Namai Bulvė Išsamus vadovas apie šaudyklą L2 Interlude. Vadovas Tyr HF ir Asterios sąlygomis (asmeniniai pastebėjimai) - TIR - Vadovai - Straipsnių katalogas - Clan Grizzly Asterios. Pagrindinės Adepto savybės

Išsamus vadovas apie šaudyklą L2 Interlude. Vadovas Tyr HF ir Asterios sąlygomis (asmeniniai pastebėjimai) - TIR - Vadovai - Straipsnių katalogas - Clan Grizzly Asterios. Pagrindinės Adepto savybės

Internete pasirodė vaizdo įrašas, kuriame matyti, kaip 4 mėnesių panda bando žengti pirmuosius žingsnius. Vaizdo įrašas buvo nufilmuotas Šanchajaus laukinių gyvūnų parke, praneša Metro. Jūsų dėmesiui siūlome keletą nuotraukų su šiuo žaviu kūdikiu ir vaizdo įrašą, kuriame ji žengia pirmuosius žingsnius!

Pandos jauniklis gimė liepos 9 d., o viešai debiutavo rugsėjo 15 d. Parko darbuotojų pavadinta Peanut, ji yra 20-metės pandos Guo-Guo, pirmosios Šanchajuje gimusios pandos (kuri anksčiau buvo evakuota iš Kinijos Sičuano provincijos, nukentėjusios nuo galingo žemės drebėjimo), dukra.

Pandos jauniklio vardą išrinko, kaip sakoma, visas pasaulis! Konkurse dalyvavo daugiau nei 50 000 žmonių, siūlančių savo galimybes. Dėl to kūdikis buvo pavadintas Žemės riešutais (arba „Hua Sheng“ kiniškai).

Parko atstovai teigia, kad tokį pavadinimą pasirinko todėl, kad jis reiškia „įsišaknyti, augti ir daugintis“.

Gimimo metu pandos jauniklis svėrė tik 151 gramą, o ūgis - 14,3 centimetro. Praėjusį penktadienį, lapkričio 4 d., išėjusi į pirmąjį pasivaikščiojimą, ji jau svėrė 7 kilogramus.

Nuostabus vaizdo įrašas, kuriame kūdikis žengia pirmuosius žingsnius, sveikindamas lankytojus Šanchajaus laukinių gyvūnų parke, užkariavo gyvūnų mylėtojų širdis visame pasaulyje! Per mažiau nei dvi valandas jis sulaukė 135 000 peržiūrų ir beveik dešimčių tūkstančių įvertinimų.

Pandos faktai:

  • Pirmą kartą mokslininkai ištyrę didžiąją pandą padarė išvadą, kad tai – milžiniškas meškėnas. Tik po šimtmečių, pasitelkę genetinį testą, mokslininkams pavyko nustatyti, kad didžioji panda yra lokys.
  • Pagrindinis pandų maistas yra bambukas, tačiau be bambuko pandos kartais valgo ir gyvūninės kilmės maistą.
  • Tiek mažosios, tiek didžiosios pandos priekinėse letenose turi šešis paprastus pirštus. Šeštasis nykštys padeda gyvūnams sugriebti ir laikyti bambuką.
  • Didžiųjų pandų mažyliai gimę sveria tik 140 gramų, tačiau jau 3 mėnesių amžiaus jų svoris siekia 4-6 kilogramus.
  • Gimimo metu didžiųjų pandų spalva yra balta, o tik po savaitės mažyliai įgauna atpažįstamą spalvą.
  • Tiek didžiosios, tiek mažosios pandos yra bambukų miškų, aptinkamų tik Kinijoje, Indijoje, Nepale, Mianmare ir Butane, gyventojai.
  • Visaverčiam gyvenimui natūralioje aplinkoje didžiajai pandai reikia 7–11 kvadratinių kilometrų žemės.
  • Savo dydžiu milžiniška panda nenusileidžia juodajam lokiui, bet prastesnė greičiu. Nors panda gali įsibėgėti iki greito tempo, juodasis lokys gali pasiekti 40–50 kilometrų per valandą greitį.
  • Didžiosios pandos gyvenimo trukmė natūralioje aplinkoje yra nuo 14 iki 20 metų. Nelaisvėje pandos gyvena iki 26 metų.
  • Didžiosios pandos kitiems zoologijos sodams neparduodamos, o išnuomojamos. Už vienos pandos nuomą Kinija kasmet gauna 1 mln. Jei pandos susilaukia palikuonių zoologijos sode, jos perkeliamos į Kiniją atkurti genofondą.
  • Mažai kas supranta, kad populiarios interneto naršyklės „Mozilla Firefox“ pavadinimas, būtent „Firefox“ dalis, yra vienas iš raudonosios pandos vardų. Iš pradžių raudona panda turėjo būti ant naršyklės logotipo. Tačiau dizaineris manė, kad raudonosios pandos atvaizdas logotipe nebus atpažįstamas, todėl jis buvo pakeistas lapės atvaizdu.

Prenumeruokite Quibble adresu

Jų kūnas yra plastiškas ir mobilus, atakos greitis yra precedento neturintis didelis, o gebėjimas keistis veikiami senovės gyvūnų dvasių daro Grand Khavatari universalius kovotojus, tironai taip pat yra puikios DD klasės tiek solo, tiek vakarėlyje ir gali įsibėgėti. puiki statistika, tironas idealiai tinka ūkio klasei.

Pradėkime iš karto nuo 76 LVL:

Šarvai:
Drakono odos šarvų rinkinys
DEX+1, STR+1, CON-2, Atk. Atk./P. Atk. +4%, maks. MP +289, Svorio limitas +5759 .
O pas mane geriausias S rinkinys ir lengvai pasiekiamas, bet galima ir dino pajudinti, bet tai neturi prasmės, nes 2 pečius dabar labai sunku gauti, net nesu tikras, kad jie atidarė citadelę (ten buvo infa, kad Stresas (praėjusių metų Hiro šaudykla) kenčia nuo klaidų). Arba galima bėgti tm komplekte iki 80 d., o po to pradėti rinkti moirų šviesų komplektą (darau pats, siūbavau į 80 - belieka baigti moiras)

Ginklas:
„Demon Splinters“ arba „Dino“ žalvariniai pirštai neturėtų būti brangūs.

