Namai Vaisių medžiai Teisingas Underground Kings žaidimas. Stalo žaidimas „Požeminiai karaliai

Teisingas Underground Kings žaidimas. Stalo žaidimas „Požeminiai karaliai

Jie sako, kad migloti kalnai kažkada buvo tylus ir apleistas kalnagūbris, tačiau nuo tų laikų, kai čia buvo rasta daugybė tauriųjų metalų ir brangakmenių telkinių, ramybė iš šių vietų dingo amžinai. Kam priklauso požeminiai turtai? Sumanūs nykštukų meistrai, tyrinėję pirmuosius telkinius? Galingiems milžinams, gyvenusiems kalnų viršūnėse dar ilgai prieš atvykstant čia kitoms tautoms? Bebaimiai kariai orkai – stipriausiųjų teise? Arba gudrūs goblinai – kuo jie blogesni už kitus? Nekalbama apie susitarimą taikiai – ir dabar visų keturių tautų lyderiai buria kariuomenę ir pradeda nuožmią kovą dėl vidurių lobių. Juk ant kortos gresia ne tik turtas, bet ir garbė: tas, kuris užgrobs ir išvystys pelningiausias kasyklas, užsidės Pono karaliaus karūną.

Underground Kings yra stalo kortų žaidimas, kuriame kiekvienas dalyvis žaidžia už vieną iš fantazijos tautų: nykštukų, goblinų, orkų ar milžinų. Būdų pagalba žaidėjai gaudo pelningas minas ir varžovams atiduoda nepelningas minas, taip pat kuria savo minas, kad gautų pergalės taškų. Tas, kuris iki žaidimo pabaigos surinks daugiausiai taškų, bus nugalėtojas – „Under King“.

„Under Kings“ naudojamos specialios dvipusės kortelės: priekinėje pusėje yra vienos iš keturių tautų būrys, o gale - mina. Kiekvienas vienetas turi stiprumą nuo 0 iki 9 – ši reikšmė nustato tvarką, kuria galima žaisti kortomis. Kasa turi tris skaitinius parametrus: gynybą (kiek vienetų reikia jai užfiksuoti), minos dydį (kiek jų reikia jai sukurti) ir vertę pergalės taškais. Šios reikšmės parodo, kokia pelninga yra kasykla: pavyzdžiui, „tritaškę“ kasyklą, kuriai reikia vieno vergo, geriau pasiimti sau, o „vientaškę“, kuriai reikia trijų vergų atiduota priešininkui. Žaisdami kortomis iš rankų žaidėjai naudoja tik komandos pusę. Minos visada guli ant stalo: piešia per vidurį, pagaunamos prieš savininkus.

Visų pirma, dalyviai nustato, kas už kokius žmones žais. Kiekvienas žaidėjas gauna vieną karaliaus kortelę ir parodo visiems, kurie ją gavo. Jei dalyvių yra mažiau nei keturi, papildomi karaliai dedami į dėžę, tačiau šių tautų vienetai vis tiek lieka žaidime. Tada kiekvienas priešininkas gauna šešias kortas iš kaladės į ranką (jos turi būti laikomos dalimis sau), keturios kortos išdėliojamos stalo viduryje, minos ir dar keturios - į kalnakasių stovyklą, būriais. aukštyn. Kortos stovykloje sugrupuotos į atskiras krūveles pagal tautas. Pirmą žingsnį daro tas, kuris paskutinis aplankė kalnus ar urvus.

Savo ruožtu žaidėjas turi žaisti vieną vienetą iš savo rankos ir ištraukti vieną kortelę į savo ranką. Į miną galite sudėti tik būrį: niekieno ar savo. Žaidimo pradžioje niekas neturi minų, todėl žaidėjai gali varžytis tik dėl minų stalo centre. Jei kasykloje jau yra būrys, ten leidžiama žaisti tik stipresnės jėgos komandai (o ant „devyneto“ gali būti įrašytas tik „nulis“). Tada, jei mina buvo lygiosios, o vienetų skaičius joje buvo lygus jos gynybai, ją paima lenktynių karalius, kurio vienetas ten buvo žaidžiamas paskutinį kartą. Visi paimtos minos vienetai išmetami į kalnakasių stovyklą, o viršutinė korta iš kaladėlės dedama vietoje paimtos minos. Taigi žaidėjai gali ne tik paimti indėlius sau, bet ir permesti juos varžovams. Jei mina priklausė žaidėjui ir joje esančių vienetų skaičius lygus minos dydžiui, visi šie vienetai pašalinami iš žaidimo, o mina perkeliama į savininko pergalės krūvą. Paprastai jūsų subjektai negali būti siunčiami į kasyklos plėtrą, tačiau kai kurioms minoms, be vergų, reikalingas ir prižiūrėtojas - papildomas jų žmonių būrys.

Kortą galite gauti užversta į apačią iš kaladės arba iš bet kurios iš keturių kalnakasių stovyklos krūvelių viršaus – tada žaidėjas mato, kurią komandą gaus. Kai tik kaladėje nebelieka kortų, žaidimas baigiasi ir dalyviai suskaičiuoja pergalės taškus. Visiškai išvystytos kasyklos savininkams atneša tiek taškų, kiek jų vertė, o tos kasyklos, kurias žaidėjai pagauna, bet nespėjo išvystyti iki galo, priešingai – atima iš jų taškus. Laimi tas, kurio bendra suma yra didžiausia.

Underground Kings yra paprastas ir dinamiškas stalo žaidimas. Jis pateks ant stalo įvairiose kompanijose ir, žinoma, pirmiausia sudomins fantazijos mėgėjus. Dėl savo kuklaus dydžio „Underground Kings“ su savimi galima pasiimti beveik bet kur, o trumpas žaidimo laikas leis jais pažaisti net kelis kartus per vakarą.

Underground Kings yra kortų žaidimas 2–4 žaidėjams, kuriame jie valdo įvairias rases ir bando valdyti minas. Žaidimo mechanika – tai teritorijų fiksavimo hibridas su reikalingų kortelių rinkimo rankoje elementu. Nepaisant atsitiktinumo faktoriaus, kuris visada yra kortų žaidimuose, yra galimybė iš anksto apgalvoti savo veiksmus ir visada yra pasirinkimas - padėti sau ar pakenkti priešininkui.

Žaidimą sudaro keturios karalių kortos ir dvipusių žaidimo kortų kaladė (minos / būriai). Prieš žaidimą kiekvienas žaidėjas gauna vieną karaliaus kortelę – pagal ją nustatoma jo spalva. Keturios kaladės kortos išdėliotos ant stalo minų pavidalu, kitos keturios kortos sudaro būrio rinką. Be to, visi žaidėjai gauna 6 kortas iš kaladės į rankas ir laiko jas atsuktų vienetų atvaizdais.

Žaidėjai paeiliui. Savo ruožtu žaidėjas gali išsiųsti kortelę iš savo rankos, kad užfiksuotų vieną iš keturių ant stalo gulinčių minų arba sukurtų miną, kurią jis jau paėmė. Po to jis gauna vieną kortą į savo ranką: arba iš bendros vienetų rinkos (tai yra, žinodamas, ką gaus), arba iš kaladės viršaus (už sėkmę). Žaidėjo pagauta mina pakeičiama kortele iš kaladės viršaus. Kadangi kortos kaladėje yra mano puse į viršų, žaidėjai visada žino, kuri mano bus kita ant stalo.

Pirmoji kortelė, siunčiama užfiksuoti miną, gali būti bet kokia. Kiekviena sekanti ant jos žaidžiama korta turi būti didesnė už ankstesnę vertę (išreiškiama skaičiumi nuo 0 iki 9; taip pat kiekvienas vienetas priklauso vienai iš keturių spalvų – jos sutampa su karalių spalvomis). Norint duoti miną, kurią valdytų žaidėjas, būtina išsiųsti atitinkamą skaičių kortelių, kad ji būtų užfiksuota (po to būriai siunčiami į būrių rinką).

