាស់ប្រវែងដៃដាច់ពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
អ្នក​មិន​អាច​ជ្រើសរើស​មួយ​ទេ ប៉ុន្តែ​មាន​អ្នកបើកបរ​ពីរ​ឬ​បី​នាក់​។ ក្នុងករណីនេះហ្គេមអាចត្រូវបានលេងដោយបាល់មួយឬពីរ។
ស្រាក្រឡុក
រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2 ម៉ែត្រត្រូវបានគូរនៅលើដី។ មនុស្សពីរនាក់កំពុងចូលរួមក្នុងការប្រកួតក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗឈរលើជើងខាងស្តាំ កាន់ជើងឆ្វេងដោយកជើងដោយដៃស្តាំ។ ដៃឆ្វេងត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយខ្នង។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងគឺរុញគូប្រកួតចេញពីរង្វង់។ អ្នកដែលជោគជ័យត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ លើសពីនេះ អ្នកចូលរួមដែលក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធបានបញ្ចេញជើងឆ្វេងរបស់គាត់ ឬប្រើដៃរបស់គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។
សម្រាប់ការប្រកួត គួរតែជ្រើសរើសអាជ្ញាកណ្តាលដែលនឹងត្រួតពិនិត្យការអនុវត្តច្បាប់ និងការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាពទាំងអស់។ អ្នកលេងត្រូវតែមានទម្ងន់ដូចគ្នា។
សមរភូមិប៉េងប៉ោង
អ្នកលេងម្នាក់ៗមានប៉េងប៉ោងមួយចងជាប់នឹងកជើងជើងស្តាំរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីសញ្ញាចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមទាំងអស់ព្យាយាមទម្លុះបាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត និងរក្សាទុកបាល់របស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមដែលប៉េងប៉ោងផ្ទុះត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ មនុស្សចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ ខ្សែស្រឡាយរបស់បាល់មិនគួរលើសពី 30 សង់ទីម៉ែត្រទេ។
កែងជើង
ហ្គេមនេះត្រូវការមនុស្ស 12-20 នាក់ ដែលត្រូវតែបង្កើតជារង្វង់ពីរ៖ ខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នាក្នុងម្នាក់ៗ។ មនុស្សម្នាក់មកពីរង្វង់ខាងក្នុងនិងម្នាក់ពីខាងក្រៅបង្កើតជាគូ (ម្នាក់ៗត្រូវចងចាំដៃគូរបស់គាត់) ។
តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំអ្នកចូលរួមនៃរង្វង់ vernal ចាប់ផ្តើមរត់តាមទ្រនិចនាឡិកាហើយផ្នែកខាងក្នុង - ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកសម្របសម្រួលនឹងផ្តល់ពាក្យបញ្ជាដែលគូនីមួយៗត្រូវតែបំពេញ និងលឿនបំផុត។ គូចុងក្រោយគឺចេញពីការប្រកួត (ឬទទួលបានពិន្ទុពិន័យ)។
ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ជាថា: "ថយក្រោយ!" នោះគូស្វាមីភរិយាត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយផ្នែកទាំងនេះនៃរាងកាយ។ គូ​ដែល​នៅ​សល់​ចុង​ក្រោយ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត (ឬ​គូ​ដែល​បាន​ពិន្ទុ​ពិន័យ​តិច​ជាង) ឈ្នះ។
ពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំអាចមានដូចខាងក្រោម៖
ដូងទៅដូង;
ត្រចៀកដល់ស្មា;
ជង្គង់ទៅដូង;
កែងជើងទៅកែងជើង;
ជង្គង់ទៅស្មា;
កែងដៃទៅកែងជើង;
ត្រឡប់​ទៅ​វិញ,
កែងជើងដល់ចុងជើង;
កែងដៃទៅស្មា;
ផ្នែកខាងក្រោយនៃក្បាលទៅផ្នែកខាងក្រោម។
ការបញ្ជូនរាងជារង្វង់
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ រួមទាំងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ឈរជារង្វង់មួយ។ អ្នកលេងទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកដឹកនាំបិទភ្នែក។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមបញ្ជូនចលនា ឬសញ្ញាសំឡេងទៅកាន់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមដែលបានទទួលសញ្ញាបញ្ជូនវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយរក្សាទិសដៅនៃការផ្សព្វផ្សាយសញ្ញា (នោះគឺប្រសិនបើគាត់បានទទួលសញ្ញាពីអ្នកជិតខាងខាងស្តាំគាត់បញ្ជូនវាទៅអ្នកជិតខាងខាងឆ្វេងរបស់គាត់) ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញក៏អាចព្យាយាមបំភាន់អ្នកលេងដោយបញ្ជូនសញ្ញាមួយទៅអ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់គាត់ និងសញ្ញាខុសគ្នាទាំងស្រុងទៅខាងឆ្វេងរបស់គាត់។ អ្នកសម្របសម្រួលដំបូងរង់ចាំឱ្យសញ្ញាទៅគ្រប់ផ្លូវ ហើយត្រឡប់ទៅវាវិញ មុនពេលចាប់ផ្តើមសញ្ញាថ្មី។ យូរ ៗ ទៅល្បឿននៃហ្គេមកើនឡើងហើយសញ្ញាជាច្រើនត្រូវបានបញ្ជូនក្នុងពេលដំណាលគ្នាជារង្វង់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាដែលផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវភាពរំភើបបន្ថែម។
ហ្គេមនេះលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ដោយមិនកំណត់អ្នកឈ្នះ និងអ្នកចាញ់។
ឧទាហរណ៍នៃសញ្ញាដែលបញ្ជូនដោយមេ៖
វាយអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅលើស្មា;
វាយអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅលើក្បាល;
ច្របាច់ដៃអ្នកជិតខាង;
ចាប់អ្នកជិតខាងដោយច្រមុះ;
ការបញ្ជូនសំឡេង ឬឃ្លាទៅត្រចៀកអ្នកជិតខាង;
ឱបអ្នកជិតខាង, ឱបគាត់;
ទាញដៃអ្នកជិតខាងជាច្រើនដង;
ចាប់ដៃអ្នកជិតខាង;
ថើបអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅលើថ្ពាល់;
tickle អ្នកជិតខាង;
ឱបចង្កេះរបស់អ្នកជិតខាង;
បុកអ្នកជិតខាងរវាងដាវស្មា;
ផ្តល់ឱ្យអ្នកជិតខាងម៉ាស្សា;
រុញអ្នកជិតខាង។

ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្រួបបង្រួមក្រុម និងលើកកំពស់ស្មារតីក្រុមរបស់បុគ្គលិក ដែលនឹងមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការងាររបស់ពួកគេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលមេដឹកនាំនៃក្រុមហ៊ុនទំនើបជាច្រើនមិនព្រងើយកន្តើយចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅផ្លូវការនេះទេហើយជារៀងរាល់ឆ្នាំពួកគេរៀបចំដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ធម្មជាតិ។

ដើម្បីឱ្យសាជីវកម្មទទួលបានជោគជ័យ វាត្រូវតែមានគោលបំណងដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅចុងក្រោយ - ដើម្បីបង្កើតក្រុមតែមួយនៃមនុស្សដែលមានគំនិតដូចគ្នាពីបុគ្គលិករបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលនៅក្នុងការងាររបស់ខ្លួននឹងផ្តោតលើលទ្ធផលរួមមួយ។ ហើយសម្រាប់រឿងនេះ វានឹងចាំបាច់ក្នុងការគិតលើកម្មវិធីនៃការកាន់កាប់របស់វា ក៏ដូចជាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់ស្ថាប័នទាំងអស់ទាក់ទងនឹងពេលវេលា និងទីកន្លែងនៃការកាន់កាប់របស់វា ម៉ឺនុយ ការប្រកួត និងហ្គេមក្រៅ។

វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកចូលរួមនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនមានពេលធុញទ្រាន់ទេពួកគេគួរតែរវល់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហើយនេះគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែលក្ខខណ្ឌសុខស្រួលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងអាចជួយក្នុងការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិដែលនឹងយកបញ្ហាទាំងអស់នៃការរៀបចំវា។

អតិថិជនធម្មតារបស់យើងគឺជាក្រុមហ៊ុនមូលធន ភាគហ៊ុន និងសាជីវកម្មជាច្រើន។ យើងអាចរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទាំងនៅរដូវក្តៅ និងក្នុងរដូវរងា ទាំងនៅក្នុងទីក្រុងមូស្គូ និងក្នុងតំបន់មូស្គូ។ របស់ដែលផ្តល់ដោយពួកយើងគឺមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេស។កន្លែងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។

តើពិធីជប់លៀងរបស់សាជីវកម្មនៅខាងក្រៅគឺជាអ្វី?

ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដែលរៀបចំដោយអនុលោមតាមច្បាប់ទាំងអស់នៅខាងក្រៅទីក្រុងជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាការកសាងក្រុមកីឡា។ពាក្យនេះសំដៅលើបច្ចេកទេសផ្លូវចិត្តមួយចំនួនដែលមានបំណងបង្រួបបង្រួមក្រុម ដើម្បីបង្កើតស្មារតីក្រុម និងទំនួលខុសត្រូវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់លទ្ធផលទាំងមូល។ ក្នុងករណីនេះយើងកំពុងនិយាយអំពីការដាក់បញ្ចូលកីឡា និងការលេងហ្គេមជាក្រុមផ្សងព្រេងនៅក្នុងកម្មវិធីនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ដែលបុគ្គលិករបស់ក្រុមហ៊ុននឹងចូលរួម។ វាអាចជាដំណើរស្វែងរកផ្សេងៗគ្នា ហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ាដែលមនុស្សជាច្រើនចូលចិត្ត ធាតុនៃកម្មវិធី Fort Bayard ជាដើម។ អ្នកអាចកំណត់ពេលពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកដូចខាងក្រោម៖

  • ថ្ងៃកំណើតរបស់ក្រុមហ៊ុន;
  • ការបញ្ចប់ដោយជោគជ័យនៃគម្រោងបន្ទាប់;
  • ថ្ងៃឈប់សម្រាកវិជ្ជាជីវៈ;
  • ថ្ងៃឈប់សម្រាកខាងលោកិយណាមួយ (ឆ្នាំថ្មី 8 មីនា អ្នកការពារទិវាមាតុភូមិ។ល។);
  • សូមថ្លែងអំណរគុណដល់បុគ្គលិកសម្រាប់ដំណើរការល្អរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិជួយអ្នកចំណូលថ្មីឱ្យចូលរួមក្រុម និងមិនអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកដែលមានបទពិសោធន៍សម្រាក។ លែងជាថ្ងៃដែលព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។ គ្រឹះស្ថាននេះតម្រូវឱ្យមានកូដសំលៀកបំពាក់ជាក់លាក់ និងច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តដែលទទួលយកជាទូទៅ។

ពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងធម្មជាតិមិនតម្រូវឱ្យមានសំលៀកបំពាក់ថ្មី ស្ទីលម៉ូដសក់ និងការតុបតែងខ្លួនឥតខ្ចោះនោះទេ អ្នកអាចទុកឈុតអាជីវកម្មដ៏គួរឱ្យធុញនៅផ្ទះជាមួយនឹងចំណងដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ វានឹងក្លាយជាសម្លៀកបំពាក់និងស្បែកជើងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងរចនាប័ទ្មកីឡា អារម្មណ៍ល្អ និងសកម្មភាព។ ទីកន្លែងនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ម៉ឺនុយឆ្ងាញ់ៗ និងកម្មវិធីដែលរៀបចំយ៉ាងត្រឹមត្រូវនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃនេះមិនអាចបំភ្លេចបាន និងមិនអាចបំភ្លេចបានឡើយ។

ក្រុមហ៊ុនរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសនៃកន្លែងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងធម្មជាតិ។ វាអាចជាព្រៃឈើ ឧទ្យានមូស្គូ ឆ្នេរជាយក្រុង និងច្រើនទៀត។

ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅពេលណាមួយនៃឆ្នាំអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងតង់នៅលើទឹកដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុនរបស់យើងដែលមានទីតាំងនៅតំបន់អេកូឡូស៊ីនៃតំបន់មូស្គូ - ភូមិ Pirogovo ។ នៅឯសេវាកម្មរបស់អ្នកនឹងមានឆ្នេរសុខស្រួល gazebos មានផាសុខភាព ទេសភាពដ៏ស្រស់ស្អាត ខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ សត្វព្រៃ។

ការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិនិងគុណសម្បត្តិរបស់វា។

ដោយសារព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅផ្លូវការ អត្ថប្រយោជន៍នៃការប្រារព្ធវានៅខាងក្រៅគឺជាក់ស្តែង។ ទាំងនេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង:

  • រចនាប័ទ្មឥតគិតថ្លៃនៃការស្លៀកពាក់សម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់របស់ខ្លួន;
  • កម្មវិធីកម្សាន្តសម្បូរបែប;
  • ចំនួនដ៏ច្រើននៃអគារក្រុម និងការប្រកួតកីឡា;
  • កន្លែងមិនធម្មតានៃការកាន់កាប់របស់វា;
  • ម៉ឺនុយមិនធម្មតា;
  • ខ្យល់បរិសុទ្ធ និងសត្វព្រៃ។

ការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងធម្មជាតិធានានូវរូបថតដ៏អស្ចារ្យ និងវីដេអូគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃការប្រកួត និងហ្គេមសប្បាយៗ។

ដើម្បីឱ្យសាជីវកម្មមានលក្ខណៈដូចដែលអ្នកឃើញ អ្នកត្រូវធ្វើការដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃអង្គភាព។ ជម្រើសត្រឹមត្រូវគឺត្រូវទាក់ទងក្រុមហ៊ុនឯកទេស - "Emerald Hall Banquet" ។ យើងចូលទៅជិតការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ដោយអភិវឌ្ឍជាមុនមិនត្រឹមតែកម្មវិធីកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបញ្ហាទូទៅនៃការកាន់កាប់របស់ពួកគេផងដែរ។ ពោលគឺ៖

  • ជម្រើសនៃទីកន្លែង, ឧបករណ៍និងការរចនារបស់វា;
  • ការអភិវឌ្ឍនៃម៉ឺនុយសមរម្យនិងការរៀបចំចាន;
  • ការផ្តល់សេវាកម្មរបស់អ្នករត់តុ អ្នករត់តុ អ្នកបង្កើតចលនា និងម្ចាស់ផ្ទះសំខាន់នៃព្រឹត្តិការណ៍។
  • ការដំឡើងឧបករណ៍បំភ្លឺ ការការពារពីភ្លៀងនិងខ្យល់;
  • អមដំណើរតន្ត្រីពេញលេញនៃព្រឹត្តិការណ៍;
  • ការផ្តល់ឧបករណ៍កីឡា និងបើចាំបាច់ ឈុត;
  • សេវាធានារ៉ាប់រងសម្រាប់សមាជិកទាំងអស់នៃភាគីសាជីវកម្ម;
  • ផ្ទេរទៅកន្លែងនិងត្រឡប់មកវិញ។

ព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅសាជីវកម្មដែលប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងតង់គឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់។ រចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះផ្តល់នូវការការពារដ៏ល្អឥតខ្ចោះពីខ្យល់ ភ្លៀង និងឧបទ្ទវហេតុផ្សេងៗនៃអាកាសធាតុ។ សូម្បីតែពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរដូវរងាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងតង់។ យើងប្រើកាំភ្លើងកំដៅសម្រាប់កំដៅ ហើយយើងរៀបចំបន្ទប់ស្លៀកពាក់សម្រាប់ខោអាវខាងក្រៅរបស់អ្នកចូលរួម។

ការជ្រើសរើសកន្លែងសម្រាប់រៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងធម្មជាតិ

សំណួរដំបូងដែលត្រូវដោះស្រាយនៅពេលរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺនៅខាងក្រៅ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការធ្វើបែបនេះនៅក្នុងតំបន់អេកូឡូស៊ីស្អាតនៃតំបន់មូស្គូដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វព្រៃ។ ជម្រើសនៃកន្លែងនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកសម្រាកពីភាពអ៊ូអរនៃទីក្រុង រីករាយជាមួយខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ និងសំឡេងសត្វស្លាប។ ក្រុមហ៊ុនមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយក្នុងការផ្តល់ជូនលោកអ្នកនូវកន្លែងដូចខាងក្រោមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ៖

  • តង់នៅលើទឹកដែលមានវេទិកានៅជាប់គ្នានៅ Pirogovo;
  • glades បំពាក់យ៉ាងពេញលេញជាមួយនឹងតង់នៃសមត្ថភាពណាមួយ 15-30 គីឡូម៉ែត្រភាគខាងជើងនៃទីក្រុងម៉ូស្គូ;
  • ផ្ទះប្រទេស ឬមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្ត ផ្ទះសំណាក់ និងសណ្ឋាគារ;
  • gazebos ឈើជាមួយនឹងវាលកីឡា, ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការកសាងក្រុម;
  • កប៉ាល់ម៉ូតូដែលមានសមត្ថភាពផ្ទុកមនុស្សរហូតដល់ 600 នាក់សម្រាប់ការដើរតាមដងទន្លេម៉ូស្គូ;
  • ក្លឹបវាយកូនហ្គោល និងក្លឹបទូកក្តោង។

