Hogar Flores de interior Far cry primal big hunt cómo empezar. Aprobación de tareas adicionales Far Cry: Primal. Entonces, ¿qué es la Gran Caza?

Far cry primal big hunt cómo empezar. Aprobación de tareas adicionales Far Cry: Primal. Entonces, ¿qué es la Gran Caza?

Exploración del desiertoLejosLlorar Primal al principio puede parecer algo bastante difícil: los más fuertes sobreviven aquí, por lo que es mejor prepararse para lo peor desde el principio. Sin embargo, el proceso de explorar el mundo del juego, cazar animales y encontrar recursos puede simplificarse enormemente si sigue algunos consejos.

CAZA

Habilidades que deben bombearse lo antes posible:

  • Visión de caza;
  • Marca al enemigo;
  • Cree flechas (1-3);
  • Jinete de mamut;
  • Ataque de búho (1-2);
  • Todas las habilidades para domesticar bestias.

Usar armas de fuego


Este consejo es especialmente útil cuando se cazan animales grandes en Far Cry Primal. Por ejemplo, es muy importante mantenerse alejado del oso, ya que un golpe poderoso puede quitarle la mayor parte de su salud. Al mismo tiempo, al comienzo del juego, será muy difícil escapar del oso, solo si no hay una roca cerca desde la que puedas saltar.

Pero el oso puede asustarse con flechas de fuego; no solo le infligirás daño, sino que también lo harás correr presa del pánico. Además, en el camino, la bestia esparcirá fuego; esto te dará tiempo para apuntar al oso con una lanza y matarlo.

Recuerda que si por la noche te encuentras con un animal con el que no quieres pelear, entonces solo tienes que agitar un garrote iluminado frente a su cara para que el animal se escape.

Por cierto, Takkar puede correr muy rápido, pero esa carrera dura solo unos segundos. Por lo tanto, es muy recomendable que desbloquee recetas de comida de Saila que mejorarán su sprint. Ayuda mucho cuando eres atacado por un montón de enemigos y necesitas huir urgentemente.

Cazar de noche


No le tengas miedo a la oscuridad. Algunos animales solo se pueden encontrar de noche, por ejemplo, el tapir. Es muy conveniente colocar trampas para animales especialmente peligrosos durante la noche. En general, las trampas son una excelente forma de sorprender a un enemigo. También puede usar trampas contra mamuts y otros animales grandes para escapar.

Los tejones son muy peligrosos


Intenta matar a estos animales con arco y flecha. Por supuesto, también se puede trillar un garrote, pero antes de morir, el tejón tendrá tiempo de infligirte mucho daño. Los tejones son sorprendentemente fuertes y rápidos. Al final del juego, simplemente los odiarás.

Intenta separar a la víctima de la manada

No importa si es un ciervo, un jabalí o un mamut. Es más fácil matar a un animal si no hay nadie que lo ayude. Es más fácil atraer la atención de un enemigo débil: simplemente escóndete en un arbusto y dispara un arco. Como resultado, el animal correrá hacia ti y podrás matarlo.

Pero para los animales grandes, se necesita más paciencia. Por ejemplo, es más fácil matar a un mamut trepando más alto y dejando que tu bestia domesticada distraiga a la manada. Usa la habilidad del búho para enviar un animal poderoso como un león cavernario o un oso a la batalla con el mamut. En este momento, dispara al mamut en la cabeza con lanzas ardientes, golpea con un garrote ardiente. Es poco probable que las flechas ayuden aquí, ya que perforan mal la piel gruesa de la bestia.

Recuerda que la bestia puede olerte incluso si estás escondido en un arbusto. No dejes que se acerque demasiado.

Usa siempre tu nariz

Si ve un rastro de humo amarillo usando su visión de caza, siga este rastro. Él te llevará a una rara bestia que quizás necesites para crear armas o casas en la aldea. Algunas bestias raras serán más comunes que otras. Al bombear la segunda etapa de desollado, puede obtener recursos más útiles de los animales.

Domesticar las bestias

Aprovecha siempre para domesticar a la bestia. A veces puede ser demasiado tarde: la bestia ya entrará en modo batalla. No puedes domesticar a un animal que te ha visto, así que mantén los oídos abiertos. Acércate lentamente a la bestia y podrás domesticarla. Después de eso, la bestia se quedará contigo para siempre.

Los animales con un alto nivel de sigilo son muy útiles en combate. Puedes usar un búho para ordenar a una bestia domesticada que entre en batalla.

ASOCIACIÓN


Habilidades más necesarias:

  • Mostrar plantas;
  • Mostrar recursos;
  • Desollamiento (1-2);
  • Busque recursos raros.

El crecimiento de la población te ayudará a recolectar más recursos. En este plan, hay cuatro recompensas por salvar a otros miembros de la tribu. Los recursos son muy importantes en Far Cry Primal, así que actualiza tu bolsa lo antes posible para que puedas llevar más recursos contigo.

Entonces los premios:

  • 20 personas - una bolsa de recursos para armas y comida por día;
  • 40 personas - dos bolsas de recursos para armas y comida por día;
  • 60 personas - tres bolsas de armas y comida al día.

Al rescatar a 60 personas, recibirás una bonificación de experiencia de + 2% por cada 10 miembros de la tribu rescatados. Así que no ignores las misiones aleatorias de Venj. Estas son misiones muy simples con buenas recompensas.

Saila te enseñará a recolectar cuando le construyas una cabaña. Primero, vale la pena prestar atención a solo dos habilidades: encontrar plantas y encontrar recursos. Esto le permitirá ver plantas, madera y piedra cercanas, y le ahorrará mucho tiempo.

Algunos elementos requieren recursos especiales para fabricarse; la mayoría de ellos se pueden encontrar en la ubicación indicada en el nombre del recurso. La madera, la pizarra y la caña son recursos comunes. No tiene que preocuparse por las plantas: incluso las más raras se le entregarán como recompensa diaria.

Caza mamuts y desbloquea las ventajas de Syla: tiene mucho que hacer.

Explorar el mundo Lejos Llorar Primal es la mejor parte del juego, así que asume el papel de un hombre de la Edad de Piedra y diviértete.

El juego tiene lugar en la Edad de Piedra. Asumes el papel del cazador Takkar, una persona experimentada y talentosa que tiene la suerte de sobrevivir después de una cacería infructuosa. Para seguir sobreviviendo en este duro mundo, Takkar todavía tiene mucho que aprender. Por ejemplo, haga un fuego, que no solo calentará por la noche, sino que también lo protegerá de los animales salvajes.

Si estás buscando un recorrido completo del juego o misiones secundarias, ¡has venido al lugar correcto! Nuestro recorrido se basa en nuestro propio juego e intentamos revelarle todos los matices y momentos difíciles de pasar esta o aquella tarea. Además, ¡siempre estamos listos para dar respuesta a sus preguntas!

Recorrido de misiones secundarias de la cazadora Jaime

Cazadora de Jaime - A la caza

Esta misión secundaria aparecerá automáticamente después de completar la misión de la historia :. Tu tarea será :. ¿Por qué y para qué sirve? Esta chica te ayudará a mejorar tu visión del cazador y te contará más sobre la gran caza. En general, un personaje muy útil que ayuda a desarrollar al personaje principal. La niña se encuentra en la parte sureste del pueblo vinja.

En primer lugar, abastecerse de carne. A continuación, muévase al punto más cercano y luego vaya a la marca de sus dos. La cazadora está en un lugar llamado Cueva Hasari, así que tan pronto como llegues a este lugar, comenzará la escena.

Una conversación con una mujer salvaje será muy entretenida. Además de que dispara bien, también bromea bastante bien. Así que ahora llama al personaje principal "Mammoth Legs". Pero no importa, porque dice que Thakkar echó a perder su caza de osos al ir a la cueva. La caza se llevó a cabo "dos soles" (dos días), por lo que Jaime está enojado con el personaje principal. Para salir de la situación de alguna manera e intentar reclutar al cazador, Takkar dice que supuestamente es capaz de rastrear y matar rápidamente al oso. Y si es así o no, depende completamente de ti. Tu nueva tarea :.

Tan pronto como el control pase a ti, activa la vista del cazador y encuentra rastros del animal. Camine un poco hacia adelante y gire a la derecha. Avanza por el acantilado hasta llegar al lugar donde se encuentran los panales; aquí Takkar determinará que el oso ahora tiene mucha hambre. Aún quedan huellas detrás de este altar. Hay dos caminos frente a usted, así que siga el camino a la izquierda (es decir, hacia abajo). Allí, bajando un poco, en un pequeño claro, volverás a encontrar el panal. Continúe por el sendero hasta que vea un mini cañón a su derecha. Camina por este desfiladero. Si continúa moviéndose correctamente a lo largo de los rastros de sangre, pronto llegará a un pequeño asentamiento, donde el oso aparentemente mató a un hombre. Sin embargo, el oso no está aquí, así que ve al otro lado del río y ve al asentamiento, que ya está allí.

Entonces, el oso "puso las cosas en orden" ya aquí. Las siguientes huellas de oso están en la orilla (entre el agua y la roca). Ahora solo tienes que avanzar en la medida en que no encuentres un lugar llamado "Cueva de la Mandíbula Poderosa", porque allí se encuentra el oso. Tan pronto como lo conozca, obtenga la tarea :. Por lo tanto, envíe la misma mascota a la batalla e intente atacar al animal salvaje con un arco o con la ayuda de lanzas. Pero en ningún caso tirarte a un oso con un garrote. Y tan pronto como consigas puntuarlo, obtén la tarea :.

Ahora tiene una piel muy valiosa y un montón de otros elementos útiles, por lo que es hora de completar la tarea: No tendrás que ir muy lejos, porque el punto de encuentro será una pequeña cueva cercana. Al llegar a ese lugar, comenzará la escena. Jayma, por supuesto, dirá que hiciste un trabajo increíble, sin embargo, no admite que sean más débiles que Takkar, porque pudo rastrear a la bestia en diez minutos, y ella tardó dos días. Pero en cualquier caso, la tarea está completa: la niña se une a su aldea como "maestra de ala".

Alce grande

La misión se toma del cazador Jaime en tu aldea, pero antes de que puedas recibir esta misión, debes construir una cabaña para ella. Tan pronto como la cabaña esté construida, puedes ir a su casa y hablar con ella sobre la tarea. Jaime quiere enseñarte habilidades básicas de caza, por lo que sugiere ir a cazar para matar un gran alce. Entonces obtienes la tarea :. Además, este animal único tendrá que ser cazado exclusivamente de noche. Si no sigue esta regla, no podrá realizar la tarea.

Cuando llegue a la marca en el mapa por la noche y realice la tarea por segunda vez, aparecerá la siguiente tarea :. La búsqueda de alces cerca de las luciérnagas es necesaria debido a que estos animales se alimentan cerca de ellas por la luz que dan. Y dirija su atención al área reservada para la búsqueda del animal: es enorme. Sin embargo, recibirás la siguiente tarea solo cuando llegues a un pequeño embalse cerca de la cueva con una cascada. Este embalse se llama "Corriente de caza de Halchi". Solo mire el mapa e inmediatamente comprenderá de qué cuerpo de agua estamos hablando: es el único en el área marcada. Pero no nos alejemos demasiado del tema principal. Cuando llegues a este lugar, recibirás la tarea :. Siéntese detrás de una roca o arbustos y espere.

La emboscada es relativamente exitosa. El hecho es que durante tu cacería, los salvajes de la tribu Udam llegan inesperadamente. También tienen la intención de matar al gran alce y quitarle la piel. Tu tarea es una: De hecho, la caza no será fácil. Un gran alce, si está asustado, no solo huirá horrorizado de ti, sino que también, si cruje con sus cascos, Takkar puede arrojar a sus propios + salvajes de la tribu Udam que están corriendo por aquí. Entonces, ¿Qué haces? Te recomiendo que lo primero que hagas sea matar a los salvajes, y lo más silenciosamente posible. Después de todo, tienes un elemento sorpresa de tu lado. Después de eso, debes atacar al alce y es conveniente golpearlo en la cabeza con una lanza, ya que el daño es suficiente para eliminar la mitad de su salud. En este caso, no olvides ordenarle a tu mascota que lo ataque de la misma forma. Luego intenta dispararle desde un arco con flechas ardientes.

Si resulta que durante la pelea con los salvajes, el alce comienza a huir, envíe inmediatamente a su pequeño animal detrás de él y corra usted mismo detrás de él para mantenerse al día. Es posible que tengas que correr mucho tiempo, pero, al final, se cansará y tratará de contraatacar, por lo que en este momento debes matarlo. Las tácticas son las mismas: una o dos lanzas en la cabeza + flechas de fuego. Y tan pronto como logres matarlo, aparecerá una nueva tarea :. Tan pronto como le quites la piel a este animal, se completará la tarea.

Aprobación de tareas adicionales de la "Gran Caza"

Caza del lobo de sangre

Otra tarea que puedes llevarle al cazador Jaime. Ahora se ofrece a atrapar al "Colmillo de sangre": este es el legendario tigre dientes de sable, que se diferencia no solo en que se atreve a atacar a tus compañeros, sino que también se destaca de sus parientes en que es una bestia fuerte. Entonces tienes que domesticarlo, y esto solo se puede hacer al anochecer.

En primer lugar, dirígete al lugar donde comienza la "Gran Cacería", es decir, en la parte sureste de tu aldea. Cuando se encuentre cerca de la marca, busque un camino que conduzca hacia arriba (el camino hacia arriba tiene la forma de una serpiente, por lo que tomará mucho tiempo escalar). Y una vez que llegas a la cima, ¡tienes que usar tu gancho de agarre para subir la repisa aún más alto! Y cuando te encuentres en la parte superior, aparecerá la primera tarea de esta "Gran Caza" :. Avanzar.

