Namai Rožės Žaibo scenarijus. Žaidimo „Zarnitsa“ scenarijus stovykloje. Dešimtas etapas – „Kovos daina“

Žaibo scenarijus. Žaidimo „Zarnitsa“ scenarijus stovykloje. Dešimtas etapas – „Kovos daina“

Dėmesio! Svetainės administravimo svetainė nėra atsakinga už metodinių tobulinimų turinį, taip pat už federalinio valstybinio švietimo standarto kūrimo atitiktį.

Šią popamokinę veiklą surengiau 2017 metų vasario 22 dieną pradinėms klasėms. Tačiau 5-7 klasių mokiniai nusprendė dalyvauti ir padėjo vaikams. Ji skirta doroviniam ir patriotiniam ugdymui. Ugdykite sveiką gyvenimo būdą.

Tikslas: sudaryti sąlygas bendram vaikų ir tėvų laisvalaikiui renginio metu.

Užduotys:

  • edukacinis: idėjų apie karines profesijas ir kariuomenės disciplinas formavimas.
  • kuriant: mokinių gebėjimo ir įgūdžių stiprinti sveikatą ir ugdyti sveikos gyvensenos pagrindus formavimas;
  • edukacinis: ugdyti savitarpio pagalbos jausmus, dorovę, patriotiškumą, meilę Tėvynei, atsakingumą, gebėjimą išklausyti kitus;

Preliminarus darbas. Suskirstykite vaikus į dvi komandas „Parasitininkai“ ir „Pėstininkai“, kartu su tėveliais komandoms gamina petnešėles, prisiuva striukes, paruošia aikštę estafetėms. Išmokite treniruočių dainas.

Laiko praleidimas: vasario mėn .

Vieta:

  • 1 etapas mokyklos sporto salėje,
  • 2 etapas mokyklos svetainė.

Suknelė:žieminės striukės, megztos kepurės, pirštinės, šalikai, patogūs žieminiai batai .

Dalyviai: 1-4 klasių mokiniai (10 berniukų ir 10 mergaičių), kiekvienoje komandoje po 3 tėvelius.

Žiuri: vietinių karų Afganistane dalyviai Zujevas V.I. ir Čečėnija Kuznecova A.G., Kostenko A.A., kūno kultūros mokytojas.

Stebėtojas: Krasny Fighter kaimo FAP slaugytoja.

Ventiliatoriai: klasiokai, gimnazistai, klasių auklėtojai, tėvai.

Pirmaujantis: Romazanova N.I., pradinių klasių mokytoja.

Prizai: iš tėvų.

Inventorius: skaitikliai (2), ledukai (2), kėgliai (10), lankeliai (2), maži guminiai rutuliukai (2), plastikiniai kibirai (2), naminiai popieriniai bakeliai (6), 2 m virvė (2).

Įrangos skaičius skirtas 2 komandų dalyviams, estafetės distancija nedidelė. Kiekvienoje estafetėje – bėk aplink medį ir grįžk į komandą.

Komandų formavimas sporto salėje.

Renginio eiga

Sporto salėje.

Mokytojas:

Nulenkite mūšio vėliavėles
Prie šventų kapų brangieji
Laimėtojas nepamirš
Jūsų nesavanaudiški herojai,
Gyvieji niekada nepamirš
Apie išėjusius kovos draugus,
Lauko gėlės nenuvys
Ant fronto linijos pilkapių,
Ir žavėdamasis žalia nauja,
Praeinant šiuos kapus
Vaikai ir anūkai prisimins su meile
Tie, kurie už juos atidavė sielas.

- Sveiki vaikinai, kiekvienais metais švenčiame Rusijos armijos dieną ir Pergalės dieną.

Ir mes neturime pamiršti herojų, kurie mums padovanojo ramų dangų virš mūsų galvų, turime paimti iš jų drąsos, patriotiškumo ir meilės mūsų Tėvynei Rusijai pavyzdį. O kad būtume jų verti, privalome nuo mokyklos suolo ugdyti gebėjimą dirbti, sportuoti ir būti stiprūs, stiprūs ir šiandien tai įrodysime su jumis. Žaiskime karinį sportinį žaidimą

„ZARNITSA“ ir skirkime visus savo tautiečius žuvusiųjų ir gyvųjų didvyriams. Kartu su jumis šiandien mūsų žaidime dalyvaus ir jūsų tėvai, jie taip pat bus dalyviai.

– Džiaugiuosi galėdamas mūsų šventėje pasveikinti karo veiksmų Afganistano Respublikoje dalyvio V.I.Zujevo veteranus, vietinių karų Čečėnijoje dalyvius A.G.Kuznecovą. ir Kostenko A.A.

Sveikinimai ir atsisveikinimo žodžiai veteranams.

Danila M .:

Pasiūtas ant pečių, studijavo žemėlapį
Ir reklaminė juosta saugiai paslėpta miške.
Ir mūsų vaikinai, kariai šiandien,
Vaikinai šiandien žaidžia karą!

Sofija Yu.:

Skautai, snaiperiai, net sapieriai
Etapai sunkūs, bet juos reikia įveikti
- Paskubėkite, vaikinai, dabar ne laikas ginčams!
Ir mano širdis įnirtingai plaka krūtinėje!

Ilja K.:

Šiandien jūs esate moksleiviai, tik berniukai,
„Zarnitsa“ yra mūsų mėgstamiausias žaidimas!
O rytoj galbūt jau įprasta -
Kariai, kuriais šalis didžiuotųsi!

Žiuri pristatymas. Komandų vaizdavimas.

Mokytojas:

Ar gali tapti kariu
Plaukti, važiuoti ir skristi
Ir medžioklė gretose -
Tavęs laukia kareivis... pėstininkai.
komandą « Pėstieji kareiviai»
Lėktuvas sklando kaip paukštis
Yra oro siena.
Pašte, dieną ir naktį,
Mūsų karys yra kariškis ... lakūnas
komanda" Desantininkai»

1 etapas: Konkursinė pastato ir dainų peržiūra.

2 etapas: išeikite į gatvę.

Estafečių trasų sąrašų išdavimas komandoms.

3 etapas: Priimkite maršruto lapus, užimkite savo pozicijas.

Estafetė 1. „Įveik pelkę ar partizanų kelią“

Komandos išsirikiuoja į kolonas po vieną už priekinės starto linijos ir pagal komandą turi eiti vienu taku, nepaliekant šono iki tam tikros -2,5 metro žymos.

2 estafetė „Artileristai“

Mokytojas:

„Tegyvuoja šauliai,
Mūsų žemių gynėjai
Kriauklių nešikliai
Gunners, pataiko į taikinį!

Savo ruožtu visi komandos nariai numuša tankus sniego gniūžtėmis. (Cisternų maketai iš kartono).

Relė 3. „Signaleriai“

Pagal komandą visi dalyviai su 10 sekundžių intervalu bėga prie lanko, įropoja į jį (jo neliesdami), ima ip: gulėdami ant pilvo, atlieka tris ritinimus į priekį, tada atsikelia, bėga iki žymos, kur yra siūlai. melas - užduotis surišti juos bet kokiu mazgu, kad gautumėte vieną ilgą virvę, už kurios jie visi turi laikytis.

Estafetė 4. „Viktorina“

Mįslės apie karines profesijas.

Mokytojas:

„Pėstininkų“ komandai:

Kas tie vaikinai pasienyje
Saugo mūsų žemę
Dirbti ir mokytis
Ar mūsų žmonės galėtų ramiai?
(sienos apsauga)

Į komandą „desantininkai“:

Jis pasiruošęs ugniai ir mūšiui,
Apsaugoti tave ir mane.
Jis eina patruliuoti ir į miestą,
Nepaliks posto (kareivis)

„Pėstininkų“ komandai:

Mašina vėl veržiasi į mūšį,
Vikšrai pjauna žemę
Tas automobilis švariame lauke
Kontroliuojamas. (tanklaivis)

Į komandą „desantininkai“:

Du vikšrai šliaužioja,
Bokštas su patranka paimamas. (bakas)

Į komandą „desantininkai“:

Galite tapti jūreiviu
Saugoti sieną
Ir netarnauk žemėje,
Ir kariniame ... (laive)

„Pėstininkų“ komandai:

Lėktuvas sklando kaip paukštis
Yra oro siena.
Pašte, dieną ir naktį
Mūsų karys yra kariškis... (pilotas)

Į komandą „desantininkai“:

Ar gali tapti kariu
Plaukti, važiuoti ir skristi
Ir medžioklė gretose -
Laukiu tavęs, kareivi, ... (pėstininkai)

„Pėstininkų“ komandai:

Brolis pasakė: „Neskubėk!
Geriau mokykis mokykloje!
Ar būsi puikus studentas -
Jūs tapsite ... (sienos sargyba)

Mokytojas: Puiku ir jūs galite susidoroti su šia užduotimi, mes tęsiame savo žaibą.

Estafetė 5. „Snaiperiai“

Raskite minų – sniege įkastus kėglius – po 5 vnt. kiekvienai komandai.

Žiuri žodis.

Estafetė 6. „Perkelk sužeistuosius“

Du dalyviai neša trečią – 2 metrus.

7 estafetė. „Paimti Sapuno kalną“

Visi dalyviai pirmiausia turi įkopti į kalną ir palikti jį ant ledo, o vėl užlipti ir išsirikiuoti į dviejų koloną.

"Sustoti"

Atvažiavo lauko virtuvė - (mokyklos virėjos ruošė grikių košę su mėsa ir arbata.)

Mokytojaspasakoja apie mūsų kaime gyvenančius Didžiojo Tėvynės karo veteranus.

veteranai kalbėti apie savo karines operacijas Afganistane ir Čečėnijoje.

Mokytojas:Žmonės!

Kol plaka širdys – atsiminkite!
Už kokią kainą buvo laimėta laimė – prisiminkite!
Siųsdami savo dainą skrydžiui, atsiminkite!
Apie tuos, kurie neateis, nedainuos, prisiminkite!

Mokytojas: O dabar, prieš baigiamąjį etapą, užduotis.

Estafetė 8. „Žvalgas“

Komandos gauna paketą – „šifravimą“, kuriame yra piešiniai: zebras, kojinė, arbūzas, berniukas, obuolys. Iš pirmųjų šių žodžių raidžių vaikai turėtų sudaryti raktinį žodį – BANNER. Prie jo prisegta schema – brėžinys, pagal kurį komandos nariai turi praeiti ir rasti šį banerį, paslėptą sąlyginėje vietoje. Kuri komanda pirmoji suras reklamjuostę, laimi.

Komandų kūrimas.

Žiuri žodis, apibendrinantis žaibo rezultatus.

Komandos apdovanojamos už 1 ir 2 vietas.

Mokytojas:

Tarnaukite, vaikinai, jie jumis tiki ir jus myli!
Mūsų gynėjai yra Rusijos sūnūs!
Tegul dangus virš jūsų būna be debesų
Tarnauk, vaikinai, nežinant karo!!!

Visų dalyvių apdovanojimas saldžiais prizais.



Reguliariai bet kuriuo metų laiku rengiamas karinis-sportinis žaibas padės moksleiviams tapti stipriems, ištvermingiems ir ugdys juose komandinę dvasią. Čia rasite žaibo scenarijus skirtingoms amžiaus grupėms. Sėkmės!



Žaibo scenarijus moksleiviams


Jaunųjų kariuomenės vyrų varžybos būriuose

1 etapas – dujokaukės užsidėjimas.