ទិសដៅភាគខាងជើងនៃផ្លូវហាយវេ Pyatnitskoe ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាតំបន់ស្អាតស្អំនៃតំបន់ម៉ូស្គូ។ មានកន្លែងដ៏ល្អសម្រាប់រៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ។ យើង​អាច​រៀបចំ​តង់​នៅ​កន្លែង​ដែល​អ្នក​ជ្រើសរើស ឬ​ផ្តល់​ជូន​អ្នក​នូវ​ទីតាំង​ដែល​បាន​បំពាក់​រួច​ហើយ​មួយ​ចំនួន​របស់​យើង។ ឧទាហរណ៍តង់នៅលើទឹកនៅក្នុងភូមិ Pirogovo ។ វាត្រូវបានសម្គាល់ដោយទឹកដីបិទជិតរបស់វា វត្តមាននៃផែ និងឆ្នេរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ សមត្ថភាពរបស់វាអនុញ្ញាតឱ្យរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍មួយសម្រាប់អ្នកចូលរួម 300 ។ ហើយទឹកដីនៃគេហទំព័រគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការប្រកួតជាក្រុម ឬកីឡាណាមួយ។

ការរៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់សាជីវកម្មនៅខាងក្រៅ: ការរំលេច

អ្នកអាចព្យាយាមរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរដូវក្តៅនៅក្នុងធម្មជាតិដោយខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនមានបទពិសោធន៍ក្នុងបញ្ហាបែបនេះទេ វាជាការប្រសើរក្នុងការងាកទៅរកអ្នកជំនាញ។ ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងនឹងរៀបចំសម្រាប់អ្នកនូវព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មមួយដែលអ្នក និងបុគ្គលិករបស់អ្នកមិនអាចបំភ្លេចបាន។ យើង​ក៏​នឹង​ទទួល​យក​ការ​លំបាក​ទាំង​អស់​ក្នុង​ការ​រៀបចំ​វា បម្រើ​ភ្ញៀវ និង​ការ​ផ្តល់​កម្មវិធី​កម្សាន្ត។ យើងធានានូវគុណភាពម្ហូបអាហារ ដែលរួមមានៈ

  • ការផ្តល់អាហារភោជនីយដ្ឋាន ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល និងគ្មានជាតិអាល់កុល ទៅកាន់ទីកន្លែងនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម។
  • ការកំណត់តារាង;
  • សេវាកម្មអ្នករត់តុ;
  • ការសម្អាតបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍។

លើស​ពី​នេះ​ទៀត តាម​ការ​ព្រមព្រៀង យើង​អាច​រៀបចំ​ការ​រៀបចំ​ម្ហូប​អាហារ​នៅ​នឹង​កន្លែង។ នេះគឺងាយស្រួលណាស់ប្រសិនបើកម្មវិធីនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះរួមមានថ្នាក់មេធ្វើម្ហូប ឬការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សាច់អាំងដ៏ល្អបំផុត។

ការកម្សាន្ដក្រៅ Spartan មានតម្រូវការតិចតួចនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។មនុស្សកាន់តែច្រើនឡើងជ្រើសរើសតំបន់ទេសភាពដែលមានតង់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្រៅ។ ការរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅខាងក្រៅពាក់ព័ន្ធនឹងការជួលរបស់ខ្លួន ដែលរួមមានៈ

  • ការតុបតែងនៃតង់និងតំបន់ជាប់គ្នា;
  • បង្គន់ជីវសាស្រ្ត;
  • អង្គការសន្តិសុខ;
  • កន្លែងចតរថយន្ត;
  • សេវាសំអាត។

សម្រាប់ថ្លៃបន្ថែម អ្នកក៏អាចជួលឧបករណ៍សំឡេង និងពន្លឺ បរិក្ខារសម្រាប់ហ្គេមកីឡា កៅអីកម្តៅថ្ងៃ ឆ័ត្រព្រះអាទិត្យ។ល។ អ្នកក៏អាចបញ្ជាឱ្យថតរូបភាព និងវីដេអូប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ដើម្បីទទួលបានរូបភាពគុណភាពខ្ពស់ និងខ្សែភាពយន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីថ្ងៃដ៏មមាញឹករបស់អ្នក - ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម។

ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅខាងក្រៅទីក្រុង: លក្ខណៈពិសេសនៃម៉ឺនុយនិងសេវាកម្ម

មនុស្សជាច្រើននៅតែជឿថា ម៉ឺនុយនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិនឹងមាន kebabs ប្រពៃណី kulesh ចម្អិននៅលើភ្លើង និងដំឡូងដុតនំនៅក្នុងផេះ។ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនរបស់យើងអាចផ្តល់ជូនបច្ចុប្បន្ន។ អាហារដែលបានរៀបចំថ្មីៗ នឹងត្រូវដឹកជញ្ជូនដោយផ្ទាល់ទៅកាន់កម្មវិធីជប់លៀងនៅការិយាល័យរបស់អ្នកនៅខាងក្រៅទីក្រុង។ ឬផ្ទុយទៅវិញរៀបចំការរៀបចំរបស់ពួកគេនៅនឹងកន្លែង។

យើងកំពុងចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ឺនុយនៅដំណាក់កាលនៃការរៀបចំសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ កំណែចុងក្រោយគឺស្ថិតនៅក្រោមការយល់ព្រមរបស់អ្នកដោយមិនបរាជ័យ។ យើងអាចផ្តល់ជូនម្ហូបជាតិរុស្ស៊ី ជនជាតិស្បែកស ម្ហូបមេឌីទែរ៉ាណេ ឬម្ហូបជប៉ុន។ម៉ឺនុយ Fusion និងអាហារដុតគឺស្ថិតនៅក្នុងតម្រូវការដ៏អស្ចារ្យ។

យើងក៏នឹងគណនាបរិមាណអាល់កុលដែលត្រូវការសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នកផងដែរ។យើង​ប្រើ​ការ​គណនា​សាមញ្ញ​មួយ ដោយ​យោង​តាម​ការ​ដែល​មាន​ស្រាសំប៉ាញ ១៥០ ក្រាម វ៉ូដាកា ១៥០ ក្រាម និង​ស្រា ៤៥០ ក្រាម​ក្នុង​ម្នាក់។ នេះគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរយៈពេល 4 ម៉ោង។

ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ និងកម្មវិធីកម្សាន្តរបស់ពួកគេ។

ការរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិសន្មតថាជាកម្មវិធីកម្សាន្តដ៏ស្វាហាប់ ដែលជាចំណែករបស់សត្វតោដែលគួរត្រូវបានកាន់កាប់ដោយការប្រកួតជាក្រុម និងហ្គេម។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីពង្រឹងស្មារតីក្រុមរបស់និយោជិតរបស់ក្រុមហ៊ុន និងការយល់ដឹងរបស់ពួកគេថាពួកគេបានចូលរួមក្នុងបុព្វហេតុទូទៅមួយ ហើយវាអាស្រ័យលើពួកគេថាលទ្ធផលរបស់វាអាស្រ័យ។

នៅពេលបង្កើតកម្មវិធីកម្សាន្ត ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះស្ថាប័នរបស់ខ្លួន។នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងស្នើឱ្យងាកទៅរកសេវាកម្មរបស់អ្នកបង្ហាញអាជីពដែលនឹងដើរតួជាអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍។ ពួកគេនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មធុញទ្រាន់ទេ ហើយនឹងធ្វើឱ្យប្រាកដថាបុគ្គលិកទាំងអស់បានចូលរួមក្នុងការប្រកួតជាក្រុម និងការប្រកួតប្រជែង។

តើ​ការ​កម្សាន្ត​បែប​ណា​អាច​មាន​ក្នុង​ពិធី​ជប់លៀង​របស់​ក្រុមហ៊ុន? ពិតណាស់ពួកគេទាំងអស់នឹងទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការកសាងក្រុម។ យើងអាចរៀបចំ៖

  • ដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យរំភើប;
  • ល្បែង "ម៉ាហ្វីយ៉ា";
  • "Fort Bayard" ពិតប្រាកដជាមួយនឹងបេសកកម្មដ៏គ្រោះថ្នាក់ និងសំណួរបញ្ញា។
  • ជិះក្បូន;
  • ការប្រកួតជិះកង់ជាដើម។

យើង​អាច​ធ្វើ​ការ​ប្រកួត​ទាញ​ព្រ័ត្រ​ពិត​ប្រាកដ ឬ​មាន​ការ​ប្រកួត​ជើង​ឯក​ក្រុម bandminton។ លទ្ធភាពរបស់យើងគឺគ្មានទីបញ្ចប់។ អ្នកចូលរួមពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនឹងរីករាយជាមួយថ្នាក់មេគ្រប់ប្រភេទ - ធ្វើម្ហូប ការច្នៃប្រឌិត សិល្បៈ អមដោយការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មុខម្ហូបដ៏ល្អបំផុត គំនូរ ឬសិប្បកម្ម កម្រងសំណួរកំប្លែង ឈុតឆាក មេរៀនរាំ។ល។ សកម្មភាពកម្សាន្តទាំងអស់នឹងគោរពយ៉ាងពេញលេញជាមួយនឹងច្បាប់បង្កើតក្រុម។

ពិធីជប់លៀងក្រុមហ៊ុនរដូវរងានៅក្នុងធម្មជាតិ

វាពិបាកក្នុងការជឿ ប៉ុន្តែពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិនៅទីក្រុងមូស្គូអាចរៀបចំបានសូម្បីតែក្នុងរដូវរងាក៏ដោយ។ ហើយ​កន្លែង​សម្រាប់​កាន់កាប់​របស់​វា​នឹង​ត្រូវ​បិទ​តង់ រៀបចំ​ក្នុង​ព្រៃ​ឈូសឆាយ ក្បែរ​អាង​ស្តុកទឹក ឬ​ហ៊ុំព័ទ្ធ​ដោយ​ដើម​ស្រល់​គ្របដណ្តប់​ដោយ​ព្រិល។ តុសសកុដិបិទជិតក្រាស់នឹងការពារអ្នកចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ពីខ្យល់ត្រជាក់ ហើយកាំភ្លើងកំដៅនឹងការពារពួកគេមិនឱ្យត្រជាក់។ យើង​អាច​ផ្តល់​ជូន​ដល់​តុ​ដើម្បី​បម្រើ​ស្រា​ក្តៅៗ ដែល​នឹង​មាន​ការ​បន្ទរ​បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​ជា​ក្រុម​ក្នុង​ភាព​ត្រជាក់។ មុខ​ម្ហូប​នឹង​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​មុខ​ម្ហូប​ភោជនីយដ្ឋាន​ក្តៅ​ៗ និង​សាច់អាំង​ដុត​នៅ​លើ​សាច់អាំង។

ហើយកម្មវិធីកម្សាន្តដែលរៀបចំដោយពួកយើងក្នុងស្មារតីនៃការកសាងក្រុមនឹងធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅខាងក្រៅនៅទីក្រុងមូស្គូមានភាពរំភើប និងខ្លាំងដូចជាវាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅ Dombai ឬរមណីយដ្ឋានជិះស្គីផ្សេងទៀត។ យើងអាចផ្តល់ជូនការរៀបចំការប្រកួតជាក្រុមក្នុងកីឡារដូវរងាក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏លំបាក ជិះស្គីឆ្លងប្រទេសនៅលើផ្លូវព្រៃឈើ ការជិះឈីស និងការប្រកួតបាល់ព្រិល។ ឬផ្ទុយទៅវិញ កម្រងសំណួរបញ្ញា បាល់ក្លែងបន្លំ ហ្គេមក្តារ។ល។

ជាកន្លែងប្រកួត យើងផ្តល់ជូនរបស់យើង ដែលមានទីតាំងនៅគែមព្រៃក្បែរមាត់ទឹក និងមានតំបន់ធំទូលាយ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការប្រកួតជាក្រុម និងហ្គេមនានា។

ការរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅខាងក្រៅរដូវក្តៅ

នៅរដូវក្ដៅ យើងចំណាយពេលនៅខាងក្រៅច្រើនជាងរដូវរងា។ ដូច្នេះសំណួរនៃកន្លែងដែលត្រូវរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិគឺមានលក្ខណៈស្រួចស្រាវជាពិសេស។ ជាការពិតណាស់ នៅទីក្រុងមូស្គូ និងតំបន់មូស្គូ មានកន្លែងល្អៗជាច្រើន ដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអំណោយផលដល់ការសម្រាកសកម្ម និងការរួបរួមពេញលេញជាមួយនឹងធម្មជាតិ។

ឧទាហរណ៍យក Pirogovo ។ ភូមិដ៏ស្រស់បំព្រងនេះ ស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ស្អាតខាងអេកូឡូស៊ី ភាគខាងជើងនៃទីក្រុងមូស្គូ។ វាងាយស្រួល និងសាមញ្ញក្នុងការរៀបចំការផ្ទេរប្រាក់នៅទីនោះ។ នាងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វព្រៃ។ នៅក្បែរនោះមានព្រៃក្រាស់ អាងស្តុកទឹក ឆ្នេរខ្សាច់។ យើងរៀបចំតង់ដ៏ធំមួយនៅលើទឹកសម្រាប់ភ្ញៀវយ៉ាងច្រើន។ មុនពេលព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ យើងតុបតែងវាដោយផ្កាធម្មជាតិ និងសិប្បនិម្មិត ប៉េងប៉ោង គោម និងកម្រងផ្កា។

តង់នឹងការពារអ្នកចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ពីអាកាសធាតុអាក្រក់។ជាការពិតណាស់ សូម្បីតែក្នុងថ្ងៃក្តៅក៏ដោយ ភ្លៀងនៅក្នុងរយៈទទឹងរបស់យើងកើតឡើងដោយមិននឹកស្មានដល់។ បង្គន់ បន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ត្រូវបានរៀបចំនៅក្បែរនោះ មានសូម្បីតែ gazebos ដែលអ្នកអាចសម្រាកពីភាពអ៊ូអរ ក៏ដូចជាកន្លែងកីឡា តំបន់កម្សាន្ត និងឆ្នេរឯកជន។

មានគំនិតជាច្រើនសម្រាប់រៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅរដូវក្តៅ។ ពួកគេនឹងត្រូវកំណត់ដោយការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកតែប៉ុណ្ណោះ ហើយយើងនឹងជួយនាំពួកគេឱ្យរស់រានមានជីវិត។ សកម្មភាពនេះអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងដំណើរកំសាន្តអប់រំទៅកាន់កន្លែងទាក់ទាញក្នុងស្រុក ស្រា ឬរសជាតិឈីសវ័យក្មេង។ ពិធីជប់លៀងជាធម្មតាបង្កើតបានត្រឹមតែមួយភាគប្រាំនៃកម្មវិធីសម្បូរបែប និងចម្រុះ ដោយសង្កត់ធ្ងន់ជាពិសេសលើការកសាងក្រុម។

ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មក្រៅផ្ទះ ការរៀបចំ និងការប្រព្រឹត្តិដែលត្រូវបានប្រគល់ឱ្យក្រុមហ៊ុនរបស់យើង "Emerald Hall Banquet" គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ភ្លឺស្វាង និងមិនអាចបំភ្លេចបាន ដែលពោរពេញដោយពេលវេលាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើប ដែលនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងរយៈពេលយូរ។ ពួកគេនឹងក្លាយជាផ្នែកនៃប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ហើយព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិករបស់ខ្លួនបានស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ និងថែមទាំងអាចបង្កើតមិត្តភក្តិទៀតផង។

ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មគឺជាធាតុសំខាន់នៃវប្បធម៌អង្គការ ដែលជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការលើកទឹកចិត្តបុគ្គលិកដែលមិនមែនជាសម្ភារៈ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ខែសីហា ដល់ខែកញ្ញា គឺជាពេលវេលាដ៏ស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ដំណើរកម្សាន្តសាជីវកម្មទៅកាន់ធម្មជាតិ៖ រដូវកាលវិស្សមកាលជិតមកដល់ហើយ បុគ្គលិកភាគច្រើនមានពេលសម្រាក ហើយបានទៅកន្លែងធ្វើការរួចហើយ ចុងឆ្នាំ និងថ្មី ថ្ងៃផុតកំណត់ចូលឆ្នាំនៅតែឆ្ងាយ ហើយអាកាសធាតុនៅតែក្តៅខ្លាំង។ ដល់ពេលជួបជុំគ្នាបង្កើនស្មារតីក្រុមជាមួយសាច់អាំង!

ខ្ញុំផ្តល់ជូននូវកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ ដែលត្រូវបានកែសម្រួល និងប្រារព្ធឡើងសម្រាប់អង្គការពាណិជ្ជកម្មក្នុងឱកាសនៃទិវាពាណិជ្ជកម្ម។ ខ្ញុំចង់កត់សម្គាល់ថា បន្ថែមពីលើរង្វាន់ និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍សម្រាប់អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត តារាក្រដាសកាតុងធ្វើកេសត្រូវបានរៀបចំជាមុន ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមទាំងអស់ ហើយបុគ្គលិកសកម្មដែលទទួលបានចំនួនតារាច្រើនជាងគេ បានទទួលអំណោយដ៏មានតម្លៃនៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍។ .

ដូច្នេះស្គ្រីបដែលបានបញ្ចប់។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនផ្តល់តំណភ្ជាប់ទៅកាន់ប្រភពចម្បងនៃការប្រកួតប្រជែងនោះទេ។

ការមកដល់វាលស្មៅ។ ការរៀបចំទឹកដី។

នាំមុខ: ប្រកាសការប្រកួតប្រជែងប្រពៃណីសម្រាប់ "ការស្វែងរកល្អបំផុត" ។ ការរកឃើញអាចជាឧទាហរណ៍៖

  • ភួងផ្កា;
  • មួយក្តាប់តូចនៃ berries;
  • ផ្សិត;
  • កំណត់ហេតុ (ជាធាតុដែលត្រូវការបំផុតនៅពេលនេះ);
  • រដិបរដុប (នៅក្នុងការចងចាំនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក);
  • ស្លឹកមិនធម្មតានៃដើមឈើ;
  • បុគ្គលិកដំបង (ដើម្បីដើរដោយទំនុកចិត្តក្នុងជីវិត) ។

បន្ទាប់ពីគ្រប់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំ អ្នកឈ្នះ 3 នាក់ត្រូវបានកំណត់ (1, 2, 3 កន្លែង)។ សម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 1 រង្វាន់ធំត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 2 និងទី 3 - រង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍) ។ ការបង្ហាញតារាដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៃការប្រកួត។

ពាក្យអបអរសាទរពីអ្នកគ្រប់គ្រង។

នាំមុខ៖ការប្រកួតប្រជែង "ឧទ្ទិសដល់ក្រុមហ៊ុន ... " - ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ ode ដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងកិត្តិយសរបស់ក្រុមហ៊ុនឬ toast ដ៏ល្អបំផុត។ អ្នក​ចូល​រួម​ប្រកួត​ប្ដូរ​វេន​អាន​កំណាព្យ ឬ​ធ្វើ​នំ​បញ្ចុក​ពេញ​មួយ​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាកទស្សនិកជនជ្រើសរើសអ្នកនិពន្ធល្អបំផុតហើយពួកគេត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ផ្កាយ និងរង្វាន់តូច/វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។

នាំមុខ: ធ្វើការឡើងចំណង់អាហារ។ ការប្រកួតប្រជែង "Limpopo ពណ៌ប្រផេះបៃតងធំ" ។

ទាមទារ: ខ្សែពីរប្រវែង 3-4 ម៉ែត្រនីមួយៗ។

ទន្លេ Limpopo ត្រូវបានតំណាងដោយខ្សែពីរដែលទទឹងរវាង 1,5 - 2 ម៉ែត្រ។ អ្នកលេងម្នាក់ (និយមបុរស) ត្រូវបានតែងតាំងជា "ក្រពើ" ។ នៅសល់ទាំងអស់គឺជា "អ្នករុករក" ក្លាហានដែលឆ្លងកាត់ទន្លេដោយព្យាយាមមិនឱ្យជាប់នៅក្នុងថ្គាមនៃ "ក្រពើ" ។ ប្រសិនបើក្រពើប៉ះអ្នកលេងនោះ គាត់បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងក្រុម "ក្រពើ" ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងដំណើរការនៃការចាប់យក "អ្នកស្រាវជ្រាវ"។ ក្នុងករណីនេះ "ក្រពើ" ទាំងអស់ត្រូវតែកាន់ដៃហើយនៅយ៉ាងហោចណាស់មួយជើងនៅក្នុងទន្លេ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលមិនចាប់បានអ្នកដែលទទួលបានរង្វាន់ធំត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។ បេក្ខនារីទាំងអស់នឹងទទួលបានផ្កាយ។

នាំមុខ៖ ការប្រកួតប្រជែង "ការប្រណាំងកង់ហ្គូរូ" ។

ទាមទារ: 10-12 ប៉េងប៉ោងពីរខ្សែ។

អ្នកលេងតម្រង់ជួរតាមបណ្តោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម (ខ្សែទី 1 ពីទន្លេ Limpopo) កាន់បាល់នៅចន្លោះជង្គង់របស់ពួកគេ។ តាមបញ្ជា "ខែមីនា!" ពួកគេចាប់ផ្តើមដោយសត្វកង់ហ្គូរូលោតទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ (ទីលានទី 2 ពីទន្លេ Limpopo) និងត្រឡប់មកវិញ។ ប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់ អ្នកលេងត្រូវតែឈប់ លើកវាឡើង ច្របាច់បាល់នៅចន្លោះជង្គង់របស់គាត់ម្តងទៀត ហើយចាប់ឡើងជាមួយនឹង "កង់ហ្គូរូ" ដែលនៅសល់។ បាល់ដែលផ្ទុះនឹងនាំឱ្យអ្នកលេងត្រូវដកសិទ្ធិ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងដែលបង្កើតរង្វង់ដោយបាល់នៅដដែល។ គាត់ទទួលបានរង្វាន់សំខាន់នៅសល់ - ផ្កាយ។

បំបែករវាងការប្រកួតប្រជែង។

នាំមុខធ្វើនំប៉ាវ៖ ភាពមិនចេះរីងស្ងួតមានបួនកម្រិត ហើយនិមួយៗត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាមសត្វ សត្វ ឬសត្វស្លាប ដែលនៅពេលនេះមនុស្សនោះក្លាយជាមនុស្ស។

ដូច្នេះហើយ កម្រិតដំបូងគេហៅថា កម្រិតក្ងោក ព្រោះក្នុងដំណាក់កាលនេះ មនុស្សម្នាក់ក្លាយជាមនុស្សសំខាន់ ហើយថែមទាំងក្រអឺតក្រទម ដូចសត្វស្លាបនេះដែរ។

កម្រិតទីពីរនៃការស្រវឹងគឺកម្រិតស្វា។ ដោយបានស្រវឹងដោយសមរម្យមនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ធូរស្រាលមានបំណងប្រាថ្នាចង់លេងសើចនិងលេងល្បិច។ ជីវិតហាក់ដូចជាអស្ចារ្យ! នេះគឺជាដំណាក់កាលដ៏ល្អបំផុតនៃការ inebriation ។

ដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់ - កម្រិតនៃសត្វតោដ៏កាចសាហាវ និងកម្រិតនៃជ្រូក - ជាការពិតណាស់គឺមិនទាក់ទាញទាំងស្រុង។

ដូច្នេះ​សូម​ផឹក​ដើម្បី​ឆាប់​ទទួល​បាន​ការ​ស្រវឹង​រីករាយ! ហើយសម្រាប់ការស្នាក់នៅផងដែរ!

នាំមុខ: សំណួរ "ទាំងអស់អំពី kebabs" ។ អ្នកចូលរួមសកម្មបំផុតដែលបានឆ្លើយសំណួរច្រើនបំផុតឈ្នះរង្វាន់ធំ។ នៅសល់ទាំងអស់ - ផ្កាយ។

ឧទាហរណ៍នៃសំណួរ៖

  1. Shashlik ជាម្ហូបជាតិរបស់ប្រទេសណា? (ជនជាតិស្បែកស)
  2. តើអ្វីជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងចាំបាច់សម្រាប់ចម្អិនសាច់អាំង ( ក្រុមហ៊ុន​ល្អ)
  3. ការគំរាមកំហែងដ៏អាក្រក់បំផុត។ (ខ្ញុំនឹងធ្វើសាច់អាំងពីអ្នក!)
  4. ដាក់ឈ្មោះខ្សែភាពយន្តដែលវីរបុរសនិយាយថា "Shish kebab មិនអត់ធ្មត់នឹងដៃស្ត្រី" ("ទីក្រុងម៉ូស្គូមិនជឿលើទឹកភ្នែក")
  5. តើ​ការ​ដើរ​លេង​ក្រៅ​ទីក្រុង​ដែល​គេ​តែង​តែ​ចម្អិន​ kebabs ឈ្មោះ​អ្វី? (ពិកនិច)
  6. Shashlik - តើវាជាវគ្គដំបូងឬបីដងទេ? (រឿង​តែ​មួយ​គត់)
  7. តើ kebab មួយណាបញ្ចប់លឿនជាង - វែងឬខ្លី? (ឆ្ងាញ់)
  8. តើវីរបុរសម្នាក់នៃខ្សែភាពយន្ត "Operation Y" ឬដំណើរផ្សងព្រេងថ្មីរបស់ Shurik "ញ៉ាំសាច់អាំងនៅឯណា? (នៅការដ្ឋានសំណង់)
  9. តើសាច់សម្រាប់សាច់អាំងគួរជាអ្វី? តើម៉ាស្ការ៉ាពីផ្នែកណាដែលល្អជាងក្នុងការយកវា? (ស្រស់ មិនមែនការ៉េមទេ សាច់ចៀមមានចង្កេះ សាច់ជ្រូកមានក ចូលចិត្ត)
  10. តើភេសជ្ជៈណាដែលល្អបំផុតជាមួយ kebab? (ស្រាក្រហមស្ងួត)

នាំមុខ៖ការប្រកួតប្រជែង "Pantomime" ។

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយជ្រើសរើសគោលគំនិតមួយចំនួន ហើយបង្ហាញវានៅក្នុងល្ខោនខោល ដោយគ្មានជំនួយពីពាក្យ និងសំឡេង។ ក្រុមទី 2 ព្យាយាមបីដងដើម្បីទស្សន៍ទាយថាតើគំនិតមួយណាត្រូវបានបង្ហាញ។ អ្នកអាចទស្សន៍ទាយពាក្យនីមួយៗ ឃ្លាពីបទចម្រៀងល្បីៗ សុភាសិត និងសុភាសិត ពាក្យទាក់ទាញ រឿងនិទាន ឈ្មោះមនុស្សល្បី (ពិត ឬប្រឌិត)។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយផ្កាយ។

កំណែឯកជននៃការប្រកួតប្រជែង "Pantomime" អាចជាការប្រកួតប្រជែង "ទូរស័ព្ទល្ងង់" ។

អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត (6-8 នាក់) តម្រង់​ជួរ​គ្នា​ក្នុង​ជួរ​មួយ​បន្ទាប់​ពី​គ្នា។ អ្នក​ចូល​រួម​ចុង​ក្រោយ​ក្នុង​ជួរ​ឈរ​បែរ​ខ្នង​ទៅ​ជួរ​ឈរ​បែរ​មុខ​ទៅ​រក​មេ​ដឹក​នាំ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញគាត់ និងទស្សនិកជននូវគំនិតនៃការជួញដូរដែលសរសេរនៅលើក្រដាស ( ឧទាហរណ៍ អ្នកគិតលុយ អ្នកលក់គ្រឿងទេស បម្រើអតិថិជន អ្នកលក់ជាន់ខ្ពស់ទទួលទំនិញ) កិច្ចការ៖ ម្តងមួយៗ ពីអ្នកលេងចុងក្រោយដល់អ្នកលេងទីមួយ ទះដៃមួយនៅពីមុខលើស្មា ដោយគ្មានពាក្យសម្ដី ត្រឹមតែទឹកមុខ និងកាយវិការពន្យល់ពីគំនិតពាណិជ្ជកម្ម។ នៅពេលអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ងក់ក្បាលថាគាត់យល់ពីអ្វីដែលកំពុងនិយាយ គាត់បែរទៅរកអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ ទះស្មាគាត់ ហើយព្យាយាមពន្យល់។ ហើយបន្តរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានសួរនៅក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាស: តើអ្នកណាយល់អ្វី។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានរង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍) និងផ្កាយ។

នាំមុខ: បន្ទាប់ពីមានការគិតថ្លៃខ្លាំងបែបនេះហើយ តោះមកពិនិត្យ និងបញ្ជាក់ទាំងអស់គ្នាថា មិនត្រឹមតែឆ្លាតប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានគំនិតច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ ថែមទាំងមានគំនិតច្នៃប្រឌិតទៀតផង។ ខ្ញុំ​ចង់​ប្រកាស​ថា​ឥឡូវ​នេះ​យើង​នឹង​ជ្រើស​រើស​សម្រាប់​តួ​ជ្រូក​បី​ក្នុង​ការ​លេង​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ដូច​គ្នា​។ ប៉ុន្តែ​ដោយ​សារ​យើង​មិន​មែន​ជា​កុមារ​ទេ ការ​សម្ដែង​របស់​យើង​ក៏​មិន​ក្មេង​ដែរ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ និក្ខេបបទ៖

កាលពីព្រេងនាយ មានជ្រូកបីក្បាលគឺ នីហ្វ-នីហ្វ ណាហ្វ-ណាហ្វ និង នុហ្វ-ណុហ្វ។ ប៉ុន្តែក៏មានទីបួនផងដែរ។ គាត់មិនបានលាក់ខ្លួនពីចចកទេ មិនបានសាងសង់ផ្ទះទេ ប៉ុន្តែបានដើរកាត់ព្រៃ ហើយបញ្ជូនមនុស្សគ្រប់គ្នា។ ហើយ​ឈ្មោះ​របស់​គាត់​គឺ Nah-Nah ។

នៅក្នុងផលិតកម្មរបស់យើង កូនជ្រូក Nif-Nif គឺជាបញ្ញវន្ត Naf-Naf គឺជាអត្តពលិក ហើយ Nuf-Nuf គឺជាមនុស្សដែលមានទេពកោសល្យខាងតន្ត្រី។ អ្នកចូលរួមក្នុងការជ្រើសរើស (ឬពួកគេត្រូវបានតែងតាំងដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ) ជ្រើសរើសតួនាទីសមរម្យសម្រាប់ខ្លួនគេ (3 នាក់សម្រាប់តួនាទីនីមួយៗ)។

សម្រាប់តួនាទីរបស់ Naf-Naf អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ភារកិច្ចជាឧទាហរណ៍ អ្នកណាលោតបន្ថែមទៀត ឬលោតពីលើខ្សែពួរឈ្នះ សម្រាប់ Nuf-Nuf ដែលពូកែសម្តែងបទចម្រៀងពីរឿងនិទាន និងលេងបំពង់៖

យើងមិនខ្លាចឆ្កែចចកពណ៌ប្រផេះ ចចកប្រផេះ ចចកប្រផេះ។
តើអ្នកដើរលេងឯណា ចចកប្រផេះ ចចកចាស់!

សម្រាប់អ្នកសំដែងតួនាទីរបស់ Nif-Nif ពួកគេសួរសំណួរណាមួយ (ពិបាកណាស់!) ជាមួយនឹងចម្លើយជាច្រើន។ ពួកគេខ្លះនឹងជ្រើសរើសជម្រើសត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍៖

1. តើ​ពាក្យ​ធ្វើ​ម្ហូប​បារាំង​«​អាំង​»​ប្រែ​យ៉ាង​ដូចម្តេច?

  1. ចៀន
  2. ដុត
  3. ដុត

2. នៅក្នុងរឿងភាគទូរទស្សន៍ "Hercule Poirot Agatha Christie" Poirot នៅពេលឃើញផលិតផលជាក់លាក់មួយបាននិយាយថា "តើខ្ញុំអាចញ៉ាំវាដោយរបៀបណាពួកគេមានទំហំខុសគ្នា" ។ តើគាត់កំពុងនិយាយអំពីអ្វី?

  1. អំពីសត្វក្រួច
  2. អំពី kebabs
  3. អំពីប៉េងប៉ោះ
  4. អំពីស៊ុត

អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាតារា អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍) ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា ជាអកុសលនឹងមិនមានការសម្តែងទេ ព្រោះមិនមានអ្នកឧបត្ថម្ភសមរម្យ។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​ល្អ​បំផុត ព្រោះ​នៅ​ទី​បំផុត​យើង​អាច​បំពេញ​វ៉ែនតា​របស់​យើង​បាន។

បំបែករវាងការប្រកួតប្រជែង។ បុគ្គលិកធ្វើនំប៉ាវ។

នាំមុខ: ការប្រកួតប្រជែង "បោះកោណ" ។

ទាមទារ: ខ្សែពួរពីរ, រលាក់។

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមាន 8 នាក់។ ខ្សែពួរតំណាងឱ្យគោលដៅពីរ។ អ្នកចូលរួមយកកោណចំនួន 3 ហើយបន្ទាប់មកបោះវាទៅក្នុងវេនដោយព្យាយាមវាយលុកគោលដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ សញ្ញាផ្កាយមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការបុកនីមួយៗ។ សមាជិកនៃក្រុមដែលឈ្នះទទួលបានរង្វាន់ខ្នាតតូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍នៃគម្រោងដូចគ្នា) ។

នាំមុខ: ការប្រកួតប្រជែងចោរសមុទ្រ។

ទាមទារ: ខ្សែពីរ។

អ្នកចូលរួមចំនួនពីរគូត្រូវបានជ្រើសរើស។ គូនីមួយៗមានជើងជាប់គ្នា (ជើងឆ្វេងរបស់មួយនឹងជើងស្តាំរបស់ម្ខាងទៀត)។ គូស្នេហ៍​ត្រូវ​ដើរ​ចម្ងាយ​ឆ្ងាយ​ពី​ទីតាំង​តាម​បណ្តោយ​បឹង​និង​ខាងក្រោយ។ គូស្នេហ៍ដែលមកមុននឹងទទួលបានរង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍)។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានផ្កាយ។

នាំមុខ: ការប្រកួតប្រជែងនៅតុ "សុន្ទរកថា" ។

អ្នកចូលរួមនៅក្នុងរង្វង់មួយរាយសញ្ញានៃគំនិតដែលមានឈ្មោះ។ អ្នកដែលមិនអាចឆ្លើយត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកចូលរួមដែលជាឈ្មោះចុងក្រោយនៃនិយមន័យឈ្នះ។ ឧទាហរណ៍ "ទិវាពាណិជ្ជកម្ម" គឺ ... ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ធម្មជាតិរដូវក្តៅ។ល។ អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់ធំអ្នកចូលរួមទាំងអស់ - ផ្កាយ។

នាំមុខ: តោះលេងឈុតឆាក។ ជាឧទាហរណ៍ ស្គ្រីប "ការថតកុន" ត្រូវបានរៀបចំជាមុន តួអង្គត្រូវបានផ្តល់គ្រឿងលម្អ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ទទួលបានរង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍) និងផ្កាយ។

នាំមុខ៖ ការប្រកួតប្រជែង "រូបសំណាកកម្មករ" ។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបង្កើតសមាសភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃ "កម្មករពាណិជ្ជកម្ម" ដូចខាងក្រោម: មនុស្សម្នាក់ចេញមកហើយយករូបដ៏ស្រស់ស្អាតមួយចំនួនតាមគំនិតរបស់គាត់សមរម្យសម្រាប់ "កម្មករពាណិជ្ជកម្ម" ។ អ្នកបន្ទាប់ចូលទៅជិតគាត់ហើយព្យាយាម "បំពេញ" សមាសភាពដោយសន្មតថាប្រភេទនៃការបំពេញបន្ថែមមួយចំនួននៅជាប់នឹងមនុស្សទីមួយ។ គាត់អាចប៉ះទីមួយគាត់អាចឈរជិតឬឆ្ងាយពីគាត់រឿងសំខាន់គឺថាពួកគេបង្កើតសមាសភាពទូទៅដែលបំពេញចន្លោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកទីបី "លៃតម្រូវ" ទៅពួកគេទីបួននិងបន្តបន្ទាប់ - រហូតដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយបំផុត។ ជាលទ្ធផល ក្រុមនិមួយៗគួរមានរូបចម្លាក់ពហុអាវុធ ដ៏ស្រស់ស្អាតនៃ "កម្មករពាណិជ្ជកម្ម"។ ក្រុមអាចលេងទាំងក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងជាវេន ដោយសង្កេតមើលការវិវឌ្ឍន៍របស់គ្នាទៅវិញទៅមកពីទីតាំងនៃអ្នកទស្សនា។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ទទួលបានផ្កាយ។

នាំមុខ៖ ការប្រកួតប្រជែង "នាំខ្ញុំ" ។ អ្នកចូលរួម ១២ នាក់ ចែកចេញជា ៣ ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានបញ្ជីនៃអ្វីដែលពួកគេគួរតែនាំយកទៅអ្នកដឹកនាំក្នុងរយៈពេល 5 នាទី។ ក្រុមដែលនាំទំនិញលឿនបំផុត ឬចំនួនច្រើនបំផុតពីបញ្ជីឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍)។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ទទួលបានផ្កាយ។

បញ្ជី៖

  1. 10 kopecks
  2. ថ្មមួយ។
  3. ខ្សែក្រវ៉ាត់ខោ
  4. សិតសក់
  5. អ្វីក៏ដោយសើម
  6. អ្វីក៏ដោយពណ៌ក្រហម
  7. ប្រធានបទដែលអ្នកអាចសរសេរជាមួយ
  8. ផ្កា
  9. កាំបិត
  10. បំណែកនៃសំបកឈើ

នាំមុខ៖ ការប្រកួតប្រជែង រឿង "របៀបដែលយើងប្រារព្ធទិវាពាណិជ្ជកម្ម" ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម 4 នាក់។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានស្នើសុំឱ្យសរសេរក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទីអំពីរឿងមួយលើប្រធានបទ "របៀបដែលយើងសម្គាល់ថ្ងៃពាណិជ្ជកម្ម" ។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ចន្លោះទទេគួរទុកនៅក្នុងរឿង ជំនួសឱ្យនិយមន័យគុណនាម។ បន្ទាប់​មក​ក្រុម​ទាំង​នោះ​បាន​រួប​រួម​គ្នា​ហើយ​ប្តូរ​វេន​សរសេរ​ក្នុង​រឿង​របស់​ពួក​គេ​នូវ​គុណនាម​ដែល​តំណាង​ក្រុម​ផ្សេង​ទៀត​និយាយ​ដោយ​ចៃដន្យ​ចំពោះ​ពួក​គេ។ គុណនាមទាំងនេះអាចកំប្លែង (ប៉ុន្តែមិនប្រមាថ)។ បន្ទាប់មករឿងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចត្រូវបានអាន ការងារដើមដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតត្រូវបានកំណត់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានសម្គាល់ដោយផ្កាយអ្នកឈ្នះ - រង្វាន់តូច (ផលិតផលវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍នៃគម្រោងដូចគ្នា - 4 កុំព្យូទ័រ) ។

នាំមុខ៖ រាប់ផ្កាយ (អ្នកឈ្នះកំពូលទាំង 3) ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់ធំសម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 1 ទី 2 និងទី 3 រៀងគ្នា។

បិទការថ្លែងសុន្ទរកថាពីថ្នាក់ដឹកនាំ និងផ្តល់អំណោយពិសេសដល់បុគ្គលិកដែលទទួលបន្ទុកផ្នែកសាច់អាំងក្នុងពិធីនេះ។

លើសពីនេះ បទបង្ហាញរបស់ អ

ជាញឹកញយ ការរៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិត្រូវបានជឿទុកចិត្តដោយអ្នកជំនាញ ប៉ុន្តែវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការធ្វើវាដោយខ្លួនឯងបាន។ ដើម្បីអនុវត្តគំនិត វានឹងចាំបាច់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន៖ ជ្រើសរើសកន្លែងដែលពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនឹងប្រព្រឹត្តទៅ ស្វែងរកឧបករណ៍ចាំបាច់ ទិញភេសជ្ជៈ និងអាហារ រៀបចំកម្មវិធីតន្ត្រី។ ប៉ុន្តែ ប្រហែលជារឿងសំខាន់បំផុតគឺត្រូវមកជាមួយ និងធ្វើការប្រកួតកំប្លែង ហ្គេម ការប្រកួត និងកម្រងសំណួរ។ យើងផ្តល់ជូននូវជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុននៅខាងក្រៅ។

ការប្រកួតប្រជែងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ

"Water Sprint"

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​គឺ​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​សម្រាប់​ការ​ជប់​លៀង​សាជីវកម្ម​ក្រៅ​កន្លែង​ប្រសិន​បើ​វា​កើត​ឡើង​នៅ​លើ​ច្រាំង​នៃ​អាង​ស្តុក​ទឹក​ចំហ។

ការប្រកួតប្រជែងមានដំណាក់កាលជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមបីនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសដែលរត់, ប្រកួតប្រជែងក្នុងចំណោមពួកគេ, កជើងជ្រៅនៅក្នុងទឹក។ នៅ​ដំណាក់​កាល​ទី​ពីរ មនុស្ស​ដូច​គ្នា​នេះ​រត់​ជង្គង់​ក្នុង​ទឹក។ បន្ទាប់មករហូតដល់ចង្កេះហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃការរត់ទៅជ្រៅក្នុងទឹក (អ្នកមិនអាចហែលទឹកបានទេ - គ្រាន់តែរត់) ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនពេលវេលាតិចបំផុតក្នុងគ្រប់ដំណាក់កាលទាំងអស់។

ល្បែង "អាចបរិភោគបាន"
ហ្គេមនេះតាំងពីកុមារភាពរបស់យើងគឺពិតជាសមរម្យសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មមួយ។

អ្នកដឹកនាំឈរនៅពីមុខអ្នកលេងតម្រង់ជួរជាជួរ ឬជារង្វង់។ គាត់បោះបាល់ឆ្លាស់គ្នាទៅអ្នកលេង ហើយក្នុងពេលតែមួយស្រែកប្រាប់ឈ្មោះវត្ថុ ប្រសិនបើវាជាផលិតផលដែលអាចបរិភោគបាន អ្នកលេងដែលត្រូវបានបោះបាល់ត្រូវតែចាប់វា ប្រសិនបើមិនអាចបរិភោគបាន បន្ទាប់មកវាយវាចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកំហុស នោះគាត់ត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពដែលបានបញ្ចេញពីមុន (ច្រៀង រាំ)។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើខុសតិច។

ការប្រកួតប្រជែង "ឆ្លងកាត់វាលភក់"
សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកចូលរួមត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។ នៅពីមុខពួកគេតំបន់ដែលមានប្រវែងប្រហែល 3-4 ម៉ែត្រនិងទទឹង 2-3 ត្រូវបានសម្អាត - នេះគឺជា "វាលភក់" ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់រង្វង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសតូចៗចំនួនពីរ (ដើម្បីឱ្យជើងទាំងពីរសមនៅក្នុងវា)។ អ្នកចូលរួមឆ្លាស់គ្នាដោយមានជំនួយពីរង្វង់ទាំងនេះគួរតែឆ្លងកាត់ "វាលភក់" ផ្លាស់ប្តូរពួកគេពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយហើយប្រើវាជា "រដិបរដុប" ។ បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមទី 1 ឆ្លងកាត់វាលទាំងមូល អ្នកដឹកនាំឆ្លងកាត់ "រលាក់" ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុម។ ក្រុមដំបូងដែលឆ្លងកាត់វាលភក់ឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ប្រមូលទឹកភ្លៀង"
មនុស្សពីរនាក់ឬបីនាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឈរនៅកណ្តាលហើយពីដបបាញ់ទឹកក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាជុំវិញគាត់ - "ភ្លៀង" ។ អ្នកលេងកាន់វ៉ែនតាប្លាស្ទិចនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេហើយព្យាយាមចាប់ដំណក់ទឹកនៃ "ភ្លៀង" ជាមួយពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលមានទឹកច្រើនជាងគេក្នុងកែវ។

ការប្រកួតប្រជែង "ដំឡូង"
សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​នេះ អ្នក​ចូល​រួម​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ក្រុម​ដែល​មាន​គ្នា ៥-៦​នាក់។ ក្រុមតម្រង់ជួរនៅពីមុខបន្ទាត់ដែលបានគ្រោងទុក។ នៅចម្ងាយជាច្រើនម៉ែត្រពីបន្ទាត់នេះ ធុងទទេមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ។ ហើយនៅជិតបន្ទាត់ខ្លួនវាមានធុងជាមួយដំឡូង។ សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗប្តូរវេនបោះដំឡូងទៅក្នុងធុង។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបានបោះ "សំបក" ច្រើនបំផុតនៅគោលដៅ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនត
សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ការប្រណាំងបញ្ជូនតផ្សេងៗគឺល្អឥតខ្ចោះជាការប្រកួត ដែលសមាជិកក្រុមត្រូវរត់ (លោត លូន) ចម្ងាយជាក់លាក់មួយ ហើយត្រលប់មកវិញក្នុងល្បឿន។

ជម្រើសបញ្ជូនត៖

  1. "អ្នកលោត"... អ្នក​ប្រកួត​ត្រូវ​លោត​ជើង​ម្ខាង​ទៅ​កាន់​ប៉ុស្តិ៍ ហើយ​ត្រឡប់​មក​វិញ​តាម​វិធី​ដដែល។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែពិបាកបន្តិច អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងនៅលើជម្រាលដ៏ទន់ភ្លន់មួយ ក្នុងករណីនេះ អ្នកចូលរួមនឹងលោតនៅទីនោះ - ឡើងលើភ្នំ និងត្រឡប់មកវិញ - ចុះពីលើភ្នំ។
  2. "អ្នកជិះស្គី" ("អ្នកមុជទឹក Scuba")... អ្នកចូលរួមជិះស្គី និងលើកបង្គោល (ឬដាក់ព្រុយ និងរបាំងហែលទឹក) ហើយរត់ទៅកន្លែងសម្គាល់។ នៅទីនោះពួកគេកំពុងរង់ចាំ slingshot និង "nuclei" ដោយមានជំនួយពីការដែលពួកគេត្រូវផ្ទុះប៉េងប៉ោងព្យួរនៅចម្ងាយមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងខកខានគាត់ត្រូវតែរត់ទៅបាល់ហើយផ្ទុះវាដោយធ្មេញរបស់គាត់។
  3. "ទៀន"... ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ទៀន ដែលត្រូវបានបំភ្លឺមុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រណាំង។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែរត់ដោយភ្លើងទៀនទៅកាន់ប៉ុស្តិ៍ រត់ជុំវិញវា ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ដោយហុចទៀនទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលបញ្ជូនត ទៀនរបស់នរណាម្នាក់រលត់ នោះគាត់ត្រូវតែត្រលប់ទៅក្រុមវិញ ដុតវាចោល ហើយរត់ចម្ងាយម្តងទៀត។ ក្រុមដំបូងដែលបញ្ចប់ការបញ្ជូនតនឹងឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ជើងបី"
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ អ្នកចូលរួមពីគូនីមួយៗចងជើងស្តាំម្ខាងទៅជើងឆ្វេងរបស់ម្ខាងទៀត។ ដូច្នេះគូនៅលើ "ជើងបី" ត្រូវតែធ្វើដំណើរចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ គូដែលលោតលឿនបំផុតឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ថយក្រោយ"
អ្នក​ចូលរួម​ជា​ច្រើន​គូ​ក៏​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​ដែរ ដែល​ឈរ​បែរ​ខ្នង​ដាក់​គ្នា ហើយ​ចាប់​ដៃ​គ្នា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកលេងត្រូវតែទៅដល់សញ្ញា ហើយត្រលប់មកវិញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមនុស្សម្នាក់មិនគួរចេញពីខ្នងរបស់ដៃគូទេ។ មិនមែនគ្រប់គ្នាអាចដោះស្រាយភ្លាមៗជាមួយនឹងកិច្ចការនេះទេ ទោះបីជាវាហាក់ដូចជាមានភាពងាយស្រួលក៏ដោយ។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវទាញម្ខាងទៀត ហើយទីពីរត្រូវផ្លាស់ទីថយក្រោយ ខណៈពេលដែលធ្វើសមកាលកម្មជំហាន។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិនៅរដូវក្តៅ ការប្រកួតប្រជែង "ប៊ិចជំនាញ"
បានធ្វើឡើងក្នុងចំណោមពាក់កណ្តាលបុរសនៃក្រុម។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់បន្ទះឈើដែលចុងបញ្ចប់ត្រូវបានលាបពណ៌ជាមុនជាមួយថ្នាំលាបពណ៌ក្រហម។ ម្យ៉ាង​ទៀត បុរស​ម្នាក់ៗ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ក្រណាត់​អេមឺរី​មួយ​ដុំ។ ដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកចូលរួមត្រូវតែលុបថ្នាំលាបចេញពីបន្ទះឈើ។ អ្នកទីមួយដែលបំពេញកិច្ចការដោយស្អាតស្អំត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "បន្ទុកផ្ទាល់ខ្លួន"
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ ក្មេងប្រុស + ក្មេងស្រី។ បុរស​នោះ​ដាក់​ក្មេង​ស្រី​លើ​ខ្នង ហើយ​កែវ​មួយ​ពេញ​ពេញ​ទៅ​ដោយ​ទឹក​ក្នុង​ដៃ​របស់​ក្មេង​ស្រី។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវរត់ជាមួយ "បន្ទុក" ទៅកាន់សញ្ញាបញ្ជាហើយត្រលប់មកវិញដោយចាក់ទឹកតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការប្រកួតប្រជែង "ទាយ"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅតួអង្គដ៏ល្បីល្បាញ (តារាសម្តែង តារាចម្រៀង អ្នកនយោបាយ អត្តពលិក ខ្សែភាពយន្ត/វីរបុរសសៀវភៅ) ចូលទៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកចូលរួម ហើយគាត់ត្រូវតែបង្ហាញគាត់ដោយកាយវិការ។ អ្នកផ្សេងទៀតកំពុងទាយ។ អ្នកដែលទាយត្រូវនឹងជំនួសអ្នកដែលបង្ហាញ។

ការប្រកួតប្រជែង "សមរភូមិសម្រាប់បាល់"
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវប៉េងប៉ោងប៉ោងមួយ ម្ជុលរុញ និងចានផ្លាស្ទិចមួយ។ បាល់ត្រូវបានចងជាប់នឹងខ្សែក្រវាត់របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកគ្រប់គ្នារត់ទៅតំបន់ដែលមានកំណត់ (ទំហំនៃតំបន់អាស្រ័យទៅលើចំនួនមនុស្សដែលចូលរួមក្នុងហ្គេម)។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺត្រូវទម្លុះបាល់របស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតដោយប្រើប៊ូតុងមួយ ខណៈពេលដែលព្យាយាមរក្សាទុកបាល់របស់គាត់ ដោយការពារវាដោយចាន។ អ្នកលេងដែលបាល់ផ្ទុះត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរក្សាថ្មម៉ាបរបស់គាត់ឱ្យនៅដដែល។

ការប្រកួតប្រជែង "ខ្សែទឹក"
មនុស្សពីរនាក់កាន់ចុងខ្សែពួរ (ប្រវែង 2-3 ម៉ែត្រ) នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នក​ចូល​រួម​វេន​ចូល​ទៅ​ជិត​ខ្សែ​ពួរ ដែល​ពួក​គេ​ចាប់​ផ្តើម​រំកិល​លើ​អាកាស ហើយ​លោត​ជា​ច្រើន​ដង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះអ្នកចូលរួមកាន់កែវទឹកនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នក​ដែល​មាន​ទឹក​ច្រើន​ក្នុង​កែវ​ឈ្នះ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។