En principio, por ahora, puedes correr por la cueva con absoluta tranquilidad, ya que vale la pena abrirte paso con cuidado solo cuando escuches un rugido enojado o algo así. Muévete por la cueva lineal. De vez en cuando te encontrarás con acantilados y otros obstáculos que debes superar de todas las formas posibles, pero no hay nada difícil. Tan pronto como llegue al punto clave, se iniciará la pantalla de inicio.

Durante la escena, Takkar se topa con su compañero de tribu, quien pronto es asesinado por el mismo "Colmillo Sangriento". A partir de este momento, la "Gran Caza" oficial de esta bestia está abierta. Después de la escena, sigue el rastro sangriento que sale de esta cueva y encuentra un escondite justo en la salida, que te da la oportunidad de reponer recursos y crear armas a partir de ellos. Ahora ha abierto el camino a la nueva área de "Urus", donde comienza su primera "Gran Caza". Nueva tarea principal :. Por cierto, si alguien todavía no entiende, entonces esta es la misma bestia que te atacó a ti y a tus compañeros de tribu al comienzo del juego.

Entonces, en el momento en que se encuentra en el desfiladero, avance a lo largo de las huellas ensangrentadas, descendiendo así hacia abajo. La primera pista será una "vinja" muerta, que fue asesinada lentamente por una bestia salvaje. Continúe avanzando a lo largo del área marcada en el mapa. Pronto, las huellas sangrientas terminarán y aparecerá una marca naranja en el mapa: ve a ella. Debes llegar a un lugar llamado "Puesto de avanzada de Wall Ring"; deja que este lugar sea un punto clave para ti en tu búsqueda. Habrá un acantilado en este lugar, así que bájese y examine el área marcada. Un nuevo hallazgo será la máscara de uno de los "udamitas". Sigue las manchas de sangre. En la parte inferior, pronto encontrará el cadáver del propietario de la máscara, sin embargo, los rastros en esto no terminan, así que continúe.

Cuando llegues a la hoguera, Takkar encontrará nuevas pistas y determinará que Bloodfang está enfermo. Y luego las pistas divergen, porque nuevas pistas conducen al valle y las antiguas al bosque. Tienes la opción de dónde ir: derecha o izquierda. Recomiendo ir al lado derecho y así llegar a un lugar llamado "Casa de Kashatigri", donde resulta que el "Lobo Sangriento" afilaba sus garras. Tan pronto como encuentre e inspeccione este lugar, aparecerá una nueva marca, que va aún más hacia el lado derecho, así que vaya a ella.

→ Sugerencia: Ahora debes saber que durante la caza de animales grandes, los lugares donde puedes colocar trampas se marcarán en el mapa. Siempre que disponga de determinados recursos en una determinada cantidad. ¿Por qué son útiles las trampas? Si la bestia cae en una trampa, resultará herida e inmovilizada por un tiempo. Por lo tanto, antes de pelear con cualquier animal fuerte, es mejor abastecerse de recursos para trampas.

Pronto llegarás al lugar donde hubo un ataque completo contra el "Colmillo de sangre", pero sin éxito. Pase a la siguiente marca. Llegarás a un nuevo "Fuego", donde aparecerá la siguiente tarea :. Él te dirá que "Bloodfang" atacó el asentamiento "Vinja" y mató a todos los que estaban allí. Por lo tanto, obtiene la siguiente tarea :. El área para dormir está cerca, así que duerma hasta el atardecer. Una vez que se haya recuperado, deberá completar esta tarea: Se marcarán un total de tres trampas en el mapa, así que prepárelas para la batalla. Si los recursos que necesita no son suficientes, busque en el caché cercano.

Intenta preparar las trampas lo más rápido posible, porque el "Colmillo de sangre" aparecerá sin previo aviso. Y tan pronto como aparezca, aparecerá la barra de salud de un animal salvaje en la parte superior de la pantalla. No olvide convocar también a su mascota para ayudar a derrotar al tigre dientes de sable. Si el "Colmillo de sangre" te duele demasiado, corre hacia la trampa y tan pronto como el animal esté dentro, come un trozo de carne.

Cuando privas a "Colmillo de sangre" de la mitad de su salud, comenzará a huir de ti hacia su guarida, así que así es como obtienes la tarea :. Para no perder de vista a la bestia salvaje, ordena a tu mascota que lo ataque y, como resultado, lo perseguirá, y así no te quedarás atrás. Eventualmente, llegarás a un lugar llamado Bloodfang Lair. Tu nueva tarea será :. Ábrete camino con cuidado dentro de la cueva detrás de la cascada. También habrá lugares en la cueva donde puedes colocar trampas, así que úsalas para que te sea más fácil luchar contra el tigre dientes de sable. Tan pronto como derrotes a la bestia, la tarea final aparecerá de inmediato: Si pierdes demasiado tiempo, tendrás que luchar contra Bloodfang de nuevo. Ahora, si lograste domesticar a este animal, entonces la caza ha terminado y puedes pasar a la siguiente tarea.

Aprobación de tareas adicionales del guerrero Karush.

Guerrero Karush - Hermano en la desgracia

Warrior Karush es uno de esos personajes que pueden enseñarte nuevas habilidades. Además, para encontrarlo, primero debes completar la tarea de la historia :. Solo después de eso, aparecerá una marca en su mapa para realizar la tarea. Tu tarea no declarada será :. ¿Cómo te puede resultar útil este personaje? En primer lugar, este personaje puede entrenarlo para realizar asesinatos rápidos. En segundo lugar, le enseñará cómo hacer lanzas y garrotes mejorados. En general, Karush está incluido en la línea de personajes útiles, por lo que simplemente es necesario encontrarlo.

Está ubicado en el noreste de tu aldea, por lo que el camino no será el más rápido. Por lo tanto, si hay algún lugar cercano, muévete hacia él y ve desde allí. Tan pronto como llegue al lugar correcto, encontrará un "vinj" herido que le informará que los "Udams" ahora están cazando a su compañero de tribu. Tu tarea: .

Ve ahora a un lugar llamado "Estanque de pies de Mamaf" y ayuda a Karush a derrotar a los salvajes enemigos. Preste también atención al hecho de que en la parte superior de la pantalla está la barra de salud de Karush y, si se restablece a cero, morirá y la tarea fallará. Así que será mejor que se apresure a ayudarlo. Es mejor no perder el tiempo con un búho, e inmediatamente se apresurarán junto con su mascota al enemigo.

Después de oya, Karush te elogiará y dirá que fue una batalla gloriosa. Además, contará que estos "Udams" están comandados por un salvaje llamado Mog, que dejó a Karush sin un ojo y secuestró a su hijo, tras lo cual lo mató. Al final, Karush pide arrojar los cuerpos de los salvajes muertos al fuego. Tu nueva tarea :. En total, deberás arrojar tres cadáveres al fuego. Es muy simple: tómalo, llévalo, tíralo. ¿Por qué todos estos pasos innecesarios? Karush cree que la hoguera de los cadáveres de los salvajes atraerá la atención de Mog. Por cierto, el tercer cadáver no estará cerca, porque Karush ya lo ha arrojado, así que espera el momento en que el último salvaje se acerque a ti, mátalo y tíralo de nuevo al fuego.

Después de que arrojes tres cadáveres al fuego, la tarea no terminará ahí, ya que ahora tendrás que luchar contra los salvajes nuevamente. La tarea sigue siendo la misma :. La barra de salud de Karush permanecerá en el mismo lugar, así que no permitas que lo maten. Te atacarán por todos lados, pero no en un número tan grande, para que puedas defenderte sin ningún problema. Y trate de no salir del área marcada, de lo contrario la tarea fallará.

Tan pronto como luches, la tarea se completará. Takkar le informará a Karush que los vinja se van al oeste, por lo que estará feliz de unirse a tu aldea y enseñar a los habitantes a luchar.

Aplastar a Udam

Esta misión la da Karush en tu aldea, siempre que hayas construido una casa para él. Si tiene pocos recursos, verifique la caché, o si los recursos necesarios no están allí, vaya al bosque. Pero en cualquier caso, hablará sobre el hecho de que muchos mamuts están muriendo en el norte. Karush afirma que los "Udams" tienen la culpa: los matan. Por eso te pide que ensilles al mamut y destruyas los "árboles de huesos" de los salvajes para proteger a los animales. Entonces, tu primera tarea será :. Y finalmente, vale la pena agregar que para tomar esta tarea en el punto clave, necesitará bombear la habilidad Mammoth Rider, por lo tanto, sin bombear esta habilidad, no podrá tomar la tarea, y más aún completarla. eso.

Si todo está en orden, tomaste la tarea y comenzaste a completarla, entonces tendrás que lidiar con la destrucción de los tótems de los "Udamitas" que atraen a los mamuts. Esto requerirá un mamut, por lo que es hora de completar la tarea: Cuando llegues al área marcada en el mapa, lanza un búho al cielo y marca a todos los enemigos. Tenga en cuenta que hay centinelas deambulando, por lo que le recomiendo, mientras conduce un búho, ordene a su mascota que elimine a los centinelas uno por uno, mientras que, por supuesto, debe seguir el proceso. Y cuando veas donde los salvajes torturan al animal, aparecerá la tarea :.

Consejo: Si el frío ya te ha traído casi a la muerte, es decir, estás congelado. Es hora de tomar el club y encenderlo. Si su escala de frío ha caído menos de la mitad, entonces no se recomienda ir a la batalla, es mejor estallar primero y solo entonces comenzar a luchar con los enemigos.

Dado que hay muchísimos enemigos, los que deambulan deben ser eliminados primero. La acumulación de salvajes que custodian al mamut es bastante difícil de dividir, sin embargo, es real. Para hacer esto, tome una piedra, tírela a un lado y luego rastree cuidadosamente a la víctima y mátela. Existe otra opción para escalar una roca, convocar un búho y, con la ayuda de este + una mascota, matar a todos los enemigos. Sí, y puedes conectarte tú mismo, disparando a todos desde tu arco.

Cuando mates a todos, no olvides calentar junto al fuego en el centro antes de liberar al mamut. Al ensillar un animal enorme, aparecerá un nuevo desafío :. ¿Dónde están ubicados? Están ubicados en el camino que sube. Acércate a ellos y, con la ayuda de los fuertes golpes del mamut, destruye todas las fortificaciones para que los animales ya no caigan en estas crueles y mortales trampas. En la parte superior, tendrá una barra de daño amarilla especial que debe completar. ¿Cómo rellenar? Solo necesitas destruir las fortificaciones. Tan pronto como llene la escala de destrucción, aparece una nueva tarea :. Devolviendo el animal a la familia, la tarea se considera completada.

Tutoriales de misiones secundarias de Woogie Master

Maestro Vuga - Atrapado

Esta misión pertenece a la cadena de misiones que puedes obtener después de completar la misión de la historia :. Tu tarea inédita será :. ¿Cómo es útil esta persona? Esta persona te enseñará cómo hacer nuevos artículos, así como también te enseñará a mejorar: bolsos, cinturones, etc. Además, en el transcurso de esta misión, recibirás un gancho de agarre.

En cualquier caso, dirígete a la parte este del mapa desde tu campamento, directamente a un lugar llamado "Refugio de los Perdidos". Dado que la cueva en la que se encuentra el maestro Vuga se encuentra en la parte superior, tendrás que encontrar enredaderas, a lo largo de las cuales puedes subir la repisa de piedra, y luego caminar por el puente de madera hasta el otro lado. Una pantalla de bienvenida comenzará en la cueva.

Al entrar en la cueva, Takkar se rompe accidentalmente y cae al fondo del pozo. Aturdido, aparece el Maestro Wuga, que toma a Takkar por un "udam" sucio y por lo tanto orina directamente sobre él. Tan pronto como el personaje principal recupere el sentido y usted vuelva a tomar el control, dirija su atención a la tarea principal, en este momento :. ¿Cómo hacerlo? Tome una antorcha o una flecha encendida y encienda la basura que se encuentra en este pozo. Cuando se quema, se abrirá un pasaje. No tengas miedo, puedes saltar con seguridad, ya que hay agua debajo, lo que suavizará la caída.

Sal del agua a la orilla más cercana y prepara un garrote, porque en esta cueva hay animales salvajes que, según la idea, deberían rematarte. Por ejemplo, podría ser atacado por un jaguar. Se distingue por su velocidad vertiginosa, así que esté atento.

Consejo: En esta tarea puedes conseguir un anzuelo, lo principal es no fallar (está metido en el cadáver de un jaguar). ¿Qué utilidad tiene? De vez en cuando, se encontrará con lugares donde se mostrará el icono de gancho. Entonces, usando esta herramienta en estos lugares, puede escalar a nuevos picos y saltar de un lugar a otro. En algunos momentos del juego, el gancho es algo insustituible.

Una vez que tenga un gancho de agarre, no será difícil salir de la cueva. Primero, busque el icono de gancho. Lanzando un gancho en este punto, puedes subir a la parte superior de la cueva y seguir adelante. Cuando se encuentre cerca de un agujero enorme, que claramente no se puede saltar, mire hacia arriba: hay un icono de gancho. Suelta la herramienta y salta al lado opuesto. Lo principal es no olvidarse de balancearse y saltar al final.