Inventorius: dujokaukės ir chronometras.

Komanda išrikiuojama, kiekvienas dalyvis turi dujokaukę sukrovimo pozicijoje. Komanda "Dėmesio!" ir dujos. Komandos žaidėjai „Gas“ įsakymu pastato dujokaukę į šaudymo padėtį, dešine ranka atidaro maišelio vožtuvą, užsideda ant veido ir iškvepia. Dujokaukės užsidėjimo laiką fiksuoja pirmasis ir paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas, tada duodama komanda „Blykstelėjimas“ į dešinę, į kairę. Laimi mažiausią laiką surinkusi komanda.

2 etapas – ieškokite min.

Būrys „minų“ ieško 5 minutes, už kiekvieną rastą miną įskaitomi taškai.

3 etapas – kovinis mokymas.

Sukasi vietoje, keičia eiles, žygiuoja su daina.

4 etapas – granatų mėtymas.

Kiekvienas būrys į skydą (arba į kitą taikinį) meta po 10 „granatų“, kurios

Įsikūręs 10 metrų atstumu. Taškai skiriami pagal pataikymų skaičių

Taikinys „granatos“.

5 etapas – tvarkdarių varžybos.

Būrys atlieka pagalbos teikimo sąlygiškai sužalotam užduotį ir veža jį nurodytu būdu.

6 etapas – distancijos įveikimas pilvais.

Būrys po kliūtis šliaužia posūkiais, po du žmones vienu metu.

Teisingai atlikta užduotis laikoma, kai iš būrio nėra nei vieno žmogaus

Palies įtemptas virves. Už kiekvieną prisilietimą skiriama bauda

Taškas. Baudos nustatomos tokia tvarka. Jei būrio dydis

Lygus arba didesnis nei 15 žmonių – už 1-2 prisilietimus suteikiami 4 balai,

Jei daugiau nei 2 - 3 balai, jei būrio dydis neviršija 15 žmonių, 1

Prisilietimas – 4 taškai, 2 – 3 taškai.

7 etapas – ugnies kūrimas

Teisingai sutvarkykite vietą židiniui. Degantys siūlai. (krūmas 20 cm aukščio, ieties 40 cm aukščio).

Apibendrinant: Laimi aukščiausią vietą užėmusi komanda

Taškų skaičius. Varžybų pabaigoje vyksta žaidimas „Kalno karalius“.

9, 8 klasių mokiniai saugo kariuomenės vėliavą, o 5-7 klasių mokiniai

Pabandykite užfiksuoti reklamjuostę. Žaidimo metu būtina nuplėšti pečių diržus. Jeigu

1 peties diržas nuplėštas - sužeistas, jei 2 - žuvęs.

Karinio-sportinio žaidimo „Zarnitsa“ moksleiviams scenarijus


Sąlygos ir reikalavimai dalyviams:
Vieną mokymosi dieną mokyklos teritorijoje vyksta karinis sportinis žaidimas.
Dalyvauti žaidime formuojamos 4 komandos (ne mažiau 8 žmonių) - 5-6 klasių mokiniai.
4 komandos (ne mažiau 10 žmonių) – 7-9 klasių mokiniai.
Kiekviena komanda turi pavadinimą, emblemą ir savo vadą.
Aprangos kodas: uždari batai, švarkas, galvos apdangalai, pirštinės.
Kiekvienai komandai prieš žaidimo pradžią išduodamas maršruto lapas ant bendros rikiuotės.
Visi dalyviai iš anksto supažindinami su žaidimo etapais ir judėjimo schema

Renginio eiga.
Komandų kūrimas.
Žaidimo sąlygų paaiškinimas ir maršruto lapų platinimas.
Komandų judėjimas maršrutais.
Apibendrinant. Apdovanojimas.

Etapai:
1 Gręžimo mokymas.
Komanda demonstruoja pratimą, vykdo savo vado komandas.

2 voratinklis.
Dalyvauja 5-6 klasės po 8 dalyvius, 7-9 klasės po 10 dalyvių.
Kiekvienas dalyvis savo ruožtu nušliaužia 6 metrų atkarpą ant pilvo išsitempęs
lynai.

3 Topografija.
Dalyvauja visa komanda. Dalyviams įteikiamas žemėlapis su topografiniais duomenimis
ženklai. Tam tikrą laiką turite parašyti jų vardą.
4 Ugnis.
Dalyvauja 5-6 klasės po 8 dalyvius, 7-9 klasės po 10 dalyvių.
Kiekvienam dalyviui įteikiama viena „granata“ – smeigtukas, kurį reikia įmesti į apkasą.

5 Jėgos treniruotės.
Dalyvauja dvi merginos ir du berniukai. Mergina, vaikinas atlieka pratimą presui (guli ant nugaros, kojos sulenktos per kelius, rankos sukryžiuotos prie pečių). Kita pora atlieka rankų lenkimą ir tiesimą gulimoje padėtyje (push-up).
Kiekvienas pratimas atliekamas per 30 sekundžių.

6 Šifravimas.
Dalyvauja visa komanda. Mokiniams pateikiama šifruota žinutė skaičių rinkinio pavidalu.
Naudodami abėcėlę, iššifruokite šifravimą per tam tikrą laiką.

7 Sanitarinė.
Dalyvauja visa komanda. Komanda turi pastatyti neštuvus ir nukelti sužeistąjį tam tikru atstumu į kalną jo nenumetant.

8 Lygiagretusis kirtimas.
Dalyvauja 5-6 klasės po 8 dalyvius, 7-9 klasės po 10 dalyvių. Dalyviai paeiliui juda lygiagrečiai ištemptomis virvėmis.

9 Karinis polimatas.
Dalyvauja visa komanda. Dalyvis tam tikrą laiką turi atsakyti į klausimus, susijusius su karo tarnyba.

