ផ្ទះ ដើមឈើនិងគុម្ពឈើ ការប្រកួតនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈសម្រាប់បុរស។ ហ្គេម និងការប្រកួតសម្រាប់ឌីស្កូ និងពិធីជប់លៀង។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏ត្រជាក់សម្រាប់មិត្តរួមការងារបុរស "ជំនួយពីគិលានុបដ្ឋាយិកា"

ការប្រកួតនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈសម្រាប់បុរស។ ហ្គេម និងការប្រកួតសម្រាប់ឌីស្កូ និងពិធីជប់លៀង។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏ត្រជាក់សម្រាប់មិត្តរួមការងារបុរស "ជំនួយពីគិលានុបដ្ឋាយិកា"

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើការក្នុងក្រុមដ៏តឹងរ៉ឹង និងរួសរាយរាក់ទាក់ អ្នកត្រូវចងចាំអំពីថ្ងៃឈប់សម្រាក ហើយរៀបចំទុកជាមុនសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេ។ ជាពិសេសយើងមិនគួរភ្លេចអំពីថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏អស្ចារ្យដូចជា Defender of the Fatherland Day។ ផ្ទុយទៅវិញវាមានតម្លៃរៀបចំផែនការសម្រាប់វានៅថ្ងៃនេះ។ សម្រេចចិត្តថាតើអ្នកនឹងអបអរសាទរមិត្តរួមការងាររបស់អ្នក អ្វីដែលអ្នកនឹងផ្តល់ឱ្យពួកគេ និងអ្វីដែលអ្នកនឹងរៀបចំ។ ហើយប្រសិនបើផ្នែកសំខាន់ដូចជាការរៀបចំផ្នែកកម្សាន្តធ្លាក់លើស្មារបស់អ្នក អ្នកនឹងត្រូវការការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ សម្រាប់មិត្តរួមការងារបុរស។

តើមិត្តរួមការងារគួរចំណាយពេលនៅទីណានៅថ្ងៃទី ២៣ ខែកុម្ភៈ?

វាមិនទំនងដែលថាសហសេវិករបស់អ្នកនឹងសប្បាយចិត្តទេ ប្រសិនបើអ្នកអូសពួកគេទៅកាន់ dacha របស់អ្នក ដោយសន្យាពួកគេថាជាថ្ងៃឈប់សម្រាក "មិនអាចបំភ្លេចបាន" ។ លើសពីនេះទៀត មានជម្រើសដ៏អស្ចារ្យជាច្រើន។ ឧទាហរណ៍ paintball ។ មានមនុស្សតិចណាស់ដែលបដិសេធការប្រយុទ្ធដ៏កាចសាហាវមួយសម្រាប់រង្វាន់ដែលមិនធ្លាប់មាន។ ហ្គេមដែលមិនសូវសកម្ម និងស៊ីសង្វាក់គ្នាច្រើន រួមមានប៊ូលីង ឬប៊ីយ៉ា។ រឿងចំបងគឺមិនត្រូវបំបែកសញ្ញា។ ជម្រើសដ៏ល្អមួយអាចជាហាងខារ៉ាអូខេ ដែលមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកអាចបង្ហាញពីទេពកោសល្យរបស់ពួកគេ។ រៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពួកគេដើម្បីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍សាធារណៈ។ ប៉ុន្តែជម្រើសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតប្រហែលជាដំណើរស្វែងរក។ ការកម្សាន្ដសកម្មដោយប្រើការគិតឡូជីខល និងសមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកវត្ថុ និងតម្រុយ។ ជាទូទៅ ប្រភេទនេះគឺស្ងប់ស្ងាត់ណាស់ ប៉ុន្តែទាល់តែអ្នកជ្រើសរើសប្រភេទភ័យរន្ធត់។ នេះគឺជាកន្លែងដែលមិត្តរួមការងាររបស់អ្នកនឹងមិនមានពេលសម្រាប់ការសប្បាយ។ ប៉ុន្តែ​មាន​អារម្មណ៍​ច្រើន​ណាស់!

ការតុបតែងបរិវេណសម្រាប់អ្នកការពារទិវាមាតុភូមិ

ប្រសិនបើហិរញ្ញវត្ថុអនុញ្ញាត កិច្ចការដ៏សំខាន់នេះអាចត្រូវបានប្រគល់ឱ្យភ្នាក់ងារថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលនឹងធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលចាំបាច់យ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រកបដោយរសជាតិ។ អ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងជម្រើសនៃការរចនាផ្សេងៗ ហើយអ្នកនឹងជ្រើសរើសយកមួយដែលសាកសមនឹងអ្នកជាមួយនឹងឱកាសដើម្បីធ្វើការកែតម្រូវដោយខ្លួនឯង។

ក្នុង​ករណី​ដែល​អ្នក​ចង់​រៀបចំ​កន្លែង​វិស្សមកាល​ផ្ទាល់​ខ្លួន សូម​ស្តុកទុក​នូវ​លក្ខណៈ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

  • អាវុធក្លែងក្លាយ(គ្រាប់បែកដៃ កាំភ្លើងយន្ត កាំភ្លើង កាំបិត ជាដើម)។
  • បាល់។ទៅតាមរសជាតិរបស់អ្នក អេលីយ៉ូម ទៀងទាត់ អង្កាញ់ ជាដើម ពណ៌អាចទាំងស្រុងស្របតាមចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក។ ពីប្រធានបទយ៉ាងតឹងរឹងទៅពហុពណ៌។
  • សូមអបអរសាទរ។ផ្ទាំងរូបភាព, កំណត់ចំណាំតូចៗដែលមានបំណងប្រាថ្នាល្អដាក់នៅលើតុឬបដា។
  • ប្រគុំតន្ត្រី។នៅទីនេះវាល្អប្រសើរជាងក្នុងការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវប្រធានបទ។ ជ្រើសរើសសមាសភាពដែលសមស្របបំផុតសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកជាក់លាក់។ ហើយ​ប្រសិន​បើ​មិន​មាន​អ្នក​គាំទ្រ​នៃ​តន្ត្រី​បែប​នេះ​ក្នុង​ចំណោម​ភ្ញៀវ​ទេ សូម​បដិសេធ​ពី​ឆាក​នេះ​ទាំង​ស្រុង។
  • តុ។តុ ចាន កន្សែង ប្រភេទនៃការព្យាបាល - អនុញ្ញាតឱ្យវាទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើនៅក្នុងរចនាប័ទ្មយោធា។ បុរសនឹងកោតសរសើរវា!

តើ​ក្នុង​រចនាប័ទ្ម​អ្វី​ដើម្បី​អបអរ​ថ្ងៃ​ទី 23 ខែ​កុម្ភៈ?

វាដល់ពេលហើយដើម្បីពិចារណា "គ្រោង" ភ្លាមៗនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។ ជាការពិតការតុបតែងនិងរចនាប័ទ្មនៃបន្ទប់គឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ជាមួយវាដូច្នេះវាសំខាន់ណាស់ដែលមិនធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាកទៅជា hodgepodge (លុះត្រាតែភ្ញៀវមិនប្រឆាំងនឹងវា) ។

  • រចនាប័ទ្មយោធា។ជាដំណោះស្រាយដ៏សាមញ្ញមួយ ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណា ដំណោះស្រាយជាក់ស្តែងណាស់។ ជាឧទាហរណ៍ កូដសំលៀកបំពាក់សមរម្យ មួក (មួក ប៊័រ) ផ្លាកសញ្ញា និងការបញ្ជាទិញដែលអាចត្រូវបានចេញសម្រាប់អ្នកដែលឈ្នះការប្រកួត paintball ជាឧទាហរណ៍។
  • ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មខូវប៊យ។ជម្រើសសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តសុបិន។ ខ្លះស្លៀកពាក់ជាអ្នកគង្វាលគោ ខ្លះទៀតជាជនជាតិឥណ្ឌា។ ឲ្យកាំភ្លើងខ្លះ ខ្លះទៀតឱន។ ហើយសូមឱ្យបុរសល្អបំផុតឈ្នះ! អ្វីក៏ដោយដែលមានន័យ។
  • កំពូលវីរបុរស។វេទិកាពិតប្រាកដសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត ប៉ុន្តែត្រូវប្រយ័ត្នជាមួយវា។ វាមានសារៈសំខាន់នៅទីនេះ ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាមានអារម្មណ៍ស្រួល និងផាសុកភាព។ ដូច្នេះ​ហើយ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​មាន​មនុស្ស​ដែល​អ្នក​ការពារ​មាតុភូមិ​និង “បុរស​ស្លៀក​ពាក់​តឹងៗ” មិន​អាច​ឈរ​នៅ​កន្លែង​មួយ​បាន​ឡើយ។
  • រចនាប័ទ្មចោរសមុទ្រ។សម្រាប់​អ្នក​ដែល​មិន​ញញើត​នឹង​ការ​ចាប់​យក​សំពៅ​របស់​អ្នក​ដទៃ​ពីរ​បី​គ្រឿង។ តោះ​ស្លៀកពាក់​ជា​មនុស្ស​កំណាច​សមុទ្រ លាប​ថ្នាំ​ភ្នែក ហើយ​យក​ស្រា​មួយ​ដប​ចេញ!

អ្វីដែលត្រូវផ្តល់ឱ្យមិត្តរួមការងារនៅថ្ងៃអ្នកការពារទិវាមាតុភូមិ?

ជាដំបូង ជាការពិត អ្នកអាចអនុញ្ញាតឱ្យដកឧបករណ៍តូចៗចេញពី "សមរភូមិ" ។ ផ្លាកសញ្ញាកំប្លែង និងស្លាកសញ្ញានឹងជាការចងចាំដ៏ពេញចិត្តនៃពិធីជប់លៀងចុងក្រោយ។ អំណោយដ៏ធ្ងន់ធ្ងរជាងនេះគួរតែជាប្រធានបទ។ សម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តចំណង់ចំណូលចិត្តបែបនេះ ម៉ូដែលដែលផលិតរួចនៃរថពាសដែក ឬយន្តហោះគឺសមរម្យណាស់។

សម្រាប់មនុស្សជាមធ្យម - មួកផ្ទាល់ខ្លួនដែលមាននាមត្រកូលឬឈ្មោះហៅក្រៅ។ អ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យបុរសពាក់កណ្តាលអាវយឺតនិងអាវយឺតដែលត្រូវគ្នានឹងប្រធានបទនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អំណោយដ៏សាមញ្ញបំផុត និងក្នុងពេលតែមួយដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ នឹងក្លាយជាការចងចាំ វគ្គរូបថតក្រុមដែលរៀបចំយ៉ាងពិសេស។ វា​នឹង​បន្សល់​ទុក​នូវ​អារម្មណ៍​វិជ្ជមាន​ជាច្រើន ហើយ​នឹង​ណែនាំ​អ្នក​ថា​ជា​អ្នក​រៀបចំ​កម្មវិធី​បុណ្យ​ដ៏​អស្ចារ្យ។ វាមានសារៈសំខាន់តែមួយគត់ក្នុងការស្វែងរកវិធីសាស្រ្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតចំពោះកិច្ចការណាមួយ។

ការកម្សាន្តត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់បុរសនៅក្នុងក្រុមមិត្តភាព។ អ្នកនឹងត្រូវការបន្ទប់ធំទូលាយ អារម្មណ៍ល្អ អំណោយតូចៗសម្រាប់អ្នកឈ្នះ និងសម្ភារៈរៀបចំទុកជាមុន។ ជាមួយនឹងឃ្លាំងអាវុធបែបនេះ អ្នកនឹងរៀបចំថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមិនអាចបំភ្លេចបានសម្រាប់មិត្តរួមការងាររបស់អ្នក!

ការប្រកួតប្រជែង "រ៉ូឡែតរុស្ស៊ី"

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកត្រូវការ: 5 កែវទឹកនិងវ៉ូដាកា។ អ្នកលេងទី 1 ក្នុងចំណោមអ្នកលេងជាច្រើនបានងាកចេញពីតុដោយមានកែវបាញ់ចំនួន 5 ពេញ: បីត្រូវបានបំពេញដោយវ៉ូដាកាហើយពីរនាក់ទៀតត្រូវបានបំពេញដោយទឹក។ បន្ទាប់ពីបង្វិលអ្នកចូលរួមត្រូវផឹក 2 កែវជាប់គ្នា។ ពិត​ណាស់ គាត់​មិន​ដឹង​ថា​ផឹក​មួយ​ណា​ល្អ​ជាង​មុន! ម្យ៉ាងទៀត អ្នកលេងដែលនៅសល់អាចទាយបានថា វ៉ដូកានៅឯណា។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវធ្វើការទាយដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើវាត្រឹមត្រូវ 1 ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ បើមិនដូច្នោះទេ ពិន្ទុនឹងទៅអ្នកដែលគោះលើជង់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងគេក្នុងការរត់ 5 ដង។

ការប្រកួតប្រជែង "Koschei the Immortal"

រង្វាន់សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានជ្រើសរើស និងរុំក្នុងក្រដាស ដើម្បីឱ្យអត្ថបទនៃពាក្យចចាមអារ៉ាមអាចត្រូវបានស្អិតជាប់លើវា។ កញ្ចប់លទ្ធផលត្រូវបានរុំម្តងទៀតហើយ riddle មួយទៀតត្រូវបានស្អិតជាប់។ វាអាចមាន riddles និង wrappers ជាច្រើនតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត ប៉ុន្តែ 10 កញ្ចប់នឹងគ្រប់គ្រាន់។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអំពាវនាវដល់អ្នកដែលចង់ប្រកួតប្រជែង។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យអង្គុយជារង្វង់ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវរង្វាន់លាក់កំបាំងមួយ។ អ្នកលេងដកកន្សែងរុំដំបូង អានពាក្យប្រឌិតឱ្យខ្លួនឯង ហើយព្យាយាមទាយវា។ ប្រសិនបើជោគជ័យ អ្នកលេងដករុំទីពីរចេញ ហើយបន្តហ្គេម។ ប្រសិនបើចម្លើយប្រែថាមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកចូលរួមអានពាក្យបញ្ឆិតបញ្ឆៀងឱ្យខ្លាំងៗ ហើយអ្នកដែលទាយវាមុនគេ ទទួលបានសិទ្ធិក្នុងការដកក្របបន្ទាប់ចេញ។ អ្នក​ដែល​ដោះ​ស្រាយ​បញ្ហា​ចុង​ក្រោយ​នឹង​ទទួល​រង្វាន់។

ហ្គេម "Time Mine"

ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរកឃើញអ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ ហើយបិទភ្នែកគាត់។ បន្ទាប់មកគាត់យកកែវជាច្រើន (ច្រើនជាងពីរ) ហើយចាក់រាវក្នុងបរិមាណស្មើគ្នា។ មួយគួរតែមាន vodka, នៅសល់ - ទឹក។ សាធារណជនដឹងថាអ្វីៗនៅទីណា។ បុរសនេះត្រូវបានដោះលែងពីបង់រុំ។ ក្មេងស្រីម្នាក់ឡើងមកតុ ហើយផឹកបន្តិចពីកែវនីមួយៗ ភារកិច្ច​របស់​នាង​គឺ​រក្សា​ភាព​ស្ងប់ស្ងាត់​និង​មិន​មាន​ប្រតិកម្ម​ដោយ​សាច់ដុំ​តែមួយ​ចំពោះ​ជាតិ​អាល់កុល​។ អ្នកចូលរួមសង្កេតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បន្ទាប់មកចង្អុលទៅកែវដែលគាត់សង្ស័យថាមានផ្ទុកវ៉ូដាកា។ ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​រហូត​ដល់​គ្រប់​គ្នា​ចង់​សាកល្បង​ខ្លួន​ឯង​ក្នុង​នាម​ជា "អ្នក​ទាយ"។ រឿងសំខាន់គឺរក្សាគោលការណ៍ "ស្ត្រីប្រឆាំងនឹងបុរស" ។ នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកអាចគណនាថាតើក្រុមណាសំណាងជាង និងយល់ច្បាស់ជាង ប្រុស ឬស្រី។

