Hem Sjukdomar och skadedjur Vad betyder antalet processorkärnor. Processorer, kärnor och trådar. Systemens topologi. En enkel förklaring av frågan "vad är en processor"

Vad betyder antalet processorkärnor. Processorer, kärnor och trådar. Systemens topologi. En enkel förklaring av frågan "vad är en processor"

QX | 22 juli 2015, 14:45
Inte bara frekvensen, även processtekniken. Moderna 2-kärniga processorer på 3 GHz går inte att jämföra med de första 2-kärniga processorerna, av de också på 3 GHz. Frekvensen är densamma, men de gamla är bara hemska bromsar jämfört med de nya. Som ett resultat är den moderna 2-kärniga i3 mycket bättre än den 4-kärniga Quad Q6600. Även den fräschare Pentium G är bättre än den gamla Quad.

QX | 11 juli 2015, 12:18
Här är skillnaden i frekvens inte stor, 3,5 mot 3 GHz. Det är därför 4 kärnor är intressanta. Men givetvis, om de andra egenskaperna inte heller släpar efter. Många kärnor behövs för arkivering, videokodning, etc. Genom att ta 2 kärnor kan du också spara lite. En annan fråga är hur mycket du kommer att arbeta med det. Tja, det skulle vara bättre om du namngav båda modellerna specifikt. Och så skulle jag råda dig Core i3 mer kraftfull och fräschare.

Makos007 | 30 mars 2015, 16:00
Här ska jag sprida tankarna på trädet. så jag säger genast - ditt val är en dubbelkärnig processor med högre frekvens. Om teorin inte är intressant så kan du inte läsa vidare.

Processorns frekvens är i själva verket antalet operationer som utförs av den per tidsenhet. Således, ju högre frekvens, desto fler åtgärder utförs till exempel per sekund.

Hur är det med antalet kärnor... Om det finns mer än en kärna kan processorn beräkna mer än en uppgift. Det är som löpande band. Ett transportband är snabbt, men två parallella band som löper på det ger dubbelt så mycket effekt. Så i teorin kommer lösningar med dubbla kärnor att fungera dubbelt så snabbt som lösningar med en kärna.

Detta är en teori, men precis som med pipelines måste dessa två strömmar laddas med något. ladda samtidigt korrekt så att varje rem fungerar med full effektivitet. När det gäller processorer beror det på arkitekturen hos program och spel som använder just denna multi-core. Om en applikation kan dela upp uppgifter i flera trådar (läs - använd en flerkärnig processor), kan flera kärnor ge en betydande ökning av hastigheten på kommandoexekveringen. Och om han inte vet hur, eller om uppgifterna är sådana att det är omöjligt att dela upp, spelar det ingen roll om det finns många kärnor i processorn eller inte.

Faktum är att frågan om det optimala antalet kärnor är komplex. Även själva kärnornas arkitektur och sambanden mellan dem är viktig här. Så de första flerkärniga processorerna hade en mycket mindre funktionell enhet än moderna. Dessutom bör man komma ihåg att moderna Windows 7 och Windows 8 operativsystem (jag anser inte här *nix-system och deras stöd för flerkärniga processorer - ett separat och mycket intressant ämne) har blivit väldigt bra på att parallellisera många uppgifter. Således hjälper multi-core att inte sakta ner huvudprocesserna (applikationer och spel som används av användaren) på grund av utförandet av bakgrundsuppgifter. Således kommer antivirusskyddet och brandväggen inte att sakta ner (mer exakt, de kommer att sakta ner i mindre utsträckning) ett pågående spel eller fungera i Photoshop.

För vilka program är multi-core viktigt. Efter att ha tillbringat lite tid på Internet kan du ta reda på att det påskyndar video- och ljudkonvertering; rendering av 3D-modeller, signalkryptering m.m. Du behöver inte fyra kärnor för att arbeta i Photoshop och videoredigering. Det räcker som sagt två, men med högre prestanda av var och en av dem.

teleportera | 21 april 2013, 01:30
En enkel prestandaberäkning visar: för en 2-kärnig är den totala prestandan 2 x 3,5 = 7, för en 4-kärnig - 4 x 3 = 12. Så en 4-kärnig är nästan 2 gånger mer kraftfull. Dessutom är den säkerligen mer modern, vilket innebär att den är mer ekonomisk och mer produktiv. Och om bara en kärna används, värms den upp mindre, eftersom frekvensen för en kärna är något lägre, men detta är viktigt för uppvärmning.

För videoredigering är processorn troligen inte kritisk, den använder främst resurserna från ett grafikkort eller ett speciellt videoredigeringskort. Men processorn är också inblandad i detta, och om en 2-kärnig ger en kärna för denna uppgift, kommer resten av uppgifterna (olika antivirus) att slåss om den återstående kärnan, vilket kommer att leda till fruktansvärd dumhet. Kort sagt, multi-core är bättre.

yang | 11 april 2013, 20:22
I det här fallet kommer en dual-core processor att vara mer effektiv och ekonomisk i alla avseenden.

Många människor, när de köper en processor, försöker välja något coolare, med flera kärnor och en hög klockhastighet. Men samtidigt är det få som vet vad antalet processorkärnor faktiskt påverkar. Varför till exempel en vanlig och enkel dual-core kan vara snabbare än en fyrkärnig eller samma "perc" med 4 kärnor kommer att vara snabbare än en "perc" med 8 kärnor. Detta är ett ganska intressant ämne, som definitivt är värt att utforska mer i detalj.

Introduktion

Innan jag börjar ta reda på vad antalet processorkärnor påverkar, skulle jag vilja göra en liten avvikelse. Fram till för några år sedan var CPU-designers övertygade om att tillverkningsteknologier, som utvecklas så snabbt, kommer att möjliggöra produktion av "ädelstenar" med klockhastigheter på upp till 10 GHz, vilket gör att användarna kan glömma problem med dålig prestanda. Men ingen framgång nåddes.

Oavsett hur den tekniska processen utvecklades, stötte den där "Intel", den där "AMD" på rent fysiska begränsningar, som helt enkelt inte tillät släppandet av "processorer" med en klockfrekvens på upp till 10 GHz. Då beslutades att inte fokusera på frekvenser, utan på antalet kärnor. Således började ett nytt lopp för produktion av mer kraftfulla och effektiva processor-"kristaller", som fortsätter till denna dag, men inte längre är lika aktiv som den var till en början.

Intel och AMD-processorer

Idag är Intel och AMD direkta konkurrenter på processormarknaden. När man tittar på intäkter och försäljning kommer Blues att ha en klar fördel, även om de röda har försökt hänga med på sistone. Båda företagen har ett bra utbud av färdiga lösningar för alla tillfällen - från en enkel processor med 1-2 kärnor till riktiga monster, där antalet kärnor överstiger 8. Typiskt används sådana "stenar" på speciella fungerande "datorer" " som har ett smalt fokus .

Intel

Så hittills har Intel 5 typer av processorer som är framgångsrika: Celeron, Pentium och i7. Var och en av dessa "stenar" har olika antal kärnor och är designade för olika uppgifter. Till exempel har Celeron bara 2 kärnor och används främst på kontors- och hemdatorer. Pentium, eller, som det också kallas, "stubbe", används också hemma, men har redan mycket bättre prestanda, främst tack vare Hyper-Threading-tekniken, som "lägger till" ytterligare två virtuella kärnor till två fysiska kärnor, som är kallas trådar. En dual-core "perc" fungerar alltså som den mest budgetmässiga quad-core, även om detta inte är helt korrekt, men huvudpoängen är just detta.

När det gäller Core-linjen är situationen ungefär densamma. Den yngre modellen med nummer 3 har 2 kärnor och 2 trådar. Den äldre linjen - Core i5 - har redan fullfjädrade 4 eller 6 kärnor, men saknar Hyper-Threading-funktionen och har inga ytterligare trådar, förutom 4-6 standard. Och slutligen, core i7 är toppprocessorer, som i regel har från 4 till 6 kärnor och dubbelt så många trådar, det vill säga till exempel 4 kärnor och 8 trådar eller 6 kärnor och 12 trådar.

AMD

Nu är det värt att prata om AMD. Listan över "sten" från detta företag är enorm, det är meningslöst att lista allt, eftersom de flesta modellerna helt enkelt är föråldrade. Det är kanske värt att notera den nya generationen, som på sätt och vis "kopierar" Intel - Ryzen. I denna rad finns även modeller med nummer 3, 5 och 7. Den största skillnaden mot den "blåa" Ryzen är att den yngsta modellen omedelbart ger fullvärdiga 4 kärnor, medan den äldre inte har 6, utan så många som åtta. Dessutom ändras också antalet trådar. Ryzen 3 - 4 trådar, Ryzen 5 - 8-12 (beroende på antalet kärnor - 4 eller 6) och Ryzen 7 - 16 trådar.

Det är värt att nämna en annan "röd" linje - FX, som dök upp 2012, och i själva verket anses denna plattform redan vara föråldrad, men på grund av det faktum att nu fler och fler program och spel börjar stödja multithreading, Vishera-linjen återigen har vunnit popularitet, vilket tillsammans med låga priser bara växer.

Tja, när det gäller tvister om processorns frekvens och antalet kärnor, så är det faktiskt mer korrekt att se mot den andra, eftersom alla redan har bestämt sig för klockfrekvenser, och till och med toppmodeller från Intel fungerar vid nominellt 2,7, 2,8, 3 GHz. Dessutom kan frekvensen alltid höjas med hjälp av överklockning, men i fallet med en dual-core ger det inte så mycket effekt.

Hur man tar reda på hur många kärnor

Om någon inte vet hur man bestämmer antalet processorkärnor, kan detta göras enkelt och enkelt utan att ladda ner och installera separata specialprogram. Du behöver bara gå till "Enhetshanteraren" och klicka på den lilla pilen bredvid "Processorer".

Du kan få mer detaljerad information om vilka teknologier din "sten" stödjer, vilken klockhastighet den har, dess revisionsnummer och mycket mer med hjälp av ett speciellt och litet program CPU-Z. Du kan ladda ner det gratis på den officiella webbplatsen. Det finns en version som inte kräver installation.

Fördel med två kärnor

Vad kan vara fördelen med en dual-core processor? Många saker, till exempel i spel eller applikationer, i utvecklingen av vilka entrådigt arbete var huvudprioriteringen. Ta till exempel spelet World of Tanks. De vanligaste dual-core processorerna som Pentium eller Celeron kommer att ge ganska bra prestandaresultat, medan vissa FX från AMD eller INTEL Core kommer att använda mycket mer av sina möjligheter, och resultatet blir ungefär detsamma.

Desto bättre 4 kärnor

Hur kan fyra kärnor vara bättre än två? Den bästa prestandan. Quad-core "stenar" är redan designade för mer seriöst arbete, där enkla "stubbar" eller "celerons" helt enkelt inte kan klara sig. Ett utmärkt exempel här är vilket 3D-grafikprogram som helst, som 3Ds Max eller Cinema4D.

Under renderingsprocessen använder dessa program datorns maximala resurser, inklusive RAM och processor. Processorer med dubbla kärnor kommer att ligga mycket efter när det gäller renderingstid, och ju mer komplex scenen är, desto mer tid kommer de att behöva. Men processorer med fyra kärnor kommer att klara av denna uppgift mycket snabbare, eftersom ytterligare trådar också kommer till deras hjälp.

Naturligtvis kan du ta någon budgetprocessor från Core i3-familjen, till exempel 6100-modellen, men 2 kärnor och 2 extra trådar kommer fortfarande att vara sämre än en fullfjädrad quad-core.

6 och 8 kärnor

Tja, det sista segmentet av flerkärniga processorer - processorer med sex och åtta kärnor. Deras huvudsakliga syfte är i princip exakt detsamma som CPU:n ovan, bara nu behövs de där vanliga "quads" inte klarar sig. Dessutom byggs fullfjädrade specialiserade datorer på basis av "stenar" med 6 och 8 kärnor, som kommer att "vässas" för vissa aktiviteter, till exempel videoredigering, 3D-modelleringsprogram, rendering av färdiga tunga scener med ett stort antal polygoner och föremål etc. d.

Sådana multikärnor visar sig dessutom mycket väl i arbete med arkiverare eller i applikationer där goda beräkningsmöjligheter behövs. I spel som är optimerade för multithreading har sådana processorer ingen motsvarighet.

Vad påverkar antalet processorkärnor

Så, vad mer kan antalet kärnor påverka? Först och främst för att öka energiförbrukningen. Ja, hur överraskande det än låter så är det sant. Du bör inte oroa dig för mycket, för i vardagen kommer detta problem, så att säga, inte att märkas.

Den andra är uppvärmning. Ju fler kärnor, desto bättre kylsystem behövs. Ett program som heter AIDA64 hjälper till att mäta temperaturen på processorn. Vid start måste du klicka på "Dator" och sedan välja "Sensorer". Du måste övervaka processorns temperatur, för om den ständigt överhettas eller körs vid för höga temperaturer, kommer den efter ett tag helt enkelt att brinna ut.

Dubbla kärnor är obekanta med ett sådant problem, eftersom de inte har för hög prestanda respektive värmeavledning, men det har flera kärnor. De "hetaste" stenarna är från AMD, speciellt FX-serien. Ta till exempel FX-6300-modellen. Processortemperaturen i AIDA64-programmet är runt 40 grader och detta är i viloläge. Under belastning kommer figuren att växa och om överhettning inträffar stängs datorn av. Så när du köper en flerkärnig processor bör du inte glömma kylaren.

Vad påverkar antalet processorkärnor ännu? För multitasking. Dual-core processorer kommer inte att kunna ge stabil prestanda när du arbetar i två, tre eller flera program samtidigt. Det enklaste exemplet är streamers på Internet. Förutom att de spelar en del spel med höga inställningar har de ett program som körs parallellt som gör att du kan sända spelprocessen till Internet online, och en webbläsare med flera öppna sidor, där spelaren som regel , läser kommentarer folk som tittar på det och håller reda på annan information. Till och med långt ifrån alla flerkärniga processorer kan ge ordentlig stabilitet, för att inte tala om processorer med dubbla och enkelkärnor.

Det är också värt att säga några ord om det faktum att flerkärniga processorer har en mycket användbar sak som kallas "L3 Cache". Denna cache har en viss mängd minne, som ständigt registrerar olika information om program som körs, utförda åtgärder etc. Allt detta behövs för att öka hastigheten på datorn och dess prestanda. Till exempel, om en person ofta använder Photoshop, kommer denna information att lagras i minnet av gröten, och tiden för att starta och öppna programmet kommer att minska avsevärt.

Sammanfattande

För att summera samtalet om vad antalet processorkärnor påverkar, kan vi komma till en enkel slutsats: om du behöver bra prestanda, snabbhet, multitasking, arbete i tunga applikationer, förmågan att bekvämt spela moderna spel, etc., då är ditt val är en processor med fyra kärnor eller fler. Om du behöver en enkel "dator" för kontor eller hemmabruk, som kommer att användas till ett minimum, då är 2 kärnor vad du behöver. I alla fall, när du väljer en processor, måste du först och främst analysera alla dina behov och uppgifter, och först efter det överväga eventuella alternativ.

I vår tid är det allmänt accepterat att en dual-core processor är mängden av budgetdatorer. En "riktig" CPU börjar med 4 kärnor. Under lång tid var detta verkligen tillräckligt, och många programvaror använde framgångsrikt alla resurser som tillhandahålls. Nu har 6-kärniga processorer och sedan mer "kraftiga" blivit ganska vanliga. Hur relevant är ökningen av multithreading i spel? Resursen uk.hardware.info genomförde tester för att avgöra hur många kärnor som behövs för spel, var är gränsen för rimligheten att öka dessa beräkningsenheter när man väljer en processor och följaktligen spendera på inga billiga "stenar". Jag erbjuder en gratis översättning av detta test.

Syftet med granskningen och deltagare

Målet är att avgöra hur mycket pengar du ska förbereda för att köpa en processor som du inte behöver oroa dig för att bli en flaskhals i det sammansatta spelsystemet. Naturligtvis är denna testning intressant för dem vars budget för inköp av komponenter inte är obegränsad, och du vill mest effektivt investera varje rubel i gigahertz (gigabyte, etc.).

På vägen ska vi försöka bestämma vad som är bäst att investera i ytterligare processorkärnor, eller i ett snabbare grafikkort, eller köpa. Det är viktigt att förstå hur mycket ett spel är kapabelt att arbeta med flera kärnor och hur mycket prestanda ökar (om alls) med en ökning av deras antal.

För testning monterades följande stativ:

  • Processor - Intel Core i9 7900X Skylake-X 10-kärnig CPU @ 4,5 GHz.
  • Moderkort - ASUS Strix X299-XE Gaming.

Dessutom utfördes kontroller med en AMD-processor, för vilken följande stativ monterades:

  • Processor - AMD Ryzen 7 2700X på lagerfrekvenser och med alla tillgängliga kärnor.
  • Moderkort - Asus Crosshair VII Hero WiFi.
  • Minne - G.Skill Trident Z 32GB DDR4-3200 CL14.
  • Grafikkort - NVidia GeForce GTX 1080 Ti.
  • Lagring - 2x SSD Samsung 840 Evo 1TB.
  • OS - Windows 10 64-bitars (1803-uppdatering).

Den valda Intel-processorn låter dig inaktivera kärnor och trådar för att simulera processorer med olika beräkningsenhetskonfigurationer.

Tester utfördes i flera skärmupplösningar: FullHD, WQHD och Ultra HD med medium och ultragrafikinställningar. Kör lite framåt, vid höga upplösningar blev grafikkortet "flaskhalsen", vilket minskar värdet av att kontrollera processorer, men ändå ger en tankeställare.

Testresultat

Assassin's Creed Origins (DX11)

Spelet skalar bra, men bara upp till en viss gräns.

En dubbelkärnig processor är uppenbarligen inte längre lämplig, eftersom den minskar prestandan avsevärt, och närvaron av 4 kärnor, dessutom, i en konfiguration med 8 trådar, eller en processor med 6 kärnor utan HyperThreading, visar sig vara optimal. En ytterligare ökning av kärnorna, om den ger resultat, är inte så signifikant.

Call of Duty: WW2 (DX11)

Spelet är milt sagt inte särskilt uppdaterat med vad man ska göra med en ökning av antalet kärnor.

Skillnaden, även om den är mycket liten, observeras endast vid FullHD-upplösning vid medelhöga inställningar. Med en ökning av bildkvaliteten kan den minsta spridningen av resultat tillskrivas mätfel.

Destiny 2 (DX11)

Detta spel behöver en processor med minst 4 kärnor. De flesta av dem är dock outtagna. I rättvisans namn måste det sägas att detta gäller för låga upplösningar (inte mer än FullHD) och för medelhöga grafikinställningar.

Med en ökning av belastningen på grafikkortet minskar processorns roll i prestanda, och skillnaden mellan den mest "svaga" dual-core och toppprocessorn reduceras till noll.

F1 2017 (DX11)

Här är ett liknande beteende som i förra spelet.

Den dubbla kärnan minskar prestandan avsevärt, men återigen vid inte de högsta upplösningarna. Med start vid ultrainställningar vid 1440p är skillnaden mellan "stenarna" minimal. Den 10-kärniga sticker dock ut något i vissa lägen. Ja, och Ryzen känns väldigt bra just under hög belastning.

Far Cry 5 (DX11)

Ett annat spel som är likgiltigt för antalet processorkärnor.

Vid höga upplösningar sticker processorerna i 6C/12T och 10C/20T-konfigurationerna ut lite, men egentligen är ökningen av FPS så obetydlig att den inte motiverar överbetalning för dessa kärnor.

Final Fantasy XV (DX11)

Det är säkert att säga att dual-core-processorn är "bromsen" för detta spel i FullHD och 1440p-upplösningar.

Däremot kan det finnas klagomål på varianten med 4 kärnor och utan HyperThreading. Allt ovanstående visar mycket nära resultat. AMD Ryzen är bra i alla lägen.

Fortnite (DX11)

Den enda märkbara skillnaden är vid FullHD-upplösning och inställningar för medium bildkvalitet. Dual-core Intel släpade efter och konstigt nog är AMD:s resultat cirka 15 % lägre. Resten av gruppen "kamrater" är väldigt sammansvetsade. När belastningen på grafikprocessorn ökar, utjämnas skillnaden mellan CPU:n.

Ghost Recon: Wildlands (DX11)

Ytterligare en bekräftelse på att två kärnor inte räcker i vår tid.

Under förhållanden när grafikkortet ännu inte har laddats "till ögongloberna", visar sig bristen på beräkningsenheter märkbart.

Du kan se att i alla lägen är 6-kärnor sämre än 4-kärnor, och närvaron av ytterligare två "järn"-kärnor är sämre än fyra HyperThreading-trådar. I rättvisans namn talar vi om en skillnad på 1-2 FPS, och detta kan helt försummas.

Middle Earth: Shadow of War (DX11)

Återigen är bilden redan bekant - med en låg belastning på grafikkortet släpar den dubbla kärnan efter.

Från och med 4C / 4T-konfigurationen är det praktiskt taget ingen skillnad mellan processorerna.

Need for Speed: Payback (DX11)

Frostbite-motorn som detta spel är byggt på vet hur man hanterar de resurser som tillhandahålls.

Det är sant att den mest märkbara ökningen sker när man flyttar från 2 till 4 kärnor, och det är önskvärt att HyperThreading också ingår. Eller 6 kärnor i valfri konfiguration.

PlayerUnknown's Battlegrounds (DX11)

Processorer med 4 kärnor och uppåt känns bra.

Den dubbla kärnan är sämre i de flesta alternativen. Dessutom uppnås den största effekten i närvaro av 6 kärnor.

Prey (DX11)

Spelet skalar inte bra över kärnor.

Såvida inte vid maximala inställningar i FullHD, ställer processorerna upp i enlighet med hierarkin. Och i 4K låter en dual-core dig få samma mängd FPS som en tio-core. Dessutom finns det en märkbar klar fördel för närvaron av HyperThreading, även om effekten av dess användning beräknas i flera FPS.

Vid låga upplösningar presterar AMD sämst, ger efter för alla och märkbart. Det är sant att ju högre upplösning och grafikinställningar, desto mer motiverad användning av denna speciella "sten".

Total War: Warhammer (DX11)

Spelet är väl relaterat till närvaron av en processor med 6 kärnor.

I de flesta fall visar sig detta vara det bästa alternativet.

The Witcher 3 (DX11)

The Witcher reagerar dåligt på multi-core.

Nästan all fördel kommer från övergången från 2 till 4 kärnor. Och även då visar det sig vid FullHD och medium grafikinställningar.

Battlefield 1 (DX12)

Frostbite-motorn skalar bra upp till 6 kärnor och 12 trådar.

En ytterligare ökning av "brantheten" hos processorn har ingen effekt. Det optimala valet är exakt sexkärnig, eller i extrema fall en fyrkärnig, men alltid med HyperThreading "ombord".

AMD Ryzen ser bra ut, även om den tappar i FullHD-upplösning, men vid 1440p visar den nästan samma resultat, medan Intel "sjunker" till nivån för AMD.

Forza Motorsport 7 (DX12)

Spelet skalar också bra, och att ha 8 trådar eller 6 kärnor är den optimala konfigurationen för Forza Motorsport 7. Allt lägre kommer att vara en flaskhals i systemet.

The Division (DX12)

Två kärnor räcker inte för detta spel.

Du behöver minst dubbelt så mycket, och helst med HyperThreading. En ytterligare ökning av flerkärnig tillägg av FPS ger inte. Och återigen, närvaron av 8 trådar eller 6 "järn" -kärnor är det bästa alternativet.

Wolfenstein 2: The New Colossus (Vulkan)

Ett spel som använder sin egen motor och sin egen APi laddar grafikkortet mest, och vilken processor som används är inte så viktigt. En liten ökning av FPS med 6 kärnor observeras, men skillnaden ligger inom några procent.

Slutsats. Multi-core - så hur många kärnor behöver du för spel?

Som tester har visat är de mest "kärnberoende" spelen Forza Motorsport 7, Assassin's Creed: Origins, Battlefield 1 och Need For Speed​​Payback. Naturligtvis talar vi, med sällsynta undantag, om FullHD-upplösningar och inte de högsta grafikinställningarna.

Skillnaden i prestanda mellan en dual-core och en 10-core kan vara upp till en faktor två. Användningen av 4 kärnor reducerar detta handikapp med hälften, vilket bringar det till 50 %, och närvaron av HyperThreading minskar attraktiviteten hos de översta "stenarna" nästan till ingenting. I vissa fall är skillnaden märkbar i närvaro av ett dubbelt antal trådar i förhållande till kärnorna.

Med en ökning av skärmupplösningen är det i de allra flesta fall ingen skillnad mellan CPU:n, för i det här fallet faller huvudbelastningen på videoprocessorn.

Om vi ​​talar om attraktionskraft när det gäller prestanda som visas av processorer, så beror situationen till stor del på upplösningen vid vilken spel lanseras.

  • 1080p (FullHD). Vid medelstora grafikinställningar är processorer från 4C / 8T till 6C / 12T det bästa valet. En låg belastning på ett grafikkort, särskilt ett toppmodernt, avslöjar bristen på prestanda hos en dubbelkärnig processor. När du byter till ultrainställningar minskar skillnaden mellan processorerna. AMD Ryzen visar resultat på nivån Intel 4C/8T.
  • 1440p. Här påverkar grafikkortets prestanda mer än processorn, vilket återspeglas i den lilla skillnaden mellan processorerna. Även dual-core är sämre än styrkan på 7-8%, och även med medelstora grafikinställningar minskar övergången till "ultra" processorberoendet. AMD börjar bli väldigt attraktivt.
  • 2160p. Allt beror på grafikkortets kapacitet. Fördelarna med en viss CPU beräknas i bråkdelar av en procent, maximalt - 1-2%, vilket kan försummas helt. En kraftfull och dyr 10-kärnig CPU har praktiskt taget inga fördelar jämfört med en mer prisvärd 4-kärnig.

Om vi ​​går vidare till att välja en CPU, så gör strängt taget även sådana budgetlösningar som Intel Pentium G4560, Pentium G5400 och liknande sitt jobb ganska bra. Och ändå ska du inte låta dig luras. Kraftfullare processorer gör att du kan få fler bilder per minut, för att säkerställa att det inte finns några eller minimering av FPS-fall på grund av högre beräkningskapacitet. Tiden för dual core håller på att ta slut.

Det är svårt att föreställa sig en situation när ett företag köper en budget-CPU för ett förstklassigt grafikkort (och, troligen, för ett inte det billigaste moderkortet, minne, etc.). Det kommer inte att vara möjligt att avslöja grafikkortets funktioner. Förutom vid höga upplösningar.

Men alternativet med 4C / 12T eller 6C / 6T ser redan mycket mer attraktivt ut. Dessutom ger 6C / 12T-alternativet inte mer eller mindre märkbara fördelar. Förekomsten av 10 eller fler kärnor för spel spelar ingen roll.

När du flyttar till höga upplösningar bör uppmärksamheten inte riktas så mycket till processorn, utan till grafikkortets kapacitet och klass. Det är hon som blir begränsaren för att uppnå höga FPS-värden och höga grafikinställningar.

När det gäller multi-core, så är det en lite annorlunda situation. Om FullHD ändå inte räcker för dig, är det, med tanke på den låga skalningen av spel efter kärnor, bättre att föredra en högre frekvens av deras arbete än till en kvantitet, men med ett mindre antal MHz. Och om det också finns en möjlighet att överklocka en sådan processor, så är allt bra.

Om vi ​​funderar på frågan om vad som är bättre, en processor med eller utan HyperThreading, så motsvarar, att döma av testresultaten, en CPU med 4C/8T praktiskt taget 6C/6T, även om den senare är något bättre vid låga upplösningar. Tja, om vi tar en kombination av 6C / 12T, får vi ett nästan perfekt alternativ som gör att du kan få maximalt antal FPS, och samtidigt kan du inte vara rädd för utseendet på några "misslyckanden" under tung last.

Det är hela situationen idag. Och vad kommer att hända imorgon, med lanseringen av nya spel eller deras nya versioner? Det skulle vara trevligt att veta hur mycket tid utvecklare lägger på att skala spelmotorer, men denna kunskap är hemlig och på något sätt inte riktigt annonserad. För närvarande är detta helt klart inte en högsta prioritet för spelskapare.

Å ena sidan garanterar användningen av 4 kärnor/trådar i de allra flesta fall maximal eller nära den prestanda vid upplösningar som inte är högre än FullHD. Därför finns det inget behov av att parallellisera beräkningar.

När det gäller övergången till 2K, 4K och högre kommer mer seriös datorkraft att behövas här, men ett annat problem uppstår - de befintliga videoprocessorerna har fortfarande svårt att "smälta" en sådan belastning, och därför finns det inget behov av att ta itu med skalning till flera kärnor, eftersom k. 4-6 är ganska kapabla att ladda grafikkortet "längs vattenlinjen".

När en ny generation grafikkretsar kommer ut (förväntas snart NVidia 11:e generationen), då får vi se.

Och allt detta leder till följande. Även för ett topp- eller pre-top-spelsystem är det bästa valet en processor med minst 4 kärnor och 8 trådar, eller ett alternativ med 6 kärnor. Perfekt om de fortfarande har överklockningspotential.

Förresten, detta är också optimalt för priset, eftersom sådana "stenar" är ganska överkomliga. Till exempel kommer en 6-kärnig Intel Core i5 8600K att kosta cirka 18 000 rubel, versionen med HyperThreading i form av en Intel Core i7 8700K är redan 6 tusen dyrare. För övrigt går den 4-kärniga, 8-trådiga i7 7700K för ungefär samma pris. Något billigare, med cirka 1000 rubel, AMD Ryzen 7 2700X.

Till exempel kommer den billigaste 10-kärniga Intel Core i9 7900X, som kan ge några extra FPS, att kosta minst dubbelt så mycket som en i7 8700K. Låt oss inte glömma att det här är en helt annan nivå, och du kommer att behöva ett helt annat moderkort, med en 2066-sockel.

Så, multi-core är inte dåligt, men du bör inte glömma megahertz, spel älskar dem. Bra och snabba processorer, hög FPS och seger över fiender!

Förmodligen har varje användare som är lite bekant med en dator stött på en massa obegripliga egenskaper när de väljer en central processor: processteknik, cache, socket; sökte råd från vänner och bekanta som var kompetenta i fråga om datorhårdvara. Låt oss titta på mångfalden av alla möjliga parametrar, eftersom processorn är den viktigaste delen av din dator, och att förstå dess egenskaper kommer att ge dig förtroende för köp och vidare användning.

CPU

En persondators processor är en mikrokrets som ansvarar för att utföra alla operationer med data och styr kringutrustning. Den finns i ett speciellt silikonhölje som kallas en kristall. Förkortningen används för förkortning - CPU(CPU) eller CPU(från engelska Central Processing Unit - central processing unit). På dagens hårdvarumarknad finns det två konkurrerande företag, Intel och AMD, som ständigt är i kapplöpningen för prestanda för nya processorer, ständigt förbättra den tekniska processen.

Processteknik

Processteknikär storleken som används vid tillverkning av processorer. Det bestämmer storleken på transistorn, vars enhet är nm (nanometer). Transistorer utgör i sin tur den interna basen för CPU:n. Summan av kardemumman är att kontinuerlig förbättring av tillverkningstekniker gör att du kan minska storleken på dessa komponenter. Som ett resultat placeras mycket fler av dem på processorkretsen. Detta hjälper till att förbättra processorns prestanda, så den processteknik som används anges alltid i dess parametrar. Till exempel är Intel Core i5-760 tillverkad enligt 45 nm processteknologi, och Intel Core i5-2500K vid 32 nm, baserat på denna information, kan man bedöma hur modern processorn är och överträffar sin föregångare i prestanda, men när du väljer måste du ta hänsyn till ett antal andra alternativ.

Arkitektur

Processorer kännetecknas också av en sådan egenskap som arkitektur - en uppsättning egenskaper som är inneboende i en hel familj av processorer, som regel producerade i många år. Med andra ord är arkitekturen deras organisation eller den interna designen av CPU:n.

Antal kärnor

Kärna- den viktigaste delen av den centrala processorn. Det är en del av processorn som kan utföra en enda instruktionsström. Kärnorna skiljer sig åt i cachestorlek, bussfrekvens, tillverkningsteknik, etc. Tillverkare tilldelar dem nya namn vid varje efterföljande teknisk process (till exempel är AMD-processorkärnan Zambezi, och Intel är Lynnfield). Med utvecklingen av pblev det möjligt att placera mer än en kärna i ett fall, vilket avsevärt ökar CPU-prestandan och hjälper till att utföra flera uppgifter samtidigt, samt använda flera kärnor i program. Flerkärniga processorer kommer att kunna hantera arkivering, videoavkodning, drift av moderna tv-spel etc. snabbare. Till exempel Intels Core 2 Duo- och Core 2 Quad-processorlinjer, som använder dubbla respektive fyrkärniga processorer. För närvarande är processorer med 2, 3, 4 och 6 kärnor allmänt tillgängliga. De flesta av dem används i serverlösningar och krävs inte av en vanlig PC-användare.

Frekvens

Utöver antalet kärnor påverkas prestandan av klockfrekvens. Värdet på denna egenskap återspeglar processorns prestanda i antal cykler (operationer) per sekund. En annan viktig egenskap är buss frekvens(FSB - Front Side Bus) som visar hastigheten med vilken data utbyts mellan processorn och datorns kringutrustning. Klockfrekvensen är proportionell mot bussens frekvens.

uttag

För att den framtida processorn ska kunna uppgraderas kompatibel med det befintliga moderkortet måste du känna till dess sockel. Uttaget kallas kontakt, där processorn är installerad på datorns moderkort. Sockeltypen kännetecknas av antalet stift och processortillverkaren. Olika sockets motsvarar vissa typer av CPU, så varje socket accepterar en viss typ av processor. Intel använder uttagen LGA1156, LGA1366 och LGA1155, medan AMD använder AM2+ och AM3.

Cache

Cache- mängden minne med en mycket hög åtkomsthastighet, nödvändig för att påskynda åtkomsten till data som ständigt finns i minnet med en lägre åtkomsthastighet (RAM). När du väljer en processor, kom ihåg att en ökning av storleken på cachen förbättrar prestandan för de flesta applikationer. CPU-cachen kännetecknas av tre nivåer ( L1, L2 och L3), placerad direkt på processorkärnan. Data från RAM-minne kommer in i den för högre bearbetningshastighet. Det är också värt att tänka på att för flerkärniga processorer anges mängden L1-cache för en kärna. Den andra nivåns cache utför liknande funktioner, som skiljer sig i lägre hastighet och större volym. Om du tänker använda processorn för resurskrävande uppgifter, är en modell med en stor mängd andranivåcache att föredra, med tanke på att den totala mängden L2-cache anges för flerkärniga processorer. De mest kraftfulla processorerna som AMD Phenom, AMD Phenom II, Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7, Intel Xeon är utrustade med L3-cache. Den tredje nivåns cache är minst snabb, men den kan vara upp till 30 MB.

elanvändning

Processorns strömförbrukning är nära relaterad till tekniken för dess produktion. Med en minskning av processteknologins nanometer, en ökning av antalet transistorer och en ökning av processorernas klockfrekvens, finns en ökning av strömförbrukningen för CPU:n. Till exempel kräver Intels Core i7-processorer upp till 130 watt eller mer. Spänningen som tillförs kärnan kännetecknar tydligt processorns strömförbrukning. Denna inställning är särskilt viktig när du väljer en CPU för användning som multimediacenter. Moderna processormodeller använder olika tekniker som hjälper till att bekämpa överdriven strömförbrukning: inbyggda temperatursensorer, automatiska spännings- och frekvenskontrollsystem för processorkärnor, energisparlägen med låg CPU-belastning.

Ytterligare egenskaper

Moderna processorer har förvärvat förmågan att arbeta i 2- och 3-kanalslägen med RAM, vilket avsevärt påverkar dess prestanda, och stöder även en större uppsättning instruktioner, vilket höjer deras funktionalitet till en ny nivå. GPU:er bearbetar video på egen hand och avlastar därigenom processorn, tack vare tekniken DXVA(från engelska DirectX Video Acceleration - videoacceleration av DirectX-komponenten). Intel använder tekniken ovan turboladdning för att dynamiskt ändra CPU-klockfrekvensen. Teknologi Hastighetssteg hanterar CPU-strömförbrukning beroende på processoraktivitet, och Intels virtualiseringsteknik skapar en virtuell miljö i hårdvara för att använda flera operativsystem. Moderna processorer kan också delas in i virtuella kärnor med hjälp av teknik Hyper Threading. Till exempel kan en dubbelkärnig processor dela upp klockhastigheten för en kärna i två, vilket bidrar till hög bearbetningsprestanda med fyra virtuella kärnor.

När du tänker på konfigurationen av din framtida dator, glöm inte grafikkortet och dess GPU(från den engelska Graphics Processing Unit - grafisk bearbetningsenhet) - processorn på ditt grafikkort, som är ansvarig för rendering (arithmetiska operationer med geometriska, fysiska objekt, etc.). Ju högre frekvens av dess kärna och frekvens av minne, desto mindre blir belastningen på den centrala processorn. Spelare bör ägna särskild uppmärksamhet åt GPU:n.

Det beror till stor del på antalet kärnor som den innehåller. Därför är många användare intresserade av hur man tar reda på antalet processorkärnor. Om du också är intresserad av den här frågan bör den här artikeln hjälpa dig.

Information på den officiella webbplatsen för Intel eller AMD

Det enklaste sättet att ta reda på antalet kärnor i en processor är att ta reda på processormodellen och sedan titta på Internet för att se om den är utrustad. För att ta reda på processormodellen måste du öppna fönstret "Visa grundläggande information om din dator". Detta fönster kan öppnas på flera sätt:

  • Om du har Windows 7 kan du öppna Start-menyn, gå till "" och sedan öppna avsnittet "System och säkerhet - System".
  • Om du har ikonen "Den här datorn" eller "Den här datorn" på skrivbordet kan du högerklicka på den och välja "Egenskaper".
  • Du kan också öppna det här fönstret med kortkommandot Windows-Paus/Paus.

Efter att ha öppnat fönstret "Visa grundläggande information om din dator" kommer du att se en lista över din dators huvudegenskaper. Bland annat och kommer att anges här.

Ange namnet på processorn i sökmotorn och gå till tillverkarens officiella webbplats (Intel eller AMD).

Detta tar dig till en sida med . Granska listan över processorspecifikationer och hitta information om antalet kärnor.

Observera att bredvid antalet kärnor (Cores) anges även antalet trådar (Threads). Trådar är något som virtuella kärnor. Om processorn stöder multithreading-teknik (Hyper-threading eller SMT), så finns det två trådar (virtuella kärnor) för var och en av dess riktiga kärnor. Närvaron av ett visst antal trådar betyder inte samma antal fysiska kärnor, så dessa begrepp bör inte förväxlas.

Antal kärnor i Task Manager (för Windows 10)

Om du har Windows 8 eller Windows 10 kan du ta reda på antalet processorkärnor i. Det finns flera sätt att öppna Aktivitetshanteraren. Det enklaste alternativet är tangentkombinationen CTRL-SHIFT-ESC. Du kan också använda tangentkombinationen CTRL-ALT-DEL eller högerklicka på aktivitetsfältet (längst ner på skärmen).

Efter att ha öppnat "Task Manager" måste du gå till fliken "Prestanda" och välja grafen "CPU" på vänster sida av fönstret. Efter det, längst ner i fönstret kommer du att se information om processorn. Detta kommer att lista den aktuella processorns klockhastighet, maximal processorfrekvens, cachestorlek och antalet kärnor och trådar.

Observera att i Windows 7 och äldre versioner av Windows visas inte information om antalet kärnor i "Task Manager". Och separata diagram för CPU-användning visar antalet trådar, inte processorer.

Därför är det i Windows 7, med hjälp av "Task Manager" omöjligt att bestämma exakt hur många kärnor en processor har.

Antal kärnor i systeminformationsfönstret (för Windows 7/10)

Du kan också ta reda på hur många kärnor som finns i processorn med hjälp av verktyget Systeminformation. Detta är ett verktyg inbyggt i Windows, så den här metoden fungerar nästan alltid.

För att öppna systeminformationsverktyget, tryck på tangentkombinationen Windows-R, skriv "msinfo32" och tryck på enter-tangenten.

Som ett resultat kommer ett fönster med information om ditt system att öppnas framför dig. I det här fönstret måste du hitta raden "Processor". Det kommer att indikera processormodell, klockhastighet, antal kärnor och logiska processorer (trådar).

Verktyget Systeminformation fungerar i både Windows 7 och Windows 10.

Program för att visa information om processorkärnor

I extrema fall kan du använda speciella program för att se din dators egenskaper. De flesta av dessa program ger dig all tillgänglig information om din processor utan problem.

Du kan till exempel använda det kostnadsfria programmet CPU-Z. Ladda ner det här programmet och kör det på din dator. I CPU-Z anges information om antalet processorkärnor på fliken "CPU", längst ner i fönstret på raden "Cores".

Ett annat alternativ är ett gratisprogram. I det här programmet måste du öppna avsnittet "Central processor" och välja namnet på din processor. Efter det måste du bläddra igenom listan över processoregenskaper och hitta raden "Antal CPU-kärnor", som anger antalet processorkärnor.

Du kan också använda ett gratisprogram. I det här programmet finns information om antalet processorkärnor i avsnittet "CPU" på raden "Cores".

I allmänhet, för att få information om antalet kärnor, kan du använda nästan alla program som kan visa egenskaperna hos en dator.

Nytt på plats

>

Mest populär