Bižuterija: TT, Dino, Epas.

Solo kokybė: Jei rankose yra Y + kaulų, einame po HZ, Varka / Ketra, Hot Springs. Na, žinoma, Kats, Tyr yra kačių karalius, kaip aš pats manau, jis tik nusileidžia VL šiuo, na ir destru.

Vakarėlio kokybė: Kadangi iki lvl 80 šaudyklose nėra itin palankios, vargu ar rasi vakarėlį, bet jei esi CP ar svingas su klanu, tai: Rūkas, Stokato, Hz žemas / Hz2, MOS. O dažniausios sūpynės yra sūpynės plyšyje, iki 83-iojo iš principo ten galima siūbuoti ir neišlipant.

80+ LVL

S80 šarvai:

Moirai Light Armor Set (dar žinomas kaip moirai šviesos rinkinys, ypač išmaniesiems) - DEX +2, CON -2, kai yra su P. Def. Atk. +4,26%, Atk. +4%, greitis +3%, pasipriešinimas atakai +50%, ugnies / vandens / vėjo / žemės gynyba +3. Galite dėvėti lietpalčius.

Zakenui apsiaustą lengviau gauti, nes Zachas dažnai ima kairįjį DD antrajai partijai, kad gautų papildomą svorį (skaitykite: balastą). Nesunku įterpti atributą ir pan., čia jau pvp įterpimas į viršutinę kūno dalį yra beveik privalomas - įterpimas suteikia šansą atakuojant priešininką nuimti taikinį nuo savęs.

S84 šarvai:

Vesper šviesos šarvai
STR +1, CON -2, DEX +1. Nešiojant padidėja P. Def. Atk. 5,57 proc., Atk. MP atkūrimas 5%, maks. MP – 347.

Pigiausias variantas, dabar Medea serveryje pilna šūdų. Be to, jis gali būti paverstas taip:

Vesper Light Elite Armor
STR+1, CON-2, DEX+1, Atk. +5,57%, Atk. Atk. +5%, MP atkūrimo greitis +5%, maks. MP +354, Evasion +3, On Crit. Atk. Žala +172, Atsparumas paralyžiui +50%. Leidžia dėvėti peleriną.

„Vorpal Light“ šarvų rinkinys
STR +1, DEX +2, CON -3, atsparumas svaiginimui +50%, krit. Atk. +182, ugnies/vandens/vėjo/žemės apsauga +5. Leidžia dėvėti peleriną.

Stano pasipriešinimas patinka, ypač jei nėra epų / oli / TV biggies. Bet iš esmės rinkinys nėra labai geras, bet toks mano IMHO

Elegia lengvųjų šarvų rinkinys
STR +1, DEX +2, CON -2, Kai yra, P. Def. Atk +6,59%, Atk. Atk +6%, Kritinė tikimybė. Atk. +171, atsparumas paralyžiuojantiems priepuoliams +50%, greitis +3%, atsparumas ugniai/vandeniui/vėjui/žemei 5. Galima nešioti apsiaustus.

Labiausiai... Crit Chance +171, tiesiog sunkus dalykas. Jei galite, būtina turėti šaudykloje. Dabar niekas nepastebėjo. Gal ne taip atrodžiau? xs.

Ginklas:
Ikaro ranka, Veneros karys, aštuonių nagai, nefrito kumščiai su SA fokusu. Ollie, SA yra geresnis HP. Dėl atributo... geriausias dalykas manau būtų šventas atr 300, bet ypatingų privalumų iš atributo nėra - įgūdžių nereikėtų aštrinti ant atr, kaip į necra/sh/mm/sork ir kitus brolius.

Bižuterija: s80-84/epics/TW bija.

Solo kokybė: TP iš Stuttgart Den of Evil, TP iš Oren School of Authority su kristalų ieškojimais, Stockato (+82).

Vakarėlio kokybė: tas pats Hz apačioje ir viršuje, LoA, MoS.

Poklasis Įgūdžiai

Iš visų povandenių patariu įgyti bendrųjų įgūdžių - Magiška gynyba: 13-15 m def. iš visų povandeninių vienetų priimti M def. Iš viso 6 ur. įgūdžiai suteiks jums 91 magijos. apsauga.
Ir aš rekomenduoju šiuos specialius įgūdžius:

1) Kario įgūdis – skubėjimas- Galimybė padidinti Atk. Atk. puolimo metu. +30% iki Atk. 15 sekundžių. Mums reikės atsisiųsti bet kurį iš šių subsistemų Gladiator, Spearman, Bounty Hunter, Destroyer, patariu Destra arba Vla – jie gali būti pumpuojami greičiausiai. Greičio atakos padidinimas yra beprotiškas.

2) Vedlio įgūdžiai – kliūtis- Galimybė įgyti nepažeidžiamumą 5 sekundėms darant žalą. Norėdami tai padaryti, turėsime atsisiųsti bet kurį iš šių paskaitų „Preacher“, „Warbringer“, „Inspector“, „Minstrel“, „Death Dancer“. Oodas kartais nusprendžia, kada AG liko 100-200 vienetų, ood šanso atsisakymas yra tiesiog laimingas.

Šių dviejų įgūdžių reikia būtent šaudymo galerijoje. Bet rinkitės trečią sau. Jie dažnai pasirenka:

Summoner Skill – Dvasios tikimybė- galimybė nukreipti senovės dvasios sielą, kai jus užpuola. +10% iki M. Atk., M. Atk., P. Atk., Atk. Atk. charakteristikų. Norėdami tai padaryti, turėsime atsisiųsti bet kurį iš šių pogrupių „Sorcerer“, „Foder of the Elements“, „Foder of Darkness“.

Counter Focus- gavus žalą, yra tikimybė, kad laikinai padidės krito tikimybė. pataikymas: +30% kritiškumo tikimybė. pataikė 15 sekundžių
Norėdami tai padaryti, turėsime atsisiųsti bet kurį iš šių antrinių elementų: Rogue Class – (šaulys, bedugnės klajoklis, fantominis reindžeris, lobių ieškotojas, kelio ieškotojas, sidabrinis reindžeris, arbaletas).

Arba įpumpuok bet ką ir gauni +30 kritinio pasyvumo.(aš pats tuoj rinksiuosi šį įgūdį - mano nuomone, ne greitis lemia, šaudykloje didelis atakos greitis, bet kritimai 4-5k, taip, tai ne galimybė, o pasyvus įgūdis)

Tatuiruotės:

Galimybė: +4 CON / -4 DEH ir +4 STR / -4 DEH

Atsisiuntimo parinktis (įdėkite ir ištrinkite, nes ji svyravo, nes pvp / oli gimp): +4 STR / -4 CON ir +4 DEH / -4 CON

Aš pats dabar turiu +4 CON / - 4 DEX ir nieko, gyvenu. Greitis sumažėja apie 10 vienetų, atakos greitis galiausiai sumažėja juokingai, kritimų tikimybė yra šiek tiek slegianti, bet manau, kad galiu susitvarkyti su SA to Focus, o LS galite pagauti kritiką.

Padidinimas:

Pagrindiniame ginkle:
Mes gaudome statistiką + iki kritinio šanso: aš asmeniškai įdėsiu šį.

Duel Might Pisiv: suteikia gerą postūmį PVP DPS.

Papildomame ginkle(geriau įterpti į žemą c, padidinimas bus daug pigesnis):

Aktyvus atnaujinimas: (fait arba bendras) sumažina įgūdžių atšalimą 15%, trukmė 1 minutė, atvėsimas 10 minučių.

Active Magic Barrier: +77 m def, nepriklausomai nuo buff, trukmė 2 min., atvėsimas 5 min.

Active Shield: +71 p def nepriklausomai nuo buff, trukmė 2 minutės, atvėsimas 5 minutės.

Bless the Body Active: +300 AG, trukmė 2 min., atvėsimas 5 min.

Celkos asmenukė aktyvi: nepažeidžiamumas 7 sekundes, atvėsimas 30 minučių, dingsta atlikus bet kokį veiksmą. Šio priauginimo ypatumas yra tas, kad jis nepakeičia likusių priauginimo buferių, visi kiti pakeičia vienas kitą.

Už nugaros Teritorijos ženklelis galite padaryti Diržą (diržą). Diržas šiek tiek padidina n def ir su papildomų parinkčių pagalba gali padidinti inventoriaus lizdų skaičių, maksimalų nešiojamąjį svorį, apsaugą ar žalą pvp, hp ar mp regen.

Šaudykloje: „Magic Ornament Mithril Belt PvP Defense“ – padidina PVP apsaugą nuo fizinių atakų ir įgūdžių:

Aukščiausias įvertinimas 6 proc.

Aukštas įvertinimas 4,2 proc.

reguliarus 3 proc.

Žemas įvertinimas 1,2 proc.

Tironas daro įspūdį savo nagibavimo sugebėjimais olimpinėse žaidynėse, dvikovose ir solo gankuose. Tačiau čia reikalas ir baigiasi. Masinėse kovose durklai, šauliai ir magai yra daug efektyvesni už tironus, ir yra keletas priežasčių: 1) tironas šiuo metu išsunkia visą maną, po to jis tampa mažai naudingas (kaip ir iš visų artimųjų), tačiau jis gali padaryti porą fragų, 2) sugadinti šaudymo diapazono gebėjimus silpnai priklauso nuo buff, skirtingai nei durklo sugebėjimai ir lankininko/mago kriteriai, 3) tironas praranda diapazoną.

Neketinu duoti konkrečių patarimų dėl kovos su kiekviena klasė taktika: kiekvienas kuria savo taktiką.

Šauniausia šaudykla turėtų atrodyti taip, mano IMHO, arba pasvajokime:

1) Elegijos šviesų rinkinys +16, pvp korpuso įdėklas;
2) Jade kumščiai su SA ant HP +16, pvp įdėklas;
3) Aukščiausios klasės magiškas ornamentas Mithril diržas pvp gynyba +16;
4) Visi įgūdžiai visi +30, išskyrus force blaster, jis yra prie +29, prie +30 jo negalima naudoti iš toli;
5) Įgūdžiai iš povandenių - skaitiklis UD, pasyvus Crit ir counter hast, 91 m def paprastas nuo povandenių;
6) Epas: AK +16 / Baium +16 / Antharas +16 / Bles Zaken +16 / Valakas +16 ir elegijos žiedai +16 (jei prieš magą);
7) Padidinti +50 kritinių galimybių (yra sklaida - +22 ir 28,9 žemiau, bet iš viso taip);
8) Tatuiruotė +4 CON / -4 DEH;
9) Mithril apyrankė 4 lizdams talikų ir krūva talikų, skirtų ud / plieno / regen / max skaidrumui ir kt.;
10) Frėjos apsiaustas bauginimui;
11) Dryžuoti marškiniai Y gr su cp 744 +16;
12) Na truputi sėkmės, nors kokios čia sėkmės reikia xs, turbūt kad neatsiliktum, kai susijungei į zilą ir ruošiesi pvp xDDD

Štai jums. Ar svajojai? O dabar bėkite ūkininkauti viso to! Ūkis / pertrauka / amatai. O taip, jei tai pasieksiu, laikysiu save Atz La2 ir pagaliau galiu nustoti žaisti šį prakeiktą žaidimą =))) Vadovas buvo parašytas iš skirtingų šaltinių, gal kiek vėliau pridėsiu daugiau pvp / oli elgesio ir dar vieną temą .

Tiranas – tironas (TIR)

Vadovas tironui apie akimirkas, kurios nėra įtrauktos į kitus vadovus

Svarbūs įgūdžiai:

Degantis kumštis – galingas smūgis ugniniu geležiniu kumščiu.

Cripple – laikinai sumažina taikinio judėjimo greitį.

Sutelkta jėga – kaupia jėgą.

Force Blaster – sviedžia priešą energijos.

Uragano puolimas – greitų smūgių antplūdis. Naudotas su žalvariniais gumbeliais. Reikalingas 2 lygio Sonic Focus įkrovimas.

Soul Breaker – stulbinantis puolimas, kuris geležiniu kumščiu sutriuškina priešą.

Fist Fury – žymiai padidina puolimo greitį. Nuolat kenkia jūsų sveikatai. Svarbiausias įgūdis!

Force Buster – atakuoja netoliese esančius priešus. Reikalingi 2 energetiniai akmenys.

Ogre Spirit Totemas – įkvepia ogrės dvasią. Laikinai padidina fizinę ir magišką gynybą. Sumažina judėjimo greitį ir išsisukinėjimą. Svarbiausias įgūdis!

Force Storm – atskleidžia magišką galią pulti priešą iš toli. Reikalingi 2 energetiniai akmenys.

Pragarinė forma – laikinai padidina ugnies puolimo galią ir atsparumą ugnies atakoms. Svarbiausias įgūdis!

War Frenzy – padidina atsparumą miegui ir apsvaigimui. Nuolat vartoja maną.

Zealot – laikinai labai padidina jūsų kovinius sugebėjimus. Sumažina gydomųjų burtų efektyvumą. Naudojamas, kai sveikata nukrenta žemiau 30%. Svarbiausias įgūdis!

Break Duress – naudoja jūsų dvasios galią, kad pašalintų imobilizaciją. Reikalingas 2 lygio sutelktos jėgos įkrovimas.

Rabbit Spirit Totemas – įkvepia triušio dvasios. Laikinai padidina judėjimo greitį ir vengimą. Sumažėja tikslumas ir fizinis puolimas. Svarbiausias įgūdis!

Punch of Doom – duoda galingą smūgį priešui ir laikinai jus apstulbina. Galingiausia ataka, dažniausiai naudojama, kai gyvybių lygis yra minimalus!

Bison Spirit Totem – įkvepia bizono dvasios, laikinai padidindamas tikslumą. Taip pat padidina fizinės atakos ir kritinio smūgio tikimybę, jei turite mažai HP. Svarbiausias įgūdis!

Hawk Spirit Totem – įkvepia didžiojo vanago dvasią, laikinai padidindamas tikslumą, kritinio smūgio tikimybę ir galią.

3 profesijų įgūdžiai:

Riposte Stance – perjungimo įgūdis, suteikiantis 30% šansų atspindėti priešo debuffą, atspindi dalį žalos, padarytos paprastų artimųjų smūgių metu. Sumažėja Atk. Judėjimo greitis Atk. ir Tikslumas.

Raging Force – ilgo nuotolio įkrovimas. Dviejų kardų smūgio jėga meta užtaisą į priešą, garso židinį pakelia +1, bet ne daugiau kaip 7.

Kovos meistras – 80 kartų padidina atakos galią naudojant kardą, pagalį, ietį, dvigubus kardus ir žalvarinius pirštus. Taip pat padidina maks. CP 5 proc.

Force Barrier - 10 sekundžių suteikia visišką nepažeidžiamumą, išleidžia 5 įkrovimus.

Galutinė paslaptis – 30% padidina įgūdžių galią ir įprastą žalą PvP. Trukmė: 30 sek.

Didžiausia fokusavimo jėga – akimirksniu padidina apvijų skaičių iki maksimumo.

Sunaikinimo jėga – nukreipia griaunančią energiją į taikinį.

PAINTS 1 rinkinys:

4 STR -4 deks

1 STR -1 DEX

4 CON -4 DEX

Tai pirmasis dažų rinkinys, kurį siūlau naudoti masinėse kovose ir jei jūsų šaudykla yra gerai įrengta, tada bet kuriame kitame PVP. Privalumai yra tai, kad atakos greitis sumažės daugiausiai 30-50, o kitos charakteristikos labai padidės.

PAINTS 2 rinkinys:

4 MAITINIMO -4 IŠVESTYS

1 MAITINIMO -1 IŠVESTIS

4 DEX -4 CON

Tai antrasis dažų rinkinys, naudojamas ūkininkavimui / ūkiui. Naudojant įprastą vampyrų mėgėją (geriausia DB ir WARC), daug gyvybių nereikia, o atakos greitis ir atakos galia bus maksimaliai padidinta.

Orkai yra rasė, kuri atsirado iš ugnies. Orkai yra daug stipresni ir atsparesni nei kiti protingi padarai, tačiau jų magiški sugebėjimai yra šiek tiek mažesni. Po milžinų žlugimo orkams pavyko perimti valdžią Adenui, tačiau jų pajėgas netrukus nugalėjo jungtinė vyrų ir elfų armija. Po to orkai numalšino savo užsidegimą ir gyvena šiauriniame Elmoro pakraštyje.

    Ypatingos lenktynių savybės: turi padidėjusį atsparumą nuodams ir ligoms.

    Lenktynių charakteristikos: apdovanoti didele fizine jėga, aukšta sveikata ir mana, greitai atsinaujina, tačiau judesiai ir puolime yra lėti.

1-19
20-39
40-75
76-84
Pabudimas
85-99
Tyro karys
Tyras karys
Tyro karys
Tyras karys
Isa Kaster
Iss Enchanter
Isa Kaster
Iss Enchanter

Orc Fighter

Kovotojas yra pradinė orkų rasės karių klasė, tų, kurie mieliau griebėsi aštrių ginklų, o ne studijavo senovės magiją. Tik Kovotojai gali įvaldyti profesionalių žalvarinių muštynių meną ir oriai kovoti naudodami didžiulį dviejų rankų kardą.

Pagrindinės Orc kovotojo savybės

STR DEX CON INT WIT VYRAI
88 50 87 37 38 41

Raider (Orc Raider)

Raiders specializuojasi artimoje kovoje ir visiškai pasikliauja savo jėgomis. Jie puikiai valdo kardus ir pagalius – beveik visi jų įgūdžiai yra pagrįsti šių konkrečių rūšių ginklų naudojimu. Raiders sugeba susikaupti, kad padidintų savo puolimo pajėgumus ir efektyviau susidorotų su priešais.

Naikintojas

Naikintojai yra Raiders, kurie išsiskiria savo amatu ir mokosi naujų kovos technikų. Jie puikiai valdo bet kokį ginklą, išskyrus, galbūt, lankus ir durklus, o didžiulė sveikata ir aukštas gynybos lygis daro juos nepralenkiamais kovotojais.

Titanas

Gniuždyti, naikinti, naikinti – titanai sėkmingai atlieka šias užduotis. Jie yra neįtikėtinai stiprūs ir atsparūs. Būti titanu yra pašaukimas, kurio nusipelno ne kiekvienas naikintojas. Nepaisant lėtumo, jie yra didžiuliai priešai. Pora smūgių iš šio galingo milžino gali akimirksniu sulyginti priešą su žeme.

Vienuolis

Vienuoliai yra senovinės kovos mokyklos pasekėjai, geba kautis naudodami žalvarinius pirštus. Specialios technikos dėka vienuoliai gali pasikviesti į pagalbą miško gyvūnų dvasias, kurios daro juos stipresnius, greitesnius ir atsparesnius.

Atsiskyrėlis (Tironas)

Atsiskyrėliai tampa vienuoliais, kurie parodė stropumą mokydamiesi. Jie geba panaudoti savo vidinę energiją susikaupimui, taip pat atakuoti turėdami specialius kovinius įgūdžius. Atsiskyrėliai gali įsileisti į savo kūną įvairių būtybių dvasias.

Avataras (Grand Khavatari)

Avatarai yra kovinių žalvarinių pirštų naudojimo meistrai. Jų kūnas yra plastiškas ir mobilus, jų puolimo greitis yra precedento neturintis didelis, o gebėjimas keistis veikiami senovės gyvūnų dvasių daro Avatarus universaliais kovotojais.

Adeptas (orkų magas)

Adeptai – senovės žinių nešėjai, savo ritualuose naudojantys Ugnies galią. Adeptų bruožas yra burtai, kurie veikia ne tik vieną taikinį, bet ir konkrečią sritį ar žaidėjų grupę. Nepaisant to, kad priklauso magijos klasei, adeptai gali dėvėti bet kokio tipo šarvus ir ginklus.

Pagrindinės Adepto savybės

STR DEX CON INT WIT VYRAI
40 23 43 77 74 84

Šamanas (orkų šamanas)

Šamano kelią renkasi orkai, kurie nenori pasikliauti tik ginklų galia. Nenumaldomai treniruodamiesi jie išmoksta įvairių magiškų įgūdžių, leidžiančių palaiminti savo sąjungininkus ir prakeikti priešus.

Warbringer (Warcryer)

„Warbringers“ bus naudingi bet kuriai žaidėjų grupei, nes jie turi unikalių burtų sąjungininkams palaikyti. Jie taip pat turi daug sveikatos, geros apsaugos, gali dėvėti visų tipų šarvus ir, palyginti su kitais mistikais, gali padaryti didelę fizinę žalą. Didelis sveikatos kiekis leidžia išgyventi po priešo atakų ilgiau nei daugelis kitų magiškų ir karinių klasių. Jei Warbringers turi įsitraukti į kovą, jie sugeria priešo sveikatą ir apsvaigina priešininkus.

„Vice of Doom“ („Doomcryer“)

Magiškiems amatams būdingi kariai tampa Pražūties balsu ir išmoksta naujų, galingesnių burtų grupinei kovai. Be to, jie įgyja galimybę įlieti senovės herojų dvasios į sąjungininkus, todėl žaidėjai tampa neįtikėtinai stiprūs, greiti ir ištvermingi.

Aukščiausiasis šamanas (vyriausiasis)

Aukštieji šamanai yra orkų magai, galintys vadovauti klanams ir aljansams. Jie turi išskirtinį gebėjimą nedelsiant paveikti visus savo sąjungininkus tam tikru spinduliu, padidindami jų kovines savybes. Tačiau aukštieji šamanai yra ir itin pavojingi priešininkai – jie mokomi primesti priešui įvairius antspaudus, juos susilpninant.

Despotas (dominatorius)

Tik patys verčiausi Aukščiausiųjų šamanų gali pretenduoti į Despoto titulą – kovos strategijos ir taktikos genijus, galintis įkvėpti ištisus klanus ir net aljansus išnaudojimui. Vienu judesiu Despotas gali pasmerkti dešimtis karių ir magų.

http://site/data/MetaMirrorCache/l2argument.ru_images_tir.png
Iš Autoriaus

Grand Khavatari yra puikūs kovinių žalvarinių pirštų naudojimo meistrai. Jų kūnas yra plastiškas ir mobilus, jų atakos greitis yra precedento neturintis didelis, o gebėjimas keistis veikiant senovės gyvūnų dvasioms daro Grand Khavatari universalius kovotojus, tironai taip pat yra puikūs žalos pardavėjai tiek solo, tiek PT, ir gali puikiai įsibėgėti. statistika, tironas idealiai tinka ūkininkavimo klasei.

Kovos liudijimas​

STR 40
CON 47
DEX 26 (turi įtakos atk.spd.\fizinės atakos greičiui, p.def.\fizinei gynybai, krit.\crit ir spd.\greičiui, tikslumui\tikslumui ir vengimui\vengimui.)
sąmojis 12
INT 18 (paveikia m.atk./m ataką, magic debuffs)
VYRAI 27

Exping, amunicija, kokybė.​

Gavus 20 lvl, pirmąją profesiją galima įgyti perkant Averia arba įvykdžius užduotį.

Po 20–40 turite dvi simbolių išlyginimo parinktis:
20-40
40-52

Spoileris

http://site/data/MetaMirrorCache/hf5.l2wiki.info_images_0_01__D0_9B_D0_B0_D1_82_D0_BD_D1_8B_D0_234e4c761bd26a65f12cda006d7471

PL rinkinys- STR + 4, CON-1 ko šaudyklai reikia, perkame normatyvus. pastatytas giranoje Šarvų parduotuvėje.

Ginklas:

http://site/data/MetaMirrorCache/hf5.l2wiki.info_images_0_07_Item_11839.jpg​

Bendras daiktas – Didelė Pata– Pigu ir linksma, perkame giranoje „Armory Shop“.

Bižuterija:„Aksesuarų parduotuvėje“ perkame viršūnę Su komonu, giranoje

Tatuiruotė:Jei yra pinigų perkame iš mamonos už AA tokias tatuiruotes dedame ant PvE.
+4 strl -4con
+4 dex -4con

Arba parduotuvė „Magic Shop“ giranoje:
+4 strl -5con
+4 dex -5con
.

Solo atsisiuntimas: einame iš Heine "Aligatorių salos".
Ten siūbuojame iki +50 lvl gylyje.
taip pat galite Dragon Valley čia galite sūpynės nuo 40-50
Garbinimo nekropolis apie 44-52 m


52-60


Spoileris

Šarvai:

Tas pats PL rinkinys.

Ginklas:

„Prestižinių prekių parduotuvėje“ perkame „Giran“ žalvarines žemas B dygsnius kristalams arba „Ginklų parduotuvėje“.

Bižuterija: Mes paliekame griežčiau Su viršumi.

Solo atsisiuntimas: Padarome TP iš Hunters Village 3600 Adeno "Magic Valley" ir bėgame žemyn ir į kairę, tada iki Big Trees ir Satyr, jei esate bajorai, padarome kilnų TP "Magic Valley Center" ir ten siūbuojame iki +60.
Taip pat galite eiti į „Forbidden Gateway“. Pirmiausia gaukite ~55 orkų viduje, tada iki ~58 prie teleporto taško Seal of Shilen, tada pasiekite 61 prie Doom Knights.


61-75


Šarvai:

Ru_icons_armor_t75_u_i00_0.png Tamsių kristalų šviesių šarvų rinkinys -
Fizik. Atk./Sk. Atk. +4%, paralyžiaus tikimybė -50%, STR+1, CON-1. Geras rinkinys HF yra perkamas Girane "Prestižinių prekių parduotuvėje" adenai.
Galite atspausdinti galus įprastoje adenos kalvėje.

Ginklas:

Ru_icons_weapon_dragon_grinder_i00_0.png Drakono mirtis
(Drakono malūnėlis)
– Taip pat perkame giraną „Prestižinių prekių parduotuvėje“ adenai, jei neužtenka pinigų, turguje ieškome tokio pat komono arba paleistuvystės tornado komono.

Bižuterija: Perkame A bijou MF tame pačiame giran "Prestižinių prekių parduotuvė" adenai, galite atsispausdinti toje pačioje kalvėje giranu.

Solo atsisiuntimas: Einame po Goddart, siūbuojame ant elnių, vilkų ir buivolių iki 75 metų.
taip pat galite nueiti į Blazing Swamp (kur mona nėra blogai uždirbti užduotį Reagentų tiekėjas, kortų žaidimas). Čia galite svyruoti nuo 65 iki 75.

76-79

Šarvai:

Ru_icons_armor_t89_ul_i00_0.png Drakono odos šarvų rinkinys
DEX+1, STR+1, CON-2, Atk. Atk./P. Atk. +4%, maks. MP +289, Svorio limitas +5759 .
Man geriausias S rinkinys ir lengvai pasiekiamas, bet jūs taip pat galite pajudinti dinamiją.

Ginklas:
.ru_icons_weapon_demon_splinter_i00_0..ru_icons_weapon_dynasty_jamadhr_i00_0.png Dino žalvariniai pirštai, ir abu neturėtų būti brangūs.

Bižuterija: TT, Dino, Epas.

Solo atsisiuntimas: Jei yra kaulai rankose 150, einame po HZ, jei viskas yra taip pat A bones, tai ieškome buferio po HZ ir go duo.
taip pat galite uždrausto kelio katakomba 70-80
PT kokybė: Jei jau turite kauliuką 150, ieškokite pt Hz2 arba Hz apačioje.

80+ ​

Blogio denas 78-83. Čia monstrai yra silpni ir jūs galite lengvai išsilyginti net ir su bloga įranga.
tylos laukas 80-84
laukas Vhispers 80-84
Imperial Tomb taip pat galima atnaujinti, reikia atnaujinti su lydeka.
Po lvl 80, jei turi pilną atramą ir normalią pavarą, eik į HB chimerų, tam reikia lydekos.

Nustatyta 84 lygyje

Spoileris

Vesper Light Elite Armor
.ru_icons_armor_t95_u_i01_0.png STR+1, CON-2, DEX+1, Atk. +5,57%, Atk. Atk. +5%, MP atkūrimo greitis +5%, maks. MP +354, Evasion +3, On Crit. Atk. Žala +172, Atsparumas paralyžiui +50%. Leidžia dėvėti peleriną.

Ru_icons_armor_t95_u_i03_0.png „Vorpal Light“ šarvų rinkinys
STR +1, DEX +2, CON -3, atsparumas svaiginimui +50%, krit. Atk. +182, ugnies/vandens/vėjo/žemės apsauga +5. Leidžia dėvėti peleriną.

.*Nuorodos į Radikal draudžiamos pagal projekto taisykles, naudokite kitus serverius. Pavyzdžiui: screenshot.ru / joxi.ru *.ru_1101_79_e714e3492601.png Elegia lengvųjų šarvų rinkinys
STR +1, DEX +2, CON -2, Kai yra, P. Def. Atk +6,59%, Atk. Atk +6%, Kritinė tikimybė. Atk. +171, atsparumas paralyžiuojantiems priepuoliams +50%, greitis +3%, atsparumas ugniai/vandeniui/vėjui/žemei 5. Galima nešioti apsiaustus.

.*Nuorodos į Radikal draudžiamos pagal projekto taisykles, naudokite kitus serverius. Tokie kaip: screenshot.ru / joxi.ru *.ru_1103_92_86f40662e59a.jpgMagic Ornament Mithril Belt PvP Defense http://site/data/MetaMirrorCache/s001.*Nuorodos į Radikal draudžiamos pagal projekto taisykles, naudokite kitus serverius. Pavyzdžiui: screenshot.ru / joxi.ru *.ru_i195_1103_09_6520a61c81d4.gif - padidina pvp apsaugą nuo fizinių išpuolių ir įgūdžius:

Aukščiausias įvertinimas 6 proc.

Aukštas įvertinimas 4,2 proc.

reguliarus 3 proc.

Žemas įvertinimas 1,2 proc.
Ginklas:
Ikaro ranka, Veneros karys, aštuonių nagai, nefrito kumščiai su SA fokusu.

Bižuterija: s80-84/epics/tw bija

Epas:
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_necklace_of_valakas_i00.png Valako karoliai Suteikia šiuos efektus: MP +42, padidėjęs atsparumas miegui 40%, HP +445, padidinta galimybė užmigti 40%, sumažėjo įgūdžių atšalimas, padidėjo P. Atk. Ir Mag. Atk. laukinė magija, padidintas skydo pažeidimo efektas ir padidėjęs atsparumas ugnies atakoms.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_earring_of_antaras_i00.png Antaro auskaras Suteikia šiuos efektus: MP +31, 40 % padidina atsparumą kraujavimui, 40 % padidina galimybę nukraujuoti taikiniui, padidina gydomąjį poveikį, padidina vampyro įniršį, padidina atsparumą apsvaigimui/nenormaliai būsenai 30 %, padidina apsvaiginimo galimybę/ nenormali būsena taikinyje 30%, sumažėja MP suvartojimas ir padidėja atsparumas žemės atakoms. Jei personažas nešioja du iš šių auskarų, tik vienas iš jų turės efektą.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_earring_of_zaken_i00.png Zakeno auskaras Suteikia šiuos efektus: MP +31, 30 % padidintas atsparumas kraujavimui, 30 % didesnė tikimybė nukraujuoti taikiniui, padidėjęs gydomasis poveikis, padidėjęs vampyro įniršis, 20 % padidintas atsparumas smūgiams / nenormalioms būsenoms, didesnė tikimybė sukelti šoką / nenormalią būseną. tikslas – 20 proc. Jei personažas nešioja du iš šių auskarų, tik vienas iš jų turės efektą.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_ring_of_baium_i00.png Baiumo žiedas Suteikia šiuos efektus: MP +21, padidintas atsparumas nuodams 40%, padidinta apsinuodijimo tikimybė 40%, padidintas tikslumas, padidinta kritinė galia. Atk., Padidinkite pasipriešinimą sulaikymui 30%, padidinkite sulaikymo galimybę 30%, padidinkite puolimą su Atk. Mag. Jei personažas nešioja du iš šių žiedų, tik vienas iš jų turės poveikį.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_necklace_of_frintessa_i00.png Frintezza karoliai Padidina MP 42. Padidina atsparumą miegui/paralyžiui/šokui 15%. 15% padidina galimybę užmigti / paralyžiuoti / sukrėsti tikslą. Padidina atsparumą nuodams/kraujavimui 25%. Padidina galimybę apsinuodyti/nukraujuoti 25%. Sutrumpina įgūdžių atvėsimo laiką. Tai atspindi dalį žalos. Padidina atsparumą tamsumui.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_ring_of_queen_ant_i00.png Karalienės Ant žiedas Suteikia šiuos efektus: MP +21, padidintas atsparumas nuodams 30%, padidinta apsinuodijimo tikimybė 30%, padidintas tikslumas, padidinta kritinė galia. Atk., Padidinkite atsparumą laikymui 20%, padidinkite laikymo tikimybę 20%. Jei personažas nešioja du iš šių žiedų, tik vienas iš jų turės poveikį.
Taip pat nepamirškite apie skirtingus televizorius su skirtingomis premijomis.

LS
Šaudykloje su žalvariniais pirštais geriausi pasyvūs įgūdžiai yra:
Pasyvus: padidina P.Atk. – padidina P. Atk (10 proc.)
Pasyvus: padidina PVP P. Atk. – Padidina P. Atk PvP (10%)
Pasyvus: padidina M. Def. – Padidina M.Def.(15%)
Pasyvus: padidina R. Def. – Padidina P.Def. (15%)
Aktyvius įgūdžius geriau gaudyti atskirame ginkle - olimpinių žaidynių ir PVP mišių mėgėjams.
Televizijos papuošalams ir „Epic“ papildymas negalimas ir gali suteikti įvairių premijų: puolimo / gynybos atributas, atsparumas paralyžiui / apsvaiginimas / psichiniai išpuoliai ar jų sustiprinimas.


TATUiruotė​


Kadangi šaudymo galerija yra labai lankstus žavesys, atitinkamai jos tatuiruotės gali būti labai skirtingos.
WIT + 4 INT-4 tatuiruotė, kuri praktiškai nieko neveikia šaudykloje (kadangi šaudymo galerija neturi įgūdžių), tačiau padės greitai pritaikyti blizgesius sau per Olimpą naudojant Buff lazdeles.
STR+4 CON-4, DEX+4 CON-4 leis jums žymiai padidinti P.Attack ir Attack Speed ​​​​sumažinant HP/SP. Tokia tatuiruotė tiks ir kokybei, ir pvp, jei turite tinkamą įrangą. Puikus pasirinkimas olimpinėms žaidynėms. Bet neturėtumėte to dėti, jei norite susilieti su Zealot ir Bison.
CON + 4 STR-4, CON + 4 DEX-4 yra praktiškai nenaudinga tatuiruotė, tačiau ji jums šiek tiek padės, jei praleisite daug laiko nusausindami Zealot ir Bison prakaitą. Bet nerekomenduoju jo užsidėti.
Tattoo iš principo kiekvienas pasirenka sau: kam daugiau puolimo, kam puolimo greičio, kam apsaugos, kam HP. Tačiau nepamirškite, kad TIR gali lengvai išsiversti ir be TATUiruotės, tačiau, kaip jau sakiau, nuspręskite jūs.

Poklasis Įgūdžiai

Kai jūsų poklasis pasiekia lvl 65 ir 70, pagrindinė klasė gali išmokti bendrųjų įgūdžių (Emergent Ability), kurie padidina n def, m def, m atk, p atk. Kai poklasiui pasieks 75, galite išmokti panašių bendrųjų įgūdžių (Master Ability) arba įgūdžių, kurie priklauso nuo poklasio (Special Ability). Kai poklasis pasiekia 80 lygį, tampa prieinamos dieviškosios transformacijos.

Taigi aš patariu jums pasiimti tokius įgūdžius šaudykloje.

Atsirandantis gebėjimas lvl 65, 70:
.ru_icons_skill0146_0.png Magiška gynyba: 13-15 m def. iš visų povandeninių vienetų priimti M def.

Special Ability 75 lvl, mums įdomūs įgūdžiai:

http://website/data/MetaMirrorCache/img513.imageshack.us_img513_2052_counterhastezm6.jpg​

Kario įgūdis – skubėjimas- Galimybė padidinti Atk. Atk. puolimo metu. +30% iki Atk. 15 sekundžių Atsisiųskite mums reikės bet kurio iš šių povandeninių įrenginių Gladiator, Spearman, Bounty Hunter, Destroyer. Aš patariu Destrai, kad jis gali būti pumpuojamas greičiausiai.

en_icons_skill1418_0.png Vedlio įgūdžiai – kliūtis- Galimybė įgyti nepažeidžiamumą 5 sekundėms darant žalą. Norėdami tai padaryti, turėsime atsisiųsti bet kurį iš šių paskaitų „Preacher“, „Warbringer“, „Inspector“, „Minstrel“, „Death Dancer“.

en_icons_skill1349_0.png Summoner įgūdžiai- Dvasios galimybė nukreipti senovės dvasios sielą, kai jus užpuola. +10% iki M. Atk., M. Atk., P. Atk., Atk. Atk. charakteristikų. Norėdami tai padaryti, turėsime atsisiųsti bet kurį iš šių pogrupių „Sorcerer“, „Foder of the Elements“, „Foder of Darkness“.

Kombinacijos ir PVP teorija ​


Pradėkime nuo populiariausių, priedų..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230.png = 210MP~ + Clarity Lv3 = 168MP /Idealus skaitymo laikas (self buff, EURO OFF) ~2,8-3 sek.
Šį įgūdžių rinkinį (privilegijas) naudosime tiek masiniuose susibūrimuose, tiek lauke. Nežiūrėk į jų nekenksmingą Galią 533.. šioje klasėje viskas išdėstyta kitaip.
Taikoma kombinuotoms atakoms, kurias aptarsime toliau.
  • #1 Populiariausias combo hit -.ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 315MP ~ + Clarity Lv3 = 253MP / Bendra galia = 4262 / 8Lv Fokusuota jėga buff , EURO OFF) - ~3,5-4 sek.
  • # 2 Jo analogas yra galingesnis-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 420MP~ + Aiškumas Lv3 = 336MP / Išjungta 336 MP / Bendra galia = 3 EUR / OFF / 1 / 3 / 8 ) - ~4,7 sek.
  • # 3 Neteisingas derinys, nerekomenduojama, toliau aprašysiu, kodėl -.ru_icons_D1635CAD..ru_icons_BE3EE3A5.png = 142MP~ + Clarity Lv3 = 104,4MP / Bendra galia = 5712 / 8Lv Sutelkta jėga = 17137 Bendra Idealus įkrovimo laikas / Maksimalus įkrovimo laikas skaito (self buff, EURO OFF) - ~3 sek.
  • 4 galios derinys Nr. 1-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD..ru_icons_542442E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 860MP 80AG ~ + Aiškumas Lv3 = 688MP / Bendra galia = 9590 "tema imti Max" / 8Lv Focused Force = 28770 Bendra galia "priklausomai nuo maksimalaus įkrovimo už įgūdį" / Idealus metimo laikas (savarankiškas buff, EURO OFF) - ~8-10 sekundžių.
  • 5 galios derinys Nr. 2-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_BE3EE3A5..ru_icons_542442E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 860MP 80AG ~ + Aiškumas Lv3 = 688MP / Bendra galia = 10894 "tema mokestis Max" / 8Lv Sutelkta jėga = 31682 Bendra galia „priklausomai nuo maksimalaus įkrovimo už įgūdį“ / Idealus metimo laikas (savarankiškas buff, EURO OFF) – ~8-10 sekundžių.
  • 6 ilgas derinys Nr. 1-.ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E.png = 166 MP ~ + skaidrumas Lv3 = 132,7 MP / bendra galia = 2664 / 8 Lv fokusuota jėga = 7 992 bendra galia "atsižvelgiant į maksimalų įkrovimą vienam įgūdžiui" / Idealus išjungimo laikas, EURO - ~3-4 sekundes.
  • #7 Ilgo nuotolio derinys #2-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E.png = 271MP~ + Clarity Lv3 = 216,8MP / Bendra galia = 3197 / 8Lv Sutelkta galia 3,7-5 sekundes.
  • #8 Uždaryti + tolimas derinys-.ru_icons_9a2c6230..ru_icons_4614619e..ru_icons_6749f68e..ru_icons_921a18ba..ru_icons_60243297.png = 281mp 70HP + Clarity lv3 = 224.8mp / Bendra galia = 3197 / 8LV orientuota jėga už "žandikaulio galia = 959" Idealus skaitymo laikas (savivaldis, euras IŠJUNGTA) – ~4,8-5,3 sekundės.
  • # 9 Ilgo nuotolio derinys-.ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E..ru_icons_60243297..ru_icons_921A18BA.png = 281 MP 70 AG + skaidrumas Lv3 / Follski "gal. 3 = 9" bendras laikas 9 "bll 9 "su 3 cev19 / Bendra galia = 3 cesel9 IŠJUNGTA) - ~4,5-5,3 sek.
  • # 10 Anti-Tykha olimpiadai-.ru_icons_A109A822..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E.png = 252MP~ + Clarity Lv3 = 201,6MP / Bendra galia = 3477 / 8Lv Sutelkta galia = 104 whenf įgūdžio bendras įkrovimo laikas IŠJUNGTA) - ~4,5-5,3 sek. - ~4-5 sekundes.
    ARBA

    Ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_A109A822.png

Šiek tiek apie tai, kodėl iš pradžių neveikia artimojo kovos kombinacijos -.ru_icons_4614619E.png Force Storm.

Pirma, aš juo nepasitikiu. Jis gali pataikyti iš didelio atstumo, lyginant su pliūpsniu, o tai reiškia, kad jei priešas pabėga, o tu jo nesulauksi arba nenori pataikyti, galų gale – nesukelsi didžiausio įmanomo DPS.
Bet jei jums pasisekė sprogti anksti, galite naudoti visą derinį. Pavyzdžiui, „Far Combo #2“

Antra, susprogdinę būsite 100% tikri, kad esate tinkamu atstumu atlikti artimus derinius. Pvz.: Paspaudę Storm, o ne Burst, galite būti netinkamu atstumu, kurio gali nepakakti (taip nutinka net kelių ekrano centimetrų klaida), nors būsite labai arti ir jums atrodys, kad esi vietoje, bet ne. Esmė: prarasite laiką ir rizikuosite gauti magą. kritas ir kt.

Nauja vietoje

>

Populiariausias