Namai Ligos ir kenkėjai Kokia šalis sukūrė žaidimą. Geriausi politiniai simuliatoriai. Gyvenvietės ir pagrindiniai lankytini objektai

Kokia šalis sukūrė žaidimą. Geriausi politiniai simuliatoriai. Gyvenvietės ir pagrindiniai lankytini objektai

Šiandienos straipsnyje TOP 10 žaidimų kūrėjų kalbėsime apie geriausias įmones ir korporacijas, kurios užsiima žaidimų kūrimu ir platinimu.

Galbūt jus taip pat domina TOP 10 žaidimų iš Electronic Arts ir TOP 10 žaidimų iš Valve.

Šis dešimtukas yra žinomas visiems žaidėjams, nes jo sąskaitoje yra visi garsiausi vaizdo žaidimai pasaulyje.

10. Išdykęs šuo

Dešimtoje vietoje turime studiją, kuri buvo įkurta 1984 m. Tuo metu taip pat vadinosi James programinė įranga, o įmonės įkūrėjai dirbo jų garaže. 1989 metais įmonė buvo pervadinta į Išdykęs šuo.

Bendrovės šlovė atnešė pirmąją žaidimo dalį Crash bandicoot kurios kūrimas prasidėjo 1994 m. 2001 m. studiją įsigijo „Sony“, kad sukurtų išskirtinius žaidimus kompanijos konsolėms.

Šiuo metu Išdykęs šuo garsėja populiarių žaidimų serija Neatrastas ir postapokaliptinė drama Paskutinis iš mūsų.

9 Capcom

Įmonė buvo įkurta 1983 metais – tuo metu, kai gimė žaidimų industrija ir atsirado daug tikrai legendinių kompanijų, tokių kaip nintendo.

„Capcom“ išgarsėjo, kai pasirodė žaidimų konsolė Ness. Bendrovė turi daug įsimintinų senosios mokyklos žaidimų, įskaitant „Mega Man“.

Tačiau didžiausia kompanijos sėkmė buvo „Resident Evil“ postapokaliptinių žaidimų serija, kuri buvo daugelio filmų tema.

8. Bethesda Softworks

Bethesda yra viena iš pirmaujančių pasaulyje RPG ir lenktynių studijų.

Ši įmonė geriausiai žinoma kaip pasaulinio garso vaidmenų žaidimų serijos kūrėja „The Elder Scrolls“., taip pat postapokaliptiniai šauliai Nukristi.
.

7. Begalybės pasaulis

Amerikiečių kompanija, įkurta 2002 m., kuria žaidimus įvairioms žaidimų konsolėms ir kompiuteriams. Svarbiausias įmonės prekės ženklas yra žaidimų serija pareigos šauksmas apie kuriuos nėra girdėję tik kurtieji.

2003 metais kompaniją įsigijo pagrindinis žaidimų leidėjas Activision. Kiekvienas serijos žaidimas yra žinomas "Koldis" nuolat parduodama milijonais.

6. Nintendo

Ši įmonė buvo įkurta 1983 m. Žodžio „legendinis“ nepakanka norint apibūdinti šią studiją, kuri vienu metu sukėlė keletą revoliucijų žaidimų industrijos istorijoje.

Nintendo sukūrė Super Mario, Legends of Zelda, Metroid ir daugelį kitų prekių ženklų.

Kompanija iš esmės sukūrė vaizdo žaidimų pramonę devintojo dešimtmečio pradžioje. Be to, „Nintendo“ pakeitė mūsų bendravimo su žaidimais būdą ir kiekvieną akimirką tai daro iš naujo.

5. Pūga

Kompanija, kuri davė pasauliui strategijas, į kurias kerta visas pasaulis, kūrėjai starcraft Ir karo amatas. Po susijungimo atsiradusi bendrovė Vivendi žaidimaiAktyvumas 1994 metais. Tais pačiais metais buvo išleistas legendinis jų žaidimas „Warcraft“, atnešęs įmonei pasaulinę šlovę ir iškėlęs ją į pirmą vietą.

Kiekvienas šios studijos žaidimas buvo bestseleris nuo pat pirmojo „Warcraft“. 1996 metais kompanija sėkmingai išpirko Contra Games studiją, kuri sukūrė ne mažiau legendinį Diablo. Ir 1998 m Pūga paleistas StarCraft- žaidimas, kuris tapo perkamiausiu tų metų žaidimu, sulaukęs didžiulio populiarumo Pietų Korėjoje ir visame pasaulyje.

„Blizzard“ populiarumo pliūpsniai buvo 2002 m., kai buvo išleistas trečiasis „Warcraft“ ir, žinoma, 2004 m., kai pasirodė vienas populiariausių MMORPG. World of Warcraft.

Blizzard yra žinomas dėl to, kad mėto velykinius kiaušinius ir nurodo daugybę kitų savo žaidimų, o balandžio pirmosios dienos proga oficialioje svetainėje rašo žaismingas naujienas.

4Valve Corporation

4 vietoje yra Gabe'o Newello įkurta plėtros įmonė.

„Valve“ 1996 m. įkūrė buvę „Microsoft“ darbuotojai Gabe'as Newellas ir Mike'as Haringtonas. Įsigiję „Quake“ variklio licenciją, jie pradėjo kurti „Half-Life“, o garsus mokslinės fantastikos rašytojas Markas Laidlaw buvo pakviestas užbaigti scenarijų.

Žaidimas buvo parodytas E3 1997 m., kur jis sukėlė tikrą sensaciją, kaip ir po metų, kai pagaliau pasirodė. Po sėkmės Valve išleido keletą žaidimų ir modifikacijų, įskaitant garsiuosius Kontrastinis streikas.

2003 metais buvo paskelbta antroji Half Life dalis, kuri buvo padalinta į kelis epizodus. Na, o mūsų laikais įmonę maitina vėžiai ir Dota 2.

3. Elektroninis menas

Įvairių žanrų žaidimus – nuo ​​sportinių simuliacijų iki strateginių žaidimų – kurianti įmonė garsėja EA žaidimai.

Viena iš seniausių žaidimų kompanijų, kurią 1982 metais įkūrė Trip Copkins. Beveik visas pradinis kapitalas buvo surinktas iš jo asmeninių santaupų.

Iš pradžių EA buvo tik žaidimų leidybos įmonė, tačiau jau devintojo dešimtmečio pabaigoje ji pradėjo remti konsolių projektus. Šiuo metu daugelis sporto simuliatorių buvo išleisti su EA prekės ženklu, pavyzdžiui, serija FIFA, NHL, taip pat žaidimų serija Haris Poteris, Need for Speed Ir Simsai.

Daugelis žaidimų ir franšizių buvo išleisti su šios įmonės logotipu, tačiau nėra nė vieno, apie kurį galėtume pasakyti, kad tai atnešė EA šlovę.

2 Roko žvaigždžių žaidimai

Tie patys kūrėjai, kurie mus džiugina vienu populiariausių veiksmo žaidimų. Įmonė buvo įkurta 1998 m., kai vienu metu susijungė daug studijų.

Roko žvaigždė išgarsėjo savo pagrindine franšize, kuri su įmone asocijuojasi nuo pat pradžių – GTA – įmantraus siužeto veiksmo žaidimu, kuriame žaisdamas banditu pereini visas kriminalinės karjeros laiptais nuo automobilio vagies iki legendinio. mafija.

Ši žaidimų serija buvo išleista nuo 1997 m. ir vis dar kiekvieną kartą renka didžiules pajamas ir naujų gerbėjų.

1. Ubisoft

Mūsų kūrėjai yra pirmoje vietoje Assasinovas, Farkrajevas ir šešta Herojai– Europos įmonė Ubisoft, kurios biurai yra daugiau nei 20 šalių, o pagrindinė būstinė – Prancūzijoje.

Įmonės istorija kilusi iš penkių brolių, kurie 1986 metais Prancūzijoje įkūrė Ubisoft. 1994 m. jie atidarė biurus Kanadoje ir sukūrė Raymond – žaidimą, kurio franšizė Ubisoft priklauso iki šiol.

2000 m., įsigijusi įmonę, turinčią teisę leisti žaidimus pagal Tomo Clancy knygas, Ubisoft pradėjo kurti naujus žaidimus. O 2011 m. įmonė sukūrė antrinę studiją, kuri ketina kurti filmus pagal žaidimus.

Apsilankykite žaidimų kūrėjų svetainėje (sukurkite savo žaidimą iš profesionalų pagal užsakymą).

Studijuodamas temą „Visuomenė“ pagal programą „Pasaulis aplink pasaulį“ 3 klasei, sūnus labai susidomėjo valstybės struktūros idėja. Jis iškart sugalvojo sukurti ir sugalvoti savo šalį, su savo vėliava, su savo žemėlapiu, savo įstatymais ir pan.

Aš pati norėjau pakviesti savo sūnų sukurti tokį projektą ir galvojau, kaip geriausiai jį įkvėpti. Paaiškėjo, kad to visai nereikia. Viskas susitvarkė savaime.

Kur pradėti?

Kaip ir tikėtasi, mano jaunasis studentas iškart norėjo pradėti kurti šalį su vėliava, herbu ir himnu. Bet aš turėjau kitokią nuomonę šiuo klausimu. Ir vadovaujančių klausimų bei trumpų apmąstymų pagalba sutarėme, kad turime įeiti iš kitos pusės.

Vėliava, herbas ir himnas yra valstybės simboliai. O simboliai atitinkamai turi kažką simbolizuoti. Kiekviena vėliava ir emblema neša tam tikrą istoriją ar legendą, spalvos ir simboliai kažką reiškia.

Kadangi vis dar nieko nežinome apie savo naująją šalį, nežinome jos bruožų, savybių, išskirtinių bruožų – mums labai sunku sugalvoti vertą vėliavą ir herbą, kuris charakterizuotų mūsų naująją valstybę.

Pagalvojęs ir galvojęs vaikas priėjo prie išvados, kad pirmiausia reikia susikurti pačią šalį.

Mes kuriame savo šalį

Iš karto sutarėme, kad savo projekte visiškai nesieksime visiško realizmo. Klimatas gali neatitikti tos klimato zonos, kurioje bus mūsų šalis. Tas pats pasakytina ir apie naujosios valstybės florą ir fauną.

Taigi, galite pradėti...

1. Kur yra šalis pasaulio žemėlapyje?

Pirmiausia nustatome, kur pasaulio žemėlapyje bus mūsų šalis?

  • Ar tai bus sala vandenyne?
  • O gal jis stebuklingai atsiras tarp tikrų šalių kuriame nors žemyne?
  • Ar ji turi priėjimą prie jūros, vandenyno?
  • Kokios šalys ribojasi?

Mūsų šalis pasirodė esanti sala Indijos vandenyne. Koordinatės yra 32 laipsnių pietų platumos ir 50 laipsnių rytų ilgumos. Šalies pavadinimas buvo sugalvotas iš karto - Cavia.

2. Šalies forma

3. Landformos, gamtinės teritorijos ir ekologinės sistemos šalyje

Kartu su vaiku nuspręskite, ar jūsų šalis:

  • kalnai ar kalnų grandinės,
  • dykuma,
  • džiunglės,
  • ugnikalniai,
  • dideli ežerai,
  • upės (didelės ir mažos)
  • amžinojo įšalo zonos,
  • miškas,
  • jūros,
  • pelkės ir kt.

Įdėkite visa tai į savo žemėlapį.

4. Civilizacija prieš gamtą

Nuspręskite, kuri šalies dalis yra laukinė ir negyvenama žmonių, o kuri išsivysčiusi ir civilizuota.

5. Klimatas ir žemės ūkis

  • Koks bus mūsų šalies klimatas?
  • Ar vasara ilga?
  • Ar yra žiema ir kaip šalta?
  • Ką žmonės gali auginti?
  • Kiek derliaus galima nuimti per metus?
  • Ką žmonės gali veikti žiemą, o ką vasarą? (paplūdimio atostogos, slidinėjimas, pasivažinėjimas rogutėmis ir kt.)

6. Gyvenvietės ir pagrindiniai lankytini objektai.

Pagalvokite ir suplanuokite:

  • valstybės sostinė,
  • 5-10 didžiųjų miestų,
  • oro uostas arba oro uostai (jei yra)
  • jūrų ar upių uostai,
  • pagrindiniai geležinkeliai ar greitkeliai,
  • pagrindinės šalies lankytinos vietos ir įdomios vietos turistams ir vietiniams (sugalvokite 5-10 vietų)

7. Šalies ištekliai ir ypatumai

Sugalvoti:

  • 3 pagrindiniai mineralai (kas išgaunama šalyje);
  • 3 pagrindiniai žemės ūkio ištekliai (kas auginama pramoniniu mastu);
  • 3 žinomiausi produktai, kurie gaminami šalyje;
  • 3 mėgstamiausios šventės;
  • 3 nacionaliniai patiekalai;
  • kultūra ir amatai (galbūt koks nors ypatingas liaudies amatas, garsus menininkas ar kompozitorius, tautinis šokis ir pan.)
  • legendos ar specifiniai mitai apie šalį.

Trumpai tariant, gavome šiuos dalykus:

Kavijoje kasamas auksas, aliejus, geležis ir akmuo. Medienos labai mažai, todėl namai ir pastatai daugiausia mūriniai. Šalyje auga daug kas, tačiau pramoniniu mastu auginamos vynuogės, kviečiai, ananasai, kokosai, bananai. Todėl Cavia garsėja savo vynu, duona ir eksportuoja ananasus, kokosus ir bananus į visą pasaulį.

3 nacionaliniai patiekalai - bananų košė, ananasų pica ir Kavian duona. Atvykę turistai mielai lepinasi šiais gardžiais patiekalais, o patys gyventojai juos valgo kone kasdien.

3 populiariausi, masiniai ir žinomiausi gaminiai – stiklas (kadangi Kavijoje daug smėlio), vynas ir nuostabiausi auksiniai papuošalai.

Mėgstamiausios Kavkazo žmonių šventės yra Linogoro diena ir Naujieji metai.

Kartą Kavijoje buvo didžiulė sausra, o herojus Linogoras išvalė upę ir vanduo įsiveržė į slėnį. Visi gyventojai buvo išgelbėti, herojus didvyriškai mirė, susiformavo dar viena atrakcija - Linogorsky krioklys. Šiuo metu tai derliaus šventė, vandens ir gamtos šventė ir viso ko geriausio.

Valstybės simboliai

Dabar turime pakankamai informacijos, kad galėtume imtis tokios rimtos užduoties – mūsų naujos valstybės simbolių kūrimo. Pasitelkę visą turimą informaciją, pasistengsime sukurti tokią vėliavą ir herbą, kad jie charakterizuotų mūsų šalį. Na, o jei dar neturite pavadinimo šaliai, pats laikas jį sugalvoti)))

Ką gali duoti toks projektas?

Apskritai, studijų metu man labai patinka projektai. Tai įdomu, moko, naudinga ir smagu. Tai lavina vaizduotę, sistemina žinias, padeda įžvelgti skirtingų akademinių disciplinų sąsajas. Tai nuostabus šeimos laisvalaikis, tai galimybė pabendrauti su vaiku, aptarti su juo svarbius dalykus. Žodžiu, labai mėgstame projektus.

Šis projektas taip pat buvo labai įdomus ir naudingas.

  • Vaikas labai aiškiai (ne be vadovaujančių suaugusiųjų klausimų, prielaidų ir apmąstymų pagalbos) matė santykį tarp žmogaus gyvenimo ir vietos, kurioje jis gyvena. Kad žmogaus gyvenimo būdas, jo veikla gali priklausyti nuo jį supančio reljefo, klimato ir gamtos.
  • Supratome, kiek išminties reikia valdovui, o iš tikrųjų kiekvienam žmogui, norint protingai valdyti gamtos duotus išteklius.
  • Daug laiko praleidome kartu, bendrame kūryboje ir bendravime.
  • Pasibaigus projektui, į pristatymą pasikvietėme tėtį ir sūnus išbandė save kaip lektorius.
  • Dabar turime žaidimams ir tolimesnei kūrybai paruoštą šalį: bent jau sukurkite ant jos stalo vaidmenų žaidimus, bent tautosaką, bent knygas parašykite))))

Įvertinimas „100 geriausių šalių pagal žaidimų pramonės pelningumą“. Tyrėjai lygino šalių gyventojų skaičių, interneto auditorijos apimtis ir bendras pajamas iš žaidimų. Anot analitikų, Rusijos rinka 2014 metais išaugs iki 1,14 mlrd. JAV dolerių ir bendroje įskaitoje užims 12 vietą.

Rusija, pasak „NewZoo“, yra viena iš geriausių šalių pagal pelningumą tarp žaidimų kūrėjų:

CPU redaktoriai kreipėsi į žaidimų industrijos atstovus ir paprašė pakomentuoti „NewZoo“ reitingą.

Leonidas Sirotinas„Game Insight“ generalinis prodiuseris

Kai kuriose šalyse šie skaičiai atrodo neprotingai dideli, tačiau iš esmės atspindi tendencijas. Manau, kad nėra labai teisinga konsoles, mobiliuosius ir MMO sumesti į vieną krepšį, nes tai labai skirtingos rinkos ir vieno žaidėjo išlaidų skaičius, pasirodo, visiškai nieko nereiškia, yra sintetinis. Šią statistiką skaitantiems kūrėjams rekomenduoju du dalykus – mąstyti globaliai, ne tik Rusijoje, kas yra gana akivaizdu. Bet vaikytis „Azijos stebuklo“ nepatarčiau, nepasivyti.

Dmitrijus Burkovskis„Xsolla“ pasaulinio verslo plėtros viceprezidentas

Bet koks toks tyrimas yra geras dalykas, tačiau į jį visada reikia žiūrėti gana skeptiškai. Nigerija, kuri yra aukštesnė už Indoneziją, Filipinus ir Malaiziją? Arba Italija ir Ispanija, kurios yra didesnės už Rusiją? O Egiptas yra 38 vietoje, aukščiau Malaizijos?

Indija, esanti 25 geriausių, paprastai yra nuostabi. Na, Brazilija ten aukštai - tai nieko, yra tokia pramonės legenda, kad ten yra milžiniška rinka (kuri iš tikrųjų yra mažesnė už rusišką, bet gerai), bet Indija ?! Žmonių skaičius šalyje nėra konvertuojamas į pinigus, jų nėra žaidimų segmente.

Visų šių nenuoseklumų ir keistenybių priežastis yra ta, kad „Newzoo“ neturi jokių slaptų įrankių, išskyrus rinkos dalyvių apklausą ir atvirojo kodo duomenis. Šis metodas galų gale gali duoti gerą rezultatą – po pirmosios publikacijos autoriai įsiklausė į kritiką ir ištaisė keletą akivaizdžiausių punktų sumažindami Egipto ir Venesuelos reitingą (pastaroji aplenkė daugumą Azijos šalių pirmuoju versija) ir padidindami įvertinimus, pavyzdžiui, Tailandui . Tiesiog priimdami ataskaitos naudingumą ir naudodami ją savo tikslams (norėdami nustatyti, kurias rinkas pirmiausia reikėtų lokalizuoti ar dar kam), nepriimkite jos kaip vienintelio tikrojo informacijos šaltinio, ir viskas bus gerai.

Nikita LiubimovasJaponijos leidyklos BlueQuest atstovas

Norėčiau plačiau pakalbėti apie Japonijos rinką. 2013 m. bendra „konsolės ir programinės įrangos“ apimtis siekė 11 milijardų dolerių, iš kurių 5,4 milijardo dolerių sudarė mobilieji žaidimai. Mobiliojo ryšio rinka turėtų išaugti iki 6,4 mlrd., o tai sudarys iš viso 12 mlrd.

Tačiau tai yra su konsolėmis, o originaliose naujienose „NewZoo“ teigia, kad aparatinė įranga neatsižvelgia. Galbūt, žinoma, vis dar augo MMORPG.

Likusi dalis atrodo tiesa. Mobiliojo ryšio rinka tikrai auga. 2013 metais išmaniaisiais telefonais naudojosi 42% šalies gyventojų, 2014 metais prognozuojama 62%, jau nekalbant apie tai, kad mobiliuoju internetu naudojasi apie 80%.

Tuo pačiu metu išmaniųjų telefonų vartotojai aktyviai žaidžia. Iš 80 milijonų išmaniųjų telefonų naudotojų 28 milijonai atsisiuntė Puzzle and Dragons, o naujas konkurentas Quiz RPG – 26 milijonai. Atsižvelgiant į didelį vartotojų aktyvumą ir supratimą, kad f2p žaidimai taip pat yra aukštos kokybės projektai, kuriuose galite ir turėtumėte mokėti, Japonijos rinka gali tik augti.

Sergejus Meshchaninovasrinkodaros direktorius Nika Entertainment

Visi žinome, kad žaidimų rinka kasmet vystosi ir auga. Anksčiau tai labiau lėmė kompiuteriai ir konsolės, vėliau atėjo MMO ir žaidimai socialiniuose tinkluose ir paskatino rinkos augimą, dabar šis augimas stiprėja mobiliųjų platformų dėka, nes vis daugiau žmonių perka išmaniuosius telefonus ir planšetinius kompiuterius. Ateityje galbūt šią rinką paskatins kiti įrenginiai – nuo ​​laikrodžių iki „Google Glass“ ir kitų įdomių programėlių, su kuriomis galėsite žaisti.

Newzoo ataskaita vietomis atrodo bent jau prieštaringai (aš pasikeisčiau keletą šalių), tačiau pasauline forma ji yra gana teisinga ir parodo, kaip dabar viskas yra pasaulinėje žaidimų rinkoje.

Jei ataskaitoje būtų parodyta ir ateinančių metų ar dvejų metų prognozė, būtų dar informatyviau ir įdomiau.

Tačiau svarbiausia, kad ši prognozė rodo, kad rinka auga, žaidimų gamyba tampa pelningesnė (nors ir sunkiau dėl konkurencijos) ir kad artimiausiu metu žaidimų pramonė visose šalyse, įskaitant Rusiją, bus suvokiama kaip viena iš įprastų pramonės šakų darbui ir asmeniniam laiko praleidimui, kartu su kinu, ėjimu į teatrą ir pan. Ir ne kaip kažkas keisto ir daugumai nesuprantamo.

10

10 vieta – „Politinė mašina 2016“.

  • Išleidimo metai: 2016
  • Programuotojas: Stardock

„The Political Machine 2016“ yra rinkimų lenktynių simuliatorius iš Stardock, ketvirtasis „The Political Machine“ serijos žaidimas, kuriame žaidėjas vadovauja rinkimų kampanijai, kad būtų išrinktas JAV prezidentu. Tikslas pasiekiamas keliaujant iš valstybės į valstiją, kurioje žaidėjas gauna pinigus ir reitingus, kad pasiektų galutinį tikslą.

9


9 vieta – Urban Empire

  • Išleidimo metai: 2017
  • Programuotojas: Kalypso Media

„Urban Empire“ yra sėkmingas urbanistinio ir politinio modeliavimo derinys. Miestą žaidime valdo Merų dinastija, aplink kurią jų varžovai nuolat pina intrigas. Žaidėjas turės kurti infrastruktūrą, kurti ištisus rajonus, panaudoti valdžią priimti tam tikrus miesto įstatymus, dalyvauti politiniuose procesuose ir net papirkti savo varžovus. Miestas pradeda vystytis XX a. 20-ajame dešimtmetyje ir išgyvena 5 skirtingas eros, kurių kiekviena reiškia savo pavojus ir galimybes.

8


8 vieta – PeaceMaker

  • Išleidimo metai: 2007
  • Programuotojas: ImpactGames

Politinis simuliatorius, kuriame žaidėjas turi pasirinkti pusę Palestinos ir Izraelio konflikte. Būtina reaguoti ir priimti socialinius, politinius ir karinius sprendimus. Kritikai pastebi, kad žaidimas yra labai tikroviškas ir verčia žaidėją įsigilinti į situacijos esmę.

7


7 vieta – Prezidentas vienai dienai: korupcija

  • Išleidimo metai: 2015
  • Programuotojas: Interaktyvūs rimti žaidimai

Prezidentas dienai: Korupcija – strateginis vienos iš Afrikos šalių prezidento modeliavimas. Žaidėjo pareigos apims įvairių socialinių, ekonominių ir karinių problemų sprendimą. Kaip juos išspręsti, priklauso tik nuo jūsų veiksmų.

6


6 vieta – Krizė Kremliuje

  • Išleidimo metai: 1991
  • Programuotojas: Sphere Inc.

Pagal siužetą turime žaisti už TSKP generalinį sekretorių (žaidimo metu neteisingai vadintą Prezidentu) laikotarpiu nuo 1985 iki 2017 m. Pagrindiniu veikėju žaidėjas gali pasirinkti reformatorių Michailą Gorbačiovą, nacionalistą Borisą Jelciną arba konservatorių Jegorą Ligačiovą. Žaidime pateikiami KGB pirmininko cituojami politiniai anekdotai, kuriuose humoristiškai vaizduojama sovietų žmonių padėtis. Yra daug užrašų rusų kalba, kad pasinertumėte į žaidimo atmosferą.

5 Viktorija II


5 vieta - Viktorija 2

  • Išleidimo metai: 2010
  • Programuotojas: Interaktyvus paradoksas

Viktoriją II galima žaisti kaip bet kurią iš 271 pasaulio šalių nuo 1836 iki 1936 m. Žaidėjas turi prieigą prie daugybės įrankių, turinčių tiek tiesioginį, tiek netiesioginį poveikį vidiniams valstybėje vykstantiems procesams. Skirtingai nei ankstesniame serijos žaidime, Viktorija II praktiškai neturi griežtai iš anksto nustatytų istorinių įvykių, susietų su konkrečia data. Vietoj to buvo įdiegta sistema, pagal kurią tam tikri įvykiai įvyksta, kai įvykdomos tam tikros sąlygos. Visi darbingo amžiaus pasaulio gyventojai žaidime vaizduojami kaip atskiros grupės, kurių kiekviena turi tam tikrą profesiją, tautybę, religiją, raštingumo lygį ir politines pažiūras. Kiekvienas šalies gyventojas gali migruoti, gauti darbą (arba jo netekti), keisti profesiją, taip pat turi tam tikrų prekių poreikių. Visa populiacija suskirstyta į 12 tipų.

4


4 vieta - Tropico 5

  • Išleidimo metai: 2014
  • Programuotojas: Haemimont žaidynės

„Tropico 5“ yra keturios skirtingos epochos – nuo ​​kolonijinės eros, pasaulinių karų, šaltųjų karų iki šių laikų, todėl galite pereiti nuo 19 iki 21 amžiaus. El Presidente dabar turi dinastinę šeimą, kuri bus saloje. Be to, buvo pertvarkytos funkcijos prekybos, tyrimų, atnaujinimo ir tyrinėjimų srityse. Naudodamiesi kelių žaidėjų žaidimu, diplomatija leidžia žaidėjams dalytis ištekliais, statybininkais ir elektra. Be to, jie gali padėti vienas kitam pinigais. Galiausiai žaidėjai gali varžytis ir net paskelbti karą vieni kitiems.

3


3 vieta - Super Power 2

  • Išleidimo metai: 2004
  • Programuotojas: GolemLabs

Žaidime yra planeta Žemė su beveik visomis būsenomis 2001 m. pradžioje. „SuperPower 2“ žemėlapis yra sferinis ir išplėstas. Daugelis žaidimo elementų yra tikroviški. Gyventojų skaičius, BVP, geopolitiniai santykiai ir karinė technika yra identiški dabartinei, kuri tarnauja su atitinkamomis šalimis. Kaip ir realiame gyvenime, valstybės yra įvairių tarptautinių organizacijų narės, tai JT, NVS, NATO ir kitos, mažiau žinomos. Be tradicinio pasaulinių strategijų dėmesio kariniams vienetams, SuperPower 2 turi makroekonominio reguliavimo priemones: Centrinio banko refinansavimo normą, pajamų mokestį ir pelno mokestį, kuris skiriasi ekonomikos sektoriuose.

2


2 vieta – Demokratija 3

  • Išleidimo metai: 2013
  • Programuotojas: Positetech žaidimai

Nėra užsienio politikos, visa diplomatija susiveda į humanitarinę pagalbą, užsienio investicijų įstatymus ir kitus panašius dalykus. Karo visai nevyksta (nors yra ginkluotosios pajėgos, o kartais pasitaiko, kad kariuomenės statumas turi įtakos rezultatui). Pagrindinė žaidimo esmė – patenkinti visus gyventojų sluoksnius, išlaikant biudžetą neigiamai.

1


1 vieta – Galia ir revoliucija: Geopolitical Simulator 4

  • Išleidimo metai: 2016
  • Programuotojas: eversim

Power and Revolution yra ketvirtoji Geopolitical Simulator strateginio žaidimo dalis, kurioje žaidėjas atlieka valstybės vadovo arba opozicinės partijos lyderio vaidmenį. Į žaidėjo pareigas įeina ir ekonominių, ir socialinių, ir karinių problemų sprendimas. Iš pliusų žaidėjai pažymi išsamų pasaulį, kuriame viskas yra tarpusavyje susiję; nauji scenarijai ir žaidimo režimas opozicijai. Iš minusų - pasenęs variklis ir daugybė klaidų.

Šiuolaikinio žmogaus žaidimai ir pramogos yra labai įvairios, ir daugelis jų, greičiausiai, atkeliavo iš senovės. Ir čia negalima domėtis klausimu, kaip pasirodė pirmasis žaidimas pasaulyje. Jei pasigilinsite į istoriją, galime pasakyti, kad vienas pirmųjų žaidimų vadinasi Senet.

Archeologai, kasinėję senovės Egipto palaidojimus, matė tokius radinius kaip savotiškas lentas, ant kurių buvo išraižytos linijos ir įvairūs piešiniai. Panašūs daiktai buvo dedami net į didžių žmonių – faraonų ir princesių – kapus.

Senųjų civilizacijų tyrimai patvirtino mokslo pasaulio hipotezes, kad stalo žaidimus žaidė tolimos praeities žmonės. Tai leido lavinti mąstymą ir susikurti ypatingą strategiją, rasti išeitį iš susidariusios situacijos ne tik žaidime, bet ir realybėje.

Rašte „Mirusiųjų knyga“ minimas toks žaidimas, kuris buvo vadinamas senet. Šis žodis reiškia praėjimą. Stalo žaidimas senet buvo priklausomas ne tik nuo kilmingų žmonių, bet net ir nuo vargšų. Ant faraonų kapų sienų buvo galima rasti šio stalo žaidimo atvaizdą, kurio darbo laukas buvo pagamintas iš juodmedžio ir dramblio kaulo, o kauliukai – iš spalvotos glazūros arba fajanso.

Senet žaidimo lauką sudarė trisdešimt langelių, taip pat kauliukas, kuris padėjo nustatyti žaidėjo judesį. Yra ir kita stalo žaidimo versija su dvidešimt kvadratų. Tarp lentų, kurios randamos kasinėjimų metu, yra ir tokių, kurių abiejose pusėse yra skirtingos žaidimo versijos.

Yra dar vienas senovinis žaidimas, kuris vis dar populiarus ir šiandien, tai mancala, kilusi iš Afrikos. Taip pat kai kurie archeologiniai kasinėjimai tapo įrodymu, kad jie žinojo apie Mankalą Jordanijoje, kur viename iš namų aptiko kalkakmenio plokštę su lauku su žaidimui tinkamomis skylutėmis.

Kai kurie mokslininkai mano, kad mankala yra daug senesnė už senovės senetą. Norint žaisti žaidimą, reikia paimti saują akmenukų ar sėklų, kurios išdėliotos lauko įdubose. Laimi tas, kuris pagauna kuo daugiau priešininko gabalų.

Tarp vikingų labai populiarus buvo tafl, kuris tapo šiuolaikinių šachmatų prototipu. Žaidimo aikštelėje buvo pastatytos figūrėlės, tarp kurių buvo padėtas karalius. Žaidimo tikslas buvo nukreipti pagrindinę figūrą į priešingą lentos kraštą, o kitos figūrėlės turėjo tam užkirsti kelią.

Iš antikos žaidimų galima išskirti malūną, kurio žaidimų lentos buvo Šri Lankoje 1444 m.pr.Kr. Jie buvo gaminami iš akmenų, tačiau Airijoje ir Trojoje tokios lentos buvo gaminamos iš bronzos. Žaidimo aikštelėje kiekvienas dalyvis turėjo po tris žetonus, iš kurių reikėjo nutiesti liniją. Jei tai buvo įmanoma padaryti, tada priešininkas prarado vieną žetoną, o žaidimas baigėsi, kai dalyvis negalėjo pastatyti vėjo malūno, nes negalėjo atlikti ėjimo, kai aikštelėje trūksta žaidimo monetos.

Vienas iš seniausių žaidimų taip pat yra karališkasis linksmumas, kurio taisyklės buvo išsaugotos originale iki šių dienų. 1920 m. Irake buvo rasti labai seni žaidimų rinkiniai, kurie buvo panašūs į senetą. Žaidimo esmė buvo mesti kauliuką ir perkelti žaidimo figūrėles į finišo liniją. Ilgą laiką ši pramoga buvo laikoma šių dienų nardų prototipu.

Iš senovinių žaidimų galima išskirti ir Chaturangą, kurią žaidė ir korėjiečiai, ir indai, ir tailandiečiai. Pagal savo taisykles jis labai panašus į šachmatus. Didelio populiarumo sulaukė ir žaidimas Mansion of Happiness, kuris JK buvo išrastas kaip krikščionių dorybių mokymas.

Nauja vietoje

>

Populiariausias