ការប្រកួតប្រជែង "ល្បែងផ្គុំរូបបញ្ញា"

រៀបចំក្រដាសពីរសន្លឹកជាមួយនឹងពាក្យប្រឌិតដែលសរសេរតាមរបៀបដែលខ្លឹមសាររបស់វាលាតសន្ធឹងពេញសន្លឹកទាំងមូល។ បន្ទាប់មកស្លឹកត្រូវតែកាត់ជាបំណែក ៗ ។ អ្នកលេងពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង - ម្នាក់ៗនឹងត្រូវសាកល្បងខ្លួនឯងក្នុងតួនាទីរបស់ Sherlock Holmes ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើឱ្យប្រមូលផ្ដុំរូបពីផ្នែកនៃសន្លឹកមួយ អានអត្ថបទនៃពាក្យប្រឌិត និងទាយវា។ អ្នកឈ្នះនឹងជាអ្នកដែលបំពេញកិច្ចការមុនគេ។

ការប្រកួតប្រជែង "Erudite"

អ្នកត្រូវរៀបចំបញ្ជីសំណួរជាមុន៖ គ្រួសារ កីឡា កំប្លែង។ ត្រូវប្រាកដថាបញ្ចូលសំណួរអំពី "វត្ថុ" របស់ស្ត្រី។ បុរស​ដែល​ផ្តល់​ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ​បំផុត​នឹង​ទទួល​បាន​ងារ​ជា​អ្នក​ប្រាជ្ញ។

  • តើការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទីកើតឡើងពីចម្ងាយប៉ុន្មានក្នុងបាល់ទាត់? (ពីដប់មួយម៉ែត្រ) ។
  • តើមួយណាដែលមិនដែលត្រូវបានបន្ថែមទៅម្សៅគ្មានមេ - ដំបែ ប៊ឺ ស្ករ? (ផ្សិត) ។
  • តើព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអូឡាំពិកទំនើបត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅពេលណា? (ឆ្នាំ ១៩៩៦)។
  • តើមនុស្សហៅថា "Zhiguli" VAZ-2101 យ៉ាងដូចម្តេច? ("Kopeyka") ។
  • ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ស្ត្រី​លាប​ក្រចក​ដៃ​ដើម្បី​រហែក? ( ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​ព្រួញ​ទៅ​មុខ​គេ​ទៀត ) ។
  • តើតាចាស់ហៅត្រីមាសប៉ុន្មានដង? (៥ ដង)។
  • ឈ្មោះអន្តរជាតិសម្រាប់ bandy? (ក្រុមតន្ត្រី) ។
  • តើទីស្នាក់ការកណ្តាលរបស់យីហោរថយន្ត Jaguar ស្ថិតនៅប្រទេសណា? (នៅចក្រភពអង់គ្លេស) ។
  • តើការព្យាបាលដោយថ្មគឺជាអ្វី? (ម៉ាស្សាថ្មក្តៅ)។

ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកស្វែងរកសៀវភៅ"

អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះគឺមានតែបុរសប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែការទទួលខុសត្រូវក្នុងការដឹកនាំ និងរៀបចំនឹងធ្លាក់លើស្មាដ៏ផុយស្រួយរបស់ស្ត្រី។ អ្នកនឹងត្រូវការគុណលក្ខណៈដូចខាងក្រោមៈ ដបមួយ "ផែនទីកំណប់" និងកំណត់ចំណាំជាមួយនឹងអត្ថបទនៃភារកិច្ចសម្រាប់អ្នកលេង។ ស្ត្រី​ដែល​ជួយ​ក្នុង​ការ​ប្រកួតប្រជែង​រៀបចំ​កំណត់​ចំណាំ លាក់​វា​ក្នុង​ផ្ទះ ហើយ​អង្គុយ​ក្នុង​ចំណោម​ភ្ញៀវ។
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត ចាំបាច់ត្រូវប្រកាសថា អ្នកចូលរួមទាំងអស់ជ្រើសរើសភារកិច្ចរបស់ពួកគេ! អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវទៅកណ្តាលបន្ទប់ បង្វិលដប ហើយរង់ចាំឱ្យវាឈប់។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយគិតគូរពីទិសដៅដែលបង្ហាញដោយដបចាប់ផ្តើម "អាន" ផែនទី ហើយប្រាប់អ្នកចូលរួមកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទី។ ឧទាហរណ៍ បោះជំហានទៅស្តាំ ពីរជំហានថយក្រោយ លោតទៅខាងឆ្វេង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវទាយថាតើចំណាំនៅឯណា ហើយស្វែងរកវាឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការប្រកួតប្រជែងទាំងនេះអាចក្លាយជាផ្នែកនៃកម្មវិធីប្រគុំតន្ត្រីដែលឧទ្ទិសដល់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ ឬពួកគេអាចក្លាយជាសេណារីយ៉ូព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូលសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 6, 7, 8 នៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ។

សេណារីយ៉ូសម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ សម្រាប់កុមារអាយុ 12, 13, 14 ឆ្នាំ។

សម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកអ្នកនឹងត្រូវការព្រួញ ដបទឹកប្លាស្ទិក ថូខឹន ផ្ទាំងរូបភាពដែលមានពាក្យសម្ងាត់ដែលអក្សរត្រូវបានសរសេរដោយចៃដន្យ។

នាំមុខ៖សួស្តីបងប្អូន! តើថ្ងៃនេះប្រទេសយើងប្រារព្ធពិធីបុណ្យអ្វី?

ហើយឥឡូវនេះសំណួរសម្រាប់តែក្មេងស្រីប៉ុណ្ណោះ: ហេតុអ្វីបានជាថ្ងៃនេះវាជាទម្លាប់ក្នុងការអបអរសាទរមិនត្រឹមតែបុរសប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងក្មេងប្រុសផងដែរ?

ក្មេងប្រុសគឺជាអ្នកការពារអនាគតនៃមាតុភូមិរបស់យើង ដូច្នេះពួកគេត្រូវតែរៀបចំខ្លួនសម្រាប់ការបម្រើយោធា។ ដូច្នេះ បុរសៗ ថ្ងៃនេះអ្នកមានការប្រកួតប្រជែងមិនធម្មតាមួយនៅខាងមុខអ្នក។ តើ​មាន​តែ​អ្នក​ដែល​មាន​សមត្ថភាព​ពេញលេញ​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​ចូល​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ឬ? ដឹង​ថា​ឧបករណ៍​មាន​ន័យ​ថា​ម៉េច? នេះមានន័យថាអ្នកត្រូវតែមានឧបករណ៍ប្រយុទ្ធពេញលេញ។

ក្នុងករណីរបស់យើង ទាំងនេះគឺ៖ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការអត់ធ្មត់ ឆន្ទៈ ពាក្យសមរម្យ ការស៊ូទ្រាំ ភាពគួរសម ការកំប្លែង និងភាពប៉ិនប្រសប់។

ជាការប្រសើរណាស់, ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានជោគជ័យ! សូមឱ្យបុរសល្អបំផុតឈ្នះ!

ការប្រកួតប្រជែងដំបូង

នាំមុខ៖ អ្នកត្រូវបង្កើតពាក្យពីអក្សរខាងក្រោម VOUSVRO ដែលនឹងក្លាយជាពាក្យសម្ងាត់ ហើយនឹងជួយអ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់។ អ្នក​ណា​បរាជ័យ​ត្រូវ​លុប​ចោល។

ចម្លើយ៖ Alexander Vasilievich Suvorov ។ នេះគឺជាមេបញ្ជាការរុស្ស៊ីដ៏អស្ចារ្យ។ លោកជឿថា ទាហានគួរតែត្រូវបានបណ្តុះដោយភាពវៃឆ្លាត សមត្ថភាពក្នុងការរុករក និងស្គាល់មុខជំនួញរបស់ពួកគេ។ Suvorov គឺជាសត្រូវនៃសមយុទ្ធ។ ហើយ​ប្រសិន​បើ​មេ​បញ្ជា​ការ​សួរ​សំណួរ​មួយ គាត់​មិន​អាច​ទ្រាំ​បាន​ទេ ពេល​ពួក​គេ​ឆ្លើយ​ទៅ​គាត់​ថា “ខ្ញុំ​មិន​អាច​ដឹង​ទេ”។

ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកជ្រើសរើសលេខសំណួរ។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ អ្នកទទួលបានសញ្ញាសម្ងាត់មួយ។

1. ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថាលំពែង និងខែលជាសត្រូវ ទោះបីវាមិនអាចបំបែកបានក៏ដោយ? (លំពែង​គឺ​សម្រាប់​ការ​វាយ​ប្រហារ, ខែល​គឺ​សម្រាប់​ការ​ការពារ​។ )

2. នៅពេលដែលស្ត្រីនៃ Sparta បុរាណបានអមដំណើរបុរសរបស់ពួកគេទៅធ្វើសង្គ្រាម ហើយផ្តល់ខែលដល់ពួកគេ តើពួកគេនិយាយថា "ត្រឡប់មកវិញជាមួយវា ឬនៅលើវា"? តើនេះមានន័យយ៉ាងណា? (ត្រឡប់​ក្នុង​ការ​ទទួល​ជ័យ​ជម្នះ ឬ​ត្រូវ​វិនាស​ដោយ​សិរី​ល្អ)។

3. តើ​អ្នក​ចម្បាំង​រូប​ណា​ដែល​អួត​ពី​កម្លាំង​និង​ភាព​ក្លាហាន​របស់​ខ្លួន ប៉ុន្តែ​ពេល​ជួប​នឹង​សេចក្ដី​ស្លាប់​ក៏​ចាញ់? (អានីកាអ្នកចម្បាំង។ )

4. តើអ្នកណាជាអ្នកបង្កើតងារជា “អ្នកបម្រើការ” នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី តើវាមានន័យយ៉ាងណា? (ចំណងជើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Peter I សម្រាប់សិស្សនៃក្រុមហ៊ុនជាន់ខ្ពស់នៃសាលាគណិតវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្រ្តនាវាចរណ៍។ បកប្រែពីភាសាបារាំង "midshipman" មានន័យថា "ឆ្មាំសមុទ្រ។")

5. តើអ្នកណានិយាយឃ្លាដ៏ល្បីថា “ពិបាករៀន ងាយប្រយុទ្ធ!”? (A.V. Suvorov ។ )

6. គិតហើយឆ្លើយសំណួរ៖ ដាវ ដាវ អ្នកត្រួតពិនិត្យ ដាវ គឺជាអាវុធដែលមានដាវ។ តើ​ពួក​វា​ស្រដៀង​គ្នា​យ៉ាង​ណា ហើយ​ខុស​គ្នា​យ៉ាង​ណា? (ពួកវាទាំងអស់ជារបស់អាវុធដែលមានគែម។ ដាវ អ្នកត្រួតពិនិត្យ - កាត់ ចោះដោយចុងគែមពីរ អេប៉ី - ចោះ ដាវ - អាវុធកាប់ដោយដាវមុខតែមួយ។ )

7. តើអ្នកណាត្រូវបានគេហៅថាអ្នកប្រយុទ្ធនៃ "ផ្នែកខាងមុខដែលមើលមិនឃើញ"? (កាយរឹទ្ធិ។ )

8. តើអ្នកហៅថាអ្វីជាក្មេងជំទង់ដែលសិក្សាកិច្ចការសមុទ្រ? (ក្មេងប្រុសកាប៊ីន។ )

9. តើអ្នកណាជាម្ចាស់ពាក្យទាំងនេះ៖

ប៉ុន្តែ​ក៏​គ្មាន​មិត្តភាព​រវាង​យើង​ដែរ។

ដោយបានបំផ្លាញការរើសអើងទាំងអស់,

យើងគោរពអ្នកគ្រប់គ្នាថាសូន្យ

ហើយនៅក្នុងឯកតារបស់អ្នក។

យើងទាំងអស់គ្នាមើលទៅណាប៉ូឡេអុង។

(A.S. Pushkin) ។

ការប្រកួតប្រជែងទីពីរ

នាំមុខ៖បុរស, ប៉ុស្តិ៍សង្កេតរបស់អ្នកមានទីតាំងនៅ "វាលភក់" ។ មានខ្ទមមួយ ប៉ុន្តែវាតូចណាស់ ហើយអ្នកអាចឈរបានតែជើងម្ខាងប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកដែលឈរយូរជាងគេឈ្នះ។

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹក A4 ពាក់កណ្តាល។

ការប្រកួតប្រជែងទីបី

ម្ចាស់ផ្ទះ៖ យប់។ ងងឹត។ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់ "វាលដែលជីកយករ៉ែ" ហើយមិនត្រូវវាយ "អណ្តូងរ៉ែ" តែមួយទេ។ អណ្តូងរ៉ែនៅក្នុងករណីនេះគឺជាដបទឹកប្លាស្ទិក។ អ្នកត្រូវតែដើរជុំវិញពួកគេដោយបិទភ្នែក។ អ្នក​ណា​វាយ​គ្រាប់​មីន​ច្រើន​ជាង​គេ​ត្រូវ​លុប​ចោល។

ការប្រកួតប្រជែងបួន

នាំមុខ៖អ្នក​ទាំង​អស់​គ្នា​ដឹង​ហើយ​ថា ទាហាន​ត្រូវ​តែ​បាញ់​ឲ្យ​ត្រូវ។ តោះ​ពិនិត្យ​មើល​ថា​អ្នក​ចាប់​អារម្មណ៍​ប៉ុណ្ណា។ អ្នក​ត្រូវ​វាយ​ចំ​គោល​ដៅ​ដោយ​ព្រួញ​ពី​ចំងាយ 4 ម៉ែត្រ អ្នក​ដែល​រក​បាន​ពិន្ទុ​ច្រើន​ជាង​គេ​នឹង​ឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងទីប្រាំ

កំណាព្យ​មួយ​បន្ទាត់​ត្រូវ​បាន​សរសេរ​នៅ​លើ​ក្រដាស​តូចៗ។ អ្នកចូលរួមយកក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយបំពេញសារ។

បន្ទាត់ខាងក្រោមអាចត្រូវបានសរសេរនៅលើក្រដាស៖

- អូនស្អាតដូចតារាពេលយប់...

- តួលេខដែលអាចបត់បែនរបស់អ្នកគឺដូចជាដើមប៊ីចពណ៌ស ...

- ចិញ្ចើម​កោង​ដូច​សត្វ​សមុទ្រ​នៅ​លើ​ទឹក...

- ភ្នែករបស់អ្នកដូចជាពេជ្រពីរ ...

- បបូរមាត់របស់អ្នកគឺដូចជាផ្កាកុលាប ...

នាំមុខ៖ ជាការប្រសើរណាស់ ការប្រកួតប្រជែងបានមកដល់ទីបញ្ចប់ហើយ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ទទួលបានរង្វាន់លើកទឹកចិត្ត។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបានឆ្លងកាត់ការសាកល្បងដែលបានស្នើឡើងដោយកិត្តិយស ហើយបានបង្ហាញថាអ្នកគឺជាអ្នកការពារពិតប្រាកដដែលអាចបង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈបុរស។ ហើយអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត "Knight's Tournament" របស់យើងគឺ ... ដែលទទួលបានសញ្ញាបត្រ និងអំណោយដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។

ជាការពិតណាស់ អ្នកការពារទិវាមាតុភូមិត្រូវបានចាត់ទុកថាជាថ្ងៃឈប់សម្រាកដ៏សំខាន់បំផុតមួយសម្រាប់យើងម្នាក់ៗ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការអបអរសាទរនិងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈត្រូវបានគេគិតជាមុន។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការចំណាយថ្ងៃនេះដោយរីករាយ និងយ៉ាងឧឡារិក ដើម្បីឲ្យបុរស យុវជន ឬក្មេងប្រុសគ្រប់រូបមានអារម្មណ៍ដឹងគុណ និងការគោរពដែលពលរដ្ឋនៃប្រទេសនេះមានអារម្មណ៍ចំពោះប្រជាជនដែលការពារមាតុភូមិរបស់ពួកគេ។ យ៉ាងណាមិញ អ្នកការពារគឺជាបុរសក្លាហាន ថ្លៃថ្នូរ រឹងមាំ ឬជាយុវជនដែលលះបង់ខ្លួនឯងដើម្បីប្រយោជន៍ប្រជាជនទាំងមូល។

ដូច្នេះនៅសហគ្រាសឬស្ថាប័នណាមួយកម្មវិធីអបអរសាទរសម្រាប់ថ្ងៃនេះត្រូវបានរៀបចំជាមុន។ ជាធម្មតានៅសហគ្រាស នេះត្រូវបានធ្វើដោយបុគ្គលិកនៃគណៈកម្មាធិការរៀបចំ និងនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំ - ដោយប្រធានថ្នាក់ ឬក្រុម។ ជាការប្រសើរណាស់, នៅក្នុងស្ថាប័នមត្តេយ្យសិក្សាភារកិច្ចនេះត្រូវបានប្រគល់ឱ្យសមាជិកនៃគណៈកម្មាធិការមាតាបិតា។

ប៉ុន្តែនោះមិនមែនទាំងអស់ទេ។ ជាទូទៅ ការអបអរសាទរអាចត្រូវបានរៀបចំនៅក្នុងគ្រួសារ ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព ឬអង្គភាពផ្សេងទៀតនៃសង្គមដែលតំណាងបុរសមានវត្តមាន ហើយមានអ្នកដែលចង់គោរពពួកគេនៅថ្ងៃនេះ។

ជាការពិតណាស់កម្មវិធីអបអរសាទរនៅក្នុងករណីនីមួយៗខាងលើនឹងមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច។ ជាងនេះទៅទៀត មិនត្រឹមតែពាក្យអបអរសាទរ ឬអំណោយក៏ខុសគ្នាដែរ ប៉ុន្តែក៏មានការប្រកួតប្រជែងផងដែរ ដែលត្រូវបានរៀបចំជាញឹកញាប់បំផុតក្នុងថ្ងៃនេះ។

រៀបចំអំណោយតូចៗសម្រាប់ការប្រកួត។ ឧទាហរណ៍ខ្សែស្មាសូកូឡា

ចំណាំ!ភារកិច្ចរបស់អ្នករៀបចំគឺគិតតាមរយៈកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងទាំងមូលជាមុន អាស្រ័យលើទម្រង់នៃព្រឹត្តិការណ៍ និងអ្នកចូលរួមរបស់វា។

វាគួរតែត្រូវបានចងចាំក្នុងចិត្តថាកម្មវិធីខ្លួនវាហើយក្នុងពេលតែមួយមិនគួរមានគ្រាជេរប្រមាថទេ។ ទោះបីជាជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាស្រ័យលើក្រុមជាក់លាក់និងច្បាប់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវា។ ប៉ុន្តែអ្នករៀបចំត្រូវតែដឹងពី nuances ទាំងអស់នេះជាមុន។

ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអ្វីដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់បុរសដែលត្រូវបានធ្វើឡើងនៅតាមសហគ្រាសឬក្រុមហ៊ុន។

បន្ទាប់ពីតំណាងស្ត្រីពាក់កណ្តាលនៃក្រុមស្លៀកពាក់ឆើតឆាយដ៏ស្រស់ស្អាតនិយាយពាក្យរីករាយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចចាប់ផ្តើមការប្រកួតផ្សេងៗ។ ការពេញនិយមបំផុតនៃពួកគេគឺការប្រកួតប្រជែង "អ្វីដែលគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល?" សម្រាប់គោលបំណងនេះ មនុស្សសកម្មបំផុតដែលមិនភ័យខ្លាចក្នុងការចាប់ផ្តើមកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងនៃព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនេះត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងឆាក។

ការប្រកួតប្រជែង "តើមានអ្វីនៅក្នុងកាបូប?" ពាក់ព័ន្ធនឹងការទស្សន៍ទាយថាតើរង្វាន់ណាមួយដែលអ្នកចូលរួមនឹងរកឃើញ

បន្ទាប់​ពី​បុរស​ទាំង​នោះ​ចាក​ចេញ​ពី​កន្លែង​អង្គុយ​ហើយ​ឡើង​លើ​ឆាក អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​ឱ្យ​ពួកគេ​ម្នាក់ៗ​នូវ​ស្រោម​ដៃ​ក្រាស់ៗ។ ពួកគេដាក់ស្រោមដៃនេះនៅលើដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចូលមកក្នុងហ្គេម គាត់បង្ហាញបុរសម្នាក់ៗជាវេនជាមួយនឹងកាបូបជាមួយនឹងរបស់របរផ្សេងៗ ដែលអាចរួមបញ្ចូលៈ

  • ស្រាលជាងមុន;
  • ប៊ិច;
  • កូនសោរ;
  • រថយន្តក្មេងលេង និងច្រើនទៀត។

អ្នកចូលរួមដាក់ដៃចូលទៅក្នុងកាបូប។ បន្ទាប់​មក ដោយ​កាន់​ដៃ​ក្នុង​ស្រោម​ដៃ គេ​ព្យាយាម​យល់​ដោយ​ការ​ប៉ះ​វត្ថុ​អ្វី​ដែល​គេ​កាន់​ក្នុង​ដៃ។ ប្រសិនបើបុរសម្នាក់ទាយបានត្រឹមត្រូវគាត់ទទួលបានវត្ថុជាអំណោយ។ នៅទីនេះខ្ញុំចង់បញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ថាអ្នកអាចប្រើមិនត្រឹមតែ banal lighter ឬ keychain ប៉ុណ្ណោះទេ វាអាចជាវត្ថុណាមួយដែលងាយស្រួលក្នុងការបែងចែកដោយការប៉ះ។

ឆ្នាំសិក្សាគឺសប្បាយបំផុត។

ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលឧទ្ទិសដល់ការប្រារព្ធទិវាអ្នកការពារត្រូវបានប្រារព្ធមិនត្រឹមតែនៅសហគ្រាស និងក្រុមហ៊ុនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនៅសាលារៀន រួមទាំង។

ជាឧទាហរណ៍ ការប្រកួតប្រជែងដូចជា "ភាពត្រឹមត្រូវបំផុត" ឬ "ភាពវៃឆ្លាត" មិនត្រឹមតែអាចផ្តល់ភាពសប្បាយរីករាយដល់សាធារណជនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវឱកាសដើម្បីបង្ហាញពីកីឡា ឬជំនាញបញ្ញារបស់ពួកគេ។

ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីការប្រកួតប្រជែងដំបូង ចំណុចទាំងមូលនៅទីនេះគឺថាអ្នកត្រូវកំណត់ក្មេងប្រុសដែលត្រឹមត្រូវបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 3 សែលទាំងនេះអាចជា:

  • អ្នកត្រួតពិនិត្យ;
  • បាល់ធ្វើពីក្រដាស;
  • បាល់អតិផរណាដែលមានទឹកឬធញ្ញជាតិណាមួយ។

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវអ្នកអាចប្រើព្រួញហ្គេម

បន្ទាប់មក​ពួកគេ​រៀបចំ​ធុងទឹក​ដែល​បម្រើ​ជា​គោលដៅ។ ដូចដែលបានបញ្ជាក់រួចមកហើយពីឈ្មោះនៃការប្រកួតប្រជែងនោះអ្នកដែលប្រែទៅជាត្រឹមត្រូវបំផុតឈ្នះ។ ហ្គេមនេះជួយកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកណាដែលមានភ្នែកមុតជាងគេ។

នៅវិទ្យាល័យអ្នកអាចរៀបចំការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវដោយប្រើកាំភ្លើង

ប៉ុន្តែការប្រកួតប្រជែងទីពីរដែលត្រូវបានគេហៅថា "ការឈ្លបយកការណ៍" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណមនុស្សដែលយកចិត្តទុកដាក់បំផុតនៅក្នុងថ្នាក់។ ក្មេងប្រុស 6 នាក់ ស្រី 1 នាក់ត្រូវបានហៅ។ ភារកិច្ចគឺថាអ្នកចូលរួមជាបុរសទាំងអស់ត្រូវតែពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្នស្ត្រីដែលឈរនៅពីមុខពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺចងចាំរឿងតូចតាចទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាពរបស់ក្មេងស្រីគឺ:

  • អ្វីដែលនាងពាក់;
  • ពណ៌ភ្នែករបស់នាង;
  • តើអ្នកពាក់ស្បែកជើងអ្វី ហើយដូច្នេះនៅលើ។

អ្នកអាចរៀបចំល្បែងកាយរឹទ្ធិនៅសាលា

បន្ទាប់មកបុរសត្រូវដើរចេញពីទ្វារ។ ហើយនៅពេលនេះ ភ្ញៀវទាំងអស់នឹងត្រូវផ្លាស់ប្តូររូបភាពរបស់ក្មេងស្រី ឧទាហរណ៍ ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរអាវរបស់នាង ឬដោះខ្សែដៃរបស់នាង ហើយពួកគេក៏អាចគូរប្រជ្រុយក្លែងក្លាយនៅលើមុខរបស់នាងផងដែរ។ ក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ អ្នកថែមទាំងអាចពាក់ Contact Lenses ទៀតផង។ ក្រោយ​មក បុរស​ទាំង​នោះ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​វិញ ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​ពិនិត្យ​ក្មេង​ស្រី​ម្ដង​ទៀត។ អ្នកដែលកត់សម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរច្រើនបំផុតនឹងឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ចំណាំ!ជាធម្មតា ការប្រកួតរបស់កុមារទាំងអស់នៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ គឺមានបំណងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមបង្ហាញសមត្ថភាពកីឡា និងជំនាញផ្សេងៗទៀតរបស់ពួកគេ។

តើការប្រកួតអ្វីខ្លះដែលអាចធ្វើឡើងក្នុងទីធ្លាធំ?

ជាញឹកញយ កម្មវិធីប្រគុំតន្ត្រី និងការប្រកួតផ្សេងៗ ត្រូវបានធ្វើឡើងនៅក្នុងស្ថាប័នអប់រំផ្សេងៗ។ ព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះនាំមកនូវការប្រមូលផ្តុំកុមារពីប៉ារ៉ាឡែលដូចគ្នាឬពីចរន្តដូចគ្នា។ ដោយវិធីនេះ ពិធីជប់លៀងស្រដៀងគ្នានេះក៏ត្រូវបានប្រារព្ធឡើងនៅក្នុងសណ្ឋាគារ ដែលយុវជនរៀបចំការប្រកួតផ្សេងៗ។ ចំពោះគោលបំណងនេះវាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសបន្ទប់ដែលមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់។ ចូរនិយាយថានេះអាចជាសាលប្រជុំឬច្រករបៀងធំទូលាយនៅក្នុងអន្តេវាសិកដ្ឋាន។

សម្រាប់ទម្រង់នៃការប្រារព្ធពិធីនេះ ការប្រកួតប្រជែង "វគ្គឧបសគ្គ" គឺសមរម្យ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបែងចែកជា 2 ក្រុម ដែលក្រុមនីមួយៗត្រូវមានអ្នកចូលរួមស្មើគ្នា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់ កៅអី 2 ត្រូវបានដំឡើង ប៉ុន្តែផ្លូវទៅកាន់កៅអីទាំងនេះត្រូវបានរារាំងដោយឧបសគ្គផ្សេងៗ។ វា​អាច​ជា:

  • កាបូបដៃស្ត្រី;
  • ដបធ្វើពីផ្លាស្ទិចឬកញ្ចក់;
  • ចាន;
  • ស្បែកជើង និងរបស់របរផ្សេងៗទៀតដែលមាននៅក្នុងដៃ។

ក្រុមនីមួយៗក៏ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវចំនួនស្មើគ្នានៃធាតុដូចគ្នាផងដែរ។ ឧទាហរណ៍ ក្រុម A ទទួលបានកាំភ្លើងក្មេងលេង ហើយក្រុម B ទទួលបានគ្រាប់បែកដៃ។ ចំនួននៃធាតុទាំងនេះគឺស្មើនឹងចំនួនអ្នកចូលរួមនៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ។ បន្ទាប់មក នៅឯការផ្លុំកញ្ចែរបស់អ្នកដឹកនាំ សមាជិកដំបូងក្នុងក្រុមចាប់ផ្តើមរត់ ភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺពួកគេត្រូវនាំវត្ថុរបស់ពួកគេទៅកាន់កន្លែងដែលបានកំណត់ ហើយមិនត្រូវប៉ះវត្ថុណាមួយដែលនៅតាមផ្លូវនោះទេ។

អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបញ្ចប់វគ្គឧបសគ្គជាមួយនឹងការវាយតិចបំផុតលើវត្ថុទាំងអស់នៅលើឥដ្ឋ។ ដោយវិធីនេះ សកម្មភាពទាំងអស់នេះអាចកើតឡើងចំពោះតន្ត្រីដ៏រីករាយ។ បន្ទាប់មកការប្រកួតនឹងកាន់តែរីករាយ។

អ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងវគ្គឧបសគ្គ និងភាពត្រឹមត្រូវ

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចនិងរីករាយ

ការប្រលងកំប្លែងសម្រាប់បុរសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេស។ លើសពីនេះទៅទៀត ពួកវាទាំងអស់អាចត្រូវបានអនុវត្តទាំងសម្រាប់សិស្សសាលា និងសម្រាប់ទស្សនិកជនដែលមានវ័យចំណាស់។ ឧទាហរណ៍ នេះអាចជាការប្រកួតប្រជែងមួយហៅថា " "។ វានឹងត្រូវការបុរស 3 នាក់និងស្ត្រី 3 នាក់។ ពួក​គេ​ចាប់​ដៃ​គូ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក ហើយ​ចាប់​វេន​រាំ​តាម​ចង្វាក់​ភ្លេង។ ហើយ​ពួក​គេ​ធ្វើ​បែប​នេះ​ដោយ​បែរ​ខ្នង​ដាក់​គ្នា។ ជាលទ្ធផលអ្នកដែលមានវត្តមានដោយមានជំនួយពីការអបអរសាទរត្រូវតែជ្រើសរើសគូដែលរាំបានល្អជាងអ្នកដែលនៅសល់។

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដ៏​សប្បាយ​និង​អប់រំ​មួយ​ទៀត​នៅ​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា "ខ្សែ​ស្មា​របស់​អ្នក​ណា?" អ្នកតំណាងម្នាក់នៃផ្នែកបុរសនៃក្រុមចូលរួមក្នុងវា។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺគាត់ត្រូវតែទាយថាតើខ្សែស្មាមួយណាជារបស់នរណា។ ពិត អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះជាមុន។ ខ្សែស្មារបស់មេទ័ព វរសេនីយ៍ឯក និងឋានន្តរស័ក្តិផ្សេងទៀត គួរតែត្រូវបានបោះពុម្ពលើសន្លឹក A4 ។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមដាក់ឈ្មោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងឱ្យបានត្រឹមត្រូវនោះសម្រាប់ពេលល្ងាចគាត់នឹងពាក់ខ្សែស្មារបស់ឧត្តមសេនីយ៍។ ឬអ្នកអាចអបអរសាទរភាពប៉ិនប្រសប់របស់គាត់តាមរបៀបផ្សេង។

ដោយវិធីនេះ កំណែនៃកម្រងសំណួរដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះក៏សមរម្យផងដែរ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើការប្រកួតនឹងធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ សម្រាប់នាវិក។ ទោះបីជាសម្រាប់ប្រភេទបុរសនេះ អ្នកអាចមកជាមួយការប្រកួតប្រជែងតាមប្រធានបទផ្សេងៗ រាប់ចាប់ពីការប្រកួតទាញព្រ័ត្រ រហូតដល់ការប្រកួតតន្ត្រី។

សូមរីករាយតាមការចាប់អារម្មណ៍

ជាញឹកញាប់បុរសជាច្រើនចង់ប្រារព្ធពិធីបុណ្យនេះជាមួយអ្នកដែលជិតស្និទ្ធនឹងពួកគេដោយស្មារតី។ ឧទាហរណ៍ អ្នក​នេសាទ​ទៅ​នេសាទ​ជាមួយ​គ្នា ប៉ុន្តែ​អ្នក​បរបាញ់​ទៅ​បរបាញ់។ អញ្ចឹងអត្តពលិកទៅកន្លែងហាត់ប្រាណ។ ហើយនៅទីនេះអ្នកក៏គួរគិតផងដែរអំពីអ្វីដែលការប្រកួតនៅក្នុងកន្លែងហាត់ប្រាណត្រឹមថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈនឹងសមស្របបំផុត។

ជាឧទាហរណ៍ កម្រងសំណួរ "ឆ្នោតសំណាង" ប្រហែលជាសមរម្យណាស់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន អ្នកត្រូវដំឡើងម៉ាស៊ីនឆ្នោតនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលក្លឹប ឬនៅតុទទួលភ្ញៀវ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចាប់បានសំបុត្រមួយ។ ពួកគេខ្លះនឹងប្រែទៅជាឈ្នះ។ នៅក្នុងទម្រង់នៃការឈ្នះ អ្នកទស្សនាក្លឹបអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនការបញ្ចុះតម្លៃលើប្រភេទផ្សេងៗនៃការហ្វឹកហាត់ ឬសូម្បីតែសំបុត្រអំណោយសម្រាប់ការទស្សនាមួយចំនួន។

ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីការប្រកួតកីឡាជាទូទៅ នោះប្រហែលជាមានជម្រើសផ្សេងទៀតសម្រាប់ការប្រកួត។ ចូរនិយាយថាហ្គេមគឺ "បាល់" ។ ជាការពិតណាស់ វាពាក់ព័ន្ធតែក្នុងករណីដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់មិនធ្លាប់ស្គាល់គ្នា។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថាអ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់បាល់មួយ ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាដែលរើសវាត្រូវតែនិយាយឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ក្នុងករណីនេះអ្នកបន្ទាប់ហៅឈ្មោះអ្នកចូលរួមមុននិងរបស់គាត់រួមគ្នា។ ហើយបន្តរហូតដល់មនុស្សចុងក្រោយ។ ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះនឹងជួយឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នាស្គាល់គ្នា និងបង្កើតទំនាក់ទំនងដំបូង។

ហ្គេមមួយទៀតដែលទោះបីជាដោយប្រយោលក៏ដោយ ក៏នៅតែទាក់ទងនឹងប្រធានបទកីឡាដែរ ត្រូវបានគេហៅថា "អ្នកប្រដាល់ប្រញាប់ទៅធ្វើការ"។ មនុស្ស​ជា​ច្រើន​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ ដោយ​ម្នាក់ៗ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ស្រោមដៃ​ប្រដាល់ ខោ​ខ្លី និង​ស្រោមជើង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាពាក់ស្រោមដៃក្នុងពេលតែមួយ ហើយតាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ព្យាយាមពាក់ខោខ្លី និងស្រោមជើង។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការនេះមុនគេ ជាអ្នកឈ្នះ។ ការប្រកួតនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាលឿនជាងកីឡា។ ទោះបីជាវាក៏អាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាប្រធានបទកីឡាផងដែរ។

ជាទូទៅ វាអាស្រ័យទៅលើអ្វីដែលបុរសភាគច្រើនចាប់អារម្មណ៍។ ដោយផ្អែកលើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេអ្នកអាចគិតតាមរយៈលក្ខខណ្ឌនៃការប្រកួតប្រជែង។

ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយ និងសកម្ម - ស្លៀកសម្លៀកបំពាក់យោធាក្នុងល្បឿនលឿន

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចំណាយពេលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព?

ជាការពិតណាស់ ទិវាអ្នកការពារអាចត្រូវបានប្រារព្ធមិនត្រឹមតែនៅក្នុងក្រុមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដ៏រីករាយ និងរួសរាយរាក់ទាក់នៃមិត្តល្អផងដែរ។ សម្រាប់ទម្រង់នៃថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសការប្រកួតមួយចំនួនដែលសមរម្យជាពិសេសសម្រាប់ទស្សនិកជនពេញវ័យ។

ចូរនិយាយថាសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំមួយ អ្នកអាចជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងដែលមានឈ្មោះប្រធានបទ "អ្នកជួល"។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់នៅលើតុអ្នកត្រូវដាក់ដបអាល់កុល 2 និងកែវមុខ។ បន្ទាប់មកក្រុមទាំងពីរតម្រង់ជួរជា 2 ជួរ ហើយអ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមរត់ទៅតុជាវេន។ សកម្មភាពទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានអមដោយតន្ត្រីរីករាយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយយើងមិនភ្លេចថាការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំមួយ។ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រសិនបើមនុស្ស 6-10 នាក់កំពុងចូលរួមនោះ វាជាការប្រសើរជាងកុំធ្វើការកម្សាន្តបែបនេះ។

ការផឹកស្រាក្នុងល្បឿនលឿនសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនឹងជួយបន្ធូរបន្ថយក្រុម

ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីការប្រកួតរបស់កុមារនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈដែលត្រូវបានប្រារព្ធឡើងល្អបំផុតនៅផ្ទះនោះវាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើអាយុរបស់កុមារនិងចំនួនអ្នកដែលមានវត្តមាន។ រឿងដែលហាមប្រាមបំផុតអាចចាត់ទុកថាជាការប្រកួតប្រជែងនៃកំណាព្យ ឬចម្រៀង។ បន្ទាប់មកកុមារអាចត្រូវបានផ្តល់ជូនការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រី។ ឬការប្រកួតប្រជែង "បង់រុំរបួស" ។ មានមនុស្ស 4 នាក់ចូលរួមនៅទីនេះ និយមស្រី 2 នាក់ និងក្មេងប្រុស 2 នាក់។ ក្មេង​ស្រី​ធ្វើ​ជា​គិលានុបដ្ឋាយិកា ហើយ​ក្មេង​ប្រុស​ជា​អ្នក​របួស។ ដូច្នេះហើយ មិនថាគិលានុបដ្ឋាយិកាណាជាអ្នកដំបូងដែលបង់រុំរបួសឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ក្រុមនោះឈ្នះ។

ហ្គេម "មេបញ្ជាការយើងនៅជាមួយអ្នក!"

ត្របកភ្នែក ៖ អ្នកទាំងអស់គ្នាដឹងហើយថា អ្នកចម្បាំងមិនអាចធ្វើដោយគ្មានមេទ័ពបានទេ។ គាត់គឺជាមនុស្សដែលគោរពបំផុត។ ជីវិតក្នុងវួដរបស់គាត់គឺអាស្រ័យលើការបញ្ជារបស់គាត់ថាតើគាត់អាចធ្វើការសម្រេចចិត្តបានត្រឹមត្រូវថាតើគាត់អាចពន្យល់បានច្បាស់និងជំនាញអំពីភារកិច្ចដល់សហសេវិករបស់គាត់ថាតើគាត់អាចទាក់ទាញទាហានរបស់គាត់ហើយថាតើមេបញ្ជាការអាចបង្រៀនទាហានឱ្យធ្វើជាមិត្តជាមួយដែរឬទេ។ គ្នាទៅវិញទៅមក មានភាពស្អិតរមួតនៅក្នុងក្រុមរបស់គាត់! នេះគ្រាន់តែជាផ្នែកតូចមួយនៃគុណសម្បត្តិចម្បងដែលមេបញ្ជាការគួរតែមាន។

គុណលក្ខណៈ: 10-12 សំពត់ខ្លី, កន្សែងបង់ក (កន្សែង) 2 តិចជាងអ្នកចូលរួម, សម្រាប់បិទភ្នែក។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម ៖ ដើម្បី​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ក្រុម​ចំនួន 2 ដែល​មាន​គ្នា 5-7 នាក់ ដែល​តម្រង់​ជួរ​ដូច​ជា​រថភ្លើង​នៅ​ពី​ក្រោយ​មេ​បញ្ជាការ ហើយ​តោង​ជាប់​គ្នា។ អ្នកលេងទាំងអស់ លើកលែងតែមេបញ្ជាការ (អ្នកចូលរួមដំបូង) ត្រូវបានបិទភ្នែក។ ជាមួយនឹង "រថភ្លើង" នេះ ពួកគេត្រូវតែរត់ជុំវិញម្ជុលដូចជា "ពស់" ដោយមិនទម្លាក់ ឬដើរលើម្ជុលតែមួយ។ ក្រុមដំបូងដែលបំពេញភារកិច្ចដោយមិនទម្លាក់ម្ជុលតែមួយនឹងឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កាយរឹទ្ធិ "ការថតរូប"

ក្មេងស្រីបីនាក់យកវត្ថុផ្សេងៗគ្នា៖

ក) អង្គុយម្នាក់ឯង អានសៀវភៅ;
ខ) ទីពីរមើលតាមកែវយឹត;
គ) ទីបីកាន់ចង្កូត

អ្នកត្រូវមើលនិងចងចាំទីតាំងរបស់ក្មេងស្រីនិងវត្ថុនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកក្រុមឬអ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសពីក្រុមបានងាកចេញហើយក្មេងស្រីផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងនិងវត្ថុយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ក្រុមការងារបង្វែរ និងបង្កើតរូបភាពដើមឡើងវិញ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ឪពុក "ខ្លាំងបំផុត"

3 ឪពុកលេង។ ជម្រើសប្រកួតប្រជែង៖

    តើអ្នកណាអាចបំប៉ោងប៉េងប៉ោងបានលឿនជាង?

    លាបដំឡូងហើយកាត់វាដោយចង្កឹះ,

    ស្លៀកពាក់កូនរបស់គាត់ ហើយសម្លៀកបំពាក់ត្រូវបានប្រែក្លាយពីខាងក្នុងចេញ។

    ល។

រាំ "បើអ្នកសប្បាយធ្វើបែបនេះ!"

ការចាប់ផ្តើមនៃខគម្ពីរគឺជាប្រពៃណី "ប្រសិនបើអ្នករីករាយ ធ្វើវា!" ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការទះដៃ និងចុចធម្មតា កុមារធ្វើចលនាក្លែងបន្លំដែលបញ្ចេញមតិ (លើកទម្ងន់ ឱបខ្លួនឯង បង្វិលចង្កូត បាញ់កាំភ្លើងយន្ត។ ល។ )

ការប្រណាំងសេះ "តើសេះអ្នកណាលឿនជាង?"

ប៉ាឡើងលើទាំងបួន ហើយកូនៗជិះលើប៉ា។ ទៅកន្លែងជាក់លាក់មួយ។

ហ្គេម "Cavalrymen" (M.Yu. Kartushina)

ប៉ា 3 ម៉ាក់ 3 កូន 3 ចូលរួម។

ប៉ា ("សេះ") ឈរទាំងបួន កូនអង្គុយលើខ្នង ហើយយកផ្កាមួយដៃ ម្តាយឈរនៅចម្ងាយខ្លះពីអ្នកជិះ។ នៅសញ្ញា "សេះ" នាំកុមារទៅម្តាយរបស់ពួកគេ។ "អ្នកជិះ" ដែលជាអ្នកដំបូងដែលផ្តល់ឱ្យម្តាយនូវផ្កាឈ្នះ។

ហ្គេម "បាល់ហោះ!"

គុណលក្ខណៈ ៖ ប៉េងប៉ោង និងរ៉ាកែតវាយកូនបាល់ ទៅតាមចំនួនអ្នកលេងដែលចូលរួម។

ក្មេងប្រុស 3-4 នាក់ចូលរួម។ គ្រប់គ្នាទទួលបានរ៉ាកែតវាយកូនបាល់ និងប៉េងប៉ោងមួយ។ នៅសញ្ញាពួកគេចាប់ផ្តើមបោះបាល់ដោយប្រើរ៉ាកែតហើយផ្លាស់ទីទៅបន្ទាត់ដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយ 4-5 ម៉ែត្រពីការចាប់ផ្តើម។ កុមារដែលបាល់ឆ្លងកាត់បន្ទាត់ដំបូងឈ្នះ។

ហ្គេម "អ្នកណានឹងប្រមូលគ្រាប់រំសេវច្រើនជាងគេ"

គុណលក្ខណៈ ៖ កន្ត្រក​តាម​ចំនួន​អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត បាល់​ប៉េង​ប៉ុង បាល់ កោណ​ហ្វឺ ជាដើម។

កុមារ 3-4 នាក់និងឪពុក 2 នាក់ចូលរួម។ គ្រប់​គ្នា​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ឲ្យ​កន្ត្រក​នៅ​ក្នុង​ដៃ។ នៅសញ្ញានេះ ក្នុងរយៈពេលកំណត់ អ្នកចូលរួមប្រមូលបាល់ប៉េងប៉ុង (ទាំងនេះគឺជាប្រអប់ព្រីន) ដោយប៉ះ។ តើអ្នកណានឹងប្រមូលបានច្រើនជាងគេ?

ការប្រកួតប្រជែង "តម្រៀបគ្រាប់រំសេវ"

ត្របកភ្នែក ៖ ទាហានត្រូវតែអាចរុករកក្នុងស្ថានភាពលំបាកណាមួយ។ អនុញ្ញាតឱ្យយោធារបស់យើងបង្ហាញប្រសិនបើពួកគេអាចតម្រៀបគ្រាប់រំសេវនៅពេលយប់។

អ្នកចូលរួមពីរនាក់ (ម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗ) ត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយនាំយកទៅអាងដែលមានគូប និងបាល់។ អ្នកត្រូវតម្រៀបធាតុដោយដាក់គូបក្នុងប្រអប់មួយ ហើយបាល់នៅក្នុងប្រអប់មួយទៀត។ អ្នកចូលរួមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងឈ្នះ។

បញ្ជូនបន្ត "ឃ្លាំងរំសេវ"

ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែផ្លាស់ទីម្ជុលពីរង្វង់ទៅប្រអប់នៅបន្ទាត់បញ្ចប់។ មានម្ជុលច្រើនក្នុងរង្វង់មួយ ព្រោះមានអ្នកលេងនៅក្នុងក្រុម។

ការឡើងកម្តៅ "សូមជំរាបសួរដល់កងទ័ពរបស់យើង!"

អ្នកចម្បាំងរបស់យើងទៅមួយ - ពីរ, មួយ - ពីរ, (ដើរនៅនឹងកន្លែង )

គេ​វាយ​ស្គរ​យ៉ាង​ខ្លាំង : ត្រា-តា-តា, ត្រា-តា- (យក​តម្រាប់​តាម​ការ​លេង​ស្គរ​)

កប៉ាល់របស់យើងនៅសមុទ្រ៖ នៅទីនេះ ថ្ងៃនេះ ថ្ងៃស្អែក!(ដៃទៅម្ខាង យោលពីជើងទៅជើង)

យើងហែលជាយូរយារណាស់មកហើយ ក្នុងចម្ងាយឆ្លងកាត់សមុទ្រ លើរលក! (ចលនារាងជារង្វង់ដោយដៃ )

អ្នក​ការពារ​ព្រំដែន​នៅ​ប៉ុស្តិ៍៖ នរណា​មក? អ្នកណាទៅ?(“កាន់កាំភ្លើងយន្ត” បត់ឆ្វេងស្តាំ)

រថក្រោះកំពុងបើកបរឆ្លងកាត់ស្ពាន៖ ទៅមុខទៅមុខទៅមុខ!("ម៉ូទ័រ")

យន្តហោះពីលើដី៖ អូហូ! (ដៃទៅម្ខាង )

កាំជ្រួច​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​ហោះ​ចេញ៖ អូហូ-អូហូ!(អង្គុយ បាតដៃបត់នៅពីមុខទ្រូង ក្រោកឈរ ហើយលើកដៃឡើង)

កាំភ្លើង​យើង​បុក​យ៉ាង​ច្បាស់៖ បន្ទុះ!("ប្រដាល់", បោះទៅមុខទាំងស្តាំ ឬដៃឆ្វេង)

ជំរាបសួរដល់កងទ័ពរបស់យើង! (លើកដៃឡើងលើ)

ហ៊ឺយ! ហ៊ឺយ!

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ឪពុក "ផ្លូវកោង"

គុណលក្ខណៈ : កែវយឹតចំនួន ០២ ខ្សែ ឬខ្សែពួរមួយចំនួន។

ផ្លូវកោង ("zigzag") ត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋពីខ្សែពួរឬម្ជុលត្រូវបានដាក់។ ការសម្លឹងមើលជើងរបស់អ្នកគ្រប់ពេលវេលាតាមរយៈកែវយឹតដាក់បញ្ច្រាស (មានភាពមើលឃើញឆ្ងាយ មិនមែនជាការមើលឃើញជិតទេ) អ្នកត្រូវដើរតាមផ្លូវពីចុងម្ខាងទៅម្ខាងទៀតដោយមិនចាំបាច់រអិល ឬដើរជុំវិញម្ជុល។

ហ្គេម "អ្នករចនាយន្តហោះ"

ចូលរួមជាគូ៖ ឪពុក និងកូន។ គូស្វាមីភរិយាមួយចំនួនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលរួម។ ប៉ាបង្កើតយន្តហោះចេញពីក្រដាសមួយ ហើយកូនក៏បើកយន្តហោះ។ តើអ្នកណានឹងធ្វើវាលឿនជាងមុន ហើយបើកដំណើរការវាបន្ថែមទៀត?

ភាពទាក់ទាញសម្រាប់ឪពុក "ការរត់ខ្សែពួរ"

ឪពុក 2 នាក់កំពុងចូលរួម។ លោតខ្សែពួរសម្រាប់ចម្ងាយជាក់លាក់មួយ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែលំបាក: លោតលើជើងមួយលោតលើឧបសគ្គ។

ហ្គេម "ចែកចាយរបាយការណ៍"

របាយការណ៍​ជា​ស្រោម​សំបុត្រ​ដែល​មាន​ពាក្យ​ចចាមអារ៉ាម ការ​ជូនពរ​កំណាព្យ សំណួរ​សម្រាប់​ភាព​ប៉ិនប្រសប់។ល។ ក្រុមពីរដែលមានមនុស្ស 5 នាក់ដែលមានកាបូបនៅលើស្មារបស់ពួកគេដែលមានស្រោមសំបុត្រដែលមានពាក្យបញ្ឆោត ត្រូវជំនះឧបសគ្គដូចខាងក្រោមៈ

យកឈ្នះផ្លូវរូងក្រោមដី;

វារតាមកៅអី;

ឡើងនៅក្រោមធ្នូ;

ឆ្លងកាត់វាលភក់: ដាក់ចេញជាមួយបន្ទះក្តារឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស;

ល។

អ្នកចូលរួមទី 1 បញ្ចប់ចម្ងាយ ត្រលប់មកវិញ ហើយហុចកាបូបទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់ក្នុងការបញ្ជូនត ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាបានបញ្ចប់ចម្ងាយ។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយ បន្ទាប់ពីយកឈ្នះលើឧបសគ្គរួច ប្រគល់កាបូបជូនអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញយកស្រោមសំបុត្រចេញ ហើយអានខ្លឹមសារនៃស្រោមសំបុត្រ។

បញ្ជូន​បាល់

2 ក្រុមដែលមានមនុស្ស 5-7 នាក់ចូលរួម។ ក្រុមឈរនៅជួរមួយ។ នៅលើពាក្យបញ្ជា ពួកគេចាប់ផ្តើមបញ្ជូនបាល់ពីលើក្បាលពីអ្នកលេងទីមួយទៅអ្នកលេងចុងក្រោយ និងត្រឡប់មកវិញ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចដំបូងឈ្នះ។

ជម្រើស៖ ហុចបាល់នៅលើក្បាលរបស់អ្នកក្នុងទិសដៅមួយ ហើយរមៀលវាត្រឡប់មកវិញនៅក្រោមជើងរបស់អ្នកលេង។

ហ្គេម "ការដាស់តឿនប្រយុទ្ធ"

គុណលក្ខណៈ : មួកសុវត្ថិភាព (មួកគ្មានកំពូល, មួកសុវត្ថិភាព។ល។) យោងតាមចំនួនមនុស្ស។

ក្រុមពីរដែលមានគ្នាពី 3 ទៅ 5 នាក់តម្រង់ជួរក្នុងជួរឈរមួយ មនុស្សម្នាក់នៅពេលតែមួយរត់ទៅតុដែលមួកកំពុងដេក ពាក់មួកមួយ រត់ត្រឡប់មកវិញ ហើយឈរចុងក្រោយនៅក្នុងជួរឈរ។ល។

ហ្គេមសម្រាប់ប្រធានក្រុម "តើមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរ?"

មេ​បញ្ជាការ​ពិត​ត្រូវ​តែ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ខ្លាំង។ របស់របរផ្សេងៗត្រូវបានដាក់នៅលើថាសនៅពីមុខអ្នក។ សម្លឹងមើលពួកគេមួយនាទី ព្យាយាមចងចាំពួកគេ រួចងាកចេញ។ ខ្ញុំនឹងលុបធាតុមួយ។ ហើយអ្នកត្រូវទាយអ្វីដែលបាត់ពីថាស។

ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ហែលទឹកលើទូក"

សមាជិកក្រុមនីមួយៗប្តូរវេនអង្គុយនៅក្នុងអាង ហើយរុញដៃ និងជើងរបស់គាត់ "ហែល" ទៅ "ធុង" (គូប ឬវត្ថុជំនួសផ្សេងទៀត) ហើយបន្ទាប់មករត់ត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកលេងដែលដើរតាមគាត់ដំបូងរត់ទៅទុយយោហើយបន្ទាប់មក "ហែល" ត្រឡប់មកវិញ។

បញ្ជូនត "លើកយុថ្កា!"

មនុស្សម្នាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវដំបងមួយដែលយុថ្កាក្រដាសកាតុងធ្វើកេសត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែ។ អ្នកត្រូវខ្យល់ខ្សែពួរជុំវិញដំបងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន រហូតទាល់តែយុថ្កាបុកនឹងដំបង។

"លើកយុថ្កា"

គុណលក្ខណៈ : 2 ខ្សែប្រវែង 1.5-2 ម៉ែត្រ (ទាំងនេះជាច្រវាក់) យុថ្កាក្រដាសកាតុងធ្វើកេសចំនួន 2 ចងជាប់នឹងចុងខ្សែ ធុងទឹកចំនួន 2 អំបោះទទេចំនួន 2 ។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម : យកច្រវាក់ (ខ្សែ) ពីជម្រៅនៃសមុទ្រ (ធុង) ហើយខ្យល់វាទៅលើខ្សែស្ពូក្នុងល្បឿនអតិបរមា។

បញ្ជូនត "ផ្លូវរត់"

ក្រុម 2 ដែលមានកូន 5 នាក់ និងឪពុក 2 នាក់កំពុងចូលរួម ដែលក្រុមនីមួយៗមានម្នាក់។

សមាជិកក្រុមទីមួយដាក់សន្លឹកក្រដាសទេសភាពនៅលើដៃដែលលាតរបស់គាត់ ដោយបាតដៃរបស់គាត់លាតចេញ។ នៅក្នុងទីតាំងនេះគាត់ត្រូវតែទៅដល់កន្លែងដែលបានកំណត់ហើយទុកសន្លឹករបស់គាត់នៅទីនោះ។ អ្នកនឹងត្រូវផ្លាស់ទីដោយប្រុងប្រយ័ត្នព្រោះសន្លឹកមានពន្លឺហើយតែងតែព្យាយាមហោះហើរចេញពីដៃរបស់អ្នក។ អ្នកលេងបន្ទាប់នឹងដាក់សន្លឹករបស់គាត់នៅជាប់នឹងសន្លឹកទីមួយ។ ល​ល។ "ផ្លូវរត់" ត្រូវបានដាក់ចេញពីសន្លឹក។

បន្ទាប់មក ប៉ាៗ ដោយបិទភ្នែក ដៃរបស់ពួកគេលាតចេញ ត្រូវតែ "ហោះហើរ" តាមផ្លូវរត់នេះ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ការបំពេញធុងប្រេង"

ដបធំមួយដែលមានចីវលោ ធុងទឹក និងម៉ាសុីនមួយត្រូវបានតំឡើងនៅកន្លែងដែលបានកំណត់ - របស់ពួកគេសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗរត់ទៅ "ស្ថានីយ៍ចាក់បំពេញ" យកពែងទឹកពីធុងមួយហើយចាក់វាចូលទៅក្នុងដបដោយប្រើចីវលោ។ ក្រុមដែលបំពេញដបឈ្នះលឿនបំផុត។

បញ្ជូនត "ព្រំដែន"

គុណលក្ខណៈ ៖ របស់របរតូចៗជាច្រើន (ឆ្នុក មួក គូបតូចៗ។ល។)

ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែដាក់ចេញនូវវត្ថុតូចៗ។ នេះគឺជា "ព្រំដែន" ។ វត្ថុត្រូវតែដាក់ឱ្យជាប់គ្នាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកលួចលាក់ឆ្លងព្រំដែន។ ក្រុមណាដែលដាក់ជួរវែងបំផុតក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយនឹងឈ្នះ។

ហ្គេម "ចាប់អ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញ"

ល្បែងនេះត្រូវបានលេងជាពីរដំណាក់កាល។ នីមួយៗមានកុមារមកពីក្រុមមួយ និងឪពុកម្តាយមកពីក្រុមមួយទៀត។ កុមារបង្ហាញពីកាយរឹទ្ធិ - អ្នករំលោភព្រំដែនឪពុកម្តាយ - ឆ្មាំព្រំដែន។ លំដាប់នៃដំណាក់កាលសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយលេខ។

កុមារ និងមនុស្សធំអង្គុយលើបាល់លោត។ មានតែ "ឆ្មាំព្រំដែន" ពេញវ័យប៉ុណ្ណោះដែលនៅតែមានទំពក់នៅក្នុងដៃ។ ក្មេងៗលោតលើបាល់ គេចពីមនុស្សពេញវ័យ។ មនុស្សពេញវ័យគួរគប់ស្នូកពីលើកុមារដែលត្រូវគេដេញ។ បន្ទាប់មក "អ្នកបំផ្លិចបំផ្លាញ" ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាត្រូវបានចាប់ខ្លួន។

បញ្ជូនត "ឆ្លងកាត់វាលភក់"

ដោយមានជំនួយពីរបារកៅស៊ូស្នោឬ "រលាក់" ផ្សេងទៀតអ្នកលេងក្រុមនីមួយៗត្រូវតែឆ្លងកាត់ "វាលភក់" ។ អង្រឹងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកន្ត្រកឬប្រអប់។ អ្នកលេងទី 1 ដកដុំមួយ ឬពីរ ដាក់ពួកវានៅពីមុខគាត់ បោះជំហានលើពួកគេ ហើយរត់ត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមវិញ។ អ្នក​ដែល​តាម​ពី​ក្រោយ​គាត់​ត្រូវ​រដិបរដុប​ពីរ​ទៀត ដើរ​ទៅ​មុខ​តាម​រលាក់​ដែល​បាន​ដាក់​រួច​ហើយ ពង្រីក​ផ្លូវ​ឱ្យ​វែង ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​រក​ការ​ចាប់​ផ្ដើម​ម្ដង​ទៀត។ វាបន្តរហូតដល់អ្នកលេងចុងក្រោយរួមចំណែកក្នុងការកសាងផ្លូវឆ្លងកាត់វាលភក់។

ល្បែង "ភ្លើងនៅក្នុងលេណដ្ឋាន"

អ្នកលេងមកពីក្រុមនីមួយៗ ប្តូរវេនគ្នា (ឬពីរនាក់ក្នុងម្នាក់ៗ) បោះថង់ដាក់គោលដៅមួយ (ទំពក់នៅចម្ងាយពី 2 ទៅ 3 ម៉ែត្រ) ពីទីតាំងដែលងាយ។ ក្រុមដែលឈ្នះគឺជាក្រុមដែលទទួលជោគជ័យបំផុត។

ហ្គេម "នាវិក"

នាវិកគឺជាមនុស្សរីករាយ

ពួកគេរស់នៅបានល្អ

ហើយនៅក្នុងពេលទំនេរ

ពួកគេរាំនិងច្រៀង។

អ្នកចូលរួមទាំងអស់រាំជាមួយតន្ត្រី "នាវិក" ។ អ្នកបើកបរធ្វើតាមការលាងចាន។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបញ្ចប់ អ្នកលេងចូលជាគូ ហើយអ្នកដែលនៅសល់ដោយគ្មានគូក្លាយជាអ្នកបើកបរ។

ហ្គេម "ឆ្មាំព្រំដែនគ្មានសំណាង"

អ្នកបើកបរត្រូវបានជ្រើសរើស។ គាត់នឹងត្រូវបានគេហៅថា "ឆ្មាំព្រំដែនសំណាងអាក្រក់" ។
មាន 3 បន្ទាត់នៅលើឥដ្ឋ។ នៅពីក្រោយខ្សែទីមួយនឹងមានក្មេងៗដែលត្រូវឆ្លងកាត់ព្រំដែន ហើយនៅខ្សែកណ្តាលនឹងមាន "ឆ្មាំព្រំដែនសំណាង"។
ដែលជំនួសឱ្យការប្រារព្ធទិវាអ្នកការពារមាតុភូមិ ចាប់ក្មេងៗនៅព្រំដែន។ ហើយ​ខ្សែ​ទី​បី​គឺ​ជា​ខ្សែ​ដែល​លើស​ពី​កុមារ​ត្រូវ​ឆ្លង​កាត់​ដោយ​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាប់។ អ្នក​ណា​ដែល​ឆ្មាំ​ព្រំដែន​ចាប់​នឹង​មក​ជំនួស។

ការប្រកួតប្រជែង "Sappers"

ត្របកភ្នែក ៖ ចាប់តាំងពីសង្គ្រាមស្នេហាជាតិដ៏អស្ចារ្យមក ទឹកដីរបស់យើងបានរក្សាទុកនូវកំណប់ទ្រព្យដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច៖ មីន និងសំបក។ ដើម្បីបន្សាបពួកវា អ្នកត្រូវយកវាចេញពីតំបន់លំនៅដ្ឋាន ហើយផ្លុំវាឡើង។ តើត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ និងប្រុងប្រយ័ត្នប៉ុណ្ណា ដើម្បីកុំឱ្យសំបកផ្ទុះនៅក្នុងដៃ។ ប្រុសៗ តើ​អាច​ប្រយ័ត្ន​ដូច​គ្នា​ទេ? សូម​មើល!

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម : កុមារ 2 ក្រុមដែលមានគ្នា 4-5 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ក្រុមឈរជា 2 ជួរ អ្នកចូលរួមឈរនៅប្រវែងដៃ។ ឌីសដែលហៅថា "មីន" ត្រូវបានដាក់នៅលើឥដ្ឋជុំវិញសាល។ មានកន្ត្រកនៅក្បែរសមាជិកក្រុមចុងក្រោយ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្មេងៗ (ទីមួយក្នុងជួរ) រត់រក "អណ្តូងរ៉ែ" នៅលើឥដ្ឋ យកវា ហើយបញ្ជូនវាតាមខ្សែសង្វាក់ទៅសមាជិកក្រុម។ អ្នកលេងចុងក្រោយដាក់អណ្តូងរ៉ែនៅក្នុងកន្ត្រក។ អ្នកលេងទី 1 បន្ទាប់ពីដាក់ "អណ្តូងរ៉ែ" នៅក្នុងកន្ត្រកឈរនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទាត់។ អ្នកលេងទី 2 នៅក្នុងជួរនឹងទៅរក "អណ្តូងរ៉ែ" ។ ក្រុមដែលប្រមូលថាសមីនច្រើនបំផុតដោយមិនទម្លាក់ការឈ្នះណាមួយឡើយ។

ការប្រកួតប្រជែង "នាំយកគ្រាប់រំសេវ"

នេះ​ជា​ពាក្យ​ប្រឌិត​អំពី​អ្នក​ប្រយុទ្ធ

យុវជនក្លាហាន

ភ្លើងចរាចរណ៍កំពុងភ្លឺសម្រាប់ខ្ញុំ

គាត់ដឹងថាខ្ញុំ...(អ្នកបើកបរ )

អ្នកបើកបរយោធាតែងតែមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើ៖ គាត់ត្រូវផ្គត់ផ្គង់គ្រាប់រំសេវ បញ្ជូនសារទៅកាន់ទីបញ្ជាការ និងនាំទាហានទៅធ្វើសមយុទ្ធប្រយុទ្ធ។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម ៖ ក្រុមកុមារចំនួនពីរដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមដូចគ្នាចូលរួម។ ពួកគេជាអ្នកបើកបរ។ នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ សមាជិកទីមួយកាន់ចង្កូត។ មានម្ជុលនៅពីមុខពួកគេនៅចម្ងាយ 1 ម៉ែត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកលេងត្រូវតែ "ពស់" ជុំវិញម្ជុល ត្រលប់មកវិញ ហើយហុចចង្កូតទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ ក្រុមដែលអ្នកចូលរួមបញ្ចប់វគ្គឧបសគ្គ ឈ្នះលឿនបំផុត។

(ជម្រើស៖ ក្មេងៗឈរដូចជារថភ្លើងពីក្រោយអ្នកបើកបរ សង្កត់លើគាត់ ហើយរត់ជុំវិញម្ជុលដូចជាពស់ ដោយមិនទម្លាក់ម្ជុលតែមួយ)។

"ឆ្មាំព្រំដែននិងអ្នកបំពាន"

ក្មេង​ប្រុស​ឆ្មាំ​ព្រំដែន​នឹង​កាន់​ដៃ​គ្នា​បង្កើត​ជា​រង្វង់។ ហើយអ្នកដែលនៅសល់គឺជាអ្នកស្រុក។ ឆ្មាំ​ព្រំដែន​បំពេញ​កាតព្វកិច្ច​របស់​ខ្លួន គឺ​ដើរ​ល្បាត។ ប្រសិនបើឆ្មាំព្រំដែនលើកដៃឡើង មានន័យថាព្រំដែនបើកចំហ ហើយអ្នកស្រុកអាចរត់ចូល និងចេញពីច្រកទាំងនេះ ប៉ុន្តែ​ពេល​ឮ​ពាក្យ​ថា «​ល្បាត​» អ្នក​ប្រយុទ្ធ​បោះបង់ ហើយ​អ្នក​ដែល​រក​ឃើញ​ខ្លួន​នៅ​ក្នុង​រង្វង់​នោះ​នឹង​ត្រូវ​ឃុំខ្លួន​បណ្ដោះអាសន្ន។ ចាំ​មើល​ថា​តើ​ទាហាន​ការពារ​ព្រំដែន​យើង​គួរ​ទុក​ចិត្ត​ប៉ុណ្ណា?

"ដាស់តឿន"

ពួកគេឡើងជណ្តើរហាត់កាយសម្ព័ន្ធ បន្លឺកណ្តឹង ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញ ដោយបញ្ជូនដំបងទៅកាន់អ្នកបន្ទាប់នៅក្នុងក្រុម។

"ប្រមូលផ្តុំក្រុមរបស់អ្នក"

ក្មេងទីមួយរត់ជុំវិញទង់ជាតិ រើសកូនបន្ទាប់រត់ជុំវិញទង់ជាតិម្តងទៀត ហើយយកអ្នកលេងផ្សេងទៀត ជាដើម រហូតដល់គាត់រើសអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងក្រុមរបស់គាត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលប្រមូលផ្តុំក្រុមរបស់គាត់មុនគេ ដោយរត់ជុំវិញទង់ជាតិរាល់ពេល ហើយត្រលប់មកវិញសម្រាប់អ្នកដទៃ។

ការប្រកួតប្រជែង "បញ្ចប់ឃ្លា"


សុភាសិត និងសុភាសិតលើប្រធានបទកងទ័ព។
1 ចូរយើងស្រឡាញ់មាតុភូមិរបស់យើង ... (យើងនឹងបម្រើក្នុងជួរកងទ័ព)
2 ផ្សាយផ្ទាល់ -... (បម្រើមាតុភូមិ)
៣ ពិបាករៀន… (ងាយក្នុងសមរភូមិ)
4 នៅម្នាក់ឯងក្នុងវាល....(មិនមែនអ្នកចម្បាំង)
5 មួយសម្រាប់ទាំងអស់គ្នា ... (ទាំងអស់សម្រាប់មួយ)
៦ ស៊ុបស្ពៃ និងបបរ... (អាហាររបស់យើង)



ការប្រកួតប្រជែង "ប្រាជ្ញាប្រជាប្រិយ" (យើងត្រូវបន្តសុភាសិត)

អ្នកណាស្មោះត្រង់នឹងមាតុភូមិ (គាត់ជាគំរូក្នុងសមរភូមិ)
ខ្លាចចចក - (កុំចូលព្រៃ)
អ្នកក្លាហានបន្ទោសខ្លួនឯង (អ្នកកំសាកបន្ទោសសមមិត្ត)
ថ្ពាល់នាំមកនូវភាពជោគជ័យ)
អ្នកណាមករកយើងដោយដាវ (អ្នកនោះនឹងស្លាប់ដោយដាវ)
ប្រសិនបើអ្នកគ្មានអាវុធ - (អ្នកមិនចាំបាច់ក្នុងការប្រយុទ្ធទេ)
ទាហានកំពុងដេក (ហើយសេវាកម្មកំពុងបន្ត)

ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ចែកចាយកញ្ចប់នៅលើ lifebuoy"

(កុមារអង្គុយលើ “ទឹកកក” ហើយកាន់កញ្ចប់មួយនៅក្នុងដៃ ឪពុកកាន់គាត់ដោយខ្សែ ធ្វើដំណើរជុំវិញចម្ងាយដែលបានកំណត់ ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់គាត់វិញ ដំបងត្រូវបានហុច អ្នកចូលរួមចុងក្រោយបានប្រគល់កញ្ចប់ទៅឱ្យ អ្នកដឹកនាំ) ។


ការប្រកួតប្រជែង "តន្ត្រី"

តោះ​មើល​ថា​តើ​ឪពុក​យើង​មាន​ទេពកោសល្យ​អ្វី​ខ្លះ? (ជ្រើសរើសឧបករណ៍ភ្លេង ប្រភេទតន្ត្រី និងសម្តែងដុំ។ )

លំហាត់ប្រាណសប្បាយ

តើអ្នកបានបម្រើដោយរបៀបណា? បែបនេះ! (បង្ហាញមេដៃ)
តើអ្នកសុខសប្បាយជាទេ? បែបនេះ! (ដៃចាក់សោ)
តើអ្នកបាញ់ចំគោលដៅដោយរបៀបណា? ដូចនេះ
តើអ្នកបានដេកនៅក្នុងបន្ទាយដោយរបៀបណា? បែបនេះ!
តើអ្នកបានញ៉ាំបបរដោយរបៀបណា? បែបនេះ!
តើអ្នកច្រៀងបទនេះដោយរបៀបណា? បែបនេះ!
នឹកផ្ទះយ៉ាងម៉េចដែរ? បែបនេះ!
តើអ្នកបានផឹកតែរបស់អ្នកក្តៅប៉ុណ្ណា? បែបនេះ!
តើអ្នកដាក់របាយការណ៍ដោយរបៀបណា? បែបនេះ!
ដើរ​លើ​ទីលាន​ដង្ហែ​? បែបនេះ!
តើ​អ្នក​សោកស្ដាយ​ប៉ុណ្ណា​ចំពោះ​មិត្តភ័ក្ដិ​របស់​អ្នក? បែបនេះ!
តើអ្នកសើចយ៉ាងម៉េច? បែបនេះ!

ល្បែងផ្គុំរូប

1. ទាំងនៅលើគោក និងនៅសមុទ្រ
គាត់តែងតែប្រុងប្រយ័ត្ន
ហើយគាត់នឹងមិនធ្វើឱ្យប្រទេសធ្លាក់ចុះទេ -
អ្នកឈ្លានពាននឹងមិនឆ្លងកាត់ទេ!
(ឆ្មាំព្រំដែន)

2. អាវឆ្នូត,
ខ្សែបូកោងនៅខាងក្រោយមួក។
គាត់ត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីឈ្លោះជាមួយរលក
យ៉ាងណាមិញធាតុរបស់គាត់គឺសមុទ្រ។
(នាវិក)

3. នឹងជំនួសម៉ាស៊ីនរ៉ូបូត -
គាត់​នឹង​បំផ្ទុះ​គ្រាប់បែក ឬ​មីន​ដោយ​ខ្លួនឯង។
មិនគួរខុសទាល់តែសោះ
ដើម្បីរស់នៅពេលក្រោយ។
(sapper)

៤.គួរគោរព
អ្នកចម្បាំងដ៏ក្លាហាន និងក្លាហាន៖
វាពិបាកក្នុងការដើរពីក្រោយខ្មាំងសត្រូវ
នៅតែមិនមាននរណាកត់សម្គាល់
ចងចាំអ្វីគ្រប់យ៉ាង, ស្វែងយល់
ប្រាប់ខ្ញុំនៅទីស្នាក់ការនៅពេលព្រឹក។
(កាយរឹទ្ធិ)

5. ស្លាបធំទូលាយឆេះនៅក្នុងព្រះអាទិត្យ,
អ្នកឃើញកងអាកាសនៅលើមេឃ។
រង្វង់, វេននិងរង្វង់ម្តងទៀត,
សត្វស្លាបអព្ភូតហេតុហោះហើរម្តងមួយៗ។
(អាកាសយានិក)

6. នាវិករបស់វាគ្មានការភ័យខ្លាច
ការពារពលកម្មដោយសន្តិភាព
ហើយអ្នកប្រយុទ្ធមកពីប៉មមូល
ខ្មាំង​សត្រូវ​ទាំង​អស់​នឹង​ត្រូវ​វាយ​ប្រហារ។
(នាវាដឹកប្រេង)

ល្បែងផ្គុំរូប

1. ខ្ញុំនឹងធំឡើង ហើយធ្វើតាមបងប្រុសរបស់ខ្ញុំ

ខ្ញុំក៏នឹងក្លាយជាទាហានដែរ។

ខ្ញុំនឹងជួយគាត់

ការពារ... (ប្រទេស )

2. បងប្រុសបាននិយាយថា: «ចំណាយពេលរបស់អ្នក!

រៀននៅសាលាល្អជាង!

អ្នកនឹងក្លាយជាសិស្សពូកែ -

អ្នកនឹងក្លាយជា... (ឆ្មាំព្រំដែន )

3. អ្នកអាចក្លាយជានាវិក

ដើម្បីការពារព្រំដែន

ហើយកុំបម្រើនៅលើផែនដី

ហើយនៅក្នុងជួរយោធា ... (នាវា )

4. យន្តហោះលោតដូចបក្សី

មានព្រំដែនអាកាសនៅទីនោះ។

បំពេញកាតព្វកិច្ចទាំងយប់ទាំងថ្ងៃ

ទាហានយើងជាទាហាន... (អ្នកបើកយន្តហោះ )

៥.រថយន្ត​បើក​ទៅ​បុក​គ្នា​ម្តង​ទៀត

Caterpillars កំពុងកាប់ដី,

ឡាននោះនៅទីវាល

គ្រប់គ្រង... (នាវាដឹកប្រេង )

6. តើអ្នកអាចក្លាយជាទាហានបានទេ?

ហែលទឹក ជិះ និងហោះហើរ

ហើយខ្ញុំចង់ដើរក្នុងទម្រង់ -

រង់ចាំអ្នកទាហាន ... (ថ្មើរជើង )

7. វិជ្ជាជីវៈយោធាណាមួយ។

អ្នកប្រាកដជាត្រូវសិក្សា

ដើម្បីជាជំនួយដល់ប្រទេសជាតិ។

ដូច្នេះ​នឹង​មិន​មាន...(សង្គ្រាម )

8. នេះគឺជាបក្សីដែក

ប្រាថ្នាទៅស្ថានសួគ៌

ហើយវាត្រូវបានជំរុញដោយអ្នកបើកបរ។

តើបក្សីប្រភេទណា? ( យន្តហោះ )

9. អ្នកមិនអាចមើលឃើញដោយភ្នែករបស់អ្នក។

អ្នកមិនអាចយកវាដោយដៃរបស់អ្នក។

ហើយដោយគ្មានគាត់, វាយប្រហារ

កុំទៅ… ( ហូរ៉ាយ )

10. វាឡើងខ្ពស់ដោយគ្មានការបង្កើនល្បឿន,

រំលឹកខ្ញុំពីសត្វក្រៀល

ហោះហើរ

រុស្សីរបស់យើង... (ឧទ្ធម្ភាគចក្រ )

11. គ្មានពពកនៅលើជើងមេឃ,

ប៉ុន្តែឆ័ត្រមួយបានបើកនៅលើមេឃ។

នៅ​ក្នុង​ប៉ុន្មាន​នាទី

ធ្លាក់ចុះ... ( ឆ័ត្រយោង )

12. ត្រីបាឡែនដែកក្រោមទឹក,

គាត់មិនដេកថ្ងៃឬយប់ទេ។

ដើរនៅក្រោមទឹក។

ការពារទឹកដីរបស់យើង។ (នាវាមុជទឹក )

ល្បែង "កាយរឹទ្ធិល្បិច"

ត្របកភ្នែក ៖ តើ​អ្នក​មួយ​ណា​ដែល​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​អ្នក​កាយរឹទ្ធិ? តើអ្នកគិតថា កាយរឹទ្ធិត្រូវការគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះ? (កុមារឆ្លើយ: ភាពក្លាហាន, កម្លាំង, ល្បិចកល, ការអត់ធ្មត់ , ការប្រុងប្រយ័ត្ន ភាពមិនច្បាស់លាស់។ល។) បន្ទាប់មក ចូរយើងសាកល្បងជំនាញ ជំនាញរបស់អ្នក ហើយសំខាន់បំផុតគឺការអត់ធ្មត់។ យ៉ាងណាមិញ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានសំខាន់ៗ ពេលខ្លះកាយរឹទ្ធិត្រូវរង់ចាំពេញមួយថ្ងៃសម្រាប់ឱកាសត្រឹមត្រូវ។ ឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវយកស្រោមសំបុត្រជាមួយរបាយការណ៍ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយរបាំង។

វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម ៖ កណ្តឹង និងកណ្តឹងត្រូវបានចងជាប់នឹងខ្សែពួរ។ ខ្សែ​នេះ​ត្រូវ​បាន​កាន់​ដោយ​មនុស្ស​ពីរ​នាក់​ឬ​វា​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ជាមួយ​នឹង racks ។ កុមារត្រូវវារនៅលើពោះរបស់ពួកគេ ឆ្លងកាត់ទឹកដីសត្រូវ ឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ ដោយមិនចាំបាច់ប៉ះវត្ថុតែមួយ ហើយយកស្រោមសំបុត្រ។
នៅលើការប៉ុនប៉ងលើកទីពីរនិងទីបី (រាល់ពេលជាមួយកូនផ្សេងគ្នា) ខ្សែពួរធ្លាក់ចុះទាបជាងបន្តិច។

ល្បែង "កំចាត់មីន"

នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗមានផ្លូវនៃការ៉េ និងមីន (តាមលំនាំក្តារខៀន)។ តាមពាក្យបញ្ជា អ្នកលេងទី 1 បោះជំហានលើការ៉េទីមួយយក "អណ្តូងរ៉ែ" ហើយត្រឡប់ទៅចុងបញ្ចប់នៃជួរឈរអ្នកលេងទីពីរដើរលើការ៉េទីមួយបន្ទាប់មកទីពីរយក "អណ្តូងរ៉ែ" នៅជាប់នឹងការ៉េទីពីរ។ ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ។ ដូច្នេះមនុស្ស 6 នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗឆ្លងកាត់។ ក្រុមដែលប្រមូលមីនទាំងអស់ឈ្នះលឿនបំផុត។


"អ្នកបាញ់ត្រឹមត្រូវ"

ក្មេងៗដែលបង្កើតជាក្រុម 2 ដែលមានគ្នា 4-5 នាក់ បោះបាល់ទន់ៗដាក់ម្ជុលពីទីតាំងនិយាយកុហក ឬបោះវាទៅក្នុងរង្វង់ដែលដេកនៅលើឥដ្ឋ។ តើអ្នកណាធំជាង?

ការប្រកួតប្រជែងរថយន្ត

ត្របកភ្នែក ៖ សព្វថ្ងៃនេះយើងមិនអាចស្រមៃពីជីវិតរបស់អ្នកជំនួញដោយគ្មានឡាននោះទេ។ ហើយបើទោះបីជាអ្នកមិនទាន់ក្លាយជាម្ចាស់សំណាងរបស់វាក៏ដោយ នោះនៅក្នុងក្តីសុបិន្តរបស់អ្នក អ្នកប្រហែលជាបើកបរដៃចង្កូតរបស់រថយន្ត Mercedes, Opel, Renault ឬ Audi ដ៏សង្ហា។ ឪពុកពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រលងប្រជែងរថយន្ត។
វឌ្ឍនភាពនៃហ្គេម ៖ អ្នក​ចូលរួម​ត្រូវ​ប្ដូរ​ឈ្មោះ​ម៉ាក​រថយន្ត​ផ្សេង​គ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់មិនអាចដាក់ឈ្មោះម៉ាកថ្មី ហើយចំណេះដឹងរបស់គាត់បានរីងស្ងួត នោះហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

ការប្រកួតប្រជែង "ស្វែងរកឪពុក"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញស្នើឱ្យយកចិត្តទុកដាក់លើកន្លែងថតរូបដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលរូបភាពទាំងនោះនឹងប្រាប់អំពីភាពក្មេងខ្ចីរបស់ឪពុក។ កុមារត្រូវស្វែងរកឪពុករបស់ពួកគេក្នុងចំណោមកុមារ។ ដូច្នេះការស្វែងរកចាប់ផ្តើម។

ផ្លាស់ទីគ្រួសាររបស់អ្នក។

ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ គ្រួសារ​ពីរ​ប្រកួត​គ្នា​ដែល​បើ​តាម​លក្ខខណ្ឌ​នៃ​ការ​ប្រកួត​គឺ​សម្រាក​នៅ​មាត់​ទន្លេ។ ភារកិច្ចរបស់ឪពុកគឺដើម្បីដឹកជញ្ជូនគ្រួសាររបស់ពួកគេនៅក្នុងទូកពីច្រាំងមួយទៅច្រាំងមួយទៀតដើម្បីធ្វើដូច្នេះអ្នកត្រូវចូលទៅក្នុងទូកដោយខ្លួនឯង (ដាក់លើទំពក់) ហើយ "ហែលឡើង" ទៅច្រាំងផ្ទុយយកតែមួយ។ អ្នកដំណើរជាមួយអ្នក។ ដូច្នេះបន្តិចម្តង ៗ សន្ទះបិទបើកនឹងពោរពេញទៅដោយអ្នកដំណើរទាំងអស់។ គ្រួសារ​ដែល​ទៅ​ធនាគារ​ទល់​មុខ​បាន​លឿន​ជាង​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។

ដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នកអាចអញ្ជើញកុមារជាច្រើននាក់ទៀតទៅកាន់គ្រួសារនីមួយៗ ដូច្នេះវាបង្កើនសមាសភាពគ្រួសារ។


ហ្គេម "យន្តហោះណានឹងហោះហើរឆ្ងាយបំផុត"

កុមារបីនាក់មកពីក្រុមនីមួយៗចូលរួម។ គូស្វាមីភរិយាប្រកួតប្រជែង។ ក្មេងៗបោះយន្តហោះក្រដាស។ អ្នកចូលរួមដែលយន្តហោះចុះចតបន្ទាប់ឈ្នះ។

ការប្រណាំងបញ្ជូនត "ស្ងោរស៊ុបត្រី"

មានក្រុមចំនួន 2 ដែលមានមនុស្សជាច្រើនចូលរួម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានត្រីនៅក្នុងដៃ អ្នកលេងចុងក្រោយមានស្លាបព្រា។ មានផើងនៅលើចង្ក្រាននៅចម្ងាយ 5-6 ម៉ែត្រពីក្រុម។ អ្នកលេងប្តូរវេនគ្នារត់ឡើងទៅចង្ក្រាន ដាក់ត្រីក្នុងខ្ទះ ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គេវិញ។ អ្នកចូលរួមចុងក្រោយកូរខ្ទះជាមួយស្លាបព្រាហើយលើកវាឡើង ("ស៊ុបរួចរាល់ហើយ") ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចដំបូងឈ្នះ។

ភាពទាក់ទាញ៖ "អ្នកណាមុនគេ?"

កៅអី 2 ត្រូវបានដាក់ក្មេងស្រី 2 នាក់អង្គុយលើពួកគេក្មេងប្រុសម្នាក់ៗឈរក្បែរក្មេងស្រីរបស់ពួកគេ។ តាមការបញ្ជា ក្មេងប្រុសលោតជុំវិញសាលទៅកាន់ទ្រុង (ធំ) ដែលដេកនៅជ្រុងម្ខាងនៃសាល យកផ្កាដាក់ក្នុងហោប៉ៅ រត់ជុំវិញរង្វង់មូល ត្រឡប់ទៅក្មេងស្រីវិញ លុតជង្គង់ចុះ ហើយប្រគល់ផ្កាដល់ក្មេងស្រី។ . ក្មេងស្រីយកផ្កាឈរក្បែរកៅអី ហើយលើកដៃឡើងលើផ្កា។

ការទាក់ទាញ "ចេញពីលំហអាកាស"

ក្រុមកុមារចំនួន 2 នាក់ដែលមានគ្នា 5 នាក់។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែបំពេញសកម្មភាពចំនួន 3៖

    កុមារដំបូងរត់ឡើងលើរនាស់ (តូច) យកវាឡើងពីលើក្បាលរបស់ពួកគេហើយទម្លាក់វាទៅឥដ្ឋ (ពាក់ "អាវអវកាស") ។

    ពួកគេរត់ទៅកៅអីខាងមុខ ដេកលើពួកគេ លើកដៃ និងជើង ហើយបង្វិលម្តងនៅលើពោះរបស់ពួកគេ (ហោះហើរដោយគ្មានទំនាញផែនដី)។

    ពួកគេរត់ទៅបាល់ធំ (ស្ថានីយ៍អវកាស) រត់ជុំវិញពួកគេ ហើយត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ប៉ុន្តែក្លាយជាចុងក្រោយ។

"ឆ្លង"

មានទន្លេនៅពីមុខអ្នក ហើយអ្នកត្រូវឆ្លងទៅត្រើយម្ខាងទៀត។ អ្នកចូលរួមទី 1 ហែលទឹក (រត់) ទៅ hoop (នៅម្ខាងទៀត) យកវាហើយត្រលប់ទៅក្រុមវិញចាប់យកអ្នកលេងបន្ទាប់ហើយរត់ត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកចូលរួមទី 1 នៅតែនៅលើច្រាំងសមុទ្រ ហើយអ្នកទីពីរមានទូក (សាឡាង) រត់បន្ទាប់ពីអ្នកទីបី។ល។



សំណួរគំរូ និងពាក្យដែលបានអ៊ិនគ្រីប។
1. យន្តហោះដែលបំផ្លាញយន្តហោះសត្រូវ
(អ្នកប្រយុទ្ធ)
2. អណ្តើកដែកធំនៅលើដង្កូវនាង។ (ធុង)
3. អ្នកចម្បាំងរុស្ស៊ីការពារព្រំដែននៃមាតុភូមិរបស់យើង។ (ឆ្មាំព្រំដែន)
4. នាវាដឹកជញ្ជូនតាមសមុទ្រ - នាវាចម្បាំងរបស់កងនាវារុស្ស៊ី។
(នាវាទេសចរណ៍)
5. តើអាវធំរបស់ទាហានឈ្មោះអ្វី រមៀលចូលទៅក្នុងបំពង់ ហើយចងជាចិញ្ចៀន ដើម្បីពាក់លើស្មា?
(រមៀល)
6. តើ​អ្នក​បម្រើ​ប្រើ​ពាក្យ​អ្វី​ដើម្បី​បញ្ជាក់​ពី​ការ​ត្រៀម​ខ្លួន​ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​បញ្ជា​របស់​មេបញ្ជាការ? (មាន)

ថ្ងៃឈប់សម្រាកនៃថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈអាចត្រូវបានប្រារព្ធតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។ សូមអបអរសាទរបុរសនៅក្នុងការិយាល័យ ឧទាហរណ៍ ទំនាក់ទំនងបច្ចុប្បន្ន ឬរៀបចំពិធីជប់លៀងរបស់បុរសពិតជាមួយមិត្តរួមការងារ ឬមនុស្សជាទីស្រឡាញ់។ អ្វីក៏ដោយដែលប្រធានបទនៃពិធីជប់លៀង - ល្បែងបៀ ប្រដាល់ ឬមើលភាពយន្តសកម្មភាពដែលអ្នកចូលចិត្ត - វាមិនអាចធ្វើដោយគ្មានការប្រកួត និងហ្គេមបានទេ។

កីឡា

បុរសស្រឡាញ់អ្វីក្រៅពីកីឡា ដូច្នេះនៅក្នុងហ្គេម និងការប្រកួតនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍កីឡា និងលក្ខខណ្ឌកីឡា។ ក្មេងស្រីក៏អាចចូលរួមក្នុងការគោរពនៃក្រូម៉ូសូម Y នេះផងដែរ។

បើ​មាន​មនុស្ស​ចម្លែក​ច្រើន​ក្នុង​ក្រុមហ៊ុន​លេង​ហ្មង»។ បាល់" វា​មាន​ការ​ឈរ​ក្នុង​រង្វង់​មួយ វេន​ឆ្លង​បាល់ និង​និយាយ​ឈ្មោះ​អ្នក​ឱ្យ​ច្បាស់។ ដរាបណាអ្នកដឹកនាំនិយាយថា "ឈប់!" អ្នកដែលនៅតែមានបាល់បោះវាទៅម្ខាងទៀតដោយហៅឈ្មោះរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមដែលមិនចាប់បាល់ ឬបញ្ចូលឈ្មោះ ព្យាយាមដាក់ឈ្មោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមតាមឈ្មោះ។

បុរស​ចូល​ចិត្ត​ប្រដាល់​ខ្លាំង​ណាស់ ទើប​អាច​លេង​បាន»។ អ្នកប្រដាល់ប្រញាប់ទៅធ្វើការ" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យអ្នកចូលរួមនូវស្រោមជើងមួយគូ ខោខ្លីប្រដាល់ និងស្រោមដៃប្រដាល់។ អ្នកដែលពាក់ស្រោមដៃ ស្លៀកខោខ្លី និងស្រោមជើង អ្នកឈ្នះលឿនបំផុត។

អ្នកមិនអាចធ្វើថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈដោយគ្មានបាល់ទាត់បានទេ។ សម្រាប់ហ្គេម " អ្នកលេងបាល់ទាត់ពិការភ្នែក"អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដាក់បាល់បាល់ទាត់នៅលើឥដ្ឋតាមចំនួនអ្នកចូលរួម។ បុរសត្រូវបានស្នើឱ្យបោះជំហាន 10 ពីបាល់ក្នុងទិសដៅណាមួយ ហើយត្រូវបានបិទភ្នែក។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ឱ្យ "អ្នកលេងបាល់ទាត់ពិការភ្នែក" នូវពាក្យបញ្ជា: "ឆ្វេង" "រង្វង់" ស្តាំ" ហើយបន្ទាប់មកសុំឱ្យពួកគេបោះជំហាន 10 ម្តងទៀតឆ្ពោះទៅរកបាល់ហើយវាយវា។ អ្នក​ចូល​រួម​ភាគ​ច្រើន​បង្ហាញ​កណ្តាប់​ដៃ​យ៉ាង​ខ្លាំង​នៅ​លើ​អាកាស ដែល​ជា​រឿង​គួរ​ឲ្យ​អស់​សំណើច​ណាស់។ អ្នកលេងបាល់ទាត់ដែល "មើលឃើញ" ច្រើនជាងគេទទួលបានរង្វាន់ នៅសល់ទទួលបានការជាវដើម្បីមើលកម្មវិធី "សមរភូមិចិត្តសាស្ត្រ" ។

នៅពេលដែលហ្គេមកីឡាសមរម្យគួរឱ្យធុញទ្រាន់ វាជាពេលវេលាសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងគ្រឿងស្រវឹងសម្រាប់បុរស។ ឧទាហរណ៍ លេងហ្គេមដែលមានភាពវៃឆ្លាតខ្ពស់” អ្នកត្រួតពិនិត្យ"(សម្រាប់អ្នកចេះ-" Literball") ជំនួសឱ្យអ្នកត្រួតពិនិត្យធម្មតា អ្នកនឹងត្រូវការ 24 កែវ ដែលពាក់កណ្តាលត្រូវបានបំពេញដោយភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលស្រាល និងពាក់កណ្តាលជាមួយនឹងភេសជ្ជៈមានជាតិអាល់កុលងងឹត (ឧទាហរណ៍ ស្រាខូញ៉ាក់ និងវ៉ូដកា)។ វ៉ែនតាត្រូវបានដាក់នៅលើក្តារអុកហើយពួកគេចាប់ផ្តើមលេងតាមក្បួនបុរាណ។ មាន​តែ​អ្នក​លេង​ដែល​អ្នក​ពិនិត្យ​ត្រូវ​វាយ​ត្រូវ​លុប​វា​ចោល​មុន​ពេល​បោះ​វា​ចេញ​ពី​សមរភូមិ។ ពេល​ផ្លាស់​ទៅ​បន្ទប់​របស់​ម្ចាស់ក្សត្រី សូម្បី​តែ​ជាតិ​ស្រវឹង​ក៏​ត្រូវ​ចាក់​ចូល​កែវ​ថែម​ទៀត។ ក្នុងករណីបាត់បង់អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវផឹកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅសេសសល់នៅលើវាល។

