Shtëpi Pemë frutore Kalimi i shtesave witcher 3 wild hunt. Udhëzues për shtesën Hearts of Stone. Shikoni videon në Youtube për zgjerimin e Hearts of Stone

Kalimi i shtesave witcher 3 wild hunt. Udhëzues për shtesën Hearts of Stone. Shikoni videon në Youtube për zgjerimin e Hearts of Stone

Koncepti i lojërave moderne është i thjeshtë dhe i qartë. Zhvilluesit lëshojnë fillimisht një version "të tredhur", me një sasi të vogël përmbajtjeje, dhe më pas, nëse gjithçka shkon mirë, ata shesin shtesa për çmimin e një loje të plotë. Në disa raste, kjo është plotësisht e pajustifikuar, pasi ato përfshijnë kostume, disa aftësi të përmirësuara të karakterit dhe marrëzi të tjera që tashmë ishin luajtur në mënyrë të përsosur pa. Në rastin tjetër, nuk është kështu. Bëhet fjalë për lojën “The Witcher 3: Wild Hunt”. Hearts of Stone është një zgjerim që sjell jo vetëm rregullime të gabimeve, por edhe një sasi të madhe përmbajtjesh të reja.

Komplot

Detyra kryesore me të cilën përballet heroi ynë do të jetë nevoja për t'u marrë me tragjedinë e familjes Everek. Këtu do të njiheni me atë që është shumë e vështirë për t'u takuar në lojërat moderne - një dramë e vërtetë do të shpaloset para syve tuaj.

Pasi të instaloni patch-in Hearts of Stone në The Witcher 3, shkoni te Seven Cats Inn. Këtu fillon një linjë prej pesë kërkimesh kryesore, për të cilat vendosni këtë shtesë. Shkoni në tabelën e buletinit dhe merrni detyrën fillestare - "Fidanët e parë të së keqes".

Pra, ne po luajmë The Witcher 3: Hearts of Stone. Një fillim. Pas futjes së videos, shkojmë te klienti. Ata do të jenë fisniku trashëgues Olgerd von Everek. Gjatë rrugës, do t'ju duhet të bëni një zgjedhje të vogël që nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë as në lojë, as në komplot dhe do të ndikojë vetëm në disponimin tuaj.

Marrim urdhrin për vrasjen dhe shkojmë te pusi në qendër të qytetit. Duke zbritur, takohemi me Shanin tashmë të njohur, i cili po trajton një ushtar. Pas një dialogu të shkurtër, u nisëm për të bredhur nëpër birucë. Pranë grilës, rrëzoni murin e rrënuar me shenjën Aard dhe zbritni poshtë. Pasi të merreni me të gjithë "mbytësit", do të gjeni veten në sallën qendrore, ku do t'ju duhet të luftoni me shefin - një bretkocë të fortë.

Pas zënkës - një skenë e vogël e prerë me një kthesë të mprehtë komploti. Dhe tani ju tashmë jeni duke lundruar në një anije, por nga një aksident "i lumtur" ju jeni shkatërruar. Pasi kemi hequr qafe prangat dhe jemi marrë me ushtarët, shkojmë në pikën e takimit në fshatin Yantra. Këtu do të na dërgojnë për të vrarë Olgerdin. The Witcher 3 (shtesa "Hearts of Stone") mund të jetë mjaft e ashpër me lojtarin dhe komploti kalon nga njëra anë në tjetrën, kështu që ndonjëherë ju keni ndjesinë se vetë skenaristët janë të hutuar në idetë e tyre.

Pasi të keni arritur në pasuri, shpëtojeni personin nga ekzekutimi (ndoshta kjo do t'ju ndihmojë) dhe përfshihuni në betejë me pronarin e pasurisë. Për t'i kthyer gjërat shpejt, përdorni kundërsulme sa më shpesh të jetë e mundur. Pas fitores, kundërshtari juaj do të vendosë kokën në vend dhe një dialog i vogël do t'i japë fund kërkimit.

Pjesa 2

Dhe këtu The Witcher 3 (DLC "Hearts of Stone") paraqet një tjetër surprizë. Armiku ynë përsëri bëhet klient. Në fillim, ai do të ketë në dispozicion vetëm dy kërkime, të cilat mund të kryhen në çdo mënyrë.

"Dhe unë isha atje ...". Detyra juaj është të gëzoni vëllain e vdekur të një fisniku. Ky është ende një problem. Pasi marrim kërkimin, shkojmë në shtëpinë e Shanit dhe presim largimin e ushtarëve. Ne flasim me vajzën dhe, nëse dëshirojmë, gjejmë një letër me një ftesë për dasmë.

Faza tjetër është kripta. Ne takohemi me një shoqërues pranë tij dhe i ofrojmë të shkojmë së bashku në dasmë. Brenda dhomës, ne heqim qafe shumë fantazma dhe shkatërrojmë një nga muret me Aard. Pasi kemi arritur në vendin që ju nevojitet, ne shenjtërojmë zonat e nevojshme me ndihmën e një temjanicës. Ne vrasim fantazmat që janë shfaqur dhe bëjmë marrëveshje me të fundit - Vitold. Ai do të hyjë në ju, dhe ju do të shkoni në dasmë me Shanin. Këtu duhet të kryeni disa detyra të vogla, kalimi i të cilave do ta lehtësojë shumë shenjën e Aksy.

Pas të gjitha garave, shkojmë në shtëpi për të kërcyer. Pas kësaj shkojmë pak më tej dhe flasim (opsionalisht) një fjalim të shkurtër. Ne shikojmë një video të shkurtër, pas së cilës Vitold i shkruan një letër vëllait të tij. Tani mund të largoheni. Në rrugë do të ketë një tjetër skenë modeste dhe një sërë dialogësh. Nëse vendosni të qëndroni në dasmë, atëherë do të fillojë kërkimi anësor - "Nata e pastër". Shpërblimi do të jetë një video jo modeste me Shanin dhe Geraltin në rolet kryesore.

Pjesa 3

"Susam, hapu." Ky është kërkimi i tretë i historisë në The Witcher 3: Hearts of Stone. Armorimi dhe marrja e tij në këtë sagë ka qenë gjithmonë një nga detyrat e vështira. Me këtë DLC dhe kërkimin që do të mbulojmë në një moment, ju duhet të jeni në gjendje të merrni një grup të bukur armatimi të nivelit të mesëm. Pra, pasi marrim kërkimin, shkojmë në shtëpinë e ankandit Borsodi.

Ju do të çoheni atje si mysafir. Së pari, takoni konteshën. Por para kësaj, sigurohuni që të keni shumë para në xhep (50-60 korona për recetë). Gjatë dialogut, pas pak pazaresh, do të mund të blini nga ajo skema të blinduara për Shkollën e Gjarprit. Por vetëm në këtë moment. Nëse dëshironi të shtyni blerjen, atëherë asgjë nuk do të ketë sukses.

Pastaj luaj gwent. Pas prishjes së bankës, jepini 10% Vivaldit. Shqyrtoni pikturat dhe bisedoni me historianin e artit. Përgjigjuni pyetjes së tij në lidhje me pronësinë e figurës. Si falje, ai do t'ju thotë se ia vlen të blini një pikturë të Van Rogh në ankand dhe ta rishisni në një librari në Novigrad.

Ankandi do të nisë. Blini një figurë dhe një pikturë. Syzet mund të jenë aksesorë të mirë, por nuk do t'ju sjellin përdorim praktik. Gjatë pushimit, pyesni për Shtëpinë Borsodi, për të cilën do të hidheni në rrugë. Pas një sherri të vogël, një i huaj do të vijë tek ju dhe do t'ju ofrojë ndihmë. Tani ju duhet të mblidhni një ekip për të depërtuar në ndërtesë.

  • Por së pari, pak përgatitje. Përgatitni ilaçin, receta e së cilës do të shfaqet në librin tuaj pasi të keni marrë kërkimin. Shkoni në shtëpinë e ankandeve dhe përgjoni me intuitën tuaj bisedat e patrulluesve. Më pas shkojmë në skelë dhe takojmë kuzhinierin atje. Aksiy ne e bindim atë të shtojë helm në ushqimin e rojeve.
  • Craker. Fillimisht shkojmë te Hugo. Nga atje, ndiqni gjurmët e gjakut për në liqen. Ne vrasim banditët dhe hapim letrën. Ne zhytemi nën ujë, por, për fat të keq, ky kandidat tashmë ka vdekur. Nisemi për në parkingun e një cirku udhëtues dhe aty gjejmë Evelinën. Ne ndihmojmë në shfaqje thjesht duke gjuajtur mollë në kokën e "kukudhit" me një hark.
  • Këlysh ariu. Zgjedhja e këtij asistenti do të ndikojë paksa në kalimin e mëtejshëm.
    • Kasimiri është një bashkëshort i mashtruar “me brirë” gati për të kryer vetëvrasje. E bindim të na ndihmojë me shenjën e Aksy.
    • Quinto - i kapur nga miku ynë Hans nga qyteti i Tsidaris. Ju mund ta blini atë përsëri ose të fitoni në gwent.

Tani që ekipi është gati, është koha për të filluar infiltrimin. Duhet të bëhesh dëshmitar i filmit "Ocean's Eleven" sipas lojës "The Witcher 3: Hearts of Stone". Shkolla e gjarprit, meqë ra fjala, la gjurmë edhe këtu. Ndërsa përfundoni kërkimin, do të jeni në gjendje të merrni armën e saj kryesore.

Lasochka është i pari që ngjitet në kullë. Aty do t'ju presë një roje, e cila nuk duhej të ishte - një tjetër surprizë nga loja The Witcher 3: Hearts of Stone. merre atë në papafingo dhe zbrit shkallët më poshtë. Duke kaluar nëpër dhoma, kërkoni të gjitha qoshet dhe çarjet, këtu mund të gjeni shumë trofe të dobishëm.

Në një moment të caktuar, do të pengoheni te siguria, do të fillojë një rrëmujë. Punëdhënësi juaj do të marrë peng një person dhe ju do të duhet të luani për kohën. Gjatë kësaj kohe, këlyshi i ariut do të hapë derën e thesarit. Pas kësaj, do të fillojë një bisedë e vogël, gjatë së cilës do të mësoni për arsyet e bastisjes dhe kujt i duhej.

