ផ្ទះ ដើមឈើនិងគុម្ពឈើ សំណួរត្រឹមត្រូវគឺនៅក្នុង l a noire ។ ប្រព័ន្ធសួរចម្លើយនៅ L.A. Noire

សំណួរត្រឹមត្រូវគឺនៅក្នុង l a noire ។ ប្រព័ន្ធសួរចម្លើយនៅ L.A. Noire

នៅចុងឆ្នាំមុន ការបោះពុម្ពឡើងវិញនៃហ្គេមស៊ើបអង្កេតដ៏ល្អបំផុតមួយត្រូវបានដាក់លក់ - L.A. Noire ។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន នេះជាឱកាសមួយដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនៃបរិយាកាស 40s នៅទីក្រុង Los Angeles ជាលើកដំបូង។ យើងបានចងក្រងសម្រាប់អ្នកនូវបញ្ជីគន្លឹះចំនួនប្រាំមួយដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាអ្នកស៊ើបអង្កេតជោគជ័យ

ដំបូន្មានសំខាន់បំផុតដែលយើងអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកគឺត្រូវបន្តមើលសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។ មិនមានរឿងដូចជា "ព័ត៌មានលម្អិតមិនសំខាន់" នៅក្នុងវិជ្ជាជីវៈអ្នកស៊ើបអង្កេតទេ។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលអ្នករកឃើញតម្រុយថ្មី ធ្វើការសួរចម្លើយ ឬស្វែងរកទីតាំងថ្មី នោះ Cole Phelps នឹងធ្វើកំណត់ចំណាំនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់គាត់។ វិធីនេះ អ្នកអាចមើលឃើញព័ត៌មានទាំងអស់ដែលអ្នកប្រមូលបានមួយភ្លែត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយតម្លៃរូបភាពទាំងមូលនៃការស៊ើបអង្កេតបានកាន់តែប្រសើរឡើង។

នៅពេលដែលអ្នកមិនប្រាកដថាអ្នកបានរុករកទីតាំងនោះទាំងស្រុង សូមយោងទៅលើសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក ដើម្បីមើលថាតើកន្លែងនោះត្រូវបានឆ្លងកាត់ឬអត់។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកប្រហែលជាមិនបានរកឃើញភស្តុតាងបន្ថែម ឬសាកសួរសាក្សីផ្សេងទៀតទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើមានកិច្ចការនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាដែលចាំបាច់ត្រូវបំពេញនៅពេលទៅមើលទីតាំងឡើងវិញ ទីកន្លែងនោះនឹងមិនត្រូវបានឆ្លងកាត់រហូតដល់ពេលវេលាមកដល់។

ច្បាប់មាសមួយទៀតរបស់ L. A. Noire គឺមិនត្រូវសួរចម្លើយសាក្សី រហូតដល់អ្នកបានរកឃើញភស្តុតាងទាំងអស់។ ទោះបីជាក្នុងអំឡុងពេលសួរចម្លើយ អ្នកប្រាកដច្បាស់ថាអ្នកសន្ទនានិយាយកុហកក៏ដោយ អ្នកមិនអាចបង្ហាញវាដោយគ្មានភស្តុតាងដោយផ្ទាល់បានទេ។ នៅពេលរកមើលជុំវិញទីតាំង សូមស្តាប់តន្ត្រីដែលលេចឡើងនៅពេលអ្នកចូលទៅជិតភស្តុតាង។ បើ​ភ្លេង​នៅ​តែ​លេង នោះ​មាន​ភស្តុតាង​ច្រើន​ទៀត​ត្រូវ​រក​ឃើញ។

L. A. Noire នៅតែជាហ្គេមដែលមានចលនាលើផ្ទៃមុខល្អបំផុត។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចយល់បានច្រើនអំពីមនុស្សម្នាក់ មិនត្រឹមតែដោយការស្តាប់នូវអ្វីដែលពួកគេត្រូវនិយាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដោយភាសាកាយវិការ និងទឹកមុខរបស់ពួកគេផងដែរ។ ក្នុងន័យនេះ អ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាខ្លះលាក់ការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេបានល្អជាងអ្នកដទៃ ដែលជួនកាលនាំឱ្យមានការសន្និដ្ឋានមិនច្បាស់លាស់។ តួអង្គនីមួយៗមានអាកប្បកិរិយាពិសេសរៀងៗខ្លួន នៅពេលដែលស្ថិតក្រោមការត្រួតពិនិត្យ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន សញ្ញាដ៏គួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃមនុស្សម្នាក់លាក់អ្វីមួយគឺ ភ្នែកដែលផ្លាស់ប្តូរ និងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទំនាក់ទំនង។ សិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអាកប្បកិរិយារបស់ interlocutor និងទឹកមុខរបស់គាត់មុនពេលបន្តចម្លើយ។ ការខាំបបូរមាត់ រោមចិញ្ចើម ការក្តាប់កណ្តាប់ដៃ ការកោសដោយភ័យគឺជាសញ្ញាមួយចំនួនដែលបង្ហាញថាតួអង្គកំពុងលាក់អ្វីមួយ។

នៅពេលអ្នកដោះស្រាយបញ្ហាឧក្រិដ្ឋកម្មដោយជោគជ័យ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុវិចារណញាណ។ វ៉ែនតាទាំងនេះនឹងជួយអ្នកនៅពេលនោះ អ្នកណាដែលអ្នកជាប់គាំងក្នុងការស៊ើបអង្កេតករណីខ្លះ។ អ្នកអាចចំណាយលើវិចារណញាណមួយដើម្បីដកចេញនូវចម្លើយខុសកំឡុងពេលសួរចម្លើយ មើលស្ថិតិនៃចម្លើយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬបង្ហាញភស្តុតាងទាំងអស់នៅទីតាំង។

នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មនីមួយៗ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុករណីដែលនឹងបង្ហាញថាអ្នកបានអនុវត្តបានល្អប៉ុណ្ណា។ សូមចងចាំថា ពិន្ទុនេះត្រូវបានជះឥទ្ធិពលមិនត្រឹមតែដោយរបៀបដែលអ្នកដោះស្រាយការស៊ើបអង្កេតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដោយចំនួននៃការផាកពិន័យដែលអ្នកបានទទួលផងដែរ។ អ្នក​ទទួល​បាន​ការ​ផាក​ពិន័យ​ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ជន​ស៊ីវិល​រង​របួស ឬ​ធ្វើ​ឱ្យ​ខូច​ខាត​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ។ ដូច្នេះផ្លាស់ទីដោយប្រុងប្រយ័ត្នវានឹងជួយអ្នកឱ្យទទួលបានឋានៈខ្ពស់។

យ៉ាងហោចណាស់ពេលខ្លះ។ តាមបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ខ្ញុំដឹងថា ទីក្រុង Los Angeles និម្មិតនៃទសវត្សរ៍ទី 40 គឺស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែចង់រុករកវាទាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្វើដំណើរផ្លូវឆ្ងាយ ឧទាហរណ៍ដើម្បីស្វែងរករថយន្តដែលប្រមូលបាន ឬលាក់ទុក ហេតុអ្វីបានជាមិនអនុញ្ញាតឱ្យដៃគូរបស់អ្នកនៅពីក្រោយកង់? ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមគូសនៅលើផែនទីកន្លែងដែលអ្នកចង់ទៅ ហើយសង្កត់ប៊ូតុងដើម្បីចូលឡាន។ ដៃគូរបស់អ្នកនឹងបើកឡាន និងជំរុញអ្នកទៅកាន់គោលដៅរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកងងុយគេង។ ការសន្ទនាសំខាន់ៗណាមួយនឹងត្រូវបានបញ្ចប់រហូតដល់ទីបញ្ចប់ ដូច្នេះកុំបារម្ភអំពីការខកខានអ្វីដែលសំខាន់។

សម្ភារៈនេះពិពណ៌នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវកិច្ចការគ្រោងសំខាន់ៗទាំងអស់។

តាមការឆ្លុះបញ្ចាំង។

បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​ណែនាំ យើង​បាន​រួម​គ្នា​ជា​មួយ​ដៃគូ​ទៅ​កន្លែង​ឧក្រិដ្ឋកម្ម ដែល​មាន​សម្គាល់​នៅ​លើ​ផែនទី​តូច។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​នឹង​អ្នក​រក​ឃើញ​ហើយ យើង​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​ផ្លូវ​តាម​ការ​ណែនាំ​នៅ​លើ​អេក្រង់។ ដោយបានស្តាប់តន្ត្រី និងមានអារម្មណ៍រំញ័រ យើងយល់ថាមានភស្តុតាងសំខាន់ៗនៅក្បែរយើង។ យើងធ្វើតាមដៃគូ ក្នុងកិច្ចការដំបូង គាត់នឹងឈប់នៅគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាននៅជិតកន្លែងដែលគួរឱ្យសង្ស័យ។ ដោយបានទៅដល់ទ្វារបង្ហូរឈាម យើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីគ្រប់ទិសទី។ វឌ្ឍនភាពទាំងអស់របស់យើងត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ យើងបើកវាហើយសិក្សាធាតុបី: "មនុស្ស", "តម្រុយ", "ទីតាំង" ។ បន្តិចទៅខាងឆ្វេងនៃទ្វារ នៅផ្នែកខាងលើ យើងពិនិត្យមើលបង្អួចដែលកាំភ្លើងវិលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីដំបូលអគារទល់មុខ។ យើងឡើងទៅលើដំបូលអគារជិតខាងតាមបំពង់បង្ហូរទឹកដែលមានទីតាំងនៅជុំវិញជ្រុង។ យើងជ្រើសរើសកាំភ្លើងវែងហើយពិនិត្យវា។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៅក្រោមស្គរយើងឃើញលេខសៀរៀល។ បើកស្គរដោយចុចប៊ូតុង "A" ។ យើងត្រលប់ទៅឡានវិញ អង្គុយចុះក្នុងនោះ សម្គាល់ធាតុ "ហាងលក់កាំភ្លើង" នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាក្នុងផ្នែក "ទីតាំង" ហើយទៅហាងលក់កាំភ្លើង។ យើងនិយាយទៅកាន់អ្នកលក់ ហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវកាំភ្លើងខ្លីមួយ។ ពិនិត្យមើលបញ្ជីយើងរកឃើញធាតុដែលចង់បាន - នៅខាងស្តាំបន្ទាត់ទីប្រាំពីកំពូល។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការចង្អុលម្រាមដៃរបស់អ្នក រំកិលដំបងខាងឆ្វេងយឺតៗ ហើយចុច "A" ។ ឥឡូវ​យើង​ដឹង​អាស័យដ្ឋាន​របស់​ជនសង្ស័យ​ហើយ ជ្រើសរើស​ទីតាំង​បន្ទាប់​ក្នុង​សៀវភៅ​កត់ចំណាំ។ យើងទៅដល់ផ្ទះល្វែងហើយចូលផ្ទះ។ នៅខាងស្តាំយើងពិនិត្យមើលប្រអប់សំបុត្រ។ ប្រអប់ដែលត្រូវការគឺនៅលេខ 2។ យើងឡើងទៅជាន់ទីពីរ ហើយគោះទ្វារខាងស្តាំទីមួយ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូខ្លីមួយ ការប៉ះទង្គិចចាប់ផ្តើម យើងធ្វើកូដកម្មដោយចុច "A", ប្លុក - "X" ។ ដោយប្រើប៊ូតុង "Y" យើងអនុវត្តការចាប់យកបន្ទាប់មកដោយការវាយក្បាល។ ដក​អាវុធ​ជន​សង្ស័យ យើង​ចូល​ទៅ​ជិត​ប្រអប់​ថត។ យើងទុកសៀវភៅកត់ត្រាពណ៌បៃតង ហើយចាកចេញពីផ្ទះល្វែង។

ប្រដាប់អាវុធនិងគ្រោះថ្នាក់។

យើងទទួលបានសារវិទ្យុអំពីការវាយប្រហារ ហើយទៅកន្លែងកើតហេតុឧក្រិដ្ឋកម្ម។ យើង​សម្លាប់​ឧក្រិដ្ឋជន​ជាច្រើន​នាក់​នៅ​តាម​ផ្លូវ ដោយ​លាក់​នៅ​ពីក្រោយ​រថយន្ត ហើយ​ចូល​ទៅ​ជិត​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុងអគារ ដែលជាកន្លែងដែលយើងក៏លាក់នៅពីក្រោយជួរឈរ និងសម្លាប់មនុស្សអាក្រក់ដោយការបាញ់ប្រហារ។

ការធានាលេចធ្លោ។

យើង​សង្កេត​ឃើញ​ឧក្រិដ្ឋជន​នៅ​តាម​ផ្លូវ ហើយ​ប្រញាប់​តាម​គាត់។ យើងជំនះឧបសគ្គតូចៗដោយចុចប៊ូតុង "A" ។ នៅ​ជ្រុង​មួយ​នៅ​លើ​ដំបូល គាត់​បាន​គោះ​ជើង​យើង ហើយ​ការ​ប្រយុទ្ធ​ក៏​ចាប់​ផ្ដើម។ ដោយ​ការ​វាយ​ដំ​ពីរ​បី​ដង និង​ការ​ក្តាប់​ដ៏​ខ្លាំង យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​គាត់ ហើយ​ចាប់​គាត់។

អ្នកទិញប្រយ័ត្ន។

មាន​សព​នៅ​តាម​ផ្លូវ។ យើងកំពុងរង់ចាំរូបរាងរបស់ដៃគូ ហើយចាប់ផ្តើមពិនិត្យគាត់។ សូមក្រឡេកមើលហោប៉ៅខាងស្តាំខាងក្រោម។ រមូរតាមរយៈការត្រួតពិនិត្យដែលបានរកឃើញពីដើមដល់ចប់។ នៅ​ជិត​ផ្លូវ ត្រង់​ចិញ្ចើម​ផ្លូវ យើង​ឃើញ​គ្រាប់​កាំភ្លើង។ ហើយនៅក្នុងកន្លែងចាក់សំរាមមានកាំភ្លើងខ្លី។ ក្នុងអំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យយើងសរសេរលេខស៊េរីនៃអាវុធ។ នៅតាមផ្លូវយើងសួរបុរសម្នាក់ពាក់អាវពណ៌ទឹកក្រូច។ យើង​ចូល​ហាង​ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​ស្ត្រី៖ អ្នក​ដែល​ត្រូវ​គេ​សម្លាប់​គឺ​ជា​មេ​របស់​នាង។ នេះជាការសួរចម្លើយដំបូងរបស់យើង។ យើងសួរសំណួរអំពីភស្តុតាងដែលបានរកឃើញ។ ទីមួយ និងរហូតមកដល់ពេលនេះ មានតែមួយគត់គឺ "គណនីសាក្សី" ។ ដោយបានស្តាប់សក្ខីកម្មរបស់សាក្សី យើងត្រូវបានបង្ហាញដោយអារម្មណ៍របស់គាត់ យោងទៅតាមដែលយើងត្រូវកំណត់ថាតើបុគ្គលនោះនិយាយការពិតនៅចំពោះមុខយើង ឬថាតើគាត់កំពុងនិយាយកុហក។ ចុច "Y" មានន័យថា "កុហក" (មិនពិត) ។ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីការមិនទុកចិត្តរបស់យើង យើងចង្អុលទៅភស្តុតាង "ប័ណ្ណទូទាត់ Layaway" ។ សំណួរបន្ទាប់គឺ "ជនសង្ស័យឃាតកម្មដែលអាចកើតមាន" បន្ទាប់ពីស្តាប់ការអានរួចចុច "X" នោះគឺ "សង្ស័យ" (ការសង្ស័យ) ។ ហើយនៅលើសំណួរចុងក្រោយ "ព័ត៌មានលម្អិតនៃការបាញ់ប្រហារ" - ចុច "A" នោះគឺ "ការពិត" (ពិត) ។ យើងចាកចេញពីអាគារ ចូលទៅក្នុងឡាន ហើយទៅហាង Eagleson's Gun Store។ បន្ទាប់ពីសាកសួរម្ចាស់ហាងរួច យើងទៅដល់កន្លែងបន្ទាប់ - "ហាងគ្រឿងអលង្ការរបស់ហាតហ្វីល"។ បុរស​ដែល​នៅ​ពី​ក្រោយ​បញ្ជរ​កំពុង​ព្យាយាម​រត់​គេច ដូច្នេះ​យើង​ប្រញាប់​តាម​ចាប់​គាត់។ នៅក្នុងឧទ្យានយើងមានឱកាសដើម្បីគូរអាវុធ។ នៅពេលដែលយើងនឹងនៅចម្ងាយអប្បបរមាពីអ្នកគេចខ្លួន យើងតម្រង់អាវុធទៅគាត់ ហើយរង់ចាំរហូតដល់រង្វង់ដែលមើលឃើញត្រូវបានបំពេញ។ យើងមកដល់ប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីស។ យើង​ត្រូវ​បាន​ស្វាគមន៍​ដោយ​អ្នក​ស៊ើបអង្កេត និង​ផ្តល់​ការ​ផ្សព្វផ្សាយ ប្រសិនបើ​យើង​សួរ​ចម្លើយ​ជនសង្ស័យ​ដែល​ទើប​ចាប់​ខ្លួន​ដោយ​ជោគជ័យ។ យើងសួរសំណួរ "អាគុយម៉ង់ជាមួយ Gage" ចុច "Y" (កុហក) ហើយជ្រើសរើស "សង្ស័យជាវិជ្ជមាន" ពីបញ្ជី។ សំណួរបន្ទាប់គឺ "ការជម្រុញខាងសាសនាដែលអាចទៅរួច" - ​​ចុច "X" (សង្ស័យ) ។

កៅអីអ្នកបើកបរ។

បន្ទាប់ពីជួបជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេត និងការប្រជុំតូចមួយ យើងចេញទៅតាមផ្លូវដែលដឹកនាំដោយសញ្ញា "ចេញ" ។ យើងចូលទៅក្នុងឡានហើយទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​ប៉ូលិស​ហើយ យើង​ទៅ​ឡាន ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​គ្រូពេទ្យ។ យើងពិនិត្យមើលឡានដែលបង្ហូរឈាម។ ចូរយើងក្រឡេកមើលប្រម៉ោយដែលមានកំណត់ចំណាំផងដែរ។ បន្ទាប់​មក យើង​ទៅ​ជិត​បង្គោល​នៅ​ពី​មុខ​រថយន្ត។ មានវ៉ែនតា និងកាបូបមួយនៅក្បែរនោះ។ កាបូបមានកាតឥណទាន និងរូបថតមួយ។ មានឆ្លាក់នៅលើគែមមួយនៃវ៉ែនតា។ នៅខាងឆ្វេង នៅចន្លោះផ្លូវរថភ្លើង យើងពិនិត្យមើលបំណែកនៃបំពង់បង្ហូរឈាម។ ឥឡូវ​យើង​សួរ​ចម្លើយ​សាក្សី​ស្បែក​ខ្មៅ Nate Wilkey។ សំណួរទីមួយគឺ "គោលបំណងនៅកន្លែងកើតហេតុ" - ចុច "A" (ការពិត) ។ សំណួរទីពីរនៅក្នុងចំណេះដឹងរបស់ Adrian Black ក៏ជាសេចក្តីពិតផងដែរ។ សំណួរទីបី "មាតិកាកាបូប" - ចុច "X" (សង្ស័យ) ។ ហើយសំណួរចុងក្រោយនៃ "បំពង់បង្ហូរឈាមដែលបានរកឃើញ" គឺ "ការពិត" ។ យើងទៅទីតាំងបន្ទាប់ - "Black Residence" ។ យើងគោះទ្វារហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ មុន​នឹង​សួរ​សំណួរ​សូម​មើល​ជុំវិញ​។ នៅក្នុងបន្ទប់គេងនៅលើតុក្បែរគ្រែដែលមានចង្កៀងមួយយើងជ្រើសរើសក្រដាសពណ៌លឿង។ ដោយចុច "A" យើងបើកវា។ នៅទីនេះនៅក្នុងទូ យើងរកឃើញសំបុត្រមួយ។ ស្រោមសម្រាប់វ៉ែនតា និងរូបថតមួយនៅលើអ្នកស្លៀកពាក់។ យើងបង្វិលរូបថតដោយចុច "A" ហើយស្វែងរកចំណាំ។ យើងឃើញការឆ្លាក់នៅខាងក្នុងស្រោម។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេងមួយទៀត ដែលក្នុងនោះក៏មានរូបថតមួយសន្លឹកនៅលើទ្រូងថតផងដែរ។ នៅក្នុងផ្ទះបាយនៅលើតុយើងអានរូបមន្ត។ យើងចាកចេញទៅទីធ្លាតាមទ្វារក្នុងផ្ទះបាយ។ នៅខាងស្តាំយើងពិនិត្យមើលកញ្ចប់ជាមួយផ្កា។ យើង​ដើរ​តាម​ជញ្ជាំង​ផ្ទះ​រហូត​ដល់​ឃើញ​ខែល​។ ប្រមូលបំណែកដែលបានទម្លាក់តាមរូបភាពខាងក្រោម។

យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះបាយវិញ ហើយអានកូនសៀវភៅនៅលើតុ ជិតរូបមន្តទាំងសងខាង។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅច្រករបៀង។ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយលោកស្រី។ ខ្មៅ។ សំណួរបង្កាន់ដៃកន្លែងសត្តឃាតដំបូងគឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរនៃសៀវភៅផ្គូផ្គងរបារ Cavanagh គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបី "ទីតាំងរបស់ Adrian Black" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបួននៅក្នុងករណីវ៉ែនតា Stenzel គឺការពិត។ សំណួរទីប្រាំ “រូបថតដែលបានចុះហត្ថលេខា ‘នីកូល” គឺ “កុហក” ហើយជ្រើសរើស “សារលាក់បាំង” ពីបញ្ជី។ សំណួរទីប្រាំមួយ "Alibi សម្រាប់លោកស្រី។ ខ្មៅ "-" ការពិត "។ យើងចាកចេញទៅទីតាំងបារ Cavanagh ។ នៅជិតមាត់ទ្វារយើងនិយាយជាមួយបុរសម្នាក់ពាក់អាវពណ៌បៃតង។ យើង​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ក្រឡុក​ស្រា។ គាត់រាយការណ៍ថា Frank Morgan កំពុងអង្គុយនៅតុមួយក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ យើងសួរ Frank សំណួរមួយចំនួន។ ទីមួយគឺ "តំណភ្ជាប់ទៅយានជំនិះដែលគេបោះបង់ចោល" - "កុហក" ជ្រើសរើស "បង្កាន់ដៃសម្រាប់សត្វជ្រូករស់" ពីបញ្ជី។ សំណួរបន្ទាប់ "ទីតាំងរបស់ Adrian Black" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងទៅដល់ផ្ទះល្វែងរបស់ Morgan ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយមើលទៅប្រអប់សំបុត្រនៅខាងឆ្វេង។ យើង​ស្វែងរក ផ្ទះល្វែងដែលអ្នកត្រូវការហើយយើងចាប់ផ្តើមការស្វែងរក Adrian ដែលនឹងបញ្ចប់យ៉ាងលឿន។

អាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលធ្វើឡើងនៅស្ថានសួគ៌។

យើងចេញទៅតាមផ្លូវហើយទៅកន្លែងកើតហេតុ។ មកដល់ទីនោះ ជាដំបូងយើងពិនិត្យសាកសព។ នៅក្នុងហោប៉ៅខាងស្តាំខាងក្រោម យើងរកឃើញឯកសារមួយ។ រំកិលពីដើមដល់ចប់។ នៅក្នុងហោប៉ៅខាងឆ្វេងខាងក្រោម យើងរកឃើញកាបូបមួយដែលមានកាតឥណទាន។ យើង​ទៅ​ដល់​ដើម​ផ្លូវ​បង្ហូរ​ឈាម​តាម​ផ្លូវ​ក្បែរ​ចិញ្ចើម​ផ្លូវ។ យើងធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវ ដោយពិនិត្យមើលស្នាមប្រឡាក់ឈាមមួយទៀត ក៏ដូចជាដានពីកង់។ យើង​កំពុង​តែ​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​ផ្លូវ​តូច៖ នៅ​ជាប់​ធុង​សំរាម​ជា​ធុង​មួយ ក្រឡេក​មើល​ទៅ​ក្នុង​នោះ​យើង​ឃើញ​កាំបិត​ប្រឡាក់​ឈាម។ ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលវាឱ្យល្អ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញការឆ្លាក់។ នៅតាមផ្លូវយើងនិយាយជាមួយនារីម្នាក់ក្នុងអាវភ្លៀងលីឡា។ សំណួរទីមួយនៅក្នុងរបាយការណ៍សាក្សីភ្នែកគឺការពិត។ សំណួរទីពីរ "ការពិពណ៌នាអំពីរថយន្តរបស់ជនសង្ស័យ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបី "ការជជែកវែកញែក" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងចូលទៅក្នុងហាងកាហ្វេ ហើយចាប់ផ្តើមសួរអ្នកក្រឡុកស្រា។ សំណួរដែលកើតឡើងដំបូងគេបង្អស់គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបី "ការជជែកដេញដោលក្នុងរបារ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបួននៃការបណ្តាក់ទុនរួមគ្នាគឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងបន្តនិងប្រើទូរស័ព្ទ។ យើងទៅដល់ទីតាំងបន្ទាប់ Shelton Residence។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​ចាប់​ផ្តើម​ដេញ​តាម Shelton ដោយ​ឡាន។ យើង​ព្យាយាម​កាត់​គាត់​តាម​គ្រប់​មធ្យោបាយ​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ខូច​ខាត​ច្រើន​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន​លើ​ឡាន​គាត់។ ពេល​គាត់​ឈប់ យើង​ចេញ​ទៅ​ចាប់​គាត់។ យើងចាកចេញទៅ Pattison Residence ។ ចូល​ដល់​ផ្ទះ យើង​សង្កេត​ឃើញ​ទិដ្ឋភាព​តូច​មួយ ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​សួរ​សំណួរ។ ទីមួយគឺ "បុកនិងរត់ឧប្បត្តិហេតុ" - "សង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ធម្មជាតិនៃអាគុយម៉ង់" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបី "ភាពជាដៃគូជាមួយ Leroy Sabo" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "លិខិតធានារ៉ាប់រង" ពីបញ្ជី។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ហើយចាកចេញពីផ្ទះ។ យើងចាកចេញទៅទីតាំង Central Morgue ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារ ហើយនៅក្នុងបន្ទប់ខាងស្តាំ យើងទាក់ទងជាមួយអ្នកជំនាញផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ។ យើងត្រលប់ទៅ Pattison Residence វិញ។ Leroy Sabo សម្លាប់លោកស្រី Pattison ហើយយើងផ្តល់ការដេញ។ យើង​ដោះ​ស្រាយ​ជាមួយ​គាត់​ដោយ​ការ​បាញ់​ចំ​គោលដៅ​ឱ្យ​បាន​ល្អ ចូល​ទៅ​ជិត​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។

The Fallen Idol ។

យើង​ចេញ​ទៅ​កន្លែង​កើត​ហេតុ។ ក្រោយ​ពី​ប៉ូលិស​រៀបរាប់​ពី​សភាពការណ៍​រួច យើង​ចុះ​ពី​ជម្រាល​ទៅ​រក​រថយន្ត​ដែល​បុក​។ យើងពិនិត្យមើលវាពីខាងក្នុង ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅប្រម៉ោយ ដែលខោក្នុងរហែក និងកាបូបមួយ។ យើង​យក​សំបុត្រ​នោះ​ចេញ​ពី​កាបូប ហើយ​បើក​កាត់​វា។ យើងនិយាយជាមួយអ្នកជំនាញទឹកឃ្មុំ ហើយទទួលបានវត្ថុមួយពីគាត់ ដែលយើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីគ្រប់ទិសទី។ យើងត្រឡប់ទៅសួរចម្លើយលោកស្រី។ McAfee ក្នុងឈុតពណ៌ទឹកក្រូច។ សំណួរដំបូងសម្រាប់ការចោទប្រកាន់ Doping គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរ "អ្នកដំណើរស្រីដែលរងរបួស" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ខោអាវក្នុង" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបីសម្រាប់ "ក្បាលក្លែងក្លាយ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបួនពីជនសង្ស័យ 'ម៉ាកុស ប៊ីសប' គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងចាកចេញទៅទីតាំងបន្ទាប់ "មន្ទីរពេទ្យកណ្តាល"។ យើងចូលទៅខាងក្នុងតាមទ្វារបើកចំហ។ គិលានុបដ្ឋាយិកានៅពីក្រោយបង្អួចប្រាប់យើងថាវេជ្ជបណ្ឌិតនៅពីក្រោយយើង។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​គាត់ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វួដ ហើយ​ចាប់​ផ្ដើម​សួរ​ចម្លើយ​របស់ Jessica Hamilton ។ សំណួរទីមួយ "របាយការណ៍ឧប្បត្តិហេតុធ្លាក់" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ខោអាវក្នុង" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយឪពុកម្តាយ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "លិខិតពីម្តាយ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបីនៃសមាគមជាមួយប៊ីស្សពគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបួននៅក្នុងភស្តុតាងនៃការរំលោភបំពានឧក្រិដ្ឋកម្មគឺការពិត។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​ខ្លី​មួយ យើង​ដើរ​តាម​រថយន្ត​ដែល​បាន​សម្គាល់​លើ​ផែនទី​តូច។ យើង​មិន​ទៅ​ឆ្ងាយ​ឬ​ជិត​ពេក​ទេ។ ប្រសិនបើរថយន្តព្រិចភ្នែកនៅលើផែនទីតូច វាមានន័យថាយើងមិននៅចំងាយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកស្រី។ McAfee ឈប់នៅហាងកាហ្វេ។ យើង​ចេញ​ពី​ឡាន​យ៉ាង​លឿន ហើយ​ចុច​ទល់​នឹង​ជញ្ជាំង យើង​មើល​នាង​តាម​បង្អួច។ ពេលនាងក្រោកពីទូរស័ព្ទ យើងចូលទៅខាងក្នុង ហើយអង្គុយនៅតុមួយ។ បន្ទាប់ពីបានស្តាប់ការសន្ទនាហើយ យើងរង់ចាំរហូតដល់លោកស្រី។ McAfee នឹងចាកចេញពីហាងកាហ្វេ ហើយចាកចេញ។ យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ឡាន​វិញ ហើយ​ទៅ​ផ្ទះ​ប៊ីស្សព។ យើង​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ ឡើង​ជណ្តើរយន្ត ហើយ​បន្សាប​ជន​មិន​ស្គាល់​មុខ។ បន្ទាប់​ពី​កាត់​រួច សូម​បង្វែរ​មក​មើល​រូប​សំណាក​ក្រហម​នៅ​ចន្លោះ​ទ្វារ​ខាង​ស្ដាំ។ ខាងមុខយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដោយបើកទ្វារ ហើយនៅជាន់យើងឃើញការត្រួតពិនិត្យពណ៌បៃតង។ យើងត្រលប់ទៅបន្ទប់មួយទៀតដែលមានទ្វារបើកចំហ។ នៅតុយើងពិនិត្យមើលរូបថត។ នៅទីនេះនៅខាងស្តាំយើងសិក្សាប្រធានបទ។ នៅជិតលោកស្រី ប៊ីស្សព​ពិនិត្យ​មើល​រូបថត។ យើង​ចេញ​ទៅ​យ៉រ ហើយ​ក្រឡាប់​ដី​ដោយ​ភ្នែក។ យើងចាប់ផ្តើមសួរសំណួរលោកស្រី។ ប៊ីស្សព។ សំណួរទីមួយសម្រាប់ការរំខានក្នុងគ្រួសារគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរនៅក្នុង Whereabouts of Bishop is Truth ។ សំណួរទី 3 "ឆែកឆេរ 20,000 ដុល្លារ" គឺ "សង្ស័យ" ។ សំណួរទីបួននៃការរំលោភបំពានរបស់ Jessica Hamilton គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងចាកចេញពីសណ្ឋាគារតាមរបៀបដូចយើងមក។ នៅតាមផ្លូវយើងទៅដល់ស្តង់ទូរស័ព្ទ (សម្គាល់នៅលើផែនទីខ្នាតតូច) ហើយប្រើវា។ យើង​អង្គុយ​ក្នុង​ឡាន​ហើយ​ទៅ​កាន់ Silver Screen Props។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងធ្វើតាមបុរសនោះ។ គាត់នាំយើងទៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ នៅបន្ទប់បន្ទាប់នៅជ្រុងយើងពិនិត្យមើលទូជាមួយដបដែលយើងរកឃើញដប។ នៅជ្រុងម្ខាងយើងសិក្សាកញ្ចក់។ យើងដើរតាមផ្លូវដែលយើងបានមកដល់ទីនេះ។ ពេល​នៅ​តាម​ផ្លូវ យើង​បត់​ឆ្វេង​ទៅ​ចុង​ក្រោយ​រហូត​ដល់​ឃើញ​តុ​មួយ​ក្បាល។ ពិចារណាពណ៌ខ្មៅ។ បត់ 90 ដឺក្រេទៅខាងឆ្វេងហើយឃើញជញ្ជាំងបំភាន់ - បំបែកវាចេញដោយចុច "A" ។ យើង​ក៏​ទម្លុះ​ទ្វារ​ដែល​ស្ថិត​នៅ​ឆ្ងាយ​បន្តិច។ ចូលទៅខាងក្នុង យើងមើលកាមេរ៉ា។ យើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវករណីពីរសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តនៅខាងឆ្វេង: នៅលើធ្នើនិងនៅលើសំលៀកបំពាក់។ យើងបើកមួយនៅលើប្រអប់ថត ហើយវាប្រែថាទទេ។ យើងត្រលប់ទៅដៃគូវិញ។ យើងចាប់ផ្តើមសួរបុរស។ សំណួរទីមួយ "សមាគមជាមួយប៊ីស្សព" - "កុហក" ជ្រើសរើសពីបញ្ជី "Chloral hydrate" ។ សំណួរទីពីរនៅក្នុង Whereabouts of Bishop is Truth ។ សំណួរទីបី "ទំនាក់ទំនងជាមួយ Ballard" - "កុហក" ជ្រើសរើសពីបញ្ជី "ធុងខ្សែភាពយន្តទទេ" ។ សំណួរទីបួន "ភស្តុតាងនៃការ blackmail" - "កុហក" ជ្រើសរើស "$20,000 check" ពីបញ្ជី។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​រថយន្ត ហើយ​ព្យាយាម​លាក់​ខ្លួន​ពី​អ្នក​ដេញ​តាម។ រឿងចំបងគឺមិនត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលទៅជិតដោយវាយដំពួកគេក្នុងអំឡុងពេលប៉ុនប៉ងទាំងនេះ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបង្កើនល្បឿនបានល្អ ហើយប្រើវេនមុតស្រួចដើម្បីគេចចេញពីការដេញតាមដោយជោគជ័យ។ បន្ទាប់​ពី​លាក់​ខ្លួន យើង​ទៅ​កាន់​ឈុត 'Jungle Drums'។ ដោយ​កត់សម្គាល់​ប៊ីស្សព យើង​ប្រញាប់​តាម​រក​គាត់។ នៅផ្នែកខាងលើ អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពឱ្យបានលឿន និងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីកុំឱ្យក្តារដែលធ្លាក់។ ទីបំផុត ច្របាច់គាត់ចូលទៅក្នុងជ្រុងមួយ យើងឃើញពីរបៀបដែលក្រុមក្មេងទំនើងបានមកដល់ខាងក្រោម ដោយតាមប្រមាញ់ប៊ីស្សព។ យើងចុះតាមជណ្តើរ ហើយឆ្ពោះទៅមុខ ការពារគាត់ និងបំផ្លាញឧក្រិដ្ឋជនម្តងមួយៗ។ កុំ​ភ្លេច​យក​អាវុធ​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល​ជាង​នេះ​ពី​អ្នក​ស្លាប់។ ចុះ​ទៅ​ក្រោម​ខ្លាំង ដៃគូ​មក​ដល់។ មុនពេលយើងគឺជាហ្វូងមនុស្សទាំងមូលដែលអាចត្រូវបាន swatted ក្នុងពេលតែមួយដោយការបាញ់នៅធុងនៅខាងស្តាំ។ នៅពេលប៉ូលីសមកដល់ យើងបញ្ចប់គូប្រជែងដែលនៅសល់។ យើងកំពុងមើលវីដេអូ បន្ទាប់មកកិច្ចការនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។