Ahora se encontrará en un callejón sin salida, aunque esto no es del todo cierto. Preste atención a la parte superior nuevamente, aquí nuevamente hay un ícono de gancho. Coge la herramienta y baja, pero lo más importante es que no te apresures, porque en el fondo hay jaguares, y hasta tres, por lo que pueden matarte fácilmente. ¿Qué hacer? Habiendo bajado un poco más, mira a tu alrededor. Hay una repisa sobre la que se apoya la antorcha, por lo que no será difícil identificar el lugar donde debes saltar. Pero solo cuando saltes con éxito a la cornisa, puedes intentar matar a los jaguares con flechas y lanzas. Si no posee tales armas, entonces es mejor no descender. El caso es que estos animales son muy diestros y no les será difícil criarte y luego matarte. Entonces, si duda de sus habilidades, domestique al jaguar en otro momento.

¿A dónde ir después? La cornisa a la que saltaste conduce hacia adelante. En el otro lado, nuevamente tendrás que usar el gancho de agarre: una vez para llegar a la repisa adyacente y la segunda vez para trepar. Y cuando consigas llegar a la cima, la tarea se considerará completada. Y aunque la tarea se considera completada, no olvides acudir al Maestro Wugu para conversar. Tendrás que ir al mismo lugar donde caíste en la trampa. En el curso de una conversación con un anciano loco, se llega a un diálogo general. Además, obtienes una tarea adicional de él :. Tu tarea será :. Y recuerda que si no completas esta misión secundaria, el Maestro Wuga no se unirá a ti.

Sangre de Urus

Esta misión solo se puede realizar cuando se haya completado la misión asociada con Master Vuga. Volviendo al anciano loco, se da cuenta de que Takkar no es uno de los "udamitas" y, además, este es el hombre que empapó en la cueva. Sin embargo, este no es el punto principal. Resulta que el maestro Vuga en su cueva extrajo una piedra increíblemente duradera: la obsidiana. Aunque lo llama "Sangre de Urus". No puede darle su piedra a Takkar, pero está listo para mostrar el lugar donde se puede encontrar. Esto le dará la misión principal y el lugar para encontrar este valioso recurso.

El lugar marcado donde supuestamente se ubica la piedra se encuentra al otro lado del río, al lado de la casa Woogie. Además, al llegar ya habrá Udamianos esperándote, así que primero realiza un reconocimiento con la ayuda de un búho, y si se ha mejorado, luego envíalo para matar a alguien por completo. De hecho, no será nada difícil lidiar con esos salvajes que estarán allí. En cualquier caso, en este lugar tendrás una nueva tarea :. Y no importa lo extraño que suene, es necesario examinar las piedras, no para encontrar obsidiana entre ellas. Resulta que una de las aberturas apunta a una veta donde se puede extraer obsidiana. Y tan pronto como note el reflejo de la piedra en una de las aberturas, consiga la tarea:.

Es hora de caminar por el río. Tan pronto como te encuentres en una posición en la que te encuentres frente al lugar donde antes viste el reflejo de la piedra, nada hasta el otro lado del río. Y cuando te encuentres cerca del punto clave, volverá a aparecer una nueva tarea :. Para escalar la roca, puede usar el gancho de agarre. Y también tenga en cuenta que no puede simplemente correr y recolectar este recurso. El lugar llamado Cráter Olvidado, donde se encuentran los depósitos de obsidiana, está lleno de salvajes hostiles que deben ser asesinados. Así que procede de acuerdo con el antiguo método de lucha: explora el área con la ayuda de un búho y, si es posible, mata a alguien con él; haz una reverencia y siéntate en algún lugar arriba para disparar tranquilamente a los enemigos. Hay otra opción de cómo deshacerse de los enemigos: basta con encender a los enemigos y esperar el momento en que empiecen a trepar por las enredaderas hacia ti, y mientras trepan, los derribarás.

En cualquier caso, tarde o temprano los matarán, así que baja las escaleras y recoge obsidiana de los bloques negros. Y no olvide activar la visión del cazador para encontrar la Sangre de Urus en el agua y debajo de un pequeño puente de madera. Tan pronto como se recolecte el recurso en la cantidad indicada en la tarea, la tarea se completará y el maestro Vuga se unirá a su comunidad.

Pico Urus

Esta tarea se la quitan al loco maestro Woogie, pero antes de que la emita, debes construirle una casa. ¿Le faltan ciertos recursos? Busque en un caché o busque todo lo que necesita en el bosque. En cualquier caso, cuando el Maestro Wuga descubra que Takkar ha encontrado su anzuelo único, le pedirá que suba una roca con su ayuda y recolecte plumas de águila muy raras allí. El lugar deseado se encuentra al norte del pueblo "vinja" y se puede llegar ya sea en un viaje rápido o en dos. Si te gusta viajar, puedes salir a correr, el punto clave no está demasiado lejos.

Bueno, cuando llegue al lugar correcto, el nombre del territorio: "Eagle's Creek Peak" aparecerá ante sus ojos. Tu primera tarea :. El objetivo de la tarea es que debes escalar más y más alto con la ayuda de un anzuelo que una vez encontraste en la cueva de Woogie y en el camino para recolectar plumas, sin ofender a los pájaros. En total, tienes que encontrar cuatro plumas. De hecho, el camino hacia la cima es absolutamente lineal, por lo que no te perderás ni un solo nido y podrás recolectar absolutamente todas las plumas que el maestro loco pidió encontrar. Y tan pronto como te encuentres cerca del último nido, es decir, en la parte superior de la roca, ve hasta el borde del tronco y salta. Y trata de saltar con cuidado para no saltar y no enfrentarte a una piedra.

Misiones secundarias de Seila

Cueva de huesos

Esta misión se puede tomar de Seila. Ella te dirá que el cazador de Vinja salió a cazar hace unos días, pero nunca regresó. Fue a las cuevas de huesos, por lo que ella te indica que averigües qué le pasó a este hombre. Tu primera tarea :. Al llegar al lugar indicado, Takkar primero encuentra un alce desgarrado. Después de examinarlo y realizar la tarea, aparecerá la siguiente tarea :. Lo más importante ahora es encontrar rastros de sangre con la ayuda de la visión del cazador.

Siguiendo las pistas, tendrás que subir bastante, directo al frío y las heladas. Así que es mejor apurarse para no congelarnos y, al final, no morir. En cualquier caso, las huellas te llevarán directamente a la "Cueva Dantan" (también conocida como "Cueva de los Huesos"); fue ella quien fue mencionada por Seyla al comienzo de la búsqueda. Obviamente, algún animal salvaje vive en la cueva, por lo que no está claro por qué el cazador fue solo a este peligroso lugar. Si no quieres que te ataquen, te recomiendo que tires el cebo hacia adelante. Por lo tanto, si la bestia está cerca, correrá hacia la carne, y puedes tomarlo por sorpresa, si, por supuesto, tienes la fuerza suficiente. ¿Qué tipo de animal salvaje vive aquí? Un par de leones de las cavernas y un tigre dientes de sable viven aquí, por lo que si arrojas el cebo, no solo puedes golpearlos primero, sino incluso domesticar a alguien, lo cual es claramente mucho mejor que la primera opción, sin embargo, depende de ti. para decidir.

El cazador estará vivo, pero herido. Puede encontrarlo confiando en los gritos de ayuda. Cuando te acerques a él y Takkar ve que el vinja está herido, aparecerá una tarea lógica :. Dale los pétalos curativos a la persona herida. Cuando se recupere un poco, te informará que esta cueva está llena de animales salvajes. Así es como aparece la tarea :. De hecho, es bastante difícil hacer esto, porque además de los tigres de las cavernas, también hay un tigre dientes de sable, que es muy fuerte e inflige un daño enorme. ¿Qué hacer? Te recomiendo que empieces a huir inmediatamente y lo mejor es salir corriendo y pelear allí, o escalar una piedra enorme en el centro y disparar a los animales desde allí. Es mejor matar al tigre dientes de sable primero. Pero también será difícil matarlo, porque ni dos lanzas en la cabeza y algunas flechas no son suficientes. Si las cosas van realmente mal, entonces es mejor retirarse y curarse, de lo contrario la tarea definitivamente fallará. Además, tu mascota siempre puede ayudarte. Finalmente, tendrás que matar a tres tigres de las cavernas, si no has domesticado a uno.

Tan pronto como logres limpiar la cueva de animales salvajes, recibirás la tarea :. Informe al cazador que el lugar ahora es seguro y que puede salir para regresar a casa. Él te lo agradecerá y la tarea se completará.

Tutorial de misiones secundarias de Shaman Tinsei

Duelo de bestias

Esta misión solo se puede realizar sujeta a dos condiciones. La primera condición es que debes tener el complemento Legend of the Mammoth. La segunda condición es que la misión se tome del chamán Tinsei solo después de que se complete la misión de la historia: Si se cumplen las condiciones, Takkar volverá a beber la mezcla, que consiste en sangre animal, después de lo cual estará en la piel de un mamut. Tu primera tarea en esta búsqueda inusual será :.

La tarea es muy inusual, pero considerando el hecho de que Takkar ya ha visitado tales "fallas", todo es bastante normal. Ahora estás en la piel de un mamut grande, así que sigue adelante. El camino es lineal. En el gran cañón, encontrará el espíritu de un rinoceronte. Tu nueva tarea será :. ¿Lo que debe hacerse? Un espíritu rojo aparecerá frente a ti, debes golpearlo un par de veces y al mismo tiempo perseguirlo constantemente. No prestes atención a la escala de salud en la parte superior, todavía no importa, por lo tanto, el espíritu no necesita quitar todo. Tan pronto como comience a huir de ti, aparecerá una nueva tarea :. En el camino, en algún momento, el hielo se agrietará ante tus ojos, por lo que en ese momento debes recorrer este lugar poco confiable.

La persecución terminará en el próximo cañón, donde tendrás que luchar de nuevo. Nueva tarea:. De vez en cuando, aparecerán rinocerontes de la nada y habrá que matarlos. No recomiendo correr por el centro, porque en cualquier momento el hielo puede romperse y caer al agua. Y tan pronto como derrotes a tres o cuatro rinocerontes convocados, recibirás una nueva tarea :. Ve tras el animal. El camino, nuevamente, sigue siendo lineal.

El espíritu del rinoceronte lo llevará nuevamente al siguiente lugar donde aparecerá la tarea anterior :. Ahora tendrás que luchar contra los animales en el descenso de la montaña. Sin embargo, las tácticas siguen siendo las mismas: retirarse, acelerar y golpear. Aunque hay otra forma de luchar: hay piedras enormes cerca, que el mamut es capaz de empujar. Entonces, empujando piedras, puedes matar a los animales convocados aún más rápido.

En algún momento, el espíritu del rinoceronte volverá a convertirse en una nube oscura y cambiará de ubicación. Continúa y completa la misma tarea: mata a los animales convocados. Solo ten cuidado, porque esta vez el espíritu te arrojará piedras, pero solo serán dos, después del segundo todo habrá terminado y recibirás la misma tarea: ". Date prisa porque se mueve muy rápido.

Y una vez más el espíritu del rinoceronte te llevará al cañón, donde tendrás que luchar con los animales convocados. No solo habrá muchos de ellos (más de una docena seguro), sino que también habrá géiseres por todo el territorio, que también pueden quitarte parte de tu salud. Entonces su tarea en este momento es :. Porque cuando los mates, ese mismo espíritu aparecerá y ahora finalmente podrás luchar con él hasta el amargo final. Tu tarea: . Su salud no estará completa, ya que ya le dio unas palmaditas durante el primer encuentro. En general, es mejor vencer a los rinocerontes cuando han hecho su carrera, o correr en un ataque frontal, porque el mamut en cualquier caso tiene más fuerza. Tan pronto como derrotes al espíritu del rinoceronte, comenzará la escena. La tarea está completa.

Atrapado Vinja

La misión se toma del chamán Tinsei. En su cabaña, encontrarás a un hombre completamente quemado que sufre un gran dolor. Tinsay dice que este es el trabajo de la tribu Isila, que los lugareños llaman los Sun Walkers. Según el chamán, ponen a las personas cautivas en jaulas y las utilizan como armas. Al final, Chinsey mata al pobre tipo y te pide que vayas a rescatar al resto de los cazadores que fueron capturados por los Sun Walkers.

Vaya a la marca indicada en el mapa para realizar la tarea. La forma más fácil de llegar es a caballo sobre algún animal. En cualquier caso, tan pronto como realice la tarea, recibirá la primera tarea :. Como no hay marca, activa la visión del cazador y sigue las huellas que están cerca. Las huellas lo llevarán a un arroyo, donde Takkar encontrará un nuevo cadáver y concluirá que los salvajes de la tribu Izila están usando armas de fuego. Ahora desde este lugar avanza contra la corriente del arroyo, donde Takkar encontrará nuevos cadáveres cerca de las rocas. Avanza desde estos cadáveres. Trepa por el árbol caído y luego nada hacia adelante. Si se está moviendo en la dirección correcta, muy pronto llegará a un lugar llamado "Las Rocas de Mesh Bahia". En algún momento, nadarás hasta el puente, donde miembros de la tribu "Izila" matan a un salvaje de la tribu "Udam", y la "vinja" cautiva es llevada a algún templo.

Tras esta desagradable imagen, tu nueva tarea será :. Encontrarlo no es un problema: nadas más hacia adelante, nadas a través del puente de madera, te sumerges bajo el agua, nadas más a través del túnel y sales a la superficie lo antes posible. Si hace todo lo indicado en este pasaje, se encontrará en un pequeño desfiladero. Aquí tienes que salir a la cornisa y luego lanzar el gancho para salir de este abismo.

Ahora estás en el campamento de Izila, por lo que tu nueva tarea es :. El primer paso en este campamento es eliminar a los centinelas de las dos torres. Dio la casualidad de que estás en una cueva, por lo que no será difícil para ti sacar a las personas que están en las torres de sus espaldas, solo intenta disparar en la cabeza, de lo contrario no morirán de inmediato y, por lo tanto, podrán para dar la alarma. Ahora llama a tu búho y explora el área, intenta marcar a todos los enemigos. Como hay un par de torres en el otro lado, puedes eliminar a una persona con la ayuda de un búho, y si tienes una habilidad que le permite a un búho lanzar bombas, es hora de hacerlo.

Después del reconocimiento y una pequeña limpieza, recibirá la tarea :. Es tan fácil como pelar peras para hacer esto: tomar una antorcha o flechas, y luego prender fuego a cualquier edificio (torres, casas, vallas). Y no olvides que la "vinja" liberada te ayudará con mucho gusto en la batalla. Tan pronto como se llene la escala en la parte superior, aparecerá la siguiente tarea :. Pero con la condición de que no hayas matado a todos antes. Y no te olvides de tu mascota, porque puede ser enviada a atacar incluso cuando estás jugando con un búho. Por cierto, cuando mates a todos los enemigos, no podrás correr a liberar a los cautivos, porque saldrán por su cuenta.

Tan pronto como se despeje el terreno, aparecerá la siguiente tarea :. Y cuando llegas a la salida de este lugar, eres atacado inesperadamente y Takkar es instantáneamente noqueado por los salvajes de la tribu Izila. Tan pronto como Takkar abre los ojos, llega Batari. Batari parece ser el líder de la tribu Isila. Ella ofrece a Takkar para que la sirva, porque supuestamente él lucha como un "izile", pero Takkar se niega, por lo que es arrojado a un pozo en llamas.

Sin embargo, el protagonista sobrevive. El control pasa a ti. Tu nueva tarea :. Hay agua detrás de ti, salta a ella. Hay un túnel bajo el agua. Nada a través del túnel subterráneo para liberarte. La cueva submarina te llevará directamente a la cascada, donde aparecerá la siguiente tarea :. Tienes una opción: matar a todos y volver a salir por la salida donde te atraparon anteriormente, o simplemente correr y salir de este lugar por el camino por el que viniste aquí. Cuando esté libre, la tarea estará completa.

A la llegada de Takkar a la aldea, Tinsay lo saluda y le dice que el espíritu de los prisioneros de Wingja ha sido liberado. Además, Tinsay te dirá que Batari está construyendo un templo para él en algún lugar del territorio de los pantanos, por lo que envía a todos los prisioneros de la “vinja” allí para que se dediquen a la construcción. Así es como comienzas una guerra con la tribu Izila.

PRÓLOGO

Europa Central, 10.000 a. C.

Tienes que jugar como una de las personas primitivas de la tribu Vinja, cuyo nombre es Takkar.

Objetivo. Moviéndose agachado, siga a Dalso.

El objetivo es bastante claro: agáchate y sigue a tu amigo por el campo donde pastan los mamuts. Estás cazando un pequeño mamut que necesita separarse de la manada. Cuando Dalso se mueve, tú también te mueves. Cuando Dalso está de pie, tú lo estás. Tan pronto como Dalso diga que han encontrado al mamut, apunte y arroje una lanza hacia él.

Objetivo. Persigue a tu presa.

Corre tras el pequeño mamut y arrojale lanzas. De forma predeterminada, solo tienes dos lanzas, pero también puedes encontrar otras. Solo mire a su alrededor: generalmente hay varias copias a la vez, no solo una. Corre tras el mamut mientras mantienes presionada la tecla Shift (en PC). Apunta con el botón derecho del ratón y lanza la lanza con el botón izquierdo del ratón. Termina con el mamut y la tarea se completará. Ver el vídeo. Punto de control.

Desde el principio, el juego te mete en el meollo de las cosas: cazas un mamut joven.


EL CAMINO A URUS

Objetivo. Reúne recursos para fabricar un arco.

Necesitas recolectar una cierta cantidad de recursos que te permitirán crear un arco para cazar y protegerte de los enemigos. He aquí una lista:

Aliso 5 uds.

Caña 2 uds.

Pizarra 2 uds.

Simplemente muévete por la ubicación y recoge los artículos que necesitas. El aliso parece un arbusto delgado y seco. La caña se identifica fácilmente por el gran bulto en la parte superior del delgado tallo. En cuanto a la pizarra, es una piedra. Después de recopilar todos los elementos, verá una nueva tarea.

Objetivo. Haz una reverencia.

Vaya al inventario, vaya a la pestaña "Elaboración" y cree un arco haciendo clic en el botón correspondiente.

Más acerca de la caza

Cuando vea una presa, es mejor agacharse y solo entonces acercarse a ella. Además, no te olvides de la visión del cazador, que se puede activar pulsando la tecla correspondiente. De esta manera, puede ver animales cercanos e identificar huellas de sangre en el suelo de animales heridos. No se recomienda acercarse demasiado a la presa, ya que los animales pueden olerlo y escapar.

Objetivo. Caza animales para conseguir pieles y comida.

Necesitarás matar tres cabras ahora. En el sentido literal de la palabra. Hay 8 flechas en total. Hay una peculiaridad. Si dispara a una cabra en la cabeza, la matará inmediatamente. Si golpeas el cuerpo, luego del disparo, la bestia desaparecerá. Sin embargo, puedes activar la vista del cazador y seguirlo por las huellas sangrientas. La cabra correrá cierta distancia y se caerá. Acércate a los cadáveres de las cabras y corta la piel con la carne. Luego aplíquelos a usted mismo para comer y sanar. Las flechas que lanzarás a las cabras se pueden quitar de los animales y reutilizar en el futuro.

Objetivo. Encuentra refugio y enciende un fuego.

Recuerde que su mochila (bolso) no puede llevar una cantidad ilimitada de artículos. Por lo tanto, no vale la pena recoger un aliso o una caña en una bolsa.

Aparece un área amarilla en el minimapa. Muevete ahi. Entrarás en una cueva. Habrá un montón de matorrales en el suelo, lo que le permitirá hacer un fuego. Acércate a él y haz un fuego, gastando leña maciza.

Objetivo. Haz un club.

Entonces ahora necesitas hacer un club. Abra la sección Artesanía y seleccione la batuta. Para crearlo, necesita cinco partes de aliso. Si los tiene, cree un club. De lo contrario, será necesario encontrar el aliso.

Objetivo. Enciende tu palo para hacer una antorcha.

Regrese al fuego, si se ha alejado de él, y mantenga presionada la tecla indicada para usar el bastón sobre el fuego. Tendrás una antorcha.

Objetivo. Sigue los pasos del vinj.

Ve a las vides y quémalas con una antorcha. Para hacer esto, basta con acercarse a ellos. Retroceda y espere a que se quemen las vides. Punto de control.

Ahora sigue el rastro de tu tribu usando la vista del cazador. Déjese guiar por los puntos rojos en el suelo. Pronto verás el cadáver de un lobo. Despellejarlo. Sigue a los lobos vivos con una antorcha para ahuyentarlos. Sube por la cornisa para entrar en la cueva. De camino a la cueva, verá rastros del fuego. Puede examinarlos para que Takkar concluya que la vinja está cerca.

Sumérgete en el agua y nada hacia adelante. Entonces, después de saltar al agua, su linterna se apagará. Pero ahora ya puedes prender fuego a cualquier arma, un garrote o incluso una flecha con grasa animal. Tan pronto como salga del agua, examine la chimenea de la izquierda. Además de los huesos, encontrarás la grasa de la bestia. Ahora abre el menú de selección de armas y verás una tecla con la palabra "Ignite". Prende fuego a un garrote o una flecha según el arma seleccionada.

HERIDAS PROFUNDAS

Objetivo. Mantenga presionada la tecla para buscar y recolectar hojas verdes para Seila.

Necesitas encontrar cuatro porciones de hojas verdes. Muévase al río, donde apunta el marcador amarillo. Ve al otro lado y ve el espíritu de los primeros oponentes (personas). Estos son representantes de la tribu Udam. Mátalos. Es recomendable que seas el primero en atacar (disparar con arco). Busca los cuerpos para recoger flechas. Cerca, "hojas verdes" crecen en el agua. Colecciónalos. Las hojas verdes, si activas la visión del cazador, están marcadas en rojo. Todos los demás objetos y objetos son amarillos.

Tenga en cuenta que en el lado del río de donde vino, puede encontrar un fuego ardiendo y un montón de piedras. Este punto está marcado con un signo de interrogación en el minimapa. Si vienes aquí, encontrarás una nueva ubicación llamada "Piedras del río Vakvas".

Objetivo. Lleva las hojas verdes a Seila.

En el camino de regreso, probablemente se encontrará con tres Udams más. Uno de ellos será arquero. Por cierto, asegúrate de abrir el menú de habilidades y gastar tus puntos en mejorar al personaje principal, Takkar. Si mejora su salud, en la esquina inferior izquierda la escala ya constará de tres divisiones. Regresa y mira la escena.

Pueblo

Entonces, después de hablar con Salea, aprenderá sobre la existencia de cierto pueblo. De cara al futuro, podemos asumir que Takkar se convertirá en su líder. El principal indicador de una aldea es la población. Actualmente la población es de dos personas: Takkar y Seila. Sale se considera un nuevo residente.

A partir de este momento, debes encontrar representantes de la tribu Vinja y convencerlos de que se establezcan en tu aldea. La misión "Heridas profundas" ahora está completa.

KOSTRISCHE NAKUTI

Abra el mapa y verá dos nuevos símbolos. Primero, coloque el cursor sobre el símbolo de la fogata roja: este lugar se llama la fogata Nakuchi. Por completar esta tarea, recibirá un poco de experiencia y crecimiento de la población.

Tenga en cuenta que el mapa tiene un icono verde con dos triángulos negros. El icono es similar al botón para cambiar la siguiente canción en una grabadora, etc. Este icono le permite usar el viaje rápido a una ubicación específica. Por ejemplo, después de la misión "La Chimenea de Nakuchi" podrás trasladarte a este lugar de forma rápida.

Marque este lugar en el mapa y muévase allí. En el lugar, verá una enorme pirámide hecha de palos de madera. Enciende la flecha y dispara a esta pirámide para encender el fuego. Este lugar es una "señal de fuego". Por lo tanto, capturará la primera señal de fuego de dieciséis posibles. Recompensa: 400 puntos de experiencia y un aumento en el número de vinj. Como puede ver, no tuvo que convencer a nadie aquí para aumentar la población. ¡La población del pueblo ha aumentado a 5 personas! Ubicación encontrada: Nakuchi Campfire.

Al capturar señales de fuego y puestos avanzados enemigos (ambos lugares están marcados con símbolos rojos: el primero representa "fuego", el segundo - "tienda"), desbloqueará nuevos puntos para movimientos rápidos, que se indican con el símbolo verde de "rebobinado" . Ahora puedes viajar rápidamente por el mundo del juego, que es más que enorme. De forma predeterminada, solo tienes viajes rápidos activos a tu aldea. En el pueblo, puedes mejorar cabañas, construir nuevos edificios.

Seguramente se le dará un punto de habilidad: mejore cualquier cosa en la sección correspondiente.

Ayuda de Wingj: escolta

Aparecerá un icono marrón con una palma y un signo de interrogación en el mapa. Resáltelo. La dificultad de la tarea es baja, y por ello puedes aumentar tu población y ganar 1 punto de habilidad.

VISIÓN: BESTIA

Si abre el mapa, un símbolo amarillo y un icono gris deberían aparecer encima de este icono. Ve al lugar indicado y entra en la cueva. En la parte posterior de la cueva se encontrará con un chamán Vinj llamado Tinsay. Mira la escena de corte.

Después de eso, te mudarás a algún lugar.

Objetivo. Encuentra una guía.

Pasa junto a los animales hasta que encuentres una lechuza sentada en el suelo.

Objetivo. Siga la guía.

Vuela por el cielo, siguiendo al búho. Sumérjase en el agua y nade (¿o vuele?) Bajo el agua. Sal del agua y vuelve a acercarte a la lechuza. Sigue al búho que volará de un lugar a otro. Punto de control. Y de nuevo vuela tras el pájaro a través del bosque, desfiladero y cascada. Sigue volando mientras comienza la tormenta.

Siga la guía. Las bestias de presa ni siquiera te prestarán atención. Pronto podrás llamarte la lechuza. La tarea está completa.

Evento Vinja: Rescate

Puede aparecer un nuevo evento en el mapa. Solo debes dirigirte a la ubicación indicada (diamante blanco en el mapa) y matar a los representantes de la tribu Udam o las bestias salvajes de presa para salvar a tus aliados.

Por cierto, este lugar está ubicado a la salida de la cueva, así que asegúrate de completar la tarea. Ahora puedes controlar al búho. Cambie a él para inspeccionar el área y contar el número de oponentes. Mata a dos enemigos de la tribu Udam y desata al prisionero que irá a tu aldea.

DUEÑO DE ANIMALES

Objetivo. Encuentra la guarida de los lobos y domestica al lobo blanco. El lobo te ayudará en la batalla.

La dificultad de la tarea esta vez es "media". La recompensa será experiencia, un nuevo aldeano, cebo y habilidades de domesticación. El icono del mapa es amarillo con el icono del chamán Tinsei.

Al llegar al lugar indicado, confirme la realización de la tarea acercándose a los picos con cabezas de lobo.

Objetivo. Encuentra el udam con un búho.

Llame a la lechuza presionando la tecla correspondiente. Vuela al punto indicado - marcador amarillo. En la esquina inferior izquierda, a la derecha del minimapa, se muestra un control de búho. Para que pueda resolverlo sin demasiados problemas. En vuelo, puedes usar la misma visión de cazador que cuando controlas Takkir.

Objetivo. Mata a los udam que cazan lobos.

Muévase ahora a este lugar junto a Takkir. Intenta sorprender a los enemigos matando a uno o dos con un arco. Incluso puedes destruir a todos con un arco. En general, si comparas un arco y un garrote, entonces el arma más segura para ti sigue siendo un arma de fuego, ya que puedes atacar desde la distancia. No te olvides de recolectar flechas de los cadáveres de los oponentes.

Objetivo. Usa carne para fabricar cebos.

Necesitará dos porciones de carne para hacer el cebo. De hecho, deberías tener mucha más carne. De una forma u otra, la carne se puede encontrar junto al fuego, donde estaban sentados los enemigos. Entra en el menú de selección de armas y crea un señuelo.

Objetivo. Sigue el rastro sangriento para encontrar la guarida del lobo.

Activa la visión del cazador y sigue el rastro rojo en el suelo. Literalmente a cien metros de distancia, encontrará una nueva ubicación: la cueva de Valkva. Esta es la guarida de los lobos. Aparecerá un mensaje.

Cebo y domestica bestias

Entonces, ya sabes cómo hacer cebo. Puedes seleccionarlo en el menú de selección de armas. Debes lanzar el cebo de la misma manera que disparas con un arco. Mientras el animal se come lentamente el cebo de carne, puedes acercarte sigilosamente y presionar la tecla correspondiente para iniciar el procedimiento de domesticación. Por cierto, puedes abrir un menú especial donde se indicará el número de animales domesticados.

Objetivo. Pulsa la tecla para lanzar el cebo y domesticar al lobo blanco.

Tirando el cebo lo más cerca posible del animal, acérquese sigilosamente con cuidado. Incluso puedes hacerlo en la parte delantera, no en la parte trasera. Mantén presionada la tecla, gracias a la cual domarás automáticamente al lobo blanco. ¡Solo algo que hacer! El lobo blanco ha sido domesticado y agregado al menú de bestias.

Órdenes a las bestias

A cualquier animal domesticado se le puede dar una orden. Puede atacar al objetivo. También puedes darle una orden a la bestia para que vaya a un lugar en particular. Debes apuntar de la misma manera que en el caso de un arco y dar la orden como si estuvieras disparando desde él.

En el caso de que la bestia resulte herida, debes acercarte y mantener presionada la misma tecla que en el caso de la domesticación. Para que puedas darle de comer carne y recuperarse. Incluso si el animal muere repentinamente, puedes resucitarlo en el menú de animales. Si no quieres resucitar, puedes encontrar la misma bestia y domesticarla nuevamente.

Objetivo. Ordene al lobo blanco que mate a Udam.

El siguiente marcador aparecerá cerca. Debes tratar con los representantes de la tribu Udam con la ayuda del lobo blanco. Sigue hasta este lugar y con la ayuda de pistas envía al lobo a matar a dos enemigos de la tribu Udam. Uno estará justo debajo de la colina y el segundo estará cerca del adoquín, en un área abierta.

Menú de bestias

Entonces, abre el menú Bestias para ver una lista de todas las bestias que puedes domesticar. Si los animales no tienen un símbolo de "castillo", entonces este animal ya ha sido domesticado. A través de este menú, eliges qué animal te seguirá. Puedes elegir una determinada bestia o soltarla (por un tiempo). No se pueden domesticar animales nuevos de inmediato. Algunas bestias requieren un conjunto de habilidades específicas. Por cierto, vale la pena recordar que los animales y las aves tienen sus propias habilidades útiles e incluso dañinas. Algunos animales no atacarán a los enemigos hasta que les des una orden, mientras que otros, tan pronto como noten al enemigo, inmediatamente se abalanzarán sobre él. ¡Considere esto en el futuro!

Al entrar en su aldea, cualquier bestia seleccionada desaparecerá automáticamente. Deberá llamarlo solo después de salir de la aldea.

Noche

La noche debe llegar ahora. Será oscuro y muy peligroso por la noche. Ves más débiles y más depredadores aparecen en el mapa. Para encontrar animales únicos, solo necesitas realizar salidas nocturnas. También puedes encontrar plantas únicas o coleccionables. Recuerda que puedes prender fuego a cualquier arma. Se ha completado la misión "Maestro de las bestias". Experiencia ganada y aumento del número de aldeanos. Para curar a un lobo, llámalo y dale carne. La barra de salud del lobo se muestra alrededor de su icono, es de color blanco. Por cierto, el chamán Tinsay se ha establecido en tu aldea.

Ahora tiene dos tareas disponibles, que pueden ser emitidas por Sale y Tinsay, respectivamente. Como Seyla es la más cercana a la aldea, charla con ella.

Edificio de la aldea

Por lo tanto, la aldea, que organizó junto con Sale, será el único refugio seguro en el juego para todos los representantes de la tribu Vinja. A medida que actualiza las cabañas en su aldea, puede desbloquear ciertas habilidades, nuevas armas y más. Varios materiales están esparcidos por todo el territorio de Urus, que pueden usarse para construir y modernizar el pueblo.

CHOZA DE SAILA

Para saber qué tipo de materiales necesitas, ve al menú y haz clic en la sección "Menú del pueblo". Por ejemplo, al lado de Sale hay dos piedras y algunas ramas. Lo crea o no, esta es su choza. Haga clic en la cabaña y vea qué elementos se necesitan para aumentar el nivel del edificio. En este caso, necesita 4 alisos, 3 pizarras, 2 cañas y 2 pieles de ciervo. Si tienes todo esto, puedes mejorar la cabaña de Seila. Como recompensa, puedes obtener 1500 puntos de experiencia y muchas cosas interesantes.

Seila es la primera persona con la que Takkar comenzó a construir la aldea.


Si no tiene suficientes elementos, vaya a la cueva donde se encuentra su aldea y busque en el caché. En este escondite, los aldeanos ponen todos los recursos que encuentran a diario. Esto sucede, como saben, al azar. Actualiza la cabaña de Seila. Regresa a la cabaña y actualízala. La tarea está completa.

CUEVA DE TAKKARA

Ve a la cueva y mira que hay otro ícono aquí. Actualiza la cueva si tienes suficientes recursos. De lo contrario, ve a buscarlos.

La cabaña de Tinsay

Para seguir jugando Far Cry Primal en el sitio, ve a Chinsei, que está marcado en el mapa con el icono correspondiente. Habla con él y luego mejora la cabaña (piedras cerca de Tinsei). En lugar de una piel de ciervo, necesitarás una piel de lobo. Si no lo tiene, vaya a cazar. La Cueva del Lobo está a la derecha del mapa (este) de tu aldea. Deberá subir a la cima, desde donde fluye la cascada. Vuelve y reconstruye la cabaña de Tinsei.

ATAQUE UDAM

Objetivo. Protege tu aldea.

Ve a la cueva y habla con Sayla. Te dará un garrote. Al día siguiente, la aldea será atacada por salvajes de la tribu Udam. Simplemente ataca a todos los oponentes que atacan tu aldea. Utilice un arco, un garrote o una lanza. Pon un lobo sobre los enemigos. Evite la nube venenosa verde. Algunos Udam te arrojarán botellas especiales de gas venenoso. Después de que todos los oponentes sean destruidos, el objetivo se actualizará.

Objetivo. Encuentra venta.

Y no tiene que buscarlo, está marcado con un marcador amarillo. Habla con la chica.

Objetivo. Ve al campamento de Udam.

Sigue el marcador, matando oponentes en el camino. El camino es relativamente largo. Necesitarás destruir tres árboles de huesos.

Objetivo. Destruye todos los árboles de huesos de Udam y mata a todos los enemigos.

En general, puedes marcar todos los objetivos usando la lechuza y la vista del cazador. A continuación, intente actuar de forma encubierta, matando a aquellos oponentes a los que nadie está mirando. Acércate a los árboles de huesos y golpéalos con tu garrote. Dos o tres golpes y los huesos volarán en pedazos. Tan pronto como los tres árboles sean destruidos, acaba con los caníbales restantes. Cuando todos los enemigos mueren, la tarea terminará automáticamente.

DUELO DE BESTIA

Ve al signo de interrogación que apunta a la cabaña de Tinsei. A la derecha de la entrada de la cabaña hay un soporte con un cuenco encima. Ya estabas bebiendo de esta taza cuando conociste a Tinsei. Interactúa con el cuenco y mira la escena. Pronto estarás controlando un mamut.

Objetivo. Encuentra al asesino de mamuts.

Sigue al mamut hacia adelante. En la esquina inferior izquierda de la pantalla, hay teclas con las que puedes controlar a la bestia. Pronto conocerás el espíritu de un rinoceronte.

Objetivo. Ponte al día con el espíritu del rinoceronte.

Primero ataca al animal. Pronto, el espíritu del rinoceronte intentará esconderse de ti. Tendrá un marcador marrón. Persigue tu objetivo. Presta atención al hielo. No lo pise, de lo contrario caerá al agua fría y seguramente se ahogará. Pero puedes atraer a otros oponentes allí.

Objetivo. Mata a todos los rinocerontes de esta zona.

En general, ataca a los oponentes hasta que todos mueran.

Objetivo. Sigue el espíritu del rinoceronte.

Continúe persiguiendo el espíritu del rinoceronte. A continuación, tendrás que volver a matar enemigos. Tenga en cuenta que está parado en la cima de la pendiente. Hacia abajo puede empujar piedras grandes a los lados del camino. En general, acaba con los animales. Y de nuevo sigue el espíritu. Aquí será la última batalla, en el lugar con géiseres. Al final, lucharás contra el espíritu del rinoceronte. La barra de salud se muestra en la parte superior de la pantalla. ¡Misión cumplida!

JAME. EN LA BÚSQUEDA

Ahora necesitas encontrar a las tres personas desaparecidas de la tribu Vinja. Siga la ubicación indicada en el mapa y encuéntrese cerca de la cueva Hasari. Comenzará la escena de corte.

Objetivo. Localiza al oso.

Entonces, después de hablar con Jama, tendrás una nueva tarea. Activa la visión del cazador para ver huellas de osos rojos. Mire a su alrededor y escuche las palabras de Takkar. Por cierto, aquí hay panales. Avanza y tropieza con otras células. Continúe siguiendo las huellas rojas, incluida la visión del cazador. El camino no será corto. Ábrete camino a través del pantano y pronto encontrarás un oso. Para matarlo, primero lanza lanzas y luego dispara con un arco (si no puedes fabricar nuevas lanzas). Examina el cadáver del oso.

Objetivo. Encuentra a los cazadores.

Ahora sigue el marcador en el mapa para hablar con Jama. Después de la escena, la misión terminará y el cazador se unirá a tu asentamiento.

MAESTRO VOOGA. EN EL OESTE (CÓMO CONSEGUIR EL GANCHO)

Sigue el punto indicado en el mapa, sube las enredaderas y entra en una pequeña cueva donde estará el Maestro Vuga. Mira la escena de corte.

Objetivo. Escapa de la cueva.

Salta por el agujero, directamente al agua. Inspeccione todo a su alrededor. Puede que tengas que matar al jaguar. Además de él, habrá un jaguar muerto en la cueva, en cuyo cuerpo hay un anzuelo. Toma este gancho. A partir de este momento se pueden subir diferentes cerros, así como descender de ellos. Encuentra una colina a la que puedas enfrentarte. Debería haber un icono de "gancho" en esta colina. Siga hacia adelante, usando el gancho de agarre, salte sobre el espacio con púas. Deberá balancear y soltar la cuerda a tiempo.

Engancha el gancho en el siguiente lugar y baja por la cuerda. En la parte inferior, puedes ver tres jaguares. ¡Es indeseable bajar a ellos! Mire a su alrededor y encuentre un lugar para saltar si se balancea bien. Desde aquí, usa el gancho para subir más alto. A continuación, habrá dos puntos de gancho más que te permitirán finalmente salir de la cueva.

Regresa a la cueva donde viste al Maestro Wug. Hablale. Después de la escena de corte, se activa una nueva tarea.

SANGRE DE URUS

Objetivo. Encuentra las piedras Sangre de Urus.

Esta misión te la da el Maestro Wuga, al final de la misión anterior. Muévete al lugar indicado donde deberás matar al enemigo. En el claro, el objetivo debe actualizarse.

Objetivo. Examine las antiguas piedras de Vinj.

Alrededor del claro hay "casas" de piedra. Debes mirar a través de estas casas para ver el brillo. Estas serán las piedras Sangre de Urus. El objetivo se actualiza.

Objetivo. Examine el área donde el brillo es visible.

Cuando llegue al punto especificado, aparecerá una nueva tarea.

Objetivo. Encuentra y recolecta 4 piedras de sangre Urus.

Sube la colina, desde donde puedes ver una gran depresión. Udam vive aquí. Mata a los oponentes, luego usa con cuidado el gancho para bajar. Busque grandes crecimientos negros. Estas son las piedras de la Sangre de Urus. Recoge cuatro para completar la misión. Dos piedras estarán a una altura media, una piedra, en el fondo del depósito, otra piedra, en la parte inferior, debajo de una estructura de madera. Están marcados en rojo a la vista del cazador.

Tan pronto como se recojan las cuatro piedras, el maestro Vuga se instalará en su aldea.

GUERRERO KARUSH. Hermano en desgracia

Muévase a la ubicación indicada en el mapa como de costumbre. Camine hacia la persona sentada en su regazo. Aparecerá un mensaje sobre la posibilidad de realizar la tarea. Confirma la tarea.

Objetivo. Ayuda al guerrero Vinj.

Después de hablar con la persona, prepárate para la batalla. Siga el marcador en el mapa, que está literalmente a cien metros de su posición. Aquí es donde estará el mismo Karush. Ayúdalo en la batalla contra los salvajes de la tribu Udam.

Objetivo. Mueve los cuerpos de Udam al fuego.

Después de la escena, simplemente transfiera todos los cuerpos del campo de batalla directamente a la hoguera. Incluso se pueden registrar los cadáveres. Necesitas arrojar tres cuerpos al fuego. Habrá dos cadáveres a tu alrededor, y el tercero tendrá que ser "terminado" (pronto correrá un salvaje, que necesita ser asesinado).

Objetivo. Mata a los guerreros de Udam.

Después de eso, tendrás que luchar contra los salvajes. La lucha será larga. Tenga en cuenta que está la barra de salud de Karush en la parte superior de la pantalla. ¡No lo dejes morir! Y de nuevo habrá una escena de corte.

CUEVA DE HUESOS

Charla de todo con Salea en tu pueblo. Ella te dará una nueva tarea. Dirígete a la ubicación indicada. Puede utilizar el viaje rápido para acercarse lo más posible al punto. No olvide encender señales de fuego y destruir los campamentos enemigos para agregar nuevos puntos para un movimiento rápido.

Ve al lugar indicado. Habrá un alce muerto. Examina el cuerpo para actualizar la misión.

Objetivo. Encuentra a Vinj el cazador.

Deberá utilizar la visión del cazador, que le permitirá ver huellas rojas y encontrar un miembro de la tribu. Como resultado, te encontrarás en la cueva de Dantana. Inmediatamente después de entrar, suba las escaleras a la izquierda. Donde en el borde izquierdo del área amarilla, entre las rocas, puedes encontrar al cazador en persona. Te pedirá que lo cures. No olvides domesticar al león cavernario. O simplemente puedes matar a la bestia.

Objetivo. Dale las plantas al cazador /

Dale lo que pide. Seguramente la planta curativa estará en tu inventario. De lo contrario, ve a buscarlo. Vuelve con el cazador y habla de todo.

Objetivo. Mata a todos los animales de la guarida.

Bueno, aquí tienes que destruir a todos los oponentes, que serán leones. Trate de encontrar una colina muy rápido para que los leones no lo atrapen. Después de eso, arroja lanzas a los tigres, dispara con un arco hasta que todos estén muertos. El animal más peligroso es el tigre dientes de sable. Debería ser asesinado en primer lugar. A continuación, trata con los leones de las cavernas.

Objetivo. Vuelve con el cazador.

Habla con el cazador nuevamente e informa que todos los animales están terminados. ¡La tarea está completa!

LA CHOZA DE JAMES

Regresa a tu aldea y construye la cabaña para Jaima, el cazador que encontraste antes. Primero necesitas hablar con la propia Jama. Cuando la cabaña esté reconstruida, puedes entrar. Hágalo. En una conversación con Jama, aprenderá sobre una nueva tarea.

La cazadora de Jaime, que permitirá a Takkar cazar bestias grandes, peligrosas y raras.


ALCES GRANDES

Dirígete a la ubicación marcada en el mapa (icono de Jaime). Aquí deberá confirmar el inicio de la tarea. Los eventos se desarrollarán después del atardecer.

Objetivo. Sigue las luciérnagas.

En el lugar, verá luciérnagas. Simplemente muévete de uno a otro. La zona amarilla es enorme. Por lo tanto, no debes esquivar la ruta de las luciérnagas. Pronto deberías llegar a la cascada. ¡Ten cuidado! Aquí la tarea debería actualizarse.

Objetivo. Espera al gran alce.

Entonces, tan pronto como vea esta inscripción en la esquina superior izquierda de la pantalla, escóndete. Después de unos segundos, la bestia aparecerá por el costado de la cascada.

Objetivo. Mata al alce y despellejalo antes de que lo haga Udam.

Resulta que no estás solo aquí. Udam también caza alces y debes ser más rápido. Intenta matar de inmediato a todos los Udam para que no interfieran contigo en el futuro. Simultáneamente con el ataque a los salvajes, envía a tu animal depredador en busca del alce. Cuando estés libre, sigue a la bestia de la misma manera. Mata a un animal lanzando lanzas y tiro con arco. ¡Asegúrate de usar tu bestia de presa para simplificar las cosas!

Objetivo. Refresca un alce grande.

Acércate al animal muerto y quítale la piel. Esto completa la misión "Big Elk".

LA CHOZA DE VOGI

Regresa a la aldea y habla con el Woogie que se encuentra en una de las misiones anteriores. Construye una cabaña para él. En la escena posterior a la construcción de la cabaña (debe iniciar una conversación con Woogie), aprenderá sobre una nueva tarea.

PIK URUS

Muévase al lugar indicado hasta que aparezca el mensaje “Peak of Urus” en la pantalla. Te encontrarás cerca de una alta montaña. Como ya habrás adivinado, tendrás que subir hasta la cima.

Objetivo. Sube al acantilado para encontrar las raras plumas de águila del Woogie.

Pluma de águila rara - 0/4.

Suba primero la pendiente, suba más alto a lo largo de las enredaderas, use el gancho de agarre en aquellos lugares donde se puede hacer. En general, subirás más y más alto, encontrarás nuevos nidos. Solo puede haber una pluma en un nido. Si no sabe qué hacer, mire hacia arriba: en cualquier caso, debe haber un punto de espera en alguna parte.

Después del segundo nido, deberá agarrarse al punto indicado, balancearse y saltar hacia adelante, mientras se aferra a otro lugar. Haz lo mismo con el tercer punto del dedo del pie. Sube las escaleras y toma la tercera pluma. Sube aún más y toma la cuarta pluma del último nido ubicado en el borde del árbol caído. Salta de este árbol hacia abajo, directamente al agua.

CHOZA KARUSHA

Habla con Karush en la aldea y luego construye una cabaña de primer nivel para él. Charle con Karush después de la construcción y conozca la nueva asignación.

APLASTAR UDAM

Dirígete al lugar indicado, del que te habló el guerrero Karush. Acércate a los huesos y activa la tarea.

Objetivo. Encuentra el mamut.

Ve al marcador en el mapa que apunta al mamut. Escucharás fuertes gritos: esto es un mamut. Utilice un búho para marcar todos los objetivos. Tan pronto como te acerques lo suficiente, la tarea se actualizará.

Objetivo. Sube al mamut.

Debo decir que primero hay que matar a los enemigos. De lo contrario, será difícil llegar al mamut. Usa el mismo búho: si tienes una habilidad bombeada, ataca a uno de los oponentes con un búho. Intenta matar al enemigo que se ha alejado de tu grupo. Después de terminar con todos, ve al animal y súbete a él.

Objetivo. Destruye los árboles de huesos de Udam.

Controla al mamut, muévete por las zonas amarillas y busca estructuras hechas de huesos. Todas estas estructuras deben ser destruidas. Habrá una escala amarilla en la pantalla. A medida que se destruyan los árboles de huesos de Udam, esta barra se llenará. Tan pronto como se complete, la tarea se actualizará. Paralelamente, serás atacado por salvajes de la tribu Udam. Puedes matarlos, pero esto no es necesario.

Objetivo. Montar al mamut de regreso a su manada.

Siga hasta el lugar indicado donde debe terminar la tarea actual.

FORT BIG DARVA

Abre el mapa y busca el ícono caníbal. Como de costumbre, será amarillo. Siga hasta su destino. Al llegar allí, verá una inscripción sobre el descubrimiento de una nueva ubicación. Habrá un área cercada por una puerta. De camino a este punto, puedes atravesar el lugar con mamuts y coger uno de ellos. Esto facilitará la lucha en la próxima batalla.

Tan pronto como te encuentres en el territorio del fuerte, prepárate para enfrentarte a los enemigos. Pronto se darán cuenta de ti, pero antes de eso, intentas matar a tantos oponentes como puedas en secreto. En un mamut, por cierto, será bastante fácil destruir a los salvajes. En la pantalla, en su parte superior habrá una escala blanca con la inscripción "Sí". Es este caníbal al que debes matar.

El propio Daa es un enemigo común. Matarlo con el mismo mamut es tan fácil como matar a cualquier otro enemigo. Debes matar a todos los enemigos, después de lo cual se completará la tarea.

VISIÓN "HIELO"

Objetivo. Encuentra la estatua de la mujer.

Después de la escena con la captura de Daa, automáticamente te encontrarás con el chamán Tinsei. Avanza más allá del udam e intenta tocar la estatua de la mujer. Sigue adelante y mata a tus oponentes con el bastón. Todos los enemigos se dispersarán como pedazos de hielo. El palo se puede lanzar (automáticamente aparecerá uno nuevo en las manos). Cuando te acerques a la misma estatua, pero a un tamaño considerable, la tarea cambiará.

Shaman Tinsay, quien a lo largo del juego enseña al personaje principal, Takkar.


Objetivo. Sigue la estatua de la mujer.

Simplemente avanza a través de la cueva de hielo. Eventualmente, alcanzarás esta estatua. En el camino, aún tendrás que matar a los salvajes de la tribu Udam.

Objetivo. Detén el ataque de Udam.

En la última línea de enemigos habrá muchos más. Es cierto que tu personaje tendrá suficiente salud para resistir a todos.

Objetivo. Destruye la estatua de la mujer.

Tan pronto como todos los oponentes sean derrotados, y al mismo tiempo aparezca una nueva tarea, arroje palos a la estatua de una mujer.

CAZANDO AL LOBO DE SANGRE

El siguiente en la fila es la tarea del cazador Jaime. Mire la escena y aprenda sobre el comienzo de la caza de animales grandes. Al abrir el mapa, en la parte inferior izquierda del mismo, encuentre un icono naranja con un tigre dientes de sable. Echale un vistazo. Cuando esté cerca del destino, la inscripción debería aparecer en la esquina superior izquierda: "El objetivo de la gran caza está cerca". Siga el camino sinuoso cuesta arriba y luego suba más alto usando el gancho de agarre.

Objetivo. Explore la cueva.

Entra en la cueva donde se encuentra Bloodfang. Avanza, mantente a la derecha y salta los boxes. Salta al agua, sube a la liana y ve a la bestia. Comenzará la escena de corte. Sal de la cueva y enciende un fuego.

Entonces, ¿qué es la Gran Caza?

Al completar Far Cry Primal en el sitio, podrás cazar las bestias raras y más peligrosas, como Bloodfang. Heriste a este tigre dientes de sable al comienzo del juego, si, por supuesto, lo recuerdas. Debes explorar lugares con rastros de estos animales. Las pistas serán grandes, lo que indica animales peligrosos. ¡¡¡Es digno de mención que puedes domesticar a algunas de las Grandes Bestias !!! Pero primero, tendrás que derrotarlos.

Finalmente, no debes preocuparte por la dificultad de la batalla, ya que el daño que infligiste antes de la muerte de Takkar permanecerá con la repetición del episodio. En una batalla con animales peligrosos, siempre hay una escala roja en la parte superior de la pantalla.

Objetivo. Usa las pistas para localizar a Bloodfang.

Siga el rastro sangriento, que es visible incluso sin la vista del cazador. Pronto te toparás con un cadáver (tan pronto como saltes de la cornisa). Examina el cuerpo del difunto. En general, en el minimapa, puede ver la ruta habitual. Esto es lo que debes seguir. En la última curva, debes ir a lo largo de la montaña de la derecha. Salta sobre las repisas y pronto verás un área naranja en el minimapa. Aquí es donde debes buscar a la bestia. Activa inmediatamente la visión del cazador y verás huellas ensangrentadas. Siguelos. Nueva ubicación descubierta: Wall Ring Outpost.

Baja y ve mucha sangre. Examine la máscara rota tirada en el suelo. Sigue el camino ensangrentado colina abajo y luego examina el cadáver de Udam. Muévase al siguiente lugar donde necesita encontrar una pista. Da un salto corriendo por el acantilado o simplemente baja y usa la liana. Encender un fuego. Examina un montón de sustancia incomprensible.

Ahora ve al bosque, encuentra las huellas ensangrentadas en el área indicada y examina la corteza del árbol destruida. Nueva ubicación descubierta: "Casa de Kashatigri". Ve al marcador naranja, adentrándote en el bosque. Examine la parte de la lanza clavada en el tronco acostado. Sube la colina, donde notarás símbolos de interfaz incomprensibles. Estos marcadores indican dónde puede colocar trampas para animales grandes. En particular, ahora puedes colocar trampas para Bloodfang.

Objetivo. Habla con Vinge el cazador.

Explorando la ubicación, te encontrarás con el cazador Vinge.

Objetivo. Encuentra un lugar para dormir y descansar hasta el próximo anochecer.

Tienes que esperar hasta que caiga la oscuridad para que aparezca Bloodfang. Hay una hoguera cerca, aquí pasará la noche (si se me permite decirlo).

Objetivo. Prepara trampas Bloodfang.

En el minimapa, las trampas están marcadas con un símbolo "web". Si el símbolo es blanco, la trampa aún no se ha colocado. Muévase a estos símbolos y coloque todas las trampas. Si las trampas son de color naranja, entonces están instaladas.

Objetivo. Caza Colmillo de sangre.

Después de todo esto, tendrás que matar a Bloodfang. Esto no es tan fácil de hacer. Atraerlo a trampas donde se sentirá desanimado por un tiempo. En este punto, podrás atacarlo con todo lo que tengas. No te olvides de las bombas de abejas.

Colmillo de Sangre huirá cuando esté gravemente herido. Recuerda esto. Tan pronto como esto suceda, la tarea se actualizará.

Objetivo. Sigue a Colmillo de Sangre hasta su guarida.

Sigue a la bestia - marcador naranja. Haz que tu depredador lo cace. Entra en la cueva detrás de la cascada. Descubrirás una nueva ubicación: Bloodfang Lair.

Objetivo. Ataca a Colmillo de Sangre en su guarida.

Ya no puedes usar la mascota dentro de la cueva. Tendrás que luchar por tu cuenta. También puede colocar trampas en la guarida. ¡No descuides este momento! Cuando la salud del tigre esté casi agotada, aparecerá un nuevo objetivo.

Objetivo. Domestica a un tigre dientes de sable hasta que sane.

Acércate a la bestia y mantén presionada la tecla indicada (botón). ¡La tarea está completa! ¡Incluso puedes montar un tigre dientes de sable!

VINJA CAPTURADA

Aprenderá sobre la siguiente tarea en la escena de corte, que muestra los eventos dentro de la cabaña de Tinsei. Debes trasladarte a la ubicación indicada. Puede teletransportarse lo más cerca posible utilizando puntos de viaje rápido. Acércate y activa la tarea.

Objetivo. Encuentra la vinja capturada.

Enciende la vista del cazador y sigue el rastro rojo. En el río encontrarás el cuerpo quemado de la vinja. Continúe siguiendo el sendero que lo llevará a otros cuerpos quemados. Entra en la cueva. Agáchese para meterse debajo del árbol. Encontrará una nueva ubicación: las rocas de Mesh Bahia.

Pronto verá a dos representantes de la tribu Isil. Mira la escena de corte.

Objetivo. Encuentra la entrada al campo de prisioneros de Izila.

Nade hasta el final del río, sumérjase bajo el agua y vea un túnel. Siga a través de él, aproximadamente en el medio, encuentre un lugar donde pueda flotar hacia la superficie. Sube la roca en la cueva, usa el gancho de agarre para subir aún más alto. Estás en el lugar.

Objetivo. Encuentra la vinja capturada (continuación).

Mata a los enemigos en dos torres. Lanza un búho si quieres explorar la ubicación. Los prisioneros están en un pozo en el centro del desfiladero.

Objetivo. Quema el campo de prisioneros de Izil.

Enciende las flechas y dispara a todas las estructuras de madera. Hay una escala en el centro de la pantalla. A medida que dispare con éxito, la barra se llenará. Tan pronto como se llene hasta el tope, se completará la tarea.

Objetivo. Mata al Isil restante.

Acaba con todos los enemigos que quedan en el campamento. Después de completar todo, muévase a la salida del campamento, donde apunta el punto.

Objetivo. Sal del fuego.

Después de ver el video, sumérjase rápidamente bajo el agua y nade hasta la ubicación indicada. Debes salir del campamento de Izila. No tienes que matar enemigos, pero corre rápidamente hacia el puente en el que viste a Isil por primera vez. Salta al agua y nada lejos de allí. Tan pronto como abandone el área amarilla, la misión se completará.

Siga el marcador que muestra Daa. Lo mejor es aprovechar la opción de viaje rápido. Camina un poco y encuentra el lugar indicado.

Objetivo. Vinja quiere matar a Daa. Sálvalo.

Entra en la cueva y salta hacia Daa. Hablale.

Objetivo. Detenga el agua entrante.

Detener fugas - 0/4.

Los lugares requeridos están marcados en el mapa. Nada hacia ellos y mantén presionada la tecla indicada. Por cierto, se muestra una escala blanca en la parte superior de la pantalla. Debes estar a tiempo antes de que la báscula esté completamente llena, porque en este caso, Daa morirá. Cuando las cuatro fugas estén reparadas, vuelva a SÍ. Habla con él de nuevo. Mira el video que completa la misión.

HUT SÍ

Ve a Daa, en la jaula, para comenzar una nueva tarea. Y la tarea es muy simple: construir una cabaña para Daa. Ahora entra en la cabaña y mira la escena.

POLVO DE HUESOS

Vaya a la ubicación marcada, que se le solicita en el pasaje de Far Cry Primal en el sitio del sitio. Aún debes seguir el ícono con la imagen de Daa. El camino será largo, por lo que lo mejor es tomar un tigre dientes de sable y montarlo. Tan pronto como se acerque al área amarilla, la tarea se actualizará.

Objetivo. Tenga en cuenta al sanador de polvo de huesos Udam que puede ayudar a Daa.

Se ha descubierto una nueva ubicación: el campamento Madre de Piedra. Llama a la lechuza y vuela hacia el desfiladero. Comprueba todos los objetivos que ves. Tan pronto como el búho detecte a un sanador, se marcará con un marcador amarillo.

Objetivo. Encuentra y recolecta polvo de huesos.

Baje las escaleras, pero primero asegúrese de calentar, para lo cual debe prender fuego a la batuta. Utilice el gancho de agarre para seguir hacia abajo. Busque varias áreas amarillas marcadas en el mapa. Entra en la tienda y encuentra lo que necesitas en una de las calaveras: polvo de huesos.

Objetivo. Deja el campamento Udam.

Está claro que es posible actuar tanto en secreto como matando a todos los representantes de Udam. Si has matado a todos los enemigos antes, puedes salir del campamento con seguridad. Una vez que salga del área amarilla, puede usar Fast Travel para regresar a Takkara Village.

CAZANDO LA CICATRIZ GRANDE

Busque el icono del oso pardo en el mapa en la parte inferior derecha. Márcalo y muévete al punto indicado. Tenga en cuenta que la dificultad de esta misión es "muy alta".

Objetivo. Explore la cueva.

Cuando estés cerca, ve a la cueva y explórala. Necesitarás nadar bajo el agua. Examine la pared indicada en busca de un dibujo de un oso.

Objetivo. Sigue los pasos de Big Scar.

Cuando salgas de la cueva, podrás seguir el rastro sangriento de la Gran Cicatriz con la ayuda de la visión del cazador. Primero, las huellas lo llevarán a un incendio extinguido. Siga adelante. Evite la colisión con los cazadores de Izil. O simplemente mátalos. A continuación, deberá examinar la trampa para osos. Siga el rastro y examine el registro de sangre.

Ahora ve cuesta arriba a lo largo de la pendiente o usa enredaderas para esto. Volverás a encontrarte con los cazadores de Izil. Mátalos para que no se interpongan en tu camino. Muévete al campamento pequeño y examina el carcaj con flechas. Encuentra en el siguiente lugar la colmena a la que los cazadores atrajeron al oso. Sube la colina hasta que veas trampas. El oso ya está cerca. Examina el cuerpo del cazador muerto.

Objetivo. Coloca trampas o persigue a Big Scar.

Sube con el gancho. Deberá utilizar varios puntos de gancho.

Objetivo. Caza Big Scar.

Consejo: cuando suba las escaleras, no se apresure a atacar a nadie. Deja que el oso y los cazadores de Izila se distraigan. Y colocas trampas siempre que sea posible. Ordene al tigre dientes de sable que ataque al oso. Mientras él hace esto, lo ataca, pero por detrás. Este es el método más seguro. Cuando el oso mata al tigre, y lo hace, atrae a Scar hacia una trampa. Mientras tengas tiempo, corre hacia el tigre asesinado y revívelo. Cura y ordena al oso que ataque.

Objetivo. Busque la Gran Cicatriz en la cueva.

Cuando acaricias bastante bien al oso, se esconderá de ti en una cueva. SIGUELO. Se ha descubierto una nueva ubicación: la cueva Plaszgi. Antes de entrar en la cueva, puedes matar a los cazadores de Izil.

Cura al tigre y entra en la cueva. Coloca trampas en la cueva. Tenga en cuenta que las trampas detendrán al oso. Cuando esto suceda, mire el techo sobre la cabeza del oso. Dispara una flecha a un trozo de roca: una estalactita. Colapsará y causará graves daños a Big Scar. Haga esto hasta que se actualice la tarea.

Objetivo. Ponte al día con Big Scar.

Con una reserva de salud baja, el oso comenzará a huir de ti. Utilice un tigre dientes de sable que pueda montar. Sigue al monstruo y te encontrarás en un nuevo lugar: en la guarida de la Gran Cicatriz. Acaba con la bestia. Después de todo esto, tendrás que domesticar la Gran Cicatriz. ¡La tarea está completa!

EL VERANO ES COMO UN PÁJARO

Han aparecido en el mapa dos nuevos iconos con personajes. Hace unas dos o tres asignaciones. Están abajo, en una zona inexplorada. El icono más cercano es un personaje llamado Urki. Ve hacia él y activa la tarea.

Objetivo. Mata a los animales y consigue las pieles de Urka. Necesitas matar cuatro animales diferentes:

Tortuga;
pájaro de nieve
Cuervo;
roer pescado.

El área amarilla marca la ubicación donde debe cazar. Aquí es donde encontrará todos los animales que necesita. Primero, ve al río y mira el agua desde la colina. Utilice la visión del cazador para ver peces. Los peces a veces flotan hacia la superficie. Es en estos momentos cuando debes dispararles con un arco. Recoge la piel del pescado. Los pájaros pueden aterrizar en cualquier punto de este lugar. Las tortugas deben buscarse al salir del agua, cerca de la orilla. En cuanto a los cuervos, a menudo vuelan sobre el embalse. Será bastante difícil meterse en ellos. Por lo tanto, es mejor caminar alrededor del embalse e inspeccionar las piedras sobre las que pueden aterrizar los cuervos. Después de recolectar las cuatro pieles, regresa a Urki y dáselas.

Objetivo. Ve a ver el salto de Urka.

Baja las escaleras y párate en el lugar indicado. La tarea está completa.

FUERTE DE FUEGO GRITO

Siga el mapa hacia el marcador que apunta al Fuerte Firecreek. Lanza el búho cuando estés cerca. En breve debería aparecer una escala en la parte superior de la pantalla. Debes vaciar esta báscula. Esto se puede hacer si matas a todos los oponentes en el territorio del enorme fuerte. Un búho puede lanzar bombas con veneno, un tigre puede atacar objetivos cercanos. Paralelamente, puedes liberar a los cautivos. Aparecerá un líder llamado Rushani. El stock de su salud se muestra en la misma escala blanca. El fuerte ha sido despejado. Mira la escena: otro prisionero en el pueblo de Vinja.

Habla con Rushani, que fue encarcelado fuera de la aldea.

SEMILLAS SOLARES

Ve al lugar correcto del que te habló Ranushi. La tarea se activa automáticamente.

Objetivo. Ve a la tierra de las pruebas.

Tendrá que caminar un poco, literalmente cien metros.

Objetivo. Roba las bolsas de semillas antes de que Izila las encuentre.

Cuando se encuentre en el área amarilla, la tarea se actualizará. En total, necesitas encontrar tres bolsas. Están esparcidos por el mapa. Las áreas deseadas están resaltadas en amarillo. No es necesario matar enemigos, lo principal es encontrar las bolsas y llevarlas contigo. Si activa la visión del cazador, las bolsas de semillas se marcarán en rojo. Cuando esta tarea se retrasa, aparecerá una cuenta atrás. Si este tiempo se agota y aún no tienes tiempo de recolectar las bolsas de semillas, Izila las encontrará.

Después de recoger las tres bolsas, solo tendrá que salir de esta área. Simplemente salga de la zona amarilla.

VISIÓN: FUEGO

Regresa a la aldea, al chamán Chinsei, para comenzar una nueva misión. Adelante, trata de tocar a Krati, una especie de tótem incomprensible que está custodiado por Batari. Muévete hacia las piedras verticales, matando a todos los oponentes. Cuando te acerques a las piedras, tendrás que disparar flechas de fuego a las cuatro piezas.

Batari, sacerdotisa y líder de la tribu Isil adoradora del Sol.


... Mata a Isil hasta que cargues el arco. Tan pronto como aparezca un nuevo objetivo en la esquina superior izquierda, realice un triple disparo a la luna.

Deberá repetir el procedimiento unas cuantas veces más. Haz lo mismo: mata a Isil, y tan pronto como aparezca la inscripción "split the moon" en la parte superior, dispárale (disparo triple). Alrededor de cinco muertes te permitirán cargar el arco para un triple disparo. Aproximadamente cinco o seis disparos triples a la luna la destruirán.

TÓTEM PERDIDO

La misión se toma del Maestro Woogie en Takkara Village. Siga hasta el lugar indicado del que habló el Maestro Wuga. La misión comenzará automáticamente tan pronto como ingrese a la zona amarilla.

Maestro Wuga, un anciano loco y sin brazos que respeta a Takkar y lo llama Mojado.


Objetivo. Etiqueta a los ladrones de tótems para descubrir quiénes son.

Lanza el búho y vuela por la zona amarilla. Marque todos los objetivos.

Objetivo. Mata y busca a los Totem Thieves.

Enfréntate a todos los enemigos. Los cuerpos de las tres víctimas objetivo están marcados con marcadores amarillos. Estos son los que definitivamente debes buscar. Después de buscar los tres cuerpos, encontrará las partes de tótem necesarias para Woog. ¡Esto completará la tarea!

GRAN BESTIA

La misión se puede activar hablando con el cazador Jaima, que se encuentra en tu aldea. Dirígete al lugar correcto. Acércate al tronco con flechas y activa la misión.

Objetivo. Llega a los terrenos de caza de Vinge.

Dirígete al punto marcado en el mapa. El lugar deseado está a trescientos metros de aquí. Después de eso, habla con el cazador principal del grupo.

Objetivo. Ve al mamut.

Luego baja la pendiente y ve un mamut. Dispárale con un arco hasta que se vuelva en tu dirección. TÚ enojaste a la bestia. Salta sobre el tigre dientes de sable (o es mejor hacerlo con anticipación). Monta el tigre de regreso al campamento donde hablaste con los cazadores. Aquí tendrás que matar al mamut. Sube la colina en el centro de la ubicación. Desde aquí debes lanzar lanzas al cuerpo del mamut. Fabrica nuevas lanzas cuando se acaben las viejas.

Después de la destrucción del animal, se completará la tarea.

OJO POR OJO

La tarea se puede abordar en una conversación con el guerrero Karush en el pueblo de Takkara. Dirígete al punto indicado (se mostrará un icono con Karush en el mapa).

Objetivo. Encuentra a Karush en la cueva de Moga.

Pronto te encontrarás en un nuevo lugar: en la Cueva de los Cuchillos Helados. Las misiones se activan inmediatamente. Mata a los enemigos cerca de la entrada. Entra en la cueva y habla con Karush de todo.

Objetivo. Dale las hojas verdes a Karush.

Si tienes hojas verdes en tu inventario, vuelve a hablar con el guerrero. De lo contrario, tendrás que ir a buscarlos. Crecen principalmente cerca de cuerpos de agua. Al principio del juego, los encontró a la venta, por lo que debe recordar cómo se ven.

Objetivo. Sal de la cueva y escapa del campamento con Karush.

La barra de salud de Karush aparecerá en la parte superior de la pantalla. Ahora no puede defenderse, por lo tanto, debes protegerlo. Mata a los Udam que te atacan. Habrá una gran cantidad de enemigos al salir de la cueva. ¡Ten cuidado! Destruye a todos lo antes posible antes de que maten a Karush. Sal del campamento y mira el video. Esto completa la misión.

CAZA DEL TUVEN DE SANGRE

Blood Tusk es un mamut enorme y brutal. En el mapa, su ubicación está marcada con un icono de cabeza de mamut marrón. Muévete allí y verás a un cazador. Habla con él para conocer la última ubicación del Colmillo.

Objetivo. Sigue el rastro del Bloodtusk.

Activa la visión del cazador y sigue las huellas rojas que deja el Colmillo. Usa el anzuelo para bajar por el desfiladero. Entonces puedes deslizarte por el acantilado. Aquí descubrirás una nueva ubicación: el campamento frío. Sigue los pasos de las grandes patas del mamut. Examina la piel con púas y sigue avanzando.

Baja aún más y examina el cuerpo del vinj muerto. Aparecerán tres puntos en el mapa donde puedes intentar encontrar al mamut. Siga el primer oeste (izquierda). Cuando vea un mamut, coloque trampas en el mapa. Este lugar se llama Hot Springs.

Cuando se agote un tercio de la salud del mamut, deberá trasladarse a otras tierras de caza. Siguiendo al Colmillo. En el nuevo lugar, aún coloca trampas y ataca al mamut. Como resultado, debería tener un tercio de su salud. Puedes atacar al mamut desde arriba, donde no pueda alcanzarte.

Finalmente, deberás correr hacia el tercer coto de caza. Haz lo mismo y mata al mamut. Acércate al Tusk y acaba con él.

EN LA TIERRA DE UDAM

La siguiente tarea te dará Venta. Ve y habla con ella en la cabaña. Ella te pedirá que mates a Ull. Pero primero, ella dirá que necesitas encontrar una flor amarilla rara. Ve al marcador en el mapa. El icono representa Venta. Tan pronto como esté cerca, la tarea se activa automáticamente.

Uno de los dos principales enemigos de Takkar, el líder de la tribu Udam llamado Ull.


Objetivo. Encuentra una rara hoja amarilla del norte para Seila.

El área especificada está resaltada en amarillo. El área es realmente pequeña. Esas mismas flores están escondidas entre piedras en el borde de la zona amarilla. Colecciónalos. Mira la escena de corte.

Objetivo. Escapa de la cueva.

Date la vuelta y muévete en la dirección opuesta. Sube a la repisa y recoge el gancho que está cerca del cadáver. Mire hacia arriba y verá un punto de enganche. Lanza un anzuelo allí. Balancea y salta sobre la pared que estaba bloqueando tu camino.

Objetivo. Encuentra tu equipo.

Ve a la salida de la cueva y enfréntate al enemigo solitario con una muerte rápida. También habrá un caché dentro del cual se encuentra todo su equipo.

Objetivo. Explore las cuevas para encontrar una salida.

A continuación, deberá atravesar la ventisca. Habrá hogueras en ciertos puntos; asegúrese de usarlas, ya que aquí la escala fría se vacía mucho más rápido de lo habitual. Después de la primera hoguera, continúa por el acantilado. Pronto habrá un nicho a la derecha. Hay tres marcas blancas en la roca. Lánzales un garrote para revelar un pasaje oculto y encuentra una bolsa. Adéntrate en la cueva misma. Puedes matar a Udam o pasar tranquilamente junto a ellos. No se enfrenta a la tarea de matar a todos los oponentes.

En general, deberá moverse de una cueva a otra. ¡Mantente caliente en todo momento!

Objetivo. Mata al guardia de la cueva.

Eventualmente, te encontrarás con un guardia de la cueva. Además de él, habrá muchos oponentes comunes. Tan pronto como mates al guardia, el resto de Udam puede quedarse solo. Solo huye de ellos hacia el marcador. En el camino, tendrás que matar a más de una docena de Udam. Cuando salgas de la cueva, la tarea estará completa. Lleva las hojas amarillas a Seila, que te espera en su cabaña en Takkara Village.

FUERTE COMO PIEDRA

Abra el mapa y busque el icono de Urka en él. Sigue este lugar y habla con el salvaje. ¡Y de nuevo inventa algo!

Objetivo. Encuentra piedras especiales para Urka.

Corre al lugar indicado donde necesitarás recolectar recursos. Aquí hay una aldea con una tribu enemiga. Además de él, incluso hay un cocodrilo en el lugar. Destruye a todos los oponentes o intenta recolectar las piedras necesarias, actuando sigilosamente. Tenga en cuenta que hay un tipo grande en el pueblo. Las piedras están esparcidas por todo el pueblo. Activa la vista del cazador y míralos. Están marcados en rojo.

En total, necesitas encontrar tres piedras. Regresa con Urki y dale las tres piedras.

Objetivo. Lanza la lanza al pecho de Urka.

Urki, estúpido pero muy ingenioso, te pedirá que le arrojes una lanza en el pecho. Hágalo.

MASCARILLA KRATY

Vuelve a la cabaña de Tinsei y mira la escena. Él te contará sobre la máscara de Krati.

Encuentra el lugar que quieras en el mapa. Está marcado con un icono de Tinsei. Siga allí. Tan pronto como ingrese a la zona amarilla, la tarea se activará automáticamente.

Objetivo. Entra en la tumba de Krati y roba la máscara de Krati.

Encuentra la entrada de la cueva oscura, entre las rocas. Desciende abajo, nada en el agua y encuéntrate en un hermoso lugar.

Objetivo. Roba la máscara de Krati.

Tendrás que seguir en la dirección del marcador, matando a los enemigos con cuidado. Es recomendable actuar de forma encubierta. Es mejor ahuyentar al tigre. Ni siquiera tienes que matar a todos los enemigos, pero corre rápidamente hacia la máscara y presiona la tecla de interacción indicada. Mira la escena de corte.

Objetivo. Deja la tumba de Krati.

Aquí hay una gran cantidad de enemigos, por lo que es mejor huir a una velocidad vertiginosa. Es recomendable seguir la misma ruta. Puede subir las escaleras usando el gancho de agarre y moverse hacia la izquierda. Ni siquiera intentes matar enemigos. Solo sigue el marcador. Trate solo con aquellos enemigos que puedan detenerlo. Regrese al pueblo y observe la escena de corte con Tinsei.

CAZANDO EL ROMPEHIELOS

Encuentra el marcador de lobo de hielo en el mapa. Muévete al lugar indicado y mata a los oponentes.

Objetivo. Sigue el rastro para encontrar a los tres líderes de los lobos de hielo y luego mátalos uno por uno.

Activa la vista del cazador y sigue el rastro rojo. Mata a los enemigos comunes e inspecciona la ubicación indicada. Dirígete hacia el embalse, siguiendo el marcador en el mapa. Baja las escaleras y mata a dos lobos. Examina las huellas de sangre a lo largo de la costa. Se descubrió una nueva ubicación: las aguas de Pishchi.

En general, siga el marcador naranja e inspeccione ciertas posiciones, que se pueden encontrar con la ayuda de la visión del cazador. Ve a la jaula y rómpela. Esto liberará al cautivo Vinge. Las trampas se pueden colocar en este lugar. Asegúrate de hacer esto.

Sube la colina. El líder de los lobos de hielo aparecerá pronto. Ataca a oponentes comunes además de él. Tan pronto como maten al lobo de hielo (lobo blanco), quítele la piel y siga los pasos de los otros dos animales. Deberá hacer todo lo mismo que antes. Ataca oponentes, busca posiciones. Por cierto, también conocerás a los salvajes de la tribu Isil.

Después de matar al último lobo, o más bien a su grave herida, domestica a la bestia. Esto es lo que requiere la tarea.

CHOZA DE RUSHANI

Ve al lado del icono con la imagen de Rushani, el representante capturado de Izil. Habla con él y luego construye una cabaña para él. Por cierto, puedes mejorar las habilidades de Izil.

SACRIFICIO SANGRIENTE

Entra en la cabaña y charla con Rushani para conocer la nueva misión. Encuentra el icono con la imagen de Rushan en el mapa. Te encontrarás en el lugar del ritual de sacrificio. La nueva ubicación se llama "Bradjiman Stones".

Objetivo. Mata a la sacerdotisa antes de que sacrifique a Vinge.

Cuando atacas a los enemigos, aparecerá un nuevo objetivo, descrito anteriormente. Pronto, los salvajes de Izil correrán hasta aquí. Uno de los salvajes se resaltará en amarillo. Este color indica la sacerdotisa. La sacerdotisa inmediatamente correrá hacia el cautivo Vinge para matarlo. Primero debes lidiar con la sacerdotisa y luego conseguir a todos los salvajes restantes. Después de todo esto, libere al prisionero.

LA PATRIA DE UDAM

Abra el mapa y busque en el lado derecho el icono con la imagen de Ull. Vas a la patria de Udam.

Objetivo. Cruza los cañones de Udam.

Vaya a la ubicación indicada. Habrá una cueva con veneno putrefacto. Abre el menú de elaboración y crea un antídoto con las flores amarillas que estabas buscando para Seila en una de las misiones anteriores.

Atraviesa la cueva, sigue. Usa tu gancho de agarre para agarrarte y trepar. En el camino, deberás matar oponentes. Habrá una gran cantidad de enemigos, el camino no es fácil. Usa lo que tengas. Todas tus habilidades y habilidades.

Objetivo. Mata a todos los enemigos y enciende una señal de fuego para tomar el control del territorio.

Eventualmente, se marcará una señal de fuego en el mapa. El marcador amarillo lo lleva exactamente. Simplemente mata a todos los oponentes y luego enciende el fuego.

Objetivo. Llega a la cueva de Ulla.

Finalmente, se le pedirá que llegue a la cueva del líder de la tribu Udam, Ulla. Entra en la cueva y empieza a buscar a Ull. En el camino, debes matar a los oponentes. Usa los carámbanos que cuelgan del techo de la cueva para matar enemigos desde una distancia segura.

Objetivo. Mata a Ull.

Tenga en cuenta que puede encontrar lanzas listas para usar en la ubicación.

Para herir y aturdir a Ull, dispara a los carámbanos colgantes mencionados anteriormente. La barra de salud del jefe se muestra en la parte superior de la pantalla. Será ayudado por oponentes comunes. No olvides matarlos. Las recomendaciones serán las siguientes: recoger bombas incendiarias y huir de Ull. Lánzale bombas para que golpeen en el momento en que Ull esté debajo del carámbano que cuelga. Ull se detendrá un rato y podrás disparar al carámbano. Cuando Ull esté aturdido después de que caiga el carámbano, corre hacia él por detrás y ataca. Después de su muerte, la tarea se completará. Ver el vídeo.

PATRIA DE ISILA

Objetivo. Libera a Vinj para que apoye el ataque al templo de Batari.

Muévete hacia el marcador en forma de icono, que representa a Batari. A su llegada, iniciará automáticamente una nueva tarea. Tendrás que moverte hacia los marcadores amarillos en el mapa para liberar a Vinga, que te ayudará a atacar el templo de Batari. En general, no se requiere nada complicado de usted. Destruye jaulas, mata enemigos y enciende una señal de fuego (donde sea necesario). Después de completar esta tarea, deberá ir al templo de Batari, donde Vinja lo está esperando.

Habla con ellos y luego corta las cuerdas para abrir la puerta. Mata a los enemigos mientras tus compañeros de tribu están haciendo otra cosa. Ahora muévete al templo de Batari. Takkar, por cierto, usará esa misma máscara. Eventualmente, conocerás a Batari.

Objetivo. Mata a Batari.

Ataca primero a Batari, de pie sobre una colina. Después de eso, los oponentes de la tribu Isil vendrán corriendo. Mátalos y sigue disparando a Batari ..

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