Hem Fruktträd Underground kungar är de rätta spelen. Brädspel "Underground Kings"

Underground kungar är de rätta spelen. Brädspel "Underground Kings"

De säger att Misty Mountains en gång var en tyst och öde ås, men eftersom otaliga fyndigheter av ädla metaller och ädelstenar hittades där, har freden för alltid lämnat dessa platser. Vem äger underjordisk rikedom? Skickliga hantverkare dvärgar som utforskade de första fyndigheterna? De mäktiga jättarna som bodde på bergstopparna långt innan resten av folken kom hit? Orädda krigarorcher - med rätta den starkaste? Eller listiga troll – och varför är de värre än andra? Det är inte fråga om att nå en överenskommelse om fred – och nu samlar ledarna för alla fyra folken trupper och startar en hård kamp om tarmens skatter. När allt kommer omkring står inte bara rikedom på spel, utan också heder: den som fångar och utvecklar de mest lönsamma gruvorna kommer att ta kronan av den underjordiska kungen.

"Underground Kings" är ett brädkortsspel där varje deltagare spelar för en av fantasinationerna: tomtar, troll, orcher eller jättar. Med hjälp av trupper fångar spelare lönsamma minor och ger olönsamma minor till rivaler, samt utvecklar sina egna minor för segerpoäng. Den med flest poäng i slutet av spelet kommer att vara Underking, vinnaren.

Underground Kings använder speciella dubbelsidiga kort: en avdelning av en av de fyra nationerna är avbildad på framsidan, och en mina är avbildad på baksidan. Varje enhet har en styrka från 0 till 9 - detta värde bestämmer i vilken ordning korten kan spelas. Minan har tre numeriska parametrar: försvar (hur många trupper behövs för att fånga den), minstorlek (hur många behövs för att bryta den) och värde i segerpoäng. Dessa värden visar hur lönsam gruvan är: till exempel, en "trepunkts" gruva, som behöver en slav, är bättre att ta själv, och en "enpunkts" gruva, som kräver tre slavar, bör vara ges till en motståndare. När spelarna spelar kort från sin hand använder spelarna endast lagsidan. Minor, å andra sidan, ligger alltid på bordet: ingenmans - i mitten, fångade - framför sina ägare.

Först och främst bestämmer deltagarna vem som ska spela för vilken nation. Varje spelare får ett kungskort och visar alla vem han fick. Om det är färre än fyra deltagare, läggs de extra kungarna i rutan, men enheterna i dessa nationer är fortfarande kvar i spelet. Sedan får varje motståndare sex kort per hand från leken (de måste hållas i enheter mot honom), fyra kort läggs ut i mitten av bordet med minerna uppe, och fyra till - i gruvarbetarnas läger, med enheter upp. Korten i lägret är grupperade i separata högar efter nation. Det första draget görs av den som senast besökte bergen eller grottorna.

På sin tur måste en spelare spela en enhet från sin hand och dra ett kort i sin hand. Du kan bara placera en trupp på en mina: ingens eller din egen. I början av spelet har ingen minor, så spelare kan bara tävla om minerna i mitten av bordet. Om det redan finns en enhet i gruvan får endast en enhet med högre styrka spela där (och endast "noll" kan placeras på "nio"). Sedan, om gruvan var outtagna, och antalet enheter i den var lika med dess försvar, tas den av kungen av rasen vars enhet senast spelades där. Alla enheter från den fångade gruvan kastas in i gruvarbetarnas läger och det översta kortet från kortleken läggs ut i stället för den fångade gruvan. Således kan spelare inte bara fånga insättningar för sig själva, utan också kasta dem till sina motståndare. Om spelaren äger gruvan och antalet enheter i den är lika med gruvans storlek, är alla dessa enheter ur spelet, och gruvan överförs till sin ägares segerhög. I regel kan ens egna undersåtar inte skickas till min, men vissa gruvor, förutom slavar, kräver också en tillsynsman - en extra avskildhet av deras folk.

Du kan få ett kort antingen blint från leken, eller från toppen av någon av de fyra högarna i gruvarbetarnas läger - då ser spelaren vilken enhet han kommer att få. Så fort det inte finns några kort kvar i leken avslutas spelet och spelarna räknar sina segerpoäng. Fullt utvecklade gruvor ger sina ägare lika många poäng som deras värde, och de gruvor som spelare har fångat, men inte haft tid att utveckla till slutet, tar tvärtom poäng från dem. Den med den högsta summan vinner.

Underground Kings är ett enkelt och dynamiskt brädspel. Det kommer till bordet i en mängd olika företag, och i första hand kommer det att intressera, naturligtvis, fantasyälskare. Tack vare sin blygsamma storlek kan Underground Kings tas med dig nästan överallt, och den korta speltiden gör att du kan spela dem flera gånger per kväll.

Underground Kings är ett kortspel för 2-4 spelare där de kontrollerar olika raser i ett försök att få kontroll över gruvorna. Mekaniken i spelet är en hybrid av fångst av territorier med elementet att samla de nödvändiga korten på din hand. Trots den slumpmässiga faktorn som alltid finns i kortspel finns det en möjlighet att tänka över dina handlingar i förväg, och det finns alltid ett val - att hjälpa dig själv eller skada din motståndare.

Spelet innehåller fyra kungakort och en kortlek med dubbelsidiga spelkort (minor/enheter). Före spelet får varje spelare ett kungskort - det anger hans färg. Fyra kort i leken läggs ut på bordet i form av minor, de nästa fyra korten utgör enhetsmarknaden. Dessutom får alla spelare 6 kort från kortleken i sina händer och håller dem med bilderna av enheterna vända mot sig själva.

Spelarna turas om. Under sin tur kan en spelare skicka ett kort från sin hand för att fånga en av de fyra minerna som ligger på bordet, eller för att utveckla en min som han redan har erövrat. Efter det drar han ett kort i sin hand: antingen från den allmänna marknaden för enheter (dvs att veta vad han kommer att få) eller från toppen av leken (för tur). Minan som fångas av spelaren ersätts av ett kort från toppen av leken. Eftersom korten i kortleken ligger med malmsidan upp, vet spelarna alltid vilken min som är nästa på bordet.

Det första kortet som skickas för att fånga gruvan kan vara vilket som helst. Varje efterföljande kort som spelas på det måste vara högre än det föregående i värde (uttryckt som ett tal från 0 till 9; dessutom tillhör varje lag en av de fyra färgerna - de sammanfaller med färgerna på kungarna). För att ge en min till kontrollen av en spelare är det nödvändigt att antalet kort som motsvarar denna gruva skickas för att fånga den (enheterna skickas sedan till enhetsmarknaden).

I det här fallet går gruvan till spelaren vars färg matchar färgen på det senaste kortet som spelades på honom. Den där. du kan "ge" motståndare obekväma minkartor. För att utveckla en gruva och få motsvarande antal segerpoäng måste spelaren lägga rätt antal kort i den (enheterna skickas till kasseringshögen och ut ur spelet). Du kan skicka enheter av en annan färg till utvecklingen av gruvan. Det första kortet som skickas till utvecklingen av gruvan kan vara av vilket värde som helst. Varje efterföljande bör vara högre än den föregående i värdighet.

Om gruvan har ett övervakarmärke, efter att ha bildat ett team av gruvarbetare, måste spelaren tilldela en enhet av sin färg som övervakare till den (naturligtvis måste den vara högre i värdighet än gruvarbetarna).

Spelet slutar med kortleken. Spelaren med flest poäng vinner. Samtidigt ger utvecklade gruvor bonuspoäng, och fångade, men inte utvecklade - straffpoäng!

"Underground Kings" är ett brädkortsspel där varje deltagare spelar för en av fantasinationerna: tomtar, troll, orcher eller jättar. Med hjälp av trupper fångar spelare lönsamma minor och ger olönsamma minor till rivaler, samt utvecklar sina egna minor för segerpoäng. Den med flest poäng i slutet av spelet kommer att vara Underking, vinnaren.

Egenskaper

  • Antal spelare: 2-4
  • Rekommenderad ålder: från 10 år
  • Genomsnittlig speltid: 30-45 minuter

I set

  • 80 kort
  • 4 kungakort
  • spelets regler

Låt oss börja spela

  • Underground Kings använder speciella dubbelsidiga kort: en avdelning av en av de fyra nationerna är avbildad på framsidan, och en mina är avbildad på baksidan. Varje enhet har en styrka från 0 till 9 - detta värde bestämmer i vilken ordning korten kan spelas. Minan har tre numeriska parametrar: försvar (hur många trupper behövs för att fånga den), minstorlek (hur många behövs för att bryta den) och värde i segerpoäng. Dessa värden visar hur lönsam gruvan är: till exempel, en "trepunkts" gruva, som behöver en slav, är bättre att ta själv, och en "enpunkts" gruva, som kräver tre slavar, bör vara ges till en motståndare. När spelarna spelar kort från sin hand använder spelarna endast lagsidan. Minor, å andra sidan, ligger alltid på bordet: ingenmans - i mitten, fångade - framför sina ägare.
  • Först och främst bestämmer deltagarna vem som ska spela för vilken nation. Varje spelare får ett kungskort och visar alla vem han fick. Om det är färre än fyra deltagare, läggs de extra kungarna i rutan, men enheterna i dessa nationer är fortfarande kvar i spelet. Sedan får varje motståndare sex kort per hand från leken (de måste hållas i enheter mot honom), fyra kort läggs ut i mitten av bordet med minerna uppe, och fyra till - i gruvarbetarnas läger, med enheter upp. Korten i lägret är grupperade i separata högar efter nation. Det första draget görs av den som senast besökte bergen eller grottorna.
  • På sin tur måste en spelare spela en enhet från sin hand och dra ett kort i sin hand. Du kan bara placera en trupp på en mina: ingens eller din egen. I början av spelet har ingen minor, så spelare kan bara tävla om minerna i mitten av bordet. Om det redan finns en enhet i gruvan får endast en enhet med högre styrka spela där (och endast "noll" kan placeras på "nio"). Sedan, om gruvan var outtagna, och antalet enheter i den var lika med dess försvar, tas den av kungen av rasen vars enhet senast spelades där. Alla enheter från den fångade gruvan kastas in i gruvarbetarnas läger och det översta kortet från kortleken läggs ut i stället för den fångade gruvan. Således kan spelare inte bara fånga insättningar för sig själva, utan också kasta dem till sina motståndare. Om spelaren äger gruvan och antalet enheter i den är lika med gruvans storlek, är alla dessa enheter ur spelet, och gruvan överförs till sin ägares segerhög. I regel kan ens egna undersåtar inte skickas till min, men vissa gruvor, förutom slavar, kräver också en tillsynsman - en extra avskildhet av deras folk.
  • Du kan få ett kort antingen blint från leken, eller från toppen av någon av de fyra högarna i gruvarbetarnas läger - då ser spelaren vilken enhet han kommer att få. Så fort det inte finns några kort kvar i leken avslutas spelet och spelarna räknar sina segerpoäng. Fullt utvecklade gruvor ger sina ägare lika många poäng som deras värde, och de gruvor som spelare har fångat, men inte haft tid att utveckla till slutet, tar tvärtom poäng från dem. Den med den högsta summan vinner.
  • Underground Kings är ett enkelt och dynamiskt brädspel. Det kommer till bordet i en mängd olika företag, och i första hand kommer det att intressera, naturligtvis, fantasyälskare. Tack vare sin blygsamma storlek kan Underground Kings tas med dig nästan överallt, och den korta speltiden gör att du kan spela dem flera gånger per kväll.

De säger att Misty Mountains en gång var en tyst och öde ås, men eftersom otaliga fyndigheter av ädla metaller och ädelstenar hittades där, har freden för alltid lämnat dessa platser. Vem äger underjordisk rikedom? Skickliga hantverkare dvärgar som utforskade de första fyndigheterna? De mäktiga jättarna som bodde på bergstopparna långt innan resten av folken kom hit? Orädda krigarorcher - med rätta den starkaste? Eller listiga troll – och varför är de värre än andra? Det är inte fråga om att nå en överenskommelse om fred – och nu samlar ledarna för alla fyra folken trupper och startar en hård kamp om tarmens skatter. När allt kommer omkring står inte bara rikedom på spel, utan också heder: den som fångar och utvecklar de mest lönsamma gruvorna kommer att ta kronan av den underjordiska kungen. "Underground Kings" är ett brädkortsspel där varje deltagare spelar för en av fantasinationerna: tomtar, troll, orcher eller jättar. Med hjälp av trupper fångar spelare lönsamma minor och ger olönsamma minor till rivaler, samt utvecklar sina egna minor för segerpoäng. Den med flest poäng i slutet av spelet kommer att vara Underking, vinnaren. Underground Kings använder speciella dubbelsidiga kort: en avdelning av en av de fyra nationerna är avbildad på framsidan, och en mina är avbildad på baksidan. Varje enhet har en styrka från 0 till 9 - detta värde bestämmer i vilken ordning korten kan spelas. Minan har tre numeriska parametrar: försvar (hur många trupper behövs för att fånga den), minstorlek (hur många behövs för att bryta den) och värde i segerpoäng. Dessa värden visar hur lönsam gruvan är: till exempel, en "trepunkts" gruva, som behöver en slav, är bättre att ta själv, och en "enpunkts" gruva, som kräver tre slavar, bör vara ges till en motståndare. När spelarna spelar kort från sin hand använder spelarna endast lagsidan. Minor, å andra sidan, ligger alltid på bordet: ingenmans - i mitten, fångade - framför sina ägare. Först och främst bestämmer deltagarna vem som ska spela för vilken nation. Varje spelare får ett kungskort och visar alla vem han fick. Om det är färre än fyra deltagare, läggs de extra kungarna i rutan, men enheterna i dessa nationer är fortfarande kvar i spelet. Sedan får varje motståndare sex kort per hand från leken (de måste hållas i enheter mot honom), fyra kort läggs ut i mitten av bordet med minerna uppe, och fyra till - i gruvarbetarnas läger, med enheter upp. Korten i lägret är grupperade i separata högar efter nation. Det första draget görs av den som senast besökte bergen eller grottorna. På sin tur måste en spelare spela en enhet från sin hand och dra ett kort i sin hand. Du kan bara placera en trupp på en mina: ingens eller din egen. I början av spelet har ingen minor, så spelare kan bara tävla om minerna i mitten av bordet. Om en enhet redan finns i gruvan, tillåts endast en enhet med större styrka att spela där (och endast "noll" kan placeras på "nio"). Sedan, om gruvan var outtagna, och antalet enheter i den var lika med dess försvar, tas den av kungen av rasen vars enhet senast spelades där. Alla enheter från den fångade gruvan kastas in i gruvarbetarnas läger och det översta kortet från kortleken läggs ut i stället för den fångade gruvan. Således kan spelare inte bara fånga insättningar för sig själva, utan också kasta dem till sina motståndare. Om spelaren äger gruvan och antalet enheter i den är lika med gruvans storlek, är alla dessa enheter ur spelet, och gruvan överförs till sin ägares segerhög. I regel kan ens egna undersåtar inte skickas till min, men vissa gruvor, förutom slavar, kräver också en tillsynsman - en extra avskildhet av deras folk. Du kan få ett kort antingen blint från leken, eller från toppen av någon av de fyra högarna i gruvarbetarnas läger - då ser spelaren vilken enhet han kommer att få. Så fort det inte finns några kort kvar i leken avslutas spelet och spelarna räknar sina segerpoäng. Fullt utvecklade gruvor ger sina ägare lika många poäng som deras värde, och de gruvor som spelarna fångade, men som inte hade tid att utveckla till slutet, tar tvärtom poäng från dem. Den med den högsta summan vinner. Underground Kings är ett enkelt och dynamiskt brädspel. Det kommer till bordet i en mängd olika företag, och i första hand kommer det att intressera, naturligtvis, fantasyälskare. Tack vare sin blygsamma storlek kan Underground Kings tas med dig nästan överallt, och den korta speltiden gör att du kan spela dem flera gånger per kväll. Antal spelare: 2-4 Rekommenderad ålder: från 10 år Genomsnittlig speltid: 30-45 minuter Ingredienser: - 80 kort; - 4 kort av kungar; - spelets regler.