ឃាតកម្មបបូរមាត់ក្រហម។

រួមគ្នាជាមួយដៃគូថ្មី យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​ប៉ូលិស​រួច​មក​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ជំនាញ​ខាង​ទឹកឃ្មុំ។ យើងពិនិត្យសាកសពរបស់ក្មេងស្រីដោយប្រុងប្រយ័ត្ន៖ ក្បាល ដៃ និងសិលាចារឹកនៅលើពោះ។ និយាយជាមួយអ្នកជំនាញទឹកឃ្មុំម្តងទៀត។ នៅខាងស្តាំយើងសិក្សាកាបូប: យើងយកបបូរមាត់ចេញពីវា - យើងឃើញសិលាចារឹកនៅលើវា។ នៅលើដី យើងរកឃើញស្នាមជើងពណ៌សលេចធ្លោមួយចេញពីស្បែកជើង។ យើង​ទៅ​អង្គុយ​នៅ​មុខ​សព។ យើងជ្រើសរើសពិភពលោកខ្នាតតូច។ ចុច "A" ហើយផ្គុំរូបផ្គុំតាមរូបភាព៖

ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយនេះគឺជាស្រាលជាងមុនជាមួយនឹងការឆ្លាក់នៅខាងក្នុង។ យើងចាកចេញទៅក្លឹប Bamba ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារ។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​រួច សូម​បត់​ឆ្វេង ហើយ​ទៅ​កាន់​តារាង​ចុង​ក្រោយ។ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ McCol'a ។ សំណួរទីមួយ "ជនសង្ស័យឃើញជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរនៅក្នុងចំណេះដឹងអំពីស្វាមីគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបី "ចិញ្ចៀនត្រូវបានលួចពីជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ មុនពេលចាកចេញពីក្លឹប យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅខាងស្តាំច្រកចេញ។ យើងទៅដល់ Henry Residence។ យើងគោះទ្វារ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់បើកវាទេ។ បន្ទាប់មក ដៃគូដើរជុំវិញផ្ទះ ហើយរកឃើញបង្អួចដែលបាក់។ ចូល​ផ្ទះ​ហើយ​បើក​ទ្វារ​ចូល។ យើងទៅផ្ទះបាយទៅបង្អួចដែលខូចហើយពិនិត្យមើលវា។ នៅទីនេះយើងអានកំណត់ចំណាំដែលភ្ជាប់ទៅនឹងទូទឹកកក។ នៅបន្ទប់បន្ទាប់ នៅខាងស្តាំទូទឹកកក យើងចូលទៅជិតបង្អួចខាងស្តាំ ហើយរកស្បែកជើងមួយ។ យើងក្រឡេកមើលតែមួយគត់។ ឥឡូវនេះយើងទៅបន្ទប់នៅម្ខាងទៀត។ ដេកនៅមុខកញ្ចក់នៅលើអ្នកស្លៀកពាក់ យើងសិក្សាប្រអប់តូចមួយ នៅខាងក្នុងដែលមានអក្សរកាត់ និងរូបថតមួយ។ យើងចេញទៅតាមផ្លូវតាមទ្វារផ្ទះបាយ (បង្អួចខូច) បត់ឆ្វេងហើយលោតពីលើរបង។ បន្ទាប់មក រថយន្តមួយបានលេចចេញមក ដែលនារីម្នាក់ចេញមក។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​នាង​ហើយ យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ឡាន ហើយ​ទៅ​ផ្ទះ​របស់ Jacob Henry ។ យើងចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែង ហើយមើលវីដេអូ។ យើងងាកហើយចូលបន្ទប់។ យើងពិនិត្យមើលបាតស្បែកជើងនៅក្នុងវ៉ាលីដេកលើគ្រែ។ នៅក្នុងផ្ទះបាយនៅបញ្ជរយើងយកខ្មៅដៃមួយដែលមានសន្លឹកពណ៌ស។ ជាមួយនឹងចលនាមុតស្រួចដោយប្រើដំបងខាងឆ្វេងលាបលើផ្ទៃហើយដោយចុច "A" យើងអានអត្ថបទដែលលាក់។ កំពុងសួរចម្លើយជនសង្ស័យ។ សំណួរទីមួយ "ចលនារបស់ជនរងគ្រោះ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "Bamba Club lighter" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបីគឺ "ហេតុផលសម្រាប់ការធ្វើឃាត" - "កុហក" ជ្រើសរើស "កំណត់ត្រាគំរាមកំហែងមរណភាព" ពីបញ្ជី។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​វាយ​ប្រហារ​បន្ទាប់​ពី​ការ​ចាប់​ខ្លួន។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅក្នុងផ្ទះបាយ។ យើងទៅដល់ទីតាំងបន្ទាប់ ប៉ុស្តិ៍នគរបាលកណ្តាល។ នៅទីនេះយើងបន្តការសួរចម្លើយរបស់ Henry ។ សំណួរដំបូង "ការចូលប្រើអាវុធសម្លាប់" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "អាលីប៊ីរបស់ប្តី" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរនៅក្នុងការសម្គាល់បបូរមាត់គឺការពិត។ សំណួរទីបី "ការខ្សោះជីវជាតិនៃអាពាហ៍ពិពាហ៍" - "កុហក" ជ្រើសរើស "បញ្ហាអាពាហ៍ពិពាហ៍" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបួននៃ "បាត់គ្រឿងអលង្ការ" គឺ "ការពិត" ។ បន្ទាប់​ពី​សួរ​ចម្លើយ យើង​ចាក​ចេញ​ទៅ​អាផាតមេន Mendez។ នៅខាងឆ្វេង ទ្វារ​ខាង​មុខយើងមើលប្រអប់សំបុត្រ៖ មួយដែលអ្នកត្រូវការគឺលេខ 16 ។ អាផាតមិននេះមានទីតាំងនៅជាន់ទី 4 នៅចុងច្រករបៀង ទ្វារចុងក្រោយ។ យើងជ្រៀតចូលទៅក្នុងវា បត់ស្តាំ បន្ទាប់មកស្តាំម្តងទៀត។ យើងទៅតាមច្រករបៀងហើយបើកទ្វារទីពីរនៅខាងឆ្វេង។ នៅមុខកញ្ចក់ នៅលើទ្រូងថតឯកសារ យើងឃើញកាំភ្លើងខ្លីមួយ។ នៅទីនេះ នៅជិតគ្រែ យើងពិនិត្យមើលបាតស្បែកជើង។ នៅជាប់នឹងគណៈរដ្ឋមន្ត្រី សូមក្រឡេកមើលប្រអប់។ ដែលក្នុងនោះមានបបូរមាត់និងដំបងមួយ - ទាំងពីរមានសិលាចារឹក។ ក្នុងអំឡុងពេលវីដេអូ ឧក្រិដ្ឋជនត្រូវបានប្រកាស។ ដំបូង​យើង​ដេញ​គាត់​ដោយ​ថ្មើរ​ជើង ហើយ​បន្ទាប់​មក​តាម​រថយន្ត។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺត្រូវចូលទៅជិតគាត់នៅផ្នែកខាងឆ្វេងដើម្បីឱ្យដៃគូរបស់អ្នកអាចបាញ់កង់រថយន្តរបស់ឧក្រិដ្ឋជន។

មេអំបៅមាស។

យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ បន្ទាប់ពី "និយាយ" ជាមួយសារព័ត៌មានយើងទៅហ្វូងមនុស្សហើយជួប Gonzalez ។ គាត់​នឹង​នាំ​យើង​ទៅ​កន្លែង​ដែល​ស្ត្រី​នោះ​ត្រូវ​គេ​សម្លាប់។ សូម​ពិនិត្យ​មើល​ក្បាល​សព​ដោយ​ផ្ដោត​លើ​ក ដៃ និង​ទ្រូង។ យើងសិក្សាកាបូបដែលនៅជិតដើមឈើ និងវត្ថុដែលមានសិលាចារឹកដែលមានទីតាំងនៅក្នុងនោះ។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃដើមឈើយើងពិចារណាដាន។ យើងត្រលប់ទៅឡានហើយទៅ Moller Residence ។ ទ្វារ​បើក​ដោយ​នារី​ម្នាក់​ជា​កូន​ស្រី​របស់​ស្ត្រី​ដែល​ត្រូវ​គេ​សម្លាប់ ហើយ​យើង​អាច​មើល​ជុំវិញ​ផ្ទះ។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេងនៅខាងស្តាំ។ យើងសិក្សាស្បែកជើងដេកក្បែរបង្អួច។ យើងក៏ពិនិត្យមើលប្រអប់ពីរនៅលើទ្រូងថត។ បន្ទាប់ពីប្រាប់ Michelle ថាម្តាយរបស់នាងបានស្លាប់ហើយ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ។ សំណួរទីមួយនៅក្នុង Missing watch and rings is Truth. សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបីនៃរដ្ឋនៃអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ឪពុកម្តាយគឺ "ការសង្ស័យ" ។ គ្រាន់​តែ​បញ្ចប់​សំណួរ ឪពុក​របស់ Michelle បាន​មក​ដល់។ ជា​ការ​ពិត​ណាស់ យើង​ក៏​សម្ភាស​គាត់​ដែរ។ សំណួរទីមួយ "ស្នាមជើងនៅកន្លែងកើតហេតុឧក្រិដ្ឋកម្ម" គឺ "កុហក" នៅក្នុងបញ្ជីយើងជ្រើសរើស "ទំហំស្បែកជើងកវែងប្រាំបី" ។ សំណួរទីពីរនៃ "របាយការណ៍អ្នកបាត់ខ្លួន" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបី “Alibi for Hugo Moller” គឺ “កុហក” ជ្រើសរើស “Husband's alibi” ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបួន "ប្រវត្តិនៃអំពើហឹង្សា" - "កុហក" ជ្រើសរើស "មេអំបៅ" ពីបញ្ជី។ យើង​ចេញ​ពី​ផ្ទះ​រត់​ទៅ​រក​ស្ត្រី​ដែល​នៅ​ម្ខាង​ទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា យើងឃើញ Hugo ធ្វើអ្វីមួយនៅក្នុងទីធ្លាខាងក្រោយ។ យើង​ប្រញាប់​តាម​ចាប់​គាត់ ហើយ​ចូល​ទៅ​ជិត​ល្មម​ចុច "A" ដើម្បី​ចាប់​គាត់។ យើងចូលទៅជិតធុងក្រហម ហើយមើលបាតស្បែកជើង។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅតាមផ្លូវ។ យើងទៅដល់ Central Morgue ។ យើង​ទាក់ទង​ជាមួយ​អ្នក​ជំនាញ​វេជ្ជសាស្រ្ដ និង​សិក្សា​ពី​ភស្តុតាង​ដែល​បង្ហាញ​ដោយ​គាត់។ យើងយកបំណែកចុងក្រោយហើយយកវាចុះក្នុងរូបថតនៅខាងក្រោមក។ យើងពិនិត្យសាកសព។ នៅខាងស្តាំនៃភស្តុតាងដំបូង យើងពិនិត្យមើលស្នាមជើងដែលបានកត់ត្រាពីស្បែកជើង។ យើងចង្អុលទៅកែងជើងនៃបទខាងឆ្វេងហើយចុច "A" ។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅក្នុងការិយាល័យ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺវិទ្យាល័យ Belmont ។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​ប្រញាប់​តាម​ចាប់​ជន​មិន​ស្គាល់​មុខ។ យើងចាប់តាមរបៀបដូចគ្នាដោយចុច "A" កាត់បន្ថយចម្ងាយ។ យើង​ទទួល​បាន​ភស្តុតាង​មួយ​ទៀត។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​បើក​តួ​រថយន្ត។ យើងពិនិត្យមើលវត្ថុបង្ហូរឈាម។ យើង​ប្រើ​ទូរសព្ទ​ដែល​បង្ហាញ​នៅ​លើ​ផែនទី​តូច។ យើង​ចេញ​ទៅ​ប៉ុស្តិ៍​ប៉ូលិស​កណ្តាល។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយដើរតាមច្រករបៀងខាងស្តាំ។ បន្ទប់សួរចម្លើយ មានទីតាំងនៅខាងស្តាំ យើងសួរចម្លើយលោក Hugo Moller ម្តងទៀត។ សំណួរទីមួយនៃ "ការចោលភស្តុតាង" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរ "ការចូលប្រើខ្សែពួរ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបីគឺ "ការចូលប្រើដែកសំបកកង់" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ដែកសំបកកង់បង្ហូរឈាម" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបួន "រថយន្តរបស់ជនរងគ្រោះបានយកមកវិញ" - "កុហក" ជ្រើសរើស "សរុប" ពីបញ្ជី។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការសួរចម្លើយ សូមជ្រើសរើស "ទុកការសួរចម្លើយ"។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ហើយនិយាយជាមួយប្រធានក្រុមដែលនៅខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរ។ បន្ទាប់មកយើងចូលបន្ទប់បន្ទាប់។ សួរចម្លើយ Eli Rooney ។ សំណួរទីមួយនៅក្នុង Footprints នៅកន្លែងកើតហេតុឧក្រិដ្ឋកម្មគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទី 2 សម្រាប់កន្លែងធ្វើការគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបី "ការចូលប្រើខ្សែពួរ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបួននៅក្នុង Motive សម្រាប់ឃាតកម្ម Moller គឺការសង្ស័យ។ ជាចុងក្រោយជ្រើសរើស "ចោទប្រកាន់ជនសង្ស័យ"។

ឃាតកម្មស្តុកសូត្រ។

ដោយបានទទួលភារកិច្ចថ្មី យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ ជាធម្មតា យើងពិនិត្យលើក្បាល ដៃ និងក្រពះរបស់សាកសព។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​ចាប់​ផ្ដើម​សិក្សា​ពី​ភស្តុតាង​ដែល​នៅ​ជិត​នោះ៖ កន្លែង​ស្តុក​ឈើ​ក្បែរ​ដើម​ឈើ និង​ស្នាម​ជើង​ប្រឡាក់​ឈាម​នៅ​លើ​ដី។ ពួកគេនាំយើងទៅមួកដែលមានសិលាចារឹកនៅខាងក្នុង។ យើង​បន្ត​តាម​ដាន​បន្ត ហើយ​វត្ថុ​តាង​បន្ទាប់​គឺ​ស្បែកជើង​ក្នុង​ធុង​សំរាម ។ បន្ទាប់មកយើងរកឃើញគន្លឹះនៅលើខ្សែពួរដែលចងជាប់នឹងបំពង់។ ភស្តុតាងបន្ទាប់គឺជាក្រដាសមួយ ប្រហែលជាជាមួយ កូដសម្ងាត់ ... ស្នាមប្រឡាក់ឈាមនាំយើងទៅដំបូល។ យើងឡើងលើវា ហើយរកឃើញស្រោមសំបុត្រមួយនៅក្នុងទ្រុងធំមួយ។ យើងបើកវា ប៉ុន្តែវាប្រែថាទទេ។ យើងចាកចេញពីទ្រុងហើយលោតចុះក្រោមបន្តិច។ ការរកឃើញមួយទៀតគឺកាបូបគ្រឿងសំអាងមាស។ យើងបន្តទៅមុខហើយឡើងលើបំពង់។ យើងរកឃើញចិញ្ចៀននៅលើខ្សែពួរ។ យើងឡើងខ្ពស់ជាងនេះ។ យើងពិនិត្យមើលជក់។ ហើយចុងក្រោយ ភស្តុតាងចុងក្រោយគឺកាបូបមួយដែលមានមូលប្បទានប័ត្រពាក់កណ្តាលទីមួយ។ ទីពីរយើងបានរកឃើញនៅក្នុងដៃរបស់ក្មេងស្រីដែលបានស្លាប់។ យើងត្រលប់ទៅឡានហើយទៅលំនៅដ្ឋានរបស់ Antonia ។ យើង​គោះ​ទ្វារ រួច​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទះ។ យើងជូនដំណឹងដល់ Barbary អំពីឃាតកម្មនេះ។ យើងឡើងដល់ជាន់ទីពីរហើយបត់ឆ្វេង។ ចូល​ទៅ​បន្ទប់​ទី​ប្រាំ យើង​ឃើញ​ថា​មាន​សភាព​រញ៉េរញ៉ៃ ហើយ​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត បង្អួច​ក៏​បែក។ តោះមើលវ៉ាលីដេកលើគ្រែ។ យើងបើកស្រោមសំបុត្រហើយទុកសំបុត្រ។ នៅខាងឆ្វេង នៅក្នុងបន្ទប់ចំហរនៃប្រអប់ថត យើងពិនិត្យមើលរូបថត។ បន្ទាប់​មក​យើង​សម្ភាសន៍​លោក​ស្រី។ ឡាផេនទី។ សំណួរទីមួយនៃជនសង្ស័យដែលអាចទៅរួចគឺការពិត។ សំណួរទីពីរនៃ "ចលនាជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបី "ភស្តុតាងនៃការបំបែក" - "កុហក" ជ្រើសរើស "បង្អួចខូច" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបួន "ការបែកបាក់អាពាហ៍ពិពាហ៍" - "កុហក" ជ្រើសរើស "រូបថតខ្សែដៃមន្តស្នេហ៍" ពីបញ្ជី។ យើងចាកចេញពីផ្ទះហើយទៅ Maldonado Residence ។ ដោយប្រើប្រអប់សំបុត្រនៅខាងស្តាំនៅពីមុខទ្វារយើងរកឃើញផ្ទះល្វែងដែលចង់បាន - 304 ដែលមានទីតាំងនៅជាន់ទី 3 ។ នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​ជា​បន្ត​បន្ទាប់​យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​បុរស​និង​បន្ទាប់​ពី​ការ​ចាប់​ខ្លួន​ពួក​គេ​យើង​មើល​ជុំវិញ​ផ្ទះល្វែង​។ នៅក្នុងផ្ទះបាយនៅជាប់នឹងទូទឹកកក យើងពិនិត្យមើលអាវដែលប្រឡាក់ឈាម។ នៅទីនេះនៅជ្រុងយើងបើកប្រអប់មួយដែលមានដប។ យើងពិនិត្យមើលក្រដាសមួយនៅលើបញ្ជរ។ យើងសម្ភាសអ្នកជិតខាងពីផ្លូវ 305, 301 និង 302។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ El Dorado Bar ប៉ុន្តែនៅតាមផ្លូវយើងត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យបើកឡានជាបន្ទាន់ទៅកាន់ស្ថានីយ៍ប៉ូលីសកណ្តាល។ យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីដើម្បីជួបជាមួយប្រធានក្រុម។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​បន្ត​សិក្សា​កំណត់​ចំណាំ​នៅ​លើ​តុ។ បន្ទាប់​មក​យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​មួយ ហើយ​ទៅ​បន្ទប់​សួរ​ចម្លើយ​ដែល Angel Maldonado ស្ថិត​នៅ។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "អាលីប៊ីរបស់ប្តី" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ដំណើរការលែងលះ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "លិខិតរបស់មេធាវី" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបី "គ្រឿងអលង្ការដែលយកចេញពីរាងកាយ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបួននៅក្នុង "អាវប្រឡាក់ឈាមដែលបានរកឃើញ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ ឥឡូវនេះយើងអាចទៅដល់ El Dorado Bar ដោយសុវត្ថិភាព។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Bartender Diego យើងទទួលបានស្រោមសំបុត្រមួយដែលមានឯកសារមួយចំនួន។ ដោយបានសិក្សាពួកគេយើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ Diego ។ សំណួរទីមួយរបស់គ្រឿងអលង្ការដែលបាត់គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរ "ចលនាជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ ចេញពីរបារយើងទៅអាគារដែលមានផ្លាកសញ្ញា "គ្រាន់តែជ្រើសរើស" ។ យើងឆ្លងកាត់ដល់ទីបញ្ចប់ហើយចាប់ផ្តើមបោះឆ្នោតអ្នកលក់ Clem Feeney ។ សំណួរដំបូងនៃខ្សែកប្លែកៗគឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបី "ចលនាជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ យើង​ទម្លុះ​ទ្វារ​បៃតង​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ឃ្លាំង។ នៅកណ្តាលយើងពិនិត្យមើលប្រអប់ជាមួយស្រា។ នៅខាងឆ្វេងនៅជាប់តុដែលមានចង្កៀងពណ៌បៃតងយើងយកមឈូសចេញពីផ្នែកបើកចំហ។ អ្នកអាចបើកវាបានដោយលេខកូដ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅក្នុងផ្នែក Clues ជ្រើសរើស "Dot pattern note"។ ដូចដែលអ្នកអាចទាយបាន យើងរៀបចំអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមរូបភាព។ នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញតួលេខសាសនា។ យើង​ត្រូវ​បាន​គេ​បញ្ជូន​ទៅ​តុ​មួយ​ទៀត ដែល​មាន​កាំបិត​បង្ហូរ​ឈាម។ Clem ព្យាយាមរត់គេច ហើយយើងដេញគាត់។ យើងព្យាយាមចូលទៅជិតផ្នែកខាងឆ្វេងដើម្បីឱ្យដៃគូរបស់យើងអាចបាញ់កង់បាន។

ការសម្លាប់ស្បែកជើងពណ៌ស។

ដោយ​បាន​ចុះ​ដល់​កន្លែង​កើត​ហេតុ យើង​ទាក់ទង​ទៅ​សមត្ថកិច្ច និង​គ្រូពេទ្យ​ជំនាញ។ បន្ទាប់មក​យើង​ពិនិត្យ​សាកសព​ស្ត្រី​នោះ​។ ងាកក្បាលយើងកត់សំគាល់សិលាចារឹកនៅលើកអាវ។ នៅក្បែរនោះ យើងរកឃើញដាន ក៏ដូចជាចម្ងាយហ្វ្រាំងពីកង់រថយន្ត។ សំដៅ​ទៅ​កាន់​ទូរសព្ទ​លោក​ស្រី​មក​ដល់​បន្តិច​ទៀត។ បាតុន។ តោះ​សួរ​នាង​តែ​មួយ​សំណួរ "មនុស្ស​សង្ស័យ" - "ការពិត"។ យើងប្រើទូរស័ព្ទ។ យើងឡើងឡាន ហើយទៅសេវាបោកអ៊ុតទំនើប។ យើងនិយាយជាមួយបុរសនោះនៅចុងម្ខាងនៃបោកគក់។ ដោយបានទទួលសៀវភៅនេះ យើងបង្ហាញនៅលើទំព័រទីមួយនៅលើបន្ទាត់ទីប្រាំបួនពីកំពូល។ ចំណុចបន្ទាប់គឺផ្លូវ 43 Emerald ។ យើងគោះទ្វារហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ នៅក្នុងច្រករបៀងនៅលើតុជាមួយអុកយើងពិនិត្យមើលប្រអប់ផ្គូផ្គង។ យើងប្រើទូរស័ព្ទដែលមានទីតាំងនៅលើភាគថាស។ នៅក្នុងបន្ទប់គេងខាងឆ្វេង យើងពិនិត្យរូបថតមួយសន្លឹកនៅលើទ្រូងថត និងប្រអប់ផ្គូផ្គងមួយទៀត។ តាមរយៈផ្ទះបាយយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដែលយើងសិក្សាស្បែកជើងនៅលើឥដ្ឋ។ យើងក៏យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអាវទ្រនាប់ដែលព្យួរនៅលើចំណុចទាញទ្វារ ពិនិត្យនៅក្បែរអាង កាបូបដៃ... នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញក្រែមលាបមាត់ និងកាតមួយ។ យើង​ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ តាម​ទ្វារ​បន្ទប់​ឧបករណ៍​ប្រើប្រាស់ ហើយ​បត់​ស្តាំ។ យើងទៅដល់ទូក ហើយសិក្សាខ្សែពួរនៅខាងមុខ។ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយលោក Lars Taraldsen ។ សំណួរទីមួយ "ជនសង្ស័យដែលអាចកើតមាន" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ខ្សែបូ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរសម្រាប់ Alibi សម្រាប់ Lars Taraldsen គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបីនៃ "ស្ថានភាពចិត្តរបស់ជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបួន "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "អាវសើម" ពីបញ្ជី។ យើងទៅដល់ Baron's Bar។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​នឹង​អ្នក​ក្រឡុក​ស្រា​ហើយ ចូរ​ចាប់​ផ្តើម​ការ​ស្ទង់​មតិ។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរ​ទី​២ «​ជន​សង្ស័យ​ជា​បុរស​វិកលចរិត​» គឺ «​សង្ស័យ​» ។ សំណួរទីបីសម្រាប់ Yellow Cab 3591 គឺការពិត។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា អ្នកក្រឡុកស្រាបានចង្អុលទៅបុរសពាក់អាវយឺតក្រហម ហើយយើងប្រញាប់តាមគាត់។ យើង​ប្រើ​ឡាន​ទុក​ចោល​លើ​ផ្លូវ ហើយ​បន្ត​ការ​ដេញ​តាម។ យើង​ព្យាយាម​សម្រុក​ឲ្យ​បាន​ញឹកញាប់​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន ហើយ​បើក​ឡើង​ពី​ចំហៀង​ខាង​ឆ្វេង ដើម្បី​ឲ្យ​ដៃគូ​យើង​អាច​បាញ់​កង់​បាន។ ដោយបានចាប់ Bates យើងសួរគាត់នូវសំណួរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" - "ការសង្ស័យ" ។ "គណនីនៃចលនា" បន្ទាប់គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើង​ប្រើ​ទូរសព្ទ​ដែល​សម្គាល់​លើ​ផែនទី​ខ្នាត​តូច ហើយ​ចូល​ក្នុង​រថយន្ត​យើង​ឆ្លង​កាត់​ផ្លូវ​បន្តិច។ ដោយបានទទួលសារតាមវិទ្យុ យើងទៅមើល Yellow Cab Trace។ យើង​ចាប់​អ្នក​បើក​តាក់ស៊ី​ម្នាក់​នេះ ហើយ​សួរ​គាត់​បន្តិច។ យើងទៅដល់ប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីសកណ្តាល។ យើងចូលទៅក្នុងស្ថានីយ៍ បត់ស្តាំ ហើយចូលទៅបន្ទប់សួរចម្លើយ។ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយលោក James Jessop ។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរសម្រាប់ឧប្បត្តិហេតុជាមួយ Bales គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបី "ចលនាមុនពេលឃាតកម្ម" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបួន "Cab ជិះជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "សង្ស័យ" ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Bus Depot។ មកដល់កន្លែង យើងរៀនពីអ្នកបញ្ជូនឈ្មោះអ្នកបើកឡានក្រុងដែលត្រូវការ ហើយក៏សិក្សាពីផែនទីផ្លូវដែលទទួលបាន។ បន្ទាប់មក យើងធ្វើដំណើរទៅកាន់ជំរុំ Hobo ។ បើកភ្លើងពិល យើងបង្ខំអ្នកបើកបរឡានក្រុងឱ្យឈប់។ នៅ​ក្នុង​ជំរំ​ដែល​យើង​ជួប​ប្រទះ​នឹង​ហ្វូង​មនុស្ស​ឈ្លើយសឹក មាន​អរិភាព​ប្រឆាំង​នឹង​យើង។ យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​មេ​ដឹក​នាំ​របស់​ពួក​គេ ហើយ​ចូល​បន្ទប់​តូច​មួយ។ នៅលើតុដេកក្បែរគ្រែ យើងពិនិត្យមើលខ្សែពួរដែលប្រឡាក់ឈាម។ នៅជ្រុងម្ខាងនៅលើតុក្បែរពូកយើងសិក្សាកាបូបនិងមាតិការបស់វា។ យើងត្រឡប់ទៅប៉ុស្តិ៍នគរបាលកណ្តាលវិញ។ នៅខាងក្នុងយើងបត់ឆ្វេងយើងចូលទ្វារទៅខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរ។ សួរចម្លើយ Stuart Ackerman ។ សំណួរទីមួយ "ហេតុផលសម្រាប់ឃាតកម្ម" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ដុំខ្សែពួរប្រឡាក់ឈាម" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបី "Alibi for Stuart Ackerman" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "កាបូប" ពីបញ្ជី។

ឃាតកម្មលេខាធិការស្ទូឌីយោ។

យើងទៅឡានហើយទៅដល់ Pawnbroker ។ យើងនិយាយជាមួយអ្នកលក់ហើយយកចិញ្ចៀន។ បន្ទាប់ពីសិក្សារួច យើងរកឃើញចម្លាក់មួយនៅខាងក្នុងនីមួយៗ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ Railyard បន្ទាប់មកយើងតាមប៉ូលីសទៅកន្លែងឧក្រិដ្ឋកម្ម។ ដំបូងយើងពិនិត្យសាកសព: ក្បាលនិងដៃ។ ពិនិត្យកាបូបដែលនៅជិតវា។ នៅខាងក្នុងយើងឃើញលិខិតមួយ និងនាមប័ណ្ណ។ យើងក៏សម្គាល់ឃើញប្រអប់ផ្គូផ្គងមួយ ដែលនៅខាងក្នុងមានសិលាចារឹក និងបញ្ជីជាក់លាក់មួយ។ សម្ភាសកម្មករដែលប្រហែលជាបានឃើញអ្វីមួយកាលពីយប់មិញ។ ពីមួយក្នុងចំណោមពួកគេយើងទទួលបានបបូរមាត់ហើយសួរសំណួរមួយចំនួន។ ទីមួយគឺ "ការជ្រៀតជ្រែកជាមួយភស្តុតាង" - "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរនៃ "ការរកឃើញសាកសពជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងប្រើទូរស័ព្ទដែលសម្គាល់នៅលើផែនទីខ្នាតតូច។ យើងទៅដល់ Mensch's Bar។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ក្រឡុក​ស្រា​រួច យើង​សម្ភាស​អ្នក​នៅ​តុ។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរពី "ប្រវត្តិឧក្រិដ្ឋកម្ម" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺហាងស្រា Levine's ។ យើង​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ក្រឡុក​ស្រា រួច​តាម​គាត់។ នៅក្នុងបន្ទប់ក្បែរពូក យើងពិនិត្យរូបថត និងសៀវភៅមួយ។ យើងសិក្សារូបចម្លាក់ដែលដេកនៅជ្រុង។ យើងត្រឡប់ទៅសួរអ្នកក្រឡុកស្រា។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ ចំណេះដឹងអំពីសំណួរទីបីរបស់ McCaffrey គឺការសង្ស័យ។ យើងចូលទៅក្នុងឡាន ហើយទទួលបានសារវិទ្យុជាបន្ទាន់ ប៉ុន្តែមុននឹងធ្វើដំណើរទៅកាន់ស្ថានីយ៍ប៉ូលីសកណ្តាល សូមក្រឡេកមើលមួយទៀតនៅ Mensch's Bar ។ យើងសួរសំណួរចុងក្រោយទៅលោក។ McCaffrey ។ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" - "កុហក" ជ្រើសរើស "សៀវភៅ" ពីបញ្ជី។ ពេលទៅដល់កន្លែងហើយ យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី ដើម្បីជួបជាមួយប្រធានក្រុម។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅជាន់ទីមួយ។ ធាតុបន្ទាប់គឺ Bowling Alley របស់ Rawling ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​គិតលុយ​រួច យើង​ចូល​តាម​ទ្វារ​ខាង​ស្ដាំ​សួន​កុមារ។ យើង​ប្រញាប់​តាម​ចាប់​ជនសង្ស័យ ហើយ​ព្យាយាម​ឃាត់​គាត់។ ដោយបានធ្វើវា ពួកយើងទៅដល់ McCaffrey's Apartment។ ផ្ទះល្វែងដែលចង់បាននៅលេខប្រាំមួយ។ វាស្ថិតនៅជាន់ទី 2 នៅជិតទ្វារខាងឆ្វេង។ យើងគោះហើយបន្ទាប់មកយើងបំបែកចេញ។ នៅលើតុយើងរកឃើញពាក់កណ្តាលនៃសំបុត្រ។ ពិនិត្យឧបករណ៍ឆ្លាក់ និងអាវប្រឡាក់ឈាមដេកលើឥដ្ឋ។ ពេល​អ្នក​បម្រើ​លេច​មក យើង​និយាយ​ជាមួយ​នាង ហើយ​ទៅ​ដំបូល​អគារ។ នៅទីនេះយើងរកឃើញ McCaffrey'a ហើយរត់តាមគាត់។ ក្រោយ​ពី​រត់​បាន​យូរ ទីបំផុត​យើង​តាម​ទាន់ ហើយ​ចាប់​គាត់។ ជនសង្ស័យ​ទាំង​អស់​ត្រូវ​បាន​ចាប់​ខ្លួន​អស់​ហើយ អ្វី​ដែល​នៅ​សល់​គឺ​ដើម្បី​សួរ​ចម្លើយ​និង​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​ឃាតករ​ពិត​។ បន្ទាប់ពីកាត់តរួច បត់ឆ្វេងចូលបន្ទប់សួរចម្លើយ នៅខាងឆ្វេងជណ្តើរ។ សម្ភាសន៍ James Tiernan ។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ជនរងគ្រោះបានឃើញចុងក្រោយ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរនៅក្នុងសៀវភៅរបស់ជនរងគ្រោះដែលបានរកឃើញគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបី "Alibi for James Tiernan" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ការទិញស្រា" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបួន "ការចូលប្រើអាវុធសម្លាប់" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ នៅចុងបញ្ចប់យើងជ្រើសរើស "ចាកចេញពីការសួរចម្លើយ" ។ ទៅបន្ទប់សួរចម្លើយមួយទៀត ហើយចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយលោក McCaffrey's ។ សំណួរដំបូងសម្រាប់ Alibi សម្រាប់ McCaffrey គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "សំបុត្រ Tom" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរគឺ "ការចូលប្រើដែកសំបកកង់" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ការចោទប្រកាន់របស់ Tiernan" ពីបញ្ជី។ យើងត្រលប់ទៅ James Tirnan ហើយសួរសំណួរចុងក្រោយ៖ "ព្រឹត្តិការណ៍មុនឃាតកម្ម" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ការចោទប្រកាន់ McCaffrey" ពីបញ្ជី។ នៅជាប់បន្ទប់បញ្ជា យើងប្រើទូរស័ព្ទ ហើយចូលបន្ទប់ម្តងទៀតទៅ Mr. McCaffrey ។ សំណួរចុងក្រោយសម្រាប់គាត់គឺ "សេវាកម្មយោធា" - "កុហក" ជ្រើសរើស "កំណត់ត្រាឧក្រិដ្ឋកម្ម McCaffrey" ពីបញ្ជី។ ចុងក្រោយជ្រើសរើស "ចោទប្រកាន់ជនសង្ស័យ"។

The Quarter Moon Murders។

បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​សិក្សា​កំណត់​ត្រា​ដែល​បន្សល់​ទុក​ដោយ​មនុស្ស​ឆ្កួត សៀវភៅ​ក្រហម​មួយ​ក្បាល និង​ក្រដាស​ស​មួយ​សន្លឹក​ដែល​មាន​សារ។ យើងទៅដល់ទីលាន Pershing ។ យើងទៅជិតប្រភពទឹកហើយឡើងលើវា។ យើងរកឃើញសារខាងក្រោមពីឃាតករ។ បន្ទាប់​មក​យើង​បើក​ផែនទី ហើយ​នៅ​ទិស​ឦសាន យើង​សម្គាល់​សាល​កំណត់​ត្រា​ដែល​មាន​ទីតាំង​ក្នុង​រូបភាព៖

យើងចូលអាគារតាមទ្វារធំ។ យើងនិយាយជាមួយអ្នកយាមហើយឡើងជណ្តើរ។ យើងបត់ស្តាំទៅផ្លូវទីពីរ ហើយឡើងជណ្តើរមួយទៀតកាត់បន្ទប់ទីមួយនៅខាងឆ្វេង។ ដោយប្រើដំបងខាងឆ្វេងសម្រាប់ទាំងវឌ្ឍនភាពនិងតុល្យភាពយើងទៅដល់ chandelier ។ យើងពិនិត្យមើលនាឡិកានិងសារ។ នៅពេលដែល chandelier ចាប់ផ្តើមបំបែក, ប្តូរវាហើយលោតទៅតំបន់សុវត្ថិភាព។ ទីតាំងបណ្ណាល័យសាធារណៈ LA បន្ទាប់គឺនៅភាគនិរតី៖

យើងឡើងលើបំពង់បង្ហូរទឹកទៅដំបូល។ យើងបន្តឡើងលើរន្ទា។ ទីបំផុត នៅផ្នែកខាងលើ យើងរកឃើញមេដាយមួយ និងព័ត៌មានជំនួយមួយទៀត។ ឆ្ពោះទៅ Westlake Tar Pits នៅភាគខាងលិច៖

យើងកំពុងធ្វើដំណើរតាមផ្លូវទៅកាន់ច្រាំងទន្លេ។ ដោយ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូរ​សម្លៀក​បំពាក់​របស់​យើង យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទឹក ហើយ​បន្ត​ដំណើរ​ទៅ​តាម​វេទិកា​ឈើ​ដែល​លិច។ នៅផ្លូវបំបែកតែមួយគត់ យើងបត់ឆ្វេង។ យើងសិក្សាស្បែកជើងនិងសារដែលដេកនៅជិតគុម្ពោត។ ទៅកាន់សារមន្ទីរសិល្បៈ LA Country Art នៅភាគខាងជើង៖

យើងកំពុងធ្វើដំណើរឆ្ពោះទៅកណ្តាលឧទ្យាន ចូលទៅក្នុងលំហ នៅផ្លូវបំបែកទីមួយ បត់ឆ្វេង។ នៅលើទីពីរ - ទៅខាងស្តាំ។ នៅលើទីបី - ទៅខាងឆ្វេង។ យើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវចិញ្ចៀនដែលដេកលើគំរូស្វ៊ែរ ក៏ដូចជាសារ។ បន្ទាប់​មក​យើង​ចូល​ទៅ​កាន់ Intolerance Set នៅ​ភាគ​អាគ្នេយ៍៖

យើងទៅត្រង់ទៅទីបញ្ចប់។ យើងឡើងជណ្តើរ។ នៅពេលដែលរចនាសម្ព័ន្ធឈើដួលរលំ យើងព្យាយាមទប់វាឱ្យវាធ្លាក់ទៅមុខ ហើយយើងអាចលោតទៅដំបូលបន្ទាប់។ យើងចុះទៅជាន់ក្រោម សិក្សាចិញ្ចៀន ហើយអានសារនៅលើកៅអីបល្ល័ង្ក។ អ្វីៗនឹងចាប់ផ្តើមដួលរលំម្តងទៀត ដូច្នេះយើងរត់ដោយមិនឈប់។ ឆ្ពោះទៅរក Christ Crown of Thorns នៅភាគនិរតី៖

យើងចូលព្រះវិហារ។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​ប្រញាប់​ប្រញាល់​តាម​ចាប់​មនុស្ស​ឆ្កួត​នេះ។ ដោយ​បាន​រក​ឃើញ​ផ្លូវ​សម្ងាត់ យើង​ចុះ​ទៅ​ក្នុង​រូង​ក្រោម​ដី ហើយ​បន្ត​តាម​ចាប់​ឧក្រិដ្ឋជន។ ដោយប្រើប្រព័ន្ធគម្រប សូមពិនិត្យមើលជ្រុងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ទីបំផុត យើងត្រូវបាញ់គាត់ ដឹកនាំដោយសំឡេងជំហាន។ យើង​ធ្វើ​សកម្មភាព​បាន​លឿន ដោយ​មិន​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន​នៅ​កន្លែង​មួយ។

សេសារខ្មៅ។

ជាមួយនឹងដៃគូថ្មី យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើបត់ស្តាំហើយទៅផ្ទះល្វែងចុងក្រោយ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកពិនិត្យសុខភាព ជាដំបូង យើងពិនិត្យមើលកែវពោតលីងនៅលើកំរាលព្រំ និងកាបូបលុយ ដែលមានកាតឥណទាន និងក្រដាសរហែកដែលមានលេខ។ នៅលើតុយើងរកឃើញក្រដាសមួយសន្លឹក និងបន្សំជាក់លាក់មួយ។ ក្នុង​ហោប៉ៅ​របស់​ឃាតក យើង​រក​ឃើញ​កាបូប​លុយ​មួយ​ជាមួយ​កាត​ឥណទាន និង​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក។ យើងពិនិត្យសាកសពទីពីរនៅលើកៅអី។ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយនៅជ្រុងយើងរកឃើញ morphine ។ នៅក្នុងផ្ទះបាយ នៅលើតុដេក យើងពិនិត្យមើលកែវពោតលីងមួយទៀត ប៉ុន្តែលើកនេះ យើងឃើញលាក់កំបាំងនៅខាងក្រោម។ យើងចេញពីបន្ទប់ទៅតាមផ្លូវ ហើយទៅហាងពោតលីង។ អ្នកលក់​កំពុង​ព្យាយាម​រត់​គេច​ហើយ​យើង​ប្រញាប់​តាម​គាត់។ ដោយ​ចាប់​បាន​យើង​ពិនិត្យ​ហាង។ យើង​បើក​ថត​នៅ​ខាងក្រោយ​បញ្ជរ ហើយ​រក​ឃើញ​កញ្ចប់​ថ្នាំ​ម៉ូ​ហ្វី​ន ។ យើងបើកវ៉ាលីដែលដេកនៅជ្រុងបើកវត្ថុហើយពិចារណាការរួមបញ្ចូលគ្នា។ ពិនិត្យសំបុត្រនៅជិត។ ការសួរចម្លើយ Fleetwood Morgan ដែលឃាត់ខ្លួន។ សំណួរទី 1 "ជនរងគ្រោះលេបថ្នាំ Morphine" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ពែងពោតលីងជាមួយ morphine" ពីបញ្ជី។ សំណួរទី 2 ពីលេខសន្លឹកដែលបានរកឃើញឡើងវិញគឺការសង្ស័យ។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅតាមផ្លូវ។ យើងទៅភ្នាក់ងារកក់សំបុត្ររបស់ Jones ។ យើងឡើងជណ្តើរហើយមើលបញ្ជីឈ្មោះម្ចាស់ផ្ទះល្វែង។ របស់ដែលចង់បានគឺនៅលេខ 238។ យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយស្វែងរកវា។ នៅជ្រុងយើងពិនិត្យមើលអ្នកទទួលវិទ្យុពណ៌ត្នោត។ យើងដោះវីសទីមួយនៅខាងឆ្វេងដល់អតិបរមាកំណត់ទីពីរនៅលើវិទ្យុ FM ទីបីលើសពី 1100 បន្តិច។ នៅពេលដែលឃ្លាំងសម្ងាត់បើក យើងកម្ចាត់ឆ្មាំពីរបីនាក់ ហើយបន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមសិក្សាវា។ យើង​ពិនិត្យ​ឃើញ​លុយ​មួយ​ដើម បំពង់​ម៉ូ​ហ្វី​ន​មួយ ក្រដាស​លេខ​មួយ និង​កាបូប​មួយ​ដែល​មិន​ស្គាល់​អត្តសញ្ញាណ ។ នៅផ្នែកខាងលើយើងពិនិត្យមើលផ្ទាំងពណ៌បៃតង។ យើងនិយាយជាមួយ Jermaine Jones ។ សំណួរទីមួយរបស់ morphine អតិរេកកងទ័ពគឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ការចូលរួមរបស់ 'Ottie'" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "អ្នកចែកចាយដែលបានកំណត់" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបី "តំណភ្ជាប់ទៅការដក Ramez" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងប្រើទូរស័ព្ទហើយទៅដល់ប្រតិបត្តិការលេខ។ យើងជ្រាបចូលទៅក្នុងអាគារតាមទ្វារក្រោយ ហើយឡើងជណ្តើរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់យើងប្រើពណ៌ក្រហម ម៉ាស៊ីនរន្ធដោត... យើងត្រូវកសាងការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយ: cherry, កណ្តឹង, "ឈ្នះ" ។ រង់ចាំ? វាគ្មានន័យទេ ដរាបណាការរួមផ្សំពិសេសនេះធ្លាក់ចេញ ដូច្នេះប្រសិនបើសញ្ញាដែលចង់បានលេចឡើងនៅលើទីតាំង សូមជួសជុលវាដោយចុច "សង្កត់" ។ ឃ្លាំងសម្ងាត់សម្ងាត់នឹងបើក។ យើងសិក្សាពី morphine ដូចគ្នា ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានលេខ និងស្ទីគ័រពណ៌បៃតង។ យើង​ប្រញាប់​តាម​ចាប់​ជន​ដែល​រត់​គេច​ខ្លួន។ ដោយចាប់បានហើយ យើងពិនិត្យអំពៅ នៅខាងក្នុង ដែលយើងរកឃើញចំណាំ។ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ។ សំណួរទីមួយ "អតិរេក morphine របស់កងទ័ព" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "Finkelstein កំណត់អត្តសញ្ញាណ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "កំណត់ចំណាំ IOU ពី Jose Ramez" គឺ "ការពិត" ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Ramez Removals ។ ដល់​កន្លែង​ភ្លាម​ៗ​ក៏​ចាប់​បើក​ដេញ​តាម​រថយន្ត​។ យើងត្រូវបានជ្រើសរើសពីផ្នែកខាងឆ្វេងដើម្បីឱ្យដៃគូអាចបាញ់កង់បាន។ បន្ទាប់ពីការចាប់យកយើងចូលទៅក្នុងឃ្លាំង។ យើងសិក្សាទស្សនាវដ្តីនៅលើតុដំបូងដែលមានចង្កៀងពណ៌បៃតង។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើខ្សែទីពីរពីកំពូល ទីប្រាំពីកំពូល ទីបួនពីបាត និងទីមួយពីបាត។ យើងទៅចុងបញ្ចប់នៅខាងស្តាំច្រកចូលហើយឡើងជណ្តើរ។ យើងទៅដល់ផ្ទាំងបញ្ជា ហើយយកប្រអប់ដែលសម្គាល់ក្នុងរូបភាពចេញ៖

យើងចុះទៅជាន់ក្រោម ហើយចូលបន្ទប់ត្រជាក់តាមទ្វារទំនេរ។ យើងបាញ់ទៅលើវត្ថុដែលកកនៅកណ្តាល។ ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយវាគឺជា morphine ។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​តាម​ចាប់​ជន​ដែល​រត់​គេច​ខ្លួន ហើយ​បាញ់​មក​លើ​គាត់។ យើងចាកចេញទៅក្រុមហ៊ុនទឹកកក Polar Bear ។ យើង​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ ហើយ​ប្រញាប់​ប្រញាល់​តាម​ក្រោយ Lenny ដោយ​សម្លាប់​មនុស្ស​អាក្រក់​នៅ​តាម​ផ្លូវ។ យើងធ្វើសកម្មភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគម្រប។ ដោយបានយកឈ្នះ Lenny យើងសម្លាប់គាត់ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់ យើងនឹងមើលទៅក្នុងប្រអប់។

ការដំឡើង។

បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​ចូល​ទៅ​ជិត​អ្នក​ដែល​គោះ​ទ្វារ​ជាប់។ យើង​បំបែក​វា​ចេញ ហើយ​រក​មិន​ឃើញ​នរណា​ម្នាក់​ទេ យើង​មើល​ជុំវិញ។ យើងបើកទូទីពីរនៅខាងឆ្វេង។ នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញចំណាំមួយ។ យើងឆ្លងទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​មនុស្ស​ហើយ យើង​ប្រើ​ទូរស័ព្ទ​ហើយ​ទៅ​សណ្ឋាគារ El Mar ។ យើងចូលទៅខាងក្នុង ហើយទាក់ទងជាមួយបុរសដែលនៅខាងក្រោយបញ្ជរ។ យើងទទួលបានទស្សនាវដ្តីមួយដែលនៅលើទំព័រទីពីរយើងជ្រើសរើសជួរទីបួនពីកំពូល - Winston Church ។ បន្ទប់ 207 ស្ថិតនៅជាន់ទី 2 ទល់មុខជណ្តើរ។ ភ្លាម​នោះ​ត្រូវ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ទៅ​លើ​ថង់​សម្រាម​ដែល​ក្រឡាប់ ហើយ​ស្រង់​តេឡេក្រាម​ពី​ទីនោះ។ យើងពិនិត្យមើលប្រអប់សូកូឡា និងសំបុត្ររហែកដែលដេកនៅលើទ្រូងថត។ យើងពិចារណាកាសែតនៅលើតុ៖ យើងចង្អុលម្រាមដៃរបស់យើងនៅលើទំព័រទីពីរនូវស៊ុមមួយដែលត្រូវបានបន្លិចដោយបន្ទាត់ចំនុច។ នៅលើតុដេកនៅខាងឆ្វេងគ្រែគឺជាក្រដាសមួយដែលមានការគណនា។ ទៅកាន់អាសយដ្ឋាន Candy Edwards ។ យើង​និយាយ​ជាមួយ​ស្ត្រី​នៅ​ខាង​ក្រោយ​បញ្ជរ ហើយ​ចេញ​ទៅ​ផ្លូវ​យើង​បត់​ឆ្វេង។ យើងទៅបន្ទប់។ ការឡើងជណ្តើរយើងចូលទ្វារទីមួយនៅខាងឆ្វេង។ យើងបន្សាបបុរសនោះ បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យមើលហោប៉ៅរបស់គាត់។ យើងរកឃើញកាំបិតបត់ និងសៀវភៅកត់ត្រាដែលមានឈ្មោះជាក់លាក់។ ពិនិត្យសំបុត្រឡានក្រុង និងកាតប៉ូស្ដាល់ដេកនៅលើទ្រូងថត។ ការ​សួរ​ចម្លើយ​ស្ត្រី​ភ្ញាក់ លោក Edwards ។ សំណួរទីមួយ "កន្លែងណានៃ Hammond" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ប័ណ្ណទស្សនាវដ្តី" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរគឺ "បញ្ជីហាងឆេងដែលរកបាន" - "កុហក" នៅក្នុងបញ្ជីយើងជ្រើសរើស "ហាងឆេងអ្នកភ្នាល់" ។ សំណួរទីបីនៃ "ផែនការចាកចេញពីទីក្រុង" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​រួច យើង​ក៏​ប្រញាប់​អង្គុយ​លើ​កៅអី ហើយ​ធ្វើ​ពុត​ជា​អាន​កាសែត​មើល​លោក​ស្រី។ លោក Edwards ។ ពេល​នាង​ចាក​ចេញ​ពី​យើង យើង​បន្ត​ស៊ើបការណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យគោលដៅភ្លឹបភ្លែតៗនៅលើផែនទីតូចសម្រាប់រយៈពេលដ៏យូរ នោះក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ កិច្ចការនឹងបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យ។ ដូច្នេះ​ហើយ យើង​តែង​តែ​រក្សា​គោល​ដៅ​នៅ​ក្នុង​ការ​មើល​ឃើញ។ ពេលដឹងថាលោកស្រី អេដវឺដ ចូលមើលការិយាល័យអ្នកបង្កើតសៀវភៅ យើងចូលតាមនាង។ យើងចូលទៅជិតចង្កៀងក្រហម ដែលមានក្រដាសមួយសន្លឹក។ យើងដាក់ស្រមោលវាដោយខ្មៅដៃហើយអានសារលទ្ធផល។ យើងទៅដល់ហាងលក់ថ្នាំពេទ្យ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយជ្រើសរើសនាមប័ណ្ណនៅលើវិទ្យុនៅជ្រុង។ បន្ទាប់​មក​យើង​ប្រើ​ទូរស័ព្ទ​ហើយ​ទៅ​កាន់ Ray's Bookmakers។ យើង​បន្ត​ស៊ើប​អង្កេត​លើ​លោកស្រី។ Edwards ធ្វើដំណើរតាមតាក់ស៊ីពណ៌លឿង។ ទី​បំផុត​នាង​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់​ក្នុង​ឃ្លាំង​រថយន្ត​ក្រុង ហើយ​ជនល្មើស​បាន​រត់គេច​ខ្លួន​បាត់ ។ យើងពិនិត្យកាំភ្លើងខ្លី និងកាបូបពណ៌ក្រហម ដែលមានសំបុត្រដេកនៅលើឥដ្ឋ។ យើងចាកចេញពីអាគារហើយទៅមហោស្រពអេហ្ស៊ីប។ ផ្លាស់ទី​តាម​អគារ​មហោស្រព ដឹកនាំ​ដោយ​សំឡេង។ យើងសម្លាប់មនុស្សបីនាក់ដោយការបាញ់ប្រហារត្រឹមត្រូវ៖ ម្នាក់នៅលើយ៉រ និងពីរនាក់នៅលើឆាក។

បង្ហាញវាសនា។

យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយនិយាយជាមួយដៃគូអតីតកាលរបស់យើង Bekovsky ។ យើង​ពិនិត្យ​សាកសព​ទី​១ និង​សព​ទី​២​បន្តិច​បន្តួច​។ យើងរកឃើញ morphine នៅក្នុងហោប៉ៅខាងក្នុង។ យើង​ពិនិត្យ​ករណី​នេះ​ដោយ​មាន​ឧបករណ៍​ភ្លេង​មួយ​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ យើងសិក្សាធាតុនីមួយៗពីឆ្វេងទៅស្តាំ ហើយដោយហេតុនេះបើកឃ្លាំងសម្ងាត់។ យើងពិចារណាសញ្ញាសម្ងាត់និងសឺរាុំង។ យើងឆ្លងទៅបន្ទប់បន្ទាប់ ជាកន្លែងដែលយើងចូលទៅជិតប្រអប់បារី ហើយបន្តិចទៀតយើងពិនិត្យអាវុធ ដែលនៅផ្នែកខាងលើមានឆ្លាក់។ យើងត្រឡប់ទៅសាលប្រជុំជាមួយសាកសពដំបូងហើយសួរចម្លើយអ្នកគ្រប់គ្រង។ សំណួរដំបូងនៃឧប្បត្តិហេតុបាញ់ប្រហារក្លឹប 111 គឺ "ការសង្ស័យ" ។ ចំណេះដឹងអំពីសំណួរទីពីររបស់ McGoldrick គឺការពិត។ យើងចាកចេញទៅបន្ទប់ខៀវ។ បន្ទាប់ពីចូលទៅខាងក្នុង យើងមើលវីដេអូមួយ បន្ទាប់មកយើងសួរសំណួរមួយចំនួនទៅកាន់ Elsa Lichtmann។ សំណួរទីមួយរបស់ morphine អតិរេកកងទ័ពគឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរសម្រាប់ជនរងគ្រោះដែលប្រើថ្នាំ Morphine ហួសកម្រិតគឺ "ការសង្ស័យ" ។ ក្រោយ​ពី​រង់​ចាំ​យប់ យើង​មើល​តាម​នាង។ ដោយបានបញ្ចប់ការឃ្លាំមើល យើងមើលវីដេអូ។ នៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន យើងដើរតាមអ្នករត់តុទៅតុដែលចង់បាន។ សំណួរដំបូងសម្រាប់ប្រតិបត្តិការគ្រឿងញៀន Finkelstein គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរនៃឧប្បត្តិហេតុបាញ់ប្រហារក្លឹប 111 គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើង​មើល​វីដេអូ​ហើយ​មក​ដល់​ប៉ុស្តិ៍​ប៉ូលិស។ យើងធ្វើតាមដៃគូដើម្បីសន្ទនាជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេត។ នៅក្នុងបញ្ជីនៅទំព័រទីពីរ ចង្អុលទៅបន្ទាត់ដែលបានបន្លិច។ យើងទៅដល់ការបាញ់ប្រហារឡានក្រុង។ ចូរ​យើង​កុំ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទី​ចំហ ប៉ុន្តែ​បែរ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​វិញ។ យើង​រត់​ទៅ​អគារ​ដែល​អ្នក​បាញ់​កាំភ្លើង​បាន​អង្គុយ ហើយ​យើង​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ។ លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយជញ្ជាំង យើងសម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជន។ យើង​ពិនិត្យ​សព​ជន​រង​គ្រោះ។ នៅក្នុងហោប៉ៅខាងក្នុងយើងរកឃើញសៀវភៅកត់ត្រាមួយ។ យើង​ក៏​សិក្សា​អាវុធ​ដែល​នៅ​ក្បែរ​នោះ​ដែរ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងសួរចម្លើយអ្នកបើកបរឡានក្រុង។ បានជូនដំណឹងអំពីសំណួរដំបូងរបស់ Coolridge heist គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ជម្រុញសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "សៀវភៅហោប៉ៅរបស់អ្នកលបបាញ់" ពីបញ្ជី។ យើង​ប្រើ​ទូរសព្ទ​ដែល​សម្គាល់​លើ​ផែនទី​ខ្នាត​តូច ហើយ​ទៅ​កាន់​អាផាតមេន​របស់ Kelso។ សួរចម្លើយ Jack Kelso ។ សំណួរទីមួយរបស់ morphine អតិរេកកងទ័ពគឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីររបស់អតីតម៉ារីន McGoldrick គឺការពិត។ សំណួរទីបីនៃ "អាវុធត្រូវបានលួចពី Coolridge" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទី 4 របស់ SS Coolridge ប្លន់គឺ "ការសង្ស័យ" ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Robert's Diner ។ មកដល់​កន្លែង​យើង​បាន​ចេញដំណើរ​តាម​ចាប់​ឧក្រិដ្ឋជន​ប្រដាប់អាវុធ។ យើងចូលទៅជិតពីផ្នែកខាងឆ្វេងដើម្បីឱ្យដៃគូអាចបាញ់បាន។ ពេល​រថយន្ត​បុក​គេ​នឹង​ព្យាយាម​លាក់​ខ្លួន​ក្នុង​ផ្លូវ​មួយ​។ ដោយបានចុចប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំង យើងសម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជនដោយការបាញ់ប្រហារត្រឹមត្រូវ។ យើង​ពិនិត្យ​សាកសព​នៅ​ក្នុង​ហោប៉ៅ​ខាងក្នុង​ដែល​យើង​រក​ឃើញ​បញ្ជី​ឈ្មោះ និង​សៀវភៅ​កត់ត្រា​មួយ​។ យើងទៅដល់រោងមហោស្រពចិនរបស់ Grauman ហើយម្តងទៀតដេញចោរប្រដាប់អាវុធ។ ដូច​ករណី​មុន យើង​ចាប់​ហើយ​សម្លាប់​គេ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ហូលីវូដ។ មកដល់កន្លែងនោះ ពួកយើងចូលទៅជិតអគារដោយប្រយ័ត្នប្រយែង សម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជនដែលចេញមុខ។ យើងពិនិត្យមើលមនុស្សនៅរស់។ បន្ទាប់​ពី​បាន​ស្តាប់​គាត់​រួច យើង​ក៏​យក​កាត​ពី​ដៃ​របស់​យើង។ យើងរត់តាមច្រករបៀងទៅម្ខាងទៀតទៅកាន់សន្ទស្សន៍កាត។ យើង​ពិនិត្យ​សព​បុរស​ម្នាក់​ស្លៀក​ពាក់​ពណ៌​ខៀវ។ យើងរកឃើញចំណាំនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើង។ យើងទៅដល់កន្លែងប្រជុំ។ យើងផ្លាស់ទីតាមគន្លងដោយសម្លាប់សត្រូវ។ ដំបូងបង្អស់ អ្នកដែលនៅលើដំបូល និងកាំភ្លើងយន្ត។ កុំភ្លេចយកអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលបន្ថែមទៀតពីសាកសពឧក្រិដ្ឋជនដែលចាញ់។ ផែនទីខ្នាតតូចនឹងជួយអ្នកក្នុងការរុករកក្នុងទីងងឹតដោយផ្តល់ទីតាំងរបស់សត្រូវ។ យើងចាកចេញទៅកាន់ស្ថានីយ៍ប៉ូលីសហូលីវូដ ជាកន្លែងដែលយើងសួរចម្លើយ Courtney Sheldon'a ។ សំណួរទីមួយ "កងម៉ារីនទី 6 ត្រូវបានកំណត់គោលដៅ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ចំណាំ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ការប្លន់ SS Coolridge" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ការសារភាពរបស់ Beckett" ពីបញ្ជី។

បុរសឧស្ម័ន។

រួមគ្នាជាមួយដៃគូថ្មី យើងទៅ Steffens House Fire ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​ប៉ូលិស​ហើយ យើង​ចូល​ទៅ​ជិត​របង ហើយ​ដើរ​តាម​នោះ​រហូត​ដល់​ជួប​ប្រឡោះ។ ពីខាងក្នុងទ្វារយើងសិក្សាបញ្ជី។ បន្ទាប់មក​យើង​ទាក់ទង​ជាមួយ​ជនរងគ្រោះ។ បានទទួលសំបុត្រហើយ យើងពិនិត្យ និងសួរសំណួរលោក។ Steffens ដែលទីមួយគឺ "ការប្រកួតប្រជែងការធ្វើដំណើរ" - "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរពីការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញជាយក្រុងគឺការសង្ស័យ។ យើងប្រើទូរស័ព្ទដែលសម្គាល់នៅលើផែនទីខ្នាតតូច។ យើងទៅដល់ផ្ទះ Sawyer Fire ។ យើងចូលទៅជិតផ្ទះដែលឆេះហើយនិយាយជាមួយអ្នកពិនិត្យ។ យើង​ពិនិត្យ​សាកសព​ហើយ​ទៅ​ដល់​របង​ដែល​នៅ​មិន​ឆ្ងាយ​ពី​កន្លែង​គ្រប់គ្រង​ទឹក​ពណ៌​ខៀវ។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​ប្រញាប់​តាម​ចាប់​ជន​មិន​ស្គាល់​មុខ។ ចាប់​បាន​ហើយ យើង​ចាប់​បារី ហើយ​ចាប់​គាត់។ យើងចាកចេញទៅទីភ្នាក់ងារទេសចរណ៍របស់ Gulliver ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារនិយាយជាមួយភ្នាក់ងារហើយជ្រើសរើសជួរទីបីនិងទីប្រាំបីពីកំពូលនៅក្នុងបញ្ជី។ សំណួរទីមួយនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញជាយក្រុងគឺការពិត។ សំណួរទីពីរនៃការប្រកួតប្រជែងការធ្វើដំណើរផ្សព្វផ្សាយគឺការសង្ស័យ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Suburban Redevelopment។ ហើយពីទីនោះយើងភ្លាមៗទៅកាន់ស្ថានីយ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យលេខ 32 ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងដាក់និយតករតាមលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ រំកិលពណ៌ខៀវឱ្យខ្ពស់ជាង ដាក់ពណ៌លឿងរវាងពណ៌ខៀវ និងបៃតង និងពណ៌ត្នោតចុងក្រោយនៅក្នុងតំបន់ទំនេរតែមួយគត់។ យើងចាប់ផ្តើមដោយទាញដងថ្លឹងក្រហម។ បន្ទាប់មកយើងទៅដល់រោងចក្រ InstaHeat ។ បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងអាគារយើងបត់ឆ្វេងហើយទៅដល់ការិយាល័យយើងទាក់ទងជាមួយអ្នកឯកទេស។ បន្ទាប់មកយើងនឹងសម្ភាសគាត់បន្តិច។ សំណួរដំបូងរបស់ InstaHeat Model 70 គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ប្រវត្តិនៃសេវាកម្មកំដៅ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ម៉ាស៊ីនកំដៅដែលផ្តល់ដោយ Ryan" ពីបញ្ជី។ យើងពិចារណាបញ្ជីលទ្ធផលហើយប្រើទូរស័ព្ទ។ កំពុងនិយាយជាមួយ Mr. Rasic ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមគាត់។ យើងយកខិត្តប័ណ្ណចេញពីទូទីបីនៅខាងឆ្វេង។ យើងក៏ពិនិត្យមើលទីប្រាំពីរ និងទីពីរពីខាងស្តាំផងដែរ ដោយពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវខ្លឹមសាររបស់វា។ យើងចេញទៅខាងក្រៅ ហើយបន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងទៅដល់កន្លែងធ្វើការរបស់ Clemens ។ យើងចាប់ជាងអគ្គិសនី ហើយចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ។ ចំណេះដឹងអំពីសំណួរដំបូងរបស់ Varley គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរ "ការងារជាមួយ InstaHeat" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបីគឺ "ចំណេះដឹងរបស់ Ryan" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ខិត្តប័ណ្ណអនាធិបតេយ្យរបស់ Clemens" ពីបញ្ជី។ យើងចាកចេញទៅកន្លែងធ្វើការរបស់ Varley ។ យើង​កំពុង​តាម​ចាប់​ជន​សង្ស័យ។ ដើម្បីចាប់វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទប់ការមើលឃើញរហូតដល់រង្វង់ត្រូវបានបំពេញ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺកន្លែងធ្វើការរបស់ Ryan ។ យើង​ចាប់​បាន​ជន​សង្ស័យ​ម្នាក់​ទៀត​តាម​ចាប់​ក្នុង​រថយន្ត។ យើងចាប់គាត់តាមដែលអាចធ្វើបាន។ យើងត្រឡប់ទៅស្ថានីយ៍ប៉ូលីស Wilshire វិញ។ ដើរតាមដៃគូរបស់អ្នកទៅ Matthew Ryan ។ សំណួរទីមួយ "អក្សរសិល្ប៍អនាធិបតេយ្យ" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ខិត្តប័ណ្ណអនាធិបតេយ្យរបស់ Ryan" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "InstaHeat Model 70" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ Ivan Rasic" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបីពីការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញជាយក្រុងគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបួនគឺ "ការចោទប្រកាន់ពីបទឃាតកម្ម" - "ការសង្ស័យ" ។ នៅពេលបញ្ចប់សូមជ្រើសរើស "ចាកចេញពីការសួរចម្លើយ" ។ ជួរបន្ទាប់គឺ Reginald Varley ។ សំណួរទីមួយ "ធ្វើការនៅលំនៅដ្ឋាន Sawyer" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "Heater serviced by Varley" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញជាយក្រុង" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ Walter Clemens" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបី "InstaHeat Model 70" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "Mosquito coils" ពីបញ្ជី។ នៅចុងបញ្ចប់យើងជ្រើសរើស "ចាកចេញពីការសួរចម្លើយ" ។ ត្រលប់ទៅ Ryan ហើយជ្រើសរើស "ចោទប្រកាន់ជនសង្ស័យ" ។

ការដើរនៅវាលអេលីសៀន។

យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ យើងទៅផ្ទះហើយធ្វើតាមគ្រូពេទ្យ។ យើងពិនិត្យសាកសពដែលឆេះ និងរូបថតនៅក្នុងបន្ទប់។ យើង​ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ ហើយ​បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​រួច យើង​ក៏​បែរ​មុខ​ទៅ​វិញ។ ទីធ្លាខាងក្រោយ... នៅតាមផ្លូវយើងពិនិត្យមើលភស្តុតាងមួយទៀត - ខែលមួយ។ បន្ទាប់​មក យើង​រត់​ទៅ​ផ្ទះ​ជិត​ខាង​ដែល​សម្គាល់​ដោយ​ចំណុច​ពណ៌​ស​នៅ​លើ​ផែនទី​តូច។ មានដើមឈើមួយដើមនៅជិតចំណុចនេះ។ នៅក្បែរនោះ យើងសិក្សាដាន និងគូទបារីមួយ ដែលនៅលើតម្រងមានសិលាចារឹក។ យើងសួរម្ចាស់ផ្ទះដែលឈរទល់មុខផ្ទះ។ សំណួរដំបូងនៅក្នុងរបាយការណ៍ Morelli fire withness គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរសម្រាប់ "សកម្មភាពគួរឱ្យសង្ស័យ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទី 3 នៃការរុះរើដែលបានគ្រោងទុកគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបួននៃ "ការប្រកួតផ្សព្វផ្សាយការធ្វើដំណើរ" គឺ "ការពិត" ។ ដៃគូបង្ហាញ origami ដែលបានរកឃើញ។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យលម្អិតហើយ ក៏បានសិក្សាខិត្តប័ណ្ណដែលនាំមកដោយអ្នកជិតខាង យើងក៏ប្រើទូរស័ព្ទ ហើយទៅ Rancho Escondido ។ មក​ដល់​កន្លែង​យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​អ្នក​បះបោរ​ពីរ​បី​នាក់​។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅជ្រុងខាងស្តាំនៃផ្ទះដែលឆេះហើយពិនិត្យមើលជញ្ជាំងបន្តិចទៅខាងឆ្វេងនៃជ្រុង។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Elysian Fields។ ចូល​ដល់​ក្នុង​អគារ​ហើយ​យើង​ទៅ​ជាន់​ទី​២​ទៅ​ Mr. ម៉ុនរ៉ូ។ សំណួរទីមួយនៅក្នុង Elysian ទាក់ទងនឹងការដុតគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរនៃ "ការប្រកួតផ្សព្វផ្សាយការធ្វើដំណើរ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ខិត្តប័ណ្ណ Elysian Fields" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបីសម្រាប់ការទិញដីក្នុងស្រុកគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបួនគឺ "Rancho Escondido fire" - "កុហក" ជ្រើសរើស "គុណភាពស៊ីម៉ងត៍មិនល្អ" ពីបញ្ជី។ យើងពិចារណាលើសន្លឹកដែលមានបញ្ជីឈ្មោះនៅលើតុរបស់លេខាធិការ។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើខ្សែទីបីពីខាងលើ។ មុន​នឹង​ចេញ​ទៅ​មើល​បន្ទប់​ខាង​ស្ដាំ​ហើយ​ប្រើ​ទូរសព្ទ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងទៅដល់ផ្ទះរបស់ Chapman ។ តោះមើលសំបកកង់ឡាន។ ការពិនិត្យមើលប្រអប់ពណ៌លឿងជាមួយនឹងខ្លឹមសាររបស់វា ប្រអប់ព្រីន និងខិត្តប័ណ្ណមួយ។ បន្ទាប់​មក​ម្ចាស់​រថយន្ត​ដែល​ជា​ឧក្រិដ្ឋជន​ក៏​សម្គាល់​ឃើញ​យើង​ក៏​ប្រញាប់​តាម​ចាប់ ។ យើង​សម្រុក​រថភ្លើង​ពី​គ្រប់​ទិសទី ហើយ​ពិបាក​តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន។ នៅពេលដែលនាងឈប់ ជនល្មើសនឹងព្យាយាមសម្លាប់យើង ដូច្នេះយើងត្រូវធ្វើបែបនេះភ្លាមៗបន្ទាប់ពីគាត់ចេញពីរថយន្ត។

ផ្ទះដំបង។

ក្នុងតួនាទីជាវីរបុរសថ្មី យើងសិក្សាឯកសារលទ្ធផល។ យើងយកថតចេញពីទូឯកសារ។ នៅលើក្រដាសពណ៌ខៀវ យើងបង្ហាញពីការព្យាករខាងឆ្វេង។ សំណួរទីមួយនៃ "ការទាមទារសំណងដែលមានជម្លោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរពីការតភ្ជាប់ទៅ Buchwalter គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបី "ហេតុផលសម្រាប់ជម្លោះ" គឺ "ការពិត" ។ បន្ទាប់​ពី​បញ្ចប់​ការ​សន្ទនា យើង​ដើរ​តាម​នារី​ក្នុង​អាវ​ពណ៌​ផ្កាឈូក។ យើងអង្គុយក្នុងឡាន ហើយទៅដល់គោលដៅ យើងចូលទៅក្នុងស្តង់ ដែលយើងសិក្សាឯកសារផ្សេងៗនៅលើតុ។ នៅ​តាម​ផ្លូវ យើង​វាយ​បុរស​ម្នាក់​ពាក់​អាវ​ស ហើយ​ទៅ​ផ្ទះ​ដែល​ខូច​ខាត។ យើង​ឆ្លង​កាត់​ទង់ជាតិ ហើយ​នៅ​ជិត​អគារ​ដែល​មិន​ទាន់​បញ្ចប់ យើង​ពិនិត្យ​មើល​ក្តារ​ដែល​ខូច។ ដោយបានស្ដារពួកវាឡើងវិញ យើងទទួលបានសិលាចារឹកមួយ។ យើង​រត់​ចេញ​តាម​លេណដ្ឋាន​ពី​បុរស​ដែល​ខឹង​ម្នាក់​ដែល​យើង​វាយ​កាលពី​ពេល​ថ្មី​ៗ​នេះ ។ យើងប្រើស្តង់ទូរស័ព្ទដែលសម្គាល់នៅលើផែនទីតូច។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Keystone Film Studios ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​នឹង​អ្នក​យាម យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទឹក​ដី ហើយ​លោត​តាម​ច្រក​ទ្វារ​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ។ យើងសិក្សាមូលប្បទានប័ត្រដែលដេកនៅលើក្តារ។ ផងដែរនៅលើក្តារនៅជិតរបងគឺជាក្រដាសមួយដែលមានសិលាចារឹក។ យើង​ត្រឡប់​មក​វិញ​ហើយ​ដើរ​ទៅ​មុខ​ដោយ​លោត​លើ​ទ្វារ​កណ្តាល។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារនៅខាងឆ្វេងហើយពិនិត្យមើលករណីទទេសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលដេកនៅលើតុ។ យើងបើកវ៉ាលី។ យើងកែតម្រូវដងថ្លឹង។ ផ្នែកខាងលើគួរតែចង្អុលទៅខាងជើង កណ្តាលមួយទៅខាងជើងឈៀងខាងលិច និងចុងក្រោយគឺគ្រាន់តែបិទបើក។ បន្ទាប់​ពី​មើល​កុន​ហើយ យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ឡាន​វិញ។ យើង​ប្រើ​ទូរសព្ទ​នៅ​កន្លែង​សុវត្ថិភាព។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងទៅដល់ Elysian Fields Site Two។ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ ហើយ​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទីពីរ។ យើងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការវាយឆ្មក់ ហើយបន្តរហូតដល់ចុងក្រោយ។ នៅ​ពេល​ចុង​ក្រោយ យើង​បាន​លោត​ចេញ​ពី​រថយន្ត ហើយ​រត់​គេច​ពី​អ្នក​ដេញ​តាម។ យើងចាប់ឡានចេញពីផ្លូវហើយទៅកន្លែងដែលសម្គាល់។ ដើម្បីកម្ចាត់ចោរ យើងប្រើក្បាច់ផ្សេងៗ។

ការអញ្ជើញប្រកបដោយសុជីវធម៌។

បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​រួច យើង​ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ ហើយ​ទៅ​ដល់​កន្លែង​សម្គាល់។ យើងឡើងជណ្តើរ; បត់ឆ្វេង ផ្ទះល្វែងដែលចង់បានគឺនៅលេខ 2។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយម្ចាស់ផ្ទះ យើងមើលជុំវិញផ្ទះ។ ពិនិត្យថតឯកសារនៅលើតុ និងឯកសារនៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់​មក យើង​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​គេង ហើយ​រក​ស្រី​ម្នាក់​នៅ​លើ​គ្រែ។ យើងនិយាយជាមួយ Curtis Benson ។ សំណួរទីមួយ "ហេតុផលសម្រាប់ការក្លែងបន្លំ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ចែករំលែកវិញ្ញាបនបត្រ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញជាយក្រុង" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "កិច្ចព្រមព្រៀងធានារ៉ាប់រង" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបីនៅក្នុងការដោះស្រាយករណី Buchwalter គឺការសង្ស័យ។ យើងចាកចេញទៅ California Fire Life ។ បន្ទាប់​ពី​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ​ហើយ យើង​ទៅ​តាម​ជណ្តើរយន្ត។ ដោយបានឡើងដល់ជាន់ដែលចង់បាន យើងបត់ស្តាំ ហើយឆ្ពោះទៅការិយាល័យទីពីរ។ យើងពិនិត្យមើលថតនៅលើតុ។ យើង​ចុច​កូអរដោណេ​លើ​ក្រដាស​ពណ៌ខៀវ​នៅ​ជាប់​នឹង​រូបភាព​ផ្ទះ។ បន្ទាប់មកយើងចង្អុលទៅបន្ទាត់ទីប្រាំក្នុងឯកសារបន្ទាប់។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​យាម។ យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​ពីរ ហើយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទ្វារ​ចំហ​ដំបូង។ យើងដើរតាមបុរសក្នុងឈុតពណ៌បៃតង។ ពិចារណាសៀវភៅយោងពីធ្នើ។ យើងបង្វែរហើយនៅលើទំព័រទីពីរបង្ហាញពីបន្ទាត់ទីប្រាំបី។ យើងកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ផែនទីដែលក្នុងនោះយើងបង្ហាញពីកូអរដោនេ: 034'04'29 និង 118'17'58. នៅលើម៉ាស៊ីនគិតលេខ បញ្ចូល - 1876988 ចែកនឹង 90.000. យើងទទួលបានចម្លើយ 20. យើងចូលទៅជិតធ្នើរចុងក្រោយនៅជាប់បង្អួច។ នៅក្នុងសៀវភៅយោងនៅទំព័រទីពីរ ចង្អុលទៅបន្ទាត់ទីបីពីខាងលើ។ យើងសម្លាប់មនុស្សអាក្រក់ដែលបានមកដល់។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​ហើយ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់ ហើយ​លើក​ទូរសព្ទ​រោទ៍។ យើងទៅដល់វិមានរបស់ Leland Monroe ។ យើង​ព្យាយាម​មិន​ដក​ក្បាល​ចេញ​ទេ ប៉ុន្តែ​ទន្ទឹម​នឹង​នេះ យើង​បិទបាំង​ដៃគូ​យ៉ាង​សកម្ម។ ពួកគេចូលចិត្តរត់ទៅមុខ ដូច្នេះយើងមិនយឺតយ៉ាវ និងដោះស្រាយជាមួយសត្រូវដូចដែលពួកគេលេចឡើងនោះទេ។ បន្ទាប់​ពី​សម្លាប់​អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​តាម​ផ្លូវ យើង​បាន​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​ដែល​មាន​ឆ្មាំ​ជា​ច្រើន​ទៀត​កំពុង​រង់ចាំ​យើង។ យើងបើកទ្វារនីមួយៗដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយយើងនឹងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីសម្លាប់សត្រូវដែលលេចឡើងដោយមិនបានរំពឹងទុក។ ទីបំផុតយើងទៅដល់ Mr. Monroe និងរបួសគាត់នៅជើង។ យើងស្វែងរកការិយាល័យ ហើយនៅលើតុយើងរកឃើញបញ្ជីដែលមានឈ្មោះកាត់ចេញ។ យើងចុច "Sawyer" ។ យើងចូលទៅជិតកន្លែងសុវត្ថិភាពពាក់កណ្តាល បើកវា ហើយពិនិត្យធាតុទាំងអស់។

ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃសង្គ្រាម។

យើងធ្វើតាមទីតាំងទាំងបីនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ លេងជា Cole Phelps បន្តទៅ Rusty ។ នៅតាមផ្លូវកុំភ្លេចមើលទៅគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៅជ្រុងខាងឆ្វេងនៃទ្វារ។ ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​យើង​បត់​ស្តាំ​ទៅ​រៀន​ថត​ដែល​ដេក​លើ​តុ។ យើង​ចង្អុល​ទៅ​អត្ថបទ ហើយ​នៅ​ទំព័រ​បន្ទាប់​យើង​គូស​អត្ថបទ​ដែល​គូស​បញ្ជាក់​ជា​ពណ៌​ក្រហម។ មានបាល់បង្ហូរឈាមមួយនៅលើឥដ្ឋនៅក្បែរនោះ។ យើង​ពិនិត្យ​សព​ឃើញ​ថា​នៅ​លើ​ដៃ​អ្នក​ណា​ក៏​រក​ឃើញ​ភ្លើង​ដែរ។ នៅលើផ្ទៃតុ ដាក់ស្រមោលសន្លឹកក្រដាសដែលមានផែនទីលាក់។ យើងព្យាយាមជំនួសកាតខៀវ និងកាសែតនៅក្រោមវា។ បន្ទាប់ពីវីដេអូហើយ យើងទៅផ្ទះទល់មុខ ហើយព្យាយាមគោះទ្វារ។ បន្ទាប់មកយើងបំបែកវាចេញហើយពិចារណាអាវុធ improvised នៅខាងស្តាំ។ យើងឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀតហើយនៅក្នុងបន្ទប់យើងឃើញ origami ជាច្រើនព្យួរពីពិដាន។ យើងសិក្សារូបថតនៅលើជញ្ជាំង ក្រដាស Origami ពីរបីនៅលើតុ និងផែនទីផងដែរ។ យើងទៅទូរស័ព្ទហើយមើលវីដេអូ។ តាមដានរថយន្តពណ៌សនៅលើផែនទីតូច។ វា​មិន​សម​នឹង​ពន្លឿន​ខ្លាំង​ពេក​ទេ ព្រោះ​កំពុង​ភ្លៀង។ យើងផ្លាស់ទីតាមលូដោយដោះស្រាយជាមួយគូប្រជែង។ វានឹងមិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងការសម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជនទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រញាប់ប្រញាល់ ហើយសូម្បីតែតិចជាញឹកញាប់ត្រូវបិទកន្លែងលាក់ខ្លួន។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយ យើងជ្រើសរើសឧបករណ៍ដុត។ ទន្ទឹម​នឹង​នេះ ទឹក​ហូរ​ក៏​កើន​ឡើង ហើយ​កាន់​តែ​ពិបាក​ផ្លាស់ទី។ បន្ទាប់ពីជួបជាមួយមិត្តភក្តិ យើងមើលវីដេអូចុងក្រោយ។

ផ្នែកទី 1. ផ្នែកល្បាត

បន្ទាប់ពីវីដេអូខ្លីមួយ យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុនៃឧក្រិដ្ឋកម្ម ពីកន្លែងដែលយើងចាប់ផ្តើមឆ្លងកាត់ L.A. Noire

នៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំង

ជំហាន​ដំបូង​នៅ​កន្លែង​កើត​ហេតុ​គឺ​ការ​ស៊ើប​អង្កេត​ភស្តុតាង​ទាំង​អស់។ នេះ​ជា​ស្នាម​ប្រឡាក់​ឈាម​នៅ​មាត់​ទ្វារ ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​កាំភ្លើង​ខ្លី​នៅ​តាម​បង្អួច និង​កាសែត​ដែល​ស្ថិត​នៅ​កណ្តាល​ផ្លូវ។ បន្ទាប់មកយើងដើរជុំវិញអាគារខាងឆ្វេង ហើយឡើងជណ្តើរ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញអាវុធឃាតកម្ម។

យើងទៅហាងនៅក្នុងសៀវភៅចុះឈ្មោះយោងទៅតាមលេខកាំភ្លើងខ្លីយើងរកឃើញមនុស្សដែលយើងត្រូវការ។ ឥឡូវនេះយើងទៅផ្ទះល្វែងរបស់ជនសង្ស័យ។ យើង​មិន​អាច​ធ្វើ​បាន​ដោយ​គ្មាន​សម្ពាធ​ខាង​រាង​កាយ​ទេ ដូច្នេះ​បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​ហើយ សូម​ពិនិត្យ​មើល​កន្លែង​អង្គុយ​យប់។ នេះបញ្ចប់ការស៊ើបអង្កេតដំបូងរបស់យើង។

ប្រដាប់អាវុធនិងគ្រោះថ្នាក់

ដំណើរស្វែងរកនេះគឺខ្លី ប៉ុន្តែគ្រោះថ្នាក់ដោយសារតែ យើងនឹងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបាញ់។ យើងទៅដល់ធនាគារ ហើយឃើញសត្រូវជាច្រើននៅខាងក្នុង។ ដំបូងយើងសម្អាតវត្ថុដែលនៅខាងលើ។ បន្ទាប់មក យើងបន្តទៅមុខដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយបំផ្លាញសត្រូវរហូតដល់បេសកកម្មត្រូវបានបញ្ចប់។

ដីកាចាប់ខ្លួន

ឥឡូវនេះយើងត្រូវរត់បន្តិច។ យើង​ដេញ​តាម​ចាប់​ឧក្រិដ្ឋជន បន្ទាប់​មក​យើង​ប្រគល់​ដៃ​ឱ្យ​គាត់ ហើយ​បំពេញ​កិច្ច​ការ។

ប្រយ័ត្នពេលទិញ

អាជីវកម្មពេញលេញដំបូង។ យើងទៅកន្លែងកើតហេតុ ពិនិត្យសាកសព។ នៅក្នុងហោប៉ៅខាងស្តាំអ្នកនឹងឃើញមូលប្បទានប័ត្រដែលត្រូវពិនិត្យ។ យើងផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីរាងកាយនៅក្រោមកោណពណ៌លឿងនឹងមានភស្តុតាងដែលត្រូវមើលផងដែរ។ នៅ​ក្នុង​ធុង​សំរាម យើង​រក​ឃើញ​កាំភ្លើង​ខ្លី ហើយ​គ្រាប់​កាំភ្លើង​ដេក​នៅ​ចិញ្ចើម​ផ្លូវ។

យើងសួរចម្លើយសាក្សី៖

តើមានអ្វីកើតឡើង? - កុហក។ ភស្តុតាងគឺជាបង្កាន់ដៃ។

ជនសង្ស័យ​មាន​ការ​សង្ស័យ។

ការបាញ់ប្រហារគឺជាការពិត។

យើង​ចេញ​ទៅ​កាន់​កន្លែង​លក់​កាំភ្លើង ហើយ​ស្វែង​រក​ម្ចាស់​កាំភ្លើង។ យើងទៅហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ យើងចាប់ផ្តើមនិយាយជាមួយ Kalu ប៉ុន្តែគាត់នឹងរត់ចេញ។ យើងប្រញាប់ប្រញាល់ដេញតាម ចង្អុលកាំភ្លើងខ្លីនៅ Kalu រង់ចាំជញ្ជីងបំពេញ ហើយបាញ់ព្រមាន។

ផ្នែកទី 2. ប៉ូលីសចរាចរណ៍

កៅអីអ្នកបើកបរ

យើងទៅឡានហើយពិនិត្យវា។ យើង​រក​ឃើញ​វ៉ែនតា អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណ បំពង់​បង្ហូរ​ឈាម និង​ឆែកឆេរ​ក្នុង​ប្រម៉ោយ។

យើងសួរចម្លើយសាក្សី៖

ហេតុផលគឺជាការពិត។

ការស្គាល់ខ្មៅគឺជាការសង្ស័យ។

ត្រែគឺជាការពិត។

យើងទៅផ្ទះរបស់ Black ហើយពិនិត្យមើលវា។ នៅក្នុងបន្ទប់យើងកំពុងស្វែងរកប្រអប់ប្រកួតពីរបារ រូបថតពីរសន្លឹក ស្រោមវ៉ែនតា និងសំបុត្ររថភ្លើង។ នៅជ្រុងម្ខាង អ្នកនឹងឃើញបង្កាន់ដៃមួយ និងខិត្តប័ណ្ណមួយ។ យើង​ហៅ​ទៅ​នាយកដ្ឋាន​តាម​ទូរស័ព្ទ ហើយ​ស្វែងរក​អាសយដ្ឋាន​របស់​បារ។ នៅច្រកចេញយើងដើរជុំវិញផ្ទះដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញមួយហើយរកឃើញបំណែកនៃបំពង់ដែលបាត់។

ពេលនេះដល់ពេលសួរចម្លើយម្ចាស់ផ្ទះហើយ៖ ចម្លើយទាំងអស់របស់លោកស្រី Black នឹងជាការពិត លើកលែងតែមួយ៖ នាងឆ្លើយសំណួរអំពីរូបថតដោយកុហក ហើយជាភស្តុតាង យើងដកស្រង់សំបុត្រលាក់នៅខាងក្រោយនោះ។ រូបថត។

នៅទីនេះយើងមិនមានអ្វីត្រូវធ្វើទៀតទេ ដូច្នេះយើងទៅបារ ហើយនិយាយជាមួយ Morgan៖

ឡានគឺកុហក។ ភស្តុតាងគឺជាបង្កាន់ដៃ។

កន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ខ្មៅគឺគួរឱ្យសង្ស័យ។

ឥឡូវនេះអ្នកមានជម្រើសមួយ - ដើម្បីដោះលែង ឬចាប់ខ្លួន Morgan ។ នេះនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការនៃសំណុំរឿងនោះទេ។ យើងចាកចេញទៅផ្ទះរបស់ Morgan ហើយស្វែងរកខ្មៅ។ គាត់​នឹង​ព្យាយាម​រត់​គេច​ខ្លួន ប៉ុន្តែ​យើង​តាម​ទាន់ ហើយ​ចាប់​គាត់។

អាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលបានធ្វើឡើងនៅស្ថានសួគ៌

នៅលើសាកសពយើងពិនិត្យមុខនិងហោប៉ៅខាងឆ្វេងនៃអាវ។ យើងពិនិត្យមើលភស្តុតាងដែលបានសម្គាល់រួចហើយ ហើយនៅក្នុងធុងយើងរកឃើញកាំបិត។ យើងសួរចម្លើយសាក្សី៖

អ្វីដែលបានកើតឡើងគឺជាការពិត។

ការពិពណ៌នាអំពីឡានគឺជាការពិត។

ជម្លោះគឺជាការសង្ស័យ។

យើងទៅហាងកាហ្វេនៅទីនោះ អ្នកនឹងត្រូវអនុវត្តជំនាញតាមដានរបស់អ្នកម្តងទៀត៖

គ្រោះថ្នាក់គឺជាការសង្ស័យ។

ការឈ្លោះប្រកែកគ្នាគឺជាការសង្ស័យ។

អាជីវកម្មគឺជាការសង្ស័យ។

នៅក្នុងនាយកដ្ឋានយើងស្គាល់ម្ចាស់ឡានហើយទៅផ្ទះរបស់គាត់។ ពិតណាស់ គាត់នឹងរត់ចេញ ប៉ុន្តែយើងកំពុងតាមទាន់គាត់។ យើងចាកចេញទៅផ្ទះរបស់ Patisson ។ យើងទំនាក់ទំនងជាមួយម្ចាស់ផ្ទះ៖

គ្រោះថ្នាក់គឺជាការសង្ស័យ។

ការឈ្លោះប្រកែកគ្នាគឺជាការសង្ស័យ។

ភាពស្និទ្ធស្នាលជាមួយ Sabo គឺជាការកុហក។ ភស្តុតាងគឺជាលិខិតមួយ។

យើងចាកចេញទៅកន្លែងបញ្ចុះសពស្តាប់គ្រូពេទ្យ។ យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ផ្ទះ​វិញ Sabo នឹង​ចាប់​ផ្តើម​រត់​ចេញ ប៉ុន្តែ​យើង​បន្សាប​គាត់​ដោយ​ការ​បាញ់​ចំ​គោលដៅ​យ៉ាង​ល្អ។ ករណីត្រូវបានបិទ។


#2

idol ធ្លាក់

​នៅ​កន្លែង​កើតហេតុ​សមត្ថកិច្ច​យើង​ពិនិត្យ​មើល​រថយន្ត​ក្នុង​នោះ​ឃើញ​ខោអាវ​ក្នុង​មាន​លិខិត​មួយ​ច្បាប់​និង​កាបូប​មួយ​នៅ​ជាប់​នឹង​គល់ឈើ​ផង​ដែរ​។ វេជ្ជបណ្ឌិត​ដែល​បំពេញ​កាតព្វកិច្ច​នឹង​ផ្តល់​គ្រឿង​ឥស្សរិយយស​ដល់​យើង យើង​សួរ​សាក្សី៖

គ្រឿងស្រវឹងគឺជាការសង្ស័យ។

អ្នកដំណើរគឺជាការកុហក។ ចត - ខោទ្រនាប់។

Amulet - ការសង្ស័យ។

ប៊ីស្សពមានការសង្ស័យ។

យើងទៅមន្ទីរពេទ្យ នៅវួដទល់មុខកន្លែងទទួលភ្ញៀវ មាននារីដែលយើងត្រូវការ៖

គ្រោះមហន្តរាយគឺជាការកុហក។ ចត - ក្រណាត់ទេសឯក។

ឪពុកម្តាយគឺជាការកុហក។ ឯកសារ - សំបុត្រ។

ប៊ីស្សពមានការសង្ស័យ។

ការរំលោភគឺជាការពិត។

ក្នុង​រឿងនេះ​នៅតែ​ច្បាស់​ថា​មិនមាន​អ្វី​ច្បាស់លាស់​នោះទេ ដូច្នេះ​យើង​ត្រូវ​តាម​ដាន​មើល​តារា​ស្រី​រូប​សង្ហា​រូបនេះ​។ ដោយ​មិន​ចូល​ទៅ​ជិត​ឡាន​របស់​នាង យើង​តាម​នាង​ទៅ​ហាង​កាហ្វេ។ រួច​យើង​ចូល​ទៅ​អង្គុយ​នៅ​តុ​មួយ​យ៉ាង​លឿន។ អានកាសែត យើងលួចស្តាប់ការសន្ទនា។

ឥឡូវ​យើង​ទៅ​រក​ប៊ីស្សព។ នៅ​ក្នុង​អាផាតមិន​របស់​គាត់ យើង​រក​ឃើញ​រូបថត មូលប្បទានប័ត្រ​មួយ​សន្លឹក និង​វត្ថុ​ស្រដៀង​នឹង​គ្រឿង​សព្វាវុធ​នោះ។

សួរចម្លើយភរិយារបស់ប៊ីស្សព៖

សត្រូវមានការសង្ស័យ។

ទីតាំងគឺពិត។

មូលប្បទានប័ត្រគឺជាការកុហក។ ឯកសារ - ពិនិត្យ។

ការរំលោភគឺជាការសង្ស័យ។

យើង​កំពុង​រក​ទូរស័ព្ទ​នៅ​ផ្ទះ ហើយ​ហៅ​ទៅ​នាយកដ្ឋាន។ យើងទៅហាងនៅលើធ្នើ យើងរកឃើញសារធាតុដ៏មានឥទ្ធិពលមួយ ហើយនៅក្នុងបន្ទប់ខ្លួនវានៅពីក្រោយកញ្ចក់ កាមេរ៉ាលាក់មួយ។

យើងចាកចេញពីអាគារ រត់ជុំវិញវា ហើយជួបជញ្ជាំងក្លែងក្លាយ។ នៅទីនោះយើងផ្តោតលើប្រអប់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត។

យើងសួរម្ចាស់៖

ការជួបជាមួយប៊ីស្សពគឺជាការកុហក។ ប្រអប់ខ្សែភាពយន្ត។

ទីតាំងគឺពិត។

ទំនាក់ទំនងជាមួយ Ballard គឺជាការកុហក។ ប្រអប់ម្តងទៀត។

Blackmail គឺជាការកុហក។ Blackmail

យើងចាកចេញពីហាង ភ្ញៀវកំពុងរង់ចាំយើងហើយ។ បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​កាន់​ឈុត​នៅ​ទី​នោះ យើង​នឹង​ត្រូវ​រត់​លោត​ពីលើ​ទេសភាព​រហូត​ដល់​តាម​ទាន់ Bishop ។ បន្ទាប់​មក​ចុះ​ទៅ​ក្រោម យើង​បាញ់​តប​វិញ​ពី​ក្រុម​ចោរ។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី ដៃគូនឹងមកដល់ ករណីនេះត្រូវបានបិទ។

ផ្នែកទី 3. ផ្នែកមនុស្សឃាត

ឃាតកម្មដោយប្រើបបូរមាត់ក្រហម

នៅកន្លែងកើតហេតុ យើងនិយាយជាមួយដៃគូ បន្ទាប់មកយើងស្វែងរកកាបូបជាមួយនឹងបបូរមាត់ ផ្តោតលើស្នាមជើងនៅជាប់នឹងសាកសព ហើយក៏ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជាមួយពិភពលោកផងដែរ។ នៅលើដងខ្លួនយើងពិនិត្យមើលដៃនិងក្បាល។ យើងទៅបារ Bamba និយាយទៅកាន់ bartender រកមើលតុត្រឹមត្រូវ ហើយចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖

ឃាតករពិត។

ប្តីមានការសង្ស័យ។

ចិញ្ចៀន​ដែល​គេ​លួច​មាន​ការ​សង្ស័យ។

យើងនឹងស្វែងរកអាសយដ្ឋានផ្ទះរបស់ Henry តាមទូរស័ព្ទ។ នៅទីនោះយើងពិនិត្យមើលស្បែកជើង ប្រអប់សម្រាប់ចិញ្ចៀនមួយ បង្អួចដែលខូច ចំណាំ។ យើងចាកចេញពីផ្ទះអ្នកជិតខាង - និយាយដើមនឹងរង់ចាំយើងនៅមុខយើងយើងនឹងរៀនច្រើនពីនាង ព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍... យើងទៅផ្ទះល្វែងនៅទីនោះយើងកំពុងស្វែងរកក្រដាសទទេមួយប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីការដាក់ស្រមោលដោយខ្មៅដៃយើងរកឃើញសារលាក់កំបាំងកុំភ្លេចអំពីវ៉ាលីជាមួយស្បែកជើង។ យើងនិយាយជាមួយម្ចាស់៖

ការដឹកជញ្ជូនជនរងគ្រោះគឺជាការកុហក។ អំពូលភ្លើងពីរបារ Bamba ។

ការប្រជុំចុងក្រោយគឺជាការពិត។

ការជម្រុញគឺជាការកុហក។ សារគំរាមកំហែង។

ក្រោយ​ការ​សន្ទនា​គ្នា យើង​ចាប់​ខ្លួន​ជន​សង្ស័យ រួច​ហៅ​តាម​ទូរស័ព្ទ​ទៅ​នាយកដ្ឋាន បន្ត​ការ​សន្ទនា៖

អាវុធគឺជាការកុហក។ អាលីប៊ីសម្រាប់ប្តី។

ក្រែមលាបមាត់គឺជាការពិត។

អាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលបែកបាក់គឺជាការកុហក។ បញ្ហាគ្រួសារ។

គ្រឿងអលង្ការគឺជាការពិត។

យើងទៅ Mendez ហើយពិនិត្យមើលផ្ទះល្វែងរបស់គាត់៖ កាំភ្លើងខ្លី កញ្ចក់ ស្បែកជើង ក្រែមលាបមាត់។ បន្ទាប់ពីនោះឧក្រិដ្ឋជនដែលទើបបង្កើតថ្មីនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ យើង​ដេញ​គាត់​ដាក់​ក្នុង​ឡាន ដោយ​ទុក​នៅ​ខាង​ឆ្វេង នោះ​ដៃ​គូ​របស់​អ្នក​នឹង​អាច​កាត់​ទោស​ឧក្រិដ្ឋជន​បាន។


#3

មេអំបៅមាស

​នៅ​កន្លែង​កើតហេតុ​សមត្ថកិច្ច​យើង​ពិនិត្យ​តាម​ដាន​ កាបូប​រួម​នឹង​វត្ថុ​តាង​។ បន្ទាប់​មក​យើង​ពិនិត្យ​សព​ស្ត្រី​ដែល​ត្រូវ​គេ​សម្លាប់​ទាំង​ស្រុង។ យើងចាកចេញទៅផ្ទះរបស់នាង រកមើលស្បែកជើង និងថតនៅទូ។ សួរចម្លើយយុវជន៖

គ្រឿងអលង្ការគឺជាការពិត។

ការប្រជុំចុងក្រោយគឺជាការសង្ស័យ។

អាពាហ៍ពិពាហ៍គឺជាការសង្ស័យ។

ឪពុកនឹងបង្ហាញខ្លួន យើងធ្វើដូចគ្នាជាមួយគាត់៖

ស្នាមជើងគឺជាការកុហក។ ស្បែកជើងកវែង។

ការលះបង់គឺជាការសង្ស័យ។

អាលីប៊ីគឺជាការកុហក។ អាលីប៊ី។

មូលហេតុគឺកុហក។ ការតុបតែង។

ពេលចេញពីផ្ទះនិយាយជាមួយអ្នកជិតខាងភ្លាម ឪពុកដែលមានល្បិចកលនឹងព្យាយាមបំផ្លាញភស្តុតាង ប៉ុន្តែយើងត្រូវចាប់នាងជាមុនសិន។ យើងក្រឡេកមើលស្បែកជើងក្នុងធុងមួយ ហៅទូរស័ព្ទទៅកន្លែងបញ្ចុះសព។ ជាថ្មីម្តងទៀត យើងពិនិត្យមើលរាងកាយ និងស្តាប់ការសន្និដ្ឋានរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត។ យើងប្រើការតភ្ជាប់ម្តងទៀត ហើយទៅសាលារៀន។

ជនសង្ស័យម្នាក់ទៀតនឹងបង្ហាញខ្លួននៅទីនោះ ហើយវានឹងមិនពិបាកក្នុងការតាមចាប់គាត់នោះទេ។ វា​នឹង​មាន​ភស្តុ​តាង​នៅ​ក្នុង​តួ​រថយន្ត​របស់​គាត់ ។ យើង​ប្រើ​ទូរសព្ទ​ក៏​ត្រឡប់​ទៅ​មន្ទីរ​សួរ​ចម្លើយ​ឪពុក​ម្ដង​ទៀត៖

ការបំផ្លាញភស្តុតាងគឺជាការពិត។

ខ្សែពួរគឺជាការសង្ស័យ។

ការចូលទៅកាន់ឡានគឺជាការកុហក។ សំបកកង់។

ឡានគឺកុហក។ សរុប។

នៅក្នុងបន្ទប់សួរចម្លើយមួយទៀត នឹងមានបុរសដែលយើងចាប់បាននៅជិតសាលា៖

ដានគឺជាការសង្ស័យ។

ការងារគឺជាការសង្ស័យ។

ខ្សែគឺពិត។

ការជម្រុញគឺជាការសង្ស័យ។

យើងធ្វើការជ្រើសរើសជនសង្ស័យ និងបំពេញសំណុំរឿង។

ឃាតកម្ម​ស្តុក​សូត្រ

នៅចំណុចកើតហេតុ ក្បែរសាកសព យើងពិនិត្យលើក្បាល និងដៃ រួមនឹងវត្ថុតាង ដែលកត់ទុករួចជាស្រេច៖ ទទេពីបណ្ណាល័យ និងស្តុកទុកមួយ។ យើងកំពុងស្វែងរកផ្លូវបង្ហូរឈាម ហើយដើរតាមវាទៅជញ្ជាំង តាមផ្លូវស្វែងរកស្បែកជើង កូនសោនៅក្នុងបំពង់មួយ និងមួកប៉ាណាម៉ា។ មានជណ្តើរមួយនៅខាងក្រោយអាគារនៅខាងឆ្វេង យើងឡើងទៅលើវា ហើយរកមើលស្រោមសំបុត្រ កាបូបគ្រឿងសំអាង និងចិញ្ចៀននៅលើដំបូល។

ប្រសិនបើអ្នកឡើងខ្ពស់ជាងនេះ អ្នកនឹងឃើញបំណែកទីពីរនៃទទេ។ ឥឡូវនេះយើងទៅលំនៅដ្ឋានរបស់ Antonia ហើយនិយាយជាមួយម្ចាស់ផ្ទះដោយមិនចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ។ នៅជាន់ទី ២ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់របស់ជនរងគ្រោះ ពិនិត្យបង្អួចដែលខូច ស្រោមសំបុត្រនៅលើគ្រែ ស្រោមសំបុត្រដែលមានសារ និងរូបថតនៅលើទ្រូងថត។ ឥឡូវនេះដល់ពេលសន្ទនាហើយ៖

ជនសង្ស័យ​ពិត​ប្រាកដ។

ស្នាដៃ​របស់​ជន​រង​គ្រោះ​មានការ​សង្ស័យ ។

ការលួចស្តាប់គឺជាការកុហក។ បង្អួច។

អាពាហ៍ពិពាហ៍គឺជាការកុហក។ រូបថត។

យើងនឹងទៅផ្ទះរបស់ Maldonado មានភ្ញៀវកំពុងរង់ចាំយើង វានឹងមិនពិបាកក្នុងការដោះស្រាយជាមួយពួកគេទេ។ នៅក្នុងផ្ទះល្វែងយើងកំពុងស្វែងរកអាវនៅក្នុងផ្ទះបាយផ្លែឈើនិងការប្រកួត។ បន្ទាប់ពីនោះយើងនិយាយជាមួយអ្នកជិតខាង។ យើងទៅបារ Eldorado ហើយសួរចម្លើយអ្នកក្រឡុកស្រា៖

គ្រឿងអលង្ការគឺជាការសង្ស័យ។

ជនរងគ្រោះគឺជាការពិត។

យើងផ្លាស់ទីកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងរបារ ដែលយើងនឹងរកឃើញអ្នកនាំសារពីហាង និងប្រអប់គួរឱ្យសង្ស័យ បន្ទាប់មកយើងហៅទូរស័ព្ទទៅទូរស័ព្ទដែលនៅជិតបំផុត។ យើង​ត្រឡប់​មក​នាយកដ្ឋាន​វិញ ហើយ​សិក្សា​ស្រាវជ្រាវ​រក​ភស្តុតាង បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​រក​ជនសង្ស័យ ៖

ការប្រជុំគឺជាការកុហក។ អាលីប៊ី។

ការលែងលះគឺជាការកុហក។ វិញ្ញាបនបត្រ។

គ្រឿងអលង្ការគឺជាការពិត។

អាវគឺជាការសង្ស័យ។

ឥឡូវនេះយើងត្រូវទៅដល់ហាងហើយសួរចម្លើយ Feeney៖

ខ្សែកមានការសង្ស័យ។

ការលះបង់គឺជាការសង្ស័យ។

ចលនាគឺជាការពិត។

នៅពីក្រោយអ្នកលក់នឹងមានទ្វារលាក់មួយ ដែលយើងរកមើលប្រអប់ខ្សែក ហើយបើកវាជាមួយនឹងបន្សំ 2-5-3 ។ ឥឡូវនេះដល់ពេលសាកល្បងជំនាញល្បឿនរបស់យើង ហើយករណីនេះត្រូវបានបិទ។


#4

សម្លាប់ដោយស្បែកជើងពណ៌ស

លើ​សព​ជន​រង​គ្រោះ​យើង​ពិនិត្យ​ស្លាក​សញ្ញា រួម​ទាំង​ស្លាក​ស្នាម​ស្បែកជើង និង​សំបក​កង់ ។ ចំពោះសំណួរតែមួយ សាក្សីនិយាយការពិត។ យើងហៅតាមទូរស័ព្ទហើយទៅសម្អាតស្ងួត។ វ សៀវភៅកត់ត្រារកមើលបន្ទាត់ដែលមានតួអក្សរ F1363 ហើយចុចផ្លូវទៅកាន់អាសយដ្ឋានដែលទទួលបាន។

នៅក្នុងអាផាតមិន យើងកំពុងស្វែងរករូបថត និងការប្រកួត ខ្លឹមសារនៃកាបូប អាវ និងស្បែកជើងកវែង ក៏ដូចជាខ្សែពួរនៅតាមផ្លូវ។ យើង​សួរ​នាំ​ម្ចាស់​ផ្ទះ៖

ជនសង្ស័យ​ជា​អ្នក​ភូតកុហក។ ខ្សែពួរ។

Alibi មានការសង្ស័យ។

ចិត្ត​របស់​ស្ត្រី​ដែល​ត្រូវ​គេ​សម្លាប់​គឺ​ជា​មន្ទិល។

ការប្រជុំចុងក្រោយគឺជាការកុហក។ អាវ។

បន្ទាប់​មក យើង​ទៅ​កាន់​ទី​ជម្រក​ជន​អនាថា ប៉ុន្តែ​រហូត​មក​ដល់​ពេល​នេះ យើង​រក​មិន​ឃើញ​អ្នក​ណា​នៅ​ទី​នោះ។ នៅក្នុងរបារយើងសួរចម្លើយ Cluff:

ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះគឺជាការពិត។

វិកលចរិតគឺជាការសង្ស័យ។

តាក់ស៊ីគឺជាការពិត។

ឥឡូវ​ត្រូវ​តាម​ចាប់​ជន​សង្ស័យ ហើយ​សួរ​ចម្លើយ​ផង​ដែរ៖

ការលះបង់គឺជាការសង្ស័យ។

ចលនាគឺជាការសង្ស័យ។

ឥឡូវអ្នកត្រូវទូរស័ព្ទទៅនាយកដ្ឋាន ហើយបន្ទាប់មកទៅទីនោះ។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំការសួរចម្លើយមួយទៀត៖

ការលះបង់គឺជាការសង្ស័យ។

ជម្លោះគឺជាការសង្ស័យ។

Alibi មានការសង្ស័យ។

តាក់ស៊ីគឺជាការសង្ស័យ។

ឥឡូវនេះ យើងត្រូវទៅទស្សនាជាន់ឈ្លីម្តងទៀត ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងស្វែងរកអ្នកដែលយើងត្រូវការ - Ackerman ។ ក្រោយ​ពី​ចាប់​ខ្លួន យើង​កំពុង​រក​ខ្សែ​ពួរ និង​កាបូប​នៅ​ក្នុង​ខ្ទម។ បន្ទាប់​មក​ត្រូវ​សួរ​ចម្លើយ និង​បំពេញ​សំណុំ​រឿង៖

ការជម្រុញគឺជាការសង្ស័យ។

ការលះបង់គឺជាការសង្ស័យ។

អាលីប៊ីគឺជាការកុហក។ កាបូប។

លេខាធិការស្ទូឌីយោធ្វើអត្តឃាត

យើងពិនិត្យគ្រឿងអលង្ការហើយនិយាយជាមួយអ្នកលក់។ បន្ទាប់មក​យើង​ចុះទៅ​កន្លែងកើតហេតុ ពិនិត្យ​ដៃ និង​ក្បាល​ជនរងគ្រោះ​។ យើង​រក​ឃើញ​ភ័ស្តុតាង​សម្គាល់​ទាំងអស់​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លួន ព្រម​ទាំង​កាបូប​ដៃ ឈើ​គូស បញ្ជី​ទិញ​ទំនិញ សំបុត្រ និង​សំបុត្រ​ចូល​ទស្សនា​ភាពយន្ត។ យើងសួរចម្លើយសាក្សី៖

ភស្តុតាងគឺជាការពិត។

រាងកាយមានការសង្ស័យ។ យើងហៅតាមទូរស័ព្ទហើយទៅហាងដែលជាកន្លែងលេងប៊ូលីងនិងសៀវភៅដែលគួរអោយកត់សំគាល់សម្រាប់យើង។ យើងសួរម្ចាស់៖

ការប្រជុំគឺជាការពិត។

អាកប្បកិរិយាគឺជាការពិត។

McCaffrey - សង្ស័យ។

យើងទៅបារ ហើយនិយាយជាមួយ McCaffrey៖

ករណីព្រហ្មទណ្ឌ - សង្ស័យ។

ទំនាក់ទំនងគឺជាការកុហក។ សៀវភៅ។

យើង​ត្រឡប់​ទៅ​ប៉ុស្តិ៍​ប៉ូលិស​វិញ​ទៅ​បន្ទប់​វត្ថុ​តាង បន្ទាប់​មក​យើង​រក​ទូរស័ព្ទ។ យើង​កំពុង​តាម​រក​ជន​សង្ស័យ​ម្នាក់​ក្នុង​ក្លឹប​ប៊ូលីង ហើយ​ចាប់​ខ្លួន​គាត់។ នៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់ McCaffrey យើងរកឃើញបំពង់មួយ និងលិខិតមួយច្បាប់ ហើយយើងក៏និយាយជាមួយអ្នកជិតខាងផងដែរ។ នៅជាន់ខាងលើម្ចាស់អាផាតមិននឹងកំពុងរង់ចាំយើងដែលដំបូងបង្អស់នឹងមិនសប្បាយចិត្តចំពោះរូបរាងរបស់យើងទេ។

យើង​ត្រូវ​ត្រឡប់​ទៅ​នាយកដ្ឋាន​វិញ​ដើម្បី​សួរ​ចម្លើយ៖

ទំនាក់ទំនងគឺជាការកុហក។ ការប្រជុំមួយ។

សៀវភៅមានការសង្ស័យ។

អាលីប៊ីគឺជាការកុហក។ ទម្រង់។

អាវុធ​សម្លាប់​មនុស្ស​សង្ស័យ។

ឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវចាប់ជនល្មើសម្នាក់ទៀតហើយ៖

អាលីប៊ីគឺជាការកុហក។ លិខិត។

បំពង់គឺជាការកុហក។ ការចោទប្រកាន់ជនសមគំនិត។

រកមើលទូរស័ព្ទម្តងទៀត ត្រឡប់មកជនសង្ស័យទី១៖

មុនពេលឃាតកម្មគឺជាការកុហក។ ការចោទប្រកាន់ជនសមគំនិត។

ត្រឡប់ទៅ McCaffrey វិញ៖

កងទ័ពគឺជាការកុហក។ ឧក្រិដ្ឋកម្មអតីតកាល។

នៅចំណុចនេះ យើងបញ្ចប់ការប្រញាប់ប្រញាល់រវាងជនសង្ស័យ ហើយជ្រើសរើស McCaffrey ។


#5

ឃាតកម្មនៅក្រោមព្រះច័ន្ទត្រីមាស

យើងពិនិត្យភ័ស្តុតាងក្នុងសំណុំរឿងរបស់យើង បន្ទាប់មកយើងទៅតំបន់ក្បែរនោះ ដែលនៅក្នុងប្រភពទឹក យើងកំពុងស្វែងរកលិខិតមួយច្បាប់ និងកាតខ្លីមួយសន្លឹក។ នៅក្នុងសារមន្ទី យើងនិយាយជាមួយអ្នកយាម បន្ទាប់មកឡើងលើជណ្តើរ ហើយបន្តដំណើរទៅមុខដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ដោយស្វែងរកនាឡិកាមួយ និងលិខិតមួយទៀត។

យើងទៅបណ្ណាល័យ ដែលជាកន្លែងដែលយើងអាចមានអារម្មណ៍ថាដូចជាឃាតករនៃសតវត្សទី 20 ឡើងលើផ្លូវដែក និងជណ្តើរ។ យើងរកឃើញមេដាយមួយ និងក្រដាសមួយសន្លឹកទៀត។ យើងទៅបឹងនៅលើកោះ យើងកំពុងស្វែងរកស្បែកជើងរបស់ជនរងគ្រោះពីមុន និងសំបុត្រមួយទៀត។ នៅក្នុងសារមន្ទីរ អ្នកនឹងត្រូវរត់បន្តិចរហូតដល់យើងទៅដល់កណ្តាលនៃ labyrinth នោះនឹងមានក្រដាសមួយសន្លឹក និងចិញ្ចៀនមួយ។

នៅឯស្ទូឌីយោ យើងកំពុងស្វែងរកចិញ្ចៀនមួយ និងសម្រង់មួយទៀត ឥឡូវនេះយើងទៅព្រះវិហារ។ នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី យើងនឹងត្រូវរត់តាមឧក្រិដ្ឋជន ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់ អ្នកត្រូវតែបាញ់គាត់។ ករណីមិនធម្មតានេះ ដោយគ្មានជនរងគ្រោះ ឬការសួរចម្លើយ បញ្ចប់សេវាកម្មរបស់ Pellps នៅក្នុងនាយកដ្ឋានមនុស្សឃាត។ យើងនឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ!

ផ្នែកទី 4. នាយកដ្ឋានសីលធម៌

សេសារខ្មៅ

នៅកន្លែងកើតហេតុ យើងនិយាយជាមួយគ្រូពេទ្យ ហើយបន្ទាប់មកយើងពិនិត្យកាបូបលុយ វេចខ្ចប់ សន្លឹកក្រដាស់កត់ចំណាំ សារធាតុ Morphine ។ យើងពិនិត្យសាកសពហើយរកឃើញកាបូប។ យើង​ចេញ​ពី​ផ្ទះ​ទៅ​រក​កន្លែង​ហូប​អាហារ​ដែល​មាន​ឫសគល់ ហើយ​នៅ​ក្នុង​នោះ​អ្នក​លក់។ គាត់នឹងព្យាយាមរត់គេច ប៉ុន្តែវាមិនពិបាកទេក្នុងការតាមទាន់គាត់។ នៅពីក្រោយកន្លែងធ្វើការរបស់គាត់ យើងឃើញមាន Morphine ដូចគ្នា វ៉ាលីមួយ និងក្បាលសំបុត្រ។ ឥឡូវ​យើង​សួរ​ចម្លើយ​ជន​សង្ស័យ៖

Morphine គឺជាការកុហក។ ម័រហ្វីន។

បង្កាន់ដៃ - សង្ស័យ។

នៅក្នុងទីភ្នាក់ងារទេសចរណ៍ យើងពិនិត្យមើលស្លាកសញ្ញា ក៏ដូចជាវិទ្យុ ដែលត្រូវបានសម្រួលដល់រលកចម្ងាយ 275 យើងនឹងទទួលបានព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្នែក។ អ្នក​សមគំនិត​នឹង​មក​រត់​ភ្លាម​ៗ ដោយ​មិន​ពិបាក​ដោះស្រាយ​ឡើយ ។ យើងចាប់ផ្តើមការសួរចម្លើយ៖

Morphine គឺជាការសង្ស័យ។

Otty គឺជាការកុហក។ ឈ្មួញគ្រឿងញៀន។

ការតភ្ជាប់ជាមួយការិយាល័យគឺគួរឱ្យសង្ស័យ។

យើងហៅតាមទូរស័ព្ទហើយទៅកាស៊ីណូ។ នៅម៉ាស៊ីនរន្ធដោត ទាញដងថ្លឹងរហូតដល់ការរួមបញ្ចូលគ្នា Cherry-Bell-Victory ធ្លាក់ចេញ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចុចប៊ូតុង កាន់។ យើងពិនិត្យមើលខ្លឹមសារ ឥឡូវនេះយើងត្រូវតាមទាន់ Ottie បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖

Morphine គឺជាការកុហក។ Finklestein ។

ឥណទានគឺជាការពិត។

យើង​ទៅ​ការិយាល័យ​ដឹកជញ្ជូន​ផ្លូវគោក យើង​តាម​ទាន់​ឡាន​របស់​ឧក្រិដ្ឋជន។ នៅ​រោងចក្រ យើង​មើល​សៀវភៅ​នៅ​លើ​តុ បន្ទាប់​មក​យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ កន្លែង​នោះ​យើង​បើក​ការ​បញ្ជា​ពី​ចម្ងាយ​ដើម្បី​ជម្រះ​ផ្លូវ។ បន្ទាប់មកយើងរកមើលទឹកកក និង morphine នៅក្នុងនោះ។ ជន​សង្ស័យ​ម្នាក់​នឹង​មក​ដល់ ដែល​ត្រូវ​ឃុំ​ខ្លួន ប៉ុន្តែ​ជា​អកុសល គាត់​អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

យើងចាកចេញទៅរោងចក្រជិតខាងហើយបាញ់នៅ Fenklstein ។ ករណីនេះចប់ហើយ។


#6

ការដំឡើង

យើងនិយាយជាមួយបុរសនៅមាត់ទ្វារ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ យើងពិនិត្យមើលចំណាំនៅក្នុងទូ។ យើងនឹងស្វែងរកអាសយដ្ឋានរបស់សណ្ឋាគារតាមទូរស័ព្ទ។ នៅទីនោះយើងនិយាយជាមួយអ្នកទទួលភ្ញៀវ នៅក្នុងទស្សនាវដ្ដីដែលទទួលបាន យើងកំពុងស្វែងរកជួរទីបួនពីខាងលើ។ យើងឡើងដល់ជាន់ទី 2 យើងឆ្លងទៅបន្ទប់ដែលចង់បានយើងទទួលបានចំណាំពីធុងសំរាម។ នៅក្នុងបន្ទប់យើងពិនិត្យបង្អែម សៀវភៅពិនិត្យ និងសំបុត្រ។

យើងទៅសណ្ឋាគារមួយទៀតនៅទីនោះយើងកំពុងស្វែងរក Carlo ដែលនឹងមិនសប្បាយចិត្តខ្លាំងចំពោះរូបរាងរបស់យើង។ នៅក្នុងអាវធំរបស់គាត់យើងកំពុងស្វែងរកសៀវភៅកត់ត្រានិងកាំបិតមួយហើយនៅក្នុងផ្ទះល្វែងយើងមើលសំបុត្រនិងខិត្តប័ណ្ណ។ យើងចាប់ផ្តើមការសួរចម្លើយ៖

ទីតាំងគឺជាការកុហក។ ទម្រង់។

ការភ្នាល់គឺមិនពិត។ អ្នកបង្កើតសៀវភៅ។

ការហោះហើរគឺជាការសង្ស័យ។

យើង​បញ្ចប់​ការ​សួរ​ចម្លើយ និង​តាម​ចាប់​ជនសង្ស័យ។ យើងកំពុងស្វែងរកចំណាំពីអ្នកសរសេរសៀវភៅ ដែលអាចអានបានដោយប្រើការដាក់ស្រមោលខ្មៅដៃ។ យើងទៅឱសថស្ថាន រកមើលកាតធុរកិច្ច តាក់ស៊ី ហៅតាមទូរស័ព្ទ ទៅការិយាល័យលក់សៀវភៅផ្សេងទៀត។ នៅទីនោះយើងនឹងជួបជាមួយតាក់ស៊ីត្រឹមត្រូវដែលត្រូវតែធ្វើតាមដោយមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។

ដោយបានទៅដល់បង្គន់ យើងកំពុងស្វែងរកកាំភ្លើងខ្លី និងសំបុត្រមួយ។ បន្ទាប់មកយើងទៅរោងកុនដែលក្នុងនោះអ្នកត្រូវបញ្ចប់ដោយចោរបីនាក់។ ការស៊ើបអង្កេតបានបញ្ចប់។

គោលបំណង

នៅ​កន្លែង​កើតហេតុ យើង​ជួប​មិត្ត​ចាស់​របស់​យើង Pole ពិនិត្យ​សាកសព​ពីរ ។ យើងកំពុងស្វែងរក morphine ដែលជាប្រអប់សម្រាប់បំពាក់ដោយដាក់បារីចំនួន 3 ចូលទៅក្នុងនោះ អ្នកអាចបើកឃ្លាំងសម្ងាត់បាន។ យើងនិយាយទៅកាន់អ្នកបម្រើ៖

ការបាញ់ប្រហារគឺជាការសង្ស័យ។

ជួប​ជន​រង​គ្រោះ​ពិត​មែន។

Morphine គឺជាការសង្ស័យ។

ជនរងគ្រោះមានការសង្ស័យ។

យើងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទុកចិត្ត Elsa ដូច្នេះយើងគួរតែធ្វើតាមនាងដោយមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។ បន្ទាប់​ពី​ធ្វើ​ចារកម្ម យើង​ទៅ​បារ ដែល​យើង​និយាយ​ជាមួយ Kohan៖

Finklestein - ការសង្ស័យ។

ការបាញ់ប្រហារនៅក្នុងក្លឹបគឺជាការសង្ស័យ។

យើងទៅនាយកដ្ឋាន នៅក្នុងទស្សនាវដ្ដី យើងមើលបន្ទាត់ដែលបន្លិចជាពណ៌ក្រហម។ មាន​ការ​បាញ់​ប្រហារ​ក្នុង​រថយន្ត​ក្រុង យើង​ទៅ​ដល់​កន្លែង​កើត​ហេតុ។ នៅពីក្រោយឡានក្រុងនឹងមានផ្លូវមួយឆ្លងកាត់ដែលអ្នកអាចឡើងទៅលើដំបូលអគារជិតខាង នៅទីនោះយើងសម្លាប់អ្នកលបបាញ់ ពិនិត្យមើលគាត់ ព្រមទាំងអាវុធរបស់គាត់នៅក្បែរនោះ។ បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយអ្នកបើកបរ៖

ការប្លន់គឺជាការសង្ស័យ។

ការបាញ់ប្រហារគឺជាការកុហក។ កាបូប។

យើងទៅសួរសុខទុក្ខ Kels ហើយចាប់ខ្លួនគាត់ បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖

Morphine គឺជាការសង្ស័យ។

អតីតទាហានឆត្រយោងគឺជាការពិត។

អាវុធគឺជាការពិត។

ការប្លន់គឺជាការសង្ស័យ។


#7

យើងទៅភោជនីយដ្ឋានយើងកត់សំគាល់ប្រភេទគួរឱ្យសង្ស័យដែលត្រូវការតាមដាន។ យើង​សម្លាប់​ទាំង​ពីរ​នាក់​ភ្លាម​ៗ​ពេល​ពួក​គេ​ចេញ​ពី​រថយន្ត យើង​ពិនិត្យ​សាកសព ។ ឥឡូវនេះយើងទៅរោងកុន នៅទីនោះភ្ញៀវក៏នឹងកំពុងរង់ចាំយើងដែរ។ យើងទៅការិយាល័យប្រៃសណីយ៍មានក្រុមចោរប្លន់មួយទៀត។ ក្រោយ​ពី​បំផ្លាញ​ពួក​យើង​យក​ខិត្តប័ណ្ណ​ពី​ជន​សង្ស័យ​ព្រម​ទាំង​កំណត់​ត្រា​ពី​អាវ​របស់​ចោរ​ម្នាក់​ទៀត។

យើងចាកចេញទៅកន្លែងប្រជុំ ដែលយើងបានរៀនពីកំណត់សម្គាល់នេះ នៅទីនោះយើងរំខានឧក្រិដ្ឋជនទាំងអស់ បន្ទាប់មកយើងត្រឡប់ទៅនាយកដ្ឋាន ហើយចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖

ទាហានម៉ារីនគឺជាការកុហក។ សៀវភៅកត់ត្រា។

ការប្លន់គឺជាការកុហក។ ការសារភាពដោយស្មោះត្រង់របស់ជនសមគំនិត។

ករណីត្រូវបានបិទ។

ផ្នែកទី 5. នាយកដ្ឋានប្រឆាំងការដុត

ប្រេងសាំង

យើងនិយាយជាមួយអ្នកល្បាត ពិនិត្យកន្លែងកើតហេតុ។ វានឹងមានបន្ទះអគ្គិសនីមួយនៅលើរបង នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញនាមប័ណ្ណ។ យើងចាប់ផ្តើមការសួរចម្លើយ៖

សំបុត្រគឺពិត។

សប្បុរសធម៌គឺជាការសង្ស័យ។

យើងទូរស័ព្ទទៅផ្ទះដែលឆេះ។ យើងពិនិត្យសាកសព ចិញ្ចើមផ្លូវនឹងមានសន្ទះបិទបើក។ ក្នុងអំឡុងពេលទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ ប្រភេទចម្លែកមួយបានលេចឡើង ដែលយើងត្រូវចាប់។

យើងទៅភ្នាក់ងារទេសចរណ៍ សុំទស្សនាវដ្ដី នៅទីនោះ យើងក្រឡេកមើលខ្សែទី 3 ពីខាងលើ យើងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកនៅពីក្រោយបញ្ជរ៖

សប្បុរសធម៌គឺពិត។

យើងទៅអាសយដ្ឋានរបស់អង្គការសប្បុរសធម៌នោះ ហើយរកឃើញថាជាការិយាល័យក្លែងក្លាយ។ យើងទៅរដ្ឋបាលវានឹងមានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើននៅលើតុ។ ឥឡូវនេះយើងទៅស្ថានីយ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យនៅទីនោះយើងត្រូវប្រមូលផ្តុំឧបករណ៍តាមលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ យើងទៅរោងចក្រ និយាយជាមួយលេខាធិការ បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖

ម៉ាស៊ីនកំដៅ - សង្ស័យ។

ជំនួយបច្ចេកទេសគឺជាការកុហក។ ឧបករណ៍កម្តៅណាមួយ។

យើង​ទូរស័ព្ទ​ទៅ​ពិនិត្យ​សោរ​របស់​កម្មករ យើង​ទៅ​រក​ជាង​អគ្គិសនី Clemens៖

វ៉ាលី - សង្ស័យ។

ការងារគឺជាការសង្ស័យ។

Ryan គឺជាអ្នកកុហក។ ក្រុមអនាធិបតេយ្យ។

បន្ទាប់មកយើងទៅ Varley ប៉ុន្តែគាត់នឹងមិនយល់ព្រមក្នុងការសន្ទនាយ៉ាងឆាប់រហ័សទេយើងចាប់គាត់ហើយត្រលប់ទៅនាយកដ្ឋានវិញ។ ការសួរចម្លើយរបស់ Ryan ចាប់ផ្តើម៖

អនាធិបតេយ្យ​គឺ​ជា​ការ​កុហក។ ក្រុមអនាធិបតេយ្យ។

ម៉ាស៊ីនកំដៅគឺជាការកុហក។ ជនរងគ្រោះ។

ការជួសជុលគឺជាការសង្ស័យ។

ការប៉ុនប៉ងគឺជាការសង្ស័យ។

ឥឡូវនេះយើងទៅបន្ទប់សួរចម្លើយបន្ទាប់សម្រាប់ Varley៖

ផ្ទះ Sawyer គឺជាការកុហក។ ម៉ាស៊ីន​កំ​ដៅ។

ការជួសជុលគឺជាការកុហក។ Clemens ។

ម៉ាស៊ីនកំដៅ - កុហក។ ឧបករណ៍។

យើងបញ្ឈប់ជម្រើសរបស់យើងលើ Ryan ហើយបញ្ចប់ការងារ។


#8

ដើរលើ Champs Elysees

យើងពិនិត្យសាកសព បន្ទាប់មករកមើលភស្តុតាង៖ រូបថតមួយសន្លឹក ស្នាមជើងពីអ្នកជិតខាង គូទបារី និងធុងទឹកក្តៅ។ យើងនិយាយជាមួយ Foreman៖

អាកប្បកិរិយាចម្លែកគឺជាការសង្ស័យ។

សាក្សី​ឃើញ​មាន​ការ​សង្ស័យ។

ការរុះរើអគារគឺជាការសង្ស័យ។

សកម្មភាពគឺជាការពិត។

បន្ទាប់មកយើងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប origami និងស្វែងរកអាសយដ្ឋានរបស់ការិយាល័យ ប៉ុន្តែយើងមិនទាន់ប្រញាប់នៅទីនោះនៅឡើយទេ។ យើងទៅ Ranch ដេញឧក្រិដ្ឋជន ហើយមើលទៅជញ្ជាំងខាងឆ្វេង មានឃ្លាំងសម្ងាត់មួយនៅក្នុងនោះ។ យើងទៅ Champs Elysees យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖

ការដុតគឺជាការសង្ស័យ។

ភាគហ៊ុនគឺជាការកុហក។ ខិត្តប័ណ្ណ។

ការទិញដីគឺជាការសង្ស័យ។

កសិដ្ឋានគឺជាការកុហក។ ការងារដែលមានគុណភាពអន់។

យើងសុំលេខាសម្រាប់ទស្សនាវដ្ដីមួយ រកមើលខ្សែទី 3 ពីខាងលើ ទូរស័ព្ទទៅផ្ទះរបស់ Chapman ។ ដំបូង​យើង​ពិនិត្យ​មើល​រថយន្ត​របស់​គាត់ បន្ទាប់​មក​ម្ចាស់​នឹង​បង្ហាញ​ខ្លួន យើង​ដេញ​តាម​គាត់ ហើយ​សម្លាប់​គាត់។

ផ្ទះសាខា

យើងសិក្សាឯកសារ បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖

បញ្ហាឥណទាន - ការសង្ស័យ។

Bachwalter មានការសង្ស័យ។

មូលហេតុនៃជម្លោះគឺជាការពិត។

យើងនឹងទៅ Champs Elysees នៅទីនោះ យើងមើលឯកសារ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្រងនឹងមក ដែលចាំបាច់ត្រូវបន្សាប។ យើងទៅការដ្ឋានសំណង់ ទីនោះយើងកំពុងស្វែងរកសម្ភារៈសំណង់ យើងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជាមួយពួកគេ បន្ទាប់មកយើងនឹងត្រូវដេញតាមរថយន្តឈូសឆាយ។ យើងទៅស្ទូឌីយោភាពយន្ត មើលប្រអប់ខ្សែភាពយន្ត បន្ទាប់មកបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ហើយមើលខ្សែភាពយន្ត។

យើងដើរជុំវិញអាគារ លោតពីលើរបង នឹងមានបង្កាន់ដៃមួយ និងសម្ភារសំណង់មួយចំនួនទៀត។ យើង​ហៅ​ទូរសព្ទ​ទៅ​ការដ្ឋាន​សំណង់​ផ្សេង​ចូល​ផ្ទះ។ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យបន្សាបចោរទេ ដូច្នេះយើងចូលទៅក្នុងឡានណាមួយ ហើយរត់គេចពីឧក្រិដ្ឋជន។

បន្ទាប់មកយើងត្រលប់ទៅផ្ទះ Elsa ហើយបំពេញសំណុំរឿង។


#9

ការអញ្ជើញគួរសម

យើងទៅផ្ទះរបស់ Benson រកមើលផ្ទះល្វែងលេខពីរ ពិនិត្យឯកសារ និយាយជាមួយម្ចាស់។ នឹងមានក្មេងស្រីម្នាក់នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយម្ចាស់៖

ហេតុផលសម្រាប់ការក្លែងបន្លំគឺជាការកុហក។ ទម្រង់។

ការកសាងឡើងវិញគឺជាការកុហក។ ធានារ៉ាប់រង។

Bachwalter មានការសង្ស័យ។

យើងទៅការិយាល័យរបស់ Kelso យើងកំពុងស្វែងរកកំណត់ហេតុសំណុំរឿង ពោលគឺករណីចាប់ពីថ្ងៃទី ២៣ ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ ១៩៤៧។ បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត​រួច យើង​ធ្វើ​តាម​លេខា មើល​ទស្សនាវដ្ដី រួច​ទៅ​កាន់​ផែនទី ហើយ​ចង្អុល​ប្រាប់​កូអរដោណេ៖

រយៈទទឹង៖ ០៣៤ “០៤” ២៩

រយៈបណ្តោយ៖ ១១៨'១៧'៥៨

យើងនឹងទទួលបានលេខវត្ថុ ចែកលេខនេះដោយ 90,000 - យើងទទួលបាន 21។ យើងកំពុងស្វែងរកធ្នើបណ្ណាល័យដែលមានលិខិតលទ្ធផល បន្ទាប់មកយើងនឹងព្យាយាមចាកចេញ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងកំពុងរង់ចាំយើងរួចហើយ។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នាយើងទៅ Kels បន្ទាប់មកទៅវិមាន។ យើងសម្អាតទីធ្លា ហើយបន្ទាប់មកផ្ទះខ្លួនឯង។ យើងកំពុងស្វែងរកភស្តុតាង៖ រូបថត ការចែករំលែក បញ្ជីដែលមិនអាចយល់បាន។

សង្គ្រាមខុសគ្នាបែបនេះ

យើង​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ទៅ​ផ្ទះ​ផ្សេង​គ្នា​ដែល​យើង​ទាក់ទង​ជាមួយ​ម្ចាស់។ យើងផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរពិនិត្យសាកសពបន្ទាប់មកគណៈរដ្ឋមន្ត្រី, ថត, បាល់, ស្រាលជាងមុន។ យើងកំពុងស្វែងរកក្រដាសធម្មតា និងកាតមួយ ដាក់មួយនៅក្រោមមួយទៀត ហើយទទួលបានសារដែលលាក់។

យើង​ទម្លាយ​ទ្វារ​ពិនិត្យ​អាវុធ ផែនទី រូបសំណាក ហៅ​តាម​ទូរស័ព្ទ។ យើងដេញតាមឡានហើយបន្ទាប់មកយើងទៅសមរភូមិចុងក្រោយ ... នៅក្នុងលូ។ យើងដោះស្រាយជាមួយសត្រូវទាំងអស់ បន្ទាប់មកនៅទីបញ្ចប់យើងទៅដល់ Elsa ។

មើលវីដេអូដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ហើយបញ្ចប់ការណែនាំអំពី L.A. របស់យើង។ Noire

L.A. Noire គឺជាហ្គេមដែលបង្កើត និងបោះពុម្ពដោយក្រុមហ៊ុនហ្គេម Rockstar Games ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវតែចូលទៅក្នុងពិភពក្រោមដីពីមុំខុសគ្នាទាំងស្រុង ដោយមានអារម្មណ៍ដូចជាប៉ូលីសពិតប្រាកដ។ ឈ្មោះតួអង្គរបស់អ្នកគឺ Cole Phelps គាត់គឺជាអតីតទាហានម្នាក់ ឥឡូវនេះគាត់ជាប៉ូលីស។

Phelps ឆ្លាត ប៉ិនប្រសប់ ចេះគិតលេខ ប្រើអំណាចដកខ្លួន ដើម្បីបញ្ចប់ឧក្រិដ្ឋកម្មនៅ Los Angeles ម្តងហើយម្តងទៀត។ សម្រាប់អ្នកលេង ទីក្រុងដែលមានមាត្រដ្ឋានដ៏ធំត្រូវបានគេគិតចេញ និងដំណើរការតាមឧត្ដមគតិ ដែលវាមិនត្រឹមតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធ្វើដំណើរដោយថ្មើរជើង ឬដោយការដឹកជញ្ជូនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចស្ម័គ្រចិត្ដទទួលយកការរុករករបស់វាផងដែរ ពីព្រោះមានកន្លែងដែលត្រូវដើរលេង។

អ្នកនឹងចំណាយពេលលើសពីមួយម៉ោងដើម្បីរុករកទីក្រុង ហើយអ្នកណាដឹង ប្រហែលជាទ្វារដ៏មានតម្លៃនេះ ជាមួយនឹងអាថ៌កំបាំង និងគ្រោងឆ្អឹងទាំងអស់នៅក្នុងទូនៃទីក្រុងនេះនឹងបើកសម្រាប់អ្នក។

ខាងក្រោម​នេះ​យើង​ពិពណ៌នា​អំពី​ការ​ឆ្លងកាត់​បេសកកម្ម​នៅ L.A. Noire នៅក្នុងហ្គេម បេសកកម្មត្រូវបានបំបែកខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច មិនមែនជារបៀបដែលយើងតែងតែធ្លាប់ឃើញពួកគេនោះទេ ប៉ុន្តែអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមលំដាប់លំដោយ។

L.A. Noire

ភារកិច្ចនៅក្នុង L. A. Noire ត្រូវបានបែងចែកជា 5 អនុផ្នែក៖ នាយកដ្ឋានល្បាត នាយកដ្ឋានគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍ នាយកដ្ឋានឃាតកម្ម នាយកដ្ឋានសីលធម៌ នាយកដ្ឋានដុត។ ប្រសិនបើអ្នករាប់ចំនួនបេសកកម្មសរុបនៅក្នុងហ្គេម នោះលេខរបស់ពួកគេនឹងមាន 26 ដោយមិនរាប់បញ្ចូលបេសកកម្មចំហៀង ឧទាហរណ៍ ពេលខ្លះអ្នកអាចហៅទូរសព្ទតាមវិទ្យុប៉ូលីសពេលកំពុងបើកបរ។

ករណីទី១ - មកគិតដល់ (ផ្នែកល្បាត)

នៅ​ដើម​ដំបូង​យើង​ចាប់​ផ្តើម​ពី​ក្រោម​គឺ​នាយកដ្ឋាន​ល្បាត។ យើងមើលវីដេអូ និងទទួលបានកិច្ចការដំបូងរបស់យើង។ យើងទៅដល់កន្លែងឧក្រិដ្ឋកម្មជាមួយបក្ខពួកម្នាក់ ពេលមកដល់យើងនិយាយជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេតក្នុងតំបន់ ហើយទៅសិក្សាឯករាជ្យអំពីកន្លែងកើតហេតុ។ សូមប្រយ័ត្ននៅទីនេះ ដៃគូរបស់អ្នកនឹងឈប់នៅកន្លែងដែលគួរអោយសង្ស័យ ដូច្នេះហើយពិនិត្យមើលគ្រប់យ៉ាងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

រាល់ការសង្កេត និងសកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលជាកំណត់ចំណាំក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា ដូច្នេះកុំខ្ជិលប្រើវាញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើអ្នកស្រាប់តែច្រឡំ និងវង្វេងផ្លូវ នោះសៀវភៅកត់ត្រានឹងជួយជានិច្ច។ តោះត្រឡប់ទៅភារកិច្ចវិញ។ ឃើញទេ នៅលើបង្អួចនៅខាងឆ្វេងទ្វារ ស្រមោលបន្លឺសម្លេងកាំភ្លើងខ្លី? នេះជាភស្តុតាងស្រាប់! យើង​ឡើង​តាម​បំពង់​បង្ហូរ​ទៅ​ដំបូល ហើយ​ពិនិត្យ​គ្រាប់​កាំភ្លើង។ មាន​លេខ​សៀរៀល​នៅ​ពី​ក្រោម​ស្គរ​របស់​កាំភ្លើង​បង្វិល ដែល​ត្រូវ​បញ្ចូល​ក្នុង​សៀវភៅ​កត់ត្រា​ផង​ដែរ។

លេខសៀរៀលនៃកាំភ្លើងខ្លីនឹងជួយអ្នកស្វែងរកឃាតករ

បន្ទាប់មក យើង​លោត​ពីក្រោយ​កង់​រថយន្ត​ទៅ​កន្លែង​លក់​អាវុធ លុះ​មកដល់​យើង​ទាក់ទង​អ្នកលក់​។ យើងពន្យល់តាមរបៀបដែលអាចចូលដំណើរការបាននូវអ្វីដែលបានកើតឡើងពិតប្រាកដ យើងរកឃើញទិន្នន័យទាំងអស់អំពីម្ចាស់អាវុធ។ អ្នកលក់នឹងចេញទិន្នន័យ ឥឡូវនេះយើងដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវទៅ។ ពេល​មក​ដល់​ផ្ទះ​គាត់​ពិនិត្យ​មើល​ប្រអប់​សំបុត្រ​ជា​មុន​សិន។

យើងត្រូវការថតទីពីរ។ បន្ទាប់​មក​យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​ហើយ​ព្យាយាម​ទៅ​រក​ឧក្រិដ្ឋជន។ បន្ទាប់​មក​គឺ​ជា​ឈុត​ឆាក​ដែល​មាន​ការ​ប៉ះទង្គិច​គ្នា​រវាង​យើង​និង​ជនសង្ស័យ។ តាមពិត Drak ហ្គេមនឹងរាប់មិនអស់ ដូច្នេះត្រូវប្រើវាទៅ។ ពេល​យើង​បន្សាប​វា​ភ្លាម យើង​ទៅ​ទូ​ខោអាវ ហើយ​ទុក​សៀវភៅ​កត់ត្រា​ពណ៌​បៃតង​មួយ​សន្លឹក។ នោះហើយជាវា កិច្ចការដំបូងត្រូវបានបញ្ចប់។

ករណីទី២ - ប្រដាប់អាវុធ និងគ្រោះថ្នាក់ (ផ្នែកល្បាត)

យើងទទួលភារកិច្ចតាមវិទ្យុ។ ក្រោយ​ពី​បាន​ស្តាប់​ហើយ យើង​ទៅ​ដល់​កន្លែង​កើតហេតុ ។ នៅពេលដែលអ្នកមកដល់ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយឧក្រិដ្ឋជន។ អ្នក​អាច​ប្រើ​រថយន្ត​ជា​គម្រប ប៉ុន្តែ​កុំ​នៅ​មួយ​កន្លែង​យូរ​ព្រោះ​សត្រូវ​អាច​បំផ្ទុះ​វា​បាន។

មានសត្រូវជាច្រើននៅក្នុងអាគារនៅពីក្រោយសសរ និងនៅជាន់ខាងលើ។ ដូច្នេះយើងមើលវិធីទាំងពីរ

បន្ទាប់ពីនោះយើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយម្តងទៀតចូលទៅក្នុងការពន្លត់អគ្គីភ័យដោយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយជួរឈរ។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជនចុងក្រោយ កិច្ចការនឹងត្រូវបញ្ចប់។

ករណីទី៣ - ចេញដីកា (នាយកដ្ឋានល្បាត)

នៅទីនេះយើងនឹងត្រូវរត់បានល្អ។ នៅពេលដែលឧក្រិដ្ឋជនចូលមកក្នុងទិដ្ឋភាព អ្នកនឹងត្រូវរត់តាមគាត់ ដោយយកឈ្នះលើឧបសគ្គនៅតាមផ្លូវ។

បញ្ជាក់​អ្នក​រត់​ប្រណាំង​ថា​អ្នក​លឿន​ល្មម!

នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រណាំង គាត់នឹងផ្តួលអ្នកឱ្យដួល ហើយព្យាយាមវាយអ្នកនៅក្នុងការប្រយុទ្ធមួយ។ ពេល​ដែល​អ្នក​វាយ​ឈ្នះ​គាត់ សូម​ចាប់​ដាក់​ខ្នោះ ហើយ​ដឹង​ថា​កិច្ចការ​បន្ទាប់​បាន​ចប់​ហើយ។

ករណីទី៤ - អ្នកទិញប្រយ័ត្ន (ល្បាត)

ការងារ​ថ្មី។ សាកសព​មួយ​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រទះ​ឃើញ​នៅ​តាម​ផ្លូវ ដោយសារ​ដៃគូ​នឹង​សម ហើយ​យើង​ចាប់ផ្តើម​ពិនិត្យ​កន្លែង​ហ្មត់ចត់។ យើងពិនិត្យមើលហោប៉ៅខាងស្តាំទាប ក៏ដូចជាដៃអាវនៅផ្លូវកោង។ វានឹងមានកាំភ្លើងនៅក្នុងធុងសំរាម។ យើងសរសេរសៀរៀលដូចពីមុន ហើយសួរបុរសនោះថាគាត់ដឹងអ្វីខ្លះ។ បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​ហាង​សួរ​ចម្លើយ​ស្ត្រី​ជា​អ្នក​លក់​ព្រោះ​ថៅកែ​នាង​ត្រូវ​គេ​សម្លាប់។

នៅក្នុងបេសកកម្មនេះ ក្មេងស្រីនឹងមានប្រតិកម្មយ៉ាងចម្លែកចំពោះការសួរចម្លើយ។ ព្យាយាមដោះស្រាយវា។

បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយយើងទៅហាងលក់អាវុធរបស់ Igolson ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយមេ។ បន្ទាប់មកយើងទៅហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ Hartfield នៅទីនោះយើងត្រូវរត់ អ្នកលក់នឹងមិនចង់ទំនាក់ទំនងជាមួយយើងទេ ហើយនឹងធ្វើជើង។ នៅ​ក្នុង​សួន​ច្បារ អ្នក​អាច​ចង្អុល​កាំភ្លើង​ខ្លី​ដាក់​គាត់ ដើម្បី​ឱ្យ​គាត់​ឈប់។ យើង​នាំ​គាត់​ទៅ​ប៉ុស្តិ៍​ប៉ូលិស​ដើម្បី​សួរ​ចម្លើយ។ ពេល​សួរ​ចម្លើយ​ចប់ យើង​នឹង​ត្រូវ​ដំឡើង​ឋានន្តរស័ក្តិ ហើយ​ឥឡូវ​យើង​នឹង​ដោះស្រាយ​ករណី​គ្រោះថ្នាក់​ចរាចរណ៍។

ករណីទី៥ - កៅអីអ្នកបើកបរ (នាយកដ្ឋានគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍)

បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រជុំ យើង​ចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ។ បើករថយន្តទៅកន្លែងកើតហេតុ។ និយាយជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេតនិងទឹកឃ្មុំនៅទីនោះ។ អ្នកជំនាញ។ បន្ទាប់​មក​យើង​បើក​ប្រម៉ោយ​រថយន្ត អ្វីៗ​នឹង​ប្រឡាក់​ដោយ​ឈាម។ យើងរកឃើញចំណាំ, សិក្សាវា។ យើងសិក្សាកាបូបនៅប៉ុស្តិ៍។ វានឹងមានរូបថត និងប័ណ្ណឥណទាន។ ឆ្ងាយបន្តិចទៀត នៅផ្លូវកាត់ផ្លូវដែក យើងនឹងឃើញ បំពង់ដែកនៅក្នុងឈាម។

បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​សួរ​ចម្លើយ​ឈ្មោះ Nate Forks។ ក្រោយ​ពី​សួរ​ចម្លើយ​រួច យើង​ទៅ​ស្នាក់​នៅ​ខ្មៅ ។ យើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ នៅក្នុងបន្ទប់គេងយើងនឹងរកឃើញក្រដាសមួយ។ ពណ៌លឿងនៅក្នុងទូ យើងនឹងឃើញវ៉ែនតាដែលមានឆ្លាក់ និងស្រោមសម្រាប់ពួកគេ។

យើងសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវចំណាំ។ វាមានច្រើនដែលត្រូវស៊ើបអង្កេត។

បន្ទាប់ពីយើងទៅទីធ្លាដោយឆ្លងកាត់ផ្ទះបាយ។ នៅក្នុងទីធ្លាយើងផ្លាស់ទីតាមជញ្ជាំងដើម្បីជួសជុលខែលក៏ដូចជាពិនិត្យមើលផ្កា។ បន្ទាប់​មក យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ផ្ទះបាយ​វិញ អាន​សៀវភៅ ហើយ​សួរ​ចម្លើយ​លោកស្រី​ខ្មៅ។

បន្ទាប់​ពី​សួរ​ចម្លើយ យើង​ចេញ​ទៅ​មិន​មាន​អ្វី​ត្រូវ​ចាប់​នៅ​ទី​នេះ​ទៀត​ទេ។ យើងទៅបារ Kavang ហើយនៅទីនោះយើងនិយាយជាមួយបុរសម្នាក់ពាក់អាវពណ៌បៃតង។ នៅទីនោះយើងនឹងជួបជាមួយ Frank Morgan ដែលអង្គុយនៅតុ។ ចូរ​យើង​សួរ​ចម្លើយ​គាត់។ បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយយើងទៅផ្ទះល្វែងរបស់គាត់ស្វែងរកផ្ទះល្វែងចាំបាច់ហើយចាប់ផ្តើមដេញតាម Adrian ។ នោះហើយជាវា បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

ករណីទី៦ - អាពាហ៍ពិពាហ៍នៅស្ថានសួគ៌ (នាយកដ្ឋានគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍)

ដូចសព្វមួយដង យើងប្រញាប់ទៅកន្លែងកើតហេតុ ហើយពិនិត្យសាកសពនៅទីនោះ។ នៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើង យើងរកឃើញឯកសារ និងកាបូបមួយជាមួយ ដោយកាតឥណទាន... យើងសិក្សាពួកគេ ហើយបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ម្តងទៀតទៅទីតាំងដី។ នៅលើកង់យើងឃើញឈាម និងស្លាកស្នាមដែលគេទុកចោល។ នៅក្នុងផ្លូវដើរនៅក្នុងធុងយើងនឹងរកឃើញកាំបិតដែលមានឆ្លាក់។ តោះសម្ភាសនារីម្នាក់ក្នុងអាវភ្លៀងលីឡា។ បន្ទាប់​ពី​សួរ​ចម្លើយ​រួច យើង​នឹង​ប្រើ​ទូរស័ព្ទ​បន្ទាប់​មក​យើង​នឹង​ទៅ​លំនៅឋាន Shelton ។ បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត​រួច យើង​ចាប់​ផ្តើម​ដេញ​តាម។

យើង​សួរ​ចម្លើយ​ស្ត្រី​ម្នាក់​ក្នុង​ឈុត​ពណ៌​ស្វាយ។ នាងនឹងប្រាប់យើងនូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។

ក្នុងអំឡុងពេលដេញតាម ចាំបាច់ត្រូវបង្កការខូចខាតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីឱ្យអ្នកដេញតាមនោះឈប់។ យើង​ចាប់​គាត់​ទៅ​ផ្ទះ​មួយ​ទៀត គឺ​ទៅ​ប៉ាទីសុន។ ដោយបានចូលទៅក្នុងផ្ទះយើងនឹងរៀបចំការសួរចម្លើយ។ បន្ទាប់​ពី​សួរ​ចម្លើយ យើង​ទៅ​កន្លែង​បញ្ចុះ​សព នៅ​បន្ទប់​ខាង​ស្ដាំ​យើង​និយាយ​ជាមួយ​ទឹកឃ្មុំ។ អ្នកជំនាញ បន្ទាប់មកយើងត្រឡប់ទៅលំនៅដ្ឋាន Pattison វិញ។ ការដែលមិនអាចជួសជុលបានបានកើតឡើងនៅទីនោះ៖ Sabo បានសម្លាប់លោកស្រី Pattison ។ យើង​ចាប់​ផ្តើម​ដេញ​តាម​គាត់ ហើយ​នៅ​ទី​បញ្ចប់ យើង​សម្លាប់ Leroy។ អ្នកក៏អាចទុកឲ្យនៅរស់បានដែរ សម្រាប់រឿងនេះ ក្នុងអំឡុងពេលដេញតាម អ្នកត្រូវទុកគាត់ឱ្យនៅជាមួយកាំភ្លើងវែង ហើយគាត់នឹងត្រូវបង្ខំឱ្យឈប់។ ភារកិច្ចបានបញ្ចប់។

ករណីទី៧ - ដួលសន្លប់ (នាយកដ្ឋានចរាចរណ៍)

យើងស្នាក់នៅកន្លែងកើតហេតុ។ យើង​នឹង​ស្តាប់​សម្តី​របស់​ប៉ូលីស រួច​យើង​នឹង​ទៅ​ជិត​រថយន្ត​ដែល​ខូច។ ក្រោយ​ពី​ពិនិត្យ​រួច យើង​រក​ឃើញ​វត្ថុ​តាង​ជា​ខោ​ក្នុង​រហែក និង​កាបូប​មួយ ។ យកសំបុត្រចេញពីកាបូប ហើយពិនិត្យមើលវា។ ចូរនិយាយជាមួយអ្នកជំនាញនៅពេលក្រោយ គាត់នឹងប្រគល់វត្ថុថ្មីឱ្យយើង ហើយបន្ទាប់ពីនោះយើងនឹងទៅសួរចម្លើយលោកស្រី McAfee ។

ក្រោយ​ពី​សួរ​ចម្លើយ​រួច យើង​ទៅ​បន្ទប់​ទទួល​ភ្ញៀវ​នៃ​មន្ទីរពេទ្យ​កណ្តាល។ យើងនិយាយទៅកាន់គិលានុបដ្ឋាយិកា គ្រូពេទ្យនឹងមកបន្តិចទៀត យើងនឹងនិយាយជាមួយគាត់ ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទៅកាន់ Jessica Hamilton ។

ក្រោយ​ពី​សួរ​ចម្លើយ​រួច យើង​មើល​ឈុត​ឆាក​ហើយ​អង្គុយ​ចាំ​ដេញ​តាម។ រឿងចំបងគឺត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើផែនទីខ្នាតតូច៖ ប្រសិនបើរថយន្តព្រិចភ្នែក នោះអ្នកកំពុងបើកបរត្រឹមត្រូវ។ ឡាននឹងឈប់នៅហាងកាហ្វេ ពេលដែលម៉ាក់អាហ្វីចេញពីឡាន ហើយទៅនិយាយទូរសព្ទ យើងត្រូវប្រញាប់ទៅហាងកាហ្វេ យកកន្លែងស្រួលស្តាប់ក្នុងការសន្ទនា។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនា ម៉ាក់ អាហ្វី នឹងចាកចេញ ប៉ុន្តែយើងមិនទាន់ត្រូវការនាងនៅឡើយទេ។

ចូរ​ទៅ​មើល​រថយន្ត​ដែល​ខូច ហើយ​ស្វែងរក​ភស្តុតាង​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ខោ​ក្នុង​រហែក និង​កាបូប

យើង​ដាក់​សញ្ញា​ធីក​ក្នុង​សៀវភៅ​កត់ត្រា ហើយ​ទៅ​កាន់​ប៊ីស្សព។ ពេល​ចូល​ដល់​ក្នុង​អគារ​ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរយន្ត អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ធ្វើ​ឱ្យ​មនុស្ស​មិន​ស្គាល់​មុខ​ស្ងប់​ចិត្ត។ បន្ទាប់​ពី​កាត់​រួច យើង​សិក្សា​រូប​សំណាក​នៅ​មាត់​ទ្វារ។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់តាមទ្វារបើកចំហហើយសិក្សាការត្រួតពិនិត្យនៅទីនោះបន្ទាប់មករូបថតនិងវត្ថុដែលនឹងនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់ពីនោះ នៅលើយ៉រ យើងសួរចម្លើយលោកស្រីប៊ីស្សព។

នឹងចាកចេញពីកន្លែងនេះដូចដែលពួកគេមកដល់ទីនេះ។ នៅតាមផ្លូវយើងនឹងប្រើទូរស័ព្ទបង់ប្រាក់។ បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា យើង​ទៅ​កាន់ Silver Screen supports។ ចូរយើងចូលទៅក្នុងអគារនៅទីនោះ ហើយពិនិត្យមើលគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ នៅក្នុងទូយើងនឹងពិនិត្យមើលដបបន្ទាប់មកកញ្ចក់។ អ្នក​រាល់​គ្នា​នៅ​ទី​នេះ បន្ទាប់​ពី​ចេញ​ទៅ​ផ្លូវ​ហើយ ចូរ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង។ វា​នឹង​មាន​លលាដ៍​ក្បាល​ខ្មៅ សូម​ពិនិត្យ​មើល។ ដោយបានសិក្សា យើងទម្លុះជញ្ជាំងនៅខាងឆ្វេង បន្ទាប់មកយើងទម្លុះទ្វារខាងក្រោយជញ្ជាំង ហើយកាមេរ៉ានឹងបង្ហាញឱ្យយើងចាប់អារម្មណ៍។ ចូរយើងសិក្សាវា។ ពិចារណាករណីភាពយន្ត។ បន្ទាប់មកយើងចាកចេញពីទីនេះ ទៅរកដៃគូរបស់យើង ហើយនិយាយគ្នា។

បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា យើង​មើល​វីដេអូ ហើយ​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ដេញ​ម្ដង​ទៀត។ ជាលទ្ធផល Bishop នឹងត្រូវរុញច្រានចូលទៅក្នុងជ្រុងមួយគាត់មិនងាយស្រួលទេហើយនឹងបាញ់ត្រឡប់មកវិញ។ ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់ គាត់នឹងដួល ហើយជាមួយគាត់ បេសកកម្មនេះនឹងបញ្ចប់ ហើយយើងនឹងត្រូវបានតម្លើងឋានៈម្តងទៀត។ ឥឡូវនេះយើងមានភារកិច្ចពីនាយកដ្ឋានឃាតកម្ម។

ករណី​ទី​៨ ឃាតកម្ម​លើ​បបូរមាត់​ក្រហម (​ផ្នែក​ឃាតកម្ម​)

ឥឡូវនេះយើងមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងថ្មី មិនត្រឹមតែនាយកដ្ឋានប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងកិច្ចការ និងសូម្បីតែដៃគូ! យើង​បើក​ឡាន​ទៅ​ដល់​កន្លែង​កើត​ហេតុ​ហើយ​បាន​សន្ទនា​ជាមួយ​ប៉ូលិស​និង​ទឹកឃ្មុំ។ អ្នកជំនាញ។ យើង​នឹង​ពិនិត្យ​សាកសព​ក្មេងស្រី​ម្នាក់ ដោយ​យកចិត្តទុកដាក់​ជាពិសេស​ទៅលើ​ក្បាល ដៃ និង​សិលាចារឹក​នៅលើ​ពោះ​។ ចូរនិយាយជាមួយអ្នកជំនាញម្តងទៀត បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលកាបូបដែលនៅខាងស្តាំ។

នៅទីនោះយើងនឹងឃើញសិលាចារឹកមួយនៅលើបបូរមាត់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់យើង។ ចូរយើងយកចិត្តទុកដាក់លើផ្លូវពណ៌ស សន្មតថាមកពីស្បែកជើង។ នៅកន្លែងលេងជាកីឡាករបម្រុង យើងនឹងឃើញមីនីក្លូប វានឹងមានល្បែងផ្គុំរូប ប៉ុន្តែមិនពិបាកទាល់តែសោះ។ បន្ទាប់មកយើងបន្តទៅក្លឹប Bamba ។ នៅពេលយើងចូល យើងនឹងមើលវីដេអូ បន្ទាប់មកយើងទៅខាងឆ្វេងដៃ ហើយចាប់ផ្តើមការសួរចម្លើយ។

ក្រោយ​ពី​សួរ​ចម្លើយ​រួច យើង​នឹង​ប្រើ​ទូរស័ព្ទ​ក្នុង​ក្លិប ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងទៅលំនៅដ្ឋានរបស់ Henry ។ ពួកគេនឹងមិនបើកទ្វារឱ្យយើងទេ យើងនឹងចូលទៅក្នុងវាតាមរយៈកញ្ចក់ដែលបែក។ យើងពិនិត្យមើលផ្ទះបាយ និងបន្ទប់ទាំងពីរ នៅទីនោះ យើងនឹងរកឃើញវត្ថុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់ខ្លួនយើង។ បន្ទាប់ពីយើងចេញទៅតាមផ្លូវហើយលោតពីលើរបង។ ស្ត្រីម្នាក់នឹងបើកឡាន យើងត្រូវនិយាយជាមួយនាង។

ក្រែមលាបមាត់ចម្លែកសរសេរអក្សរលើ សាកសពក្មេងស្រី

បន្ទាប់​ពី​និយាយ​រួច យើង​ទៅ​ជួប​យ៉ាកុប ហេនរី។ នៅពេលដែលយើងចូល យើងនឹងមើលវីដេអូម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងពិនិត្យមើលវ៉ាលីជាមួយនឹងស្បែកជើងនៅលើគ្រែ។ នៅកន្លែងដដែល យើងនឹងឃើញខ្មៅដៃ និងក្រដាសទទេមួយ ដោយបានលាបលើវា យើងនឹងឃើញកំណត់ត្រាមួយ។ ចូរយើងអានវា ហើយរៀបចំការសួរចម្លើយ។

ឥឡូវនេះយើងនឹងទៅលេង Mendez ។ ពេល​យើង​បើក​ឡាន​ឡើង​ដល់​អាផាតមិន​របស់​គាត់ យើង​នឹង​ពិនិត្យ​ប្រអប់​សំបុត្រ។ យើង​ត្រូវ​ការ​លេខ​រៀង​ទី ១៦ បន្ទាប់​មក យើង​រក​ឃើញ​ខ្លួន​យើង​នៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​ល្វែង​ដែល​ចាំ​បាច់​នៅ​ទី​នោះ ដោយ​ពិនិត្យ​មើល​កញ្ចក់ យើង​នឹង​ឃើញ​កាំភ្លើង​ខ្លី។ នៅលើគ្រែនឹងមានស្នាមស្បែកជើងដែលធ្លាប់ស្គាល់ ហើយនៅក្នុងទូនោះនឹងមានក្រែមលាបមាត់ និងដំបង។ បន្ទាប់មកយើងដេញតាមឧក្រិដ្ឋជន រក្សាចម្ងាយ ហើយដៃគូរបស់យើងនឹងបាញ់គាត់នៅកង់។ ការវាយដំនៃសំបកកង់នឹងបញ្ឈប់គាត់។ យើង​ចាប់​គាត់​ហើយ​បញ្ចប់​បេសកកម្ម។

ករណីទី៩ - មេអំបៅមាស (ផ្នែកមនុស្សឃាត)

សិរីល្អរត់ទៅឆ្ងាយជាងយើង។ មនុស្សជាច្រើនបានស្គាល់ និងស្គាល់យើងរួចហើយ តើល្អទេ? យើង​តាម​ដាន​ដល់​កន្លែង​កើត​ហេតុ និង​ពិនិត្យ​មើល​ស្ត្រី​ដែល​ត្រូវ​គេ​សម្លាប់។ ដើមឈើនឹងមានថង់មួយ ហើយនៅក្នុងនោះមានវត្ថុមួយដែលមានសិលាចារឹក។ នេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់យើង។ យើងពិនិត្យមើលដានដែលនៅសល់។ បន្ទាប់មកយើងទៅលំនៅដ្ឋាន Moller ។ កូនស្រីរបស់អ្នកស្លាប់នឹងបើកទ្វារឱ្យយើង។ បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេងភ្នែករបស់យើងនឹងធ្លាក់លើស្បែកជើងនៅក្រោមបង្អួចយើងនឹងពិនិត្យមើលពួកគេហើយយើងនឹងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយកូនស្រីរបស់យើង។

ភស្តុតាងសំខាន់មួយ។

រួច​យើង​ចាក​ចេញ​ពី​ផ្ទះ​ទៅ​រក​ស្ត្រី​ដែល​ឈរ​ទល់​មុខ ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​នាង។ នៅពេលយើងនិយាយ ហ៊ូហ្គោនឹងព្យាយាមរត់គេច ដូច្នេះយើងនឹងបញ្ឈប់ការរត់គេចខ្លួន។ ចូរ​យើង​ពិនិត្យ​បាត​ជើង និង​ធុង បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​កន្លែង​បញ្ចុះ​សព។ នៅទីនោះ យើងពិនិត្យសាកសពម្តងទៀត ប្រមូលភស្តុតាងថ្មី ហើយទៅសាលា Belmont ។ ពេល​មក​ដល់​យើង​មើល​វីដេអូ​ក៏​រត់​តាម​ចាប់​ជន​សង្ស័យ​រត់​គេច​ខ្លួន។ ទាត់គាត់ចេញពីជើងរបស់គាត់ភ្លាមៗ នៅពេលដែលយើងបិទពីចម្ងាយ។ យើងពិនិត្យមើលភ័ស្តុតាងបន្ទាប់ មើលឈុតឆាកកាត់ត ហើយទៅជាមួយ Hugo ទៅកាន់ស្ថានីយ៍ដើម្បីសួរចម្លើយ។

បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយ យើងនឹងពិភាក្សាជាមួយប្រធានក្រុម ហើយទៅបន្ទប់មួយទៀត ដែល Eli Rooney កំពុងរង់ចាំការសួរចម្លើយ។

នៅ​ទី​បញ្ចប់ អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​បាន​ក្លាយ​ជា​ច្បាស់ យើង​អង្គុយ​សង្ស័យ​ហើយ​បញ្ចប់​ការ​ងារ។

ករណីទី១០-ឃាតកម្មគិតទុកជាមុន (ផ្នែកមនុស្សឃាត)

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចតែងតែជាមួយនឹងការទទួលករណីថ្មី - យើងទៅកន្លែងកើតហេតុឧក្រិដ្ឋកម្ម។ នៅ​នឹង​កន្លែង យើង​ពិនិត្យ​សាកសព​យ៉ាង​ហ្មត់ចត់។ យើង​បាន​បន្សល់​ទុក​ដាន​ជាច្រើន​នៅ​លើ​ដី - ចូរ​យើង​ពិនិត្យ​មើល​វា ហើយ​សម្គាល់​ឃើញ​ការ​ស្តុក​ទុក​នៅ​ក្បែរ​ដើម​ឈើ។ តោះដើរតាមគន្លងហើយមកជួបមួកដែលមានសិលាចារឹក។ បន្ទាប់មកយើងនឹងជីកធុងសំរាមហើយរកស្បែកជើង។ នៅ​ទីនោះ យើង​នឹង​រក​ឃើញ​ភ័ស្តុតាង​មួយ​ចំនួន​ទៀត៖ ចិញ្ចៀន​មួយ​សន្លឹក​មាន​លេខ​កូដ រំយោល និង​កាបូប​ពាក់​កណ្តាល​មូលប្បទានប័ត្រ។ យើងសិក្សាផ្នែកទាំងពីរនៃមូលប្បទានប័ត្រដែលយើងមាន។ យើងអង្គុយនៅពីក្រោយកង់ហើយទៅលំនៅដ្ឋានរបស់ Antonia ។ ពេល​ចូល​ដល់​ផ្ទះ​យើង​រាយការណ៍​ពី​ករណី​ឃាតកម្ម។ ដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលគួរឱ្យសង្ស័យ តោះឡើងទៅលើផ្ទះ។ បន្ទាប់មកយើងសួរចម្លើយលោកស្រី Lapenty ។

បន្ទាប់​ពី​ការ​សួរ​ចម្លើយ យើង​នឹង​ទៅ​សួរ​សុខ​ទុក្ខ Maldonado ។ ដូចដែលយើងនៅនឹងកន្លែងយើងនឹងពិនិត្យមើលប្រអប់។ យើងចាប់អារម្មណ៍នឹងបន្ទប់លេខ 304។ តោះទៅជាន់ខាងលើ ហើយនៅជាន់ទី 3 យើងនឹងសម្លាប់អ្នកវាយប្រហារ។ សូម​ពិនិត្យ​មើល​ផ្ទះល្វែង​ដើម្បី​រក​ភស្តុតាង។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងនឹងធ្វើការស្ទង់មតិអ្នកជិតខាង លោតចូលក្នុងឡាន ហើយទៅបារ El Dorado។

សួរចម្លើយ Angel Maldonado ម្តងទៀតដោយយកចិត្តទុកដាក់លើទឹកមុខ

នៅតាមផ្លូវ យើងនឹងត្រូវដកថយ ដោយប្រាប់ថា យើងត្រូវត្រឡប់ទៅប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីសវិញ។ នៅទីនោះប្រធានក្រុមនឹងនិយាយជាមួយយើង យើងនឹងមើលវីដេអូ ហើយទៅសួរចម្លើយ Angel Maldonado នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។

បន្ទាប់​ពី​សួរ​ចម្លើយ យើង​ទៅ​បារ​ម្ដង​ទៀត​ដើម្បី​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ក្រឡុក​ស្រា។ គាត់នឹងផ្តល់ស្រោមសំបុត្រមួយ យើងនឹងពិនិត្យមើលវា ហើយនិយាយទៅកាន់អ្នកក្រឡុកស្រា។ បន្ទាប់ពីបារ យើងនឹងទៅអគារ Just Picked ដើម្បីនិយាយជាមួយអ្នកលក់ Clema Feeney ។

បន្ទាប់ពីការសន្ទនាគ្នា យើងទម្លុះទ្វារពណ៌បៃតង ហើយពិនិត្យមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគួរឱ្យសង្ស័យ ឬផ្ទុយទៅវិញ ប្រអប់ស្រា តុដែលមានចង្កៀង និងប្រអប់ដែលមាននៅក្នុងតុ។ បន្ទាប់មកការសម្លឹងមើលទៅលើកាំបិតបង្ហូរឈាម។ Clem ដឹង​ថា​គាត់​កំពុង​តែ​ពាក់​កែង​ជើង ហើយ​នឹង​ព្យាយាម​រត់​គេច។ ក្នុងការតាមរកគាត់យើងរក្សាចម្ងាយចាំបាច់ដៃគូនឹងវាយសំបកកង់នៅលើឡានរបស់គាត់ហើយករណីនឹងត្រូវបានបិទ។

ករណីទី ១១ - ឃាតកម្មលើស្បែកជើងពណ៌ស (ផ្នែកមនុស្សឃាត)

តោះទៅកន្លែងដែលមានឧក្រិដ្ឋកម្មពេញលេញ។ ដូចរាល់ដងនិយាយជាមួយប៉ូលីសនិងទឹកឃ្មុំ។ អ្នកជំនាញ។ យើង​ពិនិត្យ​សាកសព ហើយ​នៅ​ក្បែរ​នោះ យើង​រក​ឃើញ​ស្លាកស្នាម​ពី​ស្បែកជើង និង​ពី​កង់​រថយន្ត ។ តោះទៅទូរស័ព្ទសួរ Barton ។ បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយយើងទៅបោកគក់។ ចូរ​យើង​ចូល​ទៅ​ទីនោះ និយាយ​ជាមួយ​មនុស្ស​ម្នាក់ ហើយ​យក​សៀវភៅ។

បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅផ្លូវ Emeralda ទៅផ្ទះលេខ 43. យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់។ វានឹងមានប្រអប់មួយនៅលើតុក្បែរក្តារអុក - តោះពិនិត្យមើលវា។ បន្ទាប់​មក​យើង​នឹង​ពិនិត្យ​បន្ទប់​គេង​ដើម្បី​រក​ភស្តុតាង។ នៅ​បន្ទប់​ខាង​ក្រោយ សូម​ពិចារណា​លើ​សម្លៀក​បំពាក់​សើម វា​សុទ្ធតែ​មាន​ហេតុផល។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់នៅខាងស្តាំ ហើយឆ្ពោះទៅកាន់ទូក។ នៅទីនោះយើងនឹងសួរចម្លើយលោក Lars Taraldsen ។

បន្ទាប់ពីនោះយើងលោតពីក្រោយចង្កូតរបស់រថយន្តហើយទៅរបាររបស់ Baron ។ យើងនឹងសួរដេញដោលអ្នកក្រឡុកស្រានៅទីនោះ។ បន្ទាប់មកយើងត្រូវចាប់យក Bates ។ គាត់នឹងរត់ហើយបន្ទាប់មកចាកចេញ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចធម្មតា៖ អ្នករក្សាចម្ងាយរបស់អ្នក ដៃគូរបស់អ្នកវាយកង់។ ក្រោយ​ពី​ចាប់​បាន យើង​នឹង​សួរ​ចម្លើយ​គាត់។

ក្នុង​បេសកកម្ម​នេះ ស្បែកជើង​គឺជា​ភស្តុតាង​សំខាន់​ដើម្បី​បិទ​សំណុំរឿង​។

បន្ទាប់​មក យើង​ដើរ​តាម​ស្ថានីយ​តាក់ស៊ី។ យើងចាប់តាក់ស៊ីដែលយើងត្រូវការ ហើយសួរចម្លើយគាត់។ បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​ស្ថានីយ ហើយ​សួរ​ចម្លើយ James Jessup នៅ​កន្លែង។ គាត់នឹងនៅក្នុងបន្ទប់សួរចម្លើយ។

បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅឃ្លាំងឡានក្រុង។ នៅទីនោះយើងនឹងសួរអ្នកបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីអ្នកបើកបរ។ យើងសិក្សាផែនទីផ្លូវរបស់កម្មករដេប៉ូឡានក្រុង ហើយទៅជំរុំដែលវង្វេង។ នៅទីនោះ ដោយមានជំនួយពីស៊ីរ៉ែន យើងបង្ខំឡានក្រុងឱ្យឈប់ ហើយបន្ទាប់មកយើងចូលរួមប្រយុទ្ធជាមួយពួកអសុរកាយ។ បន្ទាប់​មក យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ឃើញ​ខ្សែ​ចង​ក្នុង​ឈាម ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​តំបន់​នោះ​វិញ។ នៅទីនោះ Stuart Askerman នឹងកំពុងរង់ចាំការសួរចម្លើយរបស់យើងរួចហើយ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសួរចម្លើយ យើងក៏នឹងបញ្ចប់កិច្ចការផងដែរ។

ករណីទី ១២ - ឃាតកម្មលើលេខាធិការស្ទូឌីយោ (ផ្នែកមនុស្សឃាត)

នៅដើមដំបូងនៃការងារ យើងទៅហាងបញ្ចាំ។ ក្រោយ​ពី​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​លក់ យើង​នឹង​យក​ចិញ្ចៀន​ដែល​គេ​ចាប់​អារម្មណ៍​មក​ឲ្យ​យើង​សិក្សា។ បន្ទាប់​មក​យើង​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​ស្ថានីយ​រថភ្លើង ហើយ​រក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​កន្លែង​កើត​ហេតុ។ តាម​ប្រពៃណី យើង​ពិនិត្យ​លើ​ជនរងគ្រោះ និង​ស្នាម​ជើង​ជុំវិញ​ខ្លួន​។ នៅ​ក្នុង​កាបូប​នៅ​ជាប់​នឹង​ដងខ្លួន វា​នឹង​មាន​របស់របរ​មួយ​ចំនួន​ដែល​យើង​ត្រូវ​ការ។ បន្ទាប់​មក​យើង​នឹង​សួរ​ចម្លើយ​កម្មករ​ដែល​ឈរ​ក្បែរ​នោះ។

បន្ទាប់ពីនោះយើងដើរទៅរបាររបស់ Mensch ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ក្រឡុក​ស្រា​រួច យើង​ទៅ​រក​អ្នក​នៅ​តុ​ដើម្បី​សន្ទនា។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា យើងត្រូវទៅហាងស្រារបស់ Levine ។ ដំបូង​យើង​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ក្រឡុក​ស្រា ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​ត្រឡប់​ទៅ​បារ​ហើយ​និយាយ​ជាមួយ McCaffrey។

បំណែក​នៃ​កំណត់​ត្រា​មួយ​ដែល​រក​ឃើញ​ក្នុង​អាវ​ប្រឡាក់​ឈាម

បន្ទាប់មកយើងទៅស្ថានីយ៍យើងជួបនៅទីនោះជាមួយប្រធានក្រុម។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​នឹង​ជិះ​ឡាន​ទៅ​លេង​ប៊ូលីង។ ក្រោយ​ពី​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​គិតលុយ យើង​នឹង​ឃើញ​ជនសង្ស័យ​កំពុង​ព្យាយាម​រត់គេច​។ ឈប់គាត់ទៅផ្ទះ McCaffrey ។ យើងត្រូវការផ្ទះល្វែងទីប្រាំមួយ។ បន្ទាប់​ពី​គោះ​ទ្វារ យើង​នឹង​ត្រូវ​បំបែក​វា​ចោល ព្រោះ​គ្មាន​អ្នក​ណា​បើក​វា​ឡើយ។ នៅ​ទីនោះ យើង​នឹង​ឃើញ​សំណល់​សំបុត្រ និង​អាវ​ប្រឡាក់​ឈាម។ អ្នកបំរើនឹងមកដល់ទាន់ពេល។

យើង​នឹង​និយាយ​ជាមួយ​នាង ហើយ​បន្ទាប់​មក​យើង​នឹង​ឡើង​លើ​ដំបូល។ នៅទីនោះ យើងនឹងស្វែងរក McCaffrey ដែលយើងនឹងយកឈ្នះក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ យើងនាំគាត់ទៅស្ថានីយ៍ ហើយសួរចម្លើយគាត់ និង James Tiernan ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយទីពីរកាន់តែប្រសើរ។ បន្ទាប់មកទៅ McCaffrey ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសជនសង្ស័យហើយបញ្ចប់ករណីនេះ។

ករណី​ទី​១៣-​ឃាតកម្ម​នៅ​ចន្ទគតិ (​ផ្នែក​ឃាតកម្ម​)

នេះជាកិច្ចការចុងក្រោយរបស់អ្នកនៅក្នុងនាយកដ្ឋាននេះ។ ស៊ូទ្រាំ ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានផ្ទេរខ្ពស់ជាងនេះ។ ការរកឃើញខ្លួនយើងនៅកន្លែងកើតហេតុនៃឧក្រិដ្ឋកម្មនៅលើវីដេអូយើងសិក្សាសៀវភៅជាមួយខិត្តប័ណ្ណ។ បន្ទាប់មកយើងបើកឡានទៅ Pershing Square ។ វានឹងមានភស្តុតាងនៅក្នុងប្រភពទឹក ដូច្នេះចូរចូលទៅទីនោះដោយក្លាហាន។ ឥឡូវ​យើង​ត្រូវ​ជិះ​ឡាន ហើយ​ឆ្ងាយ​បន្តិច​ទៅ​បន្ទប់​ថត។ បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងអាគារយើងនឹងឡើងខ្ពស់។ យើងត្រូវការផ្លូវទីពីរ ហើយនៅក្នុងវាមានជណ្តើរមួយទៅកាន់ chandelier ។ រកមើល chandelier និងនាឡិកាមួយដែលមានសារ។

បន្ទាប់មកផ្លូវរបស់យើងនឹងទៅបណ្ណាល័យ។ យើងទៅដល់ដំបូលដោយមានជំនួយពីរន្ទា។ នៅ​ទីនោះ យើង​ធុញទ្រាន់​នឹង​ការ​រង់​ចាំ​ភស្តុតាង និង​ខ្សែ​ចង។ បន្ទាប់មកយើងទៅ Westlake Tar Pitts ។ នៅឆ្នេរសមុទ្រយើងនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅជាពិសេស។ សម្លៀកបំពាក់សម្រាប់រុករកវេទិកាលិច។

ពេលនៅក្នុងសារមន្ទីរសិល្បៈ ដើរតាមជញ្ជាំង ហើយស្វែងរកតម្រុយខ្លះៗ

ទិសដៅបន្ទាប់គឺសារមន្ទីរសិល្បៈ។ យើងទៅត្រង់កណ្តាលឧទ្យាន កាត់តាមភ្នំភ្លើង។ អ្នកត្រូវទៅដូចនេះ: ឆ្វេង - ស្តាំ - ឆ្វេងហើយនៅចុងបញ្ចប់យើងនឹងរកឃើញចិញ្ចៀនមួយ។ បន្ទាប់មកយើងទៅមើលទេសភាពនៃខ្សែភាពយន្ត។ យើង​ត្រូវ​យក​ទៅ​ដំបូល​អគារ​ផ្សេង​ទៀត​ដែល​នៅ​ជាប់​នឹង​គ្រឿង​តុបតែង ដូច្នេះ​យើង​ឡើង​ទៅ។

នៅទីនោះ យើងនឹងរកឃើញសារថ្មីមួយ ហើយធ្វើឱ្យជើងរបស់យើងភ្លាមៗ ព្រោះអ្វីៗជិតដួលរលំហើយ។ ដោយឃើញខ្លួនយើងនៅតាមផ្លូវ យើងទៅព្រះវិហារភ្លាមៗ។ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​រត់​តាម​ជន​សង្ស័យ​ក្នុង​ផ្លូវ​រូង​ក្រោម​ដី។ ឥឡូវអ្នកត្រូវដាក់ជនល្មើស។ គាត់ខ្លាំង ដូច្នេះកុំនៅស្ងៀម។ ប៉ុន្តែមិនយូរមិនឆាប់ យើងនឹងបញ្ចប់បញ្ហានេះដោយការបាញ់ចុងក្រោយ ហើយក្នុងពេលតែមួយទៅកាន់នាយកដ្ឋាន។

ករណីទី ១៤ - Black Caesar (នាយកដ្ឋានសីលធម៌)

ជាមួយនឹងការកើនឡើង! យើង​កំពុង​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​កន្លែង​កើត​ហេតុ​នៃ​បទ​ល្មើស។ យើង​ឡើង​ទៅ​អាផាតមិន​នៅ​ជាន់​លើ ពិភាក្សា​ជាមួយ​អ្នក​ជំនាញ និង​ពិនិត្យ​ភស្តុតាង។ នៅលើតុ យើងនឹងឃើញការរួមផ្សំជាក់លាក់មួយ ក៏ដូចជាសន្លឹកកំណត់ចំណាំ។ ក្រោយ​ពី​ពិនិត្យ​សាកសព​រួច​នឹង​រក​ឃើញ​កាបូប​លុយ និង​កាត​ឥណទាន ។ វានឹងមាន morphine នៅជ្រុង។ នៅក្នុងផ្ទះបាយក៏មាន morphine មួយកែវផងដែរ។ បន្ទាប់​មក​យើង​ចុះ​ទៅ​ផ្លូវ​ហើយ​ទៅ​ហាង​ពោតលីង។ អ្នកលក់ចាប់ផ្តើមរត់ចេញ។ ចូរយើងចាប់គាត់ហើយបំបែកប្រអប់បើក។ ទាយមើលថាមានអ្វីនៅទីនោះ? ម័រហ្វីន! បន្ទាប់យើងសួរចម្លើយ Fleetwood Morgan ។

បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយ យើងនឹងទៅភ្នាក់ងារកក់ Jones ។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើអាផាតមិន 238។ យើងត្រូវពិនិត្យមើលវា ជាពិសេសផ្តោតលើវិទ្យុ។ ដើម្បីបើកឃ្លាំងសម្ងាត់ដោយប្រើជំនួយរបស់គាត់ អ្នកត្រូវកំណត់សូចនាករវិទ្យុខាងឆ្វេងទៅអតិបរមា មួយទៀតទៅ FM និងទីបីដល់ 1100។ បុរសពីរបីនាក់នឹងមក។ ចូរយើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ Jermaine Jones ។

ចូរយើងចាប់គាត់ហើយបំបែកប្រអប់។ ទាយមើលថាមានអ្វីនៅទីនោះ? ម័រហ្វីន!

បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយយើងទៅប្រតិបត្តិការលេខ។ យើងត្រូវឡើងទៅជាន់លើទៅម៉ាស៊ីន។ ដើម្បីបើកឃ្លាំងសម្ងាត់ យើងត្រូវលេងហ្គេម។ ប្រសិនបើការរួមបញ្ចូលគ្នា cherry-bell-win ធ្លាក់ចេញ នោះឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងត្រូវបានបើក ហើយនៅក្នុងនោះ យើងនឹងរកឃើញស្ទីគ័រ morphine និងក្រដាសមួយ។ ជនសង្ស័យកំពុងព្យាយាមរត់គេចខ្លួន។ យើង​បង្ក្រាប​ការ​ប៉ុនប៉ង​រត់​និង​សួរ​ចម្លើយ​គាត់។

ក្រោយ​ពី​សួរ​ចម្លើយ​ជន​សង្ស័យ​រួច យើង​ក៏​ទៅ​កាន់​រថយន្ត​របស់ Ramez។ ជនសង្ស័យ​ជិះ​រថយន្ត​ព្យាយាម​រត់គេច​រក្សា​ចម្ងាយ​ផ្លូវ​ខាងឆ្វេង​ដៃ​ឲ្យ​ដៃគូ​ដាល់​កង់​នៅ​ទីនោះ​។ បន្ទាប់មកយើងនឹងបន្តទៅឃ្លាំង។ នឹងមានទស្សនាវដ្តីមួយនៅលើតុ តោះអាន។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើបន្ទាត់ខាងក្រោម៖ ទីពីរ ទីប្រាំពីកំពូល ទីបួន និងទីមួយ។ តោះទៅជណ្តើរ ហើយដោយមានជំនួយពីវា យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើទៅផ្ទាំងបញ្ជា ដើម្បីដកថតដែលរំខានដល់ការឆ្លងកាត់ចូលទៅក្នុងម៉ាសីនតឹកកក។ មានរបស់មួយនៅក្នុងទូរទឹកកកនៅចំកណ្តាល។ យើងបាញ់គាត់ ហើយទទួលស្គាល់ morphine ដ៏ល្អរបស់យើង។ នឹងមានឧក្រិដ្ឋជនរត់គេចខ្លួន គាត់អាចត្រូវបានសម្លាប់។

បន្ទាប់មកយើងទៅក្រុមហ៊ុនទឹកកក Polar Bear ។ យើងត្រូវតែតាមទាន់ Lenny ។ អ្នកសមគំនិតរបស់គាត់នឹងជ្រៀតជ្រែកជាមួយយើង ដូច្នេះដោយប្រើជម្រក យើងសម្លាប់ពួកគេទាំងអស់ ចាប់ Lenny និងសម្លាប់គាត់ផងដែរ។ ករណីនេះចប់ហើយ។

ករណីទី ១៥ - ការប្ដូរតាមបំណង (ផ្នែកសីលធម៌)

បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ​នេះ យើង​បាន​ទម្លាយ​ទ្វារ​ចូល​ឆែកឆេរ​បន្ទប់​ដាក់​ឥវ៉ាន់​ភ្លាមៗ។ វានឹងមានកំណត់ចំណាំ។ យើងយកវាហើយបន្តទៅមុខទៀត។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​នឹង​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​នាក់ យើង​ទៅ​សណ្ឋាគារ El-Mar ។ ពេល​យើង​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង យើង​ត្រូវ​ការ​បុរស​ម្នាក់​នៅ​ពី​ក្រោយ​បញ្ជរ។ បន្ទាប់​មក​យើង​ចូល​ទៅ​បន្ទប់​លេខ​ពីរ​រយ​ប្រាំពីរ។ នៅទីនោះយើងនឹងពិចារណាទូរលេខ សំបុត្រមួយនៅលើទ្រូងថត និងបង្អែមនៅកន្លែងតែមួយ។ នៅជាប់នឹងគ្រែគឺជាការគណនាដែលមិនគួរត្រូវបានអើពើ។ អ្នកទាំងអស់គ្នានៅទីនេះ តោះទៅកន្លែងដែល Edwards គួរតែនៅ។ តោះ​និយាយ​ជាមួយ​ស្ត្រី​នៅ​បារ ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​ទៅ​បន្ទប់​ទីមួយ​ខាង​ស្ដាំ។ នៅ​ទី​នោះ យើង​នឹង​ធ្វើ​ឲ្យ​បុរស​នោះ​ស្ងប់ ហើយ​សិក្សា​គាត់។ យើង​នឹង​រក​ឃើញ​កាំបិត និង​បញ្ជី​នាមត្រកូល​នៅ​គាត់ បន្ទាប់​មក​យើង​នឹង​សួរ​ចម្លើយ Edwards ។

ជនសង្ស័យសំខាន់

បន្ទាប់​ពី​បាន​មើល​ឈុត​ខ្លី​ហើយ យើង​ត្រូវ​ធ្វើ​តាម Edwards។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុង bookmaker បន្ទាប់ពីនាងហើយទៅចង្កៀងក្រហម។ បន្ទាប់មកយើងទៅឱសថស្ថាន។ នៅពេលចូលសូមយកចិត្តទុកដាក់លើវិទ្យុ: វានឹងមាននាមប័ណ្ណនិងលេខទូរស័ព្ទដែលយើងត្រូវការ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងនឹងទៅមើលការិយាល័យអ្នកបង្កើតសៀវភៅរបស់ Ray ។

កុំឈប់មើល Edwards - នាងនៅក្នុងតាក់ស៊ី។ បន្តិចក្រោយមកនៅក្នុងឃ្លាំង ពួកគេនឹងសម្លាប់នាង យើងគ្រាន់តែពិនិត្យមើលកន្លែងឃាតកម្ម ហើយប្រញាប់ទៅរោងមហោស្រពអេហ្ស៊ីប។ នៅក្នុងរោងមហោស្រព យើងផ្លាស់ទីជុំវិញដោយផ្តោតលើសំឡេង។ មិនយូរមិនឆាប់ យើងនឹងជំពប់ដួលលើឧក្រិដ្ឋជនបីនាក់៖ ពីរនាក់នៅលើឆាក ម្នាក់នឹងខ្ពស់ជាងនៅលើយ៉រ។ អស់ហើយ។

ករណីទី១៦ - ការកំណត់វាសនា (នាយកដ្ឋានសីលធម៌)

មកដល់កន្លែងកើតហេតុ ពួកយើងនឹងចូលទៅក្នុងអាគារ ហើយនិយាយជាមួយអតីតដៃគូរបស់យើង។ វានឹងមានសាកសពពីរ យើងនឹងពិនិត្យពួកវា និងរកឃើញសារធាតុ morphine ។ សូម​មើល ឧបករណ៍ភ្លេងហើយបន្ទាប់មកឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលនឹងមានសឺរាុំង និងសញ្ញាសម្ងាត់មួយ។ បន្ទាប់​មក យើង​បង្វែរ​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​ទៅ​កាន់​ប្រអប់​បារី និង​សិលាចារឹក​លើ​អាវុធ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងទាក់ទងជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រង។

យើង​នឹង​ទៅ​សណ្ឋាគារ Blue ហើយ​នៅ​ទីនោះ បន្ទាប់​ពី​វីដេអូ យើង​នឹង​សួរ​ចម្លើយ Elsa Likhtman។ បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយ យើងរង់ចាំមួយយប់ ហើយបន្ទាប់ពីការវាយលុក យើងធ្វើតាម Likhtman ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ត្រួត​ពិនិត្យ យើង​មើល​ឈុត​កាត់​ត​និង​សួរ​ចម្លើយ​អ្នក​រត់​តុ។

បន្ទាប់មកយើងនឹងមើលវីដេអូ ហើយត្រឡប់ទៅស្ថានីយវិញ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ស៊ើប​អង្កេត យើង​ទៅ​កន្លែង​កើត​ហេតុ​នៃ​ការ​បាញ់​ប្រហារ។ កុំ​ទៅ​ខាង​មុខ យើង​ដើរ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរ យើង​នឹង​សម្លាប់​ខ្មាំង ហើយ​ពិនិត្យ​មើល។ យើង​បាន​រក​ឃើញ​សៀវភៅ​មួយ​ក្បាល​ជាមួយ​គាត់ ហើយ​ក៏​ពិនិត្យ​មើល​កាំភ្លើង​យន្ត​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងនឹងសួរចម្លើយអ្នកបើកបររថយន្តក្រុង។

យើងសួរចម្លើយអ្នករត់តុ ហើយផ្តោតលើទឹកមុខ។ ភ្លាមៗនោះគាត់កំពុងលាក់អ្វីមួយ

បន្ទាប់ពីនោះ យើងត្រូវសួរចម្លើយ Jack Kelso ដូច្នេះយើងទៅរកគាត់។

ឥឡូវនេះយើងទៅភោជនីយដ្ឋានរបស់ Robert ។ នៅទីនោះ មនុស្សប្រដាប់អាវុធនឹងរត់ចេញពីយើងដោយឡាន។ យើងនឹងបញ្ឈប់ពួកគេតាមរបៀបដូចពីមុន: ដៃគូនឹងបាញ់កង់។ របៀបបញ្ឈប់ការរត់គេច និងបញ្ចប់អ្នកនៅរស់។ សាកសពមួយក្នុងចំណោមសាកសពនឹងមានសៀវភៅកត់ត្រាដែលមានបញ្ជី។ ឥឡូវនេះផ្លូវរបស់យើងបានទៅរោងមហោស្រពចិន Gromen ។ នឹង​មាន​ការ​បាញ់​ប្រហារ​ម្តង​ទៀត​។ បន្ទាប់ពីនាងយើងទៅការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ហូលីវូដ។

យើង​ធ្វើ​ចលនា​ដោយ​ប្រយ័ត្នប្រយែង ដោយ​បាញ់​ចោរ​ប្រដាប់​អាវុធ​ទាំង​អស់។ នៅទីបញ្ចប់យើងនឹងប្រឈមមុខនឹងមនុស្សរស់។ តោះនិយាយជាមួយគាត់បន្តិច ហើយទទួលបានកាត។ នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដាក់​ឯកសារ យើង​នឹង​រក​ឃើញ​សព​បុរស​ម្នាក់ និង​កំណត់​ត្រា។ បន្ទាប់មកយើងទៅកន្លែងសម្រាប់អ្នកស្គាល់គ្នា។ វានឹងមានខ្មាំងសត្រូវជាច្រើន ដូច្នេះយើងធ្វើចលនាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយសម្លាប់គ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នា។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងនឹងទៅស្ថានីយ៍ដើម្បីសួរចម្លើយ Courtney Sheldon ។ អស់ហើយ។

ករណីទី ១៧ - រថក្រោះ (នាយកដ្ឋានដុត)

ឡើងម្តងទៀត។ អ្វីៗកាន់តែពិបាក ដៃគូថ្មីបានបង្ហាញខ្លួន។ ក្នុងកិច្ចការនេះ យើងត្រូវទៅផ្ទះ Steffens ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​ប៉ូលិស​ហើយ យើង​ចូល​ទៅ​កាន់​ផ្លាក​ដើម្បី​បើក។ វានឹងមានបញ្ជី។ បន្ទាប់មកយើងនឹងសម្ភាសន៍ជនរងគ្រោះ និងលោក Steffens ខ្លួនឯង។

បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅផ្ទះរបស់ Sawyer ។ សូម​ពិនិត្យ​សាកសព​រួច​ពិភាក្សា​ជាមួយ​អ្នកជំនាញ។ តោះទៅនិយតករទឹកវានៅជាប់របង។ ក្រោយ​ពី​វីដេអូ​នេះ យើង​រត់​តាម​ចាប់​ជន​សង្ស័យ​ដែល​រត់​គេច​ខ្លួន ចាប់​ខ្លួន​និង​ដកហូត​វត្ថុ​តាង។ បន្ទាប់មកនៅទីភ្នាក់ងារ Gulliver យើងនឹងសួរចម្លើយភ្នាក់ងារ។

បន្ទាប់មកយើងទៅការស្ថាបនាឡើងវិញជាយក្រុងហើយពីវាភ្លាមៗទៅស្ថានីយ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យលេខសាមសិបពីរ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូអ្នកត្រូវដាក់និយតករឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ កំណត់ពណ៌ខៀវឱ្យខ្ពស់បន្តិច ពណ៌លឿងនៅចន្លោះពណ៌បៃតង និងពណ៌ខៀវ ហើយដាក់ពណ៌ត្នោតក្នុងចន្លោះទទេ។ បន្ទាប់យើងត្រូវការអ្នកឯកទេសពីរោងចក្រ InstaHit ។

ដៃគូថ្មីរបស់ Cole Phelps

បន្ទាប់មកយើងសិក្សាបញ្ជី និងប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទ។ បន្ទាប់មកម្តងទៀត យើងនិយាយជាមួយភ្នាក់ងារ ហើយធ្វើតាមគាត់។ វានឹងមានក្រដាសមួយនៅក្នុងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីទីបីនៅខាងឆ្វេង។ យើងក៏ពិនិត្យមើលគណៈរដ្ឋមន្ត្រីទី 7 និងទី 2 នៅខាងស្តាំផងដែរ។ បន្ទាប់ពីពិចារណាភស្តុតាងទាំងអស់ហើយមើលវីដេអូហើយយើងទៅ Clemens ដើម្បីធ្វើការ។ យើង​នឹង​សួរ​ចម្លើយ​ជាង​អគ្គិសនី​នៅ​ទីនោះ។

បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជា​មួយ​នឹង​ជាង​អគ្គិសនី យើង​ទៅ​ធ្វើ​ការ​នៅ Varley ។ គាត់​នឹង​ព្យាយាម​រត់​គេច​ខ្លួន ប៉ុន្តែ​មិន​ចេញ​មក​ក្រៅ​ឡើយ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ Ryan ។ នៅពេលដែលយើងចាប់ Ryan យើងនឹងត្រលប់ទៅស្ថានីយ៍វិញហើយសួរចម្លើយគាត់។ បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយគាត់ យើងនឹងសួរចម្លើយ Varley ហើយបញ្ចប់ភារកិច្ចនេះ។

ករណីទី ១៨ - ចាម-អេលីសេ ដើរ (នាយកដ្ឋានដុត)

មកដល់​កន្លែង​កើតហេតុ​កម្លាំង​យើង​តាម​ជំនាញ​មក​ត្រួតពិនិត្យ​ផ្ទះ ។ បន្ទាប់មក​យើង​នឹង​ពិនិត្យ​សាកសព និង​រូបថត​។ លុះ​កាត់​រួច​ក៏​ទៅ​ខាង​ក្រោយ​ផ្ទះ​ក៏​ទៅ​កាប់​ដើម​ឈើ​ផ្ទះ​អ្នក​ជិត​ខាង ។ វា​នឹង​មាន​ភស្តុតាង​ហើយ​នេះ​ជា​ហេតុផល​សម្រាប់​ការ​សាកសួរ​ម្ចាស់​។

ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីយើងទៅកសិដ្ឋាន Escondido ។ ក្រោយ​ពី​បំផ្លាញ​ក្រុម​ចោរ​ហើយ យើង​នឹង​ពិនិត្យ​មើល​ជញ្ជាំង​ខាងឆ្វេង​នៅ​ជ្រុង​ខាងស្តាំ​នៃ​ផ្ទះ ។ បន្ទាប់​មក យើង​ត្រូវ​ការ​លោក Monroe គាត់​នៅ​ក្នុង​ផ្ទះ​នៅ Champs Elysees ។

ពិនិត្យសាកសព ដើម្បីរកភស្តុតាង ឬតម្រុយ

បន្ទាប់ពីនោះសូមពិចារណាឈ្មោះនៅក្នុងបញ្ជីលេខា។ យើងត្រូវការខ្សែទីបីពីកំពូល។ បន្ទាប់មកយើងទៅផ្ទះរបស់ Chapman ។ ពេលមកដល់យើងនឹងពិនិត្យមើលឡាន។ សូម​បើក​ស្តង់​រក​ភស្តុតាង​ឲ្យ​បាន​ច្រើន។ ម្ចាស់​នឹង​ឃើញ​យើង​ហើយ​ស្រក់​ទឹក​ភ្នែក ដូច្នេះ​តាម​គាត់​ទៅ។ យើងនឹងត្រូវបំផ្លាញរថភ្លើងរហូតដល់វាចេញ។ របៀបដែលវាចេញមក - សម្លាប់គាត់។

ករណីទី ១៩ - ផ្ទះឈើ (នាយកដ្ឋានដុត)

លើកនេះយើងលេងជា Jack Kelso។ យើងត្រូវពិនិត្យឯកសារ និងថតឯកសារពីទូដាក់ឯកសារ។ នៅទីនោះយើងនឹងឃើញក្រដាសពណ៌ខៀវ។ អ្នកត្រូវធ្វើការព្យាករណ៍លើវា។ បន្ទាប់មកយើងនឹងសួរចម្លើយ Elsa Likhtman ។

បន្ទាប់មក យើងនឹងដើរតាមក្មេងស្រីនោះ ហើយមកស្គាល់យើងរួចហើយ គឺ Champs Elysees ។ នៅ​ក្នុង​ស្តង់ យើង​សិក្សា​ឯកសារ ហើយ​វាយ​មេ​ព្រោះ​គាត់​មិន​និយាយ​អ្វី​ដោយ​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត។ បន្ទាប់មកយើងទៅផ្ទះដែលបាក់ហើយ "លេង" ជាមួយក្តារដែលខូចដើម្បីស្វែងរកតម្រុយ។ បុរស​ដែល​យើង​វាយ​ហាក់​ដូច​ជា​ភ្ញាក់​ពី​ដំណេក ដូច្នេះ​យើង​រត់​ចេញ​ពី​គាត់​ចូល​ក្នុង​លេណដ្ឋាន។

Jack Kelso គឺជាតួអង្គសំខាន់ម្នាក់ ដែលជាតួឯកទីពីរនៅក្នុង L.A. Noire

បន្ទាប់មកយើងទៅស្ទូឌីយ៉ូភាពយន្ត Keyston ។ យើងឆ្លងចូលទៅក្នុងទឹកដីហើយសិក្សាសិលាចារឹកដែលនៅជិតរបង។ បន្ទាប់មកយើងឆ្លងកាត់ច្រកចូលសំខាន់ហើយទៅអាគារនៅខាងឆ្វេង។ នៅទីនោះ អ្នកត្រូវកែតម្រូវដងថ្លឹងដូចខាងក្រោម៖ កំណត់ផ្នែកខាងលើទៅខាងជើង ប្តូរកណ្តាលទៅខាងជើងខាងលិច និងខាងត្បូងទៅជាកុងតាក់សាមញ្ញ។

បន្ទាប់ពីមើលកុនយើងប្រើទូរស័ព្ទ។ យើងត្រូវការផ្នែកទីពីរនៃ Champs Elysees ដូច្នេះយើងទៅទីនោះ។ ដោយបានទម្លាយចូលអាគារ ហើយឡើងដល់ជាន់ទីពីរ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងអន្ទាក់។ វានឹងមានខ្មាំងសត្រូវជាច្រើន ដូច្នេះយើងវាយបកវិញដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់យើង ហើយលាក់ខ្លួនពីពួកគេ។ បន្ទាប់មកការធ្វើដំណើរទៅកាន់គោលដៅ វីដេអូ និងការបញ្ចប់បេសកកម្ម។

ករណីទី ២០ - ការអញ្ជើញដោយសុជីវធម៌ (នាយកដ្ឋានអគ្គីភ័យ)

បន្ទាប់​ពី​មើល​ឈុត​កាត់​រួច យើង​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​មន្ទីរ​ពេទ្យ។ យើងត្រូវឃើញ Curtis Benson ដូច្នេះយើងចេញទៅហើយទៅទីនោះ។ យើងត្រូវឡើងទៅផ្ទះល្វែងពីរ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយម្ចាស់យើងនឹងសិក្សាឯកសារ។ ដោយបានទៅលេងបន្ទប់គេង យើងនឹងឃើញនៅទីនោះ ក្មេងស្រីអាយុប្រហែល ១១ឆ្នាំ ហើយបន្ទាប់ពីនោះ យើងនឹងសួរចម្លើយ Curtis ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ California Fire Life ទៅកាន់ជាន់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ហើយបញ្ចូលគណនីផ្ទាល់ខ្លួន។ រត់កាត់ប៉ាចុចលើកូអរដោណេនិងបន្ទាត់ទីប្រាំ។

បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត​រួច យើង​នឹង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​អគារ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​យាម​ហើយ យើង​ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​២ ហើយ​តាម​បុរស​នោះ។ ចូរ​យើង​យក​សៀវភៅ​យោង​ពី​ធ្នើ​មក​សិក្សា​។ យើងត្រូវការបន្ទាត់ទីប្រាំបី សូមទៅកាន់ផែនទី ហើយបំពេញកូអរដោនេ: រយៈទទឹង: 034'04'29, រយៈបណ្តោយ: 118'17'58.

នៅក្នុងភស្តុតាងនេះ យើងនឹងឃើញតម្រុយក្នុងទម្រង់នៃរយៈទទឹង និងរយៈបណ្តោយ។

យើងបញ្ចូលសមីការខាងក្រោមទៅក្នុងម៉ាស៊ីនគិតលេខ: 1876988: 90000 = 20. បង្អួចមានធ្នើជាមួយសៀវភៅយោងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងនោះយើងនឹងយកចិត្តទុកដាក់លើបន្ទាត់ទីបីពីខាងលើ។ ចោរប្រដាប់អាវុធនឹងចូលទៅជិត - យើងនឹងសម្លាប់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីការសម្លាប់រង្គាល និងវីដេអូ យើងទៅ Lelando Monroe នៅក្នុងវិមានរបស់គាត់។ នៅទីនេះយើងនឹងប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់យើងទៅកាន់ម្ចាស់វិមាន។ វាជាការប្រសើរជាងដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់ឆ្លងកាត់ដូច្នេះថានៅពេលដែលមិនរំពឹងទុកបំផុតពួកគេមិនវាយប្រហារពីខាងក្រោយត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន។ ដោយបានទៅដល់ Leland យើងបន្សាបគាត់ដោយការបាញ់មួយនៅជើង។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យភស្តុតាងទាំងអស់ បើកបញ្ជី ហើយចង្អុលបង្ហាញបន្ទាត់ "Sawyer" ហើយពិនិត្យមើលសុវត្ថិភាព។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។

ករណីទី ២១ - សង្គ្រាមមួយទៀត (ផ្នែកភ្លើងឆេះ)

ដោយសារនេះជារឿងចុងក្រោយ បន្ទាប់មកទាញកន្ទុយរបស់អ្នកទៅវា ហើយបំពេញគ្រប់ផ្នែក និងកិច្ចការបន្ទាប់បន្សំនៃហ្គេម។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ យើងមាន GGs ពីរគឺ Cole Phelps និង Jack Keslo ។

ដំបូងយើងរត់ Jack ។ ចូរយើងទៅជុំវិញទីតាំងចំនួនបី ដើម្បីស្ទាបស្ទង់គោលដៅ។

បន្ទាប់​មក​យើង​ចូល​ពី​ក្រោយ​កង់​របស់​ខូល។ សម្រាប់គាត់យើងនឹងសិក្សាពីកន្លែងកើតហេតុនៃឧក្រិដ្ឋកម្ម។ យើងធ្វើតាមជំនួយការ។ នៅតាមផ្លូវកុំភ្លេចពិនិត្យមើលទូដែលនៅខាងឆ្វេងទ្វារ។ បន្ទាប់ពីចូលបន្ទប់ពិនិត្យថតឯកសារនៅលើតុ។ បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យសាកសព។ ចូរ​យើង​រក​ឃើញ​ស្រាល​ជាង​មុន​។ នៅលើតុ អ្នកត្រូវគូសសន្លឹកក្រដាសមួយសន្លឹក នោះនឹងមានផែនទីលាក់បាំងពីភ្នែកគាស់។ ចូរផ្សំកាសែត ផែនទី និងសន្លឹក។

ឥឡូវនេះអ្នកគឺជា Jack ម្តងទៀត។ បន្ទាប់ពីវីដេអូនោះ គោះទ្វារ។ គេ​មិន​ឆ្លើយ​នឹង​យើង​ទេ ដូច្នេះ​យើង​ទម្លាយ​ទ្វារ ហើយ​ពិនិត្យ​អាវុធ​ដែល​ចាប់​ភ្នែក​យើង។ បន្តទៅមុខទៀត យើងនឹងឃើញរូប origami ជាច្រើនប្រភេទ។ យើងមើលឈុតឆាក។

នៅលើតុ អ្នកត្រូវគូសសន្លឹកក្រដាសមួយសន្លឹក នោះនឹងមានផែនទីលាក់បាំងពីភ្នែកគាស់

ខូល ភេលស៍។ យើង​នឹង​ត្រូវ​បើក​បរ​តាម​ពី​ក្រោយ​ឡាន​របស់ Jack ហើយ​វាយ​មិត្ត​រួម​ការងារ​របស់​យើង​ពី​នាង​ក្នុង​ឡាន​ប៉ូលិស។

យើងបើកឡាន Jack ម្តងទៀត។ ផ្លូវរបស់យើងស្ថិតនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលពោរពេញដោយសត្រូវ បាញ់គ្រប់គ្នាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលអ្វីឡើយ។ នៅពេលដែលអាងចាប់ផ្តើមជន់លិច យើងត្រូវឡើងលើ ផ្លូវចេញខាងស្តាំ ទៅជណ្តើរ។ ដើម្បីទៅដល់ទីនោះកាន់តែលឿន យើងត្រូវទៅបន្ទាយដែកដែលនៅចំកណ្តាលផ្លូវ ឆ្លងកាត់វា ហើយគ្រាន់តែរំកិលទៅជិតជណ្តើរ។ ដោយភាពសោកសៅពាក់កណ្តាល យើងទៅដល់មិត្តរបស់យើង ហើយមើលវីដេអូចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមនេះ ដែលនឹងក្លាយទៅជាសោកនាដកម្ម...

L.A. Noire គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលចាប់អ្នកភ្លាមៗ ដោយមិនទុកចោលរហូតដល់ទីបញ្ចប់ តួឯក Cole Phelps គឺជាអ្នកស៊ើបអង្កេតជាមួយ LAPD ។ អ្នកស៊ើបអង្កេត ដែលមានន័យថា អ្នកស៊ើបអង្កេត។

អ្នកត្រូវប្រមូលភស្តុតាង ស៊ើបអង្កេតករណីព្រហ្មទណ្ឌ និងធ្វើការសួរចម្លើយ។ ការសាកសួរនៅ L.A. Noire កាន់កាប់ទីផ្សារពិសេសដ៏ធំមួយ។ តើ​អ្នក​ស៊ើបអង្កេត​អាច​មាន​របៀប​ណា​ទៀត​បើ​គ្មាន​ពួកគេ? អ្នកគ្រាន់តែយកសៀវភៅកត់ត្រាមួយ ជ្រើសរើសពាក្យត្រឹមត្រូវ ហើយចាប់យកព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការ។ ហើយយើងនឹងជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះ។

ការសួរចម្លើយនៅក្នុងហ្គេម L.A Noire

ការស៊ើបអង្កេតនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតនៃករណីនៅក្នុងនាយកដ្ឋានប៉ូលីស។ មកដល់ចំណុចកើតហេតុខាងលើ ត្រួតពិនិត្យ រកវត្ថុ តាងដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណរួចហើយ ដែលបុគ្គលិកផ្សេងទៀត ពុំទាន់ស្គាល់អត្តសញ្ញាណនៅឡើយ ។

មុននឹងចាប់ផ្តើមការសួរចម្លើយ សូមសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវភស្តុតាង និងភស្តុតាងដែលមានទាំងអស់។ ភស្តុតាងគឺចាំបាច់ដើម្បីបដិសេធការអះអាងមិនពិត និងស្វែងរកការពិត។ ត្រូវចាំថា ភស្តុតាងប្រភេទណាដែលអ្នកត្រូវបែងចែកការពិត ពីការនិយាយមិនពិត។ ប្រសិនបើអ្នកនាំយកការចោទប្រកាន់ដោយផ្អែកលើភស្តុតាងមិនពិត សាក្សីនឹងលែងទុកចិត្តអ្នកហើយនឹងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទាក់ទងអ្នក។

កម្លាំង​ជំនាញ​កំពុង​ធ្វើការ​សាកសួរ​ជនសង្ស័យ

តម្រុយលើករណី និងបញ្ជីសំណួរក្នុងអំឡុងពេលសួរចម្លើយជនសង្ស័យ អាស្រ័យលើការប្រមូលភស្តុតាង។ កុំឈប់មើលពេលភ្លេងកំពុងលេង។ នៅពេលដែលអ្នកស៊ើបអង្កេតរកឃើញថាខ្លួនគាត់នៅក្នុងដៃរបស់មនុស្សចុងក្រោយ នៅទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យ ភស្តុតាង សញ្ញាសមរម្យនឹងត្រូវបានឮ ដោយជូនដំណឹងអំពីរឿងនេះ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការប្រមូលភស្តុតាងទាំងអស់ បើមិនដូច្នេះទេអ្នកចូលរួមក្នុងការសួរចម្លើយមួយចំនួននឹងអាចចេញពីទឹក។ ដូច្នេះ​ត្រូវ​តាម​ដាន​នៅ​កន្លែង​កើត​ហេតុ។

ភស្តុតាងសំខាន់ៗដែលបានរកឃើញនឹងត្រូវបានសរសេរដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅលើទំព័រមួយក្នុងចំណោមទំព័រពីរដំបូងនៃសៀវភៅកត់ត្រា។

លក្ខណៈសំខាន់នៃការស៊ើបអង្កេត ដោយមិនសង្ស័យ គឺការសួរចម្លើយសាក្សី និងជនសង្ស័យ ដោយផ្អែកទៅលើអ្វីដែលគេហៅថា ទ្រឹស្តីភូតភរ និងវិធីសាស្ត្រនៃការកាត់ចេញ។

ការសួរចម្លើយនៅក្នុង L.A. Noire មានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកត្រូវសួរជនសង្ស័យមួយសំណួរ និងវាយតម្លៃប្រតិកម្មរបស់គាត់ ធ្វើតាមទឹកមុខ ទឹកមុខ។ យើងមិនត្រូវភ្លេចថាមនុស្សអាចកុហកបានយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ រក្សា​ភ្នែក​ឱ្យ​ជិត​លើ​ជន​សង្ស័យ​ខណៈ​ដែល​គាត់​បាន​ផ្តល់​សក្ខីកម្ម​។ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេនិយាយការពិត ឬកុហក។ ការប្រើប្រាស់ចំណុចវិចារណញាណទាន់ពេលវេលានឹងជួយក្នុងពេលសម្ភាសន៍ជាមួយសាក្សី និងជនសង្ស័យ។ ពិតហើយ ដើម្បីទទួលបានចំណុចដូចគ្នានេះ អ្នកត្រូវទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយការដោះស្រាយករណីផ្សេងទៀត និងបំពេញកិច្ចការបន្ថែម។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីវាយតម្លៃចម្លើយរបស់អ្នកសួរចម្លើយ៖

- ការពិត - មើលដោយទំនុកចិត្ត និងមិនមានកាយវិការមិនចាំបាច់។

នៅសល់គឺស្មុគស្មាញបន្តិច។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើម វិធីសាស្រ្តដកប្រាក់វិភាគភស្តុតាង ព្រឹត្តិការណ៍ សក្ខីកម្មរបស់សាក្សី និងជនសង្ស័យផ្សេងទៀត។

- សង្ស័យ (សង្ស័យ)

- កុហក (មិន​ពិត) ។

យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះមួយចំនួនដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងការកាត់បន្ថយការសួរចម្លើយណាមួយដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក។

ប្រើ notepad ជានិច្ច។វាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកសម្រាប់ហេតុផលមួយ - វាគឺជាអាវុធសំខាន់របស់អ្នកប្រហែលជាស្មើនឹងអាវុធ។ កំណត់ចំណាំសំខាន់ៗទាំងអស់ ការសង្កេតរបស់អ្នក ភាពស្រដៀងគ្នា ភាពខុសគ្នា ឈ្មោះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវា។

សៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។ ចំណាំត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវា ការសង្កេតរបស់អ្នក ភាពស្រដៀងគ្នា ភាពខុសគ្នា ឈ្មោះ

ប្រសិនបើអ្នកមានការភ័ន្តច្រឡំក្នុងគំនិតរបស់អ្នក ឬអ្នកទើបតែសម្រេចចិត្តរីករាយបន្តិចនៅពេលដើរជុំវិញទីក្រុង Los Angeles នៅពេលយប់ ហើយបានសម្រេចចិត្តត្រលប់ទៅរកអាជីវកម្មវិញ អ្នកបានបាត់បង់ខ្សែស្រឡាយហើយ - តែងតែយោងទៅលើសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក វានឹងរំលឹកអ្នក អ្វីទៅជាអ្វី។

ប្រើកាមេរ៉ាផ្តោតអារម្មណ៍។នៅពេលអ្នកធ្វើកិច្ចការបន្ទាប់ និងរុករកតំបន់នេះសម្រាប់តម្រុយ និងតម្រុយ អ្នកតែងតែអាចមើលរំលងអ្វីមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកគិតដូច្នេះ អ្នកអាចប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍របស់កាមេរ៉ាជានិច្ច។

ផ្តោតលើព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗ

វាបម្រើជាប្រភេទនៃចំណុចយោង ហើយពិតជានឹងនាំមកនូវការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅកាន់ផ្នែកខ្លះនៃតំបន់ដែលអ្នកមិនបានយកចិត្តទុកដាក់ ប៉ុន្តែគួរតែជា។

កំណត់ចំណាំនៃវិជ្ជាជីវៈ។ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលហ្គេមពីខាងក្រៅ វាហាក់បីដូចជាមកពីផ្នែកនៃផ្នែកនៃការសួរចម្លើយ ហ្គេមនេះពិតជាពិបាកមិនគួរឱ្យជឿ ហើយមានមនុស្សតិចណាស់ដែលអាចដោះស្រាយវាបាន។ តាមពិតវាមិនដូចនោះទេ។ ក្រុម Bondi បានធ្វើអស់ពីសមត្ថភាពរបស់នាង។

បង្វែរក្បាលក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ ឬលេងភ្លេងខ្លាំងៗ ជាការណែនាំសម្រាប់អ្នកលេង

នៅទីនេះ ជាភ្លើងសញ្ញា នឹងមានវេនមុតស្រួចនៃក្បាល GG ក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ ឬចាក់តន្ត្រីយ៉ាងខ្លាំង និងច្រើនទៀត។ ដោយវិធីនេះ វាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ជាពិសេសប្រសិនបើភាសាអង់គ្លេសរបស់អ្នកមិនសូវល្អ។

វិចារណញាណ - ជាប្រធានបទនៃជំនួយ។វ៉ែនតាវិចារណញាណដែលមានស្រាប់ មិនត្រូវបានណែនាំអោយប្រើនៅកន្លែងណានោះទេ គ្រាន់តែធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែងាយស្រួល។

ហ្គេមនេះមានជំនួយក្នុងទម្រង់នៃចំណុចវិចារណញាណ

តើ​អ្នកដឹង​ថា​ហេតុអ្វី​ទេ? ដោយសារតែក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេះ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ភារកិច្ចនឹងធ្លាក់មកលើអ្នក ដែលអ្នកហត់នឿយរាល់ការព្យាយាមដើម្បីឆ្លងកាត់វា ហើយនាំខ្លួនអ្នកទៅកាន់ទីបញ្ចប់ នេះជាកន្លែងដែលវ៉ែនតាទាំងនេះអាចមានប្រយោជន៍។ ពួកគេនឹងនាំអ្នកចេញពីការជាប់គាំងក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។

ការសង្កេត ការស្តាប់ ការសិក្សា។នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់ការសួរចម្លើយ និងការចោទប្រកាន់ តែងតែសិក្សាពីកាយវិការ និងទឹកមុខរបស់តួអង្គ។ ពេលខ្លះពួកគេជំរុញខ្លួនឯងឱ្យឈានទៅដល់ទីបញ្ចប់ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមានពេលវេលាដើម្បីកត់សម្គាល់។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលសម្ភាសអ្នកជាប់ឃុំម្នាក់ទៀត អ្នកអាចសួរគាត់ថាគាត់ចូលបន្ទប់បែបនេះហើយឬនៅ?

ល្បែងមានទឹកមុខពិត

គាត់​អាច​និយាយ​បាន​ថា​ទេ​តើ​អ្នក​ជា​អ្វី? ជាការពិតណាស់មិនមែនទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកប្រាកដជាបានឃើញថាគាត់មក។ តើនេះនិយាយអ្វី? អំពីភាពមិនច្បាស់លាស់នៃចរិតលក្ខណៈទំនោរក្នុងការកុហកនិងល្បិចកល។ ហើយ​អ្នក​អាច​ចង្អុល​ប្រាប់​គាត់​ភ្លាមៗ​ថា​គាត់​នៅ​តែ​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​នេះ​ដដែល ហើយ​ការ​សន្ទនា​បន្ថែម​ទៀត​នឹង​ដំណើរការ​ក្នុង​លក្ខណៈ​ខុស​គ្នា​ទាំង​ស្រុង​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​ចំពោះ​អ្នក​។ ជា​ឧទាហរណ៍ យើង​នឹង​ផ្ដល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ការ​អនុម័ត​នៃ​ការ​សួរ​ចម្លើយ​មួយ នៃជំពូកនៃ The Fallen Idol ។ Idol) ។ បន្ទាប់ពីចំនួនដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយ អ្នកនឹងឈានដល់ការសួរចម្លើយរបស់ June Ballard ។ ដូច្នេះតោះទៅ។

សំណួរនៃការស្រវឹងគ្រឿងញៀន

វីរៈបុរសរបស់អ្នកសួរស្ត្រីអំពីអ្នកដែលបានផ្តល់ថ្នាំដល់បុគ្គលិករបស់នាង ដែលនាងនឹងឆ្លើយ ដោយចោទប្រកាន់ថា នាងមិនចាំអ្វីទាំងអស់។ ប៉ុន្តែនៅលើមុខនៃការសម្តែងអត្រាទីពីររបស់តារាសម្តែងហូលីវូដដូច្នេះការវាយតម្លៃត្រឹមត្រូវនឹងមាន - ការសង្ស័យ។ បន្ទាប់ពីនោះ "តារាសម្តែង" នៅពីក្រោយឆាករបស់យើងនឹងចាប់ផ្តើមច្របូកច្របល់ចែចង់ជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេតហើយក្រោយមកផ្លាស់ប្តូរកំហឹងរបស់នាងទៅជាមេត្តាដោយប្រកាសថានរណាម្នាក់ Mark Bishop គឺជាបិសាចសីលធម៌ហើយប្តីរបស់នាងនឹងដោះស្រាយពិន្ទុជាមួយគាត់។ ចំពោះ​រឿង​នេះ​សូម​អរគុណ​នាង​ជា​ពិសេស​ព្រោះ​នៅ​ថ្ងៃ​អនាគត​នេះ​ជា​វិធី​ល្អ ជា​ថ្មី​ម្តង​ទៀតសួរអំពីអ្វីមួយ។

សំណួរអំពីអ្នកដំណើរដែលរងរបួស

ស្ត្រីម្នាក់នឹងឆ្លើយសំណួរនេះយ៉ាងគួរឱ្យជឿជាក់ពួកគេនិយាយថាមិត្តរបស់នាងនៅតែជាអ្នកសុបិន។ នាងស្រមៃថាខ្លួននាងជាតារា ហើយនាងទើបតែមានថ្ងៃដ៏លំបាកមួយទៀត។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាអ្នកបានរកឃើញខោរហែករួចហើយ ច្បាស់ណាស់ថាមិនបានយកតាមឆន្ទៈសេរីរបស់ពួកគេទេ។ ហើយជាមួយនឹងអាគុយម៉ង់ដែកនេះ អ្នកថ្លង់ខែមិថុនា។ ខែមិថុនា មិនមានជម្រើសអ្វីក្រៅពីនិយាយថា ភាគច្រើនវាបានចាប់ផ្តើមនៅការធ្វើតេស្តអេក្រង់ជាមួយប៊ីស្សព។ តើអ្នកបានកត់សម្គាល់ទេ? នេះជាលើកទីពីរហើយដែលឈ្មោះរបស់គាត់លេចឡើង។

Mark Bishop

ដល់​ពេល​សួរ​ថា​អ្នក​នេះ​ជា​មនុស្ស​បែប​ណា? មិថុនា បង្ហើប​ថា​គាត់​ជា​អ្នក​ផលិត​ភាពយន្ត។ ហើយបន្ទាប់មកគាត់បានផ្លាស់ប្តូរការសន្ទនាភ្លាមៗ ក្នុងពេលជាមួយគ្នាផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍របស់គាត់ដោយនិយាយដោយស្នាមញញឹមត្រជាក់ថាអ្នកស៊ើបអង្កេតគួរតែទុកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះដល់នាង និងស្វាមី។ ជាការពិតណាស់ ការសង្ស័យបានផុសចេញពីទីនេះ។ យើងចុចបន្ថែមទៀតលើ "ការសង្ស័យ" ។ ដោយទទូចដោយខ្លួនឯង Phelps ដឹងថាប៊ីស្សពបានផ្តល់ឱ្យជនរងគ្រោះនូវតួនាទីមួយ ក្រោយមកគាត់បានផ្លាស់ប្តូរចិត្ត។ នាង​បង្ខំ​គាត់​ដោយ​មិន​ច្បាស់​លាស់​ប្តូរ​ចិត្ត​ធ្វើ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​តាម​ការ​សន្យា។ ប្រហែលជាឧប្បត្តិហេតុនេះគឺជាប្រតិកម្មរបស់គាត់ចំពោះសម្ពាធ។

ប្រដាប់ប្រដារក្បាល

ប៉ូលិស​បាន​រាយការណ៍​ថា ពេល​ចុះ​ពិនិត្យ​រថយន្ត ឃើញ​ក្បាល​ក្លែងក្លាយ​នៅ​ទីនោះ​ដែល​ជាប់​ឈ្នាន់​ហ្គាស។ ជា​ការ​ឆ្លើយ​តប កញ្ញា​និយាយ​ថា រឿង​ចុង​ក្រោយ​ដែល​នាង​នឹក​ឃើញ​គឺ​ការ​ដែល​នាង​ជិះ​ពី​ក្រោយ​កង់​ឡាន។ យកចិត្តទុកដាក់! នៅទីនេះជាលើកដំបូងដែលនាងជៀសវាង ទំនាក់ទំនងភ្នែកជាមួយអ្នកមើលឆ្ងាយ។ សង្ស័យណាស់ ច្បាស់ជា «សង្ស័យ»។

អ្នកស៊ើបអង្កេតយល់អំពីឧបាយកលរបស់ប៊ីស្សព

អ្នកស៊ើបអង្កេតចាប់ផ្តើមដាក់សម្ពាធលើនាង ហើយនាងក៏បដិសេធដោយរឹងរូស ដោយពួកគេនិយាយថា វាមិនមែនជាបញ្ហារបស់តារាទេ ក្នុងការយល់អំពីសម្ភារៈ និងទីតាំងរបស់វា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់ផ្តល់ដំបូន្មានល្អ៖ រកមើលថាតើយុទ្ធនាការប្រភេទណាដែលប៊ីស្សពប្រើ។

អស់ហើយ។ ដោយប្រើឧទាហរណ៍នេះ អ្នកអាចទទួលបានរូបភាពទូទៅនៃការសួរចម្លើយទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។

ប្រសិនបើមិនមានភ័ស្តុតាងគ្រប់គ្រាន់ទេ ហើយអ្នកសម្រេចចិត្តចាប់អ្នកដ៏ទៃដោយភូតកុហក អ្នកអាចនឹងក្តៅក្រហាយ និងមិនទទួលបានការនាំមុខទៀត។ បើ​គ្មាន​ខ្សែ​នាំ​ទៅ​រក​អ្នក​សន្ទនា​ទេ ប៉ុន្តែ​គាត់​ច្បាស់​ជា​មិន​យល់​ស្រប​ពេល​ឆ្លើយ សំណួរដែលបានសួរបន្ទាប់មក ទំនងជាគាត់កំពុងលាក់អ្វីមួយ។ ហើយដូចជាមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់ ពីអ្នកដឹកនាំទៅអ្នកដឹកនាំ សំឡេងខ្លាំង និងមិនឧក្រិដ្ឋកម្មច្រើនត្រូវបានបង្ហាញ។

ក្នុងករណីខ្លះ អ្នកត្រូវពិនិត្យពិរុទ្ធជនក្នុងចំណោមជនសង្ស័យជាច្រើននាក់ ហើយអ្នកណាដឹងថាជម្រើសខុសនឹងនាំទៅរកអ្វី។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការយកចិត្តទុកដាក់ និងសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការបញ្ចប់។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។