ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការក្នុងក្រុមដ៏តឹងរ៉ឹង និងរួសរាយរាក់ទាក់ អ្នកត្រូវចងចាំអំពីថ្ងៃឈប់សម្រាក ហើយរៀបចំទុកជាមុនសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ ជាពិសេសយើងមិនគួរភ្លេចអំពីថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏អស្ចារ្យដូចជា Defender of the Fatherland Day។ ផ្ទុយទៅវិញវាមានតម្លៃរៀបចំផែនការសម្រាប់វានៅថ្ងៃនេះ។ សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកនឹងអបអរសាទរមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក អ្វីដែលអ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេ និងអ្វីដែលអ្នកនឹងរៀបចំ។ ហើយប្រសិនបើផ្នែកសំខាន់ដូចជាការរៀបចំផ្នែកកម្សាន្តធ្លាក់លើស្មារបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវការការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ សម្រាប់មិត្តរួមការងារបុរស។
តើមិត្តរួមការងារគួរចំណាយពេលនៅទីណានៅថ្ងៃទី ២៣ ខែកុម្ភៈ?
វាមិនទំនងដែលថាសហសេវិករបស់អ្នកនឹងសប្បាយចិត្តទេ ប្រសិនបើអ្នកអូសពួកគេទៅកាន់ dacha របស់អ្នក ដោយសន្យាពួកគេថាជាថ្ងៃឈប់សម្រាក "មិនអាចបំភ្លេចបាន" ។ លើសពីនេះទៀត មានជម្រើសដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ paintball ។ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលបដិសេធការប្រយុទ្ធដ៏កាចសាហាវមួយសម្រាប់រង្វាន់ដែលមិនធ្លាប់មាន។ ហ្គេមដែលមិនសូវសកម្ម និងស៊ីសង្វាក់គ្នាច្រើន រួមមានប៊ូលីង ឬប៊ីយ៉ា។ រឿងចំបងគឺមិនត្រូវបំបែកសញ្ញា។ ជម្រើសដ៏ល្អមួយអាចជាហាងខារ៉ាអូខេ ដែលមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកអាចបង្ហាញពីទេពកោសល្យរបស់ពួកគេ។ រៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពួកគេដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍សាធារណៈ។ ប៉ុន្តែជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតប្រហែលជាដំណើរស្វែងរក។ ការកម្សាន្ដសកម្មដោយប្រើការគិតឡូជីខល និងសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកវត្ថុ និងតម្រុយ។ ជាទូទៅ ប្រភេទនេះគឺស្ងប់ស្ងាត់ណាស់ ប៉ុន្តែទាល់តែអ្នកជ្រើសរើសប្រភេទភ័យរន្ធត់។ នេះគឺជាកន្លែងដែលមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកនឹងមិនមានពេលសម្រាប់ការសប្បាយ។ ប៉ុន្តែមានអារម្មណ៍ច្រើនណាស់!
ការតុបតែងបរិវេណសម្រាប់អ្នកការពារទិវាមាតុភូមិ
ប្រសិនបើហិរញ្ញវត្ថុអនុញ្ញាត កិច្ចការដ៏សំខាន់នេះអាចត្រូវបានប្រគល់ឱ្យភ្នាក់ងារថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលនឹងធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលចាំបាច់យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រកបដោយរសជាតិ។ អ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងជម្រើសនៃការរចនាផ្សេងៗ ហើយអ្នកនឹងជ្រើសរើសយកមួយដែលសាកសមនឹងអ្នកជាមួយនឹងឱកាសដើម្បីធ្វើការកែតម្រូវដោយខ្លួនឯង។
ក្នុងករណីដែលអ្នកចង់រៀបចំកន្លែងវិស្សមកាលផ្ទាល់ខ្លួន សូមស្តុកទុកនូវលក្ខណៈដូចខាងក្រោម៖
- អាវុធក្លែងក្លាយ(គ្រាប់បែកដៃ កាំភ្លើងយន្ត កាំភ្លើង កាំបិត ជាដើម)។
- បាល់។ទៅតាមរសជាតិរបស់អ្នក អេលីយ៉ូម ទៀងទាត់ អង្កាញ់ ជាដើម ពណ៌អាចទាំងស្រុងស្របតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។ ពីប្រធានបទយ៉ាងតឹងរឹងទៅពហុពណ៌។
- សូមអបអរសាទរ។ផ្ទាំងរូបភាព, កំណត់ចំណាំតូចៗដែលមានបំណងប្រាថ្នាល្អដាក់នៅលើតុឬបដា។
- ប្រគុំតន្ត្រី។នៅទីនេះវាល្អប្រសើរជាងក្នុងការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវប្រធានបទ។ ជ្រើសរើសសមាសភាពដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកជាក់លាក់។ ហើយប្រសិនបើមិនមានអ្នកគាំទ្រនៃតន្ត្រីបែបនេះក្នុងចំណោមភ្ញៀវទេ សូមបដិសេធពីឆាកនេះទាំងស្រុង។
- តុ។តុ ចាន កន្សែង ប្រភេទនៃការព្យាបាល - អនុញ្ញាតឱ្យវាទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងរចនាប័ទ្មយោធា។ បុរសនឹងកោតសរសើរវា!
តើក្នុងរចនាប័ទ្មអ្វីដើម្បីអបអរថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ?
វាដល់ពេលហើយដើម្បីពិចារណា "គ្រោង" ភ្លាមៗនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។ ជាការពិតការតុបតែងនិងរចនាប័ទ្មនៃបន្ទប់គឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយវាដូច្នេះវាសំខាន់ណាស់ដែលមិនធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកទៅជា hodgepodge (លុះត្រាតែភ្ញៀវមិនប្រឆាំងនឹងវា) ។
- រចនាប័ទ្មយោធា។ជាដំណោះស្រាយដ៏សាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណា ដំណោះស្រាយជាក់ស្តែងណាស់។ ជាឧទាហរណ៍ កូដសំលៀកបំពាក់សមរម្យ មួក (មួក ប៊័រ) ផ្លាកសញ្ញា និងការបញ្ជាទិញដែលអាចត្រូវបានចេញសម្រាប់អ្នកដែលឈ្នះការប្រកួត paintball ជាឧទាហរណ៍។
- ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មខូវប៊យ។ជម្រើសសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តសុបិន។ ខ្លះស្លៀកពាក់ជាអ្នកគង្វាលគោ ខ្លះទៀតជាជនជាតិឥណ្ឌា។ ឲ្យកាំភ្លើងខ្លះ ខ្លះទៀតឱន។ ហើយសូមឱ្យបុរសល្អបំផុតឈ្នះ! អ្វីក៏ដោយដែលមានន័យ។
- កំពូលវីរបុរស។វេទិកាពិតប្រាកដសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្នជាមួយវា។ វាមានសារៈសំខាន់នៅទីនេះ ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានអារម្មណ៍ស្រួល និងផាសុកភាព។ ដូច្នេះហើយដើម្បីកុំឲ្យមានមនុស្សដែលអ្នកការពារមាតុភូមិនិង “បុរសស្លៀកពាក់តឹងៗ” មិនអាចឈរនៅកន្លែងមួយបានឡើយ។
- រចនាប័ទ្មចោរសមុទ្រ។សម្រាប់អ្នកដែលមិនញញើតនឹងការចាប់យកសំពៅរបស់អ្នកដទៃពីរបីគ្រឿង។ តោះស្លៀកពាក់ជាមនុស្សកំណាចសមុទ្រ លាបថ្នាំភ្នែក ហើយយកស្រាមួយដបចេញ!
អ្វីដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យមិត្តរួមការងារនៅថ្ងៃអ្នកការពារទិវាមាតុភូមិ?
ជាដំបូង ជាការពិត អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យដកឧបករណ៍តូចៗចេញពី "សមរភូមិ" ។ ផ្លាកសញ្ញាកំប្លែង និងស្លាកសញ្ញានឹងជាការចងចាំដ៏ពេញចិត្តនៃពិធីជប់លៀងចុងក្រោយ។ អំណោយដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះគួរតែជាប្រធានបទ។ សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តចំណង់ចំណូលចិត្តបែបនេះ ម៉ូដែលដែលផលិតរួចនៃរថពាសដែក ឬយន្តហោះគឺសមរម្យណាស់។
សម្រាប់មនុស្សជាមធ្យម - មួកផ្ទាល់ខ្លួនដែលមាននាមត្រកូលឬឈ្មោះហៅក្រៅ។ អ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យបុរសពាក់កណ្តាលអាវយឺតនិងអាវយឺតដែលត្រូវគ្នានឹងប្រធានបទនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អំណោយដ៏សាមញ្ញបំផុត និងក្នុងពេលតែមួយដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ នឹងក្លាយជាការចងចាំ វគ្គរូបថតក្រុមដែលរៀបចំយ៉ាងពិសេស។ វានឹងបន្សល់ទុកនូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើន ហើយនឹងណែនាំអ្នកថាជាអ្នករៀបចំកម្មវិធីបុណ្យដ៏អស្ចារ្យ។ វាមានសារៈសំខាន់តែមួយគត់ក្នុងការស្វែងរកវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចំពោះកិច្ចការណាមួយ។
ការកម្សាន្តត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់បុរសនៅក្នុងក្រុមមិត្តភាព។ អ្នកនឹងត្រូវការបន្ទប់ធំទូលាយ អារម្មណ៍ល្អ អំណោយតូចៗសម្រាប់អ្នកឈ្នះ និងសម្ភារៈរៀបចំទុកជាមុន។ ជាមួយនឹងឃ្លាំងអាវុធបែបនេះ អ្នកនឹងរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមិនអាចបំភ្លេចបានសម្រាប់មិត្តរួមការងាររបស់អ្នក!
ការប្រកួតប្រជែង "រ៉ូឡែតរុស្ស៊ី"
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកត្រូវការ: 5 កែវទឹកនិងវ៉ូដាកា។ អ្នកលេងទី 1 ក្នុងចំណោមអ្នកលេងជាច្រើនបានងាកចេញពីតុដោយមានកែវបាញ់ចំនួន 5 ពេញ: បីត្រូវបានបំពេញដោយវ៉ូដាកាហើយពីរនាក់ទៀតត្រូវបានបំពេញដោយទឹក។ បន្ទាប់ពីបង្វិលអ្នកចូលរួមត្រូវផឹក 2 កែវជាប់គ្នា។ ពិតណាស់ គាត់មិនដឹងថាផឹកមួយណាល្អជាងមុន! ម្យ៉ាងទៀត អ្នកលេងដែលនៅសល់អាចទាយបានថា វ៉ដូកានៅឯណា។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវធ្វើការទាយដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើវាត្រឹមត្រូវ 1 ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ បើមិនដូច្នោះទេ ពិន្ទុនឹងទៅអ្នកដែលគោះលើជង់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេក្នុងការរត់ 5 ដង។
ការប្រកួតប្រជែង "Koschei the Immortal"
រង្វាន់សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានជ្រើសរើស និងរុំក្នុងក្រដាស ដើម្បីឱ្យអត្ថបទនៃពាក្យចចាមអារ៉ាមអាចត្រូវបានស្អិតជាប់លើវា។ កញ្ចប់លទ្ធផលត្រូវបានរុំម្តងទៀតហើយ riddle មួយទៀតត្រូវបានស្អិតជាប់។ វាអាចមាន riddles និង wrappers ជាច្រើនតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត ប៉ុន្តែ 10 កញ្ចប់នឹងគ្រប់គ្រាន់។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអំពាវនាវដល់អ្នកដែលចង់ប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យអង្គុយជារង្វង់ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរង្វាន់លាក់កំបាំងមួយ។ អ្នកលេងដកកន្សែងរុំដំបូង អានពាក្យប្រឌិតឱ្យខ្លួនឯង ហើយព្យាយាមទាយវា។ ប្រសិនបើជោគជ័យ អ្នកលេងដករុំទីពីរចេញ ហើយបន្តហ្គេម។ ប្រសិនបើចម្លើយប្រែថាមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកចូលរួមអានពាក្យបញ្ឆិតបញ្ឆៀងឱ្យខ្លាំងៗ ហើយអ្នកដែលទាយវាមុនគេ ទទួលបានសិទ្ធិក្នុងការដកក្របបន្ទាប់ចេញ។ អ្នកដែលដោះស្រាយបញ្ហាចុងក្រោយនឹងទទួលរង្វាន់។
ហ្គេម "Time Mine"
ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរកឃើញអ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ ហើយបិទភ្នែកគាត់។ បន្ទាប់មកគាត់យកកែវជាច្រើន (ច្រើនជាងពីរ) ហើយចាក់រាវក្នុងបរិមាណស្មើគ្នា។ មួយគួរតែមាន vodka, នៅសល់ - ទឹក។ សាធារណជនដឹងថាអ្វីៗនៅទីណា។ បុរសនេះត្រូវបានដោះលែងពីបង់រុំ។ ក្មេងស្រីម្នាក់ឡើងមកតុ ហើយផឹកបន្តិចពីកែវនីមួយៗ ភារកិច្ចរបស់នាងគឺរក្សាភាពស្ងប់ស្ងាត់និងមិនមានប្រតិកម្មដោយសាច់ដុំតែមួយចំពោះជាតិអាល់កុល។ អ្នកចូលរួមសង្កេតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បន្ទាប់មកចង្អុលទៅកែវដែលគាត់សង្ស័យថាមានផ្ទុកវ៉ូដាកា។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានធ្វើឡើងរហូតដល់គ្រប់គ្នាចង់សាកល្បងខ្លួនឯងក្នុងនាមជា "អ្នកទាយ"។ រឿងសំខាន់គឺរក្សាគោលការណ៍ "ស្ត្រីប្រឆាំងនឹងបុរស" ។ នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកអាចគណនាថាតើក្រុមណាសំណាងជាង និងយល់ច្បាស់ជាង ប្រុស ឬស្រី។
ការប្រកួតប្រជែង "ល្បែងផ្គុំរូបបញ្ញា"
រៀបចំក្រដាសពីរសន្លឹកជាមួយនឹងពាក្យប្រឌិតដែលសរសេរតាមរបៀបដែលខ្លឹមសាររបស់វាលាតសន្ធឹងពេញសន្លឹកទាំងមូល។ បន្ទាប់មកស្លឹកត្រូវតែកាត់ជាបំណែក ៗ ។ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង - ម្នាក់ៗនឹងត្រូវសាកល្បងខ្លួនឯងក្នុងតួនាទីរបស់ Sherlock Holmes ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើឱ្យប្រមូលផ្ដុំរូបពីផ្នែកនៃសន្លឹកមួយ អានអត្ថបទនៃពាក្យប្រឌិត និងទាយវា។ អ្នកឈ្នះនឹងជាអ្នកដែលបំពេញកិច្ចការមុនគេ។
ការប្រកួតប្រជែង "Erudite"
អ្នកត្រូវរៀបចំបញ្ជីសំណួរជាមុន៖ គ្រួសារ កីឡា កំប្លែង។ ត្រូវប្រាកដថាបញ្ចូលសំណួរអំពី "វត្ថុ" របស់ស្ត្រី។ បុរសដែលផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវបំផុតនឹងទទួលបានងារជាអ្នកប្រាជ្ញ។
- តើការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទីកើតឡើងពីចម្ងាយប៉ុន្មានក្នុងបាល់ទាត់? (ពីដប់មួយម៉ែត្រ) ។
- តើមួយណាដែលមិនដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅម្សៅគ្មានមេ - ដំបែ ប៊ឺ ស្ករ? (ផ្សិត) ។
- តើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិកទំនើបត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅពេលណា? (ឆ្នាំ ១៩៩៦)។
- តើមនុស្សហៅថា "Zhiguli" VAZ-2101 យ៉ាងដូចម្តេច? ("Kopeyka") ។
- ហេតុអ្វីបានជាស្ត្រីលាបក្រចកដៃដើម្បីរហែក? ( ដើម្បីកុំឲ្យព្រួញទៅមុខគេទៀត ) ។
- តើតាចាស់ហៅត្រីមាសប៉ុន្មានដង? (៥ ដង)។
- ឈ្មោះអន្តរជាតិសម្រាប់ bandy? (ក្រុមតន្ត្រី) ។
- តើទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់យីហោរថយន្ត Jaguar ស្ថិតនៅប្រទេសណា? (នៅចក្រភពអង់គ្លេស) ។
- តើការព្យាបាលដោយថ្មគឺជាអ្វី? (ម៉ាស្សាថ្មក្តៅ)។
ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកស្វែងរកសៀវភៅ"
អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះគឺមានតែបុរសប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែការទទួលខុសត្រូវក្នុងការដឹកនាំ និងរៀបចំនឹងធ្លាក់លើស្មាដ៏ផុយស្រួយរបស់ស្ត្រី។ អ្នកនឹងត្រូវការគុណលក្ខណៈដូចខាងក្រោមៈ ដបមួយ "ផែនទីកំណប់" និងកំណត់ចំណាំជាមួយនឹងអត្ថបទនៃភារកិច្ចសម្រាប់អ្នកលេង។ ស្ត្រីដែលជួយក្នុងការប្រកួតប្រជែងរៀបចំកំណត់ចំណាំ លាក់វាក្នុងផ្ទះ ហើយអង្គុយក្នុងចំណោមភ្ញៀវ។
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត ចាំបាច់ត្រូវប្រកាសថា អ្នកចូលរួមទាំងអស់ជ្រើសរើសភារកិច្ចរបស់ពួកគេ! អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវទៅកណ្តាលបន្ទប់ បង្វិលដប ហើយរង់ចាំឱ្យវាឈប់។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយគិតគូរពីទិសដៅដែលបង្ហាញដោយដបចាប់ផ្តើម "អាន" ផែនទី ហើយប្រាប់អ្នកចូលរួមកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទី។ ឧទាហរណ៍ បោះជំហានទៅស្តាំ ពីរជំហានថយក្រោយ លោតទៅខាងឆ្វេង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវទាយថាតើចំណាំនៅឯណា ហើយស្វែងរកវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះអាចក្លាយជាផ្នែកនៃកម្មវិធីប្រគុំតន្ត្រីដែលឧទ្ទិសដល់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ ឬពួកគេអាចក្លាយជាសេណារីយ៉ូព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូលសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 6, 7, 8 នៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ។
សេណារីយ៉ូសម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ សម្រាប់កុមារអាយុ 12, 13, 14 ឆ្នាំ។
សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកអ្នកនឹងត្រូវការព្រួញ ដបទឹកប្លាស្ទិក ថូខឹន ផ្ទាំងរូបភាពដែលមានពាក្យសម្ងាត់ដែលអក្សរត្រូវបានសរសេរដោយចៃដន្យ។
នាំមុខ៖សួស្តីបងប្អូន! តើថ្ងៃនេះប្រទេសយើងប្រារព្ធពិធីបុណ្យអ្វី?
ហើយឥឡូវនេះសំណួរសម្រាប់តែក្មេងស្រីប៉ុណ្ណោះ: ហេតុអ្វីបានជាថ្ងៃនេះវាជាទម្លាប់ក្នុងការអបអរសាទរមិនត្រឹមតែបុរសប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងក្មេងប្រុសផងដែរ?
ក្មេងប្រុសគឺជាអ្នកការពារអនាគតនៃមាតុភូមិរបស់យើង ដូច្នេះពួកគេត្រូវតែរៀបចំខ្លួនសម្រាប់ការបម្រើយោធា។ ដូច្នេះ បុរសៗ ថ្ងៃនេះអ្នកមានការប្រកួតប្រជែងមិនធម្មតាមួយនៅខាងមុខអ្នក។ តើមានតែអ្នកដែលមានសមត្ថភាពពេញលេញប៉ុណ្ណោះដែលអនុញ្ញាតឱ្យចូលក្នុងការប្រកួតឬ? ដឹងថាឧបករណ៍មានន័យថាម៉េច? នេះមានន័យថាអ្នកត្រូវតែមានឧបករណ៍ប្រយុទ្ធពេញលេញ។
ក្នុងករណីរបស់យើង ទាំងនេះគឺ៖ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការអត់ធ្មត់ ឆន្ទៈ ពាក្យសមរម្យ ការស៊ូទ្រាំ ភាពគួរសម ការកំប្លែង និងភាពប៉ិនប្រសប់។
ជាការប្រសើរណាស់, ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានជោគជ័យ! សូមឱ្យបុរសល្អបំផុតឈ្នះ!
ការប្រកួតប្រជែងដំបូង
នាំមុខ៖ អ្នកត្រូវបង្កើតពាក្យពីអក្សរខាងក្រោម VOUSVRO ដែលនឹងក្លាយជាពាក្យសម្ងាត់ ហើយនឹងជួយអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់។ អ្នកណាបរាជ័យត្រូវលុបចោល។
ចម្លើយ៖ Alexander Vasilievich Suvorov ។ នេះគឺជាមេបញ្ជាការរុស្ស៊ីដ៏អស្ចារ្យ។ លោកជឿថា ទាហានគួរតែត្រូវបានបណ្តុះដោយភាពវៃឆ្លាត សមត្ថភាពក្នុងការរុករក និងស្គាល់មុខជំនួញរបស់ពួកគេ។ Suvorov គឺជាសត្រូវនៃសមយុទ្ធ។ ហើយប្រសិនបើមេបញ្ជាការសួរសំណួរមួយ គាត់មិនអាចទ្រាំបានទេ ពេលពួកគេឆ្លើយទៅគាត់ថា “ខ្ញុំមិនអាចដឹងទេ”។
ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកជ្រើសរើសលេខសំណួរ។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ អ្នកទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់មួយ។
1. ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថាលំពែង និងខែលជាសត្រូវ ទោះបីវាមិនអាចបំបែកបានក៏ដោយ? (លំពែងគឺសម្រាប់ការវាយប្រហារ, ខែលគឺសម្រាប់ការការពារ។ )
2. នៅពេលដែលស្ត្រីនៃ Sparta បុរាណបានអមដំណើរបុរសរបស់ពួកគេទៅធ្វើសង្គ្រាម ហើយផ្តល់ខែលដល់ពួកគេ តើពួកគេនិយាយថា "ត្រឡប់មកវិញជាមួយវា ឬនៅលើវា"? តើនេះមានន័យយ៉ាងណា? (ត្រឡប់ក្នុងការទទួលជ័យជម្នះ ឬត្រូវវិនាសដោយសិរីល្អ)។
3. តើអ្នកចម្បាំងរូបណាដែលអួតពីកម្លាំងនិងភាពក្លាហានរបស់ខ្លួន ប៉ុន្តែពេលជួបនឹងសេចក្ដីស្លាប់ក៏ចាញ់? (អានីកាអ្នកចម្បាំង។ )
4. តើអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតងារជា “អ្នកបម្រើការ” នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី តើវាមានន័យយ៉ាងណា? (ចំណងជើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Peter I សម្រាប់សិស្សនៃក្រុមហ៊ុនជាន់ខ្ពស់នៃសាលាគណិតវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្រ្តនាវាចរណ៍។ បកប្រែពីភាសាបារាំង "midshipman" មានន័យថា "ឆ្មាំសមុទ្រ។")
5. តើអ្នកណានិយាយឃ្លាដ៏ល្បីថា “ពិបាករៀន ងាយប្រយុទ្ធ!”? (A.V. Suvorov ។ )
6. គិតហើយឆ្លើយសំណួរ៖ ដាវ ដាវ អ្នកត្រួតពិនិត្យ ដាវ គឺជាអាវុធដែលមានដាវ។ តើពួកវាស្រដៀងគ្នាយ៉ាងណា ហើយខុសគ្នាយ៉ាងណា? (ពួកវាទាំងអស់ជារបស់អាវុធដែលមានគែម។ ដាវ អ្នកត្រួតពិនិត្យ - កាត់ ចោះដោយចុងគែមពីរ អេប៉ី - ចោះ ដាវ - អាវុធកាប់ដោយដាវមុខតែមួយ។ )
7. តើអ្នកណាត្រូវបានគេហៅថាអ្នកប្រយុទ្ធនៃ "ផ្នែកខាងមុខដែលមើលមិនឃើញ"? (កាយរឹទ្ធិ។ )
8. តើអ្នកហៅថាអ្វីជាក្មេងជំទង់ដែលសិក្សាកិច្ចការសមុទ្រ? (ក្មេងប្រុសកាប៊ីន។ )
9. តើអ្នកណាជាម្ចាស់ពាក្យទាំងនេះ៖
ប៉ុន្តែក៏គ្មានមិត្តភាពរវាងយើងដែរ។
ដោយបានបំផ្លាញការរើសអើងទាំងអស់,
យើងគោរពអ្នកគ្រប់គ្នាថាសូន្យ
ហើយនៅក្នុងឯកតារបស់អ្នក។
យើងទាំងអស់គ្នាមើលទៅណាប៉ូឡេអុង។
(A.S. Pushkin) ។
ការប្រកួតប្រជែងទីពីរ
នាំមុខ៖បុរស, ប៉ុស្តិ៍សង្កេតរបស់អ្នកមានទីតាំងនៅ "វាលភក់" ។ មានខ្ទមមួយ ប៉ុន្តែវាតូចណាស់ ហើយអ្នកអាចឈរបានតែជើងម្ខាងប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកដែលឈរយូរជាងគេឈ្នះ។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹក A4 ពាក់កណ្តាល។
ការប្រកួតប្រជែងទីបី
ម្ចាស់ផ្ទះ៖ យប់។ ងងឹត។ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ "វាលដែលជីកយករ៉ែ" ហើយមិនត្រូវវាយ "អណ្តូងរ៉ែ" តែមួយទេ។ អណ្តូងរ៉ែនៅក្នុងករណីនេះគឺជាដបទឹកប្លាស្ទិក។ អ្នកត្រូវតែដើរជុំវិញពួកគេដោយបិទភ្នែក។ អ្នកណាវាយគ្រាប់មីនច្រើនជាងគេត្រូវលុបចោល។
ការប្រកួតប្រជែងបួន
នាំមុខ៖អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងហើយថា ទាហានត្រូវតែបាញ់ឲ្យត្រូវ។ តោះពិនិត្យមើលថាអ្នកចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណា។ អ្នកត្រូវវាយចំគោលដៅដោយព្រួញពីចំងាយ 4 ម៉ែត្រ អ្នកដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែងទីប្រាំ
កំណាព្យមួយបន្ទាត់ត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាសតូចៗ។ អ្នកចូលរួមយកក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយបំពេញសារ។
បន្ទាត់ខាងក្រោមអាចត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស៖
- អូនស្អាតដូចតារាពេលយប់...
- តួលេខដែលអាចបត់បែនរបស់អ្នកគឺដូចជាដើមប៊ីចពណ៌ស ...
- ចិញ្ចើមកោងដូចសត្វសមុទ្រនៅលើទឹក...
- ភ្នែករបស់អ្នកដូចជាពេជ្រពីរ ...
- បបូរមាត់របស់អ្នកគឺដូចជាផ្កាកុលាប ...