Këtu do të përballeni me një sërë pyetjesh që ju duhet t'i përgjigjeni vetë lojtarit. Së pari ju duhet të zgjidhni cilën anë të merrni - pronarin e shtëpisë apo klientin. Pas skenës së prerë, ose do të duhet të flisni me të mbijetuarin e vëllezërve dhe të pranoni të merrni kutinë që po kërkoni, ose të vrisni të mbijetuarin dhe të merrni të gjitha thesaret në duart tuaja. Nga rruga, në gjoks në të majtë të kutisë do të ketë një diagram të shpatës së Shkollës së Gjarprit të përmendur më lart.

Kthehemi në Olgerd. Ai do t'ju tregojë historinë e plotë të shtëpisë së ankandit. Përkundër faktit se përfundimet janë të ndryshme në The Witcher 3: Hearts of Stone, gjithçka që keni zgjedhur në këtë kërkim nuk do të ndikojë në fund në asnjë mënyrë.

Pjesa 4

Kërkimi i fundit (apo jo?) që do të na bëjë Olgerdi është të shkojmë në pallatin e tij të vjetër dhe t'i sjellim trëndafilin që i dha gruas së tij përpara se të largohej.

Shkojmë në shtëpi. Kalojmë përgjatë murit te faji dhe futemi në oborrin e shtëpisë. Ne vrasim çelësin. Është më mirë ta godisni ndërsa ai e ngul lopatën në tokë. Pas fitores, merrni lopatën dhe bisedoni me disa demonë të lidhur me zinxhirë në rezidencë.

Në shtëpi, pikërisht pranë hyrjes, merrni librin me vizatime nga tavolina. Në gjoks mund të gjeni një vizatim të shpatës "Banshee", e cila ka aftësinë të pijë jetën e kundërshtarëve. Rrugës shohim pamjet dhe marrim gjithçka pak a shumë të vlefshme. Pasi arritëm në katin e dytë, përmes ballkonit futemi në dhomën e Irisit. Ajo ka vdekur.

Varrosni Irisin, siç do t'ju thonë disa demonë, pranë kavaletit, vendosni vizatimet e saj në varr. Do të shfaqet një fantazmë dhe do t'ju çojë në kujtimet e gruas. Sa herë që rivendosni kujtesën tuaj, do të sulmoheni nga kundërshtarë të ndryshëm.

  1. Zhvendosni paletën e bojës nga stoli në tavolinën ngjitur me pikturën. Jepi librin burrit.
  2. Kalojeni gotën nga shatërvani te gruaja.
  3. Ndizni llambat dhe oxhakun. Ju mund të shihni një mostër në foto.
  4. Zhvendoseni peshqirin nga dyshemeja në vendin afër tasit.
  5. Gota dhe frutat duhet të afrohen më pranë Olgerdit, në tryezë. Nga e majta në të djathtë - rrush, verë, mollë.
  6. Ne ngremë qirinjtë. Renditni ato në një rreth dhe aktivizoni pentagramin. Kur të fillojë zjarri, vraponi në bodrum.
  7. Aty i japim kontratën e martesës babait të Irisit dhe një filxhan birrë - Olgerdit.
  8. Në foton e fundit shpërndani ushqimin sipas nevojës. Një tabaka për mbajtësin e çelësit, një tas i madh për qenin dhe një tas i vogël për macen.

Gjithçka. Tani ju duhet të mposhtni kukullën Olgerd. Përdorni kundërsulme si herën e kaluar dhe nuk do keni shumë probleme. Le të shohim hyrjen. Pas kësaj, do të keni një zgjedhje tjetër - të merrni trëndafilin dhe ta lironi gruan, ose ta lini atë të vuajë në foto dhe t'ia çoni vetë kanavacën klientit. Në këtë fazë, do të keni mundësinë të përfundoni historinë në The Witcher 3 (shtesa Stone Hearts).

Fundi

Pra, ju keni një trëndafil ose një foto. Ne kemi përmendur tashmë se në The Witcher 3: Hearts of Stone përfundimet mund të jenë të ndryshme, kështu që momenti i zgjedhjes po afrohet. Por fillimisht shkojmë në tavernën "Alkimia" për t'u takuar me njeriun e Algrerd. Aty do të na përgjojë Gunther O'Dim.Pas një sërë dialogësh shkojmë në shenjtëroren e Lilvanit ku do të na thonë të gjejmë Shanin.Prej saj mësojmë se duhet të gjejmë një profesor në Oxenfurt, pasi ai e di. si ta mposhtim demonin.

Ne depërtojmë në qytet me ndihmën e Shanit. Pastaj i vrasim të gjithë gjuetarët që ruajnë shtëpinë e shkencëtarit. Ngrihemi përgjatë shkallëve anësore në ballkon dhe trokasim derën me një shenjë. Ne marrim të gjitha më të vlefshmet dhe zbresim. Nga dialogu mësojmë të gjitha detajet për demonin dhe largohemi. Shkojmë në Shani për një bisedë tjetër zemër më zemër.

Dhe tani kjo zgjedhje. Ia japim trëndafilin Olgerdit. Do të shfaqet një demon dhe do të përpiqet t'i marrë shpirtin. Nëse nuk ndërhyni, do të merrni një shpërblim solid sipas zgjedhjes suaj dhe do t'i jepni fund aventurave tuaja në The Witcher 3: Wild Hunt (Hearts of Stone):

  • 5000 kurora,
  • ju nuk do të mbeteni kurrë të uritur
  • gotë pa fund vodka,
  • shalë kali +100 energji,
  • informacion rreth Cirit, nëse historia kryesore nuk është përfunduar ende.

Por nëse një ndjenjë drejtësie luan tek ju dhe ju ndjeni empati me fisnikun e mashtruar, atëherë mund të luftoni për shpirtin e tij. Do të dërgoheni në një botë tjetër, ku do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë në kohën e caktuar. Aty mund të gjeni edhe Shpatën e Argjendtë të Shkollës së Gjarprit.

Ne vrapojmë drejtpërdrejt, sepse ka shumë pak kohë. Në rezidencë, kërkoni një dhomë me shumë pasqyra. Ata do të fillojnë të thyhen, dhe ju më mirë dilni në kopsht te burimet. Aty duhet të gjesh një vend ku zhurma e ujit dëgjohet më shumë dhe të depërtosh murin me një shenjë. Pas kësaj, do të fillojë një mbrojtës tjetër i ekranit. Olgerdi është i lirë dhe të jep saberin e tij.

Kjo përfundon historinë. The Witcher 3: Hearts of Stone përmban gjithashtu një numër kërkimesh shtesë, disa prej të cilave janë përmendur tashmë në rrjedhën e artikullit. Tani do t'i shqyrtojmë shkurtimisht.

Tashmë ka qenë

Mbani mend, ndërsa lexoni 3: Hearts of Stone, mund të keni hasur në një përmendje të portretit të Van Rogh? Në fakt, ky është një nga kërkimet e shtuara që u shfaq pas përditësimit. Përveç shumës së përmendur tashmë prej 500 koronash, mund të merrni gjithashtu një trofe të lënë nga magjistari Goetan, por me kusht që në kërkim "Lojërat e maceve dhe ujqërve" ta linin të gjallë.

Një tjetër kërkim, "Nata e pastër", që na zbulon natyrën e vërtetë të Cirit "besnik", gjithashtu ka disa përfundime. Ato varen nga dhurata që zgjidhni:

  • Medovukha - dhe ju pret një bumer universal.
  • Një degë rowan - dhe do të merrni disa "simite" lojërash.

Pa lënë gjurmë

Ky kërkim është gjithashtu mjaft i thjeshtë për të shpenzuar shumë kohë në të. Në Borovitsy, mund të gjeni një njoftim se një person është zhdukur. Shkoni te herbalisti për të mësuar detajet e porosisë dhe do të dërgoheni të kërkoni pyllin. Pasi të gjeni vagonin, ndiqni gjurmët e gjakut dhe dilni në kasolle. Bisedoni me banorët, dilni dhe ecni nëpër shtëpi. Ne shkatërrojmë kutitë dhe zbresim. Pas një bisede tjetër me pronarët - ne i vrasim ata dhe shkojmë me lajmet te herbalisti.

Drejtshkrim

Përgatitni të paktën 5000 kurora. Më tej në tabelën e buletinit, e cila ndodhet pranë tavernës Seven Cats, marrim informacione për ardhjen e mjeshtrit të fjalëve rune.

Pasi bisedojmë me të, japim paratë dhe në kasolle marrim kazmën. Ne kontrollojmë tokën në komplot dhe më pas shkojmë në shpellë. Aty, poshtë kolonës, mund të gjesh gurin nefriti që i duhet mjeshtrit.

Me kontribute të mëtejshme (10 dhe 15 mijë), ai do të jetë në gjendje të rrisë edhe më shumë nivelin e fjalëve rune. Më beso, ia vlen.

Trëndafili në një fushë të kuqe

Në The Witcher 3: Hearts of Stone, kërkimet janë shumë të ngjashme me ato që mund të keni hasur përpara publikimit të zgjerimit. Ky nuk ishte përjashtim. Pasi të filloni misionin e parë me Olgerdin, një nga shërbëtoret e tij do të vijë tek ju dhe do të kërkojë ndihmë.

Shkoni në fshat në kërkim të të dashurit të saj. Merruni me fantazmat dhe kontrolloni shtëpinë e tij. Më pas, duke ndjekur gjurmët e gjakut tek kufoma e një të riu të varfër. Pas kësaj, kontrolloni zonën në kërkim të pikës nga ku vrasësi qëlloi dhe më tej në pista, duke thyer postat e Kalorësve të Trëndafilit të Kuq. Në shpellën e fundit, do të gjeni një mjeshtër të caktuar me roje që do t'ju sulmojnë pas disa frazash dialogu. Pasi të keni vrarë të gjithë, mund të shkoni për të dorëzuar kërkimin.

Armatura e Ofirit

Ne përfshimë gjithashtu në udhëzimin "The Witcher 3: Hearts of Stone" dhe në këtë mënyrë për të marrë një grup armatimesh të mira. Gjatë kërkimit të mëparshëm (për trëndafilin) ​​në një nga shtëpitë mund të gjeni një rrotull në Ophirian. Duke e çuar te një tregtar pranë jush, do të mund të zbuloni se ka edhe disa dorëshkrime të tjera të tilla.

Shkoni me porosi të një tregtari. Pasi të gjeni karrocën, ndiqni gjurmët derisa të gjeni kufomën e pengut. Pastaj pak përpara dhe hasni në një çelje në tokë. Ngjituni dhe vrisni këdo që përpiqet t'ju pengojë të merrni rrotullën.

