នៅចុងឆ្នាំមុន ការបោះពុម្ពឡើងវិញនៃហ្គេមស៊ើបអង្កេតដ៏ល្អបំផុតមួយត្រូវបានដាក់លក់ - L.A. Noire ។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន នេះជាឱកាសមួយដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យនៃបរិយាកាស 40s នៅទីក្រុង Los Angeles ជាលើកដំបូង។ យើងបានចងក្រងសម្រាប់អ្នកនូវបញ្ជីគន្លឹះចំនួនប្រាំមួយដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកក្លាយជាអ្នកស៊ើបអង្កេតជោគជ័យ
ដំបូន្មានសំខាន់បំផុតដែលយើងអាចផ្តល់ឱ្យអ្នកគឺត្រូវបន្តមើលសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។ មិនមានរឿងដូចជា "ព័ត៌មានលម្អិតមិនសំខាន់" នៅក្នុងវិជ្ជាជីវៈអ្នកស៊ើបអង្កេតទេ។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលដែលអ្នករកឃើញតម្រុយថ្មី ធ្វើការសួរចម្លើយ ឬស្វែងរកទីតាំងថ្មី នោះ Cole Phelps នឹងធ្វើកំណត់ចំណាំនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់គាត់។ វិធីនេះ អ្នកអាចមើលឃើញព័ត៌មានទាំងអស់ដែលអ្នកប្រមូលបានមួយភ្លែត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយតម្លៃរូបភាពទាំងមូលនៃការស៊ើបអង្កេតបានកាន់តែប្រសើរឡើង។
នៅពេលដែលអ្នកមិនប្រាកដថាអ្នកបានរុករកទីតាំងនោះទាំងស្រុង សូមយោងទៅលើសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក ដើម្បីមើលថាតើកន្លែងនោះត្រូវបានឆ្លងកាត់ឬអត់។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកប្រហែលជាមិនបានរកឃើញភស្តុតាងបន្ថែម ឬសាកសួរសាក្សីផ្សេងទៀតទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើមានកិច្ចការនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាដែលចាំបាច់ត្រូវបំពេញនៅពេលទៅមើលទីតាំងឡើងវិញ ទីកន្លែងនោះនឹងមិនត្រូវបានឆ្លងកាត់រហូតដល់ពេលវេលាមកដល់។
ច្បាប់មាសមួយទៀតរបស់ L. A. Noire គឺមិនត្រូវសួរចម្លើយសាក្សី រហូតដល់អ្នកបានរកឃើញភស្តុតាងទាំងអស់។ ទោះបីជាក្នុងអំឡុងពេលសួរចម្លើយ អ្នកប្រាកដច្បាស់ថាអ្នកសន្ទនានិយាយកុហកក៏ដោយ អ្នកមិនអាចបង្ហាញវាដោយគ្មានភស្តុតាងដោយផ្ទាល់បានទេ។ នៅពេលរកមើលជុំវិញទីតាំង សូមស្តាប់តន្ត្រីដែលលេចឡើងនៅពេលអ្នកចូលទៅជិតភស្តុតាង។ បើភ្លេងនៅតែលេង នោះមានភស្តុតាងច្រើនទៀតត្រូវរកឃើញ។
L. A. Noire នៅតែជាហ្គេមដែលមានចលនាលើផ្ទៃមុខល្អបំផុត។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចយល់បានច្រើនអំពីមនុស្សម្នាក់ មិនត្រឹមតែដោយការស្តាប់នូវអ្វីដែលពួកគេត្រូវនិយាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដោយភាសាកាយវិការ និងទឹកមុខរបស់ពួកគេផងដែរ។ ក្នុងន័យនេះ អ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាខ្លះលាក់ការភ័យខ្លាចរបស់ពួកគេបានល្អជាងអ្នកដទៃ ដែលជួនកាលនាំឱ្យមានការសន្និដ្ឋានមិនច្បាស់លាស់។ តួអង្គនីមួយៗមានអាកប្បកិរិយាពិសេសរៀងៗខ្លួន នៅពេលដែលស្ថិតក្រោមការត្រួតពិនិត្យ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន សញ្ញាដ៏គួរអោយចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃមនុស្សម្នាក់លាក់អ្វីមួយគឺ ភ្នែកដែលផ្លាស់ប្តូរ និងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទំនាក់ទំនង។ សិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអាកប្បកិរិយារបស់ interlocutor និងទឹកមុខរបស់គាត់មុនពេលបន្តចម្លើយ។ ការខាំបបូរមាត់ រោមចិញ្ចើម ការក្តាប់កណ្តាប់ដៃ ការកោសដោយភ័យគឺជាសញ្ញាមួយចំនួនដែលបង្ហាញថាតួអង្គកំពុងលាក់អ្វីមួយ។
នៅពេលអ្នកដោះស្រាយបញ្ហាឧក្រិដ្ឋកម្មដោយជោគជ័យ អ្នកនឹងទទួលបានពិន្ទុវិចារណញាណ។ វ៉ែនតាទាំងនេះនឹងជួយអ្នកនៅពេលនោះ អ្នកណាដែលអ្នកជាប់គាំងក្នុងការស៊ើបអង្កេតករណីខ្លះ។ អ្នកអាចចំណាយលើវិចារណញាណមួយដើម្បីដកចេញនូវចម្លើយខុសកំឡុងពេលសួរចម្លើយ មើលស្ថិតិនៃចម្លើយរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬបង្ហាញភស្តុតាងទាំងអស់នៅទីតាំង។
នៅចុងបញ្ចប់នៃបេសកកម្មនីមួយៗ អ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុករណីដែលនឹងបង្ហាញថាអ្នកបានអនុវត្តបានល្អប៉ុណ្ណា។ សូមចងចាំថា ពិន្ទុនេះត្រូវបានជះឥទ្ធិពលមិនត្រឹមតែដោយរបៀបដែលអ្នកដោះស្រាយការស៊ើបអង្កេតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដោយចំនួននៃការផាកពិន័យដែលអ្នកបានទទួលផងដែរ។ អ្នកទទួលបានការផាកពិន័យដោយធ្វើឱ្យជនស៊ីវិលរងរបួស ឬធ្វើឱ្យខូចខាតទ្រព្យសម្បត្តិ។ ដូច្នេះផ្លាស់ទីដោយប្រុងប្រយ័ត្នវានឹងជួយអ្នកឱ្យទទួលបានឋានៈខ្ពស់។
យ៉ាងហោចណាស់ពេលខ្លះ។ តាមបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ខ្ញុំដឹងថា ទីក្រុង Los Angeles និម្មិតនៃទសវត្សរ៍ទី 40 គឺស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់ ហើយខ្ញុំគ្រាន់តែចង់រុករកវាទាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្វើដំណើរផ្លូវឆ្ងាយ ឧទាហរណ៍ដើម្បីស្វែងរករថយន្តដែលប្រមូលបាន ឬលាក់ទុក ហេតុអ្វីបានជាមិនអនុញ្ញាតឱ្យដៃគូរបស់អ្នកនៅពីក្រោយកង់? ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមគូសនៅលើផែនទីកន្លែងដែលអ្នកចង់ទៅ ហើយសង្កត់ប៊ូតុងដើម្បីចូលឡាន។ ដៃគូរបស់អ្នកនឹងបើកឡាន និងជំរុញអ្នកទៅកាន់គោលដៅរបស់អ្នក ខណៈពេលដែលអ្នកងងុយគេង។ ការសន្ទនាសំខាន់ៗណាមួយនឹងត្រូវបានបញ្ចប់រហូតដល់ទីបញ្ចប់ ដូច្នេះកុំបារម្ភអំពីការខកខានអ្វីដែលសំខាន់។
សម្ភារៈនេះពិពណ៌នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវកិច្ចការគ្រោងសំខាន់ៗទាំងអស់។តាមការឆ្លុះបញ្ចាំង។
បន្ទាប់ពីវីដេអូណែនាំ យើងបានរួមគ្នាជាមួយដៃគូទៅកន្លែងឧក្រិដ្ឋកម្ម ដែលមានសម្គាល់នៅលើផែនទីតូច។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនឹងអ្នករកឃើញហើយ យើងធ្វើដំណើរតាមផ្លូវតាមការណែនាំនៅលើអេក្រង់។ ដោយបានស្តាប់តន្ត្រី និងមានអារម្មណ៍រំញ័រ យើងយល់ថាមានភស្តុតាងសំខាន់ៗនៅក្បែរយើង។ យើងធ្វើតាមដៃគូ ក្នុងកិច្ចការដំបូង គាត់នឹងឈប់នៅគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាននៅជិតកន្លែងដែលគួរឱ្យសង្ស័យ។ ដោយបានទៅដល់ទ្វារបង្ហូរឈាម យើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីគ្រប់ទិសទី។ វឌ្ឍនភាពទាំងអស់របស់យើងត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ យើងបើកវាហើយសិក្សាធាតុបី: "មនុស្ស", "តម្រុយ", "ទីតាំង" ។ បន្តិចទៅខាងឆ្វេងនៃទ្វារ នៅផ្នែកខាងលើ យើងពិនិត្យមើលបង្អួចដែលកាំភ្លើងវិលត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងពីដំបូលអគារទល់មុខ។ យើងឡើងទៅលើដំបូលអគារជិតខាងតាមបំពង់បង្ហូរទឹកដែលមានទីតាំងនៅជុំវិញជ្រុង។ យើងជ្រើសរើសកាំភ្លើងវែងហើយពិនិត្យវា។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៅក្រោមស្គរយើងឃើញលេខសៀរៀល។ បើកស្គរដោយចុចប៊ូតុង "A" ។ យើងត្រលប់ទៅឡានវិញ អង្គុយចុះក្នុងនោះ សម្គាល់ធាតុ "ហាងលក់កាំភ្លើង" នៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាក្នុងផ្នែក "ទីតាំង" ហើយទៅហាងលក់កាំភ្លើង។ យើងនិយាយទៅកាន់អ្នកលក់ ហើយផ្តល់ឱ្យគាត់នូវកាំភ្លើងខ្លីមួយ។ ពិនិត្យមើលបញ្ជីយើងរកឃើញធាតុដែលចង់បាន - នៅខាងស្តាំបន្ទាត់ទីប្រាំពីកំពូល។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការចង្អុលម្រាមដៃរបស់អ្នក រំកិលដំបងខាងឆ្វេងយឺតៗ ហើយចុច "A" ។ ឥឡូវយើងដឹងអាស័យដ្ឋានរបស់ជនសង្ស័យហើយ ជ្រើសរើសទីតាំងបន្ទាប់ក្នុងសៀវភៅកត់ចំណាំ។ យើងទៅដល់ផ្ទះល្វែងហើយចូលផ្ទះ។ នៅខាងស្តាំយើងពិនិត្យមើលប្រអប់សំបុត្រ។ ប្រអប់ដែលត្រូវការគឺនៅលេខ 2។ យើងឡើងទៅជាន់ទីពីរ ហើយគោះទ្វារខាងស្តាំទីមួយ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូខ្លីមួយ ការប៉ះទង្គិចចាប់ផ្តើម យើងធ្វើកូដកម្មដោយចុច "A", ប្លុក - "X" ។ ដោយប្រើប៊ូតុង "Y" យើងអនុវត្តការចាប់យកបន្ទាប់មកដោយការវាយក្បាល។ ដកអាវុធជនសង្ស័យ យើងចូលទៅជិតប្រអប់ថត។ យើងទុកសៀវភៅកត់ត្រាពណ៌បៃតង ហើយចាកចេញពីផ្ទះល្វែង។
ប្រដាប់អាវុធនិងគ្រោះថ្នាក់។
យើងទទួលបានសារវិទ្យុអំពីការវាយប្រហារ ហើយទៅកន្លែងកើតហេតុឧក្រិដ្ឋកម្ម។ យើងសម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជនជាច្រើននាក់នៅតាមផ្លូវ ដោយលាក់នៅពីក្រោយរថយន្ត ហើយចូលទៅជិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុងអគារ ដែលជាកន្លែងដែលយើងក៏លាក់នៅពីក្រោយជួរឈរ និងសម្លាប់មនុស្សអាក្រក់ដោយការបាញ់ប្រហារ។
ការធានាលេចធ្លោ។
យើងសង្កេតឃើញឧក្រិដ្ឋជននៅតាមផ្លូវ ហើយប្រញាប់តាមគាត់។ យើងជំនះឧបសគ្គតូចៗដោយចុចប៊ូតុង "A" ។ នៅជ្រុងមួយនៅលើដំបូល គាត់បានគោះជើងយើង ហើយការប្រយុទ្ធក៏ចាប់ផ្ដើម។ ដោយការវាយដំពីរបីដង និងការក្តាប់ដ៏ខ្លាំង យើងដោះស្រាយជាមួយគាត់ ហើយចាប់គាត់។
អ្នកទិញប្រយ័ត្ន។
មានសពនៅតាមផ្លូវ។ យើងកំពុងរង់ចាំរូបរាងរបស់ដៃគូ ហើយចាប់ផ្តើមពិនិត្យគាត់។ សូមក្រឡេកមើលហោប៉ៅខាងស្តាំខាងក្រោម។ រមូរតាមរយៈការត្រួតពិនិត្យដែលបានរកឃើញពីដើមដល់ចប់។ នៅជិតផ្លូវ ត្រង់ចិញ្ចើមផ្លូវ យើងឃើញគ្រាប់កាំភ្លើង។ ហើយនៅក្នុងកន្លែងចាក់សំរាមមានកាំភ្លើងខ្លី។ ក្នុងអំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យយើងសរសេរលេខស៊េរីនៃអាវុធ។ នៅតាមផ្លូវយើងសួរបុរសម្នាក់ពាក់អាវពណ៌ទឹកក្រូច។ យើងចូលហាងហើយនិយាយជាមួយស្ត្រី៖ អ្នកដែលត្រូវគេសម្លាប់គឺជាមេរបស់នាង។ នេះជាការសួរចម្លើយដំបូងរបស់យើង។ យើងសួរសំណួរអំពីភស្តុតាងដែលបានរកឃើញ។ ទីមួយ និងរហូតមកដល់ពេលនេះ មានតែមួយគត់គឺ "គណនីសាក្សី" ។ ដោយបានស្តាប់សក្ខីកម្មរបស់សាក្សី យើងត្រូវបានបង្ហាញដោយអារម្មណ៍របស់គាត់ យោងទៅតាមដែលយើងត្រូវកំណត់ថាតើបុគ្គលនោះនិយាយការពិតនៅចំពោះមុខយើង ឬថាតើគាត់កំពុងនិយាយកុហក។ ចុច "Y" មានន័យថា "កុហក" (មិនពិត) ។ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីការមិនទុកចិត្តរបស់យើង យើងចង្អុលទៅភស្តុតាង "ប័ណ្ណទូទាត់ Layaway" ។ សំណួរបន្ទាប់គឺ "ជនសង្ស័យឃាតកម្មដែលអាចកើតមាន" បន្ទាប់ពីស្តាប់ការអានរួចចុច "X" នោះគឺ "សង្ស័យ" (ការសង្ស័យ) ។ ហើយនៅលើសំណួរចុងក្រោយ "ព័ត៌មានលម្អិតនៃការបាញ់ប្រហារ" - ចុច "A" នោះគឺ "ការពិត" (ពិត) ។ យើងចាកចេញពីអាគារ ចូលទៅក្នុងឡាន ហើយទៅហាង Eagleson's Gun Store។ បន្ទាប់ពីសាកសួរម្ចាស់ហាងរួច យើងទៅដល់កន្លែងបន្ទាប់ - "ហាងគ្រឿងអលង្ការរបស់ហាតហ្វីល"។ បុរសដែលនៅពីក្រោយបញ្ជរកំពុងព្យាយាមរត់គេច ដូច្នេះយើងប្រញាប់តាមចាប់គាត់។ នៅក្នុងឧទ្យានយើងមានឱកាសដើម្បីគូរអាវុធ។ នៅពេលដែលយើងនឹងនៅចម្ងាយអប្បបរមាពីអ្នកគេចខ្លួន យើងតម្រង់អាវុធទៅគាត់ ហើយរង់ចាំរហូតដល់រង្វង់ដែលមើលឃើញត្រូវបានបំពេញ។ យើងមកដល់ប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីស។ យើងត្រូវបានស្វាគមន៍ដោយអ្នកស៊ើបអង្កេត និងផ្តល់ការផ្សព្វផ្សាយ ប្រសិនបើយើងសួរចម្លើយជនសង្ស័យដែលទើបចាប់ខ្លួនដោយជោគជ័យ។ យើងសួរសំណួរ "អាគុយម៉ង់ជាមួយ Gage" ចុច "Y" (កុហក) ហើយជ្រើសរើស "សង្ស័យជាវិជ្ជមាន" ពីបញ្ជី។ សំណួរបន្ទាប់គឺ "ការជម្រុញខាងសាសនាដែលអាចទៅរួច" - ចុច "X" (សង្ស័យ) ។
កៅអីអ្នកបើកបរ។
បន្ទាប់ពីជួបជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេត និងការប្រជុំតូចមួយ យើងចេញទៅតាមផ្លូវដែលដឹកនាំដោយសញ្ញា "ចេញ" ។ យើងចូលទៅក្នុងឡានហើយទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយប៉ូលិសហើយ យើងទៅឡាន ហើយនិយាយជាមួយគ្រូពេទ្យ។ យើងពិនិត្យមើលឡានដែលបង្ហូរឈាម។ ចូរយើងក្រឡេកមើលប្រម៉ោយដែលមានកំណត់ចំណាំផងដែរ។ បន្ទាប់មក យើងទៅជិតបង្គោលនៅពីមុខរថយន្ត។ មានវ៉ែនតា និងកាបូបមួយនៅក្បែរនោះ។ កាបូបមានកាតឥណទាន និងរូបថតមួយ។ មានឆ្លាក់នៅលើគែមមួយនៃវ៉ែនតា។ នៅខាងឆ្វេង នៅចន្លោះផ្លូវរថភ្លើង យើងពិនិត្យមើលបំណែកនៃបំពង់បង្ហូរឈាម។ ឥឡូវយើងសួរចម្លើយសាក្សីស្បែកខ្មៅ Nate Wilkey។ សំណួរទីមួយគឺ "គោលបំណងនៅកន្លែងកើតហេតុ" - ចុច "A" (ការពិត) ។ សំណួរទីពីរនៅក្នុងចំណេះដឹងរបស់ Adrian Black ក៏ជាសេចក្តីពិតផងដែរ។ សំណួរទីបី "មាតិកាកាបូប" - ចុច "X" (សង្ស័យ) ។ ហើយសំណួរចុងក្រោយនៃ "បំពង់បង្ហូរឈាមដែលបានរកឃើញ" គឺ "ការពិត" ។ យើងទៅទីតាំងបន្ទាប់ - "Black Residence" ។ យើងគោះទ្វារហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ មុននឹងសួរសំណួរសូមមើលជុំវិញ។ នៅក្នុងបន្ទប់គេងនៅលើតុក្បែរគ្រែដែលមានចង្កៀងមួយយើងជ្រើសរើសក្រដាសពណ៌លឿង។ ដោយចុច "A" យើងបើកវា។ នៅទីនេះនៅក្នុងទូ យើងរកឃើញសំបុត្រមួយ។ ស្រោមសម្រាប់វ៉ែនតា និងរូបថតមួយនៅលើអ្នកស្លៀកពាក់។ យើងបង្វិលរូបថតដោយចុច "A" ហើយស្វែងរកចំណាំ។ យើងឃើញការឆ្លាក់នៅខាងក្នុងស្រោម។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេងមួយទៀត ដែលក្នុងនោះក៏មានរូបថតមួយសន្លឹកនៅលើទ្រូងថតផងដែរ។ នៅក្នុងផ្ទះបាយនៅលើតុយើងអានរូបមន្ត។ យើងចាកចេញទៅទីធ្លាតាមទ្វារក្នុងផ្ទះបាយ។ នៅខាងស្តាំយើងពិនិត្យមើលកញ្ចប់ជាមួយផ្កា។ យើងដើរតាមជញ្ជាំងផ្ទះរហូតដល់ឃើញខែល។ ប្រមូលបំណែកដែលបានទម្លាក់តាមរូបភាពខាងក្រោម។
យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះបាយវិញ ហើយអានកូនសៀវភៅនៅលើតុ ជិតរូបមន្តទាំងសងខាង។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅច្រករបៀង។ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយលោកស្រី។ ខ្មៅ។ សំណួរបង្កាន់ដៃកន្លែងសត្តឃាតដំបូងគឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរនៃសៀវភៅផ្គូផ្គងរបារ Cavanagh គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបី "ទីតាំងរបស់ Adrian Black" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបួននៅក្នុងករណីវ៉ែនតា Stenzel គឺការពិត។ សំណួរទីប្រាំ “រូបថតដែលបានចុះហត្ថលេខា ‘នីកូល” គឺ “កុហក” ហើយជ្រើសរើស “សារលាក់បាំង” ពីបញ្ជី។ សំណួរទីប្រាំមួយ "Alibi សម្រាប់លោកស្រី។ ខ្មៅ "-" ការពិត "។ យើងចាកចេញទៅទីតាំងបារ Cavanagh ។ នៅជិតមាត់ទ្វារយើងនិយាយជាមួយបុរសម្នាក់ពាក់អាវពណ៌បៃតង។ យើងចូលទៅខាងក្នុង ហើយនិយាយជាមួយអ្នកក្រឡុកស្រា។ គាត់រាយការណ៍ថា Frank Morgan កំពុងអង្គុយនៅតុមួយក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់។ យើងសួរ Frank សំណួរមួយចំនួន។ ទីមួយគឺ "តំណភ្ជាប់ទៅយានជំនិះដែលគេបោះបង់ចោល" - "កុហក" ជ្រើសរើស "បង្កាន់ដៃសម្រាប់សត្វជ្រូករស់" ពីបញ្ជី។ សំណួរបន្ទាប់ "ទីតាំងរបស់ Adrian Black" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងទៅដល់ផ្ទះល្វែងរបស់ Morgan ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយមើលទៅប្រអប់សំបុត្រនៅខាងឆ្វេង។ យើងស្វែងរក ផ្ទះល្វែងដែលអ្នកត្រូវការហើយយើងចាប់ផ្តើមការស្វែងរក Adrian ដែលនឹងបញ្ចប់យ៉ាងលឿន។
អាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលធ្វើឡើងនៅស្ថានសួគ៌។
យើងចេញទៅតាមផ្លូវហើយទៅកន្លែងកើតហេតុ។ មកដល់ទីនោះ ជាដំបូងយើងពិនិត្យសាកសព។ នៅក្នុងហោប៉ៅខាងស្តាំខាងក្រោម យើងរកឃើញឯកសារមួយ។ រំកិលពីដើមដល់ចប់។ នៅក្នុងហោប៉ៅខាងឆ្វេងខាងក្រោម យើងរកឃើញកាបូបមួយដែលមានកាតឥណទាន។ យើងទៅដល់ដើមផ្លូវបង្ហូរឈាមតាមផ្លូវក្បែរចិញ្ចើមផ្លូវ។ យើងធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវ ដោយពិនិត្យមើលស្នាមប្រឡាក់ឈាមមួយទៀត ក៏ដូចជាដានពីកង់។ យើងកំពុងតែធ្វើដំណើរទៅផ្លូវតូច៖ នៅជាប់ធុងសំរាមជាធុងមួយ ក្រឡេកមើលទៅក្នុងនោះយើងឃើញកាំបិតប្រឡាក់ឈាម។ ប្រសិនបើអ្នកបង្វិលវាឱ្យល្អ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញការឆ្លាក់។ នៅតាមផ្លូវយើងនិយាយជាមួយនារីម្នាក់ក្នុងអាវភ្លៀងលីឡា។ សំណួរទីមួយនៅក្នុងរបាយការណ៍សាក្សីភ្នែកគឺការពិត។ សំណួរទីពីរ "ការពិពណ៌នាអំពីរថយន្តរបស់ជនសង្ស័យ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបី "ការជជែកវែកញែក" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងចូលទៅក្នុងហាងកាហ្វេ ហើយចាប់ផ្តើមសួរអ្នកក្រឡុកស្រា។ សំណួរដែលកើតឡើងដំបូងគេបង្អស់គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបី "ការជជែកដេញដោលក្នុងរបារ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបួននៃការបណ្តាក់ទុនរួមគ្នាគឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងបន្តនិងប្រើទូរស័ព្ទ។ យើងទៅដល់ទីតាំងបន្ទាប់ Shelton Residence។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងចាប់ផ្តើមដេញតាម Shelton ដោយឡាន។ យើងព្យាយាមកាត់គាត់តាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយធ្វើឱ្យខូចខាតច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានលើឡានគាត់។ ពេលគាត់ឈប់ យើងចេញទៅចាប់គាត់។ យើងចាកចេញទៅ Pattison Residence ។ ចូលដល់ផ្ទះ យើងសង្កេតឃើញទិដ្ឋភាពតូចមួយ ហើយចាប់ផ្ដើមសួរសំណួរ។ ទីមួយគឺ "បុកនិងរត់ឧប្បត្តិហេតុ" - "សង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ធម្មជាតិនៃអាគុយម៉ង់" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបី "ភាពជាដៃគូជាមួយ Leroy Sabo" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "លិខិតធានារ៉ាប់រង" ពីបញ្ជី។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ ហើយចាកចេញពីផ្ទះ។ យើងចាកចេញទៅទីតាំង Central Morgue ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារ ហើយនៅក្នុងបន្ទប់ខាងស្តាំ យើងទាក់ទងជាមួយអ្នកជំនាញផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ។ យើងត្រលប់ទៅ Pattison Residence វិញ។ Leroy Sabo សម្លាប់លោកស្រី Pattison ហើយយើងផ្តល់ការដេញ។ យើងដោះស្រាយជាមួយគាត់ដោយការបាញ់ចំគោលដៅឱ្យបានល្អ ចូលទៅជិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
The Fallen Idol ។
យើងចេញទៅកន្លែងកើតហេតុ។ ក្រោយពីប៉ូលិសរៀបរាប់ពីសភាពការណ៍រួច យើងចុះពីជម្រាលទៅរករថយន្តដែលបុក។ យើងពិនិត្យមើលវាពីខាងក្នុង ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅប្រម៉ោយ ដែលខោក្នុងរហែក និងកាបូបមួយ។ យើងយកសំបុត្រនោះចេញពីកាបូប ហើយបើកកាត់វា។ យើងនិយាយជាមួយអ្នកជំនាញទឹកឃ្មុំ ហើយទទួលបានវត្ថុមួយពីគាត់ ដែលយើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្នពីគ្រប់ទិសទី។ យើងត្រឡប់ទៅសួរចម្លើយលោកស្រី។ McAfee ក្នុងឈុតពណ៌ទឹកក្រូច។ សំណួរដំបូងសម្រាប់ការចោទប្រកាន់ Doping គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរ "អ្នកដំណើរស្រីដែលរងរបួស" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ខោអាវក្នុង" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបីសម្រាប់ "ក្បាលក្លែងក្លាយ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបួនពីជនសង្ស័យ 'ម៉ាកុស ប៊ីសប' គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងចាកចេញទៅទីតាំងបន្ទាប់ "មន្ទីរពេទ្យកណ្តាល"។ យើងចូលទៅខាងក្នុងតាមទ្វារបើកចំហ។ គិលានុបដ្ឋាយិកានៅពីក្រោយបង្អួចប្រាប់យើងថាវេជ្ជបណ្ឌិតនៅពីក្រោយយើង។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់ យើងចូលទៅក្នុងវួដ ហើយចាប់ផ្ដើមសួរចម្លើយរបស់ Jessica Hamilton ។ សំណួរទីមួយ "របាយការណ៍ឧប្បត្តិហេតុធ្លាក់" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ខោអាវក្នុង" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយឪពុកម្តាយ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "លិខិតពីម្តាយ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបីនៃសមាគមជាមួយប៊ីស្សពគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបួននៅក្នុងភស្តុតាងនៃការរំលោភបំពានឧក្រិដ្ឋកម្មគឺការពិត។ បន្ទាប់ពីវីដេអូខ្លីមួយ យើងដើរតាមរថយន្តដែលបានសម្គាល់លើផែនទីតូច។ យើងមិនទៅឆ្ងាយឬជិតពេកទេ។ ប្រសិនបើរថយន្តព្រិចភ្នែកនៅលើផែនទីតូច វាមានន័យថាយើងមិននៅចំងាយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកស្រី។ McAfee ឈប់នៅហាងកាហ្វេ។ យើងចេញពីឡានយ៉ាងលឿន ហើយចុចទល់នឹងជញ្ជាំង យើងមើលនាងតាមបង្អួច។ ពេលនាងក្រោកពីទូរស័ព្ទ យើងចូលទៅខាងក្នុង ហើយអង្គុយនៅតុមួយ។ បន្ទាប់ពីបានស្តាប់ការសន្ទនាហើយ យើងរង់ចាំរហូតដល់លោកស្រី។ McAfee នឹងចាកចេញពីហាងកាហ្វេ ហើយចាកចេញ។ យើងត្រឡប់ទៅឡានវិញ ហើយទៅផ្ទះប៊ីស្សព។ យើងបានចូលទៅក្នុងអគារ ឡើងជណ្តើរយន្ត ហើយបន្សាបជនមិនស្គាល់មុខ។ បន្ទាប់ពីកាត់រួច សូមបង្វែរមកមើលរូបសំណាកក្រហមនៅចន្លោះទ្វារខាងស្ដាំ។ ខាងមុខយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដោយបើកទ្វារ ហើយនៅជាន់យើងឃើញការត្រួតពិនិត្យពណ៌បៃតង។ យើងត្រលប់ទៅបន្ទប់មួយទៀតដែលមានទ្វារបើកចំហ។ នៅតុយើងពិនិត្យមើលរូបថត។ នៅទីនេះនៅខាងស្តាំយើងសិក្សាប្រធានបទ។ នៅជិតលោកស្រី ប៊ីស្សពពិនិត្យមើលរូបថត។ យើងចេញទៅយ៉រ ហើយក្រឡាប់ដីដោយភ្នែក។ យើងចាប់ផ្តើមសួរសំណួរលោកស្រី។ ប៊ីស្សព។ សំណួរទីមួយសម្រាប់ការរំខានក្នុងគ្រួសារគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរនៅក្នុង Whereabouts of Bishop is Truth ។ សំណួរទី 3 "ឆែកឆេរ 20,000 ដុល្លារ" គឺ "សង្ស័យ" ។ សំណួរទីបួននៃការរំលោភបំពានរបស់ Jessica Hamilton គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងចាកចេញពីសណ្ឋាគារតាមរបៀបដូចយើងមក។ នៅតាមផ្លូវយើងទៅដល់ស្តង់ទូរស័ព្ទ (សម្គាល់នៅលើផែនទីខ្នាតតូច) ហើយប្រើវា។ យើងអង្គុយក្នុងឡានហើយទៅកាន់ Silver Screen Props។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងធ្វើតាមបុរសនោះ។ គាត់នាំយើងទៅកន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ នៅបន្ទប់បន្ទាប់នៅជ្រុងយើងពិនិត្យមើលទូជាមួយដបដែលយើងរកឃើញដប។ នៅជ្រុងម្ខាងយើងសិក្សាកញ្ចក់។ យើងដើរតាមផ្លូវដែលយើងបានមកដល់ទីនេះ។ ពេលនៅតាមផ្លូវ យើងបត់ឆ្វេងទៅចុងក្រោយរហូតដល់ឃើញតុមួយក្បាល។ ពិចារណាពណ៌ខ្មៅ។ បត់ 90 ដឺក្រេទៅខាងឆ្វេងហើយឃើញជញ្ជាំងបំភាន់ - បំបែកវាចេញដោយចុច "A" ។ យើងក៏ទម្លុះទ្វារដែលស្ថិតនៅឆ្ងាយបន្តិច។ ចូលទៅខាងក្នុង យើងមើលកាមេរ៉ា។ យើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវករណីពីរសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តនៅខាងឆ្វេង: នៅលើធ្នើនិងនៅលើសំលៀកបំពាក់។ យើងបើកមួយនៅលើប្រអប់ថត ហើយវាប្រែថាទទេ។ យើងត្រលប់ទៅដៃគូវិញ។ យើងចាប់ផ្តើមសួរបុរស។ សំណួរទីមួយ "សមាគមជាមួយប៊ីស្សព" - "កុហក" ជ្រើសរើសពីបញ្ជី "Chloral hydrate" ។ សំណួរទីពីរនៅក្នុង Whereabouts of Bishop is Truth ។ សំណួរទីបី "ទំនាក់ទំនងជាមួយ Ballard" - "កុហក" ជ្រើសរើសពីបញ្ជី "ធុងខ្សែភាពយន្តទទេ" ។ សំណួរទីបួន "ភស្តុតាងនៃការ blackmail" - "កុហក" ជ្រើសរើស "$20,000 check" ពីបញ្ជី។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងបានចូលទៅក្នុងរថយន្ត ហើយព្យាយាមលាក់ខ្លួនពីអ្នកដេញតាម។ រឿងចំបងគឺមិនត្រូវអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេចូលទៅជិតដោយវាយដំពួកគេក្នុងអំឡុងពេលប៉ុនប៉ងទាំងនេះ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការបង្កើនល្បឿនបានល្អ ហើយប្រើវេនមុតស្រួចដើម្បីគេចចេញពីការដេញតាមដោយជោគជ័យ។ បន្ទាប់ពីលាក់ខ្លួន យើងទៅកាន់ឈុត 'Jungle Drums'។ ដោយកត់សម្គាល់ប៊ីស្សព យើងប្រញាប់តាមរកគាត់។ នៅផ្នែកខាងលើ អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពឱ្យបានលឿន និងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីកុំឱ្យក្តារដែលធ្លាក់។ ទីបំផុត ច្របាច់គាត់ចូលទៅក្នុងជ្រុងមួយ យើងឃើញពីរបៀបដែលក្រុមក្មេងទំនើងបានមកដល់ខាងក្រោម ដោយតាមប្រមាញ់ប៊ីស្សព។ យើងចុះតាមជណ្តើរ ហើយឆ្ពោះទៅមុខ ការពារគាត់ និងបំផ្លាញឧក្រិដ្ឋជនម្តងមួយៗ។ កុំភ្លេចយកអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលជាងនេះពីអ្នកស្លាប់។ ចុះទៅក្រោមខ្លាំង ដៃគូមកដល់។ មុនពេលយើងគឺជាហ្វូងមនុស្សទាំងមូលដែលអាចត្រូវបាន swatted ក្នុងពេលតែមួយដោយការបាញ់នៅធុងនៅខាងស្តាំ។ នៅពេលប៉ូលីសមកដល់ យើងបញ្ចប់គូប្រជែងដែលនៅសល់។ យើងកំពុងមើលវីដេអូ បន្ទាប់មកកិច្ចការនឹងត្រូវបានបញ្ចប់។