នាំមុខ៖ ជាការប្រសើរណាស់ ការប្រកួតប្រជែងបានមកដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ទទួលបានរង្វាន់លើកទឹកចិត្ត។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងដែលបានស្នើឡើងដោយកិត្តិយស ហើយបានបង្ហាញថាអ្នកគឺជាអ្នកការពារពិតប្រាកដដែលអាចបង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈបុរស។ ហើយអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត "Knight's Tournament" របស់យើងគឺ ... ដែលទទួលបានសញ្ញាបត្រ និងអំណោយដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។
ជាការពិតណាស់ អ្នកការពារទិវាមាតុភូមិត្រូវបានចាត់ទុកថាជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏សំខាន់បំផុតមួយសម្រាប់យើងម្នាក់ៗ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការអបអរសាទរនិងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈត្រូវបានគេគិតជាមុន។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការចំណាយថ្ងៃនេះដោយរីករាយ និងយ៉ាងឧឡារិក ដើម្បីឲ្យបុរស យុវជន ឬក្មេងប្រុសគ្រប់រូបមានអារម្មណ៍ដឹងគុណ និងការគោរពដែលពលរដ្ឋនៃប្រទេសនេះមានអារម្មណ៍ចំពោះប្រជាជនដែលការពារមាតុភូមិរបស់ពួកគេ។ យ៉ាងណាមិញ អ្នកការពារគឺជាបុរសក្លាហាន ថ្លៃថ្នូរ រឹងមាំ ឬជាយុវជនដែលលះបង់ខ្លួនឯងដើម្បីប្រយោជន៍ប្រជាជនទាំងមូល។
ដូច្នេះនៅសហគ្រាសឬស្ថាប័នណាមួយកម្មវិធីអបអរសាទរសម្រាប់ថ្ងៃនេះត្រូវបានរៀបចំជាមុន។ ជាធម្មតានៅសហគ្រាស នេះត្រូវបានធ្វើដោយបុគ្គលិកនៃគណៈកម្មាធិការរៀបចំ និងនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំ - ដោយប្រធានថ្នាក់ ឬក្រុម។ ជាការប្រសើរណាស់, នៅក្នុងស្ថាប័នមត្តេយ្យសិក្សាភារកិច្ចនេះត្រូវបានប្រគល់ឱ្យសមាជិកនៃគណៈកម្មាធិការមាតាបិតា។
ប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់ទេ។ ជាទូទៅ ការអបអរសាទរអាចត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងគ្រួសារ ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព ឬអង្គភាពផ្សេងទៀតនៃសង្គមដែលតំណាងបុរសមានវត្តមាន ហើយមានអ្នកដែលចង់គោរពពួកគេនៅថ្ងៃនេះ។
ជាការពិតណាស់កម្មវិធីអបអរសាទរនៅក្នុងករណីនីមួយៗខាងលើនឹងមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ជាងនេះទៅទៀត មិនត្រឹមតែពាក្យអបអរសាទរ ឬអំណោយក៏ខុសគ្នាដែរ ប៉ុន្តែក៏មានការប្រកួតប្រជែងផងដែរ ដែលត្រូវបានរៀបចំជាញឹកញាប់បំផុតក្នុងថ្ងៃនេះ។
រៀបចំអំណោយតូចៗសម្រាប់ការប្រកួត។ ឧទាហរណ៍ខ្សែស្មាសូកូឡា
ចំណាំ!ភារកិច្ចរបស់អ្នករៀបចំគឺគិតតាមរយៈកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងទាំងមូលជាមុន អាស្រ័យលើទម្រង់នៃព្រឹត្តិការណ៍ និងអ្នកចូលរួមរបស់វា។
វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថាកម្មវិធីខ្លួនវាហើយក្នុងពេលតែមួយមិនគួរមានគ្រាជេរប្រមាថទេ។ ទោះបីជាជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើក្រុមជាក់លាក់និងច្បាប់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវា។ ប៉ុន្តែអ្នករៀបចំត្រូវតែដឹងពី nuances ទាំងអស់នេះជាមុន។
ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្វីដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់បុរសដែលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅតាមសហគ្រាសឬក្រុមហ៊ុន។
បន្ទាប់ពីតំណាងស្ត្រីពាក់កណ្តាលនៃក្រុមស្លៀកពាក់ឆើតឆាយដ៏ស្រស់ស្អាតនិយាយពាក្យរីករាយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចចាប់ផ្តើមការប្រកួតផ្សេងៗ។ ការពេញនិយមបំផុតនៃពួកគេគឺការប្រកួតប្រជែង "អ្វីដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល?" សម្រាប់គោលបំណងនេះ មនុស្សសកម្មបំផុតដែលមិនភ័យខ្លាចក្នុងការចាប់ផ្តើមកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនេះត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងឆាក។
ការប្រកួតប្រជែង "តើមានអ្វីនៅក្នុងកាបូប?" ពាក់ព័ន្ធនឹងការទស្សន៍ទាយថាតើរង្វាន់ណាមួយដែលអ្នកចូលរួមនឹងរកឃើញ
បន្ទាប់ពីបុរសទាំងនោះចាកចេញពីកន្លែងអង្គុយហើយឡើងលើឆាក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យពួកគេម្នាក់ៗនូវស្រោមដៃក្រាស់ៗ។ ពួកគេដាក់ស្រោមដៃនេះនៅលើដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចូលមកក្នុងហ្គេម គាត់បង្ហាញបុរសម្នាក់ៗជាវេនជាមួយនឹងកាបូបជាមួយនឹងរបស់របរផ្សេងៗ ដែលអាចរួមបញ្ចូលៈ
- ស្រាលជាងមុន;
- ប៊ិច;
- កូនសោរ;
- រថយន្តក្មេងលេង និងច្រើនទៀត។
អ្នកចូលរួមដាក់ដៃចូលទៅក្នុងកាបូប។ បន្ទាប់មក ដោយកាន់ដៃក្នុងស្រោមដៃ គេព្យាយាមយល់ដោយការប៉ះវត្ថុអ្វីដែលគេកាន់ក្នុងដៃ។ ប្រសិនបើបុរសម្នាក់ទាយបានត្រឹមត្រូវគាត់ទទួលបានវត្ថុជាអំណោយ។ នៅទីនេះខ្ញុំចង់បញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថាអ្នកអាចប្រើមិនត្រឹមតែ banal lighter ឬ keychain ប៉ុណ្ណោះទេ វាអាចជាវត្ថុណាមួយដែលងាយស្រួលក្នុងការបែងចែកដោយការប៉ះ។
ឆ្នាំសិក្សាគឺសប្បាយបំផុត។
ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលឧទ្ទិសដល់ការប្រារព្ធទិវាអ្នកការពារត្រូវបានប្រារព្ធមិនត្រឹមតែនៅសហគ្រាស និងក្រុមហ៊ុនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនៅសាលារៀន រួមទាំង។
ជាឧទាហរណ៍ ការប្រកួតប្រជែងដូចជា "ភាពត្រឹមត្រូវបំផុត" ឬ "ភាពវៃឆ្លាត" មិនត្រឹមតែអាចផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់សាធារណជនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវឱកាសដើម្បីបង្ហាញពីកីឡា ឬជំនាញបញ្ញារបស់ពួកគេ។
ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីការប្រកួតប្រជែងដំបូង ចំណុចទាំងមូលនៅទីនេះគឺថាអ្នកត្រូវកំណត់ក្មេងប្រុសដែលត្រឹមត្រូវបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 3 សែលទាំងនេះអាចជា:
- អ្នកត្រួតពិនិត្យ;
- បាល់ធ្វើពីក្រដាស;
- បាល់អតិផរណាដែលមានទឹកឬធញ្ញជាតិណាមួយ។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវអ្នកអាចប្រើព្រួញហ្គេម
បន្ទាប់មកពួកគេរៀបចំធុងទឹកដែលបម្រើជាគោលដៅ។ ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយពីឈ្មោះនៃការប្រកួតប្រជែងនោះអ្នកដែលប្រែទៅជាត្រឹមត្រូវបំផុតឈ្នះ។ ហ្គេមនេះជួយកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកណាដែលមានភ្នែកមុតជាងគេ។
នៅវិទ្យាល័យអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវដោយប្រើកាំភ្លើង
ប៉ុន្តែការប្រកួតប្រជែងទីពីរដែលត្រូវបានគេហៅថា "ការឈ្លបយកការណ៍" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណមនុស្សដែលយកចិត្តទុកដាក់បំផុតនៅក្នុងថ្នាក់។ ក្មេងប្រុស 6 នាក់ ស្រី 1 នាក់ត្រូវបានហៅ។ ភារកិច្ចគឺថាអ្នកចូលរួមជាបុរសទាំងអស់ត្រូវតែពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្នស្ត្រីដែលឈរនៅពីមុខពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺចងចាំរឿងតូចតាចទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពរបស់ក្មេងស្រីគឺ:
- អ្វីដែលនាងពាក់;
- ពណ៌ភ្នែករបស់នាង;
- តើអ្នកពាក់ស្បែកជើងអ្វី ហើយដូច្នេះនៅលើ។
អ្នកអាចរៀបចំល្បែងកាយរឹទ្ធិនៅសាលា
បន្ទាប់មកបុរសត្រូវដើរចេញពីទ្វារ។ ហើយនៅពេលនេះ ភ្ញៀវទាំងអស់នឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូររូបភាពរបស់ក្មេងស្រី ឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរអាវរបស់នាង ឬដោះខ្សែដៃរបស់នាង ហើយពួកគេក៏អាចគូរប្រជ្រុយក្លែងក្លាយនៅលើមុខរបស់នាងផងដែរ។ ក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ អ្នកថែមទាំងអាចពាក់ Contact Lenses ទៀតផង។ ក្រោយមក បុរសទាំងនោះចូលទៅក្នុងបន្ទប់វិញ ហើយចាប់ផ្ដើមពិនិត្យក្មេងស្រីម្ដងទៀត។ អ្នកដែលកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរច្រើនបំផុតនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។
ចំណាំ!ជាធម្មតា ការប្រកួតរបស់កុមារទាំងអស់នៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ គឺមានបំណងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមបង្ហាញសមត្ថភាពកីឡា និងជំនាញផ្សេងៗទៀតរបស់ពួកគេ។
តើការប្រកួតអ្វីខ្លះដែលអាចធ្វើឡើងក្នុងទីធ្លាធំ?
ជាញឹកញយ កម្មវិធីប្រគុំតន្ត្រី និងការប្រកួតផ្សេងៗ ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំផ្សេងៗ។ ព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះនាំមកនូវការប្រមូលផ្តុំកុមារពីប៉ារ៉ាឡែលដូចគ្នាឬពីចរន្តដូចគ្នា។ ដោយវិធីនេះ ពិធីជប់លៀងស្រដៀងគ្នានេះក៏ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងសណ្ឋាគារ ដែលយុវជនរៀបចំការប្រកួតផ្សេងៗ។ ចំពោះគោលបំណងនេះវាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសបន្ទប់ដែលមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់។ ចូរនិយាយថានេះអាចជាសាលប្រជុំឬច្រករបៀងធំទូលាយនៅក្នុងអន្តេវាសិកដ្ឋាន។
សម្រាប់ទម្រង់នៃការប្រារព្ធពិធីនេះ ការប្រកួតប្រជែង "វគ្គឧបសគ្គ" គឺសមរម្យ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជា 2 ក្រុម ដែលក្រុមនីមួយៗត្រូវមានអ្នកចូលរួមស្មើគ្នា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់ កៅអី 2 ត្រូវបានដំឡើង ប៉ុន្តែផ្លូវទៅកាន់កៅអីទាំងនេះត្រូវបានរារាំងដោយឧបសគ្គផ្សេងៗ។ វាអាចជា:
- កាបូបដៃស្ត្រី;
- ដបធ្វើពីផ្លាស្ទិចឬកញ្ចក់;
- ចាន;
- ស្បែកជើង និងរបស់របរផ្សេងៗទៀតដែលមាននៅក្នុងដៃ។
ក្រុមនីមួយៗក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវចំនួនស្មើគ្នានៃធាតុដូចគ្នាផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ ក្រុម A ទទួលបានកាំភ្លើងក្មេងលេង ហើយក្រុម B ទទួលបានគ្រាប់បែកដៃ។ ចំនួននៃធាតុទាំងនេះគឺស្មើនឹងចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ បន្ទាប់មក នៅឯការផ្លុំកញ្ចែរបស់អ្នកដឹកនាំ សមាជិកដំបូងក្នុងក្រុមចាប់ផ្តើមរត់ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺពួកគេត្រូវនាំវត្ថុរបស់ពួកគេទៅកាន់កន្លែងដែលបានកំណត់ ហើយមិនត្រូវប៉ះវត្ថុណាមួយដែលនៅតាមផ្លូវនោះទេ។
អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបញ្ចប់វគ្គឧបសគ្គជាមួយនឹងការវាយតិចបំផុតលើវត្ថុទាំងអស់នៅលើឥដ្ឋ។ ដោយវិធីនេះ សកម្មភាពទាំងអស់នេះអាចកើតឡើងចំពោះតន្ត្រីដ៏រីករាយ។ បន្ទាប់មកការប្រកួតនឹងកាន់តែរីករាយ។
អ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងវគ្គឧបសគ្គ និងភាពត្រឹមត្រូវ
ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចនិងរីករាយ
ការប្រលងកំប្លែងសម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេស។ លើសពីនេះទៅទៀត ពួកវាទាំងអស់អាចត្រូវបានអនុវត្តទាំងសម្រាប់សិស្សសាលា និងសម្រាប់ទស្សនិកជនដែលមានវ័យចំណាស់។ ឧទាហរណ៍ នេះអាចជាការប្រកួតប្រជែងមួយហៅថា " "។ វានឹងត្រូវការបុរស 3 នាក់និងស្ត្រី 3 នាក់។ ពួកគេចាប់ដៃគូគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយចាប់វេនរាំតាមចង្វាក់ភ្លេង។ ហើយពួកគេធ្វើបែបនេះដោយបែរខ្នងដាក់គ្នា។ ជាលទ្ធផលអ្នកដែលមានវត្តមានដោយមានជំនួយពីការអបអរសាទរត្រូវតែជ្រើសរើសគូដែលរាំបានល្អជាងអ្នកដែលនៅសល់។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏សប្បាយនិងអប់រំមួយទៀតនៅពេលជាមួយគ្នានេះត្រូវបានគេហៅថា "ខ្សែស្មារបស់អ្នកណា?" អ្នកតំណាងម្នាក់នៃផ្នែកបុរសនៃក្រុមចូលរួមក្នុងវា។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺគាត់ត្រូវតែទាយថាតើខ្សែស្មាមួយណាជារបស់នរណា។ ពិត អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះជាមុន។ ខ្សែស្មារបស់មេទ័ព វរសេនីយ៍ឯក និងឋានន្តរស័ក្តិផ្សេងទៀត គួរតែត្រូវបានបោះពុម្ពលើសន្លឹក A4 ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមដាក់ឈ្មោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងឱ្យបានត្រឹមត្រូវនោះសម្រាប់ពេលល្ងាចគាត់នឹងពាក់ខ្សែស្មារបស់ឧត្តមសេនីយ៍។ ឬអ្នកអាចអបអរសាទរភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់តាមរបៀបផ្សេង។
ដោយវិធីនេះ កំណែនៃកម្រងសំណួរដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះក៏សមរម្យផងដែរ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើការប្រកួតនឹងធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ សម្រាប់នាវិក។ ទោះបីជាសម្រាប់ប្រភេទបុរសនេះ អ្នកអាចមកជាមួយការប្រកួតប្រជែងតាមប្រធានបទផ្សេងៗ រាប់ចាប់ពីការប្រកួតទាញព្រ័ត្រ រហូតដល់ការប្រកួតតន្ត្រី។
សូមរីករាយតាមការចាប់អារម្មណ៍
ជាញឹកញាប់បុរសជាច្រើនចង់ប្រារព្ធពិធីបុណ្យនេះជាមួយអ្នកដែលជិតស្និទ្ធនឹងពួកគេដោយស្មារតី។ ឧទាហរណ៍ អ្នកនេសាទទៅនេសាទជាមួយគ្នា ប៉ុន្តែអ្នកបរបាញ់ទៅបរបាញ់។ អញ្ចឹងអត្តពលិកទៅកន្លែងហាត់ប្រាណ។ ហើយនៅទីនេះអ្នកក៏គួរគិតផងដែរអំពីអ្វីដែលការប្រកួតនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណត្រឹមថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈនឹងសមស្របបំផុត។
ជាឧទាហរណ៍ កម្រងសំណួរ "ឆ្នោតសំណាង" ប្រហែលជាសមរម្យណាស់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវដំឡើងម៉ាស៊ីនឆ្នោតនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលក្លឹប ឬនៅតុទទួលភ្ញៀវ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចាប់បានសំបុត្រមួយ។ ពួកគេខ្លះនឹងប្រែទៅជាឈ្នះ។ នៅក្នុងទម្រង់នៃការឈ្នះ អ្នកទស្សនាក្លឹបអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនការបញ្ចុះតម្លៃលើប្រភេទផ្សេងៗនៃការហ្វឹកហាត់ ឬសូម្បីតែសំបុត្រអំណោយសម្រាប់ការទស្សនាមួយចំនួន។
ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីការប្រកួតកីឡាជាទូទៅ នោះប្រហែលជាមានជម្រើសផ្សេងទៀតសម្រាប់ការប្រកួត។ ចូរនិយាយថាហ្គេមគឺ "បាល់" ។ ជាការពិតណាស់ វាពាក់ព័ន្ធតែក្នុងករណីដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់មិនធ្លាប់ស្គាល់គ្នា។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថាអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់បាល់មួយ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាដែលរើសវាត្រូវតែនិយាយឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកបន្ទាប់ហៅឈ្មោះអ្នកចូលរួមមុននិងរបស់គាត់រួមគ្នា។ ហើយបន្តរហូតដល់មនុស្សចុងក្រោយ។ ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះនឹងជួយឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាស្គាល់គ្នា និងបង្កើតទំនាក់ទំនងដំបូង។
ហ្គេមមួយទៀតដែលទោះបីជាដោយប្រយោលក៏ដោយ ក៏នៅតែទាក់ទងនឹងប្រធានបទកីឡាដែរ ត្រូវបានគេហៅថា "អ្នកប្រដាល់ប្រញាប់ទៅធ្វើការ"។ មនុស្សជាច្រើនអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ ដោយម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ស្រោមដៃប្រដាល់ ខោខ្លី និងស្រោមជើង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាពាក់ស្រោមដៃក្នុងពេលតែមួយ ហើយតាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ព្យាយាមពាក់ខោខ្លី និងស្រោមជើង។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការនេះមុនគេ ជាអ្នកឈ្នះ។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាលឿនជាងកីឡា។ ទោះបីជាវាក៏អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាប្រធានបទកីឡាផងដែរ។
ជាទូទៅ វាអាស្រ័យទៅលើអ្វីដែលបុរសភាគច្រើនចាប់អារម្មណ៍។ ដោយផ្អែកលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេអ្នកអាចគិតតាមរយៈលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតប្រជែង។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងសកម្ម - ស្លៀកសម្លៀកបំពាក់យោធាក្នុងល្បឿនលឿន
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចំណាយពេលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព?
