Namai Kambarinės gėlės Internetinis seminaras Neverwinter. Žaidimo pradžia, laipsniškas vystymas ir greita pradžia

Internetinis seminaras Neverwinter. Žaidimo pradžia, laipsniškas vystymas ir greita pradžia

Neverwinter paskelbė apie svarbų įvykį, Dungeon Master's Day, prasidėsiantį rugsėjo 22 d. Savo ruožtu šis renginys suskirstytas į dvi kampanijas: Respen's Game ir Portobello's Game. Kiekviena įmonė visą mėnesį turės naujų užduočių ir iššūkių žaidėjams. Šiam renginiui bus prieinama nauja vieta „Tavern“ Dawn in a Burrow „“, kurioje žaidėjai turės įveikti daugybę išbandymų ir kovų. Kiekvieną savaitę bus atidarytas naujas „Skirmish“:

- nuo spalio 13 d. 04:00 Maskvos laiku „Keisti dalykai smuklėje“ Prasideda Aušra skylėje.

Visus renginius lydi malonios premijos įvairiais apdovanojimais, tokiais kaip Apokalipsės durklas, Lliira Fee, Raudonos venos iš Neverwinter, Skardinis golemas, Žalias šliužas, Lathander rasa, Pelėdos figūrėlė, Portobello regėjimo lazdelė, žavinga kišenė. .

Miniatiūrinis pasaulis ant žaidimų stalo leis pasinerti į žavią istoriją su įdomiu siužetu ir pavojingais išbandymais. Sėkmės ir nuostabių pergalių!

Būdingas ir, ko gero, vienas įdomiausių žaidimo aspektų yra „Neverwinter“ internetinių dirbtuvių naudojimas. Kuriant savo užduotis ir lygius nėra nieko sudėtingo, tačiau žaidėjams vis tiek kyla klausimų. Dabar išsamiai pažvelgsime į Neverwinter – internetinio seminaro vadovą.

Pirma, vartotojai turi klausimų, kodėl jiems to reikia Neverwinter dirbtuvės kodėl reikia kurti savo užduotis ir lygius. Pirma, kurdami užduotis internetinėse dirbtuvėse, turite galimybę gauti atlygį. Jūsų užduotį matys ir įvertins visi Neverwinter žaidėjai, jei, žinoma, lygis bus gerai atliktas. Ir kuo aukštesnis jūsų užduoties įvertinimas, tuo daugiau atlygio gausite.
Antra, savo užduočių kūrimas gali būti puikus būdas smagiai praleisti laiką su draugais. Jūs sukuriate lygį, o tada pakviečiate savo draugus pereiti jį kartu su jumis. Įdomu ir smagu. Ir trečia, kurdami savo lygius prisidedate prie žaidimo visatos užbaigimo ir išplėtimo. Ir tai tikrai verčia jūsų draugus jumis pavydėti ir didžiuotis. Dar labiau, jei jūsų lygis gauna aukščiausius balus.

Dabar pereikime prie „Neverwinter“ internetinių dirbtuvių užduoties kūrimo proceso. Nepaisant itin aiškios sąsajos, daugeliui vartotojų kyla klausimų dėl jos naudojimo. Dabar pabandysime apibūdinti lygio kūrimo procesą prieinamu būdu.

Kai paleisite žaidimą ir jis bus įkeltas, pamatysite savo personažą ir jo savybes (jei, žinoma, jūs jį sukūrėte). Po herojaus valdymo skydeliu (yra tokie mygtukai kaip „Naujas veikėjas“, „Pirkti pervadinimo žetoną“, „Ištrinti personažą“) pamatysite trokštamą „Dirbtuves“. Nedvejodami spustelėkite jį. Prieš jus atsiras pasveikinimo langas. Perskaitę spustelėkite „Nauja užduotis“ ir sutikite su dirbtuvės naudojimo sąlygomis. Labai rekomenduoju perskaityti taisykles ir sąlygas. Jei jau sukūrėte užduotis, tada priešais jus iškart pasirodys valdymo langas. Čia galite sukurti naują, ištaisyti arba ištrinti seną užduotį. Atlikę reikiamas operacijas vėl jūsų laukia „popierinis darbas“. Turite suteikti užduočiai pavadinimą, sugalvoti aprašymą ir užpildyti pagrindinę užduoties koncepciją. Užpildę reikiamus laukus būsite paraginti sukurti visiškai naują arba pasirinkti jau paruoštą kortelę. Tavo pasirinkimas.
Reikėtų pažymėti, kad sukurti naują žemėlapį nėra nieko sudėtingo. Tačiau tai gali jus užimti valandas ir smagiai praleisti laiką. Taip pat galite surinkti žemėlapį kaip mozaiką pagal paruoštas vietas. Po to turėtumėte pagalvoti apie taktiką ir galimą žaidėjų elgesį vietoje. Sukurkite kelią, kuriuo eis žaidėjai, ir užpildykite jį spąstais, priešais ir įprastomis dekoracijomis. Rekomenduojame tai padaryti bandomuoju režimu. Tokiu atveju galėsite numatyti neįtikėtiniausius įvykius.

Beje, nepamirškite, kad mūsų svetainėje, pavyzdžiui, yra ir kitų žaidimų vadovų, kuriuos galite naudoti norėdami palengvinti mokymosi procesą ir žaidimų perdavimą.

Jei sėkmingai atlikote ankstesnes užduotis, dabar jūsų bus paprašyta pagalvoti apie savo užduoties siužetą. Būsite grąžinti į Neverwinter dirbtuves. Čia galite išsiaiškinti viską, iš esmės į siužeto veikėjų atsakymus. Pagrindinė problema yra nuoseklumas. Negalite iškart nužudyti priešo ir tada su juo pasikalbėti. Prisimink tai. Baigę dar kartą paleiskite bandymo režimą ir patikrinkite viską, įskaitant nepastebimiausias detales. Dabar, jei viskas jums tinka, padėkite priešus, skrynią su atlygiu ir vėl atlikite užduotį. Atkreipkite ypatingą dėmesį į gramatines klaidas dialoguose ir aprašymuose! Jei viskas teisinga, drąsiai paskelbkite užduotį. O tada reikėtų tik sekti paliktą atsiliepimą, gauti apdovanojimą ir, jei reikia, pakoreguoti lygį. Sėkmės.

Mūsų svetainėje visada galite rasti įdomiausių žaidimų, įskaitant žaidimus, kurie visada yra jums prieinami nemokamai!

Pratarmė: Šis straipsnis skirtas tiems, kurie pradeda žaisti žaidimą Neverwinter internete arba ką tik pradėję klajokliai ir yra bendrų rekomendacijų bei siurbimo galimybių nuo 1 iki 70 lygio.

1. [Šiek tiek ENT "A] Kas yra Neverwinter ( NeverWinter internete)?

Jei niekada negirdėjote apie žaidimų seriją Niekada žiema tada greičiausiai NWO jums yra tik MMORPG iš MMO sąrašo. Bet jei vis dėlto atkreipėte dėmesį į aprašymą ar pažvelgėte į apžvalgą, tada jau žinote, kad pirmiausia tai yra anksčiau minėtos visatos istorijos (Lore) dalis. Požemiai ir drakonai, kuris atsirado tolimajame aštuntajame dešimtmetyje kaip stalo fantastinis žaidimas, kuris savo ruožtu turėjo įtakos vadovų, knygų, žaidimų serijos sukūrimui ir visos kultinės visatos su įvairiomis fantastiškomis aplinkybėmis kūrimui. NWO visas veiksmas vyksta Farnano subkontinento platybėse vienoje iš populiariausių vietų, vadinamų Pamirštomis sferomis. [Tas pats pasaulis buvo panaudotas kuriant populiarųjį vaidmenų žaidimą Baldur's Gate, kurį gerbėjai žaidžia iki šiol ir laiko vienu geriausių šio žanro žaidimų.] Rekomenduoju savarankiškai perskaityti daugiau knygų ir informacijos apie žaidimą / visatą. , bet pereiname prie kitų blokų, kuriuose bus daugiau naudingos informacijos apie patį žaidimą.

2. Žaidimo pradžia, laipsniškas vystymas vs greita pradžia

Prieš pradėdami žaidimą, turite nuspręsti dėl siurbimo stiliaus pasirinkimo nuo 1 iki 70 lygio. Visas šis intervalas, tai originalus turinys, siužetas, dialogai ir pan., supažindinantis jus su žaidimo mechanikos pagrindais ir jūsų klase apskritai. Mes pradedame užsiimti visaverčiu charakterio kūrimu arčiau 70 lygio, tiksliau iškart jį pasiekę, iki šios akimirkos visiškai neverta vargti su siurbimu. Vienintelis dalykas, kurį reikia nustatyti, yra lenktynės, kurios geriausiai atitiktų jūsų klasę, nes ateityje jos keisti negalima, išskyrus Draconian Seal įsigijimą. Daugiau apie tinkamas lenktynes ​​galite paskaityti.

A: Man patinka MMO / Fanų serija B: Įkyrus MMO / Eik tiesiai į aukštumas!

Jums siužetinė linija yra prioritetas, nesivaikote momentinės sėkmės, o ramiai ir užtikrintai mėgaujatės ištrauka, palaipsniui tobulėdami žaidime.

Tokiu atveju tereikia sekti užduočių takelį, atlikti visas užduotis, net ir nedideles, ištyrinėti kiekvieną kampelį ir mėgautis žaidimu (kol kas: D).

Jūs drąsiai praleidžiate daugumą pokalbių, siužetas praktiškai neįdomus, kuo greičiau bus pasiektas maksimalus išsivystymo lygis, tuo geriau!

Pasirinkę šį metodą galite pakankamai greitai išsiurbti, verta atlikti tik pagrindinės siužetinės linijos kampaniją, praleidžiant kalnus teksto.

Jūs visiškai atrakinsite visą pradinį turinį (įskaitant istoriją / iškarpas / pavadinimus ir aukštesnio lygio pradedamas kampanijas + dovanas) Labai greitas siurbimas, 1-2 dienos iki maksimalaus lygio su intensyviu žaidimu (apačioje bus galimybė išpumpuoti per porą valandų su pašaline pagalba)
Pašalinės pagalbos jums nereikia, į tikslą galėsite eiti patys. Simbolių vystymas vyksta greičiau, nes pasiekiamas aukšto lygio turinys
Vystymasis bus gana lėtas, prireiks mažiausiai savaičių, kol pasieks 70 Nebaigtos kampanijos, kai kurių dovanų / žinių / titulų nebuvimas, dėl dovanų greičiausiai turėsite grįžti, kad viską uždarytumėte.

Labai svarbus taškas abiejose galimybėse yra išorinė pagalba arba veiksniai, pagreitinantys charakterio vystymąsi:

Nepamirškite kelis kartus per dieną pereiti jums prieinamą kovą ir požemį, kad gautumėte astralinius deimantus ir perdirbtumėte juos į ab, kuris mums bus labai naudingas ateityje, taip pat visada melskitės laiku ir nemeskite daiktų iš jūsų inventoriaus kaip tik taip, daugumą jų galima parduoti už auksą, kuris kada nors gali praversti.

Jei tai ne pirmasis jūsų veikėjas, o jums reikia kuo greičiau pasiekti 70 lygį, pavyzdžiui, dėl papildomo ruonio artefakto, šis metodas, kaip gildijos tvirtovėje įgyti patirties su lokiais, jums tinka.

Tau reikia:

  1. Patekimas į gildiją. Kaip galimybė prisijungti arba susikurti savo.
  2. Susiraskite žmogų, kuris juos nužudys, kuo stipresnis, tuo geriau, pavyzdžiui, paprašykite ko nors iš gildijos padėti. (Aš pats asmeniškai tai dariau 2 languose (nedraudžia taisyklės), kurio charakteris yra tik 9000 oopų, nes turiu keletą paskyrų, bet kraštutiniais atvejais galite trumpam paklausti draugo ar jo paskyros).
  3. Prieikite prie reikalo, pririškite norimą veikėją prie savęs naudodami komandą / follow (jei yra 2 langai) ir bėkite žudyti atvėsus lokių stovyklos (vargšų lokių: s) atgimimui.

Meškų neršimo kelias ir vietos, atgimimo laikas 1 min.

3. Galutinis taškas.

Žaidime pasiekus 60-70 lygį Neverwinter internete per visatą Požemiai ir drakonai atveriame daugybę durų, vietų, kampanijų, plėtros kelių, apskritai naujo turinio, kuriame išgyventi gana sunku. Šiame etape reikia padaryti daug dalykų, tiesioginės siužetinės kampanijos ištrauka beveik visiškai pakeičiama kasdienių / savaitinių užduočių kartojimu - kasdienėmis užduotimis, kurias reikia atlikti norint gauti kampanijos išteklius, dovanas ir astralinius deimantus, nepamirškite apdoroti deimantų, gautų už kasdienį atlygį, ir pereiti prie charakterio ugdymo, pereidami šarandaro kampaniją ir mušėjų kovą, kurios pabaigoje galite gauti atsitiktinį artefaktą ar net epinės kokybės žirgą, arba bent apsiaustas už 5% premijos patirtį, kuri nebus nereikalinga siurbiant nuo 60 iki 70. Jei dar nesate prisijungę prie gildijos, padarykite tai. 70 lygio metu jūs turėtumėte turėti maždaug 4500 OP, jei iki šio laiko nenusipirkote ar neišsipumpavote dalykų, pirmiausia turite atnaujinti savo įrangą, kad gautumėte pakankamai prekių (7500/ 8400), kad patektumėte į epinius požemius, be to turėsite mažiau galimybių gauti ab ir daiktų. Be to, prieš tai būtinai turite perskaityti 1 pasirinktai klasei skirtą žaidimo vadovą, kad suprastumėte bendrą mechanikos prasmę ir tam tikrų įgūdžių / statistikos / elementų poreikį ir, jei reikia, naudokite nemokamą perkvalifikavimo žetoną. Svarbu rasti vadovą, kuris nesiremtų aukščiausiais daiktais ir daiktais, nes iš pradžių dėl daugelio priežasčių jų tiesiog negalime turėti ir nesivaikyti įsiskverbę galingos, o bent kelių tūkstančių skvarbios žalos. šliaužia, vėliau su Statesniu siurbimu galime visiškai pamiršti, bet iš pradžių turėtų būti keli tūkstančiai skvarbių pažeidimų.

Paleidimo įranga, ką dėvėti? Tiesą sakant, yra daug variantų:

Įsigijus daiktus ir žiedus į juos reikia įkišti bent 7 akmenis, savikaina labai maža, o jau ir premijos leidžia jaustis patogiai užbaigus beveik bet kokį požemį.

Artefaktai: Be pradinio artefakto, nepamirškite atlikti užklausos, kad gautumėte savo klasės antspaudą, abu antspaudai turėtų būti nedelsiant pakelti į mėlyną, nes kaina vėlgi labai maža. Be to, jei turite nedidelį kiekį ab, apsvarstykite galimybę įsigyti pigų artefaktų rinkinį iš diržo / apsiausto / artefakto, pvz., prarasto, ir atnaujinti juos į mėlyną. Karoliukas ir dirzas kainuos 10k, o iskart reiktu imti, o ragelis kiek brangesnis, nuo 75 000.

Palydovai: Pirmiausia verta nusipirkti stiprintuvą palydovą (sąrašas yra nuorodoje), kuris perduoda jums visus savo parametrus ir aprengia jį pigiais daiktais su 7 akmenimis. Minimali kaina kvazito atveju (20 000 ab) užtikrins tinkamą statistikos padidėjimą pradiniame lygyje.

Arkliai: Vienas iš gerų pirmųjų žirgų yra dun žirgas, vertas 35 tūkst., ir premija už teisėjo kantrybę, likusius galima drąsiai dėti bet kokius žalius, o ant ženklų premijų įterpti reikiamus mėlynus/žalius ženklus.

Ginklai: eidami per spiralinę citadelę gausite šaunamuosius ginklus, kuriuos ateityje galėsite pakeisti nusipirkę arba paprašydami sukurti kaukimo / skendimo rinkinį ir atnaujinti jį į mėlyną. Tokio rinkinio kaina aukcione svyruoja nuo 150 tūkst. už 2 vnt., tačiau jų kūrimo kaina yra daug mažesnė, todėl visada teiraukitės žmonių pokalbiuose / gildijoje, kaip sukurti pigiau.

Iš viso vos per kelias dienas, su sąlyga, kad perbėgome kampanijas / požemius / kovas / tvirtoves ir užsidirbome ab, gauname žaidžiamą personažą, kuris gali saugiai perbėgti visus požemius ir jaustis užtikrintai dėl beveik menkų investicijų. Galiausiai mano asmeninis ekranas, kaip per 1 dieną išpumpuoti tokį pradinį veikėją ant meškų: deja, aš jau turėjau pradinį biudžetą luitų ir ab pavidalu, o ogma artefaktas nukrito nuo pirmo apsilankymo pas plaktuvą, bet ūkis 250 tūkst. po kelių dienų, net per savaitę pamažu purkšti daiktus antspaudams ir žiedams bei apdoroti deimantus, gautus iš požemių/muštynių, nebus sunku, tai jau šiek tiek atskira tema apie kurią tikriausiai parašysiu vėliau, nepamirškite patikrinti kolekcijų dėl prekių ir iš kur jie nukrenta, skaitykite dabartinius vadovus ir naršykite forumą, bet kol kas tai viskas, ačiū visiems už dėmesį ir sėkmės!

vk.com/id16221342

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias