Namai trąšos Vidutinės grafikos nustatymai gta 5. Grand Theft Auto V. Grafika. Nustatymų vadovas. Veikimo testavimas. Padidintas pakrovimo atstumas detalesniems objektams

Vidutinės grafikos nustatymai gta 5. Grand Theft Auto V. Grafika. Nustatymų vadovas. Veikimo testavimas. Padidintas pakrovimo atstumas detalesniems objektams

Išsamūs grafikos nustatymai

  • Nepaisyti atminties limito. išjungti;
  • „DirectX“. Pasirinkite 10 versiją, nes 11 versija suteikia prieigą prie papildomų nustatymų, tokių kaip MSAA anti-aliasing, teseliacija ir žolės kokybė;
  • Ekrano skiriamoji geba ir dažnis. Mes nustatome savo skiriamąją gebą ir 60 HZ, nes tai yra FPS, kurį pasieksime;
  • FXAA anti-aliasing. Mes jį įjungiame, tai beveik neturi įtakos veikimui, o veido išlyginimo efektui;
  • Anti-aliasing MSAA. Išjunkite jį, jis nebus pasiekiamas su „DirectX 10“, vienu reikliausių žaidimo nustatymų;
  • Vertikali sinchronizacija. Rekomenduojama palikti įjungtą, tačiau jei reikia atlaisvinti papildomų išteklių, reikėtų jį išjungti;
  • Gyventojų skaičius, įvairovė ir dėmesys. Visiškai iki minimumo;
  • Medžiagos kokybė. standartinė kokybė;
  • Shader kokybė. Aukšta kokybė, nes jie nėra reiklūs sistemai;
  • Šešėlių kokybė. standartinė kokybė;
  • Atspindžio kokybė. standartinė kokybė;
  • Vandens kokybė. standartinė kokybė;
  • Dalelių, žolės ir specialiųjų efektų kokybė. standartinė kokybė;
  • Švelnūs šešėliai. Rekomenduojama nustatyti į Soft;
  • Anizotropinis filtravimas. Dedame x16;
  • Papildomi vaizdo nustatymai. Išjungti visas galimas parinktis.

Jei visa tai nepadėjo, gali kilti problemų dėl operacinės sistemos ar aparatinės įrangos (RAM, standžiojo disko problemos arba perkaitimas).

Vaizdo plokštės nustatymas

Jei naudojate NVIDIA vaizdo plokštes, turite eiti į „NVIDIA Control Panel“ ir skirtuke „Adjust Image Settings“ perkelkite slankiklį į būseną „Performance“. AMD vaizdo plokštėms rekomenduojame naudoti nemokamą RadeonPro įrankį.

Galios nustatymas. Valdymo skydas – Maitinimo parinktys – Miego režimo nustatymai – Keisti išplėstinius maitinimo nustatymus – PCI Express – Ryšio būsenos energijos valdymas – Reikšmė: Išjungta

  • Anizotropinis filtravimas: IŠJUNGTA
  • Vertikalus sinchronizavimas: IŠJUNGTA
  • Fono apšvietimo šešėliai: IŠJUNGTA
  • Maksimalus iš anksto paruoštų kadrų skaičius: 4
  • Srieginis optimizavimas: ĮJUNGTA (jei keli procesoriai)
  • Energijos valdymo režimas: pageidautina geriausio našumo režimas
  • Išlyginimas – gama korekcija: IŠJUNGTA
  • Anti-aliasing – skaidrumas: IŠJUNGTA
  • Trigubas buferis: IŠJUNGTA
  • Tekstūros filtravimas – anizotropinis mėginių optimizavimas: IŠJUNGTA
  • Tekstūros filtravimas – kokybė: didelis našumas
  • Tekstūros filtravimas – neigiamas nuokrypis UD: įrišimas
  • Tekstūros filtravimas – trilinijinis optimizavimas: IŠJUNGTA

Sistemos veikimas

GTA 5 turi daugybę grafinių nustatymų, kurie leidžia labai lanksčiai pritaikyti žaidimo grafiką ir našumą konkrečiam kompiuteriui. Parašėme puikų gta 5 grafikos nustatymo ir optimizavimo vadovą, kokie nustatymai ką įtakoja, kiek įtakoja žaidimo našumą (fps skaičių), ką galima išjungti grafikoje, o ko geriau ne.
Prieš kelias dienas NVIDIA išleido didelį straipsnį, kuriame išsamiai aprašė visus GTA 5 grafikos nustatymus, keičiasi žaidimo veikimas tame pačiame kompiuteryje, taip pat pateikė grafikos pasikeitimų ekrano kopijas, kas pasikeitė, taip pat. kaip rekomendacijas optimizuoti grafiką GTA 5.

Kokia eksperimento esmė? parodykite, kokios nesuprantamos raidės ir reikšmės suteikia GTA 5 vaizdo nustatymuose, kaip jos veikia žaidimo greitį.
Peržiūrėję šį straipsnį, galite pakeisti kai kuriuos nustatymus, kad pagerintumėte žaidimo greitį, be to, per daug nepablogindami vaizdo kokybės.

Beje, pridursiu pats, jei nenorite skaityti ir suprasti nustatymų ir turite nvidia vaizdo plokštę, patariu pabandyti optimizuoti žaidimą su GeForce Experience programa. Ten galite pasirinkti ko norite daugiau, žaidimo greitį ar vaizdo kokybę, o pati programa parinks jūsų vaizdo plokštės reikšmes, aš turiu gtx 760, optimizavau žaidimą , ir esu patenkintas, stabilus 50-60 kadrų per sekundę, daug reikšmių nustatytos didesnės nei standartinės, taip pat reikiamos atminties kiekis 2600 mb, nors mano vaizdo plokštė turi tik 2000 mb. Pabandyk tai.

Patikrinkite kompiuterio konfigūraciją:
- Procesorius: Intel Core i7-5960X @ 4.4GHz;
- RAM: 64 GB;
- Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Neįtikėtinai galinga mašina, tačiau ji taip pat veiks iki galo, be to, bus pastebimi našumo ir grafikos pokyčiai.

Kiek vaizdo atminties (vaizdo plokštės atminties) sunaudoja gta 5 kompiuteryje esant skirtingais nustatymais.

Kaip matote, esant 1920 x 1080 skiriamajai gebai, labai aukštos kokybės tekstūroms reikės net 1335 megabaitų, 100% gyventojų įvairovei reikia dar 763 megabaitų, o labai kokybiškiems šešėliams dar 711 megabaitų.

DirectX versija


Gta 5 nustatymuose galima rinktis iš 3 „DirectX“ versijų, tai yra 10, 10.1 ir 11, 10 ir 10.1 palaikymas sukurtas siekiant geresnio suderinamumo su senesnėmis vaizdo plokštėmis, kurios nepalaiko 11 versijos, bet yra pakankamai pagamintos. apdoroti žaidimą.
Pažiūrėkite diagramoje, kaip keičiasi našumas pakeitus „DirectX“ versiją

Kaip matote, senesnėje Direct x versijoje našumas yra apie 20% didesnis, tačiau neskubėkite keisti vertės, faktas yra tas, kad tai yra pasenusi versija ir ji neturi tam tikrų įrankių ir funkcijų, kurios kad žaidimo efektai atrodytų blogiau, o nuo Sumažėjęs grafikos našumas padidėjo. Be to, pasak NVIDIA, darbo su DirectX 11 stabilumas yra didesnis.

Medžiagos kokybė


Tai paprasta, kuo kokybiškesnės tekstūros, tuo geresnė grafika, suteikiama galimybė rinktis iš 3 nustatymų, normalus, aukštas, labai aukštas. Didelio skirtumo nėra, tačiau šis parametras užima gana daug vaizdo atminties.
Mes žiūrime, kaip pasikeitė našumas esant skirtingoms tekstūrų kokybei.

Kaip matote, pakeitimas neturėjo didelės įtakos našumui, BET mažiau galinguose įrenginiuose vertės bus didesnės, nes trūkstant vaizdo atminties, našumo pablogėjimas yra neišvengiamas. Šį parametrą rekomenduojama nustatyti į aukštą padėtį, o jei turite mažiau nei 2 gigabaitus vaizdo atminties – į normalią.

Taip pat pamatykite skirtumą tarp aukšto, labai aukšto ir normalaus skirtingose ​​vietose. Perkelkite slankiklį į dešinę į kairę.


Piešimo kokybė priklausomai nuo atstumo (Distance Scaling)


Šis nustatymas labai įtakoja bendro vaizdo kokybę, būtent, kaip gerai bus nupiešti tolimi (tolumoje) objektai, o tai žymiai padidina vaizdo plokštės apkrovą ir gali labai ir smarkiai sumažinti FPS įvairiose žaidimo vietose, ypač miestai.
Kaip matote iš grafiko, ši parinktis sumažina FPS skaičių maždaug 10, kai keičiama nuo 0 iki 100%.

Dabar pažiūrėkite, kaip šis nustatymas pakeičia žaidimą:

Padidintas įkėlimo atstumas detalesniems objektams (išplėstinis atstumo mastelio keitimas)


Šis nustatymas pakeičia atstumą, kuriuo bus įkeliamos didesnės raiškos tekstūros, todėl šalia grotuvo ir per atstumą esančių objektų kokybė bus nuostabiai detali. Ši parinktis labai optimizuoja žaidimo grafiką, leidžia įkelti vaizdo plokštę, kad būtų galima apdoroti artimus objektus, tačiau labai galingų žaidimų sistemų savininkai gali pagerinti vaizdo kokybę.

Sumažėjęs našumas bandymų stende:


Kaip matote, šis nustatymas sumažina našumą 5–8 fps, o dabar pažiūrėkite, kaip keičiasi žaidimo grafika:

Remiantis nuotraukų palyginimu, grafikoje gana daug keičiasi šešėlių kokybė, detalumas ir sudėtingumas. Taip pat žolės, lapijos kokybė. Nežiūrėkite per daug į mašinas, ekrano nuotraukos darytos skirtingu laiku, automobiliai juda.

Žolės kokybė

„Gta 5“ žolė labai pasikeitė, jei palyginsite grafiką su „xbox 360“ grafika, daugelis neįvertina apkrovos, kurią suteikia aukštos kokybės tikroviška žolė. Žolė turi daug objektų, kurie keičia padėtį nuo įvairių veiksnių, daug šešėlių.
Jei keičiate žolės kokybės nustatymus, o tai mažai keičia fps kiekį, tada primygtinai patariu atvykti į kaimą, į laukus ar į mišką, kur yra labai daug žolės, net ir ant Labai produktyvios sistemos, pervertinta žolės kokybė gali sumažinti iki 40 % kadrų per sekundę. Be to, jei jūsų produktyvumas žemas kaime, sumažinkite žolės kokybę ir kitus su žole susijusius nustatymus.

Žiūrime, kaip keičiasi žaidimo greitis pakeitus parametrą – žolės kokybę.

Kaip matote, šis nustatymas labai įtakoja žaidimo greitį, net ir neįtikėtinai galingame kompiuteryje ultra grafikos nustatymas nuleidžia žaidimų fps nuo 57 iki 33. Labai svarbus nustatymas, optimizuojant GTA 5 grafikos greitį kompiuteryje.

Ir dabar nuostabios grafikos pokyčiai palyginimo ekrano kopijose:


Kaip matote, bet kurioje grafinėje padėtyje, išskyrus įprastą, yra aukštos kokybės graži žolė, tačiau įprastoje padėtyje žolės nėra.
Patariu nustatyti aukštą padėtį, nėra didelio skirtumo tarp high ir ultra, bet apkrova labai skiriasi, apie 12 kadrų per sekundę bandymų stende.

Šešėlių kokybė


Šešėliai ir jų kokybė daro žaidimo grafiką tikrai natūralią, tokią, kokią esame įpratę matyti realiame gyvenime. Kuo geresnė šešėlių kokybė, tuo daugiau reikės vaizdo atminties, o ir pačios vaizdo plokštės apkrova bus didesnė. Tačiau grafikos skirtumas matomas net plika akimi. Kuo kokybiškesni šešėliai, tuo šešėliai aiškesni ir patikimesni, o nuotraukoje jų daugiau.
Pirmiausia pažiūrėkime, kaip keičiasi „gta 5“ grafikos našumas, kai keičiama padėtis iš normalios į labai aukštą.


Kaip matote, puikūs šešėliai sunaudoja gerus 10 kadrų per sekundę, o šis nustatymas lanksčiai sąveikauja su „didelės skyros šešėlių“ nustatymu. Apie šį nustatymą skaitykite toliau.

Dabar pažiūrėkite, kaip keičiasi grafika:

Didelės raiškos šešėliai

Ši parinktis vis tiek pagerina šešėlių kokybę, tačiau labai stipriai apkrauna vaizdo plokštę. Žinoma, prasminga naudoti didelės raiškos šešėlius, kai nustatyta aukšta arba labai aukšta šešėlių kokybė.


FPS sumažėja 5-7 vienetais, tačiau ši parinktis reikalauja dar daugiau vaizdo atminties.

Dvi ekrano kopijos su įjungta ir išjungta didelės raiškos šešėlio parinktis.

Pailgintas šešėlių atstumas


Ši parinktis leidžia padidinti atstumą, nuo kurio pradedami piešti šešėliai, todėl vaizdas tampa tikroviškesnis, tačiau savaime padidėja apkrova.


Šis nustatymas vaizdo plokštės apkrovos labai nepadidina, tik 3-5 kadrai per sekundę, nors tikroviškumo skirtumas tarp 100% ir 0% labai pastebimas.

Vaizdo kokybės skirtumas:

Ilgi šešėliai


Ši parinktis pagerina šešėlių atvaizdavimą saulėtekio ir saulėlydžio metu, tačiau prideda savo apkrovos dalį, jei kyla našumo problemų, drąsiai ją išjunkite. Ši parinktis beveik neturi įtakos vaizdo kokybei, pažiūrėkite patys ekrano kopijose.

Išsamesnių tekstūrų įkėlimas skrendant (didelės informacijos srautas skrendant)

Ši parinktis GTA 5 grafikos nustatymuose naudojama norint reguliuoti vaizdo plokštės apkrovą greitai judant žaidime, pavyzdžiui, lėktuve. Ši parinktis leidžia optimizuoti grafiką skrendant lėktuvu ir sutaupyti 5-10 kadrų per sekundę, tačiau vietomis kai kurių objektų detalumo skirtumas yra gana didelis.

Ignoruoti siūlomus apribojimus


Ši parinktis stebi vaizdo atmintį, keičiant skirtingas reikšmes, keičiasi šiems parametrams reikalingas vaizdo atminties kiekis, ši parinktis riboja nustatymus ir neleidžia viršyti fizinio atminties kiekio. Patariu atsargiai elgtis su šiuo nustatymu, jei vaizdo atmintis aiškiai pilna, gali atsirasti gedimų, trikdžių ir pan. BET, GeForce Experience pati įjungė šią parinktį ir dabartiniai nustatymai sunaudoja 2500 megabaitų atminties, o fiziškai aš turiu 2000 ir viskas veikia gerai.

Visuotinis okliuzijos modelis (Ambient Occlusion)


Ši parinktis yra atsakinga už tikrovišką kai kurių žaidimo objektų patamsėjimą, keičiant spalvas priklausomai nuo saulės vietos. Realizmo skirtumas tarp aukšto ir išjungto yra gana didelis, tačiau skirtumas tarp didelio ir normalaus nėra labai didelis.


Kaip matote, aukštas parametras nedaug skiriasi nuo įprasto, galbūt tai yra klaida.
Vaizdo kokybės skirtumas:

Anizotropinis filtravimas


Šis nustatymas pagerina tekstūrų ir tekstūrų, kurios yra kampu į grotuvą, kokybę. Šis nustatymas labai pagerina pasaulio kokybę ir detalumą, tačiau beveik neapkrauna vaizdo plokštės. Pamatykite skirtumą tarp 16x ir išjungimo.


Vaizdo kokybės skirtumas:

Miesto gyventojai (gyventojų tankis)


Ši parinktis turi didelę įtaką tiek žaidimo našumui, tiek bendrai žaidimo patirčiai. Kuo daugiau žmonių ir automobilių miesto gatvėse, tuo daugiau darbo apdorojant vaizdo plokštės šešėlius ir efektus. Galite eksperimentuoti su šiuo rodikliu, gal jums labiau patinka tuščios gatvės?

Vaizdo kokybės skirtumas:

Gyventojų įvairovė


Ši parinktis leidžia optimizuoti vaizdo atminties suvartojimą, žaidimas turi tam tikrą skaičių žmonių, automobilių modelių, jei įterpsite 100%, žaidimas bus pats įvairiausias, tačiau tam reikės daug vaizdo atminties, Manau, kad geriau žiūrėti į tuos pačius žmones ir automobilius, bet nustatyti daugiau kokybiškų tekstūrų. Šis nustatymas neturi įtakos FPS, tik vaizdo plokštės atminties suvartojimui.

Specialiųjų efektų nustatymai (Post FX Effects)


Ši parinktis suteikia žaidimui daugybę efektų, akinimo, ryškumo, tūrinių efektų, judesio suliejimo, prieblandos spindulių. Iš esmės šie efektai veikia saulėtekio ir saulėlydžio metu. Veikimo skirtumas yra labai, labai padorus, kaip ir grafikos skirtumas. Patariu nustatyti aukštą, apkrova šiek tiek padidėja, tačiau pastebimai padidėja efektų kokybė ir kiekis.

Parametras valdo įvairius specialius žaidimo papildomo apdorojimo efektus, tokius kaip: švytėjimas (žydėjimas), greičio efektas (judesio suliejimas, suliejimas), saulės akinimas ir akinimas, lauko gylis (DoF), HDR modeliavimas ant kai kurių paviršių, saulės spinduliai (Dievo spinduliai), migla (šiluma, oro iškraipymas), tūriniai dūmai, rūko ir vėjo efektai. Kaip matote, gana įspūdingas sąrašas. Reikėtų iš karto pasakyti, kad kai kurie iš išvardytų efektų, būtent „lauko gylis“ ir „greičio efektas (judesio suliejimas)“ pasiekiami tik tada, kai reikšmė yra „Labai didelė“. aptariamas parametras. Esant toliau nurodytoms vertėms, jos nebus pasiekiamos. Gana sunku parodyti visą keičiamų efektų spektrą naudojant ekrano kopijas, nes jie dažniausiai yra atsitiktinio pobūdžio, tačiau kai kuriuos vis tiek galima stebėti nuolat. Pavyzdžiui, švytėjimas (žydėjimas) ir rūkas (tinkamu oru.). Norėdami vizualiai parodyti šių efektų pokyčius, naudokite mūsų interaktyvų palyginimą:



Kaip matote, kuo žemesnis nustatymas, tuo mažiau tankus atrodo rūkas ir mažėja dangaus švytėjimas, be to, saulės spinduliai praranda kokybę. Norėdami parodyti keletą puikių efektų, pvz., saulės spindesio ir blizgesio, atlikome dar vieną palyginimą:



Šiame palyginime buvo pateikti tik du nustatymai, nes ekrano kopijose rodomi efektai atsiranda tik esant „Labai didelės“ reikšmėms. ir „Aukščiausias laipsnis“. Kituose nustatymuose jų nėra.

Šis parametras žymiai sumažina našumą nustatymuose „Aukščiausias“ ir „Labai aukštas“. Kartais vidutinių ir silpnų mašinų skirtumas tarp atskirų verčių siekia 10–15 FPS (pagal daugybę Vakarų žaidėjų apžvalgų). Esant „aukštai“ vertei, išsaugomas gana platus specialiųjų efektų spektras, tačiau FPS žymiai nesumažėja. FPS skirtumas gali labai skirtis priklausomai nuo vaizdo plokščių modelių (skirtumas mažėja geriausiuose modeliuose), bet nepaisant to, apibendrintas reikšmes galite pamatyti žemiau.

aukštas
FPS skirtumas: aukščiausiose mašinose parametro įtaka bus vidutinė arba maža, tačiau vidutiniuose ir santykinai silpnuose kompiuteriuose sklaida gali būti daug didesnė.


Judesio suliejimo kiekis

Tinkinimas pagal kiekvieno asmeninius pageidavimus. Kam patinka. Galima tik tada, kai pasirinkta „Super Fine“. parametras " Specialiųjų efektų nustatymas". Reguliuoja "greičio efekto", geriau žinomo kaip judesio suliejimas, laipsnį. Kuo labiau užpildoma skalė, tuo labiau susilieja aplinkinis pasaulis judant dideliu greičiu. Optimali parinkties reikšmė yra 50% arba mažesnė (vėl, kaip jums patinka).

Našumo poveikis: dingęs

Lauko gylio efektas

Jei jums patinka fono suliejimo efektas žaidime, kai vairuojate transporto priemonę arba naudojate ginklo taikiklį, įjunkite šią parinktį. Primename, kad, kaip ir judesio suliejimo laipsnis, šis efektas pasiekiamas tik esant vertei „Labai didelė“. ir „Specialiųjų efektų koregavimo“ „Aukščiausias laipsnis“.
Objektyviai žiūrint, šio efekto naudojimas padeda žaidimo metu sutelkti dėmesį į tam tikrus objektus ar scenas. Tinkinkite parinktį pagal savo skonį, nebijodami prarasti našumo. Norėdami pamatyti lauko gylio įtraukimo poveikį, naudokite interaktyvų palyginimą:



Našumo poveikis: dingęs

FPS skirtumas: 1–2 FPS tarp „Išjungta“ reikšmių ir "įjungta" atitinkamai.

Anizotropinis filtravimas

Ši technologija žinoma visiems ir naudojama kur tik įmanoma. Leidžia išlaikyti tekstūrų ryškumą žiūrint į pastarąsias skirtingais kampais grotuvo atžvilgiu. Pavyzdžiui, jei žiūrėsite tiesiai į priekį, kelio tekstūra jūsų pusėje šalia monitoriaus kraštų nesilies, bet išliks ryški. Norėdami geriau suprasti, kaip ši parinktis veikia konkrečiai GTA 5, naudokite mūsų interaktyvų palyginimą:



Verta paminėti, kad naudojant šią technologiją žaidimo viduje paviršiai gali būti nevisiškai apdoroti, todėl rekomenduojame įjungti anizotropinį filtravimą per vaizdo plokštės tvarkyklę, kad tekstūros būtų dar aiškesnės ir ryškesnės bet kokiu kampu ir bet kokia tekstūra.

Našumo poveikis: dingęs(Tiesą sakant, yra, bet pernelyg nereikšminga)

FPS skirtumas: 1–2 FPS tarp „Išjungta“ reikšmių ir „16x“ atitinkamai.

AO šešėliavimas

Arba aplinkos okliuzija. Daugeliui ši technologija bus geriau žinoma kaip SSAO, nors tai tik vienas iš jo variantų, tačiau žaidime naudojamas būtent jis. Ši technologija, mano nuomone, leidžia ženkliai transformuoti bet kokį žaidimą ir suteikti žaidimo scenoms neįtikėtino lygio autentiškumo, jei visi kiti aspektai, tokie kaip apšvietimas ir detalės, yra atlikti tinkamu lygiu. Technologija veikia taip: dviejų objektų (pavyzdžiui, sienos ir grindų) sandūroje, kur tiesioginis šviesos srautas nepasiekia ir kur negali atsirasti žaidimo variklio generuojamas šešėlis, globalaus šešėliavimo technologija sukuria būtent šį šešėlį. . Tokiu būdu atgyja įvairūs objektai su sudėtingomis detalėmis, nes net menkiausi posūkiai pradeda mesti šešėlį, o objekto ar scenos autentiškumas smarkiai padidėja. Ši technologija nesukuria tikrų šešėlių, kurie stipriai apkrautų sistemą, ji sukuria fiksuotus šešėlius jungtyse, kurie išnyksta apšviečiant dinaminį šviesos šaltinį (pavyzdžiui, automobilio žibintus ar žibintuvėlį ant ginklo). Yra keletas šios technologijos tipų, kurie skiriasi labiau apgalvotu elgesiu ir šešėlių kokybe. GTA 5, kaip jau minėta, naudojamas vienas iš paprasčiausių variantų, tačiau tai netrukdo jai gana daug pakeisti paveikslėlį. Norėdami suprasti žaidimo scenų kokybės skirtumą naudojant šią parinktį, naudokite interaktyvų palyginimą:


Daugelis Vakarų žaidėjų skundėsi, kad ši parinktis tiesiog neveikia jokios vertės. Žinoma, išeitis buvo rasta, todėl jei atsidursite tokioje situacijoje, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Nustatykite norimą nustatymo reikšmę „A.O. Shading“(rekomenduojama „Aukšta“)
  2. Išsaugokite pakeitimus
  3. Parametras „Specialiųjų efektų nustatymas“ pakeisti į „Standartinį“
  4. Išsaugokite pakeitimus
  5. Parametras „Specialiųjų efektų nustatymas“ grįžti prie vertės, kuri buvo nustatyta prieš atliekant pakeitimus 3 dalyje.
  6. Išsaugokite pakeitimus.

Šio vadovo autoriaus nuomone, šis nustatymas turėtų būti įjungtas bet kuriuo atveju, nes jis beveik neturi įtakos našumui, tačiau suteikia nuostabią žaidimo scenų kokybę, ypač Bleino apygardoje, kur technologija sukuria šešėlius žolei ir akmenys. Labai šauniai atrodo, garantuoju.

Našumo poveikis: žemas
FPS skirtumas: 2–4 FPS tarp „Išjungta“ reikšmių ir atitinkamai „aukštas“.

teseliacija

Ši parinktis galima tik naudojant „DirectX 11“. Technologija sukuria papildomų geometrinių objektų detalių, todėl jie tampa didesni ir lygesni. GTA 5 ši technologija daugiausia veikia medžius, kai kuriuos miesto objektus, tokius kaip kabeliai ir laidai, vandens paviršių ir akmenis. Įprasto žaidimo metu skirtumai naudojant šią parinktį nėra tokie pastebimi, tačiau vis tiek gali suteikti šiek tiek didesnę žaidimo patirtį. Nustatymas turi gana mažą poveikį našumui. Norėdami parodyti šios technologijos naudojimo efektą, siūlome jums interaktyvų palyginimą, kuriame lyginimo objektas yra gražios palmės:



Lyginant yra tik dvi palyginimo ekrano kopijos, nes skirtumas tarp kitų nustatymų yra vos pastebimas.

Našumo poveikis: žemas
FPS skirtumas: 3–4 FPS tarp „Išjungta“ reikšmių ir „labai aukštas“. atitinkamai.

Išplėstiniai vaizdo nustatymai

ilgi šešėliai

Įjungus šią parinktį, žaidimo šešėliai taps labiau „išbaigti“ ta prasme, kad jie bus išmesti visiškai nuo objekto, t.y. nuo žemiausio taško iki aukščiausio žaidimo modelio taško. Jei ne visai aišku, įsivaizduokite 2500 mm (2,5 metro) aukščio žibinto stulpą. Kai parinktis išjungta ilgi šešėliai"Stulpelio metamas šešėlis bus ~2000 mm dydžio, nuo kolonos apačios iki 2000 mm viršaus. Įjungus šią parinktį, šešėlis bus metamas į visus 2500 mm gyvsidabrio aukščio stulpelyje.Taip pat įjungus aptartą parametrą šešėliai bus metami didesniu atstumu nuo šaltinio nei išjungus parametrą.Žinoma, stulpelis imamas tik kaip patogus ir pavyzdys, o išjungta parinktis ilgi šešėliai jokiu būdu "nenupjaus" jo aukščio ir dėl to nematysite prastesnio šešėlio nuo kolonos. Parinktis veikia labai selektyviai ir visus šiuos šešėlių ilgio pokyčius ypač gerai matosi auštant ir sutemų, nes iš mokyklos kurso (jei lankėte pamokas) žinote, kad priklausomai nuo objekto krintančios šviesos kampo, keičiasi objekto metamo šešėlio ilgis. Įprastomis dienos valandomis ši parinktis keičiasi gali būti ne toks pastebimas ir reikės šiek tiek pastangų, kad pamatytumėte šešėlių ilgio skirtumą. Pasakykite, kad nustatymas įjungtas ir išjungtas pagal jūsų skonį. Jei neprieštaraujate paaukoti kelis kadrus per sekundę, kad saulėtekio ir saulėlydžio metu būtų įspūdingesni šešėliai, įjunkite šią parinktį. Jei svarbus kiekvienas kadras, išjunkite parinktį. Kad galėtumėte vizualiai pamatyti skirtumus naudojant aptartą parametrą, siūlome interaktyvų palyginimą su ekrano kopijomis, darytomis saulėlydžio metu:



Našumo poveikis: žemas
FPS skirtumas: 2–3 FPS tarp „Išjungta“ reikšmių ir "įjungta" atitinkamai.

Didelės raiškos šešėliai

Būlio tęsinys parametro " ". Prideda dar didesnę raišką šešėliniams žemėlapiams, dėl to jų kokybė tampa kuo aukštesnė (su sąlyga, kad pirminis parametras "Shadow Quality" yra nustatytas į maksimalią reikšmę). Pakeitimai, kai ši parinktis įjungta, geriausiai matomi naudojant Parametras „Sharp“ ". Naudodami kitus šešėlių švelninimo būdus galutiniame rezultate skirtumo praktiškai nepamatysi. Nustatymas našumui ne taip smarkiai, bet vis dėlto, jei nesate aukščiausios klasės kompiuterio savininkas ir naudojate šešėlių švelninimo algoritmus , pvz., patentuotas NVIDIA PCSS arba AMD CHS , šis nustatymas jums neturės didelės įtakos ir geriausia jį išjungti.Norėdami palyginti šešėlių išvesties kokybę naudodami atitinkamą nustatymą, sveiki atvykę į mūsų interaktyvų palyginimą ("Soft" Šešėliai“ nustatyta į „Sharp“):



Našumo poveikis: Vidutinis
FPS skirtumas: 5–7 FPS tarp „Išjungta“ reikšmių ir "įjungta" atitinkamai.

Skrendant įkeliamos išsamesnės tekstūros

Su šios parinkties vertimu bandė ir vertėjai iš 1C. Originale šis parametras vadinamas " Išsamios informacijos srautas skrendant", o tai reiškia kraunant ne detalesnes faktūras, o objektus. Taip, būtent objektus, o tai reiškia, kad skrydžio metu bus nupiešti išsamesni žaidimo pasaulio objektai. Tai ypač pasakytina apie įvairius reklaminius skydus, didelius krūmus ant žemės, stogus namų, tvorų ir visokių tvorų ir t.t. Žodžiu, viskas, kas ypač krenta į akis skrydžio metu ir sukuria bendrą reljefo raštą, todėl paviršutiniškai pažvelgus jis tampa gyvesnis, o tai apskritai įmanoma skrydžio metu. išlieka patogiame lygyje, todėl šį nustatymą rekomenduojama įjungti.



Našumo poveikis: žemas
FPS skirtumas: 3–5 FPS tarp „Išjungta“ reikšmių ir "įjungta" atitinkamai.

Padidintas pakrovimo atstumas detalesniems objektams

Nustatymas yra antrinis parametro " " ir logiškai tęsia savo veiksmus, tačiau, skirtingai nei pirminis, turi daug didesnį poveikį grafikos kokybei ir našumui. Jei fokusavimo skalės parametro pokyčiai buvo praktiškai nepastebimi paviršutiniškai pažvelgus į bendrą žaidimo kraštovaizdį, tai pasikeitus vaiko parametrui situacija yra visiškai kitokia. Nustatymas pateikiamas skalės pavidalu ir, pradedant nuo mažiausių jo užpildymo verčių, pastebėsite vis akivaizdesnį ir neįtikėtiną parametro poveikį objektų detalizavimo kokybei dideliais atstumais. Tai ypač pastebima Bleino apygardos kraštovaizdžiuose, kur yra daugybė objektų, kurie pastebimai papildo detalumą padidinus aptariamo parametro vertę. Iš visų parametrų šis turi didžiausią įtaką našumui pagal visus kriterijus, nes gali žymiai sumažinti FPS ir tuo pačiu „suvalgyti“ labai nemažą kiekį vaizdo atminties, todėl šis nustatymas labiau tinka top savininkams. -pabaigos kompiuteriai su dideliu vaizdo atminties kiekiu. Toliau pateikiamas interaktyvus palyginimas, rodantis fono detalių pokyčius:



Našumo poveikis: aukštas(vartoja daug vaizdo atmintis)

FPS skirtumas:


Šešėlio ilgis

Galiausiai paskutinis parametras iš to gana įspūdingo sąrašo, kurį išanalizavome, bus nustatymas, atsakingas už atstumą, kuriuo šešėliai bus nubrėžti neprarandant kokybės dėl sumažėjusio šešėlių žemėlapio dydžio. Originale parametras vadinamas " Pailgintas šešėlių atstumas" (sveiki, vertėjai iš 1C!). Savo prasme parinktis artima nustatymams, kurie reguliuoja piešimo objektų atstumą, tik čia šešėliai veikia kaip objektai. Kuo labiau užpildoma nustatymo skalė, tuo toliau nuo grotuvo šešėliai išsaugos savo originalias detales, kurias nustato parametrai, atsakingi už šešėlių kokybę. Ši parinktis ne taip smarkiai sumažina našumą, tačiau vis dėlto ji labiau skirta aukščiausios klasės sistemoms pagal konfigūraciją nei vidutinėms ir ypač silpnos mašinos. Be to, kaip visada, galite susipažinti su interaktyviu palyginimu, rodančiu nustatymo poveikį žaidimo šešėliams:



Našumo poveikis: žemas
FPS skirtumas: 3–5 FPS atitinkamai tarp „0%“ ir „100%“.

Antra dalis:

Alternatyvūs grafikos nustatymai ir optimalūs grafikos nustatymai

Šioje skyriaus dalyje bus nagrinėjami įvairūs būdai, kuriais galite pagerinti grafikos kokybę neprarandant našumo, o kai kuriais atvejais netgi ją patobulinant. Bus suteiktas savotiškas nustatymų „graužimas“ įvertinimas, kuriuo remiantis galėsite sužinoti, kokius grafinius nustatymus pirmiausia reikėtų keisti, jei nesate patenkinti esamu žaidimo veikimu. Taip pat bus pateiktos instrukcijos, kaip automatizuoti žaidimo tinginiams nustatymo procesą naudojant specialią NVIDIA programinę įrangą.

Verta paminėti, kad visi būdai ir metodai, kurie bus aptarti toliau, buvo sukurti ir parašyti vaizdo plokščių savininkams NVIDIA GeForce, todėl, jei esate įrangos savininkas iš AMD, turėsite vykdyti visas programos instrukcijas AMD Catalyst valdymo centras taip pat, kaip tai vyksta programoje NVIDIA valdymo skydelis. Šios programos iš esmės yra panašios, todėl jums nebus sunku pritaikyti instrukcijas patiems. Pirmyn!

Grafikos nustatymų įvertinimas pagal poveikį našumui

Ką pirmiausia darai, kai pradedi žaidimą ir pradedi žaisti, pastebi pastebimai žemą našumą, arba, paprasčiau tariant, „stabdžius“? Žinoma, pradedi kovoti isterikoje, eini į grafikos nustatymų meniu ir pradedi juos nuleisti. Kyla klausimas, kuriuos nustatymus pirmiausia sumažinsite? Daugelis vartotojų bando elgtis logiškai ir remdamiesi savo patirtimi nustatydami kitus žaidimus ir bando atspėti, kurie nustatymai gali labiausiai pabloginti našumą ir kuriuos pirmiausia reikėtų pakeisti. Tai tikriausiai yra teisingiausias ir kompetentingiausias žaidimo nustatymo būdas, nes tiesiog sumažinę visus ir viską galite laimėti gana didelį našumo padidėjimą, tačiau vis tiek grįšite prie kiekvieno parametro nustatymo rankiniu būdu, nes niekas nenori žiūrėti baisi grafika, tiesa? Nors, žinoma, yra šios taisyklės išimčių siekiant mitinio maksimalaus FPS grafinės dalies nenaudai.

Kad nesikankintumėte, kurį nustatymą pirmiausia sumažinti norėdami laimėti daugiau FPS ar ką daryti, jei žaidimas „sulėtėja“, mes paruošėme jums vadinamąjį grafinių nustatymų įvertinimą pagal jų skaičių. įtakos našumui, atsižvelgiant į kiekvieno atskiro nustatymo įtaką FPS ir vaizdo atminties kiekiui.

Pirmiausia patariu susipažinti su parametrais, kurie yra patys „sudėtingiausi“, palyginti su vaizdo adapterio vaizdo atmintimi (spustelėkite paveikslėlį, kad padidintumėte):

Remdamiesi šiomis reikšmėmis, galite patys išsiaiškinti, kuriuos nustatymus reikia sumažinti, kad „išlaikytumėte“ turimą vaizdo atminties kiekį arba tiesiog sumažintumėte pastarosios naudojimą, nes, kaip ir anksčiau , naudojamos vaizdo atminties kiekis gali gerokai viršyti turimą, tačiau kuo mažesnis skirtumas tarp šių reikšmių, tuo mažesnė tikimybė „užstrigti“.

Be to, jūsų dėmesiui pristatau tą patį parametrų įvertinimą, kuris buvo paminėtas pradžioje.
Visi parametrai pateikiami mažėjančia tvarka, tai yra: pirmieji eina patys „rijingiausi“ ir reikliausi nustatymai, o tada mažėjančia tvarka atsiranda parametrai, kurie našumui praktiškai neturi įtakos.

Parametrai, turintys didelę įtaką veikimui, pažymėti raudonai.
atitinkamai oranžinė – vidutinė, žalia – žema.

Išsamią informaciją apie kiekvieną parametrą iš sąrašo galite gauti tiesiog spustelėję eilutę su jo pavadinimu. Atlikę šį veiksmą būsite nukreipti į atitinkamą antraštę iš pirmosios šio vadovo skyriaus dalies. Primenu, kad dauguma parametrų turi interaktyvų palyginimą, jei negalite nuspręsti, ar sumažinti vieno ar kito parametro reikšmes, tiksliai nežinodami, kaip tai paveiks grafinį komponentą.

Alternatyvus būdas įjungti FXAA

Kaip jau buvo minėta pavadinime, MSAA suteikia puikią vaizdo kokybę, tačiau žymiai sumažina našumą (1 vieta „gluttony“ reitinge). Savo ruožtu anti-aliasing, sukurtas pagal FXAA algoritmą, užtikrina puikų našumą, bet baisų įgyvendinimą žaidime. Štai kodėl buvo nuspręsta naudoti kitą būdą, kaip įjungti anti-aliasing - programiškai, per vaizdo plokštės tvarkyklės 3D nustatymus.

Kaip tai padaryti žingsnis po žingsnio:


Optimizavimas vienu spustelėjimu naudojant „GeForce“ patirtį

Palyginti neseniai iš NVIDIA gimė galingas žaidimų nustatymų optimizavimo įrankis, vadinamas GeForce Experience. Šioje programoje yra specialiai sukurti profiliai daugiau nei 250 žaidimų ir leidžia vienu paspaudimu pasirinkti optimalius žaidimo nustatymus pagal kompiuterio našumą! Be to, programa gali automatiškai patikrinti, ar nėra vaizdo adapterio ir įvairios NVIDIA programinės įrangos tvarkyklių naujinimų.

Tai puikus sprendimas tiems žaidėjams, kurie nenori vargti su ilgais žaidimo nustatymais, bet nori iš karto pradėti žaidimą. Galima rinktis tarp didelio našumo arba maksimalios kokybės, o programa automatiškai parinks reikiamų nustatymų profilius, kurie nuolat atnaujinami per specialų „debesį“.

Programą galite atsisiųsti iš oficialios NVIDIA svetainės arba įdiegti ją kartu su vaizdo plokštės tvarkykle. Įdiegus ir pirmą kartą paleidus, programa automatiškai patikrins, ar nėra vaizdo adapterio tvarkyklės naujinimų, ir atsisiųs reikiamus žaidimų profilius, o po to nuskaitys jūsų sistemoje žaidimų. Baigę rasti žaidimai bus rodomi kairėje programos lango pusėje.

Tada jums reikės tik pasirinkti žaidimą iš sąrašo (mūsų atveju tai Grand Theft Auto 5) ir dešinėje lango dalyje spustelėkite žalią mygtuką „Optimizuoti“. Programa nustatys optimalius žaidimo nustatymus ir juos išsaugos. Jei norite patys nustatyti, ko jums reikia - didelio našumo ar puikios grafikos, spustelėkite rakto piktogramašalia mygtuko „Optimizuoti“ ir su pagalba slankiklį nustatyti reikiamą kokybės ir našumo pusiausvyrą.

DSR technologija GTA 5

Dinaminė super skiriamoji geba leidžia apskaičiuoti vaizdą žaidimuose didesne raiška,
tada pakeiskite rezultatą iki monitoriaus skiriamosios gebos, pateikdami grafiką
4K HD ekrane. Ši technologija puikiai veikia GTA 5 ir leidžia gauti geriausią įmanomą vaizdo kokybę, net jei neturite itin didelės raiškos monitoriaus, pvz., 4K.
Įtraukus DSR technologiją, grafika viską papildo: ryškėja tekstūros, dingsta išlyginimo poreikis dėl to, kad dabar žaidimų modeliai rodomi itin aukšta raiška, visa augmenija atrodo įmantresnė ir aiškesnė, žaidimo efektų kokybė. apskritai didėja, tolimųjų planų detalizavimas žaidime gerokai pasikeičia.

Ši technologija skirta vartotojams, turintiems aukščiausios konfigūracijos kompiuterius su naujausios kartos vaizdo plokštėmis, pažymėtomis GTX.

DSR įjungtas ir sukonfigūruotas vairuotojo 3D nustatymuose. Jei sistema prijungta prie tinkamo monitoriaus, galite pasirinkti daugiklį pagal ekrano „gimtąją“ skiriamąją gebą. Dėl to žaidimuose pasirodo atitinkami nustatymai, kuriuos galima pasirinkti. NVIDIA įdiegė specialų filtrą, kuris leidžia atlikti dalinį mastelį neprarandant vaizdo kokybės.

DSR palaikymas tvarkyklėje bus prieinamas monitoriams, kurių skiriamoji geba:

  • 2560x1600
  • 2560 x 1440
  • 1920x1080

Tai yra, 4K monitoriai šios parinkties nebeturės. Taigi pati NVIDIA sugalvojo, kokiomis vietinėmis rezoliucijomis DSR yra prasminga, o kuriose ne. Bet kokiu atveju, sumažinti diskreciją iki 3840 x 2160 pikselių raiškos šiandien vargu ar tikslinga, nes vaizdo plokštės tiesiog neturi reikiamų išteklių, kad būtų galima pateikti didesne raiška.

Šią technologiją galite įjungti pasirinkę eilutes programų parametrų sąraše
"DSR faktoriai"Ir" DSR – lygumas ir nustatykite jas į norimas reikšmes.

„DSR-lygumas“ leidžia reguliuoti Gauso filtro lygį, tai yra išlyginimo (suliejimo) lygį. Reguliavimas bus naudingas, jei norite pasiekti optimalią vaizdo kokybę. Kiekvienas žaidėjas skirtingai reaguoja į anti-aliasing lygį, o tarp žaidimų skiriasi ir optimalus DSR lygis. Todėl tikslinga naudoti šį nustatymą, jei planuojate žaisti su aktyvia dinamine itin didele raiška. Rekomenduojame maždaug 30 % vertę kaip optimaliausią.
Taip pat rekomenduojame pažvelgti į mūsų nedidelį interaktyvų palyginimą naudojant DSR.

Veiklos problemos „Grand Theft Auto 5“ kompiuteryje? Ar jau išbandėte visus populiariausius problemų sprendimo būdus, bet nepasiekėte rezultatų? Tokiu atveju jūs atėjote į reikiamą vietą! Šiame straipsnyje pakalbėsime apie įvairias mažai žinomas gudrybes, kurios padės išspausti Maksimalus GTA 5!

Dėmesio! Prieš naudodami toliau pateiktus patarimus, būtinai sukurkite visų keičiamų failų atsargines kopijas ir įsitikinkite, kad suprantate, ką darote. Atminkite, kad mūsų svetainės redaktoriai neatsako už galimas problemas, kilusias dėl vartotojo klaidų!

Prieš pereidami tiesiai prie patarimų, turite patikrinti, ar jūsų kompiuteris atitinka projekto sistemos reikalavimus, ir jie, beje, yra labai aukšti:

  • OS: Windows 7 SP1 / 8.1 / 10 (tik x64);
  • CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz | AMD Phenom II X4 945 @ 3,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660Ti 2 GB | AMD Radeon HD 7870 2 GB arba naujesnė;
  • DirectX versija: 11;
  • HDD: 45 GB.
Rekomenduojami sistemos reikalavimai yra daug aukštesni visų kompiuterio komponentų atžvilgiu:
  • OS: Windows 10 (tik x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770K @ 3,5 GHz | AMD FX 9550 @ 4,7 GHz;
  • RAM: 16 GB;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 970 3,5+0,5 GB | AMD Radeon HD RX 480 4 GB;
  • DirectX versija: 12;
  • HDD: 55 GB.
Jei jūsų techninė įranga atitinka minimalius reikalavimus, jūs atlikote pusę darbo. Dabar galite pereiti prie trikčių šalinimo veiksmo.

Failai, tvarkyklės ir bibliotekos

Prieš pradėdami ieškoti problemos, turite atnaujinti vaizdo plokštės tvarkyklę į naujausią versiją:

Bet kurio žaidimo sėkmingo veikimo būtina sąlyga yra naujausių tvarkyklių prieinamumas visiems sistemos įrenginiams. Atsisiųskite įrankį Vairuotojo naujinimo priemonė Norėdami lengvai ir greitai atsisiųsti naujausias tvarkykles ir įdiegti jas vienu paspaudimu:

  • parsisiųsti Vairuotojo naujinimo priemonė ir paleiskite programą;
  • nuskaityti sistemą (paprastai tai trunka ne ilgiau kaip penkias minutes);
  • atnaujinkite pasenusias tvarkykles vienu paspaudimu.
Gali būti, kad jums reikės atnaujinti palaikomąją programinę įrangą, pvz., „DirectX“, „Microsoft .NET Framework“ ir „Microsoft Visual C++“: DLL palaikymas:
  • (Parsisiųsti )
  • (Parsisiųsti )
  • (Parsisiųsti )
  • (Parsisiųsti )
Jei visa tai padarėte, bet problema išlieka, galite jos ieškoti toliau pateiktame sąraše.

Automatiškai nustatykite procesą GTA 5 didelis prioritetas

Pagerinti produktyvumą GTA 5 galima atidaryti atidarius užduočių tvarkyklę ir paklausus proceso " GTA 5 "aukštas prioritetas. „Rockstar Social Club“ ir „GTALauncher“ savo ruožtu turėtų būti perjungti į žemą prioritetą.

Yra keletas būdų, kaip automatizuoti aukščiau nurodytus veiksmus.

Norėdami naudoti pirmąjį metodą, sukurkite .txt failą ir įrašykite jame:

paleisti steam://rungameid/271590
skirtas laikas 60
wmic procesas, kuriame name = "GTA5.exe" CALL nustatymas prioritetas "aukštas prioritetas"
wmic procesas, kuriame name=”gtavlauncher.exe” CALL nustatymo prioritetas „neaktyvus“
wmic procesas, kur name=”subprocess.exe” CALL nustatymo prioritetas „neaktyvus“

Tada išsaugokite šį failą su plėtiniu .bat ir paleiskite žaidimą iš jo. Prioritetai bus automatiškai nustatyti teisingai, kai tik žaidimas bus įkeltas.

Antrasis metodas veikia su bet kokia kompiuterio versija. GTA 5. Sukurkite .txt failą ir įrašykite jame:

„Windows“ registro rengyklės versija 5.00
„CpuPriorityClass“=dword:00000003
„CpuPriorityClass“=dword:00000005
„CpuPriorityClass“=dword:00000005

Tada išsaugokite šį failą su plėtiniu .reg. Po to rekomenduojame sukurti atsarginę registro duomenų kopiją. Tada paleiskite sukurtą failą kaip administratorius ir sutikite įtraukti naujus failus į registrą. Po to galite saugiai žaisti. Sukurto .reg failo saugoti nereikia.

Montavimo vieta

Kita pastraipa skirta tiems, kurie turi GTA 5 ir Rockstar Social Club yra įdiegti skirtinguose standžiojo disko skaidiniuose. Tiesiog perkelkite juos į tą patį skaidinį ir našumas turėtų pagerėti.

Jei nuspręsite perkelti Rockstar socialinį klubą, turėsite atlikti vieną nedidelį pakeitimą. Pirmiausia turite žinoti, kur iš pradžių buvo failai ir kur norite juos perkelti. Tarkime, kad norite perkelti „Rockstar Games“ aplanką iš „C: Program Files“ į „G“ skaidinį. Tai tik pavyzdys. Pradiniai duomenys gali skirtis, tačiau veiksmų algoritmas visada yra tas pats.

Perkėlę aplanką į naują vietą, komandinėje eilutėje parašykite:

mklink /d „C:Program FilesRockstar Games“ „G:Rockstar Games“

Tada paspauskite Enter.

Pastaba. Komandinę eilutę geriausia paleisti kaip administratorių.

Keitimo failo sąranka

GTA 5 reikalauja gana daug RAM, todėl nepakenks padidinti apsikeitimo failo dydį.

Norėdami tai padaryti, atidarykite valdymo skydelį, eikite į skirtuką „Sistema“ ir pasirinkite „Išplėstiniai sistemos nustatymai“. Ten reikia spustelėti „Performance“. Atsidariusiame lange pasirinkite „Advanced“, tada eikite į skirtuką „Virtualioji atmintis“, kur spustelėkite „Keisti“.
Čia reikia nustatyti standžiojo disko skaidinio, kuriame yra GTA 5. Pradinio dydžio reikšmė koreguoja sistemos rekomenduojamą virtualiosios atminties kiekį, o maksimalaus dydžio vertė dvigubina virtualiosios atminties kiekį.

Pakeitus šiuos nustatymus turėtų būti išspręstos našumo problemos GTA 5 sukėlė ieškos failas.

Problema su GeForce Experience

Šis pakeitimas gali padėti žaidėjams, naudojantiems Nvidia GeForce Experience technologiją. „GeForce Experience“ galima transliuoti per „Nvidia Shield“, net jei nenorite jo naudoti.

Norėdami išspręsti problemą, atidarykite meniu „Pradėti“ ir raskite skirtuką „Paslaugos“. Atidarykite jį ir išjunkite „Nvidia Streamer Service“. Įsitikinkite, kad "Startup Type" yra išjungtas.

Iš naujo paleiskite kompiuterį, kad pakeitimai įsigaliotų.

Kelių kanalų atminties architektūra

Jei jūsų kompiuteryje yra įdiegtos kelios RAM atmintinės, jie turėtų veikti dviejų kanalų režimu, kad būtų užtikrintas maksimalus našumas. Turite rasti pagrindinės plokštės vadovą ir įsitikinti, kad viskas tinkamai prijungta ir sukonfigūruota.

Individualus radijas

Deja, savo radijo takelių pridėjimas gali šiek tiek pabloginti našumą. GTA 5. Tiesiog ištrinkite visus MP3 failus, kuriuos patys pridėjote prie žaidimo. Tai gali padėti sutaupyti kelis kadrus per sekundę.

MSAA ir žolė

Jei kyla problemų rodant augmeniją, išjunkite MSAA. Tai turėtų juos pašalinti ir padidinti bendrą našumą. Be to, galite pabandyti sumažinti pačios žolės kokybę.

Išvykimas taikant iš automobilio

Jei žaidimas sugenda bandant nusitaikyti iš transporto priemonės, atidarykite žaidimo nustatymus, eikite į „Išsaugoti ir paleisti“, tada įjunkite nustatymą „Nukreipimo puslapis“.

Visi šie smulkūs patobulinimai turėtų padėti žaidėjams, turintiems silpnesnę aparatinę įrangą, šiek tiek pagerinti kompiuterio versijos našumą.

Žaidimo nustatymas

Išsamus nustatymas

Nepaisyti atminties limito – išjungti.

„DirectX“ – nustatyta į 10, 11 „direct“ suteikia mums prieigą prie papildomų nustatymų, tokių kaip „msaa“ anti-aliasing, teseliacija ir žolės kokybė.

Ekrano skiriamoji geba ir dažnis – čia viskas yra tik jūsų raiškos ir 60 Hz nustatymas, nes būtent tokį FPS pasieksime.

Anti-aliasing fxaa - turi būti įjungtas, tai beveik neturi įtakos veikimui, bet anti-aliasing rezultatas yra ant veido, nes tai yra standartinis anti-aliasing.

Msaa anti-aliasing - isjunk, bus nepasiekiamas su direct 10, vienas reikliausiu zaidimo parametru, rekomenduoju isjungti net ir galingose ​​vaizdo plokštėse, kam patiria frizus, o įdomiausia, kad x2 ir off praktiškai neturi vizualinio skirtumo, bet iš karto prarandama apie 20 fps, todėl geriausių vaizdo plokščių savininkams rekomenduoju įjungti tik x8, bet mes tai išjungiame.

V-sinchronizavimas yra tikrai ir labai rekomenduojamas, su juo vaizdas atrodo daug geriau ir sklandžiau esant 60 kadrų per sekundę greičiui nei be jo esant 80 kadrų per sekundę greičiui, bet pirmiausia jį išjungiame, kad patikrintume bendrą kadrų skaičių per sekundę.

Gyventojų skaičius, įvairovė ir dėmesys - visiškai iki minimumo paaiškinu kodėl, miesto gyventojų skaičius prie minimalios vertės yra standartas, miestas nebus tuščias, jei prisimenate gta 4, tai paspaudus šį slankiklį iki minimumo miestas tapo miręs, iš karto tai yra normali miesto būsena, taigi išjunkite , situacija tokia pati su gyventojų įvairove, aš pavadinčiau šį variantą "beprasmis vaizdo atminties suvartojimas", o dėl fokusavimo, jei atvirai , aš nepastebėjau skirtumo savo nustatymuose, tačiau esant didžiausiai reikšmei, jis taip pat retai rodo žaidimo frizus, todėl išjunkite.

Tekstūros kokybė - čia viskas paprasta, 1 GB vaizdo atmintis yra tik standartinė kokybė, vaizdo plokščių su 2 GB ir daugiau atminties savininkams patariu pabandyti nustatyti aukštą, jei 1 GB - nustatyti vidurkį pagal nutylėjimą.

Shader quality - set to high - šešėliai padaro tekstūras matymo lauke geresnes, bet ne tokias reiklumas kaip tekstūros, pavadinčiau juos pigiu aukštos kokybės tekstūrų analogu.

Šešėlių kokybė gera.

Atspindžio kokybė yra standartinė, nes turime pasiekti kadrų per sekundę, o ne žiūrėti į atspindžius ant stiklo.

Vandens kokybė yra standartinė dėl tos pačios priežasties, kaip ir atspindžių.

Dalelių, žolės ir specialiųjų efektų kokybė yra standartinė.

Minkšti šešėliai - rekomenduoju nustatyti aštrius šešėlius viršutinių ir išankstinių vaizdo plokščių savininkams, tai yra šis parametras nustatytas iki minimumo, bet mes nustatome arba minkštus, arba kuo švelnesnius, standartinės kokybės šešėliai, jie yra labai kampuoti , yra "kopėčios", bet lygiai taip pat ir su šia švelnumo funkcija šešėliai, jie tampa suapvalintais kraštais ir kopėčias jau matome labai labai retai, šešėlių kokybė gerėja tiesiai prieš akis, nors iš pradžių šešėlius nustatome standartą, todėl gauname daugiau ar mažiau kokybiškus šešėlius su minimaliomis eksploatacinėmis sąnaudomis.

Anizotropinis filtravimas – nustatyta x16. Naudinga funkcija kartu su mūsų aukštais šešėliais padaro vaizdą malonų akiai.

AO šešėliavimas - čia jau nustatome tik pagal savo pageidavimus, išbandykite visas parinktis, ši funkcija ne itin veikia nei FPS, nei paveikslėlį.

Jei nepadėjo

Jei visa tai, kas išdėstyta pirmiau, nepadėjo, o jūsų FPS šokinėja, gali kilti problemų dėl OS ar aparatinės įrangos.
Aparatinės įrangos problemos greičiausiai yra RAM, standusis diskas arba perkaitimas. Jei nusidėsime RAM, tada ji turi būti paleista per memtest programą. Hard – atlaisvinkite vietos diske, defragmentuokite (pastariesiems rekomenduoju O&O Defragmenter). Su perkaitimu geriau kovoti etapais - pirmiausia nuvalykite sistemos bloką nuo dulkių, pakeiskite terminę pastą ant procesoriaus ir pan. Geriau perskaityti straipsnius šia tema.

Sistemos nustatymas

Sumažinkite grafikos plokštės nustatymus

NVIDIA vaizdo plokštėms reikia eiti į „NVIDIA Control Panel“ (paprastai dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite darbalaukį) ir skirtuke „Adjust Image Settings“ perkelkite slankiklį į būseną „Performance“.

Vaizdo plokštė yra vienas iš pagrindinių komponentų, nuo kurių priklauso FPS.
Dabar parodysiu, kaip nustatyti NVIDIA vaizdo plokštę.

Pirma, pakalbėkime apie maitinimo šaltinį:

Valdymo skydas – Maitinimo parinktys – Miego režimo nustatymai – Keisti išplėstinius maitinimo nustatymus – PCI Express – Ryšio būsenos energijos valdymas – Reikšmė: Išjungta

Tada atidarykite NVIDIA valdymo skydelį ir sąraše „3D Settings“ pasirinkite „Manage 3D Settings“, pasirinkite grand theft auto v ir nurodykite šiuos nustatymus:
Anizotropinis filtravimas: IŠJUNGTA
Vertikalus sinchronizavimas: IŠJUNGTA
Fono apšvietimo šešėliai: IŠJUNGTA
Maksimalus iš anksto paruoštų kadrų skaičius: 4
Srieginis optimizavimas: ĮJUNGTA (jei keli procesoriai)
Energijos valdymo režimas: pageidautina geriausio našumo režimas
Išlyginimas – gama korekcija: IŠJUNGTA
Anti-aliasing – skaidrumas: IŠJUNGTA
Trigubas buferis: IŠJUNGTA
Tekstūros filtravimas – anizotropinis mėginių optimizavimas: IŠJUNGTA
Tekstūros filtravimas – kokybė: didelis našumas
Tekstūros filtravimas – neigiamas nuokrypis UD: įrišimas
Tekstūros filtravimas – trilinijinis optimizavimas: IŠJUNGTA

Sistemos veikimas

Šiame etape viskas paprasta. Eikite į „Mano kompiuteris“, tada „Ypatybės“, „Išplėstiniai sistemos nustatymai“, „Našumas“, žemiau „Nustatymai“ ir pasirinkite stulpelį „Užtikrinti geriausią našumą“.

Leidimas

Rezoliucija geriau įdėti mažą. Kuo didesnė skiriamoji geba, tuo mažesnis fps.

Kai kurių problemų sprendimas

Jei peržiūros metu pelė trūkčioja, šią problemą galima išspręsti tokiu būdu:

Atsilikimai / sustingimai vairuojant automobilį:

1. Pirmiausia sumažinkite žaidimo grafinius nustatymus. Labai dažnai ši problema kyla dėl įtrauktų parinkčių, kurių nepalaiko aparatinė įranga. Pavyzdžiui, perjunkite „DirectX“ ir kt.

2. Per Control Panel pašalinkite senas vaizdo plokštės tvarkykles. Po to atsisiųskite naujausią tvarkyklių versiją ir įdiekite ją.

3. Jei turite licencijuotą kopiją, patikrinkite žaidimo talpyklos vientisumą žaidimo ypatybėse Steam bibliotekoje.

GTA V užstringa. Žaidimas sustoja:

1. Sumažinkite žaidimo grafikos nustatymus. Taip greičiausiai išvengsite žaidimo duomenų apdorojimo klaidų, kurios dažnai sukelia gedimus.

2. Paleiskite žaidimą kaip administratorius

3. Įsitikinkite, kad žaidime yra pakankamai resursų – jei reikia, padidinkite ieškos failą.

4. Licencijuotų žaidimo kopijų savininkams galima patikrinti failų vientisumą žaidimo ypatybėse, Steam bibliotekoje.

5. Kartais padeda iš naujo įdiegti vaizdo plokštės tvarkykles. Rekomenduojamas „švarus“ įrengimas.

6. Žaidimas gali užšalti, jei kietasis diskas yra prastos kokybės ir negali užtikrinti reikiamo duomenų perdavimo greičio.

7. Kabėti gali dėl kompiuterio perkaitimo. Sekite tai.

Trūksta tekstūrų GTA V. Nėra tekstūrų:

1. Paleiskite GTA V kaip administratorių.

2. Sumažinkite žaidimą ir atidarykite užduočių tvarkyklę (CTRL+ALT+DEL)

3. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami raskite žaidimo procesą ir nustatykite jam aukštą prioritetą.

4. Jei tai nepadeda, pabandykite padidinti ieškos failą sistemos nustatymuose, taip pat sumažinti žaidimo grafikos nustatymus ir ekrano skiriamąją gebą.

GTA 5 neišsaugomas. Problema su išsaugojimu GTA V:

1. Paleiskite žaidimą kaip administratorius.

2. Patikriname, ar sistemos vartotojo vardas parašytas lotyniškomis raidėmis.

Įsitikiname, kad C diske ir diske, kuriame įdiegtas žaidimas, yra laisvos vietos.

3. Turite turėti Rockstar Social Club įdiegtą ir prisijungti.

Tikiuosi, kad jūsų FPS padidėjo!
Dėkojame, kad perskaitėte šį straipsnį, tikiuosi, kad jums padėjo.
Prenumeruokite mano subkanalą :)

Nauja vietoje

>

Populiariausias