Apibendrinant:
Kiekvienas etapas vertinamas 10 balų sistema, išskyrus etapus: voratinklis, ugnis, lygiagretus kirtimas 5-6 klasių komandoms. Šie etapai jiems vertinami 8 balų sistema.
Už taisyklių pažeidimą komandoms skiriami baudos taškai.
Rezultatai sumuojami tarp 5-6 klasių komandų. Ir atskirai tarp 7-9 klasių komandų. Taip pat nustatomi geriausi kapitonai.

Apdovanojimas:
Prizus laimėjusios komandos apdovanojamos diplomais. Prizų nelaimėjusios komandos, pažymėjimai už dalyvavimą. Geriausi vadai apdovanojami diplomais.

Žaibo scenarijus pradinėms klasėms


Mokykloje 1, 2, 3, 4 klasių statyba.
Vyriausiasis teisėjas sako komandų atsisveikinimo kalbą.
Prieš žaidimo pradžią būrio nariai ištraukia burtus ir sudaro 8 žmonių komandas. Pirmosios varžybos rengiamos kapitonams: kas teisingai ir greitai (kurį laiką) „surinks kuprinę“ žygiui. Užduotis atliekama po vieną, pradedant nuo 4 klasės iki 1 klasės.
Kapitonų varžybos. Ant komisijos stalo – kortelės su įvairių objektų pavadinimais ir paveikslėliais. Iš jų kapitonas turi pasirinkti būtiniausius kelionei daiktus.
Įvertinimas: greičiau ir teisingai „susikrovęs kuprinę“ savo komandą maršrute ves pirmas, o daugiau laiko praleidęs „treniruočių stovykloje“ – vadovaus savo komandoms antras, trečias ir ketvirtas.
Kol viena komanda trasą eis per stotis, likusioms
vesti žaidimus lauke.
Kiekviena stotis turi vardinę lentelę. Vyriausiasis teisėjas visiems kapitonams išdalina čekius, kuriuose nurodomas maršrutas, starto ir finišo laikas. Ekskursijos tuo pačiu maršrutu išduodamos visoms komandoms. Kiekvienoje stotyje kapitonas duoda bilietą teisėjui, po kurio komanda atlieka užduotį. Teisėjas pasirodymą įvertina taškais ir bilietą grąžina kapitonui. Pasiekusi finišą, komanda išsirikiuoja prieš vyriausiąjį teisėją, kuris biliete pažymi komandos atvykimo laiką.
Užduočių atlikimo etapais sąlygos ir įvertinimas:
Tvarkytojai. Pasakykite mums, kokią pirmąją pagalbą jums reikia suteikti, jei jūsų draugas turi:
1. Sulaužyta nosis.
2. Nubrozdinimas ant kelio.
3. Sumušimas ar „guzas“ ant kaktos.
4. Lengvas alpimas.
Balas: didžiausias komandos taškų skaičius – 8. Už kiekvieną neteisingą atsakymą atimamas vienas taškas.
Plastuns. Lipkite pakaitomis po vieną po apykaklėmis, sudarytomis iš 40, 35 ir 30 cm skersinių strypų, stengdamiesi nenumesti skersinių, kurie laisvai dedami ant stelažų viršūnių. Atstumas tarp vartų 2m.
Rezultatas: didžiausias komandos rezultatas - 8. Už kiekvieną numuštą skersinį atimamas 0,5 taško.
Snaiperiai. Užduotis atliekama po vieną, po vieną. Atsiklaupęs, pataikyti tris krepšinio kamuolius trimis mažais kamuoliukais, dedamas į eilę kas 20 cm. 5m atstumu. nuo metimo linijos. Metimo pabaigoje metantis žaidėjas padeda numuštus taikinius į vietą, įdeda kamuoliukus į dėžę.
Taškai: taškų skaičius lygus bendram numuštų taikinių skaičiui.
Orientacija. Atsakykite į klausimus ir praktiškai parodykite savo gebėjimą naršyti vietovėje.
Klausimai 1 klasei:
1. Kur paukščiai skrenda rudenį?
2. Kur „teka“ saulė ir kur „leidžiasi“?
Klausimai 2 klasei:
1. Kaip galite nustatyti pagrindines kryptis iš medžių?
2. Kur saulė vidurdienį?
Klausimai 3 klasei:
1.Kurioje medžio pusėje auga samanos?
2. Kokie dar dalykai gali būti naudojami nustatant pagrindinius taškus?
Klausimai 4 klasei:
1. Kaip pagal skruzdėlynus galima nustatyti pagrindinius taškus?
2. Išvardink visus žinomus orientavimosi būdus?
Balas: už kiekvieną teisingą atsakymą skiriamas 1 taškas. Už neteisingą atsakymą – 0,5 taško pašalinama.
Perėjimas. Užduotis atliekama po vieną, po vieną. Pirmiausia reikia eiti palei „rąstą“, tada peršokti „griovį“ (1m.) Ir eiti „per nelygumus“.
Vertinimas: aukščiausias komandos balas – 8. Už kiekvieną patekimą į „pelkę“ atimama 0,5 taško.
Parašiutininkai. Pakaitomis po vieną šokite nuo 60 cm aukščio suolo (verandos) į vieną iš trijų 30 cm skersmens apskritimų (kaip nurodė teisėjas).
Apskritimai išskleidžiami 1 m atstumu. nuo nušokimo vietos. Nusileiskite tiksliai apskritimo viduje ir stovėkite pusiausvyroje.
Taškai: už kiekvieną teisingą nusileidimą suteikiamas 1 taškas.
Alpinistai. Eikite po vieną, po vieną, „vingiuojančiu kalnų taku“, lipdami ant 10 plytų, išdėstytų uždaro aštuoneto pavidalu. Atstumas tarp plytų yra 60, 30, 10 cm (ir tada ta pati seka).
Vertinimas: aukščiausias komandos balas – 8. Už kiekvieną prisilietimą prie žemės koja kertant „taką“ atimamas 0,5 taško.

Kai tik paskutinė komanda įveiks visą maršrutą, komisija skaičiuos visų komandų taškus.
Bendras kiekvienos komandos balas susideda iš taškų, gautų už viso maršruto įveikimą ir etapuose atliktų užduočių, sumos. Geriausias laikas vertinamas pagal taškų skaičių, lygų dalyvaujančių komandų skaičiui. Likusios komandos pagal savo laiko rodiklius gauna žemus taškus. Varžybose užimtos vietos nustatomos pagal komandų trasos metu gautų taškų ir už pasiekimus etapuose sumą.
Taisyklės. 1. Komandos narių užduočių atlikimo tvarką etapais nustato kapitonas. 2. Klydę žaidėjai nebando dar kartą, o toliau vykdo užduotį. 3. Atlikusi užduotį, komanda įpareigota sudėti visus panaudotus daiktus.

Suskaičiavus taškus ir nustačius komandų užimtas vietas, komandos apdovanojamos diplomais ir saldžiais prizais.


********************************
Tychileris atėjo pas mane, kai nustojau kristi iš pilkos spalvos. O prieš tai buvo taip:
- Iva-a-n! Šimtas-o-oi! - Tai Kolka šaukė iš visų jėgų, Shkil. - Viršininkas krito! ..
Kiek kartų aš jam sakiau, kad nereikia pranešti pasauliui apie šį įvykį. Taigi viduramžių miestuose šaukliai šaukdavo karališkuosius dekretus, skelbdavo iškilmes, egzekucijas ir iškilių svečių atvykimą.
Vanka nebalno viena ranka. Elnio trūkčiojimai einant ištempia laisvai surištą diržą, o balnas slysta po elnio pilvu. Kartu su balnu krentu ant šono ir aš, gerai, jei dar samanose. Vanka toli priekyje, o su stebėjimais ir eskizais dažniausiai atsiduriu pačioje uodegoje. Vanka atsuka savo elnį atgal, nes, išskyrus jį, niekas nežino, kaip elgtis su šiaurės elnių balneliais.
Kartais nutikdavo kitaip – ​​visu greičiu elnias staiga sušąla įsišaknijęs į vietą, sulenkdamas galvą ir ištiesdamas snukį į priekį. Aš akimirksniu lekiu pro nuleistus ragus ten, kur jis kažką pamatė. Tu galvoji – Dievas žino ko, kokia baimė, bet žolėje jam prieš nosį sėdi tik snukis ar vapsva. Ir, žinoma, dar kartą:
- Iva-a-n! Šimtas-o-oi! Bosas nukrito!
Blogiausi elnių priešai yra snapeliai. Gadfliukai įkando per odą, po ja padeda lervas, lervos užauga iki žemės riešuto dydžio su kevalais ir primena jas savo forma. Pašalintos šiaurės elnių odos iš vidaus kartais būna beveik visos jomis padengtos.
Elnias, nemažindamas greičio ir pustamsėje vaikšto per sausuolius, duobes, duobes, samanų duobes ar vandens pripildytus „langus“ ir kažkaip akimirksniu, šiek tiek palenkęs galvą ir triukšmingai uosdamas šnerves, atpažįsta, ar jis gilus, ar galima įvažiuoti , o po to nusileisti arba apvažiuoti nemažinant greičio.
Elniai yra malonūs ir jaudinantys padarai. Jie neįtikėtinai, kažkaip fanatiškai kantrūs ir be pykčio. Jie net nereikalauja iš žmogaus pagrindinio ir vienintelio dalyko, kurį jis duoda, jei nori, – druskos. Jie tyliai paima jį iš rankos šiltomis aksominėmis lūpomis.
Jie yra patiklūs, atsargūs, nepripratę prie meilės, to nesupranta ir nepriima iš žmogaus, kaip arklys - arklys laukia meilės, jei šeimininkas jai geras. Atrodo, elniai visada bijo žmogaus, trūkčioja iš siaubo nuo kiekvieno jiems neįprasto judesio.
Dažnai tenka atsilikti– Esu maršrute, o atsilikimas nelengvas – elnias ne arklys. Turime ieškoti kauburio ar nuvirtusio medžio. Tiesiog užsidėk – jis pajudėjo, papurtė – jį suėda snapeliai ir uodai, arba net visiškai paliko.
Pasivyk – ne medžio kelmas ar guzas aplinkui. O karavanas išeina ir išeina. O nuo visų dingusių elnių yra tik neaiškus „krūmų maišymas kažkur priekyje ir gaujų mirgėjimas – atrodo, kad šlaitu į viršų kyla žalumos paslėpta milžiniška drebanti gyvatė.
Arkliai šiose vietose nepraeis – susilaužo kojas, išsenka ir kankina žmones. Kažkaip knaisiodamasis po archyvus aptikau kuriozinį dokumentą – ilgą laiką ekspedicijoje paimtų arklių grąžinimo aktą. Trys ketvirtadaliai arklių krito. Likusieji, kaip rašoma priėmimo akte, buvo tinkami tik „vaikščioti neapkrautu lygiu keliu ne didesniu kaip trijų kilometrų per valandą greičiu“... Vargšai, vos galėjo vilkti tik save. !
Tamsoje važiuokite miltu elniu. Balnas sukasi ant elnio menčių, elnias vaikšto, pečių ašmenys juda. Nieko nesimato, ypač iš viršaus, o elnias, nesustodamas, tada leidžiasi žemyn, tik kažkaip nukrenta nuo kranto į srauniai burbuliuojantį upelį, nusėtą riedulių, tada greitai išlipa iš vandens ant stataus kranto ir reikia akimirksniu visa tai sugauti ir išlaikyti pusiausvyrą... Supasi balne kaip vanka-stovas. Dieną bent jau gali ką nors nuspėti iš anksto ir subalansuoti. Tada pripratau. Keliavo trejus metus.
Prieš Tihilerą turėjau mažą, kuklų elniuką su keistenybėmis - tvirtai stovi ir gerai vaikšto, tada vos tik ant jo atsisėdi, nuleidžia snukį, išskleidžia užpakalines kojas ir tuoj guls.
- Wan, kodėl jis taip vertas?
- U, - atsako Vanka, nepritariamai žvelgdama į mane kartu su elniu.- Tu kietai sunkus.
- A-a! Ar tai aš? Na, ar tu lengvesnis už mane?
Tyliai juokiasi.
- W. Žinoma.
Mane visada slėgdavo mano elnių elgesys, ir paprašiau Vankos jį pakeisti kolūkyje.
„Šis elnias geras“, – įsitikinęs pasakė Vanka, nuvesdamas elnią šalin.
Ir galvoju:
- Silpna tik nugara...
Visi juokiasi. Jojančiam elniui nelieka nieko „stipraus“, jei nugara „silpna“. Vanka šypsosi visiems.
Ir pasirodė Tychileris.
Bėgant metams mes su Tyhileriu pravažiavome daug upių, pakilimų, nusileidimų, netvirtų pelkių su tirpstančiu dugnu, slidžiu ledu, akmenuotais vandens baseinais.

Tikslas: Prisidėti prie tradicijų, susijusių su moksleivių patriotiniu ugdymu karinių sporto žaidynių rėmuose, išsaugojimo ir stiprinimo.
Užduotys:

  • Vaikų greitos reakcijos įgūdžių formavimas nestandartinėse situacijose. (civilinės gynybos įgūdžiai)
  • Mokykite moksleivius suteikti pirmąją pagalbą nelaimės atveju.
  • Moksleivių fizinio pasirengimo ugdymas ir stiprinimas.

Sąlygos ir reikalavimai dalyviams

Karinis sporto žaidimas „Zarnitsa“ vyksta MBOU „Gustoyskaya vidurinės mokyklos“ mokiniams mokyklos teritorijoje su. Storas.

Dalyvauti mokykloje buvo suformuotos 2 komandos po 16 žmonių. Žaidime dalyvauja 2 - 8 klasių vaikai + klasių auklėtojai. Reikalavimai aprangai – uždara avalynė, atitinkanti sezoną (sportbačiai, aulinukai).

Pagrindiniai žaidimo etapai ir jų turinys

Žaidimas pastatytas karinių-sportinių estafečių forma, kur komandos juda trasa, kurios maršrutas nurodytas žemėlapyje. Maršrute yra kontrolės punktai - KP. Kontrolės punkte yra etapo vadovas, kuris praneša apie etapo turinį ir fiksuoja jo įgyvendinimo teisingumą. Tarpininkas maršruto lape įrašo žymą apie etapo užbaigimą.

Pastatas

Skambant iškilmingam žygiui, priešais centrinį įėjimą į mokyklą statomi karinio sporto žaidimo „Zarnitsa“ dalyviai. Mokyklos direktoriaus sveikinimo žodžiai pakviesti į Zarnitsa.

Iš istorijos: Šaltojo karo metais SSRS jaunosios kartos karinis-patriotinis ugdymas buvo vykdomas mokyklose. Kasmet buvo organizuojamos dainų ir rikiuotės peržiūros, sukarinti žaidimai, karinės pamokos, karinės sporto stovyklos.

1 etapas. „Žemėlapio paieška“(Vetchinovas N.V.)

3 skautai iš kiekvienos komandos ieško paslėptų paketų azimute. Jų tikslas – surasti paketą su šifravimu ir, grįžus į komandos vietą, išspręsti jį pagal šifrą pagal abėcėlės raidės skaičių (1-A, 2-B,…, 33-Z). Jei viskas atlikta teisingai, komanda gauna maršruto žemėlapį.

Rusų abėcėlė yra sunumeruota (sunumeruota) eilės tvarka.
A 1 B 2 3 d D 4 D 5 E 6 T 7
F 8 Z 9 Ir 10 11 d C 12 L 13 M 14
H 15 Apie 16 F 17 R 18 Nuo 19 T 20 Daryk 21
22 forma X 23 Ts 24 H 25 Š 26 U 27 B 28
S 29 B 30 E 31 S 32 Man 33 metai

2 etapas. Turistinis universalus „Vienas už visus, visi už vieną“(Voskovas A.A.)

( scenos laikas ir teisingumas )

  • kirtimas ant rąsto;
  • griovio įveikimas;
  • „pelkės“ įveikimas per nelygumus;
  • voratinklis - kiekvienas dalyvis savo ruožtu šliaužia 6 metrų atkarpa pilvu po ištemptomis virvėmis.
  • nubėgti 60 metrų su kuprinėmis
  • rišti turistinius mazgus (tiesus, artėjantis, aštuonių figūrų, sugriebimas)
  • virvės traukimas
  • turistinės palapinės pastatymas

3 etapas. „Šaulys“(latkina L.V.)

Šaudymas iš pneumatinio šautuvo, stovint prie #6 taikinių, / atstumas 8-10m. Jis vertinamas surinktų taškų aritmetiniu vidurkiu.

4 etapas. "Topografija"

Dalyvauja visa komanda. Dalyviams įteikiamas žemėlapis su topografiniais ženklais. Tam tikrą laiką turite parašyti jų vardą.

5 etapas. „Amunicijos nešėjai“(Voskova L.M.)

Starto linija aikštelėje pažymėta vėliavėlėmis ir vėliavėlėmis 45 m atstumu nuo jos. Šiam etapui iš anksto buvo paruoštos 2 „kasetinės“ dėžutės, kurių kiekviena sveria 8 kg. Iš kiekvieno skyriaus varžosi 4 žmonių grupė. 1 gr. tempia "kasetės" dėžę 15 m, tada jie pakeičiami 2 gr. / 15m /, tada trečias. Laimi pirmoji komanda, kuri pasiekia „ammuniciją“ iki finišo. Už taisyklių pažeidimą dalyviai baudžiami taškais.

6 etapas. „Cheminė ataka“(Nesinova M.V.)

Varžybos prasideda dujokaukių užsidėjimu. Kiekvienas dalyvis su savimi turi dujokaukę. Tada duodama komanda „Dėmesio, dujos“ ir, užsidėję dujokaukes, komandos nariai savo ruožtu bėga prie 15 metrų atstumu esančios vėliavėlės ir grįžta perduoti estafetės kitam komandos nariui.

7 etapas. „Sanitariniai postai“(Gorčenka I.V.)

Varžybose dalyvauja visi komandos nariai. Varžybos vyksta 3 etapais. Komanda į startą eina su pirmajai pagalbai suteikti reikalinga įranga.
1 etapas. Tvarkytojai. Pasakykite mums, kokią pirmąją pagalbą jums reikia suteikti, jei jūsų draugas turi:

  • Sulaužyta nosis.
  • Nubrozdinimas ant kelio.
  • Sumušimas ar "guzas" ant kaktos.
  • Lengvas alpimas.

2 etapas. PMP teikimas šlaunikaulio lūžio atveju. Pacientų pervežimas į surinkimo punktą.
3 etapas. PMP teikimas kraujavimui iš venų.

8 etapas. „Granatos mėtymas į tolį“(Voskovas A.A.)

Abiejų komandų kovotojai (3 vaikinai, 3 merginos) įveikia šį postą. Atsižvelgiama į geriausią rezultatą (berniukams - 500 g., merginoms - 500 g.)

9 etapas. "Taikinė granata"(Voskovas A.A.)

Žaidimui naudojamos 200 g granatos. Metimas vykdomas ant dviejų ant žemės nubrėžtų kvadratų, vienas kitame, kurių vidinis dydis -1 * 1 m ir išorinis 3 * 3 m. Metimo atstumas granata yra 15 m. Kiekvienas dalyvis meta po vieną granatą į taikinį iš „stovinčios“ padėties.

10 etapas. "Kas greitesnis ir skanesnis"(Sycheva A.V.)

Teisingai sutvarkykite vietą židiniui. Ugnies užkūrimas ir vandens virimas virdulyje Varžybose dalyvauja po 4 virėjus iš kiekvienos komandos.

Įvertinta:

  • ugnies uždegimo greitis;
  • vandens virimo laikas.

11 etapas. „Mūšio lapas“ ir „Rusijos simboliai“(Ryazantseva V.N.)

1. Komandos sukuria „Kovos lapelį“.

2. Komandos nariai turi užrašyti pagrindinius Rusijos Federacijos valstybinius simbolius.

  • Rusijos Federacijos valstybinis himnas
  • Rusijos Federacijos valstybės herbas
  • Rusijos Federacijos valstybinė vėliava

3. Nupieškite Rusijos Federacijos vėliavą. Ypatingą reikšmę vertinant konkursą reikėtų skirti teisingai vėliavos vietai ir spalvų gamai. Rusijos Federacijos vėliava yra stačiakampis trijų lygių horizontalių juostų skydas: viršutinė yra balta, vidurinė - mėlyna, o apatinė - raudona. Vėliavos pločio ir ilgio santykis yra 2:3. Balta spalva simbolizuoja laisvę. Mėlyna spalva – Dievo Motina (Rusijos globėja)... Raudona – valstybingumas (drąsa, dosnumas)... Užduoties atlikimo laikas yra 5 - 6 minutės.

12 etapas. „Kariniai laipsniai“(Kholmakova A.V.)

Komandoms išduodami tušti popieriai ir rašikliai. Komanda turi per tam tikrą laiką prisiminti ir užsirašyti karinius laipsnius nuo „eilinio“ iki „armijos generolo“. Geriausias balas yra už teisingą pavadinimų seką ir didesnį pavadinimų skaičių.

1 etapas3 ... „Karinis polimatas“(Turchaninova E.N.)

Dalyvauja visa komanda. Dalyvis tam tikrą laiką turi atsakyti į klausimus, susijusius su karo tarnyba.

1 etapas4 ... Muzikinis- „Karo dainos dramatizacija“(Bormotova S.I.)

Kiekviena komanda ruošia namų darbus – tai karo metų daina. Dainą reikia pristatyti, pagroti.

Žiuri vertins konkursą pagal šiuos kriterijus:

  • dizaino originalumas;
  • priedai;
  • išdėstymas;
  • atlikimo kokybę
  • dainų pasirinkimas.

Susumavus konkurso rezultatus

Teisėjai, susidedantys iš trijų mokytojų, įvertina kiekvieno konkurso rezultatus ir apibendrina. Nugalėtojai nustatomi pagal aukščiausią balą. Komandos-nugalėtojai apdovanojami diplomais, vertingomis dovanomis, prizų neužėmusios komandos – diplomais ir saldžiomis dovanėlėmis. Apdovanojamos ir kiekvieno konkurso etapo nugalėtojos komandos.

1

3
-
19
15
15
17

Kiekvienas skaičius atitinka raidę

Iššifravimo raktas:

Žaidimas "ZARNITSA"

Patriotas yra tas, kuris myli savo Tėvynę ne todėl, kad ji suteikia jam kokių nors pranašumų ir privilegijų prieš kitas tautas, bet todėl, kad tai yra jo Tėvynė. Žmogus

arba jis yra savo Tėvynės patriotas, ir tada jis yra su juo susijęs, kaip medis šaknimis iki žemės, arba jis yra tik dulkės, kurias neša visi vėjai.