ជាការពិតណាស់ ទិវាអ្នកការពារអាចត្រូវបានប្រារព្ធមិនត្រឹមតែនៅក្នុងក្រុមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដ៏រីករាយ និងរួសរាយរាក់ទាក់នៃមិត្តល្អផងដែរ។ សម្រាប់ទម្រង់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសការប្រកួតមួយចំនួនដែលសមរម្យជាពិសេសសម្រាប់ទស្សនិកជនពេញវ័យ។
ចូរនិយាយថាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំមួយ អ្នកអាចជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងដែលមានឈ្មោះប្រធានបទ "អ្នកជួល"។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់នៅលើតុអ្នកត្រូវដាក់ដបអាល់កុល 2 និងកែវមុខ។ បន្ទាប់មកក្រុមទាំងពីរតម្រង់ជួរជា 2 ជួរ ហើយអ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមរត់ទៅតុជាវេន។ សកម្មភាពទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានអមដោយតន្ត្រីរីករាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយើងមិនភ្លេចថាការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំមួយ។ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រសិនបើមនុស្ស 6-10 នាក់កំពុងចូលរួមនោះ វាជាការប្រសើរជាងកុំធ្វើការកម្សាន្តបែបនេះ។
ការផឹកស្រាក្នុងល្បឿនលឿនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនឹងជួយបន្ធូរបន្ថយក្រុម
ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីការប្រកួតរបស់កុមារនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈដែលត្រូវបានប្រារព្ធឡើងល្អបំផុតនៅផ្ទះនោះវាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារនិងចំនួនអ្នកដែលមានវត្តមាន។ រឿងដែលហាមប្រាមបំផុតអាចចាត់ទុកថាជាការប្រកួតប្រជែងនៃកំណាព្យ ឬចម្រៀង។ បន្ទាប់មកកុមារអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រី។ ឬការប្រកួតប្រជែង "បង់រុំរបួស" ។ មានមនុស្ស 4 នាក់ចូលរួមនៅទីនេះ និយមស្រី 2 នាក់ និងក្មេងប្រុស 2 នាក់។ ក្មេងស្រីធ្វើជាគិលានុបដ្ឋាយិកា ហើយក្មេងប្រុសជាអ្នករបួស។ ដូច្នេះហើយ មិនថាគិលានុបដ្ឋាយិកាណាជាអ្នកដំបូងដែលបង់រុំរបួសឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ក្រុមនោះឈ្នះ។
ហ្គេម "មេបញ្ជាការយើងនៅជាមួយអ្នក!"
ត្របកភ្នែក ៖ អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងហើយថា អ្នកចម្បាំងមិនអាចធ្វើដោយគ្មានមេទ័ពបានទេ។ គាត់គឺជាមនុស្សដែលគោរពបំផុត។ ជីវិតក្នុងវួដរបស់គាត់គឺអាស្រ័យលើការបញ្ជារបស់គាត់ថាតើគាត់អាចធ្វើការសម្រេចចិត្តបានត្រឹមត្រូវថាតើគាត់អាចពន្យល់បានច្បាស់និងជំនាញអំពីភារកិច្ចដល់សហសេវិករបស់គាត់ថាតើគាត់អាចទាក់ទាញទាហានរបស់គាត់ហើយថាតើមេបញ្ជាការអាចបង្រៀនទាហានឱ្យធ្វើជាមិត្តជាមួយដែរឬទេ។ គ្នាទៅវិញទៅមក មានភាពស្អិតរមួតនៅក្នុងក្រុមរបស់គាត់! នេះគ្រាន់តែជាផ្នែកតូចមួយនៃគុណសម្បត្តិចម្បងដែលមេបញ្ជាការគួរតែមាន។
គុណលក្ខណៈ: 10-12 សំពត់ខ្លី, កន្សែងបង់ក (កន្សែង) 2 តិចជាងអ្នកចូលរួម, សម្រាប់បិទភ្នែក។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម ៖ ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ តម្រូវឱ្យមានក្រុមចំនួន 2 ដែលមានគ្នា 5-7 នាក់ ដែលតម្រង់ជួរដូចជារថភ្លើងនៅពីក្រោយមេបញ្ជាការ ហើយតោងជាប់គ្នា។ អ្នកលេងទាំងអស់ លើកលែងតែមេបញ្ជាការ (អ្នកចូលរួមដំបូង) ត្រូវបានបិទភ្នែក។ ជាមួយនឹង "រថភ្លើង" នេះ ពួកគេត្រូវតែរត់ជុំវិញម្ជុលដូចជា "ពស់" ដោយមិនទម្លាក់ ឬដើរលើម្ជុលតែមួយ។ ក្រុមដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ចដោយមិនទម្លាក់ម្ជុលតែមួយនឹងឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កាយរឹទ្ធិ "ការថតរូប"
ក្មេងស្រីបីនាក់យកវត្ថុផ្សេងៗគ្នា៖
ក) អង្គុយម្នាក់ឯង អានសៀវភៅ;
ខ) ទីពីរមើលតាមកែវយឹត;
គ) ទីបីកាន់ចង្កូត
អ្នកត្រូវមើលនិងចងចាំទីតាំងរបស់ក្មេងស្រីនិងវត្ថុនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកក្រុមឬអ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសពីក្រុមបានងាកចេញហើយក្មេងស្រីផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងនិងវត្ថុយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ក្រុមការងារបង្វែរ និងបង្កើតរូបភាពដើមឡើងវិញ។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ឪពុក "ខ្លាំងបំផុត"
3 ឪពុកលេង។ ជម្រើសប្រកួតប្រជែង៖
តើអ្នកណាអាចបំប៉ោងប៉េងប៉ោងបានលឿនជាង?
លាបដំឡូងហើយកាត់វាដោយចង្កឹះ,
ស្លៀកពាក់កូនរបស់គាត់ ហើយសម្លៀកបំពាក់ត្រូវបានប្រែក្លាយពីខាងក្នុងចេញ។
ល។
រាំ "បើអ្នកសប្បាយធ្វើបែបនេះ!"
ការចាប់ផ្តើមនៃខគម្ពីរគឺជាប្រពៃណី "ប្រសិនបើអ្នករីករាយ ធ្វើវា!" ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការទះដៃ និងចុចធម្មតា កុមារធ្វើចលនាក្លែងបន្លំដែលបញ្ចេញមតិ (លើកទម្ងន់ ឱបខ្លួនឯង បង្វិលចង្កូត បាញ់កាំភ្លើងយន្ត។ ល។ )
ការប្រណាំងសេះ "តើសេះអ្នកណាលឿនជាង?"
ប៉ាឡើងលើទាំងបួន ហើយកូនៗជិះលើប៉ា។ ទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ។
ហ្គេម "Cavalrymen" (M.Yu. Kartushina)
ប៉ា 3 ម៉ាក់ 3 កូន 3 ចូលរួម។
ប៉ា ("សេះ") ឈរទាំងបួន កូនអង្គុយលើខ្នង ហើយយកផ្កាមួយដៃ ម្តាយឈរនៅចម្ងាយខ្លះពីអ្នកជិះ។ នៅសញ្ញា "សេះ" នាំកុមារទៅម្តាយរបស់ពួកគេ។ "អ្នកជិះ" ដែលជាអ្នកដំបូងដែលផ្តល់ឱ្យម្តាយនូវផ្កាឈ្នះ។
ហ្គេម "បាល់ហោះ!"
គុណលក្ខណៈ ៖ ប៉េងប៉ោង និងរ៉ាកែតវាយកូនបាល់ ទៅតាមចំនួនអ្នកលេងដែលចូលរួម។
ក្មេងប្រុស 3-4 នាក់ចូលរួម។ គ្រប់គ្នាទទួលបានរ៉ាកែតវាយកូនបាល់ និងប៉េងប៉ោងមួយ។ នៅសញ្ញាពួកគេចាប់ផ្តើមបោះបាល់ដោយប្រើរ៉ាកែតហើយផ្លាស់ទីទៅបន្ទាត់ដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយ 4-5 ម៉ែត្រពីការចាប់ផ្តើម។ កុមារដែលបាល់ឆ្លងកាត់បន្ទាត់ដំបូងឈ្នះ។
ហ្គេម "អ្នកណានឹងប្រមូលគ្រាប់រំសេវច្រើនជាងគេ"
គុណលក្ខណៈ ៖ កន្ត្រកតាមចំនួនអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួត បាល់ប៉េងប៉ុង បាល់ កោណហ្វឺ ជាដើម។
កុមារ 3-4 នាក់និងឪពុក 2 នាក់ចូលរួម។ គ្រប់គ្នាត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយឲ្យកន្ត្រកនៅក្នុងដៃ។ នៅសញ្ញានេះ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ អ្នកចូលរួមប្រមូលបាល់ប៉េងប៉ុង (ទាំងនេះគឺជាប្រអប់ព្រីន) ដោយប៉ះ។ តើអ្នកណានឹងប្រមូលបានច្រើនជាងគេ?
ការប្រកួតប្រជែង "តម្រៀបគ្រាប់រំសេវ"
ត្របកភ្នែក ៖ ទាហានត្រូវតែអាចរុករកក្នុងស្ថានភាពលំបាកណាមួយ។ អនុញ្ញាតឱ្យយោធារបស់យើងបង្ហាញប្រសិនបើពួកគេអាចតម្រៀបគ្រាប់រំសេវនៅពេលយប់។
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ (ម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗ) ត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយនាំយកទៅអាងដែលមានគូប និងបាល់។ អ្នកត្រូវតម្រៀបធាតុដោយដាក់គូបក្នុងប្រអប់មួយ ហើយបាល់នៅក្នុងប្រអប់មួយទៀត។ អ្នកចូលរួមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងឈ្នះ។
បញ្ជូនបន្ត "ឃ្លាំងរំសេវ"
ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែផ្លាស់ទីម្ជុលពីរង្វង់ទៅប្រអប់នៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ មានម្ជុលច្រើនក្នុងរង្វង់មួយ ព្រោះមានអ្នកលេងនៅក្នុងក្រុម។
ការឡើងកម្តៅ "សូមជំរាបសួរដល់កងទ័ពរបស់យើង!"
អ្នកចម្បាំងរបស់យើងទៅមួយ - ពីរ, មួយ - ពីរ, (ដើរនៅនឹងកន្លែង )
គេវាយស្គរយ៉ាងខ្លាំង : ត្រា-តា-តា, ត្រា-តា- (យកតម្រាប់តាមការលេងស្គរ)
កប៉ាល់របស់យើងនៅសមុទ្រ៖ នៅទីនេះ ថ្ងៃនេះ ថ្ងៃស្អែក!(ដៃទៅម្ខាង យោលពីជើងទៅជើង)
យើងហែលជាយូរយារណាស់មកហើយ ក្នុងចម្ងាយឆ្លងកាត់សមុទ្រ លើរលក! (ចលនារាងជារង្វង់ដោយដៃ )
អ្នកការពារព្រំដែននៅប៉ុស្តិ៍៖ នរណាមក? អ្នកណាទៅ?(“កាន់កាំភ្លើងយន្ត” បត់ឆ្វេងស្តាំ)
រថក្រោះកំពុងបើកបរឆ្លងកាត់ស្ពាន៖ ទៅមុខទៅមុខទៅមុខ!("ម៉ូទ័រ")
យន្តហោះពីលើដី៖ អូហូ! (ដៃទៅម្ខាង )
កាំជ្រួចត្រូវបានអនុញ្ញាតឲ្យហោះចេញ៖ អូហូ-អូហូ!(អង្គុយ បាតដៃបត់នៅពីមុខទ្រូង ក្រោកឈរ ហើយលើកដៃឡើង)
កាំភ្លើងយើងបុកយ៉ាងច្បាស់៖ បន្ទុះ!("ប្រដាល់", បោះទៅមុខទាំងស្តាំ ឬដៃឆ្វេង)
ជំរាបសួរដល់កងទ័ពរបស់យើង! (លើកដៃឡើងលើ)
ហ៊ឺយ! ហ៊ឺយ!
