Namai Daržovės Koks žemėlapis yra xbox one. „Microsoft Xbox One X“: greičiausia mūsų laikų žaidimų konsolė bus išleista lapkritį. Žaidimai, optimizuoti Xbox One X

Koks žemėlapis yra xbox one. „Microsoft Xbox One X“: greičiausia mūsų laikų žaidimų konsolė bus išleista lapkritį. Žaidimai, optimizuoti Xbox One X

Ir paaiškėjo, kad konsolių našumą galima palyginti su kompiuteriu už tuos pačius pinigus, o tai apskritai verčia suabejoti konsolės įsigijimu. Dabar rinkoje pasirodo naujas konsolių karalius - Xbox One X, kuriame Microsoft žada 40% didesnį našumą nei konkurentai (žinoma, kalbame apie PS 4 Pro), bet, deja, kaina taip pat yra didesnė nei konkurentų. - PCT modelyje tai bus 40 tūkstančių rublių. Konsolė prekyboje pasirodys lapkričio 7 dieną ir pasidaro įdomu – gal reikėtų ne laukti, o tiesiog už tuos pačius pinigus atsirinkti tokio pat našumo PC? Pažiūrėkim.

Procesorius, pagrindinė plokštė ir aušinimo sistema

Procesorius naujojoje konsolėje beveik žinomas – tai 8 branduolių AMD, kurio dažnis yra 2,3 GHz (greičiausiai Zen architektūroje). Atsižvelgiant į tai, kad pora branduolių, kaip įprasta, bus rezervuota sistemai, o 2,3 GHz dažnis nėra labai didelis, greičiausiai tokio procesoriaus našumas bus jaunesnio Ryzen lygio, pvz. kaip 3 1200. Bet kokiu atveju asmeninį kompiuterį surinksime su rezervu ateičiai, tai yra su galimybe įsijungti, tad 4 branduolių Ryzen su 3,5-4 GHz našumas tikrai nebus mažesnis už konsolės CPU.

Labiausiai naudinga naudoti BOX versiją, nes ji yra su gana geru aušintuvu, kuris susidoros su procesoriumi net ir perjungimo metu (dėka litavimo po dangteliu). Tačiau norint, kad įsijungimas būtų įmanomas, mums reikia pagrindinės plokštės su įsijungimo mikroschemų rinkiniu (galite perskaityti apie visus AMD AM4 mikroschemų rinkinius). X370 paliksime ekstremaliems sportininkams, tačiau didžiausią dėmesį skirsime B350, kur galimas ir įsijungimas. Pagrindinės plokštės, pagrįstos šiuo mikroschemų rinkiniu, kainuoja nuo 5 tūkstančių rublių - aš apsistojau prie ASRock AB350M su paprastu radiatoriumi maitinimo grandinėse, todėl perkaitimo problemų tikrai nebus.

Vaizdo plokštė

Su „Xbox“ vaizdo plokšte viskas paprasta – ji pastatyta ant „Polaris“ architektūros, turi 40 CU (skaičiavimo vienetų) ir apie 1,2 GHz dažnį, o didžiausias našumas siekia 6 TFLOPS. Artimiausias konkurentas iš stalinių kompiuterių stovyklos yra AMD RX 580, kuris turi 36 CU, bet aukštesniu dažniu (iki 1,4 GHz), o AMD teigia, kad iki 6,2 TFLOPS našumas yra tobulas. Aš pasirinkau modelį su 4 GB atminties, o ne 8 (kodėl - šiek tiek mažesnė, pasirinkus RAM) - MSI RX 580 ARMOR 4G OC:


RAM ir saugykla

Konsolė turės 12 GB GDDR5, kuri atlieka ir RAM, ir vaizdo atminties vaidmenį. Atsižvelgiant į tai, kad pora gigabaitų rezervuos sistema, tai žaidimui liks 10 gigabaitų, kurie greičiausiai bus po lygiai padalinti tarp RAM ir vaizdo atminties, tai yra, konsolėje esantis GPU gaus apie 5 GB – tai reiškia, kad nėra prasmės permokėti už 8 GB RX 580. Su RAM viskas taip pat paprasta – atsižvelgiant į tai, kad „Windows“ suvalgys 2 GB RAM, mūsų kompiuteriui minimalus reikalingas kiekis yra apie 8 GB (žinoma, ateityje galėsite įdėti ir daugiau). Kadangi „Ryzen“ procesoriai itin teigiamai reaguoja į operatyviosios atminties įsibėgėjimą, prasminga paimti du 4 GB modulius bent 2800 MHz dažniu – pavyzdžiui, „Patriot Viper Elite“.

Su disku problemų nėra: konsolėje bus 1 TB HDD, na, tiek paimsime (jei norite, galite pasiimti 80 GB SSD ir 500 HDD - kainuos pora tūkstančių daugiau, bet sistema bus daug jautresnė.Bet mes statome panašų PC čia konsolėse, todėl jokio SSD, tik HDD - tik hardcore). Rinkoje yra keli šimtai 1 TB talpos standžiųjų diskų variantų, tačiau Seagate Barracuda galima laikyti neblogu biudžetiniu HDD – imkime.

Maitinimo šaltinis ir dėklas

Jei paskaičiuotume, kiek mūsų sistemai reikia piko su įsijungimu, gautume apie 300 vatų. Tačiau PSU geriau netaupyti, todėl pažvelkime į biudžetines galimybes su 500 W ir bronzos sertifikatu – bene populiariausias pasirinkimas yra Aerocool KCAS. Taip, tai triukšminga, bet 450 W prie 12 V duos sąžiningai, todėl šiai sistemai jis taip pat yra geras.

Dėžutėje, žinoma, viskas yra individualu, bet kadangi konsolė yra paprastas stačiakampis karstas, mes neiškreipsime su akiniais ir foniniu apšvietimu, o imsime lygiai tokį patį juodą karstą - Exegate AA-323 Black.

Bendra kaina ir galimas atnaujinimas

Taigi, tiesos akimirka – kiek toks kompiuteris kainuoja? Paaiškėjo, kad šiek tiek daugiau nei 45 tūkstančiai rublių:

Tai yra, konsolė pardavimo pradžioje kainuos tik 5 tūkstančius rublių pigiau. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimai jai kainuos brangiau nei asmeniniam kompiuteriui, išskirtinių taip pat nebus (daugelis žaidimų, kurie iš pradžių buvo skirti tik Xbox One, vėliau pasirodė asmeniniame kompiuteryje ir net pateko į Steam), o po a. pusantrų metų tokio pat našumo komponentai kainuos dar pigiau, kyla klausimas – kokia prasmė iš kažko Xbox One X? „Microsoft“ aiškiai perkainojo: už 30 ir net 35 tūkstančius rublių, manau, niekam nekiltų klausimų – kompiuteris su ta pačia technine įranga kainuotų iki pusantro karto brangiau. Tačiau už 40 tūkstančių rublių daugelis žmonių jau pagalvos, kaip nusipirkti žaidimų kompiuterį, o ne dėžutę.

Tačiau nekalbėkime apie liūdnus dalykus, o pereikime prie atnaujinimo. Galbūt pats pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra nusipirkti SSD. Žinoma, galima dirbti ir žaisti kietajame diske, ir tai niekaip neįtakoja FPS, tačiau darbo su sistema greitis gerokai padidės perkant net paprasčiausią SSD. Antrasis – padidinti operatyviosios atminties: 8 GB dabar galima laikyti darbiniu minimumu, geriau išsišakoti ir ateityje paimti 16. Na, iš esmės nėra jokio tolesnio atnaujinimo: Ryzen 3 puikiai veikia su RX 580, bet norint gauti ženkliai geresnį lygį, reikia jau imti nors jei Ryzen 7 ir GTX 1080 - taip, pagrindinė plokštė ir PSU tai atlaikys, bet tokio atnaujinimo kaina bus pusantro karto didesnė nei kaina visą dabartinį susirinkimą.

26.07.2013

Naujos kartos konsolių atsiradimas yra epochinis įvykis. Visiškai naujų „Microsoft Xbox One“ ir „Sony PlayStation 4“ gyvavimo trukmė žada būti ilga, o konkurencija tarp dviejų konsolių karšta. Todėl jų techninei įrangai skiriamas ypatingas dėmesys. Kuri konsolė galingesnė? Kokie techniniai sprendimai naudojami jų „kimšimui“? Pabandykime tai išsiaiškinti.


Palyginti ankstesnės kartos konsoles pagal technines charakteristikas buvo labai sunku ir beveik neįmanoma. Pernelyg skirtinga procesorių ir grafikos architektūra bei atminties panaudojimo būdai labai apsunkino šį palyginimą, ir tik laikas parodė, kad PlayStation 3 potencialas, jei ne daug, yra didesnis nei Xbox 360. Nors PS3 turi savo trūkumų.

Daug lengviau palyginti naujos kartos konsoles, kurios, kaip jau visi žino, yra Microsoft Xbox One ir Sony PlayStation 4. Ir viskas todėl, kad jie yra pagrįsti ne tik tos pačios architektūros, bet ir to paties gamintojo – AMD – procesoriais. Nėra „PowerPC“ ir „Cell“, tik beveik pažįstami kompiuterio sprendimai tiek procesoriaus, tiek grafikos dalyse. „Beveik“ – nes kompiuterių rinkoje dar nėra nieko panašaus į AMD, kurį AMD sukūrė „Xbox One“ ir „PlayStation 4“, ir artimiausiu metu nesitikima.

Tačiau mes šiek tiek pralenkiame save. Taigi, turime dvi panašios architektūros konsoles, kurios artimiausius kelerius metus taps pagrindine jėga rinkoje. Išsiaiškinkime, kaip jie veikia ir kokį našumą turi, ir išsiaiškinkime, kas geriau – PS4 ar Xbox One. Mes suprasime nuosekliai, blokas po bloko, tyrinėdami abiejų konsolių APU.

Procesoriaus dalis. Jaguaras eina medžioti

Ilgą laiką buvo manoma, kad PlayStation 4 procesorius bus pagrįstas Pilediver architektūra, kuri pažįstama iš AMD FX stalinių kompiuterių procesorių. Nors iš pradžių buvo prognozuojama, kad „Xbox One“ naudos „Jaguar“ branduolius. Kaip paaiškėjo pabaigoje, abi konsolės gavo tą pačią procesoriaus architektūrą ir pasirodė, kad tai Jaguar. Šią architektūrą sukūrė AMD, kad pakeistų Bobcat. Pagrindinė jo užduotis yra konkuruoti su „Intel“ Atom procesoriais kompaktiškuose staliniuose, nešiojamuosiuose ir net planšetiniuose kompiuteriuose. Tai yra, pirminis prioritetas kuriant šį sprendimą buvo teikiamas ne maksimaliai našumui, o efektyvumui ir ekonomiškumui.


Kaip toks procesorius atsidūrė galingų žaidimų sistemų šerdyje ir kodėl AMD nenaudojo „Pilediver“ branduolių, kurie turi daug didesnę apdorojimo galią? Norėdami atsakyti į šį klausimą, turite suprasti, ko „Sony“ ir „Microsoft“ norėjo iš AMD, kai diskutavo apie tuo metu perspektyvų bendradarbiavimą. Oficialių duomenų apie tai nėra, tačiau nesuklysime, jei manysime, kad abi įmonės norėjo sistemos-lusto (arba APU), kuriame būtų ir procesoriaus branduoliai, ir grafika. Šis sprendimas turėjo būti pakankamai produktyvus, bet kartu ir ekonomiškas, nes sunku užtikrinti gerą aušinimą pultuose, o energijos sąnaudas reikėjo išlaikyti protingose ​​ribose. Tai panaikino galimybę naudoti Pilediver, nes jo šilumos išsklaidymas yra labai didelis.


AMD labai elegantiškai išsikapstė iš tokios keblios situacijos ir pasiūlė abiem kompanijoms savo daug žadančią plėtrą „Jaguar“, kuri, kaip ir jų senbuviai, yra paremta x86 architektūra ir yra 64 bitų. Jo pagrindu sukurti procesoriai, žinoma, negali konkuruoti su staliniais procesoriais, tačiau kartu sunaudoja labai mažai energijos, o tranzistorių juose yra nepalyginamai mažiau, kas žadėjo atpiginti lustą. Siekiant užtikrinti tinkamą našumą, buvo nuspręsta į vieną naujojo APU lustą sujungti du keturių branduolių modulius iš karto, o tai leido sukurti gana ekonomišką aštuonių branduolių procesorių. Šis sprendimas ir nusprendė sustabdyti abu konsolių gamintojus.

Pasirinkimą „Jaguar“ naudai lėmė ir „Sony“ bei „Microsoft“ noras gauti procesorių su maksimaliu vienu metu apdorojamų gijų skaičiumi, o šiuo atveju pilnaverčius branduolius turintis „Jaguar“ atrodė kaip tinkamesnis sprendimas nei Pilediver, kuris, turėdamas nominalų aštuonių branduolių, turi tik 4 slankiojo kablelio skaičiavimo vienetus.


Žinoma, šiuolaikiniame žaidimų kompiuteryje AMD, kurį sukūrė „Xbox One“ ir „PlayStation 4“, neatrodytų geriausiai dėl to, kad aštuoni jo branduoliai nebūtų paklausūs žaidimams, kurie vis dar naudoja du, daugiausiai keturis duomenis. srautai. Bet jei žaidimas sukurtas specialiai šiai konsolei ir paaštrintas aštuonioms gijomis (ir taip tik bus), tada nei FX procesorius, nei Core i5 / i7, kurie iš tikrųjų turi perpus mažiau branduolių, negalės konkuruoti su juo.


Kaip matote, šis sprendimas turi daug privalumų ir jokiu būdu nekaltinsime AMD, kad jis naudoja toli gražu ne pačius produktyviausius branduolius. Bendros aštuonių „Jaguar“ branduolių galios, skirtos „Xbox One“ ir PS4, šiuo metu yra daugiau nei pakankamai, ir greičiausiai jos pakaks visam naujos kartos konsolių gyvavimo ciklui. Be to, procesoriaus galia šiuolaikiniuose žaidimuose nėra kritinė, nes vis daugiau darbo atlieka grafinis branduolys. Prieš tęsdami tyrimą, apibendrinkime informaciją apie procesoriaus dalį.

Taigi, AMD APU, skirtas Xbox One ir PlayStation 4 konsolėms, turi du keturių branduolių modulius su Jaguar procesoriaus branduoliais. Deja, jų dažnis vis dar nežinomas, tačiau skirtingi šaltiniai pateikia skaičius nuo 1,6 iki 2 gigahercų. Kiekvienas branduolys turi savo L1 talpyklą 32+32 kilobaitų duomenims ir instrukcijoms. Antrojo lygio talpykla, 2 megabaitai, bendra visam moduliui. Atsižvelgiant į tai, kad APU yra du iš jų, bendra L2 talpykla yra 4 megabaitai. Jaguar architektūra pagrįstų procesorių talpykla nėra išskirtinė, kaip ir kituose AMD sprendimuose, bet apimanti, tai yra, duomenys skirtingų lygių talpyklose dubliuojami.


Lustai bus gaminami pagal 28 nanometrų proceso technologiją, matyt, TSMC gamyklose. AMD APU palaiko visas šiuolaikines energijos taupymo technologijas, taip pat visus dabartinius srautinio perdavimo plėtinius, įskaitant „šviežią“ SSE4.2 ir AVX, taip pat AMD-V virtualizacijos technologiją. Beje, kalbant apie pastarąjį, juo aktyviai naudosis Xbox One, kuris, kaip žinia, naudos dvi operacines sistemas – vieną žaidimams (Xbox) ir vieną pramogai bei kitiems tikslams (Windows pagrindu).

Skirtumas tarp „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ pagal procesoriaus apdorojimo galią: jokio arba minimalus (priklauso nuo laikrodžio greičio, kuris dar nežinomas).

Grafika. Integruotas GPU, apie kurį galite tik pasvajoti

Grafinė žaidimų konsolių dalis, be abejo, yra pati svarbiausia. Tuo metu, kai buvo išleistas PS3, jo grafikos procesorius turėjo panašias charakteristikas kaip geriausios tuo metu kompiuteriui skirtos vaizdo plokštės – GeForce 7800 GTX. O „Xbox 360“ netgi pažvelgė į ateitį, naudodamas AMD sprendimą su vieninga šešėlių architektūra, kuris tuo metu kompiuterių dar nebuvo pasiekęs. Ką apie „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ grafiką?


Palyginti su ankstesnės kartos konsolėmis, jis puikiai atrodo ir siūlo penkis ar daugiau kartų didesnį našumą. Tačiau techniškai naujos kartos konsolių grafika jokiu būdu nėra revoliucinė. Taip, ir šiuolaikinių aukščiausios klasės kompiuterinių grafikos procesorių fone jis atrodo kuklus.

Kaip ir procesoriaus pusėje, abiejų konsolių AMD APU grafika yra labai panaši. Jis sukurtas pagal jau pažįstamą Graphic Core Next (GCN) architektūrą, kurios pagrindu daugiau nei metus gaminamos vaizdo plokštės Radeon HD 7000. Tiesa, konsolėse bus naudojama ne dabartinė architektūros versija, o atnaujinta. vienas vadinamas GCN 2.0. Be konsolių, jį naudos ir AMD naujos kartos diskrečios vaizdo plokštės, kurios bus pristatytos šį rudenį. Atsižvelgiant į tai, kad duomenų apie GCN 2.0 kol kas nėra, išskyrus tai, kad jis išlaikys pagrindinius dabartinės architektūros principus, apie tai kol kas nekalbėsime, o iš karto panagrinėkime technines charakteristikas.


Ir čia pasirodo pirmasis svarbus skirtumas tarp Xbox One ir PS4 lustų. Jei naujoje Sony konsolėje yra 18 vykdymo vienetų (Compute Unit - CU), tai Microsoft priedėlio mikroschemoje jų yra pusantro karto mažiau - 12. Žinant, kaip kiekvienas CU yra išdėstytas lustuose su GCN architektūra , nesunku paskaičiuoti, kad PlayStation 4 konsolės Radeon grafika turi 1152 srauto procesorius ir 72 tekstūros blokus. Tuo pačiu metu „Xbox One“ turi tik 768 srauto procesorius ir 48 tekstūravimo blokus. Skirtumas stulbinantis.

Galbūt Xbox One turi didesnį GPU dažnį? Ne, didžiausias integruotos grafikos našumas – 1,23 TFLOPS „Microsoft“ konsolei ir 1,84 TFLOPS „PlayStation 4“ – patvirtina, kad abu lustai veikia tuo pačiu 800 megahercų dažniu. Atsižvelgiant į aiškų ir labai pastebimą naujojo Xbox atsilikimą nuo PS.

„Microsoft“ supratus, kad pralaimi kovą dėl grafikos naujos kartos konsolėse, buvo panaudotos rinkodaros gudrybės, ypač įmonės atstovai pažadėjo, kad vaizdo plokštės veikimo atsilikimą planuoja kompensuoti debesų kompiuterija, tačiau galiausiai kai „Microsoft“ atsisakė būtinybės privalomai „Xbox One“ prijungti prie interneto, tapo aišku, kad tai buvo apgaulė. Be to, „Sony“ niekas netrukdo pasinaudoti ta pačia galimybe – nėra jokių techninių apribojimų.


Dėl to yra informacijos, kad „Microsoft“ siekia pagerinti grafikos našumą padidindama laikrodžio greitį. Tačiau tai gali turėti tik nedidelį poveikį. AMD negali labai padidinti integruoto grafikos procesoriaus dažnio, nes tai neigiamai paveiks lusto šilumos išsklaidymą ir padidins atmetimo greitį, o tai reiškia, kad padidės APU kaina, su kuo Microsoft vargu ar sutiks. Apskritai yra nedidelė tikimybė, kad AMD padidins dažnį, bet ne daugiau kaip gigahercą. Tai suteiks „Xbox One“ 1,54 TFLOPS našumą, tačiau tai nepadės pasivyti „PlayStation 4“.

Tam, kad pagaliau suprastume, kokį našumą užtikrina Xbox One ir PS4 grafikos sprendimai, pabandykime surasti savo charakteristikomis jiems artimas AMD Radeon diskrečiąsias grafikos plokštes. PlayStation 4 šiame fone atrodo visai neblogai, pralenkdamas Radeon HD 7790 ir HD 7850. Tai įspūdinga, ypač jei prisimenate, kad tai integruotas sprendimas. Koks kitas APU gali pasiūlyti tokį našumą? Tačiau „Xbox One“ grafika yra pastebimai kuklesnė. Jo našumas beveik nesiekia Radeon HD 7770.

Tačiau lyginant integruotą naujų konsolių grafiką ir atskiras vaizdo plokštes, pasigendame vienos svarbios detalės – atminties. Jei visavertės vaizdo plokštės naudoja savo greitos atminties masyvą, tai integruoti sprendimai yra priversti dalytis ir jos apimtimi, ir pralaidumu. Todėl prieš nustatydami galutinę „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ diagnozę turite ištirti, kaip jie organizuoja ryšį su sistemos atmintimi.

Tačiau apibendrinant tarpinį rezultatą, konstatuojame, kad PS4 grafinė dalis yra pastebimai produktyvesnė nei Xbox One. Tiesą sakant, pusantro karto.

Sistemos atmintis. Inovatyvus požiūris

Globalių pokyčių atminties posistemio veikloje jau seniai nebuvo. Net jei procesoriaus branduoliai ir grafika yra sujungti į vieną lustą ir dalijasi RAM, jie vis tiek turi savo skyrius. O AMD, kuri aktyviai reklamuoja savo nevienalytę skaičiavimo technologiją, tokia situacija nepatiko. Siekdami pakeisti situaciją ir suvienodinti procesoriaus bei grafikos teises APU, įmonės inžinieriai sukūrė technologiją hUMA, leidžiančią nesidalyti RAM kiekio tarp skaičiavimo blokų ir leidžia jiems naudotis bendra adresų erdve su vienodos prieigos prie išteklių. Tai pagerina našumą ir padidina laisvą vietą, nes nereikia kopijuoti duomenų į atmintį, kai juos pasiekia grafika ir procesorius.


Kaip galite įsivaizduoti, mes visi tai pasakėme dėl priežasties. PlayStation 4 ir Xbox One APU naudoja šią technologiją maksimaliai, todėl teigti, kad vaizdo plokštei skiriama tam tikra atminties dalis, o toks ir toks procesorius – ne. Kiekviena APU dalis turi vienodą prieigą prie viso atminties kiekio, kuris yra 8 gigabaitai, sumontuoti abiejose konsolėse. Atminčiai su APU perduoti naudojami keturi 64 bitų valdikliai, todėl susidaro 256 bitų atminties magistralė. Atminties dydis, bendrinimas ir 256 bitų magistralė yra beveik viskas, ką turi PlayStation 4 ir Xbox One. Likusieji yra tvirti skirtumai.

PS4 atminties posistemis atrodo labai avangardiškai. Nieko keisto, nes procesoriaus branduoliai ir grafika virsta greita 5500 megahercų dažnio GDDR-5 atmintimi, kurią esame įpratę matyti tik vaizdo plokštėse. Šio konkretaus tipo atminties pasirinkimas leido pasiekti puikų 176 gigabaitų per sekundę pralaidumą, kurio turėtų pakakti bet kurioje situacijoje. Palyginimui, vidutinio kompiuterio, naudojančio dviejų kanalų DDR3 1600 MHz dažniu, sistemos atminties pralaidumas yra apie 25,6 gigabaito per sekundę. Ir tai nepaisant to, kad jį taip pat gali naudoti ir procesorius, ir grafinis branduolys. Ryškus skirtumas, sutinkate?


Kaip sekasi „Xbox One“? Jei atvirai, PS4 fone jis neatrodo labai gerai. Faktas yra tas, kad „Microsoft“ nusprendė apsiriboti pigesne DDR3 atmintimi, kurios dažnis yra 2133 megahercai, o tai neleido pasiekti tokių pačių aukštų našumo rodiklių kaip ir konkuruojančios konsolės. 68,3 gigabaitai per sekundę yra didžiausias „Xbox One“ atminties posistemio pajėgumas. Tai 2,5 karto mažiau nei PlayStation 4! Nesėkmė? Žinoma, jei ne vienas „Microsoft“ inžinierių triukas.

Siekiant sumažinti nuostolius dėl ne itin didelio atminties pralaidumo, „Xbox“ turi savo greitosios eSRAM atminties masyvą, kurios talpa yra 32 megabaitai. Atlikdama trečiojo lygio talpyklos funkcijas, ši atmintis turės iškrauti sistemos atminties magistralę, talpykloje kaupdama duomenis, kurių reguliariai prašo procesorius. Be to, tikėtina, kad tai bus pastovus kadrų buferis, kuriam reikalingas gana didelis atminties kanalas su nedideliu kiekiu. Vis dar paslaptis, kiek šis triukas padės išlyginti neigiamą DDR3 atminties naudojimo poveikį. Šiuo klausimu kyla rimtų abejonių, juolab, kad, remiantis neoficialiais duomenimis, eSRAM atminties masyvas taip pat nėra labai greitas. Jo magistralės pralaidumas yra apie 102 gigabaitai per sekundę.


Apibendrinant skyrių apie sistemos atmintį, negalime paliesti dar vieno įdomaus fakto - žaidimų turimos apimties. Nepaisant to, kad bendras naujos kartos konsolių atminties kiekis yra toks pat – 8 gigabaitai, žaidimų kūrėjai gali tikėtis kiek mažesnio kiekio. Nors derinys „šiek tiek mažesnis“ tinka tik PlayStation 4, kurio operacinė sistema naudos ne daugiau nei 1 gigabaitą atminties, likusius 7 atiduodama žaidimams. Tačiau „Xbox One“ su dviem operacinėmis sistemomis ir nuolat aktyvia virtualizacijos sistema iškart sunaudos 3 gigabaitus atminties, o žaidimams liks tik 5. Beje, kai kurie žaidimų kūrėjai jau skundėsi, kad penkių gigabaitų jiems neužtenka.

UPD: Naujausiais duomenimis, PlayStation 4 žaidimams skirtos atminties kiekis taip pat bus 4,5-5 gigabaitai. Jei viskas iš tikrųjų vyksta taip, tai sulygins dvi šio parametro konsoles.

UPD: Taip pat tapo žinoma, kad Xbox One iš tikrųjų nenaudoja AMD hUMA technologijos ir remiasi klasikiniu atminties padalijimo į operacinę ir grafinę atmintį principu, todėl veikia pastebimai lėčiau. Kitas akmuo Microsoft konsolės kryptimi.

Kita tarpinė suma vėlgi vienareikšmė. „PlayStation 4“ pagal atminties našumą (taip pat ir iš tikrųjų turimą kiekį) pasirodė esąs aukščiau nei „Xbox One“. Net baisu lyginti.

išvadas

Taigi pirmą kartą galėjome atlikti techninę analizę ir tiesiogiai palyginti naujos kartos konsolių našumą. O mūšyje tarp Xbox One ir PlayStation 4 konsolė iš Sony iškovojo visišką ir besąlygišką pergalę. Jis yra geresnis visais atžvilgiais, išskyrus procesoriaus dalies našumą, kuris yra vienodas abiem konkurentams. Jei tai būtų asmeniniai kompiuteriai, „PlayStation 4“ žaidimų našumo pranašumą „Xbox One“ įvertintume solidžiais 40–50 procentų. Didžiulis atotrūkis! Šiuo atveju galime prisiminti faktą, kad PS4 yra pigesnis nei Xbox One. Ar vis dar turite abejonių? Mes neturime.

Apskritai „Xbox One“ šiuo metu atrodo kaip „Microsoft“ nesėkmė. Kokios priežastys? Jie guli ant paviršiaus. Bendrovė stengėsi kiek įmanoma sutaupyti techninėje naujosios konsolės dalyje, siekdama sumažinti nuostolius. Kaip žinia, iš pradžių naujos konsolės gamintojui parduodamos nuostolingai, o „Microsoft“ stengėsi, kad šis nuostolis būtų kuo mažesnis. Kaip kitaip galima paaiškinti, pavyzdžiui, lėtos DDR3 atminties pasirinkimą, nors AMD tikriausiai siūlė naudoti greitesnį GDDR5. Bet ne, tai nėra ekonomiškai įmanoma.

Praėjusį mėnesį „Microsoft“ pristatė, jos teigimu, galingiausią pasaulyje žaidimų konsolę. tikrai įspūdingas net pagal PS4 Pro standartus: 6 TFLOPS vis dar yra gana didelis skaičius.

Tačiau ar to pakanka žaidimams 4K raiška? Pirmojo naujojo priedėlio bandymo dėka dalinis atsakymas į šį klausimą jau yra. Apžvalgą galite rasti žemiau esančiame vaizdo įraše.

Trumpumo dėlei duomenis pateikiame patogesne forma. Taigi, konsolė buvo išbandyta devyniuose žaidimuose, kurių pavadinimai nežinomi.

Manoma, kad A pavadinimas yra ReCore, B pavadinimas yra Forza Motorsoprt 7, C pavadinimas yra Gears of War 4, G pavadinimas yra Halo Wars 2, H pavadinimas yra Star Wars Battlefront. Šių žaidimų rezultatus, palyginti su „Xbox One“, galite pamatyti toliau pateiktoje diagramoje.

Kaip matote, viskas nėra taip aišku. Prisiminkite, kad Xbox One X buvo išbandytas 4K raiška, o Xbox One – Full HD. Dėl to keturiuose žaidimuose iš devynių naujoji konsolė sugebėjo aplenkti savo pirmtaką, tačiau penkiuose pralaimėjo, o viename žaidime buvo labai reikšminga. Taip pat pažymime, kad trijuose žaidimuose kadrų skaičius per sekundę nesiekia net 30, o viename net nesiekia 20. Bendrai galima teigti, kad Xbox One X tikrai suteikia galimybę žaisti daugumą šiuolaikinių žaidimų 4K raiška. , o nauji projektai gaus papildomą pranašumą tinkamo optimizavimo forma.

Svarstome, kokią aparatinę įrangą turi „Xbox One X“, taip pat vaizdo reportažą

  • Išleidimo data: 2017 m. lapkričio 7 d. Europoje ir JAV, galima iš anksto užsisakyti

Vis daugiau detalių atskleidžiama apie šiuo metu galingiausią žaidimų konsolę – Xbox One X. Techniniai konsolės parametrai žinomi jau seniai, tačiau dabar „Microsoft“ leido pažvelgti į naujojo vidų platesniam žmonių ratui. „Xbox“ konsolių serijos versiją ir, be to, filmuoti visas funkcijas vaizdo įraše.

Trumpai tariant, naujasis Xbox One X labai skiriasi nuo savo pirmtako, žinoma, į gerąją pusę. Labai panaši tik išvaizda, kuri taip pat pagaminta minimalistiniame korpuse be jokių ypatingų dizaino atskleidimų.

  • Centrinis lustas: Scorpion Engine Soc, kurį sudaro 8 branduoliai. 2,3 GHz dažniu ir 6 Tflops grafikos sistema (pavyzdžiui, GTX 980 5,5 teraflops, 980 Ti 6,5 teraflops) esant 1,72 GHz (tai specialiai sukurtas lustas Xbox One X konsolei);
  • RAM: 12 GB;
  • HDD: 1 TB (plius 8 GB pasirenkama „flash“ atmintis);
  • Diskų įrenginys: 4K UHD Blu-Ray;
  • Vėsinimo sistema: 2 aušintuvai - kamera procesoriaus aušinimui ir bendram priedėlio oro srautui.

Kas yra „Xbox One X“ viduje

Kol kas žaidimų konsolė pozicionuojama kaip galingiausias tokio tipo įrenginys pasaulyje, turintis visą realios 4K raiškos išvestį. „Microsoft“ teigė, kad nepaisant šio didelio leidimo, tai visai nėra naujos kartos konsolės, ji vis dar laukia.

Su originaliu Xbox One, Redmond korporacija padarė du rimtus klaidingus skaičiavimus pagrindinėse srityse – inžinerijos ir rinkodaros. Konsolėje buvo įdiegta universali DDR3 atmintis, kurios pralaidumas 68,3 GB / s, suporuotas su didelės spartos 32 MB ESRAM buferiu (204 GB / s). PlayStation 4 naudojo greitą GDDR5 (176 GB / s). Teoriškai Xbox One schema veikia taip pat gerai, o kai kuriose užduotyse netgi suteikia pranašumą, tačiau praktiškai kelių platformų žaidimų kūrėjams ESRAM sukėlė tik papildomų sunkumų ir galiausiai tapo kliūtimi, apribojusia visos sistemos veikimą.

Be to, paleidimo metu Xbox One buvo aprūpintas Kinect 2.0 judesio valdikliu, kuris buvo laikomas privalomu priedu. Sprendimas „Microsoft“ kainavo brangiai: „PlayStation 4“ kainavo šimtu mažiau (399 USD, palyginti su 499 USD), o tai, atsižvelgiant į numanomus „Kinect“ pranašumus, daugeliui milijonų pirkėjų tapo akivaizdu.

Tai buvo rimtas smūgis. „Microsoft“ nuo to neatsigavo iki šiol – nepadėjo net kainų sumažinimas, į kurį „Sony“ iš pradžių sureagavo su „PlayStation 4 Slim“, o po poros mėnesių – su „PlayStation 4 Pro“. Skaičiai pasakys garsiau nei kiti žodžiai: dabartinis bendras PS4 siuntų skaičius viršijo 67,5 mln. vienetų, o „Microsoft“ nustojo skelbti oficialius duomenis po 2014 m. lapkričio mėn. „SuperData“ apskaičiavo, kad buvo parduota apie 33 mln. „Xbox One“ vienetų.

„Xbox One X“ dabar galima įsigyti visame pasaulyje. Ji įsitraukė į žaidimą labai sunkiu metu, kai korporacija neturi vietos klaidoms. Galingiausia konsolė istorijoje yra bandymas pasukti bangą Xbox naudai. Ir labai gera programa. Taigi pradėkime.

Pristatymo turinys

Dėžutėje „Xbox One X“ pirkėjas, be pačios konsolės, ras:

  • žaidimų pultelis (su Bluetooth ir 3,5 mm garso lizdu) ir pora AA baterijų;
  • HDMI laidas 2 m ilgio;
  • maitinimo kabelis;
  • pradžios instrukcijos;
  • 14 dienų Xbox Live Gold prenumeratos kodas;
  • 1 mėnesio „Xbox Game Pass“ kodas.

Kiekvienas, kuris rinkinyje norėjo pamatyti aukščiausios klasės Elite valdiklį, gali atsukti lūpas – mažmeninė žaidimų pulto kaina yra 150 USD ir konsolė 499 USD, tai nerealu. Tačiau vietoj vienkartinių baterijų galėjo būti įdėta „Play & Charge Kit“ baterija.

Grožis lauke

Panašu, kad „Xbox One X“ atitinka jo ambicijas. Neturėjau priekaištų ir originalaus Xbox One išvaizdai (ir ne, aš nesu aklas), tačiau naujojo produkto fone senasis „vidik“ atrodo kaip juokingas svečias iš praeities. Ir be jokio palyginimo Xbox One X atrodo šauniai, su griežtomis tiesiomis linijomis ir matiniu juodu plastiku (deja, gana lengvai susitepa). Teigiamas įspūdis tik dar labiau sustiprėja paėmus pultą į rankas: tikslus ir tvirtas elementų sutapimas bei nemažas svoris sukuria solidumo pojūtį.

Sąsajos

Priekiniame skydelyje yra maitinimo mygtukas, optinio disko užtvaras, IR imtuvas, viena USB jungtis ir žaidimų pulto susiejimo mygtukas.

Šoninės plokštės gausiai išmargintos oro įsiurbimo perforacijomis – ant jų nėra jungčių. Visi jie veikia galinėje pusėje: maitinimo šaltinis, HDMI išvestis, HDMI įvestis, pora USB, IR blaster išvestis, S/P-DIF optinė garso išvestis ir Ethernet. Pro po jais esančius korius žvilgčioja masyvus radiatorius, pro kurį išeina karštas oras.

geležies viduje

„Xbox One X“ yra konsolė, galinti teikti žaidimus su natūralia 4K raiška 60 kadrų per sekundę greičiu. Norėdami tai padaryti, „Microsoft“, bendradarbiaudama su AMD, gerokai pakeitė ir optimizavo aparatinės įrangos platformą. Inžinieriai įdėjo daug pastangų, kad sumažintų delsą ir paspartintų žemo lygio ryšį tarp konsolių posistemių. Atlikto darbo mastas leido sistemai lustoje suteikti naują pavadinimą - Scorpio Engine.

Jame yra 8 modifikuoti „Jaguar“ branduoliai, veikiantys 2,3 GHz dažniu. Grafikos procesoriaus, veikiančio 40 skaičiavimo vienetų, dažnis yra 1172 MHz. 12 GB GDDR5 atminties (384 bitų magistralė ir 326 GB/s pralaidumas), išdėstyta puslankiu aplink kristalą. ESRAM buvo atsisakyta. 4 GB rezervuota sistemai, 8 GB atiduota žaidimų kūrėjams. Palyginimui, Xbox One ir PS4 siūlo po 5 GB, o PS4 Pro kūrėjams yra 5,5 GB.

Ką aš galiu pasakyti, tiesiog pažvelkite į žemiau esančią plokštelę. Xbox One X yra tikrai galingiausia konsolė rinkoje.

Xbox One Xbox One S PlayStation 4 Pro Xbox One X
CPU 8 branduolių AMD Jaguar 1,75 GHz AMD Jaguar 8 branduolių 2,13 GHz Pasirinktinis AMD Jaguar 8 branduolių 2,3 GHz
GPU 12 skaičiavimo vienetų, 853 MHz 12 skaičiavimo vienetų, 914 MHz 36 skaičiavimo vienetai, 911 MHz 40 skaičiavimo vienetų, 1172 MHz
Atmintis 8 GB DDR3, 32 MB ESRAM buferis 8 GB GDDR5 12 GB GDDR5
Atminties magistralė 256 bitai 256 bitai 256 bitai 384 bitai
Atminties juostos plotis 68,3 GB/s DDR3
204 GB/s ESRAM
68,3 GB/s DDR3
218 GB/s ESRAM
217,6 GB/s 326 GB/s
Spektaklis (FP32) 1.31 Tflops 1.40 Tflops 4.2 Tflops 6 Tflops
Vaizdo išvestis HDMI 1.4 HDMI 2.0 HDMI 2.0 HDMI 2.1
PalaikymasHDR Ne Taip Taip Taip
HDD 500 GB, 1 TB 500 GB, 1 TB, 2 TB 1 TB 1 TB
optinis įrenginys Blu-ray 4K Blu-ray Blu-ray 4K Blu-ray
Matmenys 79×274×333 mm 63,5 × 229 × 298 mm 53,34 × 294,64 × 325,12 mm 59,94 × 239,77 × 299,97 mm
Svoris 3,2 kg 2,9 kg 3,26 kg 3,81 kg
RRP JAV $249,99 $299,99 $399,99 $499,99

Bet kaina yra tinkama - pasiruoškite sumokėti 39 990 rublių. Kita vertus, „Microsoft“ surengė tokią puikią informacinę kampaniją, kad besidomintys turėjo galimybę nuspręsti klausimą „imti ar neimti“ dar prieš konsolės pasirodymą prekyboje.

Koks didžiulis Xbox One atrodo X fone!

Prieš paleidžiant Xbox One X, apie jį buvo žinoma beveik viskas. Redmond'ai, kalbėdami apie techninės įrangos charakteristikas ir atliktą darbą, išvardijo išleistus ir ruošiamus išleisti žaidimus bei aktyviai bendradarbiavo su Eurogamer „skaitmenine laboratorija“, kuri galėjo analizuoti įvairių projektų veikimą: ir daugelis kitų. Belieka tik papasakoti, kaip su visu tuo gyventi.

Įspūdis

Nepaisant to, kad Xbox One X yra mažesnis ir daug galingesnis nei jo pirmtakai, subjektyviai žiūrint, jis kelia net mažiau triukšmo nei Xbox One ir PS4. Šią akimirką vos nepamiršau įtraukti į apžvalgą, nes tik antrą dieną pagavau save galvojant, kad negirdžiu pulto. Meniu jis visiškai tylus, tačiau verta paleisti „Gears of War 4“ ar „Forza Motorsport 7“, veikiančius 4K, nes sukasi vienintelė turbina, kuriai patikėta pašalinti šilumą. Tylą pakeičia ošimas ūžesys, kuris aiškiai girdimas tik išjungus (arba labai tyliai) garsą. Žodžiu, žaidimų seansų metu šio erzinančio faktoriaus nėra.

Tačiau atsiranda dar vienas veiksnys: atsisiunčiamų žaidimų kiekis. Aukštos kokybės ištekliai reikalauja daug vietos diske – pasiruoškite ilgiems atsisiuntimams. Daugelis Xbox One X tobulinimo projektų sveria dvigubai daugiau, nei buvome įpratę pastaraisiais metais. Keli pavyzdžiai:

  • „Forza Motorsport 7“: 95 GB;
  • Gears of War 4: 103,3 GB;
  • „Halo 5“: globėjai: 107 GB.

1 TB kietasis diskas po tokių naujienų atrodo visai mažytis. Ypač atsižvelgiant į tai, kad po pirmojo paleidimo, kai HDD dar nieko neįdiegta, vartotojui prieinama tik 780,9 GB.

Apie Xbox One X programinės įrangos apvalkalą nėra daug ką pasakyti – jis keičiamas kaip chameleonas. Nuo Xbox One pristatymo 2013 m. sąsaja buvo perdaryta tiek kartų, kad vartotojai jau prarado skaičių. Šiandienos iteracija yra gana patogi: paspaudus valdiklio Xbox mygtuką, atidaromas nuorodų meniu į įvairius skyrius (draugai, nustatymai, pasiekimai ir pan.), o skaitmeninėje parduotuvėje dabar galite filtruoti žaidimus su Xbox One X patobulinimais. Išvada

„Xbox One X“ turi daug bendro su „Elite“ valdikliu. Tai „Xbox“ šeimos viršūnė, prekės ženklo galios įkūnijimas ir produktas, skirtas entuziastams, norintiems geriausios tam tikros kartos aparatinės įrangos. 4K ir HDR palaikymas kartu su „Scorpio Engine“ skaičiavimo galimybėmis leidžia kalbėti apie saugos ribą prieš ateinant devintosios kartos sistemoms. Tai galingas aparatas, turintis daug potencialo ir išreikštas konkrečiais pavadinimais – čia galite sekti visų žaidimų su paskelbtais patobulinimais Xbox One X statusą šioje nuorodoje. Pasirinkimas didžiulis, be to nepamirškite, kad apskritai visi žaidimai (ir be paskelbtų optimizacijų) veiks greičiau – tiesiog dėl padidėjusio produktyvumo.

Tačiau vietinė 4K 60 kadrų per sekundę greičiu nepasiduos visiems didelio biudžeto filmams – dabar tokius parametrus gali pateikti tik kai kurios vidinės „Microsoft“ studijos, puikiai išmanančios sistemą iš visų pusių. Bet ne visi – jei Forza Motorsport 7 sąžiningai veikia 4K/60 FPS, tai jau minėtas Gears of War 4 veikia arba 4K/30 FPS, arba 1080p/60 FPS.

Nepaisant to, „Xbox One X“ yra pirmasis tikras žingsnis į priekį žaidimų konsolėms link tikrosios 4K. Ir kainos klausimas mūsų rajone nėra toks vienareikšmis: pabandykite surinkti kompiuterį už 40 tūkstančių rublių, kuris sudėtinguose žaidimuose galėtų susidoroti su bent 4K / 30 FPS. Vien GTX 1070, kuris gamina maždaug tokio paties lygio grafiką kaip ir Scorpio Engine, kainuos daugiau nei 30 tūkst...

Jau kurį laiką „Microsoft“ siekia „Xbox“ ir asmeninio kompiuterio konvergencijos: „Xbox One“ netrukus palaikys klaviatūrą ir pelę, o jau veikia „Play Anywhere“ programa (perkant vieną žaidimo kopiją, jie išduoda kompiuterio klavišus ir Xbox One). Viena korporacija negali nužudyti – beprotiški pardavimai „Steam“. Tačiau kitu atveju „Xbox One X“ atrodo kaip įdomi alternatyva didelio našumo žaidimų kompiuteriui tiems, kurie nori tiesiog nusipirkti, prijungti ir žaisti.

Dėkojame internetinei kompiuterių ir priedų parduotuveiComTek už pateiktą televizorių LG 49SJ810V.

Nauja vietoje

>

Populiariausias