Namai Grybai Žvaigždžių konflikto apžvalga. Žvaigždžių konfliktas – kosminis veiksmas. Geriausias kosminis veiksmas

Žvaigždžių konflikto apžvalga. Žvaigždžių konfliktas – kosminis veiksmas. Geriausias kosminis veiksmas

– Būtent toks veiksmas su visais pliusais ir minusais. Vietinė fizika nepretenduoja į „niutonišką“, o susidūrimas su asteroidu ar ateivių laivu kosminiu greičiu nesukelia momentinės mirties. Padaryk žalos ir skrisk apie savo verslą. Žvaigždžių konfliktas nėra skirtas stebėtinai tiksliems manevrams. Žmonės čia ateina atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką. Iš suprantamų pramogų: šaudo iš futuristinių ginklų.

Žaidimo režimai

Deja, dėl silpno projekto populiarumo maksimalaus lygio laivų savininkams neapsakomai nuobodu. Lygių varžovų paieška kovai užtruks apie penkias minutes, po kurių atsidursite daugiausiai „keturi prieš keturis“ kovoje, iš kurių pusė kažkodėl yra botai. Sulaikydamas emocijas, per jėgą žaidi ir įvelki į angarą. Amžinai (gerai, tik ilgam) atsisakiusi pasivaikščioti naujai įsigyta ketvirto lygio ilgo nuotolio fregata – imperatoriškosios technikos viršūnė.

O juk daugelis yra nesąžiningi žaidimo atžvilgiu, jei prieš šešis mėnesius jis tikrai nebuvo labai smagus, tai dabar jie pridėjo tiek turinio, kad užtenka pusantro vidutinio veiksmo žaidimo internete. Pokyčių procesas tęsiasi beveik nuolat, nuo balandžio pabaigos tarp kovos režimų pasirodė „Mūšis už sektorių“, trijų rasių (imperijos, federacijos ir Jericho) mūšis dėl dalies galaktikos valdymo. Čia kelnes sėdi tikrai patyrę kovotojai, kurie net paprastuose laivuose ardo atvykėlius.

Kokias kitas pramogų galimybes siūlo Star Gem? Pirma, „Standartinis mūšis“, nuobodus ir nuspėjamas - reikia užfiksuoti visus priešo švyturius. Primityvūs tokio pobūdžio mūšiai nėra populiarūs, dažniausiai dauguma žaidėjų sėdi vadinamuosiuose „Arkadiniuose mūšiuose“. Iš arkadų, kuriose nėra nei daugiau, nei mažiau nei „Mūšyje už sektorių“, bet štai taip, lyrinis nukrypimas. Yra keturi „arkadinių“ mūšių tipai. Detonacijoje turite paimti EMP - bombas ir su jų pagalba susprogdinti priešo stotis, neleisdami priešui atlikti panašaus triuko. „Beacon Hunt“ ir „Control“ žaidimuose turite surinkti tam tikrą kontrolinių taškų skaičių, užfiksuojant tam tikrus taškus. Įdomiausias dalykas, mano skoniui, yra „Žvalgas kovoje“, kur kiekviena komanda turi po kapitoną, o jam gyvam atsigauti galima be galo daug kartų. Deja, neįmanoma pasirinkti konkretaus Arcade Battle porūšio, nors tokia galimybė nepakenktų.

Nenori kariauti su gyvais žmonėmis, bet nori siužeto? Jūsų dėmesiui PvE – keturios specialios atakuojančio ir besiginančio personažo užduotys su botais priešais. Botai čia visai ne tokie kvaili, kokių iš jų tikimasi – jie moka masiškai atakuoti, slepiasi už priedangų (kosminių stočių ar asteroidų), adekvačiai pasirenka taikinius. Paprastai į misiją išskrenda daug dirbtinio intelekto valdomų priešų, mano pirmasis PvE mūšis buvo pralaimėtas, nes mūsų laivų kvartetas įsivaizdavo esąs nemirtingas, sulaukęs natūralaus spragtelėjimo ant nosies nuo pirmosios atakos bangos, puolančios mūsų. laivų statykla. Tada ir paaiškėjo, kad su respawn PvE reikalai yra blogai, net sakyčiau šlykštu. Ir teisingai, nebuvo jokios prasmės apsimesti keturiais muškietininkais ir lipti ant gaudyklių.

Technika

Sustabdyti. Jau daug ką čia aprašiau, bet kažkodėl nepatingėjau pasakoti apie terminus. „Star Conflict“ transporto priemonės skirstomos į tris klases: gaudytuvus, atakos lėktuvus ir fregatas. Supaprastinus juos būtų galima vadinti lengvaisiais, vidutiniais ir sunkiais laivais, bet mes to nedarysime. Kodėl? Taip, nes kiekvienas porūšis turi savo vaidmenį. Ir jei fregata su sumontuotu faziniu skydu turėtų būti arčiau įsivaizduojamos fronto linijos, palaikydama savąją, pačios žvaigždės įsakė imperatoriui su dezintegratoriumi stovėti toliau ir skaudžiau gelti. Galų gale jo superpistoletas pasiekia 10–12 kilometrų, o tai yra beveik didžiausias ginklo nuotolis.

Teoriškai, žinoma, galite pabandyti pasiekti panašų diapazoną, pavyzdžiui, iš atakos lėktuvo. „Star Conflict“ yra daugybė kovinių ir pagalbinių modulių, kuriuos įdiegę jūs vienaip ar kitaip pakeičiate transporto priemonės charakteristikas. Pavyzdžiui, padidinkite žalą, bet tuo pačiu sumažinkite tikslumą. Tačiau mes stengsimės čia neduoti jokių patarimų dėl laivų konfigūracijos, kiekvienas perstato įrangą sau, o universalių sprendimų tiesiog nėra.

Prieš pradėdami kovą, būtinai peržiūrėkite sutarčių skyrių, atlikdami keletą misijų. Jų užbaigimas kelia jūsų reputaciją pasirinktoje frakcijoje, o tai reiškia, kad anksčiau ar vėliau gausite prieigą prie naujų modulių, ginklų ir transporto priemonių. Vykdant užduotis ypatingų sunkumų nekilo, tokios užduotys kaip „Gaukite vieną pergalę“ arba „Paduokite paskutinį smūgį raketiniais ginklais“ atliekamos patys. Nebent, žinoma, neužsikabinsite erdvėje, visiškai pamiršdami apie tai, kas vyksta, ir grožėdamiesi netoliese esančios planetos paviršiumi.

Tačiau ilgai grožėtis nepavyks – kažkas tikrai atskris ir įmes į tave porą raketų, užbaigdamas lazeriais. Žvaigždžių konflikto mūšiai retai trunka ilgiau nei penkias minutes, dažniausiai viena pusė greitai įgyja pranašumą ir tada užtikrintai laimi. Ne dėl savo šaunumo, o dėl nesantaikos varžovų stovykloje. Retai pamatysi gerai koordinuotą naikintuvų ar perėmėjų padalinių darbą, visi profesionalai tarsi persikėlė į „kovą už sektorių“. O „žaliasis“ jaunimas mielai veržiasi į priekį su džiaugsmingais šūksniais, negalvodamas, kad už gretimo asteroido slepiasi klastingas priešas.

Geriausias kosminis veiksmas

Patinka tai ar ne, prieš mus yra vienas geriausių kosminių veiksmo žaidimų. Su gana dideliu režimų sąrašu, dideliu skaičiumi laivų ir tiesiog neįtikėtinu skaičiumi juose įdiegtų modulių. Ar Gaijino ir Star Gem tandemas galės reklamuoti projektą? Nuo atsakymo į šį klausimą priklauso likimas tų, kurie nėra abejingi didžiulėms „Žvaigždžių konflikto“ erdvėms.

Pradėję žaidimą atkreipkite dėmesį į skirtuką "Kūrimas". Jame jūs pumpuojate virtualų herojų, kuris sėdi prie laivo vairo. Iš viso galima rinktis iš trisdešimt šešių privilegijų – dvylika kiekvienai tautai. Bet kiekviename lygyje leidžiama paimti tik vieną iš jų, ir iš pradžių nėra lengva atitrūkti tarp skydo atkūrimo greičio padidėjimo, jo tūrio padidėjimo ar papildomo atsparumo pažeidimams. Pateiksime vieną rekomendaciją: pažiūrėkite į savo mėgstamą laivų klasę ir perkurkite jai herojų. Pertvarkyti privilegijas, laimei, nėra draudžiama, nors tokios operacijos ateities chirurgams kainuoja nemažus pinigus.

Komandinio šaudymo simuliatorius erdvėje. Jau metus laiko vyksta atviras beta versijos testavimas, kurio dėka projektas kaip neapdorotas deimantas įgauna tobulesnę formą. Bent jau jis įgavo pakankamai tobulą formą, kad galėtų drąsiai pasakyti, kas jis yra. Dabar nagrinėsime šį teiginį.

Tiesiog dar vienas MMO.

Trys frakcijos kovoja dėl egzistavimo prakeiktoje galaktikos gale – Imperija, Jerichas ir Federacija. Pastarieji yra prekybininkai, neturintys aiškios valdžios hierarchijos, jeriko žmonės yra transhumanizmo šalininkai, nuo kūdikystės besimėgaujantys savo kūno techninio tobulinimo pramogomis, o imperija yra imperija Afrikoje. Siužetinio fono izoliavimas nuo pasakojimo nėra pati lengviausia užduotis, nes jis atsivers tik patiems dėmesingiausiems. Čia pora sakinių, ten menkas paminėjimas... Lengviau pripažinti, kad siužetas elementarus.

Akį džiugina laivų dizainas. Branginamas nepatyrusio MMO vartotojo dėmesys nuo pat pirmųjų minučių pareikalaus be galo daug, nes viską teks išsiaiškinti empiriškai – net vietinėse treniruotėse vargšas žaidėjas negaus nė užuominos, iškart mūšis į kalną. kosmosas. Laikui bėgant tendencija tik stiprėja: nei apie laivo atnaujinimą, nei apie mūšių taisykles ir tipus, nei pinigų gavimo schemas neišgirsite nė vieno pagalbos žodžio. Viską aš pats, pats vienas.


Ir jums teks linksmintis tik grumtynėse erdvėlaiviuose, kurių formato nuo sienos iki sienos. Neduok Dieve, supainioti Žvaigždžių konfliktą su kosminiu simu – čia nėra nieko kito, tik uždaros, nors ir labai plačios erdvės santykiams su priešais sutvarkyti. Nereikėtų ieškoti apreiškimų mūšio režimuose: iš viso jų yra penki, o kiekviename nesunkiai atpažinsite gerai žinomas mirties rungtynes, taškų užfiksavimą ir kovas dėl daikto turėjimo. Jei gimėte po pacifistų žvaigždynu ir kategoriškai nepritariate mušamiems gyvų žmonių avatarams, vaikinai iš mielai siūlo jums PvE kovas. Tiesa, visiškai akivaizdu, kad kūrėjų komanda dėl jų didelių lažybų nesudarė – bosų mūšiai ir bendra draugiško kreiserio gynyba čia labai skirti. Beje, priešingai nei tikėtasi, žaisti žaidimų pulte nebuvo labai patogu. Galbūt taip yra dėl to, kad vairasvirtė kvailai nepalaikoma.

Bash ir žaisti.

Renkantis mūšio frakciją sunku suklysti, nes jose esančių laivų atšakos praktiškai nesiskiria. Naiklūs gaudytojai, šarvuotos stambios fregatos ar subalansuoti įvairių konflikto pusių atakos lėktuvai siūlo jums visiškai identiškas galaktikos vagas. Plėtros medis kūrėjų vardu ištiesia delną žaidėjui su prašymu paauksuoti rašiklį: norint atidaryti naują laivą, reikia beveik išpumpuoti ankstesnį. Kuo nustebsite, kai pastebėsite, kad kitame kosminiame laive yra nedideli patobulinimai, palyginti su ankstesniuoju, o išorinis skirtumas yra grynai kosmetinis. Ir taip, jūs taip pat galite sužinoti, kas jūsų laukia tik iš patirties. Nusipirkęs.


Žaidime išėjo nekuklus valiutų kiekis – net 9 vnt. Ir tai neskaičiuojant dviejų tipų sinergijos, kurios išleidžiamos tobulinant žvaigždžių laivus. Piloto licencija, vietinė premija, perkama pagal galaktikos standartus, kurie, žinoma, perkami už tikrus pinigus. Kitu atveju įvairiems atnaujinimams prireiks įvairių investicijų: paskolų, sinergijų ar frakcijų garantų. Pastarieji yra trijų tipų – dvi galimybės imperijai, Jericho ir Federacijai. Galite užsidirbti brangių garantų sudarant įvairias sutartis: numušti penkis laivus, užfiksuoti porą taškų arba susprogdinti švyturį, laimėti ir panašiai. Vienu metu galite būti samdiniu tik vienoje iš šešių krypčių. Jei nori dezertyruoti – dėl Dievo meilės, bet tada samdinis darbas kitoje šakoje prasidės nuo pradžių.

Tas pats. Tas pats. Nuolat tas pats. Ypač įkyrūs kosminiai šauliai turi prieigą prie sektorių fiksavimo, tereikia prisijungti prie korporacijos. Ir prasidėjo: pirmoje fazėje visi konflikto dalyviai žiūri į žemėlapį ir klausia, kokį sektorių užfiksuotų, o antrojoje vienoje kovoje susirenka į trokštamą erdvės gabalą. Kas valdo abstraktesnę teritoriją, gauna daugiau premijų. Tačiau žudynėse dalyvauja įvairaus rango laivai, o iš viso jų yra 15. Tačiau nusipirkti 15 rango drednoutą ir nubausti visus pažeidėjus yra idealisto svajonė. Tiesą sakant, erdvėlaivyje sumontuoti moduliai yra labai svarbūs.


Variklis, jėgos agregatas, skydas, korpusas, kompiuteris... Atnaujinimai kiekvienai laivo klasei skirtingi, o pertvarkyti, tarkime, fregatos sprogdintuvą į gaudytuvą, nepavyks. Norint suprasti konkretaus modulio naudingumą, padės gerai žinoma „pirk-žinok“ schema, prieš kurią plonesnė piniginė arba kelios kruopščios valandos linksmybių. Remiantis aprašymu, galite pasirinkti mėgstamus atnaujinimus ir pirkti tik juos, tačiau tuomet rizikuojate likti nemaloniai nustebinti virtualaus skaitiklio apribojimų – be mėgstamo modulio, kandidatų įsigyti nebus net keliolikos. Taip pat turėsite pasirinkti ir implantuodami pilotą. Kiekvienas tobulėjimo lygis siūlo tris nuolatinių premijų parinktis, kurios kardinaliai skiriasi viena nuo kitos.

Tie patys tankai, tik kosmose? Taip ir ne. Čia nėra jokios strategijos ir taktikos, tačiau vyksta aštrios trijose dimensijose. Vietinei spurgai reikia nuožmios zadrotstvo, už kurią atlygis yra kuo mažesnis. Mokymosi trūkumas ir galimybė peržiūrėti pirkinius sukelia žemą įėjimo slenkstį, bet didelį norą išvykti. Penki PvP režimai ir nenuoseklios PvE arenos, gražūs, bet identiški laivai ir apskritai labiausiai arkadiniai šaudymo žaidimai, turintys minimalią reikšmę – visa tai.

Kelių žaidėjų komandų kovų žanras tampa vis populiaresnis. Netrukus galėsime kovoti ne tik ant žemės ( Tankų pasaulis), bet ir danguje ( Karo griaustinis Ir Karo lėktuvų pasaulis) ir prie jūros ( Karo laivų pasaulis). Na, dabar galite eiti į kosmosą – tiesiog atsisiųskite ir įdiekite komandos veiksmą.

StarGem Inc žaidimo kūrėjai puikiai išmano kosminio veiksmo žanrą. Laivų mūšiai vyksta aukščiausiu lygiu, yra dinamiški, įdomūs ir įspūdingi. Taisyklės paprastos: turite kovoti dviejose komandose, kurių kiekviena turi pagauti po tris priešo švyturius, laikydamasi savo. Kitas būdas laimėti yra sunaikinti visus varžovus, bet kadangi kiekvienam žaidėjui duodami kovoti trys laivai, tai labai retai pavyksta laimėti tokiu būdu.

Žaidime yra trys laivų klasės, kurios yra puikiai subalansuotos. Pavyzdžiui, sunki fregata yra gerai apsaugota ir nešiojasi labai galingą ginklą – patekęs po jos ugnimi, gali mirti per kelias sekundes. Bet jis toks gremėzdiškas, kad artimoje kovoje garantuotai pralaimės lengvesniam ir manevringesniam laivui – jis bus tiesiog sunaikintas patekęs į uodegą. Todėl reikia skristi fregata su dangčiu, kuris „numes“ prasibrovusį priešo laivą. Komandinis žaidimas yra raktas į sėkmę. Mūšyje vietos yra ir žvalgybiniams, ir pagalbiniams laivams, „sunkiajai artilerijai“ ir daugeliui kitų.

Žaidimo mūšiai vyksta dideliu greičiu. Žemėlapiai – didžiulės išorinės erdvės – yra užkimšti įvairiomis šiukšlėmis, kurias galima sumaniai panaudoti norint ištrūkti iš puolimo arba, atvirkščiai, tyliai priartėti prie priešų. Nėra itin galingų ginklų, galinčių sunaikinti visą gyvybę kitoje žemėlapio pusėje, todėl mūšiai vyksta nedideliais atstumais. Beveik kiekvienas varžovas sugeba nustebinti. Pavyzdžiui, yra laivų, kurie kurį laiką gali tapti nematomi. Šis gebėjimas gali būti naudojamas tiek norint išeiti iš mūšio, tiek tyliai pasislėpti ir laukti, kol šalia pasirodys priešas. Kiti žvaigždėlaiviai aprūpinti priešraketinėmis gaudyklėmis, arba galingesniu skydu – visas šias savybes būtina žinoti ir į jas atsižvelgti kovoje.

Tarp muštynių laikas pasinerti į angarą. Čia akivaizdžiai yra įtaka. EVE internete. Nesitikėkite lengvo gyvenimo – kaip ir EVE, su žvaigždžių laivų nustatymais, net pradiniais lygiais, galite kasti labai ilgai. Trys laivų klasės, kelių tipų skirtingi ginklai, daugybė modulių – bet kurį žvaigždėlaivį galima lengvai pritaikyti pagal savo žaidimo stilių. Kovos laivas, snaiperinė fregata, skirta veikti iš priedangos, pagalbinis laivas, kuris „dirba“ bendražygiams – variantų yra daug.

Išplėstiniai moduliai ir geresni ginklai tampa prieinami, kai pakylate lygiu. Čia yra tradicinė: patirtis įgyjama mūšiuose, o tada išleidžiama žengiant į priekį trimis vystymosi šakomis. Tuo pačiu metu galite pagerinti savo reputaciją naudodami skirtingas frakcijas: kiekvienas iš jų suteikia prieigą prie pažangesnių modulių ir laivų. Norėdami tai padaryti, jums tiesiog reikia atlikti įvairias užduotis mūšiuose - pavyzdžiui, sunaikinti kelis priešo laivus naudojant tam tikrus ginklus. Ir, galiausiai, nepamirškite apie pinigus – geri laivai kainuoja daug, o po mūšio teks išsišakoti ne tik už amuniciją, bet ir už remontą.

Kovos ir ekonominės sistemos parengtos solidžiam penketui, tačiau vis dar yra viena pasaulinė problema: „Žvaigždžių konflikte“ yra nusikalstamai mažai turinio. Pora žemėlapių, vienintelis žaidimo režimas, nepadoriai ilgas pumpavimas – po kelių dienų čia pasidaro nuobodu. Tuo tarpu į žaidimą nesunkiai galima pridėti daug įdomių elementų – nuo ​​klanų karų visatos žemėlapyje iki pažangių PvE režimų: tikriausiai yra daug pilotų, mėgstančių šaudyti ne tik gyvus žaidėjus, bet ir botus.

Dabar „Star Conflict“ yra puikus žaidimas gerbėjams. Čia vyksta gražūs ir jaudinantys mūšiai erdvėlaiviuose ir galimybė valandų valandas leistis po ranka angare. Jei nesate kosminių kovų žanro gerbėjas, patariame palaukti kelis mėnesius: mūsų žiniomis, žaidimui planuojamas esminis atnaujinimas, kuris gerokai praplės funkcijų sąrašą.

Kaip žaisti? Atsisiųskite žaidimo klientą, užsiregistruokite ir žaiskite. Žaidimas yra shareware.

Star Conflict sistemos reikalavimai: OS: Windows XP SP3 Procesorius: 2,0 GHz Intel Pentium 4 / AMD Athlon II Vaizdo plokštė: 512 MB NVidia / AMD Radeon / Intel (HD 3000, HD 4000) su Pixel Shader 3.0 palaikymu (išskyrus AMD Radeon X1000 series ) RAM: 1 GB RAM.

Kadaise, maždaug prieš tris tūkstančius metų, Žemės gyventojai paliko planetą amžiams. Begalinė galaktika buvo padalinta tarp žvaigždžių imperijų ir nepriklausomų aljansų. Ir dabar, kai atokiausiame Visatos taške, 1337 sektoriuje, buvo aptiktos didžiulės apleistos, sunaikintos ir išnykusios didžiosios Pirmtakės civilizacijos teritorijos, Galaktikoje užvirė tikra kova.

Kaip viskas prasidėjo

Imperijos atstovai, samdiniai ir tiesiog „naujieji Indianos Džounsai“ – visi puolė ieškoti paslaptingojo Pirmtako lobių ir artefaktų. Ir visas civilizacijos paveldas būtų buvęs apiplėštas, jei ne šiame sektoriuje vykstantys keisti reiškiniai. Bet kuris gyvas organizmas, patekęs į šios anomalijos įtakos lauką, iškart mirė, tuo labai apsunkindamas plėšrus Galaktikos atstovų veiksmus.

Tačiau tai netrukdo tiems, kurie nemokamuose piniguose mato galimybę. Mažai kas išgyveno tokiomis aplinkybėmis, tačiau šie laimingieji paliko didžiulius turtus. Štai kodėl žaidimas „Žvaigždžių konfliktas“ yra pagrįstas trijų frakcijų – imperijos, federacijos ir Jericho – priešprieša. Kas gaus teisę turėti civilizacijos paveldą? Kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti organizaciją, kurios pusėje jis kovos, kurią galima pakeisti žaidimo metu.

Žaidžiamos frakcijos

Imperija

Vienas žodis imperija kalba apie galingą stiprių, visagalių kovotojų, kurie yra visiškai ištikimi savo imperatoriui, koaliciją. Pagrindinis jų tikslas – plėtoti ir didinti Imperijos galios ribas. Jų stiprybė – galingas laivynas, kurio beveik neįmanoma nugalėti. Gynybos ir puolimo technika neturi lygių. Ir tai nenuostabu, nes frakcijos moksliniame bloke dirba patys protingiausi ir geriausi Galaktikos mokslininkai. „Empire“ negaili išlaidų šio bloko kūrimui, todėl atitinkamai gauna geriausią inovatyvią įrangą.

Federacija

Šios frakcijos atstovai – prekybiški ir laisvę mylintys prekeiviai bei niekam nepaklūstantys perpardavinėtojai. Kvapas už gerą sandorį yra jų kraujyje. Jų greiti laivai idealiai tinka kroviniams gabenti ir yra gerai įrengti. Jie gali būti prastesni už imperatoriškąjį laivyną, tačiau saugumo požiūriu jiems neprilygsta. Kiekvienas jų ginklas, kiekviena uniformos dalis yra skirta apsaugoti savininką. Jų galia sutelkta į prekybą.

Jerichas

Šios frakcijos atstovai yra didžiulė grėsmingų ir kietų mokslininkų grupė. Pagrindinis jų tikslas – mokslo pagalba lavinti žmogaus kūno fizines galimybes. Nuo neatmenamų laikų jeriko žmonės tobulino savo kūną ir protą per tyrimus ir patirtį. Ateina taip, kad sulaukę pilnametystės tik keli išlaiko žmogaus išvaizdą. Jų stiprybė yra pažangios technologijos, kurių informaciją jie griežtai ir nenumaldomai saugo.

Naršome kosmose

Laivai yra pagrindinis ginklas šiame žaidime. Dėl energijos taškų galite ir turėtumėte sukurti savo kovinę transporto priemonę, taip pat įsigyti naujų. Be to, „Star Conflict“ turi tikrų pinigų sistemą. Galite įsigyti naujų papildomų įrenginių parkui, padidintą pelno per mūšį koeficientą, pilotų licencijas ir kt.

Laivai skirstomi į tris klases: fregatos, atakos lėktuvai ir gaudytojai. Kiekvienas tipas turi savo pranašumą ir savo parametrus, kurie padeda pasirinkti geriausią laivą konkrečiam mūšiui ir taktikai.

Taigi, fregatos savo mažu greičiu pasižymi stipriu šarviniu pajėgumu, yra tinkamos atakuoti priešą iš toli. Įrengtas 4-6 ginklais. Audros kariai yra skirti sustiprinti savo rėmėjus, aprūpinti keturiais pabūklais ir raketomis. Kalbant apie gaudytuvus, šie laivai turi mažai apsaugos, bet kaip žvalgai jie atlieka vikrius žingsnius ir efektyviai manevrus. Įrengtas dviem pabūklais ir raketomis.

Mūšis gali vykti režimu kaip PvP, ir PvE. Žaidėjas pasirenka režimą pagal savo skonį. Kiekvienam režimui buvo sukurti keli mūšio žemėlapiai. Kiekviena jūsų kova priklauso nuo to, ar galite valdyti tam tikrą teritoriją, ar ne. Kuo daugiau žemės laimėsite, tuo didesnė tikimybė, kad jūsų frakcija laimės ir gaus paslaptingos civilizacijos artefaktus.

„Star Conflict“ peržiūra eina į pabaigą, tačiau prieš pradėdami žaisti, turėtumėte peržvelgti minimalius ir rekomenduojamus „Star Conflict“ sistemos reikalavimus.

Ankstyvą rudenį veiksmo filmas „Starship“ iškilmingai paliko MBT ir tuo pačiu sulaukė didelio atnaujinimo, kuris iš grynakraujų seansų pavertė savotiška internetine visata. Pagrindinis žodis yra „ypatingas“. Dėmesys vis dar yra seansiniams skrydžiams.

Lazdelės ir krumpliaračiai

Komandinis žaidimas. – Likite kartu, antraip būsime sutepti! - pataria stiprios valios kapitono balsas. Verslas pataria. Laikytis kartu yra svarbiausia, nors ir ne vienintelė vietos komandos sąveikos mechanizmo detalė.

Viena iš priežasčių yra sudėtinga kovos sistema. Beprotišku greičiu džiuginti priešus specialiaisiais lazeriniais efektais ir apdengti priešo laivus ryškiais energijos blyksniais yra ne tik nuostabu savaime, bet ir puikus jausmas. Bet jūs neišmoksite iš karto naršyti skristi trimis lėktuvais. Dažnai po dar vienos manevrų serijos laivas sparčiai nuskrenda aukštyn kojomis nuo muštynių vietos. Laimei, pilotai turi nuolatinį radarą, todėl greitai priprantama prie siautulingo tempo.

Kur žiūri vaizdas, ten ir atskrenda laivas (jei nenaudojate nemokamo taikiklio funkcijos) - arkadinis žaidimas, ką iš jo pasiimti. Tačiau valdymą įvaldyti lengviau nei bet kurį kitą.



Žemėlapių su uždaromis erdvėmis nėra per daug, ir tai gana varginanti. Tačiau tokiais ypač malonu važiuoti itin dideliu greičiu. Bandymai sugauti netikėtumą dažniausiai nepavyksta (tai negalioja laivams su įmontuotu „Chameleon“ slaptumo moduliu): matome visus, kurie matomi mūsų sąjungininkams. Ir jie akimirksniu išsisklaido žemėlapyje.

Visur vykstant žvaigždžių kovoms, koordinuoti veiksmus nėra lengva užduotis. Tokiomis sąlygomis būtų naudinga patobulinti komandos navigaciją. Dabar jis tvarkosi su lakoniška ryšio sistema: bendražygių radaruose gali „išryškinti“ tą ar kitą objektą ir ką nors pranešti balso pokalbyje, tačiau didžioji dauguma pilotų nemėgsta tuo naudotis. Tačiau vienas dalykas, kai ši sistema naudojama žemėje ir ore... ir visai kas kita, kai kalbama apie kosmosą, kur aukštyn lengvai painiojama su žemyn, o „kairė“ ir „dešinė“ yra dar labiau santykinės sąvokos nei įprastai. ..

Nors žaidžiant eskadrilę, kur nevengiama bendrauti balsu, orientacijos problemos išsisprendžia savaime. Ir pretenzijos lieka tik tam tikram režimų rinkiniui. Derlingoje tarpžvaigždinių mūšių dirvoje, laipsniški kosminių bazių užfiksavimai „Assault from“ dvasia, epiniai ciklopinių fregatų susidūrimai, kaip (beje, tai žadama jau seniai, o gal net greitai), erdvėlaivių lenktynės, ginčytis dėl asteroidų ar net ištisų planetų...

Tačiau šiuo metu yra standartinis šešių PvP režimų rinkinys: komandos mirties rungtynės, taškų laikymas, vėliavos užfiksavimas ir kiti būdai, kaip stumti žvaigždės laivus.

Erdvėje – tuštuma?

Naujasis režimas - "Invazija" - iš tikrųjų tas pats atviras pasaulis, padalintas į keturiasdešimt šešis sektorius. Režimas turi didžiulį potencialą ir atrodo, kad jis bus rimtai plėtojamas prieduose ir pataisose. Dabar skraidymas kosmose yra labiau kontempliatyvi istorija – jame nėra tos agresijos, kuri vyksta sesijų mūšiuose.

Iš veiklos kosmose – piratavimas, kova su piratavimu, ateivių grėsmės pašalinimas. Žudome per pusryčius, žudome per pietus, o vakarienei būtinai sukame porą žvaigždžių laivų. Pertraukose atsižvelgiame į didžiules ramias išorines erdves, kurias turime perskristi, kad patektume iš sektoriaus į sektorių (nors galima akimirksniu „peršokti“ į sektorius su didelėmis stotimis, bet tai kainuos nemažus centus). Tačiau klasių pasirinkimas beveik visur yra vienodas. Nebent zonose su nemokamu PvP, kur galite šaudyti į bet kurį laivą, tai smagiau.

Laivų filialai atitinka tris frakcijas: Jerichą, Imperiją ir Federaciją. Pirmojo laivai turi tvirtą energetinį skydą, antrojo - išskirtinį kovinį pajėgumą, o federacija padidina greitį.

Bet kokiu atveju, jei norite PvE, kol kas daug maloniau leisti laiką konkrečiose misijose. Dabar jų yra septyni, užduotys jose plius minus vienodos, tačiau veiksmas daug labiau koncentruotas - nereikia gaišti laiko skrydžiams.

Viena detalė, dvi detalės

Bet su laivo nustatymu pilna tvarka. Jie leidžia modifikuoti variklį, kondensatorių, korpusą, kompiuterį, skydą, keisti ginklus, pritvirtinti kovos modulius su naujais sugebėjimais. Prie to pridėjus keturiasdešimt penkių talentų kauliuką, paaiškės, kad tą patį modelį galima surinkti labai įvairiai.



Prieš PvE misijas jie bendrai paaiškina, kas vyksta ir kur skristi, kad gautų atlygį. Ateičiai žadamas pilnavertis sklypas, bet kol kas juo nekvepia. Teritoriniame kare kovos dėl sektorių pasauliniame žemėlapyje verda. Pajamos iš užgrobtų teritorijų yra padalinamos tarp jas valdančios korporacijos žaidėjų (panašiai kaip klanams).

Esant tokiai situacijai, neužtenka surinkti savo laivą – reikia subalansuoti flotilę. Žinoma, negalima tikėtis atsitiktinių bendražygių pasirinkimo prie vairo, tačiau pažįstamų pilotų kompanijoje galima eksperimentuoti. O jei visi pereis į inžinerinius laivus, kurie gali atkurti sąjungininkų laivų skydą ir stiprumą? Jie nėra labai greiti ir nesiskiria savo asortimentu ... bet ką daryti, jei tai veikia? O jei nepavyks, tokį atsiskyrimą galite atskiesti pora sutvirtintų fregatų. Arba perėmėjai. Arba fregatos su gaudytojais. Arba atakuoti lėktuvus šarvuotais gaudytojais. Yra daugybė pasirinkimų.

* * *

Nors sunku spręsti, ar kūrėjai padarė klaidą žengdami žingsnį atviro pasaulio link. Viena vertus, turi konkuruoti ne su bet kuo, o su IŠVAKARĖS Ir . Kita vertus, nepaisant meilės erdvei ir internetinių šaknų, tai labai skirtingi žaidimai. IŠVAKARĖS piešia ekonominių nuotykių ir įmonių sąmokslų paveikslus, Žvaigždžių pilietis, matyt, ketina pereiti į simuliatorių. tas pats - grynas veiksmo filmas, greitas, linksmas ir be jokių pretenzijų į tikroviškumą.

Vienaip ar kitaip, kaip sesijos „apie kosmosą“ žaidimas, jis buvo gana sėkmingas. Patikslinkite nebaigtą, pridėkite trūkstamą, pašalinkite nereikalingą – ir tvirtai įsitaisykite šioje nišoje. Pažiūrėkime, į ką galiausiai skirs kūrėjai.

Malonu
Liūdnas

  • skraidyti ir šaudyti yra malonu ir smagu;
  • erdvė graži;
  • kruopštus laivų pritaikymas.

Nauja vietoje

>

Populiariausias