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ឪពុក "ផ្លូវកោង"
គុណលក្ខណៈ : កែវយឹតចំនួន ០២ ខ្សែ ឬខ្សែពួរមួយចំនួន។
ផ្លូវកោង ("zigzag") ត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋពីខ្សែពួរឬម្ជុលត្រូវបានដាក់។ ការសម្លឹងមើលជើងរបស់អ្នកគ្រប់ពេលវេលាតាមរយៈកែវយឹតដាក់បញ្ច្រាស (មានភាពមើលឃើញឆ្ងាយ មិនមែនជាការមើលឃើញជិតទេ) អ្នកត្រូវដើរតាមផ្លូវពីចុងម្ខាងទៅម្ខាងទៀតដោយមិនចាំបាច់រអិល ឬដើរជុំវិញម្ជុល។
ហ្គេម "អ្នករចនាយន្តហោះ"
ចូលរួមជាគូ៖ ឪពុក និងកូន។ គូស្វាមីភរិយាមួយចំនួនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួម។ ប៉ាបង្កើតយន្តហោះចេញពីក្រដាសមួយ ហើយកូនក៏បើកយន្តហោះ។ តើអ្នកណានឹងធ្វើវាលឿនជាងមុន ហើយបើកដំណើរការវាបន្ថែមទៀត?
ភាពទាក់ទាញសម្រាប់ឪពុក "ការរត់ខ្សែពួរ"
ឪពុក 2 នាក់កំពុងចូលរួម។ លោតខ្សែពួរសម្រាប់ចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែលំបាក: លោតលើជើងមួយលោតលើឧបសគ្គ។
ហ្គេម "ចែកចាយរបាយការណ៍"
របាយការណ៍ជាស្រោមសំបុត្រដែលមានពាក្យចចាមអារ៉ាម ការជូនពរកំណាព្យ សំណួរសម្រាប់ភាពប៉ិនប្រសប់។ល។ ក្រុមពីរដែលមានមនុស្ស 5 នាក់ដែលមានកាបូបនៅលើស្មារបស់ពួកគេដែលមានស្រោមសំបុត្រដែលមានពាក្យបញ្ឆោត ត្រូវជំនះឧបសគ្គដូចខាងក្រោមៈ
យកឈ្នះផ្លូវរូងក្រោមដី;
វារតាមកៅអី;
ឡើងនៅក្រោមធ្នូ;
ឆ្លងកាត់វាលភក់: ដាក់ចេញជាមួយបន្ទះក្តារឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស;
ល។
អ្នកចូលរួមទី 1 បញ្ចប់ចម្ងាយ ត្រលប់មកវិញ ហើយហុចកាបូបទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ក្នុងការបញ្ជូនត ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់ចម្ងាយ។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះលើឧបសគ្គរួច ប្រគល់កាបូបជូនអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកស្រោមសំបុត្រចេញ ហើយអានខ្លឹមសារនៃស្រោមសំបុត្រ។
បញ្ជូនបាល់
2 ក្រុមដែលមានមនុស្ស 5-7 នាក់ចូលរួម។ ក្រុមឈរនៅជួរមួយ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា ពួកគេចាប់ផ្តើមបញ្ជូនបាល់ពីលើក្បាលពីអ្នកលេងទីមួយទៅអ្នកលេងចុងក្រោយ និងត្រឡប់មកវិញ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចដំបូងឈ្នះ។
ជម្រើស៖ ហុចបាល់នៅលើក្បាលរបស់អ្នកក្នុងទិសដៅមួយ ហើយរមៀលវាត្រឡប់មកវិញនៅក្រោមជើងរបស់អ្នកលេង។
ហ្គេម "ការដាស់តឿនប្រយុទ្ធ"
គុណលក្ខណៈ : មួកសុវត្ថិភាព (មួកគ្មានកំពូល, មួកសុវត្ថិភាព។ល។) យោងតាមចំនួនមនុស្ស។
ក្រុមពីរដែលមានគ្នាពី 3 ទៅ 5 នាក់តម្រង់ជួរក្នុងជួរឈរមួយ មនុស្សម្នាក់នៅពេលតែមួយរត់ទៅតុដែលមួកកំពុងដេក ពាក់មួកមួយ រត់ត្រឡប់មកវិញ ហើយឈរចុងក្រោយនៅក្នុងជួរឈរ។ល។
ហ្គេមសម្រាប់ប្រធានក្រុម "តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ?"
មេបញ្ជាការពិតត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំង។ របស់របរផ្សេងៗត្រូវបានដាក់នៅលើថាសនៅពីមុខអ្នក។ សម្លឹងមើលពួកគេមួយនាទី ព្យាយាមចងចាំពួកគេ រួចងាកចេញ។ ខ្ញុំនឹងលុបធាតុមួយ។ ហើយអ្នកត្រូវទាយអ្វីដែលបាត់ពីថាស។
ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ហែលទឹកលើទូក"
សមាជិកក្រុមនីមួយៗប្តូរវេនអង្គុយនៅក្នុងអាង ហើយរុញដៃ និងជើងរបស់គាត់ "ហែល" ទៅ "ធុង" (គូប ឬវត្ថុជំនួសផ្សេងទៀត) ហើយបន្ទាប់មករត់ត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកលេងដែលដើរតាមគាត់ដំបូងរត់ទៅទុយយោហើយបន្ទាប់មក "ហែល" ត្រឡប់មកវិញ។
បញ្ជូនត "លើកយុថ្កា!"
មនុស្សម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវដំបងមួយដែលយុថ្កាក្រដាសកាតុងធ្វើកេសត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែ។ អ្នកត្រូវខ្យល់ខ្សែពួរជុំវិញដំបងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន រហូតទាល់តែយុថ្កាបុកនឹងដំបង។
"លើកយុថ្កា"
គុណលក្ខណៈ
: 2 ខ្សែប្រវែង 1.5-2 ម៉ែត្រ (ទាំងនេះជាច្រវាក់) យុថ្កាក្រដាសកាតុងធ្វើកេសចំនួន 2 ចងជាប់នឹងចុងខ្សែ ធុងទឹកចំនួន 2 អំបោះទទេចំនួន 2 ។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម
: យកច្រវាក់ (ខ្សែ) ពីជម្រៅនៃសមុទ្រ (ធុង) ហើយខ្យល់វាទៅលើខ្សែស្ពូក្នុងល្បឿនអតិបរមា។
បញ្ជូនត "ផ្លូវរត់"
ក្រុម 2 ដែលមានកូន 5 នាក់ និងឪពុក 2 នាក់កំពុងចូលរួម ដែលក្រុមនីមួយៗមានម្នាក់។
សមាជិកក្រុមទីមួយដាក់សន្លឹកក្រដាសទេសភាពនៅលើដៃដែលលាតរបស់គាត់ ដោយបាតដៃរបស់គាត់លាតចេញ។ នៅក្នុងទីតាំងនេះគាត់ត្រូវតែទៅដល់កន្លែងដែលបានកំណត់ហើយទុកសន្លឹករបស់គាត់នៅទីនោះ។ អ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ទីដោយប្រុងប្រយ័ត្នព្រោះសន្លឹកមានពន្លឺហើយតែងតែព្យាយាមហោះហើរចេញពីដៃរបស់អ្នក។ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងដាក់សន្លឹករបស់គាត់នៅជាប់នឹងសន្លឹកទីមួយ។ លល។ "ផ្លូវរត់" ត្រូវបានដាក់ចេញពីសន្លឹក។
បន្ទាប់មក ប៉ាៗ ដោយបិទភ្នែក ដៃរបស់ពួកគេលាតចេញ ត្រូវតែ "ហោះហើរ" តាមផ្លូវរត់នេះ។
ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ការបំពេញធុងប្រេង"
ដបធំមួយដែលមានចីវលោ ធុងទឹក និងម៉ាសុីនមួយត្រូវបានតំឡើងនៅកន្លែងដែលបានកំណត់ - របស់ពួកគេសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗរត់ទៅ "ស្ថានីយ៍ចាក់បំពេញ" យកពែងទឹកពីធុងមួយហើយចាក់វាចូលទៅក្នុងដបដោយប្រើចីវលោ។ ក្រុមដែលបំពេញដបឈ្នះលឿនបំផុត។
បញ្ជូនត "ព្រំដែន"
គុណលក្ខណៈ ៖ របស់របរតូចៗជាច្រើន (ឆ្នុក មួក គូបតូចៗ។ល។)
ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែដាក់ចេញនូវវត្ថុតូចៗ។ នេះគឺជា "ព្រំដែន" ។ វត្ថុត្រូវតែដាក់ឱ្យជាប់គ្នាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកលួចលាក់ឆ្លងព្រំដែន។ ក្រុមណាដែលដាក់ជួរវែងបំផុតក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយនឹងឈ្នះ។
ហ្គេម "ចាប់អ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញ"
ល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាពីរដំណាក់កាល។ នីមួយៗមានកុមារមកពីក្រុមមួយ និងឪពុកម្តាយមកពីក្រុមមួយទៀត។ កុមារបង្ហាញពីកាយរឹទ្ធិ - អ្នករំលោភព្រំដែនឪពុកម្តាយ - ឆ្មាំព្រំដែន។ លំដាប់នៃដំណាក់កាលសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយលេខ។
កុមារ និងមនុស្សធំអង្គុយលើបាល់លោត។ មានតែ "ឆ្មាំព្រំដែន" ពេញវ័យប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែមានទំពក់នៅក្នុងដៃ។ ក្មេងៗលោតលើបាល់ គេចពីមនុស្សពេញវ័យ។ មនុស្សពេញវ័យគួរគប់ស្នូកពីលើកុមារដែលត្រូវគេដេញ។ បន្ទាប់មក "អ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញ" ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាត្រូវបានចាប់ខ្លួន។
បញ្ជូនត "ឆ្លងកាត់វាលភក់"
ដោយមានជំនួយពីរបារកៅស៊ូស្នោឬ "រលាក់" ផ្សេងទៀតអ្នកលេងក្រុមនីមួយៗត្រូវតែឆ្លងកាត់ "វាលភក់" ។ អង្រឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកន្ត្រកឬប្រអប់។ អ្នកលេងទី 1 ដកដុំមួយ ឬពីរ ដាក់ពួកវានៅពីមុខគាត់ បោះជំហានលើពួកគេ ហើយរត់ត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។ អ្នកដែលតាមពីក្រោយគាត់ត្រូវរដិបរដុបពីរទៀត ដើរទៅមុខតាមរលាក់ដែលបានដាក់រួចហើយ ពង្រីកផ្លូវឱ្យវែង ហើយត្រឡប់ទៅរកការចាប់ផ្ដើមម្ដងទៀត។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយរួមចំណែកក្នុងការកសាងផ្លូវឆ្លងកាត់វាលភក់។
ល្បែង "ភ្លើងនៅក្នុងលេណដ្ឋាន"
អ្នកលេងមកពីក្រុមនីមួយៗ ប្តូរវេនគ្នា (ឬពីរនាក់ក្នុងម្នាក់ៗ) បោះថង់ដាក់គោលដៅមួយ (ទំពក់នៅចម្ងាយពី 2 ទៅ 3 ម៉ែត្រ) ពីទីតាំងដែលងាយ។ ក្រុមដែលឈ្នះគឺជាក្រុមដែលទទួលជោគជ័យបំផុត។
ហ្គេម "នាវិក"
នាវិកគឺជាមនុស្សរីករាយ
ពួកគេរស់នៅបានល្អ
ហើយនៅក្នុងពេលទំនេរ
ពួកគេរាំនិងច្រៀង។
អ្នកចូលរួមទាំងអស់រាំជាមួយតន្ត្រី "នាវិក" ។ អ្នកបើកបរធ្វើតាមការលាងចាន។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបញ្ចប់ អ្នកលេងចូលជាគូ ហើយអ្នកដែលនៅសល់ដោយគ្មានគូក្លាយជាអ្នកបើកបរ។
ហ្គេម "ឆ្មាំព្រំដែនគ្មានសំណាង"
អ្នកបើកបរត្រូវបានជ្រើសរើស។ គាត់នឹងត្រូវបានគេហៅថា "ឆ្មាំព្រំដែនសំណាងអាក្រក់" ។
មាន 3 បន្ទាត់នៅលើឥដ្ឋ។ នៅពីក្រោយខ្សែទីមួយនឹងមានក្មេងៗដែលត្រូវឆ្លងកាត់ព្រំដែន ហើយនៅខ្សែកណ្តាលនឹងមាន "ឆ្មាំព្រំដែនសំណាង"។
ដែលជំនួសឱ្យការប្រារព្ធទិវាអ្នកការពារមាតុភូមិ ចាប់ក្មេងៗនៅព្រំដែន។ ហើយខ្សែទីបីគឺជាខ្សែដែលលើសពីកុមារត្រូវឆ្លងកាត់ដោយមិនត្រូវបានគេចាប់។ អ្នកណាដែលឆ្មាំព្រំដែនចាប់នឹងមកជំនួស។
ការប្រកួតប្រជែង "Sappers"
ត្របកភ្នែក ៖ ចាប់តាំងពីសង្គ្រាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យមក ទឹកដីរបស់យើងបានរក្សាទុកនូវកំណប់ទ្រព្យដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច៖ មីន និងសំបក។ ដើម្បីបន្សាបពួកវា អ្នកត្រូវយកវាចេញពីតំបន់លំនៅដ្ឋាន ហើយផ្លុំវាឡើង។ តើត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ និងប្រុងប្រយ័ត្នប៉ុណ្ណា ដើម្បីកុំឱ្យសំបកផ្ទុះនៅក្នុងដៃ។ ប្រុសៗ តើអាចប្រយ័ត្នដូចគ្នាទេ? សូមមើល!
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម : កុមារ 2 ក្រុមដែលមានគ្នា 4-5 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ក្រុមឈរជា 2 ជួរ អ្នកចូលរួមឈរនៅប្រវែងដៃ។ ឌីសដែលហៅថា "មីន" ត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋជុំវិញសាល។ មានកន្ត្រកនៅក្បែរសមាជិកក្រុមចុងក្រោយ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្មេងៗ (ទីមួយក្នុងជួរ) រត់រក "អណ្តូងរ៉ែ" នៅលើឥដ្ឋ យកវា ហើយបញ្ជូនវាតាមខ្សែសង្វាក់ទៅសមាជិកក្រុម។ អ្នកលេងចុងក្រោយដាក់អណ្តូងរ៉ែនៅក្នុងកន្ត្រក។ អ្នកលេងទី 1 បន្ទាប់ពីដាក់ "អណ្តូងរ៉ែ" នៅក្នុងកន្ត្រកឈរនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់។ អ្នកលេងទី 2 នៅក្នុងជួរនឹងទៅរក "អណ្តូងរ៉ែ" ។ ក្រុមដែលប្រមូលថាសមីនច្រើនបំផុតដោយមិនទម្លាក់ការឈ្នះណាមួយឡើយ។
ការប្រកួតប្រជែង "នាំយកគ្រាប់រំសេវ"
នេះជាពាក្យប្រឌិតអំពីអ្នកប្រយុទ្ធ
យុវជនក្លាហាន
ភ្លើងចរាចរណ៍កំពុងភ្លឺសម្រាប់ខ្ញុំ
គាត់ដឹងថាខ្ញុំ...(អ្នកបើកបរ )
អ្នកបើកបរយោធាតែងតែមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើ៖ គាត់ត្រូវផ្គត់ផ្គង់គ្រាប់រំសេវ បញ្ជូនសារទៅកាន់ទីបញ្ជាការ និងនាំទាហានទៅធ្វើសមយុទ្ធប្រយុទ្ធ។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម ៖ ក្រុមកុមារចំនួនពីរដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមដូចគ្នាចូលរួម។ ពួកគេជាអ្នកបើកបរ។ នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ សមាជិកទីមួយកាន់ចង្កូត។ មានម្ជុលនៅពីមុខពួកគេនៅចម្ងាយ 1 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងត្រូវតែ "ពស់" ជុំវិញម្ជុល ត្រលប់មកវិញ ហើយហុចចង្កូតទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ក្រុមដែលអ្នកចូលរួមបញ្ចប់វគ្គឧបសគ្គ ឈ្នះលឿនបំផុត។
(ជម្រើស៖ ក្មេងៗឈរដូចជារថភ្លើងពីក្រោយអ្នកបើកបរ សង្កត់លើគាត់ ហើយរត់ជុំវិញម្ជុលដូចជាពស់ ដោយមិនទម្លាក់ម្ជុលតែមួយ)។
"ឆ្មាំព្រំដែននិងអ្នកបំពាន"
ក្មេងប្រុសឆ្មាំព្រំដែននឹងកាន់ដៃគ្នាបង្កើតជារង្វង់។ ហើយអ្នកដែលនៅសល់គឺជាអ្នកស្រុក។ ឆ្មាំព្រំដែនបំពេញកាតព្វកិច្ចរបស់ខ្លួន គឺដើរល្បាត។ ប្រសិនបើឆ្មាំព្រំដែនលើកដៃឡើង មានន័យថាព្រំដែនបើកចំហ ហើយអ្នកស្រុកអាចរត់ចូល និងចេញពីច្រកទាំងនេះ ប៉ុន្តែពេលឮពាក្យថា «ល្បាត» អ្នកប្រយុទ្ធបោះបង់ ហើយអ្នកដែលរកឃើញខ្លួននៅក្នុងរង្វង់នោះនឹងត្រូវឃុំខ្លួនបណ្ដោះអាសន្ន។ ចាំមើលថាតើទាហានការពារព្រំដែនយើងគួរទុកចិត្តប៉ុណ្ណា?
"ដាស់តឿន"
ពួកគេឡើងជណ្តើរហាត់កាយសម្ព័ន្ធ បន្លឺកណ្តឹង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញ ដោយបញ្ជូនដំបងទៅកាន់អ្នកបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុម។
"ប្រមូលផ្តុំក្រុមរបស់អ្នក"
ក្មេងទីមួយរត់ជុំវិញទង់ជាតិ រើសកូនបន្ទាប់រត់ជុំវិញទង់ជាតិម្តងទៀត ហើយយកអ្នកលេងផ្សេងទៀត ជាដើម រហូតដល់គាត់រើសអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងក្រុមរបស់គាត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលប្រមូលផ្តុំក្រុមរបស់គាត់មុនគេ ដោយរត់ជុំវិញទង់ជាតិរាល់ពេល ហើយត្រលប់មកវិញសម្រាប់អ្នកដទៃ។
ការប្រកួតប្រជែង "បញ្ចប់ឃ្លា"
សុភាសិត និងសុភាសិតលើប្រធានបទកងទ័ព។
1 ចូរយើងស្រឡាញ់មាតុភូមិរបស់យើង ... (យើងនឹងបម្រើក្នុងជួរកងទ័ព)
2 ផ្សាយផ្ទាល់ -... (បម្រើមាតុភូមិ)
៣ ពិបាករៀន… (ងាយក្នុងសមរភូមិ)
4 នៅម្នាក់ឯងក្នុងវាល....(មិនមែនអ្នកចម្បាំង)
5 មួយសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា ... (ទាំងអស់សម្រាប់មួយ)
៦ ស៊ុបស្ពៃ និងបបរ... (អាហាររបស់យើង)
ការប្រកួតប្រជែង "ប្រាជ្ញាប្រជាប្រិយ" (យើងត្រូវបន្តសុភាសិត)
អ្នកណាស្មោះត្រង់នឹងមាតុភូមិ (គាត់ជាគំរូក្នុងសមរភូមិ)
ខ្លាចចចក - (កុំចូលព្រៃ)
អ្នកក្លាហានបន្ទោសខ្លួនឯង (អ្នកកំសាកបន្ទោសសមមិត្ត)
ថ្ពាល់នាំមកនូវភាពជោគជ័យ)
អ្នកណាមករកយើងដោយដាវ (អ្នកនោះនឹងស្លាប់ដោយដាវ)
ប្រសិនបើអ្នកគ្មានអាវុធ - (អ្នកមិនចាំបាច់ក្នុងការប្រយុទ្ធទេ)
ទាហានកំពុងដេក (ហើយសេវាកម្មកំពុងបន្ត)
ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ចែកចាយកញ្ចប់នៅលើ lifebuoy"
(កុមារអង្គុយលើ “ទឹកកក” ហើយកាន់កញ្ចប់មួយនៅក្នុងដៃ ឪពុកកាន់គាត់ដោយខ្សែ ធ្វើដំណើរជុំវិញចម្ងាយដែលបានកំណត់ ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់គាត់វិញ ដំបងត្រូវបានហុច អ្នកចូលរួមចុងក្រោយបានប្រគល់កញ្ចប់ទៅឱ្យ អ្នកដឹកនាំ) ។
ការប្រកួតប្រជែង "តន្ត្រី"
តោះមើលថាតើឪពុកយើងមានទេពកោសល្យអ្វីខ្លះ? (ជ្រើសរើសឧបករណ៍ភ្លេង ប្រភេទតន្ត្រី និងសម្តែងដុំ។ )
លំហាត់ប្រាណសប្បាយ
តើអ្នកបានបម្រើដោយរបៀបណា? បែបនេះ! (បង្ហាញមេដៃ)
តើអ្នកសុខសប្បាយជាទេ? បែបនេះ! (ដៃចាក់សោ)
តើអ្នកបាញ់ចំគោលដៅដោយរបៀបណា? ដូចនេះ
តើអ្នកបានដេកនៅក្នុងបន្ទាយដោយរបៀបណា? បែបនេះ!
តើអ្នកបានញ៉ាំបបរដោយរបៀបណា? បែបនេះ!
តើអ្នកច្រៀងបទនេះដោយរបៀបណា? បែបនេះ!
នឹកផ្ទះយ៉ាងម៉េចដែរ? បែបនេះ!
តើអ្នកបានផឹកតែរបស់អ្នកក្តៅប៉ុណ្ណា? បែបនេះ!
តើអ្នកដាក់របាយការណ៍ដោយរបៀបណា? បែបនេះ!
ដើរលើទីលានដង្ហែ? បែបនេះ!
តើអ្នកសោកស្ដាយប៉ុណ្ណាចំពោះមិត្តភ័ក្ដិរបស់អ្នក? បែបនេះ!
តើអ្នកសើចយ៉ាងម៉េច? បែបនេះ!
ល្បែងផ្គុំរូប
1. ទាំងនៅលើគោក និងនៅសមុទ្រ
គាត់តែងតែប្រុងប្រយ័ត្ន
ហើយគាត់នឹងមិនធ្វើឱ្យប្រទេសធ្លាក់ចុះទេ -
អ្នកឈ្លានពាននឹងមិនឆ្លងកាត់ទេ!
(ឆ្មាំព្រំដែន)
2. អាវឆ្នូត,
ខ្សែបូកោងនៅខាងក្រោយមួក។
គាត់ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីឈ្លោះជាមួយរលក
យ៉ាងណាមិញធាតុរបស់គាត់គឺសមុទ្រ។
(នាវិក)
3. នឹងជំនួសម៉ាស៊ីនរ៉ូបូត -
គាត់នឹងបំផ្ទុះគ្រាប់បែក ឬមីនដោយខ្លួនឯង។
មិនគួរខុសទាល់តែសោះ
ដើម្បីរស់នៅពេលក្រោយ។
(sapper)
៤.គួរគោរព
អ្នកចម្បាំងដ៏ក្លាហាន និងក្លាហាន៖
វាពិបាកក្នុងការដើរពីក្រោយខ្មាំងសត្រូវ
នៅតែមិនមាននរណាកត់សម្គាល់
ចងចាំអ្វីគ្រប់យ៉ាង, ស្វែងយល់
ប្រាប់ខ្ញុំនៅទីស្នាក់ការនៅពេលព្រឹក។
(កាយរឹទ្ធិ)
5. ស្លាបធំទូលាយឆេះនៅក្នុងព្រះអាទិត្យ,
អ្នកឃើញកងអាកាសនៅលើមេឃ។
រង្វង់, វេននិងរង្វង់ម្តងទៀត,
សត្វស្លាបអព្ភូតហេតុហោះហើរម្តងមួយៗ។
(អាកាសយានិក)
6. នាវិករបស់វាគ្មានការភ័យខ្លាច
ការពារពលកម្មដោយសន្តិភាព
ហើយអ្នកប្រយុទ្ធមកពីប៉មមូល
ខ្មាំងសត្រូវទាំងអស់នឹងត្រូវវាយប្រហារ។
(នាវាដឹកប្រេង)
ល្បែងផ្គុំរូប
1. ខ្ញុំនឹងធំឡើង ហើយធ្វើតាមបងប្រុសរបស់ខ្ញុំ
ខ្ញុំក៏នឹងក្លាយជាទាហានដែរ។
ខ្ញុំនឹងជួយគាត់
ការពារ... (ប្រទេស )
2. បងប្រុសបាននិយាយថា: «ចំណាយពេលរបស់អ្នក!
រៀននៅសាលាល្អជាង!
អ្នកនឹងក្លាយជាសិស្សពូកែ -
អ្នកនឹងក្លាយជា... (ឆ្មាំព្រំដែន )
3. អ្នកអាចក្លាយជានាវិក
ដើម្បីការពារព្រំដែន
ហើយកុំបម្រើនៅលើផែនដី
ហើយនៅក្នុងជួរយោធា ... (នាវា )
4. យន្តហោះលោតដូចបក្សី
មានព្រំដែនអាកាសនៅទីនោះ។
បំពេញកាតព្វកិច្ចទាំងយប់ទាំងថ្ងៃ
ទាហានយើងជាទាហាន... (អ្នកបើកយន្តហោះ )
៥.រថយន្តបើកទៅបុកគ្នាម្តងទៀត
Caterpillars កំពុងកាប់ដី,
ឡាននោះនៅទីវាល
គ្រប់គ្រង... (នាវាដឹកប្រេង )
6. តើអ្នកអាចក្លាយជាទាហានបានទេ?
ហែលទឹក ជិះ និងហោះហើរ
ហើយខ្ញុំចង់ដើរក្នុងទម្រង់ -
រង់ចាំអ្នកទាហាន ... (ថ្មើរជើង )
7. វិជ្ជាជីវៈយោធាណាមួយ។
អ្នកប្រាកដជាត្រូវសិក្សា
ដើម្បីជាជំនួយដល់ប្រទេសជាតិ។
ដូច្នេះនឹងមិនមាន...(សង្គ្រាម )
8. នេះគឺជាបក្សីដែក
ប្រាថ្នាទៅស្ថានសួគ៌
ហើយវាត្រូវបានជំរុញដោយអ្នកបើកបរ។
តើបក្សីប្រភេទណា? ( យន្តហោះ )
9. អ្នកមិនអាចមើលឃើញដោយភ្នែករបស់អ្នក។
អ្នកមិនអាចយកវាដោយដៃរបស់អ្នក។
ហើយដោយគ្មានគាត់, វាយប្រហារ
កុំទៅ… ( ហូរ៉ាយ )
10. វាឡើងខ្ពស់ដោយគ្មានការបង្កើនល្បឿន,
រំលឹកខ្ញុំពីសត្វក្រៀល
ហោះហើរ
រុស្សីរបស់យើង... (ឧទ្ធម្ភាគចក្រ )
11. គ្មានពពកនៅលើជើងមេឃ,
ប៉ុន្តែឆ័ត្រមួយបានបើកនៅលើមេឃ។
នៅក្នុងប៉ុន្មាននាទី
ធ្លាក់ចុះ... ( ឆ័ត្រយោង )
12. ត្រីបាឡែនដែកក្រោមទឹក,
គាត់មិនដេកថ្ងៃឬយប់ទេ។
ដើរនៅក្រោមទឹក។
ការពារទឹកដីរបស់យើង។ (នាវាមុជទឹក )
ល្បែង "កាយរឹទ្ធិល្បិច"
ត្របកភ្នែក ៖ តើអ្នកមួយណាដែលត្រៀមខ្លួនជាអ្នកកាយរឹទ្ធិ? តើអ្នកគិតថា កាយរឹទ្ធិត្រូវការគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះ? (កុមារឆ្លើយ: ភាពក្លាហាន, កម្លាំង, ល្បិចកល, ការអត់ធ្មត់ , ការប្រុងប្រយ័ត្ន ភាពមិនច្បាស់លាស់។ល។) បន្ទាប់មក ចូរយើងសាកល្បងជំនាញ ជំនាញរបស់អ្នក ហើយសំខាន់បំផុតគឺការអត់ធ្មត់។ យ៉ាងណាមិញ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានសំខាន់ៗ ពេលខ្លះកាយរឹទ្ធិត្រូវរង់ចាំពេញមួយថ្ងៃសម្រាប់ឱកាសត្រឹមត្រូវ។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវយកស្រោមសំបុត្រជាមួយរបាយការណ៍ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយរបាំង។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម
៖ កណ្តឹង និងកណ្តឹងត្រូវបានចងជាប់នឹងខ្សែពួរ។ ខ្សែនេះត្រូវបានកាន់ដោយមនុស្សពីរនាក់ឬវាត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹង racks ។ កុមារត្រូវវារនៅលើពោះរបស់ពួកគេ ឆ្លងកាត់ទឹកដីសត្រូវ ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះវត្ថុតែមួយ ហើយយកស្រោមសំបុត្រ។
នៅលើការប៉ុនប៉ងលើកទីពីរនិងទីបី (រាល់ពេលជាមួយកូនផ្សេងគ្នា) ខ្សែពួរធ្លាក់ចុះទាបជាងបន្តិច។
ល្បែង "កំចាត់មីន"
នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗមានផ្លូវនៃការ៉េ និងមីន (តាមលំនាំក្តារខៀន)។ តាមពាក្យបញ្ជា អ្នកលេងទី 1 បោះជំហានលើការ៉េទីមួយយក "អណ្តូងរ៉ែ" ហើយត្រឡប់ទៅចុងបញ្ចប់នៃជួរឈរអ្នកលេងទីពីរដើរលើការ៉េទីមួយបន្ទាប់មកទីពីរយក "អណ្តូងរ៉ែ" នៅជាប់នឹងការ៉េទីពីរ។ ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ។ ដូច្នេះមនុស្ស 6 នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗឆ្លងកាត់។ ក្រុមដែលប្រមូលមីនទាំងអស់ឈ្នះលឿនបំផុត។
"អ្នកបាញ់ត្រឹមត្រូវ"
ក្មេងៗដែលបង្កើតជាក្រុម 2 ដែលមានគ្នា 4-5 នាក់ បោះបាល់ទន់ៗដាក់ម្ជុលពីទីតាំងនិយាយកុហក ឬបោះវាទៅក្នុងរង្វង់ដែលដេកនៅលើឥដ្ឋ។ តើអ្នកណាធំជាង?
ការប្រកួតប្រជែងរថយន្ត
ត្របកភ្នែក
៖ សព្វថ្ងៃនេះយើងមិនអាចស្រមៃពីជីវិតរបស់អ្នកជំនួញដោយគ្មានឡាននោះទេ។ ហើយបើទោះបីជាអ្នកមិនទាន់ក្លាយជាម្ចាស់សំណាងរបស់វាក៏ដោយ នោះនៅក្នុងក្តីសុបិន្តរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាបើកបរដៃចង្កូតរបស់រថយន្ត Mercedes, Opel, Renault ឬ Audi ដ៏សង្ហា។ ឪពុកពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រលងប្រជែងរថយន្ត។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម
៖ អ្នកចូលរួមត្រូវប្ដូរឈ្មោះម៉ាករថយន្តផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់មិនអាចដាក់ឈ្មោះម៉ាកថ្មី ហើយចំណេះដឹងរបស់គាត់បានរីងស្ងួត នោះហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
ការប្រកួតប្រជែង "ស្វែងរកឪពុក"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យយកចិត្តទុកដាក់លើកន្លែងថតរូបដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលរូបភាពទាំងនោះនឹងប្រាប់អំពីភាពក្មេងខ្ចីរបស់ឪពុក។ កុមារត្រូវស្វែងរកឪពុករបស់ពួកគេក្នុងចំណោមកុមារ។ ដូច្នេះការស្វែងរកចាប់ផ្តើម។
ផ្លាស់ទីគ្រួសាររបស់អ្នក។
ក្នុងការប្រកួតនេះ គ្រួសារពីរប្រកួតគ្នាដែលបើតាមលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតគឺសម្រាកនៅមាត់ទន្លេ។ ភារកិច្ចរបស់ឪពុកគឺដើម្បីដឹកជញ្ជូនគ្រួសាររបស់ពួកគេនៅក្នុងទូកពីច្រាំងមួយទៅច្រាំងមួយទៀតដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងទូកដោយខ្លួនឯង (ដាក់លើទំពក់) ហើយ "ហែលឡើង" ទៅច្រាំងផ្ទុយយកតែមួយ។ អ្នកដំណើរជាមួយអ្នក។ ដូច្នេះបន្តិចម្តង ៗ សន្ទះបិទបើកនឹងពោរពេញទៅដោយអ្នកដំណើរទាំងអស់។ គ្រួសារដែលទៅធនាគារទល់មុខបានលឿនជាងគឺជាអ្នកឈ្នះ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នកអាចអញ្ជើញកុមារជាច្រើននាក់ទៀតទៅកាន់គ្រួសារនីមួយៗ ដូច្នេះវាបង្កើនសមាសភាពគ្រួសារ។
ហ្គេម "យន្តហោះណានឹងហោះហើរឆ្ងាយបំផុត"
កុមារបីនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចូលរួម។ គូស្វាមីភរិយាប្រកួតប្រជែង។ ក្មេងៗបោះយន្តហោះក្រដាស។ អ្នកចូលរួមដែលយន្តហោះចុះចតបន្ទាប់ឈ្នះ។
ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ស្ងោរស៊ុបត្រី"
មានក្រុមចំនួន 2 ដែលមានមនុស្សជាច្រើនចូលរួម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានត្រីនៅក្នុងដៃ អ្នកលេងចុងក្រោយមានស្លាបព្រា។ មានផើងនៅលើចង្ក្រាននៅចម្ងាយ 5-6 ម៉ែត្រពីក្រុម។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នារត់ឡើងទៅចង្ក្រាន ដាក់ត្រីក្នុងខ្ទះ ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គេវិញ។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយកូរខ្ទះជាមួយស្លាបព្រាហើយលើកវាឡើង ("ស៊ុបរួចរាល់ហើយ") ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចដំបូងឈ្នះ។
ភាពទាក់ទាញ៖ "អ្នកណាមុនគេ?"
កៅអី 2 ត្រូវបានដាក់ក្មេងស្រី 2 នាក់អង្គុយលើពួកគេក្មេងប្រុសម្នាក់ៗឈរក្បែរក្មេងស្រីរបស់ពួកគេ។ តាមការបញ្ជា ក្មេងប្រុសលោតជុំវិញសាលទៅកាន់ទ្រុង (ធំ) ដែលដេកនៅជ្រុងម្ខាងនៃសាល យកផ្កាដាក់ក្នុងហោប៉ៅ រត់ជុំវិញរង្វង់មូល ត្រឡប់ទៅក្មេងស្រីវិញ លុតជង្គង់ចុះ ហើយប្រគល់ផ្កាដល់ក្មេងស្រី។ . ក្មេងស្រីយកផ្កាឈរក្បែរកៅអី ហើយលើកដៃឡើងលើផ្កា។
ការទាក់ទាញ "ចេញពីលំហអាកាស"
ក្រុមកុមារចំនួន 2 នាក់ដែលមានគ្នា 5 នាក់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែបំពេញសកម្មភាពចំនួន 3៖
កុមារដំបូងរត់ឡើងលើរនាស់ (តូច) យកវាឡើងពីលើក្បាលរបស់ពួកគេហើយទម្លាក់វាទៅឥដ្ឋ (ពាក់ "អាវអវកាស") ។
ពួកគេរត់ទៅកៅអីខាងមុខ ដេកលើពួកគេ លើកដៃ និងជើង ហើយបង្វិលម្តងនៅលើពោះរបស់ពួកគេ (ហោះហើរដោយគ្មានទំនាញផែនដី)។
ពួកគេរត់ទៅបាល់ធំ (ស្ថានីយ៍អវកាស) រត់ជុំវិញពួកគេ ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ប៉ុន្តែក្លាយជាចុងក្រោយ។
"ឆ្លង"
មានទន្លេនៅពីមុខអ្នក ហើយអ្នកត្រូវឆ្លងទៅត្រើយម្ខាងទៀត។ អ្នកចូលរួមទី 1 ហែលទឹក (រត់) ទៅ hoop (នៅម្ខាងទៀត) យកវាហើយត្រលប់ទៅក្រុមវិញចាប់យកអ្នកលេងបន្ទាប់ហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកចូលរួមទី 1 នៅតែនៅលើច្រាំងសមុទ្រ ហើយអ្នកទីពីរមានទូក (សាឡាង) រត់បន្ទាប់ពីអ្នកទីបី។ល។
សំណួរគំរូ និងពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីប។
1. យន្តហោះដែលបំផ្លាញយន្តហោះសត្រូវ
(អ្នកប្រយុទ្ធ)
2. អណ្តើកដែកធំនៅលើដង្កូវនាង។ (ធុង)
3. អ្នកចម្បាំងរុស្ស៊ីការពារព្រំដែននៃមាតុភូមិរបស់យើង។ (ឆ្មាំព្រំដែន)
4. នាវាដឹកជញ្ជូនតាមសមុទ្រ - នាវាចម្បាំងរបស់កងនាវារុស្ស៊ី។
(នាវាទេសចរណ៍)
5. តើអាវធំរបស់ទាហានឈ្មោះអ្វី រមៀលចូលទៅក្នុងបំពង់ ហើយចងជាចិញ្ចៀន ដើម្បីពាក់លើស្មា?
(រមៀល)
6. តើអ្នកបម្រើប្រើពាក្យអ្វីដើម្បីបញ្ជាក់ពីការត្រៀមខ្លួនក្នុងការអនុវត្តបញ្ជារបស់មេបញ្ជាការ? (មាន)
ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៃថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈអាចត្រូវបានប្រារព្ធតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។ សូមអបអរសាទរបុរសនៅក្នុងការិយាល័យ ឧទាហរណ៍ ទំនាក់ទំនងបច្ចុប្បន្ន ឬរៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់បុរសពិតជាមួយមិត្តរួមការងារ ឬមនុស្សជាទីស្រឡាញ់។ អ្វីក៏ដោយដែលប្រធានបទនៃពិធីជប់លៀង - ល្បែងបៀ ប្រដាល់ ឬមើលភាពយន្តសកម្មភាពដែលអ្នកចូលចិត្ត - វាមិនអាចធ្វើដោយគ្មានការប្រកួត និងហ្គេមបានទេ។
កីឡា
បុរសស្រឡាញ់អ្វីក្រៅពីកីឡា ដូច្នេះនៅក្នុងហ្គេម និងការប្រកួតនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍កីឡា និងលក្ខខណ្ឌកីឡា។ ក្មេងស្រីក៏អាចចូលរួមក្នុងការគោរពនៃក្រូម៉ូសូម Y នេះផងដែរ។
បើមានមនុស្សចម្លែកច្រើនក្នុងក្រុមហ៊ុនលេងហ្មង»។ បាល់" វាមានការឈរក្នុងរង្វង់មួយ វេនឆ្លងបាល់ និងនិយាយឈ្មោះអ្នកឱ្យច្បាស់។ ដរាបណាអ្នកដឹកនាំនិយាយថា "ឈប់!" អ្នកដែលនៅតែមានបាល់បោះវាទៅម្ខាងទៀតដោយហៅឈ្មោះរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមដែលមិនចាប់បាល់ ឬបញ្ចូលឈ្មោះ ព្យាយាមដាក់ឈ្មោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមតាមឈ្មោះ។
បុរសចូលចិត្តប្រដាល់ខ្លាំងណាស់ ទើបអាចលេងបាន»។ អ្នកប្រដាល់ប្រញាប់ទៅធ្វើការ" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវស្រោមជើងមួយគូ ខោខ្លីប្រដាល់ និងស្រោមដៃប្រដាល់។ អ្នកដែលពាក់ស្រោមដៃ ស្លៀកខោខ្លី និងស្រោមជើង អ្នកឈ្នះលឿនបំផុត។
អ្នកមិនអាចធ្វើថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈដោយគ្មានបាល់ទាត់បានទេ។ សម្រាប់ហ្គេម " អ្នកលេងបាល់ទាត់ពិការភ្នែក"អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់បាល់បាល់ទាត់នៅលើឥដ្ឋតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ បុរសត្រូវបានស្នើឱ្យបោះជំហាន 10 ពីបាល់ក្នុងទិសដៅណាមួយ ហើយត្រូវបានបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យ "អ្នកលេងបាល់ទាត់ពិការភ្នែក" នូវពាក្យបញ្ជា: "ឆ្វេង" "រង្វង់" ស្តាំ" ហើយបន្ទាប់មកសុំឱ្យពួកគេបោះជំហាន 10 ម្តងទៀតឆ្ពោះទៅរកបាល់ហើយវាយវា។ អ្នកចូលរួមភាគច្រើនបង្ហាញកណ្តាប់ដៃយ៉ាងខ្លាំងនៅលើអាកាស ដែលជារឿងគួរឲ្យអស់សំណើចណាស់។ អ្នកលេងបាល់ទាត់ដែល "មើលឃើញ" ច្រើនជាងគេទទួលបានរង្វាន់ នៅសល់ទទួលបានការជាវដើម្បីមើលកម្មវិធី "សមរភូមិចិត្តសាស្ត្រ" ។
នៅពេលដែលហ្គេមកីឡាសមរម្យគួរឱ្យធុញទ្រាន់ វាជាពេលវេលាសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងគ្រឿងស្រវឹងសម្រាប់បុរស។ ឧទាហរណ៍ លេងហ្គេមដែលមានភាពវៃឆ្លាតខ្ពស់” អ្នកត្រួតពិនិត្យ"(សម្រាប់អ្នកចេះ-" Literball") ជំនួសឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតា អ្នកនឹងត្រូវការ 24 កែវ ដែលពាក់កណ្តាលត្រូវបានបំពេញដោយភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលស្រាល និងពាក់កណ្តាលជាមួយនឹងភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលងងឹត (ឧទាហរណ៍ ស្រាខូញ៉ាក់ និងវ៉ូដកា)។ វ៉ែនតាត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារអុកហើយពួកគេចាប់ផ្តើមលេងតាមក្បួនបុរាណ។ មានតែអ្នកលេងដែលអ្នកពិនិត្យត្រូវវាយត្រូវលុបវាចោលមុនពេលបោះវាចេញពីសមរភូមិ។ ពេលផ្លាស់ទៅបន្ទប់របស់ម្ចាស់ក្សត្រី សូម្បីតែជាតិស្រវឹងក៏ត្រូវចាក់ចូលកែវថែមទៀត។ ក្នុងករណីបាត់បង់អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវផឹកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅសេសសល់នៅលើវាល។
ហ្គេមកីឡាជាតិអាល់កុលក៏សាកល្បងកម្លាំងថ្លើមដែរ។ Ping-gurgle" កែវស្រាបៀត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ping-pong សម្រាប់នាង។ ប្រសិនបើបាល់ប៉ះកញ្ចក់ នេះមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការវាយនៅលើតុនោះទេ។ ប្រសិនបើវាប៉ះកញ្ចក់អ្នកលេងចាញ់មួយពិន្ទុប៉ុន្តែឈ្នះស្រាបៀរ។ រឿងល្អអំពីហ្គេមគឺថាគ្មានអ្នកចាញ់ ឬអ្នកឈ្នះទេ៖ ម្នាក់ក្លាយជាអត្តពលិកល្អបំផុត ហើយម្នាក់ទៀតស្រវឹងស្រា។
ប្រសិនបើកីឡាដ៏ពេញនិយមមិនទាក់ទាញអ្នកទេ នោះគឺជាការប្រកួតជម្រុះដ៏រីករាយ» ជល់មាន់" អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូហើយឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយ 3-5 ជំហាន។ គូស្វាមីភរិយាធ្វើពុតជាប្រយុទ្ធនឹងសត្វមាន់៖ លោតលើជើងម្ខាង ពួកគេព្យាយាមរុញគ្នាទៅវិញទៅមកដោយស្មារបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលបាត់បង់លំនឹង ហើយឈរនៅលើដីដោយជើងទាំងពីរត្រូវបានដកចេញ។ រឿងចំបងគឺត្រូវយល់ព្រមជាមុនដែលជាកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់នឹងកាន់ដៃរបស់ពួកគេ: នៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ឬនៅលើករបស់ពួកគេ។
វិជ្ជាជីវៈ
ដូចដែលពួកគេនិយាយ ជាក់ស្តែងមានអាជីពជាបុរស។ ឧទាហរណ៍ ចារកម្ម (មិនរាប់បញ្ចូល Angelina Jolie) អ្នកស៊ើបអង្កេត អ្នកលបបាញ់ ទាហាន ឃ្វាលគោ អ្នកធនាគារ។ " អ្នកស៊ើបការណ៍"គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមពិធីជប់លៀង។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗចងចាំសញ្ញារបស់ភ្ញៀវ (សក់សំលៀកបំពាក់) ហើយបន្ទាប់ពីមួយរយៈក្រោយមកអ្នកសំណាងពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយសុំឱ្យទាយដោយការប៉ះអ្នកដែលនៅពីមុខគាត់។ អ្នកចូលរួមទី 2 ត្រូវលាក់ខ្លួន (ទុកសក់ចុះ ប្តូរសម្លៀកបំពាក់)។ ប្រសិនបើគាត់នៅតែទាយ គាត់នឹងជំនួស "ចារកម្ម"។
អញ្ជើញអ្នកហិរញ្ញវត្ថុឱ្យលេងហ្គេម " កន្លែងដែលត្រូវវិនិយោគលុយ" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅគូបុរស និងស្ត្រី ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីបើកបណ្តាញធនាគារយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយវិនិយោគក្រដាសប្រាក់មួយនៅក្នុងធនាគារនីមួយៗ។ ហោប៉ៅ ក្រវ៉ាត់ក និងកន្លែងស្ងាត់ទាំងអស់ ក្លាយជាប្រអប់សុវត្ថិភាពសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់។ ដរាបណាគូស្នេហ៍គ្មានលុយសល់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំឱ្យស្ត្រីទាំងអស់ដកប្រាក់ទាំងអស់ចេញពីគណនីរបស់ពួកគេឱ្យបានឆាប់។ បើកធនាគារដកលុយ!
ល្បែងអាជីវកម្មដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយទៀតគឺ " គណនីធនាគារ" អ្នកចូលរួមត្រូវតែដោយមិនបើក "ធនាគារ" - ពាងកែវបីលីត្រដែលពោរពេញទៅដោយក្រដាសប្រាក់ - គណនាចំនួនទឹកប្រាក់នៃ "ប្រាក់បញ្ញើ" ។ "ធនាគារិក" ដែលត្រឹមត្រូវបំផុតឈ្នះ។
ល្បែងសម្រាប់បុគ្គលិកនៃក្រសួងកិច្ចការផ្ទៃក្នុង " អ្នកស៊ើបអង្កេត"តម្រូវឱ្យមានការបែងចែកជា 2 ក្រុម: "អ្នកស៊ើបអង្កេត" និង "ជនសង្ស័យ" ។ ជនសង្ស័យឡើងស្ថានការណ៍ ហើយសមត្ថកិច្ចនាំខ្លួនមកសាកសួរម្តងមួយៗ និងសួរបានតែ៥សំណួរ ។ អ្នកស៊ើបអង្កេតខិតខំស្វែងរកចម្លើយខុសៗគ្នាចំពោះសំណួរដូចគ្នា ហើយបន្ទោសជនសង្ស័យ ហើយការងាររបស់ជនសង្ស័យគឺមិនទាស់ទែងគ្នាឡើយ។
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដែលពាក់ព័ន្ធបំផុតសម្រាប់ថ្ងៃទី ២៣ ខែកុម្ភៈ” ទាហានគំរូ“យើងត្រូវការមួកសុវត្ថិភាព ស្បែកជើងកវែង កន្សែងរុំជើង ខោជើងវែង និងសម្ភារៈផ្សេងៗទៀតនៃជីវិតយោធា។ នៅក្នុងជួរកងទ័ព ឯកជនត្រូវតែមានពេលវេលាដើម្បីស្លៀកពាក់ខណៈពេលដែលការប្រកួតកំពុងឆេះ ដូច្នេះសូមឱ្យបុរសរបស់អ្នកព្យាយាមបំពេញលក្ខខណ្ឌនេះ - ដើម្បីស្លៀកពាក់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ សម្រាប់ការចាប់អារម្មណ៍បន្ថែម ឯកសណ្ឋានយោធាអាចរួមបញ្ចូលសំលៀកបំពាក់កំប្លែង សំលៀកបំពាក់ស្ត្រី និងមួកកុមារ។ ពានរង្វាន់នេះបានទៅលើ "ទាហាន" ដែលស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់កងទ័ព និងជាបុរសយោធាដែលមានតម្លៃលើសគេ។
មុននឹងបន្តទៅកាន់កាំភ្លើងធំ អ្នកអាចប្រកួតបានដោយភាពសុក្រឹតក្នុងការប្រកួត»។ អ្នកលបបាញ់" បុរសមានការ៉ុតចងខ្សែក្រវាត់របស់ពួកគេដោយខ្សែអំបោះ (ដូច្នេះវាព្យួរត្រឹមជង្គង់) ដែលពួកគេត្រូវទម្លាក់ចូលក្នុងដបប្លាស្ទិកទទេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានទម្លាក់បន្លែចូលទៅក្នុងក ហើយលើកដបនៅលើខ្សែពួរលឿនបំផុត។
បុរសក្លាហានបំផុតគ្រាន់តែលេងហ្គេម " ខូវប៊យ Joe" អ្នកសំណាងពីរនាក់ឈរទល់មុខតុ។ នៅពេលសញ្ញាបន្លឺឡើង ពួកគេត្រូវផឹកវ៉ូដកាមួយកែវឱ្យបានលឿនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។ ជាសញ្ញាមួយ “អ្នកក្រឡុកស្រា” គោះលើតុដោយកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចាត់ចែងយកកែវទទេត្រឡប់ទៅតុវិញបានលឿនជាងមុន និងឮខ្លាំង និងបំភិតបំភ័យតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ក្លាហាន
បន្ទាប់ពីពេញមួយថ្ងៃនៃការសរសើរពីចរិតលក្ខណៈ និងគុណសម្បត្តិរបស់បុរស អ្នកអាចសើចបន្តិចបន្តួចចំពោះភាពទន់ខ្សោយរបស់បុរស គំរូអំពីបុរស និងទម្លាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកតំណាងនៃការរួមភេទខ្លាំងជាងនេះជារឿយៗត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹងវីរបុរសនិងដើមឈើអុក។ អញ្ជើញពួកគេឱ្យលេងហ្គេម "Oaks and Squirrels" ។ វាត្រូវការក្មេងស្រីកំប្រុក 6 នាក់និងបុរសដើមឈើអុក 5 ។ បន្ទាប់ពីបុរសឈរជារង្វង់ដោយបែរខ្នងដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក ក្មេងស្រីចាប់ផ្ដើមរាំបទភ្លេងក្នុងព្រៃដើមអុកនេះ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ កំប្រុកនីមួយៗត្រូវលោតទៅលើដើមឈើរបស់វា។ ក្មេងស្រីដែលមិនមាន "ផ្ទះ" គ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានលុបចោល មានដើមឈើអុកតិចជាង 1 ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។
បុរសគឺជាតំណាងដ៏សំខាន់បំផុតនៃចំនួនប្រជាជនពិភពលោក ពួកគេកម្រណាស់ដែលប្រសិនបើអ្នកបានរកឃើញសំណាកដ៏មានតម្លៃរួចហើយ អ្នកត្រូវតែចាប់យកវា ហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យទៅក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ។ លេងហ្គេម " រើសបុរសម្នាក់ពីមិត្តស្រីរបស់អ្នក។" ខ្សែស្រឡាយមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់ក្មេងស្រីដែលត្រូវបានចងប្រអប់ជាមួយនឹងរូបថតរបស់តារាសម្តែងដែលពួកគេចូលចិត្ត (អាចត្រូវបានកាត់ចេញពីទស្សនាវដ្តី) ។ ប្រអប់គួរតែស្ថិតនៅលើដី។ អ្នកចូលរួមការផ្លាស់ប្តូរទៅតន្ត្រីត្រូវតែឡើងលើប្រអប់ហើយហែកវាចេញ។ នេះមានន័យថាអ្នកលួចមិត្តប្រុសរបស់មិត្តរបស់អ្នក។ អ្នកដែលមិនសប្បាយចិត្តបានចាកចេញពីកន្លែងរាំ ហើយ "អ្នកល្បួង" ដែលឈ្នះបុរសច្រើនជាងគេ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះក៏រក្សាបាន "ស្នេហារបស់នាង" ឈ្នះ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងជីវិត!
វាត្រូវបានគេជឿផងដែរថាបុរសអាចនិយាយកុហកយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ដោយមិនចាំបាច់ញញឹម។ សាកល្បងពួកគេជាមួយនឹងការប្រកួត Munchausen ។ វាអាចត្រូវបានរៀបចំទាំងក្នុងក្រុម និងរវាងអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួម "Munchaus" ច្រើនបំផុតដែលនឹងមកជាមួយនិងប្រាប់រឿងមិនគួរឱ្យជឿនិងគួរឱ្យអស់សំណើចអំពីខ្លួនគាត់។ រឿងកំប្លែងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យធ្វើឡើងវិញទេ។
តើអ្វីទៅជាអ្វីដែលស្អាតបំផុតក្នុងខ្លួនរបស់បុរស? ពិតណាស់ជើង! នៅក្នុងការប្រកួត " ជើងបុរសល្អបំផុត“មានតែបុរសទេដែលចូលរួម។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរដឹងថាមានតែជើងរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះដែលនឹងត្រូវបានគេវាយតម្លៃ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រមូលគ្រឿងសំអាងរបស់ស្ត្រី (ឬវត្ថុផ្សេងទៀត) ដែលរាយប៉ាយនៅជុំវិញបន្ទប់។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល ពួកគេត្រូវបានស្នើឱ្យរមៀលខោរបស់ពួកគេឱ្យខ្ពស់ជាង។ ខណៈពេលដែលបុរសតស៊ូក្នុងការស្វែងរកស្ត្រីជ្រើសរើសម្ចាស់នៃអវយវៈដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។ គាត់ឈ្នះការប្រកួតហើយទទួលបានសញ្ញាប័ត្រគួរឱ្យចងចាំ។
ហើយជាចុងក្រោយ គំរូដ៏សំខាន់បំផុតអំពីបុរសគឺពួកគេអាចផឹកមិនចេះចប់ដោយមិនស្រវឹង (ជាពិសេសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ)។ ការប្រកួតប្រជែងនឹងជួយអ្នកពិនិត្យមើលការពិតរបស់វា” ក្បាលគូទដែលត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ ស្រាបៀរជាច្រើនលីត្រ និងកែវមួយ។ អ្នកចូលរួមបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយផ្អែកលើចំនួនពិន្ទុ អនុវត្តសកម្មភាពខាងក្រោម៖
២- អ្នកនៅខាងឆ្វេងផឹកមួយកែវ
3 - គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។
៤- អ្នកខាងស្ដាំផឹកមួយកែវ
៥- ចំណុចពិន័យ៖ បុគ្គលនោះក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត ហើយផឹកចំនួនកែវដែលលេចចេញមក
6 - ការពិន័យ "វរជន"៖ មនុស្សម្នាក់រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀតហើយអ្នកគ្រប់គ្នាផឹកចំនួនកែវដែលលេចឡើង។
7 - អ្នកចូលរួមដែលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវបំណងប្រាថ្នា
៨- អ្នកចូលរួមត្រូវដាក់ម្រាមដៃចង្អុលលើតុឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកណាជាអ្នកផឹកចុងក្រោយ
9 - កុំចាកចេញពីតុរហូតដល់អ្នកបោះ 9 ម្តងទៀត (សូម្បីតែទៅបង្គន់)
១០- គ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ
11 - "ក្បាលសុដន់"
12 - "ក្បាលសុដន់"
"Butthead" មានន័យថាអ្នកចូលរួមដាក់ប្រអប់ស្រាបៀរឬខ្ទះនៅលើក្បាលរបស់គាត់ហើយផឹកខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតកំពុងផឹក។ គាត់មិនឈប់ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទេ ប៉ុន្តែគាត់ផឹកពិន័យទ្វេដង។ តួនាទីរបស់ "Butt-head" ត្រូវបានដកចេញនៅពេលដែល 11 ឬ 12 ត្រូវបានរមៀលម្តងទៀតប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់នរណាម្នាក់ធ្លាក់ពីតុនោះគាត់ផឹកច្រើនដូចដែលវាធ្លាក់ចុះ។