ហ្គេម​កីឡា​ជាតិ​អាល់កុល​ក៏​សាកល្បង​កម្លាំង​ថ្លើម​ដែរ។ Ping-gurgle" កែវស្រាបៀត្រូវបានដាក់នៅលើតុ ping-pong សម្រាប់នាង។ ប្រសិនបើបាល់ប៉ះកញ្ចក់ នេះមិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការវាយនៅលើតុនោះទេ។ ប្រសិនបើវាប៉ះកញ្ចក់អ្នកលេងចាញ់មួយពិន្ទុប៉ុន្តែឈ្នះស្រាបៀរ។ រឿងល្អអំពីហ្គេមគឺថាគ្មានអ្នកចាញ់ ឬអ្នកឈ្នះទេ៖ ម្នាក់ក្លាយជាអត្តពលិកល្អបំផុត ហើយម្នាក់ទៀតស្រវឹងស្រា។

ប្រសិន​បើ​កីឡា​ដ៏​ពេញ​និយម​មិន​ទាក់​ទាញ​អ្នក​ទេ នោះ​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​ជម្រុះ​ដ៏​រីករាយ» ជល់មាន់" អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូហើយឈរទល់មុខគ្នានៅចម្ងាយ 3-5 ជំហាន។ គូស្វាមីភរិយាធ្វើពុតជាប្រយុទ្ធនឹងសត្វមាន់៖ លោតលើជើងម្ខាង ពួកគេព្យាយាមរុញគ្នាទៅវិញទៅមកដោយស្មារបស់ពួកគេ។ អ្នកដែលបាត់បង់លំនឹង ហើយឈរនៅលើដីដោយជើងទាំងពីរត្រូវបានដកចេញ។ រឿងចំបងគឺត្រូវយល់ព្រមជាមុនដែលជាកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់នឹងកាន់ដៃរបស់ពួកគេ: នៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់ឬនៅលើករបស់ពួកគេ។

វិជ្ជាជីវៈ

ដូចដែលពួកគេនិយាយ ជាក់ស្តែងមានអាជីពជាបុរស។ ឧទាហរណ៍ ចារកម្ម (មិនរាប់បញ្ចូល Angelina Jolie) អ្នកស៊ើបអង្កេត អ្នកលបបាញ់ ទាហាន ឃ្វាលគោ អ្នកធនាគារ។ " អ្នកស៊ើបការណ៍"គឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមពិធីជប់លៀង។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗចងចាំសញ្ញារបស់ភ្ញៀវ (សក់សំលៀកបំពាក់) ហើយបន្ទាប់ពីមួយរយៈក្រោយមកអ្នកសំណាងពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ម្នាក់​ក្នុង​ចំណោម​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​សុំ​ឱ្យ​ទាយ​ដោយ​ការ​ប៉ះ​អ្នក​ដែល​នៅ​ពី​មុខ​គាត់។ អ្នកចូលរួមទី 2 ត្រូវលាក់ខ្លួន (ទុកសក់ចុះ ប្តូរសម្លៀកបំពាក់)។ ប្រសិនបើគាត់នៅតែទាយ គាត់នឹងជំនួស "ចារកម្ម"។

អញ្ជើញអ្នកហិរញ្ញវត្ថុឱ្យលេងហ្គេម " កន្លែងដែលត្រូវវិនិយោគលុយ" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញហៅគូបុរស និងស្ត្រី ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីបើកបណ្តាញធនាគារយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដោយវិនិយោគក្រដាសប្រាក់មួយនៅក្នុងធនាគារនីមួយៗ។ ហោប៉ៅ ក្រវ៉ាត់ក និងកន្លែងស្ងាត់ទាំងអស់ ក្លាយជាប្រអប់សុវត្ថិភាពសម្រាប់ការដាក់ប្រាក់។ ដរាបណាគូស្នេហ៍គ្មានលុយសល់ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសុំឱ្យស្ត្រីទាំងអស់ដកប្រាក់ទាំងអស់ចេញពីគណនីរបស់ពួកគេឱ្យបានឆាប់។ បើកធនាគារដកលុយ!

ល្បែងអាជីវកម្មដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយទៀតគឺ " គណនីធនាគារ" អ្នកចូលរួមត្រូវតែដោយមិនបើក "ធនាគារ" - ពាងកែវបីលីត្រដែលពោរពេញទៅដោយក្រដាសប្រាក់ - គណនាចំនួនទឹកប្រាក់នៃ "ប្រាក់បញ្ញើ" ។ "ធនាគារិក" ដែលត្រឹមត្រូវបំផុតឈ្នះ។

ល្បែងសម្រាប់បុគ្គលិកនៃក្រសួងកិច្ចការផ្ទៃក្នុង " អ្នកស៊ើបអង្កេត"តម្រូវឱ្យមានការបែងចែកជា 2 ក្រុម: "អ្នកស៊ើបអង្កេត" និង "ជនសង្ស័យ" ។ ជនសង្ស័យ​ឡើង​ស្ថានការណ៍ ហើយ​សមត្ថកិច្ច​នាំ​ខ្លួន​មក​សាកសួរ​ម្តង​មួយ​ៗ និង​សួរ​បាន​តែ​៥​សំណួរ ។ អ្នក​ស៊ើបអង្កេត​ខិតខំ​ស្វែងរក​ចម្លើយ​ខុសៗ​គ្នា​ចំពោះ​សំណួរ​ដូចគ្នា ហើយ​បន្ទោស​ជនសង្ស័យ ហើយ​ការងារ​របស់​ជនសង្ស័យ​គឺ​មិន​ទាស់ទែង​គ្នា​ឡើយ​។

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដែលពាក់ព័ន្ធបំផុតសម្រាប់ថ្ងៃទី ២៣ ខែកុម្ភៈ” ទាហានគំរូ“យើងត្រូវការមួកសុវត្ថិភាព ស្បែកជើងកវែង កន្សែងរុំជើង ខោជើងវែង និងសម្ភារៈផ្សេងៗទៀតនៃជីវិតយោធា។ នៅក្នុងជួរកងទ័ព ឯកជនត្រូវតែមានពេលវេលាដើម្បីស្លៀកពាក់ខណៈពេលដែលការប្រកួតកំពុងឆេះ ដូច្នេះសូមឱ្យបុរសរបស់អ្នកព្យាយាមបំពេញលក្ខខណ្ឌនេះ - ដើម្បីស្លៀកពាក់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី។ សម្រាប់ការចាប់អារម្មណ៍បន្ថែម ឯកសណ្ឋានយោធាអាចរួមបញ្ចូលសំលៀកបំពាក់កំប្លែង សំលៀកបំពាក់ស្ត្រី និងមួកកុមារ។ ពាន​រង្វាន់​នេះ​បាន​ទៅ​លើ "ទាហាន" ដែល​ស័ក្តិសម​បំផុត​សម្រាប់​កងទ័ព និង​ជា​បុរស​យោធា​ដែល​មាន​តម្លៃ​លើស​គេ។

មុន​នឹង​បន្ត​ទៅ​កាន់​កាំភ្លើង​ធំ អ្នក​អាច​ប្រកួត​បាន​ដោយ​ភាព​សុក្រឹត​ក្នុង​ការ​ប្រកួត»។ អ្នកលបបាញ់" បុរស​មាន​ការ៉ុត​ចង​ខ្សែក្រវាត់​របស់​ពួកគេ​ដោយ​ខ្សែ​អំបោះ (ដូច្នេះវា​ព្យួរ​ត្រឹម​ជង្គង់) ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​ទម្លាក់​ចូលក្នុង​ដប​ប្លាស្ទិក​ទទេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបានទម្លាក់បន្លែចូលទៅក្នុងក ហើយលើកដបនៅលើខ្សែពួរលឿនបំផុត។

បុរសក្លាហានបំផុតគ្រាន់តែលេងហ្គេម " ខូវប៊យ Joe" អ្នកសំណាងពីរនាក់ឈរទល់មុខតុ។ នៅពេល​សញ្ញា​បន្លឺឡើង ពួកគេ​ត្រូវ​ផឹកវ៉ូដកា​មួយ​កែវ​ឱ្យបាន​លឿន​តាមតែ​អាចធ្វើ​ទៅបាន​។ ជាសញ្ញាមួយ “អ្នកក្រឡុកស្រា” គោះលើតុដោយកណ្តាប់ដៃរបស់គាត់។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចាត់ចែងយកកែវទទេត្រឡប់ទៅតុវិញបានលឿនជាងមុន និងឮខ្លាំង និងបំភិតបំភ័យតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ក្លាហាន

បន្ទាប់ពីពេញមួយថ្ងៃនៃការសរសើរពីចរិតលក្ខណៈ និងគុណសម្បត្តិរបស់បុរស អ្នកអាចសើចបន្តិចបន្តួចចំពោះភាពទន់ខ្សោយរបស់បុរស គំរូអំពីបុរស និងទម្លាប់របស់ពួកគេ។ អ្នកតំណាងនៃការរួមភេទខ្លាំងជាងនេះជារឿយៗត្រូវបានគេប្រៀបធៀបទៅនឹងវីរបុរសនិងដើមឈើអុក។ អញ្ជើញពួកគេឱ្យលេងហ្គេម "Oaks and Squirrels" ។ វាត្រូវការក្មេងស្រីកំប្រុក 6 នាក់និងបុរសដើមឈើអុក 5 ។ បន្ទាប់​ពី​បុរស​ឈរ​ជា​រង្វង់​ដោយ​បែរ​ខ្នង​ដាក់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក ក្មេង​ស្រី​ចាប់​ផ្ដើម​រាំ​បទ​ភ្លេង​ក្នុង​ព្រៃ​ដើម​អុក​នេះ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ កំប្រុកនីមួយៗត្រូវលោតទៅលើដើមឈើរបស់វា។ ក្មេងស្រីដែលមិនមាន "ផ្ទះ" គ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានលុបចោល មានដើមឈើអុកតិចជាង 1 ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។

បុរសគឺជាតំណាងដ៏សំខាន់បំផុតនៃចំនួនប្រជាជនពិភពលោក ពួកគេកម្រណាស់ដែលប្រសិនបើអ្នកបានរកឃើញសំណាកដ៏មានតម្លៃរួចហើយ អ្នកត្រូវតែចាប់យកវា ហើយមិនអនុញ្ញាតឱ្យទៅក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ។ លេង​ហ្គេម " រើសបុរសម្នាក់ពីមិត្តស្រីរបស់អ្នក។" ខ្សែស្រឡាយមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់របស់ក្មេងស្រីដែលត្រូវបានចងប្រអប់ជាមួយនឹងរូបថតរបស់តារាសម្តែងដែលពួកគេចូលចិត្ត (អាចត្រូវបានកាត់ចេញពីទស្សនាវដ្តី) ។ ប្រអប់គួរតែស្ថិតនៅលើដី។ អ្នកចូលរួមការផ្លាស់ប្តូរទៅតន្ត្រីត្រូវតែឡើងលើប្រអប់ហើយហែកវាចេញ។ នេះមានន័យថាអ្នកលួចមិត្តប្រុសរបស់មិត្តរបស់អ្នក។ អ្នក​ដែល​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​បាន​ចាក​ចេញ​ពី​កន្លែង​រាំ ហើយ​ "អ្នក​ល្បួង" ដែល​ឈ្នះ​បុរស​ច្រើន​ជាង​គេ ហើយ​ក្នុង​ពេល​ជាមួយ​គ្នា​នោះ​ក៏​រក្សា​បាន "ស្នេហា​របស់​នាង" ឈ្នះ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងជីវិត!

វាត្រូវបានគេជឿផងដែរថាបុរសអាចនិយាយកុហកយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ដោយមិនចាំបាច់ញញឹម។ សាកល្បងពួកគេជាមួយនឹងការប្រកួត Munchausen ។ វាអាចត្រូវបានរៀបចំទាំងក្នុងក្រុម និងរវាងអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួម "Munchaus" ច្រើនបំផុតដែលនឹងមកជាមួយនិងប្រាប់រឿងមិនគួរឱ្យជឿនិងគួរឱ្យអស់សំណើចអំពីខ្លួនគាត់។ រឿងកំប្លែងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យធ្វើឡើងវិញទេ។

តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​អ្វី​ដែល​ស្អាត​បំផុត​ក្នុង​ខ្លួន​របស់​បុរស? ពិតណាស់ជើង! នៅក្នុងការប្រកួត " ជើងបុរសល្អបំផុត“មានតែបុរសទេដែលចូលរួម។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរដឹងថាមានតែជើងរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះដែលនឹងត្រូវបានគេវាយតម្លៃ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រមូលគ្រឿងសំអាងរបស់ស្ត្រី (ឬវត្ថុផ្សេងទៀត) ដែលរាយប៉ាយនៅជុំវិញបន្ទប់។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល ពួកគេត្រូវបានស្នើឱ្យរមៀលខោរបស់ពួកគេឱ្យខ្ពស់ជាង។ ខណៈពេលដែលបុរសតស៊ូក្នុងការស្វែងរកស្ត្រីជ្រើសរើសម្ចាស់នៃអវយវៈដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុត។ គាត់​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​ហើយ​ទទួល​បាន​សញ្ញាប័ត្រ​គួរ​ឱ្យ​ចងចាំ។

ហើយជាចុងក្រោយ គំរូដ៏សំខាន់បំផុតអំពីបុរសគឺពួកគេអាចផឹកមិនចេះចប់ដោយមិនស្រវឹង (ជាពិសេសនៅថ្ងៃទី 23 ខែកុម្ភៈ)។ ការប្រកួតប្រជែងនឹងជួយអ្នកពិនិត្យមើលការពិតរបស់វា” ក្បាលគូទដែលត្រូវការគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីរ ស្រាបៀរជាច្រើនលីត្រ និងកែវមួយ។ អ្នកចូលរួមបង្វិលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយផ្អែកលើចំនួនពិន្ទុ អនុវត្តសកម្មភាពខាងក្រោម៖

២- អ្នក​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​ផឹក​មួយ​កែវ
3 - គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។
៤- អ្នក​ខាង​ស្ដាំ​ផឹក​មួយ​កែវ
៥- ចំណុចពិន័យ៖ បុគ្គលនោះក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀត ហើយផឹកចំនួនកែវដែលលេចចេញមក
6 - ការពិន័យ "វរជន"៖ មនុស្សម្នាក់រមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តងទៀតហើយអ្នកគ្រប់គ្នាផឹកចំនួនកែវដែលលេចឡើង។
7 - អ្នកចូលរួមដែលបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវបំណងប្រាថ្នា
៨- អ្នកចូលរួមត្រូវដាក់ម្រាមដៃចង្អុលលើតុឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន អ្នកណាជាអ្នកផឹកចុងក្រោយ
9 - កុំចាកចេញពីតុរហូតដល់អ្នកបោះ 9 ម្តងទៀត (សូម្បីតែទៅបង្គន់)
១០- គ្រប់គ្នាផឹកមួយកែវ
11 - "ក្បាលសុដន់"
12 - "ក្បាលសុដន់"

"Butthead" មានន័យថាអ្នកចូលរួមដាក់ប្រអប់ស្រាបៀរឬខ្ទះនៅលើក្បាលរបស់គាត់ហើយផឹកខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតកំពុងផឹក។ គាត់មិនឈប់ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ទេ ប៉ុន្តែគាត់ផឹកពិន័យទ្វេដង។ តួនាទីរបស់ "Butt-head" ត្រូវបានដកចេញនៅពេលដែល 11 ឬ 12 ត្រូវបានរមៀលម្តងទៀតប្រសិនបើគ្រាប់ឡុកឡាក់របស់នរណាម្នាក់ធ្លាក់ពីតុនោះគាត់ផឹកច្រើនដូចដែលវាធ្លាក់ចុះ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។