Namai Grybai Kas yra DotA 2 žanras. DotA. Žaidimo kūrimo istorija. Žaidimas MOBA žaidimuose

Kas yra DotA 2 žanras. DotA. Žaidimo kūrimo istorija. Žaidimas MOBA žaidimuose


Žaidimo svetainė: http://fw.zzima.com/

Tamsiojo amžiaus (tamsiojo amžiaus), kuris gana seniai atėjo į Rusiją, platybėse, daugelis jau pavargo nuo ginčų dėl talentų pumpavimo. Tačiau net ir po tiek metų nėra sutarimo dėl idealios konstrukcijos. Šiandien kalbėsime apie tris raidos šakas mėgstančių išgerti porą litrų gaivinančio raudono skysčio. Vesperiečiai, arba vampyrai, pasirodys visoje savo šlovėje ir parodys savo silpnybes. Pirmiausia perskaitykite šį vadovą pradedantiesiems. Nors galbūt senbuviams yra paprasta paslaptis, kurios jiems nepavyko išsiaiškinti, tačiau ją žinoti būtina.

Tamsiojo amžiaus šaka Tamsiajame amžiuje

Vesperianai (vampyrai) dažnai pasirenkami dėl jų žiauraus būdo ir kraujo troškimo. Nenuostabu, kad dauguma žaidėjų mieliau treniruotų personažą PVP kovoje, norėdami nusiųsti nepageidaujamus likanus ar nykštukus į užtarnautą poilsį, panardindami iltis į minkštą mėsą. Būtent šiam tikslui tinka pirmoji siurbimo versija. Jis labiau skirtas 1 prieš 1 kovai.

privalumus

- Pirmasis naudingas įgūdis, kurį įgyja Tamsos vampyrai, vadinamas Tamsos sėkla. Tai sumažina priešo judėjimo greitį ir pritaiko 3 sekundžių tylą.

- Didžiulis kovos greitis naudojant vampyrizmo formą. Be to, veikėjas nešvaisto savo sveikatos atakoms, papildydamas ją dvigubai greičiau.

- Didelė galimybė išvengti atakos: paskutiniuose lygiuose, naudojant šio niveliavimo įgūdžius, priešas praktiškai nepataiko į kraujasiurbį, priversdamas jus bejėgiškai žiūrėti į karčiųjų žodžių „Miss“ tamsiojo amžiaus mūšio žurnaluose. žaidimas.

- Devil Explosion sugebėjimo AoE žala atskleidžia kiekvieną žudiką, jei su juo reikia kovoti. Beje, tai yra vienas įgūdis su AOE Vesperians.

Minusai

- Su šia kūrimo parinktimi susidoroti su monstrais ir pasiekti aukštesnį lygį bus problematiška: ne kiekvienas įgūdis nužudys monstrus tokiu greičiu kaip gyvas priešas.

„Tamsiojo amžiaus tamsieji vampyrai turi įprotį greitai išeikvoti savo maną ir negali jos atkurti.

Kraujo šaka

Tiems, kurie nusprendė savo gyvenimą skirti tarnauti kitų labui, buvo išrastas šis vystymosi kelias. Nepaisant to, kad tamsaus amžiaus pasaulio Vesperianai jokiu būdu nepriklauso angelų veidui, tam tikri asmenys gali be problemų išgydyti vieną taikinį. Ir tai tik tas pats kraujo vampyras.

privalumus

- Puikus gydymas konkrečiam tikslui. Čia taip pat galite pridėti vampirizim buff.

- Aukštas gyvybinės energijos lygis.

„Nereikia leisti pinigų sveikatos gėrimams.

- Yra galimybė išmokyti iltinį padaryti gerą žalą, tačiau tai kenkia gydymui.

– Elitiniai šliaužtinukai nesukelia problemų net siurbiant be vakarėlio.

Minusai

– Kaip jau minėta, „Blood Vampires“ yra solo tiksliniai personažai. Todėl kūrėjai iš jų atėmė ir masinį gydymą, ir prisikėlimą.

- Pirmieji lygiai jūsų nenudžiugins ilgai atvėsus gydytojui.

- Nuolat ryjate maną ir naudojatės savo sveikata mainais į burtus.

Abyss Branch tamsiajame amžiuje

Taip pat Inferno ir Fire, kaip jums patinka. Tikriausiai prieštaringiausias kelias į tobulumą Tamsiojo amžiaus sagoje. Įtariu, kad ši šaka jau ne vieną nuospaudą patrynė pačias vesperines. Vienu klausimu nuomonės sutampa: šio klasterio įgūdžiai puikūs. Svarbiausia juos tinkamai pritaikyti.

privalumus

- Išlygindami PvE, turite didžiulį pranašumą prieš Blood Vampires. Todėl vakarėlyje būsite paimti be jokių klausimų. Nepaisant mažos momentinės žalos, mesti keiksmai dėl nuolatinio poveikio greičiau žudo.

- Procasting neatima sveikatos batonėlių, skirtingai nei kitos tamsiojo amžiaus profesijos.

– Visada galite pagydyti komandos draugą, jei dvasininkas nesusidoros.

Minusai

- Maždaug iki 55 lygio jums tiesiog reikės siūbuoti kaip mašina: apie jokį PVP nėra kalbos. Įgūdžiai, taip reikalingi masinėse kovose, atsiranda tik įgavus tam tikrą patirtį.

- Mažas puolimo greitis. Dėl to kenčia DPS, o tai kai kuriems siauro mąstymo klano draugams gali kelti nerimą.

– Net ir gavus trokštamą lygį su penketuku, Dark Age arenoje neapsimoka žaisti su mažesne nei 6 žmonių komanda – efektas bus minimalus ir nepadės joks išskirtinis pumpavimas.

Suimtas

Tamsiojo amžiaus vadovas turėtų baigtis žodžiais apie kiekvieno pasirinkimo laisvę. Žinoma, yra šimtai klasių, profesijų ir talentų derinimo variantų. Žinoma, galite su jais eksperimentuoti, sukurdami siaubingą žudymo mašiną arba išprotėjusį dvasininką, kuris laimina ir gydo net neutralius monstrus.

Išsakėme pagrindinius dalykus apie privalumus ir trūkumus: sekti jais ar ne, sprendžia žaidėjai. Tačiau visada turėtumėte atsiminti, kad informaciją renkame remdamiesi savo patirtimi ir šimtų vartotojų atsiliepimais.

„Vampyras“ yra universali „Forsaken World“ klasė, turinti vidutinį puolimo diapazoną. Daugumos charakteristikų (puolimas, sveikata, mana, gynyba) vidutinės vertės.

Vampyrų klasę talentų medis skirsto į tris potipius: kraują, tamsą ir bedugnę. Nuo pat žaidimo pradžios suteikiami įgūdžiai „Lash of Darkness“ (sugeria vampyro gyvybę, kad pakenktų priešui) ir „Brand of the Vampire“ (sugeria priešo gyvybę, kad atkurtų jo sveikatą). vampyro pašalinimas.

Atlikęs paprastas užduotis šioje vietoje, veikėjas įgyja dar du įgūdžius. „Bloodsicker Strike“ išleidžia 15% priešo sveikatos nuo maksimalios atsargos ir 3 sekundėms sukelia tylą (įgūdis būdingas visoms Vesperijos rasės klasėms). Vampyrizmo įgūdis (įgūdis tik vampyrų klasei) padidina puolimo jėgą, sveikatą, judėjimo greitį ir padidina gijimo gebėjimus. Gali būti naudojamas naudojant kitus įgūdžius.

Ši klasė prieinama tik Vesperian

Stiprybės
Didelė žala
Santykinai didelis išgyvenamumas
Gebėjimas išgydyti
Gali vienas nugalėti kai kuriuos viršininkus


Silpnosios pusės
Burtai gali labai greitai sunaudoti visą tavo maną
Sunku valdyti

Pasiekus 20 lygį, talentai tampa prieinami visiems žaidėjams, kurių pagalba jie gali paversti savo personažą nepakeičiamu vakarėlio nariu sudėtingose ​​situacijose arba mirtinu žaidėjų žudiku. Taigi vampyras susiduria su pasirinkimu tarp trijų šakų „Kraujas“, „Tamsa“, „Bedugnė“.

Filialas „Kraujas„turi daugybę puolimo ir palaikymo įgūdžių. Daugelis žmonių kalba apie vampyrus – „nepalaikymą“ ir iš jų nėra jokios prasmės. Tačiau vampyrai, sukaupę kompetentingą talentą, įgyja galingą vienintelį gydytoją, kurio dėka gali ramiai išlaikyti kelis žaidėjus. Nesakau, kad vampyras pakeis gydytoją!Žinoma, niekas negydo, nepakeis.Bet ar atsisakytumėte pamokos vakarėlyje, kuris ne tik padaro didelę žalą, bet ir sunkiais laikais grąžins pusę jūsų HP vienu metu ar net daugiau? Be gydymo, vampyrai kraujo šakoje, su tam tikru talentų kaupimu 20% iki maksimalios sveikatos 20 sekundžių, padidina sąjungininko puolimo galią 32%, o gydymo efektą padidina 8%. šaka yra minimali, tačiau manos skardinių naudojimas linkęs į begalybę.

Filialas "Tamsa" laikomas PVP filialu. Dauguma įgūdžių yra lėti ir apsvaiginti, tačiau neturi daug žalos. Tiesa, ši šaka turi vieną didelį privalumą. 50 lygyje vampyras įgyja tamsos grandinių įgūdžius. Iš pradžių jis paralyžiuoja priešą 5,3 sekundės. Priešas negali atlikti jokių veiksmų, bet jūs taip pat negalite jam padaryti žalos. Su „Improved Chains of Darkness“ talentu paralyžius pailgėja iki 9,3 sekundės, o tai suteikia didžiulį pranašumą mūšio 3 prieš 3 arenoje metu.

"Bedugnė"- šaka, kurioje vampyras padaro didžiulę žalą priešui. Pagrindinis šios šakos įgūdis yra „Pragaro ugnis“. Tik šiame talentų medyje vampyras gali virsti didžiuliu velnišku šikšnosparniu. Ši forma padidina puolimą, judėjimo greitį ir burtų diapazoną. Vienintelis šios išvaizdos trūkumas yra tai, kad galite naudoti tik ugnies įgūdžius. Ši šaka labiau tinka PVE, nes ji nekontroliuoja. Jei, žinoma, jūsų vampyras yra pagrindinė smogianti jėga vakarėlyje, tada jis bus geras PVP kovose.

Dabar daugiau apie šias šakas.

Šakos kraujas


Pati ši vystymosi šaka yra pagrįsta dažnu vampyrizmo formos naudojimu, pvz., Dark šaka, tačiau daugiausia naudoja šios formos suteikiamą mobilumą, AG padidėjimą ir gydomąjį poveikį (Dark labiau remiasi specializuotais įgūdžiais, pvz., Demon Strike ir bendro žalos lygio padidėjimas pagal žalos tikslą).

Bloodline privalumai:

Labai tinkamas gydymas ant vieno taikinio, galimybė pakabinti buff, kuris papildo sveikatą, kai padaroma žala;
- didelis išgyvenamumas dėl pasyvaus sveikatos padidėjimo, gijimo (tiek dėl paprastų gydymo įgūdžių, tiek dėl papildomų puolimo įgūdžių priedų) ir priemokos iš vampyro formos;
- nepaisant visuomenės nuomonės, ji gali padaryti didelę žalą tinkamai paskirstydama talentus.
- solo svingo metu ramiai atlaiko elitinį (vyresnįjį) ir minias ant kulno;
- HP bankų kaina siekia nulį.

Minusai:
- visiškai nėra masės gijimo, res;
- gana ilgas gydymo įgūdžių atšalimas ankstyvosiose žaidimo stadijose;
- MP bankų kaina siekia begalybę (ji gydoma pažangia alchemija / maisto gaminimu, racionaliu įgūdžių panaudojimu siurbiant minias ir pora talentų premijų);
- žemas kontrolės lygis.

Dar vieno dalyko negaliu priskirti nei prie minusų, nei prie pliusų, būtent to, kad norint panaudoti įgūdžius, vampyras turi paaukoti dalį savo maksimalaus sveikatos rezervo.

Iš siūlomų pliusų ir minusų galime daryti išvadą, kad kraujo vampyras turi platų pritaikymo spektrą - nuo grynos atramos, puikios (svarbu!) vienas taikinys, papildomai suteikiant jam mažų malonių pagyrų kaip premiją už puolimą ir padidinant maksimalų sveikatos lygį, pagerinant taikinio gydymo kokybę dėl Bloodstock bandelių, iki labai atkaklaus DD parinktis (yra DoT, vėlgi - žalos padidėjimas dėl „Bloodstock“ premijos, sumažėjęs įgūdžių grąžinimas ir kt.).

Įgūdžiai

Čia kalbama ne apie įgūdžių apibūdinimą, o kartu su kūrimu, nes tai rodo, kiek taškų reikia investuoti į vieną ar kitą įgūdį.


Šviežio kraujo magija
\ 5 taškai \ 10% padidina tikimybę patekti į vampyrišką būseną naudojant Vampiric Brand, Seed of Life, Deal with Darkness ir Sea of ​​Blood.

šviežio kraujo prekės ženklas \ 5 taškai \ 25 taškais padidina absorbuojamo kraujo kiekį naudojant Vampiric Brand ir prideda 3% maksimalios sveikatos.

Demon Strike pratęsimas \ 2 taškai \ Padidina Demon Strike diapazoną 40%.

Padidintas vampyro prekės ženklas \ 4 taškai \ Sumažina „Vampire Brand“ atvėsimą 2 sekundėmis

velnio kraujas \ 4 taškai \ Kraujo prakeiksmo trukmė pratęsiama 20 sekundžių. Papildomas tikslas sumažins maksimalią sveikatą 4%.

Kraujo demono smūgis \ 4 taškai \ Leidžia sugauti 200 sveikatos taškų per kiekvieną ataką naudojant Demon Strike. Kraujo prakeikimo paveikti taikiniai papildomai atima 40% Demon Strike atakos žalos.

gyvybės sėkla\ 3 taškai \ Po 5 sekundžių išgydykite sąjungininką 3632-4011 sveikatai. 2% tikimybė atlikti Prime Heal (2 kartus pasveikti). Poveikis suveikia automatiškai, kai sąjungininko sveikata nukrenta žemiau 50%. Naudojant šį įgūdį, yra 10% tikimybė patekti į vampyrizmo būseną.

Kraujo tyrimas\ 3 taškai \ Sumažina atsigavimo įgūdžių išlaidas 24%.

Naujas paktas su tamsa \ 5 taškai \ Išspręskite tamsos atvėsinimą, sumažintą 2,5 sekundės. Gydymo padidėjimas 30%.

Prekės ženklo galia\ 4 taškai \ Padidina „Vampire Brand“ puolimo galią 40%.

Šikšnosparnio šešėlis \ 2 taškai \ Kai baigiate Bat Strike būdami Storm Bat būsenoje, 4 sekundėms tampate imunitetas paralyžiui.

Gyvenimo jėga\ 4 balai \ Padidina Gyvybės sėklos gydomąjį poveikį 40%. „Prime Heal“ turi 8% galimybę suveikti.

Kraujo šventė \ 3 tšk. \ Papildomai padidina gynybinę galią veikiant Devour 240%. Padidina per sekundę atkuriamos sveikatos kiekį 6% per sekundę.

kraujotakos tinklas \ 4 balai \ Kraujo srautas sugeria papildomus 2% maksimalios vampyro sveikatos. Kol Blood Stream yra aktyvus, tikslinio sąjungininko bazinės atakos žala padidėja 32%.

kraujo ryšiai\ 3 taškai \ Gydomieji sugebėjimai vagiant gyvybę padidinami dar 30%, o žuvus priešui, atkuriamos dar 35 sveikatos.

Nutekėjimas\ 2 taškai \ 30% sumažina neapykantos vertę, kurią sukuria gydymo įgūdžiai.

gyvenimo dovana\ 2 taškai \ "Bloodflow" padidina taikinio bazinę būklę 20% ir trunka 20 sekundžių.

Pyktis takas\3 taškai \ 45% padidina Prime Heal tikimybę, kad naudojant Dark Contract ir Seed of Life įgūdžius, kai esate pavogtas.

kruvinas skerdimas \ 2 taškai \ Sveikatos, sugeriamos naudojant žudymo įgūdžius, kiekis padidinamas 200%.


Kraujo velnio prakeiksmas
\ 2 taškai \ Priešai, esantys 6 metrų atstumu aplink taikinį (iki 20 priešų), yra apkankinami „Velnio kraujo prakeikimu“, trunkančiu 15 sekundžių. Prakeikimo veikiami priešai 20 sekundžių patenka į velnio kraujo sąstingio būseną, kai sulaukia atakos. Esant tokiai būsenai, priešo sveikata sumažėja 4% nuo maksimalios vampyro sveikatos, sukraunant iki 5 kartų. Naudojant šį įgūdį, yra 10% tikimybė patekti į vampyrizmo būseną.


Nužudymas
\ 3 taškai \ Sumažinkite žudymo įgūdžius 3 sekundėmis. Po modifikuoto Kraujo prakeikimo pridedamas kraujavimo efektas: kas 2 sekundes prarandama 240 sveikatos taškų.


šviežio kraujo
\ 2 tšk. \ Bloodshot padidina sąjungininko gydomąjį poveikį 8% ir trunka 20 sekundžių.

Gyvenimo sąstingis \ 2 taškai \ Blood Devil Curse spindulys padidinamas 2 metrais. Devil's Blood Stasis pritaiko papildomą Life Stasis poveikį, sumažindamas priešo gautą išgijimą 30%.

Šviežio kraujo pailgėjimas \ 2 taškai \ Gyvybės vagystės būsenos trukmė naudojant Fresh Blood magijos įgūdžius pailgėja 8 sekundėmis.

Greitas gijimas \ 2 taškai \ Blood Flow ir Seed of Life atvėsimas sumažinamas 4 sekundėmis.

Aukos laikas \ 2 taškai \ Sąlygos „Auka“ trukmė pailgėja 2 sekundėmis. Vidutinė personažo atkurtos sveikatos vertė naudojant įgūdžius „Susitvarkyk su tamsa“, „Gyvybės sėkla“ didinama 2 proc.

kraujo nuleidimas\ 2 taškai \ Padidina bazinę būklę 4%. Papildomai padidina sveikatą ir maną 600 taškų.

Neribotas kraujas \ 2 balai \ Padidina gydymo įgūdžius 4 metrais ir padidina atkurtą sveikatą 30%.

Kraujotaka\ 2 taškai \ Kol Sacrifice aktyvus, Deal with Darkness ir Blood Flow padidina taikinio judėjimo greitį ir visą meistriškumą atitinkamai 50% ir 160 5 sekundėms. „Vampiric Brand“ sumažina taikinio judėjimo greitį ir visą meistriškumą atitinkamai 50% ir 160 5 sekundėms.

Apleista\ 1 taškas \ Veikėjas negali judėti ar naudoti įžeidžiančių įgūdžių; galimi tik gydymo ir prakeikimo įgūdžiai; trukmė 25 sekundės. Maksimalus HP padidinamas 50%, gydomųjų burtų diapazonas padidinamas 50%. Deal with Darkness ir Gyvybės sėklos įgūdžių poveikis pritaikomas vampyrui, kai jie pritaikomi taikiniui. Priešai, esantys 20 m spinduliu nuo visų įgūdžių tipų, sumažinami 200 taškų. Vėl panaudojus įgūdį, poveikis baigiasi.


Šakos tamsa


Lyginant su krauju ir bedugne, tamsusis vampyras yra tinkamiausias PvP (1v1). Jei PvP nebūtų įdomus, tai aš nesiūlyčiau žaisti kaip tamsus vampyras, nes tai nėra pati geriausia PvE šaka. Tamsus vampyras yra orientuotas į PvP, nes jis turi įvairių įgūdžių, suteikiančių jam didelį pranašumą prieš kitą žaidėją, palyginti su krauju ar bedugne.

Tamsaus vampyro privalumai


● Kaip ir visi vampyrai, tamsieji gali atkurti HP, nors gijimas yra daug silpnesnis nei kraujo šakoje.
● Pasižymi dideliu išsisukinėjimo lygiu (ypač naudojant galutinį šakos įgūdžius).
● Tamsusis turi unikalų įgūdį Seed of Darkness, kuris nutildo (neleidžia panaudoti įgūdžių) priešą 3 sekundėms – tai labai naudingas įgūdis PvP. Be to, Tamsos sėkla sulėtina priešą.
● Vienas iš pagrindinių įžeidžiančių tamsos įgūdžių – Tamsos prakeikimas gali sumažinti taikinio tikslumą, todėl beveik neįmanoma pataikyti į Tamsų vampyrą su aukštu gudrybės lygiu.
● Tamsus vampyras turi didelį puolimo greitį ir judėjimo greitį vagiant gyvybę, o tai naudinga greitų atakų metu arba pabėgant nuo priešo. Tuo pačiu metu sveikata tokios būklės išpuolių metu nėra sunaudojama, o išeikvota atkuriama du kartus.
● Tik tamsusis turi Devilish Explosion AoE įgūdį, kuriam nereikia pasirinkti taikinio. Devilish Explosion yra VIENINTELĖ AoE vampyrams, kuriam nereikia taikinio, todėl jis leidžia Tamsos vampyrui pergudrauti pavogtą priešą.

Tamsaus vampyro trūkumai


● Tamsieji vampyrai turi paaukoti HP 3,5 % kiekvieną kartą panaudoję šešėlių bangų įgūdį. Kadangi „Shadow Waves“ yra pagrindinis puolimo įgūdis su trumpu atšalimu, HP prarasti yra šiek tiek problematiška, ypač esant žemam lygiui.
● Palyginti su Blood Branch, Dark Vampire žymiai mažiau atkuria sveikatą naudojant Deal with Darkness.
● Kaip minėta anksčiau, „Dark Vampire“ nėra orientuota į PvE.
● Masiniame PvP tamsieji vampyrai yra mažiau veiksmingi, nes dauguma minios valdymo įgūdžių yra sutelkti į vieną priešą (mano nuomone, „Mage“ yra geriausias didelio masto PvP).
● Gali būti sunku kovoti su klasėmis, turinčiomis laikiną apsvaiginimo ir spąstų pasipriešinimą (pvz., su žmonėmis ir kai kuriais bardais), nes vampyrai jais labai priklauso.
● Turėkite nedidelį kiekį manos ir jo neatkurkite.
● Palyginti su tokiomis klasėmis kaip žudikai ir gynėjai, tamsus vampyras turi mažiau įgūdžių nutildyti priešą. Tačiau šį nepatogumą kompensuoja galimybė atkurti savo HP ir vidutinį atakos diapazoną.

Įgūdžiai


1. Tamsos demonas- 2/4/6/8/10% padidina galimybę suaktyvinti vampyro formą naudojant tam tikrus įgūdžius. Labai naudingas talentas.
2. Šešėlio galia- Padidina Shadow Waves sveikatos išlaidas 0,5/1/1,5/2/2,5%, o kritinę galimybę padidina 1/2/3/4/5%.
3. Demono smūgio pagreitis- Sumažina demono smūgio atvėsimą 0,3/0,6 sekundės.
4. Įgalinta šešėlių banga- Sumažina Shadow Wave atvėsimą 0,5/1/1,5/2,0 sekundės.
5. Tamsos ruožas – pailgina Tamsos prakeikimo trukmę 5/10/15/20 sekundžių ir papildomai sumažina taikinio tikslumą 6/12/18/24.
6. Tamsaus demono smūgis- Pirmojo išpuolio metu ji turi 50/100% galimybę apsvaiginti auką 1 sekundei. Vėlesnių atakų metu taikinys turi 12,5/25% galimybę apsvaigti ir padidina Tamsos prakeikimo žalą 10/20/30/40%.
7. Tamsos sėkla- išleidžia 1% savo AG. Po 5 sekundžių taikinys sulėtinamas 50,0 % 8/10/12 sekundžių. Poveikį gali sukelti Tamsos prakeikimas.
8. ryjantis- Įgūdžio efekto pailginimas 1/2/3 sekundės.
9. Tamsos jėgos- 10/20/30 % padidina lėtą Seed of Darkness poveikį. Po 4 sėkmingų atakų taikinys nutildomas 1 sekundei.
10. Tamsioji invazija- Šešėlio banga sumažina taikinio tamsos pasipriešinimą 15/30/45/60/75 15 sekundžių. Naudojant ne gyvybės vagystę, tikimybė išmesti Tamsos prakeikimą padidėja 4/8/12/16/20%.
11. slapta kraujotaka- Kraujo tekėjimo laikas pailgėja 1/2/3/4 sekundės.
12. daigai- Sutrumpina tamsos vėsinimo laiką 5/10 sekundžių.
13. tamsos akis- Padidina visų įgūdžių tikslumą 10/20/30.
14. Įsiutęs naikinimas- 1/2/3/4% padidina kritinio smūgio tikimybę naudojant žudymo įgūdžius ir sumažina atvėsimą 1/2/3/4 sekundės.
15. Paktas su šešėliu- Panaudojus Tamsųjį kontaktą, vengimas padidinamas 20/40/60/80 3 sekundėms.
16.Patobulintos tamsos grandinės- Žaidėjo valdymo laiką pailginu 2/4 sekundės.
17. Vampyro galios- Gyvybės vagystės būsenoje atakos galia padidėja 3/6/9 %
18. Tamsi mirtis- po modifikuotų Curse of Darkness ir Mortify, padidina atakos debuffą ir sumažina jų atakos greitį 10/20%.
20. velniškas sprogimas- masinis priešų puolimas 10 metrų spinduliu. Sunaudoja 1% AG. Padaro 100% bazinės atakos žalą + 1047/1532 papildomos žalos. Pagrindinis vampyro AoE.
21. Tamsos meistriškumas- Padidina tamsos įvaldymo lygį 15/30/45.
22. Meistras Demomanas- Padidina Devil Explosion žalą 10/20% ir diapazoną 1/2 metro.
23. Tamsus greitumas- Sumažina Chains of Darkness ir Devilish Explosion atvėsimą 10/20%.
24. Tamsus vampyrizmas- Vampyrizmo būsenoje nevartoja sveikatos. Išeikvota sveikata atkuriama dvigubu tūriu.
25. Kūno tipas- Įgūdžio atvėsimo laikas Auka sutrumpėja 20/40 sekundžių ir suteikia 50/100% galimybę pašalinti paralyžių ar galvos svaigimą.
26. Begalinė tamsa- Padidina atsparumą tamsoje 25/50 ir vengimą 4/8.

Stato


Pirmasis būdas yra maksimaliai padidinti vengimą. Esant dideliam gudrumui, priešo smūgiams reikalingas aukštas tikslumo lygis. Tamsusis vampyras gali sumažinti priešo taiklumą per debuff, labai padidindamas jūsų galimybes išvengti smūgio. Paskutinis talentas yra skirtas vampyrams, turintiems didelį išsisukinėjimą, padidinant išsisukinėjimą 100 ir sumažinant netoliese esančių taikinių vengimą 60 kartų 20 sekundžių. Esant aukštam lygiui, tokio tipo siurbimo vampyras turi vieną aukščiausių išsisukinėjimo lygių.


http://www.zzima.com/forum/attachmen...1&d=1321530836

Antrasis būdas – pagerinti vampyro sveikatą. Skirtingai nuo „high Dodge“, šis metodas bus mažiau apsaugotas nuo svirdulio ir spąstų. Aukštas HP lygis labiausiai tinka mūšiui 1 prieš 1.

Galutinis pumpuojamos šakos vaizdas:
http://www.zzima.com/forum/attachmen...1&d=1321530872

Filialo bedugnė


Įgūdžiai

Inferno PVE visi laiko kryptinga atšaka, o vakarėlyje visada būsime labiau laukiami nei tamsa. Daugelis žmonių sako, kad Darkness turi daugiau DPS. Taip, tai tiesa, tačiau atsižvelgiant į visus keiksmus, žala kartais viršija tamsą. Taikant ugnies sėklą į taikinį su kiekviena gauta ataka jam padaroma 220 žalos taškų (jei naudosi mano pasiūlytą statymą), su pilna partija padaroma 1100 žalos. žalą. O jei atsižvelgsite į augintinius? Visa tai sujungę su Curse of Fire, kurią reikia sukrauti 8 kartus, gauname didžiulę žalą. Ir tegul sako: „Kol bedugnė siūbuoja, tamsa turės laiko trenkti tris kartus“, bendra žala vis tiek bus didesnė. Be viso to, ugnies vampyrai visiškai negaili savo sveikatos, o tai PVE yra naudingiau nei žala. Jūsų vaidmuo vakarėlyje yra dd, bet nepamirškite ir apie gydytoją. Nereikia visko dėti ant kunigo, ypač jei nėra bardo. Visada pirmiausia išmeskite „Seed of Fire“, jis pašalins taikinį, tada „Cure of Fire“. Po to galite pataikyti su „Hellfire“, „Fire Strike“, „Whip of Darkness“ bet kokia tvarka. Pabaigoje pataikyti su Kill. Tokiu atveju bus taikomi visi privalomi keiksmai.

Eidami į areną atsitiktinai, pasiruoškite, kad nebūsite laukiami. Pastabos "Dugnė ** PVP, dėl jūsų mes prarasime T_T" ignoruoti. Iki 55 lygio tu tikrai minimaliai naudojiesi arenoje, nebent padarysi tašką. Tačiau išmokus „velniško šikšnosparnio“ įgūdžių jūsų efektyvumas (našumo koeficientas) žymiai padidės. Skill bandelės: apsvaiginkite 2 sekundes, didžiulis DPS, mobilumas, ilgas atstumas. Aš jums pasiūlysiu savo karybos taktiką. Jūsų užduotis yra sutelkti kunigą / bardą / wampą ir pradėti smogti jam „Hellfire“ ir „Slay“. Liepsna padaro daug žalos, o žudymas sumažina gijimą. Nugriovę 30–40% AG taikinius, turite pavirsti šikšnosparniu ir mesti „Ugnies sėklą“. Kol taikinys yra apsvaigęs, nutildykite jį rasiniais įgūdžiais. Po to galite saugiai baigti. Atkreipkite dėmesį, kad jūs negalite išgydyti būdami šikšnosparnio būsenoje – prieš transformuodamiesi nusikraukite ant savęs. Jūsų laikas prasideda po 65 lygio apa – pasirodo didžiulis apsvaigimas su menku atšaukimu. Vienintelis jo trūkumas yra ilgas metimas, tačiau tai išspręsta išlyginus Flaming Bat talentą. Taktika išlieka ta pati, bet dabar paleiskite atšalimą su Firestrike, pusė priešo komandos visą laiką bus apsvaiginta. Patariu eiti 6x6 už kursą, o 3x3 nutekėjimą, prasmės šioje arenoje iš mūsų vis tiek neužtenka.

Įgūdžiai



1. Ugnies prakeiksmas- Prailgina ugnies prakeikimo įgūdžių trukmę 4/8/16/20 sekundžių ir padidina diapazoną 1/2/3/4/5 metrų.
Naudingas įgūdis, leisiantis užfiksuoti daugiau taikinių, nepakenks ir papildomas laikas taikyti kitus keiksmus. Tačiau yra ir daugiau naudingų talentų. Galima mesti du ar tris taškus, bet nematau prasmės maksimizuoti.

2. Pragaro ugnies liežuviai- Papildoma žala dėl įgūdžių „Hellfire“ padidinama 50\100\150\200\250 taškų + 40%\80%\120%\160%\200% ugnies meistriškumo.
Padidina žalą dėl mūsų pagrindinių įgūdžių – maksimaliai išnaudoti būtina.

3. Prakeikimo galia- Ugnies prakeikimo įgūdis sumažina atsparumą ugniai ir tamsai 10/20/30 taškų.
Labai sumažina pasipriešinimą – prasminga jį maksimaliai išnaudoti.

4. Pragaro ugnis– Hellfire įgūdžių atvėsimo laikas sutrumpėjo 1/2/3/4/5 sekundėmis.
Sumažina mūsų pagrindinio įgūdžio atšalimą – maks.

5. Ugnies demono smūgis- Demon Strike įgūdis sumažina ugnies prakeikimo įgūdžio paveiktų taikinių gynybą 3/6/9/12 vienetais. Sukraunama iki penkių kartų, trunka 30 sekundžių. Šio poveikio taikiniai padaro papildomą 26\52\78\104 žalą.
Viskas priklauso nuo jūsų, jei sutelkite dėmesį į vampyrizmo būseną, tada pumpuokite ją, bet man šiame įgūdyje nėra daug prasmės bedugnei, todėl jei norite.


6. Ugnies sėkla- „Ugnies sėklos“ nukentėjęs priešas užsidega kiekvieną kartą, kai gauna ir puola. Priešui padaroma 50\80\110 žalos, „Sėklos“ būsena trunka 20 sekundžių. Metimas Seed of Fire pašalina visus keiksmus nuo taikinio. Ugnies prakeiksmas suteikia 1202\1922\2634 žalos priešui. žalos, o už „Kraujo prakeikimą“ – 601\961\1317 vnt. žalą. Naudojant šį įgūdį, yra 5% tikimybė patekti į vampyrizmo būseną.
Naujas įgūdis, suteikiantis daug skanių prakeiksmų, pumpuoja visus tris taškus. Taikydamas keiksmus, priešas gaus daugiau žalos į veidą, o gavęs žalą (tai yra jūs / jūsų partija / augintiniai), jis taip pat bus pažeistas. Apibendrinant, tai daro didelę žalą. Tai taip pat visiškai pašalina tikslą (visi tavo primesti keiksmai, išskyrus ugnies prakeiksmą (bet yra toks momentas, jei sukrausite, tada rietuvės bus išmestos į 1 lygį).

7. bedugnė- Liepsnos prakeikimo trukmė pailginama 5/10/15/20 sekundžių. Papildomai sumažina atsparumą ugniai 10/20/30/40 taškų.
Kartu su Curse Power jis sumažina atsparumą ugniai 70 taškų, o tai, mano nuomone, yra gana gerai.

8. Ugnies demonas- 2%\4%\6%\8%\10% padidina tikimybę patekti į vampyrišką būseną naudojant Ugnies prakeikimą, Pragaro ugnį, Fire Strike, Seed of Fire, Fire Slay.
Jei nori, orientuokis į vampyrizmą, “Tamsos” šakoje tai duoda daug naudos, nematau prasmės bedugnėje IMHO.

9. Pragaro ugnies prakeiksmas- Metant Hellfire ant ugnies prakeikimo paveikto taikinio, yra 50%\100% tikimybė pridėti 2 Velnio ugnies taškus.
Praktiškai nenaudingas talentas, lyginant su kitais, manau, neverta leisti brangių taškų.

10. Kruvina puota- Devour įgūdžių kraujavimo poveikis aplinkiniams taikiniams padidėja 0,5%\1%\1,5%. Įgūdis paralyžiuoja priešą 1/2/3 sekundės.
Padidina jau labai naudingą įgūdį, gerą talentą.

11. Gaisro sunaikinimas- 25%\50%\75%\100% padidina uždegimo žalą po kiekvienos ugnies sėklos nukentėjusio priešo.
Gavus ar atakuojant, bus padaryta 220 taškų žalos, šiek tiek. Bet jei pataikys visas vakarėlis + augintiniai... Labai padeda ūkininkaujant kažkokiam bosui.

12. Greitas šikšnosparnis- Baigus įgūdį „Battle Rush“, personažo greitis padidinamas 60%. Stiprinimas trunka 5/7/9 sekundes.
Mobilumo skatinimas visada naudingas, tačiau verta išleisti ne daugiau kaip vieną tašką.

13. Liepsnos žudymas- Žudymo įgūdis papildomai susilpnina taikinio gynybą veikiant Liepsnos prakeikimo įgūdžiui 25%\50%\75%\100%. Poveikis trunka 1/2/3/4 sekundės.
Visiškai išsiurbus, taikinys lieka visiškai neapsaugotas, nors iš viso 4 sekundes.

14. Liepsnos pajungimas- Ugnies įgūdžiai ir prakeikimo įgūdžiai kelia mažesnę grėsmę, o jų mana kaina sumažėja 10%\20%.
Yra du variantai, jei naudojate papuošalus, pamirškite. Jei norite apsirengti, pavyzdžiui, arenosetą, vis tiek geriau jį pasipumpuoti. Be to, naudojant ugnies įgūdžius, tai sumažina agro tikimybę.

15. Sugerk magiją- Kai paveikiama Seed of Fire, kiekvieną kartą, kai gaunate ataką, suveikia papildomas magiškas deginimo efektas, kuris sumažina priešo maną 15%\30%\45%\60% Vampiric Fire Mastery.
Mana burn yra naudingas dalykas. Turėdami gerą meistriškumo lygį, mes paliksime priešą visiškai be manos

16. Atsispirkite Hellfire- Atsparumas ugniai padidintas 10\20\30\40 vnt., gynyba padidinta 1%\2%\3%\4%.
Pasipriešinimą ir gynybą galima padidinti kitais būdais, nematau prasmės leisti taškus.

17. Velnio šikšnosparnis- Vampyras 20/25 sekundėms virsta velnio šikšnosparniu ir įgyja galingų liepsnos valdymo sugebėjimų. Bazinė atakos galia padidinama 5%/7%, judėjimo greitis padidinamas 20%/30%, o rašybos diapazonas padidinamas 50%. Šioje būsenoje galima naudoti tik ugnies įgūdžius. „Hellfire“ neturi atvėsimo, atkūrimo laikas sumažintas iki 1 sekundės, papildomos atakos galia sumažinta 40%/30%. Ugnies sėkla prideda 1202/1922 žalą ir galvos svaigimo efektą 2 sekundes. Ciklono šikšnosparnio aušinimas sumažintas iki 6 sekundžių.
Padidina jūsų mobilumą ir pašalina pagrindinį bedugnės trūkumą – ilgą užmetimą. Taip pat sumažėja žala, tačiau DPS žymiai padidėja. Tai taip pat prideda apsvaiginimo 2 sekundėms jūsų arsenalą, labai, labai naudinga.

18. Silpnumas- Nutraukus „Tamsiąsias grandines“, pridedamas visų tipų pasipriešinimo susilpnėjimo efektas 20/40/60 vienetų, trunkantis 20/35/50 sekundžių.
Kitas pasipriešinimo sumažėjimas. Apibendrinant su ankstesniais, jis nepaliks priešo beveik jokios apsaugos.

19. Liepsnos greitumas- Firestrike atvėsimas sumažinamas 1/2 sek., o bazinė žala padidinama 15%/30%.
Padidėjusi žala ir perkrovimas. Būtinai maksimaliai išnaudokite.

20. Virtimas šikšnosparniu- Velnio šikšnosparnio įgūdžių atvėsimo laikas sutrumpėja 10/20/30 sekundžių. Priešai 10 metrų atstumu aplink šikšnosparnį, kurį kas 3 sekundes nukentėjo Velnio ugnies prakeiksmas. Paimkite žalą, lygią 300\600\900 + 10%\20%\30% ugnies meistriškumo.
Žala nėra didelė, siūlau maksimaliai padidinti tik dėl to, kad sumažėjo įgūdžių atšaukimas.

21. Liepsnos smūgis- Fire Strike įgūdis numuša taikinį 2/4 metro atgal, 20%/40% tikimybė, kad taikinys apsvaigs 3 sekundes.
Būtent toks talentas daro mus mirtinus 6x6 arenoje, ir tai padeda nugalėti būrį minių. Paaiškinimas: apsvaigimas skaičiuojamas kiekvienam taikiniui, tai yra, pataikius šešis priešininkus, pusė apsvaiginimų bus tikslūs.

22. Liepsnos šikšnosparnis- Šikšnosparnio būsenoje „Firestrike“ atvėsimas sumažinamas 1/2 sek., o užmetimo laikas – 0,5/1 sek. padidinti 25%\50%.
Kartu su „Fire Strike“ įgūdžiais ir „Fiery Strike“, kurie buvo išmokti maksimaliai, tai daro mus tiesiog monstru, kuris nuolat mus laiko stovykloje.

23. Liepsnos valdymas- ugnies įgūdžiai padidėja 15\30\45 taškais.
Meistriškumas yra gerai. Šaka labai priklausoma nuo meistro, išvadas darykite patys.

24. Liepsnos įtūžis- papildoma įgūdžių žala „Hellfire“, „Fire Strike“ padidinama 5%\10%\15%, kritinė tikimybė. paspaudimas padidinamas 3%\6%\9%.
Kritai prie bedugnės išskrenda labai gražiai, o žalos padidėjimas niekada nebus nereikalingas.

25. Stepių ugnis- Ugnies prakeiksmo ir ugnies smūgio įgūdžiai prideda įniršio prakeikimo efektą taikiniui 3/4/5 sekundėms. Užpultas taikinys padaro 400\800\1200 žalos ir dar 30%\60%\90% vampyro ugnies meistriškumo.
Kitas didelis prakeiksmas mūsų arsenale, kartu su ugnies sėkla, užpultas priešas gaus daug žalos.

26. Ugnies žudymas- padaro 120% bazinę žalą ir padidina atakos galią iki 2119 m. Padaro 1500 žalos ir dar 100% vampyrinės ugnies meistriškumo taikiniui, paveiktam Liepsnos prakeikimo. Taikinį 3 sekundes kamuoja galvos svaigimas, jei tuo pačiu metu juos paveikia Kraujo, Šešėlio ir Liepsnos keiksmai. Naudojant šį įgūdį, veikėjas turi 5% tikimybę patekti į vampyrizmo būseną.
Na, čia yra galutinis skinas. Būtinai atsisiųskite.


Debufai

Stebuklinga liepsna – gavęs vampyro ataką (skill attack), taikinys užsidega 5 sekundes, gaudamas tam tikrą žalos taškų kiekį (priklauso nuo „Ugnies prakeiksmo“ įgūdžių lygio), sukrauna iki 8 kartų.

Ugnies sėklos – mesti, kai ugnies sėkla uždedama ant taikinio. Gavus bet kokią žalą, priešui bus suteikta def. žalos taškų skaičius (priklauso nuo sėklos lygio ir gabumų).

Kraujo prakeiksmas – turi 25 % galimybę sumažinti taikinio maksimalų HP 1 % didžiausios sveikatos. Sudėtas iš įgūdžių „Vampyro antspaudas“

Ugnies prakeiksmas – pritaikytas įgūdžio, kaip bebūtų keista, „Ugnies prakeiksmas“, taikiniui primeta debuff „Magic Flame“, vienintelį prakeiksmą, kurio nenumuša „Ugnies sėkla“.

Tamsos prakeiksmas – pritaikytas su 25% tikimybe, turint įgūdį „Whip of Darkness“. Sumažina taikinio tikslumą 30 20 sekundžių.

Debufai iš "Kill" - šis įgūdis turi labai įdomų mechaniką, jei taikinys yra prakeiktas tamsa, ugnimi ir krauju, tada: gydymas sumažinamas 35% / 45% 15 sekundžių, puolimo galia sumažėja 10 % / 15%, o judėjimo greitis sumažinamas 30% 15 sekundžių, sumažina gynybą 110/210. 19 sek. Antroji reikšmė yra ta, kad yra 15 % tikimybė, kad šie debufai bus atnaujinti iki tokio lygio.

Ugnies prakeiksmas iš įgūdžių „Pragaro ugnis“ ir ugnies prakeiksmas iš įgūdžio „Ugnies prakeiksmas“ (taip pat psilocibinas ir psilocibinas turintis) verčiami lygiai taip pat, tačiau tai yra skirtingi dalykai. Įgūdžiai „Fire Strike“, „Hellfire“ ir kartais „Whip of Darkness“ su 15% tikimybe. Debuff trunka 40 sekundžių, žala padaroma pagal įgūdžių lygį kas 2 sekundes.

Stato


Hibridinis
Šioje šakoje keiksmų ir įgūdžių žala yra subalansuota, tai yra, galite mesti keiksmus ir smūgiuoti. Ir jūs galite „be preliudijų“ nubausti priešą. Tačiau tai vis tiek yra hibridas, todėl prakeikimų padaryta žala ir krūva bus mažesnė nei kitos toliau pateiktos parinktys.

biudžetas
Tai nebrangi šaka, didelių investicijų čia nereikia, bet teks gerokai paprakaituoti. Pirma, privalomas visokių keiksmų primetimas, o tik po to "gesinti", taip, bėdų daugiau, bet pinigų irgi daug nereikia. Taip, ir rankos taps tiesesnės.

aukšta kaina
Čia jums reikia didelių investicijų į įrangą / akmenis. rezultatas: uber žala, minimalus vargo su prakeiksmais. Mes tiesiog išeiname ir žudome.


Šiame vadove pristatome Vampyrų klasė Forsaken World Rebirth. Vampyrai dažniausiai tarnauja kaip užpuolikai, naudojantys AoE įgūdžius (vietovės žala). Tuo pačiu metu dėl savo gydymo įgūdžių jie gali būti geri gydytojai. Vampyras yra universali klasė, kuri gali būti naudinga tiek solo, tiek vakarėliams. Teisingai sukonstruotą „Abyss“ atšaką, jie turi geras CC (iš anglų kalbos Crowd Control – „crowd control“) galimybes. Kryžius ant Vampyro nugaros atrodo labai įspūdingai.


Vampyrų klasę talentų medis suskirsto į tris potipius: , , .

Nuo pat žaidimo pradžios suteikiami įgūdžiai „Lash of Darkness“ (sugeria vampyro gyvybę, kad pakenktų priešui) ir „Brand of the Vampire“ (sugeria priešo gyvybę, kad atkurtų jo sveikatą). vampyro pašalinimas.

Atlikęs paprastas užduotis šioje vietoje, veikėjas įgyja dar du įgūdžius. „Bloodsicker Strike“ išleidžia 15% priešo sveikatos nuo maksimalios atsargos ir 3 sekundėms sukelia tylą (įgūdis būdingas visoms Vesperijos rasės klasėms). Vampyrizmo įgūdis (įgūdis tik vampyrų klasei) padidina puolimo jėgą, sveikatą, judėjimo greitį ir padidina gijimo gebėjimus. Gali būti naudojamas naudojant kitus įgūdžius.


Vampyrai gali būti tik Vesperijos atstovai, tiek vyriški, tiek moteriški personažai.

Stiprybės

  • Didelė žala
  • Santykinai didelis išgyvenamumas
  • Gebėjimas išgydyti
  • Gali vienas nugalėti kai kuriuos viršininkus

Silpnosios pusės

  • Burtai gali labai greitai sunaudoti visą tavo maną
  • Sunku valdyti

Pasiekus 20 lygį, talentai tampa prieinami visiems žaidėjams, kurių pagalba jie gali paversti savo personažą nepakeičiamu vakarėlio nariu sudėtingose ​​situacijose arba mirtinu žaidėjų žudiku. Taigi vampyras susiduria su pasirinkimu tarp trijų šakų: kraujo, tamsos ir bedugnės.


„Kraujo“ atšaka turi daugybę puolimo ir palaikymo įgūdžių. Daugelis žmonių kalba apie vampyrus – „nepalaikymą“ ir iš jų nėra jokios prasmės. Tačiau vampyrai, sukaupę kompetentingą talentą, įgyja galingą vienintelį gydytoją, kurio dėka gali ramiai išlaikyti kelis žaidėjus. Nesakau, kad vampyras pakeis gydytoją!Žinoma, niekas negydo, nepakeis.Bet ar atsisakytumėte pamokos vakarėlyje, kuris ne tik padaro didelę žalą, bet ir sunkiais laikais grąžins pusę jūsų HP vienu metu ar net daugiau? Be gydymo, vampyrai kraujo šakoje, su tam tikru talentų kaupimu 20% iki maksimalios sveikatos 20 sekundžių, padidina sąjungininko puolimo galią 32%, o gydymo efektą padidina 8%. šaka yra minimali, tačiau manos skardinių naudojimas linkęs į begalybę.


Filialas „Tamsa“ laikomas PVP filialu. Dauguma įgūdžių yra lėti ir apsvaiginti, tačiau neturi daug žalos. Tiesa, ši šaka turi vieną didelį privalumą. 50 lygyje vampyras įgyja tamsos grandinių įgūdžius. Iš pradžių jis paralyžiuoja priešą 5,3 sekundės. Priešas negali atlikti jokių veiksmų, bet jūs taip pat negalite jam padaryti žalos. Su „Improved Chains of Darkness“ talentu paralyžius pailgėja iki 9,3 sekundės, o tai suteikia didžiulį pranašumą mūšio 3 prieš 3 arenoje metu.


„Bedugnė“ – šaka, kurioje vampyras padaro didžiulę žalą priešui. Pagrindinis šios šakos įgūdis yra „Pragaro ugnis“. Tik šiame talentų medyje vampyras gali virsti didžiuliu velnišku šikšnosparniu. Ši forma padidina puolimą, judėjimo greitį ir burtų diapazoną. Vienintelis šios išvaizdos trūkumas yra tai, kad galite naudoti tik ugnies įgūdžius. Ši šaka labiau tinka PVE, nes ji nekontroliuoja. Jei, žinoma, jūsų vampyras yra pagrindinė smogianti jėga vakarėlyje, tada jis bus geras PVP kovose.


Dabar daugiau apie šias šakas.

Šakos kraujas

Pati ši vampyrų šaka remiasi dažnu vampyrizmo formos naudojimu, pvz., Tamsiosios šakos, tačiau daugiausia naudoja šios formos suteikiamą mobilumą, HP padidėjimą ir gydomąjį poveikį (Dark labiau remiasi specializuotais įgūdžiais, pvz., Demon Strike ir apskritai padidinti taikiniui padarytos žalos lygį).

  1. Labai tinkamas gydymas ant vieno taikinio, galimybė pakabinti buff, kuris papildo sveikatą, kai padaroma žala;
  2. Didelis išgyvenamumas dėl pasyvaus sveikatos padidėjimo, gijimo (tiek nuo paprastų gydymo įgūdžių, tiek papildomų premijų iki puolimo įgūdžių) ir premijos iš vampyro formos;
  3. Nepaisant visuomenės nuomonės, ji gali padaryti didelę žalą tinkamai paskirstydama talentus;
  4. Tyliai atlaiko elitinį (vyresnįjį) ir minias ant savo kulno solo pumpavimo metu;
  5. HP skardinių kaina siekia nulį.
  1. Masinio gydymo nėra, res;
  2. Gana ilgas gydymo įgūdžių atšalimas ankstyvosiose žaidimo stadijose;
  3. MP bankų kaina linkusi į begalybę (tai gydoma pažangia alchemija / maisto gaminimu, racionaliu įgūdžių panaudojimu veržiantis į minias ir pora talentų premijų);
  4. Žemas kontrolės lygis.

Dar vieno dalyko negaliu priskirti nei prie minusų, nei prie pliusų, būtent to, kad norint panaudoti įgūdžius, vampyras turi paaukoti dalį savo maksimalaus sveikatos rezervo.


Iš siūlomų pliusų ir minusų galime daryti išvadą, kad kraujo vampyras turi platų pritaikymo spektrą – nuo ​​grynos atramos, kuri puikiai išgydo (svarbu!) vieną taikinį, papildomai suteikdama jam mažų malonių pagyrimų premijos pavidalu iki ataka ir maksimalaus sveikatos lygio padidinimas, taikinio gydymo kokybės gerinimas dėl „Bloodstock“ premijų, iki labai atkaklaus DD parinkties (yra DoT, vėlgi didėja žala dėl „Bloodstock“ premijos, sumažėjęs įgūdžių grąžinimas ir pan.).

Šakos tamsa

Lyginant su krauju ir bedugne, tamsusis vampyras yra tinkamiausias PvP (1v1). Jei PvP nebūtų įdomus, tai aš nesiūlyčiau žaisti kaip tamsus vampyras, nes tai nėra pati geriausia PvE šaka. Tamsus vampyras yra orientuotas į PvP, nes jis turi įvairių įgūdžių, suteikiančių jam didelį pranašumą prieš kitą žaidėją, palyginti su krauju ar bedugne.

  1. Kaip ir visi vampyrai, tamsieji gali atkurti HP, nors gijimas yra daug silpnesnis nei kraujo šakoje.
  2. Pasižymi aukštu išsisukinėjimo lygiu (ypač naudojant galutinį šakos įgūdžius).
  3. Dark One turi unikalų įgūdį Seed of Darkness, kuris nutildo (neleidžia panaudoti įgūdžių) priešą 3 sekundėms – tai labai naudingas įgūdis PvP. Be to, Tamsos sėkla sulėtina priešą.
  4. Vienas iš pagrindinių įžeidžiančių tamsos įgūdžių - Tamsos prakeikimas gali sumažinti taikinio tikslumą, todėl beveik neįmanoma pataikyti į Tamsų vampyrą dideliu išsisukinėjimo lygiu.
  5. Tamsus vampyras turi didelį puolimo ir judėjimo greitį vagiant gyvybę, o tai naudinga greitų atakų metu arba vengiant priešo. Tuo pačiu metu sveikata tokios būklės išpuolių metu nėra sunaudojama, o išeikvota atkuriama du kartus.
  6. Tik tamsusis turi Devilish Explosion AoE įgūdį, kuriam nereikia pasirinkti taikinio. Devilish Explosion yra VIENINTELĖ AoE vampyrams, kuriam nereikia taikinio, todėl jis leidžia Tamsos vampyrui pergudrauti pavogtą priešą.
  1. Tamsieji vampyrai turi paaukoti 3,5% HP kiekvieną kartą panaudoję Shadow Waves įgūdžius. Kadangi „Shadow Waves“ yra pagrindinis puolimo įgūdis su trumpu atšalimu, HP prarasti yra šiek tiek problematiška, ypač esant žemam lygiui.
  2. Palyginti su Blood Branch, Dark Vampire atkuria žymiai mažiau sveikatos naudojant Deal with Darkness.
  3. Kaip minėta anksčiau, „Dark Vampire“ nėra orientuota į PvE.
  4. Masiniame PvP tamsieji vampyrai yra mažiau veiksmingi, nes dauguma minios valdymo įgūdžių yra sutelkti į vieną priešą (mano nuomone, „mage“ yra geriausias didelio masto PvP).
  5. Su klasėmis, turinčiomis laikiną apsvaiginimo ir spąstų imunitetą (pavyzdžiui, žmonėms ir kai kuriems bardams), gali būti sunku kovoti, nes vampyrai jais labai priklauso.
  6. Jie turi nedidelį kiekį manos ir jo neatkuria.
  7. Palyginti su tokiomis klasėmis kaip žudikai ir gynėjai, tamsus vampyras turi mažiau įgūdžių nutildyti priešininką. Tačiau šį nepatogumą kompensuoja galimybė atkurti savo HP ir vidutinį atakos diapazoną.

Filialo bedugnė

Inferno PVE visi laiko kryptinga atšaka, o vakarėlyje visada būsime labiau laukiami nei tamsa. Daugelis žmonių sako, kad Darkness turi daugiau DPS. Taip, tai tiesa, tačiau atsižvelgiant į visus keiksmus, žala kartais viršija tamsą. Taikant ugnies sėklą į taikinį su kiekviena gauta ataka jam padaroma 220 žalos taškų (jei naudosi mano pasiūlytą statymą), su pilna partija padaroma 1100 žalos. žalą. O jei atsižvelgsite į augintinius? Visa tai sujungę su Curse of Fire, kurią reikia sukrauti 8 kartus, gauname didžiulę žalą. Ir tegul sako: „Kol bedugnė siūbuoja, tamsa turės laiko trenkti tris kartus“, bendra žala vis tiek bus didesnė. Be viso to, ugnies vampyrai visiškai negaili savo sveikatos, o tai PVE yra naudingiau nei žala. Jūsų vaidmuo vakarėlyje yra dd, bet nepamirškite ir apie gydytoją. Nereikia visko dėti ant kunigo, ypač jei nėra bardo. Visada pirmiausia išmeskite „Seed of Fire“, jis pašalins taikinį, tada „Cure of Fire“. Po to galite pataikyti su „Hellfire“, „Fire Strike“, „Whip of Darkness“ bet kokia tvarka. Pabaigoje pataikyti su Kill. Tokiu atveju bus taikomi visi privalomi keiksmai.


Eidami į areną atsitiktinai, pasiruoškite, kad nebūsite laukiami. Pastabos "Dugnė ** PVP, dėl jūsų mes prarasime T_T" ignoruoti. Iki 55 lygio tu tikrai minimaliai naudojiesi arenoje, nebent padarysi tašką. Tačiau išmokus „velniško šikšnosparnio“ įgūdžių jūsų efektyvumas (našumo koeficientas) žymiai padidės. Skill bandelės: apsvaiginkite 2 sekundes, didžiulis DPS, mobilumas, ilgas atstumas. Aš jums pasiūlysiu savo karybos taktiką. Jūsų užduotis yra sutelkti kunigą / bardą / wampą ir pradėti smogti jam „Hellfire“ ir „Slay“. Liepsna padaro daug žalos, o žudymas sumažina gijimą. Nugriovę 30–40% AG taikinius, turite pavirsti šikšnosparniu ir mesti „Ugnies sėklą“. Kol taikinys yra apsvaigęs, nutildykite jį rasiniais įgūdžiais. Po to galite saugiai baigti. Atkreipkite dėmesį, kad jūs negalite išgydyti būdami šikšnosparnio būsenoje – prieš transformuodamiesi nusikraukite ant savęs. Jūsų laikas prasideda po 65 lygio apa – pasirodo didžiulis apsvaigimas su menku atšaukimu. Vienintelis jo trūkumas yra ilgas metimas, tačiau tai išspręsta išlyginus Flaming Bat talentą. Taktika išlieka ta pati, bet dabar paleiskite atšalimą su Firestrike, pusė priešo komandos visą laiką bus apsvaiginta. Patariu eiti 6x6 už kursą, o 3x3 nutekėjimą, prasmės šioje arenoje iš mūsų vis tiek neužtenka.


* Spustelėkite ekrano kopiją, kad padidintumėte nuotrauką.

Vampyras yra ne rasė, o klasės specializacija. Tiesa, jį gali rinktis tik vesperiečiai, kurie savo savybėmis labai artimi įprastam vampyro įvaizdžiui. Vesperiečiai turi du priešo puolimo variantus – nuotolinį ir artimą kontaktą. Tuo pačiu metu, be įprastos žalos, jie gali išsiurbti gyvybę, išgydydami žaizdas. Vampyrai traukia ugnies ir tamsos magijos link.

Vesperiečių išvaizda taip pat labai nepaprasta, sutikęs vieną iš jų, niekas neabejos, kad tai vampyras. Blyški, net pilka oda, skaisčiai raudoni vyzdžiai, nenatūralus grožis ir trapus kūno sudėjimas kontrastuoja su didžiuliu kryžiumi, iškilusiu virš jų pečių.

Geras greitis ir puolimo galia leidžia vampyrui veikti kartu su kariais ir žudikais kaip atakuojančiam kovotojui (DD). O vampyriški sugebėjimai padeda išgydyti sąjungininkus, todėl galimas vampyro gydytojo pasirinkimas.

Vampyrų klasės privalumai:

  • Melee ir toli ataka;
  • geri žalos parametrai;
  • stiprūs priešo valdymo įgūdžiai;
  • du vaidmenys grupėje – gydytojas ir DD.

Specializacijos trūkumai:

  • dauguma įgūdžių sunaudoja maną, reikia užtikrinti jos tiekimą;
  • ne itin gera apsauga;
  • vampyrizmo įgūdžiai yra labai svarbūs;
  • kai kurios grupės nenoriai priima vampyrus, nes jų žala ir gydymo parametrai yra prastesni nei grynųjų klasių.

Vampyrų specializacijos Forsaken World

Vampyras, pasiekęs 20 lygį, gali pasirinkti vieną iš trijų vystymosi šakų:

Vampyrizmas

Lifesteal yra unikalus Vesperijos vampyro įgūdis, suteikiantis papildomų premijų ir sugebėjimų:

  • 10% padidina herojaus puolimo galią ir sveikatos lygį;
  • vampyro judėjimo greitis padidinamas per pusę;
  • gydomųjų įgūdžių efektas padidėja 10 proc.

Aktyvūs ir pasyvūs vampyro įgūdžiai

Tamsos rykštė yra vieno taikinio ataka su pagrindine žala ir šešėlio premija. Yra galimybė sumažinti užpulto priešo taiklumą ir pavirsti šikšnosparniu.

„Vampiric Brand“ – ataka į vieną taikinį su pagrindine žala ir „Shadow“ premija. Taip pat gali būti taikomas kraujavimas ir vampyro formos keitimas.


Demon Strike – vampyras teleportuojasi arti aukos, kad padarytų bazinę žalą ir gautų šešėlio premiją. Žala dėl įgūdžių didėja nuosekliai, iki 4 aktyvavimų.

Hellfire – žala vienam priešui, pagrindinė, papildyta ugnies premija. Yra galimybė padaryti dvigubą žalą ir susilpninti taikinio pasipriešinimą.

Havoc yra pagrindinė žala ir šešėlio premija. Galimas papildomas žalingo poveikio taikymas Kraujo prakeiksmas, Tamsus prakeiksmas, Liepsnos prakeiksmas.

Kraujo valdymas – pagreitina smūgio taškų papildymą.

Mastery of Darkness – skatina tamsos valdymą ir atsparumą jai.

Palaiminimai ir prakeikimai

Vampyrizmas – vampyrizmo būsenos suaktyvinimas.

Demono smūgis yra būtinas, kad herojus ištrauktų gyvybę iš aukos.

Bat Dash – leidžia vampyrui virsti šikšnosparniu, o tai leidžia paneigti žalingą poveikį ir (arba) pabėgti.

Deal with the Dark – leidžia paversti kraują gydomąja magija sau ir sąjungininkams.

Kraujo tekėjimas – įgūdis iš kraujo magijos arsenalo, sąjungininkas, kuriam suteikta galimybė kurį laiką atsinaujinti.

Ugnies prakeiksmas – veikia grupę taikinių, mažina priešų gynybą. Jį taip pat gali sustiprinti „Magic Fire“, sukeldama priešų deginimą.

Devour – paveikia priešų grupę, pašalina nematomumą, visos aukos ir pats vampyras bus pririšti prie vietos 8 sekundėms. Oponentai taip pat yra užkrėsti kraujavimu.

Tamsos grandinės – prakeiksmas vienam taikiniui, sukausto priešą, išmuša jį iš balno. Priešas yra užfiksuotas vietoje, bet nėra apsaugotas nuo žalos.

Vampyro šakos, talentai

Kraujas

Šviežio kraujo magija – vampyrizmas suaktyvėja dažniau naudojant „Vampiric Brand“, „Deal with Darkness“, „Seed of Life“, „Sead of Blood“.

Vampyro prekės ženklo tobulinimas – pagreitina vampyro prekės ženklo įgūdžių atsinaujinimą.

Brand of Fresh Blood – sustiprina Brand of Vampire įgūdžių poveikį.


Demon Strike Extend – padidina Demon Strike diapazoną 40%.

Velnio kraujas – Kraujo prakeikimo trukmė bus padidinta.

Gyvybės sėkla – po 5 sekundžių sąjungininkas susigrąžina tam tikrą smūgio taškų skaičių. Yra galimybė atkurti dvigubai didesnį HP kiekį.

Kraujo prakeiksmas – puolant prakeiktą priešą, jis atima iš jo papildomų sveikatos taškų, lygių 4% vampyro maksimalaus HP.

Kraujo tyrimas – sumažina manos išlaidas sveikatai atkurti.

Prekės ženklo galia – padidina „Vampire Brand“ poveikį 40%.

Mortifikacija – sustiprina kraujo prakeikimo poveikį.

Vampyro išlyginimas ant kraujo šakos

Šioje šakoje yra dvi perspektyvios galimybės: gydytojas ir žalos pardavėjas. Norėdami išgydyti, turite maksimaliai išnaudoti įgūdžius, kurie yra atsakingi už sveikatos taškų atkūrimą, ir sutrumpinti šių įgūdžių įkrovimo laiką. Gydant kitus, vampyrų kalnelis neturėtų likti nuogas, todėl lygiagrečiai mes iki galo mokomės gynybos, ŽS regeneravimo, pasyvių, kad padidintume sveikatos ir manos įgūdžius. Be gydymo, kraujo šakoje esantis vampyras gali padaryti žalingą poveikį priešams, sumažindamas jų gynybą, maną ir sveikatą.

Atakuojantys vampyrai sutelkia dėmesį į „Demon Strike“ žalą ir sumažina priešo HP naudojant „Brand“. Taip pat verta atkreipti dėmesį į įgūdžius, kurie sustiprina stigmos poveikį, jie turi šalutinių žalingų savybių priešui, o tai taip pat naudinga.

Tamsa

Seed of Darkness – po 5 sekundžių priešo judėjimo greitis sumažinamas.

Devilish Explosion – ataka prieš grupę taikinių su Tamsos galia. Suaktyvinta šikšnosparnio formoje, padaroma papildomos žalos.

Tamsus demonas – padidina galimybę pavirsti šikšnosparniu.

„Shadow Power“ – padidina kritinio smūgio tikimybę ir sveikatos taškų skaičių aktyvinant „Shadow Waves“ įgūdžius.


Dark Demon Strike – pirmoji ataka pribloškia taikinį, antroji turi sumažintą galimybę apsvaigti, tačiau padidina Curse of Darkness žalą.

Tamsos galios – padidina tamsos sėklos trukmę. Poveikis susikaupia iki 4 aktyvavimų, po kurių priešas nutildomas.

Dark Invasion – sumažina priešo tamsų pasipriešinimą aktyvavus šešėlių bangas.

Eye of Darkness – padidina vampyro įgūdžių tikslumą.

Dark Killing – dar labiau sumažina priešo atakos greitį ir mastą, veikiant Tamsos prakeiksmui ir žudymo įgūdžiams.

Devilish Explosion – taikinių grupės ataka 10 m spinduliu.

Vampyro išlyginimas ant Tamsos šakos

Kurdami savo herojų, neturėtumėte praleisti šių dalykų: vampyro žala priklauso nuo maksimalios ir realios sveikatos. Todėl, mokydamiesi įgūdžių padidinti puolimą ir išvengti kritinio priešo smūgio, nepamirškite pasirūpinti sveikata ir gynyba.

Tamsos šaka ne tik siūlo gerą premiją herojaus išsisukinėjimui, bet ir įgūdis, kuris žymiai sumažina tikimybę išvengti priešininko kritikos. Todėl galima drąsiai teigti, kad tamsus vampyras yra greitas ir judrus kovotojas.

Iš esmės galite paaukoti dalį šlaito, kad sukurtumėte daugiau sveikatos kovotoją. Tada tamsusis vampyras galės sėkmingiau pasirodyti pavienėse kovose su kitu žaidėju.

bedugnė

Seed of Fire – prakeikia auką, suteikdama papildomos ugnies žalos. Visi žalingi poveikiai taip pat apibendrinami, darant žalą priešui. Prakeikimų poveikis pašalinamas.

Velnio šikšnosparnis – vampyras virsta milžinišku šikšnosparniu. Tai padidina jo puolimo ir judėjimo greitį, žalą. Tokiu atveju pravartu naudoti Hellfire, kadangi atvėsimas atšaukiamas, tai sumažina herojaus HP kainą.


Hellfire Tongues – padidina pragaro ugnies įgūdžių žalą.

Curse Power – padidina ugnies prakeikimo poveikį.

Ugnies demono smūgis – sumažina ugnies prakeikimo paveiktų priešų gynybą. Poveikis gali padidėti iki 5 kartų.

Bloody Feast – padidina kraujavimą iš Devour įgūdžių. Be to, skiriamas paralyžius.

Absorb Magic – „Seed of Fire“ užpulta auka patirs deginimo žalą, sudegindama mana taškus.

Fury of the Flame – padidina žalą, kurią padaro įgūdžiai Hellfire, Fire Strike, taip pat padidina kritimo tikimybę.

Fiery Slay – padidina vampyro puolimą, pataiko 120% bazinės vertės. Padidinta žala naudojant Ugnies meistriškumą, jei ugnies prakeiksmas yra padarytas. Priešas svaigsta.

Vampyro išlyginimas ant bedugnės šakos

Norint sėkmingai žaisti Forsaken World kaip vampyrą, plėtojant bedugnės šaką, reikia patobulinti įgūdžius, kurie padidina atakų skaičių, taip pat reikia keiksmų ir debuffų, kurie susilpnina priešo gynybą ir pagreitina įgūdžių atšalimą.

Išnaudoti: pragaro liežuviai, prakeikimo galia, pragaro ugnis, ugnies sėkla, bedugnė, kraujo šventė, greitas šikšnosparnis, sugerti magiją, velnio šikšnosparnis, silpnumas, liepsnos greitis, liepsnos smūgis, polimorfinis šikšnosparnis, manipuliuoti liepsna, liepsnos pyktis, stepių ugnis, ugninė mirtis. .

Be to, nebus nereikalinga mesti keletą taškų į talentus: Ugnies prakeiksmas, Ugninis sunaikinimas, Swift Bat.

Vampyro tuštumos taktika


Bedugnės filialas labai gerai atrodo grupės apsilankymo požemiuose metu. Prakeikimų ir kitų žalingų įgūdžių buvimas leidžia padaryti didelę žalą. Bedugnės įgūdžiai gali suaktyvėti ilgiau, tačiau jie nesuardo vampyro sveikatos, o dėl to daroma žala yra didesnė.

PvE atveju vampyro vaidmuo dažniausiai yra žalos padarymas (DD), todėl svarbūs šie įgūdžių pluoštai: Ugnies sėkla, Ugnies prakeiksmas, Pragaro ugnis, Tamsos rykštė, Ugnies smūgis, Žudymas.

Kalbant apie PvP areną – iki 55 lygio Vampyro tuštuma bus ignoruojama verbuojant grupes, nes ten nieko išskirtinio nebus rodoma. Ištyręs velnio šikšnosparnį, vampyras padidina padarytą žalą ir leidžia jums sugauti priešą iš toli. Tada jau galite prašyti prisijungti prie grupės, mūšio lauke pasirinkti priešo bardą, kunigą ar vampyrą ir pradėti jį gesinti su Hellfire and Mortification. 65 lygyje bus pridėta grupinė priešininkų kontrolė, kuri gerai veikia 6 prieš 6 mūšiuose.

Nauja vietoje

>

Populiariausias