ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម និងកម្មវិធីផ្សេងៗត្រូវបានប្រារព្ធឡើងក្នុងឱកាសជាច្រើន - ខួបកំណើតរបស់ក្រុមហ៊ុន ការបើកសាខា ការប្រារព្ធពិធីថ្ងៃឈប់សម្រាកទូទៅ និងដូច្នេះនៅលើ។
ដើម្បីឱ្យព្រឹត្តិការណ៍នេះទទួលបានការពេញចិត្តពីបុគ្គលិក និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ក្រុម វាត្រូវតែមានភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងភាពសប្បាយរីករាយ ក៏ដូចជាមានសេណារីយ៉ូដែលគិតយ៉ាងល្អ។ ការរៀបចំការប្រកួតផ្សេងៗនឹងជួយក្នុងរឿងនេះ។
គុណសម្បត្តិនៃកន្លែងដែលបានជ្រើសរើស
ការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅឆ្ងាយពីសំលេងរំខាននៃទីក្រុងនៅក្នុងធម្មជាតិគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននិងអង្គការណាមួយ។ ប្រសិនបើអ្នករាយបញ្ជីគុណសម្បត្តិនៃព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះដោយសង្ខេបតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន នោះអ្នកនឹងទទួលបានបញ្ជីដូចខាងក្រោម៖
- សេដ្ឋកិច្ចនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក- ការរៀបចំពិធីជប់លៀង សូម្បីតែមួយដ៏ធំ និងវែងក៏ដោយ នឹងត្រូវចំណាយក្រុមហ៊ុនតិចជាង ពិធីជប់លៀងដ៏ធំនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។
- សេរីភាពនៃសកម្មភាព- គ្មានសាល ឬកន្លែងនឹងមានឱកាសច្រើនក្នុងការចំណាយពេលវេលាដ៏រីករាយ និងមានប្រយោជន៍។
- ការកសាងក្រុមដោយរួមគ្នាដោះស្រាយបញ្ហាចម្រុះបំផុត។
ជម្រើសកម្សាន្តអាស្រ័យលើរដូវកាល
ថ្ងៃឈប់សម្រាកសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលណាមួយនៃឆ្នាំ។ រឿងសំខាន់គឺជ្រើសរើសហ្គេមតាមរដូវកាល ការប្រកួតប្រជែង និងការកម្សាន្តដែលនឹងនាំមកជូនក្រុមនូវនាទីរីករាយជាច្រើន។
រដូវក្តៅ
ថើបម៉ារ៉ាតុង
ហ្គេមប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលក្រុមក្មេងរីករាយធ្វើការ។
ក្មេងស្រីម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់លេខជាក់លាក់មួយ ហើយក្មេងប្រុសម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់សំបុត្រមួយ។ ពួកគេឈរជាក្រុមនៅសងខាងនៃការឈូសឆាយដែលនៅចំកណ្តាលនោះគឺជាអ្នកបើកបរ។ គាត់ស្រែកខ្លាំង ៗ នូវលេខកូដ - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអក្សរនិងលេខ។
ក្មេងស្រីដែលមានលេខមានឈ្មោះ ត្រូវតែរត់ឡើងថើបអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ហើយយុវជនជ្រៀតជ្រែករឿងនេះតាមគ្រប់មធ្យោបាយ។បើគាត់មិនអាចស្ទាក់ចាប់ស្រីនោះបានទេ នោះខ្លួនឯងចូលជំនួសអ្នកដឹកនាំ។
Chukh-chukh ក្បាលរថភ្លើង
ក្រុម, ការប្រកួតកីឡាសម្រាប់ចំណងជើងនៃក្រុមដែលរហ័សរហួនបំផុតនិងលឿនបំផុត, ដែលអាចមានជាច្រើន។
ក្រុមបង្កើតរថភ្លើងតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ៖ ជើងត្រូវពត់នៅជង្គង់ ហើយតម្រង់ទៅក្រោយ ដៃម្ខាងដាក់លើស្មារបស់មនុស្សនៅពីមុខ ហើយមួយទៀតត្រូវជួយដោយជើងរបស់គាត់កោងនៅជង្គង់។
ដោយវិធីនេះ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមត្រូវតែ ដោយមិនបំបែកក្បាលរថភ្លើង ទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ជាមុនសិន។
ការជ្រមុជដោយបង្ខំ
បុគ្គលម្នាក់ ការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងសកម្មសម្រាប់ភាពរហ័សរហួន ល្បឿន និងជំនាញគឺស្ថិតនៅក្នុងទឹក។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្លាយជារង្វង់តូចមួយនៅក្នុងទឹកនៃទន្លេហើយអ្នកដឹកនាំឈរនៅលើច្រាំងទន្លេនៅពីមុខពួកគេ។ គាត់បង្វិលខ្សែពួរដែលបាល់តូចចងដោយផ្ដេក ដោយបន្ថយកម្ពស់បាល់បន្តិចម្តងៗ។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួម៖ ដើម្បីគេចពីបាល់ឱ្យបានយូរតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន លិចចូលទៅក្នុងទឹក។... អ្នកណាដែលឈឺចាប់ត្រូវលុបចោល។
ភ្លើងមិត្តភាព
វាត្រូវបានអនុវត្តប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់សហសេវិកពីរនាក់លេងហ្គីតា។ ពួកគេបង្កើតភ្លើងមួយសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ សមាជិកដែលអង្គុយជុំវិញ។
ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺត្រូវចងចាំបទចម្រៀងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - ត្រួសត្រាយ ទំនុកច្រៀង ទេសចរណ៍ បាឌីក។
សម្រាប់ចំណុចដែលត្រូវរាប់ អ្នកត្រូវច្រៀងមួយខ និងបន្ទរតាមហ្គីតា។ការរាប់ត្រូវបានធ្វើរួមគ្នា។
ការប្រមូលផលទំពាំងបាយជូ
ក្រុមនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមជាច្រើនដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមស្មើគ្នា។
ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ទំពាំងបាយជូរមួយបាច់ (ត្រូវតែដូចគ្នា)។ អ្នកចូលរួមម្នាក់នឹងកាន់ធ្មេញរបស់គាត់ដោយមែកឈើ ហើយអ្នកផ្សេងទៀត - ដោយធ្មេញរបស់គាត់ផងដែរ - ហែកផ្លែប៊ឺរីថ្នមៗ ហើយដាក់វានៅក្នុងកន្ត្រកដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។
ពេលវេលាប្រកួតប្រជែងគឺ 2 នាទី។ ក្រុមដែលមានផ្លែទំពាំងបាយជូរច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ភេសជ្ជៈឆ្ងាញ់
អ្នកនឹងត្រូវស្តុកទុកជាមុនជាមួយនឹងប្រភេទ compote ជាច្រើន (រហូតដល់ 10) ប្រភេទ - ផ្លែប៉ោម, cherry, peach, blueberry, currant ជាដើម ក៏ដូចជាពែងដែលអាចចោលបានជាច្រើន។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែកហើយសួរឱ្យភ្លក់នូវអ្វីដែល compote នីមួយៗត្រូវបានផលិត។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមិនធ្លាប់មានកំហុសក្នុងនិយមន័យ... 500 មីលីលីត្រនៃភេសជ្ជៈនីមួយៗគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកចូលរួម 10 ។
ផ្លូវ Crawler
មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ពួកគេកំណត់ផ្លូវពីរ - ពួកគេដាក់ម្ជុល (អាចត្រូវបានជំនួសដោយមែកឈើឬដំបង) ដែល "ដង្កូវនាង" នឹងទៅជុំវិញដោយ "ពស់" ។
ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកចូលរួមទាំងអស់កាន់អ្នកលេងមុនដោយដៃទាំងពីរ ហើយទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកទីមួយត្រូវបិទភ្នែក។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលមកដល់បន្ទាត់បញ្ចប់មុនគេ ហើយទម្លាក់ម្ជុលចំនួនតិចបំផុត។
កំពុងផ្ទុកការបញ្ជូនត
ក្រុមចំនួនពីរដែលមានចំនួនអ្នកលេងស្មើគ្នា គឺត្រូវការជាចាំបាច់ ដើម្បីងាយស្រួលក្នុងការផ្គូផ្គង។ ចម្ងាយនៃ "ការផ្ទុក" ត្រូវបានកំណត់ឧទាហរណ៍ 10 ម៉ែត្រ។
នៅក្នុងគូមួយអ្នកចូលរួមម្នាក់គឺជា "រទេះរុញ" ហើយទីពីរគឺជា "អ្នកផ្ទុក" ។ ទីមួយឈរនៅលើដៃរបស់គាត់ហើយទីពីរកាន់ជើងរបស់គាត់ដើម្បីឱ្យរាងកាយស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះផ្ដេក។
វាស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងនេះដែលគូស្វាមីភរិយានឹងត្រូវគ្របដណ្តប់ចម្ងាយឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយត្រលប់មកវិញដោយឆ្លងកាត់ដំបងទៅបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុម។
ការប្រណាំងកង់
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងក្នុងចំនួនច្រើននៃបី។ អ្នកទាំងបីនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ចម្ងាយទាំងមូលតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ ហើយត្រលប់មកវិញ ហុចដំបងទៅអ្នកទាំងបីបន្ទាប់។
គុណលក្ខណៈបន្ថែម៖ បាល់ទះជាប់បានយូរចំនួនពីរ។ អ្នកលេងម្នាក់ឈរលើបាល់ ហើយរមៀលវាដោយជើងរបស់គាត់ ពីរនាក់ទៀតត្រូវគាំទ្រវាទាំងសងខាងនៅក្រោមកែងដៃ។ ត្រលប់ក្រោយអ្នកត្រូវរត់បាល់។
សរទរដូវ
ការប្រមូលផល
វាត្រូវបានអនុវត្តនៅកន្លែងដែលអ្នកអាចទទួលបាន buds គ្រប់គ្រាន់។
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួត អ្នកនឹងត្រូវការកំប៉ុងពីរ និងកោណពីរដែលប្រមូលបានពីមុនដោយបុគ្គលិក (មួយក្រុមក្នុងមួយក្រុម)។
ក្រុមទាំងមូលត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមស្មើគ្នា។ បន្ទាប់ពីសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមបោះកោណចូលទៅក្នុងឆ្អឹងអាងត្រគាករបស់ពួកគេ ដោយយកម្តងមួយៗ។ ក្រុមដែលប្រមូលផលធំជាងគេឈ្នះ។
ការច្នៃប្រឌិតស្លឹក
ល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនច្នៃប្រឌិតតូចៗដែលកំពុងស្វែងរកការប្រារព្ធពិធីនៅក្នុងព្រៃ deciduous ។
វាអាចមានក្រុមជាច្រើន ហើយពួកគេនឹងអនុវត្តភារកិច្ចក្នុងការគូរសមាសភាពដ៏ល្អបំផុតនៃស្លឹកចម្រុះពណ៌។
ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយ (ប្រហែល 30-40 នាទី) ក្នុងអំឡុងពេលដែលពួកគេត្រូវប្រមូលសម្ភារៈដោយឯករាជ្យ និងធ្វើ ikebana ។
ភ្ញៀវទេសចរណ៍និយម
ក្រុមពីរឬបីនឹងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីចម្អិនម្ហូបណាមួយដោយគ្មានអាហារដែលបានរៀបចំ។ អ្នកអាចប្រើតែអ្វីដែលរកឃើញនៅក្បែរនោះប៉ុណ្ណោះ។
លើសពីនេះទៀតអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់សារពើភ័ណ្ឌ - កាំបិតចានគ្រឿងទេសនិងទឹកត្រូវបានទទួលដោយឯករាជ្យ។
វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់មួយម៉ោងសម្រាប់ការប្រកួត។ រសជាតិនៃម្ហូប ការបង្ហាញរបស់វា និងជាការពិតណាស់ ភាពប៉ិនប្រសប់របស់អ្នកចូលរួម ក៏ដូចជាល្បឿននៃការធ្វើការងារជាក្រុមត្រូវបានវាយតម្លៃ។
អ្នកដាំរុក្ខជាតិ
ក្រុមពីរ ឬច្រើនអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ភារកិច្ចសម្រាប់អ្នកលេងមានដូចខាងក្រោម - ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី (មិនលើសពី 20 នាទី) ដើម្បីស្វែងរក និងប្រមូលរុក្ខជាតិ និងផ្សិតផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលដុះនៅក្បែរនោះ។
ទទួលបានពិន្ទុមួយសម្រាប់ឈ្មោះនីមួយៗ។ វាជាការចាំបាច់ដើម្បីស្គាល់ឈ្មោះរបស់រុក្ខជាតិនិងផ្តល់ឱ្យចៅក្រមនូវផ្នែកមួយរបស់វា (ស្លឹកផ្កាផ្សិត) បើមិនដូច្នេះទេពិន្ទុនឹងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។
សម័យទំនើប Tarzan
នេះគឺជាហ្គេមជាក្រុមដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រកួតប្រជែងក្នុងភាពត្រឹមត្រូវនៃអ្នកចូលរួម។ ទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមមួយគូដែលមានអ្នកលេងប្រាំនាក់ក្នុងម្នាក់ៗ។
ដំបូងអ្នកត្រូវសាងសង់ swings ពីរគូ - "bungee" ។ អ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបាន 25 កោណ (5 ដងក្នុងមួយដង) ។
យោលនៅលើយោល អ្នកត្រូវបោះកោណឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានទៅក្នុងគោលដៅ (ខ្ទះ អាង) ដោយប្រើការព្យាយាមរបស់អ្នក ហើយបញ្ជូនដំបងទៅមួយបន្ទាប់។
អ្នករើសផ្លែឈើ
កោណដែលអ្នកលេងរកឃើញនឹងដើរតួជាផ្លែឈើ។ សម្រាប់ការប្រកួត អ្នកត្រូវការប្រអប់ទំហំមធ្យមជាច្រើន (40 ´ 60 ´ 60 សង់ទីម៉ែត្រ) - មួយក្នុងមួយក្រុម។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលអាចធ្វើវាបានលឿនបំផុត។
រដូវរងា
ការបាញ់ព្រិល
អ្នកអាចលេងជាក្រុម ឬរៀបចំការប្រកួតបុគ្គល។ ដើមឈើជាច្រើនដែលមានអង្កត់ផ្ចិតដូចគ្នាត្រូវបានជ្រើសរើស - ដាច់ដោយឡែកពីគ្នាក្នុងមួយក្រុម។
នៅសញ្ញាពីអ្នកដឹកនាំ អ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមឆ្លាក់បាល់ព្រិល ហើយបោះវាទៅដើមឈើ។ ក្រុម (ឬអ្នកលេង) ដែលគ្រប់គ្រងការវាយដើមឈើច្រើនដងឈ្នះ។
ពេលវេលាសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារ - 1 នាទីនៅក្នុងកំណែក្រុម 3 នាទី - នៅក្នុងបុគ្គល។
ជិះស្គី
ការប្រកួតប្រជែងបុគ្គលសម្រាប់ចំណងជើងអ្នកជិះស្គីលឿនបំផុត និងរហ័សរហួនបំផុត។
ផ្លូវសម្រាប់ការប្រណាំងត្រូវបានរៀបចំជាមុន - ពួកគេសម្គាល់ពួកគេដោយទង់ជាតិរៀបចំគោលដៅដែលត្រូវទម្លាក់ចេញ លាក់រង្វាន់នៅកន្លែងដែលបានចង្អុលបង្ហាញដោយជំនួយពីពាក្យប្រឌិត។ល។
សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ អ្នកត្រូវរៀបចំជិះស្គី ដូច្នេះការប្រកួតត្រូវបានជូនដំណឹងជាមុន។
ហេ កាប៊ី
វានឹងត្រូវការអាកាសធាតុព្រិល និងរអិលធំៗមួយចំនួន។ ក្រុមនីមួយៗមានអ្នកលេងប្រាំមួយ។ បុរសខ្លាំងម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលនឹងដឹកនាំប្រាំនាក់ដែលនៅសល់នៅលើរទេះរុញដូចគ្នាតាមបណ្តោយផ្លូវដែលបានកំណត់។
ពីពេលមួយទៅពេលមួយ "បុរសខ្លាំង" អាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ ក្រុមដែលចាញ់អ្នកលេងតិចបំផុតក្នុងរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឈ្នះ។(អ្នកធ្លាក់គឺចេញពីការប្រកួត) ហើយក្នុងពេលតែមួយបានមកដល់បន្ទាត់បញ្ចប់មុន។
ការប្រណាំងបញ្ជូនត
ក្រុម 4 នាក់។ ស្លាយមួយត្រូវបានចេញសម្រាប់នីមួយៗ។ ដោយចុះពីស្លាយដែលបានរៀបចំ និងរៀបចំរួច ទីមួយគួរតែចូលទៅក្នុងខ្លោងទ្វារ (ដំបងពីរនៅចម្ងាយ 2 ម៉ែត្រ) ហើយត្រលប់មកវិញ ហុចស្លាយទៅមួយទៀត។
អ្នកលេងទីពីរដែលរើចេញ ប្រមូលទង់ជាតិដែលដាក់នៅតាមផ្លូវ។ ទីបីត្រូវវាយចំគោលដៅដោយដុំព្រិល ហើយអ្នកទីបួនត្រូវបោះចិញ្ចៀនទៅលើដំបងនៅចំកណ្តាលផ្លូវ។
គំរូសិល្បៈ
ក្រុមជាច្រើនដែលមានមនុស្សពី 3 ទៅ 5 នាក់ប្រកួតប្រជែងក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការឆ្លាក់រូប Snow Woman ។ម្នាក់ៗជ្រើសរើសផ្នែកនៃការឈូសឆាយ / ព្រៃដែលនាងនឹងយកព្រិលនិងសមាសធាតុផ្សេងទៀតសម្រាប់ធ្វើជាគំរូ។
ដោយសារការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានគេវាយតម្លៃថាមិនមានល្បឿនច្រើនដូចសោភ័ណភាពនៃការបង្កើតព្រិលនោះទេ អ្នកត្រូវតុបតែង Baba ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយប្រើមែកឈើ កោណ សំបកឈើជាដើម។ ពេលវេលាមួយម៉ោងត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការប្រតិបត្តិ។
ភាពសប្បាយរីករាយរបស់បុរស
ប្រើក្នុងក្រុមបុរស។ នៅលើព្រិល ពួកគេគូររង្វង់មួយដោយធ្យូងដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 5 ម៉ែត្រ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ (6-10 នាក់) ចូលទៅក្នុងរង្វង់។
ភារកិច្ចរបស់ម្នាក់ៗគឺត្រូវរុញអ្នកផ្សេងចេញពីព្រំដែន ទុកអ្នកឈ្នះ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកត្រូវឈរលើជើងម្ខាង កាន់ដៃម្ខាងទៀតដោយដៃរបស់អ្នក ហើយដៃម្ខាងទៀតលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នក។
អ្នកចូលរួមដែលដួល រុញដៃម្ខាងទៀត ហើយឈរជើងទាំងសងខាង ត្រូវបានលុបចេញ។
និទាឃរដូវ
កីឡាវាយសី
នេះមិនមែនជាកីឡាវាយសីពេញលេញទេ ប៉ុន្តែវា កំណែនិទាឃរដូវរបស់ក្រុមសម្រាប់ល្បឿន។ក្រុមពីរដែលមានអ្នកចូលរួមពី 4 ទៅ 6 នាក់តម្រង់ជួរនៅក្នុងជួរឈរមួយមុនពេលចាប់ផ្តើម។
អ្នកលេងដំបូងទទួលបានរ៉ាកែតមួយ និងប៉េងប៉ោងមួយ ហើយតាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ឈានដល់ជាមួយគាត់ កាន់គាត់នៅលើអាកាស ដោយមានជំនួយពីរ៉ាកែត រហូតដល់ការបញ្ចប់ដែលបានកំណត់។ ត្រឡប់មកវិញ - គ្រាន់តែរត់។
ទីពីរដែលកាន់កាប់ដំបងកំពុងរមៀលបាល់នៅលើដីហើយទីបី - ស្រដៀងនឹងទីមួយហើយដូច្នេះនៅលើ។
កម្រងផ្កា
ល្អបំផុតបានចំណាយនៅក្នុងព្រៃដែលមាន undergrowth ក្រាស់និងផ្កាជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវត្បាញកម្រងផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតពីសំណល់អេតចាយលឿនបំផុត។
ក្រុមនីមួយៗមានបុរសនិងស្ត្រី។ គាត់ប្រមូលផ្កា ហើយនាងចូលរួមដោយផ្ទាល់ក្នុងការត្បាញ។អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការដោយឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាត្បាញកម្រងផ្កាសម្រាប់ដៃគូ។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះ លំនាំត្បាញកម្រងផ្កានឹងមានប្រយោជន៍៖
ស្វែងរករង្វាន់
នៅក្នុងតំបន់ដែលមានកំណត់ក្នុងព្រៃ ប៉េងប៉ោងជាច្រើន (យ៉ាងតិច 50) ត្រូវបានព្យួរជាមួយនឹងចំណាំនៅខាងក្នុង។
កំណត់សម្គាល់មួយអានថា "រង្វាន់ធំ" មួយទៀតអានថា "រង្វាន់លើកទឹកចិត្ត" ហើយផ្សេងទៀតទាំងអស់អាន "ការស្វែងរកដោយជោគជ័យ!"
ជារង្វាន់ចម្បង - ផ្នែកដំបូងនៃសាច់អាំងនៅក្នុងកម្មសិទ្ធិតែមួយគត់និងការលួងលោម - ការ៉េមឬចំណិត។
មួកថ្វាយព្រះមហាក្សត្រ!
ក្រុមពីរចាប់ផ្តើមប្រជែងដណ្តើមពានក្រុមមួកល្អបំផុតក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះពួកគេត្រូវសាងសង់រូបរាងរបស់មនុស្សពីអ្វីដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងព្រៃ - ទាំងនេះនឹងក្លាយជា "ស្តេច" ។
លក្ខខណ្ឌចម្បងសម្រាប់ក្រុមគឺ ស្តេចគ្រប់រូបត្រូវតែមានក្បាល- មួកឬមកុដ។ ក្រុមដែលលឿនបំផុត និងច្នៃប្រឌិតបំផុតដែលមានមួកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតឈ្នះ។
ផ្តល់សេរីភាពដល់សេក!
អ្នកត្រូវជ្រើសរើសដើមឈើបួនឬប្រាំដើមឈរជារង្វង់នៅជិតគ្នា។ ពួកគេនឹងតំណាងឱ្យរបារនៃទ្រុងដែលក្នុងនោះ "សេក" ចំនួន 4 កំពុងអង្គុយ - ក្រុមអ្នកចូលរួម។
ផ្ដេកនៅកម្ពស់មួយម៉ែត្រពីលើដី ខ្សែពួរមួយត្រូវបានទាញជុំវិញដើមឈើ ដែលអ្នកលេងត្រូវចាកចេញពី "ទ្រុង"។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលអាចចាកចេញពីរង្វង់នៅពីលើខ្សែពួរដោយមិនប៉ះវា។
ការប្រកួត
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង - ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការកំណត់ហេតុធំទូលាយដែលមានស្ថេរភាពនិងប៉េងប៉ោងតូចចង្អៀតនិងវែងជាច្រើន។ អ្នកអាចលេងសកម្មភាពទាំងមូលដូចជារឿងនិទាន។
នរណាម្នាក់អាចដាក់ពាក្យ និងចូលរួមក្នុងការប្រកួតបាន។ ពួកគេនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយបាល់នៅលើកំណត់ហេតុ ដោយព្យាយាមធ្វើឱ្យគូប្រកួតធ្លាក់ចេញពីវា។
អ្នកឈ្នះបានប្រយុទ្ធក្នុងចំណោមពួកគេរហូតដល់ Knight សំខាន់នៃកំណត់ហេតុត្រូវបានកំណត់។
ហើយសរុបមក យើងស្នើឱ្យមើលវីដេអូនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដ៏អស្ចារ្យមួយនៅក្នុងធម្មជាតិ៖
ប្រសិនបើអ្នករកឃើញកំហុស សូមជ្រើសរើសអត្ថបទមួយ ហើយចុច បញ្ជា (Ctrl) + បញ្ចូល (Enter).
មានក្រុមហ៊ុនដែលសម្រាកនៅឆ្នេរសមុទ្រគ្រីមៀ នៅខ្សាច់មាសនៃប្រទេសប៊ុលហ្គារី និងខ្លះទៀតនៅកាណារី។ ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែមានសំណាងនោះទេ។ បុគ្គលិកខ្នាតមធ្យមភាគច្រើនអង្គុយក្នុងការិយាល័យដែលពិបាកចិត្ត រាប់ថ្ងៃរបស់ពួកគេទៅវិស្សមកាល និងសើចចំអកដាក់មិត្តរួមការងារដ៏ក្តៅគគុករបស់ពួកគេ។ មិនចាំបាច់និយាយទេ ប្រសិទ្ធភាពការងារនៅក្នុងអង្គការបែបនេះមានកម្រិតទាប ហើយស្មារតីសាជីវកម្មគឺនៅសូន្យទាំងស្រុង។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ វាដល់ពេលដែលត្រូវពន្យារពេលអាជីវកម្មទាំងអស់ ហើយចេញទៅក្រៅទីក្រុង - ទៅព្រៃ ទៅទន្លេ សមុទ្រ ទៅភ្នំ ជាទូទៅទៅកន្លែងសម្រាកដ៏រីករាយណាមួយមិនឆ្ងាយពីទីក្រុងរបស់អ្នក។ អ្នកអាចចាកចេញមួយថ្ងៃ ប៉ុន្តែប្រសើរជាងសម្រាប់ចុងសប្តាហ៍ទាំងមូល។
ផែនការប្រហាក់ប្រហែលនៃព្រឹត្តិការណ៍
សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះ អ្នកអាចសរសេរសេណារីយ៉ូបាន ប៉ុន្តែដោយសារមានសកម្មភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនផ្សេងទៀតនៅក្នុងធម្មជាតិ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការបង្កើតកម្មវិធីនៃការកម្សាន្តរយៈពេលវែង និងហ្គេមតូចៗ ដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មនៅសល់បន្តិចបន្តួច និងរៀបចំផែនការទូទៅ។ នៃព្រឹត្តិការណ៍។ សម្រាប់ការពិសាអាហារដោយមិនបាច់ស្នាក់នៅមួយយប់ កម្មវិធីខាងក្រោមគឺល្អជាង៖
● ការត្រួតពិនិត្យទីកន្លែង។ សម្រាប់ការញ៉ាំអាហារខ្លីៗ អ្នកត្រូវរកកន្លែងងាយស្រួលជាមុន។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវសម្អាត glade ដែលបានរកឃើញពីកំទេចកំទី មែកឈើស្ងួត។
● បោះជំរុំ។ រួមបញ្ចូលទាំងការកំណត់កន្លែងសម្រាប់ភ្លើង ការរៀបចំកន្លែងអង្គុយ ការទាញតុសកុដិពីភ្លៀង និងពន្លឺថ្ងៃ ។ល។ ប្រសិនបើផ្លូវទៅកន្លែងនោះចំណាយពេលលើសពីពីរម៉ោង អ្នកអាចញ៉ាំអាហារសម្រន់ជាមួយនំសាំងវិចដែលនាំមកពីផ្ទះ។
● ការប្រមូលអុសសម្រាប់ភ្លើង (ប្រសិនបើអ្នកទៅ "ព្រៃ") ។ ក្នុងករណីខ្លះវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការនាំយកអុស ឬធ្យូងសម្រាប់សាច់អាំងជាមួយអ្នក (អ្នកអាចទិញវានៅក្នុងហាងទេសចរណ៍)។ ប្រសិនបើអ្នកទៅបោះជំរុំ អ្នកយកអុសជាមួយកន្លែងសម្រាក ឬទិញវា។
● បែងចែកអ្នកដែលចម្អិនសាច់អាំង ឬដុតនំសាច់ ក៏ដូចជាអ្នកថែទាំផ្ទះ - កាត់សាឡាដ វេចខ្ចប់អាហារ រៀបចំតុ ហើយអ្នកដែលរង់ចាំការពិសា លេងល្បែងផ្សេងៗ ហែលទឹក ហាលថ្ងៃ។
● ពិនិកពិត។
● ការកម្សាន្តក្រោយអាហារ៖ កម្រងសំណួរ ការប្រកួតកំប្លែង និងរឿង "បរបាញ់"។ ប្រសិនបើការសម្តែងណាមួយកំពុងត្រូវបានរៀបចំ (ការប្រគុំតន្ត្រីកំប្លែង "skit" នៅក្នុងឱកាសនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកការស្វាគមន៍ខួបកំណើត) វាជាការល្អបំផុតក្នុងការចំណាយវានៅពេលនេះ។
● ហ្គេមសមូហភាព (ដូចជា "ចាប់យកបដា" ឬ "ស្វែងរកកំណប់")។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានគឺរវល់នៅក្នុងនោះ។
● ហ្គេមកីឡា (បាល់ទាត់ បាល់ទះ បាល់មូល)។ នៅពេលនេះ អ្នកចូលចិត្តការសម្រាកលំហែកាយច្រើន អាចងូតទឹកព្រះអាទិត្យ រើសផ្សិត និងផ្លែប៊ឺរី លេងបៀ ដូមីណូ និងត្រី។
● ការបម្រើទីពីរនៃ kebabs សម្រាប់តុឃ្លានឬផ្អែម។ ប្រសិនបើក្រុមរួមមានអ្នករើសផ្សិត អ្នកនេសាទ ឬអ្នកបរបាញ់ដែលទទួលបានជោគជ័យ អ្នកអាចចម្អិនម្ហូបកម្រនិងអសកម្មបន្ថែមទៀត៖ ស៊ុបផ្សិត ស៊ុបត្រី ឬហ្គេមដុតនំនៅលើភ្លើង។ លើសពីនេះទៀត នៅក្នុងធម្មជាតិ អ្នកស្គាល់រុក្ខជាតិអាចប្រមូល និងញ៉ាំតែរុក្ខជាតិ និងផ្លែបឺរីដែលមានក្លិនក្រអូប។
ពេលងងឹត អ្នកអាចច្រៀងជុំវិញភ្លើង រាំក្រោមមេឃមានផ្កាយ ហែលទឹកពេលយប់ ឬបាញ់កាំជ្រួច។ ឬគ្រាន់តែអង្គុយសម្លឹងមើលភ្លើង ហើយនិយាយអំពីជីវិត។
ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តមិនត្រឡប់មកផ្ទះវិញនៅពេលល្ងាច សូមរង់ចាំរហូតដល់ព្រឹកព្រលឹម រៀបចំរបស់របរឱ្យមានរបៀបរៀបរយនៅកន្លែងសម្រាករបស់អ្នក ហើយត្រូវបានបំផុសគំនិតដោយផែនការច្នៃប្រឌិតថ្មី ត្រឡប់ទៅផ្ទះដើម្បីសម្រាកមុនសប្តាហ៍ធ្វើការ ដែលបន្ទាប់ពីថ្ងៃឈប់សម្រាកបែបនេះនឹង ប្រាកដជាទទួលបានជោគជ័យ និងផ្លែផ្កា។
អ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅក្នុងធម្មជាតិ?