Shkon më tej dhe gjen kampin në të cilin do të jetë faqja tjetër dhe më pas te rrënojat e kalasë me fragmentin e fundit. Çojini të gjitha faqet tregtarit dhe ai do t'i kthejë të gjitha në receta që mund t'i përdorni nga artizanët vendas. Kjo kompleton ecurinë e The Witcher 3: Hearts of Stone. Kanë mbetur ende thesare, por asgjë nuk mund ta zëvendësojë kënaqësinë e gjetjes së tyre, ndaj ua lëmë juve.

Kush tha që çdo përrallë duhet të ketë një fund të lumtur?

Gjatë bredhjeve të tij, Geralt i Rivias u përplas vazhdimisht me krijesa të mrekullueshme, sikur të kishin ardhur për të vizituar drejtpërdrejt nga folklori, përralla, legjenda dhe mite të njohura dhe jo aq. Eshtë e panevojshme të thuhet, edhe Wild Hunt, lufta kundër së cilës iu kushtua pjesës së luanit të lojës The Witcher 3: Wild Hunt, ia detyron imazhin e saj mitologjisë skandinave? Megjithatë, ndonjëherë edhe personazhet në dukje pozitive të përrallave të mira mund ta detyrojnë magjistarin të zhveshë shpatën e tij të argjendtë... Siç ndodhi në detyrë " Filizat e para të së keqes“, e cila do të diskutohet.

Kjo është një punë për një magjistar!


Jeni duke kërkuar për Witcher? Po kërkojmë dikë që do të vrasë përbindëshin!

Detyra bëhet e disponueshme menjëherë pas instalimit të shtesës " zemrat e gurta", por kalimi i tij rekomandohet të shtyhet derisa niveli i Geralt të arrijë nivelin 35 ose më të lartë. Shkoni në Seven Cats Inn, i cili ndodhet afër Novigradit, shkoni në tabelën e njoftimeve dhe hidhini një sy. Nuk ka asgjë interesante për magjistarin. atje do të rezultojë saktësisht derisa një burrë të dalë në tabelë dhe të varë një porosi për një përbindësh nga kanalet. Geralt do të pyesë nëse magjistari ka nevojë për ndihmë, për të cilën ai do të marrë këshilla për të shkuar në pasurinë Garin, që është në verilindje nga Oxenfurt dhe bisedoni me Olgerd von Everek, sepse ishte ai që i vuri një shpërblim përbindëshit në kokë.

Pas mbërritjes, Geralt do të zbulojë se pasuria është pushtuar nga grabitës, të cilët me krenari e quajnë veten "derra". Për fat të mirë, ata nuk do të sulmojnë dhe njëri prej tyre do të thërrasë magjistarin brenda pronës nga ballkoni. Sidoqoftë, Olgerd do të duhet ende të kërkojë atë që pushuesit dhe argëtimi "derrat e egër" nuk do të nxitojnë për të ndihmuar. Përkundrazi, kur shohin një të ftuar, do të fillojnë të tallen dhe tallen me të, duke u prezantuar në mënyrë të alternuar si "Olgerd" dhe duke ngatërruar magjistarin. Vrasësi i përbindëshit me flokë gri, natyrisht, nuk do ta pëlqejë shumë këtë, dhe do të jetë e mundur të zgjidhni një nga dy rreshtat:

  • Një tufë idiotësh. Geralt nuk do ta fshehë irritimin e tij, duke qeshur në mënyrë kaustike si përgjigje dhe duke këmbëngulur që ai të çohej te von Everek i vërtetë. Një prej grabitësve nuk do ta pëlqejë një paturpësi të tillë dhe do të fillojë një grindje me grushte. Në përgjithësi, armiku nuk është i vështirë dhe për ta mposhtur atë, mjafton të mos ekspozoheni ndaj goditjeve, kërcimeve dhe bllokimit të tyre, por në momentin e duhur të kundërsulmoni dhe të shkoni në ofensivë. Nëse është e mundur, përpiquni të jepni goditjen e parë dhe më pas përfitoni nga situata dhe thjesht bombardojeni armikun me një mori sulmesh normale. "Deri i mundur", si shokët e tij, madje do të jetë i lumtur me një argëtim të tillë dhe do ta çojë shtrigën në Olgerd.
  • Ishte bukur të flisja me ty, por unë jam këtu për punë.. Geralt nuk do të humbasë durimin, duke dashur të shmangë konfliktin. Duke përsëritur që ai erdhi këtu për shkak të një urdhri, magjistari në këtë mënyrë do të zbusë disi aromën e "derrave", dhe ai gjithashtu do të çohet në Olgerd.


Por unë e shikoj ... Dhe shoh vetëm një copë guri të pajetë

Olgerd von Everek Geralt, gjatë përfundimit të detyrës "Fikrat e para të së keqes", do ta gjejë atë duke parë skulpturën në zyrën e katit të dytë. Vlen të përmendet se megjithëse nuk përmendet në lojë, statuja nuk personifikon askënd tjetër përveç Zonjës legjendare të Liqenit - një vajzë mitike e nderuar nga shumë njerëz si një hyjni. Witcher e njeh atë personalisht - gjatë ngjarjeve të lojës origjinale Witcher, si shpërblim për fitoren ndaj përbindëshit nënujor Dagon, zonja e quajti Geralt kalorës dhe i dhuroi Aronditit një shpatë të veçantë argjendi. Mjerisht, edhe një dhuratë kaq të vlefshme, burri me flokë gri arriti të humbasë diku. Pronarët e shtesës " gjaku dhe vera", meqë ra fjala, do të ketë ende një mundësi për t'u takuar përsëri me Zonjën dhe për të kthyer Arondite, por kjo është një histori krejt tjetër. Tani, pas një digresioni të vogël lirik, le t'i kthehemi çështjeve të ngutshme. Olgerd e bën të qartë se edhe megjithëse ai drejton një mënyrë jetese grabitëse, por aspak si grabitësit dhe banditët e zakonshëm. Von Everek, pas një spekulimi të vogël mbi temën se arti modern nuk mund të krahasohet me veprat e viteve të shkuara, dëshiron të dijë mendimin e Geralt për skulpturën. janë katër përgjigje të mundshme.

  • Nuk di për skulpturë. Geralt e pranon sinqerisht se është larg artit dhe kurrë nuk ka qenë veçanërisht i interesuar për të. Olgerd do të thotë se magjistari nuk ka humbur shumë.
  • me pelqen kjo. Geralt do të deklarojë se i pëlqen skulptura, veçanërisht “fryrjet”. Olgerd do ta vlerësojë shakanë, duke besuar se është gjithmonë kënaqësi të punosh me njerëz me sens humori.
  • Më pëlqen puna e Gernst. Geralt do të tregojë njohuritë e tij, duke shprehur preferencën e tij për punën e një farë Gernst. Von Everek habitet nga gjerësia e horizonteve të magjistares.
  • Le të flasim për rendin. Duke injoruar pyetjen e Olgerdit, Geralt do të preferojë të shkojë direkt në temë. Olgerd do të vërejë se magjistari është një njeri i veprimit dhe i pëlqen.

Zgjedhja e një kopjeje ka vetëm një funksion simbolik - në çdo rast, Olgerd do ta shkatërrojë skulpturën, duke e rrëzuar atë në dysheme, duke sugjeruar që Geralt të zbresë në sallën kryesore, ku argëtimi tashmë është në lëvizje të plotë, dhe tashmë atje. diskutoni urdhrin e përbindëshit nga kanalet.

Olgerd von Everek do t'ju tregojë se përbindëshi, të cilin magjistari është udhëzuar ta vrasë, jeton në kanalizime afër Oxenfurt dhe gllabëron rregullisht gratë që kanë dëgjuar histori për një princ të pashëm të kthyer në një zhabë nga një mallkim i tmerrshëm dhe që zbret në kanale të errëta në kërkimi i lumturisë së tij. Ata gjejnë, mjerisht, vetëm vdekjen. Një nga viktimat e përbindëshit ishte kuzhinierja Olgerda, dhe për këtë arsye ai ka mall për vdekjen e të ashtuquajturit "princi zhaba". Pranoni të përmbushni urdhrin dhe mos hezitoni t'i kërkoni fisnikut grabitës të rrisë shpërblimin - ai do të hedhë 50 kurora sipër pa shumë hezitim. Ju gjithashtu mund të pyesni Olgerdin për arsyen e festës. Rezulton se në këtë mënyrë "derrat" festojnë pagëzimin me zjarr të saberit të ri të njërit prej "derrave", të cilin e quajtën "Tradita". Në dalje nga pasuria e magjistares, do të thërrasë "derri" Adele. Ajo do t'ju kërkojë të gjeni vrasësin e mikut të saj, të gjurmoni dhe të hakmerreni ndaj tij. Kjo do të fillojë kërkimin anësor "Një trëndafil në një fushë të kuqe".

kanalet e oxenfurt

Zbritja në kanalizimet e qytetit ndodhet pranë tregut të Oxenfurt, pikërisht në sheshin kryesor. Një banor i zakonshëm që qëndron pranë hyrjes mund t'i tregojë magjistarit se shumë kanë zbritur tashmë në kanale - si njerëz të zakonshëm ashtu edhe kalorës me parzmore të shndritshme - por askush nuk është kthyer. Mos u mashtroni nga lartësia në dukje e vogël; nëse nuk doni një gur varri me një epitaf të gdhendur "Këtu prehet Geralti i Rivias. Ai u mbyt nga ujërat e zeza, duke i thyer të dy këmbët", përdorni shkallët.

Në fund, magjistari do të mund të shohë gjurmët, me sa duket të lëna nga një burrë, dhe pranë tyre, një grua. Pasi të kaloni pak nëpër tunele, do të përplaseni me një nga banorët vendas - një burrë të mbytur. Zakonisht duke marrë në sasi, mbytësit e vetmuar janë një objektiv i lehtë për tehun e shtrigës, kështu që nuk duhet të ketë vështirësi për ta vrarë atë. Së shpejti Geralt do të dëgjojë një zë gruaje, me sa duket duke kërkuar mëshirë. Vlen të thuhet se në aktrimin origjinal anglez zëri ishte shqetësues, gati në panik, ndërsa në lokalizimin rus është plotësisht i qetë, gjë që e shkatërron disi tensionin e momentit. Magjistari që nxitoi të ndihmojë do të gjejë një foto të papritur...


Shani, ai ka vdekur. -E di... Por ia vlente ta provoje

Siç mësohet, zëri i përkiste shoqes së vjetër të Geraltit, Shanit, e cila po përpiqet me të gjitha forcat t'i shpëtojë jetën një ushtari të plagosur. Megjithatë, magjistari do të duhet të deklarojë kotësinë e idesë së mjekut flokëkuq - ushtari i veshur me ngjyrat e Redanisë ka vdekur. Pavarësisht rrethanave, Shani dhe Geralt janë shumë të lumtur që takohen dhe nuk është çudi, duke pasur parasysh historinë e tyre të përbashkët. Shani u shfaq për herë të parë në librin e ciklit letrar " Gjaku i kukudhëve", ku u prek tema e miqësisë dhe marrëdhënieve të tyre të dashurisë. Kjo e fundit, nga ana tjetër, mund të vazhdonte në lojë. Witcher, ku një vajzë e sjellshme dhe miqësore veproi si "rivale" Triss Merigold. Pas ngjarjeve të pjesës së parë, Shani u bë mësues në Institutin Oxenfurt dhe asistent i Joachim von Gratz, të cilin Geralt e takoi gjatë kërkimit anësor të mëkateve vdekjeprurëse. Me shpërthimin e luftës kundër Nilfgaard, ajo shkoi në vijën e parë për të ndihmuar të plagosurit. Në kohën e ngjarjeve të shtesës, ajo është ende duke punuar me Redanët dhe ishte detyra që e çoi në kanalizime - çfarëdo përbindëshi që jeton në tunele, ai helmon ujin dhe Shani duhet të marrë një mostër. e mukusit për të krijuar një antidot. Geralt, natyrisht, menjëherë del vullnetar për të ndihmuar mikun e tij.

Nuk do të funksionojë në mënyrën e zakonshme të shkosh në dhomën tjetër gjatë kërkimit "First Prouts of Evil" - në ndjekje të Shani, përbindëshi u përplas në një grilë metalike, duke e përkulur atë dhe derën. Geralt do të supozojë se gjatë goditjes mund të dëmtohet edhe muri fqinj dhe ai do të ketë absolutisht të drejtë. Krijo një pasazh të improvizuar duke përdorur shenjën witcher Aard në mur pranë grilës; një pikë e dobët është shumë e lehtë për t'u përcaktuar me ndihmën e instinkteve të një magjistari. Duke ecur përpara, magjistari do të gjejë dy ushtarë të tjerë të vdekur, të cilët Shani do t'i quajë Miklas dhe Vern. Vajza do t'ju tregojë se kur arritën këtu, një tufë utopistësh sulmuan detashmentin. Redanët ishin në gjendje të luftonin, por njëri prej tyre, Franz, u plagos në këmbë. Përpara se mjeku të kishte kohë për të fashuar siç duhet plagën, diçka shumë e madhe, e tmerrshme dhe rrëshqitëse i sulmoi ata. Knols urdhëroi Shani të ikte dhe ushtarët e mbetur u përpoqën të ndalonin përbindëshin me çmimin e jetës së tyre. Kur Shani u kthye, ajo pa Nolsin ende gjallë, të mbuluar me një zhul të çuditshëm, e tërhoqi zvarrë nga fusha e betejës dhe u përpoq ta ndihmonte. Ishte atëherë që Geralt u përplas me të.

Ka dy mënyra për të zbritur në nivelet më të ulëta të kanaleve: ose hidheni në vrimën pranë së cilës u gjetën trupat e Vernit dhe Miklasit, ose gjeni çelësin dhe zhbllokoni grilën që bllokon kalimin me të. Sidoqoftë, mbani në mend se në rastin e parë, magjistari do të humbasë gjysmën e shëndetit të tij dhe do të jetë i dobishëm në betejën me një tufë mbytëse që zinin nivelin e poshtëm të kanalizimeve. Ngrënësit e kufomave, në funksion të natyrës së tyre, janë plotësisht të imunizuar ndaj efektit negativ "helmimi", si dhe shenjës së magjisë së Axiit. Nga ana tjetër, përbindëshat kanë një neveri për zjarrin, veçanërisht për shenjën Igni dhe bombën e Yllit Dancing. Në luftim, përpiquni t'i mbani kundërshtarët në distancë duke i larguar ata me shenjën Aard ose një version alternativ të shenjës Quen. Gjithashtu mos harroni të lubrifikoni tehun e argjendit me vaj anti-corpse eater - është veçanërisht i dobishëm në vështirësi të vështira.

Duke u marrë me mbytësit, afrohuni kufomës së një ushtari. Shani njeh Franzin tek ai - i njëjti Redan i plagosur në këmbë, vetëm se shkalla e dëmtimit është rritur ndjeshëm - nëse më parë ishte një çarje nga kthetrat e një njeriu të mbytur, tani gjymtyra e poshtme mungon plotësisht. Nga biseda do të bëhet e qartë se përbindëshi është tërhequr nga aroma e alkoolit me të cilën Shani mjekoi plagën e përzier me gjak. Sapo dialogu të përfundojë, përdorni dhuntinë e shtrigës dhe ekzaminoni përsëri trupin e Franz - Geralt do të jetë në gjendje të nuhasë erën e vazhdueshme të alkoolit, e cila do ta çojë vrasësin përbindësh në strofkën e njërit prej tyre.

Mos nxitoni të ndiqni menjëherë gjurmët e alkoolit në strehën e përbindëshit. Shikoni rreth nivelit më të ulët dhe gjeni dy shënime që do të plotësojnë pamjen e asaj që po ndodh dhe do të sjellin pak qartësi:

  • Shpallje e agjencisë martesore shtrihet në grilë, duke qëndruar në hyrje të tunelit që çon te përbindëshi. Flet për faktin se një agjenci e caktuar martese vendosi të fitonte para nga historia me princin e magjepsur, duke marrë para nga vajzat sylesh dhe duke i dërguar ato në vdekje të sigurt.
  • letër e lagur ndodhet në këmbët e një kufome të ngjitur me zhul të tharë në një nga muret. Si udhëzues, mund të përdorni një pishtar në tokë, i vendosur afër shkronjës. Prej tij mund të mësoni një version të zgjeruar të historisë së "dhëndrit" të mallkuar - një princ Ofir mbërriti në Novigrad dhe ra në dashuri me një vajzë. Për fatin e tij të keq, i dashuri i zonjës doli të ishte një magjistar i fuqishëm, i cili e ndëshkoi të dashurin e pafat duke e kthyer në një zhabë.

Mos u shqetësoni nëse i keni humbur këto shënime - kjo nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë në procesin e përfundimit të detyrës. Megjithatë, mbani në mend se sapo Geralt të zbulojë strofkën e përbindëshit, nuk do të jetë më e mundur të ktheheni ose të përgatitni ndonjë eliksir apo bombë, ndaj merreni me këtë paraprakisht. Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet bombave North Wind dhe Dancing Star, si dhe eliksireve Swallow dhe Oriole.

Siç rezulton, përbindëshi ka zgjedhur një vendbanim të denjë për një person me gjak mbretëror - i gjerë, që të kujton një kube në strukturë. Shani do të marrë një mostër të mukusit që ajo zbriti për të marrë. Geralt vendos të joshë përbindëshin duke e joshur me erën e alkoolit dhe gjakut. Nëse nuk ka shpirtra në inventarin e magjistares, Shani do t'i japë atij furnizimet e saj; komponenti i dytë gjithashtu nuk duhet të kërkohet për një kohë të gjatë, sepse strofulla është plot me kufoma njerëzish. Flokët e thinjur do ta nxjerrë Shanin në sipërfaqe, i shqetësuar për sigurinë e saj dhe ai do të fillojë meditimin në pritje të qëllimit të porosisë së tij.


Lartësia e Tij Princi Toad!

Pas disa orësh, meditimi do të ndërpritet nga tingujt e diçkaje të madhe dhe që afrohet me shpejtësi. Thashethemet nuk gënjyen - kanalizimet me të vërtetë ishin të zëna nga një zhabë i madh, vetëm se ajo me sa duket humbi kurorën e saj gjatë rrugës. Por edhe pa dekorime të shtrenjta, Princi Toad është një kundërshtar shumë i rrezikshëm, kryesisht për shkak të helmimit të tij të shtuar. Në rastin e parë, merrni eliksirin Oriole, i cili u këshillua të përgatitej më herët - ai anulon plotësisht çdo efekt anësor nga helmimi. Princi Toad ka disa sulme unike themelore:

  • Kërcej. Do të ishte e çuditshme nëse zhaba nuk mund të kërcente. Nëse Geralt lëviz shumë larg ose, anasjelltas, afrohet shumë, Princi Toad do të kërcejë lart, do të "varet" në ajër për një sekondë dhe më pas do të nxitojë drejt tokës, duke krijuar një valë shoku pas uljes. Mundohuni të mos ndaleni dhe të ikni nga trajektorja e Toad, në mënyrë që ajo të mos e shtyp shtrigën me kufomën e saj.
  • Pështymë helmuese. Nëse magjistari është larg nga Toad, ajo do të fillojë ta pështyjë me mpiksje mukusi helmues, të cilat pas uljes formojnë një re gazi helmues. Para kësaj, çantat në qafë do të fryhen duke marrë një ngjyrë të kuqe karakteristike. Sapo ta shihni këtë, bëhuni gati të rrotulloheni ose filloni të ikni nga Toad.
  • sulmi i gjuhës. Një kamxhik i improvizuar do të përdoret nga armiku nëse Geralt afrohet shumë. Ky sulm është shumë i shpejtë, kështu që nuk është gjithmonë e mundur të shmangesh ose të ikësh prej tij. Si alternativë, këshillohet përdorimi i shenjës Quen.

Siç mund ta shihni, Princi Toad në kërkimin "Farat e para të së keqes" ka një strategji për të mbajtur armikun në distancë duke sulmuar me sulme me rreze të gjatë dhe nëse magjistari arrin të afrohet mjaftueshëm për një goditje me shpatë, hidhuni larg dhe vazhdoni “granatimet” e tij. Kjo është vështirësia kryesore në betejën me Toad - për shkak të lëvizshmërisë së saj, është e vështirë ta godasësh atë. Për të kufizuar lëvizshmërinë e përbindëshit, mund të përdorni shenjën e kurthit Yrden dhe / ose bombën e përmirësuar të Erës së Veriut. Vlen gjithashtu të lyeni tehun e magjisë së argjendit me vaj kundër të mallkuarve, pasi dëmtimi shtesë në këtë luftë nuk do të dëmtojë. Vlen të përmendet se të paktën në një nga dialogët Shani përmend se ajo hodhi një pishtar në përbindësh, por ai as nuk i kushtoi vëmendje kësaj dhe, për këtë arsye, është imun ndaj zjarrit, gjithçka është saktësisht e kundërta - elementi i zjarrit është veçanërisht efektive kundër Toad. Ka të ngjarë që në fazat e hershme të zhvillimit, Princi Toad ishte me të vërtetë imun ndaj zjarrit, por më vonë ky avantazh u kthye në një dobësi.


Çdo përrallë ka disa të vërteta

Geralt do t'i japë goditjen vendimtare Toad-it në një skenë të prerë, duke shmangur kërcimin e përbindëshit dhe duke e hapur atë bark. Fatkeqësisht për magjistarin, gjaku helmues i përbindëshit doli nga plaga e freskët. Megjithëse trupi i një vrasësi përbindësh është më pak i ndjeshëm ndaj toksinave për shkak të mutacioneve, Geralt, i dobësuar pas një lufte të vështirë, do të humbasë vetëdijen. Gjëja e fundit që ai do të shohë do të jetë princi i Ophirit që po vdes, i çliruar pas vdekjes nga mallkimi, si dhe ushtarët bastisës të Ofirit.

I kapur nga oficerët


Hajdut i imët, sharrë dhe në kohën e lirë - një udhëzues për Oxenfurt

Magjistari do të vijë në vete në bordin e anijes "Albatross", të mbyllur në një kafaz. Zgjimi i Geraltit do të vërehet nga një vëlla në fatkeqësi. Ai do të nisë një bisedë me një të burgosur me flokë gri, duke u prezantuar si një hajdut i vogël, një shaptar dhe një udhërrëfyes në Oxenfurt. Nga dialogu do të bëhet e qartë se vetë magjistari ishte i përfshirë në mënyrë indirekte në burgosjen e tij. Philippe u punësua nga Ofirianët për të udhëhequr vizitorët nga Jugu përmes kanalizimeve të qytetit. Ata po kërkonin padyshim princin e tyre të zhdukur, por ata u vonuan saktësisht një minutë, duke gjetur vetëm një kufomë të paftohur. Calagrande ra nën dorën e nxehtë të Ofirëve, të cilët vendosën se ai ishte bashkëpunëtor i vrasësit. Philippe do t'ju thotë se ata do të udhëtojnë për në Ophir, ku do të ekzekutohen, por udhërrëfyesi është madje i lumtur për këtë, sepse ai gjithmonë ka dashur të shikojë kuajt e zinj me vija të bardha. Dialogu i të burgosurve do të ndërpritet nga dy ushtarë të Ofirit, të cilët do të sjellin ushqime dhe do t'i urdhërojnë të burgosurit të heshtin. Geralt do të përpiqet të përfitojë nga rasti që është shfaqur dhe të pyesë Filipin se si tingëllon në Ophir fraza "më çoni te kapiteni"? Magjistari që nuk ka çmontuar asgjë do të ketë mundësinë të zgjedhë një nga tre frazat:

  • Alle "khe yhll eghallith! Një nga Ofirianët do të injorojë kërkesën e Geraltit, duke shtuar më në fund se do të shohin se kush do ta bëjë të qeshurin e fundit. Philippe do të thotë se fraza e thënë nga magjistari përkthehet si "Unë kisha kapelën e tezes sate".
  • Alle "ghe urh yghileth! Rezultati do të jetë saktësisht i njëjtë si me opsionin e parë. Vetëm këtë herë përkthimi do të jetë më pak fyes, por i pakuptimtë - "Dua të kërcej hundën e tij".
  • Alle "khe uhl eghullath! Pasi e shqiptoi saktë kërkesën për ta çuar te kapiteni, magjistari do të injorohet akoma nga Ofirët, të cilët e urdhëruan edhe një herë të mbyllte gojën.
  • Nëse Geralt nuk ka kohë të zgjedhë një nga kopjet e ofruara, oficerët do të largohen në heshtje.

Në përgjithësi, edhe zgjedhja e duhur nuk do të ketë ndonjë rezultat. Philippe vendos të flejë dhe këshillon Geralt të bëjë të njëjtën gjë - ata kanë një rrugë të gjatë për të bërë. Magjistari, në mënyrën e tij karakteristike ironike, do të shprehet se do të donte që dikush të ishte në anije që do t'i plotësonte dëshirat e tij ...


Gunther O "Dim, trap i krimbur!

Dhe, çuditërisht, një person i tillë do të jetë afër. Gunther O "Dim, të cilin Geralt e takoi në fillim të ngjarjeve të lojës The Witcher 3: Wild Hunt në Kopshtin e Bardhë. Megjithëse paraqitja e parë e O'Dimit ishte episodike, edhe atëherë mund të dyshohej se Gunther nuk ishte tregtari i zakonshëm i pasqyrave që ai prezantoi veten. Së pari, ai dinte shumë për Geraltin; ai dinte gjithashtu se çfarë e çoi magjistarin në Kopshtin e Bardhë dhe për të. marrëdhënia me Yennefer-in. Por nëse kjo mund të justifikohet akoma me baladat e Buttercup të lexuara nga Günther, atëherë kjo nuk do të funksionojë me një zhdukje misterioze. Përveç kësaj, ata që duan të luajnë një lojë gwent, duke mbledhur letra të reja dhe duke i kërkuar ato. nga tregtarët, mund të pengohej mbi një tregtar në kampin e interpretuesve të cirkut, që qëndronte pranë pronës së Vegelbudov. Një nga kartat e disponueshme për blerje është karta neutrale "Gunther O" Dim: Dark ", e cila zbulon pjesërisht thelbin e Gunther.


"Shenjë" O "E zbehtë në fytyrën e shtrigës, duke shërbyer si një kujtesë e detyrës

Gunther do t'i zgjasë një dorë ndihme Geraltit, duke i ofruar të tërheqë magjistarin nga robëria. Në këmbim, O "Dim do t'ju kërkojë të plotësoni një kërkesë të vogël, detajet e së cilës Geralt do t'i zbulojë kur të arrijë në mesnatë në një udhëkryq nën shelgjet afër fshatit Yantra. Mbi këtë, "Z. Pasqyra" do të thyhet. një lugë druri në gjysmë, dhe më pas zhduket. Filipi i zgjuar do të habitet me kë po fliste vetëm Geralt? Papritmas do të fillojë një dridhje e fortë, e shkaktuar nga një stuhi që ka filluar. Burri me flokë të thinjur do të humbasë përsëri ndjenjat, duke u zgjuar tashmë në breg. Nga biseda e Ofirëve, do të bëhet e qartë se anija u rrëzua pranë Oxenfurt, duke rënë në një stuhi të fortë. Duke dëgjuar gjithashtu se si mund të ekzekutohet magjistari, Geralt vendos të vrapojë për të shpëtuar. Duke vrarë mercenarin Temerian që shoqëronte shkëputjen e Ofirianëve, vrasësi i princit do të çlirohet nga lidhjet dhe do të fillojë betejën kundër ushtarëve të mbijetuar.

Ju lutemi vini re se lufta me ta është fakultative dhe e vetmja gjë që magjistari do të humbasë kur të arratiset nga fusha e betejës do të jetë përvoja dhe plaçka e rastësishme nga kufomat. Nëse ende vendosni të luftoni me armiqtë që rrethojnë Geralt, mund të përdorni taktikat e mëposhtme. Magjistari Ophirian, duke qenë larg magjistarit, shpesh do ta sulmojë atë me një magji të veçantë. Së pari, një "unazë" e gjerë formohet në rërë, e cila do të ngushtohet me shpejtësi dhe më pas do të shkaktojë plotësisht një shpërthim rëre. Sapo të vini re një unazë të tillë, përpiquni të joshni sa më shumë kundërshtarë në të dhe në momentin e fundit vendosni një shenjë mbrojtëse Quen në witcher - për çdo kundërshtar, magjia e magjistarit do të jetë fatale, dhe Geralt do të mbetet pa një gërvishtje e vetme. Përdorimi i shenjës së kurthit Yrden në zonën brenda unazës nuk do të dëmtojë, por duhet bërë në shenjën e parë në mënyrë që energjia për Quen të ketë kohë për t'u rikuperuar. Në luftime të ngushta, magjistari është shumë i dobët, por ai mund të teleportojë. Shtrëngoni atë me shenjat e Axii ose Aard, dhe më pas derdhni atë me një stuhi goditjesh.

Bisedë me Gunther O'Dim

Shkoni në fshatin Yantra, gjeni vendin e treguar dhe meditoni deri në mesnatë. Gunther që shfaqet do të reflektojë për faktin se edhe kriminelët e pashpirt e konsiderojnë si çështje nderi të vijnë në një takim me O "Dim, gjë që e befason shumë. Më pas ai do të shprehë thelbin e kërkesës së tij - i duhet Geralt të detyrojë një nga O" "klientët" e Dimit për të shlyer borxhin. Ata do të rezultojnë të jenë askush tjetër veç Olgerd von Everek, i cili, sipas O "Dim, një herë iu shfaq i rraskapitur, i copëtuar dhe vetëm me saberin në brez. Gunther i dha Olgerdit gjithçka që i kërkoi fisniku, por kur erdhi koha për të paguar faturat, Olgerd donte ta shmangte këtë, Geralt nuk do të jetë në gjendje ta refuzojë ofertën, edhe me gjithë vullnetin e tij, dhe më pas Gunther do t'i ofrojë magjistarit të shkojë në pasurinë Garin dhe të bisedojë me Olgerd.

Ka një version alternativ të takimit me “Mr.Mirror”. Pavarësisht nga marrëveshja, injoroni fjalët e Gunther për takimin në fshatin Yantra dhe shkoni direkt te klienti juaj - Olgerd von Everek. Sidoqoftë, nuk do të jetë e mundur të shmanget një bisedë - O "Dim do të presë magjistarin në një degë të një peme të përhapur që rritet në hyrje të domenit të Garin. Thelbi i dialogut praktikisht nuk do të ndryshojë, me përjashtim të O" Vërejtja e Dimit se vetëm magjistari nuk e konsideroi si çështje nderi paraqitjen në vendin e treguar dhe një bisedë e shkurtër për zjarrin që kishte ndodhur në pasuri.

Kthehu në pasuri


Dhe pasuria juaj është në zjarr këtu

Duke iu afruar pasurisë së familjes Garin, magjistari do të vërejë një shkëlqim të kuq në horizont. Pas mbërritjes, arsyeja do të zbulohet - pasuria është në zjarr, dhe në shkallët mbi trupin e pronarit të vdekur të tokës, vajza e tij po qan. Por “derrat”, me sa duket, nuk janë shumë të trishtuar nga kjo ose janë fare të interesuar. Një nga grabitësit tashmë të njohur do të takojë Geraltin me humor të mirë dhe do të thotë se ata kaluan pak në festë dhe ndodhi ajo që ndodhi. Magjistari do të pyesë se ku mund ta gjejë Olgerdin? Këtë herë “derri” nuk do të bëjë shaka, por problemi është se ai vetë nuk di se ku ta kërkojë kryezot.

Vëmendja e magjistares do të tërhiqet nga "derri" i zhurmshëm që kërkon ta kursejë atë dhe dy shokë të tjerë të dënuar me vdekje, duke u përgatitur për të kryer pikërisht këtë ekzekutim. Geralt nuk do të mund të kalojë dhe të ndërhyjë në procesin e ekzekutimit. Një akt i tillë fisnikërie do të perceptohet jashtëzakonisht negativisht nga xhelatët, duke kërkuar që flokët gri të largohet në ferr dhe të mos ndërhyjë me ta. Mund të përgjigjeni në një nga dy rreshtat:

  • Le të flasim me qetësi. Geralt do të thotë se ai dëshiron vetëm të flasë me qetësi dhe nuk do të ndikojë në atë që po ndodh në asnjë mënyrë.
  • Mos u shtrëngoni. Geralt do t'i drejtohet shumë ashpër "derrit", duke e këshilluar që të mos shkojë në tërbim dhe të mos provojë në përvojën e saj atë që magjistari është i aftë në zemërim.

Çfarëdo opsioni të zgjedhë magjistari, "derri" ende nuk do të ndalojë së kërkuari që flokët gri të largohet dhe të mos i pengojë ata të bëjnë punën e tyre. Tashmë do të ketë një zgjedhje nga tre kopje:

  • Nuk ka nevojë të jemi nervozë, le të flasim me qetësi. The Witcher do të përsërisë se nuk ka nevojë për një konflikt me "derrat" dhe do të pyesë pse duan të ekzekutojnë një njeri që ndau bukën me ta këtë mëngjes? "Deri" do të përgjigjet me kursim se ky është urdhër i Olgerdit dhe se i dënuari ka shkelur "kodin fisnik". Olgerdi, i cili u largua nga prona e djegur, do t'i vjedhë për një moment Geraltit vëmendjen dhe në atë moment "derri" do të humbasë kokën.
  • Lëreni të shkojë ose do të duhet të merreni me mua. Magjistari do të kërkojë lirimin e "derrit" të varfër, duke lënë të kuptohet se nëse duan gjakun e tij, atëherë së pari do të duhet të derdhin shtrigën. Olgerd, i cili doli nga zjarri, do ta konsiderojë këtë një sfidë dhe Geralt do të kryqëzojë tehet me të në një duel për jetën e "derrit" të dënuar.
  • Bëj punën tënde, nuk është puna ime. Witcher nuk do të ndërhyjë me "derrat", dhe ish-aleati i tyre do të humbasë kokën.

Duke marrë parasysh kufomën e pronarit të shtrirë në shkallët e pasurisë, si dhe përmendjen nga "derri" i shkeljes së kodit fisnik, mund të konkludohet se personi i dënuar për vrasjen e sundimtarit të pasuria Garin është duke u ekzekutuar. Me fjalë të tjera, dënimi, megjithëse mizor, por i drejtë - një jetë për një jetë.

Luftoni me Olgerd von Everek


Tani të paktën ju e dini se nuk është aq e lehtë për mua të humbas kokën

Nëse Geralt del në mbrojtje të "derrit" të varfër, do të fillojë një luftë me Olgerd von Everek. Ai është interesant, para së gjithash, i jepet mundësia të shohë Olgerdin në veprim dhe të vlerësojë forcën e tij. Gjëja e parë që të bie në sy është saberi i tij “Iris”, të cilin fisniku-grabitës e zotëron me mjeshtëri të veçantë. Gjatë sulmeve të forta gjithëpërfshirëse, ajo fillon të shkëlqejë shkëlqyeshëm në ngjyrë të kuqe të ndezur, gjë që lë të kuptohet për vetitë magjike të armës. Nga ana tjetër, edhe vetë Olgerdi posedon të njëjtën gjë, i aftë për të bërë kërcitje në distanca të gjata, duke e mbështjellë veten në mjegull të zezë. Në të njëjtën kohë, një shkëlqim i ngjashëm formohet pranë duarve të tij. Në betejën me Olgerd, ia vlen të kujtojmë sulmet e tij kryesore: një seri disa goditjesh të shpejta saber, një goditje e fortë dhe një goditje. Përveç kësaj, në distancë të afërt, Olgerd mund të hedhë një grusht rërë në sytë e magjistarit, duke e bërë atë të humbasë ekuilibrin. Do të jetë më efektive të kundërsulmoni goditjen e parë nga një seri ose një goditje në një goditje, duke u përpjekur ta shtyni Olgerdin në "kufirin" e kushtëzuar të fushës së betejës dhe të filloni të copëtoni në mënyrë aktive trupin e tij me sulme të shpejta. Në këtë rast, armiku thjesht nuk do të jetë në gjendje të dalë nga gjendja e trullosjes dhe do të mposhtet shpejt. Për të qenë të sigurt, ju gjithashtu mund të impononi shenjën Yrden - atëherë von Everek nuk do të ketë asnjë shans kundër magjistarit. Sapo shiriti shëndetësor i Olgerdit të zbrazet plotësisht, do të fillojë një skenë e prerë në të cilën Geralt do të shpojë gjoksin e fisnikut. Sidoqoftë, diçka nuk shkon dhe Olgerd nuk do të vdesë, madje do të jetë në gjendje të vazhdojë luftën. Me një goditje tjetër, magjistari për pak do t'i presë kokën von Everek... Dhe ai personalisht do të duartrokas fituesin.

Tre kushte

Pavarësisht nëse Geralt luftoi me Olgerdin apo jo, ai do të jetë gati për një bisedë. Olgerd do të shpjegojë pse edhe pasi ka humbur kokën, nëse magjistari ka luftuar me të, ose duke qenë në zjarr për një kohë të gjatë, nëse koka e "derrit" është ndarë nga trupi, fisniku ndihet mirë. Gjithçka ka të bëjë me kontratën me O "Dim, e cila e bëri von Everek praktikisht të pavdekshëm. Pamundësia për të vdekur përfundimisht e mërziti Olgerdin dhe ai filloi të shihte shumë minus në të - jeta humbi ngjyrat për të, sepse edhe akti më i çmendur humbet gjithçka. Në mënyrë tallëse, fisniku do t'i ofrojë magjistarit të mbledhë shpërblimin e tij - gjithçka që ai mund të marrë larg nga pasuria e zjarrtë.

Këtu, nga askund, do të shfaqet Gunther O'Dim, duke i kujtuar Geraltit paralajmërimin e tij - Olgerdit nuk mund t'i besohet. Von Everek padyshim nuk do të jetë i lumtur të shohë Gunther dhe ai gjithashtu do të fillojë të hedhë benzinë ​​në zjarrin e konfliktit të afërt. midis shtrigës dhe atamanit të grabitësve. Olgerd e dinte që përbindëshi në kanale ishte princi i mallkuar. Për më tepër, ishte ai që hodhi mallkimin dhe më pas punësoi shtrigën për të vrarë oficerin e konvertuar. Fakti që Geralt do të ketë për të përmbushur tre dëshirat e fundit të Olgerdit, do ta përzënë atë, duke i ofruar shtrigës të shkojë në stalla - "derrat" janë gati të largohen nga pasuria, pasi nuk ka kuptim të qëndrojnë në shtëpinë e djegur.

Aty, von Everek do të tregojë për dëshirat e tij, e para prej të cilave do të jetë kërkesa për të gjetur një shtëpi të re për të dhe "derrat". Po, por një shtëpi e zakonshme vështirë se është e përshtatshme, ndryshe nga shtëpia e Maximilian Borsodi. Si një dëshirë e dytë, von Everek do të kërkojë nga magjistari që të bëjë që vëllai i tij më i vogël Witold të argëtohet - ai nuk e ka pasur një mundësi të tillë vitet e fundit. Olgerd pranon të shprehë dëshirën e tretë vetëm nëse Geralt arrin të përmbushë dy të parat, dhe në rast suksesi, në të cilin vetë grabitësi dyshon fort, ai kërkon ta gjejë atë në tavernën Alkimia në Oxenfurt. Gjatë bisedës, mund të pyesni edhe Olgerdin se si e mallkoi Princin e Ofirit? Von Everek pranon se ai vetë nuk donte ta bënte këtë, vetëm në një sulm të tërbimit ai bërtiti diçka si "po, le të kthehet në një zhabë". Olgerd ishte i zemëruar për shkak të asaj - prindërit e të dashurit të tij donin ta martonin vajzën me një oficer. Me sa duket, është von Everek ai që quhet "magjistari shumë i fuqishëm" në letrën e njomur që mund të gjendej nëpër kanale.

Duke u larguar nga pasuria Garin, magjistari do të pengohet edhe një herë mbi Gunther O "Dim. Duke dashur të ndihmojë Geraltin të përmbushë dëshirat e Olgerdit, pasi kjo është pikërisht ajo që ai ka nevojë, ai do t'i tregojë burrit flokë thinjur për arsyet pse von Everek është kaq i sigurt e dështimit të Geraltit. Witold von Everek, të cilin magjistari do t'i duhet ta argëtojë, nuk u argëtua për një arsye - ai ka vdekur prej disa vitesh. Geralt nuk do të jetë i kënaqur me këtë lajm, sepse për të thirrur Vitoldin do të duhet të drejtoheni te nekromancia. O "Dim do të tregojë një metodë tjetër - Rituali i Thirrjes. The Witcher do të përgjigjet se për një ritual të tillë, do t'ju duhet gjaku i të ndjerit ... Gjë që thjesht do t'i ndodhë Gunther O "Dim dhe kush do ta ndajë me kënaqësi. Shtëpia e ankandeve tani po organizon ankande, por është e qartë se familja fisnike Borsodi nuk dëshiron vetëm të ndahet nga prona. Në një bisedë, Geralt do të përmendë se dikur shpatat e tij dilnin nën çekiçin e shtëpisë së ankandit, por më pas ky institucion ishte në Novigrad. Kjo ngjarje ndodhi në libër ". Sezoni i stuhive". Geralt nga Rivia mbërriti në mbretërinë e Kerakut, ku u inkuadrua nga një zyrtar i korruptuar, u arrestua dhe u dënua. Shumë shpejt magjistari u lirua, ku mësoi për humbjen e shpatave të tij, të konfiskuara gjatë arrestimit. Përpjekjet për t'u kthyer prona e tyre nuk përfundon me asgjë - ato ende shiten.

Shpresoj që kalimi i kërkimit "Farat e para të së keqes" në The Witcher 3 do të jetë i dobishëm për ju, të dashur lexues. Shijoni lojën dhe fat të mirë në Rrugë, magjistarë dhe magjistarë!

Sistemi i ri i krijimit të runes do t'ju lejojë të përmirësoni çdo artikull me tre lojëra elektronike bosh. Në këto lojëra elektronike, mund të vendosni një fjalë të caktuar rune ose glyph, nga të cilat ka më shumë se 20 lloje në shtesë. Fjala "Dumplings", për shembull, rrit ndjeshëm efektin e rigjenerimit të shëndetit nga ngrënia e ushqimit, megjithëse i gjithë ushqimi bëhet si byrekë. Fjala "Fortify" e bën të përhershëm efektin e gurit të bluarjes dhe tavolinës së punës në armët tuaja dhe fjala "Reflektim" e kthen armaturën tuaj në një mburojë të padepërtueshme kundër shigjetave, kështu që nuk duhet të shqetësoheni më për harkëtarët. Kombinimi i duhur i runes dhe glifeve do të përmirësojë shumë shanset e protagonistit tuaj për të mbijetuar, por mbani mend se e gjithë kjo ka një kosto.

Kërkimet në DLC u shtuan jo vetëm në skenën e historisë, por edhe ato anësore, të tilla si gjetja e thesareve të fshehura, armëve të reja dhe forca të blinduara, si dhe kryerja e detyrave të ndryshme për personazhet e vegjël. "Hearts of Stone" është aq e larmishme dhe aq e mbushur me përmbajtje të re sa është thjesht e mahnitshme: si në një periudhë kaq të shkurtër kohore ata arritën t'i nxjerrin të gjitha këto dhe ta sjellin atë në jetë. Para nesh është një shembull kryesor se çfarë duhet të jetë DLC shembullore. Dhe duke pasur parasysh koston e ulët të Hearts of Stone dhe kohëzgjatjen mbresëlënëse prej 10 orësh e më shumë, kjo është një dhuratë e vërtetë për lojtarët.

Gjatë kohës që kaloni në Hearts of Stone, do të keni kohë të planifikoni një grabitje brilante, të performoni në një cirk, të neutralizoni një bandë tregtarësh droge, të mbijetoni në një skenë nga filmi "Ghost" me Patrick Swayze, të merrni pjesë në një ankand, dhe madje merrni pjesë në një martesë me konkurse argëtuese, një det pijesh alkoolike dhe masakresh. Dhe kjo është vetëm një pjesë e vogël e asaj që ju pret në shtimin e parë të The Witcher 3. Tifozët e serialit me siguri do të jenë të lumtur të takojnë Shanin, një mjek që e njohin që në ndeshjen e parë të trilogjisë, në Hearts of Stone. Sigurisht, Geralt mund të ketë një marrëdhënie romantike me këtë vajzë. Meqë ra fjala, në kushte të caktuara, gjatë skenës seksi ju pret një surprizë mjaft qesharake.

Zgjedhjet e vështira morale të protagonistit nga suplementi nuk janë zhdukur askund. Herë pas here, "Hearts of Stone" do t'ju vendosë në një situatë ku duhet të zgjidhni midis dy të këqijave. Në të njëjtën kohë, është plotësisht e pakuptueshme se cila e keqe do të ketë pasoja më të vogla. Në situata të tilla, mbetet vetëm të dëgjosh zërin e brendshëm dhe të ndjekësh instrumentet në kushtet e dukshmërisë zero. Në përgjithësi, shkalla e dramës së lojës është rritur dukshëm në krahasim me origjinalin. Nga disa kërkime, edhe burrat më të ashpër mund të kenë lot në sytë e tyre - vërehet se zhvilluesit e kanë zotëruar shkencën emocionale në përsosmëri. Por mjaft gjëra të trishta. Unë u argëtova shumë nga fakti që ata lojtarë që kishin përfituar më parë nga një nga gabimet e lojës për t'u pasuruar lehtësisht, do të përballen me një taksambledhës në lojë. Ai do të paralajmërojë lojtarin se mund të përballet me një gjobë të rëndë për këtë lloj mashtrimi financiar dhe do të paralajmërojë që të mos bëjë gabime të tilla në të ardhmen.

Më lejoni t'ju kujtoj se në disa arna të fundit për lojën, zhvilluesit kanë përmirësuar aspekte të ndryshme të saj, kanë rritur stabilitetin dhe performancën, si dhe e kanë bërë ndërfaqen më të përshtatshme. Për shembull, tani mund të shihni në inventarin tuaj se cilët libra keni lexuar tashmë dhe recetat e ilaçeve mund të ngjiten në ekran, në mënyrë që kur blini përbërësit e nevojshëm nga tregtari, të shihni saktësisht se cilat barishte ju nevojiten në këtë moment. Gjithashtu, në vende të ndryshme në hartën e botës, mund të gjeni sënduk ku mund të hidhni plaçkën e tepërt dhe sende që nuk do t'ju nevojiten në të ardhmen e afërt. Përveç kësaj, ju gjithashtu do të jeni në gjendje të përmirësoni çantat tuaja të shalës, gjë që do të rrisë kapacitetin tuaj të inventarit me 60 kilogramë. Ju gjithashtu mund të merrni një shalë të re që rrit qëndrueshmërinë e kalit tuaj. Megjithatë, jo pa një mizë në vaj. Për shembull, shumë lojtarë ankohen se nuk janë në gjendje të marrin disa arritje/trofe, megjithëse kanë plotësuar të gjitha kërkesat e nevojshme.

Mekanika bazë e lojës nuk është e ndryshme nga origjinali. Si më parë, mund të eksploroni lirshëm botën e madhe të lojës, të luani lojën me letra Gwent me miq të rinj (nga rruga, disa karta të reja u shfaqën në DLC) dhe të luftoni përbindëshat dhe bosët e vështirë, secila prej të cilave kërkon një qasje individuale. Ose thjesht mund të admironi lindjet dhe perëndimet e diellit, pyjet dhe lumenjtë, sepse natyra në The Witcher 3 duket thjesht e mahnitshme. Dashuria e zhvilluesve për punën e tyre ndihet ende qartë, pasi krijimi i një loje kaq të jashtëzakonshme është i mundur vetëm nëse besoni sinqerisht në të dhe vendosni gjithë shpirtin tuaj në procesin e zhvillimit.

Të mirat:

  • Një komplot i fuqishëm emocional me zgjedhje të vështira morale.
  • E mrekullueshme, nuk kam frikë nga fjala, historia dhe kërkimet anësore.
  • Karaktere të ndritshme dhe të paharrueshme me të cilët lidheni shpejt.
  • Rikthimi i Shanit nga loja e parë në romancë.
  • Armët e reja, forca të blinduara të reja, receta të reja, karta të reja për Gwent.
  • Shefat e lezetshëm dhe shumë të vështirë, si dhe disa përbindësha të rinj.
  • Sistemi i ri i përmirësimit të artikujve me rune dhe glife.
  • Loja nuk do të pushojë së mahnituri për 10-15 orë.
  • Humor fantastik për të rritur që me siguri do t'ju bëjë të qeshni më shumë se një herë.
  • Një shembull i DLC-së së përsosur që zhvilluesit e tjerë duhet të kërkojnë.

Minuset:

  • Përveç kësaj, ka gabime me arritje të pamundura.
  • Pas përfundimit të DLC-së, tradicionalisht dëshironi shtesë.

Kam luajtur Stone Hearts për rreth 13 orë dhe nuk i kam përfunduar të gjitha kërkimet. Ishte jashtëzakonisht e këndshme të ktheheshe në botën e fantazisë sllave, të paktën për këtë kohë, në të cilën Witcher i rreptë i ndihmon njerëzit të zbulojnë lëmshjet e marrëdhënieve të vështira dhe i mbron ata nga përbindëshat e tmerrshëm. Tani mbetet për të qëndruar deri në pranverën e vitit 2016, kur do të publikohet shtesa e dytë e historisë kryesore për The Witcher 3, e quajtur Blood and Wine. Zhvilluesit na premtojnë një vendndodhje të re të madhe të mbushur me dhjetëra kërkime dhe thesare, si dhe shumë surpriza, kështu që Stone Hearts ishte një lloj rostiçeri përpara se të shërbente pjatën kryesore. Nuk do ta vlerësoj këtë shtesë, pasi ia kam dhënë tashmë lojës origjinale. Që nga ai moment, dashuria ime për këtë punë nuk u shua aspak, por vetëm u ndez me një vrull të ri. The Witcher 3 është pretendenti kryesor për titullin e lojës më të mirë të vitit 2015 në listën time personale.

Bazuar në misionin, ndiqni hanin Seven Cats dhe shikoni tabelën e njoftimeve. Mblidhni të gjitha njoftimet, ndër të cilat do të ketë një histori. Në një kalë, lëvizni në pikën e treguar në hartë dhe më pas bisedoni me njerëzit në shtëpi. Flisni për gjithçka me Olgerd von Everek.

Dilni nga ndërtesa dhe mësoni nga vajza një detyrë që lidhet me mikun e saj Kluivert. Ky është një mision shtesë, kështu që ne nuk do ta përshkruajmë ende. Në kalë, lëvizni në fermë dhe gjeni pusin. Zbrisni shkallët përmes pusit deri në fund. Aktivizoni shqisat e magjistarit tuaj për të parë gjurmët e përgjakshme. Kur vrisni kundërshtarët, shkoni te kufoma dhe inspektoni atë. Shumë shpejt do të takoni Shanin.

Vazhdoni të përdorni dhuntinë e magjistarit dhe gjeni murin e rrënuar në të djathtë. Zgjidhni Aard si gurin magjik, shkoni te ky mur dhe shtypni Q për ta prishur atë me një goditje telekinetike.

Vazhdoni me intuitën tuaj. Vërtetë, do t'ju duhet të ekzaminoni kufomën e drejtuesit të skuadrës për të gjetur çelësin. Përdorni çelësin për të fituar akses në nivelet më të ulëta. Merruni me kundërshtarët dhe gjeni trupin e Frans. Hapni derën përpara dhe takoni shefin e parë.

Princi Toad

Pra, ky armik është në lëvizje të vazhdueshme. Më saktësisht, zhaba lëviz, gjë që është krejt e natyrshme, duke kërcyer. Ajo mund të ecë, por shumë ngadalë dhe vetëm nëse qëndroni përballë surratit të saj. Nëse përpiqeni të vraponi nga pas, zhaba do të kërcejë lart dhe menjëherë do të jetë në gjendje të kthejë fytyrën drejt jush. Prandaj, ky numër nuk do të funksionojë.

Ju duhet të keni një rune me një kurth magjik. Emri i saktë duket të jetë Yirden. Pra, përdorni atë për të krijuar një kurth pikërisht përballë Toad. Vraponi mbrapa pa ndryshuar drejtimin në mënyrë që Toad të futet në kurth me putrat e tij dhe të ngecë në të. Tani ju keni fjalë për fjalë 3-4 sekonda për të sulmuar armikun. Pastaj përsërisni procedurën. Nëse ju kujtohet, atëherë runa restaurohet ngadalë. Nëse kërceni ose rrokulliset ose vraponi, atëherë energjia e runës nuk rikthehet dhe madje konsumohet.

Në fund, ju duhet të mposhtni kundërshtarët. Shikoni një skenë të gjatë me shumë dialog.

Pasi të çliroheni, merreni me ushtarët e Ophirit ose thjesht ikni prej tyre.

Hipni kalin tuaj deri në udhëkryqin ku ju pret Z. Pasqyra. Kthejeni kohën prapa në mesnatë duke përdorur meditim. Flisni me të dhe thuaj se do ta ndihmosh. Kthehu në strehën e Olgerdit.

Këtu do të zhvillohet një bisedë dhe do të mësoni për dy dëshirat e para të Olgierd von Everek.

Walkthrough Witcher 3 Hearts of Stone. Dhe unë isha atje, duke pirë birrë mjaltë

Shkoni në qytet dhe gjeni Shanin në shtëpinë tuaj, në katin e dytë. Pas një dialogu me të mbi një kalë, drejtohuni në kriptin e familjes von Everek. Pranoni të shkoni me Shanin në dasmë. Ajo do t'ju japë një temjanicë. Shkoni në territor, hapni kriptën dhe zbritni. Mundni disa fantazma. Ekzaminoni mbishkrimet në të gjitha arkivolet duke përdorur dhuntinë e magjisë. Ju duhet të gjeni Witold von Everek. Pini duhan tre vende. Klikoni rrotën e miut për të hequr temjanicën. Kaloni nëpër tre pika, luftoni me familjen von Everek. Flisni me Vitoldin. Në fund, ai do të hyjë në ju, dhe ju do të shkoni në dasmë.

Shkoni me Shanin tek të porsamartuarit dhe njihuni me ta. Në dasmë, fillimisht bisedoni me prindërit e vajzës në qendër të oborrit. Duke përdorur dhuntinë e magjisë pranë kabinës pranë hyrjes, gjurmoni qenin dhe bashkë me të edhe fakirin. Thuaji fakirit të zbresë. Kthehuni te prindërit e nuses dhe raportoni se çfarë ka ndodhur.

Shkoni në tryezën ku janë frutat dhe mashtroni me to. Pas kësaj, shkoni në tryezë me lojtarët dhe përpiquni të fitoni në Gwent. Ju gjithashtu mund të humbni. Tjetra do të jetë kërcimi. Von Everek do të shfaqet. Flisni me të për gjithçka. Dilni jashtë dhe afrohuni në paddokun ku janë derrat. Shkoni dy derrat me shenja të verdha në hambar në sfond. Së pari ju duhet të flisni me burrin.

Bisedoni me personazhe të tjerë brenda hambarit. Witold së shpejti do të jetë në kriptin e tij.

Nëse doni të joshni Shanin, atëherë zgjidhni një rowan nga një pemë në një nga tre zonat e verdha në hartë dhe sillni asaj një buqetë. Pas kësaj, bisedoni, flirtoni me Shanin dhe pretendoni të jetë një fisnik, por i interesuar për një burrë vajzë. Ne nuk do të theksojmë as opsionet e dialogut.

Gjeni Olgerdin në tavernë dhe raportoni se Vitold u argëtua shumë.

Lojtarët tashmë kanë përfunduar të gjitha kërkimet kryesore dhe shtesë të lojës The Witcher 3 dhe kanë arritur të vdesin nga uria për aventura, zhvilluesit e kuptojnë shumë mirë këtë, dhe për këtë arsye unë lëshoj rregullisht DLC, të vogla dhe globale. Një nga surprizat e fundit për të gjithë fansat përveç New Game+ është zgjerimi "Zemrat e gurta", i cili zgjeron shumë botën, dhe madje shton një runemaster që ju lejon të përmirësoni shumë armët.

Pas instalimit të DLC në versionin 1.10 - kur ngarkoni ruajtjen, lojtari do të shohë që detyra e gjurmuar ka ndryshuar në një të re, që është fillimi i zinxhirit të kërkimit "Zemrat e gurta", por zhvilluesit këshillojnë t'i kushtojnë vëmendje jo më herët se niveli i tridhjetë. Përshkrim i plotë i The Witcher 3 Hearts of Stone mund të zgjasë deri në dhjetë orë, duke pasur parasysh numrin e madh të degëve anësore. Përveç kësaj, komike dhe fotografi të reja mund të gjenden në skedarët e lojës. Dhe tani mund të shikoni udhëzimet e shtesës në video ose të vazhdoni të lexoni veçoritë e saj në versionin me tekst.

Shikoni videon në Youtube për zgjerimin e Hearts of Stone

Për të filluar të luani lojën, duhet të kaloni në tavernën Seven Cats dhe të shkoni në tabelën e buletinit, ku një burrë me mjekër do të rrahë një reklamë para jush. Duke pyetur nëse ka nevojë për një magjistare, personazhi kryesor do të marrë një përgjigje se një përbindësh i madh i keq ka nisur në kanale - Toad. Për detaje, do të duhet të shkoni në pasurinë Garin tek Olgerd von Everek. Të gjithë në të njëjtën tabelë do të ketë një njoftim që do të tregojë vendndodhjen e mjeshtrit të runes: në mulli afër fshatit Bronovitsy.

Të gjitha njohuritë dhe detyrat e reja janë shënuar në ditar me pikëçuditëse blu, të shkruara dhe të përkthyera plotësisht, të renditura në një histori të re interesante për të cilën do të dinë dhe flasin shumë NPC në botë. Duke hapur hartën, mund të shihni një numër të madh pikëpyetjesh që tregojnë vendndodhje dhe zona të reja të shtuara. Në thelb, ata janë të gjithë të përqendruar në verilindje, por ka një në ishullin perëndimor.

Kërkim i ri NPC

Duke instaluar shtesën The Witcher 3: Hearts of Stone Walkthrough mund të filloni si me kërkimin kryesor për përbindëshin, ashtu edhe me një vizitë mjeshtra rune*(më shumë rreth këtij NPC në lidhjen). Jini gati për sulme përbindësh në rrugën tuaj drejt një karakteri të ri. Vendbanimi do të ketë disa kërkime të reja anësore në tabelë që mund të kryhen në çdo kohë, dhe tregtari pranë mullirit të erës do të ketë shumë projekte dhe artikuj të rinj të dobishëm, duke përfshirë armë unike. Përveç kësaj, ai do të japë një detyrë tjetër për të gjetur recetat më të shtrenjta dhe më të vlefshme të humbura gjatë sulmit të hajdutëve, si dhe do të ofrojë të marrë pjesë në gara dhe të tregojë legjendat e bukura të popullit të tij. Të dy personazhet e rinj (tregtari dhe mjeshtri i vrapimit) kanë një pamje të pazakontë, që të kujton arabët nga bota reale, ata praktikojnë fenë e tyre dhe ndajnë detajet e filozofisë së dikujt tjetër. Geralt do t'i trajtojë të dy në mënyrë të favorshme dhe do t'i dëgjojë me kujdes të gjitha vërejtjet.

Vetë mjeshtri i vrapimit pret magjistarin në tendë dhe e përshëndet me lajmin e hidhur se ai humbi të gjitha furnizimet dhe mjetet gjatë mbytjes së anijes. Është e pamundur t'i marrësh ato nga fundi, dhe secili element është bërë me porosi dhe kërkon përsëritje të saktë. Dialogu i personazheve i çon ata në faktin se magjistari vendos të investojë paratë e tij në blerjen e materialeve të reja, dhe në këmbim artizani do të forcojë armën e tij. Depozita e parë është pesë mijë monedha dhe jep akses në runat më të dobëta, dhe çdo grup i ri do të jetë më i shtrenjtë dhe më i fuqishëm. Përveç parave, do t'ju duhet të kërkoni materiale të veçanta të rralla, e para prej të cilave do të jetë lodh. Vetë kërkimi do t'ju tregojë se keni nevojë për një kazmë dhe burimi i çmuar është në një shpellë të re.

Bota tjetër ndryshon

Pas këtyre veprimeve, ju mund të shihni një duzinë shënues të rinj, detyra aktive dhe vendndodhje kërkimi të shpërndara në distanca të gjata në hartë. Hipni në Roach dhe dilni në rrugë! Shumë dialogë të rinj, të shprehur në mënyrë profesionale dhe të aromatizuar me humorin firmato, nuk do t'ju lënë të mërziteni as në fshatin më të vogël. Në të gjitha vendet e reja, përbindëshat me nivele të larta dhe plaçkë të pasur janë duke pritur për ju. Një histori krejt e re dhe sqarimi i detajeve të degës kryesore do të zbulojë një vështrim të ri në botën misterioze të Geralt.

Shtesa peshon 2,5 GB dhe çdo megabajt ia vlen: loja bëhet vërtet shumë më e plotë. Kjo vlen si për përmbajtjen klasike ashtu edhe për arritjet unike, numri i të cilave gjithashtu është rritur ndjeshëm, dhe për këtë arsye Kalimi i The Witcher 3 Hearts of Stone do ta mbani mend për një kohë të gjatë, mund të jeni të sigurt për këtë!

E re në vend

>

Më popullorja