Tokiu atveju mina atitenka žaidėjui, kurio spalva sutampa su paskutinės jam sužaistos kortos spalva. Tai. galite duoti priešininkams nepatogias minų kortas. Norėdami sukurti miną ir gauti atitinkamą skaičių pergalės taškų, žaidėjas turi padėti ant jos atitinkamą skaičių kortelių (vienetai siunčiami į išmetimą ir paliekami žaidimo). Galite siųsti netinkamos spalvos būrius į kasyklos plėtrą. Pirmasis žemėlapis, atsiųstas į kasyklos plėtrą, gali būti bet kokios vertės. Kiekvienas paskesnis turėtų būti oresnis už ankstesnįjį.

Jei kasykla turi prižiūrėtojo ženklą, suformavęs šachtininkų komandą, žaidėjas turi paskirti savo spalvos būrį jai prižiūrėtoju (žinoma, jis turi būti aukštesnis už kalnakasius).

Žaidimas baigiasi kalade. Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas. Tuo pačiu metu sukurtos minos atneša papildomų taškų, o užgrobtos, bet neišvystytos - baudos!

Underground Kings yra stalo kortų žaidimas, kuriame kiekvienas dalyvis žaidžia už vieną iš fantazijos tautų: nykštukų, goblinų, orkų ar milžinų. Būdų pagalba žaidėjai gaudo pelningas minas ir varžovams atiduoda nepelningas minas, taip pat kuria savo minas, kad gautų pergalės taškų. Tas, kuris iki žaidimo pabaigos surinks daugiausiai taškų, bus nugalėtojas – „Under King“.

Specifikacijos

  • Žaidėjų skaičius: 2-4
  • Rekomenduojamas amžius: nuo 10 metų
  • Vidutinis žaidimo laikas: 30-45 min

Rinkinyje

  • 80 kortelių
  • 4 karalių kortos
  • žaidimo taisyklės

Pradėkime žaisti

  • „Under Kings“ naudojamos specialios dvipusės kortelės: priekinėje pusėje yra vienos iš keturių tautų būrys, o gale - mina. Kiekvienas vienetas turi stiprumą nuo 0 iki 9 – ši reikšmė nustato tvarką, kuria galima žaisti kortomis. Kasa turi tris skaitinius parametrus: gynybą (kiek vienetų reikia jai užfiksuoti), minos dydį (kiek jų reikia jai sukurti) ir vertę pergalės taškais. Šios reikšmės parodo, kokia pelninga yra kasykla: pavyzdžiui, „tritaškę“ kasyklą, kuriai reikia vieno vergo, geriau pasiimti sau, o „vientaškę“, kuriai reikia trijų vergų atiduota priešininkui. Žaisdami kortomis iš rankų žaidėjai naudoja tik komandos pusę. Minos visada guli ant stalo: piešia per vidurį, pagaunamos prieš savininkus.
  • Visų pirma, dalyviai nustato, kas už kokius žmones žais. Kiekvienas žaidėjas gauna vieną karaliaus kortelę ir parodo visiems, kurie ją gavo. Jei dalyvių yra mažiau nei keturi, papildomi karaliai dedami į dėžę, tačiau šių tautų vienetai vis tiek lieka žaidime. Tada kiekvienas priešininkas gauna šešias kortas iš kaladės į ranką (jos turi būti laikomos dalimis sau), keturios kortos išdėliojamos stalo viduryje, minos ir dar keturios - į kalnakasių stovyklą, būriais. aukštyn. Kortos stovykloje sugrupuotos į atskiras krūveles pagal tautas. Pirmą žingsnį daro tas, kuris paskutinis aplankė kalnus ar urvus.
  • Savo ruožtu žaidėjas turi žaisti vieną vienetą iš savo rankos ir ištraukti vieną kortelę į savo ranką. Į miną galite sudėti tik būrį: niekieno ar savo. Žaidimo pradžioje niekas neturi minų, todėl žaidėjai gali varžytis tik dėl minų stalo centre. Jei kasykloje jau yra būrys, ten leidžiama žaisti tik stipresnės jėgos komandai (o ant „devyneto“ gali būti įrašytas tik „nulis“). Tada, jei mina buvo lygiosios, o vienetų skaičius joje buvo lygus jos gynybai, ją paima lenktynių karalius, kurio vienetas ten buvo žaidžiamas paskutinį kartą. Visi paimtos minos vienetai išmetami į kalnakasių stovyklą, o viršutinė korta iš kaladėlės dedama vietoje paimtos minos. Taigi žaidėjai gali ne tik paimti indėlius sau, bet ir permesti juos varžovams. Jei mina priklausė žaidėjui ir joje esančių vienetų skaičius lygus minos dydžiui, visi šie vienetai pašalinami iš žaidimo, o mina perkeliama į savininko pergalės krūvą. Paprastai jūsų subjektai negali būti siunčiami į kasyklos plėtrą, tačiau kai kurioms minoms, be vergų, reikalingas ir prižiūrėtojas - papildomas jų žmonių būrys.
  • Kortą galite gauti užversta į apačią iš kaladės arba iš bet kurios iš keturių kalnakasių stovyklos krūvelių viršaus – tada žaidėjas mato, kurią komandą gaus. Kai tik kaladėje nebelieka kortų, žaidimas baigiasi ir dalyviai suskaičiuoja pergalės taškus. Visiškai išvystytos kasyklos savininkams atneša tiek taškų, kiek jų vertė, o tos kasyklos, kurias žaidėjai pagauna, bet nespėjo išvystyti iki galo, priešingai – atima iš jų taškus. Laimi tas, kurio bendra suma yra didžiausia.
  • Underground Kings yra paprastas ir dinamiškas stalo žaidimas. Jis pateks ant stalo įvairiose kompanijose ir, žinoma, pirmiausia sudomins fantazijos mėgėjus. Dėl savo kuklaus dydžio „Underground Kings“ su savimi galima pasiimti beveik bet kur, o trumpas žaidimo laikas leis jais pažaisti net kelis kartus per vakarą.

Jie sako, kad migloti kalnai kažkada buvo tylus ir apleistas kalnagūbris, tačiau nuo tų laikų, kai čia buvo rasta daugybė tauriųjų metalų ir brangakmenių telkinių, ramybė iš šių vietų dingo amžinai. Kam priklauso požeminiai turtai? Sumanūs nykštukų meistrai, tyrinėję pirmuosius telkinius? Galingiems milžinams, gyvenusiems kalnų viršūnėse dar ilgai prieš atvykstant čia kitoms tautoms? Bebaimiai kariai orkai – stipriausiųjų teise? Arba gudrūs goblinai – kuo jie blogesni už kitus? Nekalbama apie susitarimą taikiai – ir dabar visų keturių tautų lyderiai buria kariuomenę ir pradeda nuožmią kovą dėl vidurių lobių. Juk ant kortos gresia ne tik turtas, bet ir garbė: tas, kuris užgrobs ir išvystys pelningiausias kasyklas, užsidės Pono karaliaus karūną. Underground Kings yra stalo kortų žaidimas, kuriame kiekvienas dalyvis žaidžia už vieną iš fantazijos tautų: nykštukų, goblinų, orkų ar milžinų. Būdų pagalba žaidėjai gaudo pelningas minas ir varžovams atiduoda nepelningas minas, taip pat kuria savo minas, kad gautų pergalės taškų. Tas, kuris iki žaidimo pabaigos surinks daugiausiai taškų, bus nugalėtojas – „Under King“. „Under Kings“ naudojamos specialios dvipusės kortelės: priekinėje pusėje yra vienos iš keturių tautų būrys, o gale - mina. Kiekvienas vienetas turi stiprumą nuo 0 iki 9 – ši reikšmė nustato tvarką, kuria galima žaisti kortomis. Kasa turi tris skaitinius parametrus: gynybą (kiek vienetų reikia jai užfiksuoti), minos dydį (kiek jų reikia jai sukurti) ir vertę pergalės taškais. Šios reikšmės parodo, kokia pelninga yra kasykla: pavyzdžiui, „tritaškę“ kasyklą, kuriai reikia vieno vergo, geriau pasiimti sau, o „vientaškę“, kuriai reikalingi trys vergai, atiduota priešininkui. Žaisdami kortomis iš rankų žaidėjai naudoja tik komandos pusę. Minos visada guli ant stalo: piešia per vidurį, pagaunamos prieš savininkus. Visų pirma, dalyviai nustato, kas žais už kokius žmones. Kiekvienas žaidėjas gauna vieną karaliaus kortelę ir parodo visiems, kurie ją gavo. Jei dalyvių yra mažiau nei keturi, papildomi karaliai dedami į dėžę, tačiau šių tautų vienetai vis tiek lieka žaidime. Tada kiekvienas priešininkas gauna šešias kortas iš kaladės į ranką (jos turi būti laikomos dalimis sau), keturios kortos išdėliojamos stalo viduryje, minos ir dar keturios - į kalnakasių stovyklą, būriais. aukštyn. Kortos stovykloje sugrupuotos į atskiras krūveles pagal tautas. Pirmą žingsnį daro tas, kuris paskutinis aplankė kalnus ar urvus. Savo ruožtu žaidėjas turi žaisti vieną vienetą iš savo rankos ir ištraukti vieną kortelę į savo ranką. Į miną galite sudėti tik būrį: niekieno ar savo. Žaidimo pradžioje niekas neturi minų, todėl žaidėjai gali varžytis tik dėl minų stalo centre. Jei kasykloje jau yra būrys, ten leidžiama žaisti tik stipresnės jėgos komandai (o ant „devyneto“ gali būti įrašytas tik „nulis“). Tada, jei mina buvo lygiosios, o vienetų skaičius joje buvo lygus jos gynybai, ją paima lenktynių karalius, kurio vienetas ten buvo žaidžiamas paskutinį kartą. Visi paimtos minos vienetai išmetami į kalnakasių stovyklą, o viršutinė korta iš kaladėlės dedama vietoje paimtos minos. Taigi žaidėjai gali ne tik paimti indėlius sau, bet ir permesti juos varžovams. Jei mina priklausė žaidėjui ir joje esančių vienetų skaičius lygus minos dydžiui, visi šie vienetai pašalinami iš žaidimo, o mina perkeliama į savininko pergalės krūvą. Paprastai jūsų subjektai negali būti siunčiami į kasyklos plėtrą, tačiau kai kurioms minoms, be vergų, reikalingas ir prižiūrėtojas - papildomas jų žmonių būrys. Kortą galite gauti užversta į apačią iš kaladės arba iš bet kurios iš keturių kalnakasių stovyklos krūvelių viršaus – tada žaidėjas mato, kurią komandą gaus. Kai tik kaladėje nebelieka kortų, žaidimas baigiasi ir dalyviai suskaičiuoja pergalės taškus. Visiškai išvystytos kasyklos savininkams atneša tiek taškų, kiek jų vertė, o tos kasyklos, kurias žaidėjai pagauna, bet nespėjo išvystyti iki galo, priešingai – atima iš jų taškus. Laimi tas, kurio bendra suma yra didžiausia. Underground Kings yra paprastas ir dinamiškas stalo žaidimas. Jis pateks ant stalo įvairiose kompanijose ir, žinoma, pirmiausia sudomins fantazijos mėgėjus. Dėl savo kuklaus dydžio „Underground Kings“ su savimi galima pasiimti beveik bet kur, o trumpas žaidimo laikas leis jais pažaisti net kelis kartus per vakarą. Žaidėjų skaičius: 2-4 Rekomenduojamas amžius: nuo 10 metų Vidutinis žaidimo laikas: 30-45 minutės Sudėtis: - 80 kortų; - 4 karalių kortos; - žaidimo taisyklės.

Tai baigta! Kūrybinė grupė „Trekhgrannik“ žengė antrą žingsnį užkariaujant vidaus stalo žaidimų rinką. Šiame įraše atidžiau pažvelgsime į šį antrąjį žingsnį. =)


Vaikinus iš Triedro pažįstu nuo tada, kai pasirodė jų „Karalystės“ (galima mano apžvalga). Po to buvo užliūlis... o tai iš tikrųjų buvo grupės judėjimas šešėlyje, nes po pirmojo žaidimo išleidimo vaikinai sugebėjo pasirašyti sutartis dėl kitų savo žaidimų publikavimo su kitais leidėjais! Taip jau sutapo, kad pirmieji iš šešėlio išlindo „Po karaliais“.

Išvaizda.


Dangtis

Apačia
Dėžutė dabar standartinio dydžio su 20 cm krašteliu. Naudojamas paprastas popierius (arba padengtas, man sunku suvokti skirtumą). Dėžutės dizainas, sakyčiau, europinio lygio. Menas buvo paimtas labai gerai. =)


Dėžutėje yra tik kortelės ir taisyklės. Tai viskas, ko jums reikia žaisti. Sprendžiant iš laisvos vietos viduje, žaidimą būtų galima išleisti mažoje dėžutėje, pavyzdžiui, World of Hobbies „Zavriki“.
Žaidime yra 4 lenktynės, kuriose žaidėjai žais. Įdomiausia, kad taisyklėse sumaišyti dviejų rasių pavadinimai – goblinai ir orkai. Mano žaidimo partneriai buvo suglumę, kad „orkai yra kažkokie goblinai, o goblinai – priešingai“.

Visos kortos (išskyrus kortas su karūnėlėmis, kurios reiškia, kuris žaidėjas žaidžia už kokias lenktynes) turi dvipusę funkciją: viena pusė tam tikros jėgos rasės atstovas (pavyzdžiui, milžinas, kurio stiprumas yra 3 paveikslėlyje), su kitu- mina su gaudymo (viršuje dešinėje), gamybos (viršuje kairėje) ir pergalės taškų skaičiumi (apačioje) parametrais.

Lenktynių kortų stiprumas gali būti nuo 0 iki 9. Be to, kortą, kurios stiprumas yra 9, laimi korta, kurios stiprumas yra 0, taip sukeliant jėgų ciklą žaidime. =)

Be fiksavimo, tobulinimo ir vertės parinkčių, kai kuriuose kasyklų žemėlapiuose yra raudonų akių piktograma. Tai reiškia, kad šios kasyklos plėtrai reikės pasamdyti prižiūrėtoją. =)

Kaip žaisti?


Prieš pradėdamas žaidimą, kiekvienas žaidėjas gauna lenktynių kortelę. Kortų kaladė sumaišoma ir dedamos minos. 4 minų kortos dedamos į žaidimo erdvės centrą, o išmetimas taip pat sukuriamas kiekvienai lenktynei atskirai, išdėliojus 4 viršutines kortas iš kaladės į išmetimą.

Kiekvienas gauna po 6 korteles. Kortos iš rankos žaidžiamos lygiai taip pat, kaip lenktynių kortos.
Savo ruožtu galite žaisti tik vieną kortą iš rankos ir ištraukti kortą taip, kad vėl turėtumėte 6 kortas. Be to, galite ištraukti kortą kaip viršutinę iš kaladės ir viršutinę iš bet kurio rasinio išmetimo. =)
Bet kur žaisti korta ir kaip žaisti – čia jau yra tam tikra įvairovė.


1 variantas. Atakuoti miną.
Kiekviena mina gali atlaikyti tam tikrą atakų skaičių, tikslus skaičius rodomas raudonu apskritimu. Tai yra, žaidėjas gaus miną, kai tik ant jos bus padėtas reikiamas skaičius lenktynių kortelių.
Atakos prieš miną taisyklės (lenktynių kortelės uždėjimas ant minos kortelės):
- kiekviena kita lenktynių kortelė turi būti stipresnė už ankstesnę.
- kai išdėliojama paskutinė lenktynių korta, reikalinga puolimui, tada žaidėjas, kuris valdo lenktynes ​​iš paskutinės kortos, gauna miną (aukščiau esančiame nuotraukos pavyzdyje tas, kuris žaidžia už goblinus).
- jei niekas nežaidžia už lenktynes, kurioms buvo skirta paskutinė, tada žaidėjas, kuris žaidė paskutinę kortą, gauna miną.

