Shtëpi Patate Një udhëzues i detajuar për poligonin e qitjes në L2 Interlude. Udhëzues për Tyr në kushtet e HF dhe Asterios (vëzhgime personale) - TIR - Guides - Katalogu i artikujve - Clan Grizzly Asterios. Karakteristikat themelore të Adept

Një udhëzues i detajuar për poligonin e qitjes në L2 Interlude. Udhëzues për Tyr në kushtet e HF dhe Asterios (vëzhgime personale) - TIR - Guides - Katalogu i artikujve - Clan Grizzly Asterios. Karakteristikat themelore të Adept

Një video është shfaqur në internet ku shihet një panda 4 muajshe duke u përpjekur të hedhë hapat e saj të parë. Videoja është filmuar në parkun e kafshëve të egra në Shangai, raporton Metro. Sjellim në vëmendjen tuaj disa foto me këtë bebe simpatike dhe një video ku ajo hedh hapat e parë!

Një këlysh panda ka lindur më 9 korrik dhe ka bërë debutimin e saj publik më 15 shtator. E quajtur Peanut nga punëtorët e parkut, ajo është vajza e pandas 20-vjeçare Guo-Guo, panda e parë e lindur në Shangai (e cila më parë ishte evakuuar nga provinca Sichuan e Kinës, e goditur nga një tërmet i fuqishëm).

Emri i këlyshit të pandas u zgjodh, siç thonë ata, nga e gjithë bota! Më shumë se 50,000 njerëz morën pjesë në konkurs, duke ofruar opsionet e tyre. Si rezultat, foshnja u quajt Kikirikë (ose "Hua Sheng" në kinezisht).

Zyrtarët e parkut thonë se e zgjodhën emrin sepse do të thotë "të lëshosh rrënjë, të rritesh dhe të shumohesh".

Në lindje, pesha e këlyshit të pandas ishte vetëm 151 gram me një lartësi prej 14.3 centimetra. Kur doli për shëtitjen e saj të parë të premten e kaluar, më 4 nëntor, ajo tashmë peshonte 7 kilogramë.

Një video e mrekullueshme e një foshnjeje duke hedhur hapat e saj të parë duke mirëpritur vizitorët në Parkun e Kafshëve të Egra të Shangait ka rrëmbyer zemrat e adhuruesve të kafshëve në mbarë botën! Në më pak se dy orë, ai fitoi 135,000 shikime dhe pothuajse dhjetëra mijëra pëlqime.

Fakte Panda:

  • Për herë të parë, kur shkencëtarët ekzaminuan një panda gjigante, arritën në përfundimin se ishte një rakun gjigant. Vetëm shekuj më vonë, me ndihmën e një testi gjenetik, shkencëtarët arritën të vërtetonin se panda gjigante është një ari.
  • Ushqimi kryesor i pandave është bambuja, por përveç bambusë, pandat ndonjëherë hanë ushqim me origjinë shtazore.
  • Të dy pandat e vogla dhe gjigante kanë gjashtë gishta të zakonshëm në putrat e tyre të përparme. E gjashta, gishti i madh, i ndihmon kafshët të kapin dhe mbajnë bambu.
  • Foshnjat e pandave gjigante peshojnë vetëm 140 gram në lindje, por tashmë në moshën 3 muajsh, pesha e tyre arrin 4-6 kilogramë.
  • Në lindje, ngjyra e pandave gjigante është e bardhë dhe vetëm pas një jave foshnjat marrin ngjyrën e tyre të dallueshme.
  • Si pandat e mëdha ashtu edhe ato të vogla janë banorë të pyjeve me bambu, të cilat gjenden vetëm në Kinë, Indi, Nepal, Myanmar dhe Butan.
  • Për një jetë të plotë në mjedisin natyror, panda gjigante ka nevojë për 7-11 kilometra katrorë tokë.
  • Në madhësi, panda gjigante nuk është inferiore ndaj ariut të zi, por inferior në shpejtësi. Ndërsa panda është në gjendje të përshpejtojë me një ritëm të shpejtë, ariu i zi mund të arrijë shpejtësi prej 40 deri në 50 kilometra në orë.
  • Jetëgjatësia e një panda gjigante në mjedisin e saj natyror është nga 14 në 20 vjet. Në robëri, pandat jetojnë deri në 26 vjet.
  • Pandat gjigante nuk shiten në kopshte të tjera zoologjike, por jepen me qira. Për marrjen me qira të një panda, Kina merr 1 milion dollarë amerikanë në vit. Nëse pandat kanë pasardhës në kopshtin zoologjik, ato transferohen në Kinë për të rivendosur pishinën e gjeneve.
  • Pak njerëz e kuptojnë se emri i shfletuesit të njohur të internetit "Mozilla Firefox", përkatësisht pjesa e "Firefox", është një nga emrat e pandas së kuqe. Fillimisht, panda e kuqe supozohej të ishte e pranishme në logon e shfletuesit. Por stilisti mendoi se imazhi i pandas së kuqe nuk do të dallohej në logo, kështu që u zëvendësua me imazhin e një dhelpre.

Abonohu ​​në Quibble në

Trupi i tyre është plastik dhe i lëvizshëm, shpejtësia e sulmit është jashtëzakonisht e lartë, dhe aftësia për të ndryshuar nën ndikimin e shpirtrave të kafshëve të lashta e bën Grand Khavatari luftëtarë universalë, tiranët janë gjithashtu të shkëlqyer të klasës DD si solo ashtu edhe në Parti, dhe mund të përshpejtojnë statistika të shkëlqyera, tirani është ideal për klasën e fermës.

Le të fillojmë menjëherë nga lvl 76:

Armatura:
Set forca të blinduara Dragonskin
DEX+1, STR+1, CON-2, Atk. Atk./P. Atk. +4%, Maks. MP +289, Kufiri i peshës +5759.
Sa për mua, grupi më i mirë S dhe lehtësisht i arritshëm, por mund të nxisni edhe një dino, por nuk ka kuptim, pasi supi i 2-të tani është shumë i vështirë për t'u marrë, as nuk jam i sigurt se ata hapën kështjellën ( kishte infa që Stresi (Poliga e Qitjes Hiro e vitit të kaluar) ushqehet me bug). Ose mund të vraposh në një set tm deri në datën 80 dhe të fillosh të mbledhësh setin e dritës moirai më pas (e bëj vetë, u lëkund deri në datën 80 - mbetet për të përfunduar moirai)

Arma:
Demon Splinters ose nyjet prej bronzi Dino, të dyja nuk duhet të jenë të shtrenjta.

Bizhuteri: TT, Dino, Epik.

Cilësi solo: Nëse ka kocka Y + në duar, ne kalojmë nën HZ, Varka / Ketra, Hot Springs. Epo, sigurisht, Kats, Tyr është mbreti i kats, siç mendoj unë vetë, ai është vetëm inferior ndaj VL në këtë, mirë dhe destru.

Cilësia e festës: Meqenëse poligonet e qitjes nuk janë veçanërisht të favorizuara deri në lvl 80, nuk ka gjasa të gjeni një festë, por nëse jeni në CP ose lundroni me një klan, atëherë: Mjegull, Stokato, Hz i ulët / Hz2, MOS. Dhe lëkundja më e zakonshme është lëkundja në çarje, deri në datën 83, në parim, mund të lëkundet atje pa dalë.

80+ lvl

Armatura S80:

Kompleti i armaturës së lehtë Moirai (i njohur ndryshe si grup dritash moirai, për ato veçanërisht të zgjuarit) - DEX +2, CON -2, kur pajiset me P. Def. Atk. +4,26%, Atk. +4%, Shpejtësia +3%, Rezistenca ndaj Sulmit +50%, Mbrojtja nga Zjarri/Uji/Era/Toka +3. Mund të vishni mushama.

Manteli është më i lehtë për t'u marrë për Zaken, pasi Zach shpesh merr DD majtas për partinë e dytë për një peshë shtesë (lexo: çakëll). Nuk është e vështirë të futësh një atribut, etj., Këtu tashmë një futje pvp në pjesën e sipërme të trupit është pothuajse e detyrueshme - futja jep një shans për të hequr objektivin nga vetja kur sulmon një kundërshtar.

armaturë S84:

Armatura e lehtë e Vesperit
STR +1, CON -2, DEX +1. Rrit P. Def. kur vishet. Atk. me 5,57%, Atk. Rikuperimi i deputetit me 5%, max. MP - në 347.

Opsioni më i lirë, tani është plot mut në serverin Medea. Për më tepër, ai mund të shndërrohet në këtë:

Vesper Light Elite Armor
STR+1, CON-2, DEX+1, Atk. +5,57%, Atk. Atk. +5%, Shkalla e rikuperimit të MP +5%, Maks. MP +354, Evazioni +3, Për Crit. Atk. Dëmtimi +172, Rezistenca ndaj Paralizës +50%. Ju lejon të vishni një pelerinë.

Set forca të blinduara të lehta Vorpal
STR +1, DEX +2, CON -3, Rezistenca ndaj trullosjes +50%, Crit. Atk. +182, mbrojtje nga zjarri/ujë/erë/tokë +5. Ju lejon të vishni një pelerinë.

Rezistenca e Stanit kënaqet, veçanërisht nëse nuk ka epikë / oli / biggies televizive. Por në thelb grupi nuk është shumë i mirë, por ky është IMHO ime

Set Armor i Lehtë Elegia
STR +1, DEX +2, CON -2, Kur pajiset, P. Def. Atk +6,59%, Atk. Atk +6%, Shansi Kritik. Atk. +171, rezistenca ndaj sulmeve paralizuese +50%, shpejtësia +3%, rezistenca ndaj zjarrit/ujit/erës/tokës me 5. Mantelet mund të vishen.

Më... Crit Chance +171, vetëm një gjë e vështirë. Nëse mundeni, një domosdoshmëri për poligonin e qitjes. Tani askush nuk e ka vënë re. Ndoshta nuk dukesha mirë? xs.

Armë:
Dora e Icarus, Luftëtar i Venusit, Kthetrat e Octo, Grushta Jade me SA në fokus. Në Ollie, SA është më e mirë në HP. Sa i përket atributit... më e mira nga të gjitha mendoj se do të jetë atr 300, por nuk ka përparësi të veçanta nga atributi - aftësitë nuk duhet të mprehen në atr, si në necra/sh/mm/sork dhe vëllezër të tjerë.

Bizhuteri: s80-84/epike/TW bija.

Cilësi solo: TP nga Stuttgart Den of Evil, TP nga Oren School of Authority me kërkime për kristale, Stockato (+82).

Cilësia e festës: I njëjti Hz poshtë dhe lart, LoA, MoS.

Aftësitë e nënklasës

Nga të gjitha subvencionet ju këshilloj të merrni aftësi të përgjithshme - Mbrojtja Magjike: 13-15 m def. nga të gjitha nëndetëset për të marrë M def. Gjithsej 6 ur. aftësia do t'ju japë 91 magji. mbrojtjes.
Dhe unë rekomandoj aftësitë e mëposhtme të veçanta:

1) Aftësia e luftëtarit - Nxitimi- Mundësia për të rritur Atk. Atk. gjatë sulmit. +30% ndaj Atk. për 15 sekonda. Do të na duhet të shkarkojmë ndonjë nga këto nëndegë Gladiator, Spearman, Bounty Hunter, Destroyer, unë këshilloj Destra ose Vla - ato mund të pompohen më shpejt. Rritja e sulmit me shpejtësi është e çmendur.

2) Aftësia e magjistarit - pengesë- Mundësi për të fituar paprekshmëri për 5 sekonda gjatë dëmtimit. Për këtë do të na duhet të shkarkojmë cilindo nga këto nëndegë Preacher, Warbringer, Inspector, Minstrel, Death Dancer. Ood ndonjëherë vendos kur hp ka mbetur 100-200 njësi, duke hedhur një shans oud është thjesht e lumtur.

Këto dy aftësi nevojiten pikërisht për galerinë e xhirimit. Por zgjidhni të tretën për veten tuaj. Ata shpesh zgjedhin:

Aftësia e thirrësit - Probabiliteti i shpirtit- një shans për të kanalizuar shpirtin e një shpirti të lashtë kur ju sulmojnë. +10% ndaj karakteristikave të M. Atk., M. Atk., P. Atk., Atk. Atk. Për këtë do të na duhet të shkarkojmë cilindo nga këto nënshkrues "Magjistari", "Ndjekësi i elementeve", "Ndjekësi i errësirës".

Fokusimi kundër- kur merrni dëme, ekziston një shans për të marrë një rritje të përkohshme të mundësisë së krit. goditja: +30% mundësi kritike. goditi për 15 sekonda
Për ta bërë këtë, do të na duhet të shkarkojmë cilindo nga këto nënshkrime: Rogue Class - (Shooter, Abyss Wanderer, Phantom Ranger, Treasure Seeker, Pathfinder, Silver Ranger, Crossbowman).

Ose pomponi këdo dhe merrni pasiv kritik +30. (Unë vetë do ta zgjedh këtë aftësi së shpejti - për mendimin tim, nuk është shpejtësia ajo që vendos, poligoni i qitjes ka një shpejtësi të lartë sulmi, por krizat janë 4-5k, po, ky nuk është një shans, por një aftësi pasive)

Tatuazhet:

Opsioni Oli: +4 CON / -4 DEH dhe +4 STR / -4 DEH

Për opsionin e shkarkimit (vendosni dhe më pas fshijeni ndërsa lëkundej sepse gadi për pvp / oli): +4 STR / -4 CON dhe +4 DEH / -4 CON

Unë vetë tani kam +4 CON / - 4 DEX dhe asgjë, jetoj. Shpejtësia shkurton rreth 10 njësi, shpejtësia e sulmit më në fund zvogëlohet në mënyrë qesharake, shanset për krisje janë pak dëshpëruese, por mendoj se mund ta trajtoj atë me SA në Focus, dhe ju mund të kapni një krit në LS.

Shtim:

Në armën kryesore:
Ne kapim statistikat + për shansin kritik: Unë personalisht do ta vendos këtë.

Duel Might Pisiv: I jep një shtysë të mirë DPS-së në pvp.

Në një armë shtesë(është më mirë të futni në c të ulët, shtimi do të jetë shumë më i lirë):

Rifreskimi aktiv: (fait ose i përgjithshëm) redukton ftohjen e aftësive me 15%, kohëzgjatjen 1 minutë, ftohjen 10 minuta.

Barriera Magjike Aktive: +77 m def pavaresisht bufes, kohezgjatja 2 minuta, ftohja 5 minuta.

Mburoja aktive: +71 p def, pavarësisht nga bufa, kohëzgjatja 2 minuta, ftohje 5 minuta.

Bless the Body Active: +300 kf, kohëzgjatja 2 minuta, ftohje 5 minuta.

Selfie e Celkës aktive: paprekshmëria për 7 sekonda, ftohje 30 minuta, zhduket me çdo veprim. E veçanta e këtij augment është se nuk zëvendëson pjesën tjetër të augment buffs, të gjithë të tjerët zëvendësojnë njëri-tjetrin.

Per Distinktivi i Territorit ju mund të bëni Brez (rrip). Rripi rrit pak n def dhe me ndihmën e opsioneve shtesë mund të rrisë numrin e hapësirave të inventarit, peshën maksimale të bartjes, mbrojtjen ose dëmtimin në pvp, hp ose mp regen.

Për poligonin e qitjes: Ornamenti Magjik Mithril Belt PvP Defense - rrit mbrojtjen në pvp nga sulmet fizike dhe aftësitë:

Nota më e lartë me 6%

Nota e lartë me 4.2%

E rregullt me ​​3%

Nota e ulët me 1.2%

Tirani impresionon me aftësitë e tij bezdisëse në Olimpiadë, duele dhe bandat solo. Megjithatë, këtu përfundon çështja. Në betejat masive, kamat, harkëtarët dhe magjistarët janë shumë më të efektshëm se tiranët, dhe ka disa arsye: 1) tirani kullon të gjithë mana në këtë moment, pas së cilës bëhet i dobishëm (si të gjitha përleshjet), megjithatë, mund të bëni disa fragma, 2) aftësitë e poligonit të dëmtimit varen dobët nga gjueti, ndryshe nga aftësitë e kamëve dhe krisat e harkut/magjistarit, 3) tirani humbet në rreze.

Unë nuk kam ndërmend të jap ndonjë këshillë specifike në lidhje me taktikat e zhvillimit të luftimit kundër secilës prej klasave: secili zhvillon taktikat e tij.

Poloni më i lezetshëm i qitjes duhet të duket kështu, IMHO ime, ose le të ëndërrojmë:

1) Komplet dritash Elegji +16, insert trupi pvp;
2) Grushta Jade me SA në HP +16, insert pvp;
3) Ornament magjik i klasës së lartë rrip mithril mbrojtje pvp +16;
4) Të gjitha aftësitë janë të gjitha +30, përveç forca blaster, është në +29, në +30 nuk mund të përdoret nga larg;
5) Aftësitë nga nëns - numëruesi UD, pasiv Crit dhe counter hast, 91 m def i thjeshtë nga nëns;
6) Epika: AK +16 / Baium +16 / Antharas +16 / Bles Zaken +16 / Valakas +16 dhe unaza elegji +16 (nëse kundër një magjistari);
7) Shtoni me +50 shanse kritike (ka një shpërndarje - +22 dhe 28.9 më poshtë, por në total kështu);
8) Tatuazh +4 CON / -4 DEH;
9) Byzylyk Mithril për 4 fole talikash dhe një tufë talikash për ud / çelik / regen / qartësi maksimale, etj.;
10) manteli i Freyas për frikësim;
11) Këmishë me vija Y gr me cp 744 +16;
12) Epo, pak fat, edhe pse çfarë lloj fati duhet këtu xs, ndoshta për të mos ngecur kur u shkruat në zil dhe po përgatiteni për pvp xDDD

Ja ku shkoni. A keni ëndërruar? Dhe tani vraponi në fermë të gjitha këto! Fermë / pushim / zeje. Oh po, nëse e arrij këtë, do ta konsideroj veten Atz La2 dhe më në fund mund të ndaloj së luajturi këtë lojë të mallkuar =))) Udhëzuesi është shkruar nga burime të ndryshme, ndoshta pak më vonë do të shtoj më shumë sjellje pvp / oli dhe një temë tjetër .

Tyrant - Tyrant (TIR)

Udhëzues për Tyrant për momentet që nuk përfshihen në udhëzues të tjerë

Aftësi të rëndësishme:

Grusht djegës - Goditje e fuqishme me një grusht hekuri të zjarrtë.

Cripple - Zvogëlon përkohësisht shpejtësinë e lëvizjes së objektivit.

Forca e fokusuar - Grumbullon fuqinë.

Force Blaster - Hedh një rrufe energjie te armiku.

Sulm Uragani - Një stuhi goditjesh të shpejta. Përdoret me nyje bronzi. Kërkon ngarkesë të nivelit 2 Sonic Focus.

Soul Breaker - Një sulm mahnitës që shtyp armikun me një grusht hekuri.

Fist Fury - Rrit ndjeshëm shpejtësinë e sulmit. Konsumon vazhdimisht shëndetin tuaj. Aftësia më e rëndësishme!

Force Buster - Sulmon armiqtë e afërt. Kërkon 2 gurë energjie.

Ogre Spirit Totem - Infuzon shpirtin e një Ogre. Rrit përkohësisht mbrojtjen fizike dhe magjike. Redukton shpejtësinë e lëvizjes dhe evazionin. Aftësia më e rëndësishme!

Force Storm - Lëshon fuqinë magjike për të sulmuar një armik nga një distancë. Kërkon 2 gurë energjie.

Forma Infernal - Rrit përkohësisht fuqinë e sulmit nga zjarri dhe rezistencën ndaj sulmeve nga zjarri. Aftësia më e rëndësishme!

War Frenzy - Rrit rezistencën ndaj gjumit dhe trullosjes. Konsumon vazhdimisht mana.

Zealot - Përkohësisht rrit shumë aftësitë tuaja luftarake. Zvogëlon efektivitetin e magjive shëruese. Përdoret kur shëndeti bie nën 30%. Aftësia më e rëndësishme!

Break Duress - Përdor fuqinë tuaj shpirtërore për të hequr imobilizimin. Kërkon një ngarkesë të forcës së fokusuar të nivelit 2.

Rabbit Spirit Totem - Infuzon shpirtin e një lepuri. Rrit përkohësisht shpejtësinë e lëvizjes dhe evazionin. Zvogëlon saktësinë dhe sulmin fizik. Aftësia më e rëndësishme!

Punch of Doom - I jep një goditje të fuqishme një armiku, duke ju mahnitur përkohësisht. Sulmi më i fuqishëm, zakonisht përdoret kur niveli i jetëve është minimal!

Bison Spirit Totem - Mbush frymën e një bizon, duke rritur përkohësisht saktësinë. Gjithashtu rrit mundësinë e sulmit fizik dhe goditjes kritike nëse nuk jeni me HP. Aftësia më e rëndësishme!

Skifteri Spirit Totem - Mbush shpirtin e një skifteri të madh, duke rritur përkohësisht saktësinë, shansin kritik të goditjes dhe fuqinë.

Aftësitë 3 profesione:

Riposte Stance - një aftësi ndërruese që jep një shans 30% për të reflektuar një debutim ndaj armikut, pasqyron një pjesë të dëmit nga goditjet e thjeshta përleshjeje. Zvogëlon Atk. Shpejtesia e levizjes Atk. dhe Saktësia.

Raging Force - karikimi me rreze të gjatë. Hedh një sulm ndaj armikut me forcën e goditjes së dy shpatave, ngarkon fokusin e zërit me +1, por jo më shumë se 7.

Master of Combat - Rrit fuqinë e sulmit me shpatë, shkop, shtizë, shpata të dyfishta dhe nyje bronzi me 80. Gjithashtu rrit max. CP me 5%.

Barriera e forcës - për 10 sekonda jep paprekshmëri të plotë, shpenzon 5 ngarkesa.

Sekreti i fundit - Rrit fuqinë e aftësive dhe dëmtimin normal në PvP me 30%. Kohëzgjatja: 30 sek.

Forca maksimale e fokusit - Rrit në çast numrin e mbështjelljeve në maksimum.

Forca e Shkatërrimit - Drejton energjinë shkatërruese në objektiv.

Bojëra 1 set:

4 STR -4 dex

1 STR -1 DEX

4 CON -4 DEX

Ky është grupi i parë i bojrave që ju sugjeroj të përdorni në luftime masive dhe nëse poligon juaj i qitjes është i pajisur mirë, atëherë në çdo PVP tjetër. Të mirat janë se shpejtësia e sulmit do të bjerë me një maksimum prej 30-50, dhe karakteristikat e tjera do të rriten shumë.

Set PAINTS 2:

4 FUNKSIONI -4 OUT

1 FUQI -1 FUNKSIONIM

4 DEX -4 CON

Ky është grupi i dytë i bojrave, të përdorura për bujqësi / bujqësi. Me një vampirik normal (mundësisht DB dhe WARC), nuk kërkohet një numër i madh jetësh, dhe shpejtësia e sulmit dhe fuqia e sulmit do të maksimizohen.

Orkët janë një racë e dalë nga zjarri. Orkët janë shumë më të fortë dhe më elastikë se krijesat e tjera inteligjente, por aftësitë e tyre magjike janë disi më të vogla. Pas rënies së Gjigantëve, Orkët arritën të kapnin pushtetin mbi Adenin, por forcat e tyre u mundën shpejt nga ushtria e kombinuar e Burrave dhe Elfëve. Pas kësaj, Orc-ët e mposhtën aromën e tyre dhe jetojnë në periferi veriore të Elmore.

    Karakteristikat e veçanta të garës: kanë rritje të rezistencës ndaj helmeve dhe sëmundjeve.

    Karakteristikat e garës: të pajisura me forcë të madhe fizike, shëndet të lartë dhe mana, aftësi të shpejtë për t'u rigjeneruar, por janë të ngadalshëm në lëvizje dhe në sulm.

1-19
20-39
40-75
76-84
Zgjimi
85-99
Luftëtari i Tirit
Tyrr Luftëtar
Luftëtari i Tirit
Tyrr Luftëtar
Isa Caster
Iss Magjistar
Isa Caster
Iss Magjistar

Orc Fighter

Një luftëtar është klasa fillestare e luftëtarëve të racës Orc, ata që preferuan të merrnin armë me tehe në vend që të studionin magjinë e lashtë. Vetëm Fighters mund të zotërojnë artin e luftimeve profesionale me nyje bronzi dhe të luftojnë me dinjitet duke përdorur një shpatë masive me dy duar.

Karakteristikat themelore të luftëtarit Orc

STR DEX CON INT WIT BURRA
88 50 87 37 38 41

Raider (Orc Raider)

Sulmuesit specializohen në luftime të ngushta dhe mbështeten tërësisht në fuqinë e tyre. Ata janë të shkëlqyer me shpata dhe shkopinj - pothuajse të gjitha aftësitë e tyre bazohen në përdorimin e këtyre llojeve të veçanta të armëve. Sulmuesit janë në gjendje të përqendrohen për të rritur aftësitë e tyre sulmuese dhe për t'u marrë me armiqtë në mënyrë më efektive.

shkatërrues

Shkatërruesit janë sulmues që shkëlqejnë në zanatin e tyre dhe mësojnë teknika të reja luftimi. Ata janë të shkëlqyeshëm me çdo lloj arme, përveç, ndoshta, harqeve dhe kamave, dhe një sasi e madhe shëndeti dhe një shkallë e lartë e mbrojtjes i bëjnë ata luftëtarë të patejkalueshëm.

Titanium

Shkatërroni, shkatërroni, shkatërroni - Titanët i kryejnë me sukses këto detyra. Ata janë tepër të fortë dhe elastik. Të jesh Titan është një thirrje që jo çdo Shkatërrues e meriton. Pavarësisht ngadalësisë së tyre, ata janë kundërshtarë të frikshëm. Disa goditje nga ky gjigant i fuqishëm mund ta rrafshojnë menjëherë armikun në tokë.

murg

Murgjit janë ndjekës të një shkolle të lashtë luftarake, ata janë në gjendje të luftojnë duke përdorur nyjet prej bronzi. Falë një teknike të veçantë, murgjit mund t'i thërrasin shpirtrat e kafshëve të pyllit për t'i ndihmuar, gjë që i bën ata më të fortë, më të shpejtë dhe më elastikë.

Hermit (tiran)

Hermitët bëhen murgj që kanë treguar zell në mësim. Ata janë në gjendje të përdorin energjinë e tyre të brendshme për përqendrim, si dhe sulme me aftësi të veçanta luftarake. Hermitët mund të lejojnë shpirtrat e krijesave të ndryshme në trupin e tyre.

Avatari (Grand Khavatari)

Avatarët janë mjeshtër të përdorimit të nyjeve të tunxhit luftarak. Trupi i tyre është plastik dhe i lëvizshëm, shpejtësia e tyre e sulmit është jashtëzakonisht e lartë, dhe aftësia për të ndryshuar nën ndikimin e shpirtrave të kafshëve të lashta i bën Avatarët luftëtarë universalë.

I aftë (Orc Mage)

Të aftë - bartës të njohurive të lashta, duke përdorur fuqinë e Zjarrit në ritualet e tyre. Një tipar i Adepts janë magjitë që veprojnë jo vetëm në një objektiv të vetëm, por edhe në një zonë të caktuar ose në një grup lojtarësh. Pavarësisht se i përkasin klasës së magjisë, Adepts mund të veshin çdo lloj forca të blinduara dhe armë.

Karakteristikat themelore të Adept

STR DEX CON INT WIT BURRA
40 23 43 77 74 84

Shaman (Orc Shaman)

Rruga e Shamanit zgjidhet nga Orkët, të cilët nuk duan të mbështeten vetëm në fuqinë e armëve. Nëpërmjet trajnimit të pamëshirshëm, ata mësojnë një sërë aftësish magjike që i lejojnë ata të bekojnë aleatët e tyre dhe të mallkojnë armiqtë e tyre.

Warbringer (Warcryer)

Warbringers do të jenë të dobishëm për çdo grup lojtarësh, pasi ata kanë magji unike për të mbështetur aleatët. Ata gjithashtu kanë një furnizim të madh të shëndetit, mbrojtje të mirë, mund të veshin të gjitha llojet e armaturës dhe janë në gjendje të shkaktojnë dëme të konsiderueshme fizike në krahasim me mistikët e tjerë. Një sasi e madhe shëndeti ju lejon të mbijetoni nën sulmet e armikut më gjatë se shumë klasa të tjera magjike dhe ushtarake. Nëse Warbringers duhet të përfshihen në luftime, ata thithin shëndetin e armikut dhe trullosin kundërshtarët.

Voice of Doom (Doomcryer)

Warbringers që shkëlqejnë në zanatin magjik bëhen Voice of Doom dhe mësojnë magji të reja, më të fuqishme për luftime në grup. Përveç kësaj, ata marrin aftësinë për të futur shpirtrat e heronjve të lashtë në aleatë, gjë që i bën lojtarët tepër të fortë, të shpejtë dhe të guximshëm.

Shamani i Lartë (Sunduesi)

Shamanët e Lartë janë magjistarë Orc të aftë për të udhëhequr klane dhe aleanca. Ata kanë një aftësi të jashtëzakonshme për të prekur menjëherë të gjithë aleatët e tyre brenda një rrezeje të caktuar, duke rritur cilësitë e tyre luftarake. Sidoqoftë, Shamanët e Lartë janë gjithashtu kundërshtarë jashtëzakonisht të rrezikshëm - ata janë të trajnuar për të imponuar vula të ndryshme mbi armikun, duke i dobësuar ata.

Despot (Dominues)

Vetëm më të denjët nga Shamanët Suprem mund të pretendojnë titullin Despot - një gjeni i strategjisë dhe taktikave luftarake, i aftë për të frymëzuar klane të tëra dhe madje aleanca për shfrytëzime. Me një lëvizje, Despoti mund të dënojë me vdekje dhjetëra luftëtarë dhe magjistarë.

http://site/data/MetaMirrorCache/l2argument.ru_images_tir.png
Nga Autori

Grand Khavatari janë mjeshtër të shquar të përdorimit të nyjeve të tunxhit luftarak. Trupi i tyre është fleksibël dhe i lëvizshëm, shpejtësia e tyre e sulmit është jashtëzakonisht e lartë, dhe aftësia për të ndryshuar nën ndikimin e shpirtrave të kafshëve të lashta i bën luftëtarët universalë të Grand Khavatari, si dhe tiranët janë të shkëlqyer të klasës DD si solo ashtu edhe në PT, dhe mund të overclock statistika të shkëlqyera, tirani është ideal për bujqësi Klasa.

Dëshmi luftarake​

STR 40
CON 47
DEX 26 (ndikon atk.spd.\shpejtësia e sulmit fizik, p.def.\mbrojtja fizike, crit.\crit dhe spd.\shpejtësia, saktësia\saktësia dhe evazioni\evasioni.)
mendje 12
INT 18 (ndikon sulmin m.atk./m, debuffs magjike të shpuar)
BURRA 27

Exping, municione, cilësi.​

Pasi të keni marrë lvl 20, profesioni i parë mund të merret duke blerë për Averia ose duke përfunduar një kërkim.

Pas 20 deri në 40, ju keni dy opsione për nivelimin e karaktereve:
20-40
40-52

Spoiler

http://site/data/MetaMirrorCache/hf5.l2wiki.info_images_0_01__D0_9B_D0_B0_D1_82_D0_BD_D1_8B_D0_234e4c761bd26a65f12cda006d747

set PL- STR + 4, CON-1 çfarë i duhet poligonit të qitjes, ne blejmë norma. vendosur në një giran në dyqanin e armaturës.

Arma:

http://site/data/MetaMirrorCache/hf5.l2wiki.info_images_0_07_Item_11839.jpg​

Artikull i zakonshëm - Pata e madhe- Të lirë dhe të gëzuar, blejmë një giran në "Armory Shop".

Bizhuteri: Blejme nje top me komon, ne nje giran ne "Accessories Shop"

Tatuazh:Nëse ka para që blejmë nga mamon për AA vendosim tatuazhe të tilla në PvE.
+4 strl -4kon
+4 dex -4kon

Ose ruani në "Magic Shop" giran:
+4 strl -5kon
+4 dex -5kon
.

Shkarkim i vetëm: shkojmë tp nga Heine "Alligator Island".
Atje ne lëkundemi deri në +50 lvl në thellësi.
ju gjithashtu mund të Dragon Valley këtu ju mund të lëkundeni nga 40-50
Nekropoli i Adhurimit rreth viteve 44-52


52-60


Spoiler

Armatura:

I njëjti grup PL.

Arma:

Ne blejmë nyje bronzi të ulët B në Giran për kristale në "Dyqanin Prestigjioz të Mallrave" ose blejmë nyje tunxhi me hije të ulët B në giran në "Dyqanin e Armëve".

Bizhuteri: Lëmë më të shtrënguar Me majën.

Shkarkim i vetëm: Ne bëjmë një TP nga Fshati i Gjuetarëve për 3600 Aden "Lugina Magjike" dhe vrapojmë poshtë dhe majtas, pastaj deri te Pemët e Mëdha dhe Satiri, nëse jeni fisnikë bëjmë një TP fisnike "Qendra e Luginës Magjike", dhe atje lëvizim deri në +60.
Ju gjithashtu mund të shkoni te Forbidden Gateway. Fillimisht merrni ~55 në Orcs brenda, pastaj deri në ~58 pranë pikës së teleportit në Seal of Shilen, më pas arrini në 61 pranë Doom Knights.


61-75


Armatura:

Ru_icons_armor_t75_u_i00_0.png Set forca të blinduara me dritë me kristal të errët -
Fiz. Atk./Sk. Atk. +4%, Mundësia e Paralizës -50%, STR+1, CON-1. Një komplet i mirë në HF blihet në Giran në "Prestigious Goods Shop" për adena.
Ju mund të printoni skajet në një farkë të rregullt për adenën.

Arma:

Ru_icons_weapon_dragon_grinder_i00_0.png Vdekja e Dragoit
(Dragon Grinder)
- Blejme edhe ne giran ne "Dyqanin Prestigjioz te Mallrave" per aden, nese nuk ka leke, po kerkojme ne treg te njejtin komon apo tornado komon kurvërie.

Bizhuteri: Ne blejmë një bizhu MF në të njëjtin giran "Prestigious Goods Shop" për adena, mund ta printoni në të njëjtën forge në giran.

Shkarkim i vetëm: Ne shkojmë nën goddart, lëkundem mbi drerët dhe ujqit dhe buallet deri në 75.
mund të shkosh edhe te Blazing Swamp (ku mona nuk është keq të fitosh në kërkimin Furnizuesi i reagentëve, një lojë letrash) Këtu mund të luhatesh nga 65-75.

76-79

Armatura:

Ru_icons_armor_t89_ul_i00_0.png Set forca të blinduara Dragonskin
DEX+1, STR+1, CON-2, Atk. Atk./P. Atk. +4%, Maks. MP +289, Kufiri i peshës +5759.
Sa për mua, grupi më i mirë S dhe lehtësisht i arritshëm, por mund të nxisni edhe një dyno.

Arma:
.ru_icons_weapon_demon_splinter_i00_0..ru_icons_weapon_dynasty_jamadhr_i00_0.png Dino nyjëton tunxh dhe të dyja nuk duhet të jenë të shtrenjta.

Bizhuteri: TT, Dino, Epik.

Shkarkim i vetëm: Nëse ka kocka në duart e 150, ne kalojmë nën HZ, nëse gjithçka është e njëjtë në duart e kockave A, ne kërkojmë një tampon nën HZ dhe shkoni duo.
ju gjithashtu mund të katakombet e Rrugës së ndaluar 70-80
Cilësia PT: Nëse tashmë keni zare 150, kërkoni pt në fund hz2 ose hz.

80+ ​

Gropa e së keqes 78-83. Këtu përbindëshat janë të dobët dhe ju lehtë mund të nivelizoni edhe me pajisje të këqija.
fusha e heshtjes 80-84
fusha e Vhispers 80-84
Është gjithashtu e mundur të përmirësohet në Imperial Tomb, ju duhet të përmirësoni me një pike.
Pas lvl 80, nëse keni një mbështetje të plotë dhe pajisje normale, shkoni në HB për kimerat, për këtë ju duhet një pike.

Vendoset në nivelin 84

Spoiler

Vesper Light Elite Armor
.ru_icons_armor_t95_u_i01_0.png STR+1, CON-2, DEX+1, Atk. +5,57%, Atk. Atk. +5%, Shkalla e rikuperimit të MP +5%, Maks. MP +354, Evazioni +3, Për Crit. Atk. Dëmtimi +172, Rezistenca ndaj Paralizës +50%. Ju lejon të vishni një pelerinë.

Ru_icons_armor_t95_u_i03_0.png Set forca të blinduara të lehta Vorpal
STR +1, DEX +2, CON -3, Rezistenca ndaj trullosjes +50%, Crit. Atk. +182, mbrojtje nga zjarri/ujë/erë/tokë +5. Ju lejon të vishni një pelerinë.

.*Lidhjet me Radikal janë të ndaluara nga rregullat e projektit, përdorni serverë të tjerë. Të tilla si: screenshot.ru / joxi.ru *.ru_1101_79_e714e3492601.png Set Armor i Lehtë Elegia
STR +1, DEX +2, CON -2, Kur pajiset, P. Def. Atk +6,59%, Atk. Atk +6%, Shansi Kritik. Atk. +171, rezistenca ndaj sulmeve paralizuese +50%, shpejtësia +3%, rezistenca ndaj zjarrit/ujit/erës/tokës me 5. Mantelet mund të vishen.

.*Lidhjet me Radikal janë të ndaluara nga rregullat e projektit, përdorni serverë të tjerë. Të tilla si: screenshot.ru / joxi.ru *.ru_1103_92_86f40662e59a.jpgZbukurimi Magjik Mithril Belt PvP Defense http://site/data/MetaMirrorCache/s001.*Lidhjet me Radikal janë të ndaluara nga rregullat e projektit, përdorni serverë të tjerë. Të tilla si: screenshot.ru / joxi.ru *.ru_i195_1103_09_6520a61c81d4.gif - rrit mbrojtjen në pvp nga sulmet fizike dhe aftësitë:

Nota më e lartë me 6%

Nota e lartë me 4.2%

E rregullt me ​​3%

Nota e ulët me 1.2%
Arma:
Dora e Icarus, Luftëtar i Venusit, Kthetrat e Octo, Grushta Jade me SA në fokus.

Bizhuteri: s80-84/epike/tw bija

Epika:
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_necklace_of_valakas_i00.png Gjerdan i Valakasit Jep efektet e mëposhtme: MP +42, rritja e rezistencës ndaj gjumit me 40%, HP +445, rritja e mundësisë për të fjetur me 40%, zvogëlimi i ftohjes së aftësive, rritja e P. Atk. Dhe Mag. Atk. magji e egër, rritja e efektit të dëmtimit të mburojës dhe rritja e rezistencës ndaj sulmeve nga zjarri.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_earring_of_antaras_i00.png Vath i Antharas Jep efektet e mëposhtme: MP +31, 40% rritje e rezistencës ndaj gjakderdhjes, 40% rritje e mundësisë për të gjakosur objektivin, rritje e shërimit, rritje e inatit Vampirik, rritje e rezistencës ndaj trullosjes/gjendjes jonormale me 30%, rritje e mundësisë për të shkaktuar trullosje/jonormale shteti në objektiv me 30%, duke reduktuar konsumin e MP dhe duke rritur rezistencën ndaj sulmeve nga toka. Nëse një personazh mban dy nga këta vathë, vetëm njëri prej tyre do të ketë efekt.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_earring_of_zaken_i00.png Vathi i Zakenit Ofron efektet e mëposhtme: MP +31, 30% rritje e rezistencës ndaj gjakderdhjes, 30% rritje e mundësisë për të gjakosur objektivin, rritje e efektit shërues, rritje e inatit të vampirëve, 20% rritje ndaj goditjes/rezistencës së gjendjes jonormale, rritje e mundësisë për të shkaktuar goditje/gjendje jonormale në objektivi me 20%. Nëse një personazh mban dy nga këta vathë, vetëm njëri prej tyre do të ketë efekt.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_ring_of_baium_i00.png Unaza e Baiumit Jep efektet e mëposhtme: MP +21, rritja e rezistencës ndaj helmit me 40%, rritja e mundësisë së helmimit me 40%, rritja e saktësisë, rritja e fuqisë kritike. Atk., Rritja e Rezistencës së Mbajtjes me 30%, Rritja e Mundësisë së Mbajtjes me 30%, Rritja e Sulmit me Atk. Mag. Nëse një personazh mban dy nga këto unaza, vetëm njëra prej tyre do të ketë efekt.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_necklace_of_frintessa_i00.png Gjerdani i Frintezzës Rrit MP me 42. Rrit rezistencën ndaj gjumit/paralizës/shokut me 15%. Rrit mundësinë për të fjetur/paralizuar/tronditur objektivin me 15%. Rrit rezistencën ndaj helmit/gjakderdhjes me 25%. Rrit mundësinë e helmimit/gjakderdhjes me 25%. Zvogëlon kohën e ftohjes së aftësive. Ka efekt të reflektimit të një pjese të dëmit. Rrit rezistencën ndaj errësirës.
.ru_themes_l2db_images_items_accessory_ring_of_queen_ant_i00.png Unaza e Mbretëreshës Ant Jep efektet e mëposhtme: MP +21, rritje e rezistencës ndaj helmit me 30%, rritje e mundësisë së helmimit me 30%, rritje e saktësisë, rritje e fuqisë kritike. Atk., Rritni rezistencën e mbajtjes me 20%, rritni mundësinë e mbajtjes me 20%. Nëse një personazh mban dy nga këto unaza, vetëm njëra prej tyre do të ketë efekt.
Mos harroni edhe bijat e ndryshme televizive me bonuse të ndryshme.

LS
Për një poligon qitjeje në nyje bronzi, aftësitë më të mira pasive janë:
Pasiv: Rrit P.Atk. – rrit P. Atk (10%)
Pasiv: Rrit PVP P. Atk. – Rrit P. Atk në PvP (10%)
Pasiv: Rrit M. Def. – Rrit M.Def.(15%)
Pasiv: Rrit R. Def. – Rrit P.Def (15%)
Aftësitë aktive janë më të mira për t'u kapur në një armë të veçantë - për adhuruesit për Olimpiadën dhe masat PVP.
Shtimi nuk është i mundur për bizhuteritë televizive dhe Epic dhe mund të japë shpërblime të ndryshme: atribut sulmi / mbrojtjeje, rezistencë ndaj paralizës / trullosjes / sulmeve mendore ose amplifikimi i tyre.


TATUZ​


Meqenëse galeria e xhirimeve është një bukuri shumë fleksibël, atëherë, në përputhje me rrethanat, tatuazhet e saj mund të jenë shumë të ndryshme.
WIT + 4 tatuazh INT-4 që praktikisht nuk ndikon në asgjë në galerinë e xhirimit (pasi galeria e xhirimit nuk ka aftësi), por do t'ju ndihmojë të aplikoni shpejt adhuruesit tek vetja gjatë Olympus duke përdorur shkopinj Buff.
STR+4 CON-4, DEX+4 CON-4 do t'ju lejojnë të rrisni në masë të madhe P.Attack dhe Shpejtësinë e Sulmit në kurriz të reduktimit të HP/SP. Një tatuazh i tillë do të shkojë si për cilësi ashtu edhe për pvp nëse keni një pajisje të mirë. Një zgjedhje e mirë për Olimpiadën. Por nuk duhet ta vendosni nëse ju pëlqen të bashkoheni nën Zealot dhe Bison.
CON + 4 STR-4, CON + 4 DEX-4 është një tatuazh praktikisht i padobishëm, por do t'ju ndihmojë pak nëse kaloni shumë kohë duke kulluar djersën e Zealot dhe Bizon. Por unë nuk rekomandoj ta vendosni.
Në parim, të gjithë zgjedhin një Tattoo për veten e tyre: kush ka nevojë për më shumë sulm, kush ka nevojë për shpejtësi sulmi, kush ka nevojë për mbrojtje, kush ka nevojë për HP. Por mos harroni se TIR mund të bëjë lehtësisht pa një TATTOO, por siç thashë, ju takon juve të vendosni.

Aftësitë e nënklasës

Kur nënklasa juaj arrin lvl 65 dhe 70, klasa kryesore mund të mësojë aftësi të përgjithshme (Aftësia Emergjente), të cilat rrisin n def, m def, m atk, p atk. Kur nënklasa është bërë 75, ju mund të mësoni aftësi të ngjashme të përgjithshme (Aftësia Master) ose aftësi që varen nga nënklasa (Aftësi speciale). Kur një nënklasë arrin nivelin 80, transformimet hyjnore bëhen të disponueshme.

Dhe kështu unë ju këshilloj të merrni aftësi të tilla për galerinë e qitjes.

Aftësia emergjente lvl 65, 70:
.ru_icons_skill0146_0.png Mbrojtja Magjike: 13-15 m def. nga të gjitha nëndetëset për të marrë M def.

Aftësia speciale 75 lvl, aftësitë interesante për ne janë:

http://website/data/MetaMirrorCache/img513.imageshack.us_img513_2052_counterhastezm6.jpg​

Aftësia e luftëtarit - Nxitimi- Mundësia për të rritur Atk. Atk. gjatë sulmit. +30% ndaj Atk. për 15 sekonda Shkarkimi për ne do të ketë nevojë për ndonjë nga këto nëndetëse Gladiator, Spearman, Bounty Hunter, Destroyer Unë këshilloj që Destra mund të pompohet më shpejt.

en_icons_skill1418_0.png Aftësia e magjistarit - pengesë- Mundësi për të fituar paprekshmëri për 5 sekonda gjatë dëmtimit. Për këtë do të na duhet të shkarkojmë cilindo nga këto nëndegë Preacher, Warbringer, Inspector, Minstrel, Death Dancer.

en_icons_skill1349_0.png Aftësia e Thirrjes- Shansi shpirtëror për të kanalizuar shpirtin e një shpirti të lashtë kur ju sulmojnë. +10% ndaj karakteristikave të M. Atk., M. Atk., P. Atk., Atk. Atk. Për këtë do të na duhet të shkarkojmë cilindo nga këto nënshkrues "Magjistari", "Ndjekësi i elementeve", "Ndjekësi i errësirës".

Kombinimet dhe Teoria PVP ​


Le të fillojmë me shtesat më të njohura..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230.png = 210MP~ + Qartësia Lv3 = 168MP /Koha ideale e leximit (vetë-buff, EURO OFF) është ~2,8-3 sekonda.
Ne do ta përdorim këtë grup aftësish (përfitimet) si në tubime masive ashtu edhe jashtë saj. Mos shikoni Fuqinë e tyre të padëmshme në 533.. në këtë klasë gjithçka është rregulluar ndryshe.
Zbatohet për sulmet e kombinuara, të cilat do t'i mbulojmë më poshtë.
  • # 1 Më i popullarizuari goditja e kombinuar -.ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 315MP ~ + Qartësia Lv3 = 253MP / Fuqia totale = 4262 / 8Lv Forca e Përqendruar e Përqendruar = 1278 maksimumi i ngarkimit për kohën e plotë të leximit buff , EURO OFF) - ~ 3,5-4 sekonda.
  • #2 Analogu i tij është më i fuqishëm-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 420MP~ + Qartësia Lv3 = 336MP / Fuqia totale = 4795 /Fuqia totale e ruajtur për 3/8LFX gjithsej (4795 / 8FFx për vetë-mbajtur, 4795 / 8 FFX gjithsej për 3 ski / 5 ski ) ) - ~ 4,7 sekonda.
  • # 3 Kombinimi i gabuar, nuk rekomandohet, më poshtë do të përshkruaj pse -.ru_icons_D1635CAD..ru_icons_BE3EE3A5.png = 142MP~ + Qartësia Lv3 = 104.4MP / Fuqia totale = 5712 / 8Lv Forca e Përqendruar = 17137 Fuqia totale "i ngarkuar me kohë të plotë" lexon (self buff, EURO OFF) - ~ 3 sekonda.
  • #4 Kombinimi i fuqisë #1-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD..ru_icons_542442E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 860MP 80HP~ + Clarity Lv3 = 688MP / Суммарная мощность = 9590 "при соблюдении макс заряда" / 8Lv Forca e Përqendruar = 28770 Fuqia totale "i nënshtrohet ngarkimit maksimal për aftësi" / Koha ideale e hedhjes (vetë-mbushëse, EURO OFF) - ~ 8-10 sekonda.
  • #5 Kombinimi i fuqisë #2-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_BE3EE3A5..ru_icons_542442E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_D1635CAD.png = 860MP 80HP~ + Clarity Lv3 = 688MP / Суммарная мощность = 10894 "при соблюдении макс заряда" / Forca e përqendruar 8Lv = 31682 Fuqia totale "subjekt i ngarkimit maksimal për aftësi" / Koha ideale e hedhjes (vetë-mbushëse, EURO OFF) - ~ 8-10 sekonda.
  • #6 Kombinimi i gjatë #1-.ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E.png = 166MP~ + Qartësia Lv3 = 132.7MP / Fuqia totale =2664 / 8Lv Forca e Përqendruar = 7992 Fuqia totale "në lidhje me ngarkesën maksimale për mjeshtëri, kohëzgjatje OFFf) - ~ 3-4 sekonda.
  • #7 Kombinimi me rreze të gjatë #2-.ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E.png = 271MP~ + Qartësia Lv3 = 216.8MP / Fuqia totale = 3197 / 8Lv Forca e Përqendruar = 9591 Fuqia e Përqendruar e Përgjithshme ~ FFX 3.7-5 sekonda.
  • #8 Kombinimi i ngushtë+larg-gjatë-.ru_icons_9a2c6230..ru_icons_4614619e..ru_icons_6749f68e..ru_icons_921a18ba..ru_icons_60243297.png = 281mp 70hp + qartësi lv3 = 224.8mp / total Power = 3197 / 8lv Forced Forced = 8lv Found Forced = 8LV Forcës së Fokusit (FOOTTED MAXILE PERSIOLE PERPEKUE FAKT) - ~4.8-5.3 sekonda.
  • #9 Kombinimi me rreze të gjatë-.ru_icons_4614619E..ru_icons_6749F68E..ru_icons_60243297..ru_icons_921A18BA.png = 281MP 70HP + Qartësia Lv3 = 224.8MP / Fuqia totale respektivisht 8 / 19VL, Koha totale për 8 / 19VL, Koha totale e fuqisë / 8 / 19 . OFF) - ~ 4,5-5,3 sekonda.
  • #10 Anti-Tykha për Olimpiadën-.ru_icons_A109A822..ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E.png = 252MP~ + Qartësia Lv3 = 201.6MP / Fuqia totale = 3477 / 8Lv Forca e Përqendruar = 10431 Fuqia e Përqendruar e Përqendruar = 10431 EUR për leximin e plotë OFF) - ~ 4,5-5,3 sekonda. - ~ 4-5 sekonda.
    OSE

    Ru_icons_9A2C6230..ru_icons_4614619E..ru_icons_A109A822.png

Pak rreth arsyes pse kombinimet e përleshjes nuk funksionojnë në fillim -.ru_icons_4614619E.png Force Storm.

Së pari, unë nuk i besoj atij. Ai mund të godasë nga një distancë e madhe, në krahasim me një breshëri, që do të thotë nëse armiku juaj ikën dhe ju nuk e arrini ose nuk dëshironi ta goditni. në fund - nuk do të shkaktoni DPS maksimale të mundshme.
Por, nëse keni fatin të shpërtheni herët, mund të përdorni të gjithë kombinimin. Për shembull "Far Combo #2"

Së dyti, duke shpërthyer, do të jeni 100% i sigurt se jeni në distancën e duhur për të kryer kombinime të afërta. Për shembull: Duke goditur me Stuhi në vend të Burst, mund të jeni në distancë të gabuar e cila mund të mos jetë e mjaftueshme (edhe një gabim prej disa centimetrash ekrani, kjo ndodh), megjithëse do të jeni shumë afër dhe do t'ju duket se ju jeni në vend, por nuk jeni. Përfundimi: do të humbni kohë dhe do të rrezikoni të merrni një magjistar. crit etj.

E re në vend

>

Më popullorja