ចម្អិនអាហារ។ បន្ថែមពីលើការពិតដែលថាអាហារដែលចម្អិននៅលើភ្លើងហាក់ដូចជាមានរសជាតិឆ្ងាញ់ជាងម្ហូបភោជនីយដ្ឋានហើយសូម្បីតែអ្នកបួសដែលមិនចេះខ្វល់ខ្វាយបំផុតក៏ភ្ញាក់ពីចំណង់អាហារនៅក្នុងខ្យល់ស្រស់ "ការចម្អិនភ្លើង" គឺជាដំណើរការច្នៃប្រឌិតនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងខ្លួនវាផ្ទាល់។ អ្នកអាចដុតនំសាច់ និងត្រីក្នុងរន្ធក្រោមភ្លើង អាំងសាច់នៅលើចង្ក្រាន ឬជក់បារីពីលើផ្សែងនៃឈើជ័រ។ តែដែលធ្វើពីផ្កា ឱសថ និងស្លឹកមានរសជាតិឆ្ងាញ់ខុសពីធម្មតា និងមានសុខភាពល្អ។ ហើយពី chaga ផ្សិតដើមឈើ និងទឹកដោះគោខាប់មួយកំប៉ុង ភេសជ្ជៈ "កាហ្វេ" ត្រូវបានទទួល។ ជាទូទៅ ដំណើរការចម្អិនអាហារអាចប្រែទៅជាល្បែងពិសោធដោយនាំយកអាហារ និងអំណោយពីព្រៃឈើ ហើយចូលទៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងធ្វើម្ហូបដ៏រីករាយ។
ភ្លើង។ ការប្រមូលអុសសម្រាប់ភ្លើងអាចធ្វើដូចជាល្បែងមួយ។ ប្រសិនបើមានអ្នកទេសចរដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនក្នុងចំនោមអ្នកដែលមានវត្តមាននោះ វាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀបចំការប្រកួតភ្លើងឆេះព្រៃ។ ភារកិច្ចនៅក្នុងវាអាចជាទ្រឹស្តីទាំងពីរ (ដែលនឹងរាយប្រភេទភ្លើងបន្ថែមទៀត ឬឈ្មោះឈើណាដែលស័ក្តិសមជាងសម្រាប់ករណីនេះ) និងជាក់ស្តែង (ដុតភ្លើងមួយប្រកួត ដាំទឹកឱ្យលឿនជាងកន្លែងផ្សេងទៀត)។
ល្បែងនៅក្នុងទឹកនិងនៅលើច្រាំង។ នៅរដូវក្តៅក្នុងអាកាសធាតុក្តៅ កន្លែងដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការញ៉ាំអាហារនឹងជាច្រាំងនៃអាងស្តុកទឹក (បឹង ទន្លេ សមុទ្រ)។ វត្តមាននៃអាងស្តុកទឹកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀបចំការកម្សាន្តបន្ថែមជាច្រើន - ហែលទឹក ស្ទូចត្រី ហ្គេមកីឡានៅក្នុងទឹក (ប៉ូឡូទឹក) ។ ហើយពីខ្សាច់នៅលើច្រាំងអ្នកអាចសង់ប្រាសាទបាន។ វាក៏សប្បាយដែរក្នុងការកប់គ្នាក្នុងខ្សាច់។ អ្នកអាចធ្វើវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ពីដីឥដ្ឋ ដើម្បីរំលឹកដល់ការពិសារអាហារ ហើយដុតវានៅបង្គោល។
ខ្ទម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានតង់ទេ ហើយអ្នកខ្លាចភ្លៀង អ្នកអាចធ្វើ canopy ពីឈើប្រណិត និងមែកឈើ spruce ។ ប៉ុន្តែទោះបីជាអាកាសធាតុមានពន្លឺថ្ងៃក៏ដោយ អ្នកនៅតែអាចចងចាំពីកុមារភាពរបស់អ្នក ហើយធ្វើខ្លួនអ្នកជាផ្ទះព្រៃ ឬផ្ទះជាច្រើនខ្នង ឬការិយាល័យថ្មី ហើយបន្ទាប់មករៀបចំការប្រកួតប្រជែងពិនិត្យឡើងវិញសម្រាប់ស្ថាបត្យករព្រៃឈើ។ ប៉ុន្តែសូមថែរក្សាធម្មជាតិ និងកុំកាប់ដើមឈើបៃតង។
ការនេសាទ ការបរបាញ់។ ការនេសាទ និងការបរបាញ់ គឺជាសកម្មភាពដែលត្រូវការការបណ្តុះបណ្តាលពិសេស និងការជ្រើសរើសកន្លែងពិសេស។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានអ្នកចូលចិត្តអាហារនៅខាងក្រៅហាងក្នុងចំណោមបុគ្គលិកនៃក្រុមហ៊ុននោះ ពួកគេអាចត្រូវបានទាក់ទាញដោយឱកាសឧទាហរណ៍ទៅស្ទូចត្រីនៅជិតកន្លែងពិសាអាហារ។ ដោយវិធីនេះ អ្នកជាពិសេសអាចទៅនេសាទ ឬបរបាញ់ជាមួយក្រុមហ៊ុនទាំងមូល - នេះនឹងបង្រួបបង្រួមក្រុម និងពង្រឹងស្មារតីសាជីវកម្ម។
ការប្រមូលផ្ដុំនៃផ្សិត, berries, គ្រាប់, ឱសថ។ អ្នកខ្លះទទួលមរតកពីដូនតារបស់ខ្លួនដោយប្រាថ្នាចង់បរបាញ់ ខ្លះទៀតសម្រាប់ការប្រមូលផ្ដុំ។ វាមានសារៈសំខាន់តែមួយគត់ដែលអ្នកប្រមូលដែលមានចិត្តរំភើបត្រូវបានដឹកនាំដោយអ្នកស្គាល់ព្រៃឈើពិតប្រាកដដែលនឹងធ្វើឱ្យប្រាកដថាគ្មាននរណាម្នាក់ដាក់ grebes ឬ wolf berries នៅក្នុង cauldron ទូទៅនោះទេ។
ហ្គេមកីឡា។ បាល់ទះ និងបាល់ទាត់គឺជាល្បែងកម្សាន្តដែលចូលចិត្ត។ អ្នកអាចសាកល្បងអ្វីដែលប្លែកជាងនេះ៖ វាយកូនគោលលើទឹកកក បាល់មូល ទីប្រជុំជន ប៉ូឡូទឹក សូម្បីតែកីឡាវាយកូនហ្គោល កីឡាបេស្បល ឬកីឡាគ្រីឃីត (ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកបានអញ្ជើញដៃគូបរទេសរបស់អ្នកឱ្យធ្វើដំណើរទៅប្រទេស)។
កីឡា។ បំបែកជាពីរ ឬបីក្រុម អ្នកអាចចាប់ផ្តើមភាពសប្បាយរីករាយ រួមទាំងការរត់ឆ្លងប្រទេស ឆ្លងទន្លេ លោតពីលើរលាក់ ឆ្លងឈើ។ល។
ការតម្រង់ទិស។ ការលំបាកចម្បងនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺថាផែនទីលម្អិតគ្រប់គ្រាន់នៃតំបន់ត្រូវបានទាមទារ។ ប្រសិនបើអ្នកមានកាតបែបនេះ ការកម្សាន្តលម្អិតគឺជាកត្តាចាំបាច់។ មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតដើម្បីធ្វើវាគឺដូចខាងក្រោម។ សំណុំនៃផែនទីភូមិសាស្ត្រជាច្រើនត្រូវបានផលិត (យោងទៅតាមចំនួនក្រុម) ។ សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ ប្រាំពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ដែលអាហារសម្រន់ត្រូវបានលាក់ (នេះអាចជាឧទាហរណ៍ បង្អែម និងខូគី ឬបន្ទះសៀគ្វី និងគ្រាប់)។ ចំណុចទាំងនេះត្រូវបានគ្រោងនៅលើផែនទីសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ទីប្រាំមួយ ចំណុចគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ក្រុមទាំងអស់។ នៅជាប់វាគឺជាកន្លែងប្រមូលផ្តុំសម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងការប្រកួត។ ចំណុចចុងក្រោយលាក់ "ស្រា" - thermoses ជាមួយតែឬភេសជ្ជៈខ្លាំងជាង (អាស្រ័យលើសមាសភាពនៃក្រុម) ។ ក្រុមដំបូងដែលឈានដល់ចំណុចចុងក្រោយឈ្នះរង្វាន់ធំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការប្រកួតប្រជែង រាល់ការព្យាបាលដែលបានរកឃើញត្រូវបានដាក់នៅលើតុធម្មតា។
ការប្រកួតប្រជែង Robinson ។ សម្រាប់អ្នកដែលកម្រទៅលេងព្រៃ ការប្រកួតនឹងមើលទៅកម្រនិងអសកម្ម ដែលក្រុមដុតភ្លើងក្នុងល្បឿនលឿន ដាក់តង់ ចម្អិនម្ហូប កាប់អុស។ អ្នកទេសចរដែលមានបទពិសោធន៍ ដែលត្រូវបានបម្រើល្អបំផុតជាចៅក្រម និងអ្នកទស្សនាក្នុងការប្រកួតទាំងនេះ ក៏នឹងមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនផងដែរ។
កម្រងសំណួរធម្មជាតិ។ ប្រសិនបើអ្នកមានពេលរៀបចំសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក អ្នកអាចបង្កើតសំណួរក្នុងគោលបំណងកំណត់ចំណេះដឹងរបស់អ្នកចូលរួមនៅក្នុងវិស័យរុក្ខជាតិ និងសត្វ។ សំណួរ (ជាមួយការពន្យល់ជាបន្តបន្ទាប់) អំពីផ្សិតពុល និងផ្លែប៊ឺរី វិធីសាស្រ្តនៃការសង្គ្រោះបឋម សញ្ញានៃការចាប់ផ្តើមនៃអាកាសធាតុអាក្រក់ វិធីសាស្រ្តនៃការកំណត់ចំណុចសំខាន់ៗ។ល។ នឹងមានប្រយោជន៍។
ចម្រៀង។ ជាការល្អនៅពេលដែលដើរលេង វាបង្ហាញថាគណនេយ្យករលេងហ្គីតាបានល្អ ចៅហ្វាយរបស់អ្នកមានសម្លេងបារីតុនដ៏ប្រណិត ហើយនារីៗមកពីផ្នែកសេវាកម្មអតិថិជនបង្ហាញសមត្ថភាពបែបនេះដូចជាពួកគេមិនធ្វើអ្វីក្រៅពីហាត់សមគ្រប់ពេល។ តន្ត្រីផ្ទាល់គឺស័ក្តិសមជាងសម្រាប់ការជួបជុំជុំវិញភ្លើង ហើយនាំមនុស្សមកជុំគ្នាយ៉ាងល្អ។
រាំ។ ឌីស្កូនៅក្នុងព្រៃគឺជាសកម្មភាពមិនធម្មតា និងរីករាយ។ តន្ត្រីកាន់តែឡូយឆាយ និងរ៉ូមែនទិកនៅទីនេះ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ លុះត្រាតែអ្នកបានឡើងចូលទៅក្នុង taiga ដ៏ជ្រៅ សូមគិតអំពីភាពសុខស្រួលរបស់មនុស្សដែលទៅវិស្សមកាលនៅក្បែរនោះ។
កង់ម៉ាញ់។ មនុស្សជាច្រើនមានរឿងបែបនេះនៅក្នុងស្តុក - អំពីត្រីដ៏ធំសម្បើមទំហំមិនគួរឱ្យជឿនៃផ្សិតមួយរយដុល្លារត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងព្រៃជួបក្មេងស្រីសក់ពណ៌បៃតងដ៏ស្រស់ស្អាតនៅជិតវាលភក់។ល។ ពេលរឿងចប់ អ្នកអាចនិយាយរឿងកំប្លែងបាន។
ម៉ូដព្រៃ។ ម៉េចមិនមានការបង្ហាញម៉ូដ? សំពត់ Reed បុគ្គលិកអាថ៌កំបាំង កម្រងផ្កា និងកម្រងផ្កា។ ជាការពិតណាស់ វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ស្ត្រីក្នុងការជ្រើសរើសសម្លៀកបំពាក់ ប៉ុន្តែបុរសនឹងដឹងគុណអ្នកទស្សនា និងអ្នកជំនាញជ្រើសរើស។
កាំជ្រួច។ នៅលើមេឃងងឹត លើផ្ទៃទឹកទន្លេយ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់ នេះគឺជាការមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យ និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ប៉ុន្តែដើម្បីឱ្យមានតែអារម្មណ៍វិជ្ជមានប៉ុណ្ណោះដែលនៅសល់ពីគាត់សូមចងចាំជានិច្ចអំពីច្បាប់សុវត្ថិភាពអគ្គីភ័យ។
ការកម្សាន្តខ្យល់ស្រស់
ការបោះកោណ
អ្នកចូលរួមរកឃើញកោណចំនួនប្រាំ ហើយបន្ទាប់មកបោះវាទៅក្នុងវេន ដោយព្យាយាមចូលទៅក្នុងដើមឈើដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមជាច្រើននាក់មានចំនួនចុចដូចគ្នា ជុំចុងក្រោយនឹងធ្វើឡើងរវាងពួកគេ ហើយចម្ងាយទៅដើមឈើនឹងកើនឡើង។ អ្នកឈ្នះទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។
ការស្វែងរកអាហារ
អ្នកលេងមានភារកិច្ចស្វែងរកអ្វីដែលអាចបរិភោគបាននៅក្នុងព្រៃក្នុងរយៈពេល 10 នាទី (ប្រសិនបើមានផ្លែប៊ឺរី និងផ្សិតដែលអាចបរិភោគបានច្រើន នោះពេលវេលាគួរតែត្រូវបានកាត់បន្ថយ)។ អ្នកដែលស៊ូទ្រាំនឹងកិច្ចការបានល្អជាងអ្នកដទៃទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។
នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង រឿងសំខាន់គឺមិនមែនថាតើអ្នកលេងពិតជានាំយកអ្វីដែលអាចបរិភោគបាននោះទេ ប៉ុន្តែតើគាត់ប្រកែកយ៉ាងណាចំពោះភាពអាចបរិភោគបាន។
ការប្រមាញ់កំណប់
ការប្រកួតទាមទារទីតាំងដីខ្សាច់ (ទំហំប្រហែល 22 ម៉ែត្រ)។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានកប់វត្ថុតូចៗជាច្រើននៅក្នុងខ្សាច់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺស្វែងរកធាតុទាំងនេះ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលបានរកឃើញធាតុមួយក្នុងចំណោមវត្ថុដំបូង។
អ្នកបោះកាំបិត
គោលដៅមួយត្រូវបានគូរដោយប្រើក្រយ៉ៅពណ៌នៅលើដើមមែកធាង។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបោះកាំបិត (ឬព្រួញពីហ្គេម "Darts") នៅគោលដៅ។ ដើមឈើចាស់ដែលមានសំបកក្រាស់ត្រូវតែជ្រើសរើសសម្រាប់ការប្រកួត។
ហ្គេមក្រៅផ្ទះ
កន្ទុយនាគ
អ្នកចូលរួមឈរជាជួរមួយបន្ទាប់ពីគ្នា ហើយម្នាក់ៗកាន់ខ្សែក្រវាត់របស់អ្នកលេងនៅខាងមុខ។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងទីមួយនៅក្នុងសង្វាក់គឺដើម្បីចាប់អ្នកលេងចុងក្រោយ។ ក្នុងករណីនេះខ្សែសង្វាក់មិនគួរខូចទេ។
កំណែមួយទៀតនៃហ្គេមគឺនៅពេលដែលអ្នកចូលរួមឈរនៅម្ខាងៗ ហើយកាន់ដៃគ្នា។ ត្រូវការកន្លែងទំនេរច្រើនដើម្បីលេង។
សេន
តាមឆន្ទៈ ឬដោយមានជំនួយពីម៉ាស៊ីនអាន អ្នកបើកបរពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ អ្នកលេងដែលនៅសល់បានរត់គេចខ្លួន ហើយអ្នកបើកបរបានចាប់ដៃគ្នាព្យាយាមឡោមព័ទ្ធអ្នកលេងម្នាក់។ ប្រសិនបើពួកគេជោគជ័យ អ្នកលេងដែលចាប់បានចូលរួមជាមួយខ្សែសង្វាក់អ្នកបើកបរ ហើយឥឡូវនេះពួកគេរត់ដោយកាន់ដៃពួកគេបីនាក់ ដោយព្យាយាមឡោមព័ទ្ធអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលចាប់បានចូលរួមក្នុងសំណាញ់។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលមិនត្រូវបានចាប់ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញពីរនាក់មិនអាចហ៊ុំព័ទ្ធអ្នកណាម្នាក់បានយូរទេ សូមជ្រើសរើសអ្នកធ្វើបទបង្ហាញទីបី ហើយកំណត់ទំហំកន្លែងលេង។
សួនសត្វ
ការលេងរបស់កុមារប៉ុន្តែជាមួយនឹងអារម្មណ៍សមស្រប "ជាមួយនឹងបន្ទុះ" បន្តនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យ។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជារង្វង់។ មនុស្សគ្រប់រូបជ្រើសរើសសត្វសម្រាប់ខ្លួនគាត់ ហើយមកជាមួយនឹងចលនាអ្វីដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីពណ៌នាវា។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមប្តូរវេនបង្ហាញចលនារបស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យអ្នកដទៃចងចាំ។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកចូលរួមម្នាក់បង្ហាញសត្វរបស់គាត់ និងសត្វរបស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ សត្វដែលត្រូវបានបង្ហាញត្រូវតែមានប្រតិកម្មភ្លាមៗ ហើយបង្ហាញសត្វរបស់គាត់ និងសត្វរបស់អ្នកចូលរួមណាមួយ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ អ្នកអាចលេងដើម្បីលុបបំបាត់ ឬបោះបង់ចោល។
ឧទាហរណ៍នៃចលនារបស់សត្វ៖
ហ្សីរ៉ាហ្វគឺជាដៃលើកដៃដែលមានបាតដៃកោង។
ក្រពើ - កប្បាសដែលមានដៃត្រង់លាតសន្ធឹងទៅមុខ។
ពស់ - ចលនាដូចរលកដោយដៃម្ខាងទៅមុខក្នុងយន្តហោះផ្ដេក។
Hare - ដាក់បាតដៃសង្កត់គ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើក្បាល។
Hedgehog - លើកបាតដៃទាំងពីរខាងលើក្បាលរបស់អ្នកដោយម្រាមដៃលាតសន្ធឹង។
បក្សី - លឺផ្លឹបៗនៃដៃរបស់គាត់ (ដូចជាស្លាប) ។
Orangutan - ធ្វើការផ្លុំជាច្រើនដងដោយកណ្តាប់ដៃចូលទៅក្នុងទ្រូងដែលត្រូវកង់។
សេះប្រយុទ្ធ
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ នៅក្នុងគូនីមួយៗអ្នកលេងស្រាលជាង "អ្នកជិះ" ឡើងលើខ្នងអ្នកលេងដ៏ធំនិងខ្លាំងជាង - "សេះ" (វាអាចបែងចែកជាអ្នកជិះនិងសេះតាមភេទ) ។ ការប្រយុទ្ធជិះសេះចាប់ផ្តើម ដែលភារកិច្ចរបស់គូនីមួយៗគឺវាយអ្នកជិះពីលើសេះផ្សេងទៀត។ អ្នកជិះសេះចុងក្រោយ "ដែលនៅសល់ក្នុងអាប" និងសេះរបស់គាត់ត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
បន្ថែមពីលើហ្គេមនេះ ការប្រកួតអាចធ្វើឡើងរវាងអ្នកជិះសេះ៖
ដែលនឹងរត់ចម្ងាយលឿនជាង;
ដែលនឹងរុញគូប្រជែងចេញពីរង្វង់;
ហ្គេមបាល់ជាដើម។
វាមានសុវត្ថិភាព និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងក្នុងការអនុវត្ត "ការប្រយុទ្ធជាមួយសេះ" នៅក្នុងទឹក។
បាល់នៅក្នុងរង្វង់មួយ។
អ្នកលេងបង្កើតជារង្វង់។ អ្នកបើកបរដែលមានបាល់ឈរនៅកណ្តាលរង្វង់ហើយព្យាយាមគោះ (ដោយជើងរបស់គាត់) បាល់ចេញពីរង្វង់។ ហើយអ្នកលេងរារាំងគាត់ពីការធ្វើបែបនេះដោយការវាយបាល់។ ប្រសិនបើអ្នកបើកបរនៅតែអាចគោះបាល់ចេញពីរង្វង់នោះ អ្នកលេងដែលខកខានបាល់នោះនឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី ហើយអតីតអ្នកបើកបរចូលជំនួសវិញ។
អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់ត្រូវឈរយ៉ាងហោចណាស់ប្រវែងដៃដាច់ពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
អ្នកមិនអាចជ្រើសរើសមួយទេ ប៉ុន្តែមានអ្នកបើកបរពីរឬបីនាក់។ ក្នុងករណីនេះហ្គេមអាចត្រូវបានលេងដោយបាល់មួយឬពីរ។
ស្រាក្រឡុក
រង្វង់ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 2 ម៉ែត្រត្រូវបានគូរនៅលើដី។ មនុស្សពីរនាក់កំពុងចូលរួមក្នុងការប្រកួតក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗឈរលើជើងខាងស្តាំ កាន់ជើងឆ្វេងដោយកជើងដោយដៃស្តាំ។ ដៃឆ្វេងត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយខ្នង។ គោលដៅរបស់អ្នកលេងគឺរុញគូប្រកួតចេញពីរង្វង់។ អ្នកដែលជោគជ័យត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ លើសពីនេះ អ្នកចូលរួមដែលក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធបានបញ្ចេញជើងឆ្វេងរបស់គាត់ ឬប្រើដៃរបស់គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកចាញ់។
សម្រាប់ការប្រកួត គួរតែជ្រើសរើសអាជ្ញាកណ្តាលដែលនឹងត្រួតពិនិត្យការអនុវត្តច្បាប់ និងការប្រុងប្រយ័ត្នសុវត្ថិភាពទាំងអស់។ អ្នកលេងត្រូវតែមានទម្ងន់ដូចគ្នា។
សមរភូមិប៉េងប៉ោង
អ្នកលេងម្នាក់ៗមានប៉េងប៉ោងមួយចងជាប់នឹងកជើងជើងស្តាំរបស់គាត់។ បន្ទាប់ពីសញ្ញាចាប់ផ្តើម អ្នកចូលរួមទាំងអស់ព្យាយាមទម្លុះបាល់របស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត និងរក្សាទុកបាល់របស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមដែលប៉េងប៉ោងផ្ទុះត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ មនុស្សចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។ ខ្សែស្រឡាយរបស់បាល់មិនគួរលើសពី 30 សង់ទីម៉ែត្រទេ។
កែងជើង
ហ្គេមនេះត្រូវការមនុស្ស 12-20 នាក់ ដែលត្រូវតែបង្កើតជារង្វង់ពីរ៖ ខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ជាមួយនឹងចំនួនអ្នកលេងដូចគ្នាក្នុងម្នាក់ៗ។ មនុស្សម្នាក់មកពីរង្វង់ខាងក្នុងនិងម្នាក់ពីខាងក្រៅបង្កើតជាគូ (ម្នាក់ៗត្រូវចងចាំដៃគូរបស់គាត់) ។
តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំអ្នកចូលរួមនៃរង្វង់ vernal ចាប់ផ្តើមរត់តាមទ្រនិចនាឡិកាហើយផ្នែកខាងក្នុង - ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកសម្របសម្រួលនឹងផ្តល់ពាក្យបញ្ជាដែលគូនីមួយៗត្រូវតែបំពេញ និងលឿនបំផុត។ គូចុងក្រោយគឺចេញពីការប្រកួត (ឬទទួលបានពិន្ទុពិន័យ)។
ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ជាថា: "ថយក្រោយ!" នោះគូស្វាមីភរិយាត្រូវតែភ្ជាប់ជាមួយផ្នែកទាំងនេះនៃរាងកាយ។ គូដែលនៅសល់ចុងក្រោយក្នុងការប្រកួត (ឬគូដែលបានពិន្ទុពិន័យតិចជាង) ឈ្នះ។
ពាក្យបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំអាចមានដូចខាងក្រោម៖
ដូងទៅដូង;
ត្រចៀកដល់ស្មា;
ជង្គង់ទៅដូង;
កែងជើងទៅកែងជើង;
ជង្គង់ទៅស្មា;
កែងដៃទៅកែងជើង;
ត្រឡប់ទៅវិញ,
កែងជើងដល់ចុងជើង;
កែងដៃទៅស្មា;
ផ្នែកខាងក្រោយនៃក្បាលទៅផ្នែកខាងក្រោម។
ការបញ្ជូនរាងជារង្វង់
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ រួមទាំងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ឈរជារង្វង់មួយ។ អ្នកលេងទាំងអស់ លើកលែងតែអ្នកដឹកនាំបិទភ្នែក។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមបញ្ជូនចលនា ឬសញ្ញាសំឡេងទៅកាន់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមដែលបានទទួលសញ្ញាបញ្ជូនវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយរក្សាទិសដៅនៃការផ្សព្វផ្សាយសញ្ញា (នោះគឺប្រសិនបើគាត់បានទទួលសញ្ញាពីអ្នកជិតខាងខាងស្តាំគាត់បញ្ជូនវាទៅអ្នកជិតខាងខាងឆ្វេងរបស់គាត់) ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញក៏អាចព្យាយាមបំភាន់អ្នកលេងដោយបញ្ជូនសញ្ញាមួយទៅអ្នកជិតខាងខាងស្តាំរបស់គាត់ និងសញ្ញាខុសគ្នាទាំងស្រុងទៅខាងឆ្វេងរបស់គាត់។ អ្នកសម្របសម្រួលដំបូងរង់ចាំឱ្យសញ្ញាទៅគ្រប់ផ្លូវ ហើយត្រឡប់ទៅវាវិញ មុនពេលចាប់ផ្តើមសញ្ញាថ្មី។ យូរ ៗ ទៅល្បឿននៃហ្គេមកើនឡើងហើយសញ្ញាជាច្រើនត្រូវបានបញ្ជូនក្នុងពេលដំណាលគ្នាជារង្វង់ក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាដែលផ្តល់ឱ្យហ្គេមនូវភាពរំភើបបន្ថែម។
ហ្គេមនេះលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ដោយមិនកំណត់អ្នកឈ្នះ និងអ្នកចាញ់។
ឧទាហរណ៍នៃសញ្ញាដែលបញ្ជូនដោយមេ៖
វាយអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅលើស្មា;
វាយអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅលើក្បាល;
ច្របាច់ដៃអ្នកជិតខាង;
ចាប់អ្នកជិតខាងដោយច្រមុះ;
ការបញ្ជូនសំឡេង ឬឃ្លាទៅត្រចៀកអ្នកជិតខាង;
ឱបអ្នកជិតខាង, ឱបគាត់;
ទាញដៃអ្នកជិតខាងជាច្រើនដង;
ចាប់ដៃអ្នកជិតខាង;
ថើបអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកនៅលើថ្ពាល់;
tickle អ្នកជិតខាង;
ឱបចង្កេះរបស់អ្នកជិតខាង;
បុកអ្នកជិតខាងរវាងដាវស្មា;
ផ្តល់ឱ្យអ្នកជិតខាងម៉ាស្សា;
រុញអ្នកជិតខាង។
ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបង្រួបបង្រួមក្រុម និងលើកកំពស់ស្មារតីក្រុមរបស់បុគ្គលិក ដែលនឹងមានឥទ្ធិពលវិជ្ជមានលើការងាររបស់ពួកគេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលមេដឹកនាំនៃក្រុមហ៊ុនទំនើបជាច្រើនមិនព្រងើយកន្តើយចំពោះព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅផ្លូវការនេះទេហើយជារៀងរាល់ឆ្នាំពួកគេរៀបចំដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ធម្មជាតិ។
ដើម្បីឱ្យសាជីវកម្មទទួលបានជោគជ័យ វាត្រូវតែមានគោលបំណងដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅចុងក្រោយ - ដើម្បីបង្កើតក្រុមតែមួយនៃមនុស្សដែលមានគំនិតដូចគ្នាពីបុគ្គលិករបស់ក្រុមហ៊ុន ដែលនៅក្នុងការងាររបស់ខ្លួននឹងផ្តោតលើលទ្ធផលរួមមួយ។ ហើយសម្រាប់រឿងនេះ វានឹងចាំបាច់ក្នុងការគិតលើកម្មវិធីនៃការកាន់កាប់របស់វា ក៏ដូចជាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់ស្ថាប័នទាំងអស់ទាក់ទងនឹងពេលវេលា និងទីកន្លែងនៃការកាន់កាប់របស់វា ម៉ឺនុយ ការប្រកួត និងហ្គេមក្រៅ។
វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកចូលរួមនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនមានពេលធុញទ្រាន់ទេពួកគេគួរតែរវល់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហើយនេះគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែលក្ខខណ្ឌសុខស្រួលត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ពួកគេ។ ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងអាចជួយក្នុងការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិដែលនឹងយកបញ្ហាទាំងអស់នៃការរៀបចំវា។
អតិថិជនធម្មតារបស់យើងគឺជាក្រុមហ៊ុនមូលធន ភាគហ៊ុន និងសាជីវកម្មជាច្រើន។ យើងអាចរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទាំងនៅរដូវក្តៅ និងក្នុងរដូវរងា ទាំងនៅក្នុងទីក្រុងមូស្គូ និងក្នុងតំបន់មូស្គូ។ របស់ដែលផ្តល់ដោយពួកយើងគឺមានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេស។កន្លែងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។
តើពិធីជប់លៀងរបស់សាជីវកម្មនៅខាងក្រៅគឺជាអ្វី?
ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដែលរៀបចំដោយអនុលោមតាមច្បាប់ទាំងអស់នៅខាងក្រៅទីក្រុងជាធម្មតាត្រូវបានគេហៅថាការកសាងក្រុមកីឡា។ពាក្យនេះសំដៅលើបច្ចេកទេសផ្លូវចិត្តមួយចំនួនដែលមានបំណងបង្រួបបង្រួមក្រុម ដើម្បីបង្កើតស្មារតីក្រុម និងទំនួលខុសត្រូវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់លទ្ធផលទាំងមូល។ ក្នុងករណីនេះយើងកំពុងនិយាយអំពីការដាក់បញ្ចូលកីឡា និងការលេងហ្គេមជាក្រុមផ្សងព្រេងនៅក្នុងកម្មវិធីនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ដែលបុគ្គលិករបស់ក្រុមហ៊ុននឹងចូលរួម។ វាអាចជាដំណើរស្វែងរកផ្សេងៗគ្នា ហ្គេមម៉ាហ្វីយ៉ាដែលមនុស្សជាច្រើនចូលចិត្ត ធាតុនៃកម្មវិធី Fort Bayard ជាដើម។ អ្នកអាចកំណត់ពេលពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកដូចខាងក្រោម៖
- ថ្ងៃកំណើតរបស់ក្រុមហ៊ុន;
- ការបញ្ចប់ដោយជោគជ័យនៃគម្រោងបន្ទាប់;
- ថ្ងៃឈប់សម្រាកវិជ្ជាជីវៈ;
- ថ្ងៃឈប់សម្រាកខាងលោកិយណាមួយ (ឆ្នាំថ្មី 8 មីនា អ្នកការពារទិវាមាតុភូមិ។ល។);
- សូមថ្លែងអំណរគុណដល់បុគ្គលិកសម្រាប់ដំណើរការល្អរបស់ក្រុមហ៊ុន។
ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិជួយអ្នកចំណូលថ្មីឱ្យចូលរួមក្រុម និងមិនអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកដែលមានបទពិសោធន៍សម្រាក។ លែងជាថ្ងៃដែលព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។ គ្រឹះស្ថាននេះតម្រូវឱ្យមានកូដសំលៀកបំពាក់ជាក់លាក់ និងច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តដែលទទួលយកជាទូទៅ។
ពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងធម្មជាតិមិនតម្រូវឱ្យមានសំលៀកបំពាក់ថ្មី ស្ទីលម៉ូដសក់ និងការតុបតែងខ្លួនឥតខ្ចោះនោះទេ អ្នកអាចទុកឈុតអាជីវកម្មដ៏គួរឱ្យធុញនៅផ្ទះជាមួយនឹងចំណងដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ វានឹងក្លាយជាសម្លៀកបំពាក់និងស្បែកជើងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងរចនាប័ទ្មកីឡា អារម្មណ៍ល្អ និងសកម្មភាព។ ទីកន្លែងនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ម៉ឺនុយឆ្ងាញ់ៗ និងកម្មវិធីដែលរៀបចំយ៉ាងត្រឹមត្រូវនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃនេះមិនអាចបំភ្លេចបាន និងមិនអាចបំភ្លេចបានឡើយ។
ក្រុមហ៊ុនរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសនៃកន្លែងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងធម្មជាតិ។ វាអាចជាព្រៃឈើ ឧទ្យានមូស្គូ ឆ្នេរជាយក្រុង និងច្រើនទៀត។
ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដ៏ល្អឥតខ្ចោះនៅពេលណាមួយនៃឆ្នាំអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងតង់នៅលើទឹកដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុនរបស់យើងដែលមានទីតាំងនៅតំបន់អេកូឡូស៊ីនៃតំបន់មូស្គូ - ភូមិ Pirogovo ។ នៅឯសេវាកម្មរបស់អ្នកនឹងមានឆ្នេរសុខស្រួល gazebos មានផាសុខភាព ទេសភាពដ៏ស្រស់ស្អាត ខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ សត្វព្រៃ។
ការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិនិងគុណសម្បត្តិរបស់វា។
ដោយសារព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅផ្លូវការ អត្ថប្រយោជន៍នៃការប្រារព្ធវានៅខាងក្រៅគឺជាក់ស្តែង។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលទាំង:
- រចនាប័ទ្មឥតគិតថ្លៃនៃការស្លៀកពាក់សម្រាប់អ្នកចូលរួមទាំងអស់របស់ខ្លួន;
- កម្មវិធីកម្សាន្តសម្បូរបែប;
- ចំនួនដ៏ច្រើននៃអគារក្រុម និងការប្រកួតកីឡា;
- កន្លែងមិនធម្មតានៃការកាន់កាប់របស់វា;
- ម៉ឺនុយមិនធម្មតា;
- ខ្យល់បរិសុទ្ធ និងសត្វព្រៃ។
ការប្រារព្ធពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងធម្មជាតិធានានូវរូបថតដ៏អស្ចារ្យ និងវីដេអូគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃការប្រកួត និងហ្គេមសប្បាយៗ។
ដើម្បីឱ្យសាជីវកម្មមានលក្ខណៈដូចដែលអ្នកឃើញ អ្នកត្រូវធ្វើការដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃអង្គភាព។ ជម្រើសត្រឹមត្រូវគឺត្រូវទាក់ទងក្រុមហ៊ុនឯកទេស - "Emerald Hall Banquet" ។ យើងចូលទៅជិតការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ដោយអភិវឌ្ឍជាមុនមិនត្រឹមតែកម្មវិធីកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបញ្ហាទូទៅនៃការកាន់កាប់របស់ពួកគេផងដែរ។ ពោលគឺ៖
- ជម្រើសនៃទីកន្លែង, ឧបករណ៍និងការរចនារបស់វា;
- ការអភិវឌ្ឍនៃម៉ឺនុយសមរម្យនិងការរៀបចំចាន;
- ការផ្តល់សេវាកម្មរបស់អ្នករត់តុ អ្នករត់តុ អ្នកបង្កើតចលនា និងម្ចាស់ផ្ទះសំខាន់នៃព្រឹត្តិការណ៍។
- ការដំឡើងឧបករណ៍បំភ្លឺ ការការពារពីភ្លៀងនិងខ្យល់;
- អមដំណើរតន្ត្រីពេញលេញនៃព្រឹត្តិការណ៍;
- ការផ្តល់ឧបករណ៍កីឡា និងបើចាំបាច់ ឈុត;
- សេវាធានារ៉ាប់រងសម្រាប់សមាជិកទាំងអស់នៃភាគីសាជីវកម្ម;
- ផ្ទេរទៅកន្លែងនិងត្រឡប់មកវិញ។
ព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅសាជីវកម្មដែលប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងតង់គឺមានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់។ រចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះផ្តល់នូវការការពារដ៏ល្អឥតខ្ចោះពីខ្យល់ ភ្លៀង និងឧបទ្ទវហេតុផ្សេងៗនៃអាកាសធាតុ។ សូម្បីតែពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរដូវរងាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងតង់។ យើងប្រើកាំភ្លើងកំដៅសម្រាប់កំដៅ ហើយយើងរៀបចំបន្ទប់ស្លៀកពាក់សម្រាប់ខោអាវខាងក្រៅរបស់អ្នកចូលរួម។
ការជ្រើសរើសកន្លែងសម្រាប់រៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងធម្មជាតិ
សំណួរដំបូងដែលត្រូវដោះស្រាយនៅពេលរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺនៅខាងក្រៅ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការធ្វើបែបនេះនៅក្នុងតំបន់អេកូឡូស៊ីស្អាតនៃតំបន់មូស្គូដែលហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វព្រៃ។ ជម្រើសនៃកន្លែងនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកសម្រាកពីភាពអ៊ូអរនៃទីក្រុង រីករាយជាមួយខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធ និងសំឡេងសត្វស្លាប។ ក្រុមហ៊ុនមានសេចក្តីសោមនស្សរីករាយក្នុងការផ្តល់ជូនលោកអ្នកនូវកន្លែងដូចខាងក្រោមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ៖
- តង់នៅលើទឹកដែលមានវេទិកានៅជាប់គ្នានៅ Pirogovo;
- glades បំពាក់យ៉ាងពេញលេញជាមួយនឹងតង់នៃសមត្ថភាពណាមួយ 15-30 គីឡូម៉ែត្រភាគខាងជើងនៃទីក្រុងម៉ូស្គូ;
- ផ្ទះប្រទេស ឬមជ្ឈមណ្ឌលកម្សាន្ត ផ្ទះសំណាក់ និងសណ្ឋាគារ;
- gazebos ឈើជាមួយនឹងវាលកីឡា, ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការកសាងក្រុម;
- កប៉ាល់ម៉ូតូដែលមានសមត្ថភាពផ្ទុកមនុស្សរហូតដល់ 600 នាក់សម្រាប់ការដើរតាមដងទន្លេម៉ូស្គូ;
- ក្លឹបវាយកូនហ្គោល និងក្លឹបទូកក្តោង។
ទិសដៅភាគខាងជើងនៃផ្លូវហាយវេ Pyatnitskoe ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាតំបន់ស្អាតស្អំនៃតំបន់ម៉ូស្គូ។ មានកន្លែងដ៏ល្អសម្រាប់រៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ។ យើងអាចរៀបចំតង់នៅកន្លែងដែលអ្នកជ្រើសរើស ឬផ្តល់ជូនអ្នកនូវទីតាំងដែលបានបំពាក់រួចហើយមួយចំនួនរបស់យើង។ ឧទាហរណ៍តង់នៅលើទឹកនៅក្នុងភូមិ Pirogovo ។ វាត្រូវបានសម្គាល់ដោយទឹកដីបិទជិតរបស់វា វត្តមាននៃផែ និងឆ្នេរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ សមត្ថភាពរបស់វាអនុញ្ញាតឱ្យរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍មួយសម្រាប់អ្នកចូលរួម 300 ។ ហើយទឹកដីនៃគេហទំព័រគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការប្រកួតជាក្រុម ឬកីឡាណាមួយ។
ការរៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់សាជីវកម្មនៅខាងក្រៅ: ការរំលេច
អ្នកអាចព្យាយាមរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរដូវក្តៅនៅក្នុងធម្មជាតិដោយខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនមានបទពិសោធន៍ក្នុងបញ្ហាបែបនេះទេ វាជាការប្រសើរក្នុងការងាកទៅរកអ្នកជំនាញ។ ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងនឹងរៀបចំសម្រាប់អ្នកនូវព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មមួយដែលអ្នក និងបុគ្គលិករបស់អ្នកមិនអាចបំភ្លេចបាន។ យើងក៏នឹងទទួលយកការលំបាកទាំងអស់ក្នុងការរៀបចំវា បម្រើភ្ញៀវ និងការផ្តល់កម្មវិធីកម្សាន្ត។ យើងធានានូវគុណភាពម្ហូបអាហារ ដែលរួមមានៈ
- ការផ្តល់អាហារភោជនីយដ្ឋាន ភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុល និងគ្មានជាតិអាល់កុល ទៅកាន់ទីកន្លែងនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម។
- ការកំណត់តារាង;
- សេវាកម្មអ្នករត់តុ;
- ការសម្អាតបន្ទាប់ពីព្រឹត្តិការណ៍។
លើសពីនេះទៀត តាមការព្រមព្រៀង យើងអាចរៀបចំការរៀបចំម្ហូបអាហារនៅនឹងកន្លែង។ នេះគឺងាយស្រួលណាស់ប្រសិនបើកម្មវិធីនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះរួមមានថ្នាក់មេធ្វើម្ហូប ឬការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់សាច់អាំងដ៏ល្អបំផុត។
ការកម្សាន្ដក្រៅ Spartan មានតម្រូវការតិចតួចនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។មនុស្សកាន់តែច្រើនឡើងជ្រើសរើសតំបន់ទេសភាពដែលមានតង់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្រៅ។ ការរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅខាងក្រៅពាក់ព័ន្ធនឹងការជួលរបស់ខ្លួន ដែលរួមមានៈ
- ការតុបតែងនៃតង់និងតំបន់ជាប់គ្នា;
- បង្គន់ជីវសាស្រ្ត;
- អង្គការសន្តិសុខ;
- កន្លែងចតរថយន្ត;
- សេវាសំអាត។
សម្រាប់ថ្លៃបន្ថែម អ្នកក៏អាចជួលឧបករណ៍សំឡេង និងពន្លឺ បរិក្ខារសម្រាប់ហ្គេមកីឡា កៅអីកម្តៅថ្ងៃ ឆ័ត្រព្រះអាទិត្យ។ល។ អ្នកក៏អាចបញ្ជាឱ្យថតរូបភាព និងវីដេអូប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ ដើម្បីទទួលបានរូបភាពគុណភាពខ្ពស់ និងខ្សែភាពយន្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីថ្ងៃដ៏មមាញឹករបស់អ្នក - ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម។
ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅខាងក្រៅទីក្រុង: លក្ខណៈពិសេសនៃម៉ឺនុយនិងសេវាកម្ម
មនុស្សជាច្រើននៅតែជឿថា ម៉ឺនុយនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិនឹងមាន kebabs ប្រពៃណី kulesh ចម្អិននៅលើភ្លើង និងដំឡូងដុតនំនៅក្នុងផេះ។ ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនរបស់យើងអាចផ្តល់ជូនបច្ចុប្បន្ន។ អាហារដែលបានរៀបចំថ្មីៗ នឹងត្រូវដឹកជញ្ជូនដោយផ្ទាល់ទៅកាន់កម្មវិធីជប់លៀងនៅការិយាល័យរបស់អ្នកនៅខាងក្រៅទីក្រុង។ ឬផ្ទុយទៅវិញរៀបចំការរៀបចំរបស់ពួកគេនៅនឹងកន្លែង។
យើងកំពុងចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ម៉ឺនុយនៅដំណាក់កាលនៃការរៀបចំសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ កំណែចុងក្រោយគឺស្ថិតនៅក្រោមការយល់ព្រមរបស់អ្នកដោយមិនបរាជ័យ។ យើងអាចផ្តល់ជូនម្ហូបជាតិរុស្ស៊ី ជនជាតិស្បែកស ម្ហូបមេឌីទែរ៉ាណេ ឬម្ហូបជប៉ុន។ម៉ឺនុយ Fusion និងអាហារដុតគឺស្ថិតនៅក្នុងតម្រូវការដ៏អស្ចារ្យ។
យើងក៏នឹងគណនាបរិមាណអាល់កុលដែលត្រូវការសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍របស់អ្នកផងដែរ។យើងប្រើការគណនាសាមញ្ញមួយ ដោយយោងតាមការដែលមានស្រាសំប៉ាញ ១៥០ ក្រាម វ៉ូដាកា ១៥០ ក្រាម និងស្រា ៤៥០ ក្រាមក្នុងម្នាក់។ នេះគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរយៈពេល 4 ម៉ោង។
ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ និងកម្មវិធីកម្សាន្តរបស់ពួកគេ។
ការរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិសន្មតថាជាកម្មវិធីកម្សាន្តដ៏ស្វាហាប់ ដែលជាចំណែករបស់សត្វតោដែលគួរត្រូវបានកាន់កាប់ដោយការប្រកួតជាក្រុម និងហ្គេម។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីពង្រឹងស្មារតីក្រុមរបស់និយោជិតរបស់ក្រុមហ៊ុន និងការយល់ដឹងរបស់ពួកគេថាពួកគេបានចូលរួមក្នុងបុព្វហេតុទូទៅមួយ ហើយវាអាស្រ័យលើពួកគេថាលទ្ធផលរបស់វាអាស្រ័យ។
នៅពេលបង្កើតកម្មវិធីកម្សាន្ត ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះស្ថាប័នរបស់ខ្លួន។នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងស្នើឱ្យងាកទៅរកសេវាកម្មរបស់អ្នកបង្ហាញអាជីពដែលនឹងដើរតួជាអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍។ ពួកគេនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មធុញទ្រាន់ទេ ហើយនឹងធ្វើឱ្យប្រាកដថាបុគ្គលិកទាំងអស់បានចូលរួមក្នុងការប្រកួតជាក្រុម និងការប្រកួតប្រជែង។
តើការកម្សាន្តបែបណាអាចមានក្នុងពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុន? ពិតណាស់ពួកគេទាំងអស់នឹងទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការកសាងក្រុម។ យើងអាចរៀបចំ៖
- ដំណើរស្វែងរកគួរឱ្យរំភើប;
- ល្បែង "ម៉ាហ្វីយ៉ា";
- "Fort Bayard" ពិតប្រាកដជាមួយនឹងបេសកកម្មដ៏គ្រោះថ្នាក់ និងសំណួរបញ្ញា។
- ជិះក្បូន;
- ការប្រកួតជិះកង់ជាដើម។
យើងអាចធ្វើការប្រកួតទាញព្រ័ត្រពិតប្រាកដ ឬមានការប្រកួតជើងឯកក្រុម bandminton។ លទ្ធភាពរបស់យើងគឺគ្មានទីបញ្ចប់។ អ្នកចូលរួមពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនឹងរីករាយជាមួយថ្នាក់មេគ្រប់ប្រភេទ - ធ្វើម្ហូប ការច្នៃប្រឌិត សិល្បៈ អមដោយការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មុខម្ហូបដ៏ល្អបំផុត គំនូរ ឬសិប្បកម្ម កម្រងសំណួរកំប្លែង ឈុតឆាក មេរៀនរាំ។ល។ សកម្មភាពកម្សាន្តទាំងអស់នឹងគោរពយ៉ាងពេញលេញជាមួយនឹងច្បាប់បង្កើតក្រុម។
ពិធីជប់លៀងក្រុមហ៊ុនរដូវរងានៅក្នុងធម្មជាតិ
វាពិបាកក្នុងការជឿ ប៉ុន្តែពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិនៅទីក្រុងមូស្គូអាចរៀបចំបានសូម្បីតែក្នុងរដូវរងាក៏ដោយ។ ហើយកន្លែងសម្រាប់កាន់កាប់របស់វានឹងត្រូវបិទតង់ រៀបចំក្នុងព្រៃឈូសឆាយ ក្បែរអាងស្តុកទឹក ឬហ៊ុំព័ទ្ធដោយដើមស្រល់គ្របដណ្តប់ដោយព្រិល។ តុសសកុដិបិទជិតក្រាស់នឹងការពារអ្នកចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ពីខ្យល់ត្រជាក់ ហើយកាំភ្លើងកំដៅនឹងការពារពួកគេមិនឱ្យត្រជាក់។ យើងអាចផ្តល់ជូនដល់តុដើម្បីបម្រើស្រាក្តៅៗ ដែលនឹងមានការបន្ទរបន្ទាប់ពីការប្រកួតជាក្រុមក្នុងភាពត្រជាក់។ មុខម្ហូបនឹងរួមបញ្ចូលទាំងមុខម្ហូបភោជនីយដ្ឋានក្តៅៗ និងសាច់អាំងដុតនៅលើសាច់អាំង។
ហើយកម្មវិធីកម្សាន្តដែលរៀបចំដោយពួកយើងក្នុងស្មារតីនៃការកសាងក្រុមនឹងធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅខាងក្រៅនៅទីក្រុងមូស្គូមានភាពរំភើប និងខ្លាំងដូចជាវាត្រូវបានធ្វើឡើងនៅ Dombai ឬរមណីយដ្ឋានជិះស្គីផ្សេងទៀត។ យើងអាចផ្តល់ជូនការរៀបចំការប្រកួតជាក្រុមក្នុងកីឡារដូវរងាក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការប្រណាំងបញ្ជូនតដ៏លំបាក ជិះស្គីឆ្លងប្រទេសនៅលើផ្លូវព្រៃឈើ ការជិះឈីស និងការប្រកួតបាល់ព្រិល។ ឬផ្ទុយទៅវិញ កម្រងសំណួរបញ្ញា បាល់ក្លែងបន្លំ ហ្គេមក្តារ។ល។
ជាកន្លែងប្រកួត យើងផ្តល់ជូនរបស់យើង ដែលមានទីតាំងនៅគែមព្រៃក្បែរមាត់ទឹក និងមានតំបន់ធំទូលាយ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការប្រកួតជាក្រុម និងហ្គេមនានា។
ការរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅខាងក្រៅរដូវក្តៅ
នៅរដូវក្ដៅ យើងចំណាយពេលនៅខាងក្រៅច្រើនជាងរដូវរងា។ ដូច្នេះសំណួរនៃកន្លែងដែលត្រូវរៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិគឺមានលក្ខណៈស្រួចស្រាវជាពិសេស។ ជាការពិតណាស់ នៅទីក្រុងមូស្គូ និងតំបន់មូស្គូ មានកន្លែងល្អៗជាច្រើន ដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងអំណោយផលដល់ការសម្រាកសកម្ម និងការរួបរួមពេញលេញជាមួយនឹងធម្មជាតិ។
ឧទាហរណ៍យក Pirogovo ។ ភូមិដ៏ស្រស់បំព្រងនេះ ស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ស្អាតខាងអេកូឡូស៊ី ភាគខាងជើងនៃទីក្រុងមូស្គូ។ វាងាយស្រួល និងសាមញ្ញក្នុងការរៀបចំការផ្ទេរប្រាក់នៅទីនោះ។ នាងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយសត្វព្រៃ។ នៅក្បែរនោះមានព្រៃក្រាស់ អាងស្តុកទឹក ឆ្នេរខ្សាច់។ យើងរៀបចំតង់ដ៏ធំមួយនៅលើទឹកសម្រាប់ភ្ញៀវយ៉ាងច្រើន។ មុនពេលព្រឹត្តិការណ៍នីមួយៗ យើងតុបតែងវាដោយផ្កាធម្មជាតិ និងសិប្បនិម្មិត ប៉េងប៉ោង គោម និងកម្រងផ្កា។
តង់នឹងការពារអ្នកចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ពីអាកាសធាតុអាក្រក់។ជាការពិតណាស់ សូម្បីតែក្នុងថ្ងៃក្តៅក៏ដោយ ភ្លៀងនៅក្នុងរយៈទទឹងរបស់យើងកើតឡើងដោយមិននឹកស្មានដល់។ បង្គន់ បន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ត្រូវបានរៀបចំនៅក្បែរនោះ មានសូម្បីតែ gazebos ដែលអ្នកអាចសម្រាកពីភាពអ៊ូអរ ក៏ដូចជាកន្លែងកីឡា តំបន់កម្សាន្ត និងឆ្នេរឯកជន។
មានគំនិតជាច្រើនសម្រាប់រៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅរដូវក្តៅ។ ពួកគេនឹងត្រូវកំណត់ដោយការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកតែប៉ុណ្ណោះ ហើយយើងនឹងជួយនាំពួកគេឱ្យរស់រានមានជីវិត។ សកម្មភាពនេះអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលជាមួយនឹងដំណើរកំសាន្តអប់រំទៅកាន់កន្លែងទាក់ទាញក្នុងស្រុក ស្រា ឬរសជាតិឈីសវ័យក្មេង។ ពិធីជប់លៀងជាធម្មតាបង្កើតបានត្រឹមតែមួយភាគប្រាំនៃកម្មវិធីសម្បូរបែប និងចម្រុះ ដោយសង្កត់ធ្ងន់ជាពិសេសលើការកសាងក្រុម។
ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មក្រៅផ្ទះ ការរៀបចំ និងការប្រព្រឹត្តិដែលត្រូវបានប្រគល់ឱ្យក្រុមហ៊ុនរបស់យើង "Emerald Hall Banquet" គឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏ភ្លឺស្វាង និងមិនអាចបំភ្លេចបាន ដែលពោរពេញដោយពេលវេលាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងគួរឱ្យរំភើប ដែលនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងរយៈពេលយូរ។ ពួកគេនឹងក្លាយជាផ្នែកនៃប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ហើយព្រឹត្តិការណ៍នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិករបស់ខ្លួនបានស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ និងថែមទាំងអាចបង្កើតមិត្តភក្តិទៀតផង។
ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មគឺជាធាតុសំខាន់នៃវប្បធម៌អង្គការ ដែលជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការលើកទឹកចិត្តបុគ្គលិកដែលមិនមែនជាសម្ភារៈ។ តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ខែសីហា ដល់ខែកញ្ញា គឺជាពេលវេលាដ៏ស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ដំណើរកម្សាន្តសាជីវកម្មទៅកាន់ធម្មជាតិ៖ រដូវកាលវិស្សមកាលជិតមកដល់ហើយ បុគ្គលិកភាគច្រើនមានពេលសម្រាក ហើយបានទៅកន្លែងធ្វើការរួចហើយ ចុងឆ្នាំ និងថ្មី ថ្ងៃផុតកំណត់ចូលឆ្នាំនៅតែឆ្ងាយ ហើយអាកាសធាតុនៅតែក្តៅខ្លាំង។ ដល់ពេលជួបជុំគ្នាបង្កើនស្មារតីក្រុមជាមួយសាច់អាំង!
ខ្ញុំផ្តល់ជូននូវកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំនៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ ដែលត្រូវបានកែសម្រួល និងប្រារព្ធឡើងសម្រាប់អង្គការពាណិជ្ជកម្មក្នុងឱកាសនៃទិវាពាណិជ្ជកម្ម។ ខ្ញុំចង់កត់សម្គាល់ថា បន្ថែមពីលើរង្វាន់ និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍សម្រាប់អ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត តារាក្រដាសកាតុងធ្វើកេសត្រូវបានរៀបចំជាមុន ដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមទាំងអស់ ហើយបុគ្គលិកសកម្មដែលទទួលបានចំនួនតារាច្រើនជាងគេ បានទទួលអំណោយដ៏មានតម្លៃនៅចុងបញ្ចប់នៃព្រឹត្តិការណ៍។ .
ដូច្នេះស្គ្រីបដែលបានបញ្ចប់។ ជាអកុសល ខ្ញុំមិនផ្តល់តំណភ្ជាប់ទៅកាន់ប្រភពចម្បងនៃការប្រកួតប្រជែងនោះទេ។
ការមកដល់វាលស្មៅ។ ការរៀបចំទឹកដី។
នាំមុខ: ប្រកាសការប្រកួតប្រជែងប្រពៃណីសម្រាប់ "ការស្វែងរកល្អបំផុត" ។ ការរកឃើញអាចជាឧទាហរណ៍៖
- ភួងផ្កា;
- មួយក្តាប់តូចនៃ berries;
- ផ្សិត;
- កំណត់ហេតុ (ជាធាតុដែលត្រូវការបំផុតនៅពេលនេះ);
- រដិបរដុប (នៅក្នុងការចងចាំនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក);
- ស្លឹកមិនធម្មតានៃដើមឈើ;
- បុគ្គលិកដំបង (ដើម្បីដើរដោយទំនុកចិត្តក្នុងជីវិត) ។
បន្ទាប់ពីគ្រប់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំ អ្នកឈ្នះ 3 នាក់ត្រូវបានកំណត់ (1, 2, 3 កន្លែង)។ សម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 1 រង្វាន់ធំត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 2 និងទី 3 - រង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍) ។ ការបង្ហាញតារាដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៃការប្រកួត។
ពាក្យអបអរសាទរពីអ្នកគ្រប់គ្រង។
នាំមុខ៖ការប្រកួតប្រជែង "ឧទ្ទិសដល់ក្រុមហ៊ុន ... " - ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ ode ដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងកិត្តិយសរបស់ក្រុមហ៊ុនឬ toast ដ៏ល្អបំផុត។ អ្នកចូលរួមប្រកួតប្ដូរវេនអានកំណាព្យ ឬធ្វើនំបញ្ចុកពេញមួយថ្ងៃឈប់សម្រាក។ នៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាកទស្សនិកជនជ្រើសរើសអ្នកនិពន្ធល្អបំផុតហើយពួកគេត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ផ្កាយ និងរង្វាន់តូច/វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។
នាំមុខ: ធ្វើការឡើងចំណង់អាហារ។ ការប្រកួតប្រជែង "Limpopo ពណ៌ប្រផេះបៃតងធំ" ។
ទាមទារ: ខ្សែពីរប្រវែង 3-4 ម៉ែត្រនីមួយៗ។
ទន្លេ Limpopo ត្រូវបានតំណាងដោយខ្សែពីរដែលទទឹងរវាង 1,5 - 2 ម៉ែត្រ។ អ្នកលេងម្នាក់ (និយមបុរស) ត្រូវបានតែងតាំងជា "ក្រពើ" ។ នៅសល់ទាំងអស់គឺជា "អ្នករុករក" ក្លាហានដែលឆ្លងកាត់ទន្លេដោយព្យាយាមមិនឱ្យជាប់នៅក្នុងថ្គាមនៃ "ក្រពើ" ។ ប្រសិនបើក្រពើប៉ះអ្នកលេងនោះ គាត់បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងក្រុម "ក្រពើ" ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងដំណើរការនៃការចាប់យក "អ្នកស្រាវជ្រាវ"។ ក្នុងករណីនេះ "ក្រពើ" ទាំងអស់ត្រូវតែកាន់ដៃហើយនៅយ៉ាងហោចណាស់មួយជើងនៅក្នុងទន្លេ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលមិនចាប់បានអ្នកដែលទទួលបានរង្វាន់ធំត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។ បេក្ខនារីទាំងអស់នឹងទទួលបានផ្កាយ។
នាំមុខ៖ ការប្រកួតប្រជែង "ការប្រណាំងកង់ហ្គូរូ" ។
ទាមទារ: 10-12 ប៉េងប៉ោងពីរខ្សែ។
អ្នកលេងតម្រង់ជួរតាមបណ្តោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម (ខ្សែទី 1 ពីទន្លេ Limpopo) កាន់បាល់នៅចន្លោះជង្គង់របស់ពួកគេ។ តាមបញ្ជា "ខែមីនា!" ពួកគេចាប់ផ្តើមដោយសត្វកង់ហ្គូរូលោតទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ (ទីលានទី 2 ពីទន្លេ Limpopo) និងត្រឡប់មកវិញ។ ប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់ អ្នកលេងត្រូវតែឈប់ លើកវាឡើង ច្របាច់បាល់នៅចន្លោះជង្គង់របស់គាត់ម្តងទៀត ហើយចាប់ឡើងជាមួយនឹង "កង់ហ្គូរូ" ដែលនៅសល់។ បាល់ដែលផ្ទុះនឹងនាំឱ្យអ្នកលេងត្រូវដកសិទ្ធិ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដំបូងដែលបង្កើតរង្វង់ដោយបាល់នៅដដែល។ គាត់ទទួលបានរង្វាន់សំខាន់នៅសល់ - ផ្កាយ។
បំបែករវាងការប្រកួតប្រជែង។
នាំមុខធ្វើនំប៉ាវ៖ ភាពមិនចេះរីងស្ងួតមានបួនកម្រិត ហើយនិមួយៗត្រូវបានដាក់ឈ្មោះតាមសត្វ សត្វ ឬសត្វស្លាប ដែលនៅពេលនេះមនុស្សនោះក្លាយជាមនុស្ស។
ដូច្នេះហើយ កម្រិតដំបូងគេហៅថា កម្រិតក្ងោក ព្រោះក្នុងដំណាក់កាលនេះ មនុស្សម្នាក់ក្លាយជាមនុស្សសំខាន់ ហើយថែមទាំងក្រអឺតក្រទម ដូចសត្វស្លាបនេះដែរ។
កម្រិតទីពីរនៃការស្រវឹងគឺកម្រិតស្វា។ ដោយបានស្រវឹងដោយសមរម្យមនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ធូរស្រាលមានបំណងប្រាថ្នាចង់លេងសើចនិងលេងល្បិច។ ជីវិតហាក់ដូចជាអស្ចារ្យ! នេះគឺជាដំណាក់កាលដ៏ល្អបំផុតនៃការ inebriation ។
ដំណាក់កាលបន្តបន្ទាប់ - កម្រិតនៃសត្វតោដ៏កាចសាហាវ និងកម្រិតនៃជ្រូក - ជាការពិតណាស់គឺមិនទាក់ទាញទាំងស្រុង។
ដូច្នេះសូមផឹកដើម្បីឆាប់ទទួលបានការស្រវឹងរីករាយ! ហើយសម្រាប់ការស្នាក់នៅផងដែរ!
នាំមុខ: សំណួរ "ទាំងអស់អំពី kebabs" ។ អ្នកចូលរួមសកម្មបំផុតដែលបានឆ្លើយសំណួរច្រើនបំផុតឈ្នះរង្វាន់ធំ។ នៅសល់ទាំងអស់ - ផ្កាយ។
ឧទាហរណ៍នៃសំណួរ៖
- Shashlik ជាម្ហូបជាតិរបស់ប្រទេសណា? (ជនជាតិស្បែកស)
- តើអ្វីជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងចាំបាច់សម្រាប់ចម្អិនសាច់អាំង ( ក្រុមហ៊ុនល្អ)
- ការគំរាមកំហែងដ៏អាក្រក់បំផុត។ (ខ្ញុំនឹងធ្វើសាច់អាំងពីអ្នក!)
- ដាក់ឈ្មោះខ្សែភាពយន្តដែលវីរបុរសនិយាយថា "Shish kebab មិនអត់ធ្មត់នឹងដៃស្ត្រី" ("ទីក្រុងម៉ូស្គូមិនជឿលើទឹកភ្នែក")
- តើការដើរលេងក្រៅទីក្រុងដែលគេតែងតែចម្អិន kebabs ឈ្មោះអ្វី? (ពិកនិច)
- Shashlik - តើវាជាវគ្គដំបូងឬបីដងទេ? (រឿងតែមួយគត់)
- តើ kebab មួយណាបញ្ចប់លឿនជាង - វែងឬខ្លី? (ឆ្ងាញ់)
- តើវីរបុរសម្នាក់នៃខ្សែភាពយន្ត "Operation Y" ឬដំណើរផ្សងព្រេងថ្មីរបស់ Shurik "ញ៉ាំសាច់អាំងនៅឯណា? (នៅការដ្ឋានសំណង់)
- តើសាច់សម្រាប់សាច់អាំងគួរជាអ្វី? តើម៉ាស្ការ៉ាពីផ្នែកណាដែលល្អជាងក្នុងការយកវា? (ស្រស់ មិនមែនការ៉េមទេ សាច់ចៀមមានចង្កេះ សាច់ជ្រូកមានក ចូលចិត្ត)
- តើភេសជ្ជៈណាដែលល្អបំផុតជាមួយ kebab? (ស្រាក្រហមស្ងួត)
នាំមុខ៖ការប្រកួតប្រជែង "Pantomime" ។
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយជ្រើសរើសគោលគំនិតមួយចំនួន ហើយបង្ហាញវានៅក្នុងល្ខោនខោល ដោយគ្មានជំនួយពីពាក្យ និងសំឡេង។ ក្រុមទី 2 ព្យាយាមបីដងដើម្បីទស្សន៍ទាយថាតើគំនិតមួយណាត្រូវបានបង្ហាញ។ អ្នកអាចទស្សន៍ទាយពាក្យនីមួយៗ ឃ្លាពីបទចម្រៀងល្បីៗ សុភាសិត និងសុភាសិត ពាក្យទាក់ទាញ រឿងនិទាន ឈ្មោះមនុស្សល្បី (ពិត ឬប្រឌិត)។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរតួនាទី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយផ្កាយ។
កំណែឯកជននៃការប្រកួតប្រជែង "Pantomime" អាចជាការប្រកួតប្រជែង "ទូរស័ព្ទល្ងង់" ។
អ្នកដែលចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត (6-8 នាក់) តម្រង់ជួរគ្នាក្នុងជួរមួយបន្ទាប់ពីគ្នា។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយក្នុងជួរឈរបែរខ្នងទៅជួរឈរបែរមុខទៅរកមេដឹកនាំ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបង្ហាញគាត់ និងទស្សនិកជននូវគំនិតនៃការជួញដូរដែលសរសេរនៅលើក្រដាស ( ឧទាហរណ៍ អ្នកគិតលុយ អ្នកលក់គ្រឿងទេស បម្រើអតិថិជន អ្នកលក់ជាន់ខ្ពស់ទទួលទំនិញ) កិច្ចការ៖ ម្តងមួយៗ ពីអ្នកលេងចុងក្រោយដល់អ្នកលេងទីមួយ ទះដៃមួយនៅពីមុខលើស្មា ដោយគ្មានពាក្យសម្ដី ត្រឹមតែទឹកមុខ និងកាយវិការពន្យល់ពីគំនិតពាណិជ្ជកម្ម។ នៅពេលអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ងក់ក្បាលថាគាត់យល់ពីអ្វីដែលកំពុងនិយាយ គាត់បែរទៅរកអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ ទះស្មាគាត់ ហើយព្យាយាមពន្យល់។ ហើយបន្តរហូតដល់ទីបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានសួរនៅក្នុងលំដាប់បញ្ច្រាស: តើអ្នកណាយល់អ្វី។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានរង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍) និងផ្កាយ។
នាំមុខ: បន្ទាប់ពីមានការគិតថ្លៃខ្លាំងបែបនេះហើយ តោះមកពិនិត្យ និងបញ្ជាក់ទាំងអស់គ្នាថា មិនត្រឹមតែឆ្លាតប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានគំនិតច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ ថែមទាំងមានគំនិតច្នៃប្រឌិតទៀតផង។ ខ្ញុំចង់ប្រកាសថាឥឡូវនេះយើងនឹងជ្រើសរើសសម្រាប់តួជ្រូកបីក្នុងការលេងដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែដោយសារយើងមិនមែនជាកុមារទេ ការសម្ដែងរបស់យើងក៏មិនក្មេងដែរ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ និក្ខេបបទ៖
កាលពីព្រេងនាយ មានជ្រូកបីក្បាលគឺ នីហ្វ-នីហ្វ ណាហ្វ-ណាហ្វ និង នុហ្វ-ណុហ្វ។ ប៉ុន្តែក៏មានទីបួនផងដែរ។ គាត់មិនបានលាក់ខ្លួនពីចចកទេ មិនបានសាងសង់ផ្ទះទេ ប៉ុន្តែបានដើរកាត់ព្រៃ ហើយបញ្ជូនមនុស្សគ្រប់គ្នា។ ហើយឈ្មោះរបស់គាត់គឺ Nah-Nah ។
នៅក្នុងផលិតកម្មរបស់យើង កូនជ្រូក Nif-Nif គឺជាបញ្ញវន្ត Naf-Naf គឺជាអត្តពលិក ហើយ Nuf-Nuf គឺជាមនុស្សដែលមានទេពកោសល្យខាងតន្ត្រី។ អ្នកចូលរួមក្នុងការជ្រើសរើស (ឬពួកគេត្រូវបានតែងតាំងដោយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ) ជ្រើសរើសតួនាទីសមរម្យសម្រាប់ខ្លួនគេ (3 នាក់សម្រាប់តួនាទីនីមួយៗ)។
សម្រាប់តួនាទីរបស់ Naf-Naf អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ភារកិច្ចជាឧទាហរណ៍ អ្នកណាលោតបន្ថែមទៀត ឬលោតពីលើខ្សែពួរឈ្នះ សម្រាប់ Nuf-Nuf ដែលពូកែសម្តែងបទចម្រៀងពីរឿងនិទាន និងលេងបំពង់៖
យើងមិនខ្លាចឆ្កែចចកពណ៌ប្រផេះ ចចកប្រផេះ ចចកប្រផេះ។
តើអ្នកដើរលេងឯណា ចចកប្រផេះ ចចកចាស់!
សម្រាប់អ្នកសំដែងតួនាទីរបស់ Nif-Nif ពួកគេសួរសំណួរណាមួយ (ពិបាកណាស់!) ជាមួយនឹងចម្លើយជាច្រើន។ ពួកគេខ្លះនឹងជ្រើសរើសជម្រើសត្រឹមត្រូវ។ ឧទាហរណ៍៖
1. តើពាក្យធ្វើម្ហូបបារាំង«អាំង»ប្រែយ៉ាងដូចម្តេច?
- ចៀន
- ដុត
- ដុត
2. នៅក្នុងរឿងភាគទូរទស្សន៍ "Hercule Poirot Agatha Christie" Poirot នៅពេលឃើញផលិតផលជាក់លាក់មួយបាននិយាយថា "តើខ្ញុំអាចញ៉ាំវាដោយរបៀបណាពួកគេមានទំហំខុសគ្នា" ។ តើគាត់កំពុងនិយាយអំពីអ្វី?
- អំពីសត្វក្រួច
- អំពី kebabs
- អំពីប៉េងប៉ោះ
- អំពីស៊ុត
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ជាតារា អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍) ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញប្រកាសថា ជាអកុសលនឹងមិនមានការសម្តែងទេ ព្រោះមិនមានអ្នកឧបត្ថម្ភសមរម្យ។ នេះគឺជាការល្អបំផុត ព្រោះនៅទីបំផុតយើងអាចបំពេញវ៉ែនតារបស់យើងបាន។
បំបែករវាងការប្រកួតប្រជែង។ បុគ្គលិកធ្វើនំប៉ាវ។
នាំមុខ: ការប្រកួតប្រជែង "បោះកោណ" ។
ទាមទារ: ខ្សែពួរពីរ, រលាក់។
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមាន 8 នាក់។ ខ្សែពួរតំណាងឱ្យគោលដៅពីរ។ អ្នកចូលរួមយកកោណចំនួន 3 ហើយបន្ទាប់មកបោះវាទៅក្នុងវេនដោយព្យាយាមវាយលុកគោលដៅដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ សញ្ញាផ្កាយមួយត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការបុកនីមួយៗ។ សមាជិកនៃក្រុមដែលឈ្នះទទួលបានរង្វាន់ខ្នាតតូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍នៃគម្រោងដូចគ្នា) ។
នាំមុខ: ការប្រកួតប្រជែងចោរសមុទ្រ។
ទាមទារ: ខ្សែពីរ។
អ្នកចូលរួមចំនួនពីរគូត្រូវបានជ្រើសរើស។ គូនីមួយៗមានជើងជាប់គ្នា (ជើងឆ្វេងរបស់មួយនឹងជើងស្តាំរបស់ម្ខាងទៀត)។ គូស្នេហ៍ត្រូវដើរចម្ងាយឆ្ងាយពីទីតាំងតាមបណ្តោយបឹងនិងខាងក្រោយ។ គូស្នេហ៍ដែលមកមុននឹងទទួលបានរង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍)។ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានផ្កាយ។
នាំមុខ: ការប្រកួតប្រជែងនៅតុ "សុន្ទរកថា" ។
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងរង្វង់មួយរាយសញ្ញានៃគំនិតដែលមានឈ្មោះ។ អ្នកដែលមិនអាចឆ្លើយត្រូវដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកចូលរួមដែលជាឈ្មោះចុងក្រោយនៃនិយមន័យឈ្នះ។ ឧទាហរណ៍ "ទិវាពាណិជ្ជកម្ម" គឺ ... ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ធម្មជាតិរដូវក្តៅ។ល។ អ្នកឈ្នះទទួលបានរង្វាន់ធំអ្នកចូលរួមទាំងអស់ - ផ្កាយ។
នាំមុខ: តោះលេងឈុតឆាក។ ជាឧទាហរណ៍ ស្គ្រីប "ការថតកុន" ត្រូវបានរៀបចំជាមុន តួអង្គត្រូវបានផ្តល់គ្រឿងលម្អ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ទទួលបានរង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍) និងផ្កាយ។
នាំមុខ៖ ការប្រកួតប្រជែង "រូបសំណាកកម្មករ" ។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជា 2 ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបង្កើតសមាសភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនៃ "កម្មករពាណិជ្ជកម្ម" ដូចខាងក្រោម: មនុស្សម្នាក់ចេញមកហើយយករូបដ៏ស្រស់ស្អាតមួយចំនួនតាមគំនិតរបស់គាត់សមរម្យសម្រាប់ "កម្មករពាណិជ្ជកម្ម" ។ អ្នកបន្ទាប់ចូលទៅជិតគាត់ហើយព្យាយាម "បំពេញ" សមាសភាពដោយសន្មតថាប្រភេទនៃការបំពេញបន្ថែមមួយចំនួននៅជាប់នឹងមនុស្សទីមួយ។ គាត់អាចប៉ះទីមួយគាត់អាចឈរជិតឬឆ្ងាយពីគាត់រឿងសំខាន់គឺថាពួកគេបង្កើតសមាសភាពទូទៅដែលបំពេញចន្លោះ។ បន្ទាប់មកអ្នកទីបី "លៃតម្រូវ" ទៅពួកគេទីបួននិងបន្តបន្ទាប់ - រហូតដល់អ្នកចូលរួមចុងក្រោយបំផុត។ ជាលទ្ធផល ក្រុមនិមួយៗគួរមានរូបចម្លាក់ពហុអាវុធ ដ៏ស្រស់ស្អាតនៃ "កម្មករពាណិជ្ជកម្ម"។ ក្រុមអាចលេងទាំងក្នុងពេលដំណាលគ្នា និងជាវេន ដោយសង្កេតមើលការវិវឌ្ឍន៍របស់គ្នាទៅវិញទៅមកពីទីតាំងនៃអ្នកទស្សនា។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ទទួលបានផ្កាយ។
នាំមុខ៖ ការប្រកួតប្រជែង "នាំខ្ញុំ" ។ អ្នកចូលរួម ១២ នាក់ ចែកចេញជា ៣ ក្រុម។ ក្រុមនីមួយៗទទួលបានបញ្ជីនៃអ្វីដែលពួកគេគួរតែនាំយកទៅអ្នកដឹកនាំក្នុងរយៈពេល 5 នាទី។ ក្រុមដែលនាំទំនិញលឿនបំផុត ឬចំនួនច្រើនបំផុតពីបញ្ជីឈ្នះ និងទទួលបានរង្វាន់តូច (វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍)។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ទទួលបានផ្កាយ។
បញ្ជី៖
- 10 kopecks
- ថ្មមួយ។
- ខ្សែក្រវ៉ាត់ខោ
- សិតសក់
- អ្វីក៏ដោយសើម
- អ្វីក៏ដោយពណ៌ក្រហម
- ប្រធានបទដែលអ្នកអាចសរសេរជាមួយ
- ផ្កា
- កាំបិត
- បំណែកនៃសំបកឈើ
នាំមុខ៖ ការប្រកួតប្រជែង — រឿង "របៀបដែលយើងប្រារព្ធទិវាពាណិជ្ជកម្ម" ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម 4 នាក់។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានស្នើសុំឱ្យសរសេរក្នុងរយៈពេល 10-15 នាទីអំពីរឿងមួយលើប្រធានបទ "របៀបដែលយើងសម្គាល់ថ្ងៃពាណិជ្ជកម្ម" ។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ចន្លោះទទេគួរទុកនៅក្នុងរឿង ជំនួសឱ្យនិយមន័យគុណនាម។ បន្ទាប់មកក្រុមទាំងនោះបានរួបរួមគ្នាហើយប្តូរវេនសរសេរក្នុងរឿងរបស់ពួកគេនូវគុណនាមដែលតំណាងក្រុមផ្សេងទៀតនិយាយដោយចៃដន្យចំពោះពួកគេ។ គុណនាមទាំងនេះអាចកំប្លែង (ប៉ុន្តែមិនប្រមាថ)។ បន្ទាប់មករឿងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចត្រូវបានអាន ការងារដើមដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតត្រូវបានកំណត់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានសម្គាល់ដោយផ្កាយអ្នកឈ្នះ - រង្វាន់តូច (ផលិតផលវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍នៃគម្រោងដូចគ្នា - 4 កុំព្យូទ័រ) ។
នាំមុខ៖ រាប់ផ្កាយ (អ្នកឈ្នះកំពូលទាំង 3) ។ អ្នកឈ្នះនឹងទទួលបានរង្វាន់ធំសម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 1 ទី 2 និងទី 3 រៀងគ្នា។
បិទការថ្លែងសុន្ទរកថាពីថ្នាក់ដឹកនាំ និងផ្តល់អំណោយពិសេសដល់បុគ្គលិកដែលទទួលបន្ទុកផ្នែកសាច់អាំងក្នុងពិធីនេះ។
លើសពីនេះ បទបង្ហាញរបស់ អ
ជាញឹកញយ ការរៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិត្រូវបានជឿទុកចិត្តដោយអ្នកជំនាញ ប៉ុន្តែវាពិតជាអាចទៅរួចក្នុងការធ្វើវាដោយខ្លួនឯងបាន។ ដើម្បីអនុវត្តគំនិត វានឹងចាំបាច់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន៖ ជ្រើសរើសកន្លែងដែលពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនឹងប្រព្រឹត្តទៅ ស្វែងរកឧបករណ៍ចាំបាច់ ទិញភេសជ្ជៈ និងអាហារ រៀបចំកម្មវិធីតន្ត្រី។ ប៉ុន្តែ ប្រហែលជារឿងសំខាន់បំផុតគឺត្រូវមកជាមួយ និងធ្វើការប្រកួតកំប្លែង ហ្គេម ការប្រកួត និងកម្រងសំណួរ។ យើងផ្តល់ជូននូវជម្រើសមួយចំនួនសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់ក្រុមហ៊ុននៅខាងក្រៅ។
ការប្រកួតប្រជែងសាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិ
"Water Sprint"
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការជប់លៀងសាជីវកម្មក្រៅកន្លែងប្រសិនបើវាកើតឡើងនៅលើច្រាំងនៃអាងស្តុកទឹកចំហ។
ការប្រកួតប្រជែងមានដំណាក់កាលជាច្រើន។ អ្នកចូលរួមបីនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសដែលរត់, ប្រកួតប្រជែងក្នុងចំណោមពួកគេ, កជើងជ្រៅនៅក្នុងទឹក។ នៅដំណាក់កាលទីពីរ មនុស្សដូចគ្នានេះរត់ជង្គង់ក្នុងទឹក។ បន្ទាប់មករហូតដល់ចង្កេះហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃការរត់ទៅជ្រៅក្នុងទឹក (អ្នកមិនអាចហែលទឹកបានទេ - គ្រាន់តែរត់) ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនពេលវេលាតិចបំផុតក្នុងគ្រប់ដំណាក់កាលទាំងអស់។
ល្បែង "អាចបរិភោគបាន"
ហ្គេមនេះតាំងពីកុមារភាពរបស់យើងគឺពិតជាសមរម្យសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មមួយ។
អ្នកដឹកនាំឈរនៅពីមុខអ្នកលេងតម្រង់ជួរជាជួរ ឬជារង្វង់។ គាត់បោះបាល់ឆ្លាស់គ្នាទៅអ្នកលេង ហើយក្នុងពេលតែមួយស្រែកប្រាប់ឈ្មោះវត្ថុ ប្រសិនបើវាជាផលិតផលដែលអាចបរិភោគបាន អ្នកលេងដែលត្រូវបានបោះបាល់ត្រូវតែចាប់វា ប្រសិនបើមិនអាចបរិភោគបាន បន្ទាប់មកវាយវាចោល។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានកំហុស នោះគាត់ត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពដែលបានបញ្ចេញពីមុន (ច្រៀង រាំ)។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលធ្វើខុសតិច។
ការប្រកួតប្រជែង "ឆ្លងកាត់វាលភក់"
សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកចូលរួមត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។ នៅពីមុខពួកគេតំបន់ដែលមានប្រវែងប្រហែល 3-4 ម៉ែត្រនិងទទឹង 2-3 ត្រូវបានសម្អាត - នេះគឺជា "វាលភក់" ។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់រង្វង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសតូចៗចំនួនពីរ (ដើម្បីឱ្យជើងទាំងពីរសមនៅក្នុងវា)។ អ្នកចូលរួមឆ្លាស់គ្នាដោយមានជំនួយពីរង្វង់ទាំងនេះគួរតែឆ្លងកាត់ "វាលភក់" ផ្លាស់ប្តូរពួកគេពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយហើយប្រើវាជា "រដិបរដុប" ។ បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមទី 1 ឆ្លងកាត់វាលទាំងមូល អ្នកដឹកនាំឆ្លងកាត់ "រលាក់" ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុម។ ក្រុមដំបូងដែលឆ្លងកាត់វាលភក់ឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ប្រមូលទឹកភ្លៀង"
មនុស្សពីរនាក់ឬបីនាក់ចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឈរនៅកណ្តាលហើយពីដបបាញ់ទឹកក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នាជុំវិញគាត់ - "ភ្លៀង" ។ អ្នកលេងកាន់វ៉ែនតាប្លាស្ទិចនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេហើយព្យាយាមចាប់ដំណក់ទឹកនៃ "ភ្លៀង" ជាមួយពួកគេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលមានទឹកច្រើនជាងគេក្នុងកែវ។
ការប្រកួតប្រជែង "ដំឡូង"
សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាក្រុមដែលមានគ្នា ៥-៦នាក់។ ក្រុមតម្រង់ជួរនៅពីមុខបន្ទាត់ដែលបានគ្រោងទុក។ នៅចម្ងាយជាច្រើនម៉ែត្រពីបន្ទាត់នេះ ធុងទទេមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ។ ហើយនៅជិតបន្ទាត់ខ្លួនវាមានធុងជាមួយដំឡូង។ សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗប្តូរវេនបោះដំឡូងទៅក្នុងធុង។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបានបោះ "សំបក" ច្រើនបំផុតនៅគោលដៅ។
ការប្រណាំងបញ្ជូនត
សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម ការប្រណាំងបញ្ជូនតផ្សេងៗគឺល្អឥតខ្ចោះជាការប្រកួត ដែលសមាជិកក្រុមត្រូវរត់ (លោត លូន) ចម្ងាយជាក់លាក់មួយ ហើយត្រលប់មកវិញក្នុងល្បឿន។
ជម្រើសបញ្ជូនត៖
- "អ្នកលោត"... អ្នកប្រកួតត្រូវលោតជើងម្ខាងទៅកាន់ប៉ុស្តិ៍ ហើយត្រឡប់មកវិញតាមវិធីដដែល។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែពិបាកបន្តិច អ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងនៅលើជម្រាលដ៏ទន់ភ្លន់មួយ ក្នុងករណីនេះ អ្នកចូលរួមនឹងលោតនៅទីនោះ - ឡើងលើភ្នំ និងត្រឡប់មកវិញ - ចុះពីលើភ្នំ។
- "អ្នកជិះស្គី" ("អ្នកមុជទឹក Scuba")... អ្នកចូលរួមជិះស្គី និងលើកបង្គោល (ឬដាក់ព្រុយ និងរបាំងហែលទឹក) ហើយរត់ទៅកន្លែងសម្គាល់។ នៅទីនោះពួកគេកំពុងរង់ចាំ slingshot និង "nuclei" ដោយមានជំនួយពីការដែលពួកគេត្រូវផ្ទុះប៉េងប៉ោងព្យួរនៅចម្ងាយមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងខកខានគាត់ត្រូវតែរត់ទៅបាល់ហើយផ្ទុះវាដោយធ្មេញរបស់គាត់។
- "ទៀន"... ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ទៀន ដែលត្រូវបានបំភ្លឺមុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រណាំង។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែរត់ដោយភ្លើងទៀនទៅកាន់ប៉ុស្តិ៍ រត់ជុំវិញវា ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ដោយហុចទៀនទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលបញ្ជូនត ទៀនរបស់នរណាម្នាក់រលត់ នោះគាត់ត្រូវតែត្រលប់ទៅក្រុមវិញ ដុតវាចោល ហើយរត់ចម្ងាយម្តងទៀត។ ក្រុមដំបូងដែលបញ្ចប់ការបញ្ជូនតនឹងឈ្នះ។
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ អ្នកចូលរួមពីគូនីមួយៗចងជើងស្តាំម្ខាងទៅជើងឆ្វេងរបស់ម្ខាងទៀត។ ដូច្នេះគូនៅលើ "ជើងបី" ត្រូវតែធ្វើដំណើរចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ គូដែលលោតលឿនបំផុតឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ថយក្រោយ"
អ្នកចូលរួមជាច្រើនគូក៏ត្រូវបានជ្រើសរើសដែរ ដែលឈរបែរខ្នងដាក់គ្នា ហើយចាប់ដៃគ្នា។ នៅលើពាក្យបញ្ជា អ្នកលេងត្រូវតែទៅដល់សញ្ញា ហើយត្រលប់មកវិញ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះមនុស្សម្នាក់មិនគួរចេញពីខ្នងរបស់ដៃគូទេ។ មិនមែនគ្រប់គ្នាអាចដោះស្រាយភ្លាមៗជាមួយនឹងកិច្ចការនេះទេ ទោះបីជាវាហាក់ដូចជាមានភាពងាយស្រួលក៏ដោយ។ អ្នកលេងម្នាក់ត្រូវទាញម្ខាងទៀត ហើយទីពីរត្រូវផ្លាស់ទីថយក្រោយ ខណៈពេលដែលធ្វើសមកាលកម្មជំហាន។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនៅក្នុងធម្មជាតិនៅរដូវក្តៅ ការប្រកួតប្រជែង "ប៊ិចជំនាញ"
បានធ្វើឡើងក្នុងចំណោមពាក់កណ្តាលបុរសនៃក្រុម។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់បន្ទះឈើដែលចុងបញ្ចប់ត្រូវបានលាបពណ៌ជាមុនជាមួយថ្នាំលាបពណ៌ក្រហម។ ម្យ៉ាងទៀត បុរសម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ក្រណាត់អេមឺរីមួយដុំ។ ដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកចូលរួមត្រូវតែលុបថ្នាំលាបចេញពីបន្ទះឈើ។ អ្នកទីមួយដែលបំពេញកិច្ចការដោយស្អាតស្អំត្រូវបានប្រកាសថាជាអ្នកឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "បន្ទុកផ្ទាល់ខ្លួន"
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ ក្មេងប្រុស + ក្មេងស្រី។ បុរសនោះដាក់ក្មេងស្រីលើខ្នង ហើយកែវមួយពេញពេញទៅដោយទឹកក្នុងដៃរបស់ក្មេងស្រី។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវរត់ជាមួយ "បន្ទុក" ទៅកាន់សញ្ញាបញ្ជាហើយត្រលប់មកវិញដោយចាក់ទឹកតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការប្រកួតប្រជែង "ទាយ"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅតួអង្គដ៏ល្បីល្បាញ (តារាសម្តែង តារាចម្រៀង អ្នកនយោបាយ អត្តពលិក ខ្សែភាពយន្ត/វីរបុរសសៀវភៅ) ចូលទៅក្នុងត្រចៀករបស់អ្នកចូលរួម ហើយគាត់ត្រូវតែបង្ហាញគាត់ដោយកាយវិការ។ អ្នកផ្សេងទៀតកំពុងទាយ។ អ្នកដែលទាយត្រូវនឹងជំនួសអ្នកដែលបង្ហាញ។
ការប្រកួតប្រជែង "សមរភូមិសម្រាប់បាល់"
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវប៉េងប៉ោងប៉ោងមួយ ម្ជុលរុញ និងចានផ្លាស្ទិចមួយ។ បាល់ត្រូវបានចងជាប់នឹងខ្សែក្រវាត់របស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកគ្រប់គ្នារត់ទៅតំបន់ដែលមានកំណត់ (ទំហំនៃតំបន់អាស្រ័យទៅលើចំនួនមនុស្សដែលចូលរួមក្នុងហ្គេម)។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗគឺត្រូវទម្លុះបាល់របស់អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតដោយប្រើប៊ូតុងមួយ ខណៈពេលដែលព្យាយាមរក្សាទុកបាល់របស់គាត់ ដោយការពារវាដោយចាន។ អ្នកលេងដែលបាល់ផ្ទុះត្រូវបានដកចេញ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរក្សាថ្មម៉ាបរបស់គាត់ឱ្យនៅដដែល។
ការប្រកួតប្រជែង "ខ្សែទឹក"
មនុស្សពីរនាក់កាន់ចុងខ្សែពួរ (ប្រវែង 2-3 ម៉ែត្រ) នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមវេនចូលទៅជិតខ្សែពួរ ដែលពួកគេចាប់ផ្តើមរំកិលលើអាកាស ហើយលោតជាច្រើនដង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះអ្នកចូលរួមកាន់កែវទឹកនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកដែលមានទឹកច្រើនក្នុងកែវឈ្នះ។