Në shtëpi Sëmundjet dhe dëmtuesit Kërkim i frikshëm për ditëlindjen e 15 vjetëve. Kërko për një grup adoleshentësh për ditëlindjen e tyre. Kërkime interaktive jashtë vendit për adoleshentët

Kërkim i frikshëm për ditëlindjen e 15 vjetëve. Kërko për një grup adoleshentësh për ditëlindjen e tyre. Kërkime interaktive jashtë vendit për adoleshentët

Ne caktuam një datë dy javë më parë. Koha e mjaftueshme për të studiuar siç duhet rishikimet dhe për të filluar shqetësimin ... darkshtë e errët, e papritur ... tronditëse ... mavijosje dhe gërvishtje ... Si të vendosni për këtë ... Ne arritëm ... Djema - mënyra e vështirë, dhe ne janë vajza, mendoi diçka për shokun. Unë kërkova të më godisni në këmbë për një kohë prove ... Tolerueshme - si një pickim bletësh ... por atje, në një mënyrë surprize, dhe unë menjëherë refuzova ... Pastaj rregullat e sigurisë - nga ne kontaktoni - 0, dhe nga aktori 100% - intrigues ... Ne hymë në dhomën e parë - vetëm ...

Ne caktuam një datë dy javë më parë. Koha e mjaftueshme për të studiuar siç duhet rishikimet dhe për të filluar shqetësimin ... darkshtë e errët, e papritur ... tronditëse ... mavijosje dhe gërvishtje ... Si të vendosni për këtë ... Ne arritëm ... Djema - mënyra e vështirë, dhe ne janë vajza, mendova diçka për shokun. Unë kërkova të më godisni në këmbë për një kohë prove ... Tolerueshme - si një pickim bletësh ... por atje, në një mënyrë surprize, dhe unë menjëherë refuzova ... Pastaj rregullat e sigurisë - nga ne kontaktoni - 0, dhe nga aktori 100% - intriga ... Hymë në dhomën e parë - vetëm një ngjyrë të kuqe të zbehtë, një krevat fëmijësh, një kukull dhe gjëra për fëmijë ... Në fillim ata nuk dinin çfarë të bënin dhe filluan të ndiejnë muret. .. Dhe këtu ai është për herë të parë ... Papritmas një maniak doli jashtë dhe na goditi - bërtiti, dhe kjo na dha nxitjen për përparim të mëtejshëm ... Dhe prapa shtratit, ka një vrimë në dhomën tjetër ... Dhe ky është sekreti i vetëm që do të zbuloj këtu, sepse mua personalisht më pëlqeu shumë ... Ju e kuptoni, se është e nevojshme të ngjitesh atje, por ka errësirë ​​dhe pasiguri të plotë, dhe ne tashmë jemi takuar maniaku dhe befas ai po na pret atje ... Së pari ata vunë dorën për të eksploruar hapësirën ... Dhe pastaj u ngjitëm atje me radhë ... Dhoma e errët janë vetëm qirinj në dritare. Jashtë derës tjetër, shoku ynë u mor peng, dhe ishte e nevojshme për ta shpëtuar atë ... Filloi gjëja më e vështirë - enigma, gjëegjëza - ne menduam për diçka, por mbi diçka po dridheshim dhe mendonim - si mund të jesh kështu budalla .. Ne u ndihmuam nga një vajzë administratore në një radio dore në situata të vështira ... Por këtu nuk do të flas për këtë ... Sepse ia vlen të kalosh vetë. Në një moment, unë u ndjeva si një hero RPG, por vetëm këtu është realiteti dhe nuk ka kthim pas kursimit ... Pamja e papritur e një maniaku na çoi në tmerr ... Arriti në pikën që filluam të mbyllim dyert pas nesh dhe rregulloni ato gjatë kalimit në dhomën tjetër ... Një herë u përpoqëm aq shumë për të ikur në një nga dhomat saqë ramë në dysheme në një turmë, dhe një kukull kufoma ra mbi ne ... ulërima, dhe pastaj të qeshura histerike. Kishte një gjëegjëzë tjetër mbi të cilën ishim aq të mbyllur saqë madje harruam se maniaku ishte aty pranë. Ishte e nevojshme të zgjidhej kodi në një makinë shkrimi .... Si qeshëm - "Cili është kodi?" "YUDTH6?" Kishte qirinj elektrikë në dhoma, të cilat i morëm me vete, dhe pati një moment qesharak - njëri nga djemtë (dhe djemtë shërbyen në ushtri) - mbi të cilët ne vajzat, pastaj duke qeshur, filluam t'i hedhim këto qirinj në korridor si granata për të kontrolluar nëse kishte një maniak apo jo. .. Dhe ata gjithashtu qeshën kur vajzat hynë në një dhomë tjetër, djemtë mbulonin pjesën e pasme në dhomën tjetër dhe maniaku na çoi atje në befasi - aq i frikësuar, dhe më pas na tregoi "Shhh" me gishtin e tij dhe bëri rrugën e tij se si për të tronditur djemtë pas murit me energji elektrike ... Në fund, të gjithë tashmë ishin aq të frikësuar sa që sapo fluturuan jashtë nga dera e fundit, por atyre u pëlqeu shumë kërkimi ... Kush e dëshiron më shumë - vendosuni për tronditësin , megjithëse pa tronditës ka mjaft adrenalinë. Në përgjithësi, është një lojë e lezetshme. Enigma shumë të frikshme, shumë argëtuese dhe interesante! Aktori është delikat, por na ka rregulluar nervat me mjeshtëri. Ne e rekomandojmë atë për ata që janë lodhur nga shikimi i filmave horror dhe duan të zhyten në këtë realitet dhe t'i përjetojnë të gjitha mbi veten e tyre.

  • Koha e tranzitit 60 minuta
  • Lojtarët: 4

- një grup detyrash të gatshme të dekoruara me ngjyra, me ndihmën e të cilave mund të luani një lojë festive emocionuese në shtëpi - një ekip kërkon një surprizë të fshehur ose luan një mënyrë origjinale prezantimin e një dhuratë të Vitit të Ri.

Jepuni fëmijëve një aventurë të paharrueshme të Vitit të Ri!

Të gjitha detyrat janë plotësisht të gatshme-thjesht duhet të zgjidhni ato më të përshtatshme sipas fjalëve kyçe, t'i printoni dhe t'i vendosni në përputhje me një zinxhir kërkimi të menduar mirë para fillimit të lojës.

Skriptet e gatshme për kërkimin. Informacioni i detajuar mund të shihet duke klikuar në foton e interesit.

Rreth setit

  • Shtëpi Kërkimi i Vitit të Ri për fëmijët 11, 12, 13, 14, 15 vjeç përfshin një sërë detyrash, secila prej të cilave fshihet në një vend të caktuar. Zgjidhja për secilën enigmë tregon vendin ku fshihet çelësi tjetër. Kështu, merret një zinxhir detyrash, të cilat duhet të kalohen hap pas hapi për të gjetur surprizën e fshehur.
  • Seti siguron një larmi vendesh universale në një apartament ose në një shtëpi private, ku mund të fshehni gjëegjëza dhe vetë surprizën.
  • Ju mund të bëni çdo numër fazash dhe të fshehni sugjerime në çdo mënyrë, gjë që është shumë e përshtatshme për organizatorin e kërkimit.
  • Mundësia e ndarjes së lojtarëve në 2 ekipe.
  • Kërkimi përmban 10 lloje interesante, të zbukuruara me ngjyra në detyrat e Vitit të Ri të bazuara në lojëra me fjalë dhe lloje të ndryshme të shifrave me disa variante të fjalëve kyçe.
  • Seti ka për qëllim fëmijët 11, 12, 13, 14, 15 vjeç.

Me këtë komplet mund të:

  • drejtoni një kërkim për një fëmijë
  • bëni një kërkim për një ekip fëmijësh
  • luani lojën si një garë midis dy skuadrave
  • zhvilloni një lojë festive për dy ekipe pa konkurrencë, me çmime për të gjithë lojtarët

Dizajni i kompletit

Ju mund të filloni lojën e kërkimit në një mënyrë origjinale me ndihmën e një speciale kartolina... Stableshtë e qëndrueshme dhe kërkon vetëm pak minuta për t'u gatuar (detajet përfshihen), në mes është aluzioni i parë; Formati i kartolinës - A4. Në formën e përfunduar, duket kështu:

regjistrimi i detyrave

Përshkrimi i detyrave

(në kllapa janë vendet kryesore ku mund të fshehni sugjerime dhe befasi)

  1. Dhoma e Vitit të Ri. Një detyrë shumë emocionuese, "nxjerrja në pah" e këtij kompleti: lojtarët do të duhet të tregojnë vëzhgim, të vrapojnë nëpër shtëpi dhe të jenë të zgjuar. Ai përbëhet nga disa faza: së pari, duhet të gjeni 6 dallime në fotografi, pastaj gjeni 6 karta me shkronja të koduara, dhe pastaj deshifroni shkronjat dhe bëni një fjalë kyçe prej tyre. Vendet e dallimeve Opsioni i parë: gardërobë, qilim, llambë, orë, kapelë, bimë shtëpie. Vendet e dallimeve Opsioni i dytë: kuti, foto, raft, jastëk, pako, tavolinë pranë krevatit. Variantet e fjalës së koduar: karrige, kazan, fruta, opsioni juaj është një model për vetë-redaktim).
  2. Enigmat e Vitit të Ri (zarf, pjatë). Një detyrë e shkëlqyeshme për të menduar shpejt, enigma interesante me temën e Vitit të Ri.
  3. Shifrim i Vitit të Ri (kompjuter, TV). Shifër shumëngjyrësh i Vitit të Ri. Së pari, duke përdorur çelësin, duhet të deshifroni shkronjat, dhe pastaj të bëni një fjalë prej tyre.
  4. Ora e vitit të ri (ditar, kuti postare). Me ndihmën e shifrës së orës, lojtarët duhet të zgjidhin një enigmë të koduar.
  5. pema e Krishtlindjeve (gazetë, xhep). Një detyrë e ndritshme shumëngjyrëshe për krijimin e fjalëve.
  6. Dallimet e Vitit të Ri (divan, mur). Një detyrë argëtuese për vëzhgim, ju duhet të gjeni dallimet në dy fotografi në dukje identike.
  7. Artikull shtesë (tavolinë, karrige, hekur). Fjala origjinale e skedarit. Detyrë përqendrimi dhe qetësie
  8. Vizatimi i Vitit të Ri (filxhan / filxhan, sirtar kuzhine). Nuk është një detyrë e lehtë e ndërgjegjes. Për të lexuar një frazë aluduese, duhet të rivendosni sekuencën e fotografive.
  9. Aluzion i koduar (makinë larëse, frigorifer / frigorifer). Shifër interesant i pazakontë.
  10. Enigma e Vitit të Ri (ballkon, bateri, dritare, opsioni juaj). Një detyrë e lehtë por argëtuese. Për të gjetur vendndodhjen tjetër të kërkimit, lojtarët duhet të plotësojnë një enigmë.
  • kartolinë për të filluar kërkimin
  • rekomandime për përgatitjen dhe kryerjen e një kërkimi (përfshirë një ekip) + një tabelë e lehtë për t’u ndjekur nga vendet kryesore dhe këshilla përkatëse për krijimin e një zinxhiri kërkimi
  • detyrat dhe përgjigjet (secila detyrë ndiqet menjëherë nga një përgjigje, dhe për lehtësi dhe qartësi, të gjitha përgjigjet janë përshtatur në të njëjtën mënyrë si vetë detyrat)

Kompleti ofrohet në formë elektronike - ju duhet të printoni gjithçka që ju nevojitet vetë në një printer me ngjyra(kartolina dhe detyrat duken të shkëlqyera në letër të thjeshtë zyre).

Formati i kompletit: detyra dhe përgjigje - 46 faqe, udhëzime - 6 faqe (skedarë pdf), kartolinë për fillimin e kërkimit (skedar jpg)

Kërkimet për fëmijët janë zhanri më i vështirë për mendimin tim. Së pari, një ngarkesë e ndryshme intelektuale zgjidhet për secilën moshë. Diçka që vjen lehtë në moshën 15 vjeç shkakton panik tek 11-vjeçarët. Së dyti, shpesh ndodh që fëmijët me një ndryshim të madh në moshë të përfundojnë në të njëjtën kompani. Për shembull, vëllezërit dhe motrat që janë 5-8 vjet më të mëdhenj ose më të vegjël se personi i ditëlindjes vijnë për ditëlindje.

Në këtë rast, ne sugjerojmë që klientët të zgjedhin vetë vështirësinë e lojës, pasi para se të filloni kërkimin, duhet të kuptoni qartë se për cilën moshë preferohet të ekzekutoni programin.

Nëse prezantuesit vijnë tek ju me pajisje, kjo quhet "kërkim daljeje".
Ju i sillni fëmijët në dhomat e kërkimit të palëvizshëm vetë.

Kërkime jashtë faqes për fëmijët 5-9 vjeç

Lojërat zakonisht zgjasin 2 orë. Nëse fëmijëve të tillë u ofrohen 2 orë për të zgjidhur enigmat, madje edhe duke përdorur mjete të pazakonta, ata shpejt do të humbasin interesin për atë që po ndodh. Kërkimet e fëmijëve janë të mbushura me një sërë aktivitetesh në mënyrë që pjesëmarrësit të mund të kalojnë vëmendjen e tyre çdo 5-7 minuta. Ata shpesh lëvizin shumë, ndonjëherë ulen dhe pëshpëritin me prezantuesit, kryejnë komanda në muzikë, bashkojnë enigma, kryejnë detyra krijuese, etj.

E gjithë kjo është e gdhendur në një komplot interesant, në fund sekreti kryesor do të zbulohet. Prezantuesit i sjellin të gjitha rekuizionet me vete. Mund të luani në shtëpi, në shkollë, në vend, në një papafingo, në një qendër argëtimi për fëmijë, në një park.

Kërkime interaktive jashtë vendit për adoleshentët

Për fëmijët nga 10 deri në 15 vjeç, prezantuesi (ndonjëherë edhe aktorë) drejton lojën. Përgatitja fillon një orë para fillimit të kërkimit. Prezantuesi bën disa vendndodhje të lojërave - paraqet mjetet e nevojshme në territorin e përgatitur. Loja zgjat rreth 2 orë, gjatë programit prezantuesi mund të japë sugjerime nëse pjesëmarrësit e kanë të vështirë të përballen me enigmat. Zgjidhni këtë kërkim nëse keni më shumë se 10 pjesëmarrës.

Dhoma kërkimi

Në shumë rrethe të Moskës ka dhoma të pajisura posaçërisht për kërkime. Regjistrat janë ndërtuar në mure, si rregull, nuk ka udhëheqës në lojëra të tilla. Fëmijët e gjejnë veten në një realitet të ri: përreth ka sende të mrekullueshme të brendshme, tinguj të çuditshëm, sinjale drite. Panelet folëse, bravat elektronike dhe mekanike dhe sekreti më i rëndësishëm mund të fshihen në një vizatim në një vazo të vjetër ...

Një dhomë mund të luajë nga 2 deri në 6 persona. Nëse keni 10 mysafirë, ndani në 2 ekipe. Pas lojës, mund të qëndroni për një festë çaji.

Kjo është një mënyrë e shkëlqyeshme për të uruar një person të ditëlindjes, për të dhënë një dhuratë në një mënyrë origjinale, ose thjesht për të kënaqur dhe argëtuar një të dashur me një lojë interesante. Ideja e kërkimit është që lojtari të zgjidhë enigmat hap pas hapi dhe të përfundojë detyrat e fshehura rreth shtëpisë. Përgjigja për secilën detyrë tregon vendin ku fshihet karta me tjetrën. Rezulton një zinxhir që përfundimisht çon në një dhuratë ose një surprizë të fshehur. Kërkimi mund të organizohet në shtëpi si për një person ashtu edhe për një grup njerëzish nga 14 vjeç. Të gjitha detyrat janë të ndryshme dhe janë krijuar për erudicion, zgjuarsi dhe zgjuarsi.


Artikujt dhe vendet

Shumë detyra paraqiten në dy ose tre variante me përgjigje të ndryshme në mënyrë që të zgjidhni ato që ju përshtaten më së miri. Artikujt dhe vendndodhjet e mëposhtme përfshihen në skenar:

Veshje, kovë, bizhuteri, dritare, tigan, televizor, pirun, divan, kapelë, llambë, foto, komodë, kolltuk, triko, dush, fustan, furrë, fshesë me korrent, miun, raft, këpucë, radio, tharëse flokësh, tualet letër, tavolinë, karrige, dollap kuzhine, lule.

Përshkrimi i detyrave

Më poshtë është një përshkrim i shkurtër i secilës detyrë. Skedarët e përgatitur për printim me imazhe kartash dhe udhëzime për organizimin e kërkimit jepen në arkivin e shkarkueshëm.

1. Detyra "Fjalë shtesë"

Një detyrë për erudicion, njohuri për gjeografinë, fjalorin dhe formimin e fjalëve në Rusisht. Në disa sekuenca fjalësh, ju duhet të gjeni fjalë shtesë, dhe ato do t'ju ndihmojnë të gjeni një çelës.

Detyra e parë mund të mbyllet në një kartolinë dhe t'i jepet pjesëmarrësit. Në udhëzimet, ne ju tregojmë në detaje se si ta bëni këtë në mënyrën më interesante. Udhëzimet gjithashtu përfshijnë tekst për kartën hyrëse.

2. Kërkimi "Persona të famshëm"

Caktimi i erudicionit. Shtë e nevojshme të përcaktoni se cilët njerëz të famshëm janë përshkruar në kartë dhe pastaj të deshifroni fjalën kryesore.

3. Charades

Ne ofrojmë dy karaktere argëtuese për të zgjedhur.

4. Detyra "Rrafshimi i kubit"

Një detyrë interesante për të menduarit hapësinor. Ju duhet të zgjidhni një model të sheshtë të përshtatshëm për secilin kub.

5. Detyra "Ingranazhet"

Karta përshkruan një sistem kompleks ingranazhesh. Ju duhet të përcaktoni se ku do të drejtohen shigjetat në ingranazhet pasi të kthehen.

6. Detyra "Kryqëzo fjalët"

Detyra për logjikën, si dhe njohjen e fonetikës së gjuhës ruse. Ju duhet të kryqëzoni fjalët nga tabela, duke ndjekur udhëzime të caktuara. Fjalët e mbetura do të tregojnë se ku të shkoni më tej.

7. Detyra "Seritë e numrave"

Detyrë logjike. Shtë e nevojshme të identifikohen modelet në disa sekuenca numrash. Përgjigja do të tregojë fjalën kyçe.

8. Detyra "Rregulloni objektet"

Një detyrë logjike argëtuese në të cilën ju duhet të rregulloni objektet në një tryezë në një mënyrë të caktuar. Vendosja e saktë do të ndihmojë në deshifrimin e fjalës së dëshiruar.

9. Detyra "Tre drejtkëndësha"

Detyrë e vëmendjes dhe përqendrimit. Ju duhet të vendosni mendërisht disa fotografi njëra mbi tjetrën në mënyrë që të lexoni fjalën e koduar.

10. Pyetje për erudicion

Disa pyetje interesante për erudicionin. Gjatë kërkimit, mund të përdorni njërën prej tyre ose të gjithë.

11. Detyra "Adoleshenti"

Detyra për njohjen sipërfaqësore të gjuhëve të huaja. Isshtë e nevojshme të krahasohen disa fjalë në gjuhë të ndryshme me përkthimet e tyre, dhe pastaj fjala e koduar mund të lexohet.

Përveç kësaj, kompleti përfshin modele të zbrazëta të kartave në të cilat mund të shkruani detyrat tuaja.

Për këtë, detyra përgatitet veçmas për secilin për secilin nivel + çmime.

Dhe kërkimi jep vetëm një fotografi ku fshihet detyra tjetër me një çmim.

Djemtë nga fotografia e zonës zbulojnë se ku, gjeni, hapni dhe të gjithë e marrin këtë zarf: Unë kërkoj falje nga krijuesit që më është dashur të modifikoj zarfet e tyre të korporatës, duke shtuar fjalën "Detyrë për të gjithë"

PREZANTIMI

Gëzuar ditëlindjen, Dashulka!

Ju do ta përfundoni këtë Kërkim me Miqtë tuaj!

Kërkimi quhet "Ditëlindja e Kalorësit!"

Sigurisht, ai do të shoqërohet me kuaj)))))

Ndoshta mezi prisni të zbuloni detajet?

Për të marrë dhuratën e dëshiruar, do t'ju duhet të merrni pjesë në një aventurë me miqtë tuaj.

Kodi i parë që merrni nga unë ...

* Atëherë gjithçka do të fillojë!

NIVELI 1

KODI. Nga unë - për foton

(Thelbi i IDEA është në fillim për të bërë një fotografi së bashku, dhe në fund të kërkimit thesarin që ata gjejnë - dhe ekziston kjo fotografi më e zakonshme në kornizë - për të gjithë.

Sepse thesari kryesor është miqësia e tyre!)

Prandaj, i mblodha në hyrje dhe shpjegova se kisha kodin e parë, por do ta thoja vetëm pas fotografisë. (kjo shantazh ishte e nevojshme, sepse fëmijëve nuk u pëlqen të fotografohen në këtë moshë)

NIVELI 2

E gjitha filloi nga ky nivel.

I dërgova secilit një SMS

"Sot është ditëlindja e Dashës! Ju jeni duke marrë pjesë në lojë - PYETJE. Ne ju presim në orën 12-00 në hyrje të Dasha. Shkronja juaj (W) - mbani mend atë - do të jetë e dobishme.)

Fëmijët - 5 persona (fjala e lidhur natyrshëm me kuajt është fjala SPOR), një shkronjë e kësaj fjale iu dërgua me SMS një miku të ftuar.

Nga këto shkronja është e nevojshme të formohet një fjalë.

Në kërkim, kjo është tashmë një hyrje e përgjithshme:

Mbani mend:
"Parajsa në Tokë - kali në anën e pasme!"
A mund ta merrni me mend për çfarë bëhet fjalë e gjithë kjo?
Sot është ditëlindja e mikut tuaj - Dasha!

Lumturia është e ndryshme për të gjithë.
Për Dashën, lumturia është pamja e kalit të saj të dashur! (konfirmo Dashin)

Qëllimi juaj është të jeni argëtues!
iiiiiiiiiiii ............
Gjeni kalin tuaj të preferuar,
dhe në të njëjtën kohë thesar dhe një mori çmimesh të ndryshme!
Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni kode, secili kod është i koduar dhe shifra ose detyra fshihen së bashku me mini thesaret ".

Më poshtë është një Foto e Kërkimit, pas përgjigjes së saktë

NIVELI 3

Në foto, pallati ynë i krijimtarisë

Detyra që fshihet atje është deshifrimi i fjalës së koduar nga kodi Morse.

Kështu dukeshin detyrat:

Çdo detyrë përmban fjalë të koduara:

Galop, Dennik, Show jumping, Leggings, Manege, Patkua.

Gjithashtu tregohet në detyrë; Gjeni fjalën shoqatë - e lidhur me këto fjalë (të deshifruara), d.m.th. - kali.

NIVELI 4

Thesari dhe detyrat e ardhshme janë këtu: Ata gjejnë një thesar dhe një detyrë të përgjithshme në këtë ndërtesë, këtu detyra është e thjeshtë: “Thesari nuk fshihet vetëm në këtë ndërtesë.

Për të marrë kodin e mëposhtëm, duhet të numëroni të gjitha dritaret pranë ndërtesës 904

Pothuajse të gjitha - të gjitha dritaret në katin përdhes nga ana e hyrjeve (si para harkut ashtu edhe pas harkut) dhe të mbyllura gjithashtu "

NIVELI 5

Thesari dhe kërkimi tjetër fshihen këtu.

Në secilën detyrë, një fjalë është e koduar me një kod të veçantë, domethënë fjala duhet të pikturohet me kod.

Thelbi i detyrave është si më poshtë: secila deshifron fjalën, dhe secila prej tyre ka treguar se cila shkronjë e fjalës së tyre është numri i shkronjës në kërkim, d.m.th. shkronja e parë e fjalës suaj është shkronja e parë e fjalës së kodit kryesor në kërkim.

Siç mund ta shihni, fraza tregohet kudo, e cila duhet të mbahet mend "Parajsa në tokë me një kalë në shpinë". Nuk është vetëm kjo - është një frazë kalimi për të cilën do të kenë nevojë kur të gjejnë kalin.

NIVELI 6

Kjo karrocë është në Qendrën tonë të Fëmijëve dhe Rinisë, një incident i ndodhi të Dielën në mëngjes, unë fsheha thesarin dhe detyrën atje. Dhe në kohën e drekës, kur djemtë erdhën atje, porta ishte e mbyllur ... Ne u ngjitëm mbi gardh.

Detyrë: një letër shkruhet në një fletë, por nuk është e dukshme - të gjithë zhvillojnë një letër, dhe pastaj të gjithë së bashku formojnë një fjalë, bojëra uji dhe furça janë bashkangjitur në thesar - ju duhet të merrni me mend për të pikturuar mbi fletë me bojëra uji - atëherë letra do të shfaqet.

Krijoni një fjalë të lidhur me kuajt nga shkronjat.

NIVELI 7

Djemtë hipin në autobus dhe shkojnë në finale.

Në detyrat, enigmat (enigmat, të bëra shumë lehtë në internet në faqen e krijuesit të enigmave): shikoni diçka si kjo:

Rebusi i parë - fjala "surprizë"

Rebusi i dytë - fjala "topa"

Kur të gjithë kanë zgjidhur enigmën e tyre, ata i futin ato në një fjalëkryq të zakonshëm dhe marrin një fjalë kod në Quest.

NIVELI 8

Dhe çfarë të them

NIVELI 9

Ky nivel, kur djemtë tashmë kanë arritur në vendin e duhur, fton vajzën e ditëlindjes të zhvillojë një mësim hipur për miqtë e saj, plus një rostiçeri të lehtë u përgatit për djemtë në pyll, për ata që prisnin radhën e tyre.

Dhe sigurisht, ky nivel është rezultat i detyrës kryesore të kërkimit - për të gjetur kalin e preferuar të Dasha. Romka u gjet!

Ka mbetur vetëm thesar

Niveli 10

Pas pyllit, pas klasave - është koha për të pushuar

Gjeni Thesarin dhe shënoni DR

Djemtë marrin një kod nga trajneri, kodi merr një frazë për fjalëkalimin kryesor - i cili duhet të ishte mësuar përmendësh.

Për këtë kod, ata marrin një fotografi ku thesari është i fshehur.

Ky është një restorant lokal.

Ata mbërrijnë atje, ka një kuti thesari në tryezë dhe kodin e fundit

Siç thashë në fillim - i fotografova.

Kjo ishte ideja: Thesari më i rëndësishëm është miqësia!

Djemtë morën korniza me foton e tyre të zakonshme (në fillim të kërkimit), plus të gjitha llojet e aksesorëve festiv - të lëngshëm - shkumë gjarpri, boomfeti të mëdhenj - fishekzjarre të sigurta.

Kodi i fundit i marrë në restorant (nga thesari) futet

Dhe urimet merren

Djemtë qëndrojnë në restorant për të festuar ditëlindjen e tyre të 14 -të, dhe në fund ata marrin

Tortë dhuratë - pasaportë)))

Faleminderit DRKVSET për një festë të lumtur!

Dhe për procesin krijues në të cilin pata fatin të merrja pjesë!

E re në faqe

>

Më popullorja