2. Mąstymo, dėmesio, atminties, kalbos koregavimas.

3. Erdvinių vaizdų, greičio, vikrumo, jėgos ugdymas.

Vykdymo forma: sportinis žaidimas.

Vieta:žaidimų aikštelė.

Dalyviai:

    1,2 klasės

    3,4 klasės

    5-7 klases

Atributai ir įranga:

    Maskavimo juosta užduočiai „Web“,

    Popieriniai lėktuvai ir rutuliai užduočiai „Nušauti priešo lėktuvą“,

    Teniso kamuoliukai užduočiai „mėtyti kamuoliukus į atstumą“,

    Lankai ir teniso kamuoliukai „šaulio“ užduočiai, granatų mėtymo iš gulimos padėties imitacija,

    Vokai su „šifravimo“ užduotimi,

    Viktorina tema "Vaistinės ir valgomosios žolės"

Kiekvienai grupei:

    Komandos logotipas ir pavadinimai

Preliminarus darbas:

    Karinio sporto žaidimo „Zarnitsa“ rengimo štabo sukūrimas su kiekvieno štabo nario funkcijų apibrėžimu.

    Stoties apdaila

    Atskyrimų formavimas. Instruktažų apie saugumą vedimas klasėje su atitinkamų užrašų registravimu, pokalbiai karinėmis temomis.

Žaidimo progresas

Skamba žaidimo pradžios signalas, būriai, vadovaujami vadų (auklėtojų)

užimti savo vietas svetainėje.

Išeina žaidimo šeimininkas.

Pirmaujantis: Sveiki, bendražygiai, kovotojai!

Vaikai: Sveiki!

Pirmaujantis: Draugai kovotojai, šiandien susirinkome žaisti karinio-sportinio žaidimo „Zarnitsa“.

Būrio vadai ruošiasi ataskaitų pristatymui, praneša apie pasirengimą.

Pateikite ataskaitą būrio vadams.

Pirmaujantis:Šiose varžybose reikia įveikti 8 etapus. Per visus etapus parodysite savo drąsą, miklumą, greitį ir išradingumą.

Jūsų užduotis yra ta, kad turite surinkti kortelę, tai yra, sujungdami visas dalis. O įveikę kiekvieną etapą gausite žemėlapio dalis.

Tada žemėlapyje galite nustatyti vėliavos vietą. Suradus vėliavėlę reikia pranešti – vyriausiajam štabo vadui apie atliktą užduotį!

Dalinių vadams gauti važtaraščius.

Vadai ateina pas vadą ir paima važtaraščius.

Pirmaujantis: Daliniai pradeda vykdyti užduotį.

Būriai sugrupuojami, susipažįsta su planu, atlieka užduotis, pradeda savo maršrutą, paeiliui atlikdami vieną užduotį po kitos.

"Web"

Vaikai turi lipti per maskavimo juostą ir jos nedaužyti.

„Teniso kamuoliukų mėtymas“

Komandos nariai paeiliui meta daiktą. Atsižvelgiama į geriausio metimo diapazoną. .

« Tiksli artilerija“

Į plokštumą, kuri kabo ant medžio, pataikyti į „lukštus“ – kamuoliukus.

« Kliūčių ruožas»

Kiekvienas komandos narys įveikia kliūčių ruožą.

„Gyvybės saugos pagrindai“

Paciento pervežimas.

"Taiklus šaulys"

Smeigtukų mėtymas į lanką iš gulimos padėties (granatos imitacija)

"Šifravimas"

Išdalinami šifruoti vokai.

Iššifravimo tekstas:

„Jūsų užduotis yra iškelti vėliavą virš būstinės ir pradėti dainuoti dainą“.

"Viktorina"

Viktorinos tema: "Vaistinės ir valgomosios žolės"

Kol atsakingi už etapus susumuoja rezultatus. Pedagogai žaidžia žaidimus su vaikais.

Paskirtu laiku visi būriai vėl susirenka į aikštelę ir pateikia vadovui ataskaitą, kad užduotis atlikta.

Pirmaujantis: Batalionas, rikiuok dėmesį! Būrių vadai ruošiasi ataskaitų pristatymui.

Pirmaujantis: Puiku vaikinai! Jūs be nuostolių išlaikėte visus testus, susidorojote su visomis užduotimis! Surinko žemėlapius ir radau vėliavą!

O dabar pereiname prie rezultatų apibendrinimo ir į apdovanojimų ceremoniją.

Stoties pavadinimai

    Šifravimas

    Viktorina

    Kliūčių ruožas

Stoties pavadinimai

Stotyje atsakingo asmens parašas

    Tiksli artilerija (geriausias rezultatas ir studento PI)

    Kliūčių ruožas

    Šaudyklė (geriausias rezultatas ir studento PI)

    Šifravimas

    Viktorina

    Teniso kamuoliuko metimas (geriausias rezultatas ir studento PI)

Stoties pavadinimai

Stotyje atsakingo asmens parašas

    Viktorina

    Teniso kamuoliuko metimas (geriausias rezultatas ir studento PI)

    Tiksli artilerija (geriausias rezultatas ir studento PI)

    Kliūčių ruožas

    Šaudyklė (geriausias rezultatas ir studento PI)

    Šifravimas

Stoties pavadinimai

Stotyje atsakingo asmens parašas

    Teniso kamuoliuko metimas (geriausias rezultatas ir studento PI)

    Tiksli artilerija (geriausias rezultatas ir studento PI)

    Kliūčių ruožas

    Šaudyklė (geriausias rezultatas ir studento PI)

    Šifravimas

    Viktorina

esančios

sporto

svetainę

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias