Hem Fruktträd Playstation 4 egenskaper. PS4-spelkonsol, översikt över modeller och deras egenskaper. PS4 hårddiskkapacitet

Playstation 4 egenskaper. PS4-spelkonsol, översikt över modeller och deras egenskaper. PS4 hårddiskkapacitet

  • Enkelt chip system:
    • CPU: AMD Jaguar 8-kärnig x86/64-processor
    • GPU: Nästa generations Radeon-baserade AMD-grafikchip (1,84 TFLOPS)
  • Unified Memory: 8GB GDDR5
  • Fillagring: 500 GB hårddisk
  • Mått: ca 275 x 53 x 305 mm (B x H x D)
  • Vikt: ca 2,8 kg
  • Optisk enhet:
    • BD x6 CAV
    • DVD x8 CAV (skrivskyddad)
  • Ingångsutgång:
    • 2 USB 3.0-portar
    • 1 aux port
  • Netto:
    • 1 Ethernet-port (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
    • Wi-Fi-adapter IEEE 802.11 b/g/n
    • Bluetooth 2.1 (EDR)
  • Ljud/videoutgångar:
    • HDMI
    • Toslink SPDIF
  • Utrustning:
    • PlayStation 4-konsol
    • Dual Shock 4 trådlös gamepad
    • mono headset
    • Kraftledning
    • HDMI-kabel
    • USB-kabel

Sony PlayStation 4-konsolen (CUH-1008A kit) testades. Rekommenderat pris -

Design

Februaripresentationen av PlayStation 4 kom som en överraskning för alla, inklusive Sonys främsta konkurrenter. Och om allt blev mer eller mindre tydligt med hårdvara och egenskaper, återstod en spännande fråga: hur ser själva prefixet ut? När allt kommer omkring visades inte utseendet på PS4:an vid presentationen, och man kunde bara gissa hur den värdefulla lådan skulle se ut när den hamnade i hyllorna.

Presentationen på E3 besvarade dock denna fråga. PlayStation 4 är en minimalistisk och teknisk obelisk gjord av svart plast. I detta avseende liknar den den allra första iterationen av PlayStation 2. Visserligen kommer närvaron av glansig plast på ena halvan av konsolen oundvikligen att leda till repor eller repor under aktiv användning. Horisontell eller vertikal installation stöds, men prefixet i båda fallen ser seriöst och elegant ut i japansk stil.

Den nyckfulla kombinationen av kanter och sluttande ytor skiljer omedelbart PS4 från de flesta hemenheter.

Ännu viktigare är designen funktionell. De fysiska dimensionerna på PlayStation 4 är betydligt mer blygsamma än dess huvudkonkurrent inför Xbox One. Dessutom är strömförsörjningen inbyggd i set-top-boxens kropp, och inget extra hänger utanför. När allt kommer omkring är en extern strömförsörjningsenhet av en "tegel"-formfaktor ansluten till den ganska stora kroppen av Xbox One ... Men om allt är ganska subjektivt när det gäller design, då när det gäller utformningen av höljet och interna komponenter, Sony visade ett utmärkt exempel. Faktum är att all fyllning skickligt packad inuti konsolen.

Under våra tester blev konsolen inte för varm, och den vänstra halvan, täckt med blank plast, förblev i allmänhet kall. Men fläktljudet under belastning når höga nivåer - någonstans mellan PS3:s "fetta" och den första versionen av PS3 Slim. Det vill säga i en rumsmiljö kan buller tydligt urskiljas. Luft sugs in i kylsystemet genom ventilationsgallret på sidorna av fästet och varm luft blåser ut bakåt. Den uttalade horisontella "slitsen" längs omkretsen av fodralet döljer faktiskt luftkanalerna och hjälper luftcirkulationen när PS4 är installerad vertikalt.

Gränssnitt

Om vi ​​minns PlayStation 3, så var den första versionen av konsolen noggrant fylld med alla möjliga kontakter. Först planerades till och med 2 HDMI-videoutgångar och en 3-ports nätverksrouter, men därefter måste den orealistiska multimediakombinationen förenklas mer än en gång ...

Den här gången visade sig Sonys ingenjörer vara, hmm, mer realistiska i sina drömmar, vilket återspeglades både i priset och i en bra start på försäljningen av enheten. Prefixet innehåller endast digitala in-/utgångar och endast de mest nödvändiga.

Den analoga AV Multi Out-kontakten och andra äldre gränssnitt har tagits bort. Som ett resultat kan du endast ansluta digitalboxen via HDMI med obligatoriskt HDCP-stöd. Det vill säga att alla moderna HD-TV eller monitorer med HDMI faller under detta villkor. Förresten, en HDMI-kabel ingår i set-top-boxen - du behöver inte köpa den i tillägg.

Den nyligen präglade AUX-porten är utformad för att ansluta PlayStation Camera-tillbehöret, som erbjuds som ett separat alternativ och kostar 2590 rubel. Webbkameran låter dig styra konsolens gränssnitt, använda röststyrning eller används interaktivt i vissa spel. Det är värt att notera att Xbox One, huvudkonkurrenten till PS4, innehåller en avancerad Kinect-sensor – men priset på konsolen är proportionellt högre (med cirka 100 $). Inte det faktum att en sådan periferi är nödvändig för alla. Kanske agerade Sony klokt och gav köparen ett val – och lyckades samtidigt hålla ett lägre och mer attraktivt pris för set-top-boxen.

Två USB-portar på framsidan gör att du kan ansluta vanliga USB-enheter eller kringutrustning för spel - gamepads, headset och så vidare. Det finns för närvarande begränsat stöd för USB-enheter i tidigare PS4 firmwareversioner, många funktioner kommer senare.

Den digitala ljudutgången Toslink SPDIF låter dig ansluta set-top-boxen till olika ljudsystem, såsom en soundbar eller mottagare. Men huvudfokus när det gäller ljud, som du kanske kan gissa, faller återigen på HDMI. Det är här de rikaste flerkanalsljudformaten stöds.

Ethernet-nätverksporten stöder gigabit-standarden, men många kommer att föredra att använda höghastighets Wi-Fi trådlös anslutning med 802.11n-stöd.

Hårdvarustoppning

Det är kanske här som PS4 skiljer sig mest från sin föregångare. Och det handlar inte bara om makt! Hela arkitekturen i set-top-boxen har blivit mycket enklare och mer transparent. Den komplexa asymmetriska cellprocessorn med flera kärnor levde inte upp till förväntningarna, vilket orsakade många problem för utvecklarna. Separat minne är också ett minne blott.

Den nya generationen set-top-boxar gjorde en dramatisk övergång från IBM PowerPC-arkitekturen till standard x86 PC-arkitekturen med stöd för 64-bitars instruktioner. Många utvecklare mötte denna lösning med entusiasm, för nu behöver de inte studera hårdvara under lång tid och leta efter icke-triviala sätt att lösa prestandaproblem. Samtidigt är det mycket lättare att göra multiplattformsprojekt som kommer ut på PS4, Xbox One och PC. Egentligen var det utvecklarna som drev Sony till ett sådant beslut - i början av PS4-utvecklingen lyckades företaget fråga de största studiorna vad de vill se på den nya generationens konsol. Den användarvänliga arkitekturen var praktiskt taget högst upp på listan.

Det var också uppenbart att i set-top-boxar är det mest bekvämt att använda enhetligt minne utan den vanliga uppdelningen i RAM och videominne. Eftersom den centrala processorenheten (CPU) och videochippet (GPU) i set-top-boxen är kombinerade på ett enda chip (SoC), använder de en enda styrenhet och minnesåtkomstbuss. Dessutom tog Sony steget och fördubblade minneskapaciteten i allra sista stund - från 4 till 8 GB höghastighets-GDDR5 (176 Gb/s). Denna design gör att du flexibelt kan variera mängden minne som är involverad, och eliminerar även uppkomsten av "flaskhalsar" i bandbredden. Vad du behöver för en konsol med en fast hårdvarukonfiguration.

Det tidigare nämnda single-chip-systemet, som är hjärtat i set-top-boxen, tillverkas av AMD. Den innehåller en 8-kärnig AMD Jaguar-baserad CPU klockad till 1,6 GHz och ett videochip med en modifierad AMD Radeon-arkitektur. Till skillnad från Xbox One innehåller PlayStation 4:s GPU 18 GCN snarare än 12. Detta ger en viss fördel med råeffekt, men Sonys ingenjörer nämner också att de extra enheterna kan användas för generella beräkningar (GPGPU).

I allmänhet, trots att PS4 faktiskt innehåller en mellanklass PC-hårdvara, har den en viss "säkerhetsmarginal" för framtiden. Eller "potential", om du vill. Dessutom var AMD-chippen som användes initialt riktade mot mobilmarknaden, så de är optimerade för låg strömförbrukning och värmeavledning. Med tanke på de problem som den tidigare generationen av konsoler stod inför (tidiga PS3 och Xbox 360 led av överhettning och misslyckades), låter användningen av "mobil" hårdvara dig minska värmen och risken för fel.

Det återstår dock att se vad tillförlitligheten av den första serien av PlayStation 4 kommer att vara. För närvarande beror de flesta av misslyckandena på felaktig transport av enheter, när konsolerna skadades under transporten.

Den optiska enheten fungerar i läget för konstant hastighetsrotation (CAV) och stöder DVD och, naturligtvis, Blu-Ray - det är de "blå" skivorna som kommer att bli huvudbäraren för PS4-spel. Kapacitet upp till 50 GB gör att du kan ta emot ett imponerande antal källor och videor i hög kvalitet. Dessutom tvångsinstalleras spel på en 500 GB hårddisk för att påskynda laddningen. Men den initiala installationen har en reducerad volym - spelet kan startas nästan omedelbart, och ytterligare installation kommer att ske i bakgrunden. Mycket bekvämare än på PlayStation 3.

Generellt sett, när vi tittar på specifikationerna för PlayStation 4, kan vi otvetydigt dra slutsatsen att detta är resultatet av mycket arbete med de buggar som Sonys ingenjörer har gjort. Nästan alla brister i PS3-arkitekturen, som orsakade svårigheter, har eliminerats.

Det nya prefixet, å ena sidan, är ganska kraftfullt, å andra sidan är det det mest bekväma för utvecklare. Detta kommer säkerligen att påverka tidpunkten för frisläppandet av stora projekt (mindre förseningar, som den tidigare generationen ofta led av) och kostnaden för utveckling. Järn, men inte den mest kraftfulla, men direkt tillgång till det gör det möjligt för utvecklare att pressa ut maximala möjligheter.

Jag är säker på att vi under de kommande åren kommer att ha mycket imponerande och tekniska projekt som kommer att bli ett bra "telefonkort" för hårdvaran till PlayStation 4. Ett av dessa spel - Killzone: Shadow Fall - är redan tillgängligt i början av konsolen . Och många flerplattformsprojekt ser redan bättre ut på Sony PlayStation 4 än på huvudkonkurrenten - Xbox One. De flesta spel körs med full upplösning på 1920 x 1080 (Full HD) och kräver ingen minskning av bildbuffertupplösningen för att nå målprestanda på 30-60 fps. Egentligen kan detta betraktas som en indirekt bekräftelse på att Sonys satsning på en kraftfullare GPU och höghastighets-GDDR5-minne i PlayStation 4 var fullt berättigad. Strykjärnet visade sig vara elegant både vad gäller datorarkitektur och design.

Skal

Huvudmenygränssnittet har genomgått betydande förändringar. Faktum är att det finns lite gemensamt med PS3 – bara minimalism och en interaktiv stänkskärm med en abstrakt 3D-yta i bakgrunden. Men strukturen på huvudmenyn har blivit enklare, och viktigast av allt - den fungerar väldigt smidigt, även om menyn kallas parallellt med det pågående spelet. Inte konstigt, eftersom en separat ARM-processor med 256 MB DDR3-minne är allokerad för bakgrundsuppgifter. Till skillnad från sin föregångare hanterar PlayStation 4 flera bakgrundsnedladdningar under ett spel, och det ligger mycket betoning på det.

PlayStation 4 övervakar regelbundet efter aktuella firmwareuppdateringar eller installerade spel och börjar omedelbart ladda ner dem. Under testningen fanns det situationer då PS4:an hann ladda ner de nödvändiga uppdateringarna redan innan motsvarande spel laddades ner och installerades.

I allmänhet är processen så automatiserad som möjligt och körs nästan alltid i bakgrunden, så onödigt långa pauser utesluts. Detta är en av de största förbättringarna av PS3 när det gäller användargränssnitt. Möjligheten att uppdatera i bakgrunden lades till ganska sent för PS3, och endast i samband med ett betalabonnemang på PSN Plus.

Skivspel måste installeras. Denna process är dock mycket snabbare mot bakgrund av PS3. Till exempel, om det finns flera spel och demoversioner på hårddisken på konsolen (ett par tiotals gigabyte används), så varar den initiala installationen av Killzone: Shadow Fall efter att du har satt i disken cirka 1 minut och 23 sekunder. Schemalagda speluppdateringar kommer att laddas ner när de släpps. Huvudsaken är att installationen av spelet inte blir en olidligt lång eller obekväm process.

Egentligen känns konsolen verkligen återspeglar dess slogan "4TheGamers" ("för spelarna"). Allt är centrerat kring spelfunktioner, och multimediafunktioner har hittills förpassats till bakgrunden.

Det är inget skämt, set-top-boxen spelar för närvarande inte upp ljud-CD-skivor och MP3-filer, stöder inte DNLA-streaming och 3D Blu-Ray. En gång i tiden dök dessa funktioner upp på PlayStation 3 nästan före huvudspelen! Den här gången är det tvärtom: diverse multimedia kommer att läggas till senare, och de mest nödvändiga sakerna, som röstchatt eller knappen Dela, fungerar redan.

En episk seger eller misslyckande, ett roligt ögonblick från spelet - allt detta kan sparas som en souvenir i form av en video eller skärmdump och publiceras på Twitter eller Facebook.

Förresten, när du trycker på Dela-knappen sparas de inspelade avsnitten på din hårddisk och du kan återvända till dem senare. Dessutom kan du streama ditt spel live till Ustream eller Twitch! Sådana "sociala" funktioner har ännu inte integrerats så mycket i set-top-boxens grundläggande funktionalitet. Här försöker Sony hänga med i tiden och stödja populära "sociala" chips.

En annan intressant funktion gäller interaktionen med PlayStation Vita portabla set-top box och PlayStation App för smartphones. PlayStation 4-hårdvara stöder överföring av bilder till PS Vita över nätverket, och set-top-boxar kan kombineras antingen direkt via Wi-Fi eller via en nätverksinfrastruktur. Så du kan komma åt ditt spelbibliotek även när du inte är hemma med din PlayStation Vita. Sant, för detta måste PlayStation 4 fungera i normalt läge, och båda konsolerna måste ha ditt PSN-konto. Ändå är detta en intressant möjlighet, och det är troligt att den kommer att utvecklas ytterligare. Dessutom kan PS Vita eller en smartphone med PlayStation App användas i spel som en "andra skärm".

Tyvärr gick inte "andra skärmen"-läget att testas (det fanns inga spel till hands där det är inblandat), men fjärruppspelning på PlayStation Vita fungerar ganska bra. Fördröjningen mellan originalsystemet och strömmen på Vita i menyn är märkbar, men i spel är den ganska liten - faktiskt är fördröjningen här jämförbar med vissa TV-apparater. Bilden på den lilla skärmen ser väldigt bra ut, och bara bildhastigheten är begränsad till 30 - detta är den enda betydande "förlusten" i videoöverföring.

Den inbyggda konsolwebbläsaren har förbättrats avsevärt. Det går väldigt smidigt och renderar de flesta sidor korrekt. Det kan kallas precis parallellt med spelet för att se ledtrådar i passagen eller platsen för hemligheter på kartan. Den enda varningen är att den inte har Adobe Flash-stöd, men videon från vår sida spelades upp med en smäll.

De grundläggande set-top box-inställningarna är ganska enkla. Som redan nämnts finns det inte så många av dem för tillfället. Och de som finns görs så användarvänliga som möjligt.

PlayStation 3:s video- och ljudinställningar var till exempel omfattande, men vissa inställningar kan orsaka allvarliga visuella problem.

PlayStation 4 erbjuder som standard automatiskt val av skärmupplösning och RGB-intervallinställningar, vilket i vårt fall fungerade helt korrekt. När vi till exempel bytte set-top-boxen från en TV med Full RGB-stöd till en TV med standard "begränsat" räckvidd producerade den omedelbart rätt videosignal utan att blockera i skuggorna. Inget manuellt ingrepp behövdes för detta. Och set-top-boxen sänder en HDMI Content Type-kontrollsignal, så moderna TV-apparater aktiverar själva "spelläget" när en PS4 är ansluten till dem.

I allmänhet, om du inte förstår allt detta, kommer PlayStation 4 med stor sannolikhet att välja rätt inställningar för din TV eller bildskärm.

Igenkänning är inte alltid perfekt, men det räcker för att komplettera gamepaden. Textinmatning kan göras med DualShock 4-gyroskop - bokstäverna i detta fall väljs genom att luta kontrollenheten. Om du anpassar dig, kommer någon att tycka att den här metoden är bekvämare än en vanlig markör. Du kan trots allt också ansluta ett USB-tangentbord till PS4:an.

Och slutligen bör ett separat ord sägas om regionala funktioner: hela PlayStation 4-gränssnittet har översatts till ryska, inklusive den interaktiva manualen. Därför blir det lätt att förstå här. En betydande del av lanseringsspelen stöder även det ryska språket – och vissa projekt, som Killzone: Shadow Fall, är helt översatta och röstade på sitt modersmål. Naturligtvis finns det ibland oklara intonationer hos skådespelarna, men i allmänhet är kvaliteten på röstskådespeleriet inte sämre än en annan film.

Uppenbarligen är Sony väl förberedda för lanseringen av set-top-boxen i Ryssland och OSS, och förser den med det nödvändiga språkpaketet.

Gamepad DualShock 4

Denna viktiga del av konsolen var en trevlig överraskning. Från de första bilderna var det inte helt klart hur allvarligt DualShock 4 skiljer sig från tidigare versioner. Som det visade sig märks skillnaden från de allra första sekunderna när den nya gamepaden är i händerna.

Dess form har blivit mer ergonomisk, den ligger perfekt i händerna. Baksidan är gjord av "grov" plast, så att spelplattan inte glider ur dina händer även i de mest stressiga stunderna. Och slutligen har de bakre avtryckarna (R2/L2-knappar), som oftast används i skyttar och racing, blivit en bekväm böjd form. Om tidigare fingrar halkade av dem, nu har de en bra betoning - att skjuta fiender i Killzone: Shadow Fall eller Battlefield 4 är mycket bekvämare.

Analoga "svampar" genomgick också vissa förändringar. Deras yta har en fördjupning så att fingrarna inte glider av, och känsligheten är också förbättrad. Lutningsvinkeln digitaliseras mer exakt, även om ökningen här inte är uppenbar, eftersom det inte var några särskilda problem med detta tidigare. Å andra sidan krävde ett nytt signalformat med mer exakta data en revidering av protokollet för att ansluta gamepaden till set-top-boxen.

Även om utvecklarna har uppnått minimal fördröjning av den trådlösa signalen från gamepaden, visade sig detta system vara inkompatibelt med äldre DualShock 3 gamepads.

Tyvärr kommer de gamla DualShock 3-spelkontrollerna inte att fungera med PlayStation 4. Men den nya DualShock 4 är så bra att du inte vill gå tillbaka till de gamla kontrollerna.

Sju år efter lanseringen av PlayStation 3-konsolen beslutade Sony att ge spelare en gåva genom att tillkännage lanseringen av nästa konsol, redan den åttonde generationen - PlayStation 4. PS 4-släppningsdatumet var inte av misstag planerat till november 2013: jul och nyårshelger väntar, vilket ger en hög försäljningsnivå. Dessutom, tack vare ett brett utbud av spel, har konsolen praktiskt taget inga åldersbegränsningar: både ett barn och en vuxen kommer att gilla en sådan gåva. Så det fanns många "köp PS4"-annonser på Internet i slutet av året.

Men Sony var inte det enda företaget som bestämde sig för att släppa konsolen just vid denna tidpunkt. För det första, redan 2012, igen i november, lanserades den åttonde generationen av Nintendos Wii U-konsol. Företaget tog hänsyn till erfarenheten från den tidigare Wii-modellen och släppte en mer avancerad produkt, som har en Wii U GamePad-kontroller med en 6,2-tums pekskärm, samt stöd för högupplöst video. Men bara ett år senare var Wii U tvungen att tona in i bakgrunden, eller åtminstone tillfälligt: ​​praktiskt taget tillsammans med PS4 kom dess främsta konkurrent, Microsofts Xbox One, en representant för samma åttonde generation, in på marknaden.

PlayStation 4 och Xbox One är i stort sett lika i design, nästan samma vad gäller specifikationer och ännu mindre olika i kostnad. För att vara exakt, på grund av Kinect 2.0-kameran som ingår i satsen, kostar Xbox i början mer än sin konkurrent, men efter att ha köpt PlayStation 4 Eye kommer kostnaden för konsolerna att bli lika. En liknande situation observeras med spel. Det är osannolikt att utvecklare av projekt på hög nivå, som Battlefield, Need For Speed ​​​​eller Assassin's Creed, kommer att missa möjligheten att skapa versioner för var och en av plattformarna.

Därför mötte de köpare som skyndade sig att göra en nyårspresent, tvekade mellan de två konsolerna, förmodligen inför allvarliga val. Vi kommer inte att tveka och först kommer vi att bekanta oss med Sony PlayStation 4, och lite senare med Microsoft Xbox One. Båda konsolerna lyckades gå igenom det första "inbrottet", vilket ger oss möjlighet att i förväg bekanta oss med funktionerna i den långsiktiga driften av varje konsol - både bra och dåliga. Vi kommer att fokusera på detta senare i PS4-recensionen.

Design

Enligt vår subjektiva åsikt kan designen av set-top-boxen kallas vanlig, även om det finns flera detaljer som lyser upp den övergripande bilden: fasade hörn, skarpa kanter, färgschema. Å andra sidan vet alla att "allt genialt är enkelt." Därför, för att inte hamna i ett "heligt krig" med sig själv, är det bättre att överlåta bedömningen av utseende till köparens gottfinnande.


PS4 är en låda med ganska blygsamma övergripande mått: 275x53x305 mm. Vertikalt är den uppdelad i två olika delar gjorda av matt och blank plast. Beläggningen av den senare kan inte kallas den mest praktiska, eftersom den snabbt blir täckt med små repor och perfekt samlar damm. Det är bättre att inte använda ett prefix som ett stativ för en gamepad, skivor eller en telefon. Åtminstone första gången.


Längs gränsen mellan matt och blank plast läggs en lysdiod som ändrar färg beroende på systemhändelser. Till exempel, vid lastning, lyser den blått, under drift - vit.


I standby-läge pulserar lysdioden mjukt orange och när konsolen överhettas lyser den med en alarmerande röd färg. Den röda randen har för övrigt redan kallats "Line of death", men mer om det senare.


Horisontellt delas vår parallellepiped av en relativt djup "slits". Detta är inte bara ett dekorativt designelement: här är Blu-ray-enhetens kortplats och USB-kontakter på frontpanelen dolda för våra ögon, såväl som luftkanaler på sidorna, utformade för att cirkulera luft när konsolen installeras vertikalt.


Sonys ingenjörer försökte ge utformningen av PlayStation 4 maximal funktionalitet genom att dölja strömförsörjningen i konsolens kropp. Det är viktigt att den japanska produktens övergripande dimensioner samtidigt ger ett betydande försprång till den amerikanska. Men det finns också den andra sidan av myntet: strömförsörjningen, gömd i hylsan, överraskande nog värms upp.


Sidoluftkanaler är utformade för luftintag. Varm luft kommer ut genom ventilationshålen på bakpanelen. Därför bör konsolen placeras så att det finns tillräckligt med utrymme på alla tre sidor för mer eller mindre fri luftcirkulation. Om prefixet är installerat i vertikalt läge kommer luftkanalerna på ena sidan att blockeras. Som ett resultat, ökad fläkthastighet och buller, möjlig överhettning. I det här fallet måste du tänka på att köpa ett Sony vertikalt stativ, utrustat med fack för luftcirkulation.


Direkt efter att PS4 började säljas fick Sony många klagomål om defekta konsoler. Enligt företaget såldes det inte mer än 1% av defekta produkter, vilket "passar" in i normen. Enligt vår mening var bullret något överdrivet. Efter att ha granskat senaste användarrecensioner hittade vi inga rapporter om konsolfel, inklusive på grund av överhettning. Men fortfarande finns det fall av utseendet på en röd "dödsremsa", huvudorsaken är den felaktiga installationen av prefixet.


Kontakter och kontroller

Alla kan inte hitta knapparna för att slå på set-top-boxen och mata ut disken från enheten direkt. De är placerade på frontpanelen och är en slags fortsättning på huvudlysdioden. För att aktivera varje knapp sveper du bara med fingret. När du bekräftar pressningen avger prefixet ett mjukt ljud.


Till vänster om knapparna kan du se drivfacket. Skivan sätts enkelt in även blint, vilket du bör tacka det listiga systemet med styrelement för. Till höger om knapparna finns USB 3.0-kontakter. Deras huvudsakliga syfte är att ansluta gamepads för laddning, även om det också är möjligt att ansluta USB-enheter eller kringutrustning för spel – headset, tangentbord, möss. Tyvärr, för tillfället, som vid lanseringen, är stödet för USB-enheter begränsat: först och främst handlar det om anslutning av externa hårddiskar.


Det är också lite konstigt att konsolen bara har två USB-portar. Det betyder trots allt att om du har två gamepads så kommer du inte ha lediga kontakter för att ansluta andra enheter, så du måste använda en USB-hubb. Som ett resultat riskerar PS4-frontpanelen att bli en "buske".


Huvuduppsättningen av kontakter och gränssnitt finns på baksidan. Låt oss lista dem i ordning: en kontakt för att ansluta en strömkabel, en Toslink SPDIF digital ljudutgång för anslutning till olika ljudsystem, HDMI, en Ethernet-nätverksport och en AUX-port för att ansluta en PlayStation-kamera.


Till skillnad från tidigare modeller har PS4 inga analoga kontakter och gränssnitt som AV Multi Out. Om TV:n endast har HDMI och med obligatoriskt HDCP-stöd. Om t.ex. bara en bildskärm med en DVI-ingång är tillgänglig, kommer bildöverföring på grund av lämplig adapter inte att orsaka problem. De kommer att levereras med digital ljudöverföring.


Uppsättning


Utöver själva konsolen innehåller satsen:


  • DualShock 4 gamepad;
  • mono headset;
  • kraftledning
  • HDMI-kabel;
  • USB-laddningskabel gamepad

Den version vi fick kom också med PS4-exklusiva Killzone: Shadow Fall, som användes som grund för testning. Men när vi ser framåt försökte vi också ladda ner ett par gratisspel från den officiella appbutiken. I allmänhet är spel för PS4 inte särskilt vanliga ännu. Inte ens GTA för PS4 har dykt upp ännu, men utvecklarna lovar att fixa det snart, precis som med Battlefield 4.

Som du kan se innehåller kitet bara det väsentliga. Det finns ingen kamera, som i fallet med Xbox One, ingen andra kontroller, inget stativ för konsolens vertikala position. Detta tillvägagångssätt verkar vara rätt för oss: om det behövs kommer användaren själv att välja och köpa de komponenter han gillar, omedelbart eller efter ett tag.

En mer komplett bild av konsolen gör att vi kan göra vår video om PS4:

PS4-specifikationer

Jämfört med den tidigare modellen har egenskaperna hos PlayStation 4 förändrats avsevärt. Och så mycket att det inte längre är så vettigt att jämföra konsoler med sju års åldersskillnad. Enligt vår åsikt är det mycket mer intressant att motsätta PS4 sin huvudkonkurrent, Xbox One.


Teoretiskt kan man säga att PlayStation 4 är kraftfullare än sin konkurrent. Skillnaden är särskilt märkbar i exemplet med det grafiska undersystemet: 1152 datorkärnor mot 768, 32 ROP-block mot 16, höghastighetsvideominne GDDR5 kontra DDR3. Men både CPU och GPU på Xbox One-konsolen körs med högre klockhastigheter med hjälp av ultrasnabbt eSRAM-minne. Även om i allmänhet, enligt vår åsikt, i spel speciellt "skräddarsydda" för ett visst system, särskilt i plattformsoberoende projekt, är det osannolikt att denna skillnad kommer att märkas alls.

Mycket viktigare är övergången av båda konsolerna från IBM PowerPC-arkitekturen till standard Intel x86 PC-arkitektur. I praktiken betyder det att från och med nu kommer spelutvecklare inte att noggrant studera hårdvaran och försöka anpassa sig till den komplexa asymmetriska cellprocessorn. Som ett resultat - ett stort antal plattformsoberoende spel direkt på PS4, Xbox One och PC.

På PC-sidan skulle PS4 kunna ställas i paritet med en bra speldator utrustad med en 8-kärnig processor, 8 GB snabbt RAM och en grafikaccelerator liknande AMD Radeon HD 7850/7870. Även om en sådan jämförelse inte skulle vara helt korrekt, för när det gäller spelkonsoler är varje spel utvecklat och optimerat för ett strikt definierat system och utrustning. Vilket till exempel i fallet med PS3 och Xbox 360, utrustade med endast 512 MB RAM (gemensamt för Xbox och separat för PS), gjorde det möjligt att skapa mycket vackra spel som inte kan "bromsar" vid upplösningar upp till 1920 x 1080.

Enheten är en 2,5-tums HGST hårddisk med en kapacitet på 500 GB, spindelhastigheten är 5400 rpm. I början är cirka 407 GB tillgängligt för användaren, resten upptas av systemet. Med tanke på "vikten" av moderna spel - upp till 50 GB, kan vi anta att det inte finns så mycket ledigt utrymme. Lyckligtvis, till skillnad från Xbox One, kan PS4:s hårddisk bytas ut. Det är sant att detta fortfarande kräver viss skicklighet.


Ljud. Många användare klagar på denna brist. Både kylsystemet och frekvensomriktaren kan göra ljud. Och om problemet i det första fallet kan lösas genom att flytta konsolen till en annan, mer "blåst" plats, måste du vänja dig vid bullret från Blu-ray-enheten. Men eftersom användaren brinner för spelet är det osannolikt att användaren uppmärksammar det. Men att till exempel somna i ett rum med en fungerande PS4 är osannolikt att lyckas.

Separat skulle jag vilja notera set-top-boxens förmåga att utföra vissa operationer i viloläge. Först och främst är detta att ladda spelplattan och ladda ner uppdateringar och nya spel. Anslutningshastigheten är betydligt högre än vid normal drift, så om du har tillgång till Internet kommer all data alltid att vara uppdaterad.

Joystick PS4 - DualShock 4


Kanske var vissa designers missnöjda med utseendet på DualShock 4-kontrollern, eftersom Sony inte uppfann hjulet på nytt, utan lämnade den välbekanta formen till gamepaden. DualShock är dock det huvudsakliga, och ofta det enda kontrollelementet i set-top-boxen, därför, att döma av de ändringar som gjorts, togs utvecklingen mycket seriöst.


PS4 joystick-kroppen använder två typer av material: slät plast på toppen, grov plast på botten. Texturerad plast hjälper till att inte glida in i användarens svettiga handflator. Vilket vi bekräftar med vårt eget exempel efter flera timmars spelande av dynamiska Killzone.


DualShock 4 ligger väldigt bekvämt i handen. Sonys ingenjörer har säkert beräknat spelplattans övergripande dimensioner i bråkdelar av en millimeter. För oss är den mest märkbara skillnaden de långa och massiva handtagen. Omedelbart är det möjligt att byta ut den ändrade formen på fodralet på baksidan, vilket gör det lättare att komma åt avtryckare, modifierade analoga stickor och en ny form på kryssknapparna. Ändringarna påverkade också huvudknapparna: för det första är de nu inte lika konvexa som i DualShock 3, och för det andra är de inte längre analoga, så graden av tryck tas inte längre med i beräkningen.

Fingrar når lätt alla kontroller, kanske med undantag för de nya knapparna Dela och Alternativ, som har ersatts av de vanliga Välj och Start. Kanske är detta den enda nackdelen i DualShock 4:s ergonomi: de nya knapparna är placerade för högt i förhållande till tummarna, och det är också obekvämt att använda pekfingrarna. Dessutom gör knapparnas platta form det svårt att "blinda" sökning.


Den största mängden negativa känslor hos majoriteten av användarna föll till lotten för en stor LED-indikator som finns på baksidan av gamepad-fodralet. På grund av dess konstanta drift, och utan möjlighet att stänga av, har livslängden för ett 1000 mAh batteri minskat till 5-6 timmar.

Funktionen hos lysdioden är dock inte bara en flerfärgad indikation på din spelhjältes hälsotillstånd, som i Killzone. Den upplysta panelen fungerar som en "beacon" för att hjälpa Sony PlayStation 4 Eyes kamera att lokalisera en spelare eller identifiera flera användare som spelar på samma konsol. Var och en av dem får sin egen unika färg på panelen, varefter konsolen arrangerar spelarna inne i spelet i den ordning som de är i rummet.


En annan intressant funktion hos spelplattan är pekplattan, som även kan fungera som en knapp för både höger och vänster tumme. Samtidigt registrerar sensorn två beröringar. I Killzone används pekplattan för att styra cyberassistenten, och i Assassins Creed 4: Black Flag används den för att zooma in världskartan. Utvecklarnas fantasier är nu obegränsade.


Under PS-knappen, som utför samma funktioner, finns en liten högtalare som används för att ljuda vissa spelhändelser. Till exempel i Killzone var det en sådan händelse att läsa en funnen dagbok. Uppriktigt sagt var den plötsligt talande gamepaden väldigt effektiv. Om så önskas kan högtalarvolymen göras tystare eller stängas av: för att göra detta, ta fram en specialmeny genom att hålla ned PS-knappen.

Ännu lägre kan du se en kontakt för att ansluta ett monoheadset, designat för att kommunicera med andra spelare eller röststyrning av konsolen, samt en kontakt för att ansluta kringutrustning: till exempel mini-tangentbord.


Vibrationsmotorer, ett gyroskop och en accelerometer förblev på plats. Förresten, användningen av den senare kan kontrolleras när du skriver - efter att ha tryckt på R3 (höger analoga stickan) aktiveras det digitala pekarläget. Tyvärr stannade inte vår prototyp hos oss tillräckligt länge för att uppskatta den nya metoden. Men vi tror ändå att många användare kommer att vänja sig vid just detta läge och vägra använda D-pad-knapparna.

I princip erbjuder Sony att kontrollera alla funktioner i gamepaden i gratisspelet ThePlayroom. För en mer fullständig fördjupning i spelvärlden är en kamera önskvärt, även om applikationen kan startas utan den.

Systemet

Den första lanseringen av en ny konsol, om den är ansluten till Internet, åtföljs nödvändigtvis av nedladdning av den aktuella firmwareversionen. Denna process tar lite tid och går som regel obemärkt förbi, eftersom en ny användare alltid kommer att hitta något annat att göra: beundra den omedelbara navigeringen genom alla menynivåer eller titta på inställningarna. Dessutom kan firmware laddas ner till en USB-enhet i förväg och uppdateringen kan installeras från den genom att köra set-top-boxen i SafeMode.


Den nya menyn som heter PlayStation Dynamic Menu skiljer sig, precis som allt annat i PlayStation 4, markant från gränssnittet i PS3. Allt är dock extremt enkelt. Menystrukturen är i tre nivåer. Den översta nivån består av minibokmärken: åtkomst till appbutiken, information om spelarens profil, samtalsinställningar, avstängning av konsolen osv. Dessutom, vilket är trevligt, är menyn i PS4 på ryska.


Mellannivån innehåller "ikoner" för installerade spel. De mest lanserade spelen flyttas automatiskt åt vänster, eftersom det är här "markören" ställs in när konsolen startar. Resten av spelen är till höger.


Den lägre, tredje nivån tjänar till att beskriva det valda spelet. Den innehåller information om den senaste lanseringen och slutförda nivåer, mottagna troféer, uppdateringar, vänners prestationer, information från utvecklaren kommer här.

För att motivera sitt namn är menyn verkligen mycket dynamisk, rör sig snabbt och smidigt. Utan överdrift och smicker kan vi säga att förutom hastigheten har operativsystemets gränssnitt ytterligare en fördel - enkelheten. Att ansluta till Wi-Fi, skapa ett nytt konto, ansluta till Facebook och Twitter, video- och ljudinställningar för konsolen orsakade absolut inga svårigheter.

PS4-spel

I början klagade användarna på följande punkter: spel tar mycket utrymme, de är dyra, det finns inte tillräckligt med dem. Om det första problemet kan lösas genom att installera en mer rymlig enhet, och det andra helt enkelt kan stå ut med, så inträffade det tredje klagomålet verkligen. Men bara i början.

För tillfället erbjuder Sony endast 20 exklusiva spel, dvs. utvecklad specifikt för PlayStation 4, som inkluderar Killzone: Captive of the Twilight, Assassin's Creed IV: BlackFlag, #DRIVECLUB-lopp, flera barnspel. Om du kopplar in tredjepartsutvecklare kan du spela Call of Duty: Ghosts, Battlefield på PS4 4, Need for Speed ​​​​Rivals och FIFA 14.


Alla spel kan köpas i elektronisk form eller skivform. Båda metoderna har sina fördelar och nackdelar: skivan kan säljas, bytas ut eller helt enkelt förvaras i ett skåp. Att installera från en disk tar mycket kortare tid, även om det är möjligt att spelet senare kan bli "föråldrat" och varje installation kommer att åtföljas av en obligatorisk nedladdning av uppdateringar. Men själva skivan är inte evig, den kan skadas eller helt enkelt gå förlorad. Under spelet är närvaron av en skiva i enheten obligatorisk.


Det finns ingen risk för skador på den elektroniska versionen, den är alltid tillgänglig, Blu-ray-enheten är inte inblandad. Det största problemet är att vänta tills spelet laddas ner. Men tack vare möjligheten att ladda ner i viloläge blir denna uppgift mindre betungande. Dessutom är det inte nödvändigt att vänta tills alla 40 GB är nedladdade. Efter att det första datapaketet har laddats ner (vanligtvis 2-4 GB), kommer konsolen att informera dig om att spelet kan startas. Förresten, det köpta spelet kan lanseras på ytterligare en konsol, förutom den "huvudsakliga". Det viktigaste är att inte glömma lösenordet från ditt konto.

För att kunna spela online måste du köpa en PlayStation Plus-prenumeration – årlig eller månadsvis. Generellt sett hotar användningen av moderna konsoler med konstanta utgifter: själva enheten, ytterligare tillbehör, spel, PS Plus, tillägg till spel ... Självklart bör du omedelbart förbereda dig på det faktum att spel på PS4 inte är billiga .

När det gäller lanseringen av spel från PS3 till PS4 är allt tyst här än så länge och ingenting är känt. Sony har inte gett några löften om detta. Men spel från PS2 kan mycket väl tjäna - det här är vad nyheterna om PS4 säger. I emuleringsläge kan allt startas.

Samtidigt med lanseringen av PlayStation 4 sänktes kostnaden för den bärbara PlayStationVita-konsolen. Detta gjordes av en anledning: huvud- och fickkonsolerna lärs interagera med varandra.


Sony gav i alla fall en sådan möjlighet, och hur den kommer att användas beror på utvecklarna. Åtminstone, om Wi-Fi är tillgängligt, kan PSVita-konsolen användas som en bärbar 5-tums TV, som sänder spelet från PS4. Dessutom kan fickkonsolen användas som en andra gamepad. Samtidigt har två triggers, som saknas på Vita, flyttats till den bakre touchpanelen.

Om utvecklaren uttrycker en önskan om att använda alla funktionerna kan PS Vita-skärmen användas som en extra. Ytterligare information kommer att visas här: inventering, karta eller speciella spelhändelser.

Det är synd att PS Vita inte stod till vårt förfogande. YouTube-videor och användarrecensioner bevisar dock att det inte finns några strömmande stammar när man spelar CallofDuty: Ghosts eller Battlefield 4.

Produktion

Spel och bara spel – det är vad konsolen är till för, det är meningen med dess existens. Tyvärr, trots den tid som har gått sedan försäljningsstarten, är det bara ett litet antal exklusiva eller bra, ännu oprövade multiplattformsspel tillgängliga för den erfarna spelaren. För en nybörjare är situationen mycket mer gynnsam: de befintliga erbjudandena är mer än tillräckligt fram till släppet av nya hits.

För närvarande kan PS3-användare inte skynda sig att byta den tredje "locktången" till den fjärde. Trots den sjuåriga historien tror till och med Sony att tiden för den tredje modellen inte har passerat, vilket gör att PS3:an fortfarande kommer att se bra spel. En annan sak är när "tungt artilleri" kommer att användas i form av NextGen-spel, 100% med kraftfull, och viktigast av allt, korrekt hårdvara ur utvecklarens synvinkel. Överlag till en arkitektur nära många spelskapare inger förtroende för att PS4 kommer att se en enorm mängd bra spel. Och ju fler det finns, desto billigare kommer de att kosta.

Enligt vår åsikt är PlayStation 4 "vässad" specifikt för spel, även om den har några rudiment av ett multimediacenter. Ändå försökte Sony göra den perfekta enheten ur spelarens synvinkel. Detta underlättas av ett genomtänkt menygränssnitt, enkel nedladdning och installation, en bekväm och sofistikerad DualShock 4. Det återstår bara att vänta lite tills konsolens potential är fullt realiserad.

Det är ingen idé att jämföra funktionerna hos PS4 och datorn, inte ens när det gäller spel. Mycket mer intressant att se vad Xbox One har att erbjuda som svar. Men för detta har vi ännu inte bekantat oss med konsolen från Microsoft.

PS4 pris

Idag kan du köpa PS4 inte bara i Moskva, utan också i Ryssland. Det finns PS4 tillgängliga i Ukraina, såväl som i andra OSS-länder. Den såldes över hela världen, och inte i flera länder, som Xbox One. En annan sak är att priset på PS4 är väldigt "bitande" - i genomsnitt 23 tusen rubel, medan detta belopp i väst inte överstiger 399 $ före skatt. Skillnaden är påtaglig. Dessutom är den ännu inte tillgänglig i alla stora butiker som M. Video och liknande. Men PS4 finns i alla fall i många butiker.


PlayStation 4:s enda konkurrent är Xbox One. Det kostar cirka 25 tusen rubel. Dessutom noterar vi att det inte säljs officiellt i Ryssland. Så, de jure, konsolen från Sony har inte heller den här konkurrenten.

Fördelar:

  • acceptabelt pris för enheten och enskilda komponenter;
  • minsta leveransuppsättning, vilket minskar den slutliga kostnaden;
  • små storlekar;
  • ingen extern strömförsörjning;
  • inget behov av att "uppgradera" fyllningen under minst fem till sju år;
  • högkvalitativ grafik och ärlig 1080p-upplösning;
  • utbytbar hårddisk;
  • bekväm och funktionell DualShock 4 joystick;
  • snabbt och genomtänkt menygränssnitt;
  • nedladdning av spel i viloläge;
  • integration med PS Vita.

Minus:

  • repig blank plast;
  • behovet av ledigt utrymme för luftcirkulation;
  • behovet av att köpa ett stativ för vertikal installation;
  • optisk enhetsbrus;
  • DualShock 4-batteriet tar slut snabbt;
  • ett litet antal spel i början;
  • höga kostnader för spel;
  • Kräver ett PS Plus-abonnemang för att spela online
  • ljud-CD-skivor och MP3-filer kan inte spelas;
  • inget stöd för DLNA-streaming.

Den första PlayStation 4-modellen

Sony PlayStation 4 är den åttonde generationens videospelskonsol utvecklad och publicerad av Sony Interactive Entertainment. Den presenterades för allmänheten den 20 februari 2013 och den 29 november började den säljas.

Med tre stora modeller av denna konsol på marknaden är det lätt att bli förvirrad över de olika specifikationerna och funktionerna för varje modell. Vi kommer att bryta ner PS4-specifikationer i den här artikeln och låta dig veta vilken modell som är rätt för dig.

Mått

Den första versionen, som Sony fasar ut till förmån för en mindre modell, är nästan 11 tum bred, 2 tum hög och 12 tum lång.

PlayStation4 Pro, med sin förbättrade kraft och grafikkapacitet, är motsatsen. Nästan en fot bred, två tum hög och nästan 13 tum lång, vilket är en betydande ökning från i synnerhet Slim. Jämförelsebilden nedan visar måtten på varje modell.

För dem som bryr sig om hur mycket set-top-boxen tar plats är Pro-modellen inte för dem.

PlayStation 4 Slim, som släpptes i september 2016, ersätter basmodellen för PS4, och dess grundläggande specifikationer är i stort sett desamma som den ursprungliga 2013-modellen. Det betyder att du inte ser:

  • Förbättrad grafik eller prestanda, men det finns några små skillnader. Det mest anmärkningsvärda är att PS4 Slim är mycket mindre i storlek.
  • Dess 11x10x1,5" hölje är mindre än 12x10x8,2" höljet på originalet. Den är också 1,6 pund lättare och väger bara 4,6 pund.

Alla modeller av denna konsol

Vikt

Pro är 3,3 kg (eller mer än 7 pund) tyngre än dess tidigare versioner. PlayStation 4 Slim lever upp till sitt officiella namn med en relativt låg vikt på 2,1 kilo. Det är lite mer än 4,5 pund, vilket är trevligt för människor som tar med sig sin konsol och bär den ofta mellan rum och vänners hus, eller ofta tar med sig sin digitalbox på resor.

Den ursprungliga PlayStation4 är en trevlig mellanväg för de två. Den är tyngre än Slim på 2,8 kg eller 6 lbs och inte för mycket större än Pro. Som sådan bör nuvarande ägare av den första modellen lätt anpassa sig till vikten på Pro.

Ps4 lineup för tillfället

PS4-specifikationer

Jämförelse av specifikation

PlayStation 4 Pro har kraftfullare alternativ än Slim eller original PS4.

Även om själva processorn är densamma i alla tre systemen, men i Pro-versionen är den överklockad till 2,1 GHz, medan originalet går på 1,6 GHz. Den har också en GPU som kan uppgå till 4,20 teraflops, medan den tunna och ursprungliga GPU:n bara är 1,84 teraflops.

Naturligtvis, med bra prestanda kommer stora elräkningar. I synnerhet använder Pro:n massor av kraft när den är igång; dess maximala effekt är 310 W, men den slimmade versionen förbrukar mindre energi.

Till skillnad från den första versionen av konsolen blev Slim-versionen av med den halvblanka finishen och fick en helt mattsvart look. Slim har också rundade hörn, i motsats till den mer edgy designen av originalmodellen.

Det finns några Ps4-förbättringar i Slim-modellen som tekniska specifikationer. Den stöder nu 5 GHz Wi-Fi, vilket är snabbare än det trådlösa 2,4 GHz-bandet på den första versionen av konsolen, förutsatt att du har en router som kan ge den bandbredden. Slim stöder även Bluetooth 4.0, vilket är mer energieffektivt och ger bättre trådlös ljudprestanda. Ett annat nytt tillägg som Slim har är USB 3.1-stöd, vilket är dubbelt så snabbt som de ursprungliga 3.0-portarna.

PS4 Slim är också något mer energieffektiv överlag. Medan den ursprungliga PS4 är klassad till 250 watt, har Slim 165 watt. Dess mer energieffektiva design gör att den kan köras lite svalare och faktiskt tystare.

Om du ska köpa Slim-versionen om du har den vanliga

Slim har inga större förbättringar jämfört med den första modellen. Om du redan äger en fullfjädrad PlayStation4 är det inte så meningsfullt att köpa en Slim. Dessutom, om du vill ha en kraftfullare PlayStation, är PlayStation 4 Pro vägen att gå.

Bild på den slimmade versionen av konsolen

PS4 / PS4 Slim vs PS4 Pro

Viktig! Den 10 november började PlayStation 4-serien att se radikalt annorlunda ut när två nya modeller kom ut i detaljhandeln. En PlayStation-entusiast som är väl insatt i specifikationer och modeller vet exakt hur man känner igen en konsolversion från en annan.

Att jämföra hela familjen av den här generationens PlayStation 4-produkter – det vill säga PlayStation 4, PlayStation 4 slim och PlayStation 4 Pro – är ingen lätt uppgift om du är villig att ta dig tid att göra det. Nedan hittar du hur varje PS4-version skiljer sig i storlek, processorkraft och framför allt ser ut.

  1. Slim-versionen är bara en neddragning av basmodellen som släpptes 2016, Pro, å andra sidan, har redan en gedigen hårdvaruuppgradering som avsevärt förbättrar denna konsols prestanda. Sony utvecklade denna modell för att konkurrera på 4K TV-marknaden med Microsoft.

Eftersom 4K-upplösningen är nästan fyra gånger så hög som FULLHD, kräver den en kraftfullare GPU. Därför är Pro-versionen utrustad med en 911 MHz GPU baserad på AMD Polaris mikroarkitektur. Detta är 2,2 gånger mer än PS4 / PS4 Slim. Även om det fortfarande är samma åttakärniga Jaguar-processor från AMD, kör den i PRO med en högre frekvens på 2,1 GHz, vilket är 500 MHz högre än PS4/PS4 Slim. RAM-minnet i Pro-konsolen är fortfarande 8 GB GDDR5-minne, som i tidigare modeller, men 1 GB vanligt DDR3-minne har lagts till för att stödja 4K-upplösning.

  1. Pro-versionen använder också en SATA III-baserad hårddisk, till skillnad från originalmodellens SATA II-baserade lösning. Det betyder att om du installerar en SSD i Pro:n kan den bli betydligt snabbare.

Designmässigt är Pro-versionen betydligt större och tyngre än basmodellen, den mäter 11x10x1,5 tum och väger 7,2 pund. Rent estetiskt bibehåller den den sneda designen av originalkonsolen, men föredrar att använda de rundade hörnen som först dök upp på PS4 Slim. Det finns också en ny LED power bar på framsidan. Till skillnad från Slim-modellen har den här versionen en SPDIF-port, så att du kan använda den med soundbars som kräver en optisk anslutning. Slutligen har den tre USB 3.1-portar, som är ännu större än Slim.

Jämförelse av PS4- och Xbox One-specifikationer

Andra skillnader

Detta kan vara av intresse för dem som tenderar att använda sin konsol som en laddningsstation för kompatibla enheter av alla slag. Två tidiga modeller, båda levererade med två USB-portar på framsidan av konsolen. Proffs? Denna version har tre USB-portar. Detta är perfekt för att ladda dessa nya DualShock 4-kontroller som töms snabbare på grund av deras kapacitiva pekplatta.

Dessutom är denna konsol vanligast till försäljning med en 500 GB hårddisk. En mindre version kommer också att levereras med denna hårddisk, men en 1TB-version kommer också att finnas tillgänglig. Pro kommer med en 1TB hårddisk som standard.

Vilka är fördelarna med PlayStation4 Pro

Medan Pro för närvarande säljer för 100 $ mer än den mindre versionen, tillåter dess kraftfullare hårdvara den att köra vissa spel i 4K eller över 1080p. Vissa spel kan också få förbättringar av bildhastigheten eller kan visa grafik av högre kvalitet.

Medan dess fördelar är mest uppenbara när den paras ihop med en 4K-TV, kan den supersampla vissa spel på 1080p-skärmar. Supersampling är en effektiv form av kantutjämning som tar bort oönskade kantkanter från playstation-videor.

Bild på Pro-versionen av konsolen

Finns det skillnader i användargränssnittet

PS4, PS4 Slim och PS4 Pro använder samma operativsystem och användargränssnitt.

PlayStation 4-gränssnitt

Tjänster och spel

Intressant! Du kan köpa spel antingen på skivor i butiker eller på Internet, samt köpa digitala versioner av spel i den officiella sonybutiken, playstation store.

När det kommer till appar och spel har den här konsolen två fantastiska tjänster. En av dem är PlayStation Plus – det här är ett abonnemang, nu är det ett krav för onlinespel, utan det kommer du inte att kunna spela online. Men detta abonnemang ger dig ett urval av gratisspel varje månad.

Den andra tjänsten är PlayStation Now. Du kan hyra och sedan överföra ett växande urval av PS3-spel under två- eller 30-dagarsperioder, som alla fungerar smidigt och intelligent utan förlust. Det är inte ett bra sätt att spela de spel du redan har på PS3 eftersom du betalar för förmånen, men det kan vara ett bra sätt att komma ikapp med alla PS3-klassiker du har missat.

PlayStation.Plus-tjänst

Om du inte har köpt den här konsolen ännu och du har en FullHD-TV och bara vill ha en bra spelkonsol, är PS4, PS4 Slim det smarta valet för dig. Vi skulle inte föreslå att du uppgraderar till Slim om du redan äger en PS4, med tanke på att du inte kommer att få någon, ens minimal, prestandaökning. Om du har en 4K-TV, eller funderar på att köpa en snart, är Pro-versionen den bästa investeringen, med överlägsen, mer pålitlig hårdvara som kan köra spel i bättre kvalitet.

Utseende

På Internet kan du nu enkelt hitta designers och 3D-modellers arbeten - futuristiska och intressanta versioner av den hypotetiska PlayStation 4, som vi föreställde oss en ny generations enhet innan dess officiella tillkännagivande. Faktum är att allt visade sig vara mycket enklare – konsolen ser väldigt konservativ ut och liknar mest av allt PlayStation 2. En liten svart låda (mindre än PS3 Slim), utan synliga knappar och utsprång, känns bättre i horisontellt läge. Fodralet blir också vertikalt utan problem, men för detta är det bättre att skaffa ett extra stativ, som kommer att finnas tillgängligt senare.

Det finns ett par USB-portar och ett skivfack på framsidan, HDMI, LAN och S/PDIF-kontakter på baksidan, ett uttag för anslutning av en PlayStation-kamera. Det finns inga analoga gränssnitt.

⇡ Vad finns inuti?

Fans av att montera de mest kraftfulla datorerna varje och ett halvt år kommer knappast att imponeras av konsolens tekniska egenskaper. Det bör dock noteras här att PlayStation 4, precis som alla andra spelkonsoler, är en produkt för den bredaste publiken, så den kan helt enkelt inte kosta flera tusen dollar. Och för en enhet för 500 konventionella enheter (jämför med liknande systemenheter) är allt här till och med väldigt intressant:

Sony övergav den unika processorarkitekturen: den ovanliga cellen i PlayStation 3 kan knappast kallas en framgångsrik upplevelse i alla avseenden - det var för många problem med att porta spel och utveckla med icke-standardiserade medel. PS4 bygger på AMD x86-64 hybridprocessorn, som förutom processorkärnorna har både en minneskontroller och en grafikkärna.

Ja, arkitekturen för den nya konsolen skiljer sig inte mycket från en vanlig dator - och många utvecklare, att döma av de högljudda uttalandena i nyheterna, är bara glada över detta. Det finns också en negativ aspekt: ​​PlayStation 4 kan inte vara hårdvara bakåtkompatibel med PS3-spel, men Sony planerar att lösa detta problem inom (inom) överskådlig framtid med hjälp av "moln"-tjänster. Inte konstigt att japanerna en gång köpte Gaikai.

En tankeställare för de läsare som fortfarande är skeptiska till digitalboxens tekniska data. Föregångaren hade bara 512 MB RAM, vilket även med 2006 års standard verkade vara en ganska blygsam siffra. Samtidigt hade PS3 Uncharted, God of War 3, Beyond: Two Souls, The Last of Us och andra otroligt vackra exklusiva som helt enkelt inte skulle köras på en dator med liknande egenskaper. Därför, ja - det handlar om att optimera spel för specifik utrustning, och du bör inte ens försöka jämföra fyllningen av konsolen med innehållet i din systemenhet.

Gamepad

Sony har alltid tagit ett mycket konservativt förhållningssätt till designen av gamepads - DualShock 3 skiljde sig lite från handkontrollen till den första PlayStation. Men DualShock 4 är ett stort steg framåt; enheten är enkel otrolig bekväm och skön i händerna. Det verkar som att ingenjörerna har beräknat idealvikten och den mest korrekta placeringen av knappar och pinnar, vilket är lämpligt för handflatorna i alla storlekar.

Grundkonceptet har förblivit detsamma, även om det finns flera viktiga innovationer. För det första dök ett pekområde upp i mitten av topppanelen, även om graden av dess funktionalitet fortfarande är ifrågasatt. Till exempel, i Killzone: Shadow Fall, med hjälp av pekplattan, kan du ge kommandon till din drönarpartner (och detta är inte särskilt bekvämt); i andra spel kommer utvecklarna förmodligen att hänga några pussel med "strokes" eller QTE-scener på detta pekområde.

För det andra dök knappen Dela upp, som låter dig ladda upp "live" video från spel och sända via streamingtjänster. Den här knappen, liksom de symmetriskt placerade alternativen, är inte särskilt bekväm att trycka på - den är för snäv, du måste anstränga dig.

För det tredje, på framsidan av fodralet finns en LED-indikator med fyra färglägen. Tillverkaren tänkte på detta så att spelplattan skulle kunna identifieras med färg om till exempel flera personer spelar. Även om Sony lämnade beslutet till utvecklarnas gottfinnande - i samma Killzone indikerar färgen på dioden karaktärens hälsotillstånd.

Styrenheten rymmer också en headsetplats och högtalare; gyroskop, accelerometer, vibrationsmotorer – allt är förstås också på plats.

Ej löstagbart 1000 mAh batteri ger endast 7-8 timmars spelning utan omladdning; detta kan med rätta kallas en svag indikator - som jämförelse: DualShock 3 klarade 30 timmar. Det verkar som att du kommer att behöva sitta på tråden oändligt.

Dessutom bör det noteras att föregångarna gamepads och annan kringutrustning från tredje part inte stöds av PlayStation 4; det enda undantaget är PS Move motion controller.

Trots ett antal brister (litet batteri, besvärligt klick på Dela och alternativ, kontroversiell pekplatta) är DualShock 4 den bästa handkontrollen Sony någonsin har gjort. Och en av de mest bekväma gamepads i allmänhet - från de som vi höll i våra händer.

⇡ Slå på konsolen och operativsystemet

PS4 begärde en uppdatering första gången den lanserades - det tog bara 15 minuter, även om det innan dess var ett problem med Wi-Fi: konsolen ville inte bli vän med en av routrarna. Problemet är rent individuellt, men PS3:an hade även ett antal svårigheter med trådlösa hemnätverk - vissa spel vägrade fungera över internet förrän routern med portvidarebefordran var korrekt (och, måste jag säga, inte helt självklar) konfigurerad.

Logiken i arrangemanget av objekt på hemskärmen har förändrats (även om det inte är mycket), men det viktigaste här är att operativsystemet har blivit verkligt multitasking - du kan "minimera" spelet och gå och vandra i webbläsaren eller i PlayStation Store. Det är sant att det fortfarande är omöjligt att köra två spel samtidigt - till och med ett "stort" från en disk och någon nedladdningsbar bagatell, vilket är synd.

En annan trevlig sak är att PS4 snabbt kan gå in i viloläge och "vakna" relativt snabbt (cirka 10 sekunder). Men pausade spel stängs nu automatiskt ändå, vilket är lite i strid med själva idén om att aktivera enheten omedelbart - Sony lovade att fixa detta genom att släppa en lämplig patch. Men i viloläge kan set-top-boxen redan ladda ner innehåll och ladda spelkontroller.

Men PS Store är fortfarande samma broms. Långvarig laddning av bilder, irriterande frysningar när man växlar mellan avsnitt - i allmänhet har ingenting förändrats. Men äntligen fungerar nedladdningskön korrekt - möjligheten att lägga en stor mängd innehåll på nedladdning, som kommer att sparas på den lokala disken i bakgrunden - även om du spelar vid den tiden. Och förresten, nedladdningshastigheten från PSN är mycket glädjande än så länge - men förmodligen är poängen att vid testtillfället hade fullskalig lansering av systemet i Europa ännu inte ägt rum, och servrarna var relativt fri.

Användarprofilen är bekvämare och mer funktionell - PSN-kontot kopplas enkelt till Facebook och Twitter, och statistiken över priser, sparat innehåll och allt annat visas mycket tydligt. Det finns också en oumbärlig webbläsare, men det finns inget att berätta om den i allmänhet.

Enheten är väldigt tyst, men värms upp märkbart på baksidan - tillverkaren har tidigare angett att konsolen inte ska placeras nära väggen. Spel är nästan helt installerade på hårddisken, så det finns nästan inga anrop till optiska media - detta ger förstås hastighet och önskad tystnad. Även om datavolymerna för enskilda spel är imponerande - under 50 gigabyte, så kommer aktiva användare att få slut på ledigt utrymme mycket snabbt. Till och med hemska saker skrevs på Internet om många timmars installation av spel - i vårt fall hände inget liknande; Killzone: Shadow Fall på 41 GB installerades på ungefär en halvtimme.

Glöm inte att PlayStation 4 inte bara är en spelkonsol utan också en mediaspelare. Enheten spelar upp filmer från DVD- och Blu-Ray-skivor och fungerar med populära västerländska tjänster, av vilka de flesta tyvärr inte är tillgängliga i Ryssland. Det finns inget DLNA-stöd vid lanseringen, och det är inte känt om det kommer att dyka upp i framtiden.

⇡ Sociala funktioner och delningsknapp

Det finns tre saker du kan göra med Dela-knappen: ta skärmdumpar, spara videor och streama ditt spel till Twitch eller Ustream.

Skärmdumpar sparas genom att länge trycka på Share - sedan kan de hittas i din profil, i mappen för motsvarande spel och sedan laddas upp till Facebook eller Twitter. När det gäller inspelning av "live" spelvideo, sparas de sista 15 minuterna av spelet som standard (utvecklare kan förbjuda kopiering, till exempel berättelseklipp eller vissa avsnitt), men användaren kan dubbelklicka på Dela för att ange det exakta ögonblicket inspelningen startar. Videon exporteras fortfarande bara till Facebook med mycket kompromisskompression – en 15-minutersfil i villkorlig HD väger cirka 300 megabyte. Ett exempel på en inspelning av ett något olämpligt spel i Killzone: Shadow Fall av författaren till denna artikel kan ses

I nästan sju år har fans av spelkonsoler väntat på släppet av en ny version av sin favoritkonsol – det märktes på den första försäljningsdagen för PS4 – mer än en miljon konsoler såldes bara i Japan och USA. I den här recensionen kommer vi att prata om utseendet på PS4-konsolen, dess tekniska egenskaper, utrustning, hårdvara och mjukvara.

  • Utseende och utrustning Sony Playstation 4

    PS4 är som väntat tillverkad i en minimalistisk stil – konsolen är en liten "obelisk" av svart plast med en blank yta. Naturligtvis repas glansen lätt vid aktiv användning, men konsolen ser fantastisk ut, i en klassisk japansk högteknologisk design. PS4 kan installeras både vertikalt och horisontellt, det kommer inte att påverka dess funktionalitet på något sätt, och utseendet kommer att förbli vackert.

    Förutom själva set-top-boxen förser Sony Playstation 4 med en DualShock 4 joystick gamepad, en HDMI-kabel för anslutning till en TV, fyra olika strömkablar, två USB-kablar för laddning av PS4, ett headset med en hörlur, som samt bruksanvisning

    Sony bestämde sig den här gången för att inte bry sig särskilt mycket om Playstation-gränssnitten och försåg konsolen med bara de mest nödvändiga kontakterna.

    Framsidan av PS4 har två USB-portar och en BD-enhet, medan den bakre har en HDMI-port, AUX, optisk S/PDIF och RJ-45. Förresten, i den nya versionen av Sony Playstation kan digitalboxen bara anslutas till TV:n via HDMI, vilket de flesta moderna TV-apparater har. Den digitala S/PDIF-ljudutgången låter dig ansluta konsolen till en mängd olika ljudsystem och Ethernet-porten till trådbundet internet, även om själva set-top-boxen är utrustad med en Wi-Fi-adapter med 802.11n-stöd.

  • Specifikationer och hårdvara PS4

    Den nya set-top boxen från Sony är utrustad med en 8-kärnig AMD Jaguar-processor med en klockfrekvens på 1,6 GHz. I den nya versionen bestämde sig utvecklarna för att byta till att använda standard x86 PC-arkitekturen. Detta steg kommer att tillåta videospelsutvecklare att förenkla processen att studera enhetens hårdvara, vilket avsevärt kommer att underlätta själva utvecklingsprocessen. Studiorna själva drev Sony till detta steg och pekade ut konsolens arkitektur som huvudprioritet. Utvecklarna har ökat mängden minne från 256 MB till 8 GB, vilket avsevärt förbättrar konsolens prestanda.

    De tekniska egenskaperna hos den nya Sony Playstation set-top boxen är inte fantastiska och är genomsnittliga för PC-hårdvara, och det finns vissa fördelar med detta. Tidigare generationer av PS:er led av kraftig överhettning, vilket ledde till att de snabbt misslyckades. Den mobila hårdvaran i den nya PS4 kommer att avsevärt minska uppvärmningen av konsolerna, vilket kommer att påverka deras livslängd positivt.

    Sony Playstation 4:s optiska enhet arbetar med konstant rotationshastighet, vilket gör att du kan spela både vanliga DVD-skivor och Blu-ray-skivor. Det är värt att notera att det är de senare som är de viktigaste bärarna av videospel och filmer för konsolen. Det är obligatoriskt att installera spel på hårddisken på set-top-boxen, vars volym är 500 GB.

    Vi listar de tekniska egenskaperna hos Sony Playstation 4:

    • Processor: 8-kärnig AMD Jaguar (x86-64) med en klockfrekvens på 1,6 GHz.
    • Grafik: Senaste generationens AMD Radeon, 1,84 teraflops prestanda.
    • Nätverksanslutning: Ethernet (kabelanslutning), IEEE 802.11 b/g/n (Wi-Fi), Bluetooth 2.1
    • RAM: 8 GB (GDDR5)
    • Hårddisk: 500 GB (utbytbar).
  • Sony Playstation programvara

    PS4 har ett nytt skalgränssnitt med en minimalistisk design. Detta gör att set-top-boxen inte laddar enhetens RAM för gränssnittets behov – så du kan göra flera nedladdningar och spela tunga spel samtidigt.

    Programvaran övervakar självständigt de senaste uppdateringarna och laddar ner dem, detta gäller både själva enhetens firmware och uppdateringar till installerade (eller installerade) spel.

    Att navigera genom huvudmenyn är smidigt och fördröjningsfritt, vilket är en klar förbättring jämfört med PS3-gränssnittet. Dessutom gav utvecklarna användarna möjlighet att ta skärmdumpar av spel och lägga upp dem på Facebook eller Twitter.

    PS4:s inbyggda webbläsare förtjänar särskilt omnämnande. Allt fungerar smidigt, inga brister märktes. De flesta webbplatser öppnas korrekt. Även om det inte finns något stöd för Adobe Flash, öppnas och spelas många videor av webbläsaren. Webbläsaren stöder möjligheten att arbeta med spel samtidigt, vilket gör att du när som helst kan titta på tips för att passera eller andra tips om spelet.

    Många svårigheter uppstod bland PS3-användare på grund av konsolens överbelastade inställningar. På PS4 är inställningarna så förenklade och optimeringen så bra att du förmodligen inte behöver använda inställningarna.

    Utvecklarna tänkte också på lokaliseringen av enheten: hela Playstation 4-gränssnittet har översatts till ryska, inklusive interaktiva instruktioner, så ingen borde ha problem med att bemästra konsolen.

    Sony Playstation 4-specifikationerna låter dig spela alla spel i Full HD-upplösning, samtidigt som FPS bibehålls på 30-60.

Nytt på plats

>

Mest populär