Det är gjort! Den kreativa gruppen Trihedron har tagit det andra steget mot att erövra den inhemska marknaden för brädspel. I den här anteckningen kommer vi att titta närmare på detta andra steg. =)


Jag har känt killarna från Trihedron sedan det ögonblick deras "Kingdoms" dök upp (min recension finns tillgänglig). Det blev en paus efter det...vilket faktiskt var en rörelse av gruppen i skuggorna, för efter släppet av deras första spel lyckades killarna skriva på kontrakt för publicering av flera av deras andra spel med andra förlag! Det råkade bara vara så att Underground Kings var de första som dök upp ur skuggorna.

Utseende.


Lock

Botten
Lådan är nu en standardstorlek med en sida på 20cm. Papperet som används är enkelt (eller bestruket, det är svårt för mig att se skillnaden). Designen på lådan, skulle jag säga, är av europeisk nivå. Konsten är mycket väl vald. =)


I lådan hittar du endast kort och regler. Det är allt som krävs för att spela. Att döma av det lediga utrymmet inuti skulle det vara möjligt att publicera spelet i en liten låda, som "Zavriki" från Hobby World.
Spelet innehåller 4 raser, för vilka spelarna kommer att spela. Det mest intressanta är att namnen på de två raserna blandas ihop i reglerna - troll och orcher. Mina spelpartners var förbryllade över att "orcher på något sätt smärtsamt liknar troll, och troll - tvärtom."

Alla kort (förutom kort med kronor, som anger vilken spelare som spelar vilken ras) har en tvåvägsfunktion: Å ena sidan en representant för någon ras med en viss styrka (som en jätte med styrkan 3 på bilden), med en annan- en gruva med parametrarna för fångst (överst till höger), gruvdrift (överst till vänster) och antalet segerpoäng (nederst).

Racekort kan ha styrkor från 0 till 9. Dessutom besegras ett kort med styrkan 9 av ett kort med styrkan 0, vilket cirkulerar kraftcykeln i spelet. =)

Förutom fångst, utveckling och värde har vissa minkort en ikon för röda ögon. Det betyder att en tillsynsman kommer att behöva anställas för att bryta denna gruva. =)

Hur man spelar?


Innan spelet börjar får varje spelare ett racekort att representera. Kortleken blandas och placeras med framsidan nedåt. 4 minkort placeras i mitten av spelutrymmet, och en slänghög skapas för var och en av loppen separat genom att placera de 4 översta korten från kortleken i slänghögen.

Alla får 6 kort. Från handen spelas kort precis som raskort.
På din tur kan du bara spela ett kort från din hand och dra ett kort så att du återigen har 6 kort. Dessutom kan du dra ett kort som det översta från kortleken, såväl som det översta från valfritt ras. =)
Men var man ska spela kortet och hur man spelar - här ligger redan en viss variation.


1 alternativ. Attackera gruvan.
Varje gruva tål ett visst antal attacker, det exakta antalet står i den röda cirkeln. Det vill säga, spelaren kommer att ta emot gruvan så snart det erforderliga antalet tävlingskort har lagts ut på den.
Regler för att attackera en min (placera ett race-kort på ett minkort):
- varje nästa race-kort måste vara starkare än det föregående.
- när det sista kortet i loppet som krävs för attacken läggs ut, får spelaren som styr loppet från det sista kortet (i fotoexemplet ovan, den som spelar för troll) minen.
- om ingen spelar för loppet som lades ut sist för att fånga, då får spelaren som la ut det sista kortet minen.

Alternativ 2. Min utveckling.
Så fort du erövrat gruvan (eller en av spelarna "hjälpte" dig att göra det), skynda dig inte att glädjas - den behöver fortfarande utvecklas. I grund och botten, istället för att sätta ett race-kort på en ny gruva, sätter du ett race-kort på din gruva. Antalet kort som behövs för att utvecklas visas i den blå cirkeln. Dessutom, om det finns ett ögonskylt under det, måste du fortfarande sätta tillsyningskortet.
Regler för att utveckla en gruva (lägga ut ett race-kort på en minkarta som utvecklas):
– Som gruvarbetare är det förbjudet att lägga ut kort av sin egen ras.
- Endast ett kort från din ras kan användas som övervakare.
- Varje nästa kort bör vara kraftfullare (som i attacken).

Så snart kortleken tar slut avslutas spelet omedelbart och poäng beräknas för de utvecklade minerna. Den som har fler poäng är kungen.

Intryck.
"Underground Kings" är ett typiskt spel från Right Games - det är kortbaserat och nästan fridfullt (läs - med inslag av solitaire). Därför är åsikterna från de som har testat radikalt olika. Vissa gillade spelet, andra inte så mycket. Personligen, efter 5 matcher har jag någon form av underspel - jag förstår fortfarande inte hur man vinner det och hur man justerar spelstilen. Så jag vill definitivt spela ett par spel till.

Jag skulle vilja påpeka några fakta som jag gillade om det här spelet:

  • Inredningen är bara chic. En mycket bra nivå.
  • Mycket intressant fördelning av parametrar i gruvorna. Det finns mycket svåra att utveckla, men i slutändan ger de bara en poäng, och det finns i allmänhet enkla, men med otaliga rikedomar. Varje uppsättning minor i spelet dikterar sin egen beteendelinje för alla spelare. Alla funderar på om de ska ta gruvan för sig själva eller slänga den till någon annan. Och ibland kommer inte det slutgiltiga svaret, eftersom du kan ge bort en till synes mycket svår och olönsam gruva, och den spelaren bam och med alla sina otroliga ansträngningar utvecklar allt som ges till honom och .... vinner.
  • Det finns en möjlighet att både fördröja spelet och snabba upp det. Detta underlättas främst av möjligheten att ta kort från kasseringshögen. Alla som kan "Lost Cities" förstår vad jag menar.
  • Dubbelsidiga kort är ett mycket klokt drag av författarna. I själva verket är det här spelet ett campingspel, eftersom det bara består av en kortlek. Samtidigt är processen ganska intensiv.
  • Mycket stämningsfulla beslut i vissa ögonblick. Till exempel användandet av slavar av andra raser och deras övervakare. Dessutom måste tillsyningsmannen vara starkare än slavarna, vilket är logiskt.
  • Ibland verkar det som att du spelar två spel samtidigt - för att fånga (eller plantera) nya minor och hinna utveckla dina miner innan spelet är slut.
  • Kanske har jag glömt något, men jag lägger till det i kommentarerna ...

I allmänhet finns det inget att skriva om bristerna. Trots att spelet inte är något slags direkt mästerverk såg jag inga uppenbara jambs. Trihedron gjorde ett bra spel.

Eftersom (återigen jag upprepar) det här spelet är från Right Games och i stil med Right Games, kan jag rekommendera det till dem som inte är rädda för någon kortpatiens och gillar produkterna från Right Games (Potion Making, Ordonance, Shinobi, Jam, etc.). Och jag önskar killarna från Trihedron ny kreativ framgång och ett snabbt släpp av alla deras planerade spel.

PS Nu väntar jag på släppet av "Beetle Race" från samma förlag och samma team.

Nytt på plats

>

Mest populär