2 variantas. Kasyklų plėtra.
Kai tik užfiksavote miną (arba vienas iš žaidėjų „padėjo“ tai padaryti), neskubėkite džiaugtis – ją dar reikia tobulinti. Iš esmės, užuot padėję lenktynių kortelę, kad užfiksuotumėte naują miną, jūs dedate lenktynių kortelę ant savo kasyklos. Kūrimui reikalingų kortelių skaičius rodomas mėlyname apskritime. Be to, jei po juo yra akių ženklas, vis tiek turite įdėti prižiūrėtojo kortelę.
Minos kūrimo taisyklės (lenktynių kortelės uždėjimas ant kuriamos kasyklos):
- Kaip kalnakasių darbuotojams, draudžiama dėlioti savo rasės korteles.
– Tik jūsų rasės korta gali būti prižiūrėtoju.
- Kiekviena sekanti korta turi būti galingesnė (kaip ir puolime).

Kai tik kaladė baigiasi, žaidimas iškart baigiasi ir skaičiuojami taškai už sukurtas minas. Kas turi daugiau taškų, yra karalius.

Įspūdžiai.
„Underground Kings“ yra tipiškas žaidimas iš „Correct Games“ – jis yra kortomis pagrįstas ir beveik taikus (skaityk – su pasjanso elementais). Todėl testavusiųjų nuomonės kardinaliai skiriasi. Kai kuriems žmonėms žaidimas patiko, kitiems - ne. Asmeniškai po 5 žaidimų aš turiu kažkokį nepakankamą žaidimą – vis dar nesupratau, kaip jį laimėti ir kaip susitvarkyti savo žaidimo stilių. Taigi aš tikrai noriu žaisti dar keletą žaidimų.

Norėčiau atkreipti dėmesį į kelis faktus, kurie man patiko šiame žaidime:

  • Dekoras tiesiog prašmatnus. Labai geras lygis.
  • Labai įdomus parametrų pasiskirstymas kasyklose. Jas labai sunku išvystyti, bet galų gale jie duoda tik vieną tašką, o yra paprastų, paprastai paprastų, bet su neapsakomais turtais. Kiekvienas žaidimo minų rinkinys diktuoja savo elgesio liniją visiems žaidėjams. Kiekvienas galvoja, ar paimti kasyklą sau, ar atiduoti kitam. Ir kartais galutinis atsakymas neateina, nes tu gali atsisakyti iš pažiūros labai sunkios ir nepelningos kasyklos, o tas žaidėjas bam ir su visomis neįtikėtinomis pastangomis išvysto viską, kas jam duota ir... laimi.
  • Yra galimybė ir sugriežtinti žaidimą, ir pagreitinti. Tai daugiausia palengvina galimybė paimti kortas iš išmesto. Kas žino „Prarastus miestus“, tas supras, ką turiu omenyje.
  • Dvipusės kortos yra labai išmintingas autorių žingsnis. Tiesą sakant, šis žaidimas yra žygio žaidimas, nes jį sudaro tik viena kortų kaladė. Be to, procesas yra gana intensyvus.
  • Kai kuriuose taškuose labai atmosferiniai sprendimai. Pavyzdžiui, kitų rasių vergų ir jų prižiūrėtojo panaudojimas. Be to, prižiūrėtojas turi būti stipresnis už vergus, o tai logiška.
  • Kartais atrodo, kad žaidžiate du žaidimus vienu metu – gaudykite (arba pasodinkite) naujas minas ir iki žaidimo pabaigos turite laiko sukurti savo minas.
  • Galbūt ką nors pamiršau, bet pridėsiu tai į komentarus ...

Apskritai apie trūkumus nėra ką rašyti. Nepaisant to, kad žaidimas nėra kažkoks tiesioginis šedevras, aš nepastebėjau jokių akivaizdžių strigčių. „Triedras“ pasirodė geras žaidimas.

Kadangi (vėl kartoju) šis žaidimas yra iš Correct žaidimų ir Correct žaidimų stiliaus, galiu rekomenduoti tiems, kurie nebijo kokio nors kortų pasjanso ir mėgsta Correct žaidimų produktus (Potions, Ordinance, Shinobi, Jam ir kt.). Ir linkiu vaikinams iš Trihedron naujų kūrybinių sėkmių ir kuo greičiau išleisti visus suplanuotus žaidimus.

PS Dabar laukiu to paties leidėjo ir tos pačios komandos „Race of Beetles“ išleidimo.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias