Namai Gėlės Space Rangers 2 piratų užduočių ištrauka. Space Rangers HD revoliucijos ieškojimų apžvalga. Teksto kvesto „Edelweiss“ ištrauka

Space Rangers 2 piratų užduočių ištrauka. Space Rangers HD revoliucijos ieškojimų apžvalga. Teksto kvesto „Edelweiss“ ištrauka

Šį tekstą rekomenduojama skaityti tik tiems, kurie niekaip negali atlikti užduoties, arba tiems, kurie nori rasti naujų būdų, kaip atlikti užduotį. Tiems, kurie dar nebandė atlikti užduoties patys, tekstas yra kontraindikuotinas, malonumas iš ieškojimo gali visiškai išnykti!

Tekstinės užduotys „Space Rangers“ yra viena geriausių žaidimo dalių. Jie yra nepaprastai įdomūs, sudėtingi ir į reindžerio gyvenimą įneša papildomų nuotykių, sukurdami nepakartojamą žaidimo atmosferą.

Tekstas skirtas tiems, kurie jau bandė atlikti užduotis, todėl detalūs jų aprašymai čia nepateikiami, o svarstomi įvairūs perdavimo būdai ir sunkiai pasiekiami dalykai.

Kadangi daugelyje užduočių starto sąlygos kiekvieną kartą generuojamos skirtingai, labai sunku pateikti 100% taktiką, kuri visada pasiteisintų, todėl jei negalite laikytis siūlomo metodo, bandykite dar kartą ir jis veiks.

Daugumoje užduočių yra keletas būdų, kaip sėkmingai atlikti užduotį. Pabandžiau trumpai juos visus apžvelgti, bet pateikiu ir vieną iš išsamiai apsvarstytų ištraukos būdų (jei įmanoma).

Čia yra visų žaidimo tekstinių užduočių sąrašas:

* Bankas

* Bondiana

* Deimantas

* Galaktika

* Gladiatorius

* Gobzavr

* Kapas

* Ikebana

* Commando

* Menzols

* Neoflora

* Skverbtuvas

* Žvejyba

* Baisi mirtis

* Statyba

* Žmogžudystė

* Egzaminas

* Energija

Kalėjimo ieškojimas yra paryškintas atskirai dėl savo savybių.

bankas

Tikslas: sužinoti apsaugos keitimo laiką ir slaptažodį

Klientas: Gaaliečiai

Išsipildymo planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Pirmiausia reikia du kartus iš eilės pasakyti apie laišką iš klientų planetos: pirmą kartą atsitrenkus į netinkamas duris, antrą kartą – kaip slaptažodį. Galite gauti papildomos informacijos apie užduoties tikslą ir tęsti.

Sužinoti sargybos pasikeitimo laiką galima dviem būdais – iš apsaugos vadovo arba iš generalinio direktoriaus. Pirmą dieną ir taip niekas neišeis, bet reikia bandyti gauti įrangą antrai dienai. Taigi, eikime į biblioteką. Skaitome knygas apie mokesčius ir etiketą arba naujausių tipų signalizacijas ir liukas. Toliau einame į kompiuterių parduotuvę. Pasiteiraujame šaunių programų ir nusiperkame šachmatų šašlyką. Grįžtame, į nešiojamąjį kompiuterį sumontuojame apgaviką ir einame į banką. Bandome atsidaryti sąskaitą, o tada, priklausomai nuo perskaitytų knygų, arba pradedame kalbėti apie signalizaciją, arba apie tarpplanetinius perkėlimus. Pirmuoju atveju ateis apsaugos vadovas, kurį reikia pakviesti į hečbolą, antruoju – banko vadovas, kuris nekantrauja išgirsti, kaip ji kvepia purvu, o tada – kvietimas į restoraną.

Mums reikia žaisti šachmatais su banko kompiuteriu. Paleidžiame programą iš nešiojamojo kompiuterio ir prašome parodyti žurnalo failą. Dar nėra prasmės, bet šį veiksmą reikia atsiminti. Grįžtame namo.

Einame į vaistinę, kur bandome nusipirkti psichotropinių vaistų, bet mums neduoda. Grįžtame be nieko (galima, žinoma, nusipirkti ką nors įprasto). Grįžtame į biblioteką ir skaitome naujas knygas - jei apsaugos viršininkui, tai apie penčekriakų ir Billingerio - banko plėšiko medžioklės subtilybes, jei vadybininkui, tai apie ikebaną ir unikalią menzolių civilizaciją. Perkame bilietus (rezervuojame staliuką). Eiti pasivaikščioti.

Variantas su baru ir apsaugos viršininku: pradedame ginčą dėl komandos pralaimėjimo priežasčių (neveltui skaitai knygas?). Perkame alų ir arba maišome, arba nemaišome narkotikus – prasmė ta pati. Kalbame apie medžioklę ir banko plėšiką. Išskirkime draugus.

Variantas su restoranu ir vadybininku: apmokame saskaita ir kalbame apie mensoles. Kol pašnekovas kalba telefonu, kažką įmaišome (nemaišome) į stiklinę, tada išduodame istoriją apie ikebaną. Išsiskirkime.

Einame pas agentą ir prisipažįstame nesėkmę. Mums vėl siūloma gyventi šiandien, bet naujame lygyje. Mes sutinkame.

Pradžia ta pati – einame į biblioteką ir skaitome knygas pasirinkta tema. Toliau keliaujame į programinės įrangos parduotuvę ir siunčiame linkėjimus nuo Yaytsentner's varlės. Parduotuvės savininkas akimirksniu pakeičia požiūrį į mus ir siūlo išsirinkti krūvą įvairiausių diskų. Perkame šachmatų apgaulę, Trojos arklys ir slaptažodžių krekerį. Būstinėje įdiegiame Trojos arklys, kaip išorinį apvalkalą įdedame cheater, o kaip vidinį apvalkalą – slaptažodžių krekerį. Eime į banką.

Šio etapo skirtumas nuo praėjusios dienos bus tik tas, kad žaisdami su kompiuteriu ir peržiūrėdami jo žurnalą, mes sužinosime seifo slaptažodį.

Einam į vaistinę. Jei tolimesni veiksmai bus susiję su saugos tarnybos vadovu, tuomet psichotropinių vaistų skyriuje reikia nusipirkti migdomųjų, parodžius gydytojo pažymą – Agressin. Jei planuojama apgauti vadovą, tai tik Otkrovinas yra psichotropinių vaistų skyriuje. Grįžtame į būstinę.

Atgalinis apsilankymas bibliotekoje. Viskas kaip pirmą kartą. Tada rezervuojame staliuką (perkame bilietus) ir pradedame kultūringai leisti vakarą.

Variantas su baru ir apsaugos viršininku: viskas ant vėžių, tik reikia nepamiršti įmaišyti Agressin tabletės, o tada sumokėti sąskaitą už išdaužtą stiklą ir įmaišyti Migdomuosius.

Variantas su restoranu ir vadybininku: oponento pokalbio telefonu metu pabarstome Otkroviną ir gauname duomenis.

Perduodame informaciją agentui ir grįžtame į laivą.

Bondiana

Tikslas: išgelbėk agentą Pelengo bazėje

Klientas:žmonių

Išsipildymo planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Pradžioje agentui gelbėti siūlo rinktis vieno tipo įrangą: blasterį, nematomumo lanką ar raketos diržą. Kiekvienas daiktas turi du įkrovimus, tai yra, juos galima naudoti tik du kartus. Užduotį galite atlikti bet kuriuo iš jų, tik veiksmai šiek tiek pasikeis. Taigi, temos pasirinkimas atsilieka, o kelio pasirinkimas laukia. Jų yra trys: pro kanalizaciją, pro pagrindinius vartus ir per tvorą. Paskutinis kelias pasiekiamas tik naudojant raketų diržą.

Šioje užduotyje reindžeris turi du kintamus parametrus: sveikatą ir drąsą. Bet kurio iš jų nukritimas iki nulio yra mirtinas. Beveik kiekvienas veiksmas mažina jų vertybes, vieni mažiau, kiti labiau. Koviniai veiksmai turi didesnį poveikį sveikatai, o įvairūs išsisukinėjimo manevrai mažina drąsą. Pavyzdžiui, susitikę su žiurke kanalizacijoje, galite šaudyti iš blasterio, bet žiurkė vis tiek pataikys į reindžerį už penkis sveikatos vienetus arba galite įjungti lanką. Tuo pačiu metu sveikata išliks tokia pati, tačiau nuo patirto jaudulio drąsa sumažės penkiais balais.

Yra daug būdų, kaip atlikti užduotį, aš pateiksiu vieną iš jų, ne patį įdomiausią, bet likusius nesunkiai rasite patys. Mes pasirenkame blasterį ir einame į kanalizaciją. Sutinkame žiurkę smūgiu, o paskui petimi išmušame groteles. Dedame sprogdiklį prie nusileidusio kareivio šventyklos, laukiame, kol nusileis antrasis, tada abu nužudome. Įeiname į angą ir sukame į kairę. Nukerpame kareivį, surandame agentą ir išimame raktus nuo miegančios sargybos. Mes išvykstame. Vėl angoje, tada pirmyn ir į tunelį. Nušauname žiurkę iš blasterio. Užduotis baigta.

Deimantas

Tikslas: pavogti deimantą iš seifo

Klientas: guoliai

Išsipildymo planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: ne karys

Atliekant šią užduotį, be seifo įlaužimo, būtina atlikti operacijas, skirtas įsilaužti į banką ir saugiai gelbėti. Eisime dirbti su Zelifu ir Yomiru. Daug kas priklausys nuo jų požiūrio į reindžerį, pavyzdžiui, jei nusiteikimas geras, tuomet galima po kulkomis pakišti bendrininką, o jei blogai, viską teks daryti pačiam. Požiūrį galima patobulinti ruošiantis plėšimui (einant į banką ar į muštynes), taip pat plėšimo metu, jei į save šaukiate priešo ugnį. Blogas požiūris taip pat gali labai skaudžiai atsiliepti grįžus iš banko – padėjėjai nuspręs, kad be mūsų jų dalis bus didesnė.

Keletas rekomendacijų, kaip atidaryti seifą. Pradedame įvedę identiškų skaičių juostelę, pavyzdžiui, 1111. Jei osciloskopas rodo 0, tai vieneto iš viso nėra, jei 13, tai yra toks skaičius. Tada tikriname šiuos skaičius, kol paaiškės kokybinė kodo sudėtis (reikia naudoti pašalinimo metodą). Taip pat atpažinus du skaičius, galima įvesti ne tų pačių skaičių juosteles, o dviejų. Pavyzdys: 1111-13, 2222-13, 3333-13, 4455-0, 6677-2. 8 jau nebegalima tikrinti, aišku, kad vistiek jo nėra.. Tada galima bandyti surasti vietą. Bandome 1122-22, todėl ir 1, ir 2 pateko į vietą, ką tada galima patikslinti. Toliau 3377-11. Tai reiškia, kad trijų buvimo vieta buvo atspėta, tačiau kode nėra septynių. Kodas 6677-2 taip pat jau patikrintas – skaičius 6 turėtų būti arba paskutinėje, arba priešpaskutinėje vietoje. Atsižvelgdami į visa tai, patikriname 1424-2 (nėra keturių, jis tarnauja kaip "manekenas"). Du sako, kad neatspėjome jokių vietų, bet tai gerai, tikroji vertė yra 3162.

Štai šio ieškojimo pavyzdys. Atvykę į plėšikų bazę šnekučiuojamės su Krameriu. Kitą dieną einame šaudyti su Yomiru, o paskui visą dieną žaidžiame kortomis su Zelifu. Tada mes einame į energijos terapiją su Yomiru ir pereiname prie apiplėšimo. Pirmiausia išlipame, tada prisidengiame už stalo ir šauname į sargybinius. Leidžiamės laiptais žemyn. Mes pereiname prie įsilaužimo, vadovaudamiesi aukščiau pateiktomis taisyklėmis.

Lipame laiptais aukštyn. Mes visi kartu puolame ginklus. Tada slepiamės už stalo ir nesikišame, kol lieka du priešai, po to puolame iš priedangos. Paimame iš Zelifo granatsvaidį ir sudauname džipą, tada prašome Zelifo užbaigti antrąjį. Kai išskrendame, prašome muitininko, kad pats atidarytų lagaminą. Misija baigta.

galaktika

Tikslas: rasti narkotikų to paties pavadinimo kazino

Klientas: guoliai

Išsipildymo planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai:žmogus

Vakarą kazino rekomenduoju pradėti apsilankymu moterų tualete ir nuplėšti užrašą „neįeik“. Kaip tai padės ieškant narkotikų, paaiškės vėliau. Tada reikia žaisti kortomis, bet kadangi mes vis dar nesuprantame šio reikalo, turime susirasti mokytoją. Juos gali atlikti vyras bare, stovėdamas vidury salės. Jei paklausite jo apie „Orion“ pirmenybę, jis skaitys išsamią paskaitą apie kortų žaidimo teoriją, kuri leis mums įveikti visus ir viską. Dabar prieiname prie kampe prie stalo sėdinčios merginos ir paklausiame jos apie narkotikus. Išėję į gatvę mušame jai į galvą ir paimame kišenių turinį. Norint sėkmingai įvykdyti užduotį, paskyroje reikia turėti daugiau nei 3000 kreditų, tad jei jau juos turite, tuomet galite nežaisti kazino, bet galite žaisti ir dėl papildomų pajamų.

Einame į žaidimų kambarį ir atsisėdame prie kortų stalo. Kadangi kortas jau suprantame, tai ypatingų problemų nekils. Maksimaliai 4.50 reikia keltis ir apsidairyti. Pamatę nukritusiu žvilgsniu klaidžiojantį vyrą, sekame jį į tualetą, panaudojame iš merginos paimtą purškalą ir kūną paslepiame kitoje būdelėje, pakabiname lentelę „neveikia“. Į gautą pinigų atvejį pranešame iki 3000 kreditų ir perkeliame po pertvara. Įeinantis guolis perduoda kitą atvejį, kurio turinį reikia atidžiai ištirti. Supratę, kad viduje yra šnipinėjimo duomenų, paimame apstulbusio kurjerio pistoletą ir juo keliaujame pas antrame aukšte esančio kazino savininką. Mes prašome jo išsiaiškinti situaciją su byla, o tada, sužinoję, kad antžeminės žvalgybos skyrius dirba prisidengę kazino, siūlome apgauti guolius, nustumdami jiems lagaminą su neva iš kurjerio paimtais narkotikais. Dėl sim išsiskiriame.

Gladiatorius

Tikslas: pasiekti palatos gladiatoriaus pergalę

Klientas: guoliai

Išsipildymo planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Norint sėkmingai atlikti šią užduotį, Pelengo gladiatorius Jochenas turi laimėti tris kovas: su sumo imtynininku, su milžinišku dredų voru ir su maloku. Tam mums pateikiami trys parametrai – jėga, moralė ir teisėjų požiūris. Kiekvienas mūšis gali būti kovojamas skirtingais būdais, priklausomai nuo šių metodų, parametrai mažinami įvairiais būdais. Pavyzdžiui, pirmą mūšį su somoistu galima laimėti nuotoliniu puolimu, o sunaudojus šiek tiek jėgų ir šiek tiek daugiau moralės, galite pereiti į artimą kovą, sunaudodami dvigubai daugiau jėgų, bet ir išsaugant dvasią, arba išsilyginti. plytą į pilvą ir laimėk lengvai, bet labai krenta teisėjų akyse.

Prieš prasidedant mūšiams, galite papirkti teisėją arba padovanoti talismaną vaikščiodami turguje. Kyšininkavimas padės teisme po antrosios kovos, jei susitarsite su dredo savininku, o talismanas palengvins kovą su maloku.

Taigi yra keletas būdų, kaip užbaigti užduotį. Vieną jų atnešiu. Pirmiausia pasivaikščiokite po turgų ir padėkite pirkliui įsigydami Ytsochen talismaną. Iš tolo spjaukite purvu į sumo imtynininką, tada per pertrauką pakvieskite mielas damas, kad nudžiugintų ir eitumėte į antrą kovą. Eikite ir derėkitės su voro savininku, užpildydami snukį. Papasakokite apie tai mūsų gladiatoriui ir pažiūrėkite antrą kovą. Prieš paskutinį išėjimą į areną liepkite Ytsochenui apsimesti pasiduoti ir smogti paskutinę akimirką. Misija baigta. Galima skristi už pinigus, o juos gavęs, pardavęs gautą puodelį, užsidirbti šiek tiek daugiau.

Gobzavr

Tikslas: Gaukite diską apgaudinėdami laukinį žvėrį

Klientas: fajanai

Išsipildymo planeta: tuščia

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Labai paprastas ieškojimas. Atvykstame į dykumos planetą ir sekame pėdsakus. Įėję į urvą, šiek tiek triukšmaujame, kad jo gyventojas pabustų, iš žemės išsirenkame kaulą ir kaukolę. Truputį apgraužiame kaulą ir metame į gobzavrą, tada du kartus pažaidžiame su kaukole ir išmetame iš olos. Pabaisa šoka paskui jį, ir mes galime saugiai rasti diską, po kurio galime ne mažiau ramiai pasitraukti į laivą.

Lenktynės

Tikslas: Laimėk senovinių automobilių lenktynes

Klientas: fajanai

Išsipildymo planeta:žmonių

Žaidėjo reikalavimai: feyaninas

Bendra informacija: trasoje yra trijų tipų posūkiai: įprastas, staigus ir vienas labai status. Jas galima prasilenkti sklandžiai sukant atitinkamai 90, 70 ir 50 km/h greičiu, kol padangos nenutrinamos. Važiuojant 110, 90 ir 70 km/h greičiu, reikia naudoti staigius posūkius, o kiekvieną kartą ištrinama 10% padangų. Nepatartina naudoti didesnio greičio posūkiuose, nes tokiu atveju padangos trina ypač intensyviai, nebent galite sau leisti tokį malonumą finišo tiesiojoje. Išstudijavę maršrutą, galite lengvai atlikti užduotį, tačiau tik tuo atveju pateikiu vieną iš variantų.

Pradedame, padidiname greitį du kartus (iki 70), sklandžiai sukame, padidiname greitį du kartus (110), tada einame be pagreičio ir staigiai pasukame. Įprasti posūkiai baigėsi. Judame pastoviu greičiu, o tada sulėtiname iki 90 ir vėl staigiai sukame vairą. Sulėtėjame 20 km/h ir greitu judesiu sukant vairą patenkame į labai staigų posūkį. Padidiname greitį iki 90, einame be pagreičio ir vėl staigiai sukame. Pirmasis ratas įveiktas.

Greitėjame ir judame iki 110. Staigiai sukame, įsibėgėjame, pravažiuojame kelio atkarpą negreičiuodami, tada stabdome ir greitu posūkiu vėl telpame į posūkį. Tada elgiamės taip pat, kaip ir pirmame rate po įprastų posūkių. Pravažiavę paskutinį posūkį, įvažiuojame į dėžę ir keičiame ratus, pakeliui įpildami benzino.

Trečiasis turas toks pat kaip ir pirmasis.

Kapas

Tikslas: atidarykite sarkofagą kape

Klientas:žmonių

Išsipildymo planeta: tuščia

Žaidėjo reikalavimai: Gaaliaus

Čia yra teisinga tvarka: ugnis, šviesa, vėjas, tamsa, vanduo, žemė. Kaip tai priimama? Padarykime nedidelį tyrimą. Iš pradžių atrodo, kad ugnis turėtų būti antroje vietoje, nes pirmieji du broliai ją padėjo ten. Bet jei priimsime šią versiją, netrukus pateksime į aklavietę, nes paaiškėja, kad du elementai bus iškart. Tai reiškia, kad pirmasis ir antrasis broliai meluoja apie ugnį, bet tada paaiškėja, kad antroji jų frazės dalis yra teisinga. Toliau viskas paprasta.

Ikebana

Tikslas: kad ikebana būtų geresnė už čempioną

Klientas: Gaaliečiai

Išsipildymo planeta: Gaaliečiai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Ši užduotis yra labai sunki ir nenuspėjama, todėl pateiksiu tik pagrindinę strategiją, su kuria galite laimėti daugeliu atvejų. Būtina atlikti pirmąjį ėjimą ir šiuo ėjimu užtikrinti, kad lauke liktų lyginis skaičius lyginių skaičių. Pateiksiu pavyzdį: yra tokia ikebana: raudona - 1, geltona - 2, žalia -1, mėlyna - 2, violetinė - 0. Čia yra 3 lyginiai skaičiai - nuo geltonos (2), mėlynos (2) ir violetinės (0) spalvos. Prie dviejų reikia pridėti raudoną arba žalią. Tada turite pakartoti priešininko veiksmus, tai yra, jei jis padidina gėlių skaičių nuo 2 iki 3, tada jūs turite padaryti tą patį su kita spalva.

Kazino

Klientas: guoliai

Išsipildymo planeta:žmonių

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Kas tai per ieškojimas? Azartiniai lošimai, visiškai priklausomi nuo sėkmės ir sveiko proto nustatant tarifus. Žaidėjai kartu išima iš maišo gyvūnų diskus, tada stato statymus ir žiūri, kuris gyvūnas yra aukščiau maisto grandinėje. Žemiausią vietą užima tuščias diskas, tada diskas su čiulptuku, tada derkvakas, tada ilgauodegis gobtuvuotas ruonis ir dar aukščiau žmogus. Tačiau ginče tarp žmogaus ir čiulptuko vis tiek laimi čiulptukas. Jei nuotraukos diskuose yra vienodos, yra pakartojimas. Tikslas yra apskritai laimėti visus priešininko pinigus arba laimėti bent kažkiek pinigų, kol juosta užsidarys.

Čia negaliu duoti konkretaus patarimo, daugiau lažinkitės už gerus kaulus, o mažiau už blogus. Tai viskas.

Commando

Tikslas: susprogdinti sandėlį fibrogenu

Klientas: Gaaliečiai

Išsipildymo planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: nemažas ir ne pirklys

Taigi, turime susprogdinti sandėlį sprogmenimis. Norėdami tai padaryti, Gaaliečiai mums pateikia itin modernią mašiną su aukšta apsauga ir galingais ginklais, kuriuos vis dėlto reikia pasirinkti. Paimame 4 torpedas, 15 raketų ir 100 kulkosvaidžių šovinių. Eime.

Pirmiausia reikia raketomis susprogdinti abu bokštus šalia vartų, o paskui pačius vartus. Toliau, įvertinę pavojų, paleidžiame raketą į granatsvaidžius ant stogo ir skubame pro šaulių minią. Į bokštą paleidžiame torpedą ir toliau jai vadovaudami raketą į vieną iš džipų. Bokštas neteko gabalo, bet džipai, deja, nenukentėjo. Mes praleidžiame juos į priekį ir šauname po vieną raketa. Tada išsisukame nuo smūgio ir užbaigiame antrąjį džipą. Išsigelbėti nuo naujos bokšto salvės nėra kada, reikia spėti ją išmesti. Todėl paleidžiame dar vieną torpedą, o tada iš kulkosvaidžio granatsvaidžiais nupjauname priešus. Vėl torpeda į bokštą ir, prilėkusi arti, raketa iš arti. Linija iš kulkosvaidžio ar raketos į atidarytą fibrogenų sandėlį, ir mes einame į traukimąsi. Ant stogo malokus šaudome iš kulkosvaidžio, o paskui snaiperį sumušame raketa. Pakeliui pasirodo tankas, bet, deja, nebėra laiko su juo blaškytis - reikia suvynioti meškeres, tad skubame pro šalį ir paliekame gamyklos teritoriją. Užduotis baigta.

Valtis

Tikslas: nešti dievus per sąsiaurį

Klientas: Gaaliečiai

Išsipildymo planeta: tuščia

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Taigi, perskaitę visą pateiktą informaciją, pereiname tiesiai prie dievų gabenimo. Štai tokia tvarka: Ah (2) ir Oho (1) plūduriuoja pirmiausia, o (1) grįžta. Toliau į valtį įlipa Bachas (5) ir Ge (10), grįžta Ah (2). Po to Ah ir Wow vėl peržengia vandens barjerą. Iš viso 17 valandų – grįžtame į laivą ir skrendame už atlygį.

menzols

Tikslas: nusipirk stabą iš primityvios genties

Klientas:žmonių

Išsipildymo planeta: tuščia

Žaidėjo reikalavimai: prekiautojas

Labai įdomus ir sunkus iššūkis. Tikslas – nupirkti stabą iš menzolių lyderio. Norėdami tai padaryti, pirmiausia reikia uždirbti pakankamai pinigų (menzolerių), antra, užsitarnauti vadovo ir vietos gyventojų pagarbą. Visa tai daroma taip: perplaukę upę, pakeliame kaulą ir einame į kaimą. Tarp menčių pajutę ieties smaigalį, apsisukame ir kitame ieties gale randame piktą menzolį. Jis paaiškina, kad kaulas yra jo ir kad mes labai klystame. Suvokiame savo klaidą ir bandome kompensuoti susidariusią keblią situaciją pirkdami šį kaulą. Pradinė keturių mensolerių kaina mums netinka, bet ne dėl to, kad ji didelė, o dėl to, kad norint padidinti vietos gyventojų pagarbą, reikia parodyti save kaip patyrusį prekybininką. Nuperkame kaulą dviem mensoleriams ir pliaukštelėjame į kaimą.

Visų pirma einame į sąvartyną. Ten randame nesuprantamą objektą. Atsigręžiame į jauną menzolį ir klausiame objekto pavadinimo. Jis įsižeidė, bet praneša, kad tai sugedęs gongas, išmestas jo paties. Keliaujame į ilgą namą su dviem langais, išlaužiame duris ir paimame pinigus, pakeliui pritrenkdami šeimininkus. Einame pas žveją, kuris gyvena name prie ežero, ir duodame jam 29 mensolerius mainais už maišą kaulų. Su šiuo krepšiu prieiname prie liūdno menzolio ir parduodame jam, taip pat iš medžiotojo pirktą kaulą. Yra pradinis kapitalas. Grįžtame pas žveją ir prašome atnešti žuvies. Jis žada tai padaryti rytoj. Einame miegoti.

Dabar reikia pradėti pelnyti vietinių pagarbą. Kalbamės su senu manzoliu ir mainais į žuvį prašome pataisyti gongą. Su suremontuotu gongu einame į jauną manzolį ir pradedame jį pardavinėti. Siūloma kaina per maža, teiraukitės daugiau. Gauname 53 vienetus vietinių pinigų ir pilną informaciją apie vadą ir šamaną. Pas šamaną ir einam toliau. Kamštį iš guanavos keičiame į guanavos ąsotį. Toliau reikia prekiauti dideliu totemu. Perkame medinę gaują, naują tongą, sultingą kwangą ir gražų dongą (visa tai už pinigus). Einame pas žveją ir parduodame jam tongą.

Atėjo laikas aplankyti lyderį. Prie įėjimo, 20 mensolerių kyšio pagalba, praeiname face control ir pasirodome prieš šviesias genties galvos akis. Pradedame bendravimą nuo gvanavos ąsočio, reikia priimti siūlomą puodelį ir gėrimą kompanijai. Siūlome vadui prekiauti ir išsiaiškinti, kad vienintelis dalykas, kurio jo viešpatystė nori, yra tanga. Todėl gydome jį kvangu, dovanojame dongą ir parodome Ranintos statulėlę. Paskutinį parduodame lyderiui už 50 monetų. Mes nusilenkiame.

Triuškiname ežero pakrantę ir einame į medžiotojo Murzos namus. Prašome parodyti tangą, tada užkemšame medžiotoją stulbintu, pasiimame tangą ir einame į aukcioną. Parduodame stulbintuvą ir medinę gaują. Vėlgi, mūsų kelias yra lyderis, kuriam parduodame tangu ir klausiame apie Mgagucha. Vadovas sutinka jį parduoti. Pinigų turėtų pakakti, perkame ir sėkmingai užbaigiame užduotį.

neoflora

Tikslas: rasti pavogtą fetų konteinerį

Klientas: fajanai

Išsipildymo planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: ne guolis ir ne piratas

Aprašysiu bendrą šios užduoties atlikimo strategiją. Reikalingas konteineris yra saugomame savivaldybės pastate. Galite eiti ten kaip kurjeris, elektrikas arba kaip teraformavimo tarnybos inspektorius. Pirmuoju atveju reikia išsiaiškinti slaptą kurjerio gestą – trigubą įbrėžimą po keliu. Tai gali pasakyti arba saugumo vadovas per patį pirmąjį dialogą, arba netiesiogiai užsiminti bare esantis niekšas, su kuriuo reikia išgerti alaus. Antruoju atveju antikvarinėje parduotuvėje reikia nusipirkti jauno elektriko komplektą. O trečiu atveju reikia pasikalbėti su barmenu ir iš jo nusipirkti dokumentus.

Be to, visais atvejais turite žinoti slaptažodį. Jį galite gauti kompiuterių klube - arba žaisdami Fallin 356 ("balta česka" - kurjerio slaptažodis), arba žaisdami "General" ("žalias šarakešas" - elektros inžinieriaus slaptažodis), arba žaisti Kwake („purpurinis lakas“ – teraformavimo tarnybos darbuotojo slaptažodis). Taip pat dirbant potinklyje galima gauti labai aukšto lygio slaptažodį – „red pachryamba“ – tinkantį bet kam, tik ne visada pavyksta jį sužinoti iš pirmo karto.

Tada einame į savivaldybę, krapštomės po keliu arba bendraujame su sargybiniais. Tariame atitinkamą slaptažodį ir perduodame. Konteineris guli 13 skyriuje, sklandžiai atidarykite dureles ir paimkite. Tada mes paliekame pastatą per bet kurį išėjimą, svarbiausia, kad parametrai būtų pakankamai aukšti, nes, pavyzdžiui, reikia daug laiko rasti alternatyvų išėjimą ir atitinkamai skydo įkrovą bei palikti prie pagrindinio įėjimo reikia gero požiūrio. Grįžtame į laivą.

Patarimai: nedarykite nereikalingų judesių, nes taip eikvosite mūsų feiano sąjungininko ekrano krūvį, o jam pasibaigus misija žlugs. Jei sargybiniai priekabiauja ir reikalauja kratos, pirmiausia remkitės tarptautine konvencija, o tada sutikite su patikrinimu.

Apgula

Tikslas: kovoti su sukilėliais Malokos bazėje

Klientas: maloki

Išsipildymo planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Būtina atremti keletą priešo atakų. Tai efektyviausia apšaudant priešo tankus minosvaidžiais, ką mes ir padarysime. Pradiniai šaudymo duomenys yra tokie: priešo padėtis, jo judėjimo kryptis ir greitis, taip pat vėjo kryptis ir greitis. Apšaudymo technika tokia: priklausomai nuo priešo mašinų skaičiaus, krauname minosvaidžius (saikingai – apie 28 mašinoms, mažiausiai – 14, maksimaliai – 40). Tada padalykite priešo transporto priemonių greitį iš 50 ir suapvalinkite iki sveikojo skaičiaus. Gauta reikšmė bus ląstelių, kurias priešas įveiks sviedinių skrydžio metu, skaičius. Šiuo ląstelių skaičiumi būtina pakoreguoti priešo vietą jo judėjimo kryptimi. Pavyzdys: priešo greitis yra 39 km/h, kryptis – pietryčiai, dabartinė padėtis – kvadratas D3. Suapvalinus 39/50, gauname 1. Vienas kvadratas įstrižai į pietryčius nuo D3 yra E4 (žemyn į dešinę). Ten bus tankai. Tačiau reikia turėti omenyje, kad skrendančius kriauklus vėjas nuneš. Vėjo korekcija apskaičiuojama panašiai kaip ir bako judėjimas, t.y. greitis dalijamas iš 50 ir koreguojamas vėjo kryptimi. Pavyzdys: vėjas pučia iš rytų 98 km/h greičiu. Tai reiškia, kad sviediniai išsprogs du langelius į rytus (į dešinę), todėl turite nukreipti du langelius į vakarus (į kairę) - mūsų pavyzdyje tai yra kvadratas C4.

Per pertraukas reikia prašyti amunicijos iš bazės – jei gerai šaudyti iš minosvaidžio, tada sviedinių, kitu atveju – šūvių. Iš viso gali būti trys pristatymai. Priešui užpuolus didžiulėmis pajėgomis, apie kurias mus būtinai informuos asistentai, reikia surengti gynybą, tada evakuotis. Smūgiuokite vadui į veidą ir pažiūrėkite į ekraną, pranešdami apie sėkmingą užduoties atlikimą.

Skverbtuvas

Tikslas: išbandyti malok ginklus

Klientas: maloki

Išsipildymo planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: nemažas

Pačioje pradžioje prieš išbandydami ginklus turėtumėte pasirinkti laiko praleidimo būdą. Išgėrę alaus puodelį galite pasivaikščioti po miestą – tada iš baro niekšo sužinome apie spindulių stiprintuvą arba skaitome paštą ir išmokstame nulaužti kodus, arba tiesiog atsipalaiduoti, gavę penkis vienetus į mūsų. sąlyga. Toliau perskaitome sutartį ir leidžiamės į skrydį. Patartina pradėti nuo bandymo skristi aplink daugiakampio perimetrą. Kai mums pranešama apie klaidą, turėtume apsisukti ir netyčia atsitrenkti į vieną iš apsaugos robotų. Jei misijos pradžioje laiškas buvo skaitomas, dabar galite pabandyti nulaužti droidą arba negalite jo nulaužti, leiskite jam vilktis iš paskos.

Treniruočių aikštelėje bus keturi skirtingi taikiniai: nuotoliniu būdu valdomas asteroidas, remonto robotas, žemės tipo gynybinis botas ir kovinė malokų sistema. Kiekvienas iš jų gali būti sunaikintas keliais būdais, priklausomai nuo veiksmų misijos pradžioje, nuotaikos ir amunicijos. Be to, kai kuriais atvejais tam tikrą vaidmenį gali atlikti pasirinktas saugos robotas. Transporto priemonės įsilaužimo kodas arba ginklo stiprintuvas gali būti naudojamas tik vieną kartą, tačiau tai padės sutaupyti ginklo krūvį ir moralę. Nekontroliuojamas ginklų naudojimas prisideda prie didesnio moralės išsaugojimo, tačiau lemia greitą šaudmenų švaistymą. Taip pat negalima leisti daugiau nei vieno smegenų sukrėtimo – tai baigiasi mirtimi.

Galiausiai, po bendrų nurodymų, pateiksiu šios užduoties atlikimo pavyzdį. Šis metodas toli gražu nėra vienintelis. Pirmiausia perskaitome sub-paštą ir sužinome, kaip įsilaužti. Skrendame aplink daugiakampį, paliečiame robotą ir leidžiame jam sekti paskui mus. Mes sunaikiname asteroidą galinga ataka, nulaužiame jį ir tada nušauname remonto droidą. Mes įveikėme žemiškąjį botą tiesioginiu ataka prieš variklį (gaudami apvalkalo smūgį). Pagal malokų kovos sistemą mes pakeičiame mums įstrigusį droidą (ar vis dar prisimename apie tai?), O tada puolame su visu žiaurumu ir pribaigiame priešą. Misija baigta.

Veislė

Tikslas: veisti tobulą penchekrack

Klientas: maloki

Išsipildymo planeta: maloki

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Štai penchekryak maitinimo seka. Pirmiausia nustatome, iki kokio lygio jį mokysime - tai galima sužinoti sudėjus pradines lojalumo ir agresyvumo reikšmes. Po to iš gautos vertės atimame savo pabaisos dantumų kiekį ir gauname pirmojo maitinimo dozę Ozverin dietiniu preparatu (jei gautas skaičius yra didesnis nei 5, tada turėsite maitinti du kartus, kad bendra suma reikšmė atitinka reikiamą). Toliau „Katty Kit“ tepame taip, kad gudrumas prilygtų dantims. Kitas šėrimas – „Svinskas“ – į dantis įnešame agresyvumo vertę. Ir tada „Chappy Chups“ kartu su „Podogref Shpal“ – miklumą ir atsidavimą deriname su normatyvu. Po to jėgos vertė turėtų tapti lygi viskam.

Žvejyba

Tikslas: pagauti žuvį

Klientas: Gaaliečiai

Išsipildymo planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Nurodysiu bendrą tikslą ir perdavimo taktiką. Pagrindinis tikslas – iš tvenkinio ištraukti bent vieną žuvį. Tai pasiekiama keliais būdais – arba apsimeti sąžiningu meškeriotoju ir sugauti 10 kilogramų žuvies inspektoriui, o visa kita sau, arba pagauti bent vieną ir sumokėti inspektoriui 1000 kreditų. Žvejybai yra dviejų rūšių masalas – dėlės ir tarakonai. Dėlės mažiau skanus maistas žuvims, ant jų mažiau kimba, o daugiau – tarakonų. Bet žuvys prie guolių yra protingos, jei pagauni, tai likusieji greitai nuplauks iš šios vietos, o kuo geresnis masalas, tuo greičiau žuvis pasitrauks.

Pradėti reikia nuo vakarinės pakrantės. Sodiname dėlę, o meškerę metame arčiau kranto. Jei pagavote žuvį, pasodinkite tarakoną ir išmeskite. Jei ne, tada eikite į kitą vietą pagal laikrodžio rodyklę (vakarai-šiaurės rytai-pietai), kur kartojame šiuos veiksmus. Pagavę batą, galite eiti ir atiduoti žuvies inspektoriui, pagavę dar porą vabzdžių.

Baisi mirtis

Tikslas: eksperimentuoti su kalio rūgštimi

Klientas: guoliai

Išsipildymo planeta: Gaaliečiai

Žaidėjo reikalavimai:žmogus

Rekomenduoju gyvenimą pradėti rūgščių baseino dugne su lengva gimnastika – atlikus keletą pratimų. Tuo pačiu metu reikia galvoti apie žalią žolę ir savo namus. Dėl to gauname gerą savijautą ir raminame nervus. Operatoriaus įsakymu pradedame bėgti įprastu tempu, tada paimame oro ir kylame aukštyn. Geriau grįžti atgal, pakėlus rankas aukštyn.

Naujasis testas yra ištirti mūsų akis. Paimame pasiūlytą lazdą ir metame toli prieš taikinį. Tada pakartojame šią operaciją ir tiksliai pataikome į taikinį. Rūgščių koncentracija didėja. Geriau ne taip sėdėti, o vaikščioti ratu. Pablogėjus sveikatai, liekame vietoje ir laukiame naujų nurodymų.

Ir tada kova su rankomis. Mes pataikome į priešo maketą, o tada duodame šluoti ir kabliuką prie inkstų. Priešas nugalėtas! Atsigulame ant grindų, tada atsikeliame, įšliaužiame į liftą, įjungiame jį ir patenkame tiesiai į svetingųjų gaaliečių rankas, kurie griauna slaptą guolių laboratoriją. Kaip bebūtų keista, bet tai yra sėkmingas užduoties įvykdymas.

Statyba

Tikslas: pastatyti Maloksky forpostą

Klientas: maloki

Išsipildymo planeta: tuščia

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Sėkmė įveikiant užduotį priklauso nuo daugybės nelaimingų atsitikimų. Vietos pasirinkimas nėra lemiamas veiksnys – sėkmę galima pasiekti bet kurioje iš siūlomų. Jei pasirenkamas smėlio paplūdimys, rekomenduoju pastatyti visiškai patikimus pamatus. Bet kokiu atveju pirmiausia turite išnaudoti darbuotojus pagreitintu tempu, o tada statyti arba baigti įprastu tempu. Nepageidautina, kad nuovargis nukristų žemiau 40%. Ir mes turime atsiminti, kad ieškojimas nereikalauja 100% konstrukcijos ir apdailos - svarbiausia, kad abu parametrai būtų daugiau nei 90%.

Žmogžudystė

Tikslas: surasti žurnalisto žudiką

Klientas:žmonių

Išsipildymo planeta: fajanai

Žaidėjo reikalavimai:žmogus ir piratas

Smagu, kad šioje Faeyan planetoje turime seną draugą – mažąjį Lee, iš kurio galite gauti informacijos. Susitariame ir paklausiame jo apie Katariną Fu. Kitą dieną mes einame pas jį ir domimės Bidono Pomoevo gyvenimu. Tada mes apklausiame Katariną dėl narkotikų vartojimo. Ji pripažįsta, kad „Pomoevo skardinė“ jai tiekia narkotikus. Mes apklausiame Bidoną ir reikalaujame iš jo daikto, kuris gali padėti tyrime. Kaltinamasis žadėto rakto neturėjo, tačiau dabar žinome, kur jį galima rasti – Katarinos kameroje, kur atliekame kratą. Kitą dieną apžiūrime seifą ir rastą žurnalą pateikiame Dalani Hya. Klausiame, ką jis gali pasakyti gindamasis, ir sužinome širdį veriančią jo gyvenimo istoriją ir žurnalisto nužudymą. Sutinkame su feyanin sąlygomis ir kitą dieną teisme įrodinėjame šerifo kaltę. Užduotis baigta.

hečbolas

Tikslas: pasiekti seniūnijos hečbolo komandos pergalę

Klientas:žmonių

Išsipildymo planeta: guoliai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Šio ieškojimo eiga yra labai nenuspėjama, daug kas priklauso nuo atsitiktinumo. Norėdami sumažinti jų poveikį, laikykitės šių taisyklių:

* Pirmiausia iš trijų duomenų reikia nustatyti labiausiai išplėtotą parametrą, kurį toliau plėtosime. Renkantis marškinėlių spalvą, reikia vadovautis šiuo parametru - reikia jį visais įmanomais būdais padidinti, tai yra, jei yra stiprus publikos palaikymas - rinkitės raudoną, teisėjai - mėlyną, sėkmė - geltona.

* Jei pagrindinis parametras nesiseka, galite ryte nusileisti prie baro ir priimti guolio pasiūlymą. Tada pirmą kartą galite naudoti užuominą, bet geriau šio verslo nebeužsiimti.

* Taktikos pasirinkimas žaidime yra gana atsitiktinis, o geriau pasirinkti vieną, kad labiau išvystytų pirmaujantį parametrą, tai yra, perėjimas reikalingas dėl sėkmės, gynybinis žaidimas skirtas teisėjams ir perinti draudžiama, puolimas yra kontraindikuotinas. žiūrovams ir gynybai yra kontraindikuotinas. Užduotys labai gerai apibūdina, kuri taktika veikia prieš kurią.

* Iki ketvirtojo turo pabaigos būtina, kad pagrindinio parametro vertė būtų 80% ar daugiau. Tada turėsite paprašyti žiūrovų pagalbos, pateikti protestą teisėjui arba pačiam rasti klaidą (priklausomai nuo to, koks tai parametras).

Šnipas

Tikslas:įdėti klaidų į prezidento rūmus

Klientas: guoliai

Išsipildymo planeta:žmonių

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Atvykę kosmodromo dispečeriui parduodame esamą kristalą už 150 rublių (reikia siūlyti 200 ir derėtis iki 150). Gautus pinigus išleidžiame taip: perkame du butelius degtinės ir puokštę gėlių. Mes baigiame likusią dalį. Einame į rūmus. Kadangi kelionė kiekvieną kartą prasideda iš skirtingų vietų, pateiksiu tik bendras rekomendacijas:

* Bendraudami su darbuotojais išgeriame butelį degtinės ir tada einame nurodytu maršrutu.

* Rūbininkei dovanojame gėlių ir išsiaiškiname tolesnį kelią per rūmus.

* Galite sumokėti apsaugininkui 25 rublius ir sužinoti kelią

* Į kongreso delegato klausimą atsakykite „Visada! su specifikacija „dialektiškai“ arba „Ura!“, pridedant „dialektinį materialistą“. Po to delegatui sumokant 25 p. galite sužinoti, kur eiti toliau.

* Susipažinus su gėjais, reikia bėgti į moterų tualetą, kur jos neina iš principo.

Taip pat yra alternatyvus būdas užbaigti užduotį. Iš karto parduodame mineralą budėtojui už 100 rublių, perkame gėlių ir du butelius degtinės. Einame į raudonųjų žibintų kvartalą ir, įteikę prostitui gėlių puokštę, pasiunčiame priėjusią vaikiną. Prasidėjus karo veiksmams, numalšiname priešą degtinės buteliu ir paliekame gyvus. Sutariame eiti su priėjusiais vaikinais apiplėšti juvelyrą Katzą. Nusiperkame peilį ir laukiame atvykstant policijos. Departamento budėtojos prašome iškviesti kosmodromo dispečerę degtinės buteliui ir, pakalbėję su pastaruoju, paliekame globą ir einame pjauti Katzo. Jums nereikia jo pjauti, reikia jį išgąsdinti ir priversti dėti klaidas. Užduotis baigta.

Egzaminas

Tikslas:įstoti į universitetą

Klientas: atitinka reindžerio rasę

Išsipildymo planeta: Gaaliečiai

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Labai įdomus ieškojimas, jo kelio pasirinkimas visiškai priklauso nuo atsitiktinių pradinių mūsų reindžerio savybių. Turite išlaikyti du egzaminus. Galima rinktis iš penkių: darbo, kūno kultūros, chemijos, literatūros ir matematikos. Vakare prieš egzaminus galima pakelti pradinius parametrus ir gauti „slaptą ginklą“. Štai kaip tai daroma:

Jei stiprumo reikšmė yra 3, tada iškart po dokumentų užpildymo turite pereiti mokytis į biblioteką. Ten pakeliui galite susidurti su chuliganais, tvirkinančiais Alkario jauniklį. Kadangi yra galios, galite stoti į muštynes ​​ir išvaryti įžūlius. Už tai jauniklė žada padėti rytojaus matematikos egzamine. Be to, užsiėmimai bibliotekoje padidins protą vienu.

Jei proto vertė yra 3, tuomet galite eiti atsipalaiduoti smuklėje. Pastebėję salėje alkoholiką, prašome prisijungti (pirma, negerai vienam gerti, antra, tai profesorius, kuris rytoj ims chemijos ir geriau iš karto užmegzti su juo ryšį). Be to, vaikščiojimas bare padidins jūsų judrumą vienu metu.

Jei vikrumo vertė yra 3, tada geriau išbandyti savo laimę vaikščiojant po miestą. Ten galima pamatyti universiteto rektorių, iš kurio kišenės nesunkiai išimama universiteto vadovo eilėraščiais pripildyta knyga – ji pravers per egzaminą. Be to, pasivaikščiojimas gryname ore mums suteikė naujų jėgų (+1).

Literatūrą galima laikyti tiesiogiai, jei proto vertė yra 5. Jei ne, tada galite ištraukti knygą iš rektoriaus kišenės, pastudijuoti ir drąsiai eiti į egzaminą. Prieiname prie profesoriaus ir grąžiname esė rinkinį, gražinimo procesą kruopščiai pagardindami selektyviais meilikavimu. Gauname puikų automatą.

Literatūra taip pat pasiduoda 3 vikrumo ir 3 jėgos - reikia eiti perduoti guolį asistentui, pradėti su juo ginčą literatūrine tema, o tada sukelti skandalą (Andy_AiF pasiūlė šį alternatyvų praėjimo būdą) .

Norėdami sėkmingai išlaikyti chemiją, turite būti labai vikrūs (vertė yra keturi), arba dieną prieš tai atsigerti su mokytoju, o tada prieiti prie jo per egzaminą.

Jei norite, kad matematika būtų vienas iš jūsų dalykų, turite įsitikinti, kad jūsų kišenėje sėdi prieš dieną išsaugotas alkaris, arba keturių intelekto vertė, arba trijų ar daugiau miklumo ir sumanumo. Pirmuoju atveju iš karto prašome jauniklio pagalbos ir sakome teisingą atsakymą, antruoju klausiame mokytojo apie skaičiavimo sistemą ir gauname užtarnautą penketą, o trečiu atveju bandome suklaidinti profesorių. kalbėdami apie normalizuotą Banacho erdvę, tada ištariame teisingą atsakymą - 11.

Norint perduoti darbą, būtina, kad visų trijų parametrų vertės būtų bent dvi.

Norint gauti „puikiai“ fizinį lavinimą, reikia būti labai stipriam – šio parametro reikšmė turi būti lygi keturiems. Arba vikrumas ir jėga trise.

Jei visi pradiniai parametrai yra lygūs 2, tada norėdami sėkmingai užbaigti užduotį, turite grįžti į kosmodromą, kad nepadarytumėte gėdos. O pakeliui bus galimybė padėti vaikinams nešti akmenis, o tai, kaip vėliau paaiškės, yra parengiamieji Darbo užsiėmimai. Bet visos trys charakteristikos pakyla iki 3, po kurių galite išlaikyti viską, išskyrus chemiją ir darbą (egzaminuotojas jus išmes iš egzamino) (Andy_AiF pasiūlė tokį alternatyvų išlaikymo būdą).

Energija

Tikslas: sutvarkyti elektrinę

Klientas:žmonių

Išsipildymo planeta:žmonių

Žaidėjo reikalavimai: Nr

Užduotis susideda iš kelių atskirų etapų. Tam tikrą indą reikia užpildyti tam tikru energijos kiekiu, naudojant kitus konteinerius. Rezervuaro tūris nurodytas jo pavadinime, pavyzdžiui, 3F - trijų kvantorių tūris. Rezervuarą galima užpildyti tik tol, kol jis prisipildys, arba iki energijos šaltinio pabaigos. Pavyzdžiui, užpildę 3F iš 5F, 3F gauname pilną (3 kvantus), o 5F liks dar 2 kvantai.

Naudodami bendrą baką ir rezervuarus 3F ir 5F, užpildykite 5F keturiais energijos kiekiais. Tai daroma taip: supilkite visą 5F iš bendro konteinerio, tada supilkite 5F į 3F, supilkite viską iš 3F į bendrą indą ir sujunkite du kvantorius, likusius 5F, į 3F. Supilkite 5F iš bendro talpyklos ir sujunkite vieną kvantorių į 3F. 5F lieka reikalingi keturi energijos kvantoriai. Įjungiame turbinas.

Pripildykite 8F talpyklą iki keturių, naudodami 2F ir 3F. 8F iš pradžių užpildomas. Tris kvantorius iš 8F pilame į 3F, tada iš 3F du kvantorius į 2F ir tuos pačius du kvantorius į 8F. Nusausinkite likučius iš 3F į 2F ir užpildykite 3F iš 8F. Suaktyviname užšalimą.

Naudodami 3F ir 4F užpildykite 10F talpyklą iki penkių. Iš pradžių užpildoma 10F. Keturis kvantorius iš 10F supilame į 4F, tada iš 4F tris kvantus į 3F ir tuos pačius tris kvantus į 10F. 4F likęs kvantorius perkeliamas į 3F sritį, o iš 10F į 4F perkeliame keturis psi energijos vienetus. Suaktyvinkite rezervą.

Būtina užpildyti 5F iki keturių ir 7F iki trijų, naudojant bendrą konteinerį. Supilkite pilną 5F iš bendros talpos ir supilkite į 7F, vėl pilną 5F ir vėl supilkite į 7F. Įjunkite kairįjį ventiliatorių. Perduodame energiją iš 7F į 5F, o iš 5F – į bendrą talpą. Sujungiame likučius iš 7F į 5F. Iki kraštų pripildome 7F iš bendros saugyklos, o perteklių nupilame į 5F. Įjunkite tinkamą ventiliatorių.

Paskutinis veiksmas yra neprivalomas, tačiau jį atlikus jūsų balas bus pridėtas 2500 kreditų. Naudodami iš pradžių pilną 12F ir tuščią 5F ir 7F, turite vienu metu supilti šešis kvantorius į 12F ir 7F. Daroma taip: perkelkite iš 12F į 7F, perjunkite į mažo bako valdymą, iš 7F į 5F, o iš 5F į 12F, sujunkite likučius iš 7F į 5F, perjunkite. Vėlgi, visiškai kartojame ankstesnę operaciją. Vėlgi, mes distiliuojame energiją nuo 12F iki 7F, perjungiame, dalį jos sujungiame iš 7F į 5F ir viską nuo jos iki 12F. Pasukite juodą jungiklį ir gaukite atlygį.

Kalėjimas

Tiesą sakant, vadinti tai ieškojimo kalba neapsiverčia. Nes ši dalis labiau primena atskirą žaidimą. Apsvarstykime eilės tvarka.

Kaip patekti į kalėjimą? Reikia arba nusileisti planetoje, kuri yra priešiška mūsų reindžeriui, arba pakeisti požiūrį į priešišką jau planetoje. Bet kuriuo iš šių atvejų esame teisiami ir baudžiami 60–90 dienų kalėjime. Nuo šarvuoto autobuso, kuriuo mus veža, prasideda ieškojimas.

Jei visiškai nenorite sėdėti (pavyzdžiui, svarbūs dalykai laukia priešingoje galaktikos dalyje), tuomet galite pabėgti. Daroma taip: pradedame muštis su kaliniu, griebiame ginklą iš vieno iš sargybinių ir šauname į kitus sargybinius (tai ne visada pavyksta, kartais sargybiniai iššauna anksčiau). Likusius kalinius paleidžiame ir slepiame. Išlipame iš autobuso ir sveiki laive!

Paleidžiant kalinius galima pasiduoti valdžiai. Tada sargybiniai mūsų nekęs, terminas bus pratęstas, bet nuteistieji tuoj pat gerbs.

Kaip gyventi kalėjime? Kalėjime galima eiti į biblioteką, sporto salę, į darbą, į valgyklą, vaikščioti, taip pat lošti, dalyvauti tarakonų lenktynėse ir dalyvauti mūšiuose. Gali būti skirtingos išgyvenimo taktikos. Galite sportuoti bibliotekoje ir, tapę protingi, žaisti kortomis iš pinigų, o iš kalėjimo galite išeiti su pastebimai didesne suma, nei atsisėdote. Galite suptis treniruoklių salėje ir dalyvauti mūšiuose, tuo pačiu suburdami kameros draugus. Su administracija ir apsauga geriau nesiginčyti, jei reikalauja kyšio, geriau duoti.

Patarimai: kas laimi kumščiais, kalėjimo vadovas gali paleisti anksčiau laiko. Jei žaidžiate tarakonų lenktynes, turėtumėte atsiminti, kad tarakonas gali bėgti ne daugiau kaip 70 m / h, tada jis miršta. Jei kameros draugų pagarba krenta, galite pasidaryti tatuiruotę arba surengti puotą valgomajame. Pasijutus blogai reikia eiti pavalgyti į valgomąjį arba susimokėti už masažuotojo paslaugas.

Iš kalėjimo galite išeiti arba laimėdami mūšius, arba užsitarnavę gerą valdžios požiūrį, arba šaukdami.

Šioje „Space Rangers“ užduotyje turime sužinoti sargybinio pasikeitimo laiką ir jų slaptažodį. Gaaliečiai mums atnešė tokią užduotį. Užduotis atliekama Pelengi planetoje. Taigi, pirmiausia du kartus perskaitykite kliento laišką, dėl kurio gausite papildomos informacijos.

Pirmiausia pažymime, kad yra du galimi informacijos apie sargybos pasikeitimą šaltiniai - tai generalinis direktorius ir Saugos tarnybos vadovas. Pasistenkite viską išmokti pirmą dieną, kad nepasisektų ir nusipirktumėte naują įrangą. Antrą dieną einame į biblioteką. Yra daug knygų apie naujus pavojaus signalus arba apie mokesčius ir etiketą. Ar jūs skaitėte? Pats laikas eiti į kompiuterių parduotuvę, kur gauname šachmatų apgaviką. Įdiegę cheater savo kompiuteryje, galite pereiti į banką.

Čia turime atsidaryti sąskaitą. Atsižvelgdami į tai, ką skaitote, pradėkite pokalbį tinkama tema. Priklausomai nuo pokalbio variantų, ateis arba Saugos tarnybos vadovas, kurį reikia nedelsiant iškviesti į hečbolą, arba vyresnysis vadovas, kuriam reikia daug pagyrų ir pakviesti į restoraną. Prieš išeidami pažaiskite šachmatais banko kompiuteriu ir išsaugokite žurnalą.

Laikas kraustytis į vaistinę, kur mums psichotropinių vaistų nepardavinės. Kaip gaila, bet mes taip norėjome... Na, gerai. Einame į biblioteką, kur reikia skaityti knygas pagal kelią, kuriuo eini. Saugumo Tarybos vadovo atveju - apie medžioklę ir garsųjį banko plėšiką, generalinio direktoriaus atveju - apie ikebaną ir keistą civilizaciją. Dabar belieka nusipirkti bilietus arba rezervuoti staliuką ir galite eiti pasivaikščioti.

Na, tuo baigėsi susitikimas su mūsų padėjėju „Space Rangers“ perėjime. Dabar ramiai eikite pas savo agentą ir pasakykite apie nesėkmę. Ir mums, o stebukle!, bus pasiūlyta vėl gyventi tą pačią dieną. Sutinkame ir... grįžtame į biblioteką paskaityti mus sudominusių elgesio eilučių. Tik dabar eisime į programinės įrangos parduotuvę ir ten pasisveikinsime iš Yaytsentner šliužo. Iš karto gauname daugybę diskų, kurių anksčiau nebuvo. Turėtumėte nusipirkti cheater, Trojos arklys ir slaptažodžių įlaužimo programa. Jie turėtų būti įrengti pagrindinėje būstinėje ir taip, kad išorinis apvalkalas būtų „Schuler“, o vidinis apvalkalas būtų slaptažodžių įlaužimo priemonė. Dabar galite eiti į banką.

Dabar paprašę kompiuterio žaisti su banko kompiuteriu ir pažiūrėję į žurnalą sužinosime slaptažodį. Puikus variantas! Dabar pereiname į vaistinę. Jei nuspręsite apgauti vadovą, nusipirkite „Otkrovin“. Jei nuspręsite sužinoti apie sargybos keitimą iš Saugos tarnybos vadovo, tuomet turite nusipirkti migdomųjų ir Agressin. Galite grįžti į mūsų būstinę. Reikia dar kartą apsilankyti bibliotekoje ir perskaityti tuos pačius duomenis, kaip ir ankstesniame šios dienos gyvenime.

Jei naudojate Saugumo Tarybos vadovą, turite susimaišyti su agresyvumu ir sumokėti sąskaitą už jo siautėjimą, į jo gėrimą įmaišydami migdomųjų. Vadovo atveju mes sumaišome jos apreiškimus. Taigi gausime visą mus dominančią informaciją ir galėsime ramiai grįžti į bazę.

Bondiana

Šiame „Space Rangers“ judėjimo etape gavome labai įdomią užduotį. Turime padėti agentui Pelengo bazėje. Užsakymą jums duoda žmonės, todėl prasminga jį vykdyti ypatingai atsargiai. Mes atliksime pačią užduotį nešančioje planetoje.

Pirmiausia turime nuspręsti dėl įrangos, su kuria atliksime šią užduotį. Yra trys variantai - blasteris, nematomumo dangtelio analogas - lankas, raketos diržas. Kiekvienas iš šių daiktų yra tik dviejų kadrų, t.y. Jūs negalite jų naudoti daugiau nei du kartus. Todėl iš anksto pagalvokite, kad jums bus patogu pirmai progai neišlaidauti. Taip pat išsirinkę daiktus turėsite suprasti, koks kelio pasirinkimas mums tinka labiausiai. Taip pat yra trys variantai – tai kanalizacija, pagrindiniai vartai ir per tvorą. Paskutinį variantą galite atidaryti tik paėmę raketos diržą.

Čia yra du parametrai, kuriuos reikia stebėti ypač atsargiai. Jei jūsų sveikata ar drąsa nukris iki minimumo, jūs mirsite. Todėl atidžiai juos stebėkite ir laiku papildykite. Tiesą sakant, šie ištekliai yra pagrindinis „Space Rangers“ judėjimo ribotuvas. Be to, atsižvelgiant į renginių galimybes, bus išleisti skirtingi parametrai. Na taip, tu pats suprasi kas ir kaip. Priklausomai nuo įvykių kintamumo, užduoties atlikimo variantų yra nemažai. Pavyzdžiui, išsirenkame blasterį ir pereiname į kanalizaciją, mušame žiurkę ir pečiu išmušame mums kelią užtveriančias groteles. Sugauname vieną kareivį, laukiame antrojo ir abu nužudome. Tarpduryje būkite atsargūs, reikia pasukti į kairę, apsvaiginti kareivį ir pasiimti jo raktus. Nedelsdami pasiimkite tinkamą agentą ir išeikite. Grįžtant žiurkę galima nušauti. Čia užduotis baigiasi. Tačiau žaidime „Space Rangers“ ištrauka mus nuves labai toli!

Deimantas

Turime dirbti kaip vagis, išgauti deimantus. Guoliai daro mums užsakymą, mes jį įvykdysime Malokovo planetoje. Žaidėjas neturi būti karys, kad atliktų šią užduotį.

Be abejo, turime ne tik išlaužti seifą, bet ir patekti į patį banką ir sveiki ir sveiki iš jo išeiti. Šio deimanto teks eiti ne vieniems, o su partneriais – Yomiru ir Zelifu. Jei jie elgiasi su jumis susižavėjimu, jie gali būti išsiųsti į priekį, nejudėdami į priekį patys. Priešingu atveju turėsite atskleisti savo krūtinę priešo šūviams. Norėdami pagerinti savo santykius, pasiimkite savo vaikinus į muštynes. Tada kovos metu galite tiesiog prisišaukti ugnį, ir jie tuoj pat pagerins savo požiūrį. Beje, jei jūsų santykiai yra blogi, jie gali bandyti jus pašalinti, kad atlygis nebūtų padalintas į du, o ne tris.

Dabar, kai atvyksite į bazę, pasikalbėkite su Krameriu ir laukite kitos dienos. Eikite šaudyti su Yomiru ir likusį laiką žaiskite kortomis prieš Zelifą „Space Rangers“ apžvalgoje. Baigę žaidimą, turite eiti su Yomiru į energijos gydymą ir ten jau prasideda anksčiau planuotas apiplėšimas. Norėdami tai padaryti, pirmiausia verta išlipti ir pasislėpti už stalo, dėl to reikia nušauti apsauginius. Gaila, nes sugriovėme jų pasitikėjimą jais. Dabar nusileisk laiptais ir atidaryk seifą. Turėkite omenyje, kad nulaužti seifą nėra sunku, tačiau turint omenyje kiekvieną kartą skirtingą derinį, kalbėti apie konkretų kodą nėra prasmės. Tiesiog pasirinkite šifrą ir viskas.

Dabar lipame laiptais ir šaudome į ginklus. Tada verta sėdėti prie stalo, kol priešai išmirs beveik viską. Paimkite iš Zelifo granatsvaidį ir nušaukite į džipą, po kurio pats Zelifas gali užbaigti antrąjį. Išvykstant muitinės pareigūnas pareikalaus jūsų parodyti lagaminą, už kurį turėtumėte jam duoti carte blanche. Tiesą sakant, ši užduotis baigiasi.

galaktika

Atlikdami šią išsamią užduotį turime rasti narkotikų, kuriais prekiaujama kazino. Guoliai paliks mums užsakymą, o mes atliksime užduotį jų planetoje. Pagrindinis reikalavimas – kad žaidėjas priklausytų žmonių rasei.

Pirmiausia, prieš pradėdami atsipalaiduoti kazino, eikite į moterų tualetą ir nuplėškite nuo jo ženklą „neįeiti“. Tai mums labai padės ateityje. Dabar verta porą kartų pažaisti kortomis, o tada susirasti mokytoją, kuris stovi baro viduryje. Jei sužinosite iš jo apie minusą, išgirsite linksmą paskaitą apie pirmenybę ir žaidimų teoriją apskritai. Po šios paskaitos varžovų neturėsime.

Prieikite prie merginos, kurią galite rasti kampe, ir paklauskite jos apie narkotikus. Ji išves jus į lauką, kur ją reikia svaiginti ir ieškoti. Dabar, kad galėtume atlikti šią užduotį, praleisti žaidimą Space Rangers, turime turėti 3000 pinigų. Bet jūs vis tiek galite žaisti kazino, kad užsidirbtumėte papildomų pinigų.

Galime žaisti, kol laikrodis rodys 4 valandas ir 50 minučių. Po to atsikelkite ir apsižvalgykite. Mus domina liūdnas žmogus, kuris persikelia į tualetą. Sekite jį ir naudokite iš merginos paimtą purškalą, kad jis nesuprastų. Dabar reikia įdėti pinigus į dėklą, kad ten būtų lygiai trys tūkstančiai, ir paslėpti kūną būdelėje, ant jo priklijuojant tą patį ženklą „Neveikia“. Pastumkite dėklą po pertvara.

Iš karto į kabiną pateks guolis, kuris mums duos dar vieną atvejį. Atidžiai išnagrinėkite jo turinį. Kaip manote, kas tai yra? Teisingai, tai šnipinėjimo dalykai. Paimkite ginklą iš kurjerio ir eikite į antrą aukštą. Ten reikia susitikti su kazino savininku ir paklausti jo apie atvejį. Pasirodo, čia dirba žvalgybos padalinys iš Žemės. Susitarkite dėl guolių apgaulės ir išmeskite jiems lagaminą, kuris buvo pavogtas iš kurjerio mums keliaujant su Space Rangers. Čia užduotis baigiasi.

Gladiatorius

Ši užduotis privers mus padėti palatos gladiatoriui iškovoti pergalę. Įsakymą duos guoliai, jį teks vykdyti Malokovo planetoje. Jūsų charakteriui nėra jokių specialių reikalavimų.

Taigi, norint sėkmingai užbaigti šią „Space Rangers“ užduotį, mums reikia Yiuchen, guolio gladiatoriaus, kuris nugalėtų tris priešininkus - didžiulį sumo imtynininką, didelį Dready vorą ir maloką. Turite tris savybes, kurios sumažės atlikus tam tikrus veiksmus. Į smulkmenas nesileisiu, būdų laimėti yra labai daug.

Taip pat prieš mūšio pradžią galite duoti pinigų teisėjui arba nueiti į turgų, kur jums bus įteiktas talismanas. Kyšininkavimas užtikrins palankią antrojo mūšio baigtį, o talismanas neleis pralaimėti trečiajame mūšyje. Tiesą sakant, pasirinkę bet kurį iš praėjimo variantų, tapsite laimėtoju ir galėsite grįžti už pinigus.

Gobzavr

Apgaudinėjant žvėrį, mums reikia gauti diską Faeyans. Koncertuosime tuščioje planetoje. Tai vienas iš paprasčiausių užduočių žaidime. Norėdami tai įvykdyti, atvykstame į tą pačią negyvenamą planetą ir sekame aiškiais pėdsakais. Kai pasieksite urvą, pakelkite triukšmą, kad pažadintumėte monstrą. Nedelsdami pasiimk sau skeveldrą ir kaulą. Duok kaulą monstrui, porą kartų mesk kaukolę ir išmesk iš olos. Pabaisa pabėgs žaisti, o mes ramiai eisime į laivą su trokštamu disku ir įvykdyta užduotimi aplenkti Space Rangers.

Kapas

Taigi, norėdami atlikti šią užduotį, turime atidaryti sarkofagą, kuris stovi tuščioje žmonių planetoje. Tiesa, pačiam reikia būti galiu. Užsakymas paprastas ir visiems pastovus. Tai ugnis, šviesa, vėjas, tamsa, vanduo, žemė. Tiesiog naudokite šią tvarką, tai teisinga. Loginių išvadų neanalizuosime, tai nenaudinga.

Ikebana

Mums reikės padaryti ikebaną geresnę nei pripažintas lyderis. Įsakymą išduoda Gaaliečiai, su jais mes atliksime šią užduotį. Specialių reikalavimų jums nekeliama, tad užduotis tikrai bus atlikta. Tiesa, čia nėra ką pasakoti, nes viskas kiek nenuspėjama. Tiesiog adekvačiai reaguokite į visus priešininko veiksmus ir užduotis jums pasiduos.

Kazino

Atlikdami šią užduotį, turite įveikti asmenį, kuris sugalvojo naują žaidimą. Užduotį mums duos guoliai, išsiųsti į žmonių planetą. Kaip ir ankstesnėje užduotyje, pasikliaukite tik sėkme ir tam tikra minimalia logika. Žaidimo esmė ta, kad iš maišelio išimami du paveikslėliai su gyvūnų piešiniais. Tada statote statymą ir palyginate, kas maisto grandinėje yra aukščiau. Didėjančia tvarka yra aiškus paveikslas, čiulptukas, derkvakas, ilgauodegis vanagas ir žmogus. Tiesa, poroje žmonių – čiulptukas bus paskutinis laimėtojas. Jūsų tikslas yra laimėti kuo daugiau. Tiesą sakant, ši užduotis Space Rangers ištraukoje atliekama taip.

komandosas

Taigi, mūsų užduotis šiuo metu yra surengti sprogimą sandėlyje su fibrogenu. Šį įsakymą tau duoda Gaalai, ir tu turėsi skristi į Maloko planetą. Kad gautume šią užduotį, mes neturime būti pirkliai ir nepriklausyti malokams. Žinoma, be įrangos neliksime. Jie suteiks mums puikią mašiną, aprūpintą super apsauga ir super ginklais. Pasirinkite šimtą kulkosvaidžio šovinių, keturias torpedas ir keliolika raketų. Tiesą sakant, galite išskristi ir pradėti „Space Rangers“ užduotį.

Taigi, pradedantiesiems, susprogdinkite du bokštus ir vartus, o po to granatsvaidžiais ant pastato stogo su raketa reikia nužudyti minią ir skristi pro šaulius. Dabar įvarykite torpedą į bokštą ir susprogdinkite žemiau esantį džipą raketa. Užbaikite abu džipus ir venkite šūvių į jus. Dabar užbaikite bokštą torpeda ir užmuškite likusius priešininkus kulkosvaidžiu. Užbaikite bokštą torpedomis ir įmeskite į jį raketą, kad fibrogenas detonuotų. Atsitraukiant snaiperį reikia nuimti raketa, o likusią dalį užbaigti kulkosvaidžiu. Geriau prie bako neliesti – tiesiog skristi pro šalį ir skristi iš gamyklos. Štai ir viskas, užduotis atlikta.

Valtis

Dievų gabenimas yra labai linksmas veiksmas. Jums nekeliami jokie reikalavimai, todėl galite iš karto pradėti užduotį nuo gaaliečių. Tai kažkuo primena liūdnai pagarsėjusį vilką, ožką ir kopūstą, kuriuos reikia gabenti per upę. Taigi, norėdami juos tinkamai pervežti į kitą pusę, pirmiausia imame Aha ir Wow. Tada grįžtame kartu su Wow ir susodiname Bachą ir Ge į valtį. Išlipame ir grįžtame su Ahomu. Mes pasirenkame Wow ir grįžtame į kitą pusę. Viskas, užduotis tokia paprasta, kad ji atliekama akimirksniu. Atėjo laikas grįžti namo.

menzols

Žmonės padarė įdomų užsakymą – reikia įsigyti garbinimo objektą iš vienos genties, įstrigusios primityvioje visuomenės santvarkoje. Tiksliau, turime gauti jų stabą. Turite būti prekybininkas, kad gautumėte užduotį. Beje, šis ieškojimas yra labai sunkus ir privers su juo elgtis labai pagarbiai.

Taigi, kad galėtume nusipirkti stabą, turime uždirbti daug pinigų ir įgyti vadovo bei visų gyventojų pagarbą. Taigi, pradedantiesiems, pereikite upę ir pasiimkite kaulą. Dabar būtų galima važiuoti į kaimą, jei ne ietis, kuri kliudo už mūsų ir kurią laiko čiabuvis. Jis maloniai praneša, kad kaulas yra jo, todėl turime grąžinti tai, ką radome. Tačiau nenusiminkite, tačiau derėtis verta. Be to, reikia derėtis iki beprotybės, kol nusiderėsi kaulus už dvi kapeikas. Tai padės įgyti prekybininko patikimumą. Na, dabar galite eiti į kaimą.

Kur pirmiausia eiti? Žinoma, į sąvartyną! Ten galite pasiimti keistą daiktą, nepanašų į ką nors jums žinomo. Verta apie jį paklausti jauno menzolo, po kurio jis jums pasakys, kad tai yra gongas. Taip, tai tikrai daug ką paaiškina. Tačiau tai pravers. Dabar reikia eiti į didelį namą, kuriame yra tik du langai. Nulaužk duris, apsvaigink jų gyventojus ir paimk visus pinigus. Dabar eik pas žveją ir pasikeisk su juo. Tik 29 monetos už maišelį kaulų. Puiku, dabar galite parduoti šiuos kaulus šalia stovinčiam liūdnam manzoliui. Ten sulydykite kaulą, kurį nusipirkote iš medžiotojo. Už tai gausite pradinę paaukštinimo sumą.

Dabar grįžkite pas žveją ir paprašykite daugiau žuvies. Turi būti padaryta iki rytojaus. Puiku, turėtum palaukti rytojaus. Atėjus kitai dienai reikia pradėti kilti vietinių akyse. Kalbėkitės su senu čiabuviu ir paprašykite jo išvalyti gongą, sumokėdami jam žuvį. Kai gongas bus suremontuotas, galite jį parduoti jaunam berniukui, kuris jį išmetė. Parduodu uz didziausia suma. Man pavyko iš jo gauti 53 kapeikas, tai visai neblogai. Čia taip pat turėtumėte sužinoti išsamią informaciją apie lyderį ir šamaną.

Dabar trypiame prie šamano, su kuriuo turime pasikeisti. tau reikia iš jo iškeisti ąsotį gvanavos mainais į kamštelį iš jos. Puikus mainas. Dabar žengiame į didįjį totemą ir ten prekiaujame. Mums reikia gražios dongos, naujos tongos, gangos ir kwangos. Visa tai perkame už pinigus ir einame pas žveją. Parduosime jam tongą. Dalis pinigų grąžinta, dabar atėjo laikas lyderiui.

Norėdami patekti į jį, duokite kyšį ir pereikite. Pradėkite gerdami guanavas, išgerdami siūlomą puodelį. Taip pat reikia su juo derėtis ir išsiaiškinti, kad jam tereikia tangos. Fu, susipainiojau su šiais vardais. Tačiau pagydykite jį kwanga, padovanokite dongą ir parodykite Ranintos statulėlę. Už 50 monetų jis galės jį parduoti. Dabar galite išeiti iš ten. Dabar einame prie ežero ir einame į medžiotojo Murzos namus. Reikėtų paskelbti, kad iš ten pavogtų tangu. Su juo galite eiti į aukcioną. Iš karto parduodame stulbį ir gaują, po to einame pas vadą ir parduodame tangą. Sužinokite apie Mgachugą iš jo. Na, galite nusipirkti ir plaukti. Pasistenkite kuo greičiau iš ten pabėgti, kad nekiltų problemų dėl vietos įstatymų.

neoflora

Vykdydami šią užduotį turime rasti Faeyan konteinerį, kurį kažkas pavogė. Kaip jau galima spėti, įsakymą išduos fėjai. Teks įvykdyti užsakymą prie guolių, o kad jį įvykdytum, reikia nebūti nei piratu, nei guoliu.

Taigi, yra trys variantai, kaip užbaigti šią užduotį. Reikia patekti į miesto rotušę, o tai gali padaryti arba apsimetus kurjeriu, arba elektriku, ar inspektoriumi. Norint tapti kurjeriu, reikia pabendrauti su apsaugos viršininku arba prisigerti bare. Abu pasakos, kad slaptas kurjerio gestas – tris kartus pasikasyti po keliu. Jei nuspręsite apsimesti elektriku, būtinai turite užsukti į antikvariatą ir nusipirkti elektriko komplektą. Jei norite tapti inspektoriumi, tiesiog pirkite dokumentus iš barmeno.

Dabar jums vis tiek reikės slaptažodžio. Norėdami jį gauti, turite eiti į kompiuterių klubą. Kurjerio slaptažodžiui reikia žaisti Fallin 356 – sužinosite slaptažodį „White Cheska“. Jei žaisite „generalą“, tuomet sužinosite elektros inžinieriaus slaptažodį – „žaliasis šarakešas“. Žaisdami Kwake gausite inspektoriaus slaptažodį – „Purple Slack“.

Kai turėsite slaptažodį, galite pereiti į savivaldybę. Įeikite į pastatą naudodami įgytus įgūdžius ir eikite į 13 skyrių, kur guli pats konteineris. Dabar tiesiog išeikite iš ten nedarydami nereikalingų judesių, kad neprarastumėte skydo parametrų.

Apgula

Vykdydami šią užduotį turime atremti sukilėlius Maloko bazėje. Užduotis atitinkamai duoda jie. Specialių reikalavimų žaidėjui nėra, todėl užduotis bus prieinama kiekvienam.

Kaip matote, mums reikia kovoti. Norėdami tai padaryti, geriausia sėdėti už skiedinio ir šaudyti į priešo tankus. Norint teisingai apskaičiuoti šūvį, reikia naudoti priešo kryptį ir greitį, jo pradinę padėtį ir vėjo greitį. Po kelių šūvių galėsite puikiai nusitaikyti – nesunku. Nepamirškite pasiimti tik šaudmenų iš bazės. Galite užsisakyti tris pristatymus, todėl per daug neišbarstykite sviedinių. Pabaigoje turite gauti pranešimą apie didžiulį puolimą, įterpti vadą ir laukti, kol baigsis užduotis.

Skverbtuvas

Atlikdami šią užduotį turime išbandyti malokų ginklus. Neturime būti maži, kad gautume darbą. O norint visapusiškesnio praėjimo, reikia pasirinkti visa kita, ką patirsime prieš pradėdami dirbti. Galite pasivaikščioti po miestą ir išgerti bokalą alaus. Tokiu atveju girtuoklis mums pasakys, kaip sustiprinti spindulį.

Taip pat galime sėdėti ir rūšiuoti paštą, mokydamiesi laužyti metus. Arba tiesiog atsipalaiduokite, už ką galite pagerinti savo būklę. Dabar perskaitykite užduotį ir skriskite į norimą tašką. Tik nepamirškite skristi aplink bandymų aikštelės perimetrą. Kai jie bando jus pataisyti, apsisukite ir netyčia atsitrenksite į vieną iš robotų. Taip pat galite nulaužti droidą, jei įgyjate nulaužimo įgūdžių ilsėdamiesi.

Kai būsite pasiruošę paleisti, pamatysite keturis taikinius. Tai Malokų kovinė sistema, remonto robotas, asteroidas ir apsauginis botas. Galite lengvai susidoroti su visais taikiniais, tik nebarstykite šovinių.

Veislė

Taigi, atlikdami šią užduotį, turime atlikti idealios penčekryak kopijos veisimo procedūrą. Įsakymą mums paliks tie patys Maloki, mes jį įvykdysime jų planetoje. Ir bet kuriuo atveju galite gauti darbą. Pati užduotis paprasta, tačiau reikia laikytis griežtos veiksmų sekos.

Pirmiausia turite nustatyti lygį, iki kurio turite sukurti mūsų penchekryak. Norėdami tai sužinoti, turite apibendrinti lojalumą ir agresyvumą. Dabar iš gauto skaičiaus atimame dantumą ir suprantame, kiek maisto iš pradžių reikėtų įberti į mūsų augintinį. Ir jums reikia užpilti Ozverin Dietary. Dabar mes lyginame gudrumą ir dantį su Katty-kit pagalba. toliau naudojame Svinskus agresyvumo ir dantingumo lygybei. Dabar Chappy-Chups ir Heated Sleepers lygina judrumo ir atsidavimo vertes su standartais. Dabar jėgos turėtų prilygti viskam ir užduotis bus laikoma baigta.

Žvejyba

Gaaliečiai paprašys jūsų žvejoti planetoje ties guoliais. Na, jokių problemų. Norėdami tai padaryti, turime arba pagauti papildomus 10 kilogramų žuvies inspektoriui ir kažką sau, arba duoti inspektoriui tūkstantį kyšių ir sugauti daug žuvies. Taip pat yra du masalo variantai – tai dėlės ir tarakonai. Ant tarakonų pagaunama daugiau žuvų, tačiau jie turi protingą žuvį ir vos tik pagaunate, likusieji iškart nuplaukia. Kuo geresnis buvo masalas, tuo mažesnė tikimybė ką nors sugauti ant kito masalo.

Geriausia pradėti nuo vakarinės pusės. Pirmiausia meskite dėlę arčiau, tada tarakoną. Taip galite sugauti daugiau žuvies.

Baisi mirtis

Pelengai prašo jūsų atlikti eksperimentą su kalio rūgštimi Gaalų planetoje. Tiesa, norint įgyvendinti šį tikslą, reikia būti vyru. Tiesą sakant, rūgščių baseinas laukia jūsų. Turėsime nerti į tą patį baseiną. Pradėkite nuo lengvos gimnastikos, galvodami apie savo namus ir žolę aplink jį. Tiesą sakant, tai padės nusiraminti ir sušvelninti situaciją. Kai tik ateina įsakymas, pradedame ramiai bėgti, tada, įgavę oro, galime plaukti aukštyn. Grįžkite žemyn, padėkite sau rankomis.

Dabar reikia išlaikyti kitą akių testą. Mums duos lazdą mesti už taikinio. Tada daryk tą patį, tik aiškiai pataikyk į taikinį. Dabar turėsime patys išbandyti padidintą rūgšties koncentraciją. Dabar turite judėti ratu, kol pradėsite jaustis blogiau. Belieka tik surengti parodomąjį mūšį. Padaužykite manekenę, atlikite šlavimą ir smūgiuokite į inkstus. Viską laimėjome. Atsigulame ant grindų, tada pakylame ir užšliaužiame ant lifto, kad jį įjungtume ir užliptume pas Gaaliaus, kurie laužo guolių laboratoriją. Tai užbaigs užduotį.

Statyba

Vykdydami šią užduotį pastatysime malokams įtvirtinimą. Kaip galėjote suprasti, tai vyks tuščioje planetoje. Specialių reikalavimų žaidėjui nėra. O pats ieškojimas visai nesunkus. Pasirinkite bet kurią siūlomą vietą, atkreipdami dėmesį į dirvožemį. Jei pasirinkote smėlį, pastatykite ypač tvirtą pagrindą. Norėdami naudoti darbuotojus, pirmiausia pasirinkite didelio greičio režimą, tada leiskite jiems grįžti į įprastą tempą. Įsitikinkite, kad niekas nepavargsta daugiau nei keturiasdešimt procentų, o apdailą ir konstrukciją pakelkite daugiau nei devyniasdešimt procentų. Taip, jūs negalite baigti, to pakanka užduočiai atlikti.

Žmogžudystė

Vykdydami šią užduotį turime sugauti žudiką, kuris išdrįso pakelti ranką prieš žurnalistą. Įsakymą mums duos žmonės, jį turės vykdyti fėjai. Norėdami gauti užduotį, turite būti žmogumi ir piratu vienu metu.

Taigi, pradėkime nuo apsilankymo pas seną draugą – Shorty Lee. Jis papasakos jums reikalingos informacijos apie Katariną Fu. Dabar pailsėkite dieną ir vėl ateikite pas jį sužinoti apie Can Pomoevą. Na, mes baigėme su Lee, eikime pas Katariną. Tik jos reikia paklausti apie narkotikų vartojimą, o ta pati Can of Slops yra tiekėja. Apsilankykite pas jį ir reikalaukite kažko kaip atlygio už tylą, kas gali mums padėti atliekant tyrimą.

Tiesa, rakto taip ir negavome, bet galime jį rasti Katharinos kameroje, ką reikėtų padaryti. Dieną ilsimės ir žiūrime, ką turime seife. Ten rasite Dalani Hya priklausiusį laivo žurnalą. Mes einame pas jį ir tardome dėl žmogžudystės. Sužinome visus reikiamus duomenis ir kitą dieną teisme įrodome jo nusikaltimą. Čia užduotis baigiasi.

Spausdinama puslapio versija:
Perskaitykite visą naujausią informaciją apie žaidimus ir pažiūrėkite

Jei ne Pakrantės brolija, niekada nebūtum keliavęs į Naująjį pasaulį, nes ten nebūtų buvę nė vienos prancūzų kolonijos, kurią turėtum aplankyti.
R. Sabatini, Sėkmės kapitonui Kraujui

Kai pasirodė pirmieji „Rangers“, tai buvo sensacija: jie visiškai nieko nežinojo apie žaidimą, 1C nesivargino pateikti nė vienos reklamos.

Dabar, žinoma, tos sensacijos nebeliks: visi žino, kas yra Space Rangers. Net ir tie snobai, kurie niurzgaliai sukasi nosį prie visų 2D variklių, žino, kad žaidimas yra hitas, todėl antroji jo dalis privalo surinkti savo plojimų dalį.

„Elemental Games“ galėjo sukurti CR2 su minimaliais pakeitimais: nauja istorija, kopijomis, užduotimis, kelių tipų ginklais. Na, pieškite grafiką. Ir šis jau būtų sėkmė. Tačiau jie nuėjo daug toliau.

Rengdamas jums šį vadovą, atsidūriau keblioje padėtyje: viena vertus, žaidimas turi daug pažįstamų dalykų patyrusiems kosmoso pilotams, kita vertus, daug pažįstamų dalykų įgavo naują prasmę. Todėl žaidimą aprašysiu lyg nuo nulio, tačiau ypač daug dėmesio skirsiu antrosios dalies naujovėms.

Taigi, šiame vadove sužinosite apie:

Rasės, profesijos, reindžerio įgūdžių ir patirties įgijimas;

Laivai, planetos ir kosminės stotys;

Visų rūšių įranga;

Teksto užduotys ir jų ištrauka;

Planetų (žemės) mūšiai;

Taktika, strategijos ir raktai nugalėti dominuojančius.

Tiems, kurie yra susipažinę su Space Rangers ir nori kuo greičiau sužinoti apie pagrindines antrosios dalies naujoves, rekomenduoju atkreipti dėmesį į šiuos skyrius:

„Skraidantys herojai“ – skyrelis „Įgūdžiai“.

– Skraidanti statinė ar dar kažkas? - skyrius „Kosminės stotys“.

„Dulkėtais tolimų planetų takais“ – viskas apie planetų kovas.

"Šaltoji geležis" - skyrius "Korpusas".

Skraidantys herojai arba apie vaidmenų sistemą

Kaip ir anksčiau, pradiniame karjeros etape galėsime rinktis iš penkių rasių – maloko, guolio, žmogaus, feyanino, galio – ir profesijų, kurių dabar yra ne trys, o ir penkios: karys, samdinys, pirklys. , korsaras ir piratas.

Profesijos

Kaip ir anksčiau, pasirinkimas jūsų niekuo ypač neįpareigoja. Pirkliui, sukaupusiam pinigų padoriems ginklams, niekas netrukdo tapti kosmoso didvyriu, piratu – „atsikalti“, o kovotojui – užsiimti reketu ar sąžiningu verslu. Nuo pasirinkimo priklauso tik pradiniai parametrai ir pateiktas indas.

Patarimas: Naujokas CR pasaulyje turėtų pradėti nuo prekybininko. Antroje dalyje „verslo ryklių“ gyvenimas tapo daug malonesnis, nes prekyba dabar gali atnešti greitą pelną.

Lenktynės

Rasės pasirinkimas taip pat neturi nulemti viso tavo gyvenimo; nuo to priklauso pradiniai santykiai ir ekipuotė, bet užmegzti draugystę su kitomis rasėmis kovojant su dominuojančiaisiais (ir sugadinti piratavimu) nesunku. Galimų tekstinių užduočių rinkinys taip pat priklauso nuo lenktynių (kai kurie, labai nedaug, skiriami ne visiems), bet ... lenktynes ​​taip pat galima keisti pagal pageidavimą. Piratų bazėje.

Gaaliečiai- mąstytojų ir išminčių rasė, daugiausia užsiimanti grožio kūrimu ir apmąstymu. Dėl to jie su visais palaiko gana padorius santykius, o jų planetose galite gauti pigių (santykinai) prabangos prekių. Gaaliečių įranga beprotiškai brangi, bet patikima. Gaalai (ir fėjai) uždraudė alkoholį, narkotikus ir ginklus.

Tai įdomu: draudimų laikymosi laipsnis priklauso nuo planetos politinės sistemos. Pavyzdžiui, anarchijoje praktiškai jokie apribojimai nesuteikiami. Bet gaalai beveik visada draudžia narkotikus: matyt, todėl, kad juos labai mėgsta (kainos už juos tarp galių – milžiniškos).

Fayane– „kiaušinių galvutės“, inžinierių ir mokslininkų rasė. Jie dažniausiai pirmieji turi visokių techninių naujovių – žinoma, nepigiai. Jų planetose dažnai yra geros įrangos ir vaistų kainos. Fayans visiškai sugadino santykius su malokais ir guoliais.

Tai įdomu:žaisdami kaip Faeyan, nesusidursite su lyties klausimu. Fėjai yra hermafroditai.

Žmonės- kaip ir tikėtasi, vidutiniškai visame kame, kas šiuo atveju visai neblogai. Jų daiktai rodo gerą kainos ir kokybės „balansą“. Žmonės artimai draugauja su fėjais ir yra labai šalti malokų atžvilgiu. Narkotikai ir ginklai yra nelegalūs, tačiau alkoholis yra pernelyg svarbus žmogaus kultūros elementas.

Tai įdomu: galaktikos kreditai, kurių pagrindu veikia visos galaktikos ekonomika, iš pradžių yra žmonių valiuta.

Guoliai, varliagyviai, dar žinomi kaip „piktosios rupūžės“, yra prasčiausios reputacijos visatoje savininkai, neišskiriant ir dominuojančių. Jie nieko neniekina, turi gausiausią piratų laivyną. Jų planetose leidžiama parduoti visi. Aišku, kad jų niekas nemyli (nors gaalai ir žmonės kažkaip ištveria). Dažnai Pelengo planetoje galite nusipirkti ką nors visiškai neįtikėtino - na, piratas tai gavo, nuvežė jį savo tėvynėje ...

Patys gobšiausi reindžeriai kartais nuperkami iš guolių su visokiais nelegaliais daiktais ir po to viena partija parduodami Gaaliams (o paskui neilgam ir griaustant). Praturtėjimas yra tikrai akimirksniu, bet patikrinkite, ar po tokių gudrybių jūsų žiaunos auga...

Būkite atsargūs atlikdami Peleng užduotis. Išpūsti su mokėjimu jiems yra mieliausia.

Tai įdomu: galaktikos žargonu „guolis“ reiškia lyginti su guoliu, t.y. žeminti, žeminti.

Maloki- brutalūs banditai, išpažįstantys žiaurios jėgos kultą. Atitinkamai, jų kosminė technika pagaminta iš laužo ir tokios ir tokios motinos, todėl kainuoja ir beveik už dyką remontuojama, bet ir sugenda pirmai progai pasitaikius. Kadangi šie drąsuoliai netoleruoja moteriškumo, jie, vieninteliai visoje Visatoje, turi nelegalią prabangą (taip pat dažniausiai narkotikus ir alkoholį, tačiau tik latentinė savižudybė gali uždrausti mažiesiems prekiauti ginklais). Malokai palaiko gerus santykius su guoliais, su gaaliečiais - taip ir taip, su likusiais - ant žudynių slenksčio.

Tai įdomu: Malokai niekina prekybą, todėl galite sugadinti savo santykius su jais tiesiog per daug prekiaujant jų planetoje. Spekuliacijos – jų nuomone, pats bjauriausias iškrypimas. Daug sąžiningiau atsirinkti tai, ko jums reikia: todėl jie turi labai nuosaikų pretenzijų prieš piratus.

Įgūdžiai

Yra šeši įgūdžiai. Norėdami juos tobulinti, turėtumėte investuoti į juos, kaip ir anksčiau, patirties taškus.

Tačiau yra svarbus skirtumas nuo pirmosios dalies: patirtis dabar suteikiama ne už protoplazmos (dabar ji vadinama „mazgais“) atidavimą, o tiesiogiai už dalyvavimą karo veiksmuose. Na, žinoma, ieškojimams.

Tikslumas Ir manevringumas- Koviniai įgūdžiai: jie nustato atitinkamai šūvio padarytos žalos dydį ir žalos, kurią gaunate iš smūgių, mastą. Kovotojas turėtų jas vystyti darniai, bet panašu, kad taiklumas yra šiek tiek vertingesnis.

Technika- įgūdis, mažinantis įrangos nusidėvėjimą (įskaitant priešo ugnį), o tai reiškia, kad jis suteikia kariams daugiau išlaidų. Nors susidėvėjimo mažinimo lygis tikrai nėra puikus, vis tiek verta tai apsvarstyti (bet ne pirmiausia). Kita technika padidina zondų, kuriuos galima valdyti, skaičių – žr. toliau skyriuje „Mokslo stotys“.

Prekyba siūlo geriausias pardavimo kainas įranga(ir tik jis). Bet jei anksčiau šis įgūdis iš tikrųjų lėmė pelno dydį per mūšį (nes pagrindinės kario pajamos yra dominuojančių atsarginių dalių atidavimas), dabar mokslo stotys visada pirkite juos už nominalią vertę. Moralas: Prekyba yra pretendentas į nenaudingiausią reindžerio įgūdį.

Žavesys- priešingai, puikus dalykas, nes padidina pelną iš užduočių (tačiau nepamirškite apsilankyti medicinos bazėse (žr. žemiau) Ragobamo šnabždesiui). Be to, žavūs reindžeriai geriau vertinami už dominuojančiųjų medžioklę ir yra labiau linkę atleisti piratavimą ir kontrabandą.

Vadovavimas- tiems, kurie mėgsta kovoti kompanijoje. Šis įgūdis, kaip ir anksčiau, lemia turimų samdinių skaičių.

Skraidanti statinė ar dar kažkas? arba apie tai, ką galima sutikti kosmose

Pasaulis sudarytas iš rašalo ir šviestuvų,
Jame daug nešvarumų.
Žvaigždės skraido be vairo ir buriuoja,
Galaktikos sukasi aplinkui.
Mūsų pasaulis yra kaip kamuolys.
Ežiukas miega jo centre.

O. Ledenevas

Atėjo laikas pakalbėti apie tai, ką galime sutikti gilioje erdvėje.

Iš karto informuosiu patyrusius reindžerius, kad sąrašas gerokai pailgėjo, daug pažįstamų ir pažįstamų objektų pakeitė savo reikšmę. Todėl kosmose pamatę pažįstamą reindžerio stoties „skraidantį statinį“, neskubėkite daryti išvados.

Žvaigždės ir planetos

Kaip ir anksčiau, sistemoje visada yra viena žvaigždė, o jos vienintelė prasmė ta, kad neverta skristi per arti – nuo ​​karščio ims gesti korpusas. O taip: taip pat, užvedę pelės žymeklį ant jo, galite gauti sistemos planetų ir stočių sąrašą.

Na, o pramogų planetoje yra kur kas daugiau – bent jau jei ši planeta apgyvendinta.

Pirma, yra parduotuvė su gausybe įvairių prekių prekybai ir dar vieną su laivo įranga. Gable piktograma su stulpeliais leidžia kalbėtis su atstovu vyriausybės: čia mūsų broliui skiriamos užduotys, apdovanojimai už nuveiktus darbus, kartais - naudinga informacija... na, kartais galvos plovėjas, jei nusipelnė.

IN laivo ekranas, paskambinę iš čia, galite suremontuoti bet kurią įrangos dalį – arba visą. Taip pat dalį krovinio galite išsiųsti į sandėlį, kad vėliau, esant reikalui, jį pasiimti.

Patarimas: Eidami į didelį prekybos reidą, pašalinkite viską, kas nereikalinga: droidą, skaitytuvą ir net ginklus (jei variklis geras). Daugiau laikomų – ​​daugiau apyvartos...

Tame pačiame ekrane dabar tobulinami mūsų patirties taškų gebėjimai.

Labai naudingas mygtukas informacijos centras. Ten nuolat galima išgirsti gandų apie planuojamas karines operacijas, pelningo prekių pirkimo ar pardavimo vietas, o už juokingą 3 kreditų kainą galima gauti pažymą iš vietinio tinklo. Tai svarbiausia galimybė bet kuriam prekeiviui, taip jie planuoja skrydžius su prekėmis – pasižiūrėję į kainas dominančioje planetoje. Be to, informacinis tinklas padės surasti planetas ar stotis, kuriose pažangios technologijos jau buvo parduodamos.

Angaras- tai kilimo ekranas - kaip ir anksčiau, jis leidžia papildyti degalus ir taisyti rėmelis laivas.

Tai įdomu: dabar planetoje, įėję į pakilimo ekraną, galite pamatyti, kokie kiti laivai šiuo metu yra uoste. Tiesa, su jais nieko nepadarysi, bet bent jau gali sužinoti, kur dingo ši prakeikta Phantom Lime, dėl kurios turime sutartį su Marsu...

Tačiau visa tai susiję su apgyvendintomis planetomis. Kaip apie negyvenama?

Jie nebėra dekoratyviniai daiktai, naudojami tik retų ieškojimų metu arba pasislėpus nuo persekiojimo. Dabar bet kurioje negyvenamoje planetoje galite ieškoti ko nors vertingo. Tam jie tarnauja zondai.

Zondas perkamas mokslinėje stotyje. Atvykęs į planetą palieki ją orbitoje, o po kurio laiko atvyksti – ir pažiūrėk, ką jam pavyko išuostyti. Žaibiškas praturtėjimas dažniausiai neįvyksta, tačiau tokiu būdu užsidirbti visiškai įmanoma.

kosminės stotys

Didžiulės struktūros, tingiai plaukiančios orbitose kartu su planetomis, yra kosminės stotys. Juose galite daryti viską taip pat, kaip ir planetose (išskyrus bendravimą su valdžia - na, ten nėra!) - plius kažkas kito, ypatingo kiekvienam stoties tipui.

Dominatoriaus invazijos metu kiekvienas padorus reindžeris stengiasi likti šalia tokių stočių. Pirma, jie padeda šaudyti atgal ir gali būti pataisyti; bet pagrindinis dalykas yra tai, kad jei stotys nebus apgintos, jos bus susprogdintos ir net po narsaus sistemos atkariavimo neatsiras... bent jau ne iš karto. Likę be vieno verslo centro ar mokslinės bazės daugybei parsekų aplinkui, iškart pajusite kažkokį... diskomfortą.

Ranger centras

Namai namučiai! Čia gavau pirmąjį tėviškąjį įsakymą iš kapitono, čia mane išmokė skraidyti... Čia, pūkuodamas, kažkada supyliau tankus su Klissan protoplazma, gaudamas už tai garbę, įvertinimą ir patirtį.

Dominatoriai dėl savo mechaninės prigimties neturi protoplazmos, tačiau šį trūkumą papildo „mikronodai“. Kas tai yra ir kuo ji skiriasi nuo protoplazmos – neįsivaizduoju. Na, buvo žalių snarglių, dabar jie įvairiaspalviai... Bet vis tiek čia jais prekiauja. Tiesa, tai nebėra pagrindinis patirties šaltinis. Bet už pristatytus mazgus jie duoda mikromoduliai.

Mikromodulis magiškuose pasauliuose būtų vadinamas „užkerėjimu“. Tai tokia smulkmena, kuri pagerina kokio nors geležies gabalo savybes, dažniausiai turint šalutinį poveikį (pavyzdžiui, objektas padidėja). Apskritai apie tą patį, ką daro mokslinėje stotyje už paprastus pinigus (o ten protingi žmonės daro viską be blogų pasekmių).

Patarimas: neperkelkite mikromodulių į kraupią įrangą. Jūs negalite jų išimti iš ten. Uždėkite juos ant to, su kuo planuojate skristi ilgiau nei vieną mėnesį.

Apskritai turiu pripažinti: reindžerių centras mums nustojo būti visatos centru.

mokslo stotys

Paslaptinga kiaušinių galvų gentis (ne, aš nekalbu apie fėjų, tiksliau, ne tik apie juos) gyvena mokslo stotyse. Ten jie užsiima „dominatorių tyrimais“ – tiksliau, jų kūriniais, kuriuos karts nuo karto tempiu.

Pagrindinė priežastis, kodėl mes kariaujame su dominatoriais, yra „maitinti“ mokslininkus dominuojančių atsarginėmis dalimis. Kaip ir mūsų protėviai – Klisanas.

Tuo pačiu metu kažkodėl vystosi mokslininkai individualus lėšų iš kiekvieno iš trijų dominatorių tipų – o tai keista, nes jų laivai lygiai tokie patys. Ir todėl turėčiau stengtis ne šiaip kovoti su dominuojančiaisiais, bet pasirinkti būtent tuos, kurių atsarginių dalių šiandien trūksta.

Tiesą sakant, jiems galima duoti dalis iš „neteisingų“ dominatorių, tačiau tai tiesiog nepelninga: jei „raudonųjų“ dominatorių gabalėlius perduosite „blazeroidų“ skyriui (mėlyna - kelleroidui, žalia - terronoidas), tada jiems bus taikoma dviguba kaina, o tai labai Geri pinigai. Gana realu gyventi tik tuo, nesikeičiant į taikesnius užsiėmimus.

Laisvalaikiu (nuo darbo metalo laužo surinkimo punkte) mokslininkai, kaip ir anksčiau, gali patobulinti Jūsų įrangą, imdami už tai jokiu būdu ne kuklų mokestį. Bet tai verta. Be to, tik čia ir su piratais galite taisyti artefaktus.

Galiausiai yra tokia juokinga naujovė kaip zondai: su jų pagalba galite rasti materialinių vertybių negyvenamose planetose. Bet nereikia sakyti, kad taip buvo pelninga: dažniausiai ieškoma gana ilgai, tada po pusmečio grįši - ir randi kažkokį metalo laužą už 500 monetų... Be to, zondą reikia karts nuo karto taisomas... Tačiau techniškai pažangus zondas pakankamai greitai nuskaito planetą, kad, tarkime, grįžus į sistemą ieškoti pinigų, jau būtų galima nuimti derlių.

Medicinos centrai

Prieš tris šimtus metų tokių stočių kosmose iš viso nebuvo, o jei būtų, tai karas su Kleesanais būtų pasibaigęs daug metų anksčiau.

Faktas yra tas, kad čia jie išduoda galingiausią stimuliatoriai, su kuria uostingiausias reindžeris gali tapti puikiu herojumi. Ar norite kovoti nuo pirmųjų žaidimo dienų? Tokiu būdu.

Čia yra svarbiausi iš vietinių fondų:

Laiko Gaalistra. Niekada nepagalvojau, kad nuo terpentino varvančio ant reindžerio nugaros įsibėgėja ne tik jis, bet ir variklis. Tačiau faktai yra užsispyrę dalykai. Judrumas irgi didėja nuo gaalistros, aplamai, su juo tu paliksi močiutę, paliksi senelį, o juo labiau nuo urgentės. Jis taip pat turi ramų naudojimą – skristi prekiauti ar atlikti užduotis su tokiu afterburner taip pat yra vienas malonumas.

Maloka Sizha.Šis gėris jau yra grynai kovinis stimuliatorius, kapitalinis remontas padidinti tikslumą ir manevringumą. Kol patys nesipumpavo – privalėjo.

Žvaigždžių dulkės. Kadangi haalistra ir sizhu galima nusipirkti ne visada ir visur, dulkės taip pat randa savo žinovų. Tai tiesiog vienu tašku pakelia beveik visus įgūdžius.

Ragobamas šnabžda. Jie jį priima, ketindami užsidirbti papildomų pinigų: su juo atlygis už užduotis pastebimai padidėja. Be to, jis leidžia valgyti Ragobam rupūžes. Jei kas nors rado bent vieną, būtinai praneškite apie tai Discovery kanalui.

Supertech.Ši medžiaga įkvepia jus galingomis inžinerinėmis žiniomis, dėl kurių jūsų laivo įranga nesusidėvi. Naikintuvui tokios injekcijos svarbos negalima pervertinti, nes laivo vidaus remontas yra pagrindinė išlaidų dalis, o korpusą galima pataisyti su droidu.

Yra keletas ne tokių svarbių – jie sustiprina žavesį, skenerio ir radaro galią, o pats juokingiausias, ko gero, priverčia prekeivius pagal poreikį mesti krovinius į kosmosą. Dėl to piratas gali užsidirbti pinigų.

Be visos šios priklausomybės narkotikams, čia gydomos ir ligos, tačiau toks priepuolis jus ištiks nedažnai.

Tačiau kai tai įvyksta, reikia skubiai imtis veiksmų. Kaip tu, pvz. šventasis fanatizmas kai atrodo, kad visi be išimties laivai yra dominuojantys? Arba čekumašas, kuriuose aplink atsiranda „fantomai“ – neegzistuojančios planetos, juodosios skylės, laivai? Arba mįslingas luatansas, ji taip pat virusinis pacifizmas (čia sunkias dvasines kančias šiek tiek praskaidrina reguliari pagalba iš Luatan paramos fondo)? Arba kartaus šydas, prie kurio nukentėjusysis pradeda naikinti įrangą savo laive?

Bet apskritai apie ligas turite žinoti pagrindinį dalyką: jei susirgote - neapsigaukite ir greitai gydykites.

karines bazes

Daugelis reindžerių apsilanko šiose įstaigose tik tam, kad gautų kitą titulą ir su juo gaunamą prizą (kuris, kaip taisyklė, dėl neaktualumo iškart nukeliauja į sendaikčių turgų). Tačiau pastaruoju metu tam yra dar dvi priežastys:

kovos programos kartkartėmis apdovanojami iškiliems reindžeriams. Jie gali daug ką, gaila, kad „įkrovimų“ labai mažai. Bet tie, kurie nori pasijusti magas ir burtininku, mielai priverčia dominatorių šaudyti į baltą šviesą arba mesti savo droidą ir patranką už borto...

Karinės operacijos įsakymas– naujausias karinės-ekonominės minties pasiekimas. Iš tiesų, jei reindžeris nori prisijungti prie mūšio laivyno, o ne kovoti rizikuodamas ir rizikuodamas – kodėl jis neturėtų mokėti už šią privilegiją? Palyginti kuklus indėlis (laikui bėgant jo kuklumas gerokai sumažėja) – ir dabar Malokos „drakarų“ eskadrilė pasiruošusi kilti.

Gaila tik, kad jie patys nustato tikslą.

Piratų bazės

Ar turite problemų su įstatymu? Ar tavęs ieško keturiasdešimt dviejose planetose? Ar norite skubiai užsiauginti žiaunas, kad niekas kitas neatspėtų, jog tai jūs? Tokiu būdu. Čia už nedidelę sumą pasidarysite plastinę operaciją pakeitus rasę, ir nei vienas policininkas niekada į jus nesigilins, atleiskite už kalambūrą ...

O gal norite, kad netikri mazgai pademonstruotų vientisumą reindžerio centre? Ruoškite paskolas, ir viskas bus gerai.

Visos paslaugos – sumažintomis kainomis tiems, kurie nevaržo moralės normų ir nepaiso esamos tvarkos.

Verslo centrai

Na, o tiems, kurie neturi problemų su įstatymais, o veide parašyta karšta meilė valdžiai (ypač tų jų atstovų, kurie pavaizduoti ant banknotų), tiesioginis kelias – į verslo centrą. Būtent šioms institucijoms esame skolingi už tai, kad šiandieninėje erdvėje prekyba yra daugiau nei pelningas verslas.

Pirma proga - gauti paskolą. Čia dažniausiai ir prasideda gyvenimas dideliame versle. Sąlygos ir palūkanos gan švelnios, o jei praleidi „valandą H“ – tiesiog mokėk baudą. Tiesa, jei liksite kurčias skolos balsui, anksčiau ar vėliau apgauti verslininkai paskleis nešvarius gandus apie jus visoje galaktikoje (ir niekas jums neduos nė vieno ieškojimo be papirkimo), taip pat užpuls piratus.

Toliau - rinkos tyrimai. Už gana nedidelę sumą jums siūlomi paruošti variantai pelningiausiems prekybos maršrutams! Žinoma, tą patį galima rasti ir ilgai kasantis vietiniame tinkle, tačiau taip daug lengviau ir maloniau. Tik nepamirškite, kad jie renkasi pagal vienintelį principą – didžiausią skirtumą procentais tarp pirkimo ir pardavimo kainos. Kitaip tariant, kartais gali būti naudingiau prekiauti su mažesniu skirtumu, bet brangesnėmis prekėmis (10% prabangos kainos dažnai yra gražiau nei 30% produktų kainos).

Investicijos– pats juokingiausias dalykas. Jums nepatinka stočių vieta? Ha, aš irgi turiu problemą! Nedidelis finansinis sandoris – o štai jums visiškai naujas verslo centras ar karinė bazė... Gaila, kad galimos vietos nustatomos be mūsų pagalbos.

Na, ir paskutinis - draudimas. Čia viskas paprasta: sumokėkite šiek tiek pinigų, ir kelerius metus galėsite naudotis gydytojų paslaugomis perpus pigiau. Mano nuomone, nėra apie ką galvoti: kiekvienas turi turėti politiką!

Asteroidai ir kosminės šiukšlės

CR 1 daugelis iš pradžių pasirinko „kosmoso gaudytojo“ karjerą: šaudė į asteroidus, rinko laisvai plaukiojančius mineralus arba persekiojo juos į hipererdvę. Pastarasis dabar yra problematiškas, bet asteroidų medžioklė – čia jūs esate teisus. Tačiau neapsigaukite: šiukšlės nebrangios, o laikas bėga.

Jei nuspręsite susitvarkyti su šiukšlėmis, pirma, padoriai pasirūpinkite varikliu (asteroidai bėga greitai), antra, apie pramoninį lazerį (tik jis suskaldo asteroidą, išsaugodamas didžiąją dalį mineralų - likusieji turi labai mažą efektyvumą), trečia. - apie neblogą radarą, kitaip dar ilgai ieškosite šių nepastovių sandėlių.

Juodosios skylės

Juodosios skylės – atsitiktinai atsiveriančios perėjos iš vienos žvaigždės į kitą – išliko tokios pat, kokios buvo. Kaip ir anksčiau, juodojoje skylėje mūsų laukia arkadinis mūšis su vienu ar keliais nežinomos tautybės laivais, o atlygis yra artefaktas – ir tam tikras kiekis mineralų. Ir, žinoma, ten turėtų įvykti paskutinis susitikimas su dominantės bosu.

Juodųjų skylių dabar yra daugiau nei bet kada anksčiau. Tai suprantama: juk nebeturime kitų arkadinių kovų šaltinių, galimybė kautis su piratais hipererdvėje per tarpžvaigždinį perėjimą iš mūsų buvo atimta. Kaip ir anksčiau, duobių gyventojai kuo greičiau atvėsta, kuo dažniau jose lankotės. Ir kartais, be NSO, ten galite rasti tokių dalykų ...

Mūšiai, ko gero, nepasidarė sunkesni, tik dabar reikia aktyviau skristi, nes naujuose žemėlapiuose daug gydomųjų prizų, o jei pirmas nenuimsi derliaus, priešai priešinsis dar labai ilgai. . Kovos technikos išsamiai neaprašysiu - kreipsiuosi į pirmojo CR mūsų diske vadovą. Tik pasakysiu, kad „tachanka“ taktika, kai skrendame išskirtinai atgal, nukreipdami ginklus į priešą, vis dar yra daugiau nei aktuali.

Svarbu: jei po mūšio norite atsiimti prizus hipererdvėje, pasiimkite juos mygtuku Alt, o ne pelės spustelėjimu: pelė dabar iškart po mūšio pabaigos. išveda tave iš hiper.

Kartais iš anksto (iš galaktikos naujienų) žinoma, kur tiksliai skylė veda.

Mylėk juodąsias skyles, artefaktų ir „laisvo“ judėjimo per galaktiką šaltinį.

Jautrių rasių laivai

Erdvė pilna įvairių žmonių, kurie kur nors bėga savo reikalais. Daugelis iš jų tavimi visiškai nesirūpina, kiti pasiruošę pulti pirmai progai pasitaikius, kiti – potencialūs kovos draugai. Tačiau kiekvienas turi savo užsiėmimus, išskyrus „tarnauti kaip puikaus herojaus puošmena“.

Daugumos laivų tautybę lemia korpuso spalva ir taškas ant radaro, todėl iš anksto galite žinoti, ko tikėtis. Raudona - maloks, žalia - guoliai, mėlyna - žmonės, rožinė-alyvinė - Fėjai, geltona - Gaalians. Bet tai negalioja reindžeriams (ir kai kuriems piratams): kokį korpusą jie įsigijo, jie turi tokią spalvą. Tai, kad skrendi Faeyan laivu, nedaro tavęs visų faėjų draugu...

Laivo judėjimo kryptį rodo radaras (jei laivas pasiekiamas). Likęs pataikymo taškų skaičius yra skaitytuvas (nebent laivo gynyba yra geresnė nei skaitytuvas gali įveikti).

Svarbu: ir vis dėlto net ir be skaitytuvo galite gauti šiek tiek informacijos apie likusius priešo smūgius. Jei klausimai (kurie stovi vietoj skaičių) paruduoja, vadinasi, priešas ilgai nerūkys dangaus.

Jei laivas yra radaro diapazone, galite su juo pasikalbėti. Tai naudinga:

Išsiaiškinkite karinės eskadrilės judėjimo kryptį (ką jie ketina paleisti);

Sužinokite keletą gandų apie pelningas prekes (dėl to mes kalbame su transportu);

Susitarkite dėl bendro puolimo (su piratu - taikiame laive, su civiliu ar karo laivu - prieš piratą, su reindžeriu - prieš dominatorių);

Reikalauti „apgauti ar gydyti“;

Pasamdykite reindžerį, kuris jus aptarnautų.

Ramūs laivai

Laineriai, diplomatai ir transportas, kaip taisyklė, į mūšį stoja ne pirmi (išskyrus galbūt prieš gerai žinomą piratą ir tik krūvą), jie dažnai demonstruoja nuolankumą išpirkos klausimu ir apskritai nemėgsta. kovoti. Nors kartais gali nustebinti ginklų skaičius laive ir gera nuotaika „Malok taikiame traktoriuje“.

Piratams iš jų daug naudos, likusieji gali sužinoti tik apie pasiūlą ir paklausą arba paprašyti pagalbos prieš banditą.

kariai

Šie džentelmenai dažniausiai sutinkami būriuose ir visai nebijo trenkti piratams, savo rasės ar gimtosios planetos priešams į kaktą. Nelengva su jais derėtis, jei jie jau turi tau pykčio. Karo laivai ginkluoti, kaip taisyklė, padoriai, tačiau valdžia visada taupo gerus variklius, todėl tokiu atveju visiškai įmanoma „eiti į planą B“. Tiesa, kariai dažniausiai skrenda be krovinio, o tai turi įtakos greičiui.

Atrodo, kad karo laivo sunaikinimas labiau paveikia rasinius santykius nei civilinio transporto apiplėšimas, bet mažiau nei diplomato puolimas.

Karių privalumai pirmiausia yra tame, kad jie skraido gausiu būriu, kad išvaduotų pasaulius nuo dominuojančiųjų, o už jų plačių nugarų į skraidančias piktąsias dvasias galima šaudyti į širdis. Paprastai jie silpnai saugo karines paslaptis, lengvai prisipažįsta, pas ką eis, o prisikabinti nesunku. Kaip sakiau, operaciją galima užsisakyti kariuomenės bazėje už savo pinigus. Kadangi kareivių varikliai yra tokie, jūs galite lengvai pabėgti nuo ugnies pagal principą, kurį kažkada pasakė vienas burtininkas:

– Ar šiuo burtu tikitės nubėgti greičiau nei trolis?

Ne, tikiuosi bėgti greičiau nei likusi kompanija!

Tačiau bendroje medžioklėje su kariuomene yra vienas trūkumas: kariams svetima pelnas, jie paprastai neturi gaudymo, todėl, nesant vertesnių taikinių, tiesiog šaudo į viską, kas skrenda erdvėje. . Kai toks tipas šauna į generatorių 20 000 monetų, antiarminės nuotaikos iškart įsižiebia visuose reindžeriuose!

Kariai (galbūt, išskyrus Pelengus) visada noriai reaguoja į pasiūlymą kartu pulti piratą.

Piratai

Šie skraido visur ir labai domisi prastai apsaugotais laivais, iš kurių prašo krovinių ar pinigų. Daugelis neteisėto pelno gundomų reindžerių patenka į tą pačią kategoriją. Šios gyvos būtybės ypač gausu jų bazių apylinkėse, taip pat Pelengo ir – šiek tiek mažiau – Malokos pasauliuose.

Kaip bebūtų keista, piratai dažniausiai skraido priešvandeniniais kubilais, ir viskas, ką jie iš tikrųjų turi, yra ginklai ir kartais variklis.

Piratai turi gerai išvystytą savisaugos instinktą ir, nusprendę, kad yra pranašesni ugnies galia, ramiai atsisėda planetoje, kur išsėda sunkiais laikais.

Dažnai jums duodama užduotis sunaikinti kitą Johną Sidabrį, o ši linksmojo Rodžerio riterių savybė jus labai vargina. Ką daryti?

Ir štai kas. Palaukite nuošalyje, kol piratas pakils ir pajudės į žemėlapio kraštą. Sekite jį ne per greitai, kol jis bus pakankamai toli, o po to pabandykite atsidurti tarp jo ir planetos. Be to, medžiojant korsarus labai praverčia patranka, pavadinta vardu. tretonas, kuris sulėtina priešo laivą.

Šaudyti piratus (net ir be ieškojimo) niekas nedraudžia, išskyrus... pirato gimtąją planetą. Ji kartais gali įsižeisti dėl tokio susirūpinimo savo orbitos saugumu. Ypač jei planeta yra Pelengskaja arba Malokskaja. Gali būti labai apmaudu, kai matai ant tavo uodegos armijos eskadrilę, kuri ima prieš tave ginklą už „žiaurų elgesį su piratais“...

Kad piratai jūsų nepaliestų, paprastai pakanka 3–4 ginklų. Įtardami, kad čia galite gauti kumščiu į veidą, piratai skris aplink jus dešimtuoju keliu. Ir, žinoma, greitas variklis atims iš jų galimybę pateikti jums bet kokias pretenzijas.

Reindžeriai

Broliai reindžeriai yra užsiėmę tuo pačiu dalyku, kaip ir jūs, ir turi panašią laisvę, išskyrus tai, kad jie neliečia tekstinių užduočių. Reindžeris gali sutikti jus bet kokiu pavidalu, bet kuriame laive, jis gali laisvai tapti abejingu pirkliu, užkietėjusiu kariu ar godžiu piratu.

Tačiau apskritai reindžeriai yra ne tiek jūsų konkurentai, kiek kolegos. Mažiausiai 80% nuopelnų už sistemų išlaisvinimą ir mažiausiai 50% už jų gynimą nuo Dominatorių priklauso „Rangers“. Ir kai tik jus domina galutinė pergalė, nemedžiok reindžerių, net jei elgiasi bjauriai, nešvankiai iš praeivių išvilioja pinigus ir keikiasi kaip Maloka.

Ne, iš principo ypač įžūlus egzempliorius gali būti prikaltas, bet tai turėtų būti išimtis. Be to, piratų reindžeriai dažnai nuklysta į būrį, todėl tikrai tenka susidurti ne su vienu, o su trimis ar keturiais.

Reindžeriai, skirtingai nei kariai, yra nepriklausomi vaikinai, kurių vizito į vieną ar kitą sistemą neįmanoma. Bet jūs galite su jais bendradarbiauti taip:

Paslaugų nuoma;

„bandyk“ aplink griežčiausius kovotojus tarp reindžerių, žinodamas, kad jie beveik visą laiką yra užsiėmę žvaigždžių sistemų valymu (apie šių herojų judėjimą galite sužinoti iš galaktikos naujienų);

Atvykti į sistemą, kurioje jie jau kovoja (vadovaukitės sukryžiuotų ašmenų piktogramos, o tai nėra labai patogu, nes jūsų atvykimu viskas gali baigtis);

Stenkitės derėtis tiesiogiai (gana sunku);

Pradėkite puolimą ir laukite jų atvykimo.

Pastarąjį verta paminėti plačiau. Faktas yra tas, kad reindžeriai, kaip ir jūs, žino, kaip pažvelgti į žemėlapį ir rasti piktogramas su sukryžiuotomis ašmenimis. Ir jie taip pat nenori kovoti su dominuojančiaisiais vieni. Todėl norint, kad kolegos atsirastų sistemoje, dažnai pakanka nuskristi kelis ratus aplink žemėlapio kraštą, tolstant nuo apšaudymo. Įsitikinę jūsų rimtais ketinimais, reindžeriai pasivys...

Pastaboje: planetų sistemos apsaugai užtikrinti (niekada nežinai, staiga tai tau brangus dalykas...), kartais verta ten užsisakyti reindžerio bazę (ar artimiausio verslo centro pagalba). Reindžeriai stengiasi juos apsaugoti ir neduoda dominuojantiems valgyti. Panašus poveikis – kalbant apie kariuomenę – turi karinę bazę.

Kovodami greta su bendražygiais, atminkite, kad reindžeriai jokiu būdu nėra nesuinteresuoti ir mielai rinks erdvėje skrendančius dominantų ir mazgų gabalus, o pirmenybė bus teikiama pirmajam. Ir, skirtingai nei kariai, jie gali tai padaryti net tada, kai netoliese plaukia riebus, sultingas dominatoras.

Tiesa, prižiūrėtoją riboja galimybės jį pagauti ir gėris, kurio jis negali pasiimti, niekada nešaudo. Ir ačiū už tai.

Beje, jūsų kolegos yra visiškai kvaili žmonės verslo prasme. Nepatikėsite, bet jie niekada neperduoda gamybos mokslinei bazei. Nors ten galima uždirbti kelis kartus daugiau - juk priima prekes pilna kaina, o jei nuneši į reikiamą skyrių, tai dvigubai! Bet nesvarbu, kaip atvykstate į mokslinę bazę, ten yra tik jūsų asmeniškai atneštos šiukšlės. Ir tai nuostabu.

Dominatoriai

Ir štai jie, dėl kurių mes šiandien čia susirinkome. Paveiksluose pateikti Kelleroid faunos pavyzdžiai; Blazeroidai teikia pirmenybę raudonai apdailai, o ne mėlynai apdailai, o terronoidai – žaliai.

Įdomu tai, kad dominuojanti karinė mintis aiškiai išsivystė Klissano įtakoje. Štipoje nesunkiai atspėjama narsus mutas, urgantė buvo nondus kaip mergaitė, o lygiavertis buvo pagamintas pagal Egemon gamyklos licenciją.

Todėl kovos su jais taktika iš esmės yra panaši. Visų pirma:

Pavojingiausi laivai yra smersh (buvę katauri). Būtent jie pirmiausia lemia dominuojančios eskadrilės kovinį pajėgumą. Menoką ir shtipą šaudo gerai ginkluotas reindžeris (penkios modernaus stiliaus statinės) 2-4 salvėmis, o urgantas ir ekventorius yra tokie tingūs ir nerangūs, kad su jais nesunkiai atliksite manevrą „Grill“ (žr. toliau). );

Dominatoriai beveik niekada nesitraukia, ir tik labai nedaugelis iš jų žino trečiąjį robotikos dėsnį (tą, kuris liepia saugoti save nepažeistą. Tačiau kiti du dėsniai nėra žinomi nė vienam dominuojančiam asmeniui);

Galite drąsiai pasikliauti tuo, kad jei nesate pasiekiamas, o šalia plaukioja kažkas protingas ir malonus, dominuojantis asmuo jus apgaus ir pradės aistringą meilę su artimiausiu pasiekiamu taikiniu;

Jie taip pat nerimauja dėl kosmose plūduriuojančių atsarginių dalių ir mazgų, o jei nepasiekia jūsų, jie užsiima viso šito šaudymu, todėl turite pabandyti vesti juos kartu, kad jie neturėtų galimybės sunaikinti jūsų grobio. ;

Urgantai ir ekventoriai mėgsta skleisti aplink save kenksmingą bangą, iš karto iššaudydami visus netoliese esančius trofėjus.

Bet taip pat yra kažkas naujo.

Nors valdantieji retai atsisako jus pulti, jie nebūtinai atskrenda pas jus trumpiausiu keliu. Todėl juos ne taip lengva suvilioti, kaip kadaise Klisanus „pasikaitinti saulėje“, o be to, jie sugeba pasirinkti pirmenybės, apylinkių ir pan. Kartais jie netgi nusprendžia trauktis, kad tyliai suremontuotų (bet tai nutinka taip retai, kad net nežinau, ar tai planuota priemonė, ar nesėkmė).

Tuo atveju, kai šalia yra keli skirtingi taikiniai, dominuojantys asmenys stengiasi pasirinkti taikinį vadovaudamiesi principu „maksimali žala ir didžiausias pažeidžiamumas“. Atrodo, kad jie nustato šiuos parametrus sąžiningai nuskaitydami, todėl apsaugos generatorius gali neleisti jiems to padaryti. Tuo pačiu metu dominuojantys stengiasi ne nustatyti kelis sunkius laivus (Urgants, Ekventorius) į vieną taikinį, jei pasiekiamas daugiau nei vienas iš jų.

Nuskaitykite dominuojančius laivus neįmanomas. Tiesa, skaitytuvas reguliariai rodo likusius priešo smūgius (jei, žinoma, įveikia gynybą).

Įvairių veislių dominatoriai skiriasi įranga. Taigi, Blazeroidai yra geriau ginkluoti nei kiti, o Kelleroidai paprastai skrenda greičiau. Be to, yra šių tipų „firminės“ įrangos:

blezeroidai dažniausiai ginkluoti torpedomis (ir paprastai turi silpnybę raketiniams ginklams);

kelleroids- keisto daikto, vadinamo „vertiksu“, mėgėjai;

terronoidai jie turi silpną, bet lengvai prasiskverbiantį gynybos ginklą IMHO-9000.

Grilio manevras

Šioje idėjoje nėra nieko iš esmės naujo, su Kleesanais ji veikė, tačiau yra tam tikros specifikos.

Esmė yra suktis aplink žvaigždę, kad pritrauktumėte brėnelius arčiau saulės ir švelniai apkeptumėte.

Pirma, prasminga net ir savarankiškai skristi aplink žvaigždę, jei turite laiko skristi pakankamai dideliu lanku: Dominator raketos ir torpedos skrenda link jūsų tiesia linija, o tai reiškia, kad jos sudegs saulės liepsnose.

Antra, dėl akivaizdžių priežasčių turite visiškai atsisakyti tokio pobūdžio ginklų.

Trečia, norint privilioti dominatorių „į šviesą“, pirmiausia reikia pačiam šiek tiek pakepti – skristi į pavojingą atstumą ir ten leisti dominatoriui pasivyti. Po to programa jam nebetrukdo degintis tol, kol bus visiškai patenkintas! Žinoma, jei nuskrisi per toli, jis iššliaužs iš savo soliariumo, bet iki tol jis ten sėdės, o tu esi visiškai saugus nuo jo raketų, o iš jo gan greitai „išrašomi“ smūgiai.

Žinoma, tai galima padaryti tik naudojant Urgantus ir Equventors – likusieji manevringumu nenusileidžia jums. Ir nepamirškite, kad jei priešas sprogs saulės liepsnos zonoje, visas grobis dings kartu su juo. Kai jo hitų skaičiai paruduoja – atleiskite kepsnį, kitaip jis sudegs.

Laivai, kurie nepriklauso jokiai žinomai rasei, dažniausiai randami hipererdvėje ir yra adrenalino bei artefaktų šaltinis. Tačiau du kartus įprastoje erdvėje sutikau keistą rudą laivą. Pirmą kartą jam „įkando“ dominatoriai, antrą kartą „pagaminau anksčiau“.

Nenorėjo leistis į derybas, iškart puolė ir, nepaisant geros ginkluotės, buvo sunaikinta. Jo palaikuose buvo rasti du (!) artefaktai ir labai padorus ginklas. Ką ji padarė Witto Prayonio sistemoje, mokslas dar nenustatė. Jei ši mįslė bus įminta, aš jums apie tai nepranešiu.

Dulkėtais tolimų planetų takais arba apie kovas nežemiškame skliaute

Visus šiuos skraidančius didvyrius ir jūreivius atiduočiau pėstininkams mėnesiui. Kad pamatytum, koks tai karas, kai žiūri į jį be teleskopo.
F. Konyševas

Kaip žino visi, kurie seka žaidimo anonsus, planetų mūšiai pasirodė CR2, o jie vyksta RTS režimu.

Pirmiausia nuraminsiu visus, kuriems šios trys lotyniškos raidės sukelia alerginę reakciją, taip pat tuos, kurie ryte, atsisukę veidu į monitorių, sako: „Nėra RTS, išskyrus Warcraft, o Arthas yra Jos pranašas.

Planetų mūšiai yra tik dar vienas ieškojimų tipas, prilygstantis žmonių mėgstamoms teksto užduotims. O tie, kurie pasibjaurėjo RTS in the Rangers idėja, gali užduočių davėjui pasakyti, kad „manęs nedomina tokios užduotys“, po kurių niekas kitas jų nevargins nešvariais pasiūlymais.

Šioms užduotims nereikia gaišti laiko: dažniausiai jas reikia atlikti vietoje, kur buvo paprašyta. Ir laikas vis dar yra vertingiausias reindžerio išteklius;

Jiems visiškai nesvarbu, kokią įrangą turite, kiek ginklų ir ar greitas variklis;

Ir galiausiai, tai tiesiog malonu.

Prieš kovą

Taigi, mes pasidavėme naujovės vilioniui ir nusileidome planetos paviršiuje. Prieš tai mums buvo suteikta galimybė rinktis iš trijų variantų:

Gaukite premijas už šarvus;

Dažniau gaukite pastiprinimus iš bazės;

Apsieikite be šių pranašumų, kad uždirbtumėte daugiau pinigų ir patirties.

Jei pasitiki savimi – esi trečiame kelyje, bet nuoširdžiai pasakysiu, kad kai kurios RTS misijos (pavyzdžiui, ta, kur reikia išvalyti dominuojančiųjų autotraką) yra labai sunkios be „atlaidų“. Na, o su stiprinimu dauguma užduočių atliekamos su kaupu.

Svarbu: planetinėse misijose, taip pat tekstinėse užduotyse ir hipererdvės kovose, išsaugant žaidimą Nr. Yra tik restartavimas nuo pradžios (bet pasirinkus pranašumą).

Kokį pliusą pasirinkti, priklauso nuo misijos, o jos pradžioje ne visada akivaizdu. Prieš misiją gali tekti įkelti žaidimą, kad vėl pasirinktumėte.

Jei turite problemų dėl išteklių, geriau pasirūpinti dažnu pastiprinimu. Jei visko daug ir iš esmės žaidi su maksimaliu įmanomu robotų skaičiumi, tai šarvai padės geriau.

Žaidimo taisyklės

Jūs turite tam tikrą skaičių bazių ir gamyklų, taip pat priešą.

Gamykla yra išteklių šaltinis, be jų, ji gali gaminti tik ginklų bokštelius ir tik iš anksto pažymėtose vietose. Kiekviena gamykla gamina vieno iš keturių rūšių išteklius (titaną, mikromodulius, energiją, plazmą).

Bazė (jai būdinga lifto platforma priešais pastatą) gali atlikti dar du dalykus: gaminti kovinius robotus ir karts nuo karto išsikviesti pastiprinimą (jeigu šykštus dažnesnis pastiprinimo pristatymas, tai labai nedažnai).

Robotai gaminami labai greitai – žodžiu per porą sekundžių, bokšteliai – gana ilgą laiką, o bazė vienu metu gali statyti tik vieną daiktą (todėl, jei reikia greitai apsaugoti bazę, dažnai protingiau statyti robotai).

Be išteklių pelno normos, priklauso ir bazių bei gamyklų skaičius apriboti robotų skaičių kam galite paskambinti į savo tarnybą.

Užduotis, kaip jau spėjote, yra atsikratyti nekilnojamojo turto priešo. Paprastai turėsite daugiau nei vieną varžovą, jie taip pat kovoja tarpusavyje - tuo reikia pasinaudoti.

Norint privatizuoti pastatą, būtina ir pakanka įsakyti savo (bet kuriam) robotui, kad jis užfiksuotų konstrukciją (komandų skydelio centre esantis mygtukas) ir laukti, kol pastatas taps jūsų nuosavybe. Žinoma, būtų puiku, jei per tą laiką jūsų naikintuvas nebūtų nušautas ...

Turbūt pati reikšmingiausia planetų kovos naujovė yra gebėjimas dizainas robotas pagal jūsų skonį. Neturite iš pradžių nustatyto naikintuvų asortimento – yra tik „atsarginių dalių“ rinkinys, iš kurio surenkama darbinė konfigūracija.

Kol nerimaujate su roboto dizainu, žaidimas pristabdytas.

Robotų surinkimas

Robotas susideda iš kėbulo, variklio, ginklų – nuo ​​1 iki 4, priklausomai nuo pasirinkto korpuso – bei 1-2 papildomų modulių.

Kiekviena detalė kainuoja tam tikrus išteklius, o dauguma jų turi įtakos ir šarvui.

Korpusas pirmiausia lemia ginklo prievadų skaičių. Jei atvirai: vieną-du prievadus naudojau tik pačioje mūšio pradžioje, o tada tokius naikintuvus turėjau tik kaip kliento pagalbą.

Iš lagaminų atkreipkite ypatingą dėmesį į remontininkas. Be jo jūsų robotai ir pastatai visiškai neatsinaujina, todėl nesinaudoti remontininkais yra gryna savižudybė. Sukurkite keturių vamzdžių remontininką ant pakankamai greitos važiuoklės (tik įsitikinkite, kad jis nenuriedėtų prieš būrį) su maksimaliais šarvais ir siųskite su bet kokiu būriu. O su didelėmis grupėmis net du remontininkai geriau; Nepamirškime, kad jis negali išsigydyti!

Galingiausias pistoletas yra plazminis pistoletas, bet jis nori daug plazmos, tiesiog negali jo atsigaivinti. Kai resursų apstu, tada esi laukiamas: toks robotas bokštelius nugriauna vos per porą sekundžių. Ir dažniau tenka susidurti su raketų paleidimo įrenginiais. Be to, visi koviniai robotai turėtų būti aprūpinti papildomu penktuoju vamzdžiu – minosvaidžiu. Bet remontininkas – geriau to nedaryti, nes tai dar viena priežastis jam įsivelti į muštynes.

Yra ir toks keblus dalykas kaip areštas – teoriškai jis paralyžiuoja priešo robotą. Tiesa, dažnai nuo to ginasi. Bet vis tiek įdėti vienas iškroviklis vienam robotui iš trijų – apsimoka.

Likusias statines galima montuoti pagal poreikį, bet vidutiniškai jos, mano nuomone, atsiperka prasčiau nei raketų paleidimo įrenginiai.

Dabar apie važiuoklę. Jie skiriasi greičiu ir pralaidumu. Atrodytų, bet kur galima pasiekti keliu, todėl antrasis turėtų būti nesvarbus: tačiau tai klaida. Faktas yra tas, kad ratiniai robotai (ir kiti, kurių eismas mažas) yra priversti kelyje rikiuotis stulpelyje, viename faile. Kaip žinote, tai pati nesėkmingiausia kovos sistema.

Pradžioje, norėdami greitai užfiksuoti neutralias gamyklas, kniedėme robotus ant antigravų; ateityje taupumo sumetimais galima apsieiti su akroplanais. Jei grupė daugiausia skirta gynybai arba lėtam masiniam puolimui, leiskite jai eiti vikšrų takeliais (jie suteikia maksimalią apsaugą).

Na, ir papildoma įranga... Apsaugos nuo kibirkštinio tarpo retai prireikia, kaip taisyklė geriau skiedinys (išimtis – remontininkas). Ant galvos geriausiai atrodo papildomi šarvai, nors čia yra ir skirtingų minčių mokyklų.

Taktinis patarimas

Pagrindinė taktika čia yra „įgaubtas veidrodis“: priešais butelio kaklelį kariuomenę pastatome lanku, kad visi neskraidantys priešo robotai būtų priversti veikti individualiai ugnies židinyje. 3-4 pilnai ginkluoti robotai plius vienas remontininkas tokiu būdu gali atremti beveik bet kokio masto ataką net ir be bokštelių. Taip pat turėtumėte judėti lanku, laikant „gydytojus“ už lanko, kad bet koks taikinys patektų į visos brigados ugnies lauką iš karto.

Kadangi turime kelis priešininkus, plėtros krypties pasirinkimas yra labai svarbus. „Skaldyk ir valdyk“ principas, kaip įprasta. Mūsų žemėlapis yra savotiškas labirintas, kuriame yra mazgų sankirtos; jei toks mazgas yra įprastas jums ir dviem priešininkams, neskubėkite jo užfiksuoti, leiskite jiems patiems retinti vienas kitą. Ir nenugalėkite silpniausių priešų – taip elgdamiesi leidžiate sustiprėti pavojingesniems.

Jei priešininkas įsigilino į bazę ir nenori išeiti, prisideda sunkiai šarvuotos vikšrų brigados klaidingo atakos metodas. O pagrindinė puolimo grupė – žinoma, ant antigravos – laukia, kol visi išropš, kad atremtų invaziją ir greitai prasibraus.

Galima – o kartais ir būtina – užfiksuoti gamyklą ar bazę prieš tai nes bokšteliai sunaikinami. Tačiau jūs neturėtumėte su tuo susižavėti: bokšteliai turi pakankamai „proto“ šaudyti pirmiausia į įsibrovėlį. Bet manevras, kai tokiu būdu ugnis nukreipiama į labiausiai šarvuotus savo monstrus, kartais pasiteisina (ypač jei šalia yra remontininkas); gaila, kad sekami robotai vis tiek pakankamai greitai nenušliaups iki fiksavimo taško.

Bokštelio pasirinkimas

Kaip žinote, mes turime keturis bokštelius. Kam tinka vienas ar kitas tipas?

Aktyviausiai naudojami kaip bokšteliai už bazės ribų raketų paleidimo įrenginiai. Jiems reikia plazmos, bet jei jūs ne apginkluokite savo robotus plazminiais ginklais, šių išteklių netrūks. O kitų lėšų jiems išleidžiama mažai. Be to, raketos yra gana galingos ir gerai pataiko į šarvus.

Viduje bazės yra ideali priemonė - sunkusis ginklas. Tai daro didžiausią žalą, o ne labai ilgas atstumas jos nepaveiks. Tačiau sunki pabūkla nėra pigi, o naudojant ją dažnai reikia mažinti mobiliesiems vienetams reikalingus išteklius.

lazerinis bokštelis brangu ir nelabai efektyvu, bet yra viena situacija, kai pasirodo, kad yra vietoje: jei priešą nuneša sunkūs šarvai (būdingas bruožas – vikšriniai robotai). Lazerio spindulys nesirūpina šarvais. Pagrindiniuose gynybos taškuose kartais neturėtumėte taupyti lazerio.

Kam tinka lengvas ginklas? Atsakymas į šį klausimą šiuolaikiniam mokslui nežinomas. Žinoma, tai beveik nieko nekainuoja, bet kas yra pakankamai turtingas, kad pirktų pigius ginklus? Ypač kai jie užima itin menkas ginklų platformas? Teoriškai jos dvi greito šaudymo statinės turėtų padėti nuo greitaeigių „bėgikų“ ant antigravinių. Praktiškai tai galima apibūdinti vienu žodžiu: pasenusi

šalta geležis arba apie įrangą

Ant stalo yra dėklas - ne žemas, ne aukštas, ne guli, ne SLIM, ir maitinimo šaltinis su juo.
L. Kaganovas

Šiame skyriuje kalbėsime apie viską, ką turi reindžeriai. Žinoma, nieko nenustebins, kad atsirado daug naujų ginklų rūšių, artefaktų ir pan.; bet atkreipkite dėmesį, kad taisyklės apie korpusas pasikeitė labai reikšmingai. Be to, skyriuje „Mikromoduliai“ kalbama apie iš esmės naują įrangos tipą.

Tikslių parametrų duoti nėra prasmės – jie kinta, ir net toje pačioje planetoje nesunkiai galima rasti porą pramoninių lazerių su skirtingais parametrais. Bet aš pateiksiu pilnus visų tipų pagrindinės įrangos sąrašus - jei tik todėl, kad jų lengviau ieškoti vietinėje paieškos sistemoje. Kuo didesnis prekės numeris, tuo jis geresnis ir brangesnis (nors nepamirškite apie masę: nemažas sunkus geležies gabalas, žinoma, yra pigesnis, bet geriau jo neimti - jis užims visą vietą ).

Taip pat svarbu ir gamintojo rasė. Augant jos techninei pažangai (tvarka: malok, guolis, žmogus, feyanin, Gaalian), įranga dėvisi lėčiau, bet ir brangiau (taip pat ir remonto atžvilgiu). Be to, daugelis mikromodulių turi apribojimą gamintojo rasei.

Rėmas

Jei pirmuosiuose „Rangeriuose“ visi korpusai skyrėsi tik dydžiu (tai triumo apimtis, tai ir pataikymų skaičius), šarvų sugėrimo galimybėmis ir išvaizda, tai dabar pridedamas dar vienas svarbus skirtumas: skaičius. vietų visų tipų įrangai.

Nuotraukoje matote korpuso schemą. Skirtinguose pastatuose tam tikros ląstelės gali būti nudažytos – tai reiškia, kad čia nieko negalima dėti. Pavyzdžiui, mūsų pavyzdyje dvi iš penkių ginklų kamerų yra nudažytos - todėl daugiau nei trys ginklai čia netilps; du iš keturių artefaktų yra nudažyti – išvada aiški. Būna atvejų be droido, be skenerio, be fiksavimo... Visada yra tik variklis ir kuro bakas.

Svarbu: atkreipkite ypatingą dėmesį į šį unikalų „mygtuką“. Korpusams, kuriuose nėra papildomo degiklio funkcijos, jis nėra nudažytas, bet nėra. Nieko ten dėti nereikia, tai tik korpuso savybė, kuriai nereikia papildomos įrangos. Afterburner – tai galimybė smarkiai padidinti greitį dėl greito variklio susidėvėjimo. Nekvaila mintis skristi silpnu ir pigiu varikliu, bet sudeginti jį su antriniu degikliu ir pasiekti didelį greitį. Bet kokiu atveju su antrinio degiklio korpusu visada turėsite papildomą galimybę pabėgti, pasivyti ir pan. Pats vertingiausias dalykas!

Niekas netrukdo gauti ne vieną, o kelis pastatus, o papildomus laikyti sandėliuose. Pavyzdžiui, įsigyti specialų transporto korpusą prekybos operacijoms – didžiulis triumas ir be ginklų.

Kovinis korpusas, kaip taisyklė, yra visi penki (ar bent keturi) pabūklų prievadai, žinoma, droidas, beveik neabejotinai gaudytojas (neprisižadėjote skurdo, tiesa?) Ir paprastai bent du artefaktai. (pvz., antigravitacijos ir raketų paleidimo įrenginys – puikus derinys). Prievarta yra labai pageidautina. Galima nepaisyti skaitytuvo, radaro irgi, nors tai jau sunkiau. Apsauginio lauko generatorius buvo aktualus toli nuo žaidimo pradžios – mažiau nei 25-30% apsauga nėra verta vietos triume. Na, aš norėčiau, kad išmatavimai būtų ne visai spartiški... Kad, taip sakant, nebūtų geluonies į pečius. Pagal šiuos principus mūšiams rinksimės savo korpusą. Ir šarvų sugeriamosios savybės, be abejo, yra svarbus dalykas, tačiau blogiausiu atveju jie gali būti sukurti už pinigus moksliniais pagrindais.

Korpuso tipai:
1. Gravicore.

2. Mezostruktūrinis.

3. Raguotas.

4. Bromuotas.

5. Chrobitas.

6. Polimorfinis.

7. Nanochitinas.

8. Bioslot.

Svarbu: dėklo konfigūraciją lemia visai ne jo išvaizda, o serija (pavyzdžiui, „Hershey“ ar „Ideal“). Apmaudu, kad vietinė korpusų serijų paieškos sistema negali ieškoti, o rasti „Idealą“ (tai korpusas su visais atvirais elementais ir degikliu) įmanoma tik atsitiktinai. Geriausia ieškoti „reindžerių korpuso“ ar „piratų korpuso“ – tarp jų greičiausiai atsiras kažkas padoraus.

Variklis

Niekas čia nepasikeitė. Kaip ir anksčiau, variklio modelis nustato didžiausią šuolio greitį ir diapazoną. Kaip ir anksčiau, sunkus laivas su tuo pačiu varikliu važiuoja lėčiau nei lengvasis (dėl to antigravitatorius yra bene vertingiausias iš artefaktų).

Pastaboje: artefaktas, vadinamas „hipergeneratoriumi“, šuolio diapazoną pakeičia 40, nepriklausomai nuo variklio modelio.

„Pagrindinis“ greitis yra 500 vienetų masė. Esant didesniam laivo svoriui, greitis mažėja (formulė: greitis % \u003d 122,333 - 0,045 * svoris), bet niekada nenukrenta žemiau trečdalio pagrindo.

Tačiau tai galioja tik greičiui „ramioje“ būsenoje: mūšyje, dažnai nukentėjus, variklis perkaista, o greitis nukrenta (gali sumažėti perpus originalaus). Nuo šio efekto saugo artefaktas spalvingu pavadinimu „Thugs“. Taip pat patranka, vadinama „tretonu“, papildomai sumažina taikinio greitį.

Nors antrinis degiklis + hipergeneratorius yra derinys, puikiai pakeičiantis kokybišką variklį, o stimuliatorius „laiko gaalistra“ gali ištaisyti „variklio“ trūkumus, taupyti varikliui vis tiek neverta. Juk nuo jo priklauso ir greitis mūšyje, ir gebėjimas greitai prekiauti bei atlikti užduotis... Nors tokia nedviprasmiška priklausomybė, kaip ir pirmajame CR – kaip sakė jo kolega Chorevas, „ variklis yra raktas į absoliučiai viską“ nebepastebima.

Variklių tipai:
1. Nardymas.

2. Vienaskaita.

3. Gillweed.

4. Srautinis perdavimas.

5. Aptaškymas.

6. Gravitonas.

7. Stacionarūs.

8. Laikinas.

Kuro bakas

Degalai išleidžiami hiperšokimui, ir nieko daugiau. Būtina, kad bakas būtų ne mažesnis už didžiausią variklio leidžiamą šuolių diapazoną. Ar jums reikia daugiau maržos? Kartais – taip, tai leis skristi be degalų papildymo, ypač – pabėgti nuo nepalankaus mūšio. Tačiau niekas nedraudžia tiesiog neštis atsarginį baką ar baką degalų papildymui triume.

Patarimas: kadangi iš bako daug nereikia, dažnai pravartu paimti žemos klasės baką ir sutvirtinti mikromoduliu - tada jo remontas kainuos vos centus. Tas pats pasakytina apie fiksavimą ir radarą.

Cisternų tipai:
1. Hiperskystis.

2. Kondensatas.

3. Sumažinimas.

4. Protobubbly.

5. Pozicinis.

6. Endoklusteris.

7. Giroskopinis.

8. Tekrinas.

Radaras

Tai nėra griežtai būtina, bet labai supaprastinti gyvenimą, nes be jo teks visko ieškoti rankiniu būdu, „pagal kvapą“ nustatyti grobio vertę, atsisakyti derybų ir samdinių, nuo skenavimo (taip, skaitytuvas taip pat neveikia be radaro!). Apskritai geriau nešioti radarą. Tačiau naujausias modelis tikrai neprivalomas. Tegul būna.

Radaro tipai:

1. Banga.

2. Subpervedimas.

4. Sija.

5. Katahurija.

6. Neuroflow.

7. Etanas.

8. Nulinis kontaktas.

Skaitytuvas

Šimtai reindžerių be skaitytuvo gyveno ir gyvens. Ar galima piratui pasidomėti, kiek vertingas krovinys gabenamas transportu ir ką geriau pasiūlyti – duoti krovinį ar sumokėti mokestį? Likusiesiems vertinga tik informacija apie smūgių skaičių, tačiau tikrai galima apsieiti ir be jos – kai laivas arti mirties, tai galima suprasti pagal smūgio linijos spalvą.

Skaitytuvo darbą apsunkina apsauginio lauko generatorius (jie skirstomi pagal prasiskverbimo galią). Dominatorių negalima nuskaityti.

Skaitytuvų tipai:
1. Pėdsakas.

2. Sūkurys.

3. Neurozondas.

4. Molekulinė.

5. Koloidinis.

6. Tektorny.

7. Deatominis.

8. Kiekintojas.

Droidas

Tačiau droidas yra būtinas daiktas kiekvienam, planuojančiam dalyvauti mūšiuose. Ir net užkietėjęs pacifistas turėtų gauti bent jau prastesnius – kad neišleistų pinigų korpuso remontui po atsitiktinio sviedinio ar susidūrimo su asteroidu. Na, o kovotojui droidas yra kone svarbiausias jo „šaltumo“ rodiklis.

Droidas nustato, kiek smūgių į korpusą išgydys per apsisukimą (paprasčiausias, biotinis, duoda 5 vnt., suspensinis 10...). Geriausi modeliai kartais visiškai atsigauna po kelių mirčių!

Tačiau nepamirškite apie droidų remontą tik kūnas. Variklio, ginklų, kitos įrangos (ir paties droido) pažeidimus teks taisyti už pinigus.

Patarimas: taisydami planetoje ar bazėje, jei neketinate iš karto grįžti į mūšį, nenaudokite "pilno remonto" - taisykite daiktus po vieną. Priešingu atveju jie ims jums tvarkingą sumą už korpuso remontą, kurią droidas vis tiek sutvarkys.

Droid modeliai:
1. Biotikas.

2. Suspensorius.

3. Žygiai.

4. Stiebas.

5. Ugnies kamuolys.

6. Tenzorius.

7. Smeigtukas.

8. Dvipusis.

Gynybos generatorius

Šis įrenginys atspindi tam tikrą jums padarytos žalos procentą (trumpųjų bangų generatorius - 5%, tada 5% per žingsnį). Be to, apsaugo nuo nuskaitymo (jei skaitytuvas silpnesnis už generatorių, nuskaityti neįmanoma).

Iš pradžių generatorius yra pinigų švaistymas ir, dar svarbiau, erdvės triume, nes 5–10% nukreiptos žalos nėra labai svarbios. Tikroji nauda prasideda nuo maždaug 20-25 proc., o kai atsiranda laiko juostų generatoriai, tai jau yra būtina įranga bet kuriam naikintuvui.

Generatorių tipai:
1. Trumposios bangos.

2. Poliarizacija.

3. Mesonas.

4. Tinklelis.

5. Daugiakampis.

6. Zoninis.

7. Mikrolygis.

8. Ultraplazma.

užfiksuoti

Užfiksavimas lemia tik vieną dalyką – kokio dydžio gabalas gali įtempti laivą į savo triumą neužspringdamas ir iš kokio atstumo tai galės padaryti.

Tiesą sakant, net ir labiausiai paplitusio, paleidimo visiškai pakanka, jei jį sustiprinsite moksliškai ir pridėsite mikromodulį: tada jo sutvarkymas kainuos centą, o jis galės pasiimti daugiau nei 100 vnt. 99% atvejų. Tiesa, yra nepatvirtinta nuomonė, kad statesnės rankenos taip pat greičiau traukia objektą, ir tai gali būti labai svarbu, jei trofėjus renkate tiesiog mūšio įkarštyje.

Visiškai be gaudymo gali egzistuoti tik tuo atveju, jei iš esmės nesidomi trofėjais. Todėl ne nuodėmė jį iškrauti leidžiantis į ieškojimą ar prekybinį skrydį, o tik įkyrūs nesamdiniai kariauja nepagavę.

Rankenų tipai:
1. Aktyvatorius.

2. Telekinetinis.

3. Plasmonitas.

4. Ektogeninis.

5. Pjezotronas.

6. Erimetroidas.

7. Optinė banga.

8. Mikrotonalas.

Ginklas

Taigi sulaukėme savo vilties ir džiaugsmo – visokių ginklų ir spindulių. Nuo paskutinio karto pas mus liko tik pramoninis lazeris, likusi sąrašo dalis buvo pakeista.

Ginklai dabar skirstomi į tris tipus: fragmentaciją, energiją, raketą. Skirtumas tarp pirmųjų dviejų klasių nedidelis, bet priklauso nuo to, kurios mikromoduliai galima montuoti; raketinė labai skiriasi - detaliau žiūrėkite šoninėje juostoje. Ateityje suskaidymo ir energetiniai ginklai, priešingai nei raketiniai ginklai, bus vadinami „ginklais“.

Kaip ir anksčiau, ginklus galima suskirstyti į grupes pagal nuotolią. Space Rangers, nuotoliniai ginklai pralenkė artimojo kovos ginklus, nepaisant mažesnės žalos; CR2 disbalansas buvo šiek tiek išlygintas, tačiau vis dėlto prasminga imti arba tik tolimojo nuotolio ginklus (galbūt kartu su raketomis), arba tik sunkiuosius artimojo kovos ginklus. Margas abiejų rinkinys yra netinkamas: artimoje kovoje būsite nugalėtas tiems, kurie turi tik sunkiąją ginkluotę, o toli juos nušaus dėl mažo priešą pasiekiančių pabūklų skaičiaus.

pramoninis lazeris
Žala 1E

2 diapazonas

Ne tiek ginklas, kiek įrankis: kai jis sulaužo asteroidus, pasirodo daug daugiau mineralų nei naudojant ką nors kita. Jei „susirinkimas“ jums nekelia pasibjaurėjimo – lazerį nešiokitės su savimi. Iš pradžių jie net kovoja...

suskaidymo pistoletas
Žala 2O

1 diapazonas

Pirmasis ginklas su reikšmingu žalos lygiu, tačiau iš tikrųjų galite juos pataikyti iš arti.

Lezka
Žala 2E

5 diapazonas

Ankstyvojo laikotarpio ilgiausio nuotolio patranka. Dėl šios priežasties jis išlieka aktualus iki pat dezintegratorių atsiradimo.

Tretonas

4 diapazonas

Ankstesniame gyvenime tretonas buvo vadinamas įtraukikliu. Tai nuostabu tuo, kad sėkmingas jo smūgis sumažina taikinio greitį. Todėl bėgimo manevras su jo pagalba yra šaudyti tretonu į stiprų priešą, kad jis atsiliktų nuo silpno, į kurį nukreipti likę ginklai.

bangų fazeris
Žala 3E

2 diapazonas

Jis smogia stipriai, bet ne per daug, o srautinis blasteris (atsiranda beveik tuo pačiu metu) yra daug geresnis.

srauto blasteris

4 diapazonas

Geriausias savo laikų ginklas, be jokios abejonės. Jis pataiko labai toli, ir šiuo metu niekas jo stipriai nenusveria.

Elektroninis pjaustytuvas
Žala 2E

3 diapazonas

Iškrypėlių ir dominuojančiųjų ginklas, nes ardo vidinę priešo įrangą. Teoriškai jie turėtų tapti neapsaugoti nuo to, bet jūsų trofėjai tikrai miršta ...

multirezonatorius
Žala 4O

3 diapazonas

Daiktas yra galingas ir gana toli; remdamiesi ja galite sukurti konfigūraciją „vidutiniam diapazonui“.

Atominė vizija
Žala 4E

4 diapazonas

Jis ne tik galingas ir toli veikiantis, bet ir veikia tam tikrose srityse. Penkių vizijų rinkinys pokyčius ir kaiščius „deda“ į ištisas eskadriles.

Dezintegratorius
Žala 5E

5 diapazonas

Mano asmenine nuomone, geriausias ginklas žaidime. Ir tegul turbograviras stipriau smūgiuoja, bet dezintegratorius jam ne ką prastesnis, o jo atstumas toks, kad iš tokio atstumo mažai patrankų gali pasiekti. Profesionalo pasirinkimas!

Turbograviras
Žala 6E

3 diapazonas

Sunkiausias iš visų ginklų. Taškas.

IMHO-9000
Žala 3O

3 diapazonas

Neįsivaizduoju, ką terronoidai turėjo omenyje kurdami šį savo firminį ginklą. Tai vadinama juokinga, bet aš nepastebėjau daug naudos. Galbūt yra koks nors specialus efektas, nesu tikras.

Vertix
Žala 3E

3 diapazonas

Ir Kelleroidai taip pat nėra geresni. Lygiai taip pat nepatogūs ir kvaili daiktai.

Raketų paleidėjas – superginklas ar metalo laužas?

Šis klausimas kelia nerimą daugeliui reindžerių. Raketiniai ginklai labai skiriasi nuo visų kitų, ir kyla klausimas, ar juos naudoti? - toli gražu nėra akivaizdu.

privalumus raketos ir torpedos yra tokios:

Jų asortimentas beveik neribotas;

Jie daro labai didelę žalą (torpedos - savaime, raketos - salvės dėka);

Raketos (bet ne torpedos) užima labai mažai vietos. Tai turbūt lengviausias ginklas iš visų.

Minusai:
raketa gali būti numušta iš patrankos (torpeda irgi, bet ji turi daug pataikymo taškų, ir tai ne visada įmanoma);

Šį ginklą reikia įkrauti, o tai kainuoja gana centus, o sistemas sunku paleisti;

Negalėsite skristi aplink saulę – joje išdegs jūsų raketos;

Žala nepadaroma iš karto, o tai reiškia, kad priešas dar turės laiko iššauti, be to, sunkiau apskaičiuoti ugnį - nes jei taikinys sunaikintas, o raketos vis dar skrenda link jo, tada raketos salvė buvo iššvaistytas.

Iš pirmo žvilgsnio gali atrodyti, kad minusai nusveria privalumus, tačiau tai nėra visiškai tiesa. Su greitu varikliu (ar antriniu degikliu, arba su laiko gaalistra) galite iššauti keletą smeigių ir menkų su raketomis, uždirbdami vertingos patirties (ir net grobio), o artėdami prie spindulio atstumo būsite sunaikinti. Raketos neverčia jūsų patekti į grėsmės zoną, ir to svarbos negalima pervertinti. Ir visiškai perėjus prie raketų, visiškai įmanoma sunaikinti net lygiaverčius.

Pagrindinis triukas: nenaudokite raketų paleidimo įrenginių dalelė po dalelės. Kol į priešą skris pora raketų, jis tikriausiai turės laiko jas nušauti. Ir jei į jį įkelsite keturis vamzdžius, net ekvalaizeriui nepakaks ginklo jėgos!

Kartais atrodo, kad nenaudinga šaudyti raketomis atsigręžiant į besisekiantį priešą – kol šios raketos vis dar dislokuoja... Bet taip nėra: jei raketos galiausiai skris link priešo, vadinasi, jos greičiausiai priartės. judesiu, didesnis jo ginklų nuotolis! Tai yra, jis negalės iššauti nė vienos raketos ir gaus visą laive esančią amuniciją.

Ir pabaigai nepamirškime, kad nuolat įkraunamų raketų paleidimo įrenginių išlaidas kažkiek kompensuoja tai, kad sugedusios įrangos remontui išleidžiama daug mažiau pinigų (jūs neapsaugosite nuo ugnies!).

Apskritai, moralas paprastas: raketos yra geros, jei jomis daug naudoji, jei netingi karts nuo karto užsidirbti papildomų pinigų su ieškojimais, o kai prisimeni nuo jų pereiti prie naujesnių ginklų, kai tampa priešo gynyba. per stiprus raketų paleidimo įrenginiui (maždaug masinės srautinių sprogdintuvų gamybos eroje).

Ar turėčiau vėliau apsiginkluoti torpedomis? Tai sunkesnis klausimas. Daugelis iki šios akimirkos nebebijo patekti į ugnį, jiems svarbiau turėti laiko rinkti trofėjus. Bet jei jums pasisekė gauti kelis mažos masės torpedų vamzdžiai - išbandykite šį kovos būdą ...

Artefaktai

Artefaktai gaunami tik trimis būdais: juodosiose skylėse (garantuota), karinėje bazėje kaip premijos (kartais) ir kaip atlygis už užduotis (kartais).

Žaidime jų yra nemažai, tačiau visų neaprašysiu – apsiribosiu naudingiausiais ar įdomiausiais. Ir aš juos suskirstysiu į grupes, taip sakant, pagal užsiėmimus.

Aš neaprašiau visos serijos artefaktų, leidžiančių pakeisti laivo struktūrą – pavyzdžiui, vietoj gynybos generatoriaus prijungti papildomus ginklus arba vietoj droido tris artefaktus, taip pat ginklų ir kai kurių kitų daiktų stiprintuvus.

Judėjimas

Antigravitatorius. Tai sumažina laivo masę, o kadangi tai labai veikia greitį, tai yra vienas naudingiausių artefaktų visame žaidime.

Hipergeneratorius. Nepriklausomai nuo variklio, šuolių diapazonas tampa 40 parsekų. Jei pastebėsite šį dalyką pakankamai anksti, užduočių atlikimas taps laimė.

Niekšai. Pašalinkite variklio lėtėjimo poveikį mūšyje dėl perkaitimo ir tretonų poveikio. Be jų jūsų greitis mūšyje palaipsniui mažės.

Psi medžiagos greitintuvas. Tai tik padidina laivo greitį.

Mūšis Droidas jaunesnysis. Papildomas droidas komplekte niekada niekam netrukdė.

:Geležinės klaidos. Kaip ir anksčiau, jie padidina organizmo absorbciją.

Kvarko bomba. Išmetate jį iš triumo, nuskrendate į šoną ir pakertate jį ginklais - ir visi aplinkui tampa labai liūdni ir liūdni.

Kregždė, raketų paleidėjas suteikti papildomą apsaugą nuo energetinių ir raketinių ginklų atitinkamai. Kregždė daug galingesnė.

Vertėjas- papildomas kovinis laivas, kuris, iškraunamas iš triumo, kovoja už jus! Žaidimo pabaigoje iš jo mažai naudos, bet pradžioje jis sugeba padaryti tau karjerą vienam.

Ekonominis

Sprogimo bangos lokalizatorius.Žymiai padidina aukos numesto grobio kiekį! Su juo „iššauti“ visą lengvų ir brangių dalių laikymą yra kelių minučių reikalas.

Nanitoidai. Kaip ir anksčiau, nanitoidai kovotojui atneša didžiausią pelną, todėl nebereikia remontuoti visos įrangos, išskyrus pačius nanitoidus. Jie lėtai, bet užtikrintai taiso viską, ką tik gali pakliūti. Beje, jie prarado savo kvailą įprotį pradėti nuo gamybos remonto triume.

Oblivion jungtis. Tas pats kaip nanitoidai, bet tik remontuoja variklį. Bet pakankamai greitai, kad antrinis degiklis galėtų skristi labai ilgai! Todėl tai iš tikrųjų yra galingiausias laivo pagreitis.

Juodas guzas. Palaipsniui pripildo baką degalų. Jei pirmajame CR tai buvo pats vertingiausias dalykas, nes leido ištrūkti iš priešo sistemos nepasikrovus, tai dabar jau niekas nesivargina su savimi nešiotis kuro papildymo, o srutų svarba pastebimai sumažėjo.

mikromoduliai

Mikromodulis yra bet kurios jūsų laivo techninės įrangos patobulinimas. Jie yra išgaunami už mazgų pasidavimą reindžerio centre, taip pat atlygį už užduotis ir už sistemų išlaisvinimą. Kartais jie „iškrenta“ ir iš nukritusių dominatorių.

Pats mikromodulis beveik nieko nesveria, o kas ypač gražu, nekeičia (jei nenurodyta kitaip) prekės, kurioje jis sumontuotas, kainos. Tai reiškia, kad senas griebtuvas su mikromoduliu, kurio talpa +70, vis dar remontuojamas už centą...

Negalite išimti pateikto mikromodulio.

Svarbu: neskubėkite diegti mikro modulio, jei planuojate patobulinti dalyką mokslinėje stotyje. Jie neveikia su daiktais, kurie turi „kažką nestandartinio“. Pirma, tobulinkite, visada turėsite laiko įdiegti modulį.

Ieškoti modulių pavadinimų (taip pat ir atvejų serijų), deja, neveikia.

Yra modulių, kuriuos galima montuoti įvairių tipų įrangoje, pavyzdžiui, droide arba apsaugos generatoriuje. Jei modulio aprašyme parašyta kažkas panašaus į "Droid: +5 units, generator: +5%", tai reiškia, kad jis gali sustiprinti arba vieną, ir kitą. Tai neduos abiejų efektų vienu metu, nes teks įdėti į konkretų įrenginį. Bet jei abu efektai yra susiję su tuo pačiu įrenginiu – pavyzdžiui, variklio greitis ir šuolio nuotolis – veiks abu.

Žemiau, jei aš rašau "+ tiek daug vienetų" apie ginklus, turiu omenyje žalos vienetus, o ne nuotolią.

Trečio lygio mikromoduliai (pigiausi)

Antenta. Pagerina skenavimo ir radarų įrenginių veikimą. Jis yra įmontuotas į antenos stiprintuvą, padidindamas jo galią. Radaro diapazonas: +210 vnt. Skaitytuvo galia: +3 vnt.

Viršutinė. Padidina variklio ir radaro galią, padidindamas energijos konversijos efektyvumą. Variklis: +20 Greičių, Radaras: +400 Spindulys.

Berserk. Papildo ginklų sistemas gana masyviu dalelių greitintuvu ir antimedžiagos generatoriumi, žymiai padidindamas ginklų kovines savybes. Bet kurio ginklo stiprumas: +5 tšk. Diapazonas: +20 tšk.

Botter. Atnaujina taisymo droido programinę įrangą, kad ji būtų tikslesnė ir efektyvesnė. Suderinamas tik su Faeyan įranga. Droid efektyvumas: +5 tšk

Brondas. Galintis dideliu greičiu generuoti itin tankias daleles, naudojamas laivo gynybai. Suderinamas su korpusu ir lauko generatoriumi. Korpuso šarvai: +3 tšk. Lauko generatorius: +5 tšk.

Sūkurys. Yra papildomas didelio tikslumo mikrovaldiklis, skirtas variklio navigacijos sistemoms. Dėl didesnio skaičiavimų tikslumo didėja šuolio greitis ir nuotolis. Suderinamas tik su žmogaus varikliais. Variklio sūkiai: +30 vnt. Šuolio diapazonas: +3 tšk.

Gromodrynas. Pašalina iš droido nereikalingus aptarnavimo blokus (apsaugą nuo triukšmo, radiacijos, kvailysčių ir pan.), pakeičiant juos papildomais remonto moduliais. Šią operaciją, padidinančią droido efektyvumą jo sąnaudų sąskaita, galima atlikti tik su Maloke ir Pelenge pagamintiems droidams. Droido efektyvumas: +15 tšk Kaina: -50%

Gugaalas. Leidžia maksimaliai išnaudoti Gaalian variklių greičio potencialą, kuris būdingas konstrukcijai, bet nenaudojamas šiuolaikinėse varomosiose sistemose. Konstrukcijos pakeitimai yra nedideli, tačiau jie vis tiek padidina variklio kainą 25%. Variklio sūkiai: +60 vnt.

Tolimatis. Sumažina pistoleto korekcinių sistemų inerciją, padidindama šaudymo diapazoną. Diapazonas: +25 tšk.

Dalstar. Leidžia padidinti įrangos asortimentą, pašalinant statistinę skaičiavimų paklaidą, kuri pasireiškia guolių įrangoje skaičiuojant ribiniais intervalais. Suderinamas tik su guolių tipų įranga. Šuolio diapazonas: +8 tšk. Radaro diapazonas: +500 vnt. Ginklų nuotolis: +30 tšk.

Droneris. Pagerina droido galimybes, kai kurias dalis pakeičiant efektyvesnėmis, bet ir sunkesnėmis. Droido svoris didėja. Droido efektyvumas: +20 tšk Dydis: +18%

Interdizainas. Dėl racionalesnio laivo patalpų pertvarkymo korpuso talpa didinama 7 proc. Korpuso dydis: +7 %

Kleinas. Padidina bet kurio ginklo galią, tuo pačiu sumažindamas jo šaudymo diapazoną. Energetinio ginklo galia: +7 tšk. Smulkinto ginklo galia: +15 tšk. Raketos ginklo galia: +10 tšk. Šaudymo nuotolis: -20 vnt.

Mini dydis. Tai daro daugybę didelių texo elementų pakeitimų kompaktiškesniais, bet tuo pačiu ir labai pigiais. Suderinamas tik su žmonių rasės įranga. Nesąveikauja su energetiniais ir raketiniais ginklais, taip pat su korpusu. Dydis: -20%. Kaina: -30%

Pakstonas. Leidžia racionaliau pertvarkyti apsaugos generatoriaus elementus, pagamintus pagal Maloka technologiją. Dėl to sumažėja įrenginio dydis, o jo veikimas nėra sutrikdytas, tačiau galia šiek tiek sumažėja. Lauko generatorius: -2 vnt Dydis: -75%

Pataisymas 0,96 alfa. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų skaičiavimo programinei įrangai ir kai kurių tipų įrangos korekciniams įrenginiams, rinkinys. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Alfa versija suderinama su visų lenktynių įranga. Variklio greitis: +25 AG Radaro diapazonas: +250 vnt. Skaitytuvo galia: +2 vnt. Droid remontas: +4 AG Diapazonas: +30 tšk.

Platinos. Padengia įrangą plonu platinos sluoksniu, padidindama jos vertę. Kaina: +20%.

Supaprastinti. Jis yra įmontuotas į skaitytuvo srauto bloką ir leidžia padidinti gaunamų bangų spektrą. Skaitytuvo galia: +5 vnt.

Rocketon. Mikromodulis, kuriame yra nekryptiniai beta laidininkai. Ženkliai padidina raketinių ginklų galią, iš dalies – energiją. Energetiniai ginklai: +4 tšk. Raketos: +10 tšk.

Resis. Minkština ir deformuoja kuro bako sieneles, didina jo tūrį. Bakas: +10 vnt., dydis padidėja 20%.

Feidžaulis. Jis pridedamas prie variklio navigacijos sistemos, padidinant įrenginio skaičiavimo bloko laikrodžio dažnį. Suderinamas tik su Faeyan įranga. Variklio greitis: +25 AG Šuolio diapazonas: +8 tšk. Dydis: +20%

Cent. Paveikia bet kurio objekto medžiagos komponentą (išskyrus korpusą), šiek tiek padidindamas objekto dydį. Išlaidos, priešingai, sumažėja 4 kartus, o tai lemia vėlesnio remonto pelningumą. Dydis: +10%.

ošimas. Padidina skydo generatoriaus triukšmo filtro efektyvumą. Šiuo atveju aktyvus mikromodulis užima gana didelę tūrį. Generatoriaus galia: +5 vnt. Dydis: +25%

Elektros.Įtakoja energetinio ginklo stiprumą naudojant impulsų generatoriaus galios dauginimo principą. Energetiniai ginklai: +5 tšk.

Antrojo lygio mikromoduliai

Pridėti. Prie korpuso pritvirtina papildomą krovinių skyrių, padidindamas jo talpą 15%. Dėl tam tikrų priežasčių kreiptis į Peleng korpusą neįmanoma. Korpuso dydis: +15%.

Šarvų paketas. Aprūpina laivo korpusą papildomais kompozitinių šarvų lakštais. Korpuso viduje patalpinti giroskopiniai šarnyrų plokščių ir amortizatorių tvirtinimai užima gana didelę tūrį, ženkliai sumažindami laivo talpą. Korpuso šarvai: +8 tšk. Dydis: -10%.

Dioschit. Skydo generatoriaus ir raketinio ginklo judančias dalis pakeičia dominantinio veikimo principo elementais. Bendras fėjų ir žmonių vystymas, dirba tik su šių lenktynių įranga. Lauko generatorius: +8 tšk Raketos ginklo galia: +10 tšk.

Dronz. Pagerina vektorinio tipo baterijas, kad droidas tarnautų ilgiau ir taip pataisytų daugiau žalos. Nenaudinga žmonių, Faeyan ir Gaalian droidų modeliuose. Droido efektyvumas: +25 tšk

Impelgun. Pakeičia skenerio magnetinį generatorių brangesniu impulsinės gravitacijos generatoriumi, taip padidindamas įrenginio galią. Skaitytuvo galia: +12 AG Kaina: +25%

Integratorius. Padidina ginklo sugadinimo koeficientą, vienareikšmiškai sustiprindamas pradinį impulsą. Energetinio ginklo galia: +5 tšk. Smulkinto ginklo galia: +15 tšk. Raketos ginklo galia: +5 tšk. Dydis: +25%

Kolebratorius. Pagerina prietaisų bangų skleidėjų charakteristikas. Padidina įrangos, kuri naudoja nepertraukiamą spinduliuotę ir bangų formos laukus, pvz., radaro, gaudymo ir lauko generatoriaus, galią. Radaro diapazonas: +700 vnt. Užfiksavimas: +40 tšk Lauko generatorius: +5 tšk.

Konvektorius.Įmontuotas į mechaninę įrenginio dalį. Padidina skaitytuvo galią ir radaro atstumą. Suderinamas tik su žmogaus įranga. Radaro diapazonas: +1000 vnt. Skaitytuvo galia: +10 AG

Magnicum. Padidina fiksavimo sukuriamo lauko potencialą ir taip padidina įrenginio galią. Grab galia: +70 tšk.

Maform. Sukuria fizinę Malok ginklų kompensacinių modulių deformaciją didėjimo kryptimi, tuo pačiu didinant žalą. Kadangi tai vienas brangiausių mazgų, ginklų kaina smarkiai išauga. Dydis: +20%. Kaina: +60%

Microstrel. Pakeičia koregavimo modulio koordinačių sistemą į Faeyan ekliptiką, padidindamas ginklų šaudymo atstumą ir variklio hiperšuolio diapazoną. Netinka naudoti Maloksky ir Pelengsky įrangoje. Šuolio diapazonas: +10 tšk. Diapazonas: +50 tšk.

Tūrinis. Išlenkia erdvės plotą bako viduje, leidžiantį sutalpinti didesnį kuro kiekį, kurio masė ir dydis yra toks pat kaip ir pats bakas. Suderinamas su Peleng ir Faeyan tipų įranga. Bako tūris: +20 vnt.

Optimatorius. Pašalina nefunkcionalius ir dekoratyvinius komponentus ir dalis iš Peleng įrangos, sumažindama jos bendruosius matmenis. Nenaudojamas korpusams ir ginklų sistemoms. Apimties sumažinimas 20%.

Paragonas. Pakeičia gaudymo energijos šaltinį galingesniu ir brangesniu. Tačiau naujasis generatorius užima daugiau vietos. Nesuderinamas su Peleng lenktynių įranga. Grab galia: +80 tšk. Dydis: +10%. Kaina: +20%.

Pataisymas 0.95 beta. Sudėtyje yra mirksi modulių, skirtų skaičiavimo programinei įrangai ir kai kurių tipų įrangos korekciniams įrenginiams, rinkinys. Pleistras padidina slankiojo kablelio skaičiavimų tikslumą ir greitį. Dėl savo drėgmės pleistras prieštarauja Faeyan ir Maloq įrangos programinei įrangai. Variklio sūkiai: +50 vnt. Radaro diapazonas: +500 vnt. Skaitytuvo galia: +5 vnt. Droido remontas: +5 tšk Diapazonas: +50 tšk.

Shift. Modifikuoja variklio pagreičio sistemą, taip padidindamas šuolio diapazoną hipererdvėje. Pritaikytas guoliams ir žmogaus varikliams. Šuolio diapazonas: +14 tšk.

Suspausti. Pakeičia didžiausias plokštes mažesnėmis šiuolaikinėmis plokštėmis. Sumažina bet kokios įrangos ir ginklų, išskyrus korpusą, dydį. Suderinamas tik su Faeyan įrangos tipais. Dydis: -40%.

Spay. Kvaziprotingas įrenginys, kuris naudojant „pseudointuiciją“ labai padidina Gaalo radaro ar skaitytuvo galią. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Skaitytuvo galia: +17 AG

Atplaiša. Reguliuoja suskaidymo ginklų užrakto mechanizmą, kad pagerintų šaudymo efektyvumą. Suderinamas su Malok ir Peleng ginklais. Smulkinti ginklai: +10 tšk.

Sustabdykite žaidimą. Pakeičia judančias įrangos dalis į stipresnes platinines. Sumažina dydį ir padidina įrangos kainą. Netaikoma ginklų sistemoms ir korpusui. Dydis: -30%. Kaina: +50%.

Strater. Sukuria nulinės trinties lauką, sumažindamas variklio energijos nuostolius išėjimo metu ir taip padidindamas greitį. Suderinamas tik su Maloka įranga. Variklio greitis: +80 AG

Turingas. Masyvų pistoleto bokštelį pakeičia maitinimo laikikliu. Dalis generatoriaus energijos išeikvojama atatrankos slopinimui, todėl sumažėja šūvio nuotolis ir galia, tačiau pistoletas užima pusę tūrio. Ginklo stiprumas: -5 tšk. Šaudymo nuotolis: -10 vnt. Dydis: -50%

Sprogdintuvas.Įmontuotas į variklį. Destabilizuoja kuro molekulinę struktūrą, padidindama jo detonacines savybes. Tai leidžia padidinti variklio sūkius, tačiau dėl didelių perkrovų sumažėja hiperšuolio diapazonas. Deja, „Maloka“ varikliai neatlaiko padidėjusių apkrovų. Variklio greitis: +150 AG Šuolio diapazonas: +7 tšk.

Energos. Jis pridedamas kaip pagalbinis įtaisas prie energijos tipų ginklų pluošto sintezatoriaus. Energetiniai ginklai: +7 tšk.

Excalibur.Žmonių mokslininkų išrastas šis mikromodulis modifikuoja energetinio ginklo keitiklius, labai padidindamas jų mirtingumą. Dėl patriotinių priežasčių šis modulis suderinamas tik su žmonių įranga. Energetinio ginklo galia: +15 tšk.

Pirmo lygio mikromoduliai

Antifėjus. Padidina raketų ginklų krūvį. Dėl nežinomų priežasčių atmetė Faeian įranga. Raketos ginklo galia: +30 AG

Bachas. Specialūs nanobotai atlieka kuro molekulinės struktūros pokyčius, sumažindami tikrąjį jo tūrį, o tai leidžia laikyti didesnį kuro kiekį, kurio charakteristikos yra tokios pat kaip ir pačios kuro įrangos. Suderinamas su Gaalia ir žmogaus įranga. Bako tūris: +35 vnt.

Broingas. Unikalus ir brangus generatorius sukuria paviršių atstumiantį lauką su dideliu kinetinės ir šiluminės energijos sugerties laipsniu ir gali būti naudojamas korpuso ir lauko generatoriaus apsauginėms savybėms padidinti. Suderinamas tik su Peleng gamybos įrenginiais. Korpuso šarvai: +13 tšk. Lauko generatorius: +13 tšk Kaina: +40%.

Vintaras. Padidina suskaidymo ginklų sprogstamąją galią, padidindama kritinę masę. Ginklo kaina padidinama 50%. Tinka tik Malok ir Peleng tipų ginklams. Šardinio ginklo galia: +35 AG

Dalpun. Prie ginklo pritvirtina atmosferos taikymo sistemą, padidindama energijos ir suskaidymo ginklų diapazoną. Padidina užimtą garsumą dėl įmontuoto atminio skaitytuvo. Nesuderinamas su Gaalo ginklų tipais. Diapazonas: +120 tšk. Dydis: +35%.

Dvima. Modifikuoja judėjimo kristalų užpildus, padidindamas šuolio greitį ir diapazoną. Tinka mažiems varikliams. Greitis: +180 AG Šuolio diapazonas: +20 tšk.

Jumpgate 3.11. Pataiso programinę navigacijos modulio dalį ir momentinį variklio pataisymą iki 3.11 versijos, padidindamas variklio šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +20 tšk. Kaina: +40%

Džeikas. Pakeičia degalų filtrus, padidindamas kuro gryninimo laipsnį ir taip padidindamas variklio greitį. Greitis: +140 AG

Zhampa. Sumontuoja papildomą keitiklį, kuris leidžia trumpam padidinti kuro energetinį potencialą. Tai padidina šuolio diapazoną. Šuolio diapazonas: +14 tšk. Dydis: +20%.

Degimas. Prideda papildomų žalingų elementų prie sviedinių naudojant antimedžiagos daleles. Ženkliai padidina ginklų, ypač skeveldros tipo ginklų, galią. Suderinamas su Gaalian ir Peleng tipų ginklais. Energetinio ginklo galia: +20 tšk. Švelnių ginklų galia: +40 tšk. Raketos ginklo galia: +30 tšk.

Ikebanitas. Taiko dekoratyvinį purškiklį, kuris suteikia bet kokiai Gaalian įrangai gatavo Gaalian Ike-baana spalvą. Tokios įrangos kaina išauga 2,5 karto. Kaina: +150%.

Krepchakas.Įmontuotas į korpusą. Pritvirtina savo mikrotinklelį iš atstumiančių stacionarių nanobotų, kurie iš dalies blokuoja gaunamus pažeidimus. Suderinamas tik su Peleng ir žmogaus tipo korpusais. Korpuso šarvai: +12 tšk.

Mikro dydžio. Sumažina atstumą bet kokios įrangos molekuliniuose tinkleliuose ir kompensuoja intramolekulinių jėgų pokyčius. Negalima pritaikyti korpusui ir ginklams, nes tokiu atveju prarandamas jų funkcionalumas. Mikromodulis leidžia sumažinti įrangos dydį 30%. Naudoti Gaalian įrangoje negalima.

Minivizija. Jis pakeičia radaro navigacijos bloką nauju miniatiūriniu, subalansuotu ir labai efektyviu elementu. Radaro diapazonas: +1500 vnt. Dydis: -15%.

Lukštas. Atlieka aukšto dažnio korpuso bombardavimą energijos kvantais, padidindamas apsaugines medžiagos savybes. Šis apdorojimas yra įtrauktas į standartines operacijas gaminant korpusus visoms lenktynėms, išskyrus Maloks, todėl jis veiksmingas tik Malok korpusams. Korpuso šarvai: +14 tšk.

Reduza. Sumažina vidinį variklio purkštukų skersmenį, nes kaupiasi sudėtiniai kristalai, todėl padidėja srovės greitis. Jis naudojamas tik Peleng varikliams. Variklio greitis: +140 AG

Univers. Telpa į standartinę bet kokios įrangos išplėtimo angą. Aktyviai dalyvauja įrenginio eksploatacijoje, optimizuoja skaičiavimus ir įrangos veikimo schemą. Korpuso šarvai: +10 tšk. Bako tūris: +15 vnt. Variklio greitis: +70 AG Radaro diapazonas: +800 vnt. Skaitytuvo galia: +10 AG Droido efektyvumas: +20 tšk Švelnių ginklų galia: +30 tšk. Raketinio ginklo stiprumas: +20 tšk.

centras. Prie korpuso pritvirtina papildomą stebulės bloką, padidindamas jo tūrį 25%. Iš pradžių sukurtas išskirtinai žmonių korpusams, „Faeyan“ taip pat licencijavo jo naudojimą ir pritaikė jį savo laivams. Korpuso dydis: +25%.

Hokus. Keičia fiksavimo bangos lauko svyravimų periodiškumą pagal fiksuojamo objekto medžiagos ypatybes, padidindamas lauko skverbimosi galią ir atitinkamai fiksavimo galią. Sukibimo stiprumas: +150 tšk.

Ekstremeras. Dėl racionalesnės krovinių skyriaus vidinės erdvės panaudojimo ir neveikiančių konstrukcijų panaikinimo programos padidina laivo korpuso talpą ir kainą. Tinka tik Maloka korpusams. Dydis: +20%. Kaina: +60%.

Antidominacinės programos

Griežtai kalbant, tai tikrai nėra įranga, nes ji neužima vietos.

Jūs gaunate juos karinėse bazėse – tik už karinius nuopelnus. Diapazonas priklauso nuo pristatytų mazgų skaičius todėl neapleisk šios veiklos.

Antidominuojančios programos yra tikrai galingi dalykai, tačiau nuolat jomis naudotis nepavyks, nes „mokesčių“ pasiūla ribota. Taigi, laikas nuo laiko - „solo“ išlaisvinti sistemą arba nužudyti ypač kenksmingą Urgantą. Arba priversti lygiavertį išmesti vertingą įrangą už borto.

Norint naudotis programomis, reikalingas domofonas – dominatorinio signalo dekoderis. Jo „kaltinimų“ skaičius taip pat ribotas, stebėkite jį.

Programų sąrašas:

Avarinis signalas. Gavęs avarinį signalą, dominatorius išmes įrangą ir ginklus. Vertingas daiktas, nes jį galite pasiimti čia pat.

W kodavimo įrenginys. Universalus kodekas pistoleto sistemos slaptažodžių parinkimui ir pakeitimui. Dominatoriui reikės laiko atkurti duomenis. Neveikia labai gerai.

Gatrix matrica. Didžiulė chaotiškų duomenų matrica perkrauna roboto elektronines grandines informacijos srautu. Robotas beprasmiškai skraido ir šaudo atsitiktinai. Naudingo poveikio beveik nėra.

Shocker-5300. Programa trikdo elektros grandinių veikimą, todėl sunku naršyti. Robotas skrenda lėtai, blogai šaudo. Šiek tiek geresnis nei ankstesnis, bet ne daug.

Galutinis ginklas. Nulinio lygio įsakymas susinaikinti. Dominatoriai netiesiogiai paklūsta.

Sistemos išjungimas. Visi roboto duomenys ištrinami. Dominatorius išsijungia, į nieką daugiau nereaguoja.

Dėdės Harpagono patarimas arba kaip tapti turtingu

Pirmuosiuose CR patarimai buvo paprasti: eik į kalėjimą ir kalėjime laimėk pradinį kapitalą. Po pleistro tapo kitaip: skristi per saugius hiper grumstus ir rinkti šiukšles, tai yra mineralus.

Dabar nei vieno, nei kito jau nebegalima vadinti idealiu būdu išgauti pinigus. Šiandien kiti metodai yra garbingi.

Prekyba

Prekyba WP2, skirtingai nei WP1, tikrai atneša puikių pajamų. Svarbiausia elgtis pagal mokslą, o ne atsitiktinai.

Pirmiausia skrendame į artimiausią verslo centrą ir drąsiai ten imame paskolą: be jos – niekur. Paskolos yra skirtingos; jei iš karto galime įsigyti neblogą variklį (paieškos pagalba radome ne toli ir ne per sunkų) - imame didelę paskolą, jei ne - tokią, kad būtų kuo prekiauti.

Ten pat, centre, paliekame viską, kas nereikalinga – tai yra visą įrangą, išskyrus variklį ir baką, tinginiams – ir radarą. Taip, taip, įskaitant ginklus ir gaudymus.

Dabar prašome rinkos analizės – trumpų ir ilgų atstumų maršrutams iš karto – ir pradedame nagrinėti siūlomus variantus. Analitikai siūlo mums geriausius maršrutus procentų pelno, bet mus domina ne tai, o pelnas tūrio vienetui: jei ką tik paimta paskola bus pakankamai didelė, turėsime pakankamai lėšų užpildyti triuką, ir nereikės vargti su pigiais daiktais. Tačiau verta daryti viską, kas buvo rekomenduojama.

Atvykę į planetą su optimalia pardavimo kaina, prieš perkant atliekame dvi operacijas:

Patikriname, ar pirkimo kaina, kur ketiname vežti prekes, dar pakankamai gera;

Ar yra arčiau, visų pirma – būtent šioje žvaigždžių sistemoje, planetų, kur visa tai galima parduoti už gerą kainą. Tegul tai bus pora monetų žemiau nei kur nors ten, toli - bet mes greitai sulydysime prekes ir laimėsime laiko.

Toliau daugiau ar mažiau aišku.

Pasiekę pelno, pirmiausia stengiamės sustiprinti variklį ir laikymąsi. Jei planuojame ilgą laiką užsiimti prekyba, kad susikurtume padorų kapitalą, prasminga net nusipirkti prekybininko korpusą ar lainerį, daug ginklai šiuo metu mums nenaudingi. Norint apsisaugoti nuo pirato pakaks poros vamzdžių – o laivų korpusai leis nešiotis šiuos ginklus ir paliks pakankamai vietos kroviniui. Svarbiausia – nepamirškite palikti pakankamai pinigų prekybos operacijoms.

Nėra tinkamo variklio? Nenusiminkite. Važiuokite korpusu su antriniu degikliu, ir pigaus variklio remonto išlaidos lengvai atsipirks.

Ypač dėl guolių, priminsiu, kad paskolos turi būti suteikiamos. Priešingu atveju sėkmė greitai atsuks jums nugarą: verslo centrai tiesiog nustos jums tarnauti, planetos supyks, o piratai, suvilioti prizo už jūsų galvą, pradės tuo aktyviai domėtis.

Maži ir neprincipingi žmonės gali gauti vienkartinį superpelną, pirkdami pigias nelegalias prekes iš Pelengų ir veždami jas pas Gaalius ar Fajanus. Bet jei tuo piktnaudžiausi, tavo raudonos garbanos taps pažįstamos ir būsi sumuštas. Nepamirškite, kad verslo centrai veikia legaliai ir apie kontrabandos skrydžius nepranešama.

Beje, susimokėkite už sveikatos draudimą. Jums reikės stimuliatorių.

Užduotys

Čia nėra daug ką pasakyti, bet vis tiek duosiu keletą patarimų.

Pirma, šis metodas skirtas tiems, kurie turi gerą reputaciją. Piratai ir kontrabandininkai nesijaudinkite. Antra, prieš „ieškojimą“ tikrai išsiurbti medicinos punkte su Ragobamo šnabždesiu; jei norima ir galima - Absoliutus statusas (su juo drąsiai galima pasiimti "sunkesnes" sąlygas, terminai švelnūs) ir laiko Gaalistra (pagreitina klajones).

Pelningiausios iš visų užduočių yra planetų mūšiai: jums nereikia niekur skristi, viskas yra čia, vietoje, be menkiausių išlaidų jūs gaunate pelną.

Toliau pagal pelningumą yra teksto užduotys, po jų – kurjerių užduotys. Jei turite neblogą variklį (ypač kalbant apie šuolio diapazoną) - imkitės sunkesnių sąlygų, o auksinis raktas yra kišenėje.

Piratų medžioklė siūlo didelį mokestį, tačiau, kaip ir anksčiau, tai yra nepatogus verslas. Ne todėl, kad piratas priešinasi, o todėl, kad jis stengiasi rasti prieglobstį planetoje ar net, kaip gerai, griaustinis į kalėjimą – ir tada jūsų ieškojimas verkė. Na, bent jau tai, kas šiuo atveju įmanoma matyti jo laivas planetoje, kurioje jis buvo įkalintas...

Žvaigždžių sistemų apsauga yra varginanti ir nemaloni užduotis. Pirma, galite ką nors praleisti, antra, tai labai ilga. Kita vertus, piratai nedažnai nužudyti taikius laivus, bet už tai, kad jie tiesiog šaudė į lainerį, iš jūsų neatskaitys; kad galėtumėte pasinaudoti šiuo laiku prekiauti sistemoje.

Bet tokie ieškojimai kaip „mūsų laineris nelaimės, atnešk vaistus“ iš antrosios dalies kažkur dingo. Matyt, laineriai išmoko juos atsinešti patys?

Skrisdami į užduotis, su savimi turėkite atsarginį kuro baką, kad tranzitinio skrydžio metu nenusileiskite planetoje. Žinoma, jei pagrindinio bako neužtenka dviem šuoliams.

Karas

Karas tapo pelningu verslu. Parduodant Dominator dalis už dvigubą kainą (o ne perpus, kaip buvo su Kleesans), galima pasiekti daug verslo.

Tačiau „surinkti karkasą“, kaip būdavo anksčiau, dabar sunkiau. Atsarginės dominatorių dalys bus surinktos be jūsų. Mazgai – tokie guli laisvai, o jei norisi, juos galima surinkti net transporte, kai kariai įveikia dominuojančius. Bet jie duoda mažai pinigų už mazgus. Tiesa, kaip sakė vienas Faian poetas, „protoplazma neparduodama, bet modulius galima parduoti“...

Nepamirškite, kad kai kurie tyrimai bus baigti, atitinkamos dalys nebegali būti parduodamos dvigubai brangiau. Galite perduoti juos kitiems skyriams vienu. O kai bus baigtos visos trys studijos, toks uždarbio būdas bus uždarytas... bet kam tau po to uždarbis?

Deja, kare ne tik uždirbate, bet ir išleidžiate – remontui, o šis malonumas labai brangus. Paprastai pelnas ir sąnaudos yra gana palyginamos. Tačiau yra dalykų, kuriuos galite padaryti, kad sumažintumėte išlaidas. Būtent:

Reguliariai vartokite stimuliatorių „Super-tech“. Tai pasiteisina ir daug kartų, ypač žaidimo pabaigoje;

Mokyti technologijų žinias;

Gaukite nanitoidus – svarbiausią artefaktą norint sutaupyti pinigų;

Niekada nenaudokite pilno remonto: taisykite daiktus atskirai, o droidą leiskite remontuoti kėbului – nemokamai (taip galima sutaupyti 10-20 proc., priklausomai nuo situacijos);

Žaidimo pradžioje užsidirbkite piratų įvertinimą, o tada remontuokite piratų bazėse už mažesnę kainą;

Naudokite „Cent“ mikromodulį, kuris sumažina detalės kainą, ypač varikliui, o kartais ir ginklams;

Antrinės detalės - gaudyklė, radaras, skaitytuvas, kartais tankas - paimtos iš pigiausių modelių, sutvirtintų mikromoduliais (dar geriau fiksuoti Faeyan ar Gaalian, kad ne per dažnai lūžtų, bet pati primityviausia versija ): mikromoduliai nedidinant kainos labai pakelia šių detalių charakteristikas;

Gaukite atominę viziją ir nušaukite ją taip, kad pakenktumėte priešo raketų debesiui.

Piratavimas

Labiausiai prieštaringas būdas užsidirbti pinigų, nes tam yra daug nelygybių, o pajamos yra tokios. Greičiausiai prie šios temos sugrįšime atskirais meistrų patarimais.

Piratavimas turi prasmę daugiausia pačioje žaidimo pradžioje. Rekomenduojama pasirinkti tinkamą rasę – guolį ar mažą, kad bent namuose būtum mylimas ir suprastas.

Pradėkite savo piratavimo karjerą imdami paskolą – taip vaikščiodami – ir sveikatos draudimą. Stenkitės visada skristi po Gaalistra + One-Eyed Hamas.

„Hamas“ leidžia reikalauti ir gauti duoklę: kitu atveju net patys taikiausi laivai ne visada sutinka dalytis savo kroviniu. Apiplėštas laivas yra daug geriau jūsų reputacijai nei užmuštas.

Stenkitės apiplėšti kitų rasių laivus, kad netyčia negalėtumėte nusileisti savo planetoje. Neblogai, pavyzdžiui, atvykti į Gaalo sistemą, apiplėšti porą transportų (ten veža prabangą ir įrangą) – ir greitai pabėgti į kitą.

Kai „tu jau visur žinomas“ - piratų bazėje, pakeiskite savo pilietybę į patikimą Faejaną, žmogų ar Gaalianą ir džiaukitės „prikelta“ reputacija.

„Sąžiningų piratų“ pasirinkimas yra išpūsti žavesį ir pradėti karą su dominuojančiaisiais. Realu atkurti reputaciją nuo „žemiau cokolio“ iki puikios. Ypač jei pirmiausia įnešate įnašą į verslo centrą dėl pašalpų žuvusių reindžerių šeimoms.

Bene svarbiausias tokios karjeros privalumas – pelnytas piratų įvertinimas, leidžiantis pigiai remontuoti piratų bazėse. Tai daro jūsų tolesnį karą daug ekonomiškesnis.

Juodosios skylės

Juodosios skylės nustojo būti svarbiu pajamų šaltiniu. Ne, apsilankymas ten atneša šiek tiek pelno mineralų ir privalomo artefakto pavidalu, bet pardavinėdamas artefaktus nepraturtėsite, o mineralai, kaip visada, yra pigūs.

Nepamirškite, kad mineralus galite rinkti su Alt ir pelės paspaudimu, bet laimėjus pelės paspaudimas iš karto išneša iš juodosios skylės, todėl lieka tik Alt Tikiuosi, kad pleistras ištaisys šį nepatogumą.

asteroidai

Metodas patiems kukliausiems ir neskubantiems. Reikia didelės triumo (pigiam kroviniui traukti), padoraus variklio (pasveikti asteroidą), pramoninio lazerio (be jo net nemėginkite – iš asteroido iškris 20 tonų mineralų, kurie net nemokės jūsų herojui alaus kainos).

Jei norite, tokiu būdu galite sudaryti pradinį kapitalą prekybai. Bet kodėl, jei galite imti paskolą ne už prievartavimo palūkanas?

Kaip išgelbėti galaktiką

Mes daug kalbėjome apie tai, ką galite padaryti žaidime. Kas viduje būtina daryti?

Dominatoriai, kaip ir G.Yu.Cezario laikų Galija, skirstomi į tris dalis. Raudoni, mėlyni, žalieji arba blezeroidai, kelleroidai ir teronoidai. Norėdami pasiekti galutinę pergalę, turite atsikratyti jų komandų centrų.

Teoriškai galima tiesiog juos rasti ir pabandyti sunaikinti... Bet net jei šarvai stiprūs, o droidas greitas, tai nebus lengva; išskyrus tai, kad Kelleris yra gana silpnai ginkluotas savo pozicijai. Eksperimento sumetimais jūsų paklusnus tarnas ilgus mėnesius bėgo ratais nuo pono Terrono ir jo giminaičių, išgraviruodamas jį penkiais dekoruotais turbogravierais iš visų pusių, visus iki ausų stimuliatoriuose, ir aš pasakysiu: muškite jį. tikrai. Bet jis turi 10 000 hitoa, 15 šarvų ir 46% gynybos, todėl spręskite patys. Taip, ir palyda nemiega. Tiesa, Terrono droidas užgyja vos 30 smūgių per posūkį, o tai, kaip sakant, nėra rimta tokiam karkasui. Ir tai yra jūsų šansas.

Jei nuspręsite naudoti tiesioginį metodą, patarimas paprastas: pirmiausia nušaukite savo palydą, viršininkas gyvena nejudančioje orbitoje ir norėjo nusičiaudėti. Prieš įeidami į sistemą, išgerkite stimuliatorių, iš kurių šį kartą bus pagrindinis super technikas: Sunkiausias dalykas užsitęsusiame mūšyje yra išlaikyti droidą ir ginklus nepažeistus. Išvalę dangų nuo smulkmenų, galite kautis ant mašinos, tik būkite atsargūs, kad nenuslystumėte į nulį pataikymo taškų, o esant reikalui – karts nuo karto skriskite į šalį pasveikti. Kaip matote, nieko antgamtiško, bet su mažu taiklumu, silpnais ginklais ar blogu droidu čia nėra ką veikti. Žinoma, kvarko bomba labai padeda – turint nuspėjamą Terrono trajektoriją, ją pastatyti nesunku.

Su Blazeriu yra dar blogiau, nes jis yra labiau ginkluotas.

Kaip rasti viršininkus? Blazeris ir Terron paprastai gyvena tolimiausiame visatos kampelyje nuo jūsų pradinio pasaulio (taip, tame, kur visas žemėlapio kampas užpildytas dominantais. Paprastai ten yra trys pasauliai - Blazeroid, Terronoid ir Kelleroid. Du. bosai gyvena namuose, o Kelleris vaikšto ir teks bėgti iš paskos, bet ir jį galima rasti. "mėlyni" dominatoriai. Šiuo atveju Kelleris tikriausiai ne sistemoje, o būtent šioje skylėje. Bet kokiu atveju jūs beveik neabejotinai turėsite jį nužudyti hipertenzija, o ne įprastoje erdvėje.

Reguliarus naikinimo būdas

Bet ne veltui visą tą laiką maitinome mokslines bazes, tiesa? Taip pat yra įprastas būdas pasiekti pergalę. Anksčiau ar vėliau mokslininkai sukurs priemones, kurios leis vienaip ar kitaip išnaikinti dominuojančiųjų lyderius.

Pastaboje: niekas nedraudžia dovanoti teronoidines dalis blazeroidų skyriui ir t.t. Dvigubų pinigų negausite, bet tyrimai įsibėgės!

Tačiau tai nėra vien tik viršininko radimas ir mojavimas mokslu...

Blazeris

Su šiuo viskas yra lengviausia. Jums tereikia pradėti pokalbį su juo ir laimėti šias derybas. Čia yra tik viena gudrybė: kai pasiūlysi Blazeriui „naują super programą“ ir jis paklaus, ko už ją nori, paaiškink, kad tikiesi gauti imuniteto garantiją, kitaip nepatikės. Na, o atsisiuntę programą ramiai liepkite Blazeriui įsakyti visiems savo robotams atlikti hara-kiri, o patys eikite į savo sistemos gynybos programą...

Kelleris

Mokslininkai atsisako sunaikinti Kellerį: jis, matote, yra jų kolega, o jo nužudymas bjaurisi šiais supuvusiais intelektualais. Todėl pirmiausia turite šėlti su juo juodojoje skylėje, kur jį uždengs ekvalaizeris ir keletas mažesnių gyvių būtybių. Be to, su gydytojais šioje hipersekcijoje yra tikra nelaimė - visame žemėlapyje tik viena centre, o jei Keleris jį paims, atrodys, kad to neužteks. Moralas akivaizdus – priviliok jį į kraštą ir karts nuo karto skubiai žaisk pas gydytoją.

Skamba bauginančiai, bet jūs tikrai neturite būti arkadinis peštynės, kad pastūmėtumėte Kellerį į derybų poziciją.

Po to belieka įtikinti Kellerį nutraukti savo mokslinę veiklą. Jis atkerta, kad išardymas dalimis yra natūralus tyrinėjimo būdas, o po to negalite jo vėl sudėti – tai jūsų asmeninis sunkumas. Jis labai dėkingas gyviesiems už tai, ką jie padarė, tačiau tai nėra priežastis atsisakyti tavęs pažinti.

Tiesa, jį galima kuriam laikui atidėti, nes dalis medžiagos jau surinkta, o visiškai neištirti klizanai gyvena kitoje dimensijoje. Taigi atsiųsk jį ten, visų machpelų džiaugsmui... Žinoma, po poros šimtų metų jie ateis čia pažiūrėti, kas čia toks protingas, ir tu gausi naujojo Rachechano šlovę (kuris ne žinok, kas tai yra - užjaučiu, matyt, su Klisan kariavote iš CR1 gale, vengiant sveikatos). Bet juk mes jau žinome, kaip nugalėti Kleesanus, ar ne?

Jei pasirinkote šį metodą (o ne sunaikinote Keller), Kelleroidai vis tiek išliks sistemose. Bet su jais kovoti nebereikia – net jei jie nebus sunaikinti, tai vis tiek tau bus įskaityta kaip pergalė.

Terron

Jei Blazeris nugalėtas kosmose, o Kelleris nugalėtas hiper, tada Terronas – kur? Tiesa, planetų mūšyje. Ironiška, kad planeta yra pats Terronas.

Norėdami tai padaryti, turite pritaikyti mokslininkų programą nulaužęs planetų skydą ir nusileisti tiesiai ant viršininko paviršiaus. Po to jūsų laukia pati įdomiausia žaidimo RTS misija.

Turite dvi robotų grupes: viena yra subalansuota armija žemėlapio apačioje su keturiais remontininkais, kita - viršuje - bombomis ginkluotų kamikadzės grupė. Nėra bazės – o iš kur ji būtų? Priešas turi daug, daug bokštelių ir su jais kelis robotus.

Apatinė grupė juda atsargiai, išjungdama bokštelius po vieną. Norėdami tai padaryti, prie bokštelio tvarkinga eile nušliaužia trys puolimo robotai, o paskui – trys remontininkai. Didelių nuostolių sau leisti negalite, todėl „nuogus“ bokštelius reikia paimti, kad nesusibraižytų oda. Sprogdintojai savo bombas taranavo į koridorių, kuriame jie iš pradžių sėdi.

Po susijungimo logika paprasta – pirmyn bombonešis, paskui puolimo grupė.

Kaip matote, viena reikšminga žaidimo dalis liko užkulisiuose – tekstiniai ieškojimai. Deja, jis tiesiog netilpo į kambarį kaip visumą ir atrodo, kad nedera atiduoti jo dalies. Todėl apgailestauju pranešti, kad apie tekstinius ieškojimus kalbėsime LCI vasario mėnesio numeryje. Tačiau jums nekils pagunda iš karto peržvelgti viską, kas nurodyta cheat sheet, ir tikriausiai pasidarysite dar smagiau!

Gero skrydžio!

Ar tu žinai......kad Space Rangers 2 galite žaisti bet kokias užduotis, planetų mūšį ar arkadinį mūšį?
Norėdami tai padaryti, pagrindiniame meniu paspauskite:

Skambinkite į užduočių sąrašą: Ctrl + Shift + tiesioginė knyga

Planetų mūšio žemėlapių sąrašo iškvietimas: Ctrl+Shift+robotrumple

Arkadinio režimo aktyvinimas: Ctrl + Shift + greitieji pirštai

...kaip WP2 pamatyti kūrėjo portretus?
Pirmosios dalies žinovai tikriausiai jau svarsto, kur jie šį kartą buvo paslėpti. Dabar jie „sėdi“ giliau nei anksčiau.

Turite kovoti su Terronu jo planetoje (arba įkelti terron kovos žemėlapį, kaip nurodyta aukščiau) ir atnešti vieną robotą su bomba ir visa sveikata (!) į kambarį, esantį žemėlapio centre. Ten susprogdink – ir stebėk efektą...

Vykdytojas: bet kas.

Ši užduotis savo dydžiu pranoksta bet kokią tikimybę: tai yra atskiras žaidimas. Baisu net pradėti tai apibūdinti...

Taigi turime vaidmenų žaidimą. Jau nekalbu apie „Rangers“ – pasaulio viduje vyksta vaidmenų žaidimas, kuriame žaidė Iike-Baan čempionas ponas Duu-Rak. Mūsų užduotis yra nugalėti jo personažą, archmagą, priversti Doo-Rak grįžti į realybę.

Valdymas

Žaidime turime šias parinktis:

    Sveikata- dažniausiai pasitaikantys hitai.

    Koncentracija - lemia tikimybę sėkmingai burti, rasti kažką neįprasto (dažniausiai pinigų talpyklą), pastebėti spąstus.

    Magija - maksimalus manos kiekis kiekvienam iš penkių elementų (žr. toliau), o atskiruose elementuose galite pakelti magišką galią virš bendros.

    Pinigai -Čia verta pasakyti tik tiek, kad nuo pat pradžių jūs galite nusipirkti žaidimo valiutą už paprastus galaktikos kreditus prie guolio „Tired Gamer“ juostoje. Pagal numatytuosius nustatymus pirmiausia suteikiama 2000 monetų; jei negailėsite pinigų ir nusipirksite daugiau – gyvenimas bus lengvesnis. Ypač jaudina tai, kad įprasti pinigai į virtualius keičiami santykiu 2:1. Na, jie turi gyvenimą!

Vaikščiodami po žaidimų pasaulį keliais galite ne kartą susidurti su kokia nors gyva būtybe. Galite su tuo kovoti žemiau aprašytais burtais (atsigaunant prie šaltinio), arba galite tiesiog pabėgti: jei su savimi turėsite labai mažai pinigų, tai praktiškai nieko nekainuos. Iš čia ir moralas: išleisk visus pinigus prekėms (jautrai ir ką aš patariu dėl ištraukos), eik tuščiomis rankomis ir šiuo metu tavęs niekas nebijo. Bet jūs taip pat galite kovoti su būtybėmis - tai atneša pinigų ir kartais gėrimų (iš nemirėlių).

Šaltinis – apie jo vietą žemiau – labai patogus būdas „atsigauti“. Bet jis grąžina sveikatą, magiją, dėmesį įprastas maksimalus, o burtai ir mikstūra gali pakelti parametrus viršija maksimumą.

Magijos elementai

Magiška sistema čia didžiąja dalimi pasiskolinta iš Roberto Jordano „Laiko rato“: tie patys penki elementai (keturi įprasti ir Dvasia), ta pati burtų pavadinimo „pynimais“ tradicija. Audimas prasideda vienu elementu ir baigiasi kitu; šie deriniai yra burtai.

Kai kuriais atvejais (sakys kada) galima tiesiog „nukreipti Ugnies srovę (Žemę, Dvasią ir pan.) – ši frazeologija taip pat kilusi iš Jordanijos.

Štai burtų sąrašas:

    Gyvenimo vagystė: Oras ir Dvasia. Priešas -3, žaidėjas +3 sveikata.

    Geizeris: Vanduo ir Žemė. Žala 4-6. 50% paima 1 Dvasios galią iš priešo ir atiduoda žaidėjui

    Užšalimas: oras ir vanduo Sušaldo priešą 1 ėjimui ir atima iš jo 2 sveikas.

    Gydymas: Dvasia ir vanduo. Atkuria 7 sveikatos taškus.

    Koncentracija:Žemė ir Dvasia. Koncentracija + 15 vienetų, bet ne didesnė kaip 100.

    Meteoras: Ugnies ir Žemės 5 žala. 20% apsvaiginkite priešą už 1 apsisukimą

    Ugnies ašmenys: Ugnis ir Dvasia. Padaro 8 žalą.

    Ugnies kamuolys: Ugnis + Oras 5 žala ir -5 Fokusas į priešą

    Neblaivumas: Fireboy ir Watergirl Enemy Focus -10

    Skydas: Oras ir Žemė. Suteikia apsaugą nuo žalingo poveikio 1 apsisukimui.

    Ledo bitė: ypatingas(gautas ne iš knygos). Oras, Dvasia ir Vanduo - 2 kartus 4-6 žala, burtai veikia visada. Kai nukentėjo stebuklingas skydas, žalą padaro tik viena bitė.

Daiktai

Daugiausia atstovauja knygos, mikstūra ir amuletai. Norint juos naudoti, reikia komandos „Įjungti pauzę“.

Knygose aprašomi burtai, užtenka perskaityti vieną kartą, o tada jau galima neštis prie tvoros.

Potions vienkartinis padidina vieną iš trijų pagrindinių parametrų – sveikatą, koncentraciją (intuicijos mikstūra) arba magiją, o su savimi galite nešiotis ne daugiau kaip 3 kiekvienos rūšies gėrimus. Perteklinius gėrimus rekomenduojama laikyti skrynioje.

Amuletai suteikia nuolatinį efektą, jie taip pat turi būti dėvimi ir ne daugiau kaip du:

Vėjai: Oras+1, Spirit+1.

Valia: Fokusas +10.

Bangos: Oras+1, vanduo+1.

Kraujas: Dvasia+2.

Sveta: Ugnis+1, Oras+1.

Derlius:Žemė+1, Vanduo+1.

Perėjimas

Čia yra veiksmų seka, kurios, kaip taisyklė, pakanka nugalėti Doo-Rak.

Einame į kaimą, iš magiškų daiktų prekeivių paimame Dvasios knygą ir Šviesos amuletą. Perskaitome knygą, po to, kaip minėta aukščiau, parduodame ją Pirkėjui. Tada patenkame į Susikaupimo kerą: slėptuvės su pinigais („Pastebėjai kažką blizgančio“) nepraleidžia nė pėdsako.

Kitos knygos mums taip pat pravers, ypač Oro knyga, bet su ja susitvarkysime, kai užteks pinigų.

Prieiname prie merginos, moterį pagydome burtais, dovanų gauname rožę.

Einame į sankryžą (netoli jos pastebime „keistą juodą darinį“ - ignoruoti jo. Tai atvejis, kai stebėjimas su mumis žiauriai juokauja), iš ten į Tamsųjį mišką.

Miškas

Pastebime nedidelį takelį į vakarus nuo pagrindinės (tam koncentracija turi būti ne mažesnė kaip 90), einame juo ir pasiimame daugiaspalvę. (Verta nueiti į miestą, atiduoti gėlę gydytojui ir grįžti - tada šiek tiek vėliau gausime dar vieną iš raganos.)

Dabar (jei Dvasios magija > 1, kitu atveju palauksime su šituo) pasivaikščiosime numintu taku: pasukime į dar nevaikščiotą taką, suraskime kaulus – pasiųsime Dvasios lašelį į juos (be ieškant), tada, vaiduoklio prašymu, nukreipkite maksimalią Dvasios magiją ir gaukite prizą + 4 Dvasios magijai. Tai mums bus labai naudinga!

Išlipame pažįstamu taku ir einame apaugusiu taku į kairę, kur, prasibridę per krūmus ir toliau, einame į proskyną su upeliu ir namu. Pakeliui ledinės bitės mus įgels (5 kartus), bet tokiu atveju mes tiesiog sustojame pailsėti ir pasveikti (padeda ir skydo burtai – sumažina bičių daromą žalą). Kai lieka „paskutinis postūmis“, ilsimės, koncentraciją padidindami iki 100.

Apžiūrime nejudantį kūną (su žema Koncentracija jo tiesiog nerasime!), atsigaiviname nuo upelio iki visiško pasitenkinimo ir einame į namus.

Čia, jei reikia, paeksperimentuokite - yra daug galimybių bendrauti su ragana, ir ten galite gauti beveik visokio naudingumo. Štai paprastas, bet efektyvus būdas: „Meistras! Atidarykite vartus“, „O taip, leiskite prisistatyti, ponia“, „Kas gali būti gražiau...“. Šis kelias suteikia mums burtą „Ice bee“ – žr. vadovą – su teise naudoti penkis kartus, taip pat daugiaspalvę (jei kitos su savimi neturėjote).

Komentuoti: prieš didįjį magą „Bitė“ veiks tik vieną kartą, todėl galime drąsiai išleisti keturis bet kokiems paklydusiems gyviems padarams.

Dabar laikas grįžti į kaimą (nepamirškime apie Susikaupimo kilimą - geriau nepalikti pinigų kelyje), einame pas gydytoją, perduodame jam antrą daugiaspalvę (jie sumažina Stebuklingas gėrimas už tai, jie duoda būtent šį gėrimą ir pinigus), mes perkame mikstūras iki akių obuolių ir trypiame atgal į sankryžą.

Paslapčių urvas

Patarimas: jei pakeliui sutiksi reketininką, pigiausias būdas jo atsikratyti yra „Jūs turite nemažą centą“.

Į skrynią įpilame tiek gėrimų, kad iš kiekvienos rūšies neliktų daugiau nei po vieną, pasineriame į šaltinį, grįžtame į kryžkelę ir einame į Paslapčių urvą.

Čia turime atlikti tris užduotis, kurių kiekviena suteikia papildomą premiją.

Valios kelias. Mes dedame apsaugą, atsižvelgdami į tai, kas mums atsiųsta:

1. Jei Oras, tai Žemė. Jei vanduo, tai ugnis.

2. Jei oras – vanduo. Jei Žemė, tai Oras.

3. Jei Vanduo, tai Ugnis. Jei Dvasia, tai Dvasia.

Išminties kelias.Čia pasirinkimas yra fiksuotas: mirtis, vanduo, ugnis. Renkamės Vėjo arba Derliaus amuletą.

Žinių kelias(jums reikia 1 kiekvieno elemento arba 3 dvasios ir 1 žemės ir vandens). Mes veikiame geltoną liepsną su Dvasia, raudoną - su vandeniu, ant mėlynos - su žeme, ant violetinės - su bet kuo, išskyrus Ugnį, ant žalios - su bet kuo, išskyrus orą.

Žiurkės

Grįžtame į sankryžą, perkame, Pirkėjui perduodame dvi magiškas knygas, gautas urve, ir pasiteiraujame apie siužetą. Tada trypiame į rūsį mušti žiurkių.

Meteorų burtai neveikia rūsyje, o Focus nepadidėja aukščiau 70. Geizeris, Fireball, Fire Blade veikia geriausiai.

Nužudę žiurkes, be atlygio gauname teisę pažvelgti į Pirkėją „už puodelį eliksyro“, o tai dvigubai padidina esamą sveikatą.

Grįžtame į sankryžą ir einame pasinerti į Šaltinį.

Finalinė kova

Iki paskutinės kovos turėtume turėti:

    3 kiekvienos rūšies gėrimai;

  • Dabar su gėrimais pakeliame Susikaupimą iki 100, Magiją, kad Dvasia užaugtų iki 10, Sveikatos iki 50. Einame pas Pirkėją, vengdami mūšių (už tai galite neštis pinigų knygų pavidalu pardavimui!), Gerti. eliksyras - gauname Sveikata 100.

    Po to – iki sankryžos ir iš ten iki Burtininko pilies.

    Apsaugai atsakome: „Visada pasiruošęs!“, „Taip! ir duoti pinigų (nes nešė 312 monetų), „aš pažemintų ir įžeistų gynėjas“.

    Didžiosios mago savybės:

    Sveikata: 30-35

    Tikslumas: 100

    Magija: 6–8 kiekvienas elementas (iš viso!)

    Potions: 2 magija ir 2 intuicija

    Priklauso viskas standartinis burtai, bet Healing atkuria jam 8 pataikymo taškus, o absent-mindedness atima iš žaidėjo 12 susikaupimo taškų.

    Mums prireiks „Ice Bee“ burtažodžio, kad užbaigtume (arba kad atitrauktume Didįjį Magą nuo mūsų užbaigimo), visa kita – dėl sveiko proto.

    Magas gali būti nužudytas, išsekęs ar net iki lygiųjų (abipusis išsekimas), visa tai apskritai yra pergalė. Nuo pergalės „kokybės“ priklauso tik virtualių pinigų keitimo kursas į tikrus pinigus... bet ar to reikia?

    Dėmesio! Šį tekstą rekomenduojama skaityti tik tiems, kurie niekaip negali atlikti užduoties, arba tiems, kurie nori rasti naujų būdų, kaip atlikti užduotį. Tiems, kurie dar nebandė atlikti užduoties patys, tekstas yra kontraindikuotinas, malonumas iš ieškojimo gali visiškai išnykti!

    Čia yra visų žaidimo tekstinių užduočių sąrašas:

    • Amnezija

      • Klientas: Gaalians
      • Vykdymo planeta: guoliai
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Atsibudę ligoninėje ir sumokėję sąskaitą už gydymą, išeiname. Būsena kaip po savaitės stipraus išgėrimo - nieko neatsimenu, nieko nežinau, neįsivaizduoju, ką daryti. Pirmiausia turite išsiaiškinti, ką mes pamiršome šioje planetoje. Einame į kosmodromą ir apieškome savo laivą. Tai neprideda aiškumo, bet dabar turime nuostabų. Prieš tolimesnius nuotykius geriau šiek tiek pasiruošti. Maisto prekių parduotuvėje perkame butelį degtinės, o medžioklės parduotuvėje – duslintuvą ir optinį taikiklį.
      • Taip pasiruošę einame į mus pasiėmusios slaugės namus. Prieš eidami pas jį, pasiklausome balsų, sklindančių iš kaimyninio buto. Įeiname ten, užkemšame maloką su staner ir reikalaujame iš ginklo guolio. Mes tampame laimingais automatinio šautuvo savininkais. Kad butą apiplėšę banditai nenukentėtų, naikiname abu. O atvykusį teisėsaugininką atsiperkame degtinės buteliu.
      • Toliau einame pas slaugę. Pakalbėję su juo, sužinome apie Gaalą iš baro „Golden Lily“. Štai kur mes einame. Gaalas savo pasakojimu iš dalies atkuria mūsų atmintį ir, davęs slaptažodį, nusiunčia į medžioklės parduotuvę. Atvykę ištariame slaptažodį ir gauname žemėlapį su narkobarono buvimo vieta bei keliomis ginklo šoviniais. Grįžtame į barą ir kartu su Gaalia važiuojame į mafijos vilą.
      • Dabar prasideda kovinė misijos dalis. Pasislėpę krūmuose šauname į pirmąjį sargybinį. Apeiname namą ir, sutikę du sargybinius, įsakome Gaaliam šaudyti į vieną, o mes patys susidorojame su kitu. Einame į namą ir nusileidžiame į bunkerį. Kartu su Gaalia šaudome guolius ir persekiojame pabėgusį sargybinį. Jis sustos prie užrakintų durų. Norėdami atidaryti duris, turite išspręsti galvosūkį. Tiems, kurie nenori apie tai galvoti, pateikiame užrakto kodo apskaičiavimo formulę: X=(10*(2^n))-10; kur n yra dienų skaičius. Kai durys atsidaro, įeiname ten. Atidarome artimiausias duris ir paralyžiuojame prie stalo sėdintį Maloką. Apžiūrime monitorius ir nusileidžiame į apatinį aukštą. Įsiveržę į narkotikų barono kabinetą, atsiduriame pasaloje ir norime išgelbėti savo gyvybes pasiduodami.
      • Po to galite juokais sužinoti, kokia iš tikrųjų buvo mūsų užduotis šioje planetoje.
      • Užduotys turi dar keletą papildomų funkcijų. Taigi, naudodamiesi slaptažodžiu, gautu iš nužudyto guolio (kuris dar turėjo mažą draugą), galite patekti į Bullet Kosoruky banditų gniaužtus. Jei garbingai išeisite iš šios akistatos, žaidėjo kišenės pasipildys papildomomis kasetėmis. Narkobarono viloje galite nužudyti daugybę sargybinių, stropiai varstydami jų kišenes.
    • Banketas

      • Tikslas: pakviesti Maloko princą apsilankyti klientų planetoje
      • Klientas: viskas, išskyrus mažus
      • Išsipildymo planeta: visos gyvenamos, išskyrus malokus
      • Reikalavimai žaidėjui: guolis, žmogus, Gaalas – karys ar piratas
      • Maloko princas Tardimas labai negerbia ne nalokų rasių. Todėl gana sunku laimėti jo palankumą, kad jis sutiktų atvykti aplankyti klientų planetos. Princui būtina įrodyti, kad dėmesio verti ir Nemalok rasių atstovai. Tai galima pasiekti užsitarnavus pagarbą pačiam princui, jo žmonai arba abiem iš karto. Trumpai apibūdinsiu vieną iš galimų praėjimo būdų.
      • Pradėdami žaidimą pasirinkdami kostiumą, pirmenybę turėtumėte teikti keistam diržų ir diržų dizainui. Toliau, kaip ir tikėjomės, susitinkame su Malokos ambasadoriais ir sveikiname princą, trenkdami jam iš visų jėgų į dantis. Gavę atsakomąjį smūgį, einame pas princo žmoną ir pabučiuojame jai ranką. Atvedame svečius į pokylių salę. Stalą serviruojame taip: dubenį dedame į centrą, o šonuose įsmeigiame peilį ir šakutę į stalą. Pirmą kartą keičiant indus, iš virtuvės reikėtų atsinešti rūgpienio. Po to stojame į princo pusę ir laukiame indų keitimo pabaigos. Kai prasideda pokalbis, turėtumėte papasakoti pasaką apie užsakymą, iškirptą iš Terrono odos. Tada žmonės pereina prie stipriųjų gėrimų ir reikia atsinešti ką nors atsigerti ambasadoriams. Kad nesikankintume dėl pasirinkimo, išėję į koridorių duodame padavėjui į ausį ir pasiimame jo vežimėlį. Priėjusiam virėjui mušame į akį ir sumename vežimėlį į salę. Mes padarome tostą eilėraščiu ir išgeriame savo taurę vienu gurkšniu. Atėjus laikui dovanoti dovanas, jas daliname taip: princui gražūs kriauklės, princesei – super šautuvas, vaikams – kuprinė. Tada, matydami, kad princas jau pasiekė mums reikiamą pagarbos laipsnį, kviečiame jį žvejoti į planetos klientą. Ši užduotis laikoma sėkmingai baigta.
      • Galite užbaigti užduotį pelnydami princesės pagarbą. Tačiau šiuo atveju reikia atsiminti, kad princesei labai patinka viskas, kas egzotiška ir svetima, tačiau tuo pat metu ji yra maža, todėl labai neigiamai vertina bailumo ir atsargumo apraiškas.
      • Jei tam tikru etapu nepataikėte virėjui į akis, o sutinkate su jo pasiūlymu, galite dalyvauti tradicinio Maloksky alkoholinio gėrimo - kalendros - ruošimo procese.
    • bombonešis

      • Tikslas: sukelti paniką mieste bombarduojant, bet neleisti smarkiai sunaikinti
      • Klientas: Maloki
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne žmogus, piratas
      • Žemiau pateiktas miesto žemėlapis, rodantis, kurie sviediniai turi geriausią poveikį skirtinguose sektoriuose. Ją išanalizavę darome išvadą, kad į orlaivį bus efektyvu įkelti 4 seisminius, 4 šiluminius ir 7 nuodų krūvius. Į vėją, kaip teigiama įvadiniame instruktaže, reikia atsižvelgti taip:
      • Greitis: 1-5, be dreifo
      • Greitis: 6-7, 0-1 sektoriuje
      • Greitis: 8-12, 1 sektoriui
      • Greitis: 13-14, 1-2 sektoriams
      • Greitis: 15-20, 2 sektoriams
      • Greitis: 20 ir daugiau, 2-3 sektoriams
      • 1 2 3 4 5 sektorius
      • A T S OTS TO
      • B C IKI IKI IŠ UTS
      • C TSO OST UTS UTS UTS
      • D OTS TS TS C
      • E T TCO T OST
      • Raudona spalva žymi užtaisus, kurie šiame sektoriuje sukelia didžiausią sunaikinimą ir todėl yra nepageidautini naudoti. Mėlyna - suteikia maksimalią paniką.
      • Pakartotinis smūgis tame pačiame sektoriuje efekto nesuteikia.
      • Atminkite, kad E2 sektoriuje yra užtvanka. Jei pataikote į jį seisminiu užtaisu, miestas paskęsta po vandeniu ir užduotis laikoma nesėkminga.
    • Borzukhanas

      • Tikslas: sunaikinti Borzukhano lakušos bazę
      • Klientas: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Užduotys turi daugybę galimų perdavimo būdų, aš pateiksiu vieną iš jų. Pirmiausia reikia pakilti ir, sukant aplink laužą, judėti link šalia matomos miglos. Ten, atokiau sėdėdami prie laužo, klausomės pokalbio. Nereikėtų ilgai klausytis banditų pokalbių, geriau atsargiai šaudyti lazeriniu šautuvu. Apieškoję lavonus, bendraujame su gulinčiu žmogumi ir sužinome apie slaptą perėjimą į pakrantę. Nusivežame auką atgal į stovyklą ir skrendame prie jūros. Leidžiamės žemyn, apžiūrime uolas ir randame grotą. Įėję į grotą, atidarome slaptą praėjimą. Jei jis uždarytas, tada užraktą reikia iškirpti lazeriniu šautuvu. Įėję eikite tiesiai į dešinę. Erdvioje salėje einame pro kairiąsias duris ir šauname į reaktorių saugantį guolį. Apžiūrėję kūną, sudėkite sprogmenis ir išeikite. Pats Borzukhanas stovės šalia skrajutės. Jei jums reikia jo gyvo, kad iškeistumėte į 1000 kreditų, galite pabandyti jį apsvaiginti. Jei nereikia, geriau nedelsiant nužudyti. Po to užduotis laikoma sėkmingai įvykdyta.
      • Įvažiavimo į bazę būdas priklauso nuo to, kur skrendame po pakilimo iš stovyklos. Aprašytas metodas yra saugiausias.
    • Vairuotojas

      • Tikslas: išgelbėti sugautą Rolandą sumokant už jį skolą - 900 červonecų
      • Klientas: žmonės
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Norint surinkti reikiamą sumą, teks dirbti vilkiko vairuotoju, vežančiu krovinius ir keleivius laukinius vakarus primenančioje vietovėje. Konkretaus praėjimo būdo nėra, todėl duosiu tik bendrus patarimus.
      • Pinigų galima gauti atliekant atsitiktinius darbus, atvežant keleivius ar vežant krovinius. Maršrutai gali būti:
      • Kasyklos (anglis po 5 červonetus už toną) - Shpik (parduodama anglį už 12 valandų už toną)
      • Sąvartynas (metalas po 10 červonecų už toną) - Shpik (parduokite metalą po 23 valandas už toną)
      • Ūkis (špinatai po 25 červonetus už toną) – kasyklos (parduodu špinatus po 45 val. už toną)
      • Prie rubidžio kasyklų (fermos pusėje) stovi didesnis sunkvežimis, tad verta jį vežtis.
      • Autoservise pageidautina ant sunkvežimio pagaminti spygliukus, kurie labai palengvins išmontavimą keliuose.
      • „Scorpions“ bare galite pasiimti guolį „Shpik“ kaip palydovą. Atvykus į Shpiką, guolis atsisakys ginklo.
      • Susitikę keliuose galite arba sumokėti už bilietą (jei turite pinigų), arba atitrūkti nuo persekiotojų (jei nėra krovinio), arba įsėsti į priešą. Kai pasirodys ginklas, bus galima šaudyti į banditus.
      • Surinkus 900 auksinių, reikia vykti į Irokėzus išpirkti Rolando.
    • Naras

      • Tikslas: deaktyvuokite ginklus povandeninėje stotyje
      • Klientas: žmonės
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Yra keletas būdų, kaip atlikti užduotį. Čia yra trumpiausias būdas išimti kovinę galvutę iš raketos. Panardinę po vandeniu, konteinerį nusiunčiame žemyn ir plaukiame paskui jį. Išplaukę pro vartus sienoje tyrinėjame kasyklą. Kasyklos apačioje randame užsikimšimą ir pašaliname jį dviem žingsniais, skirdami raudoną kortelę. Plaukiame į valdymo centrą ir ten apsidairę terminale randame geltoną kortelę. Išplaukiame iš valdymo centro ir pereiname į drabužinę. Ten pamatome kitą kortelę terminale, įdedame į ją visas anksčiau aptiktas korteles ir pradedame dirbti. Raketos liukus reikia atidaryti naudojant paleidimo įrenginį. Baigiame darbą su terminalu, plaukiame iš garderobo. Matome, kad oro užtvaroje atsidarė liukas į raketos šachtą. Nusileidžiame ten ir nusukame raketos galvą. Po to įkišame galvą į konteinerį ir siunčiame aukštyn, o patys prilimpame prie atramos ir lipame toliau. Įlipę į laivą, duodame komandą nedelsiant išvykti ir pradedame galvoti apie grįžimą į klientų planetą.
      • Taip pat yra galimybė iš povandeninės stoties išeiti batiskafo pagalba. Bet aš siūlau jums patiems apsvarstyti šį sugebėjimą.
    • karinės registracijos ir įdarbinimo tarnyba

      • Tikslas: padėti įvykdyti įdarbinimo planą
      • Klientas: Faeyane
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: prekybininkas, karys
      • Ši užduotis neturi vieno būdo praeiti. Būtina įvykdyti kvietimo planą. Norėdami tai padaryti, kartu su propagandos komanda turite metodiškai atlikti reikiamą reklaminę veiklą. Jeigu matysite, kad per numatytą laikotarpį nepasiekiamas reikiamas tėvynės gynėjų skaičius, tuomet teks pasitelkti nelegalius būdus, tokius kaip kyšiai rektoriui, informatorių paslaugos, reidai baruose. Jei žmogaus teisių aktyvistai pradeda mitinguoti prieš karių registracijos ir įdarbinimo biurą, jų požiūrį reikia skubiai pagerinti. Tai galima padaryti arba pervedant tam tikrą sumą į jų sąskaitą, arba pademonstruojant didelį lojalumą įstatymams bendraujant su šauktiniais ir jų tėvais. Žinoma, reikia laiku užsisakyti šaukimus ir išgerti raminamųjų. Ir tada viskas susitvarkys!
    • Rinkimai

      • Tikslas: laimėti prezidento rinkimus retai apgyvendintoje planetoje
      • Klientas: guoliai
      • Vykdymo planeta: negyvenama
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Ši užduotis neturi konkretaus perdavimo būdo – daug kas priklauso nuo atsitiktinių veiksnių ir pradinių parametrų. Tačiau bendra strategija gali būti maždaug tokia. Pirmiausia turite nustatyti pagrindines lenktynes, pagal kurias daugiausia bus skaičiuojama mūsų rinkimų kampanija. Žinoma, reikia orientuotis į tas rases, kurių atstovų daugiau planetoje. Ir tada reikia veikti remiantis pasirinktomis preferencijomis ir žinant rasių ypatybes. Taigi, Gaalai yra rasė, kuri padeda kitiems, mėgsta grožį ir harmoniją. Feyans vadovaujasi mokslo ir technologijų raida. Guoliai kaip neteisėtumas ir nusikalstamumas, taip pat pinigai. Malokis pamišęs dėl visko, kas kariška. Na, žmonės yra žmonės.
      • Žinoma, nereikėtų leisti, kad kurios nors rasės požiūris nukristų žemiau plinto. Atminkite, kad kiekvienas jumis nepatenkintų procentas yra balsai už oponentą! Kartais apsimoka eiti į kompromisus, net jei tai vyksta „pagrindinių“ rasių sąskaita.
      • Ir dar keletas gudrybių. Spaudos konferencija – labai pelningas būdas pakelti savo profilį, tačiau ja naudotis nereikėtų daugiau nei du kartus. Juodasis PR yra dar pelningesnis, tačiau yra tikimybė, kad idėja žlugs ir prarasite daug balsų.
    • Hyde-ne

      • Tikslas: išgauti slaptą informaciją iš kompiuterių tinklo
      • Klientas: guoliai
      • Išsipildymo planeta: Faejanai
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Atvykę į planetą gauname raštelį ir jį perskaitę judame artimiausio prisijungimo prie HydeNet taško kryptimi. Ten iš karto sumokame už keturias darbo valandas ir atsisėdame į kėdę. Mes patenkame į tinklą. Tinklas yra mažas labirintas su įvairiomis apsaugos priemonėmis tarp vietovių. Žaidėjas turi išnaudojimų, kad apgautų sargybinius, tačiau yra ribotas išnaudojimų skaičius, kuriuos galima įkelti vienu metu.
      • Yra keletas būdų, kaip pasiekti tikslą (jei norite, netgi galite pasidaryti žemėlapį). Privaloma lankymo vieta yra 2-1 – ten reikia sužinoti slaptažodį. Siūlau vieną iš praėjimo variantų (ne patį pelningiausią).
      • Pirmiausia reikia atsisiųsti iš kietojo disko išnaudojimus, kad apgautumėte sargybinius. Pakrovimo kirpimas, trumpiklis, veidrodis ir transplantatas. Po to pereiname į įsilaužėlių režimą ir einame šiuo maršrutu:
      • Pietų tiltas: pirmasis uostas
      • Rytų tiltas: pirmasis uostas
      • Pietų tiltas: antrasis uostas
      • Vakarinis tiltas: antrasis uostas
      • Čia reikia sustoti ir ištirti rastus laikinuosius failus. Sužinokite slaptažodį ID-13. Pirmyn:
      • Rytų tiltas: antrasis uostas
      • Rytų tiltas: pirmasis uostas
      • Pietų tiltas: antrasis uostas
      • Rytų tiltas: antrasis uostas
      • Perkeliame slaptažodį į sistemą ir tiesiogiai atsisiunčiame duomenis į standųjį diską. Po to užduotis laikoma baigta.
      • Norintiems išbandyti visas papildomas funkcijas atlikdami šią užduotį, siūlau pasinaudoti žemėlapiu, kurį mums maloniai padovanojo (o)ne. Yra dar vienas ištraukos variantas, kuriame reindžeris už veiksmų miklumą gauna papildomą pinigų sumą, tačiau siūlau ją susirasti patiems.
    • Gylis

      • Tikslas: paimti ateivių laivą iš vandenyno dugno
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Ši užduotis neturi konkretaus kelio, nes pagrindiniai parametrai skiriasi kiekvieno žaidimo metu. Todėl pateiksiu tik keletą pagrindinių patarimų.
      • Išklausę įvadinį instruktažą, pereikite prie nardymo. Pirmiausia reikia atkreipti dėmesį į taikinio gylį ir, priklausomai nuo šio parametro, sureguliuoti panardinimo greitį. Būtina atsiminti dugno topografiją, kad būtų išvengta smūgių į povandenines uolienas. Jei gylis leidžia, pirmiausia batiskafą reikia nukreipti virš taikinio, jį pasukti ir valdyti greitį. Mes neturime pamiršti srauto. Kai netrunka leistis į laivą, reikia paskubomis išmesti balastą, kad nenukristų tiesiai į dugną. Nusileidę į plynaukštę, įjungiame prožektorius, randame ateivių laivą ir, užkabinę jį rankena, leidžiamės į kilimą. Norėdami tai padaryti, mes išmetame visą balastą ir didžiausiu greičiu kylame į paviršių.
    • Megztinis

      • Tikslas: sėkmingai išbandyti įrenginį "Jumper"
      • Klientas: žmonės, Gaalians, Faeyans
      • Išsipildymo planeta: žmonės, Gaalai, Fėjai
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Ši užduotis nėra labai sunki ir susideda iš dviejų dalių: pagrindinės ir papildomos. Norint užbaigti pagrindinę dalį, išbandyto prietaiso pagalba reikia „peršokti“ specialų labirintą. Šis prietaisas labai nori eikvoti energiją, todėl duoda dvi baterijas ir pažada, kad jas bus galima įkrauti stove. Galimo praėjimo taktika tokia: su kiekvienu šuoliu peršokame į kitą sektorių, ir minimaliu atstumu. Reikiamu laiku keičiame, o tada įkrauname akumuliatorių.
      • Pateikiu vieną iš stovo įveikimo būdų: pradedame nuo Geltona-3, tada peršokame į Red-4, po to pereiname prie Purple-4. Keičiame bateriją ir peršokame į Purple-3. Baterija kraunasi, o mes pereiname prie Blue-3. Iš ten - į Green-3, po kurio ramia sąžine užbaigiame testą šokdami į finišo liniją.
      • Papildoma užduoties dalis, kurios nereikia atlikti, gali padidinti pajamas. Norėdami sėkmingai atlikti, turite visiškai įkrauti baterijas liesdami dideliame aukštyje pakabintus kamuoliukus. Štai vienas iš galimų (bet toli gražu ne idealių) būdų atlikti užduotį: ant pirmos baterijos ir ant pirmos platformos šokinėkite į 1 ir 3 kamuolius. Pakylame į antrąją platformą ir ten paliečiame 1 ir 2 kamuoliukus. Keičiame bateriją ir naudojame 3-ią rutulį, po kurio grįžtame į pirmąją platformą. Įkrauname iš 4 ir 5 rutulio, po to keičiame bateriją, užbaigiame 2 rutulį ir, pakilus į antrąją platformą, 4 rutulį. Misija baigta.
    • >Elus
      • Tikslas: laimėti Elus žaidimo čempionatą
      • Klientas: Gaalians
      • Išsipildymo planeta: Maloki
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Elus čempionatas vyksta trimis vis sudėtingesnio etapo turais. Žaidimo esmė tokia: kompiuteris tam tikra seka deda kelias figūras, paklusdamas vienai iš galimų taisyklių. Žaidėjo tikslas yra atspėti šią taisyklę ir po jos sudėti kitas figūrėles. Laimi tas, kuris visas užduotis atliko su mažiausiai klaidų. Toliau pateikiu galimus taisyklių variantus visiems žaidimo etapams – tereikia atspėti, kuri iš jų naudojama jūsų atveju.
      • Pirmasis turas yra lengviausias. Taisyklių parinktys:
      • Rinkitės su kitokio dydžio figūra
      • Perkelkite kitos spalvos gabalėlį
      • Perkelkite naudodami kitokio tipo gabalą
      • Apsvarstykite tokį patį dydį
      • Perkelkite tos pačios spalvos gabalėliu
      • Perkelkite to paties tipo gabalėlį
      • Antrasis turas yra sunkesnis. Taisyklių parinktys:
      • Jei paskutinis ženklas yra didelis, eikite su mėlynu ženklu, kitaip - geltonu
      • Jei paskutinis ženklas yra didelis, tada apeikite, kitu atveju - tos pačios spalvos ženklas
      • Jei paskutinis ženklas yra mėlynas, tada apeikite, kitaip - rombas
      • Jei paskutinis ženklas yra apskritimas, eikite su mažu ženklu, kitu atveju - su dideliu.
      • Jei paskutinis ženklas yra didelis, eikite su geltonu ženklu, kitaip - mėlynu
      • Jei paskutinis ženklas geltonas, tada apvažiuokite, kitu atveju - rombas
      • Jei paskutinis ženklas yra apskritimas, eikite su mėlynu ženklu, kitaip - geltonu
      • Jei paskutinis ženklas yra didelis, tada apeikite, kitaip - rombas
      • Trečias sunkiausias:
      • Jei paskutinis simbolis yra didelis, eikite su mėlynu simboliu, kitu atveju - su to paties tipo simboliu
      • Jei paskutinis ženklas yra didelis, tada eikite su mėlynu ženklu, kitu atveju - su kitos spalvos ženklu
      • Jei paskutinis ženklas yra mėlynas, eikite su dideliu ženklu, kitu atveju - su kitokio tipo ženklu
      • Jei paskutinis ženklas yra didelis, tada eikite su geltonu ženklu, kitaip - su rombu
      • Jei paskutinis ženklas yra mėlynas, tada eikite su dideliu ženklu, kitaip - aplink
      • Jei paskutinis ženklas yra apskritimas, tada eikite su geltonu ženklu, kitu atveju - su mažu.
    • Ksenologas

      • Tikslas: atskleisti keistų žmogžudysčių ksenologijos bazėje priežastis
      • Klientas: žmonės, Gaalians, Faeyans
      • Vykdymo planeta: negyvenama
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Atvykę į norimą planetą, išklausome trumpą instruktažą ir pereiname prie užduoties. Pirmas žingsnis – išmokti vietinę kalbą. Norėdami tai padaryti, einame į personalo mokymo klasę ir bandome sužinoti apie diskus su kalba iš vietinio operatoriaus. Šiuo metu jis nėra nusiteikęs, todėl pirmiausia reikia jam pajuokauti, o tada bandyti gauti informacijos apie diskus. Išeiname iš pastato ir bendraujame su robotu. Paklaustas apie diskus sako, kad kažką panašaus jis pastebėjo ant techninio aukšto atliekose. Einame ten ir randame pirmąjį diską. Toliau sekame komunikacijų salę ir, atsisėdę į terminalo kėdę, randame raštelį. Iš užrašo teksto matyti, kad antrasis diskas gyvena su profesoriumi. Nueiname pas profesorių, pasiteiraujame apie diskus ir po kurio laiko tampame laimingais pilno vietinės kalbos kurso savininkais. Personalo mokymo klasėje naudojame šiuos diskus (diegimo slaptažodis 8) ir mokomės kalbėti akabosu.
      • Dabar reikia gauti leidimą išeiti iš bazės. Norėdami tai padaryti, turite išlaikyti testą profesoriui. Į jo pasiūlytus klausimus galite atsakyti bet kaip – ​​visi atsakymai teisingi. Po to paliekame pastatą, pateikiame robotui leidimą ir išvykstame į mišką. Ten laukiame akabų ir pradedame su jais bendrauti. Jokiu būdu nesakykite jiems apie techninius pasiekimus! Todėl sakome, kad atvažiavome iš tolimo kaimo, o tada klausiame, kas nutiko ankstesniems ksenologams. Akabosy nori įsitikinti mūsų išradingumu, todėl užduoda klausimą apie teisingą lentos pjovimą. Jums net nereikia bandyti galvoti apie jo sprendimą – tarp siūlomų variantų nėra teisingų atsakymų. Atsakome kaip jums patinka ir grįžtame į stotį. Ten einame į ksenobiologų laboratoriją ir prašome išspręsti problemą. Paruošę sprendimą, vėl trypiame į mišką ir, išlaukę vietinių, pristatome jiems.
      • Po to prasideda jūsų ir vietinių protų kova. Žaidime „Rokas, popierius, žirklės“ reikia nugalėti vietos čempioną. Kadangi šis įvykis visiškai priklauso nuo atsitiktinio veiksnio, yra du galimi tolesni gyvenimo po žaidimo variantai.
      • Pirmas variantas. Reindžeris nugali akabos. Tokiu atveju mes sekame nevykėlius ir paskutinę akimirką šamano įsikišimo pagalba esame išgelbėti nuo neišvengiamos mirties. Iš šamano sužinome apie ksenologų žmogžudysčių priežastis ir grįžtame į bazę. Apie tai pranešame kliento atstovui ir pradedame ruoštis išvykimui. Norėdami gauti leidimą išvykti, turite pažadinti profesorių. Bandydami tai padaryti patys, niekur nepasieksite. Todėl sekame ksenobiologų kabinetą ir ten mokomės pažadinti profesorių. Tam reikia specialaus švilpuko. Užlipame į techninį aukštą ir paklausiame roboto, kuris savo noru sušvilpia. Grįžtame į darbuotojų miegamąjį, sušvilpame, pažadiname profesorių ir gauname leidimą. Vėl einame į techninį aukštą ir ten, pateikę leidimą, išlipame iš planetos.
      • Antras variantas. Gimtasis protas nugalėjo reindžerį. Tokiu atveju tolesnį pokalbį su akabosais nutraukia „Maloko“ laivo nusileidimas. Bėgame į bazę, o iš ten į nusileidusį laivą. Nenaudinga bendrauti su malokais, geriau tuoj pat trypti atgal į stotį. Pranešę apie situaciją viršininkui, pradedame priešintis malokų invazijai. Darbuotojų mokymo salėje bendraujame su Andrejumi ir suvokiame jo idėją apie sabotažą Malokovo stovykloje. Andrejus taip pat duoda detonatorių. Belieka rasti nusodrintą uraną (kabinetą ksenobiologijos laboratorijoje) ir laikmatį (techninės grindys). Norint gauti laikmatį, reikia nutraukti roboto įkrovimą. Po to su visomis surinktomis dalimis sekame ksenologų laboratoriją. Vykdome sabotažą, išklausome paskutinius vietinio ksenologo paaiškinimus ir už pinigus grįžtame į klientų planetą.
    • Ksenoparkas

      • Tikslas: šerti retus gyvūnus egzotišku maistu
      • Klientas: guoliai
      • Vykdymo planeta: guoliai
      • Reikalavimai žaidėjui: nemaži
      • Užduotis yra gana paprasta ir turi tik vieną sprendimą. Trumpai tariant, jo esmė tokia: ksenoparke laikomi reti gyvūnai, tačiau dėl nelaimingo atsitikimo susimaišė visos narveliuose esančios lėkštės ir dabar nežinia koks gyvūnas yra narve ir kuo šerti tai su. Turėsite tai išsiaiškinti. Iš viso ksenoparke yra 5 narvai su gyvūnais ir 7 maisto rūšys. Jūsų tikslas yra atspėti, kuris gyvūnas yra narve, ir duoti jam tinkamą maistą. Jei duosite netinkamą maistą, gyvūnas arba nepaisys maisto, arba susirgs, arba net mirs. Tiems, kurie nenori gaišti laiko knygose esančių gyvūnų aprašymų palyginimui su jų išvaizda ir eksperimentams, čia yra teisingas sprendimas:
      • Pirmajame narve esantis žvėris (Big Habbat plokštė) teikia pirmenybę "Kwak To-Us Leatherflower";
      • Gyvūnas antrajame narve (tabletė Swamp Zhvyrklats) mėgsta "Haapt Balls" ir "Hidrocarbon tinktūrą";
      • Gyvūnas trečiame narve (tabletė Klisansky proto-spok) mėgsta valgyti „Vatska kryambusina“;
      • Žvėris ketvirtoje ląstelėje (tabletė Noble Aishaut) pasirenka "Glandular Laap-Shu" ir "Granular Zirki";
      • Žvėris penktame narve (Smiltainio plokštelė) nesirūpina siela filme „Tiesiog fotonai“.
      • Po to, kai visi gyvūnai bus pamaitinti, galite sužinoti, kokie buvo teisingi jų vardai.
    • labirintas

      • Tikslas: prisiminkite savo užduotį ir ją atlikite
      • Klientas: Faeyane
      • Išsipildymo planeta: Gaalians
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Norėdami sėkmingai užbaigti šį ritualą, labirinte turite surinkti reikiamą skaičių hwacherių kiaušinių ir tada, naudodami išsiritusius kirvius, nugalėkite penčekryaką. Pirmiausia reikia nusipirkti iš medžiotojo kaime visus daiktus, kuriuos jis parduoda – pravers. Įeidami į labirintą turėtumėte vadovautis pateiktu žemėlapiu. Kiaušiniai dažniausiai guli aklavietėse.
      • Susitinkant su hwacheriu, jam į akis reikia įmesti miltelių iš Chwahi šaknies. Jei įsigytas kirminas pradeda girgždėti, tada galite rasti šaknį ir panaudoti ją sveikatai atkurti.
      • Surinkę 7-8 kiaušinių gabalus, galite grįžti į išėjimą. Hvachiki išsiris ir skubės į penčekryaką. Marškinių priekio pagalba reikia padaryti hvačikus žiauresnius ir piktesnius, tada jie mielai įkandins pabaisą.
    • Lengvas darbas

      • Tikslas: susidoroti su keistais dalykais, vykstančiais planetoje
      • Klientas: bet koks
      • Išsipildymo planeta: Gaalians
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Užduotis turi vienintelį teisingą sprendimą, todėl jei jums pačiam sunku jį rasti, vadovaukitės siūlomomis instrukcijomis.
      • Atvykę į planetą pamirštame agentą ir ramia sąžine lekiame į miestą. Ten sekame iki baro „D-El“ ir, apsidairę, prieiname prie guolio, prieš kurį – kalnas svaigalų. Bendraujame su juo ir, išgavę informaciją apie pašto robotą, grįžtame į aikštę. Iš ten trypčiojame į paštą, prieiname prie informatoriaus roboto ir ištariame slaptažodį. Išsiaiškiname siuntų užsakiusiųjų adresus ir, įvykdę nešimo prašymą, pribaigiame robotą. Grįžtame į juostą ir iš guolio gauname 15 ūžesių. Einame į gravitaxi aikštelę pasitikrinti adresų. Kad nenukentėtų, iškart skrendame į Purvo pelkės prospektą. Ten randame raštelį, perskaitome ir judame į muziejų. Bendraujame su profesoriumi ir einame į viešbutį. Žurnalisto bandymai su mumis pasikalbėti yra ignoruojami. Mokame niurzgdami už kambarį ir pakankamai išsimiegame.
      • Ryte einame pas profesorių. Įeiname pro duris ir randame visiško pralaimėjimo vaizdą. Perrašome adresą iš profesoriaus užrašų ir juo vadovaujamės. Įeiname į namus ir, radę puolančią pabaisą, atšokame į šoną. Po to lėtai judame prie durų ir, įėję į koridorių, bėgame pro tolimesnes duris. Paspaudžiame jungiklį ir, kol pabaisa daužosi į duris, apžiūrime kompiuterį. Kai pabaisa įsiveržia į patalpą, atmušame jo ataką ir toliau dirbame su kompiuteriu. Įjungus savaiminio sunaikinimo sistemą, prieiname prie skydo ir bandome įsilaužti į durų atidarymo sistemą. Tuo metu, kai tai nutinka, mes išbėgame pro priešais esančias duris. Įeiname ten ir, nusileidę laiptais, pradedame spręsti problemą. Turite paspausti užrakto mygtukus. Paspaudus mygtuką pakeičiamas skaičius nuo 1 iki 0 ir atgal, o kartu su juo visi šalia esantys mygtukai keičia reikšmes. Būtina, kad visi mygtukai pasisuktų į nulį, tada užraktas atsidarys. Tai pasiekiama taip: reikia sumažinti problemą ir užtikrinti, kad lauke liktų tik vienas blokas kampe (kaip rastame popieriaus lape), tada vadovaukitės šiame lapelyje pateiktu sprendimu. Atsidarius durims, išeiname iš svetingo pastato ir susitinkame su anksčiau alėjoje matyta mergina. Su ja bendraujame ir sutinkame dalyvauti šturme. Mes ilsimės ir įdarbiname žmones ir įrangą. Lengviausias būdas – atakuoti per stogą, reikės skrajutės, elektroninės žvalgybos ir kelių naikintuvų. Kai Molgaaras, kurio ši medžioklė išskris, reikės imtis raketų paleidimo vaidmens ir jį nušauti. Reikiamos vėjo pataisos turi būti atliekamos pagal užduotyje pateiktas instrukcijas. Norint sunaikinti skrajutę, reikia trijų smūgių.
      • Pateiktas praėjimo būdas yra pats paprasčiausias ir aplenkia daugybę smulkmenų, kurių gausu užduotyje. Taigi, galite keliauti kitais adresais, kuriuos išdavė pašto robotas, o norint atidaryti vienas iš dvaro durų su monstru, yra alternatyvus būdas, susijęs su loginės problemos sprendimu. Na, o norėdami pulti Molgaaro dvarą, galite naudoti įvairias taktikas.
    • Slidinėjimo kurortas

      • Tikslas: per 20 dienų uždirbkite 1 000 000 kreditų slidinėjimo kurortui
      • Klientas: bet koks
      • Reikalavimai žaidėjui: Prekybininkas
      • Ši užduotis neturi vieno būdo praeiti ir yra ekonominis simuliatorius. Norėdami pasiekti savo tikslą, per 20 dienų turėsite padidinti kurorto kapitalą nuo 100 000 kreditų iki 1 000 000. Tam reikia nuolat plėtoti kurortą, prioritetinį dėmesį skiriant tiems rodikliams, kurių pradeda trūkti. Be to, norima statyti naujus objektus nelaukiant, kol neužteks kurorto pajėgumų. Pačioje pradžioje, kai neužtenka pinigų, negalima leisti pinigų reklamai, tačiau tuo pačiu reikia akylai stebėti, kad kurorto populiarumas nenukristų iki nulio – tada ieškojimas žlugs. Ateityje pageidautina padidinti atskaitymus už reklamą.
      • Pravartu kiekvieną dieną pradėti pokalbiu su ekonomistu, kuris padės nustatyti geriausius statybos prioritetus.
      • Kai užduotis bus baigta, jūsų bus paprašyta ir toliau taupyti pinigus, padidinant kapitalą iki 10 mln. Atlygis už tai bus papildomi 10 000 kreditų, išmokėtų čia pat. Spręskite patys, ar pinigai verti dar kelių dienų, praleistų kurorte.
    • ministerija

      • Tikslas: gauti dokumentus salos nuomai
      • Klientas: guoliai
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Šis ieškojimas išbando jūsų atsparumą biurokratijai. Apsilankymas ministerijoje turėtų prasidėti apsilankymu sekretoriate. Būtina pradėti neoficialų pokalbį su sekretore, paklausti jos vardo, o tada žaisti su ja kortomis. Viskas priklauso nuo jūsų sugebėjimo žaisti tašką. Turite laimėti jos valandas ir taškus, tada žaidimas sustos savaime. Po to, kai sekretorė pames akinius, ji nebegalės budriai stebėti šiukšliadėžės, o dangtelį bus galima nuimti nuo šios naudotų daiktų talpyklos. Užsidėję kepurę grįžtame į salę ir kalbamės su komendantu. Jis, pastebėjęs mūsų galvos apdangalą ir palyginęs jį su tuo, ką matė jaunystės dienomis, mielai atsako į visus klausimus. Taigi, iš jo galite sužinoti, kad mums reikalingas biuras anksčiau tikrai gyveno rūsyje, o dabar ji persikėlė į tualetą. Einame ten ir pasibeldžiame į antrą būdelę. Atsakome į visus raštvedžio klausimus (atsakymai nesvarbu) ir, paėmę popierius, grįžtame pas sekretorę. Grąžiname jai daiktus (gaila, žinoma, bet be akinių ji nieko negali) ir prašome patvirtinti dokumentus.
      • Dabar žengiame į pagrindinį namą. Jis surengia nedidelį testą, kad patikrintų mūsų sveiką protą. Į visus jo klausimus tarp siūlomų atsakymų yra keletas teisingų atsakymų, čia pateiksiu tuos, kurie duoda 100% teigiamą rezultatą:
      • Įjunkite vektorių, energijos ir navigacijos sistemas, patikrinkite visus indikatorius ir užveskite variklius.
      • Penchekryak mėsa yra per kieta kepti. Galima tik virti.
      • Atsakymas nesvarbus.
      • Jie gyvena žmonių sąskaita.
      • Brangus ginklas.
      • Toliau sužinome, kad visi ankstesni veiksmai buvo atlikti veltui, tačiau turėjome nedelsiant kreiptis į transporto skyriaus vedėją. Bet jis netvarko mūsų smulkmenų – jam skubiai reikia žuvies. Žingsniuojame prie savo informatoriaus – komendanto ir gauname iš jo meškerę. Išeiname iš ministerijos ir prieiname prie ežero. Įlipame į jį, krapštome rankomis ir randame dėlę. Pritvirtiname dėlę ir trenkiame atgal į pastatą. Ten nusileidžiame į rūsį ir metame meškerę į duobutę su vandeniu. Gaudome žuvį. Tada nunešame jį transporto skyriaus vadovui ir užbaigiame užduotį.
      • Vykdydami šią užduotį galite uždirbti papildomus 80 kreditų, iškeisdami laužtuvą už 20 kreditų iš šepečio vadovo kambario darbuotojų ir panaudodami jį rūsyje esančias duris.
    • Mouzon

      • Tikslas: laimėti muzikos festivalį
      • Klientas: žmonės
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Atvykę į planetą ir miegodami viešbutyje, pradedame kurti super roko grupę. Teoriškai visus muzikantus galima rasti per kompiuterį neišėjus iš viešbučio, tačiau tam reikės nemažai pinigų. Taigi geriau bėgti. Pirmiausia, įjungę nešiojamąjį kompiuterį, organizuojame muzikos instrumentų paiešką ir perkame stygas bei būgnų lazdeles. Tada, kad kompiuteris nestovi be darbo, einame į biblioteką ir pradedame lavintis. Skaitome knygą apie biliardą, mokomės etiketo taisyklių ir šiuolaikinių dainų tekstų. Tada išjungiame kompiuterį ir einame į aikštę.
      • Visų pirma, mes atsigręžiame į normalaus roko muzikanto protą. Tai yra, einame į tatuiruočių saloną, darome visas įmanomas tatuiruotes ir praduriame ausį. Tuo pačiu domimės muzikanto buvimu ir sužinome, kad galite pabandyti ieškoti klaviatūros biliardo salėje. Išeiname ir einame į roko klubą. Ten suviliojame būgnininką pradurta ausimi ir būgninėmis lazdelėmis ir pasamdome į grupę. Einame ilga gatve, rodome gitaristui tatuiruotes ir stygas, taip pat kviečiame į komandą. Tada einame į viešbutį ir laukiame nakties.
      • Einame į biliardo salę. Suradę klaviatūros grotuvą sumušame jį biliardu ir vežame į grupę. Tada einame į barą, kur su savo mandagiu prašymu tiesiog užkariaujame bosininką. Viešbutyje gautą poezijos knygą keičiame į bosininko sutikimą dalyvauti roko grupėje. Po to grįžtame į viešbutį ir einame miegoti.
      • Ryte išeiname į lauką ir sekame studiją. Brangiausią dainą sau užsakome septynioms minutėms. Tada pateikiame paraišką dalyvauti koncerte ir vykstame į repeticijas. Pinigus, kad ir kaip gaila, naudojame visos grupės ir kiekvieno muzikanto (nepamirštant savo mylimojo) meistriškumo kėlimui individualiai. Tada laukiame koncerto ir, išgėrę butelį alaus, kad pralinksmintume, einame į stadioną.
      • Savo pasirodymą pradedame muzikiniais veiksmais. Grojame visi kartu, kiekvienas muzikantas atlieka savo firminius numerius. Visa tai turėtų būti sumaišyta su specialiaisiais efektais ir chuliganiškais veiksmais. Dėl to, jei viskas vyktų taip, kaip aprašiau anksčiau, grupės reitingas turėtų priartėti prie 200 vienetų, o tai suteikia didelę persvarą prieš konkurentus.
    • narkotikų

      • Tikslas: atvykti nurodytu adresu ir suteikti guolių paslaugą pavadinimu Kuucha von Yucha
      • Klientas: Maloki
      • Vykdymo planeta: guoliai
      • Reikalavimai žaidėjui: bet kokie, išskyrus guolį
      • Užduotys turi keletą labai skirtingų perdavimo variantų. Pirmoji siužeto šakutė prasideda automobilyje – galite saugiai nuvažiuoti iki Kuuchi guolio arba galite pabėgti iš automobilio ir pasinerti į pavojų kupiną gyvenimą Peleng planetoje. Galimybė su veiksmais Kuuchi dvare užpildyta įvairiausiais loginiais galvosūkiais, o vaikščiojimas po planetą kelia labai didelį pavojų gyvybei. Kiekvienas iš dviejų pagrindinių takų turi dar keletą šakių. Čia pateiksiu trumpiausią apžvalgos, susijusios su pabėgimu iš automobilio, versiją ir paliksiu asmeniniam svarstymui kiekvieną von Yuchi dvaro problemų sprendimą.
      • Taigi, ištrūkę iš mašinos, pasigauname taksi ir sekame mus pasitikusį guolį. Pakeliui kalbamės su vairuotoju. Išlipę iš mašinos einame į parduotuvę „Viskas“ ir nusiperkame fotoaparatą. Toliau smuklėje bendraujame su savininku, išklausome jo prašymą ir keliaujame į guolių kompaniją. Mes laimime juos kauliukais ir pasiteiraujame sužavėto savininko apie vyrą raudonomis akimis. Po to sekame paskui jį ir, pamatę baisią kanibalizmo sceną, ją fotografuojame. Tada sumokame artėjančiam guoliui už tylą 50 kreditų ir gavę dokumentus sėkmingai įvykdome užduotį.
      • Labai rekomenduoju šią užduotį atlikti keliais būdais, nes tai labai įdomu. Spręsdami galvosūkius Kuuchi von Yuchi dvare, būsite užsiėmę ilgą laiką.
    • Olimpiados

      • Tikslas: laimėkite savo tarnautojų komandą konkurse „Tarnautojai be sienų“.
      • Klientas: žmonės
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Pirmiausia turite nustatyti savo kovotojų specializaciją. Todėl mes atliekame keletą sparingo seansų, kad išsiaiškintume kovotojų pageidavimus. Orientuodami skiriame kiekvieną mokymą pagal jo specializaciją. Netgi ant popieriaus galite pasidaryti nedidelę lentelę, kad nepasikliaukite tik savo atmintimi. Yra nedaug treniruočių, tačiau laikantis tinkamo požiūrio to turėtų pakakti. Ypatingais atvejais turėsite sumokėti pinigų, kad išleistumėte dar kelis sparingus.
      • Visų varžybų tvarkaraštį ir reikalavimus žaidėjams rasite olimpiados buklete. Kritiniais atvejais galima pasitelkti treniruoklių pagalbą sporto salėje, tačiau tai kainuoja. Varžybų išvakarėse jose dalyvausiančiam kovotojui geriau ne treniruotis, o miegoti, nuovargis yra labai svarbus veiksnys, nuo to labai priklauso varžybų sėkmė.
    • Pramogų parkas

      • Tikslas: atkurti pramogų parko funkcionalumą
      • Klientas: žmonės
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: prekybininkas arba karys
      • Pakalbėję su komunikatoriumi ir įvertinę nelaimės mastą, judame toliau. Prie lošimo automatų galite išbandyti savo laimę ir užsidirbti vietinių pinigų. Apskritai užduoties pabaigoje visas likusias monetas palankiu kursu galima iškeisti į galaktikos kreditus, todėl turėtumėte pasistengti jų uždirbti daugiau. Taigi, grįžkime prie žymeklio. Pirmiausia turėtumėte eiti į kairę (nes neturime arklio, todėl nėra ko prarasti!). Ištraukę iš ežero ritinėlį bendraujame su jame gyvenančiu robotu. Norėdami gauti robotui reikalingą transportą, turėsite teisingai atsakyti į tris Vasilisos klausimus. Štai teisingi atsakymai:
      • Pasakoje „Stebuklingas žiedas“ Martynko už katiną Vaską sumokėjo 100 rublių;
      • „Eik ten – nežinau kur, atnešk tai – nežinau ką“? - taip herojus buvo išsiųstas pasakoje apie Fedotą Šaulį;
      • Ivanas Tsarevičius tapo varlės princesės vyru.
      • Baigę testavimą, gautą slinktį aktyvuojame burtais ir tampame žalio kubo savininku. Grįžtame į šakę.
      • Dabar einame teisinga kryptimi. Pabudę po smūgio į galvą, pasirenkame ginklą mūšiui su Gyvatė-Gorynych. Galite pasirinkti bet kokį ginklą, išskyrus ietį su ultragarsiniu antgaliu ir makštį su hidrauliniu stiprintuvu. Pasirinkimas priklausys nuo mūšio taktikos. Taigi, su arbaletu galite kautis per atstumą, o su sunkiu kardu tik tiesioginiame puolime. Geriausias pasirinkimas, mano nuomone, būtų lobis kardas ir skydas. Nuolat keisdami taktiką, žudome Gorynychą. Gavę 20 monetų ir oranžinį kubą, grįžtame prie rodyklės akmens.
      • Iš ten einame vienintele įmanoma kryptimi – tiesiai. Norėdami gauti mėlyną kubą, turėsite arba dalyvauti aukcione, arba, jei turite 70 monetų, taikiai derėtis su Baba Yaga. Aukcione kubą bus galima iškeisti už 40 monetų. Jei ši suma per didelė, prieš aukcioną reikėtų ieškoti papildomų finansavimo šaltinių. Atsakę į Kalistrato Mudrilo klausimą, kad „keturi posakiai yra klaidingi“, gauname 50 monetų. Dabar galite dalyvauti aukcione. Prekyboje pagrindinis dalykas yra nepriskirti 25 monetų sumos - po to seka nuostoliai.
      • Sėkmingai apsikeitę kubu, Alyonushki International koncertą ignoruojame ir tęsiame užduotį. Tavernoje kažkiek pakeliame savo sveikatą (tačiau jei už didelius pinigus išsinuomosi visą pokylių salę, sveikata nepagerės). Kita vertus, jei sekanti užduotis pirmą kartą atlikta teisingai, sveikatos vertė nebevaidina ypatingo vaidmens. Mėlynasis kauliukas, šios kitos užduoties objektas, yra md kvadrate. Įsigiję kubą sekame toliau, bendraujame su komunikatoriumi. Durys atsidaro su slaptažodžiu „Sim-Sim, atidaryk!“.
      • Kubeliai turi būti dedami į langelius taip, kad rezultatas būtų vaivorykštė, tai yra, po raide A - oranžinė, N - žalia, B - mėlyna, O - mėlyna. Tada iš naujo paleidžiame sistemą, keičiame pinigus pagal kursą ir grįžtame į klientų planetą už atlygį.
    • Pachvarašas

      • Tikslas: atlikti šventą Pelengskio ritualą
      • Klientas: guoliai
      • Vykdymo planeta: guoliai
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Vykdant šią užduotį, reindžerio sąmonė specialios įrangos pagalba bus patalpinta į mažą trikojį šventą būtybę – pachvarašą. Šio gyvūno kūne turėsite atitikti tam tikrus reikalavimus: taikaus ar kovinio. Taikus būdas yra padidinti svorį iki 100 kg, iškasti 50 arų duobę ir laimėti kitų pachvarašų pagarbą iki 50%. Mūšio kelias yra nužudyti ir išgelbėti 5 pachvarash skalpus ir tada laimėti mūšį su lyderiu.
      • Svoris priauga valgant žolę. Prie duobės ir pievoje auga žolė. Pievoje skaniau ir sočiau, bet norint ten laisvai valgyti, turi būti gerbiamas žmogus ir mokėti už save pastovėti. Sveikatą atkuria poilsis.
      • Perdavimo strategija yra tokia: iš pradžių kovok su silpnais varžovais ir valgyk žolę tik prie duobės, o paskui, augant svoriui ir pagarbai, pereiti prie stiprių varžovų ir geros pievos.
    • Pilotas

      • Tikslas: gauti piloto pažymėjimą
      • Klientas: guoliai
      • Išsipildymo planeta: Faejanai
      • Reikalavimai žaidėjui: ne Faeyan
      • Užduotys turi keletą perdavimo variantų. Jei pačioje pradžioje pasirinksite duris Nr. 1, tuomet galėsite padėti Gaalui susitvarkyti asmeninį gyvenimą, suburdami jį su Maloksha Bigbuba ir taip sėkmingai išlaikyti teoriją. Renkantis durų numerį 3, patenkame į kyšininką, kuris už nedidelį mokestį nurodo teisingus atsakymus į klausimus. Už antrųjų durų gyvena fejaninas, kuris be jokios pagalbos turės atsakyti į klausimus, tačiau jei teisingai atsakysite į visus tris, egzaminuotojas išlaisvins mus nuo praktinės egzamino dalies. Tik tuo atveju pateikiu teisingus atsakymus į visas galimas problemas.
      • Atsakymai į užduotis:
      • Apsaugos generatoriaus galia už pirmojo variklio kainą:
      • 110 kr. - atsakymas yra "10%" 150 kr. - atsakymas yra "20%" 180 kr. - atsakymas yra "15%"
      • Kapitono kabina, jei antrojo klausimo teiginyje yra nuoroda:
      • „D atitinka“ arba „B atitinka“ – teisingas atsakymas yra „Kabina 1“
      • „A susitinka“ arba „niekada nesusitinka“ – teisingas atsakymas yra „Kabina 3“
      • Lėktuvo bilietų kaina priklauso nuo bako talpos:
      • Talpa 47 - 240 kr. talpa 52 - 260 kr. talpa 60 – 230 kr.
      • Praktinė dalis yra numušti asteroidus ir nėra sunku praleisti.
    • pica

      • Tikslas: užimti vieną iš trijų pirmųjų vietų konkurse gaminant picą, kuri patiks visiems teisėjams
      • Klientas: viskas, išskyrus mažus
      • Vykdymo planeta: bet kuri apgyvendinta
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Atvykę į planetą, kurioje vyks varžybos, nepatingėkite ir eikite į restoraną. Ten reikia išbandyti visokias picas, kad suprastum, ko iš tavęs prireiks teisėjams.
      • Prieš konkurso pradžią duokite korespondentui interviu, kad padidintumėte žiūrovų simpatijas. Tai veiks geriausiai, jei atsakymai bus tokie:
      • Aš atstovauju Galaxy Rangers!
      • Taip. Tai mano debiutas.
      • Puiku! Aš nuplėšsiu jiems asilus.
      • Geriau pasinaudokite guolio, kuris siūlo papirkti teisėją, paslaugomis. Geriau papirkti teisėją, kuris vienas atstovauja savo rasei varžybose. Tai jei yra teisėjai - 2 malokai, 2 feyaninai ir vienas žmogus, tai žmogų reikia papirkti, nes tokiu atveju nereikės įtikti žmonių rasės skoniui.
      • Picos ingredientai turi būti parenkami pagal tai, kas sėdi žiuri. Taigi, Pelengskio teisėjai mėgsta žuvį, egzotiškus ir daržovių papildus, mažiesiems svarbiausia maisto kaloringumas. Žmonės mėgsta subalansuotą picą, kurioje visko yra po truputį. Faeyan pica yra labiau salotos, pilnos augalinio maisto. Na, o gaaliečiai labiausiai vertina picos egzotiką ir estetiką.
      • Remdamiesi šiomis paprastomis taisyklėmis, pabandykite iškepti picą, kuri patenkintų visus teisėjus. Jei nepavyks iš pirmo karto, nesijaudinkite. Šioje užduotyje daug kas priklauso nuo atsitiktinio faktoriaus. Pabandykite dar kartą ir sėkmė ateis pas jus!
    • Plazminės šaškės

      • Tikslas: laimėti „Hyper Jumping Plasma Dash“ čempionatą
      • Klientas: visi, išskyrus žmones
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Užduotį sudaro galvosūkio sprendimas - 7 langelių lentoje su 3 baltomis ir 3 juodomis šaškėmis reikia sukeisti šaškes per 15 ėjimų. Ženklas gali pereiti į tuščią vietą, jei jis yra greta arba yra per vieną langelį nuo jos. Štai šios galvosūkio sprendimas:
      • Šaškes reikia perkelti tokia seka (nurodomi langelių, ant kurių jie yra, numeriai):
      • 3 5 6 4 2 1 3 5 7 6 4 2 3 5 4
    • žaidėjas

      • Tikslas: pataisyti senovinį įrenginį - DND grotuvą
      • Klientas: Faeyane
      • Išsipildymo planeta: Faejanai
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Ši užduotis yra viena iš trumpiausių ir joje siūloma užduotis turi tik vieną sprendimą. Renkantis langelius reikia nurodyti 2 ir 8 langelius (seka nesvarbi). Po to galite saugiai skristi pas planetos klientą už atlygį.
    • Robotai

      • Tikslas: laimėti kovos robotų kovas
      • Klientas: Gaalians
      • Išsipildymo planeta: Maloki
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Gana paprastas ieškojimas, nors ir labai priklausomas nuo atsitiktinumo. Prieš kiekvieną kovą reikia nueiti į barą ir pabendrauti su jo nuolatiniais žaidėjais, kad išsiaiškintumėte varžovų silpnąsias ir stipriąsias puses. Sužinoję apie varžovų pageidavimus, turite veikti mūšyje pagal gautą informaciją. Taigi, jei priešininkas mėgsta naudoti raketų ataką, tada priešraketinis manevras turėtų tapti pageidaujamu gynybos būdu, jei priešas mėgsta torpedas, tada reikia gintis su trukdytuvu. Taip pat galite nepagailėti pinigų ir patobulinti savo puolimo priemones dirbtuvėse.
      • Laimėjus tris privalomus mūšius, jums bus pasiūlyta dalyvauti požeminėse kovose už papildomą atlygį. Tokiu atveju jums bus duotas galingas robotas, tačiau informacijos apie priešą nebus, o kiekvienas paskesnis priešas bus vis galingesnis. Deja, atlygį už šias kovas galima vadinti tik simboliniu – 250, 500, 1000... kreditų. Paprastai šios sumos yra gana mažos, palyginti su pagrindinės užduoties dalies kaina. Šios kovos gali būti baigtos bet kuriuo metu.
    • svarokok

      • Tikslas: Sumedžioti 10 Svarokok kojų
      • Klientas: viskas, išskyrus mažus
      • Išsipildymo planeta: Maloki
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Pradėję užduotį ir išklausę instruktažą, einame į medžioklę. Pirmiausia pasidarome sau medinį pagaliuką, tada pagauname kelis knasus, nuplėšiame kelias gėles. Po to pereiname prie tikrosios medžioklės.
      • Pagrindinės medžioklės taisyklės yra šios:
      • Geriausiai gaudyti svarokok ant knash. Tokiu atveju sveikata nešvaistoma, o letenos iškasamos sveikos. Tačiau šis metodas veikia tik tuo atveju, jei slaptumas yra pakankamai išvystytas. Jei slaptumas yra mažas, tada jūs turite kovoti su žvėrimi rankoje. Tada reikia sutelkti dėmesį į tai, kuris parametras yra didesnis: jei galia yra didelė, geriau atremti gyvūno puolimą su pagaliu, bet jei personažas yra labai vikrus, tada reikia paimti peilį.
      • Kol svarokokas toli, reikia arba treniruotis, arba gaudyti knašą, arba atkurti sveikatą. Galimi šie mokymo tipai:
      • Darbas su rąstu didina jėgą;
      • Kartengo medžio purtymas padidina judrumą;
      • Vaikščiojimas per chrum-crunch tankumynus lavina slaptumą.
      • Sveikatą geriau atstatyti pačioje pradžioje rastomis sveikatos gėlėmis. Jei jų nėra, galite valgyti bet kokius kitus augalus.
      • Jei kuodas sulūžtų, galite pjaustyti sau naują, bet tik tuo atveju, jei peilis dar nėra dantytas.
      • Svarokokas gali nugalėti medžiotoją, net jei medžiotojas yra 100% stiprus, judrus ar slaptas. Tačiau didžiausią šansą tokioje situacijoje turės medžiotojas, kai medžioja su knašu kaip masalu, vėliau su kuoda, o peilis duoda mažiausiai šansų.
      • Galima kovoti ir plikomis rankomis, bet daug sunkiau, be to, dažniausiai pažeidžiama pėda.
      • Negalite kurti „knash“ tinklo, jei suvirintojas yra arčiau nei 200 gramų.
      • Negalite sugauti knašo ir padaryti kuolo, jei suvirinimo siūlė yra arčiau nei 220 gramų.
    • Faraonas

      • Tikslas: atidaryti kapą
      • Klientas: Gaalians
      • Vykdymo planeta: guoliai
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Norėdami sėkmingai atlikti šią užduotį, turite išspręsti loginę problemą. Tai susideda iš to, kad būtina nustatyti faraono sūnų gimimo tvarką. Papildomoje užduoties dalyje (už atskirą atlygį) taip pat bus paprašyta atspėti faraono sūnų personažus. Viso sprendimo nepateiksiu, nes jis gana sudėtingas, bet pateikiu teisingus atsakymus.
      • Brolių gimimo tvarka (1 - vyresnysis, 7 - jaunesnysis):
      • (išmintingas vaikinas) Vadas
      • (kovotojas) Yeptimat
      • (rijus) Anusptis
      • (moteris) Vertepopes
      • (linksmas bičiulis) Ramcezas
      • (bailis) Seremtut
      • (nešvarus) Moichrenes
    • Faryuki

      • Tikslas: ištraukti šešis "farukus" pro augalo vartus
      • Klientas: visi, išskyrus Feyan
      • Išsipildymo planeta: Faejanai
      • Reikalavimai žaidėjui: prekybininkas arba piratas
      • Kad patikros punkte esantis „uostiklio“ detektorius eksportuojamame karutyje nejaustų farukso kvapo, būtina, kad bendra karučio santykinio nearomatiškumo (RHN) vertė siektų lygiai 80 vienetų. Kiekvienas iš turimų faruks pasižymi tam tikra BONi verte, be to, yra būdų, kaip pakeisti BONi vertę kvapiųjų medžiagų pagalba. Per patikros punktą išvežtas Fariukovas gali būti išmestas atgal. Štai pats neekonomiškiausias (pagal likusių skonių skaičių) sprendimas:
      • purškite vonilino ant "Shaggy"
      • įdėti į karutį "Shaggy"
      • įdėti į karutį "Boot"
      • nusiųsti Šnobelį per patikros punktą
      • sukratykite ir apšlakstykite odekolonu ant "Big"
      • pabarstykite vonilinu ant "Big"
      • įdėti į karutį "didelis"
      • įdėti į karutį "geltonaakis"
      • įdėti į karutį "Boot"
      • nusiųsti Doubel per patikros punktą
      • purškite vonilino ant "Dryžuotų"
      • mesti per tvorą "Boot"
      • mesti per Mėlynosios liejimo tvorą
      • įdėti į karutį "Mėlynas užpildas"
      • įdėti į karutį "Dryžuotas"
      • įdėti į karutį "Boot"
      • nusiųsti Pugelį per patikros punktą
      • Yra dar keli perdavimo būdai, kuriuose lieka daugiau skonių, bet siūlau susirasti patiems.
    • Fonsers

      • Tikslas: laimėti lenktynes ​​ant ugnies kamuolių - foncerių
      • Klientas: visi, išskyrus žmones
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Pagrindinė užduotis atliekant šią užduotį yra teisingai nustatyti fonserio pasirinkimą ir judėjimo būdus įvairiose srityse. Fonser turėtų būti pasirinktas atsižvelgiant į jūsų pageidavimus. Maršruto atkarpos pravažiuojamos priklausomai nuo jų tipo: lygumose galima važiuoti visu greičiu, o kanjonuose geriau sulėtinti greitį ir pasirūpinti apsauga.
      • Neįmanoma duoti tam tikro būdo atlikti šią užduotį, nes visi jo parametrai keičiasi kiekvieną žaidimą. Tačiau būtina stebėti apsauginio lauko stiprumą, kad nebūtų mirtinai sulaužytas.
    • citadelės

      • Tikslas: laimėti Citadelės konkursą
      • Klientas: Gaalians
      • Išsipildymo planeta: žmonės
      • Reikalavimai žaidėjui: ne
      • Šios varžybos nebus naujiena tiems, kurie įsivaizduoja „Magic the Gathering“ kortų žaidimų sistemą. Žaidimo esmė – įgyvendinti savo projektus, didinant išteklius ir darant žalą priešui. Išsamiai nepatariu dėl sprendimo, nes bus per daug sudėtinga, lengviau žaisti pačiam ir po kelių judesių viskas paaiškės. Varžybose pagal olimpinę sistemą reikia užimti vieną iš trijų pirmųjų vietų, po kurios užduotis bus laikoma sėkmingai įvykdyta.
    • Quest kalėjimas

      • Nuo pirmosios žaidimo dalies kalėjimai planetose nepasikeitė labai. Pridėta keletas naujų funkcijų, tačiau pagrindai išlieka tie patys.
      • Kaip patekti į kalėjimą? Reikia arba nusileisti planetoje, kuri yra priešiška mūsų reindžeriui, arba pakeisti požiūrį į priešišką jau planetoje. Bet kuriuo iš šių atvejų esame teisiami ir baudžiami 60–90 dienų kalėjime. Nuo šarvuoto autobuso, kuriuo mus veža, prasideda ieškojimas.
      • Jei visiškai nenorite sėdėti (pavyzdžiui, svarbūs dalykai laukia priešingoje galaktikos dalyje), tuomet galite pabėgti. Daroma taip: pradedame muštis su kaliniu, griebiame ginklą iš vieno iš sargybinių ir šauname į kitus sargybinius (tai ne visada pavyksta, kartais sargybiniai iššauna anksčiau). Likusius kalinius paleidžiame ir slepiame. Išlipame iš autobuso ir sveiki laive!
      • Paleidžiant kalinius galima pasiduoti valdžiai. Tada sargybiniai mūsų nekęs, terminas bus pratęstas, bet nuteistieji tuoj pat gerbs.
      • Kaip gyventi kalėjime? Kalėjime galima eiti į biblioteką, sporto salę, į darbą, į valgyklą, vaikščioti, taip pat lošti, dalyvauti tarakonų lenktynėse ir dalyvauti mūšiuose. Gali būti skirtingos išgyvenimo taktikos. Galite sportuoti bibliotekoje ir, tapę protingi, žaisti kortomis iš pinigų, o iš kalėjimo galite išeiti su pastebimai didesne suma, nei atsisėdote. Galite suptis treniruoklių salėje ir dalyvauti mūšiuose, tuo pačiu suburdami kameros draugus. Su administracija ir apsauga geriau nesiginčyti, jei reikalauja kyšio, geriau duoti.
      • Patarimai: kas laimi kumščiais, kalėjimo vadovas gali paleisti anksčiau laiko. Jei žaidžiate tarakonų lenktynes, turėtumėte atsiminti, kad tarakonas gali bėgti ne daugiau kaip 70 m / h, tada jis miršta. Jei kameros draugų pagarba krenta, galite pasidaryti tatuiruotę arba surengti puotą valgomajame. Pasijutus blogai reikia eiti pavalgyti į valgomąjį arba susimokėti už masažuotojo paslaugas.
      • Palyginti su pirmąja žaidimo dalimi, įkalinimo įstaigoje buvo papildytos šios funkcijos: dabar galima kasti tunelį, pagerinti sveikatą pirmosios pagalbos poste, taip pat dalyvauti mėgėjų varžybose.
      • Iš kalėjimo galite išeiti laimėję mūšius, įveikę tunelį iki galo, užsitarnavę gerą valdžios požiūrį arba ištarnavę visą kadenciją.

Nauja vietoje

>

Populiariausias