Në shtëpi Lule shumëvjeçare Rishikimi i lojës Neverwinter Online. MMO është e lehtë

Rishikimi i lojës Neverwinter Online. MMO është e lehtë

MMORPG moderne evropiane në universin Dungeons dhe Dragons.

Lëshimi i Neverwinter Online në Rusisht është bërë një festë e vërtetë jo vetëm për tifozët e botës së Dungeons dhe Dragons, por edhe për tifozët e lojërave MMO në përgjithësi.

Kohët e fundit, tregu ynë është përmbytur nga lokalizime të pamenduara të zanateve sinqerisht mërzitëse aziatike me një bluajtje të pamëshirshme, dhe meqenëse djemtë në vendin tonë nuk janë shumë anglezë me anglisht, është e pamundur të luash dhe të shijosh lojëra të huaja me të vërtetë me cilësi të lartë.

Por, sapo Neverwinter Online filloi të fliste rusisht, më në fund morëm një lojë të arsyeshme me një skenar të shkëlqyeshëm të historisë, në të cilën zhvilluesit bënë bastin kryesor dhe nuk humbën.

Një gjë tjetër që më pëlqen është se nuk ka grindje nerd në lojë.

Po, ka turma këtu, por ju nuk lëvizni mbi to, por kryesisht në kërkime, të cilat janë kënaqësi të kalosh.

Loja ka lojën më të lezetshme të aksionit, mund të synoni, shmangni dhe godisni në vende të ndryshme, e cila duket më shumë si një lojë aksioni sesa një MMORPG.

Nëse keni një armë, një paketë të vogël miqsh dhe disa orë kohë të lirë - kjo është e mjaftueshme për t'u argëtuar në lojë - është e lehtë, energjike dhe e shpejtë.

Epo, gjëja më e rëndësishme është që loja mund të pëlqehet edhe nga ata që nuk i pëlqejnë aspak MMORPG -të. Pse? Lexoni në rishikimin tonë Neverwinter Online.

Zgjedhja e racës dhe klasës

Zgjedhja e një personazhi.

Loja fillon në një mënyrë klasike - me krijimin e një personazhi. Këtu rrënjët e universit D&D janë më të dukshme. Ju mund të gjeni tieflings bisht, gjysmë, gjysmë-orcs, dhe krijesa të tjera interesante. Çdo garë ka një bonus unik që përmirëson karakteristikat. Pra, ia vlen të merret në konsideratë një kombinim gara-klasë. Sidoqoftë, nuk është shumë e mençur të formosh një mashtrues nga një garë xhuxh dhe një sulmues nga një kukudh dielli.

Zgjedhje klasike klasike në Neverwinter Online:

Dodger- ai është një grabitës, një mjeshtër i vjedhjes dhe mashtrimit, zotëron dy kamë dhe nuk ngurron t'i mbjellë ato në shpinë të armikut.

Klerik- detyra e tij kryesore është të shërojë të gjithë rreth tij, por ai është gjithashtu i aftë të qëndrojë në këmbë për veten e tij.

Magjistar- specializohet në kontrollin e armiqve dhe më pas ndarjen e tyre.

Gjuetar- ai është një shigjetar, një specialist i luftimit në distancë.

Luftëtar- vetëm një luftëtar me shpatë me dy duar, një specialist përleshje përleshjeje që thyen kafkat.

Kujdestar- specializohet në mbrojtje dhe është një tank tipik.

Pastaj do të përshëndeteni nga një ekran për shpërndarjen e pikëve stat. Por bëhet në një mënyrë qesharake - ju nuk shpërndani atë që ju nevojitet vetë, por i hidhni zaret derisa rezultati t'ju përshtatet. Çdo klasë ka karakteristikat e veta, por gjithçka është shumë e thjeshtë.

Atëherë ju pret një fazë serioze e krijimit të pamjes. Redaktori është shumë i avancuar, kështu që ju lehtë mund të skalitni një Persisht unik. Ka kaq shumë mundësi për hundët, veshët, mjekrat, hundët dhe gjëra të tjera saqë probabiliteti për të takuar binjakun tuaj në lojë është pothuajse zero.

Rrëshqitësit me cilësimet janë të mjaftueshme për të bërë mut të lezetshëm dhe të shëmtuar. Mund të ndryshoni pothuajse gjithçka deri në madhësinë e këmbëve tuaja. Dhe nëse jeni shumë dembelë për t'u ngatërruar, ka paravendosje të gatshme. Vërtetë, është mjaft e vështirë të shohësh heroin në detaje drejtpërdrejt në lojë, kështu që në përgjithësi të gjithë duket se janë i njëjti person.

Epo, hapi i fundit para fillimit të lojës është zgjedhja e prejardhjes së heroit: ku ka lindur, çfarë ka bërë, si dhe hyjnia të cilës i ofron lutje. Vërtetë, i gjithë ky sfond nuk ndikon vërtet në lojë, por është krijuar për të krijuar atmosferën e duhur.

Le të fillojmë të luajmë

Në qytetin Neverwinter, gjithmonë mund të takoheni dhe të flisni me lojtarë të tjerë.

Ne vrapojmë përgjatë korridoreve, bashkojmë gjithçka në rrugën tonë, ndonjëherë zgjidhim gjëegjëza të vogla dhe, duke zgjedhur taktika, përkulim bosët - kjo është, në terma të përgjithshëm, loja e lojës në nivelet fillestare. Pastaj, natyrisht, do të bëhet më interesante. Do të shfaqen ngjarje, biruca dhe arena PvP, ku ju duhet të kapni dhe kontrolloni disa pika për të fituar.

Ngjarjet ndjekin njëra -tjetrën gjatë gjithë ditës, dhe nëse gjatë ditës mund të luftoni me të vdekurit, atëherë natën tashmë mund të grumbulloheni mbi piratët. Fije e komplotit ju çon shpejt në distanca të tilla sa ju merr frymën.

Pasi të keni dalë me një emër për personazhin, më në fund do të arrini në vendin e trajnimit, ku do të mësoni bazat e menaxhimit.

Neverwinter Online ka një prag shumë të ulët të hyrjes, domethënë, për të filluar të luani, nuk keni nevojë të kaloni një trajnim të gjatë dhe të lexoni manualet. Mekanika e Neverwinter është më afër Diablo - u ngrit, shtypi butonin e majtë të miut, punoi armikun siç pritej.

Ndërsa niveli rritet, qasja në aftësi të reja hapet, por në përgjithësi nuk ka shumë prej tyre, dhe vetëm dhjetë prej tyre mund të përdoren.

Në lojë, duhet të jeni të zgjuar në lidhje me një sërë aftësish - njëra është e mirë për PvE, tjetra për PvP. Sidoqoftë, personazhi zhvillohet edhe falë pikave të aftësive - ato duhet të investohen në thekas të specializimit persian, duke vendosur për çfarë të mprehen. Për shembull, një mashtrues mund të bëhet një dëmtues uber me goditje të larta kritike, ose të kthehet në një luftëtar të padukshëm që dëmton ashpër nga invizizmi.

Në momente të caktuara, heroi gjithashtu mund të zgjedhë rrugën e idealit në mënyrë që të vendosë përfundimisht fokusin e tij.

Sistemi i përparuar jo i shënjestrimit e bën çdo luftë shumë më argëtuese.

Në përgjithësi, zhvillimi i personazheve është mjaft interesant. Surpriza e vetme është shpërndarja e aftësive. Ato që merrni në nivelin 50 nuk janë çuditërisht më të ftohta se ato që jepen në të pestin. Pra, nuk ka asnjë shans zero që të përdorni të njëjtat aftësi në kombinime të ndryshme gjatë lojës. Dhe do të ishte e mërzitshme po të mos ishte sistemi jo objektiv. Kush nuk e di, kjo do të thotë që ju nuk keni nevojë të klikoni në mënyrë budallallëk mbi miun, dhe pastaj të shtrydhni aftësitë e tyre me budallallëk. Gjithçka është shumë më argëtuese - thjesht fluturoni në një turmë të çmendurve, shpejt kuptoni me aftësi, të cilëve do t'i synoni përafërsisht dhe argëtoheni. Kjo do të thotë, gjithçka është si në Diablo të lartpërmendur - ju shkoni dhe copëtoni pa u lodhur.

Ju duhet të lëvizni kryesisht në kërkime. Ndryshe nga shumica e lojërave online aziatike, këtu nuk ka grindje djallëzore. Kërkesat janë një çështje tjetër. Secila prej tyre paraqitet në formën e një tregimi, të lidhur me një komplot interesant, mirë, ata japin përvojë të mirë për ekzekutim.

Në fakt, detyrat janë natyrisht klasike - vriteni atë, sillni atë, por kënaq që detyrat në thelb banale janë mbështjellë në një komplot të mrekullueshëm të gërshetuar me dinakëri me një rezultat të paparashikueshëm. Kjo e bën Neverwinter edhe më afër RPG-ve me një spirale. Edhe struktura është e ngjashme këtu - ka një qytet qendror - Neverwinter, në të cilin të gjithë lojtarët rrinë. Të gjithë tregtarët dhe shpërndarësi kryesor i kërkimeve janë gjithashtu të vendosura atje. Por tashmë nga qyteti, duke përdorur hartën, shkoni në zona të tjera - zona ngjitur me Neverwinter.

Bota këtu nuk është e qetë, e ndarë rreptësisht në zona, gjë që është e kuptueshme - është shumë e madhe, dhe thjesht nuk do të ishte e mençur të ngarkosh të gjithë hartën si një vendndodhje.

Ju gjithashtu mund të pomponi një shok - këto janë kafshë që ndihmojnë shumë në aventura. Ata, si personazhi kryesor, rriten në nivele, madje mund të pajisen.

Sistemi satelitor ju lejon të ruani pikat e forta të heroit dhe të kompensoni dobësitë e tij. Nëse luani si klerik, atëherë nuk do të lëndoheni nga një luftëtar i fortë i cili do të tanket gjatë betejave tuaja dhe anasjelltas - një luftëtar i patrembur do të përfitojë nga një klerik i mirë i cili do të shërojë karakterin tuaj dhe do t'i japë atij buffs.

Mund të luani kërkime që krijojnë lojtarët e tjerë.

Neverwinter Online nuk është vetëm një lojë e drejtuar nga historia, por gjithashtu inkurajon kreativitetin. Jo vetëm që është e mundur të shkruhet një biografi personazhesh, por ekziston edhe një veçori unike e quajtur Workshop. Përfundimi është i thjeshtë - të gjithë, me ndihmën e një redaktuesi miqësor, mund të bëjnë kërkimin e tyre dhe t'ia paraqesin atë publikut. Lojtarët kanë të drejtë të lënë komente, të vlerësojnë kërkimin dhe madje të shpërblejnë autorin me diamante të vlefshëm astralë. Ajo e sjell lojën në jetë shumë, dhe përmbajtja është teorikisht e pafund.

Ashtu si me çdo cilësi MMORPG, ka shumë zanate për të bërë këtu. Gjëja më interesante është se ju mund t'i bëni ato si në vetë lojën ashtu edhe përmes një shfletuesi në internet. Në lojë do të gjeni profesione të tilla si alkimi, armatimi, prerja dhe qepja, etj.

Krijimi në lojë, si shumë gjëra të tjera, është shumë e pazakontë. Në vend që të qepni ose gatuani hekurin me një çekiç, mund të dërgoni skllevër të veçantë për të bërë të gjitha këto, dhe ju vetëm duhet të prisni.

Tani për financat. Neverwinter Online ka mijëra monedha të ndryshme. Argjendi dhe ari tjetër i rënë nga përbindëshat, për të cilët u shisni plaçkë të panevojshme tregtarëve, nuk ka shumë dobi. Për të, ju mund të blini vetëm bankat e shëndetit dhe të zgjidhni gurë nga pajisjet.

Monedha kryesore e lojës është kristali astral. Forshtë për ta që blihen pajisje të fuqishme, si dhe proceset e krijimit përshpejtohen dhe trajnimi shoqërues lehtësohet. Diamantët ose mund të kultivohen duke përfunduar detyrat e përditshme ose të blihen për para të vërteta.

Nëse tashmë po flasim për para të vërteta, atëherë gjithçka është në rregull me këtë. Në nivelet e para, në përgjithësi nuk ka asnjë arsye për të shpenzuar para, më tej për të zgjedhur - dëshironi të pomponi më shpejt - shpenzoni para. Keni pak kohë të lirë? E njëjta gjë mund të bëhet në biruca, duke përfunduar detyrat dhe kështu me radhë. Do të duhet shumë kohë, por portofoli nuk do të vuajë.

Video lojë

A duhet të luani Neverwinter Online?

Plus - ka grafikë dhe animacion të shkëlqyeshëm, kështu që betejat duken thjesht të mrekullueshme.

Pra, pse duhet që kjo MMORPG të pëlqehet edhe nga ata që nuk i pëlqejnë MMORPGs? Po, të gjitha sepse kjo është një MMORPG inferiore, por më shumë një lojë bashkëpunuese për ata që duan të shpëtojnë botën nga krijesat e errësirës, ​​por nuk u pëlqen ta bëjnë atë në një kompani të madhe dhe nuk duan të kalojnë dhjetëra orë mbi pompimin nerd, bluarjen dhe telashet e tjera. Me fjalë të tjera, zhvilluesit kanë hedhur poshtë të gjitha disavantazhet tradicionale për lojërat me shumë lojtarë dhe kanë shtuar një numër avantazhesh që padyshim do të tërheqin tifozët e atmosferës së fantazisë.

Neverwinter është një lojë shumë e mirë në internet me fokusin e vet. Ky truk është një lojë me një lojtar të vetëm, kërkime historie, mini biruca të veçanta me detyra për secilin lojtar dhe beteja dinamike që nuk ju lënë të flini gjumë pas disa orësh lojë.

Padyshim që ia vlen të luani Neverwinter Online të paktën deri në nivelin 30 sepse, para së gjithash, nuk do t'ju kushtojë asgjë. Së dyti, lojërat e mira në internet me një histori të mirë nuk lëshohen çdo ditë në Rusisht. Së treti, Neverwinter do t'ju japë shumë orë të këndshme dhe mund të sigurojë një shije të këndshme pas çdo seance loje.

Çdo gjë nga ndërfaqja tek dialogët është përkthyer plotësisht në Rusisht.

Loja ka një lokalizim të plotë në Rusisht, duke përfshirë zërin e të gjithë personazheve. Të gjitha kërkimet në lojë shprehen gjithashtu në Rusisht, kështu që nuk do të keni nevojë të lexoni asgjë!

Për të filluar të shijoni lojën, nuk keni nevojë të grumbulloni taktika të ndryshme, të zgjidhni blerjen e duhur dhe të studioni rrugën nga pika A në pikën B. Loja është aq e thjeshtë sa është edhe e pamundur të humbasësh në të.

Në përgjithësi, Neverwinter është një shembull i shkëlqyeshëm i një loje të mirë evropiane MMO që nuk ka të bëjë me gjakftohtësinë, guximin dhe luftën, por me aventurat bashkëpunuese në birucat e frikshme me synime të mëdha vazhdimisht. Epo, nëse jeni gjithashtu një person krijues, atëherë mund të krijoni aventurat tuaja, në të cilat lojtarët e gjallë që banojnë në botë mund të marrin pjesë. Dhe ndoshta kërkimet tuaja do të pëlqehen aq shumë saqë do t'ju quajnë mjeshtër të lojës.

Blerë Studiot Kriptike nga Atari. Fillimisht zhanri i lojës u shpall si "", por më vonë Perfect World Entertainment njoftoi se loja do të lëshohej në zhanër dhe do të shpërndahej sipas modelit. Si rezultat i këtij ndryshimi, lëshimi i lojës u zhvendos në fund të 2012. Pastaj, data e lëshimit u shty përsëri, për shkak të nevojës për të "lustruar" lojën. Këtë herë lëshimi i lojës është planifikuar për vitin 2013. Si rezultat, ajo u lëshua në 20 qershor 2013. Më vonë, ai mori pjesë në krijimin e një prej moduleve, i cili shkroi skenarin për fushatën "Underdark". Deri në gusht 2016, loja u lëshua në tre platforma: PC, dhe (serverë të ndryshëm).

Komplot

Skenari i lojës, i ndërtuar në bazë të edicionit të katërt të rregullave, është i pavarur, por ka një përgjigje në serinë e librave "Neverwinter" nga R. E. Salvatore. Në vetvete, është lineare dhe nuk ka degë komploti. Loja zhvillohet në afërsi të qytetit të Neverwinter të shkatërruar nga Sorcerous Blight dhe vullkani Hotanou. Banorët, duke mos pasur kohë për të restauruar plotësisht qytetin, u sulmuan nga nekromancia Valindra Shadowmantle dhe Dracolich e saj, të cilët ajo mund t'i merrte si rezultat i një marrëveshjeje me kultin e dragoit, siç sugjerohet nga Makos, një luftë tërheqëse, një nga komplotojnë personazhet e lojës. Detyra kryesore e lojtarit është të hetojë sulmin e nekromancierit.

Historia na serviret përmes dialogëve me personazhet kryesorë të lojës dhe shënimeve që shfaqen në procesin e përfundimit të kërkimeve ose eksplorimit të lokacioneve (mbledhja e shënimeve ose vizitimi i vendeve të reja). Dialogët janë ndërtuar rrallë dhe janë kryesisht të kufizuar në përshkrimin e detyrës nga ana e karakterit të komplotit dhe përgjigjen "Prano / Refuzo" nga ana e lojtarit. Vërtetë, ka përjashtime kur është e nevojshme të zhvillohet një dialog, si rezultat i të cilit mund të ndodhë një nga disa ngjarje, por ato janë mjaft të rralla. Për shembull, një nga shefat i bën lojtarit disa pyetje në lidhje me botën e lojës. Nëse përgjigjeni saktë, atëherë një luftë me të mund të shmanget.

Bota e lojës

Bota e lojës është e ndarë në vende të shkarkueshme veç e veç, të lidhura me një portë hyrëse. Vendndodhjet kanë disa raste (kanale) dhe shpesh një numër i madh i lojtarëve përreth nuk vërehen. Sidoqoftë, lojtarët bashkohen nga një bisedë e zakonshme, ku ata mund të komunikojnë me njëri -tjetrin dhe të bëjnë një takim në një rast të caktuar për grupim të mëtejshëm për të përfunduar detyrat ose birucat së bashku.

Lojtari mund të lëvizë nëpër vende si në këmbë ashtu edhe mbi kalë. Automjetet e mundshme përfshijnë kuaj, lule, arinj, leopardë, kube xhelatinoze, etj. Çdo kalë ka disa lojëra elektronike për shenja. Shenjat në vetvete kanë shpërblimet e tyre, të cilat përmblidhen me treguesit e heroit tuaj. Nëse mbushni të gjitha qelizat, atëherë kali juaj fiton një pronë të përhershme. Për shembull: sa herë që e ndaloni një sulm, ju rikuperoni 1.2% të pikave tuaja maksimale të goditjes për 4 sekonda... Ka kuptim të ndryshoni automjetin nëse situata kërkon prona të caktuara. Kuajt mbahen në një fushë që ka 5 vende. Kë të vendosni në stilolaps varet nga lojtari. Çdo kalë ka një parzmore, e cila mund të ndryshojë në bonusin e shpejtësisë. Kali aktualisht aktual ndodhet në skedën "Aktual", ku mund të ndryshoni parzmore, duke i dhënë një kali një bonus shpejtësie nga një kalë tjetër në stilolaps.


Personazhi kryesor nuk vuan nga vetmia, sepse ai shoqërohet nga satelitë, të cilët gjithashtu kanë parametrat dhe karakteristikat e tyre. Ato mund të pajisen me gurë dhe pajisje speciale, si dhe të rriten në nivele. Gurët, nga ana tjetër, gjithashtu mund të përmirësohen me gurë të tjerë, duke rritur nivelin e tyre. Vetëm një satelit mund të jetë aktiv. Pjesa tjetër është në magazinë. Vetë shokët nuk janë shumë llafazan, prandaj ata janë vetëm mbështetje shtesë në betejë. Nëse dëshironi, ato mund të dërgohen me pushime ose trajnime. Ata mund të vdesin vetëm duke rënë në humnerë, dhe në rast vdekjeje të dhunshme, ata thjesht bien në gjunjë. Lojtari mund të marrë shokun e rënë, ose thjesht të presë për një kohë derisa vetë shoku të ngrihet me forcë të përtërirë (fjalë për fjalë disa sekonda para shërimit).


Shoqëruesit tuaj mund të përdoren në Aventurat e Sword Coast. Kjo është një mini-lojë që mund të arrihet ose përmes ekranit satelitor ose duke ndjekur një lidhje. Qëllimi i lojës është të hedhësh zare dhe të mbledhësh çmime për përfundimin e aventurave. Aventurat ndahen në disa sprova, secila prej të cilave përshkruan kushtet e fitores: tregohen skajet e zareve që lojtari duhet të hedhë. Secili shoqërues ka llojet e veta të zareve dhe gjasat e veta për të rënë nga kjo apo ajo fytyrë, të cilat lojtari duhet t'i marrë parasysh dhe të zgjedhë me kujdes personazhet për kalimin e këtij apo atij testi dhe aventure në tërësi.

Loja përmban objekte dhe pajisje artifakte që mund të përmirësohen me gurë magjikë dhe të rrisin nivelin e tyre. Përveç pajisjeve të artefaktit, ne gjithashtu mund të përmirësojmë vetë gurët, të futur në të. Gjithashtu në lojë ka grupe forca të blinduara dhe armë, të cilat japin shpërblime shtesë kur pajisni disa ose të gjitha pjesët e grupit. Sa më shumë pjesë të grupit të vishen, aq më shumë shpërblime.

Karakteri dhe zhvillimi i tij

Krijimi i personazheve zhvillohet në disa faza:

Ka nëntë gara në lojë, tre prej të cilave kanë variacionet e tyre. Gjysmë-ork, njerëzore, xhuxh, drowdrow"dhe" Renegat Mensoberranzan»), kukudhpyll», « hënor», « diellore»), gjysmë kukudh, përgjysmë, tërheqës, drakonikdrakonik», « dragonid metalik»).

Ka tetë klasa në lojë (e nënta në zhvillim): Dredger-dredger, klerik i zellshëm, magjistar overlord, gjahtar-rojtar, torturues warlock, paladin i drejtë, luftëtar i patrembur, luftëtar roje... Secila prej tyre, si gara, ka pikat e forta dhe të dobëta. Kur zgjidhni një klasë, vlen të merret parasysh gara e zgjedhur, pasi efektiviteti i heroit varet jo vetëm nga pajisjet e mira dhe përmirësimi i saktë i karakterit, por edhe nga përzgjedhja adekuate e "klasës së racës". Gara jep shpërblime për karakteristikat, dhe klasa përcakton se cilat karakteristika janë të rëndësishme për të.

"Hidh zarin" për të zgjedhur karakteristikat fillestare të heroit, ndër të cilat forcë, durim, shkathtësi, inteligjencës, mençuri dhe hijeshi... Ju mund të "rrokulliseni" pafundësisht karakteristikat.

Redaktori i karaktereve ju lejon të ndryshoni strukturën dhe pamjen. Sigurisht, ai nuk krahasohet me redaktorin e disa, por ai do të jetë në gjendje të kënaqë shumicën e lojtarëve.

Ne zgjedhim atdheun e personazhit dhe hyjnisë që ai adhuron. Nëse dëshironi, ne shkruajmë një biografi të heroit. Kjo nuk ndikon në asnjë mënyrë në lojën e lojës. Në fund, ne dalim dhe shkruajmë emrin e heroit tonë dhe fillojmë aventurën.


Zhvillimi i karakterit konsiston si në përzgjedhjen e pajisjeve ashtu edhe në përzgjedhjen e aftësive dhe aftësive që do t'ju lejojnë të luani në mënyrë adekuate rolin e klasës tuaj. Ekzistojnë tre role në lojë: mbrojtja, sulmi, mbështetja. Si rregull, për kalimin e suksesshëm të birucave, është e nevojshme të zgjidhni grupin e duhur të heronjve. Çdo gur, pjesë e pajisjes, kali ose shoku rrit parametrat e heroit, nga të cilët ka mjaft në lojë (lista e parametrave të sulmit, trajtimit, mbrojtjes, PvP dhe shërbimeve).

Aftësitë dhe aftësitë

Një personazh mund të ketë një larmi aftësish dhe aftësish. Dallimi është se aftësitë janë shpërblime pasive ndaj parametrave të karakterit, ndërsa aftësitë janë teknika që mund të përdoren në luftime. Numri i aftësive aktive mund të jetë vetëm një numër i kufizuar:
- Dy aftësi të përditshme, e cila mund të përdoret vetëm duke shtypur shkallën e pikave të veprimit (AP). Shkalla OD plotësoi edicionin e katërt të rregullave, meqenëse rregullat origjinale ofrojnë vetëm lojëra hap pas hapi.
- Tre aftësi luftarake që kanë një rikthim të përkohshëm.
- Dy aftësi falas, të cilat përbëjnë luftën bazë në butonat e majtë dhe të djathtë të miut.
- Dy veçori të klasës të cilat janë në thelb bonuse pasive.
- Një aftësi bazë, e cila mund të jetë edhe teleportim edhe kontroll, në varësi të klasës së zgjedhur të karaktereve.

Kjo qasje zgjidhet për zbatimin e lojës në tastierat e lojës dhe aftësinë për të kontrolluar karakterin përmes kontrolluesit të lojës.

Mbi shiritin e kuq të shëndetit janë aftësitë e disponueshme në betejë. Në anën e djathtë: (3) - vendndodhja e objekteve aktive, (4, 5, 6) - lojëra elektronike për artikuj aktivë, (7) - vend i montimit aktiv.


Pas nivelit 30, lojtarit i kërkohet të zgjedhë një nga dy rrugët ideale (secila klasë ka shtigjet e veta ideale). Kjo ndikon në zhvillimin e mëtejshëm të karakterit, kështu që duhet të lexoni me kujdes përshkrimin e secilës opsion. Zgjedhja ndikon jo vetëm në listën e aftësive, por edhe në listën e aftësive. Nëse dëshironi, të gjitha aftësitë dhe aftësitë mund të rivendosen falas (ndonjëherë zhvilluesit ofrojnë një mundësi të tillë për nder të ndonjë ngjarjeje), ose me ndihmën e sendeve speciale. Aftësitë gjithashtu mund të rivendosen për Diamantët Astral.

Procesi i lojës

është, në të cilën ka një theks në PvE, por PvP është gjithashtu i pranishëm. Sistemi luftarak i lojës bazohet në lidhjen e miut me shënjestrim të butë. Kjo i jep lojës dinamikë të mirë, e cila është jashtëzakonisht e ndryshme nga sistemi standard i shënjestrimit () dhe është mjaft afër sistemit të pa-shënjestrimit të hasur rrallë (). Lojtari drejton shikimin tek armiku dhe ai theksohet me një aureolë të kuqe, që do të thotë zgjedhja e objektivit. Të gjitha sulmet e mëvonshme do të drejtohen drejt objektivit të theksuar, dhe edhe nëse shikimi tërhiqet pak anash, kompjuteri automatikisht do ta drejtojë atë drejt objektivit, pa kërkesën e lojtarit. Gjatë betejës, kjo praktikisht nuk ndërhyn me lojtarin dhe shërben vetëm si një rregullim i qetë i qendrës së ekranit në objektiv.

Sigurohet një sistem i grupeve, esnafeve dhe aleancave të reparteve. Grupet mund të përfshijë deri në 5 persona, që është mjaft e mjaftueshme për kalimin bashkëpunues si të birucave të thjeshta ashtu edhe atyre epike. Plaçka e grupit shpërndahet duke "hedhur zarin" (rastësisht). Pas përzgjedhjes së secilit artikull, të gjithë lojtarëve në grup u kërkohet të japin përgjigjen "kam nevojë", "Unë nuk do të refuzoj" ose "kaloj", dhe kompjuteri vetë do të llogarisë se kush do ta marrë artikullin. Esnafet mund të përfshijë më shumë se njëqind lojtarë që kanë një vend të veçantë me një kështjellë. Në kala, ju mund të merrni detyra të ndryshme dhe të ndërtoni ndërtesa, ndër të cilat mund të ketë dyqane, ferma, etj. Kështjellat e repartit nuk mund të sulmohen drejtpërdrejt, por ndërtesat e ndërtuara llogariten drejt Rrethimit të Kalasë (PvP). Aleanca e esnafitështë një aleancë esnafësh, e cila ju lejon të vizitoni fortesat aleate dhe të ndihmoni zhvillimin e tyre, duke marrë shënjat e repartit për këtë, të cilat janë të nevojshme për të blerë pajisje të ndryshme në katet tregtare të kalasë.

Ka profesione, secila prej të cilave ka përparësitë e veta. Për shembull: profesioni "Bërja e armëve" ju lejon të punësoni farkëtarët të cilët mund të krijojnë armë të ndryshme për klasa të ndryshme. Vetë procesi i krijimit të objekteve mbetet prapa skenave. Lojtari zgjedh vetëm atë që duhet të prodhohet dhe vazhdon të kalojë nëpër përmbajtjen e lojës.


Niveli maksimal i karakterit është 70, por fitimi i përvojës mbetet akoma një aktivitet përkatës, pasi për çdo mbushje të plotë të shkallës së përvojës, ata japin çmime dhe mundësi për të përmirësuar aftësinë. Pas nivelit 70, fushatat bëhen të disponueshme, të cilat kanë skenarin e tyre të tregimit dhe çmimet e tyre, të cilat quhen "dhurata". Dhuratat i japin një bonus të mirë statistikave të personazheve, kështu që fushatat rekomandohen shumë.

Lojtari kundrejt lojtarit

Meqenëse është kryesisht një lojë PvE, qëllimi kryesor është të përfundoni skenarin. Ekzistojnë disa mënyra për adhuruesit e PvP:

- Dominimi: Lojë 5v5. Në këtë mënyrë, lojtarët duhet të kapin dhe mbajnë pikat e shënuara, pas së cilës pikat e fitores fillojnë të grumbullohen;

- Ngjarja Epike "Fushëbeteja në Gauntlegrim": loja 20v20. Mënyra përfshin 3 faza në të cilat lojtarët do të duhet të luftojnë si mes vete (fraksion në fraksion) ashtu edhe kundër kundërshtarëve të kontrolluar nga kompjuteri (një përzierje e PvP dhe PvE);


- Rrethimi i kalasë: 20v20 lojë. Kjo mënyrë i ngjan një arene beteje me shumë lojtarë (). Qëllimi kryesor është shkatërrimi i kalasë së armikut. Lojtarët janë të lirë të ndjekin taktika të ndryshme. Ju mund të merrni pjesë aktive në operacionet luftarake për të sulmuar ndërtesat e armikut, ose të angazhoheni në transportin e burimeve dhe furnizimin e kalasë tuaj. Ka dy kala në vend, të lidhura me tre rrugë. Ka pika strategjike të rëndësishme në rrugë që duhen kapur para se të sulmoni një fortesë armike;


- PvP falas në Icewind Dale: ju duhet të luftoni në një territor të veçantë, në të cilin heroi merr simbolin PvP të fraksionit që lojtari zgjodhi në hyrje të luginës. Ju mund ta hiqni këtë shenjë duke vizituar qytetin më të afërt, duke lënë vendin ose thjesht duke vdekur nga duart e një heroi armik.

PvP është interesante vetëm deri në nivelin 70, pasi loja lidh lojtarë pak a shumë të barabartë brenda 10 niveleve. Pas 70 nuk ka kufizime dhe ju mund të hidheni kundër lojtarëve me shumë pompë me një "nivel të përgjithshëm artikulli" (oop). Si rezultat, lojtari me 1900 oops do të jetë qartë më i dobët se lojtari me 3500 oops, gjë që vret plotësisht interesin në betejë. Ekziston një parametër i veçantë për PvP " I patrembur (PvP)", e cila i jep një bonus rezistencës ndaj sulmeve të heronjve të tjerë. Kështu, pajisjet në lojë dallohen në mënyrë të heshtur nga pajisjet PvP dhe pajisjet PvE.

Rreth PvE: kalimi i tregimit është argëtues vetëm nëse e ndiqni. Përndryshe, lojtari mund të humbasë interesin për lojën, sepse shumica e vendndodhjeve janë ndërtuar mbi parimin e "Unë vij në vendndodhje, marr detyra nga NPC, vras ​​turma, vras ​​shefin, mbledh një grup në birucë dhe kaloj nëpër të , lini vendndodhjen. " Ndërkohë, komplotet e secilit vend kanë një lidhje me komplotin e përgjithshëm të lojës. Një përjashtim mund të konsiderohen vendndodhjet që i përkasin fushatave të veçanta, ku komploti mund të mos ketë asnjë lidhje me komplotin fillestar të lojës.

Bluaj

Disa detyra kërkojnë vrasjen e 100 ose më shumë armiqve, gjë që ndonjëherë merr një kohë mjaft të gjatë, por shumica e detyrave janë të kufizuara në një numër të vogël të disa veprimeve, qofshin ato vrasja e armiqve apo mbledhja e sendeve. Nëse mblidhni një grup prej 5 lojtarësh, atëherë edhe detyra të tilla si "vritni 100 turma" përfundohen brenda pak minutash. Grind mund të quhet ekzekutimi ditor i të njëjtave detyra për fushata të ndryshme. Kjo është e nevojshme për të mbledhur burimet që më vonë mund të shpenzohen për artikujt ose dhuratat e fushatës - çmimet më të rëndësishme të fushatës. Çdo gjë që lidhet me komplotin nuk kërkon shumë përpjekje. Loja ju lejon të ndiqni komplotin pa u shpërqendruar nga bluarja.

Donat

Dhurimi vetëm përshpejton atë që mund të merrni falas me disa përpjekje. Loja ka një numër të madh të monedhave, por ato kryesore janë diamante astralë (të mbledhur gjatë lojës) dhe Zen (blerë për para të vërteta, për diamante astralë ose për pikë ARC).

Çmimet minimale (mund të ndryshojnë):
1 Zen = 866 Diamante Astral (ekziston një tendencë për një rritje të vlerës së 1 zen)
500 Zen = 5000 Pika ARC
660 Zen = 200 rubla

Për krahasim, çmimet për disa artikuj në dyqanin e lojërave:
- Çantë pa fund (12 lojëra elektronike) - 600 zen;
- Një grup mjetesh për profesionet - 1600 zen;
- Golem me flakë akulli me pajisje (satelitore) - 2550 zen;
- Gaforrja (kali) gjigant - 3500 zen.

Çmimet janë në platforma, dhe mund të ndryshojnë në mënyrë dramatike. Për momentin, çmimet më të përballueshme për lojtarët janë. Në kohën e leximit të këtij rishikimi, niveli i rëndësisë së këtij informacioni mund të jetë i ulët.

Punëtori (shkritore)

Për ata që duan të provojnë veten në krijimin e kërkimeve, është në dispozicion një mjet mjaft interesant, Foundry, i cili ju lejon të krijoni kërkimet tuaja dhe t'i kombinoni ato në fushata, dhe pastaj t'i futni ato në lojë. Në dispozicion të lojtarit është një redaktues i vendndodhjeve, personazheve dhe logjikës së ndryshme, e cila ju lejon të bashkoni fjalë për fjalë vendet tuaja dhe të zbatoni komplotet tuaja në to. Ekziston gjithashtu një redaktues i integruar i dialogut që ju lejon të krijoni dialogë të degëzuar që çojnë në ngjarje të ndryshme. Për të provuar komplotin tuaj në lojë, thjesht shkoni në tabelën e mesazheve dhe gjeni atë në listën e kërkimeve dhe fushatave të personalizuara. Pas përfundimit të detyrave të tilla, lojtarët ftohen t'i vlerësojnë ato në një shkallë prej pesë pikësh dhe të lënë reagime.

Aspektet teknike të lojës

Gjithçka këtu është e paqartë. Disa lojtarë ankohen për vonesat e shpeshta, ndërsa të tjerët, nga ana tjetër, argumentojnë se nuk ka vonesa. Disa thonë se ISP -ja është fajtore, të tjerë thonë se problemi është në anën e serverit. Ndërtimi i disa prej vendeve duket sikur janë bërë "gabim". Ndoshta ata ishin me nxitim, ndoshta diçka tjetër, por ishte e mundur të organizoheshin objekte në vendndodhje në një mënyrë më të saktë dhe më të saktë. Loja shpesh azhurnohet: diçka korrigjohet, diçka shtohet. Nëse japim një vlerësim subjektiv të gjendjes teknike të lojës, atëherë unë do ta vlerësoja si "të kënaqshme".

Rezultati

Si PvE, loja është shumë e mirë. Përpiqet t'i përmbahet traditës origjinale të universit D & D Forgotten Realms. Vendndodhjet mbajnë shumë sekrete që mund të mungojnë kur luani pa vëmendje. Udhëtimet e shefave bashkëpunues ndonjëherë janë nervozë. Dinamike, interesante.

Për sa i përket PvP, loja nuk ishte plotësisht e suksesshme. Deri në nivelin 70, ju ende mund të konkurroni disi me lojtarët e tjerë, por pas 70 gjithçka varet nga pajisjet dhe zhvillimi i përgjithshëm i heroit, i cili prezanton një çekuilibër të tmerrshëm në betejë. Zhvilluesit tashmë e kanë vënë re këtë dhe aktualisht po ribalancojnë klasat (tre klasa tashmë kanë pësuar ndryshime).

Jack Emmert shpresonte se loja do të ishte afër shpirtit dhe, por në fund, gjatë të gjitha ndryshimeve burokratike, diçka shkoi keq dhe loja u shndërrua në lojë me role me shumë lojtarë që ne shohim tani. Nëse ai është i kënaqur me këtë rezultat apo jo nuk dihet. Por fakti është se loja ka jetuar dhe po zhvillohet në mënyrë aktive për 3 vjet tashmë. Shtesa të reja, tregime të reja po publikohen, platforma të reja lojrash po pushtohen, gjë që më bën shumë të lumtur si lojtar dhe tifoz i këtij produkti.

Ajo që na pëlqeu:
--- Dinamika e lojës;
--- Vendosja;
--- Variacionet në zhvillimin e personazheve;
--- Gjithmonë ka diçka për të bërë;
--- Mund të luani rehat pa investime.

Çfarë nuk ju pëlqeu:
--- Ndërtimi i përgjithshëm i ngathët i vendndodhjeve: Unë mund të futem në disa vende të organizuara në mënyrë qesharake, nga ku është e dukshme skaji i botës së lojës ose zbrazëtia universale. Tekstura në tekstura, muri po lundron në ajër ... Unë rashë në një shpellë, mendova se kishte ndonjë sekret, por doli që projektuesi thjesht nuk e vuri re zbatimin e dobët të vendndodhjes. Si rezultat, unë mund të dilja vetëm duke ndryshuar shembullin;
--- Në disa vende, me një numër të madh lojtarësh, vonesat mund të rrëshqasin;
--- Motori i lojës padyshim që ia vlen të përmirësohet (ose ndryshohet);
--- Mosbalancim në PvP pas nivelit 70;
--- Lokalizimi i lojës: Charthraxis përkthyer si Chartarix, Drizzt si Drizzt etj. Gnomet e quajnë perëndeshën Lolth Lolth - kjo është në rregull, sepse dialekti, siç u tha në një nga librat për këtë univers. Por pse vetë drow e quajnë perëndeshën e tyre "Lolth" (në dialektin e "të huajve") nuk është e qartë. Sigurisht, kjo mund të konsiderohet si bezdisëse, por prapëseprap unë e marr atë si një qëndrim të çrregullt ndaj historisë. Herë pas here, fjalët e pa përkthyera rrëshqasin nëpër tekst ose aktorët zanorë pengohen dhe përsërisin të njëjtën gjë, e cila, në teori, duhet të ishte prerë dhe redaktuar në një farë mënyre. Sa i përket pjesës tjetër, nuk kam ngacmime për lokalizimin: përkthimet e tekstit dhe zërit janë bërë mirë.


Shkarko Version PC lojërat mund të luhen përmes aplikacionit Arc ose Steam. Për pronarët Xbox nje shkarkimi i disponueshëm përmes Xbox Live. Pronarët Playstation 4 mund ta shkarkoni lojën falas, pa një pajtim PlayStation Plus.

Në lojën Neverwinter Online ka një bollëk të mirë klasash, kështu që ju mund të zgjidhni klasën që ju pëlqen. Ky artikull do t'ju japë një pasqyrë të shpejtë të të gjitha klasave në mënyrë që të kuptoni se çfarë roli luan secila prej tyre.

1) Magjistari është mjeshtri. Magjia e të gjithë elementëve ka qenë gjithmonë një mjet efektiv në çdo fushë beteje. Prandaj, magjistari - sunduesi mund të jetë i dobishëm në çdo grup. E fuqishme
magjitë e dëmtimit të zjarrit dhe akullit mund të godasin çdo armik. Megjithatë, kjo
klasa është shumë e brishtë në luftime të ngushta dhe nuk duhet të vendoset kurrë në krahun e përparmë. Gjithmonë magjistarë - sundimtarët ndihen mirë nën mbulesën e luftëtarëve përleshje. Edhe nëse një magjistar i tillë kapërcehet nga afër, atëherë ai gjithmonë mund të përdorë një aftësi të veçantë teleporti, e cila do ta zhvendosë këtë hero në një vend tjetër, larg armikut që afrohet.

2) Klerik i devotshëm. Magjitë mbështetëse dhe shërimi i anëtarëve të partisë kanë luajtur gjithmonë një rol vendimtar në
çdo konfrontim. Kjo klasë e përballon këtë rol me një zhurmë. Përtej këtij Kleriku të devotshëm
mund të kontrollojë sjelljen e armiqve të tij me të gjitha llojet e magjive të errëta. Prandaj, mos e nënvlerësoni këtë klasë. Për shkak të faktit se roli i një kleriku të zellshëm është praktikisht një nga më të rëndësishmit në grup, ai është qëllimi numër 1 për të gjithë armiqtë në fushën e betejës.

3) Luftëtar - Kujdestar. Një nga klasat "më të trasha" në lojë, falë forca të blinduara të rënda, mburoja dhe shpata, ajo mund të tërheqë dhe mbajë turmat e armiqve në vetvete. Ky është një opsion i shkëlqyeshëm për të tërhequr vëmendjen
përleshje masive midis esnafëve dhe grupeve të lojtarëve. Ndërsa magjistarët, harkëtarët dhe vrasësit po bëjnë punën e tyre, Luftëtari - Kujdestari merr me ngulm të gjitha dëmet e ardhura nga një armik numerik dhe në të njëjtën kohë përpiqet të mbijetojë. Kjo klasë është shumë e varur nga grupi, pasi vetëm ata kanë dëmtime të dobëta, prandaj është e vështirë të rezistosh ndaj klasave të tjera.

4) Dodger-Trickster. Ndoshta një nga klasat më të njohura në lojë, e cila, ndërsa është e padukshme, mund të shkaktojë dëme shkatërruese të papritura në një objektiv të zgjedhur. Shtë një makinë e madhe vrasëse për magjistarët, klerikët dhe harkëtarët. Pika kryesore e fortë e kësaj klase është vjedhja,
gatishmëria, shpejtësia, dëmtimi i fuqishëm i caqeve të vetme dhe natyrisht befasia. Mashtruesi mashtrues luhet kryesisht nga ata lojtarë që duan lojëra vjedhurazi. Në fund të fundit, një pjesë e rëndësishme e kohës së tij duhet të jetë në padukshmëri dhe kryesisht të shkaktojë sulme në shpinë. Në fushën e betejës midis esnafeve, Dodger-Trickster vepron pa mëdyshje më vete, duke zgjedhur objektivat më prioritare për të, të cilat luajnë një rol të rëndësishëm për të gjithë grupin.

5) Luftëtar i patrembur. Ky është i njëjti opsion për lojtarët që duan të jenë në pjesën më të madhe të gjërave në kohën e konfrontimit midis grupeve të lojtarëve. Falë një arsenali të pasur të aftësive të dobishme (futuni në turmë,
ngadalësimi i armikut, rrëzimi i armikut, kërcimi mbi armikun, etj.), Si dhe një sasi e mjaftueshme e shëndetit të tij mund të kryejë me lehtësi një sulm dhe të mbajë mbrojtjen në vijën e parë. Me fjalë të tjera, duke luajtur për këtë "Terminator" nuk do të mërziteni kurrë. Arma e tij kryesore është një shpatë me dy duar.

6) Gjuetari Pathfinder... Një opsion ideal për çdo situatë, sepse kjo klasë është shumë efektive si në përleshje ashtu edhe në luftime të ndryshme, falë pranisë së një harku të gjatë dhe një palë kamë të mprehtë. Në fushën e betejës me grupe kundërshtarësh, gjuetarët më shpesh
përdorni harkun dhe shigjetën pasi sulmi me rreze është më i përshtatshmi për këtë klasë.

7) Warlock është një torturues. Kjo klasë ka një numër aftësish të errëta që shkaktojnë dëme të mahnitshme, si në objektiva të vetëm ashtu edhe në një grup të tërë. Warlock - torturuesi nuk është një magjistar që hedh topa zjarri, ai është një nekromancier i cili i shkakton shumë telashe të këqija dhe të poshtra armikut në formën e kontrolleve, paralizës, heshtjes, ngadalësimit, etj. Për më tepër, kjo klasë mund të rrisë dëmin e anëtarëve të grupit, i cili gjithashtu në një moment të caktuar mund të vendosë plotësisht rezultatin e të gjithë betejës.

Informacion i pergjithshem

Kërkesat e sistemit

Zhanër: klasik i zhanrit, MMORPG
Sistemi operativ: Windows XP / 7 / Vista / 8/10
Lloji i: lojë klienti, pa lojë
CPU: Intel® Pentium® 4 në 1 GHz
CPU me dy bërthama me rreze të mesme dhe të lartë 2.5GHz ose më mirë
Data e lëshimit: 12 dhjetor 2013
RAM: 1 GB RAM (2 GB ose më shumë për XP)
3 GB ose më shumë për Windows Vista dhe Windows 7
Zhvilluesi: Studiot Cryptike
Kartë video: GeForce 4 Ti4200 64MB ose ATI Radeon 8500 64MB
Për Windows Vista dhe 7 - GeForce FX 5200 128MB ose ATI Radeon 9500 128MB
Faqja zyrtare:
Hapësira e diskut të ngurtë: 8 GB

Kurre dimerështë një lojë që ka marrë komente mjaft të mira nga kritikët dhe ka thithur miliona fansa në të gjithë botën. Loja zhvillohet pas një katastrofe të tmerrshme që goditi 1000 vjet më parë, pas kataklizmës, e gjithë bota e lojës ka ndryshuar dhe ka ndryshuar përgjithmonë pamjen e saj të mëparshme. Perandoritë dikur të fuqishme u fshinë nga faqja e dheut dhe qytetet u varrosën në gërmadha. Katastrofa e madhe nuk arriti vetëm në një Qytete kurrë dimërore, është ky qytet që lojtari do të duhet të ringjallet dhe eksplorojë.

Letër -muri Neverwinter

Në fillim të lojës, lojtari do të duhet të krijojë heroin e tij të ardhshëm. Loja përmban njëmbëdhjetë lloje garash dhe gjashtë klasa, ndër të cilat ju duhet të zgjidhni garën tuaj unike. Çdo garë ka cilësitë e veta unike, luftarake, aftësitë dhe karakteristikat e veta. Kur zgjidhni heroin tuaj të ardhshëm, së pari duhet të studioni cilësitë dhe karakteristikat e tij kryesore luftarake.
Pasi lojtari të krijojë heroin e tij unik, ai do të duhet të shkojë tek udhëtim i mahnitshëm, në një botë plot rreziqe dhe mistere. Në rrugën e tij, heroi do të takojë shumë rreziqe dhe përbindësha të tmerrshëm, ai do të ketë beteja me monstrat legjendar dhe demonët e birucave. Çdo veprim i bërë nga heroi do të ketë një ndikim në mjedis, bota e lojës do të ndryshojë pavarësisht nga lojtari dhe veprimet e tij. Ndërsa loja përparon, lojtari mund të bashkohet me ekipe të ndryshme dhe, së bashku me ekipin e tij, të luftojë armiqtë e tyre. Kur luftoni në një ekip, mos harroni të mbuloni aleatët tuaj, vetëm puna ekipore e koordinuar mirë do të jetë e dobishme.

Pasi të keni arritur nivelin e dhjetë, lojtari mund të zotërojë profesione të ndryshme. Me ndihmën e profesionit të marrë, ju mund të krijoni armët dhe forca të blinduara tuaja unike, të krijoni ilaçe të ndryshme dhe të tregtoni në treg. Gjithashtu të përfshira në lojë nga vetë zhvilluesit Mënyra e punëtorisë, me ndihmën e të cilave lojtari do të jetë në gjendje të ndërtojë dhe ndërtojë vetë kështjella, biruca, male dhe pyje, të ndërtojë botën e tij interesante me personazhet dhe përbindëshat e tij NPC. Lojtarët e tjerë, nga ana tjetër, do të jenë në gjendje të eksplorojnë botën e krijuar të lojtarit, të përfundojnë detyrat dhe të vlerësojnë mjedisin.
Gjithashtu në lojë ekziston monedha e lojës për të cilën mund të blini armë dhe pajisje. Lojtari merr monedhën e lojës për përfundimin e detyrave dhe për vrasjen e përbindëshave; nga kundërshtarët e vrarë, ju gjithashtu mund të merrni disa pajisje dhe gjëra. Pasi të ketë marrë një profesion, lojtari do të jetë në gjendje të krijojë gjëra unike vetë, dhe pastaj t'i shesë ose t'i shkëmbejë ato në treg.

Piktura Neverwinter

Sistemi luftarak në Neverwinter Online

Gameplay luftarake Lojërat e dimrit mjaft e pazakontë. Kur zhvilloni një betejë, një lojtar duhet të marrë parasysh secilën prej lëvizjeve të tij të ardhshme, nuk do të funksionojë të vraponi duke u lëkundur me një armë. Para së gjithash, ju duhet të zgjidhni momentin për një sulm ofendues, dhe duke u larguar nga armiku, duhet të mendoni për lëvizjen tuaj të ardhshme. Gjithashtu, mos harroni për ilaçet shëruese, pasi nuk ka rigjenerim automatik të shëndetit në lojë, gjithmonë duhet të keni të paktën një ilaç shërues me vete. Duke luajtur në një ekip, ju gjithashtu mund të merrni disa gjëra, ilaçe, armë dhe furnizime nga aleatët.
Gjatë lojës, kur performoni kërkime dhe detyra të ndryshme heroi do të marrë pikë përvojë që mund të shpenzohen për përmirësimin e aftësive dhe talenteve të tij. Me rritjen e nivelit, lojtari mund të trajnojë heroin e tij në sulme të ndryshme kombinuese që kanë fuqi shkatërruese.
Në përgjithësi, loja është shumë origjinale, një botë e larmishme dhe vazhdimisht në ndryshim do të befasojë çdo lojtar të zjarrtë me bukurinë e saj. Pasi të keni bashkuar ekipin tuaj, ju mund të merrni pjesë në një turne kundër një ekipi tjetër, ekipi fitues merr çmime të vlefshme. Grafika moderne dhe lojëra miqësore për përdoruesit dhe një numër i madh karakteristikash, të gjitha në një lojë Neverwinter.

Vetëm në rast, ne do të shpërndajmë çdo dyshim të mundshëm: - jo një version online. Ajo zhvillohet në të njëjtin univers dhe pranë të njëjtit qytet, por përndryshe është një lojë krejtësisht e ndryshme nga zhvilluesit krejtësisht të ndryshëm.

Neverwinter zhvillohet në një nga botët më të njohura në Dungeons & Dragons - Forgotten Kingdoms. Fokusi është në kontinentin Faernn, shtëpia e qytetit-shtet të Neverwinter. Quhet Perla e Veriut, dhe për një arsye: sipas shumë njerëzve, është vendi më i civilizuar dhe përparimtar në të gjithë kontinentin.

Fae ... çfarë?

Siç u ndryshua nga edicioni i katërt i Dungeons & Dragons, Neverwinter nuk kishte fat. Së pari, Murtaja Magjistare e goditi atë - dhe qyteti mbijetoi për mrekulli. Por së shpejti një vullkan u zgjua aty pranë, dhe ai tashmë e kishte përfunduar punën, duke e rrafshuar Neverwinter në tokë. Tani shumica e qytetit është rindërtuar, por grabitësit dhe shpirtrat e ndryshëm të këqij janë vendosur në rrënojat e mbetura, dhe krijesa shumë më të tmerrshme jetojnë prapa murit.

ESHTE INTERESANTE: Murtaja e Shtrigave nuk është aspak një sëmundje, por një katastrofë ndërplanetare. Dikur perëndeshë e magjisë Mystra u vra nga dy demiurgë të tjerë, Sirik dhe Shar. Me vdekjen e Mystra, magjitë pushuan së punuari siç pritej, dhe në të gjithë Toril (planeti ku ndodhen Mbretëritë e Harruara), një flakë magjike shkatërruese filloi të ndizet, e cila u shoqërua me një seri kataklizmash.

Shtesa Fury of the Feywild tregon se mbretëria e kukudhëve në botën dikur të bukur paralele të Feywild u sulmua nga Fomorianët e udhëhequr nga mbreti i keq Malabog. Heronjtë do të duhet të shkëpusin veten nga Neverwinter dhe të ndihmojnë ata me veshë.

Skenari i Neverwinter është një seri skicash për jetën në Faeroon pas katastrofës. Në përgjithësi nuk është e keqe, por prezantimi prish shumë përshtypjen: ndërsa flisni për diçka, loja thjesht u tregon syve tuaj mure me tekst të fortë, përmes të cilit ju ende duhet të kaloni. Në MMO të ndërtuara mbi historinë, nuk është aspak e nevojshme të bëni skena të nivelit dhe (ka akoma buxhete të ndryshme), por, në fund, shikoni dhe - atje, secilës detyrë komploti i paraprin një skenë e thjeshtë Me Vënia në skenë është përmbledhje e thjeshtë kërkimi, por shumë e gjallë.



Detyrat mund të jenë të larmishme. Para nesh është një grup klasik: vraponi, vrisni, sillni. Rezulton të largohemi nga goditjet më rrallë sesa do të donim. Ndodh që ju të kërceni paraprakisht, por prapë të merrni një shuplakë. Mrekulli!

MMO është e lehtë

Betejat këtu janë një kryq midis betejave të ashpra dhe luftimeve klasike MMO. Ne mund të tundim shpatën dhe të hedhim magji aty ku shikon kryqëzimi, por në të njëjtën kohë të gjitha sulmet, përveç aftësive të shkatërrimit në masë, janë të fiksuara ngurtësisht mbi viktimën e kapur në sy. Kjo do të thotë, nga një këndvështrim thjesht teknik, rregullimi i objektivit nuk ka shkuar askund nga MMO -të tradicionale - zhvilluesit u përpoqën ta maskonin atë, por mustaqet e motorit të vjetër në të cilin po bënte Cryptic Kampionët dhe Udhëtim me yje në internet, ende rrinë jashtë. Pas Vindictus dhe TERA kjo qasje nuk është shumë mbresëlënëse, edhe pse funksionon pak a shumë në mënyrë të pranueshme.

Shoqëruesi i betejës NPC, i cili do të na bashkohet shumë shpejt, e plotëson mirë heroin tuaj. Shoqërues të ndryshëm janë të përshtatshëm në situata të ndryshme. Në raste, një luftëtar i fortë do të shoqërohet mirë me një shërues, dhe në garat e thjeshta PvE ai do të jetë më komod me një magjistar beteje - ju rriteni më shpejt. Justshtë vetëm turp që shokët janë të përshtatshëm vetëm për beteja. Ata nuk luajnë asnjë rol në komplot.

Satelitët mund të pajisen, por në fillim nuk është keq pa të. Por kur shoku rritet në nivele - mendoni për këtë.

Sistemi i aftësive doli të ishte i thjeshtë dhe i përshtatshëm: një panel i vetëm përmban shtatë (disa klasa kanë tetë) aftësi aktive, gjë që përjashton rrotullimin kilometrik të gjatë të aftësive që lodhën shumë në lojërat klasike të roleve në internet.

Por pastaj lind një problem tjetër. Në të njëjtën Guild Wars 2, pothuajse të gjitha aftësitë janë të situatës, dhe për të pasur sukses edhe në PvE, duhet të ndërtoni kombinime të arsyeshme të tyre. Në Neverwinter, kjo është shumë më e lehtë: ju vetëm duhet të grumbulloni gjithçka që ju dhemb, dhe ju merrni një ndërtim plotësisht të zbatueshëm për zhvillim. Për më tepër, nuk ka pothuajse asnjë sinergji midis aftësive të disa klasave (të themi, një luftëtar), dhe madje edhe në PvP, kulmi i mendimit taktik është të kapni një palë aftësi mbrojtëse ose të paaftë.



Ka pesë klasa, dhe secila ka një rrugë përmirësimi - në fakt, kjo është një klasë prestigjioze. Në zgjerimin tjetër, Shadowmantle, shtigje të tilla duhet të shtohen. Ekziston vetëm një mënyrë konkurruese - mbajtja e zakonshme e pikëve. Ai nuk do të magjepsë për një kohë të gjatë.

Zhvilluesi im

Redaktori është i thjeshtë, por nëse mendoni për të, është mirë. Të gjithë duan të krijojnë, por jo të kuptojnë vështirësitë.

Elementi i vetëm global që Neverwinter ka marrë nga Neverwinter Nights është redaktuesi i skenarit. Ju mund të filloni punëtorinë (siç quhet) pikërisht në dritaren e lojës. Pasi të keni mbaruar aventurën tuaj, mund ta vendosni në shfaqje publike për këdo që të luajë.

Redaktori nuk është i vështirë të mësohet, nja dy mbrëmje do të jenë të mjaftueshme. Vërtetë, është larg të qenit aq fleksibël sa kutia e veglave Neverwinter Nights: ju mund të organizoni objekte në hartë, të dilni me personazhe, një histori, të planifikoni beteja, por nuk do të jeni në gjendje të kuptoni një pirun në komplot.

Vlen të luani aventurat e njerëzve të tjerë për hir të tregimeve të autorit dhe, natyrisht, shpërblimet që ofrohen për kalimin. Njerëzit e bërë nga vetja kanë kompozuar tashmë shumë module, dhe disa prej tyre janë edhe më interesante sesa episodet zyrtare. Kur u shkrua ky artikull, një nga linjat kryesore të vlerësimit u pushtua nga një skenar për të dashuruarit që vendosën të pushojnë në një shtëpi pyjore. Përfundoi me një "Kabinë në Pyje" natyrore.

Dhe është gjithashtu tepër e lumtur që krijuesit e aventurës po përpiqen të dalin me detyra më të zgjuara sesa "të grumbullojnë monstra të pjekura". Në modulin famëkeq për një shtëpi pyjore, ishte një moment kur më duhej të zgjidhja një libër për shijen e një vajze. Matematikë, histori? Një përmbledhje poezish romantike?

Thjeshtoje këtë, thjeshtoje këtë

Edhe pse atmosfera në Faerene është e tensionuar, heronjtë nuk dekurajohen. Zhvilluesit janë përpjekur të bëjnë gjithçka për ta bërë jetën e lojtarit sa më të lehtë. Vendndodhjet, për shembull, janë rregulluar në mënyrë të tillë që të gjitha pasazhet e nevojshme, dhënësit e kërkimeve, vendet për t'u vizituar nuk mund të humbasin - edhe nëse vërtet dëshironi. Shumë i dobishëm nëse doni të kaloni fushatën e skenarit sa më shpejt të jetë e mundur, por në fakt, për një lojë në internet me role me një botë të hapur, ky është një vendim mjaft i diskutueshëm. Komponenti i eksplorimit në Neverwinter është reduktuar në pothuajse zero.



Bota është e ndarë në zona të veçanta, midis vendeve ne lëvizim rreptësisht nëpër portale. I përshtatshëm, por ndjenja zvarritet në atë që ne jemi në një akuarium, dhe jo në një kontinent të madh. Ndoshta vendi më i gjerë në lojë. Dhe ai është një moçal.

Me djersë dhe gjak, materiale minerare për prodhim, dhe më pas tërheqjen e tyre në qytet për riciklim - kjo është ajo që na kanë mësuar profesionet artizanale në lojërat e tjera online. Neverwinter është më e thjeshtë: nëse ka përbërës, mund të zgjidhni veprimin e dëshiruar dhe ai do të kryhet në sfond. Në këtë kohë, bëni çfarë të doni: të paktën vizitoni birucën, të paktën lini lojën krejtësisht.

Çdo orë, ju mund t'i apeloni perëndive dhe të merrni gjëra të ndryshme falas: për shembull, ngritje, përvojë dhe monedhë.

* * *

Difficultshtë e vështirë të vdesësh në PvE të rregullt, aq më tepër të humbasësh. Thjeshtimet si këto janë një ndihmë e jashtëzakonshme për një fillestar. Easyshtë e lehtë të futesh në lojë, e lehtë të tërhiqesh, por një lojtar me përvojë së shpejti do të dëshirojë më shumë. Niveli sipas nivelit ju prisni që "tani do të nxehet vërtet!" Por kjo nuk ndodh, dhe entuziazmi gradualisht zbehet.

Por ju mund të jetoni në Neverwinter për një ose dy javë. Kjo botë është interesante dhe intriguese në mënyrën e vet, thjesht nuk ka nevojë të qëndrosh këtu për një kohë të gjatë. Më mirë të largohesh nga Faernn për gjashtë muaj ose një vit dhe të kthehesh kur ka sprova më serioze në të.

E re në faqe

>

Më popullorja