ឃាតកម្មបបូរមាត់ក្រហម។
រួមគ្នាជាមួយដៃគូថ្មី យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយប៉ូលិសរួចមកនិយាយជាមួយអ្នកជំនាញខាងទឹកឃ្មុំ។ យើងពិនិត្យសាកសពរបស់ក្មេងស្រីដោយប្រុងប្រយ័ត្ន៖ ក្បាល ដៃ និងសិលាចារឹកនៅលើពោះ។ និយាយជាមួយអ្នកជំនាញទឹកឃ្មុំម្តងទៀត។ នៅខាងស្តាំយើងសិក្សាកាបូប: យើងយកបបូរមាត់ចេញពីវា - យើងឃើញសិលាចារឹកនៅលើវា។ នៅលើដី យើងរកឃើញស្នាមជើងពណ៌សលេចធ្លោមួយចេញពីស្បែកជើង។ យើងទៅអង្គុយនៅមុខសព។ យើងជ្រើសរើសពិភពលោកខ្នាតតូច។ ចុច "A" ហើយផ្គុំរូបផ្គុំតាមរូបភាព៖
ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយនេះគឺជាស្រាលជាងមុនជាមួយនឹងការឆ្លាក់នៅខាងក្នុង។ យើងចាកចេញទៅក្លឹប Bamba ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូរួច សូមបត់ឆ្វេង ហើយទៅកាន់តារាងចុងក្រោយ។ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ McCol'a ។ សំណួរទីមួយ "ជនសង្ស័យឃើញជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរនៅក្នុងចំណេះដឹងអំពីស្វាមីគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបី "ចិញ្ចៀនត្រូវបានលួចពីជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ មុនពេលចាកចេញពីក្លឹប យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅខាងស្តាំច្រកចេញ។ យើងទៅដល់ Henry Residence។ យើងគោះទ្វារ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់បើកវាទេ។ បន្ទាប់មក ដៃគូដើរជុំវិញផ្ទះ ហើយរកឃើញបង្អួចដែលបាក់។ ចូលផ្ទះហើយបើកទ្វារចូល។ យើងទៅផ្ទះបាយទៅបង្អួចដែលខូចហើយពិនិត្យមើលវា។ នៅទីនេះយើងអានកំណត់ចំណាំដែលភ្ជាប់ទៅនឹងទូទឹកកក។ នៅបន្ទប់បន្ទាប់ នៅខាងស្តាំទូទឹកកក យើងចូលទៅជិតបង្អួចខាងស្តាំ ហើយរកស្បែកជើងមួយ។ យើងក្រឡេកមើលតែមួយគត់។ ឥឡូវនេះយើងទៅបន្ទប់នៅម្ខាងទៀត។ ដេកនៅមុខកញ្ចក់នៅលើអ្នកស្លៀកពាក់ យើងសិក្សាប្រអប់តូចមួយ នៅខាងក្នុងដែលមានអក្សរកាត់ និងរូបថតមួយ។ យើងចេញទៅតាមផ្លូវតាមទ្វារផ្ទះបាយ (បង្អួចខូច) បត់ឆ្វេងហើយលោតពីលើរបង។ បន្ទាប់មក រថយន្តមួយបានលេចចេញមក ដែលនារីម្នាក់ចេញមក។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនាងហើយ យើងត្រឡប់ទៅឡាន ហើយទៅផ្ទះរបស់ Jacob Henry ។ យើងចូលទៅក្នុងផ្ទះល្វែង ហើយមើលវីដេអូ។ យើងងាកហើយចូលបន្ទប់។ យើងពិនិត្យមើលបាតស្បែកជើងនៅក្នុងវ៉ាលីដេកលើគ្រែ។ នៅក្នុងផ្ទះបាយនៅបញ្ជរយើងយកខ្មៅដៃមួយដែលមានសន្លឹកពណ៌ស។ ជាមួយនឹងចលនាមុតស្រួចដោយប្រើដំបងខាងឆ្វេងលាបលើផ្ទៃហើយដោយចុច "A" យើងអានអត្ថបទដែលលាក់។ កំពុងសួរចម្លើយជនសង្ស័យ។ សំណួរទីមួយ "ចលនារបស់ជនរងគ្រោះ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "Bamba Club lighter" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបីគឺ "ហេតុផលសម្រាប់ការធ្វើឃាត" - "កុហក" ជ្រើសរើស "កំណត់ត្រាគំរាមកំហែងមរណភាព" ពីបញ្ជី។ នេះគឺជាការវាយប្រហារបន្ទាប់ពីការចាប់ខ្លួន។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅក្នុងផ្ទះបាយ។ យើងទៅដល់ទីតាំងបន្ទាប់ ប៉ុស្តិ៍នគរបាលកណ្តាល។ នៅទីនេះយើងបន្តការសួរចម្លើយរបស់ Henry ។ សំណួរដំបូង "ការចូលប្រើអាវុធសម្លាប់" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "អាលីប៊ីរបស់ប្តី" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរនៅក្នុងការសម្គាល់បបូរមាត់គឺការពិត។ សំណួរទីបី "ការខ្សោះជីវជាតិនៃអាពាហ៍ពិពាហ៍" - "កុហក" ជ្រើសរើស "បញ្ហាអាពាហ៍ពិពាហ៍" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបួននៃ "បាត់គ្រឿងអលង្ការ" គឺ "ការពិត" ។ បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយ យើងចាកចេញទៅអាផាតមេន Mendez។ នៅខាងឆ្វេង ទ្វារខាងមុខយើងមើលប្រអប់សំបុត្រ៖ មួយដែលអ្នកត្រូវការគឺលេខ 16 ។ អាផាតមិននេះមានទីតាំងនៅជាន់ទី 4 នៅចុងច្រករបៀង ទ្វារចុងក្រោយ។ យើងជ្រៀតចូលទៅក្នុងវា បត់ស្តាំ បន្ទាប់មកស្តាំម្តងទៀត។ យើងទៅតាមច្រករបៀងហើយបើកទ្វារទីពីរនៅខាងឆ្វេង។ នៅមុខកញ្ចក់ នៅលើទ្រូងថតឯកសារ យើងឃើញកាំភ្លើងខ្លីមួយ។ នៅទីនេះ នៅជិតគ្រែ យើងពិនិត្យមើលបាតស្បែកជើង។ នៅជាប់នឹងគណៈរដ្ឋមន្ត្រី សូមក្រឡេកមើលប្រអប់។ ដែលក្នុងនោះមានបបូរមាត់និងដំបងមួយ - ទាំងពីរមានសិលាចារឹក។ ក្នុងអំឡុងពេលវីដេអូ ឧក្រិដ្ឋជនត្រូវបានប្រកាស។ ដំបូងយើងដេញគាត់ដោយថ្មើរជើង ហើយបន្ទាប់មកតាមរថយន្ត។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺត្រូវចូលទៅជិតគាត់នៅផ្នែកខាងឆ្វេងដើម្បីឱ្យដៃគូរបស់អ្នកអាចបាញ់កង់រថយន្តរបស់ឧក្រិដ្ឋជន។
មេអំបៅមាស។
យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ បន្ទាប់ពី "និយាយ" ជាមួយសារព័ត៌មានយើងទៅហ្វូងមនុស្សហើយជួប Gonzalez ។ គាត់នឹងនាំយើងទៅកន្លែងដែលស្ត្រីនោះត្រូវគេសម្លាប់។ សូមពិនិត្យមើលក្បាលសពដោយផ្ដោតលើក ដៃ និងទ្រូង។ យើងសិក្សាកាបូបដែលនៅជិតដើមឈើ និងវត្ថុដែលមានសិលាចារឹកដែលមានទីតាំងនៅក្នុងនោះ។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃដើមឈើយើងពិចារណាដាន។ យើងត្រលប់ទៅឡានហើយទៅ Moller Residence ។ ទ្វារបើកដោយនារីម្នាក់ជាកូនស្រីរបស់ស្ត្រីដែលត្រូវគេសម្លាប់ ហើយយើងអាចមើលជុំវិញផ្ទះ។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេងនៅខាងស្តាំ។ យើងសិក្សាស្បែកជើងដេកក្បែរបង្អួច។ យើងក៏ពិនិត្យមើលប្រអប់ពីរនៅលើទ្រូងថត។ បន្ទាប់ពីប្រាប់ Michelle ថាម្តាយរបស់នាងបានស្លាប់ហើយ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ។ សំណួរទីមួយនៅក្នុង Missing watch and rings is Truth. សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបីនៃរដ្ឋនៃអាពាហ៍ពិពាហ៍របស់ឪពុកម្តាយគឺ "ការសង្ស័យ" ។ គ្រាន់តែបញ្ចប់សំណួរ ឪពុករបស់ Michelle បានមកដល់។ ជាការពិតណាស់ យើងក៏សម្ភាសគាត់ដែរ។ សំណួរទីមួយ "ស្នាមជើងនៅកន្លែងកើតហេតុឧក្រិដ្ឋកម្ម" គឺ "កុហក" នៅក្នុងបញ្ជីយើងជ្រើសរើស "ទំហំស្បែកជើងកវែងប្រាំបី" ។ សំណួរទីពីរនៃ "របាយការណ៍អ្នកបាត់ខ្លួន" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបី “Alibi for Hugo Moller” គឺ “កុហក” ជ្រើសរើស “Husband's alibi” ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបួន "ប្រវត្តិនៃអំពើហឹង្សា" - "កុហក" ជ្រើសរើស "មេអំបៅ" ពីបញ្ជី។ យើងចេញពីផ្ទះរត់ទៅរកស្ត្រីដែលនៅម្ខាងទៀត។ ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា យើងឃើញ Hugo ធ្វើអ្វីមួយនៅក្នុងទីធ្លាខាងក្រោយ។ យើងប្រញាប់តាមចាប់គាត់ ហើយចូលទៅជិតល្មមចុច "A" ដើម្បីចាប់គាត់។ យើងចូលទៅជិតធុងក្រហម ហើយមើលបាតស្បែកជើង។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅតាមផ្លូវ។ យើងទៅដល់ Central Morgue ។ យើងទាក់ទងជាមួយអ្នកជំនាញវេជ្ជសាស្រ្ដ និងសិក្សាពីភស្តុតាងដែលបង្ហាញដោយគាត់។ យើងយកបំណែកចុងក្រោយហើយយកវាចុះក្នុងរូបថតនៅខាងក្រោមក។ យើងពិនិត្យសាកសព។ នៅខាងស្តាំនៃភស្តុតាងដំបូង យើងពិនិត្យមើលស្នាមជើងដែលបានកត់ត្រាពីស្បែកជើង។ យើងចង្អុលទៅកែងជើងនៃបទខាងឆ្វេងហើយចុច "A" ។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅក្នុងការិយាល័យ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺវិទ្យាល័យ Belmont ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងប្រញាប់តាមចាប់ជនមិនស្គាល់មុខ។ យើងចាប់តាមរបៀបដូចគ្នាដោយចុច "A" កាត់បន្ថយចម្ងាយ។ យើងទទួលបានភស្តុតាងមួយទៀត។ បន្ទាប់ពីវីដេអូបើកតួរថយន្ត។ យើងពិនិត្យមើលវត្ថុបង្ហូរឈាម។ យើងប្រើទូរសព្ទដែលបង្ហាញនៅលើផែនទីតូច។ យើងចេញទៅប៉ុស្តិ៍ប៉ូលិសកណ្តាល។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយដើរតាមច្រករបៀងខាងស្តាំ។ បន្ទប់សួរចម្លើយ មានទីតាំងនៅខាងស្តាំ យើងសួរចម្លើយលោក Hugo Moller ម្តងទៀត។ សំណួរទីមួយនៃ "ការចោលភស្តុតាង" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរ "ការចូលប្រើខ្សែពួរ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបីគឺ "ការចូលប្រើដែកសំបកកង់" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ដែកសំបកកង់បង្ហូរឈាម" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបួន "រថយន្តរបស់ជនរងគ្រោះបានយកមកវិញ" - "កុហក" ជ្រើសរើស "សរុប" ពីបញ្ជី។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការសួរចម្លើយ សូមជ្រើសរើស "ទុកការសួរចម្លើយ"។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ហើយនិយាយជាមួយប្រធានក្រុមដែលនៅខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរ។ បន្ទាប់មកយើងចូលបន្ទប់បន្ទាប់។ សួរចម្លើយ Eli Rooney ។ សំណួរទីមួយនៅក្នុង Footprints នៅកន្លែងកើតហេតុឧក្រិដ្ឋកម្មគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទី 2 សម្រាប់កន្លែងធ្វើការគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបី "ការចូលប្រើខ្សែពួរ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបួននៅក្នុង Motive សម្រាប់ឃាតកម្ម Moller គឺការសង្ស័យ។ ជាចុងក្រោយជ្រើសរើស "ចោទប្រកាន់ជនសង្ស័យ"។
ឃាតកម្មស្តុកសូត្រ។
ដោយបានទទួលភារកិច្ចថ្មី យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ ជាធម្មតា យើងពិនិត្យលើក្បាល ដៃ និងក្រពះរបស់សាកសព។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងចាប់ផ្ដើមសិក្សាពីភស្តុតាងដែលនៅជិតនោះ៖ កន្លែងស្តុកឈើក្បែរដើមឈើ និងស្នាមជើងប្រឡាក់ឈាមនៅលើដី។ ពួកគេនាំយើងទៅមួកដែលមានសិលាចារឹកនៅខាងក្នុង។ យើងបន្តតាមដានបន្ត ហើយវត្ថុតាងបន្ទាប់គឺស្បែកជើងក្នុងធុងសំរាម ។ បន្ទាប់មកយើងរកឃើញគន្លឹះនៅលើខ្សែពួរដែលចងជាប់នឹងបំពង់។ ភស្តុតាងបន្ទាប់គឺជាក្រដាសមួយ ប្រហែលជាជាមួយ កូដសម្ងាត់ ... ស្នាមប្រឡាក់ឈាមនាំយើងទៅដំបូល។ យើងឡើងលើវា ហើយរកឃើញស្រោមសំបុត្រមួយនៅក្នុងទ្រុងធំមួយ។ យើងបើកវា ប៉ុន្តែវាប្រែថាទទេ។ យើងចាកចេញពីទ្រុងហើយលោតចុះក្រោមបន្តិច។ ការរកឃើញមួយទៀតគឺកាបូបគ្រឿងសំអាងមាស។ យើងបន្តទៅមុខហើយឡើងលើបំពង់។ យើងរកឃើញចិញ្ចៀននៅលើខ្សែពួរ។ យើងឡើងខ្ពស់ជាងនេះ។ យើងពិនិត្យមើលជក់។ ហើយចុងក្រោយ ភស្តុតាងចុងក្រោយគឺកាបូបមួយដែលមានមូលប្បទានប័ត្រពាក់កណ្តាលទីមួយ។ ទីពីរយើងបានរកឃើញនៅក្នុងដៃរបស់ក្មេងស្រីដែលបានស្លាប់។ យើងត្រលប់ទៅឡានហើយទៅលំនៅដ្ឋានរបស់ Antonia ។ យើងគោះទ្វារ រួចចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ យើងជូនដំណឹងដល់ Barbary អំពីឃាតកម្មនេះ។ យើងឡើងដល់ជាន់ទីពីរហើយបត់ឆ្វេង។ ចូលទៅបន្ទប់ទីប្រាំ យើងឃើញថាមានសភាពរញ៉េរញ៉ៃ ហើយជាងនេះទៅទៀត បង្អួចក៏បែក។ តោះមើលវ៉ាលីដេកលើគ្រែ។ យើងបើកស្រោមសំបុត្រហើយទុកសំបុត្រ។ នៅខាងឆ្វេង នៅក្នុងបន្ទប់ចំហរនៃប្រអប់ថត យើងពិនិត្យមើលរូបថត។ បន្ទាប់មកយើងសម្ភាសន៍លោកស្រី។ ឡាផេនទី។ សំណួរទីមួយនៃជនសង្ស័យដែលអាចទៅរួចគឺការពិត។ សំណួរទីពីរនៃ "ចលនាជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបី "ភស្តុតាងនៃការបំបែក" - "កុហក" ជ្រើសរើស "បង្អួចខូច" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបួន "ការបែកបាក់អាពាហ៍ពិពាហ៍" - "កុហក" ជ្រើសរើស "រូបថតខ្សែដៃមន្តស្នេហ៍" ពីបញ្ជី។ យើងចាកចេញពីផ្ទះហើយទៅ Maldonado Residence ។ ដោយប្រើប្រអប់សំបុត្រនៅខាងស្តាំនៅពីមុខទ្វារយើងរកឃើញផ្ទះល្វែងដែលចង់បាន - 304 ដែលមានទីតាំងនៅជាន់ទី 3 ។ នៅក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នាជាបន្តបន្ទាប់យើងដោះស្រាយជាមួយបុរសនិងបន្ទាប់ពីការចាប់ខ្លួនពួកគេយើងមើលជុំវិញផ្ទះល្វែង។ នៅក្នុងផ្ទះបាយនៅជាប់នឹងទូទឹកកក យើងពិនិត្យមើលអាវដែលប្រឡាក់ឈាម។ នៅទីនេះនៅជ្រុងយើងបើកប្រអប់មួយដែលមានដប។ យើងពិនិត្យមើលក្រដាសមួយនៅលើបញ្ជរ។ យើងសម្ភាសអ្នកជិតខាងពីផ្លូវ 305, 301 និង 302។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ El Dorado Bar ប៉ុន្តែនៅតាមផ្លូវយើងត្រូវបានគេស្នើសុំឱ្យបើកឡានជាបន្ទាន់ទៅកាន់ស្ថានីយ៍ប៉ូលីសកណ្តាល។ យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដីដើម្បីជួបជាមួយប្រធានក្រុម។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងបន្តសិក្សាកំណត់ចំណាំនៅលើតុ។ បន្ទាប់មកយើងឡើងទៅជាន់ទីមួយ ហើយទៅបន្ទប់សួរចម្លើយដែល Angel Maldonado ស្ថិតនៅ។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "អាលីប៊ីរបស់ប្តី" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ដំណើរការលែងលះ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "លិខិតរបស់មេធាវី" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបី "គ្រឿងអលង្ការដែលយកចេញពីរាងកាយ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីបួននៅក្នុង "អាវប្រឡាក់ឈាមដែលបានរកឃើញ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ ឥឡូវនេះយើងអាចទៅដល់ El Dorado Bar ដោយសុវត្ថិភាព។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Bartender Diego យើងទទួលបានស្រោមសំបុត្រមួយដែលមានឯកសារមួយចំនួន។ ដោយបានសិក្សាពួកគេយើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ Diego ។ សំណួរទីមួយរបស់គ្រឿងអលង្ការដែលបាត់គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរ "ចលនាជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ ចេញពីរបារយើងទៅអាគារដែលមានផ្លាកសញ្ញា "គ្រាន់តែជ្រើសរើស" ។ យើងឆ្លងកាត់ដល់ទីបញ្ចប់ហើយចាប់ផ្តើមបោះឆ្នោតអ្នកលក់ Clem Feeney ។ សំណួរដំបូងនៃខ្សែកប្លែកៗគឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបី "ចលនាជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ យើងទម្លុះទ្វារបៃតងខាងឆ្វេង ហើយយើងចូលទៅក្នុងឃ្លាំង។ នៅកណ្តាលយើងពិនិត្យមើលប្រអប់ជាមួយស្រា។ នៅខាងឆ្វេងនៅជាប់តុដែលមានចង្កៀងពណ៌បៃតងយើងយកមឈូសចេញពីផ្នែកបើកចំហ។ អ្នកអាចបើកវាបានដោយលេខកូដ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះនៅក្នុងផ្នែក Clues ជ្រើសរើស "Dot pattern note"។ ដូចដែលអ្នកអាចទាយបាន យើងរៀបចំអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមរូបភាព។ នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញតួលេខសាសនា។ យើងត្រូវបានគេបញ្ជូនទៅតុមួយទៀត ដែលមានកាំបិតបង្ហូរឈាម។ Clem ព្យាយាមរត់គេច ហើយយើងដេញគាត់។ យើងព្យាយាមចូលទៅជិតផ្នែកខាងឆ្វេងដើម្បីឱ្យដៃគូរបស់យើងអាចបាញ់កង់បាន។
ការសម្លាប់ស្បែកជើងពណ៌ស។
ដោយបានចុះដល់កន្លែងកើតហេតុ យើងទាក់ទងទៅសមត្ថកិច្ច និងគ្រូពេទ្យជំនាញ។ បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យសាកសពស្ត្រីនោះ។ ងាកក្បាលយើងកត់សំគាល់សិលាចារឹកនៅលើកអាវ។ នៅក្បែរនោះ យើងរកឃើញដាន ក៏ដូចជាចម្ងាយហ្វ្រាំងពីកង់រថយន្ត។ សំដៅទៅកាន់ទូរសព្ទលោកស្រីមកដល់បន្តិចទៀត។ បាតុន។ តោះសួរនាងតែមួយសំណួរ "មនុស្សសង្ស័យ" - "ការពិត"។ យើងប្រើទូរស័ព្ទ។ យើងឡើងឡាន ហើយទៅសេវាបោកអ៊ុតទំនើប។ យើងនិយាយជាមួយបុរសនោះនៅចុងម្ខាងនៃបោកគក់។ ដោយបានទទួលសៀវភៅនេះ យើងបង្ហាញនៅលើទំព័រទីមួយនៅលើបន្ទាត់ទីប្រាំបួនពីកំពូល។ ចំណុចបន្ទាប់គឺផ្លូវ 43 Emerald ។ យើងគោះទ្វារហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ នៅក្នុងច្រករបៀងនៅលើតុជាមួយអុកយើងពិនិត្យមើលប្រអប់ផ្គូផ្គង។ យើងប្រើទូរស័ព្ទដែលមានទីតាំងនៅលើភាគថាស។ នៅក្នុងបន្ទប់គេងខាងឆ្វេង យើងពិនិត្យរូបថតមួយសន្លឹកនៅលើទ្រូងថត និងប្រអប់ផ្គូផ្គងមួយទៀត។ តាមរយៈផ្ទះបាយយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដែលយើងសិក្សាស្បែកជើងនៅលើឥដ្ឋ។ យើងក៏យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអាវទ្រនាប់ដែលព្យួរនៅលើចំណុចទាញទ្វារ ពិនិត្យនៅក្បែរអាង កាបូបដៃ... នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញក្រែមលាបមាត់ និងកាតមួយ។ យើងចេញទៅតាមផ្លូវ តាមទ្វារបន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ ហើយបត់ស្តាំ។ យើងទៅដល់ទូក ហើយសិក្សាខ្សែពួរនៅខាងមុខ។ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយលោក Lars Taraldsen ។ សំណួរទីមួយ "ជនសង្ស័យដែលអាចកើតមាន" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ខ្សែបូ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរសម្រាប់ Alibi សម្រាប់ Lars Taraldsen គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបីនៃ "ស្ថានភាពចិត្តរបស់ជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបួន "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "អាវសើម" ពីបញ្ជី។ យើងទៅដល់ Baron's Bar។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនឹងអ្នកក្រឡុកស្រាហើយ ចូរចាប់ផ្តើមការស្ទង់មតិ។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទី២ «ជនសង្ស័យជាបុរសវិកលចរិត» គឺ «សង្ស័យ» ។ សំណួរទីបីសម្រាប់ Yellow Cab 3591 គឺការពិត។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា អ្នកក្រឡុកស្រាបានចង្អុលទៅបុរសពាក់អាវយឺតក្រហម ហើយយើងប្រញាប់តាមគាត់។ យើងប្រើឡានទុកចោលលើផ្លូវ ហើយបន្តការដេញតាម។ យើងព្យាយាមសម្រុកឲ្យបានញឹកញាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយបើកឡើងពីចំហៀងខាងឆ្វេង ដើម្បីឲ្យដៃគូយើងអាចបាញ់កង់បាន។ ដោយបានចាប់ Bates យើងសួរគាត់នូវសំណួរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" - "ការសង្ស័យ" ។ "គណនីនៃចលនា" បន្ទាប់គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងប្រើទូរសព្ទដែលសម្គាល់លើផែនទីខ្នាតតូច ហើយចូលក្នុងរថយន្តយើងឆ្លងកាត់ផ្លូវបន្តិច។ ដោយបានទទួលសារតាមវិទ្យុ យើងទៅមើល Yellow Cab Trace។ យើងចាប់អ្នកបើកតាក់ស៊ីម្នាក់នេះ ហើយសួរគាត់បន្តិច។ យើងទៅដល់ប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីសកណ្តាល។ យើងចូលទៅក្នុងស្ថានីយ៍ បត់ស្តាំ ហើយចូលទៅបន្ទប់សួរចម្លើយ។ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយលោក James Jessop ។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរសម្រាប់ឧប្បត្តិហេតុជាមួយ Bales គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបី "ចលនាមុនពេលឃាតកម្ម" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបួន "Cab ជិះជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "សង្ស័យ" ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Bus Depot។ មកដល់កន្លែង យើងរៀនពីអ្នកបញ្ជូនឈ្មោះអ្នកបើកឡានក្រុងដែលត្រូវការ ហើយក៏សិក្សាពីផែនទីផ្លូវដែលទទួលបាន។ បន្ទាប់មក យើងធ្វើដំណើរទៅកាន់ជំរុំ Hobo ។ បើកភ្លើងពិល យើងបង្ខំអ្នកបើកបរឡានក្រុងឱ្យឈប់។ នៅក្នុងជំរំដែលយើងជួបប្រទះនឹងហ្វូងមនុស្សឈ្លើយសឹក មានអរិភាពប្រឆាំងនឹងយើង។ យើងដោះស្រាយជាមួយមេដឹកនាំរបស់ពួកគេ ហើយចូលបន្ទប់តូចមួយ។ នៅលើតុដេកក្បែរគ្រែ យើងពិនិត្យមើលខ្សែពួរដែលប្រឡាក់ឈាម។ នៅជ្រុងម្ខាងនៅលើតុក្បែរពូកយើងសិក្សាកាបូបនិងមាតិការបស់វា។ យើងត្រឡប់ទៅប៉ុស្តិ៍នគរបាលកណ្តាលវិញ។ នៅខាងក្នុងយើងបត់ឆ្វេងយើងចូលទ្វារទៅខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរ។ សួរចម្លើយ Stuart Ackerman ។ សំណួរទីមួយ "ហេតុផលសម្រាប់ឃាតកម្ម" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ដុំខ្សែពួរប្រឡាក់ឈាម" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបី "Alibi for Stuart Ackerman" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "កាបូប" ពីបញ្ជី។
ឃាតកម្មលេខាធិការស្ទូឌីយោ។
យើងទៅឡានហើយទៅដល់ Pawnbroker ។ យើងនិយាយជាមួយអ្នកលក់ហើយយកចិញ្ចៀន។ បន្ទាប់ពីសិក្សារួច យើងរកឃើញចម្លាក់មួយនៅខាងក្នុងនីមួយៗ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ Railyard បន្ទាប់មកយើងតាមប៉ូលីសទៅកន្លែងឧក្រិដ្ឋកម្ម។ ដំបូងយើងពិនិត្យសាកសព: ក្បាលនិងដៃ។ ពិនិត្យកាបូបដែលនៅជិតវា។ នៅខាងក្នុងយើងឃើញលិខិតមួយ និងនាមប័ណ្ណ។ យើងក៏សម្គាល់ឃើញប្រអប់ផ្គូផ្គងមួយ ដែលនៅខាងក្នុងមានសិលាចារឹក និងបញ្ជីជាក់លាក់មួយ។ សម្ភាសកម្មករដែលប្រហែលជាបានឃើញអ្វីមួយកាលពីយប់មិញ។ ពីមួយក្នុងចំណោមពួកគេយើងទទួលបានបបូរមាត់ហើយសួរសំណួរមួយចំនួន។ ទីមួយគឺ "ការជ្រៀតជ្រែកជាមួយភស្តុតាង" - "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរនៃ "ការរកឃើញសាកសពជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងប្រើទូរស័ព្ទដែលសម្គាល់នៅលើផែនទីខ្នាតតូច។ យើងទៅដល់ Mensch's Bar។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកក្រឡុកស្រារួច យើងសម្ភាសអ្នកនៅតុ។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងចុងក្រោយជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរពី "ប្រវត្តិឧក្រិដ្ឋកម្ម" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺហាងស្រា Levine's ។ យើងនិយាយជាមួយអ្នកក្រឡុកស្រា រួចតាមគាត់។ នៅក្នុងបន្ទប់ក្បែរពូក យើងពិនិត្យរូបថត និងសៀវភៅមួយ។ យើងសិក្សារូបចម្លាក់ដែលដេកនៅជ្រុង។ យើងត្រឡប់ទៅសួរអ្នកក្រឡុកស្រា។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "ការពិត" ។ ចំណេះដឹងអំពីសំណួរទីបីរបស់ McCaffrey គឺការសង្ស័យ។ យើងចូលទៅក្នុងឡាន ហើយទទួលបានសារវិទ្យុជាបន្ទាន់ ប៉ុន្តែមុននឹងធ្វើដំណើរទៅកាន់ស្ថានីយ៍ប៉ូលីសកណ្តាល សូមក្រឡេកមើលមួយទៀតនៅ Mensch's Bar ។ យើងសួរសំណួរចុងក្រោយទៅលោក។ McCaffrey ។ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" - "កុហក" ជ្រើសរើស "សៀវភៅ" ពីបញ្ជី។ ពេលទៅដល់កន្លែងហើយ យើងចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី ដើម្បីជួបជាមួយប្រធានក្រុម។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅជាន់ទីមួយ។ ធាតុបន្ទាប់គឺ Bowling Alley របស់ Rawling ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកគិតលុយរួច យើងចូលតាមទ្វារខាងស្ដាំសួនកុមារ។ យើងប្រញាប់តាមចាប់ជនសង្ស័យ ហើយព្យាយាមឃាត់គាត់។ ដោយបានធ្វើវា ពួកយើងទៅដល់ McCaffrey's Apartment។ ផ្ទះល្វែងដែលចង់បាននៅលេខប្រាំមួយ។ វាស្ថិតនៅជាន់ទី 2 នៅជិតទ្វារខាងឆ្វេង។ យើងគោះហើយបន្ទាប់មកយើងបំបែកចេញ។ នៅលើតុយើងរកឃើញពាក់កណ្តាលនៃសំបុត្រ។ ពិនិត្យឧបករណ៍ឆ្លាក់ និងអាវប្រឡាក់ឈាមដេកលើឥដ្ឋ។ ពេលអ្នកបម្រើលេចមក យើងនិយាយជាមួយនាង ហើយទៅដំបូលអគារ។ នៅទីនេះយើងរកឃើញ McCaffrey'a ហើយរត់តាមគាត់។ ក្រោយពីរត់បានយូរ ទីបំផុតយើងតាមទាន់ ហើយចាប់គាត់។ ជនសង្ស័យទាំងអស់ត្រូវបានចាប់ខ្លួនអស់ហើយ អ្វីដែលនៅសល់គឺដើម្បីសួរចម្លើយនិងកំណត់អត្តសញ្ញាណឃាតករពិត។ បន្ទាប់ពីកាត់តរួច បត់ឆ្វេងចូលបន្ទប់សួរចម្លើយ នៅខាងឆ្វេងជណ្តើរ។ សម្ភាសន៍ James Tiernan ។ សំណួរទីមួយ "ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ជនរងគ្រោះបានឃើញចុងក្រោយ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរនៅក្នុងសៀវភៅរបស់ជនរងគ្រោះដែលបានរកឃើញគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបី "Alibi for James Tiernan" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ការទិញស្រា" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបួន "ការចូលប្រើអាវុធសម្លាប់" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ នៅចុងបញ្ចប់យើងជ្រើសរើស "ចាកចេញពីការសួរចម្លើយ" ។ ទៅបន្ទប់សួរចម្លើយមួយទៀត ហើយចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយលោក McCaffrey's ។ សំណួរដំបូងសម្រាប់ Alibi សម្រាប់ McCaffrey គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "សំបុត្រ Tom" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរគឺ "ការចូលប្រើដែកសំបកកង់" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ការចោទប្រកាន់របស់ Tiernan" ពីបញ្ជី។ យើងត្រលប់ទៅ James Tirnan ហើយសួរសំណួរចុងក្រោយ៖ "ព្រឹត្តិការណ៍មុនឃាតកម្ម" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ការចោទប្រកាន់ McCaffrey" ពីបញ្ជី។ នៅជាប់បន្ទប់បញ្ជា យើងប្រើទូរស័ព្ទ ហើយចូលបន្ទប់ម្តងទៀតទៅ Mr. McCaffrey ។ សំណួរចុងក្រោយសម្រាប់គាត់គឺ "សេវាកម្មយោធា" - "កុហក" ជ្រើសរើស "កំណត់ត្រាឧក្រិដ្ឋកម្ម McCaffrey" ពីបញ្ជី។ ចុងក្រោយជ្រើសរើស "ចោទប្រកាន់ជនសង្ស័យ"។
The Quarter Moon Murders។
បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងសិក្សាកំណត់ត្រាដែលបន្សល់ទុកដោយមនុស្សឆ្កួត សៀវភៅក្រហមមួយក្បាល និងក្រដាសសមួយសន្លឹកដែលមានសារ។ យើងទៅដល់ទីលាន Pershing ។ យើងទៅជិតប្រភពទឹកហើយឡើងលើវា។ យើងរកឃើញសារខាងក្រោមពីឃាតករ។ បន្ទាប់មកយើងបើកផែនទី ហើយនៅទិសឦសាន យើងសម្គាល់សាលកំណត់ត្រាដែលមានទីតាំងក្នុងរូបភាព៖
យើងចូលអាគារតាមទ្វារធំ។ យើងនិយាយជាមួយអ្នកយាមហើយឡើងជណ្តើរ។ យើងបត់ស្តាំទៅផ្លូវទីពីរ ហើយឡើងជណ្តើរមួយទៀតកាត់បន្ទប់ទីមួយនៅខាងឆ្វេង។ ដោយប្រើដំបងខាងឆ្វេងសម្រាប់ទាំងវឌ្ឍនភាពនិងតុល្យភាពយើងទៅដល់ chandelier ។ យើងពិនិត្យមើលនាឡិកានិងសារ។ នៅពេលដែល chandelier ចាប់ផ្តើមបំបែក, ប្តូរវាហើយលោតទៅតំបន់សុវត្ថិភាព។ ទីតាំងបណ្ណាល័យសាធារណៈ LA បន្ទាប់គឺនៅភាគនិរតី៖
យើងឡើងលើបំពង់បង្ហូរទឹកទៅដំបូល។ យើងបន្តឡើងលើរន្ទា។ ទីបំផុត នៅផ្នែកខាងលើ យើងរកឃើញមេដាយមួយ និងព័ត៌មានជំនួយមួយទៀត។ ឆ្ពោះទៅ Westlake Tar Pits នៅភាគខាងលិច៖
យើងកំពុងធ្វើដំណើរតាមផ្លូវទៅកាន់ច្រាំងទន្លេ។ ដោយបានផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់របស់យើង យើងចូលទៅក្នុងទឹក ហើយបន្តដំណើរទៅតាមវេទិកាឈើដែលលិច។ នៅផ្លូវបំបែកតែមួយគត់ យើងបត់ឆ្វេង។ យើងសិក្សាស្បែកជើងនិងសារដែលដេកនៅជិតគុម្ពោត។ ទៅកាន់សារមន្ទីរសិល្បៈ LA Country Art នៅភាគខាងជើង៖
យើងកំពុងធ្វើដំណើរឆ្ពោះទៅកណ្តាលឧទ្យាន ចូលទៅក្នុងលំហ នៅផ្លូវបំបែកទីមួយ បត់ឆ្វេង។ នៅលើទីពីរ - ទៅខាងស្តាំ។ នៅលើទីបី - ទៅខាងឆ្វេង។ យើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវចិញ្ចៀនដែលដេកលើគំរូស្វ៊ែរ ក៏ដូចជាសារ។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅកាន់ Intolerance Set នៅភាគអាគ្នេយ៍៖
យើងទៅត្រង់ទៅទីបញ្ចប់។ យើងឡើងជណ្តើរ។ នៅពេលដែលរចនាសម្ព័ន្ធឈើដួលរលំ យើងព្យាយាមទប់វាឱ្យវាធ្លាក់ទៅមុខ ហើយយើងអាចលោតទៅដំបូលបន្ទាប់។ យើងចុះទៅជាន់ក្រោម សិក្សាចិញ្ចៀន ហើយអានសារនៅលើកៅអីបល្ល័ង្ក។ អ្វីៗនឹងចាប់ផ្តើមដួលរលំម្តងទៀត ដូច្នេះយើងរត់ដោយមិនឈប់។ ឆ្ពោះទៅរក Christ Crown of Thorns នៅភាគនិរតី៖
យើងចូលព្រះវិហារ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងប្រញាប់ប្រញាល់តាមចាប់មនុស្សឆ្កួតនេះ។ ដោយបានរកឃើញផ្លូវសម្ងាត់ យើងចុះទៅក្នុងរូងក្រោមដី ហើយបន្តតាមចាប់ឧក្រិដ្ឋជន។ ដោយប្រើប្រព័ន្ធគម្រប សូមពិនិត្យមើលជ្រុងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ទីបំផុត យើងត្រូវបាញ់គាត់ ដឹកនាំដោយសំឡេងជំហាន។ យើងធ្វើសកម្មភាពបានលឿន ដោយមិនចំណាយពេលច្រើននៅកន្លែងមួយ។
សេសារខ្មៅ។
ជាមួយនឹងដៃគូថ្មី យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើបត់ស្តាំហើយទៅផ្ទះល្វែងចុងក្រោយ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកពិនិត្យសុខភាព ជាដំបូង យើងពិនិត្យមើលកែវពោតលីងនៅលើកំរាលព្រំ និងកាបូបលុយ ដែលមានកាតឥណទាន និងក្រដាសរហែកដែលមានលេខ។ នៅលើតុយើងរកឃើញក្រដាសមួយសន្លឹក និងបន្សំជាក់លាក់មួយ។ ក្នុងហោប៉ៅរបស់ឃាតក យើងរកឃើញកាបូបលុយមួយជាមួយកាតឥណទាន និងក្រដាសមួយសន្លឹក។ យើងពិនិត្យសាកសពទីពីរនៅលើកៅអី។ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយនៅជ្រុងយើងរកឃើញ morphine ។ នៅក្នុងផ្ទះបាយ នៅលើតុដេក យើងពិនិត្យមើលកែវពោតលីងមួយទៀត ប៉ុន្តែលើកនេះ យើងឃើញលាក់កំបាំងនៅខាងក្រោម។ យើងចេញពីបន្ទប់ទៅតាមផ្លូវ ហើយទៅហាងពោតលីង។ អ្នកលក់កំពុងព្យាយាមរត់គេចហើយយើងប្រញាប់តាមគាត់។ ដោយចាប់បានយើងពិនិត្យហាង។ យើងបើកថតនៅខាងក្រោយបញ្ជរ ហើយរកឃើញកញ្ចប់ថ្នាំម៉ូហ្វីន ។ យើងបើកវ៉ាលីដែលដេកនៅជ្រុងបើកវត្ថុហើយពិចារណាការរួមបញ្ចូលគ្នា។ ពិនិត្យសំបុត្រនៅជិត។ ការសួរចម្លើយ Fleetwood Morgan ដែលឃាត់ខ្លួន។ សំណួរទី 1 "ជនរងគ្រោះលេបថ្នាំ Morphine" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ពែងពោតលីងជាមួយ morphine" ពីបញ្ជី។ សំណួរទី 2 ពីលេខសន្លឹកដែលបានរកឃើញឡើងវិញគឺការសង្ស័យ។ យើងប្រើទូរស័ព្ទនៅតាមផ្លូវ។ យើងទៅភ្នាក់ងារកក់សំបុត្ររបស់ Jones ។ យើងឡើងជណ្តើរហើយមើលបញ្ជីឈ្មោះម្ចាស់ផ្ទះល្វែង។ របស់ដែលចង់បានគឺនៅលេខ 238។ យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយស្វែងរកវា។ នៅជ្រុងយើងពិនិត្យមើលអ្នកទទួលវិទ្យុពណ៌ត្នោត។ យើងដោះវីសទីមួយនៅខាងឆ្វេងដល់អតិបរមាកំណត់ទីពីរនៅលើវិទ្យុ FM ទីបីលើសពី 1100 បន្តិច។ នៅពេលដែលឃ្លាំងសម្ងាត់បើក យើងកម្ចាត់ឆ្មាំពីរបីនាក់ ហើយបន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមសិក្សាវា។ យើងពិនិត្យឃើញលុយមួយដើម បំពង់ម៉ូហ្វីនមួយ ក្រដាសលេខមួយ និងកាបូបមួយដែលមិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណ ។ នៅផ្នែកខាងលើយើងពិនិត្យមើលផ្ទាំងពណ៌បៃតង។ យើងនិយាយជាមួយ Jermaine Jones ។ សំណួរទីមួយរបស់ morphine អតិរេកកងទ័ពគឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ការចូលរួមរបស់ 'Ottie'" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "អ្នកចែកចាយដែលបានកំណត់" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបី "តំណភ្ជាប់ទៅការដក Ramez" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងប្រើទូរស័ព្ទហើយទៅដល់ប្រតិបត្តិការលេខ។ យើងជ្រាបចូលទៅក្នុងអាគារតាមទ្វារក្រោយ ហើយឡើងជណ្តើរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់យើងប្រើពណ៌ក្រហម ម៉ាស៊ីនរន្ធដោត... យើងត្រូវកសាងការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយ: cherry, កណ្តឹង, "ឈ្នះ" ។ រង់ចាំ? វាគ្មានន័យទេ ដរាបណាការរួមផ្សំពិសេសនេះធ្លាក់ចេញ ដូច្នេះប្រសិនបើសញ្ញាដែលចង់បានលេចឡើងនៅលើទីតាំង សូមជួសជុលវាដោយចុច "សង្កត់" ។ ឃ្លាំងសម្ងាត់សម្ងាត់នឹងបើក។ យើងសិក្សាពី morphine ដូចគ្នា ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានលេខ និងស្ទីគ័រពណ៌បៃតង។ យើងប្រញាប់តាមចាប់ជនដែលរត់គេចខ្លួន។ ដោយចាប់បានហើយ យើងពិនិត្យអំពៅ នៅខាងក្នុង ដែលយើងរកឃើញចំណាំ។ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ។ សំណួរទីមួយ "អតិរេក morphine របស់កងទ័ព" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "Finkelstein កំណត់អត្តសញ្ញាណ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "កំណត់ចំណាំ IOU ពី Jose Ramez" គឺ "ការពិត" ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Ramez Removals ។ ដល់កន្លែងភ្លាមៗក៏ចាប់បើកដេញតាមរថយន្ត។ យើងត្រូវបានជ្រើសរើសពីផ្នែកខាងឆ្វេងដើម្បីឱ្យដៃគូអាចបាញ់កង់បាន។ បន្ទាប់ពីការចាប់យកយើងចូលទៅក្នុងឃ្លាំង។ យើងសិក្សាទស្សនាវដ្តីនៅលើតុដំបូងដែលមានចង្កៀងពណ៌បៃតង។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើខ្សែទីពីរពីកំពូល ទីប្រាំពីកំពូល ទីបួនពីបាត និងទីមួយពីបាត។ យើងទៅចុងបញ្ចប់នៅខាងស្តាំច្រកចូលហើយឡើងជណ្តើរ។ យើងទៅដល់ផ្ទាំងបញ្ជា ហើយយកប្រអប់ដែលសម្គាល់ក្នុងរូបភាពចេញ៖
យើងចុះទៅជាន់ក្រោម ហើយចូលបន្ទប់ត្រជាក់តាមទ្វារទំនេរ។ យើងបាញ់ទៅលើវត្ថុដែលកកនៅកណ្តាល។ ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយវាគឺជា morphine ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងតាមចាប់ជនដែលរត់គេចខ្លួន ហើយបាញ់មកលើគាត់។ យើងចាកចេញទៅក្រុមហ៊ុនទឹកកក Polar Bear ។ យើងបានចូលទៅក្នុងអគារ ហើយប្រញាប់ប្រញាល់តាមក្រោយ Lenny ដោយសម្លាប់មនុស្សអាក្រក់នៅតាមផ្លូវ។ យើងធ្វើសកម្មភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្នដោយប្រកាន់ខ្ជាប់នូវគម្រប។ ដោយបានយកឈ្នះ Lenny យើងសម្លាប់គាត់ ហើយនៅចុងបញ្ចប់នៃបន្ទប់ យើងនឹងមើលទៅក្នុងប្រអប់។
ការដំឡើង។
បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងចូលទៅជិតអ្នកដែលគោះទ្វារជាប់។ យើងបំបែកវាចេញ ហើយរកមិនឃើញនរណាម្នាក់ទេ យើងមើលជុំវិញ។ យើងបើកទូទីពីរនៅខាងឆ្វេង។ នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញចំណាំមួយ។ យើងឆ្លងទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយមនុស្សហើយ យើងប្រើទូរស័ព្ទហើយទៅសណ្ឋាគារ El Mar ។ យើងចូលទៅខាងក្នុង ហើយទាក់ទងជាមួយបុរសដែលនៅខាងក្រោយបញ្ជរ។ យើងទទួលបានទស្សនាវដ្តីមួយដែលនៅលើទំព័រទីពីរយើងជ្រើសរើសជួរទីបួនពីកំពូល - Winston Church ។ បន្ទប់ 207 ស្ថិតនៅជាន់ទី 2 ទល់មុខជណ្តើរ។ ភ្លាមនោះត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ទៅលើថង់សម្រាមដែលក្រឡាប់ ហើយស្រង់តេឡេក្រាមពីទីនោះ។ យើងពិនិត្យមើលប្រអប់សូកូឡា និងសំបុត្ររហែកដែលដេកនៅលើទ្រូងថត។ យើងពិចារណាកាសែតនៅលើតុ៖ យើងចង្អុលម្រាមដៃរបស់យើងនៅលើទំព័រទីពីរនូវស៊ុមមួយដែលត្រូវបានបន្លិចដោយបន្ទាត់ចំនុច។ នៅលើតុដេកនៅខាងឆ្វេងគ្រែគឺជាក្រដាសមួយដែលមានការគណនា។ ទៅកាន់អាសយដ្ឋាន Candy Edwards ។ យើងនិយាយជាមួយស្ត្រីនៅខាងក្រោយបញ្ជរ ហើយចេញទៅផ្លូវយើងបត់ឆ្វេង។ យើងទៅបន្ទប់។ ការឡើងជណ្តើរយើងចូលទ្វារទីមួយនៅខាងឆ្វេង។ យើងបន្សាបបុរសនោះ បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យមើលហោប៉ៅរបស់គាត់។ យើងរកឃើញកាំបិតបត់ និងសៀវភៅកត់ត្រាដែលមានឈ្មោះជាក់លាក់។ ពិនិត្យសំបុត្រឡានក្រុង និងកាតប៉ូស្ដាល់ដេកនៅលើទ្រូងថត។ ការសួរចម្លើយស្ត្រីភ្ញាក់ លោក Edwards ។ សំណួរទីមួយ "កន្លែងណានៃ Hammond" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ប័ណ្ណទស្សនាវដ្តី" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរគឺ "បញ្ជីហាងឆេងដែលរកបាន" - "កុហក" នៅក្នុងបញ្ជីយើងជ្រើសរើស "ហាងឆេងអ្នកភ្នាល់" ។ សំណួរទីបីនៃ "ផែនការចាកចេញពីទីក្រុង" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូរួច យើងក៏ប្រញាប់អង្គុយលើកៅអី ហើយធ្វើពុតជាអានកាសែតមើលលោកស្រី។ លោក Edwards ។ ពេលនាងចាកចេញពីយើង យើងបន្តស៊ើបការណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យគោលដៅភ្លឹបភ្លែតៗនៅលើផែនទីតូចសម្រាប់រយៈពេលដ៏យូរ នោះក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ កិច្ចការនឹងបញ្ចប់ដោយការបរាជ័យ។ ដូច្នេះហើយ យើងតែងតែរក្សាគោលដៅនៅក្នុងការមើលឃើញ។ ពេលដឹងថាលោកស្រី អេដវឺដ ចូលមើលការិយាល័យអ្នកបង្កើតសៀវភៅ យើងចូលតាមនាង។ យើងចូលទៅជិតចង្កៀងក្រហម ដែលមានក្រដាសមួយសន្លឹក។ យើងដាក់ស្រមោលវាដោយខ្មៅដៃហើយអានសារលទ្ធផល។ យើងទៅដល់ហាងលក់ថ្នាំពេទ្យ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយជ្រើសរើសនាមប័ណ្ណនៅលើវិទ្យុនៅជ្រុង។ បន្ទាប់មកយើងប្រើទូរស័ព្ទហើយទៅកាន់ Ray's Bookmakers។ យើងបន្តស៊ើបអង្កេតលើលោកស្រី។ Edwards ធ្វើដំណើរតាមតាក់ស៊ីពណ៌លឿង។ ទីបំផុតនាងត្រូវបានគេសម្លាប់ក្នុងឃ្លាំងរថយន្តក្រុង ហើយជនល្មើសបានរត់គេចខ្លួនបាត់ ។ យើងពិនិត្យកាំភ្លើងខ្លី និងកាបូបពណ៌ក្រហម ដែលមានសំបុត្រដេកនៅលើឥដ្ឋ។ យើងចាកចេញពីអាគារហើយទៅមហោស្រពអេហ្ស៊ីប។ ផ្លាស់ទីតាមអគារមហោស្រព ដឹកនាំដោយសំឡេង។ យើងសម្លាប់មនុស្សបីនាក់ដោយការបាញ់ប្រហារត្រឹមត្រូវ៖ ម្នាក់នៅលើយ៉រ និងពីរនាក់នៅលើឆាក។
បង្ហាញវាសនា។
យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយនិយាយជាមួយដៃគូអតីតកាលរបស់យើង Bekovsky ។ យើងពិនិត្យសាកសពទី១ និងសពទី២បន្តិចបន្តួច។ យើងរកឃើញ morphine នៅក្នុងហោប៉ៅខាងក្នុង។ យើងពិនិត្យករណីនេះដោយមានឧបករណ៍ភ្លេងមួយនៅក្បែរនោះ។ យើងសិក្សាធាតុនីមួយៗពីឆ្វេងទៅស្តាំ ហើយដោយហេតុនេះបើកឃ្លាំងសម្ងាត់។ យើងពិចារណាសញ្ញាសម្ងាត់និងសឺរាុំង។ យើងឆ្លងទៅបន្ទប់បន្ទាប់ ជាកន្លែងដែលយើងចូលទៅជិតប្រអប់បារី ហើយបន្តិចទៀតយើងពិនិត្យអាវុធ ដែលនៅផ្នែកខាងលើមានឆ្លាក់។ យើងត្រឡប់ទៅសាលប្រជុំជាមួយសាកសពដំបូងហើយសួរចម្លើយអ្នកគ្រប់គ្រង។ សំណួរដំបូងនៃឧប្បត្តិហេតុបាញ់ប្រហារក្លឹប 111 គឺ "ការសង្ស័យ" ។ ចំណេះដឹងអំពីសំណួរទីពីររបស់ McGoldrick គឺការពិត។ យើងចាកចេញទៅបន្ទប់ខៀវ។ បន្ទាប់ពីចូលទៅខាងក្នុង យើងមើលវីដេអូមួយ បន្ទាប់មកយើងសួរសំណួរមួយចំនួនទៅកាន់ Elsa Lichtmann។ សំណួរទីមួយរបស់ morphine អតិរេកកងទ័ពគឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរសម្រាប់ជនរងគ្រោះដែលប្រើថ្នាំ Morphine ហួសកម្រិតគឺ "ការសង្ស័យ" ។ ក្រោយពីរង់ចាំយប់ យើងមើលតាមនាង។ ដោយបានបញ្ចប់ការឃ្លាំមើល យើងមើលវីដេអូ។ នៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន យើងដើរតាមអ្នករត់តុទៅតុដែលចង់បាន។ សំណួរដំបូងសម្រាប់ប្រតិបត្តិការគ្រឿងញៀន Finkelstein គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរនៃឧប្បត្តិហេតុបាញ់ប្រហារក្លឹប 111 គឺ "ការសង្ស័យ" ។ យើងមើលវីដេអូហើយមកដល់ប៉ុស្តិ៍ប៉ូលិស។ យើងធ្វើតាមដៃគូដើម្បីសន្ទនាជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេត។ នៅក្នុងបញ្ជីនៅទំព័រទីពីរ ចង្អុលទៅបន្ទាត់ដែលបានបន្លិច។ យើងទៅដល់ការបាញ់ប្រហារឡានក្រុង។ ចូរយើងកុំចូលទៅក្នុងទីចំហ ប៉ុន្តែបែរទៅខាងឆ្វេងវិញ។ យើងរត់ទៅអគារដែលអ្នកបាញ់កាំភ្លើងបានអង្គុយ ហើយយើងឡើងតាមជណ្តើរ។ លាក់ខ្លួននៅពីក្រោយជញ្ជាំង យើងសម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជន។ យើងពិនិត្យសពជនរងគ្រោះ។ នៅក្នុងហោប៉ៅខាងក្នុងយើងរកឃើញសៀវភៅកត់ត្រាមួយ។ យើងក៏សិក្សាអាវុធដែលនៅក្បែរនោះដែរ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងសួរចម្លើយអ្នកបើកបរឡានក្រុង។ បានជូនដំណឹងអំពីសំណួរដំបូងរបស់ Coolridge heist គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ជម្រុញសម្រាប់ការបាញ់ប្រហារ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "សៀវភៅហោប៉ៅរបស់អ្នកលបបាញ់" ពីបញ្ជី។ យើងប្រើទូរសព្ទដែលសម្គាល់លើផែនទីខ្នាតតូច ហើយទៅកាន់អាផាតមេនរបស់ Kelso។ សួរចម្លើយ Jack Kelso ។ សំណួរទីមួយរបស់ morphine អតិរេកកងទ័ពគឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីររបស់អតីតម៉ារីន McGoldrick គឺការពិត។ សំណួរទីបីនៃ "អាវុធត្រូវបានលួចពី Coolridge" គឺ "ការពិត" ។ សំណួរទី 4 របស់ SS Coolridge ប្លន់គឺ "ការសង្ស័យ" ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Robert's Diner ។ មកដល់កន្លែងយើងបានចេញដំណើរតាមចាប់ឧក្រិដ្ឋជនប្រដាប់អាវុធ។ យើងចូលទៅជិតពីផ្នែកខាងឆ្វេងដើម្បីឱ្យដៃគូអាចបាញ់បាន។ ពេលរថយន្តបុកគេនឹងព្យាយាមលាក់ខ្លួនក្នុងផ្លូវមួយ។ ដោយបានចុចប្រឆាំងនឹងជញ្ជាំង យើងសម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជនដោយការបាញ់ប្រហារត្រឹមត្រូវ។ យើងពិនិត្យសាកសពនៅក្នុងហោប៉ៅខាងក្នុងដែលយើងរកឃើញបញ្ជីឈ្មោះ និងសៀវភៅកត់ត្រាមួយ។ យើងទៅដល់រោងមហោស្រពចិនរបស់ Grauman ហើយម្តងទៀតដេញចោរប្រដាប់អាវុធ។ ដូចករណីមុន យើងចាប់ហើយសម្លាប់គេ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ហូលីវូដ។ មកដល់កន្លែងនោះ ពួកយើងចូលទៅជិតអគារដោយប្រយ័ត្នប្រយែង សម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជនដែលចេញមុខ។ យើងពិនិត្យមើលមនុស្សនៅរស់។ បន្ទាប់ពីបានស្តាប់គាត់រួច យើងក៏យកកាតពីដៃរបស់យើង។ យើងរត់តាមច្រករបៀងទៅម្ខាងទៀតទៅកាន់សន្ទស្សន៍កាត។ យើងពិនិត្យសពបុរសម្នាក់ស្លៀកពាក់ពណ៌ខៀវ។ យើងរកឃើញចំណាំនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើង។ យើងទៅដល់កន្លែងប្រជុំ។ យើងផ្លាស់ទីតាមគន្លងដោយសម្លាប់សត្រូវ។ ដំបូងបង្អស់ អ្នកដែលនៅលើដំបូល និងកាំភ្លើងយន្ត។ កុំភ្លេចយកអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលបន្ថែមទៀតពីសាកសពឧក្រិដ្ឋជនដែលចាញ់។ ផែនទីខ្នាតតូចនឹងជួយអ្នកក្នុងការរុករកក្នុងទីងងឹតដោយផ្តល់ទីតាំងរបស់សត្រូវ។ យើងចាកចេញទៅកាន់ស្ថានីយ៍ប៉ូលីសហូលីវូដ ជាកន្លែងដែលយើងសួរចម្លើយ Courtney Sheldon'a ។ សំណួរទីមួយ "កងម៉ារីនទី 6 ត្រូវបានកំណត់គោលដៅ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ចំណាំ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ការប្លន់ SS Coolridge" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ការសារភាពរបស់ Beckett" ពីបញ្ជី។
បុរសឧស្ម័ន។
រួមគ្នាជាមួយដៃគូថ្មី យើងទៅ Steffens House Fire ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយប៉ូលិសហើយ យើងចូលទៅជិតរបង ហើយដើរតាមនោះរហូតដល់ជួបប្រឡោះ។ ពីខាងក្នុងទ្វារយើងសិក្សាបញ្ជី។ បន្ទាប់មកយើងទាក់ទងជាមួយជនរងគ្រោះ។ បានទទួលសំបុត្រហើយ យើងពិនិត្យ និងសួរសំណួរលោក។ Steffens ដែលទីមួយគឺ "ការប្រកួតប្រជែងការធ្វើដំណើរ" - "ការពិត" ។ សំណួរទីពីរពីការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញជាយក្រុងគឺការសង្ស័យ។ យើងប្រើទូរស័ព្ទដែលសម្គាល់នៅលើផែនទីខ្នាតតូច។ យើងទៅដល់ផ្ទះ Sawyer Fire ។ យើងចូលទៅជិតផ្ទះដែលឆេះហើយនិយាយជាមួយអ្នកពិនិត្យ។ យើងពិនិត្យសាកសពហើយទៅដល់របងដែលនៅមិនឆ្ងាយពីកន្លែងគ្រប់គ្រងទឹកពណ៌ខៀវ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងប្រញាប់តាមចាប់ជនមិនស្គាល់មុខ។ ចាប់បានហើយ យើងចាប់បារី ហើយចាប់គាត់។ យើងចាកចេញទៅទីភ្នាក់ងារទេសចរណ៍របស់ Gulliver ។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារនិយាយជាមួយភ្នាក់ងារហើយជ្រើសរើសជួរទីបីនិងទីប្រាំបីពីកំពូលនៅក្នុងបញ្ជី។ សំណួរទីមួយនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញជាយក្រុងគឺការពិត។ សំណួរទីពីរនៃការប្រកួតប្រជែងការធ្វើដំណើរផ្សព្វផ្សាយគឺការសង្ស័យ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Suburban Redevelopment។ ហើយពីទីនោះយើងភ្លាមៗទៅកាន់ស្ថានីយ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យលេខ 32 ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងដាក់និយតករតាមលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ រំកិលពណ៌ខៀវឱ្យខ្ពស់ជាង ដាក់ពណ៌លឿងរវាងពណ៌ខៀវ និងបៃតង និងពណ៌ត្នោតចុងក្រោយនៅក្នុងតំបន់ទំនេរតែមួយគត់។ យើងចាប់ផ្តើមដោយទាញដងថ្លឹងក្រហម។ បន្ទាប់មកយើងទៅដល់រោងចក្រ InstaHeat ។ បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងអាគារយើងបត់ឆ្វេងហើយទៅដល់ការិយាល័យយើងទាក់ទងជាមួយអ្នកឯកទេស។ បន្ទាប់មកយើងនឹងសម្ភាសគាត់បន្តិច។ សំណួរដំបូងរបស់ InstaHeat Model 70 គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរ "ប្រវត្តិនៃសេវាកម្មកំដៅ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ម៉ាស៊ីនកំដៅដែលផ្តល់ដោយ Ryan" ពីបញ្ជី។ យើងពិចារណាបញ្ជីលទ្ធផលហើយប្រើទូរស័ព្ទ។ កំពុងនិយាយជាមួយ Mr. Rasic ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមគាត់។ យើងយកខិត្តប័ណ្ណចេញពីទូទីបីនៅខាងឆ្វេង។ យើងក៏ពិនិត្យមើលទីប្រាំពីរ និងទីពីរពីខាងស្តាំផងដែរ ដោយពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវខ្លឹមសាររបស់វា។ យើងចេញទៅខាងក្រៅ ហើយបន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងទៅដល់កន្លែងធ្វើការរបស់ Clemens ។ យើងចាប់ជាងអគ្គិសនី ហើយចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ។ ចំណេះដឹងអំពីសំណួរដំបូងរបស់ Varley គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរ "ការងារជាមួយ InstaHeat" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីបីគឺ "ចំណេះដឹងរបស់ Ryan" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ខិត្តប័ណ្ណអនាធិបតេយ្យរបស់ Clemens" ពីបញ្ជី។ យើងចាកចេញទៅកន្លែងធ្វើការរបស់ Varley ។ យើងកំពុងតាមចាប់ជនសង្ស័យ។ ដើម្បីចាប់វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទប់ការមើលឃើញរហូតដល់រង្វង់ត្រូវបានបំពេញ។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺកន្លែងធ្វើការរបស់ Ryan ។ យើងចាប់បានជនសង្ស័យម្នាក់ទៀតតាមចាប់ក្នុងរថយន្ត។ យើងចាប់គាត់តាមដែលអាចធ្វើបាន។ យើងត្រឡប់ទៅស្ថានីយ៍ប៉ូលីស Wilshire វិញ។ ដើរតាមដៃគូរបស់អ្នកទៅ Matthew Ryan ។ សំណួរទីមួយ "អក្សរសិល្ប៍អនាធិបតេយ្យ" - "កុហក" ជ្រើសរើស "ខិត្តប័ណ្ណអនាធិបតេយ្យរបស់ Ryan" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "InstaHeat Model 70" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ Ivan Rasic" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបីពីការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញជាយក្រុងគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបួនគឺ "ការចោទប្រកាន់ពីបទឃាតកម្ម" - "ការសង្ស័យ" ។ នៅពេលបញ្ចប់សូមជ្រើសរើស "ចាកចេញពីការសួរចម្លើយ" ។ ជួរបន្ទាប់គឺ Reginald Varley ។ សំណួរទីមួយ "ធ្វើការនៅលំនៅដ្ឋាន Sawyer" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "Heater serviced by Varley" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញជាយក្រុង" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ Walter Clemens" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបី "InstaHeat Model 70" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "Mosquito coils" ពីបញ្ជី។ នៅចុងបញ្ចប់យើងជ្រើសរើស "ចាកចេញពីការសួរចម្លើយ" ។ ត្រលប់ទៅ Ryan ហើយជ្រើសរើស "ចោទប្រកាន់ជនសង្ស័យ" ។
ការដើរនៅវាលអេលីសៀន។
យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ យើងទៅផ្ទះហើយធ្វើតាមគ្រូពេទ្យ។ យើងពិនិត្យសាកសពដែលឆេះ និងរូបថតនៅក្នុងបន្ទប់។ យើងចេញទៅតាមផ្លូវ ហើយបន្ទាប់ពីវីដេអូរួច យើងក៏បែរមុខទៅវិញ។ ទីធ្លាខាងក្រោយ... នៅតាមផ្លូវយើងពិនិត្យមើលភស្តុតាងមួយទៀត - ខែលមួយ។ បន្ទាប់មក យើងរត់ទៅផ្ទះជិតខាងដែលសម្គាល់ដោយចំណុចពណ៌សនៅលើផែនទីតូច។ មានដើមឈើមួយដើមនៅជិតចំណុចនេះ។ នៅក្បែរនោះ យើងសិក្សាដាន និងគូទបារីមួយ ដែលនៅលើតម្រងមានសិលាចារឹក។ យើងសួរម្ចាស់ផ្ទះដែលឈរទល់មុខផ្ទះ។ សំណួរដំបូងនៅក្នុងរបាយការណ៍ Morelli fire withness គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរសម្រាប់ "សកម្មភាពគួរឱ្យសង្ស័យ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទី 3 នៃការរុះរើដែលបានគ្រោងទុកគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបួននៃ "ការប្រកួតផ្សព្វផ្សាយការធ្វើដំណើរ" គឺ "ការពិត" ។ ដៃគូបង្ហាញ origami ដែលបានរកឃើញ។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យលម្អិតហើយ ក៏បានសិក្សាខិត្តប័ណ្ណដែលនាំមកដោយអ្នកជិតខាង យើងក៏ប្រើទូរស័ព្ទ ហើយទៅ Rancho Escondido ។ មកដល់កន្លែងយើងដោះស្រាយជាមួយអ្នកបះបោរពីរបីនាក់។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅជ្រុងខាងស្តាំនៃផ្ទះដែលឆេះហើយពិនិត្យមើលជញ្ជាំងបន្តិចទៅខាងឆ្វេងនៃជ្រុង។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Elysian Fields។ ចូលដល់ក្នុងអគារហើយយើងទៅជាន់ទី២ទៅ Mr. ម៉ុនរ៉ូ។ សំណួរទីមួយនៅក្នុង Elysian ទាក់ទងនឹងការដុតគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីពីរនៃ "ការប្រកួតផ្សព្វផ្សាយការធ្វើដំណើរ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ខិត្តប័ណ្ណ Elysian Fields" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបីសម្រាប់ការទិញដីក្នុងស្រុកគឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបួនគឺ "Rancho Escondido fire" - "កុហក" ជ្រើសរើស "គុណភាពស៊ីម៉ងត៍មិនល្អ" ពីបញ្ជី។ យើងពិចារណាលើសន្លឹកដែលមានបញ្ជីឈ្មោះនៅលើតុរបស់លេខាធិការ។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើខ្សែទីបីពីខាងលើ។ មុននឹងចេញទៅមើលបន្ទប់ខាងស្ដាំហើយប្រើទូរសព្ទ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូយើងទៅដល់ផ្ទះរបស់ Chapman ។ តោះមើលសំបកកង់ឡាន។ ការពិនិត្យមើលប្រអប់ពណ៌លឿងជាមួយនឹងខ្លឹមសាររបស់វា ប្រអប់ព្រីន និងខិត្តប័ណ្ណមួយ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់រថយន្តដែលជាឧក្រិដ្ឋជនក៏សម្គាល់ឃើញយើងក៏ប្រញាប់តាមចាប់ ។ យើងសម្រុករថភ្លើងពីគ្រប់ទិសទី ហើយពិបាកតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅពេលដែលនាងឈប់ ជនល្មើសនឹងព្យាយាមសម្លាប់យើង ដូច្នេះយើងត្រូវធ្វើបែបនេះភ្លាមៗបន្ទាប់ពីគាត់ចេញពីរថយន្ត។
ផ្ទះដំបង។
ក្នុងតួនាទីជាវីរបុរសថ្មី យើងសិក្សាឯកសារលទ្ធផល។ យើងយកថតចេញពីទូឯកសារ។ នៅលើក្រដាសពណ៌ខៀវ យើងបង្ហាញពីការព្យាករខាងឆ្វេង។ សំណួរទីមួយនៃ "ការទាមទារសំណងដែលមានជម្លោះ" គឺ "ការសង្ស័យ" ។ សំណួរទីពីរពីការតភ្ជាប់ទៅ Buchwalter គឺការសង្ស័យ។ សំណួរទីបី "ហេតុផលសម្រាប់ជម្លោះ" គឺ "ការពិត" ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា យើងដើរតាមនារីក្នុងអាវពណ៌ផ្កាឈូក។ យើងអង្គុយក្នុងឡាន ហើយទៅដល់គោលដៅ យើងចូលទៅក្នុងស្តង់ ដែលយើងសិក្សាឯកសារផ្សេងៗនៅលើតុ។ នៅតាមផ្លូវ យើងវាយបុរសម្នាក់ពាក់អាវស ហើយទៅផ្ទះដែលខូចខាត។ យើងឆ្លងកាត់ទង់ជាតិ ហើយនៅជិតអគារដែលមិនទាន់បញ្ចប់ យើងពិនិត្យមើលក្តារដែលខូច។ ដោយបានស្ដារពួកវាឡើងវិញ យើងទទួលបានសិលាចារឹកមួយ។ យើងរត់ចេញតាមលេណដ្ឋានពីបុរសដែលខឹងម្នាក់ដែលយើងវាយកាលពីពេលថ្មីៗនេះ ។ យើងប្រើស្តង់ទូរស័ព្ទដែលសម្គាល់នៅលើផែនទីតូច។ ទីតាំងបន្ទាប់គឺ Keystone Film Studios ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនឹងអ្នកយាម យើងចូលទៅក្នុងទឹកដី ហើយលោតតាមច្រកទ្វារទៅខាងស្ដាំ។ យើងសិក្សាមូលប្បទានប័ត្រដែលដេកនៅលើក្តារ។ ផងដែរនៅលើក្តារនៅជិតរបងគឺជាក្រដាសមួយដែលមានសិលាចារឹក។ យើងត្រឡប់មកវិញហើយដើរទៅមុខដោយលោតលើទ្វារកណ្តាល។ យើងចូលទៅក្នុងអាគារនៅខាងឆ្វេងហើយពិនិត្យមើលករណីទទេសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដែលដេកនៅលើតុ។ យើងបើកវ៉ាលី។ យើងកែតម្រូវដងថ្លឹង។ ផ្នែកខាងលើគួរតែចង្អុលទៅខាងជើង កណ្តាលមួយទៅខាងជើងឈៀងខាងលិច និងចុងក្រោយគឺគ្រាន់តែបិទបើក។ បន្ទាប់ពីមើលកុនហើយ យើងត្រឡប់ទៅឡានវិញ។ យើងប្រើទូរសព្ទនៅកន្លែងសុវត្ថិភាព។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងទៅដល់ Elysian Fields Site Two។ យើងចូលទៅក្នុងអគារ ហើយឡើងទៅជាន់ទីពីរ។ យើងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងការវាយឆ្មក់ ហើយបន្តរហូតដល់ចុងក្រោយ។ នៅពេលចុងក្រោយ យើងបានលោតចេញពីរថយន្ត ហើយរត់គេចពីអ្នកដេញតាម។ យើងចាប់ឡានចេញពីផ្លូវហើយទៅកន្លែងដែលសម្គាល់។ ដើម្បីកម្ចាត់ចោរ យើងប្រើក្បាច់ផ្សេងៗ។
ការអញ្ជើញប្រកបដោយសុជីវធម៌។
បន្ទាប់ពីវីដេអូរួច យើងចេញទៅតាមផ្លូវ ហើយទៅដល់កន្លែងសម្គាល់។ យើងឡើងជណ្តើរ; បត់ឆ្វេង ផ្ទះល្វែងដែលចង់បានគឺនៅលេខ 2។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយម្ចាស់ផ្ទះ យើងមើលជុំវិញផ្ទះ។ ពិនិត្យថតឯកសារនៅលើតុ និងឯកសារនៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់មក យើងបានចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេង ហើយរកស្រីម្នាក់នៅលើគ្រែ។ យើងនិយាយជាមួយ Curtis Benson ។ សំណួរទីមួយ "ហេតុផលសម្រាប់ការក្លែងបន្លំ" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "ចែករំលែកវិញ្ញាបនបត្រ" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីពីរ "ការអភិវឌ្ឍន៍ឡើងវិញជាយក្រុង" គឺ "កុហក" ជ្រើសរើស "កិច្ចព្រមព្រៀងធានារ៉ាប់រង" ពីបញ្ជី។ សំណួរទីបីនៅក្នុងការដោះស្រាយករណី Buchwalter គឺការសង្ស័យ។ យើងចាកចេញទៅ California Fire Life ។ បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងអគារហើយ យើងទៅតាមជណ្តើរយន្ត។ ដោយបានឡើងដល់ជាន់ដែលចង់បាន យើងបត់ស្តាំ ហើយឆ្ពោះទៅការិយាល័យទីពីរ។ យើងពិនិត្យមើលថតនៅលើតុ។ យើងចុចកូអរដោណេលើក្រដាសពណ៌ខៀវនៅជាប់នឹងរូបភាពផ្ទះ។ បន្ទាប់មកយើងចង្អុលទៅបន្ទាត់ទីប្រាំក្នុងឯកសារបន្ទាប់។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងចូលទៅក្នុងអគារ ហើយនិយាយជាមួយអ្នកយាម។ យើងឡើងទៅជាន់ទីពីរ ហើយចូលទៅក្នុងទ្វារចំហដំបូង។ យើងដើរតាមបុរសក្នុងឈុតពណ៌បៃតង។ ពិចារណាសៀវភៅយោងពីធ្នើ។ យើងបង្វែរហើយនៅលើទំព័រទីពីរបង្ហាញពីបន្ទាត់ទីប្រាំបី។ យើងកំពុងធ្វើដំណើរទៅកាន់ផែនទីដែលក្នុងនោះយើងបង្ហាញពីកូអរដោនេ: 034'04'29 និង 118'17'58. នៅលើម៉ាស៊ីនគិតលេខ បញ្ចូល - 1876988 ចែកនឹង 90.000. យើងទទួលបានចម្លើយ 20. យើងចូលទៅជិតធ្នើរចុងក្រោយនៅជាប់បង្អួច។ នៅក្នុងសៀវភៅយោងនៅទំព័រទីពីរ ចង្អុលទៅបន្ទាត់ទីបីពីខាងលើ។ យើងសម្លាប់មនុស្សអាក្រក់ដែលបានមកដល់។ បន្ទាប់ពីវីដេអូហើយ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ ហើយលើកទូរសព្ទរោទ៍។ យើងទៅដល់វិមានរបស់ Leland Monroe ។ យើងព្យាយាមមិនដកក្បាលចេញទេ ប៉ុន្តែទន្ទឹមនឹងនេះ យើងបិទបាំងដៃគូយ៉ាងសកម្ម។ ពួកគេចូលចិត្តរត់ទៅមុខ ដូច្នេះយើងមិនយឺតយ៉ាវ និងដោះស្រាយជាមួយសត្រូវដូចដែលពួកគេលេចឡើងនោះទេ។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់អ្នករាល់គ្នានៅតាមផ្លូវ យើងបានចូលទៅក្នុងផ្ទះដែលមានឆ្មាំជាច្រើនទៀតកំពុងរង់ចាំយើង។ យើងបើកទ្វារនីមួយៗដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយយើងនឹងត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីសម្លាប់សត្រូវដែលលេចឡើងដោយមិនបានរំពឹងទុក។ ទីបំផុតយើងទៅដល់ Mr. Monroe និងរបួសគាត់នៅជើង។ យើងស្វែងរកការិយាល័យ ហើយនៅលើតុយើងរកឃើញបញ្ជីដែលមានឈ្មោះកាត់ចេញ។ យើងចុច "Sawyer" ។ យើងចូលទៅជិតកន្លែងសុវត្ថិភាពពាក់កណ្តាល បើកវា ហើយពិនិត្យធាតុទាំងអស់។
ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃសង្គ្រាម។
យើងធ្វើតាមទីតាំងទាំងបីនៅក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ លេងជា Cole Phelps បន្តទៅ Rusty ។ នៅតាមផ្លូវកុំភ្លេចមើលទៅគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៅជ្រុងខាងឆ្វេងនៃទ្វារ។ ចូលទៅក្នុងបន្ទប់យើងបត់ស្តាំទៅរៀនថតដែលដេកលើតុ។ យើងចង្អុលទៅអត្ថបទ ហើយនៅទំព័របន្ទាប់យើងគូសអត្ថបទដែលគូសបញ្ជាក់ជាពណ៌ក្រហម។ មានបាល់បង្ហូរឈាមមួយនៅលើឥដ្ឋនៅក្បែរនោះ។ យើងពិនិត្យសពឃើញថានៅលើដៃអ្នកណាក៏រកឃើញភ្លើងដែរ។ នៅលើផ្ទៃតុ ដាក់ស្រមោលសន្លឹកក្រដាសដែលមានផែនទីលាក់។ យើងព្យាយាមជំនួសកាតខៀវ និងកាសែតនៅក្រោមវា។ បន្ទាប់ពីវីដេអូហើយ យើងទៅផ្ទះទល់មុខ ហើយព្យាយាមគោះទ្វារ។ បន្ទាប់មកយើងបំបែកវាចេញហើយពិចារណាអាវុធ improvised នៅខាងស្តាំ។ យើងឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀតហើយនៅក្នុងបន្ទប់យើងឃើញ origami ជាច្រើនព្យួរពីពិដាន។ យើងសិក្សារូបថតនៅលើជញ្ជាំង ក្រដាស Origami ពីរបីនៅលើតុ និងផែនទីផងដែរ។ យើងទៅទូរស័ព្ទហើយមើលវីដេអូ។ តាមដានរថយន្តពណ៌សនៅលើផែនទីតូច។ វាមិនសមនឹងពន្លឿនខ្លាំងពេកទេ ព្រោះកំពុងភ្លៀង។ យើងផ្លាស់ទីតាមលូដោយដោះស្រាយជាមួយគូប្រជែង។ វានឹងមិនមានបញ្ហាជាមួយនឹងការសម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជនទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រញាប់ប្រញាល់ ហើយសូម្បីតែតិចជាញឹកញាប់ត្រូវបិទកន្លែងលាក់ខ្លួន។ នៅក្នុងបន្ទប់មួយ យើងជ្រើសរើសឧបករណ៍ដុត។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ទឹកហូរក៏កើនឡើង ហើយកាន់តែពិបាកផ្លាស់ទី។ បន្ទាប់ពីជួបជាមួយមិត្តភក្តិ យើងមើលវីដេអូចុងក្រោយ។
ផ្នែកទី 1. ផ្នែកល្បាត
បន្ទាប់ពីវីដេអូខ្លីមួយ យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុនៃឧក្រិដ្ឋកម្ម ពីកន្លែងដែលយើងចាប់ផ្តើមឆ្លងកាត់ L.A. Noire
នៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំង
ជំហានដំបូងនៅកន្លែងកើតហេតុគឺការស៊ើបអង្កេតភស្តុតាងទាំងអស់។ នេះជាស្នាមប្រឡាក់ឈាមនៅមាត់ទ្វារ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកាំភ្លើងខ្លីនៅតាមបង្អួច និងកាសែតដែលស្ថិតនៅកណ្តាលផ្លូវ។ បន្ទាប់មកយើងដើរជុំវិញអាគារខាងឆ្វេង ហើយឡើងជណ្តើរ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញអាវុធឃាតកម្ម។
យើងទៅហាងនៅក្នុងសៀវភៅចុះឈ្មោះយោងទៅតាមលេខកាំភ្លើងខ្លីយើងរកឃើញមនុស្សដែលយើងត្រូវការ។ ឥឡូវនេះយើងទៅផ្ទះល្វែងរបស់ជនសង្ស័យ។ យើងមិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានសម្ពាធខាងរាងកាយទេ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីការប្រកួតហើយ សូមពិនិត្យមើលកន្លែងអង្គុយយប់។ នេះបញ្ចប់ការស៊ើបអង្កេតដំបូងរបស់យើង។
ប្រដាប់អាវុធនិងគ្រោះថ្នាក់
ដំណើរស្វែងរកនេះគឺខ្លី ប៉ុន្តែគ្រោះថ្នាក់ដោយសារតែ យើងនឹងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបាញ់។ យើងទៅដល់ធនាគារ ហើយឃើញសត្រូវជាច្រើននៅខាងក្នុង។ ដំបូងយើងសម្អាតវត្ថុដែលនៅខាងលើ។ បន្ទាប់មក យើងបន្តទៅមុខដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយបំផ្លាញសត្រូវរហូតដល់បេសកកម្មត្រូវបានបញ្ចប់។
ដីកាចាប់ខ្លួន
ឥឡូវនេះយើងត្រូវរត់បន្តិច។ យើងដេញតាមចាប់ឧក្រិដ្ឋជន បន្ទាប់មកយើងប្រគល់ដៃឱ្យគាត់ ហើយបំពេញកិច្ចការ។
ប្រយ័ត្នពេលទិញ
អាជីវកម្មពេញលេញដំបូង។ យើងទៅកន្លែងកើតហេតុ ពិនិត្យសាកសព។ នៅក្នុងហោប៉ៅខាងស្តាំអ្នកនឹងឃើញមូលប្បទានប័ត្រដែលត្រូវពិនិត្យ។ យើងផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីរាងកាយនៅក្រោមកោណពណ៌លឿងនឹងមានភស្តុតាងដែលត្រូវមើលផងដែរ។ នៅក្នុងធុងសំរាម យើងរកឃើញកាំភ្លើងខ្លី ហើយគ្រាប់កាំភ្លើងដេកនៅចិញ្ចើមផ្លូវ។
យើងសួរចម្លើយសាក្សី៖
តើមានអ្វីកើតឡើង? - កុហក។ ភស្តុតាងគឺជាបង្កាន់ដៃ។
ជនសង្ស័យមានការសង្ស័យ។
ការបាញ់ប្រហារគឺជាការពិត។
យើងចេញទៅកាន់កន្លែងលក់កាំភ្លើង ហើយស្វែងរកម្ចាស់កាំភ្លើង។ យើងទៅហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ យើងចាប់ផ្តើមនិយាយជាមួយ Kalu ប៉ុន្តែគាត់នឹងរត់ចេញ។ យើងប្រញាប់ប្រញាល់ដេញតាម ចង្អុលកាំភ្លើងខ្លីនៅ Kalu រង់ចាំជញ្ជីងបំពេញ ហើយបាញ់ព្រមាន។
ផ្នែកទី 2. ប៉ូលីសចរាចរណ៍
កៅអីអ្នកបើកបរ
យើងទៅឡានហើយពិនិត្យវា។ យើងរកឃើញវ៉ែនតា អត្តសញ្ញាណប័ណ្ណ បំពង់បង្ហូរឈាម និងឆែកឆេរក្នុងប្រម៉ោយ។
យើងសួរចម្លើយសាក្សី៖
ហេតុផលគឺជាការពិត។
ការស្គាល់ខ្មៅគឺជាការសង្ស័យ។
ត្រែគឺជាការពិត។
យើងទៅផ្ទះរបស់ Black ហើយពិនិត្យមើលវា។ នៅក្នុងបន្ទប់យើងកំពុងស្វែងរកប្រអប់ប្រកួតពីរបារ រូបថតពីរសន្លឹក ស្រោមវ៉ែនតា និងសំបុត្ររថភ្លើង។ នៅជ្រុងម្ខាង អ្នកនឹងឃើញបង្កាន់ដៃមួយ និងខិត្តប័ណ្ណមួយ។ យើងហៅទៅនាយកដ្ឋានតាមទូរស័ព្ទ ហើយស្វែងរកអាសយដ្ឋានរបស់បារ។ នៅច្រកចេញយើងដើរជុំវិញផ្ទះដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញមួយហើយរកឃើញបំណែកនៃបំពង់ដែលបាត់។
ពេលនេះដល់ពេលសួរចម្លើយម្ចាស់ផ្ទះហើយ៖ ចម្លើយទាំងអស់របស់លោកស្រី Black នឹងជាការពិត លើកលែងតែមួយ៖ នាងឆ្លើយសំណួរអំពីរូបថតដោយកុហក ហើយជាភស្តុតាង យើងដកស្រង់សំបុត្រលាក់នៅខាងក្រោយនោះ។ រូបថត។
នៅទីនេះយើងមិនមានអ្វីត្រូវធ្វើទៀតទេ ដូច្នេះយើងទៅបារ ហើយនិយាយជាមួយ Morgan៖
ឡានគឺកុហក។ ភស្តុតាងគឺជាបង្កាន់ដៃ។
កន្លែងលាក់ខ្លួនរបស់ខ្មៅគឺគួរឱ្យសង្ស័យ។
ឥឡូវនេះអ្នកមានជម្រើសមួយ - ដើម្បីដោះលែង ឬចាប់ខ្លួន Morgan ។ នេះនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការនៃសំណុំរឿងនោះទេ។ យើងចាកចេញទៅផ្ទះរបស់ Morgan ហើយស្វែងរកខ្មៅ។ គាត់នឹងព្យាយាមរត់គេចខ្លួន ប៉ុន្តែយើងតាមទាន់ ហើយចាប់គាត់។
អាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលបានធ្វើឡើងនៅស្ថានសួគ៌
នៅលើសាកសពយើងពិនិត្យមុខនិងហោប៉ៅខាងឆ្វេងនៃអាវ។ យើងពិនិត្យមើលភស្តុតាងដែលបានសម្គាល់រួចហើយ ហើយនៅក្នុងធុងយើងរកឃើញកាំបិត។ យើងសួរចម្លើយសាក្សី៖
អ្វីដែលបានកើតឡើងគឺជាការពិត។
ការពិពណ៌នាអំពីឡានគឺជាការពិត។
ជម្លោះគឺជាការសង្ស័យ។
យើងទៅហាងកាហ្វេនៅទីនោះ អ្នកនឹងត្រូវអនុវត្តជំនាញតាមដានរបស់អ្នកម្តងទៀត៖
គ្រោះថ្នាក់គឺជាការសង្ស័យ។
ការឈ្លោះប្រកែកគ្នាគឺជាការសង្ស័យ។
អាជីវកម្មគឺជាការសង្ស័យ។
នៅក្នុងនាយកដ្ឋានយើងស្គាល់ម្ចាស់ឡានហើយទៅផ្ទះរបស់គាត់។ ពិតណាស់ គាត់នឹងរត់ចេញ ប៉ុន្តែយើងកំពុងតាមទាន់គាត់។ យើងចាកចេញទៅផ្ទះរបស់ Patisson ។ យើងទំនាក់ទំនងជាមួយម្ចាស់ផ្ទះ៖
គ្រោះថ្នាក់គឺជាការសង្ស័យ។
ការឈ្លោះប្រកែកគ្នាគឺជាការសង្ស័យ។
ភាពស្និទ្ធស្នាលជាមួយ Sabo គឺជាការកុហក។ ភស្តុតាងគឺជាលិខិតមួយ។
យើងចាកចេញទៅកន្លែងបញ្ចុះសពស្តាប់គ្រូពេទ្យ។ យើងត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ Sabo នឹងចាប់ផ្តើមរត់ចេញ ប៉ុន្តែយើងបន្សាបគាត់ដោយការបាញ់ចំគោលដៅយ៉ាងល្អ។ ករណីត្រូវបានបិទ។
#2
idol ធ្លាក់
នៅកន្លែងកើតហេតុសមត្ថកិច្ចយើងពិនិត្យមើលរថយន្តក្នុងនោះឃើញខោអាវក្នុងមានលិខិតមួយច្បាប់និងកាបូបមួយនៅជាប់នឹងគល់ឈើផងដែរ។ វេជ្ជបណ្ឌិតដែលបំពេញកាតព្វកិច្ចនឹងផ្តល់គ្រឿងឥស្សរិយយសដល់យើង យើងសួរសាក្សី៖
គ្រឿងស្រវឹងគឺជាការសង្ស័យ។
អ្នកដំណើរគឺជាការកុហក។ ចត - ខោទ្រនាប់។
Amulet - ការសង្ស័យ។
ប៊ីស្សពមានការសង្ស័យ។
យើងទៅមន្ទីរពេទ្យ នៅវួដទល់មុខកន្លែងទទួលភ្ញៀវ មាននារីដែលយើងត្រូវការ៖
គ្រោះមហន្តរាយគឺជាការកុហក។ ចត - ក្រណាត់ទេសឯក។
ឪពុកម្តាយគឺជាការកុហក។ ឯកសារ - សំបុត្រ។
ប៊ីស្សពមានការសង្ស័យ។
ការរំលោភគឺជាការពិត។
ក្នុងរឿងនេះនៅតែច្បាស់ថាមិនមានអ្វីច្បាស់លាស់នោះទេ ដូច្នេះយើងត្រូវតាមដានមើលតារាស្រីរូបសង្ហារូបនេះ។ ដោយមិនចូលទៅជិតឡានរបស់នាង យើងតាមនាងទៅហាងកាហ្វេ។ រួចយើងចូលទៅអង្គុយនៅតុមួយយ៉ាងលឿន។ អានកាសែត យើងលួចស្តាប់ការសន្ទនា។
ឥឡូវយើងទៅរកប៊ីស្សព។ នៅក្នុងអាផាតមិនរបស់គាត់ យើងរកឃើញរូបថត មូលប្បទានប័ត្រមួយសន្លឹក និងវត្ថុស្រដៀងនឹងគ្រឿងសព្វាវុធនោះ។
សួរចម្លើយភរិយារបស់ប៊ីស្សព៖
សត្រូវមានការសង្ស័យ។
ទីតាំងគឺពិត។
មូលប្បទានប័ត្រគឺជាការកុហក។ ឯកសារ - ពិនិត្យ។
ការរំលោភគឺជាការសង្ស័យ។
យើងកំពុងរកទូរស័ព្ទនៅផ្ទះ ហើយហៅទៅនាយកដ្ឋាន។ យើងទៅហាងនៅលើធ្នើ យើងរកឃើញសារធាតុដ៏មានឥទ្ធិពលមួយ ហើយនៅក្នុងបន្ទប់ខ្លួនវានៅពីក្រោយកញ្ចក់ កាមេរ៉ាលាក់មួយ។
យើងចាកចេញពីអាគារ រត់ជុំវិញវា ហើយជួបជញ្ជាំងក្លែងក្លាយ។ នៅទីនោះយើងផ្តោតលើប្រអប់សម្រាប់ខ្សែភាពយន្ត។
យើងសួរម្ចាស់៖ការជួបជាមួយប៊ីស្សពគឺជាការកុហក។ ប្រអប់ខ្សែភាពយន្ត។
ទីតាំងគឺពិត។
ទំនាក់ទំនងជាមួយ Ballard គឺជាការកុហក។ ប្រអប់ម្តងទៀត។
Blackmail គឺជាការកុហក។ Blackmail
យើងចាកចេញពីហាង ភ្ញៀវកំពុងរង់ចាំយើងហើយ។ បន្ទាប់មកយើងទៅកាន់ឈុតនៅទីនោះ យើងនឹងត្រូវរត់លោតពីលើទេសភាពរហូតដល់តាមទាន់ Bishop ។ បន្ទាប់មកចុះទៅក្រោម យើងបាញ់តបវិញពីក្រុមចោរ។ ក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី ដៃគូនឹងមកដល់ ករណីនេះត្រូវបានបិទ។
ផ្នែកទី 3. ផ្នែកមនុស្សឃាត
ឃាតកម្មដោយប្រើបបូរមាត់ក្រហម
នៅកន្លែងកើតហេតុ យើងនិយាយជាមួយដៃគូ បន្ទាប់មកយើងស្វែងរកកាបូបជាមួយនឹងបបូរមាត់ ផ្តោតលើស្នាមជើងនៅជាប់នឹងសាកសព ហើយក៏ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជាមួយពិភពលោកផងដែរ។ នៅលើដងខ្លួនយើងពិនិត្យមើលដៃនិងក្បាល។ យើងទៅបារ Bamba និយាយទៅកាន់ bartender រកមើលតុត្រឹមត្រូវ ហើយចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖
ឃាតករពិត។
ប្តីមានការសង្ស័យ។
ចិញ្ចៀនដែលគេលួចមានការសង្ស័យ។
យើងនឹងស្វែងរកអាសយដ្ឋានផ្ទះរបស់ Henry តាមទូរស័ព្ទ។ នៅទីនោះយើងពិនិត្យមើលស្បែកជើង ប្រអប់សម្រាប់ចិញ្ចៀនមួយ បង្អួចដែលខូច ចំណាំ។ យើងចាកចេញពីផ្ទះអ្នកជិតខាង - និយាយដើមនឹងរង់ចាំយើងនៅមុខយើងយើងនឹងរៀនច្រើនពីនាង ព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍... យើងទៅផ្ទះល្វែងនៅទីនោះយើងកំពុងស្វែងរកក្រដាសទទេមួយប៉ុន្តែដោយមានជំនួយពីការដាក់ស្រមោលដោយខ្មៅដៃយើងរកឃើញសារលាក់កំបាំងកុំភ្លេចអំពីវ៉ាលីជាមួយស្បែកជើង។ យើងនិយាយជាមួយម្ចាស់៖
ការដឹកជញ្ជូនជនរងគ្រោះគឺជាការកុហក។ អំពូលភ្លើងពីរបារ Bamba ។
ការប្រជុំចុងក្រោយគឺជាការពិត។
ការជម្រុញគឺជាការកុហក។ សារគំរាមកំហែង។
ក្រោយការសន្ទនាគ្នា យើងចាប់ខ្លួនជនសង្ស័យ រួចហៅតាមទូរស័ព្ទទៅនាយកដ្ឋាន បន្តការសន្ទនា៖
អាវុធគឺជាការកុហក។ អាលីប៊ីសម្រាប់ប្តី។
ក្រែមលាបមាត់គឺជាការពិត។
អាពាហ៍ពិពាហ៍ដែលបែកបាក់គឺជាការកុហក។ បញ្ហាគ្រួសារ។
គ្រឿងអលង្ការគឺជាការពិត។
យើងទៅ Mendez ហើយពិនិត្យមើលផ្ទះល្វែងរបស់គាត់៖ កាំភ្លើងខ្លី កញ្ចក់ ស្បែកជើង ក្រែមលាបមាត់។ បន្ទាប់ពីនោះឧក្រិដ្ឋជនដែលទើបបង្កើតថ្មីនឹងបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ យើងដេញគាត់ដាក់ក្នុងឡាន ដោយទុកនៅខាងឆ្វេង នោះដៃគូរបស់អ្នកនឹងអាចកាត់ទោសឧក្រិដ្ឋជនបាន។
#3
មេអំបៅមាស
នៅកន្លែងកើតហេតុសមត្ថកិច្ចយើងពិនិត្យតាមដាន កាបូបរួមនឹងវត្ថុតាង។ បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យសពស្ត្រីដែលត្រូវគេសម្លាប់ទាំងស្រុង។ យើងចាកចេញទៅផ្ទះរបស់នាង រកមើលស្បែកជើង និងថតនៅទូ។ សួរចម្លើយយុវជន៖
គ្រឿងអលង្ការគឺជាការពិត។
ការប្រជុំចុងក្រោយគឺជាការសង្ស័យ។
អាពាហ៍ពិពាហ៍គឺជាការសង្ស័យ។
ឪពុកនឹងបង្ហាញខ្លួន យើងធ្វើដូចគ្នាជាមួយគាត់៖
ស្នាមជើងគឺជាការកុហក។ ស្បែកជើងកវែង។
ការលះបង់គឺជាការសង្ស័យ។
អាលីប៊ីគឺជាការកុហក។ អាលីប៊ី។
មូលហេតុគឺកុហក។ ការតុបតែង។
ពេលចេញពីផ្ទះនិយាយជាមួយអ្នកជិតខាងភ្លាម ឪពុកដែលមានល្បិចកលនឹងព្យាយាមបំផ្លាញភស្តុតាង ប៉ុន្តែយើងត្រូវចាប់នាងជាមុនសិន។ យើងក្រឡេកមើលស្បែកជើងក្នុងធុងមួយ ហៅទូរស័ព្ទទៅកន្លែងបញ្ចុះសព។ ជាថ្មីម្តងទៀត យើងពិនិត្យមើលរាងកាយ និងស្តាប់ការសន្និដ្ឋានរបស់វេជ្ជបណ្ឌិត។ យើងប្រើការតភ្ជាប់ម្តងទៀត ហើយទៅសាលារៀន។
ជនសង្ស័យម្នាក់ទៀតនឹងបង្ហាញខ្លួននៅទីនោះ ហើយវានឹងមិនពិបាកក្នុងការតាមចាប់គាត់នោះទេ។ វានឹងមានភស្តុតាងនៅក្នុងតួរថយន្តរបស់គាត់ ។ យើងប្រើទូរសព្ទក៏ត្រឡប់ទៅមន្ទីរសួរចម្លើយឪពុកម្ដងទៀត៖
ការបំផ្លាញភស្តុតាងគឺជាការពិត។
ខ្សែពួរគឺជាការសង្ស័យ។
ការចូលទៅកាន់ឡានគឺជាការកុហក។ សំបកកង់។
ឡានគឺកុហក។ សរុប។
នៅក្នុងបន្ទប់សួរចម្លើយមួយទៀត នឹងមានបុរសដែលយើងចាប់បាននៅជិតសាលា៖
ដានគឺជាការសង្ស័យ។
ការងារគឺជាការសង្ស័យ។
ខ្សែគឺពិត។
ការជម្រុញគឺជាការសង្ស័យ។
យើងធ្វើការជ្រើសរើសជនសង្ស័យ និងបំពេញសំណុំរឿង។
ឃាតកម្មស្តុកសូត្រ
នៅចំណុចកើតហេតុ ក្បែរសាកសព យើងពិនិត្យលើក្បាល និងដៃ រួមនឹងវត្ថុតាង ដែលកត់ទុករួចជាស្រេច៖ ទទេពីបណ្ណាល័យ និងស្តុកទុកមួយ។ យើងកំពុងស្វែងរកផ្លូវបង្ហូរឈាម ហើយដើរតាមវាទៅជញ្ជាំង តាមផ្លូវស្វែងរកស្បែកជើង កូនសោនៅក្នុងបំពង់មួយ និងមួកប៉ាណាម៉ា។ មានជណ្តើរមួយនៅខាងក្រោយអាគារនៅខាងឆ្វេង យើងឡើងទៅលើវា ហើយរកមើលស្រោមសំបុត្រ កាបូបគ្រឿងសំអាង និងចិញ្ចៀននៅលើដំបូល។
ប្រសិនបើអ្នកឡើងខ្ពស់ជាងនេះ អ្នកនឹងឃើញបំណែកទីពីរនៃទទេ។ ឥឡូវនេះយើងទៅលំនៅដ្ឋានរបស់ Antonia ហើយនិយាយជាមួយម្ចាស់ផ្ទះដោយមិនចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ។ នៅជាន់ទី ២ យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់របស់ជនរងគ្រោះ ពិនិត្យបង្អួចដែលខូច ស្រោមសំបុត្រនៅលើគ្រែ ស្រោមសំបុត្រដែលមានសារ និងរូបថតនៅលើទ្រូងថត។ ឥឡូវនេះដល់ពេលសន្ទនាហើយ៖
ជនសង្ស័យពិតប្រាកដ។
ស្នាដៃរបស់ជនរងគ្រោះមានការសង្ស័យ ។
ការលួចស្តាប់គឺជាការកុហក។ បង្អួច។
អាពាហ៍ពិពាហ៍គឺជាការកុហក។ រូបថត។
យើងនឹងទៅផ្ទះរបស់ Maldonado មានភ្ញៀវកំពុងរង់ចាំយើង វានឹងមិនពិបាកក្នុងការដោះស្រាយជាមួយពួកគេទេ។ នៅក្នុងផ្ទះល្វែងយើងកំពុងស្វែងរកអាវនៅក្នុងផ្ទះបាយផ្លែឈើនិងការប្រកួត។ បន្ទាប់ពីនោះយើងនិយាយជាមួយអ្នកជិតខាង។ យើងទៅបារ Eldorado ហើយសួរចម្លើយអ្នកក្រឡុកស្រា៖
គ្រឿងអលង្ការគឺជាការសង្ស័យ។
ជនរងគ្រោះគឺជាការពិត។
យើងផ្លាស់ទីកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងរបារ ដែលយើងនឹងរកឃើញអ្នកនាំសារពីហាង និងប្រអប់គួរឱ្យសង្ស័យ បន្ទាប់មកយើងហៅទូរស័ព្ទទៅទូរស័ព្ទដែលនៅជិតបំផុត។ យើងត្រឡប់មកនាយកដ្ឋានវិញ ហើយសិក្សាស្រាវជ្រាវរកភស្តុតាង បន្ទាប់មកយើងទៅរកជនសង្ស័យ ៖
ការប្រជុំគឺជាការកុហក។ អាលីប៊ី។
ការលែងលះគឺជាការកុហក។ វិញ្ញាបនបត្រ។
គ្រឿងអលង្ការគឺជាការពិត។
អាវគឺជាការសង្ស័យ។
ឥឡូវនេះយើងត្រូវទៅដល់ហាងហើយសួរចម្លើយ Feeney៖
ខ្សែកមានការសង្ស័យ។
ការលះបង់គឺជាការសង្ស័យ។
ចលនាគឺជាការពិត។
នៅពីក្រោយអ្នកលក់នឹងមានទ្វារលាក់មួយ ដែលយើងរកមើលប្រអប់ខ្សែក ហើយបើកវាជាមួយនឹងបន្សំ 2-5-3 ។ ឥឡូវនេះដល់ពេលសាកល្បងជំនាញល្បឿនរបស់យើង ហើយករណីនេះត្រូវបានបិទ។
#4
សម្លាប់ដោយស្បែកជើងពណ៌ស
លើសពជនរងគ្រោះយើងពិនិត្យស្លាកសញ្ញា រួមទាំងស្លាកស្នាមស្បែកជើង និងសំបកកង់ ។ ចំពោះសំណួរតែមួយ សាក្សីនិយាយការពិត។ យើងហៅតាមទូរស័ព្ទហើយទៅសម្អាតស្ងួត។ វ សៀវភៅកត់ត្រារកមើលបន្ទាត់ដែលមានតួអក្សរ F1363 ហើយចុចផ្លូវទៅកាន់អាសយដ្ឋានដែលទទួលបាន។
នៅក្នុងអាផាតមិន យើងកំពុងស្វែងរករូបថត និងការប្រកួត ខ្លឹមសារនៃកាបូប អាវ និងស្បែកជើងកវែង ក៏ដូចជាខ្សែពួរនៅតាមផ្លូវ។ យើងសួរនាំម្ចាស់ផ្ទះ៖
ជនសង្ស័យជាអ្នកភូតកុហក។ ខ្សែពួរ។
Alibi មានការសង្ស័យ។
ចិត្តរបស់ស្ត្រីដែលត្រូវគេសម្លាប់គឺជាមន្ទិល។
ការប្រជុំចុងក្រោយគឺជាការកុហក។ អាវ។
បន្ទាប់មក យើងទៅកាន់ទីជម្រកជនអនាថា ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះ យើងរកមិនឃើញអ្នកណានៅទីនោះ។ នៅក្នុងរបារយើងសួរចម្លើយ Cluff:
ទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះគឺជាការពិត។
វិកលចរិតគឺជាការសង្ស័យ។
តាក់ស៊ីគឺជាការពិត។
ឥឡូវត្រូវតាមចាប់ជនសង្ស័យ ហើយសួរចម្លើយផងដែរ៖
ការលះបង់គឺជាការសង្ស័យ។
ចលនាគឺជាការសង្ស័យ។
ឥឡូវអ្នកត្រូវទូរស័ព្ទទៅនាយកដ្ឋាន ហើយបន្ទាប់មកទៅទីនោះ។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំការសួរចម្លើយមួយទៀត៖
ការលះបង់គឺជាការសង្ស័យ។
ជម្លោះគឺជាការសង្ស័យ។
Alibi មានការសង្ស័យ។
តាក់ស៊ីគឺជាការសង្ស័យ។
ឥឡូវនេះ យើងត្រូវទៅទស្សនាជាន់ឈ្លីម្តងទៀត ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងស្វែងរកអ្នកដែលយើងត្រូវការ - Ackerman ។ ក្រោយពីចាប់ខ្លួន យើងកំពុងរកខ្សែពួរ និងកាបូបនៅក្នុងខ្ទម។ បន្ទាប់មកត្រូវសួរចម្លើយ និងបំពេញសំណុំរឿង៖
ការជម្រុញគឺជាការសង្ស័យ។
ការលះបង់គឺជាការសង្ស័យ។
អាលីប៊ីគឺជាការកុហក។ កាបូប។
លេខាធិការស្ទូឌីយោធ្វើអត្តឃាត
យើងពិនិត្យគ្រឿងអលង្ការហើយនិយាយជាមួយអ្នកលក់។ បន្ទាប់មកយើងចុះទៅកន្លែងកើតហេតុ ពិនិត្យដៃ និងក្បាលជនរងគ្រោះ។ យើងរកឃើញភ័ស្តុតាងសម្គាល់ទាំងអស់នៅជុំវិញខ្លួន ព្រមទាំងកាបូបដៃ ឈើគូស បញ្ជីទិញទំនិញ សំបុត្រ និងសំបុត្រចូលទស្សនាភាពយន្ត។ យើងសួរចម្លើយសាក្សី៖
ភស្តុតាងគឺជាការពិត។
រាងកាយមានការសង្ស័យ។ យើងហៅតាមទូរស័ព្ទហើយទៅហាងដែលជាកន្លែងលេងប៊ូលីងនិងសៀវភៅដែលគួរអោយកត់សំគាល់សម្រាប់យើង។ យើងសួរម្ចាស់៖
ការប្រជុំគឺជាការពិត។
អាកប្បកិរិយាគឺជាការពិត។
McCaffrey - សង្ស័យ។
យើងទៅបារ ហើយនិយាយជាមួយ McCaffrey៖
ករណីព្រហ្មទណ្ឌ - សង្ស័យ។
ទំនាក់ទំនងគឺជាការកុហក។ សៀវភៅ។
យើងត្រឡប់ទៅប៉ុស្តិ៍ប៉ូលិសវិញទៅបន្ទប់វត្ថុតាង បន្ទាប់មកយើងរកទូរស័ព្ទ។ យើងកំពុងតាមរកជនសង្ស័យម្នាក់ក្នុងក្លឹបប៊ូលីង ហើយចាប់ខ្លួនគាត់។ នៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់ McCaffrey យើងរកឃើញបំពង់មួយ និងលិខិតមួយច្បាប់ ហើយយើងក៏និយាយជាមួយអ្នកជិតខាងផងដែរ។ នៅជាន់ខាងលើម្ចាស់អាផាតមិននឹងកំពុងរង់ចាំយើងដែលដំបូងបង្អស់នឹងមិនសប្បាយចិត្តចំពោះរូបរាងរបស់យើងទេ។
យើងត្រូវត្រឡប់ទៅនាយកដ្ឋានវិញដើម្បីសួរចម្លើយ៖
ទំនាក់ទំនងគឺជាការកុហក។ ការប្រជុំមួយ។
សៀវភៅមានការសង្ស័យ។
អាលីប៊ីគឺជាការកុហក។ ទម្រង់។
អាវុធសម្លាប់មនុស្សសង្ស័យ។
ឥឡូវនេះដល់ពេលដែលត្រូវចាប់ជនល្មើសម្នាក់ទៀតហើយ៖
អាលីប៊ីគឺជាការកុហក។ លិខិត។
បំពង់គឺជាការកុហក។ ការចោទប្រកាន់ជនសមគំនិត។
រកមើលទូរស័ព្ទម្តងទៀត ត្រឡប់មកជនសង្ស័យទី១៖
មុនពេលឃាតកម្មគឺជាការកុហក។ ការចោទប្រកាន់ជនសមគំនិត។
ត្រឡប់ទៅ McCaffrey វិញ៖
កងទ័ពគឺជាការកុហក។ ឧក្រិដ្ឋកម្មអតីតកាល។
នៅចំណុចនេះ យើងបញ្ចប់ការប្រញាប់ប្រញាល់រវាងជនសង្ស័យ ហើយជ្រើសរើស McCaffrey ។
#5
ឃាតកម្មនៅក្រោមព្រះច័ន្ទត្រីមាស
យើងពិនិត្យភ័ស្តុតាងក្នុងសំណុំរឿងរបស់យើង បន្ទាប់មកយើងទៅតំបន់ក្បែរនោះ ដែលនៅក្នុងប្រភពទឹក យើងកំពុងស្វែងរកលិខិតមួយច្បាប់ និងកាតខ្លីមួយសន្លឹក។ នៅក្នុងសារមន្ទី យើងនិយាយជាមួយអ្នកយាម បន្ទាប់មកឡើងលើជណ្តើរ ហើយបន្តដំណើរទៅមុខដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ដោយស្វែងរកនាឡិកាមួយ និងលិខិតមួយទៀត។
យើងទៅបណ្ណាល័យ ដែលជាកន្លែងដែលយើងអាចមានអារម្មណ៍ថាដូចជាឃាតករនៃសតវត្សទី 20 ឡើងលើផ្លូវដែក និងជណ្តើរ។ យើងរកឃើញមេដាយមួយ និងក្រដាសមួយសន្លឹកទៀត។ យើងទៅបឹងនៅលើកោះ យើងកំពុងស្វែងរកស្បែកជើងរបស់ជនរងគ្រោះពីមុន និងសំបុត្រមួយទៀត។ នៅក្នុងសារមន្ទីរ អ្នកនឹងត្រូវរត់បន្តិចរហូតដល់យើងទៅដល់កណ្តាលនៃ labyrinth នោះនឹងមានក្រដាសមួយសន្លឹក និងចិញ្ចៀនមួយ។
នៅឯស្ទូឌីយោ យើងកំពុងស្វែងរកចិញ្ចៀនមួយ និងសម្រង់មួយទៀត ឥឡូវនេះយើងទៅព្រះវិហារ។ នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី យើងនឹងត្រូវរត់តាមឧក្រិដ្ឋជន ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់ អ្នកត្រូវតែបាញ់គាត់។ ករណីមិនធម្មតានេះ ដោយគ្មានជនរងគ្រោះ ឬការសួរចម្លើយ បញ្ចប់សេវាកម្មរបស់ Pellps នៅក្នុងនាយកដ្ឋានមនុស្សឃាត។ យើងនឹងត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយ!
ផ្នែកទី 4. នាយកដ្ឋានសីលធម៌
សេសារខ្មៅ
នៅកន្លែងកើតហេតុ យើងនិយាយជាមួយគ្រូពេទ្យ ហើយបន្ទាប់មកយើងពិនិត្យកាបូបលុយ វេចខ្ចប់ សន្លឹកក្រដាស់កត់ចំណាំ សារធាតុ Morphine ។ យើងពិនិត្យសាកសពហើយរកឃើញកាបូប។ យើងចេញពីផ្ទះទៅរកកន្លែងហូបអាហារដែលមានឫសគល់ ហើយនៅក្នុងនោះអ្នកលក់។ គាត់នឹងព្យាយាមរត់គេច ប៉ុន្តែវាមិនពិបាកទេក្នុងការតាមទាន់គាត់។ នៅពីក្រោយកន្លែងធ្វើការរបស់គាត់ យើងឃើញមាន Morphine ដូចគ្នា វ៉ាលីមួយ និងក្បាលសំបុត្រ។ ឥឡូវយើងសួរចម្លើយជនសង្ស័យ៖
Morphine គឺជាការកុហក។ ម័រហ្វីន។
បង្កាន់ដៃ - សង្ស័យ។
នៅក្នុងទីភ្នាក់ងារទេសចរណ៍ យើងពិនិត្យមើលស្លាកសញ្ញា ក៏ដូចជាវិទ្យុ ដែលត្រូវបានសម្រួលដល់រលកចម្ងាយ 275 យើងនឹងទទួលបានព័ត៌មានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្នែក។ អ្នកសមគំនិតនឹងមករត់ភ្លាមៗ ដោយមិនពិបាកដោះស្រាយឡើយ ។ យើងចាប់ផ្តើមការសួរចម្លើយ៖
Morphine គឺជាការសង្ស័យ។
Otty គឺជាការកុហក។ ឈ្មួញគ្រឿងញៀន។
ការតភ្ជាប់ជាមួយការិយាល័យគឺគួរឱ្យសង្ស័យ។
យើងហៅតាមទូរស័ព្ទហើយទៅកាស៊ីណូ។ នៅម៉ាស៊ីនរន្ធដោត ទាញដងថ្លឹងរហូតដល់ការរួមបញ្ចូលគ្នា Cherry-Bell-Victory ធ្លាក់ចេញ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចុចប៊ូតុង កាន់។ យើងពិនិត្យមើលខ្លឹមសារ ឥឡូវនេះយើងត្រូវតាមទាន់ Ottie បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖
Morphine គឺជាការកុហក។ Finklestein ។
ឥណទានគឺជាការពិត។
យើងទៅការិយាល័យដឹកជញ្ជូនផ្លូវគោក យើងតាមទាន់ឡានរបស់ឧក្រិដ្ឋជន។ នៅរោងចក្រ យើងមើលសៀវភៅនៅលើតុ បន្ទាប់មកយើងឡើងទៅជាន់លើ កន្លែងនោះយើងបើកការបញ្ជាពីចម្ងាយដើម្បីជម្រះផ្លូវ។ បន្ទាប់មកយើងរកមើលទឹកកក និង morphine នៅក្នុងនោះ។ ជនសង្ស័យម្នាក់នឹងមកដល់ ដែលត្រូវឃុំខ្លួន ប៉ុន្តែជាអកុសល គាត់អាចត្រូវបានគេសម្លាប់តែប៉ុណ្ណោះ។
យើងចាកចេញទៅរោងចក្រជិតខាងហើយបាញ់នៅ Fenklstein ។ ករណីនេះចប់ហើយ។
#6
ការដំឡើង
យើងនិយាយជាមួយបុរសនៅមាត់ទ្វារ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ យើងពិនិត្យមើលចំណាំនៅក្នុងទូ។ យើងនឹងស្វែងរកអាសយដ្ឋានរបស់សណ្ឋាគារតាមទូរស័ព្ទ។ នៅទីនោះយើងនិយាយជាមួយអ្នកទទួលភ្ញៀវ នៅក្នុងទស្សនាវដ្ដីដែលទទួលបាន យើងកំពុងស្វែងរកជួរទីបួនពីខាងលើ។ យើងឡើងដល់ជាន់ទី 2 យើងឆ្លងទៅបន្ទប់ដែលចង់បានយើងទទួលបានចំណាំពីធុងសំរាម។ នៅក្នុងបន្ទប់យើងពិនិត្យបង្អែម សៀវភៅពិនិត្យ និងសំបុត្រ។
យើងទៅសណ្ឋាគារមួយទៀតនៅទីនោះយើងកំពុងស្វែងរក Carlo ដែលនឹងមិនសប្បាយចិត្តខ្លាំងចំពោះរូបរាងរបស់យើង។ នៅក្នុងអាវធំរបស់គាត់យើងកំពុងស្វែងរកសៀវភៅកត់ត្រានិងកាំបិតមួយហើយនៅក្នុងផ្ទះល្វែងយើងមើលសំបុត្រនិងខិត្តប័ណ្ណ។ យើងចាប់ផ្តើមការសួរចម្លើយ៖
ទីតាំងគឺជាការកុហក។ ទម្រង់។
ការភ្នាល់គឺមិនពិត។ អ្នកបង្កើតសៀវភៅ។
ការហោះហើរគឺជាការសង្ស័យ។
យើងបញ្ចប់ការសួរចម្លើយ និងតាមចាប់ជនសង្ស័យ។ យើងកំពុងស្វែងរកចំណាំពីអ្នកសរសេរសៀវភៅ ដែលអាចអានបានដោយប្រើការដាក់ស្រមោលខ្មៅដៃ។ យើងទៅឱសថស្ថាន រកមើលកាតធុរកិច្ច តាក់ស៊ី ហៅតាមទូរស័ព្ទ ទៅការិយាល័យលក់សៀវភៅផ្សេងទៀត។ នៅទីនោះយើងនឹងជួបជាមួយតាក់ស៊ីត្រឹមត្រូវដែលត្រូវតែធ្វើតាមដោយមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។
ដោយបានទៅដល់បង្គន់ យើងកំពុងស្វែងរកកាំភ្លើងខ្លី និងសំបុត្រមួយ។ បន្ទាប់មកយើងទៅរោងកុនដែលក្នុងនោះអ្នកត្រូវបញ្ចប់ដោយចោរបីនាក់។ ការស៊ើបអង្កេតបានបញ្ចប់។
គោលបំណង
នៅកន្លែងកើតហេតុ យើងជួបមិត្តចាស់របស់យើង Pole ពិនិត្យសាកសពពីរ ។ យើងកំពុងស្វែងរក morphine ដែលជាប្រអប់សម្រាប់បំពាក់ដោយដាក់បារីចំនួន 3 ចូលទៅក្នុងនោះ អ្នកអាចបើកឃ្លាំងសម្ងាត់បាន។ យើងនិយាយទៅកាន់អ្នកបម្រើ៖
ការបាញ់ប្រហារគឺជាការសង្ស័យ។
ជួបជនរងគ្រោះពិតមែន។
Morphine គឺជាការសង្ស័យ។
ជនរងគ្រោះមានការសង្ស័យ។
យើងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទុកចិត្ត Elsa ដូច្នេះយើងគួរតែធ្វើតាមនាងដោយមិនទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។ បន្ទាប់ពីធ្វើចារកម្ម យើងទៅបារ ដែលយើងនិយាយជាមួយ Kohan៖
Finklestein - ការសង្ស័យ។
ការបាញ់ប្រហារនៅក្នុងក្លឹបគឺជាការសង្ស័យ។
យើងទៅនាយកដ្ឋាន នៅក្នុងទស្សនាវដ្ដី យើងមើលបន្ទាត់ដែលបន្លិចជាពណ៌ក្រហម។ មានការបាញ់ប្រហារក្នុងរថយន្តក្រុង យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ។ នៅពីក្រោយឡានក្រុងនឹងមានផ្លូវមួយឆ្លងកាត់ដែលអ្នកអាចឡើងទៅលើដំបូលអគារជិតខាង នៅទីនោះយើងសម្លាប់អ្នកលបបាញ់ ពិនិត្យមើលគាត់ ព្រមទាំងអាវុធរបស់គាត់នៅក្បែរនោះ។ បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយអ្នកបើកបរ៖
ការប្លន់គឺជាការសង្ស័យ។
ការបាញ់ប្រហារគឺជាការកុហក។ កាបូប។
យើងទៅសួរសុខទុក្ខ Kels ហើយចាប់ខ្លួនគាត់ បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖
Morphine គឺជាការសង្ស័យ។
អតីតទាហានឆត្រយោងគឺជាការពិត។
អាវុធគឺជាការពិត។
ការប្លន់គឺជាការសង្ស័យ។
#7
យើងទៅភោជនីយដ្ឋានយើងកត់សំគាល់ប្រភេទគួរឱ្យសង្ស័យដែលត្រូវការតាមដាន។ យើងសម្លាប់ទាំងពីរនាក់ភ្លាមៗពេលពួកគេចេញពីរថយន្ត យើងពិនិត្យសាកសព ។ ឥឡូវនេះយើងទៅរោងកុន នៅទីនោះភ្ញៀវក៏នឹងកំពុងរង់ចាំយើងដែរ។ យើងទៅការិយាល័យប្រៃសណីយ៍មានក្រុមចោរប្លន់មួយទៀត។ ក្រោយពីបំផ្លាញពួកយើងយកខិត្តប័ណ្ណពីជនសង្ស័យព្រមទាំងកំណត់ត្រាពីអាវរបស់ចោរម្នាក់ទៀត។
យើងចាកចេញទៅកន្លែងប្រជុំ ដែលយើងបានរៀនពីកំណត់សម្គាល់នេះ នៅទីនោះយើងរំខានឧក្រិដ្ឋជនទាំងអស់ បន្ទាប់មកយើងត្រឡប់ទៅនាយកដ្ឋាន ហើយចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖
ទាហានម៉ារីនគឺជាការកុហក។ សៀវភៅកត់ត្រា។
ការប្លន់គឺជាការកុហក។ ការសារភាពដោយស្មោះត្រង់របស់ជនសមគំនិត។
ករណីត្រូវបានបិទ។
ផ្នែកទី 5. នាយកដ្ឋានប្រឆាំងការដុត
ប្រេងសាំង
យើងនិយាយជាមួយអ្នកល្បាត ពិនិត្យកន្លែងកើតហេតុ។ វានឹងមានបន្ទះអគ្គិសនីមួយនៅលើរបង នៅខាងក្នុងយើងរកឃើញនាមប័ណ្ណ។ យើងចាប់ផ្តើមការសួរចម្លើយ៖
សំបុត្រគឺពិត។
សប្បុរសធម៌គឺជាការសង្ស័យ។
យើងទូរស័ព្ទទៅផ្ទះដែលឆេះ។ យើងពិនិត្យសាកសព ចិញ្ចើមផ្លូវនឹងមានសន្ទះបិទបើក។ ក្នុងអំឡុងពេលទំនាក់ទំនងជាមួយជនរងគ្រោះ ប្រភេទចម្លែកមួយបានលេចឡើង ដែលយើងត្រូវចាប់។
យើងទៅភ្នាក់ងារទេសចរណ៍ សុំទស្សនាវដ្ដី នៅទីនោះ យើងក្រឡេកមើលខ្សែទី 3 ពីខាងលើ យើងទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកនៅពីក្រោយបញ្ជរ៖
សប្បុរសធម៌គឺពិត។
យើងទៅអាសយដ្ឋានរបស់អង្គការសប្បុរសធម៌នោះ ហើយរកឃើញថាជាការិយាល័យក្លែងក្លាយ។ យើងទៅរដ្ឋបាលវានឹងមានរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើននៅលើតុ។ ឥឡូវនេះយើងទៅស្ថានីយ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យនៅទីនោះយើងត្រូវប្រមូលផ្តុំឧបករណ៍តាមលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ យើងទៅរោងចក្រ និយាយជាមួយលេខាធិការ បន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖
ម៉ាស៊ីនកំដៅ - សង្ស័យ។
ជំនួយបច្ចេកទេសគឺជាការកុហក។ ឧបករណ៍កម្តៅណាមួយ។
យើងទូរស័ព្ទទៅពិនិត្យសោររបស់កម្មករ យើងទៅរកជាងអគ្គិសនី Clemens៖
វ៉ាលី - សង្ស័យ។
ការងារគឺជាការសង្ស័យ។
Ryan គឺជាអ្នកកុហក។ ក្រុមអនាធិបតេយ្យ។
បន្ទាប់មកយើងទៅ Varley ប៉ុន្តែគាត់នឹងមិនយល់ព្រមក្នុងការសន្ទនាយ៉ាងឆាប់រហ័សទេយើងចាប់គាត់ហើយត្រលប់ទៅនាយកដ្ឋានវិញ។ ការសួរចម្លើយរបស់ Ryan ចាប់ផ្តើម៖
អនាធិបតេយ្យគឺជាការកុហក។ ក្រុមអនាធិបតេយ្យ។
ម៉ាស៊ីនកំដៅគឺជាការកុហក។ ជនរងគ្រោះ។
ការជួសជុលគឺជាការសង្ស័យ។
ការប៉ុនប៉ងគឺជាការសង្ស័យ។
ឥឡូវនេះយើងទៅបន្ទប់សួរចម្លើយបន្ទាប់សម្រាប់ Varley៖
ផ្ទះ Sawyer គឺជាការកុហក។ ម៉ាស៊ីនកំដៅ។
ការជួសជុលគឺជាការកុហក។ Clemens ។
ម៉ាស៊ីនកំដៅ - កុហក។ ឧបករណ៍។
យើងបញ្ឈប់ជម្រើសរបស់យើងលើ Ryan ហើយបញ្ចប់ការងារ។
#8
ដើរលើ Champs Elysees
យើងពិនិត្យសាកសព បន្ទាប់មករកមើលភស្តុតាង៖ រូបថតមួយសន្លឹក ស្នាមជើងពីអ្នកជិតខាង គូទបារី និងធុងទឹកក្តៅ។ យើងនិយាយជាមួយ Foreman៖
អាកប្បកិរិយាចម្លែកគឺជាការសង្ស័យ។
សាក្សីឃើញមានការសង្ស័យ។
ការរុះរើអគារគឺជាការសង្ស័យ។
សកម្មភាពគឺជាការពិត។
បន្ទាប់មកយើងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប origami និងស្វែងរកអាសយដ្ឋានរបស់ការិយាល័យ ប៉ុន្តែយើងមិនទាន់ប្រញាប់នៅទីនោះនៅឡើយទេ។ យើងទៅ Ranch ដេញឧក្រិដ្ឋជន ហើយមើលទៅជញ្ជាំងខាងឆ្វេង មានឃ្លាំងសម្ងាត់មួយនៅក្នុងនោះ។ យើងទៅ Champs Elysees យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖
ការដុតគឺជាការសង្ស័យ។
ភាគហ៊ុនគឺជាការកុហក។ ខិត្តប័ណ្ណ។
ការទិញដីគឺជាការសង្ស័យ។
កសិដ្ឋានគឺជាការកុហក។ ការងារដែលមានគុណភាពអន់។
យើងសុំលេខាសម្រាប់ទស្សនាវដ្ដីមួយ រកមើលខ្សែទី 3 ពីខាងលើ ទូរស័ព្ទទៅផ្ទះរបស់ Chapman ។ ដំបូងយើងពិនិត្យមើលរថយន្តរបស់គាត់ បន្ទាប់មកម្ចាស់នឹងបង្ហាញខ្លួន យើងដេញតាមគាត់ ហើយសម្លាប់គាត់។
ផ្ទះសាខា
យើងសិក្សាឯកសារ បន្ទាប់មកយើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ៖
បញ្ហាឥណទាន - ការសង្ស័យ។
Bachwalter មានការសង្ស័យ។
មូលហេតុនៃជម្លោះគឺជាការពិត។
យើងនឹងទៅ Champs Elysees នៅទីនោះ យើងមើលឯកសារ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្រងនឹងមក ដែលចាំបាច់ត្រូវបន្សាប។ យើងទៅការដ្ឋានសំណង់ ទីនោះយើងកំពុងស្វែងរកសម្ភារៈសំណង់ យើងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបជាមួយពួកគេ បន្ទាប់មកយើងនឹងត្រូវដេញតាមរថយន្តឈូសឆាយ។ យើងទៅស្ទូឌីយោភាពយន្ត មើលប្រអប់ខ្សែភាពយន្ត បន្ទាប់មកបើកម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ហើយមើលខ្សែភាពយន្ត។
យើងដើរជុំវិញអាគារ លោតពីលើរបង នឹងមានបង្កាន់ដៃមួយ និងសម្ភារសំណង់មួយចំនួនទៀត។ យើងហៅទូរសព្ទទៅការដ្ឋានសំណង់ផ្សេងចូលផ្ទះ។ វាមិនត្រូវបានណែនាំឱ្យបន្សាបចោរទេ ដូច្នេះយើងចូលទៅក្នុងឡានណាមួយ ហើយរត់គេចពីឧក្រិដ្ឋជន។
បន្ទាប់មកយើងត្រលប់ទៅផ្ទះ Elsa ហើយបំពេញសំណុំរឿង។
#9
ការអញ្ជើញគួរសម
យើងទៅផ្ទះរបស់ Benson រកមើលផ្ទះល្វែងលេខពីរ ពិនិត្យឯកសារ និយាយជាមួយម្ចាស់។ នឹងមានក្មេងស្រីម្នាក់នៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ យើងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយម្ចាស់៖
ហេតុផលសម្រាប់ការក្លែងបន្លំគឺជាការកុហក។ ទម្រង់។
ការកសាងឡើងវិញគឺជាការកុហក។ ធានារ៉ាប់រង។
Bachwalter មានការសង្ស័យ។
យើងទៅការិយាល័យរបស់ Kelso យើងកំពុងស្វែងរកកំណត់ហេតុសំណុំរឿង ពោលគឺករណីចាប់ពីថ្ងៃទី ២៣ ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ ១៩៤៧។ បន្ទាប់ពីកាត់ឈុតរួច យើងធ្វើតាមលេខា មើលទស្សនាវដ្ដី រួចទៅកាន់ផែនទី ហើយចង្អុលប្រាប់កូអរដោណេ៖
រយៈទទឹង៖ ០៣៤ “០៤” ២៩
រយៈបណ្តោយ៖ ១១៨'១៧'៥៨
យើងនឹងទទួលបានលេខវត្ថុ ចែកលេខនេះដោយ 90,000 - យើងទទួលបាន 21។ យើងកំពុងស្វែងរកធ្នើបណ្ណាល័យដែលមានលិខិតលទ្ធផល បន្ទាប់មកយើងនឹងព្យាយាមចាកចេញ ប៉ុន្តែពួកគេនឹងកំពុងរង់ចាំយើងរួចហើយ។ បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធគ្នាយើងទៅ Kels បន្ទាប់មកទៅវិមាន។ យើងសម្អាតទីធ្លា ហើយបន្ទាប់មកផ្ទះខ្លួនឯង។ យើងកំពុងស្វែងរកភស្តុតាង៖ រូបថត ការចែករំលែក បញ្ជីដែលមិនអាចយល់បាន។
សង្គ្រាមខុសគ្នាបែបនេះ យើងត្រូវបានបញ្ជូនទៅផ្ទះផ្សេងគ្នាដែលយើងទាក់ទងជាមួយម្ចាស់។ យើងផ្លាស់ប្តូរតួអក្សរពិនិត្យសាកសពបន្ទាប់មកគណៈរដ្ឋមន្ត្រី, ថត, បាល់, ស្រាលជាងមុន។ យើងកំពុងស្វែងរកក្រដាសធម្មតា និងកាតមួយ ដាក់មួយនៅក្រោមមួយទៀត ហើយទទួលបានសារដែលលាក់។ យើងទម្លាយទ្វារពិនិត្យអាវុធ ផែនទី រូបសំណាក ហៅតាមទូរស័ព្ទ។ យើងដេញតាមឡានហើយបន្ទាប់មកយើងទៅសមរភូមិចុងក្រោយ ... នៅក្នុងលូ។ យើងដោះស្រាយជាមួយសត្រូវទាំងអស់ បន្ទាប់មកនៅទីបញ្ចប់យើងទៅដល់ Elsa ។ មើលវីដេអូដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ហើយបញ្ចប់ការណែនាំអំពី L.A. របស់យើង។ Noire
L.A. Noire គឺជាហ្គេមដែលបង្កើត និងបោះពុម្ពដោយក្រុមហ៊ុនហ្គេម Rockstar Games ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវតែចូលទៅក្នុងពិភពក្រោមដីពីមុំខុសគ្នាទាំងស្រុង ដោយមានអារម្មណ៍ដូចជាប៉ូលីសពិតប្រាកដ។ ឈ្មោះតួអង្គរបស់អ្នកគឺ Cole Phelps គាត់គឺជាអតីតទាហានម្នាក់ ឥឡូវនេះគាត់ជាប៉ូលីស។
Phelps ឆ្លាត ប៉ិនប្រសប់ ចេះគិតលេខ ប្រើអំណាចដកខ្លួន ដើម្បីបញ្ចប់ឧក្រិដ្ឋកម្មនៅ Los Angeles ម្តងហើយម្តងទៀត។ សម្រាប់អ្នកលេង ទីក្រុងដែលមានមាត្រដ្ឋានដ៏ធំត្រូវបានគេគិតចេញ និងដំណើរការតាមឧត្ដមគតិ ដែលវាមិនត្រឹមតែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការធ្វើដំណើរដោយថ្មើរជើង ឬដោយការដឹកជញ្ជូនប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែអ្នកក៏អាចស្ម័គ្រចិត្ដទទួលយកការរុករករបស់វាផងដែរ ពីព្រោះមានកន្លែងដែលត្រូវដើរលេង។
អ្នកនឹងចំណាយពេលលើសពីមួយម៉ោងដើម្បីរុករកទីក្រុង ហើយអ្នកណាដឹង ប្រហែលជាទ្វារដ៏មានតម្លៃនេះ ជាមួយនឹងអាថ៌កំបាំង និងគ្រោងឆ្អឹងទាំងអស់នៅក្នុងទូនៃទីក្រុងនេះនឹងបើកសម្រាប់អ្នក។
ខាងក្រោមនេះយើងពិពណ៌នាអំពីការឆ្លងកាត់បេសកកម្មនៅ L.A. Noire នៅក្នុងហ្គេម បេសកកម្មត្រូវបានបំបែកខុសគ្នាបន្តិចបន្តួច មិនមែនជារបៀបដែលយើងតែងតែធ្លាប់ឃើញពួកគេនោះទេ ប៉ុន្តែអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមលំដាប់លំដោយ។
L.A. Noire
ភារកិច្ចនៅក្នុង L. A. Noire ត្រូវបានបែងចែកជា 5 អនុផ្នែក៖ នាយកដ្ឋានល្បាត នាយកដ្ឋានគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍ នាយកដ្ឋានឃាតកម្ម នាយកដ្ឋានសីលធម៌ នាយកដ្ឋានដុត។ ប្រសិនបើអ្នករាប់ចំនួនបេសកកម្មសរុបនៅក្នុងហ្គេម នោះលេខរបស់ពួកគេនឹងមាន 26 ដោយមិនរាប់បញ្ចូលបេសកកម្មចំហៀង ឧទាហរណ៍ ពេលខ្លះអ្នកអាចហៅទូរសព្ទតាមវិទ្យុប៉ូលីសពេលកំពុងបើកបរ។
ករណីទី១ - មកគិតដល់ (ផ្នែកល្បាត)
នៅដើមដំបូងយើងចាប់ផ្តើមពីក្រោមគឺនាយកដ្ឋានល្បាត។ យើងមើលវីដេអូ និងទទួលបានកិច្ចការដំបូងរបស់យើង។ យើងទៅដល់កន្លែងឧក្រិដ្ឋកម្មជាមួយបក្ខពួកម្នាក់ ពេលមកដល់យើងនិយាយជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេតក្នុងតំបន់ ហើយទៅសិក្សាឯករាជ្យអំពីកន្លែងកើតហេតុ។ សូមប្រយ័ត្ននៅទីនេះ ដៃគូរបស់អ្នកនឹងឈប់នៅកន្លែងដែលគួរអោយសង្ស័យ ដូច្នេះហើយពិនិត្យមើលគ្រប់យ៉ាងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
រាល់ការសង្កេត និងសកម្មភាពទាំងអស់ត្រូវបានបញ្ចូលជាកំណត់ចំណាំក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា ដូច្នេះកុំខ្ជិលប្រើវាញឹកញាប់ជាងនេះទៅទៀត ប្រសិនបើអ្នកស្រាប់តែច្រឡំ និងវង្វេងផ្លូវ នោះសៀវភៅកត់ត្រានឹងជួយជានិច្ច។ តោះត្រឡប់ទៅភារកិច្ចវិញ។ ឃើញទេ នៅលើបង្អួចនៅខាងឆ្វេងទ្វារ ស្រមោលបន្លឺសម្លេងកាំភ្លើងខ្លី? នេះជាភស្តុតាងស្រាប់! យើងឡើងតាមបំពង់បង្ហូរទៅដំបូល ហើយពិនិត្យគ្រាប់កាំភ្លើង។ មានលេខសៀរៀលនៅពីក្រោមស្គររបស់កាំភ្លើងបង្វិល ដែលត្រូវបញ្ចូលក្នុងសៀវភៅកត់ត្រាផងដែរ។
លេខសៀរៀលនៃកាំភ្លើងខ្លីនឹងជួយអ្នកស្វែងរកឃាតករ
បន្ទាប់មក យើងលោតពីក្រោយកង់រថយន្តទៅកន្លែងលក់អាវុធ លុះមកដល់យើងទាក់ទងអ្នកលក់។ យើងពន្យល់តាមរបៀបដែលអាចចូលដំណើរការបាននូវអ្វីដែលបានកើតឡើងពិតប្រាកដ យើងរកឃើញទិន្នន័យទាំងអស់អំពីម្ចាស់អាវុធ។ អ្នកលក់នឹងចេញទិន្នន័យ ឥឡូវនេះយើងដឹងពីកន្លែងដែលត្រូវទៅ។ ពេលមកដល់ផ្ទះគាត់ពិនិត្យមើលប្រអប់សំបុត្រជាមុនសិន។
យើងត្រូវការថតទីពីរ។ បន្ទាប់មកយើងឡើងទៅជាន់លើហើយព្យាយាមទៅរកឧក្រិដ្ឋជន។ បន្ទាប់មកគឺជាឈុតឆាកដែលមានការប៉ះទង្គិចគ្នារវាងយើងនិងជនសង្ស័យ។ តាមពិត Drak ហ្គេមនឹងរាប់មិនអស់ ដូច្នេះត្រូវប្រើវាទៅ។ ពេលយើងបន្សាបវាភ្លាម យើងទៅទូខោអាវ ហើយទុកសៀវភៅកត់ត្រាពណ៌បៃតងមួយសន្លឹក។ នោះហើយជាវា កិច្ចការដំបូងត្រូវបានបញ្ចប់។
ករណីទី២ - ប្រដាប់អាវុធ និងគ្រោះថ្នាក់ (ផ្នែកល្បាត)
យើងទទួលភារកិច្ចតាមវិទ្យុ។ ក្រោយពីបានស្តាប់ហើយ យើងទៅដល់កន្លែងកើតហេតុ ។ នៅពេលដែលអ្នកមកដល់ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយឧក្រិដ្ឋជន។ អ្នកអាចប្រើរថយន្តជាគម្រប ប៉ុន្តែកុំនៅមួយកន្លែងយូរព្រោះសត្រូវអាចបំផ្ទុះវាបាន។
មានសត្រូវជាច្រើននៅក្នុងអាគារនៅពីក្រោយសសរ និងនៅជាន់ខាងលើ។ ដូច្នេះយើងមើលវិធីទាំងពីរ
បន្ទាប់ពីនោះយើងចូលទៅក្នុងអាគារហើយម្តងទៀតចូលទៅក្នុងការពន្លត់អគ្គីភ័យដោយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយជួរឈរ។ បន្ទាប់ពីសម្លាប់ឧក្រិដ្ឋជនចុងក្រោយ កិច្ចការនឹងត្រូវបញ្ចប់។
ករណីទី៣ - ចេញដីកា (នាយកដ្ឋានល្បាត)
នៅទីនេះយើងនឹងត្រូវរត់បានល្អ។ នៅពេលដែលឧក្រិដ្ឋជនចូលមកក្នុងទិដ្ឋភាព អ្នកនឹងត្រូវរត់តាមគាត់ ដោយយកឈ្នះលើឧបសគ្គនៅតាមផ្លូវ។
បញ្ជាក់អ្នករត់ប្រណាំងថាអ្នកលឿនល្មម!
នៅចុងបញ្ចប់នៃការប្រណាំង គាត់នឹងផ្តួលអ្នកឱ្យដួល ហើយព្យាយាមវាយអ្នកនៅក្នុងការប្រយុទ្ធមួយ។ ពេលដែលអ្នកវាយឈ្នះគាត់ សូមចាប់ដាក់ខ្នោះ ហើយដឹងថាកិច្ចការបន្ទាប់បានចប់ហើយ។
ករណីទី៤ - អ្នកទិញប្រយ័ត្ន (ល្បាត)
ការងារថ្មី។ សាកសពមួយត្រូវបានគេប្រទះឃើញនៅតាមផ្លូវ ដោយសារដៃគូនឹងសម ហើយយើងចាប់ផ្តើមពិនិត្យកន្លែងហ្មត់ចត់។ យើងពិនិត្យមើលហោប៉ៅខាងស្តាំទាប ក៏ដូចជាដៃអាវនៅផ្លូវកោង។ វានឹងមានកាំភ្លើងនៅក្នុងធុងសំរាម។ យើងសរសេរសៀរៀលដូចពីមុន ហើយសួរបុរសនោះថាគាត់ដឹងអ្វីខ្លះ។ បន្ទាប់មកយើងទៅហាងសួរចម្លើយស្ត្រីជាអ្នកលក់ព្រោះថៅកែនាងត្រូវគេសម្លាប់។
នៅក្នុងបេសកកម្មនេះ ក្មេងស្រីនឹងមានប្រតិកម្មយ៉ាងចម្លែកចំពោះការសួរចម្លើយ។ ព្យាយាមដោះស្រាយវា។
បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយយើងទៅហាងលក់អាវុធរបស់ Igolson ។ យើងកំពុងនិយាយជាមួយមេ។ បន្ទាប់មកយើងទៅហាងលក់គ្រឿងអលង្ការ Hartfield នៅទីនោះយើងត្រូវរត់ អ្នកលក់នឹងមិនចង់ទំនាក់ទំនងជាមួយយើងទេ ហើយនឹងធ្វើជើង។ នៅក្នុងសួនច្បារ អ្នកអាចចង្អុលកាំភ្លើងខ្លីដាក់គាត់ ដើម្បីឱ្យគាត់ឈប់។ យើងនាំគាត់ទៅប៉ុស្តិ៍ប៉ូលិសដើម្បីសួរចម្លើយ។ ពេលសួរចម្លើយចប់ យើងនឹងត្រូវដំឡើងឋានន្តរស័ក្តិ ហើយឥឡូវយើងនឹងដោះស្រាយករណីគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍។
ករណីទី៥ - កៅអីអ្នកបើកបរ (នាយកដ្ឋានគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍)
បន្ទាប់ពីការប្រជុំ យើងចេញទៅតាមផ្លូវ។ បើករថយន្តទៅកន្លែងកើតហេតុ។ និយាយជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេតនិងទឹកឃ្មុំនៅទីនោះ។ អ្នកជំនាញ។ បន្ទាប់មកយើងបើកប្រម៉ោយរថយន្ត អ្វីៗនឹងប្រឡាក់ដោយឈាម។ យើងរកឃើញចំណាំ, សិក្សាវា។ យើងសិក្សាកាបូបនៅប៉ុស្តិ៍។ វានឹងមានរូបថត និងប័ណ្ណឥណទាន។ ឆ្ងាយបន្តិចទៀត នៅផ្លូវកាត់ផ្លូវដែក យើងនឹងឃើញ បំពង់ដែកនៅក្នុងឈាម។
បន្ទាប់មកយើងទៅសួរចម្លើយឈ្មោះ Nate Forks។ ក្រោយពីសួរចម្លើយរួច យើងទៅស្នាក់នៅខ្មៅ ។ យើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ នៅក្នុងបន្ទប់គេងយើងនឹងរកឃើញក្រដាសមួយ។ ពណ៌លឿងនៅក្នុងទូ យើងនឹងឃើញវ៉ែនតាដែលមានឆ្លាក់ និងស្រោមសម្រាប់ពួកគេ។
យើងសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវចំណាំ។ វាមានច្រើនដែលត្រូវស៊ើបអង្កេត។
បន្ទាប់ពីយើងទៅទីធ្លាដោយឆ្លងកាត់ផ្ទះបាយ។ នៅក្នុងទីធ្លាយើងផ្លាស់ទីតាមជញ្ជាំងដើម្បីជួសជុលខែលក៏ដូចជាពិនិត្យមើលផ្កា។ បន្ទាប់មក យើងចូលទៅក្នុងផ្ទះបាយវិញ អានសៀវភៅ ហើយសួរចម្លើយលោកស្រីខ្មៅ។
បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយ យើងចេញទៅមិនមានអ្វីត្រូវចាប់នៅទីនេះទៀតទេ។ យើងទៅបារ Kavang ហើយនៅទីនោះយើងនិយាយជាមួយបុរសម្នាក់ពាក់អាវពណ៌បៃតង។ នៅទីនោះយើងនឹងជួបជាមួយ Frank Morgan ដែលអង្គុយនៅតុ។ ចូរយើងសួរចម្លើយគាត់។ បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយយើងទៅផ្ទះល្វែងរបស់គាត់ស្វែងរកផ្ទះល្វែងចាំបាច់ហើយចាប់ផ្តើមដេញតាម Adrian ។ នោះហើយជាវា បេសកកម្មបានបញ្ចប់។
ករណីទី៦ - អាពាហ៍ពិពាហ៍នៅស្ថានសួគ៌ (នាយកដ្ឋានគ្រោះថ្នាក់ចរាចរណ៍)
ដូចសព្វមួយដង យើងប្រញាប់ទៅកន្លែងកើតហេតុ ហើយពិនិត្យសាកសពនៅទីនោះ។ នៅក្នុងហោប៉ៅរបស់យើង យើងរកឃើញឯកសារ និងកាបូបមួយជាមួយ ដោយកាតឥណទាន... យើងសិក្សាពួកគេ ហើយបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ម្តងទៀតទៅទីតាំងដី។ នៅលើកង់យើងឃើញឈាម និងស្លាកស្នាមដែលគេទុកចោល។ នៅក្នុងផ្លូវដើរនៅក្នុងធុងយើងនឹងរកឃើញកាំបិតដែលមានឆ្លាក់។ តោះសម្ភាសនារីម្នាក់ក្នុងអាវភ្លៀងលីឡា។ បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយរួច យើងនឹងប្រើទូរស័ព្ទបន្ទាប់មកយើងនឹងទៅលំនៅឋាន Shelton ។ បន្ទាប់ពីកាត់ឈុតរួច យើងចាប់ផ្តើមដេញតាម។
យើងសួរចម្លើយស្ត្រីម្នាក់ក្នុងឈុតពណ៌ស្វាយ។ នាងនឹងប្រាប់យើងនូវអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើន។
ក្នុងអំឡុងពេលដេញតាម ចាំបាច់ត្រូវបង្កការខូចខាតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីឱ្យអ្នកដេញតាមនោះឈប់។ យើងចាប់គាត់ទៅផ្ទះមួយទៀត គឺទៅប៉ាទីសុន។ ដោយបានចូលទៅក្នុងផ្ទះយើងនឹងរៀបចំការសួរចម្លើយ។ បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយ យើងទៅកន្លែងបញ្ចុះសព នៅបន្ទប់ខាងស្ដាំយើងនិយាយជាមួយទឹកឃ្មុំ។ អ្នកជំនាញ បន្ទាប់មកយើងត្រឡប់ទៅលំនៅដ្ឋាន Pattison វិញ។ ការដែលមិនអាចជួសជុលបានបានកើតឡើងនៅទីនោះ៖ Sabo បានសម្លាប់លោកស្រី Pattison ។ យើងចាប់ផ្តើមដេញតាមគាត់ ហើយនៅទីបញ្ចប់ យើងសម្លាប់ Leroy។ អ្នកក៏អាចទុកឲ្យនៅរស់បានដែរ សម្រាប់រឿងនេះ ក្នុងអំឡុងពេលដេញតាម អ្នកត្រូវទុកគាត់ឱ្យនៅជាមួយកាំភ្លើងវែង ហើយគាត់នឹងត្រូវបង្ខំឱ្យឈប់។ ភារកិច្ចបានបញ្ចប់។
ករណីទី៧ - ដួលសន្លប់ (នាយកដ្ឋានចរាចរណ៍)
យើងស្នាក់នៅកន្លែងកើតហេតុ។ យើងនឹងស្តាប់សម្តីរបស់ប៉ូលីស រួចយើងនឹងទៅជិតរថយន្តដែលខូច។ ក្រោយពីពិនិត្យរួច យើងរកឃើញវត្ថុតាងជាខោក្នុងរហែក និងកាបូបមួយ ។ យកសំបុត្រចេញពីកាបូប ហើយពិនិត្យមើលវា។ ចូរនិយាយជាមួយអ្នកជំនាញនៅពេលក្រោយ គាត់នឹងប្រគល់វត្ថុថ្មីឱ្យយើង ហើយបន្ទាប់ពីនោះយើងនឹងទៅសួរចម្លើយលោកស្រី McAfee ។
ក្រោយពីសួរចម្លើយរួច យើងទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវនៃមន្ទីរពេទ្យកណ្តាល។ យើងនិយាយទៅកាន់គិលានុបដ្ឋាយិកា គ្រូពេទ្យនឹងមកបន្តិចទៀត យើងនឹងនិយាយជាមួយគាត់ ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ទៅកាន់ Jessica Hamilton ។
ក្រោយពីសួរចម្លើយរួច យើងមើលឈុតឆាកហើយអង្គុយចាំដេញតាម។ រឿងចំបងគឺត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើផែនទីខ្នាតតូច៖ ប្រសិនបើរថយន្តព្រិចភ្នែក នោះអ្នកកំពុងបើកបរត្រឹមត្រូវ។ ឡាននឹងឈប់នៅហាងកាហ្វេ ពេលដែលម៉ាក់អាហ្វីចេញពីឡាន ហើយទៅនិយាយទូរសព្ទ យើងត្រូវប្រញាប់ទៅហាងកាហ្វេ យកកន្លែងស្រួលស្តាប់ក្នុងការសន្ទនា។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនា ម៉ាក់ អាហ្វី នឹងចាកចេញ ប៉ុន្តែយើងមិនទាន់ត្រូវការនាងនៅឡើយទេ។
ចូរទៅមើលរថយន្តដែលខូច ហើយស្វែងរកភស្តុតាងក្នុងទម្រង់ជាខោក្នុងរហែក និងកាបូប
យើងដាក់សញ្ញាធីកក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា ហើយទៅកាន់ប៊ីស្សព។ ពេលចូលដល់ក្នុងអគារហើយឡើងជណ្តើរយន្ត អ្នកនឹងត្រូវធ្វើឱ្យមនុស្សមិនស្គាល់មុខស្ងប់ចិត្ត។ បន្ទាប់ពីកាត់រួច យើងសិក្សារូបសំណាកនៅមាត់ទ្វារ។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់តាមទ្វារបើកចំហហើយសិក្សាការត្រួតពិនិត្យនៅទីនោះបន្ទាប់មករូបថតនិងវត្ថុដែលនឹងនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់ពីនោះ នៅលើយ៉រ យើងសួរចម្លើយលោកស្រីប៊ីស្សព។
នឹងចាកចេញពីកន្លែងនេះដូចដែលពួកគេមកដល់ទីនេះ។ នៅតាមផ្លូវយើងនឹងប្រើទូរស័ព្ទបង់ប្រាក់។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនា យើងទៅកាន់ Silver Screen supports។ ចូរយើងចូលទៅក្នុងអគារនៅទីនោះ ហើយពិនិត្យមើលគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ នៅក្នុងទូយើងនឹងពិនិត្យមើលដបបន្ទាប់មកកញ្ចក់។ អ្នករាល់គ្នានៅទីនេះ បន្ទាប់ពីចេញទៅផ្លូវហើយ ចូរទៅខាងឆ្វេង។ វានឹងមានលលាដ៍ក្បាលខ្មៅ សូមពិនិត្យមើល។ ដោយបានសិក្សា យើងទម្លុះជញ្ជាំងនៅខាងឆ្វេង បន្ទាប់មកយើងទម្លុះទ្វារខាងក្រោយជញ្ជាំង ហើយកាមេរ៉ានឹងបង្ហាញឱ្យយើងចាប់អារម្មណ៍។ ចូរយើងសិក្សាវា។ ពិចារណាករណីភាពយន្ត។ បន្ទាប់មកយើងចាកចេញពីទីនេះ ទៅរកដៃគូរបស់យើង ហើយនិយាយគ្នា។
បន្ទាប់ពីការសន្ទនា យើងមើលវីដេអូ ហើយចូលរួមក្នុងការដេញម្ដងទៀត។ ជាលទ្ធផល Bishop នឹងត្រូវរុញច្រានចូលទៅក្នុងជ្រុងមួយគាត់មិនងាយស្រួលទេហើយនឹងបាញ់ត្រឡប់មកវិញ។ ប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់ គាត់នឹងដួល ហើយជាមួយគាត់ បេសកកម្មនេះនឹងបញ្ចប់ ហើយយើងនឹងត្រូវបានតម្លើងឋានៈម្តងទៀត។ ឥឡូវនេះយើងមានភារកិច្ចពីនាយកដ្ឋានឃាតកម្ម។
ករណីទី៨ ឃាតកម្មលើបបូរមាត់ក្រហម (ផ្នែកឃាតកម្ម)
ឥឡូវនេះយើងមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងថ្មី មិនត្រឹមតែនាយកដ្ឋានប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងកិច្ចការ និងសូម្បីតែដៃគូ! យើងបើកឡានទៅដល់កន្លែងកើតហេតុហើយបានសន្ទនាជាមួយប៉ូលិសនិងទឹកឃ្មុំ។ អ្នកជំនាញ។ យើងនឹងពិនិត្យសាកសពក្មេងស្រីម្នាក់ ដោយយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសទៅលើក្បាល ដៃ និងសិលាចារឹកនៅលើពោះ។ ចូរនិយាយជាមួយអ្នកជំនាញម្តងទៀត បន្ទាប់ពីពិនិត្យមើលកាបូបដែលនៅខាងស្តាំ។
នៅទីនោះយើងនឹងឃើញសិលាចារឹកមួយនៅលើបបូរមាត់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់យើង។ ចូរយើងយកចិត្តទុកដាក់លើផ្លូវពណ៌ស សន្មតថាមកពីស្បែកជើង។ នៅកន្លែងលេងជាកីឡាករបម្រុង យើងនឹងឃើញមីនីក្លូប វានឹងមានល្បែងផ្គុំរូប ប៉ុន្តែមិនពិបាកទាល់តែសោះ។ បន្ទាប់មកយើងបន្តទៅក្លឹប Bamba ។ នៅពេលយើងចូល យើងនឹងមើលវីដេអូ បន្ទាប់មកយើងទៅខាងឆ្វេងដៃ ហើយចាប់ផ្តើមការសួរចម្លើយ។
ក្រោយពីសួរចម្លើយរួច យើងនឹងប្រើទូរស័ព្ទក្នុងក្លិប ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងទៅលំនៅដ្ឋានរបស់ Henry ។ ពួកគេនឹងមិនបើកទ្វារឱ្យយើងទេ យើងនឹងចូលទៅក្នុងវាតាមរយៈកញ្ចក់ដែលបែក។ យើងពិនិត្យមើលផ្ទះបាយ និងបន្ទប់ទាំងពីរ នៅទីនោះ យើងនឹងរកឃើញវត្ថុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនសម្រាប់ខ្លួនយើង។ បន្ទាប់ពីយើងចេញទៅតាមផ្លូវហើយលោតពីលើរបង។ ស្ត្រីម្នាក់នឹងបើកឡាន យើងត្រូវនិយាយជាមួយនាង។
ក្រែមលាបមាត់ចម្លែកសរសេរអក្សរលើ សាកសពក្មេងស្រី
បន្ទាប់ពីនិយាយរួច យើងទៅជួបយ៉ាកុប ហេនរី។ នៅពេលដែលយើងចូល យើងនឹងមើលវីដេអូម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងពិនិត្យមើលវ៉ាលីជាមួយនឹងស្បែកជើងនៅលើគ្រែ។ នៅកន្លែងដដែល យើងនឹងឃើញខ្មៅដៃ និងក្រដាសទទេមួយ ដោយបានលាបលើវា យើងនឹងឃើញកំណត់ត្រាមួយ។ ចូរយើងអានវា ហើយរៀបចំការសួរចម្លើយ។
ឥឡូវនេះយើងនឹងទៅលេង Mendez ។ ពេលយើងបើកឡានឡើងដល់អាផាតមិនរបស់គាត់ យើងនឹងពិនិត្យប្រអប់សំបុត្រ។ យើងត្រូវការលេខរៀងទី ១៦ បន្ទាប់មក យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងផ្ទះល្វែងដែលចាំបាច់នៅទីនោះ ដោយពិនិត្យមើលកញ្ចក់ យើងនឹងឃើញកាំភ្លើងខ្លី។ នៅលើគ្រែនឹងមានស្នាមស្បែកជើងដែលធ្លាប់ស្គាល់ ហើយនៅក្នុងទូនោះនឹងមានក្រែមលាបមាត់ និងដំបង។ បន្ទាប់មកយើងដេញតាមឧក្រិដ្ឋជន រក្សាចម្ងាយ ហើយដៃគូរបស់យើងនឹងបាញ់គាត់នៅកង់។ ការវាយដំនៃសំបកកង់នឹងបញ្ឈប់គាត់។ យើងចាប់គាត់ហើយបញ្ចប់បេសកកម្ម។
ករណីទី៩ - មេអំបៅមាស (ផ្នែកមនុស្សឃាត)
សិរីល្អរត់ទៅឆ្ងាយជាងយើង។ មនុស្សជាច្រើនបានស្គាល់ និងស្គាល់យើងរួចហើយ តើល្អទេ? យើងតាមដានដល់កន្លែងកើតហេតុ និងពិនិត្យមើលស្ត្រីដែលត្រូវគេសម្លាប់។ ដើមឈើនឹងមានថង់មួយ ហើយនៅក្នុងនោះមានវត្ថុមួយដែលមានសិលាចារឹក។ នេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់យើង។ យើងពិនិត្យមើលដានដែលនៅសល់។ បន្ទាប់មកយើងទៅលំនៅដ្ឋាន Moller ។ កូនស្រីរបស់អ្នកស្លាប់នឹងបើកទ្វារឱ្យយើង។ បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងបន្ទប់គេងភ្នែករបស់យើងនឹងធ្លាក់លើស្បែកជើងនៅក្រោមបង្អួចយើងនឹងពិនិត្យមើលពួកគេហើយយើងនឹងចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយកូនស្រីរបស់យើង។
ភស្តុតាងសំខាន់មួយ។
រួចយើងចាកចេញពីផ្ទះទៅរកស្ត្រីដែលឈរទល់មុខ ហើយនិយាយជាមួយនាង។ នៅពេលយើងនិយាយ ហ៊ូហ្គោនឹងព្យាយាមរត់គេច ដូច្នេះយើងនឹងបញ្ឈប់ការរត់គេចខ្លួន។ ចូរយើងពិនិត្យបាតជើង និងធុង បន្ទាប់មកយើងទៅកន្លែងបញ្ចុះសព។ នៅទីនោះ យើងពិនិត្យសាកសពម្តងទៀត ប្រមូលភស្តុតាងថ្មី ហើយទៅសាលា Belmont ។ ពេលមកដល់យើងមើលវីដេអូក៏រត់តាមចាប់ជនសង្ស័យរត់គេចខ្លួន។ ទាត់គាត់ចេញពីជើងរបស់គាត់ភ្លាមៗ នៅពេលដែលយើងបិទពីចម្ងាយ។ យើងពិនិត្យមើលភ័ស្តុតាងបន្ទាប់ មើលឈុតឆាកកាត់ត ហើយទៅជាមួយ Hugo ទៅកាន់ស្ថានីយ៍ដើម្បីសួរចម្លើយ។
បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយ យើងនឹងពិភាក្សាជាមួយប្រធានក្រុម ហើយទៅបន្ទប់មួយទៀត ដែល Eli Rooney កំពុងរង់ចាំការសួរចម្លើយ។
នៅទីបញ្ចប់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានក្លាយជាច្បាស់ យើងអង្គុយសង្ស័យហើយបញ្ចប់ការងារ។
ករណីទី១០-ឃាតកម្មគិតទុកជាមុន (ផ្នែកមនុស្សឃាត)
អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចតែងតែជាមួយនឹងការទទួលករណីថ្មី - យើងទៅកន្លែងកើតហេតុឧក្រិដ្ឋកម្ម។ នៅនឹងកន្លែង យើងពិនិត្យសាកសពយ៉ាងហ្មត់ចត់។ យើងបានបន្សល់ទុកដានជាច្រើននៅលើដី - ចូរយើងពិនិត្យមើលវា ហើយសម្គាល់ឃើញការស្តុកទុកនៅក្បែរដើមឈើ។ តោះដើរតាមគន្លងហើយមកជួបមួកដែលមានសិលាចារឹក។ បន្ទាប់មកយើងនឹងជីកធុងសំរាមហើយរកស្បែកជើង។ នៅទីនោះ យើងនឹងរកឃើញភ័ស្តុតាងមួយចំនួនទៀត៖ ចិញ្ចៀនមួយសន្លឹកមានលេខកូដ រំយោល និងកាបូបពាក់កណ្តាលមូលប្បទានប័ត្រ។ យើងសិក្សាផ្នែកទាំងពីរនៃមូលប្បទានប័ត្រដែលយើងមាន។ យើងអង្គុយនៅពីក្រោយកង់ហើយទៅលំនៅដ្ឋានរបស់ Antonia ។ ពេលចូលដល់ផ្ទះយើងរាយការណ៍ពីករណីឃាតកម្ម។ ដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលគួរឱ្យសង្ស័យ តោះឡើងទៅលើផ្ទះ។ បន្ទាប់មកយើងសួរចម្លើយលោកស្រី Lapenty ។
បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយ យើងនឹងទៅសួរសុខទុក្ខ Maldonado ។ ដូចដែលយើងនៅនឹងកន្លែងយើងនឹងពិនិត្យមើលប្រអប់។ យើងចាប់អារម្មណ៍នឹងបន្ទប់លេខ 304។ តោះទៅជាន់ខាងលើ ហើយនៅជាន់ទី 3 យើងនឹងសម្លាប់អ្នកវាយប្រហារ។ សូមពិនិត្យមើលផ្ទះល្វែងដើម្បីរកភស្តុតាង។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងនឹងធ្វើការស្ទង់មតិអ្នកជិតខាង លោតចូលក្នុងឡាន ហើយទៅបារ El Dorado។
សួរចម្លើយ Angel Maldonado ម្តងទៀតដោយយកចិត្តទុកដាក់លើទឹកមុខ
នៅតាមផ្លូវ យើងនឹងត្រូវដកថយ ដោយប្រាប់ថា យើងត្រូវត្រឡប់ទៅប៉ុស្តិ៍ប៉ូលីសវិញ។ នៅទីនោះប្រធានក្រុមនឹងនិយាយជាមួយយើង យើងនឹងមើលវីដេអូ ហើយទៅសួរចម្លើយ Angel Maldonado នៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។
បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយ យើងទៅបារម្ដងទៀតដើម្បីនិយាយជាមួយអ្នកក្រឡុកស្រា។ គាត់នឹងផ្តល់ស្រោមសំបុត្រមួយ យើងនឹងពិនិត្យមើលវា ហើយនិយាយទៅកាន់អ្នកក្រឡុកស្រា។ បន្ទាប់ពីបារ យើងនឹងទៅអគារ Just Picked ដើម្បីនិយាយជាមួយអ្នកលក់ Clema Feeney ។
បន្ទាប់ពីការសន្ទនាគ្នា យើងទម្លុះទ្វារពណ៌បៃតង ហើយពិនិត្យមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគួរឱ្យសង្ស័យ ឬផ្ទុយទៅវិញ ប្រអប់ស្រា តុដែលមានចង្កៀង និងប្រអប់ដែលមាននៅក្នុងតុ។ បន្ទាប់មកការសម្លឹងមើលទៅលើកាំបិតបង្ហូរឈាម។ Clem ដឹងថាគាត់កំពុងតែពាក់កែងជើង ហើយនឹងព្យាយាមរត់គេច។ ក្នុងការតាមរកគាត់យើងរក្សាចម្ងាយចាំបាច់ដៃគូនឹងវាយសំបកកង់នៅលើឡានរបស់គាត់ហើយករណីនឹងត្រូវបានបិទ។
ករណីទី ១១ - ឃាតកម្មលើស្បែកជើងពណ៌ស (ផ្នែកមនុស្សឃាត)
តោះទៅកន្លែងដែលមានឧក្រិដ្ឋកម្មពេញលេញ។ ដូចរាល់ដងនិយាយជាមួយប៉ូលីសនិងទឹកឃ្មុំ។ អ្នកជំនាញ។ យើងពិនិត្យសាកសព ហើយនៅក្បែរនោះ យើងរកឃើញស្លាកស្នាមពីស្បែកជើង និងពីកង់រថយន្ត ។ តោះទៅទូរស័ព្ទសួរ Barton ។ បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយយើងទៅបោកគក់។ ចូរយើងចូលទៅទីនោះ និយាយជាមួយមនុស្សម្នាក់ ហើយយកសៀវភៅ។
បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅផ្លូវ Emeralda ទៅផ្ទះលេខ 43. យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់។ វានឹងមានប្រអប់មួយនៅលើតុក្បែរក្តារអុក - តោះពិនិត្យមើលវា។ បន្ទាប់មកយើងនឹងពិនិត្យបន្ទប់គេងដើម្បីរកភស្តុតាង។ នៅបន្ទប់ខាងក្រោយ សូមពិចារណាលើសម្លៀកបំពាក់សើម វាសុទ្ធតែមានហេតុផល។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់នៅខាងស្តាំ ហើយឆ្ពោះទៅកាន់ទូក។ នៅទីនោះយើងនឹងសួរចម្លើយលោក Lars Taraldsen ។
បន្ទាប់ពីនោះយើងលោតពីក្រោយចង្កូតរបស់រថយន្តហើយទៅរបាររបស់ Baron ។ យើងនឹងសួរដេញដោលអ្នកក្រឡុកស្រានៅទីនោះ។ បន្ទាប់មកយើងត្រូវចាប់យក Bates ។ គាត់នឹងរត់ហើយបន្ទាប់មកចាកចេញ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចធម្មតា៖ អ្នករក្សាចម្ងាយរបស់អ្នក ដៃគូរបស់អ្នកវាយកង់។ ក្រោយពីចាប់បាន យើងនឹងសួរចម្លើយគាត់។
ក្នុងបេសកកម្មនេះ ស្បែកជើងគឺជាភស្តុតាងសំខាន់ដើម្បីបិទសំណុំរឿង។
បន្ទាប់មក យើងដើរតាមស្ថានីយតាក់ស៊ី។ យើងចាប់តាក់ស៊ីដែលយើងត្រូវការ ហើយសួរចម្លើយគាត់។ បន្ទាប់មកយើងទៅស្ថានីយ ហើយសួរចម្លើយ James Jessup នៅកន្លែង។ គាត់នឹងនៅក្នុងបន្ទប់សួរចម្លើយ។
បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅឃ្លាំងឡានក្រុង។ នៅទីនោះយើងនឹងសួរអ្នកបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីអ្នកបើកបរ។ យើងសិក្សាផែនទីផ្លូវរបស់កម្មករដេប៉ូឡានក្រុង ហើយទៅជំរុំដែលវង្វេង។ នៅទីនោះ ដោយមានជំនួយពីស៊ីរ៉ែន យើងបង្ខំឡានក្រុងឱ្យឈប់ ហើយបន្ទាប់មកយើងចូលរួមប្រយុទ្ធជាមួយពួកអសុរកាយ។ បន្ទាប់មក យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ឃើញខ្សែចងក្នុងឈាម ហើយត្រឡប់ទៅតំបន់នោះវិញ។ នៅទីនោះ Stuart Askerman នឹងកំពុងរង់ចាំការសួរចម្លើយរបស់យើងរួចហើយ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសួរចម្លើយ យើងក៏នឹងបញ្ចប់កិច្ចការផងដែរ។
ករណីទី ១២ - ឃាតកម្មលើលេខាធិការស្ទូឌីយោ (ផ្នែកមនុស្សឃាត)
នៅដើមដំបូងនៃការងារ យើងទៅហាងបញ្ចាំ។ ក្រោយពីនិយាយជាមួយអ្នកលក់ យើងនឹងយកចិញ្ចៀនដែលគេចាប់អារម្មណ៍មកឲ្យយើងសិក្សា។ បន្ទាប់មកយើងធ្វើដំណើរទៅស្ថានីយរថភ្លើង ហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅកន្លែងកើតហេតុ។ តាមប្រពៃណី យើងពិនិត្យលើជនរងគ្រោះ និងស្នាមជើងជុំវិញខ្លួន។ នៅក្នុងកាបូបនៅជាប់នឹងដងខ្លួន វានឹងមានរបស់របរមួយចំនួនដែលយើងត្រូវការ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងសួរចម្លើយកម្មករដែលឈរក្បែរនោះ។
បន្ទាប់ពីនោះយើងដើរទៅរបាររបស់ Mensch ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកក្រឡុកស្រារួច យើងទៅរកអ្នកនៅតុដើម្បីសន្ទនា។
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា យើងត្រូវទៅហាងស្រារបស់ Levine ។ ដំបូងយើងនិយាយជាមួយអ្នកក្រឡុកស្រា ហើយបន្ទាប់មកយើងត្រឡប់ទៅបារហើយនិយាយជាមួយ McCaffrey។
បំណែកនៃកំណត់ត្រាមួយដែលរកឃើញក្នុងអាវប្រឡាក់ឈាម
បន្ទាប់មកយើងទៅស្ថានីយ៍យើងជួបនៅទីនោះជាមួយប្រធានក្រុម។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងនឹងជិះឡានទៅលេងប៊ូលីង។ ក្រោយពីនិយាយជាមួយអ្នកគិតលុយ យើងនឹងឃើញជនសង្ស័យកំពុងព្យាយាមរត់គេច។ ឈប់គាត់ទៅផ្ទះ McCaffrey ។ យើងត្រូវការផ្ទះល្វែងទីប្រាំមួយ។ បន្ទាប់ពីគោះទ្វារ យើងនឹងត្រូវបំបែកវាចោល ព្រោះគ្មានអ្នកណាបើកវាឡើយ។ នៅទីនោះ យើងនឹងឃើញសំណល់សំបុត្រ និងអាវប្រឡាក់ឈាម។ អ្នកបំរើនឹងមកដល់ទាន់ពេល។
យើងនឹងនិយាយជាមួយនាង ហើយបន្ទាប់មកយើងនឹងឡើងលើដំបូល។ នៅទីនោះ យើងនឹងស្វែងរក McCaffrey ដែលយើងនឹងយកឈ្នះក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ យើងនាំគាត់ទៅស្ថានីយ៍ ហើយសួរចម្លើយគាត់ និង James Tiernan ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយទីពីរកាន់តែប្រសើរ។ បន្ទាប់មកទៅ McCaffrey ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសជនសង្ស័យហើយបញ្ចប់ករណីនេះ។
ករណីទី១៣-ឃាតកម្មនៅចន្ទគតិ (ផ្នែកឃាតកម្ម)
នេះជាកិច្ចការចុងក្រោយរបស់អ្នកនៅក្នុងនាយកដ្ឋាននេះ។ ស៊ូទ្រាំ ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានផ្ទេរខ្ពស់ជាងនេះ។ ការរកឃើញខ្លួនយើងនៅកន្លែងកើតហេតុនៃឧក្រិដ្ឋកម្មនៅលើវីដេអូយើងសិក្សាសៀវភៅជាមួយខិត្តប័ណ្ណ។ បន្ទាប់មកយើងបើកឡានទៅ Pershing Square ។ វានឹងមានភស្តុតាងនៅក្នុងប្រភពទឹក ដូច្នេះចូរចូលទៅទីនោះដោយក្លាហាន។ ឥឡូវយើងត្រូវជិះឡាន ហើយឆ្ងាយបន្តិចទៅបន្ទប់ថត។ បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងអាគារយើងនឹងឡើងខ្ពស់។ យើងត្រូវការផ្លូវទីពីរ ហើយនៅក្នុងវាមានជណ្តើរមួយទៅកាន់ chandelier ។ រកមើល chandelier និងនាឡិកាមួយដែលមានសារ។
បន្ទាប់មកផ្លូវរបស់យើងនឹងទៅបណ្ណាល័យ។ យើងទៅដល់ដំបូលដោយមានជំនួយពីរន្ទា។ នៅទីនោះ យើងធុញទ្រាន់នឹងការរង់ចាំភស្តុតាង និងខ្សែចង។ បន្ទាប់មកយើងទៅ Westlake Tar Pitts ។ នៅឆ្នេរសមុទ្រយើងនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅជាពិសេស។ សម្លៀកបំពាក់សម្រាប់រុករកវេទិកាលិច។
ពេលនៅក្នុងសារមន្ទីរសិល្បៈ ដើរតាមជញ្ជាំង ហើយស្វែងរកតម្រុយខ្លះៗ
ទិសដៅបន្ទាប់គឺសារមន្ទីរសិល្បៈ។ យើងទៅត្រង់កណ្តាលឧទ្យាន កាត់តាមភ្នំភ្លើង។ អ្នកត្រូវទៅដូចនេះ: ឆ្វេង - ស្តាំ - ឆ្វេងហើយនៅចុងបញ្ចប់យើងនឹងរកឃើញចិញ្ចៀនមួយ។ បន្ទាប់មកយើងទៅមើលទេសភាពនៃខ្សែភាពយន្ត។ យើងត្រូវយកទៅដំបូលអគារផ្សេងទៀតដែលនៅជាប់នឹងគ្រឿងតុបតែង ដូច្នេះយើងឡើងទៅ។
នៅទីនោះ យើងនឹងរកឃើញសារថ្មីមួយ ហើយធ្វើឱ្យជើងរបស់យើងភ្លាមៗ ព្រោះអ្វីៗជិតដួលរលំហើយ។ ដោយឃើញខ្លួនយើងនៅតាមផ្លូវ យើងទៅព្រះវិហារភ្លាមៗ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងរត់តាមជនសង្ស័យក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដី។ ឥឡូវអ្នកត្រូវដាក់ជនល្មើស។ គាត់ខ្លាំង ដូច្នេះកុំនៅស្ងៀម។ ប៉ុន្តែមិនយូរមិនឆាប់ យើងនឹងបញ្ចប់បញ្ហានេះដោយការបាញ់ចុងក្រោយ ហើយក្នុងពេលតែមួយទៅកាន់នាយកដ្ឋាន។
ករណីទី ១៤ - Black Caesar (នាយកដ្ឋានសីលធម៌)
ជាមួយនឹងការកើនឡើង! យើងកំពុងធ្វើដំណើរទៅកន្លែងកើតហេតុនៃបទល្មើស។ យើងឡើងទៅអាផាតមិននៅជាន់លើ ពិភាក្សាជាមួយអ្នកជំនាញ និងពិនិត្យភស្តុតាង។ នៅលើតុ យើងនឹងឃើញការរួមផ្សំជាក់លាក់មួយ ក៏ដូចជាសន្លឹកកំណត់ចំណាំ។ ក្រោយពីពិនិត្យសាកសពរួចនឹងរកឃើញកាបូបលុយ និងកាតឥណទាន ។ វានឹងមាន morphine នៅជ្រុង។ នៅក្នុងផ្ទះបាយក៏មាន morphine មួយកែវផងដែរ។ បន្ទាប់មកយើងចុះទៅផ្លូវហើយទៅហាងពោតលីង។ អ្នកលក់ចាប់ផ្តើមរត់ចេញ។ ចូរយើងចាប់គាត់ហើយបំបែកប្រអប់បើក។ ទាយមើលថាមានអ្វីនៅទីនោះ? ម័រហ្វីន! បន្ទាប់យើងសួរចម្លើយ Fleetwood Morgan ។
បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយ យើងនឹងទៅភ្នាក់ងារកក់ Jones ។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើអាផាតមិន 238។ យើងត្រូវពិនិត្យមើលវា ជាពិសេសផ្តោតលើវិទ្យុ។ ដើម្បីបើកឃ្លាំងសម្ងាត់ដោយប្រើជំនួយរបស់គាត់ អ្នកត្រូវកំណត់សូចនាករវិទ្យុខាងឆ្វេងទៅអតិបរមា មួយទៀតទៅ FM និងទីបីដល់ 1100។ បុរសពីរបីនាក់នឹងមក។ ចូរយើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយចាប់ផ្តើមសួរចម្លើយ Jermaine Jones ។
ចូរយើងចាប់គាត់ហើយបំបែកប្រអប់។ ទាយមើលថាមានអ្វីនៅទីនោះ? ម័រហ្វីន!
បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយយើងទៅប្រតិបត្តិការលេខ។ យើងត្រូវឡើងទៅជាន់លើទៅម៉ាស៊ីន។ ដើម្បីបើកឃ្លាំងសម្ងាត់ យើងត្រូវលេងហ្គេម។ ប្រសិនបើការរួមបញ្ចូលគ្នា cherry-bell-win ធ្លាក់ចេញ នោះឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងត្រូវបានបើក ហើយនៅក្នុងនោះ យើងនឹងរកឃើញស្ទីគ័រ morphine និងក្រដាសមួយ។ ជនសង្ស័យកំពុងព្យាយាមរត់គេចខ្លួន។ យើងបង្ក្រាបការប៉ុនប៉ងរត់និងសួរចម្លើយគាត់។
ក្រោយពីសួរចម្លើយជនសង្ស័យរួច យើងក៏ទៅកាន់រថយន្តរបស់ Ramez។ ជនសង្ស័យជិះរថយន្តព្យាយាមរត់គេចរក្សាចម្ងាយផ្លូវខាងឆ្វេងដៃឲ្យដៃគូដាល់កង់នៅទីនោះ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងបន្តទៅឃ្លាំង។ នឹងមានទស្សនាវដ្តីមួយនៅលើតុ តោះអាន។ យើងចាប់អារម្មណ៍លើបន្ទាត់ខាងក្រោម៖ ទីពីរ ទីប្រាំពីកំពូល ទីបួន និងទីមួយ។ តោះទៅជណ្តើរ ហើយដោយមានជំនួយពីវា យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើទៅផ្ទាំងបញ្ជា ដើម្បីដកថតដែលរំខានដល់ការឆ្លងកាត់ចូលទៅក្នុងម៉ាសីនតឹកកក។ មានរបស់មួយនៅក្នុងទូរទឹកកកនៅចំកណ្តាល។ យើងបាញ់គាត់ ហើយទទួលស្គាល់ morphine ដ៏ល្អរបស់យើង។ នឹងមានឧក្រិដ្ឋជនរត់គេចខ្លួន គាត់អាចត្រូវបានសម្លាប់។
បន្ទាប់មកយើងទៅក្រុមហ៊ុនទឹកកក Polar Bear ។ យើងត្រូវតែតាមទាន់ Lenny ។ អ្នកសមគំនិតរបស់គាត់នឹងជ្រៀតជ្រែកជាមួយយើង ដូច្នេះដោយប្រើជម្រក យើងសម្លាប់ពួកគេទាំងអស់ ចាប់ Lenny និងសម្លាប់គាត់ផងដែរ។ ករណីនេះចប់ហើយ។
ករណីទី ១៥ - ការប្ដូរតាមបំណង (ផ្នែកសីលធម៌)
បន្ទាប់ពីវីដេអូនេះ យើងបានទម្លាយទ្វារចូលឆែកឆេរបន្ទប់ដាក់ឥវ៉ាន់ភ្លាមៗ។ វានឹងមានកំណត់ចំណាំ។ យើងយកវាហើយបន្តទៅមុខទៀត។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនឹងមនុស្សជាច្រើននាក់ យើងទៅសណ្ឋាគារ El-Mar ។ ពេលយើងចូលទៅខាងក្នុង យើងត្រូវការបុរសម្នាក់នៅពីក្រោយបញ្ជរ។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅបន្ទប់លេខពីររយប្រាំពីរ។ នៅទីនោះយើងនឹងពិចារណាទូរលេខ សំបុត្រមួយនៅលើទ្រូងថត និងបង្អែមនៅកន្លែងតែមួយ។ នៅជាប់នឹងគ្រែគឺជាការគណនាដែលមិនគួរត្រូវបានអើពើ។ អ្នកទាំងអស់គ្នានៅទីនេះ តោះទៅកន្លែងដែល Edwards គួរតែនៅ។ តោះនិយាយជាមួយស្ត្រីនៅបារ ឡើងទៅជាន់លើទៅបន្ទប់ទីមួយខាងស្ដាំ។ នៅទីនោះ យើងនឹងធ្វើឲ្យបុរសនោះស្ងប់ ហើយសិក្សាគាត់។ យើងនឹងរកឃើញកាំបិត និងបញ្ជីនាមត្រកូលនៅគាត់ បន្ទាប់មកយើងនឹងសួរចម្លើយ Edwards ។
ជនសង្ស័យសំខាន់
បន្ទាប់ពីបានមើលឈុតខ្លីហើយ យើងត្រូវធ្វើតាម Edwards។ បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុង bookmaker បន្ទាប់ពីនាងហើយទៅចង្កៀងក្រហម។ បន្ទាប់មកយើងទៅឱសថស្ថាន។ នៅពេលចូលសូមយកចិត្តទុកដាក់លើវិទ្យុ: វានឹងមាននាមប័ណ្ណនិងលេខទូរស័ព្ទដែលយើងត្រូវការ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងនឹងទៅមើលការិយាល័យអ្នកបង្កើតសៀវភៅរបស់ Ray ។
កុំឈប់មើល Edwards - នាងនៅក្នុងតាក់ស៊ី។ បន្តិចក្រោយមកនៅក្នុងឃ្លាំង ពួកគេនឹងសម្លាប់នាង យើងគ្រាន់តែពិនិត្យមើលកន្លែងឃាតកម្ម ហើយប្រញាប់ទៅរោងមហោស្រពអេហ្ស៊ីប។ នៅក្នុងរោងមហោស្រព យើងផ្លាស់ទីជុំវិញដោយផ្តោតលើសំឡេង។ មិនយូរមិនឆាប់ យើងនឹងជំពប់ដួលលើឧក្រិដ្ឋជនបីនាក់៖ ពីរនាក់នៅលើឆាក ម្នាក់នឹងខ្ពស់ជាងនៅលើយ៉រ។ អស់ហើយ។
ករណីទី១៦ - ការកំណត់វាសនា (នាយកដ្ឋានសីលធម៌)
មកដល់កន្លែងកើតហេតុ ពួកយើងនឹងចូលទៅក្នុងអាគារ ហើយនិយាយជាមួយអតីតដៃគូរបស់យើង។ វានឹងមានសាកសពពីរ យើងនឹងពិនិត្យពួកវា និងរកឃើញសារធាតុ morphine ។ សូមមើល ឧបករណ៍ភ្លេងហើយបន្ទាប់មកឃ្លាំងសម្ងាត់ដែលនឹងមានសឺរាុំង និងសញ្ញាសម្ងាត់មួយ។ បន្ទាប់មក យើងបង្វែរការចាប់អារម្មណ៍ទៅកាន់ប្រអប់បារី និងសិលាចារឹកលើអាវុធ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងទាក់ទងជាមួយអ្នកគ្រប់គ្រង។
យើងនឹងទៅសណ្ឋាគារ Blue ហើយនៅទីនោះ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងនឹងសួរចម្លើយ Elsa Likhtman។ បន្ទាប់ពីការសួរចម្លើយ យើងរង់ចាំមួយយប់ ហើយបន្ទាប់ពីការវាយលុក យើងធ្វើតាម Likhtman ។ បន្ទាប់ពីការត្រួតពិនិត្យ យើងមើលឈុតកាត់តនិងសួរចម្លើយអ្នករត់តុ។
បន្ទាប់មកយើងនឹងមើលវីដេអូ ហើយត្រឡប់ទៅស្ថានីយវិញ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេត យើងទៅកន្លែងកើតហេតុនៃការបាញ់ប្រហារ។ កុំទៅខាងមុខ យើងដើរទៅខាងឆ្វេង ហើយឡើងជណ្តើរ យើងនឹងសម្លាប់ខ្មាំង ហើយពិនិត្យមើល។ យើងបានរកឃើញសៀវភៅមួយក្បាលជាមួយគាត់ ហើយក៏ពិនិត្យមើលកាំភ្លើងយន្តនៅក្បែរនោះ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូ យើងនឹងសួរចម្លើយអ្នកបើកបររថយន្តក្រុង។
យើងសួរចម្លើយអ្នករត់តុ ហើយផ្តោតលើទឹកមុខ។ ភ្លាមៗនោះគាត់កំពុងលាក់អ្វីមួយ
បន្ទាប់ពីនោះ យើងត្រូវសួរចម្លើយ Jack Kelso ដូច្នេះយើងទៅរកគាត់។
ឥឡូវនេះយើងទៅភោជនីយដ្ឋានរបស់ Robert ។ នៅទីនោះ មនុស្សប្រដាប់អាវុធនឹងរត់ចេញពីយើងដោយឡាន។ យើងនឹងបញ្ឈប់ពួកគេតាមរបៀបដូចពីមុន: ដៃគូនឹងបាញ់កង់។ របៀបបញ្ឈប់ការរត់គេច និងបញ្ចប់អ្នកនៅរស់។ សាកសពមួយក្នុងចំណោមសាកសពនឹងមានសៀវភៅកត់ត្រាដែលមានបញ្ជី។ ឥឡូវនេះផ្លូវរបស់យើងបានទៅរោងមហោស្រពចិន Gromen ។ នឹងមានការបាញ់ប្រហារម្តងទៀត។ បន្ទាប់ពីនាងយើងទៅការិយាល័យប្រៃសណីយ៍ហូលីវូដ។
យើងធ្វើចលនាដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ដោយបាញ់ចោរប្រដាប់អាវុធទាំងអស់។ នៅទីបញ្ចប់យើងនឹងប្រឈមមុខនឹងមនុស្សរស់។ តោះនិយាយជាមួយគាត់បន្តិច ហើយទទួលបានកាត។ នៅក្នុងបន្ទប់ដាក់ឯកសារ យើងនឹងរកឃើញសពបុរសម្នាក់ និងកំណត់ត្រា។ បន្ទាប់មកយើងទៅកន្លែងសម្រាប់អ្នកស្គាល់គ្នា។ វានឹងមានខ្មាំងសត្រូវជាច្រើន ដូច្នេះយើងធ្វើចលនាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយសម្លាប់គ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងការប្រយុទ្ធគ្នា។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងនឹងទៅស្ថានីយ៍ដើម្បីសួរចម្លើយ Courtney Sheldon ។ អស់ហើយ។
ករណីទី ១៧ - រថក្រោះ (នាយកដ្ឋានដុត)
ឡើងម្តងទៀត។ អ្វីៗកាន់តែពិបាក ដៃគូថ្មីបានបង្ហាញខ្លួន។ ក្នុងកិច្ចការនេះ យើងត្រូវទៅផ្ទះ Steffens ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយប៉ូលិសហើយ យើងចូលទៅកាន់ផ្លាកដើម្បីបើក។ វានឹងមានបញ្ជី។ បន្ទាប់មកយើងនឹងសម្ភាសន៍ជនរងគ្រោះ និងលោក Steffens ខ្លួនឯង។
បន្ទាប់ពីនោះយើងទៅផ្ទះរបស់ Sawyer ។ សូមពិនិត្យសាកសពរួចពិភាក្សាជាមួយអ្នកជំនាញ។ តោះទៅនិយតករទឹកវានៅជាប់របង។ ក្រោយពីវីដេអូនេះ យើងរត់តាមចាប់ជនសង្ស័យដែលរត់គេចខ្លួន ចាប់ខ្លួននិងដកហូតវត្ថុតាង។ បន្ទាប់មកនៅទីភ្នាក់ងារ Gulliver យើងនឹងសួរចម្លើយភ្នាក់ងារ។
បន្ទាប់មកយើងទៅការស្ថាបនាឡើងវិញជាយក្រុងហើយពីវាភ្លាមៗទៅស្ថានីយ៍ពន្លត់អគ្គីភ័យលេខសាមសិបពីរ។ បន្ទាប់ពីវីដេអូអ្នកត្រូវដាក់និយតករឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ កំណត់ពណ៌ខៀវឱ្យខ្ពស់បន្តិច ពណ៌លឿងនៅចន្លោះពណ៌បៃតង និងពណ៌ខៀវ ហើយដាក់ពណ៌ត្នោតក្នុងចន្លោះទទេ។ បន្ទាប់យើងត្រូវការអ្នកឯកទេសពីរោងចក្រ InstaHit ។
ដៃគូថ្មីរបស់ Cole Phelps
បន្ទាប់មកយើងសិក្សាបញ្ជី និងប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទ។ បន្ទាប់មកម្តងទៀត យើងនិយាយជាមួយភ្នាក់ងារ ហើយធ្វើតាមគាត់។ វានឹងមានក្រដាសមួយនៅក្នុងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីទីបីនៅខាងឆ្វេង។ យើងក៏ពិនិត្យមើលគណៈរដ្ឋមន្ត្រីទី 7 និងទី 2 នៅខាងស្តាំផងដែរ។ បន្ទាប់ពីពិចារណាភស្តុតាងទាំងអស់ហើយមើលវីដេអូហើយយើងទៅ Clemens ដើម្បីធ្វើការ។ យើងនឹងសួរចម្លើយជាងអគ្គិសនីនៅទីនោះ។
បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនឹងជាងអគ្គិសនី យើងទៅធ្វើការនៅ Varley ។ គាត់នឹងព្យាយាមរត់គេចខ្លួន ប៉ុន្តែមិនចេញមកក្រៅឡើយ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ Ryan ។ នៅពេលដែលយើងចាប់ Ryan យើងនឹងត្រលប់ទៅស្ថានីយ៍វិញហើយសួរចម្លើយគាត់។ បន្ទាប់ពីសួរចម្លើយគាត់ យើងនឹងសួរចម្លើយ Varley ហើយបញ្ចប់ភារកិច្ចនេះ។
ករណីទី ១៨ - ចាម-អេលីសេ ដើរ (នាយកដ្ឋានដុត)
មកដល់កន្លែងកើតហេតុកម្លាំងយើងតាមជំនាញមកត្រួតពិនិត្យផ្ទះ ។ បន្ទាប់មកយើងនឹងពិនិត្យសាកសព និងរូបថត។ លុះកាត់រួចក៏ទៅខាងក្រោយផ្ទះក៏ទៅកាប់ដើមឈើផ្ទះអ្នកជិតខាង ។ វានឹងមានភស្តុតាងហើយនេះជាហេតុផលសម្រាប់ការសាកសួរម្ចាស់។
ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីយើងទៅកសិដ្ឋាន Escondido ។ ក្រោយពីបំផ្លាញក្រុមចោរហើយ យើងនឹងពិនិត្យមើលជញ្ជាំងខាងឆ្វេងនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃផ្ទះ ។ បន្ទាប់មក យើងត្រូវការលោក Monroe គាត់នៅក្នុងផ្ទះនៅ Champs Elysees ។
ពិនិត្យសាកសព ដើម្បីរកភស្តុតាង ឬតម្រុយ
បន្ទាប់ពីនោះសូមពិចារណាឈ្មោះនៅក្នុងបញ្ជីលេខា។ យើងត្រូវការខ្សែទីបីពីកំពូល។ បន្ទាប់មកយើងទៅផ្ទះរបស់ Chapman ។ ពេលមកដល់យើងនឹងពិនិត្យមើលឡាន។ សូមបើកស្តង់រកភស្តុតាងឲ្យបានច្រើន។ ម្ចាស់នឹងឃើញយើងហើយស្រក់ទឹកភ្នែក ដូច្នេះតាមគាត់ទៅ។ យើងនឹងត្រូវបំផ្លាញរថភ្លើងរហូតដល់វាចេញ។ របៀបដែលវាចេញមក - សម្លាប់គាត់។
ករណីទី ១៩ - ផ្ទះឈើ (នាយកដ្ឋានដុត)
លើកនេះយើងលេងជា Jack Kelso។ យើងត្រូវពិនិត្យឯកសារ និងថតឯកសារពីទូដាក់ឯកសារ។ នៅទីនោះយើងនឹងឃើញក្រដាសពណ៌ខៀវ។ អ្នកត្រូវធ្វើការព្យាករណ៍លើវា។ បន្ទាប់មកយើងនឹងសួរចម្លើយ Elsa Likhtman ។
បន្ទាប់មក យើងនឹងដើរតាមក្មេងស្រីនោះ ហើយមកស្គាល់យើងរួចហើយ គឺ Champs Elysees ។ នៅក្នុងស្តង់ យើងសិក្សាឯកសារ ហើយវាយមេព្រោះគាត់មិននិយាយអ្វីដោយស្ម័គ្រចិត្ត។ បន្ទាប់មកយើងទៅផ្ទះដែលបាក់ហើយ "លេង" ជាមួយក្តារដែលខូចដើម្បីស្វែងរកតម្រុយ។ បុរសដែលយើងវាយហាក់ដូចជាភ្ញាក់ពីដំណេក ដូច្នេះយើងរត់ចេញពីគាត់ចូលក្នុងលេណដ្ឋាន។
Jack Kelso គឺជាតួអង្គសំខាន់ម្នាក់ ដែលជាតួឯកទីពីរនៅក្នុង L.A. Noire
បន្ទាប់មកយើងទៅស្ទូឌីយ៉ូភាពយន្ត Keyston ។ យើងឆ្លងចូលទៅក្នុងទឹកដីហើយសិក្សាសិលាចារឹកដែលនៅជិតរបង។ បន្ទាប់មកយើងឆ្លងកាត់ច្រកចូលសំខាន់ហើយទៅអាគារនៅខាងឆ្វេង។ នៅទីនោះ អ្នកត្រូវកែតម្រូវដងថ្លឹងដូចខាងក្រោម៖ កំណត់ផ្នែកខាងលើទៅខាងជើង ប្តូរកណ្តាលទៅខាងជើងខាងលិច និងខាងត្បូងទៅជាកុងតាក់សាមញ្ញ។
បន្ទាប់ពីមើលកុនយើងប្រើទូរស័ព្ទ។ យើងត្រូវការផ្នែកទីពីរនៃ Champs Elysees ដូច្នេះយើងទៅទីនោះ។ ដោយបានទម្លាយចូលអាគារ ហើយឡើងដល់ជាន់ទីពីរ យើងនឹងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងអន្ទាក់។ វានឹងមានខ្មាំងសត្រូវជាច្រើន ដូច្នេះយើងវាយបកវិញដោយអស់ពីកម្លាំងរបស់យើង ហើយលាក់ខ្លួនពីពួកគេ។ បន្ទាប់មកការធ្វើដំណើរទៅកាន់គោលដៅ វីដេអូ និងការបញ្ចប់បេសកកម្ម។
ករណីទី ២០ - ការអញ្ជើញដោយសុជីវធម៌ (នាយកដ្ឋានអគ្គីភ័យ)
បន្ទាប់ពីមើលឈុតកាត់រួច យើងឃើញខ្លួនឯងនៅមន្ទីរពេទ្យ។ យើងត្រូវឃើញ Curtis Benson ដូច្នេះយើងចេញទៅហើយទៅទីនោះ។ យើងត្រូវឡើងទៅផ្ទះល្វែងពីរ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយម្ចាស់យើងនឹងសិក្សាឯកសារ។ ដោយបានទៅលេងបន្ទប់គេង យើងនឹងឃើញនៅទីនោះ ក្មេងស្រីអាយុប្រហែល ១១ឆ្នាំ ហើយបន្ទាប់ពីនោះ យើងនឹងសួរចម្លើយ Curtis ។ បន្ទាប់មកយើងទៅ California Fire Life ទៅកាន់ជាន់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ ហើយបញ្ចូលគណនីផ្ទាល់ខ្លួន។ រត់កាត់ប៉ាចុចលើកូអរដោណេនិងបន្ទាត់ទីប្រាំ។
បន្ទាប់ពីកាត់ឈុតរួច យើងនឹងចូលទៅក្នុងអគារ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកយាមហើយ យើងឡើងទៅជាន់ទី២ ហើយតាមបុរសនោះ។ ចូរយើងយកសៀវភៅយោងពីធ្នើមកសិក្សា។ យើងត្រូវការបន្ទាត់ទីប្រាំបី សូមទៅកាន់ផែនទី ហើយបំពេញកូអរដោនេ: រយៈទទឹង: 034'04'29, រយៈបណ្តោយ: 118'17'58.
