Hem inomhus blommor Anslutning av en milliammeter i en rörförstärkare. Om installation av signalkretsar i en rörförstärkare. Slåss mot bakgrunden, jordning. Parallell omkoppling av lampor eller oberoende justering av förspänning

Anslutning av en milliammeter i en rörförstärkare. Om installation av signalkretsar i en rörförstärkare. Slåss mot bakgrunden, jordning. Parallell omkoppling av lampor eller oberoende justering av förspänning

Reparation av Dendy spelkonsoler: byte av kontakter och andra tjänster.

  • Hur kan vi hjälpa dig
  • Dendy slår inte på
  • Ingen bild
  • Bläckpatroner läses inte
  • Joystick fungerar inte
  • Vad ska du ta med dig?
  • Hur lång tid kommer det att ta?
  • Hur är det med garantin?

    Så du har hittat din favoritbarndomsleksak - Dendy. Vi bestämde oss för att återvända till det sorglösa förflutna, men set-top-boxen slogs inte på, eller andra problem uppstod:

    • ingen bild
    • patronerna läses inte
    • joysticks fungerar inte.

    Oroa dig inte, alla dessa problem kan lösas i vårt servicecenter. Ta med din dandy till oss så återkommer vi din lyckliga barndom!

    Ibland, för att återuppliva det gamla prefixet, räcker det att ta isär det och rengöra det från damm. Eller göra i ordning kontakter som har oxiderat eller flyttat sig bort.

    Naturligtvis kan dandyn inte vara med av allvarligare skäl. Den vanligaste av dessa är utbrändhet av strömförsörjningen på grund av överspänningar. I det här fallet kommer våra specialister att ersätta de brända komponenterna med nya.

    Alla dessa procedurer tar inte mer än en timme. Kontakt.

    Om det inte finns någon bild alls, eller om bilden hoppar, krusar, försvinner, är anslutningskabeln till TV:n skadad eller Dendys videokontakt är trasig.

    Kontakta vårt servicecenter med dessa problem så byter vi ut den trasiga kontakten.

    Troligtvis är kontakten för patroner skadad (detta är en ganska vanlig nedbrytning av Dendy). Till exempel har damm samlats i den eller främmande föremål har kommit in i den.

    Om din set-top-box inte kan läsa någon av patronerna, ta med dandyn till oss, mästarna kommer att rengöra eller reparera patronfacket, och vid behov byta ut det mot en ny.

    Oftast uppstår ett problem med en gamepad på grund av skada på anslutningskontakten. I det här fallet, ta med din dandy till oss tillsammans med joysticks, vi kommer att ta reda på vad problemet är och fixa det.

    Innan du går till vårt servicecenter, ring oss per telefon för att förtydliga vilka kablar och tillbehör du behöver ta med till fästet för diagnostik och reparation.

    Tiden det tar att reparera din konsol bestäms av flera faktorer:

    • lastmästare;
    • tillgång till reservdelar;
    • reparationernas komplexitet.

    Operatören kommer att berätta den ungefärliga tiden per telefon om du beskriver ditt problem tillräckligt detaljerat för honom.

    Allt utan reparation av Dendy spelkonsol i våra verkstäder är garanterat.

    Garantitiden beror på vilken typ av reparation som utförs.

Legendariska Dendy

Variationer av konsoler Dendy

Dendy är en legendarisk spelkonsol som släpptes av Steepler 1992. Det mest populära prefixet på nittiotalet i Ryssland. Dandy var en piratklon av NES-konsolen och såldes endast i CIS. Det är okänt i andra länder.

Dandy producerades i flera versioner:

  • Dendy Classic hade två videoutgångar och två omkopplingsbara joysticks, som var fästa på konsolens sidor.
  • Dendy Classic II hade en mer rundad form, som påminner om moderna konsoler.
  • anmärkningsvärt för det faktum att det var möjligt att köpa en ljuspistol till den och ansluta den istället för den andra gamepaden.
  • har ej löstagbara gamepads. Pistolen var kopplad till en speciell kontakt framför konsolen.
  • . Pistolen ingår!
  • . Prefixet, joysticken och pistolen är svarta (tidigare versioner är vita och grå).

Moderna Dendy

8-bitarskonsoler, kloner av den allra första Nintendo släpps redan nu. De tillverkas i Kina och Taiwan. Säljarna av dessa konsoler i Ryssland kallar dem ofta "dandies", men dessa hantverk har ingenting att göra med Steepler. Utgivningen av "riktiga" dandies avbröts 1996.

Hittade du inte tjänsten du behöver? Ta reda på priset från konsulter via telefon.

taggar: dendy reparation, dandy konsol reparation

1.3. kretsschema


Det här avsnittet ger detaljerade schematiska diagram över processormodulen och konsolerna, och överväger också möjligheten att bygga en patron med programvara för 8-bitars DENDY-spelkonsoler.

1.3.1. processormodul


Det finns vanligtvis tre brädor i DENDY-spelkonsolen:
* central processor;
* utgångskontakter;
* RF-modulator och stabilisator.
Korten är sammankopplade med flexibla platta (band) kablar. Ibland finns det tillval gjorda på ett eller två kretskort, men detta påverkar inte set-top box-kretsen.
Inledningsvis innehöll spelkonsoler flera kretsar av olika grad av integration, där huvudchipsen var den centrala processorn och videoprocessorn.
Utvecklingen av mikroelektronik har lett till att spelkonsoler nu bara innehåller LSI av typen UM6561 eller motsvarande. I denna mikrokrets finns centrala och grafiska processorer, minne och I/O-register på ett chip.
Många koreansktillverkade videoset-top-boxar använder flera chips (vanligtvis två eller tre) istället för en UM6561. Dock ändras inte principen för set-top-boxen och signalerna vid utgångskontakterna i detta fall, så dessa kretsalternativ kommer inte att beaktas här.

Multi-chip variant
Ett schematiskt diagram av den första versionen av DENDY-spelkonsolen, gjord med hjälp av flera mikrokretsar med olika grader av integration, visas i fig. 1.12.
Så grunden för spelkonsolen är det centrala processorchippet (IC1). Processordriften synkroniseras av en extern klockpulsgenerator gjord på transistorerna Q1 och Q2, vars frekvens stabiliseras av X1 kvarts (21,251465 MHz).
Signalerna från alla interna bussar (adresser A0 - A15, data DO - D7 och kontroll) på spelkonsolen matas ut till XS1-kontakten, till vilken patronen är ansluten. Databussen (stift IC1/21-28), adress (stift IC1/4-19) och kontroll (stift IC1/31,34) ansluter CPU (IC1) till RAM-chippet (IC3) och videoprocessorn (IC2) ).
Adressavkodaren på 74LS139-chippet (IC8) genererar signaler som gör att andra chips kan kommunicera med den centrala processorn. De tre mest signifikanta bitarna av adressbussen A13 - A15 (stift IC8 / 2,3,13) och signalen M2 (stift IC8 / 14) matas till avkodaringångarna. Om processorn arbetar med minnet installerat i kassetten är OT-signalen på stift IC8/9 låg. När data utbyts med digitalboxens (IC3) inbyggda RAM-minne tas en låg nivå emot av AO-signalen på stift IC8/4. En lågnivåsignal vid stift IC8/5 indikerar att CPU:n använder videoprocessorkretsen IC2.
På samma chip som centralprocessorn finns även en spelkonsolsljudprocessor och en I/O-portadressavkodarkrets.


Utsignalerna från den första och andra ljudkanalen blandas och matas till AU1-utgången (IC1 / 1-utgång), och signalerna från de återstående kanalerna - till AU2-utgången (IC1 / 2-utgång). Den kompletta ljudsignalen bildas genom att blanda in en krets gjord på motstånden R8 - R12 och kondensatorn C7, och sedan matas till spelkonsolens utgångskontakt och till ingången på modulatorn som genererar RF-signalen.
Tre siffror av numret (D0, D1 och D2) som skrivits till port 4016h sänds till utgångarna på IC1 / 39-37.

Varje gång processorn läser från portadress 4016h, visas en lågnivåpuls vid CK1-utgången (stift IC1 / 36). Och om processorn läser från porten med adress 4017h, genereras en liknande puls vid utgången av CK2 (stift IC1 / 35).
Utsignalerna från spelkonsolerna och ljuspistolen sänds till databussen genom två buffertregister IC6 och IC7 (typ 74HC368).
Videoprocessorchippet IC2, tillsammans med videominneschippet IC4, ger en full


videosignal. IC2 och IC4 är sammankopplade med adress-, data- och styrbussar. IC4-videominneskretsen liknar huvud-RAM-kretsen.
Observera att i videoprocessorn IC2 används samma stift (IC2/31-37) som databussen och som adressbussen. Först kommer de nedre åtta bitarna av adressen till videominnescellen hit. När en lågnivåsignal visas vid ALE-utgången (stift IC2 / 39), lagras denna data i buffertregistret IC5 (74LS373). ALE-utgången sätts sedan högt, IC2/26-30-stiften lämnas med MSB:erna för adressen, och IC2/31-37-stiften används som databussen.
Videoprocessorns busssignaler dirigeras också till XS1-kassettkontakten.
Hela videosignalen från videoprocessorns VIDEO OUT-utgång (stift IC2 / 21) går genom emitterföljaren, gjord på transistorn Q3, till VIDEO OUT-utgången och till modulatorn.
Videosignalförstärkningssteget kan saknas i vissa modeller.

Nu kommer vi kort att prata om de viktigaste skillnaderna från det grundläggande systemet som finns i andra modeller. Alla avser de kontakter som används och syftet med individuella stift.
Det finns två huvudsakliga designalternativ för det övervägda spelsystemet. NES är utrustad med en 72-stifts kassettkontakt, en 48-stifts expansionskontakt och 7-stiftskontakter för anslutning av spelkonsoler. FAMICOM (DENDY)-spelkonsolen är helt mjukvarukompatibel med NES, men använder en 60-stifts patronkontakt, en 15-stifts expansionskontakt och 9-stiftskontakter för spelkonsoler.
Layouten för alla kontakter på DENDY-spelkonsolen visas i fig. 1.13a-c och NES-konsoler - i fig. 1,13g-e.

Alternativ med ett chip
Ett schematiskt diagram över en version med ett chip av DENDY-spelkonsolen visas i fig. 1.14.
Här utförs funktionerna för centralprocessorn, videoprocessorn och minnet av en LSI av typen UM6561. Frekvensen för den interna klockgeneratorn stabiliseras av en XI kvartsresonator (26,601712 MHz). Ibland innehåller klockgeneratorkretsen också en transistor.
De flesta utsignaler går direkt till XS4-kassettkontakten. En del av signalerna går till kontakterna för anslutning av spelkonsolerna XS1, XS2 och expansionskontakten XS3.
Video- och ljudsignaler sänds till spelkonsolens utgångskontakter och till modulatorns ingång, ibland genom transistorförstärkare.

Utgångskontakter
DENDY-konsolen har två eller tre kontakter för anslutning av fjärrkontroller, en ljuspistol och annan kringutrustning. Kontakter kan vara av tre typer: 7-, 9- och 15-stifts.
Spelkonsoler får anslutas till 7-1 eller 9-stifts konsolkontakten eller till 15-stifts konsolexpansionskontakten, ljuspistolen - endast till 7- eller 15-stiftskontakten, andra enheter - till 15- stiftkontakt.
Två 9-stiftskontakter och en 15-stifts expansionskontakt används för att ansluta konsolerna. DENDY-patronen använder en 60-stiftskontakt på toppen.
NES har två 7-stiftskontakter och en 48-stifts expansionskontakt för spelkontroller.
För att ansluta patronen till NES används en 72-stiftskontakt, som skiljer sig från 60-stiftskontakten i närvaro av ytterligare kretsar anslutna till expansionskontakten. Videoprocessorn och CPU-busssignalerna matas ut till denna kontakt.
Utseendet på kontakterna på DENDY-spelkonsolen och syftet med individuella kontakter visas i fig. 1.13. Expansionskontakten (Fig. 1.136) diskuteras nedan, eftersom det är han som är mest

Bekvämt för att ansluta olika ytterligare enheter.
Pin 2 (AUDIO IN) tar emot ljudsignalen, som blandas med ljudprocessorns utsignaler.
Kontakterna 4-8 (J2 DO - J2 D4) är ingångarna för motsvarande bitar i porten på den andra joysticken. Signalkoder från dessa ingångar kan erhållas från port 4017h med kommandot LDA $4017.
Ingång J1 D1 (stift 13) är ansluten till bit D1 på port 4016h.
När CPU:n kommer åt portar med adresserna 4016h och 4017h, genereras kortvariga lågnivåpulser vid utgångarna CLK1 (stift 14) och CLK2 (stift 9). Utgångarna OUT0 -OUT2 (stift 10-12) tar emot bitar DO -D2 av ordet som skrivs till port 4 016h.
IRQ-ingången (stift 3) tar emot en signal för avbrottsbegäran.

1.3.2. Patron


Den utbytbara modulen i DENDY-spelkonsolen - en patron - innehåller vanligtvis två ROM- eller RAM-chips.
Ett ROM-chip är anslutet till videoprocessorn och lagrar teckengeneratorinformation. Istället för teckengenerator-ROM använder vissa kassetter ett statiskt RAM-chip. Ytterligare ett ROM-chip med mjukvara är anslutet till centralenheten. Ibland finns det ytterligare ett litiumbatteridrivet RAM-minne på patronkortet, som är utformat för att rädda spelsituationen.
Nästan alla patroner, med undantag för de enklaste, har ett minnessidakontrollerchip som fungerar som en programmerbar adressavkodare.
Strukturellt sett är DENDY-prefixpatronen ett skyddande plastfodral som mäter 105x90x20 mm med en nyckel i form av två fasar för korrekt installation. Den innehåller ett kretskort med en 60-stiftskontakt och installerade oförpackade mikrokretsar: ROM, RAM och en sidkontroller.
Ett schematiskt diagram av en spelpatron utan extra RAM med en MBC1 sidkontroller visas i fig. 1.15.
Kassetten består av två ROM-chips (IC1 och IC2) och en minneskontroller IC3. Chip IC1 (27С128) är ROM för videoprocessorn! med teckengeneratorer skrivna i den.
I videoprocessorns adressutrymme placeras individuella sidor i ROM-minnet på adresserna 0000h - 1FFFh. De minst signifikanta bitarna av adressen matas till IC1-chippet direkt från motsvarande stift på XS1-kontakten. seniora leden


Ris. 1.15. Schematiskt diagram för DENDY spelkonsolkassett

adresserna VA12 och VA13 genereras av minnessidans styrkrets IC3.
ROM-chippet väljs när det finns en lågnivåsignal vid CS-ingången (stift IC1 / 20) ansluten till VA13-linjen på videoprocessorns adressbussen. Data överförs från ROM-utgångarna till stiften på XS1-kontakten.
Chip IC2 (KONAMI ROM 1Mbit) är ett maskerat ROM med ett program inspelat med en kapacitet på 1 Mbit (128 Kb). De låga bitarna av adressen A0 - A13 kommer från motsvarande kontakter på kassetten, och de höga bitarna i adressen A14 - A16 genereras av minnessidans styrenhet IC3. CS-signalen, som möjliggör driften av ROM IC2, sänds också från IC3.
IC3 är en programmerbar adressavkodare som genererar MSB:erna för adressen för ROM-chips IC1 och IC2. Den genererar också en VA10"-signal, vars nivå avgör valet av skärmvisningsläge.
I den aktuella kassetten är några av utgångarna inte anslutna, så mikrokretsens möjligheter används inte fullt ut.

1.3.3. Modulator


DENDY-spelkonsolmodulatorn tar emot en bildsignal från IC2-videoprocessorchippet och en ljudsignal från IC1-centralprocessorchippet och genererar en full TV RF-signal i ett av mätarområdena. Modulatorkretsen är inte standardiserad och bestäms vanligtvis av tillverkaren. Funktionsprincipen och sammansättningen av huvudkomponenterna är dock alltid desamma, så förändringar i kretsen bör inte orsaka svårigheter under reparationer.
Ett schematiskt diagram över en av de möjliga varianterna av RF-modulatorn visas i fig. 1.16.
Master RF-oscillatorn är gjord på en högfrekvent transistor Q2 (analog med transistorn
KT368A). Den utgör bärfrekvensen för en av tv-kanalerna. Normalt är set-top-boxgeneratorns arbetsfrekvens i intervallet 170-230 MHz och bestäms av elementen L1, C8 - C11 1, R9 - R11. Frekvensen justeras genom att ändra induktansen för spolen L1.
Generatorn, implementerad på transistorn Q1 (analog med transistorn KT3102), bildar ljudunderbärvågen för hela TV-signalen. Generatorns utsignal moduleras av en ljudsignal som kommer genom R4, C1-kretsen från AUDIO IN-ingången (stift 4 på CN1-kontakten).
Beroende på tillverkaren av set-top-boxen är generatorfrekvensen 5,5 eller 6,5 MHz. Finjustering av signalfrekvensen utförs genom att rotera kärnan i transformatorn T1.
Blandaren, gjord på dioderna D1, D2 (analogt med KD503A-dioden), transformatorn T2 och transistorn Q3, bildar en full HF-tv-signal. Mixeringången tar emot en masteroscillatorsignal och en lågfrekvent videosignal från stift 3 på CN1-kontakten. Från mixerns utgång sänds RF-signalen genom matchningskretsen C15, L3 till RF OUT-utgången på processormodulen.

1.3.4. Spel konsoler


Det finns ett tiotal olika typer av spelkonsoler för spelkonsolen DENDY. Den mest använda är dock standardspelkonsolen som ingår i leveranssetet, turbofjärrkontrollen med extra knappar och ljuspistolen.
Nedan är de schematiska diagrammen över dessa enheter, såväl som adapterdiagrammet för samtidig anslutning av fyra konsoler.

Standard spelplatta
Standardspelkonsolen för DENDY-konsolen består av ett rörligt kors och fyra

individuella knappar. Inuti fjärrkontrollen finns en oförpackad skiftregistermikrokrets, som är en analog till HEF4021B mikrokrets. I frånvaro av den ursprungliga mikrokretsen kan nästan vilket 8-bitars skiftregister som helst användas.
Ett schematiskt diagram av en standardkonsol visas i fig. 1.17.


Ris. 1.17. Schematisk bild av en standardspelkonsol för DENDY-konsolen
När en knapp trycks ned under uppspelning drivs motsvarande ingång i skiftregistret lågt. En hög nivå när knapparna är öppna tillhandahålls genom att ansluta registrets ingångsledningar till +5 V kraftbussen genom motstånd med ett motstånd på 10-68 kOhm.
Tillstånden för ingångarna i IC1-registret lagras när en högnivåpuls anländer till mikrokretsens PE-ingång. Därefter, på den negativa kanten av signalen vid ingången CLK (utgång IC1 / 10), skiftas innehållet i registret och den mest signifikanta biten matas ut på D0-bussen
Den andra spelkonsolen som levereras med set-top-boxen kanske inte har START- och SELECT-knapparna, men detta påverkar inte konsolens schema och principen för dess funktion.

Turbo fjärrkontroll
Schematisk bild av turbofjärrkontrollen för DENDY-spelkonsolen visas i fig. 1.18.
Den enda skillnaden mellan turbofjärrkontrollen och standarden är närvaron av en extra T6 Hz-utgång på skiftregistermikrokretsen och två extra knappar TURBO A och TURBO B anslutna till denna utgång.
Den interna generatorn av fjärrkontrollchippet genererar en sekvens av pulser med en frekvens på 6-10 Hz vid utgången T. Att trycka och hålla in TURBO-knapp A är alltså samma sak som att trycka och släppa knapp A med en intensitet av 6 gånger per sekund. Användningen av dessa knappar minskar slitaget på fjärrnycklarna, eftersom A- och B-knapparna vanligtvis används i spelet när du fotograferar.


Ris. 1.18. Schematisk bild av turbofjärrkontrollen till spelkonsolen DENDY

Adapter för anslutning av fyra fjärrkontroller
Vissa spel kan ha upp till fyra spelare. I det här fallet är fyra spelkonsoler anslutna parallellt med kontakterna på spelkonsolen genom en speciell adapter.
Schematisk bild av adaptern visas i fig. 1.19.
Som framgår av det schematiska diagrammet är adapterns huvuduppgift att se till att information läses från konsolerna 1 och 3 under de första åtta klockpulserna, och från konsolerna 2 och 4 - med de nästa åtta.
Synkroniseringssignalen som appliceras på STRB-linjen fixerar tillståndet för konsolerna i deras interna register och utför den initiala inställningen av adapterkretsarna.
Under de första åtta klockpulserna drivs Q8-utgångarna från räknarna IC1 och IC2 lågt, vilket säkerställer att klockpulser skickas till konsolerna 1 och 3, samt att informationen från dessa konsoler överförs till spelkonsolens ingångar.
Efter den åttonde klockan som skickats från spelkonsolen när man läser från I/O-porten blir Q8-utgången på motsvarande chip (IC1 eller IC2) hög (log. 1), vilket gör att switchen IC3 eller IC4 växlar och ansluter till konsolkontakterna konsoler 2 respektive 4.

lätt pistol
På fig. 1.20 visar de möjliga alternativen för kretsschemat för ljuspistolen på DENDY-spelkonsolen.
En fototransistor används här som ett ljuskänsligt element. I de billigaste set-top-boxarna ersätts den ibland av en fotodiod, vilket leder till en försämring av enhetens känslighet.
Signalen från fotodiodens utgång genom avkopplingskondensatorn Cl matas till en förstärkare gjord på transistorn Q1. Från kollektorn på denna transistor sänds den inverterade signalen genom stift 5 längs D4-kretsen till spelkonsolens processormodul.

Om pistolen riktas mot TV-skärmen, genereras en pulssignal vid D4-utgången med en frekvens som är lika med ramavsökningsperioden.
Ljuspistolens avtryckare är kopplad till en knapp med normalt slutna kontakter. När avtryckaren släpps är D3-kontaktstiftet anslutet till jord. När avtryckaren trycks in öppnas kontakterna och en signal med hög logisk nivå visas vid D3-ingången, som tillhandahålls genom att ansluta denna krets inuti spelkonsolen genom ett 10-51 kΩ motstånd till +5 V-bussen.

1.3.5. Strömförsörjning


DENDY-spelkonsolens strömförsörjning består av en extern nätadapter och en intern stabilisator.

Den externa nätverksadapterns uppgift är att omvandla nätspänningen ~ 220 V till en konstant spänning på 9-12 V, som överförs till spelkonsolens interna stabilisator.
Schematisk bild av DENDY-nätverksadaptern visas i fig. 1.21.
När du reparerar enheten, kom ihåg att den centrala kontakten på utgångskontakten är ansluten till en gemensam ledning.

Den ostabiliserade spänningen från adaptern tillförs den interna stabilisatorn på spelkonsolen, gjord på AN7805-kretsen eller på en transistor och placerad i processormodulen. En konstant spänning på +5 V bildas vid stabilisatorns utgång.
Schematiska diagram av två varianter av DENDY-spelkonsolens matningsspänningsstabilisator visas i fig. 1.22 och behöver ingen ytterligare beskrivning.


Ris. 1.22. Schematiska diagram av spänningsregulatorn för spelkonsolen DENDY

1.4. Typiska fel


Bifogad fil slås inte på
Möjliga orsaker: fel på nätverksadaptern eller intern stabilisator; kortslutning eller öppna matningskretsar; patron felfunktion; processormodulfel.
1. Mät utspänningen från nätverksadaptern. Om den överstiger 9-12 V, byt ut elnätet
adapter. Praxis visar att fel oftast orsakas av likriktarbryggdioder. Om transformatorn misslyckas, kommer varje strömförsörjning med en utspänning på 9-12 V och en tillåten lastström på 500 mA att fungera.
2. Koppla bort fjärrkontrollerna, kassetten och modulatorn från processormodulen och kontrollera sedan spelkonsolens enheter för kortslutningar. Om en kortslutning upptäcks, efter att ha eliminerat den, kontrollera stabilisatorn och lågresistansmotståndet installerat i det. När en överbelastning inträffar går vanligtvis en av de utskrivna ledarna i strömkretsen sönder, så du måste noggrant inspektera skivorna för att säkerställa att ledarna är intakta.
H. Om det inte finns någon kortslutning, kontrollera spelkonsolens interna stabilisator. Spänningen vid stabilisatorns utgång måste ligga inom 5 ± 0,1 V; Annars, i stabilisatorn, gjord på AN7805-chippet, bör du byta ut IC1-chippet (liknande KR142E-H5A) och kontrollera kondensatorerna C1 - C4. I en stabilisator implementerad på en transistor, kontrollera transistor Q1 (möjlig ersättning - KT815), zenerdiod D1 (möjlig ersättning - KS156A) och motstånd R1. Istället för ett motstånd är det tillåtet att sätta en säkring som skyddar stabilisatorn från en kortslutning.
4. Slå på set-top-boxen utan fjärrkontroller, modulator och kassett. En videosignal måste finnas på VIDEO OUT-uttaget. När denna signal appliceras på TV:ns LF-ingång kommer en kaotisk bild att visas på skärmen, bestående av färgade punkter och rutor. Närvaron av en utsignal indikerar ett fel i konsolerna eller i modulatorn.
5. Om det inte finns någon utsignal, kontrollera kristalloscillatorn och transistorns videoförstärkningssteg. Användbarheten hos kvartsresonatorn X1 och transistorerna Q1 - Q3 gör att vi kan dra slutsatsen att det är nödvändigt att byta ut hela processormodulen.

Enheten är instabil
Möjliga orsaker: fel på den externa nätverksadaptern eller den interna stabilisatorn; kontaminering av kontakterna på patronanslutningskontakten.

1. Kontrollera nätadapterns utspänning. Ofta uppstår ett fel på grund av den låga lastkapaciteten hos adaptern som medföljer spelkonsolen. Problemet löses genom att ansluta en kraftfullare adapter.
2. Kontrollera tillförlitligheten hos kontaktanslutningarna i kontakterna på set-top boxen. Patronanslutningen måste inspekteras särskilt noggrant. Torka av kontakter med alkohol.
3. Kontrollera spelkonsolens interna stabilisator. Det är användbart att installera en mikrokrets eller en krafttransistor för stabilisatorn på en radiator med en tillräcklig spridningsarea (cirka 10 cm2).
4. Installera ytterligare kondensatorer i strömkretsen, till exempel med ett nominellt värde på 100,0 uF x 16 V och 0,01 uF på vart och ett av prefixkorten och i patronen.

Ljuspistol fungerar inte
Möjliga orsaker: brott i anslutningskabeln eller dåliga kontakter i kontakten; felfunktion i ljuspistolens fotodiod eller transistor; fel på avtryckarkontakterna i ljuspistolen.
Felsökningsalgoritm:
2. Kontrollera transistorn i ljuspistolen och kontakterna under avtryckaren. Se till att det finns en kontaktstängning när avtryckaren trycks in, eftersom fel som regel uppstår i den mekaniska delen av pistolen.
3. Vapnets låga känslighet beror ofta på förskjutningen av fokuseringslinsen som är installerad i pipan. I det här fallet måste du installera linsen på plats och säkra den. Genom att justera linsfästet kan du förbättra prestandan för även en fungerande ljuspistol.
4. Om de interna kretsarna i ljuspistolen fungerar korrekt måste hela processormodulen på spelkonsolen bytas ut.

Fjärrkontrollen fungerar inte
Möjliga orsaker: brott i anslutningskabeln eller dålig kontakt i kontakten; knappar smutsiga; chipfel på fjärrkontrollen.
Felsökningsalgoritm:
1. Kontrollera anslutningskabelns integritet och tillförlitligheten hos anslutningen i kontakten. I händelse av fel på kontakten, byt ut den, tillsammans med den passande delen, med valfri 7-polig kontakt som är tillgänglig.
2. Kontrollera ingångssignalerna PE och STROBE. Frånvaron av signaler indikerar behovet av att byta ut den centrala processorn.
3. Kontrollera utsignalen från mikrokretsen som är installerad i fjärrkontrollen. Om det inte finns någon signal, byt ut fjärrkontrollen.

Vissa knappar på fjärrkontrollen fungerar inte

Möjliga orsaker: kontaminering av fjärrkontrollen eller fel på mikrokretsen.
Felsökningsalgoritm:
1. Torka av fjärrkontrollkortet och gummipackningen med ledande kuddar med alkohol.
2. Om de ledande dynorna på gummipackningen är felaktiga, reparera dem genom att limma fast foliebitar. Det är bekvämare att använda folie från cigarettpaket: den har en pappersbas, vilket ger bättre vidhäftning till gummi.
3. I händelse av skada på den ledande beläggningen på kortet, återställ den med en rengjord monteringstråd lödd till spåren på kretskortet.
4. Om alla kontaktplattor är i gott skick är det nödvändigt att byta ut mikrokretsen installerad i fjärrkontrollen, eller hela fjärrkontrollen.

Ingen RF-signal vid modulatorutgång
Möjliga orsaker: brott mot generatorinställningarna, ett fel på masteroscillatorn eller mixern.
Felsökningsalgoritm:
1. Kontrollera att det felaktiga elementet finns i RF-modulatorkretsen genom att kontrollera om det finns videoljudsignaler vid LF-utgången. Frånvaron av någon av dessa signaler indikerar ett haveri i processormodulen.
2. Om det inte finns något ljud eller bild är oscillatorn troligen defekt. För att kontrollera generatorn bör du mäta frekvensen på utsignalen: den bör vara i intervallet 170-230 MHz. Frånvaron av en signal leder till slutsatsen att transistorn Q2 behöver bytas ut. Om generatorfrekvensen går utöver de angivna gränserna är det nödvändigt att kontrollera elementen LI, C8 -C11, R10, R11.
3. Efter att ha sett till att masteroscillatorn fungerar, kontrollera mixern (dioderna D1, D2 och transformatorn T2), samt matchningskretsen L2. C13, C14.
4. Frånvaron av en ljudsignal med en normal bild indikerar ett fel i ljudunderbärargeneratorn. Kontrollera i detta fall att frekvensen för IF-ljudgeneratorn matchar tv-standarden (5,5 eller 6,5 MHz) och justera vid behov generatorn genom att rotera kärnan på transformatorn T1. Om det inte finns någon signal vid utgången av generatorn, byt ut transistor Q1.

I det här avsnittet betraktas DENDY-spelkonsolens arkitektur ur programmeringssynpunkt, den centrala processorenheten, bildbehandlingsmetoderna och ljudprocessorns funktion beskrivs i detalj. Särskild uppmärksamhet ägnas åt spelkonsolens interna register och mjukvarufunktioner.

Blockschemat för DENDY-spelkonsolen visas i figuren.

Hjärtat i konsolen är den centrala processorenheten (CPU). Alla NES-kompatibla set-top boxar använder en processor som liknar den välkända 6502 mikroprocessorn.

En musiksamprocessor är placerad på samma kristall som den centrala. Den ursprungliga set-top-boxen tillverkad av NINTENDO använder en ljudprocessor som implementerar fyra analoga och en digital ljudkanal. De flesta digitalboxar som levereras till Ryssland är dock koreanska analoger, de har en integrerad ljudsamprocessor utan digital kanal.

DMA-kontrollern (Direct Memory Access) finns också på CPU-kretsen.

Spelkonsoler och andra enheter är anslutna till databussen genom en in-/utgångsmodul, som är två buffertregister.

2 KB RAM är också allokerat till ett oberoende block, som är avsett för att lagra variabler, speldata, processorstacken, etc.

Bildbildningen på TV-skärmen tillhandahålls av digitalboxens (PPU) videoprocessor. Bildinformation lagras i videominne (VRAM) med en kapacitet på 2 KB. Detta minne är inte anslutet till set-top-boxens huvudminne, det nås endast via PPU-registren. Videoprocessorn genererar en standardvideosignal, som matas till utgångskontakten på set-top-boxen.

Modulatorn som sitter i höljet omvandlar bild- och ljudsignalerna till en RF-signal avsedd för matning till TV:ns antenningång.

Konsolerna har kontrollknappar och ett gränssnittschip som överför en databyte till digitalboxens centralprocessor.

Kassetten, som ansluts till set-top-boxen via en 60-stifts (eller 72-stifts i NES-modellen) kontakt, innehåller ett skrivskyddat minne på 16 till 256 KB, som innehåller spelprogrammet, och videoprocessorminne.

Batteridrivet random access memory (SRAM), där spelsituationen spelas in medan set-top-boxen är avstängd, kan också placeras i patronen. Vissa kassetter inkluderar valfritt ROM eller Video Processor RAM (VRAM/VROM) för att dra full nytta av GPU:s resurser.

Om ROM-kapaciteten för kassetten överstiger 32 KB, är dess obligatoriska del minnessidans styrenhet (MBC), som växlar sidorna som används av den centrala processorn.

Matningsspänningen (+5 V) för set-top box kommer från nätadaptern genom den inbyggda stabilisatorn.

Många har hemma spelkonsoler för TV-apparaten till familjen DENDY eller liknande. Vi kan anta att du har tur om din set-top-box monterades i Taiwan, men oftast kommer de till vårt land från Kina, där det inte är brukligt att bry sig om varornas kvalitet, vilket är orsaken till huvuddelen av felen. Och barnet hanterar inte alltid sin nästa leksak snyggt. Det är ingen slump att tillverkarna själva inte ger garantier för en period på mer än 6 månader.

Om problem uppstår behöver du inte leta efter en verkstad varje gång om du vet hur man håller en lödkolv i händerna och använder min reparationserfarenhet.

Det kan omedelbart noteras att reparation av videoset-top-boxar för en TV som regel inte kräver en elektrisk krets och djupgående kunskaper om radioelektronik. Nog och volymen av skolans läroplan.

Alla de vanligaste felen kan delas in i tre villkorliga grupper (de är listade i ordning efter sannolikhet att inträffa). Detta innebär att själva spelkassetten fungerar, vilket är lätt att verifiera genom att slå på den på en annan konsol.

1. Datorn slås på och visar spelmenyn, men joysticken fungerar inte

Oftast beror detta på det faktum att anslutningskablarna från joysticken till datorn är anslutna genom en kontakt, och i kontakten är de anslutna inte genom lödning, utan genom att klämma fast och så småningom oxidera på denna plats, vilket bryter den elektriska kontakten . Själva kontakten är inte hopfällbar och dess design ger inte en kvalitetsanslutning.

Du kan verifiera närvaron av kontakt med hjälp av en testare genom att öppna den frånkopplade joysticken och ringa kretsarna för fem ledningar i kabeln från joysticken till kontakten (Fig. 7.8).

Vissa styrspakar är anslutna till spelkonsolen via en kopplingsplint inuti konsolfodralet. Ett brott i en av ledningarna i kabeln från joysticken till set-top-boxen i detta fall kan vara på den plats där kabeln ofta är knäckt, det vill säga nära spelkonsolens kropp.

Det enklaste sättet att felsöka dessa problem är att byta ut kabeln eller förkorta den och löda ledningarna direkt till motsvarande stift på kontakten på kretskortet på set-top-boxen.

Ibland finns det defekter i tryckta ledare (avbrott) lämpliga för joystickkontakter. Detta beror på dålig mekanisk fastsättning av själva kontakterna till PCB:n.

En annan orsak till att vissa joystickknappar inte fungerar kan hittas genom att titta på plastinsatserna under joystickens tryckknappar. Om det finns skador måste de bytas ut.

Den sista anledningen till att joysticken kanske inte fungerar är skador på mikrokretsen på själva styrspakens bräda (den är fylld med brun blandning). I det här fallet är det bättre att köpa en ny joystick, eftersom det inte är tillrådligt att reparera den.

2. Datorn startar inte! Det är nödvändigt att kontrollera strömförsörjningens funktion, för vilken vi mäter testaren med en konstant spänning på 14 ± 2 V vid kontakterna på kontakten (fig. 7.9). Vid mätning är det nödvändigt att ansluta en eq till kontaktens kontakter.

vivalent belastning (ca 51 ohm). Om spänningen är mindre än 9 V är detta ett tecken på att en av likriktarbryggdioderna inte fungerar. Den kommer att behöva bytas ut.

Oftast är felet associerat med en bruten kontakt i ledningen nära kontakten som ansluter till set-top-boxen. Det är enkelt att kontrollera ledningarna med en testare och, vid brott, byta ut dem tillsammans med kontakten. Du kan klara dig utan en plugg genom att löda ledningarna till motsvarande kretsar på set-top-boxens tryckta kretskort.

3. Datorn slås på, men ibland återställs den spontant under spelets gång eller beter sig på annat obegripligt sätt

Orsaken till denna typ av funktionsfel kan vara dålig lödning av huvudkretskortet med mikrokretsar inuti videoset-top-boxen,

Först och främst är det nödvändigt att inspektera och kontrollera kvaliteten på anslutningarna vid lödpunkterna på spänningsregulatorns mikrokrets. Detta chip har det utseende som visas i fig. 7.10, och en kylflänsplatta av metall är fäst på den. På kortet, som regel, är denna mikrokrets belägen inte långt från strömanslutningsuttaget. På grund av avsaknaden av en styv fastsättning av kylflänsen, på den plats där mikrokretsen är lödd, spricker den tryckta ledaren ibland och går sönder, eller mikrokretsen hänger i hålen - kalllödning.

Dålig lödning och sprickor i tryckta ledare kan också finnas på andra ställen på kortet (till exempel nära kontakter). Utan förstoringsglas kan sådana defekter vara svåra att upptäcka.

För att eliminera misstänkta platser måste de noggrant lödas med en lågeffekt (16 ... 30 W) lödkolv med kolofonium som flussmedel. Ett bra lod bör ha en spegelfinish. Vi tar bort resterna av kolofonium från brädan med en trasa indränkt i alkohol eller aceton.

Själva mikrokretsarna och andra komponenter används främst i Japan, de är mycket tillförlitliga och misslyckas sällan.

relaterade inlägg

VP Matyushkin, Drogobych Från redaktören. Designen av tonkontrollen som föreslagits av författaren används som en del av ett ljudåtergivningskomplex tillsammans med UMZCH som beskrivs i artikeln "High-End ultralinjär UMZCH på transistorer"…….

Kvartsresonatorer kännetecknas av fem huvudparametrar: . С1 – dynamisk kapacitans; . L1 - dynamisk induktans; . R1 - dynamiskt motstånd (motsvarande serie); . С0 – statisk parallell kapacitans beroende på……. Onlinelånesidan CreditAller.ru hjälper dig.

Vill du köpa en produkt men har inte pengarna? Vill du tjäna pengar på Internet utan större ansträngning, men har ingen aning om hur? Du kommer att räddas…….

Nytt på plats

>

Mest populär