នៅក្នុងភស្តុតាងនេះ យើងនឹងឃើញតម្រុយក្នុងទម្រង់នៃរយៈទទឹង និងរយៈបណ្តោយ។
យើងបញ្ចូលសមីការខាងក្រោមទៅក្នុងម៉ាស៊ីនគិតលេខ: 1876988: 90000 = 20. បង្អួចមានធ្នើជាមួយសៀវភៅយោងមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងនោះយើងនឹងយកចិត្តទុកដាក់លើបន្ទាត់ទីបីពីខាងលើ។ ចោរប្រដាប់អាវុធនឹងចូលទៅជិត - យើងនឹងសម្លាប់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីការសម្លាប់រង្គាល និងវីដេអូ យើងទៅ Lelando Monroe នៅក្នុងវិមានរបស់គាត់។ នៅទីនេះយើងនឹងប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់យើងទៅកាន់ម្ចាស់វិមាន។ វាជាការប្រសើរជាងដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់ឆ្លងកាត់ដូច្នេះថានៅពេលដែលមិនរំពឹងទុកបំផុតពួកគេមិនវាយប្រហារពីខាងក្រោយត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន។ ដោយបានទៅដល់ Leland យើងបន្សាបគាត់ដោយការបាញ់មួយនៅជើង។ បន្ទាប់ពីពិនិត្យភស្តុតាងទាំងអស់ បើកបញ្ជី ហើយចង្អុលបង្ហាញបន្ទាត់ "Sawyer" ហើយពិនិត្យមើលសុវត្ថិភាព។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់។
ករណីទី ២១ - សង្គ្រាមមួយទៀត (ផ្នែកភ្លើងឆេះ)
ដោយសារនេះជារឿងចុងក្រោយ បន្ទាប់មកទាញកន្ទុយរបស់អ្នកទៅវា ហើយបំពេញគ្រប់ផ្នែក និងកិច្ចការបន្ទាប់បន្សំនៃហ្គេម។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ យើងមាន GGs ពីរគឺ Cole Phelps និង Jack Keslo ។
ដំបូងយើងរត់ Jack ។ ចូរយើងទៅជុំវិញទីតាំងចំនួនបី ដើម្បីស្ទាបស្ទង់គោលដៅ។
បន្ទាប់មកយើងចូលពីក្រោយកង់របស់ខូល។ សម្រាប់គាត់យើងនឹងសិក្សាពីកន្លែងកើតហេតុនៃឧក្រិដ្ឋកម្ម។ យើងធ្វើតាមជំនួយការ។ នៅតាមផ្លូវកុំភ្លេចពិនិត្យមើលទូដែលនៅខាងឆ្វេងទ្វារ។ បន្ទាប់ពីចូលបន្ទប់ពិនិត្យថតឯកសារនៅលើតុ។ បន្ទាប់មកយើងពិនិត្យសាកសព។ ចូរយើងរកឃើញស្រាលជាងមុន។ នៅលើតុ អ្នកត្រូវគូសសន្លឹកក្រដាសមួយសន្លឹក នោះនឹងមានផែនទីលាក់បាំងពីភ្នែកគាស់។ ចូរផ្សំកាសែត ផែនទី និងសន្លឹក។
ឥឡូវនេះអ្នកគឺជា Jack ម្តងទៀត។ បន្ទាប់ពីវីដេអូនោះ គោះទ្វារ។ គេមិនឆ្លើយនឹងយើងទេ ដូច្នេះយើងទម្លាយទ្វារ ហើយពិនិត្យអាវុធដែលចាប់ភ្នែកយើង។ បន្តទៅមុខទៀត យើងនឹងឃើញរូប origami ជាច្រើនប្រភេទ។ យើងមើលឈុតឆាក។
នៅលើតុ អ្នកត្រូវគូសសន្លឹកក្រដាសមួយសន្លឹក នោះនឹងមានផែនទីលាក់បាំងពីភ្នែកគាស់
ខូល ភេលស៍។ យើងនឹងត្រូវបើកបរតាមពីក្រោយឡានរបស់ Jack ហើយវាយមិត្តរួមការងាររបស់យើងពីនាងក្នុងឡានប៉ូលិស។
យើងបើកឡាន Jack ម្តងទៀត។ ផ្លូវរបស់យើងស្ថិតនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីដែលពោរពេញដោយសត្រូវ បាញ់គ្រប់គ្នាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយមិនមានការភ្ញាក់ផ្អើលអ្វីឡើយ។ នៅពេលដែលអាងចាប់ផ្តើមជន់លិច យើងត្រូវឡើងលើ ផ្លូវចេញខាងស្តាំ ទៅជណ្តើរ។ ដើម្បីទៅដល់ទីនោះកាន់តែលឿន យើងត្រូវទៅបន្ទាយដែកដែលនៅចំកណ្តាលផ្លូវ ឆ្លងកាត់វា ហើយគ្រាន់តែរំកិលទៅជិតជណ្តើរ។ ដោយភាពសោកសៅពាក់កណ្តាល យើងទៅដល់មិត្តរបស់យើង ហើយមើលវីដេអូចុងក្រោយនៅក្នុងហ្គេមនេះ ដែលនឹងក្លាយទៅជាសោកនាដកម្ម...
L.A. Noire គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលចាប់អ្នកភ្លាមៗ ដោយមិនទុកចោលរហូតដល់ទីបញ្ចប់ តួឯក Cole Phelps គឺជាអ្នកស៊ើបអង្កេតជាមួយ LAPD ។ អ្នកស៊ើបអង្កេត ដែលមានន័យថា អ្នកស៊ើបអង្កេត។
អ្នកត្រូវប្រមូលភស្តុតាង ស៊ើបអង្កេតករណីព្រហ្មទណ្ឌ និងធ្វើការសួរចម្លើយ។ ការសាកសួរនៅ L.A. Noire កាន់កាប់ទីផ្សារពិសេសដ៏ធំមួយ។ តើអ្នកស៊ើបអង្កេតអាចមានរបៀបណាទៀតបើគ្មានពួកគេ? អ្នកគ្រាន់តែយកសៀវភៅកត់ត្រាមួយ ជ្រើសរើសពាក្យត្រឹមត្រូវ ហើយចាប់យកព័ត៌មានដែលអ្នកត្រូវការ។ ហើយយើងនឹងជួយអ្នកក្នុងរឿងនេះ។
ការសួរចម្លើយនៅក្នុងហ្គេម L.A Noire
ការស៊ើបអង្កេតនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយអ្នកស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតនៃករណីនៅក្នុងនាយកដ្ឋានប៉ូលីស។ មកដល់ចំណុចកើតហេតុខាងលើ ត្រួតពិនិត្យ រកវត្ថុ តាងដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណរួចហើយ ដែលបុគ្គលិកផ្សេងទៀត ពុំទាន់ស្គាល់អត្តសញ្ញាណនៅឡើយ ។
មុននឹងចាប់ផ្តើមការសួរចម្លើយ សូមសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវភស្តុតាង និងភស្តុតាងដែលមានទាំងអស់។ ភស្តុតាងគឺចាំបាច់ដើម្បីបដិសេធការអះអាងមិនពិត និងស្វែងរកការពិត។ ត្រូវចាំថា ភស្តុតាងប្រភេទណាដែលអ្នកត្រូវបែងចែកការពិត ពីការនិយាយមិនពិត។ ប្រសិនបើអ្នកនាំយកការចោទប្រកាន់ដោយផ្អែកលើភស្តុតាងមិនពិត សាក្សីនឹងលែងទុកចិត្តអ្នកហើយនឹងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការទាក់ទងអ្នក។
កម្លាំងជំនាញកំពុងធ្វើការសាកសួរជនសង្ស័យ
តម្រុយលើករណី និងបញ្ជីសំណួរក្នុងអំឡុងពេលសួរចម្លើយជនសង្ស័យ អាស្រ័យលើការប្រមូលភស្តុតាង។ កុំឈប់មើលពេលភ្លេងកំពុងលេង។ នៅពេលដែលអ្នកស៊ើបអង្កេតរកឃើញថាខ្លួនគាត់នៅក្នុងដៃរបស់មនុស្សចុងក្រោយ នៅទីតាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យ ភស្តុតាង សញ្ញាសមរម្យនឹងត្រូវបានឮ ដោយជូនដំណឹងអំពីរឿងនេះ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការប្រមូលភស្តុតាងទាំងអស់ បើមិនដូច្នេះទេអ្នកចូលរួមក្នុងការសួរចម្លើយមួយចំនួននឹងអាចចេញពីទឹក។ ដូច្នេះត្រូវតាមដាននៅកន្លែងកើតហេតុ។
ភស្តុតាងសំខាន់ៗដែលបានរកឃើញនឹងត្រូវបានសរសេរដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅលើទំព័រមួយក្នុងចំណោមទំព័រពីរដំបូងនៃសៀវភៅកត់ត្រា។
លក្ខណៈសំខាន់នៃការស៊ើបអង្កេត ដោយមិនសង្ស័យ គឺការសួរចម្លើយសាក្សី និងជនសង្ស័យ ដោយផ្អែកទៅលើអ្វីដែលគេហៅថា ទ្រឹស្តីភូតភរ និងវិធីសាស្ត្រនៃការកាត់ចេញ។
ការសួរចម្លើយនៅក្នុង L.A. Noire មានដូចខាងក្រោម៖ អ្នកត្រូវសួរជនសង្ស័យមួយសំណួរ និងវាយតម្លៃប្រតិកម្មរបស់គាត់ ធ្វើតាមទឹកមុខ ទឹកមុខ។ យើងមិនត្រូវភ្លេចថាមនុស្សអាចកុហកបានយ៉ាងប៉ិនប្រសប់។ រក្សាភ្នែកឱ្យជិតលើជនសង្ស័យខណៈដែលគាត់បានផ្តល់សក្ខីកម្ម។ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើពួកគេនិយាយការពិត ឬកុហក។ ការប្រើប្រាស់ចំណុចវិចារណញាណទាន់ពេលវេលានឹងជួយក្នុងពេលសម្ភាសន៍ជាមួយសាក្សី និងជនសង្ស័យ។ ពិតហើយ ដើម្បីទទួលបានចំណុចដូចគ្នានេះ អ្នកត្រូវទទួលបានបទពិសោធន៍ដោយការដោះស្រាយករណីផ្សេងទៀត និងបំពេញកិច្ចការបន្ថែម។ មានវិធីជាច្រើនដើម្បីវាយតម្លៃចម្លើយរបស់អ្នកសួរចម្លើយ៖
- ការពិត - មើលដោយទំនុកចិត្ត និងមិនមានកាយវិការមិនចាំបាច់។
នៅសល់គឺស្មុគស្មាញបន្តិច។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើម វិធីសាស្រ្តដកប្រាក់វិភាគភស្តុតាង ព្រឹត្តិការណ៍ សក្ខីកម្មរបស់សាក្សី និងជនសង្ស័យផ្សេងទៀត។
- សង្ស័យ (សង្ស័យ)
- កុហក (មិនពិត) ។
យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះមួយចំនួនដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងការកាត់បន្ថយការសួរចម្លើយណាមួយដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់អ្នក។
ប្រើ notepad ជានិច្ច។វាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកសម្រាប់ហេតុផលមួយ - វាគឺជាអាវុធសំខាន់របស់អ្នកប្រហែលជាស្មើនឹងអាវុធ។ កំណត់ចំណាំសំខាន់ៗទាំងអស់ ការសង្កេតរបស់អ្នក ភាពស្រដៀងគ្នា ភាពខុសគ្នា ឈ្មោះត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវា។
សៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។ ចំណាំត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងវា ការសង្កេតរបស់អ្នក ភាពស្រដៀងគ្នា ភាពខុសគ្នា ឈ្មោះ
ប្រសិនបើអ្នកមានការភ័ន្តច្រឡំក្នុងគំនិតរបស់អ្នក ឬអ្នកទើបតែសម្រេចចិត្តរីករាយបន្តិចនៅពេលដើរជុំវិញទីក្រុង Los Angeles នៅពេលយប់ ហើយបានសម្រេចចិត្តត្រលប់ទៅរកអាជីវកម្មវិញ អ្នកបានបាត់បង់ខ្សែស្រឡាយហើយ - តែងតែយោងទៅលើសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក វានឹងរំលឹកអ្នក អ្វីទៅជាអ្វី។
ប្រើកាមេរ៉ាផ្តោតអារម្មណ៍។នៅពេលអ្នកធ្វើកិច្ចការបន្ទាប់ និងរុករកតំបន់នេះសម្រាប់តម្រុយ និងតម្រុយ អ្នកតែងតែអាចមើលរំលងអ្វីមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកគិតដូច្នេះ អ្នកអាចប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍របស់កាមេរ៉ាជានិច្ច។
ផ្តោតលើព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗ
វាបម្រើជាប្រភេទនៃចំណុចយោង ហើយពិតជានឹងនាំមកនូវការផ្តោតអារម្មណ៍ទៅកាន់ផ្នែកខ្លះនៃតំបន់ដែលអ្នកមិនបានយកចិត្តទុកដាក់ ប៉ុន្តែគួរតែជា។
កំណត់ចំណាំនៃវិជ្ជាជីវៈ។ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលហ្គេមពីខាងក្រៅ វាហាក់បីដូចជាមកពីផ្នែកនៃផ្នែកនៃការសួរចម្លើយ ហ្គេមនេះពិតជាពិបាកមិនគួរឱ្យជឿ ហើយមានមនុស្សតិចណាស់ដែលអាចដោះស្រាយវាបាន។ តាមពិតវាមិនដូចនោះទេ។ ក្រុម Bondi បានធ្វើអស់ពីសមត្ថភាពរបស់នាង។
បង្វែរក្បាលក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ ឬលេងភ្លេងខ្លាំងៗ ជាការណែនាំសម្រាប់អ្នកលេង
នៅទីនេះ ជាភ្លើងសញ្ញា នឹងមានវេនមុតស្រួចនៃក្បាល GG ក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ ឬចាក់តន្ត្រីយ៉ាងខ្លាំង និងច្រើនទៀត។ ដោយវិធីនេះ វាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ ជាពិសេសប្រសិនបើភាសាអង់គ្លេសរបស់អ្នកមិនសូវល្អ។
វិចារណញាណ - ជាប្រធានបទនៃជំនួយ។វ៉ែនតាវិចារណញាណដែលមានស្រាប់ មិនត្រូវបានណែនាំអោយប្រើនៅកន្លែងណានោះទេ គ្រាន់តែធ្វើឱ្យកិច្ចការកាន់តែងាយស្រួល។
ហ្គេមនេះមានជំនួយក្នុងទម្រង់នៃចំណុចវិចារណញាណ
តើអ្នកដឹងថាហេតុអ្វីទេ? ដោយសារតែក្នុងអំឡុងពេលនៃការប្រកួតនេះ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ភារកិច្ចនឹងធ្លាក់មកលើអ្នក ដែលអ្នកហត់នឿយរាល់ការព្យាយាមដើម្បីឆ្លងកាត់វា ហើយនាំខ្លួនអ្នកទៅកាន់ទីបញ្ចប់ នេះជាកន្លែងដែលវ៉ែនតាទាំងនេះអាចមានប្រយោជន៍។ ពួកគេនឹងនាំអ្នកចេញពីការជាប់គាំងក្នុងទិសដៅត្រឹមត្រូវ។
ការសង្កេត ការស្តាប់ ការសិក្សា។នៅពេលអ្នកឆ្លងកាត់ការសួរចម្លើយ និងការចោទប្រកាន់ តែងតែសិក្សាពីកាយវិការ និងទឹកមុខរបស់តួអង្គ។ ពេលខ្លះពួកគេជំរុញខ្លួនឯងឱ្យឈានទៅដល់ទីបញ្ចប់ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការមានពេលវេលាដើម្បីកត់សម្គាល់។ ជាឧទាហរណ៍ ពេលសម្ភាសអ្នកជាប់ឃុំម្នាក់ទៀត អ្នកអាចសួរគាត់ថាគាត់ចូលបន្ទប់បែបនេះហើយឬនៅ?
ល្បែងមានទឹកមុខពិត
គាត់អាចនិយាយបានថាទេតើអ្នកជាអ្វី? ជាការពិតណាស់មិនមែនទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកប្រាកដជាបានឃើញថាគាត់មក។ តើនេះនិយាយអ្វី? អំពីភាពមិនច្បាស់លាស់នៃចរិតលក្ខណៈទំនោរក្នុងការកុហកនិងល្បិចកល។ ហើយអ្នកអាចចង្អុលប្រាប់គាត់ភ្លាមៗថាគាត់នៅតែនៅក្នុងបន្ទប់នេះដដែល ហើយការសន្ទនាបន្ថែមទៀតនឹងដំណើរការក្នុងលក្ខណៈខុសគ្នាទាំងស្រុងដែលមានប្រយោជន៍ចំពោះអ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ យើងនឹងផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវការអនុម័តនៃការសួរចម្លើយមួយ នៃជំពូកនៃ The Fallen Idol ។ Idol) ។ បន្ទាប់ពីចំនួនដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយ អ្នកនឹងឈានដល់ការសួរចម្លើយរបស់ June Ballard ។ ដូច្នេះតោះទៅ។
សំណួរនៃការស្រវឹងគ្រឿងញៀន
វីរៈបុរសរបស់អ្នកសួរស្ត្រីអំពីអ្នកដែលបានផ្តល់ថ្នាំដល់បុគ្គលិករបស់នាង ដែលនាងនឹងឆ្លើយ ដោយចោទប្រកាន់ថា នាងមិនចាំអ្វីទាំងអស់។ ប៉ុន្តែនៅលើមុខនៃការសម្តែងអត្រាទីពីររបស់តារាសម្តែងហូលីវូដដូច្នេះការវាយតម្លៃត្រឹមត្រូវនឹងមាន - ការសង្ស័យ។ បន្ទាប់ពីនោះ "តារាសម្តែង" នៅពីក្រោយឆាករបស់យើងនឹងចាប់ផ្តើមច្របូកច្របល់ចែចង់ជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេតហើយក្រោយមកផ្លាស់ប្តូរកំហឹងរបស់នាងទៅជាមេត្តាដោយប្រកាសថានរណាម្នាក់ Mark Bishop គឺជាបិសាចសីលធម៌ហើយប្តីរបស់នាងនឹងដោះស្រាយពិន្ទុជាមួយគាត់។ ចំពោះរឿងនេះសូមអរគុណនាងជាពិសេសព្រោះនៅថ្ងៃអនាគតនេះជាវិធីល្អ ជាថ្មីម្តងទៀតសួរអំពីអ្វីមួយ។
សំណួរអំពីអ្នកដំណើរដែលរងរបួស
ស្ត្រីម្នាក់នឹងឆ្លើយសំណួរនេះយ៉ាងគួរឱ្យជឿជាក់ពួកគេនិយាយថាមិត្តរបស់នាងនៅតែជាអ្នកសុបិន។ នាងស្រមៃថាខ្លួននាងជាតារា ហើយនាងទើបតែមានថ្ងៃដ៏លំបាកមួយទៀត។ បញ្ហាតែមួយគត់គឺថាអ្នកបានរកឃើញខោរហែករួចហើយ ច្បាស់ណាស់ថាមិនបានយកតាមឆន្ទៈសេរីរបស់ពួកគេទេ។ ហើយជាមួយនឹងអាគុយម៉ង់ដែកនេះ អ្នកថ្លង់ខែមិថុនា។ ខែមិថុនា មិនមានជម្រើសអ្វីក្រៅពីនិយាយថា ភាគច្រើនវាបានចាប់ផ្តើមនៅការធ្វើតេស្តអេក្រង់ជាមួយប៊ីស្សព។ តើអ្នកបានកត់សម្គាល់ទេ? នេះជាលើកទីពីរហើយដែលឈ្មោះរបស់គាត់លេចឡើង។
Mark Bishop
ដល់ពេលសួរថាអ្នកនេះជាមនុស្សបែបណា? មិថុនា បង្ហើបថាគាត់ជាអ្នកផលិតភាពយន្ត។ ហើយបន្ទាប់មកគាត់បានផ្លាស់ប្តូរការសន្ទនាភ្លាមៗ ក្នុងពេលជាមួយគ្នាផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍របស់គាត់ដោយនិយាយដោយស្នាមញញឹមត្រជាក់ថាអ្នកស៊ើបអង្កេតគួរតែទុកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះដល់នាង និងស្វាមី។ ជាការពិតណាស់ ការសង្ស័យបានផុសចេញពីទីនេះ។ យើងចុចបន្ថែមទៀតលើ "ការសង្ស័យ" ។ ដោយទទូចដោយខ្លួនឯង Phelps ដឹងថាប៊ីស្សពបានផ្តល់ឱ្យជនរងគ្រោះនូវតួនាទីមួយ ក្រោយមកគាត់បានផ្លាស់ប្តូរចិត្ត។ នាងបង្ខំគាត់ដោយមិនច្បាស់លាស់ប្តូរចិត្តធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមការសន្យា។ ប្រហែលជាឧប្បត្តិហេតុនេះគឺជាប្រតិកម្មរបស់គាត់ចំពោះសម្ពាធ។
ប្រដាប់ប្រដារក្បាល
ប៉ូលិសបានរាយការណ៍ថា ពេលចុះពិនិត្យរថយន្ត ឃើញក្បាលក្លែងក្លាយនៅទីនោះដែលជាប់ឈ្នាន់ហ្គាស។ ជាការឆ្លើយតប កញ្ញានិយាយថា រឿងចុងក្រោយដែលនាងនឹកឃើញគឺការដែលនាងជិះពីក្រោយកង់ឡាន។ យកចិត្តទុកដាក់! នៅទីនេះជាលើកដំបូងដែលនាងជៀសវាង ទំនាក់ទំនងភ្នែកជាមួយអ្នកមើលឆ្ងាយ។ សង្ស័យណាស់ ច្បាស់ជា «សង្ស័យ»។
អ្នកស៊ើបអង្កេតយល់អំពីឧបាយកលរបស់ប៊ីស្សព
អ្នកស៊ើបអង្កេតចាប់ផ្តើមដាក់សម្ពាធលើនាង ហើយនាងក៏បដិសេធដោយរឹងរូស ដោយពួកគេនិយាយថា វាមិនមែនជាបញ្ហារបស់តារាទេ ក្នុងការយល់អំពីសម្ភារៈ និងទីតាំងរបស់វា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គាត់ផ្តល់ដំបូន្មានល្អ៖ រកមើលថាតើយុទ្ធនាការប្រភេទណាដែលប៊ីស្សពប្រើ។
អស់ហើយ។ ដោយប្រើឧទាហរណ៍នេះ អ្នកអាចទទួលបានរូបភាពទូទៅនៃការសួរចម្លើយទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម។
ប្រសិនបើមិនមានភ័ស្តុតាងគ្រប់គ្រាន់ទេ ហើយអ្នកសម្រេចចិត្តចាប់អ្នកដ៏ទៃដោយភូតកុហក អ្នកអាចនឹងក្តៅក្រហាយ និងមិនទទួលបានការនាំមុខទៀត។ បើគ្មានខ្សែនាំទៅរកអ្នកសន្ទនាទេ ប៉ុន្តែគាត់ច្បាស់ជាមិនយល់ស្របពេលឆ្លើយ សំណួរដែលបានសួរបន្ទាប់មក ទំនងជាគាត់កំពុងលាក់អ្វីមួយ។ ហើយដូចជាមនុស្សម្នាក់ទៅមនុស្សម្នាក់ ពីអ្នកដឹកនាំទៅអ្នកដឹកនាំ សំឡេងខ្លាំង និងមិនឧក្រិដ្ឋកម្មច្រើនត្រូវបានបង្ហាញ។
ក្នុងករណីខ្លះ អ្នកត្រូវពិនិត្យពិរុទ្ធជនក្នុងចំណោមជនសង្ស័យជាច្រើននាក់ ហើយអ្នកណាដឹងថាជម្រើសខុសនឹងនាំទៅរកអ្វី។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការយកចិត្តទុកដាក់ និងសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការបញ្ចប់។