Hogar Flores Paso de Dragon Age: Origins - Elves. El impacto de la decisión sobre el destino de los elfos y hombres lobo en el final de Dragon Age: Origins

Paso de Dragon Age: Origins - Elves. El impacto de la decisión sobre el destino de los elfos y hombres lobo en el final de Dragon Age: Origins

Empecemos por lo principal: sé que la apariencia que le dan a los elfos los desarrolladores en la segunda parte del juego, por decirlo suavemente, es polémica en cuanto a estética, y no a todo el mundo le gusta.
Entonces, quiero decir que, a pesar de la declaración en la descripción, este mod no haré elfos en la primera parte similares a los elfos de la segunda. Simplemente se volverán menos como las personas de tamaño insuficiente como se ven en el juego original. Los hará más sofisticados o algo así. El mod no contradice de ninguna manera al ENT; por el contrario, hace a los elfos de la forma en que se los puede imaginar leyendo el códice y la historia de Thedas.
Ahora vayamos al mod en sí. Leer descripción completa muy deseable de modo que preguntas como "¿qué?", ​​"¿de dónde?", "¿por qué?" y "¡tu mod no funciona!"

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Descripción:
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El autor del mod en la página tiene todo muy convenientemente organizado en carpetas opcionales, y lo guardé, pero cambié ligeramente la jerarquía. Carpeta separada Opcional Estoy enumerando opciones que es posible que no desee utilizar, o sobrescriben los archivos mod originales.

Instalación: solo pon la carpeta Actualización de Elf por la dirección Documentos \ BioWare \ Dragon Age \ packages \ core \ override, si lo desea, instale archivos opcionales. Cada opción es autónoma y se puede instalar en cualquier combinación. La eliminación es segura en cualquier momento durante el juego.
Entonces, ¿qué cambia este mod? Comencemos con la carpeta principal del archivo, es Actualización de Elf.

- Cuerpos, es decir, Cuerpos. Cambia la forma del cuerpo de los elfos para que sea más proporcional. Los elfos masculinos casi no han cambiado, solo las proporciones se han corregido ligeramente, pero las elfas femeninas están casi completamente rediseñadas. Los elfos ya no parecen hombres pequeños con hombros desproporcionadamente anchos y caderas angostas como un niño. Ahora simplemente se ven pequeñas, con las proporciones corporales correctas. Esta opción también cambia la ropa interior de elfo a la misma de la segunda parte. (aprox. traductor: Las texturas del mod original tenían una resolución muy baja, así que las reemplacé por las que extraje de los archivos de DA2, como resultado, comenzaron a verse mucho mejor. En la carpeta con el modelo de cuerpo femenino, puede elegir el color de la ropa interior: rojo o verde. El valor predeterminado es rojo. Si desea reemplazarlo con verde, elimine el archivo de textura de lino rojo y elimine uno en el nombre verde).

- Ojos, es decir, ojos. Esta opción no agrega ninguna textura, solo hace que los iris de los ojos de todos los elfos, sin excepción, sean más grandes y expresivos. Ahora no es necesario mirar a la cara durante mucho tiempo, cuando no puede ver sus oídos, para comprender si un elfo está frente a usted o un hombre. El único problema es que algunos de los morfos elfos del juego tienen una forma de ojo demasiado pequeña y el iris puede ocupar todo el ojo. Desafortunadamente, no hay solución, pero simplemente puedes encontrar otro morph para un elfo específico. O una opción más versátil es usar un mod Rediseño de los orígenes de Dragon Age Allí, este problema casi nunca ocurre. Todavía recomiendo el mod. Texturas de ojos predeterminadas de LOTC que mejora la textura vainilla de los ojos.

- Orejas, es decir, orejas. Hace que los elfos tengan menos orejas planas. Pero en la práctica, desafortunadamente, esta opción solo funciona en Toolset. Para los elfos del juego y los ajustes preestablecidos de personajes, las transformaciones deben actualizarse.

- Dimensiones, literalmente, proporciones. Modifica los modelos y proporciones de toda la ropa y armaduras del juego para adaptarse a los cuerpos de este mod. Por ahora, solo para mujeres. Dudo que el autor actualice el mod seis años después ... pero ¿y si? Sin embargo, los cambios en el cuerpo masculino prácticamente no se notan en la ropa, por lo que esto no es crítico.

- Arreglos, estos son fissa, corrigen errores que puedan surgir en el juego con este mod.


Todo, la carpeta principal se ha desmontado, ahora abrimos la carpeta Opcional... Los archivos de esta carpeta deben cargarse en la carpeta con el mod original, con la combinación y sobrescritura de archivos y carpetas, de lo contrario, es posible que haya errores o inoperabilidad del mod. Es fácil de entender, traté de ordenar y describir todo de una manera muy clara, incluso para un principiante.

- Armadura ligera - Unisex ... Cambia los modelos de armadura ligera de las mujeres a similares a los de los hombres (es decir, sin escote y otros), manteniendo las proporciones de los cuerpos del mod.
- Armadura masiva: hombros simétricos ... Hace simétricas las hombreras de la enorme armadura élfica (armadura templaria, armadura real, etc.). No más borde a un lado.
- Morphs... Morfos de autor que reemplazan a los elfos. Muy aficionado. Incluye orejas agrandadas (a veces de gran tamaño) y una nariz jorobada que imita a los elfos DA2. Naturalmente, no es compatible con ninguna modificación de cara de elfo.
- Mujeres desnudas ... Exactamente lo que dice el título: quita la ropa interior de todas las mujeres elfas y la reemplaza con una textura desnuda de alta calidad. Por cierto, el modelo resultó ser de mejor calidad que el vestido, más "suave" y natural. No puedo imaginar capturas de pantalla, porque la desnudez está prohibida aquí. Para los hombres, el autor no proporcionó esa opción.
- Forma de la cabeza ... Cambia el modelo de cabeza, imitando la nariz "jorobada" de los elfos de la segunda parte. Funciona al crear un nuevo personaje o en el conjunto de herramientas.

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Problemas de compatibilidad:
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Primero, es posible un conflicto, por supuesto, con cualquier repetidor corporal que involucre a elfos. Aquí tendrás que elegir cuál te quieres dejar, a tu gusto. Puede combinar, por ejemplo, tomar el cuerpo de una mujer de aquí y el de un hombre de otra moda. Como dije, todos los módulos son autónomos y funcionan bien sin los demás. Lo único que te recomiendo es que si te estás poniendo modelos de cuerpos, ponte modelos de ropa, para que no haya diferencias extrañas en las proporciones de elfos vestidos y desnudos.
- No compatible con el mod Corrección de proporciones femeninas de elfo del mismo autor. Aquí también debes elegir lo que más te guste. Por ejemplo, los modelos de ropa y armaduras de este mod hacen que los elfos sean más en miniatura, con un físico frágil, y se combinarán mejor con los cuerpos presentados aquí, y Corrección de proporciones tiene formas más voluminosas, más cercanas a las humanas.

Por lo tanto, si de repente instaló un mod y no encontró ningún cambio en el juego, busque conflictos en usted mismo. Intenta buscar en la carpeta anular para archivos coincidentes. Tenga en cuenta que los archivos coincidentes también pueden estar empaquetados en archivos erf, por lo que es posible que no aparezcan en la búsqueda. Por lo tanto, es mejor, por supuesto, recordar qué y dónde lo instaló.
Y, sin embargo, el mod no está vinculado a ningún idioma, simplemente no existen tales archivos, por lo que no puede "descolgar al inglés" nada, el problema debe buscarse en otra parte.

Del traductor : el mod está en la etapa WIP, pero el autor lo ha congelado y, muy probablemente, ya no se actualizará. En mi propio nombre, prometo algunas correcciones cosméticas menores, como mejoras en las texturas y otras cosas.

También en el proceso de trabajo, actualizado o hecho desde cero morphs para todos los elfos en el juego.
Propósito: mantener a cada elfo individualmente de la forma en que los desarrolladores lo concibieron y completamente reconocible, pero al mismo tiempo hacer cambios desde este mod, haciendo que la apariencia sea más "elfa", diferente a la humana. Sin orejas ridículamente protuberantes de DA2, y sin caras "cuadradas" e inexpresivas que algunos elfos tienen en el original. Ejemplos en las capturas de pantalla.
Espere nuevas transformaciones en futuras actualizaciones.

Proyecto de investigación.

Lengua élfica.

El señor de los anillos de John Tolkien se ha convertido en una novela verdaderamente icónica. Se le puede llamar el signo de toda una generación. Tolkien inventó sus propios idiomas hablados por los personajes de sus libros: élfico, enthysky, valarin, dialecto negro, etc. Los lectores y fanáticos de sus obras estaban tan imbuidos de la idea del libro que comenzaron a vivir la vida de los personajes, a organizar cosplays (juegos reales disfrazados basados ​​en libros), pero incluso a hablar en idiomas inventados por el escritor. Dado que el tema del estudio de estos idiomas es ahora muy relevante, decidí dedicarle un proyecto de investigación.

Objetivo: Descubra la popularidad del idioma élfico entre los fanáticos de "El Señor de los Anillos" y el grado de su estudio.

Un objeto: nuevo idioma (élfico)

Artículo: popularidad del idioma élfico

La singularidad de mi investigación radica en el hecho de que los nuevos lenguajes creados por Tolkien aún no se entienden bien. Estos idiomas son muchos, pero elegí los que más se mencionan en sus libros. Esta investigación es realmente importante ya que ayudará a comprender mejor a todo el grupo de tolkienistas. Cabe señalar que la fascinación por estos idiomas es enorme, ya que los libros del escritor se han traducido a diferentes idiomas y se leen en todo el mundo.

Hipótesis de la investigación. Creo que el grado de popularidad del idioma élfico entre los fanáticos de El señor de los anillos es extremadamente alto, ya que entre estas personas se llevan a cabo cosplays regulares especiales basados ​​en libros. El propósito de estos eventos no es solo sumergirse externamente en los mundos de Tolkien, sino en general corresponder al héroe amado en todos los aspectos posibles. Dado que hay muchos ejemplos del uso de este lenguaje en libros y películas, y también se sabe cómo lo creó el escritor, la probabilidad de aprender es muy alta. Encontré varios sitios, grupos y foros dedicados a aprender este idioma: Dragon Age Wikihttp: //ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0 % B8% D0% B9% D1% 81% D0% BA% D0% B8% D0% B9_% D1% 8F% D0% B7% D1% 8B% D0% BA; libro de texto del idioma élfico - Quenya, dividido en lecciones http://feuron.ucoz.ru/; diccionario de lenguas élficas http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm. Además, hay incluso un traductor élfico del ruso al tengwar http://hex.pp.ua/tengwar-converter.php. Es decir, gracias a diversos recursos electrónicos, es posible identificar el grado de aprendizaje de un nuevo idioma.

Preguntas clave de investigación:

1. ¿Cómo fue creado el idioma élfico por John Tolkien?
2. El grado de popularidad de un idioma determinado entre sus seguidores.
3. Grado de estudio.
4. El nivel de dificultad del idioma élfico.

Literatura (quién y cómo estudió este tema anteriormente)

Antes que yo, nadie intentó destacar la popularidad y la capacidad de estudio del idioma élfico por separado, pero el trabajo de Strelnikova Kira me pareció muy interesante http://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml. Esta niña pudo crear un verdadero libro de texto sistemático del idioma élfico. La principal diferencia entre su trabajo es que logró sistematizar la gramática, para destacar no solo las unidades léxicas individuales, sino también la formación de palabras en sí. Otras fuentes generalmente no brindan esa oportunidad o la brindan de manera demasiado superficial. Los libros de texto quenyi a menudo proporcionan solo las palabras en sí. Es cierto que debe tenerse en cuenta que Kira (filóloga de educación), sin embargo, no compiló este libro de texto ella misma. Ella tradujo el libro de uno de los profesores de inglés, cuyo nombre, lamentablemente, no indica en su trabajo.

También hay una edición impresa en inglés propiedad de David Salo. Este tutorial se llama Una puerta de entrada al sindarin: una gramática de un idioma élfico de J.R.R. Tolkien "El señor de los anillos" es un libro de texto sobre gramática élfica, pero desafortunadamente para los fanáticos rusos que no hablan inglés, aún no existe en nuestro idioma. Sin embargo, todos pueden comprar este libro en Amazon.

Teoría

El problema que estoy estudiando radica en el campo de la lingüística. Me parece que las ideas del constructivismo se pueden utilizar para estudiar este problema, ya que las personas que estudian el idioma élfico, participando en cosplays, perciben el mundo no en su reflejo, sino que lo interpretan a su manera. El problema del aprendizaje es que junto con las personas que estudian Quenya, nos encontramos en un mundo de cuento de hadas donde reina el lenguaje artificial. Es por eso que comparar este tema con la realidad y las teorías filosóficas existentes que se aplican a la vida real puede resultar muy difícil.

Metodología de estudio.

Me parece que para estudiar este tema es necesario utilizar tres métodos de investigación diferentes: entrevistas, encuestas y análisis de fuentes secundarias, ya que el tema está poco estudiado y no hay suficiente material sobre él.

Entrevistaré a Strelnikova Kira. Hay un formulario de comentarios al final de su trabajo, que indica que está lista para responder cualquier pregunta. También me parece interesante contactar con David Salo. Sus datos de contacto directo no están disponibles, pero puede escribir al editor. Muy a menudo, los editores satisfacen este tipo de solicitudes.

En cuanto a la encuesta, se puede realizar de dos formas:

1. Vkontakte tiene un gran grupo de 5000 personas que estudian el idioma élfico. Puede crear una encuesta para votación anónima directamente en la página, lo que le permitirá obtener estadísticas sobre los quenyaistas rusos.

Las preguntas pueden ser de la siguiente naturaleza:

A). ¿Cuánto tiempo llevas estudiando la obra de John Tolkien? (hace mucho tiempo, recientemente, sin estudiar)
B). ¿Está interesado en el idioma élfico? (interesante, poco interesante, ¿qué es?)
V). ¿Hablas Quenya? (si, no, que es?)
GRAMO). Haces cosplays (sí, no, ¿qué es esto?)
D). ¿Estás intentando comunicarte en élfico con tus amigos? (sí, no, no hablo élfico)

2. Se pueden publicar encuestas similares en algunos sitios en inglés y ruso. Dedicado al estudio del Quenya, además de intentar realizar un correo electrónico masivo a través del cuestionario. Las preguntas deben ser no solo las mismas que indiqué en el párrafo anterior, sino también preguntas abiertas.
Por ejemplo:

A). ¿Qué te atrae de aprender élfico?
B). ¿Le gustaría que se generalizara más?
V). ¿Qué tan útil es el élfico para ti?

Estas preguntas están diseñadas para el público que, al responder el cuestionario desde el principio, responde que está familiarizado con el idioma élfico. Aquellos que respondan que no están familiarizados serán contados al calcular el grado de popularidad y prominencia de los Elfos.
(Se realizarán encuestas entre aquellos que se cree que han leído o visto El señor de los anillos).

Así, gracias a este estudio, podré revelar el grado de popularidad del nuevo idioma entre los fanáticos de John Tolkien y el grado de estudio de este idioma entre esta audiencia. Al final de la investigación, tendré tanto datos estadísticos como respuestas detalladas de la audiencia y varios tolkienistas principales.

Bibliografía.

2.Libro de texto de lengua elf - Quenya http://feuron.ucoz.ru/

3. Diccionario de lenguas élficas http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm

4. Libro de texto Strelnikova Kira http://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml

5. David Salo “Una puerta de entrada al sindarin: una gramática de un idioma élfico de J.R.R.
El señor de los anillos de Tolkien

6. Grupo VKontakte

Al comienzo del juego, debes elegir una raza (humano, gnomo o elfo) y clase (guerrero, ladrón o mago); los elfos y los gnomos tienen 2 subrazas más (elfo de la ciudad / elfo del bosque y gnomo noble / intocable). Dependiendo del camino que elijas, tendrás diferentes historias de fondo para unirte a los guardias grises. Brevemente sobre cada uno de ellos.

Humano
Pícaro o guerrero
Jugarás como un noble de la familia Cousland. Durante mucho tiempo, el teyrnir Hayever fue considerado su nido ancestral. El juego comienza con una conversación con su propio padre, Bryce Cousland. Te dirá que debido a la invasión de las criaturas de la oscuridad, se ve obligado a ir a la guerra en las tierras del sur junto con tu hermano mayor. El hermano está a punto de irse, y la primera tarea es encontrarlo y despedirse. Además, nuestro padre nos presentará al guardia gris Duncan y su amigo, Earl Aramantine, Rendon Howe. Salimos en busca de hermano. En el camino, se nos pedirá que miremos hacia la cocina y calmemos a nuestro perro. Vamos ahi. En la cocina nos recibirá el cocinero, que está de muy mal humor. Le gritará a nuestro pobre amigo de cuatro patas. Acercándonos al perro, veremos que está luchando heroicamente contra la multitud de ratas gordas que han inundado la cocina. Lo ayudamos a lidiar con los roedores, le quitamos todo lo malo, regañamos a la dueña por faltarle el respeto a un perro de pura raza con un pedigrí de 100 años y seguimos paseando por el castillo. Puedes hablar con nuestra madre y dos invitados. no habrá asignaciones de ellos, pero aún así. También vaya a la iglesia al sermón para recibir una bendición y al científico para que lo ayude a enseñar una lección de historia con los niños (en la biblioteca y en la iglesia se pueden leer varios libros que dan experiencia).
Ahora ve a los aposentos de tu hermano, transmítele las instrucciones de tu padre y vete a dormir a tu habitación.
En medio de la noche, te despertará el sonido metálico de las armas y el gruñido de tu fiel mabari. El perro realmente te salvará la vida, tk. de lo contrario, despertaría al Creador con una daga en el cuello. Rápidamente equipamos (un cofre con cosas al lado de la cama) y vamos a averiguar qué es qué. En el pasillo, nos encontraremos con la madre, que también estará completamente armada. Ella te dirá que Earl Howe traicionó a nuestro padre y atacó el castillo por la noche. Nos dirigimos a la familia de nuestro hermano, pero, por desgracia, encontramos a su esposa e hija (su sobrina) muertas. Necesitamos encontrar a nuestro padre por todos los medios. Cortamos a los soldados de Howe en repollo y nos dirigimos al salón principal, donde nos informarán que el teyrn estaba herido y se retiró al almacén. Madre dirá que hay una salida secreta del castillo, en el camino nos pedirá que entremos al tesoro y recojamos la espada y el escudo de la familia para que Howe no obtenga estas reliquias. Hecho esto, nos dirigimos a la despensa. Allí nos encontraremos con un padre herido de muerte, un poco más tarde Duncan llegará corriendo allí. Resulta que él está de nuestro lado y originalmente llegó al castillo por ... nosotros. Quiere llevarnos con los guardias grises. Estamos de acuerdo. El padre le pedirá que lo deje. Teóricamente podemos salvar a la madre, pero ella desea quedarse con su marido. Por desgracia, no podemos cambiar nada: nuestros padres morirán en una batalla desigual con los matones Howe, y nos dirigiremos directamente a Ostagar para recibir la iniciación en los guardias grises y una larga lucha con las criaturas de la oscuridad.
Nota 1: Una oportunidad de vengarse de Earl Howe es presentarse al final del juego. Personalmente, tuve un gran placer al matar a este cobarde carnicero.
Nota 2: Al jugar esta historia, el mabari aparecerá inmediatamente, si juegas para otras ramas, solo en Ostagar.

mago
Jugarás como un mago principiante. El juego comenzará en la torre circular en la sala de tortura. Tienes que pasar por esta misma tortura. ¿A qué se parece? Nada especial: serás enviado a la sombra (algo así como un mundo paralelo habitado por demonios y espíritus), donde tendrás que matar al demonio.
Una vez dentro, mira a tu alrededor y ve un poco derecho, matando a los Wisps (luciérnagas tan divertidas). Te encontrarás con un ratón que habla, que resulta ser el espíritu de un mago que estuvo atrapado en las sombras hace mucho tiempo. Él aceptará ayudarte y aconsejarte que no vayas a la batalla con el demonio todavía, sino que visites a dos espíritus locales. Estamos de acuerdo. El ratón te seguirá. En el primer césped, nos encontraremos con el espíritu de valor (parece algo así como un templario). Hablamos con él y le pedimos un arma. Aceptará dárnoslo si lo derrotamos en una pelea justa. Podemos luchar, o podemos convencernos de que nos den un arma así (esto requiere una habilidad de persuasión de nivel 2). Sacamos el personal del espíritu y seguimos adelante. En el camino, los lobos fantasmas nos atacarán. Estos monstruos son muy fáciles de matar, pero hasta cierto punto serán invisibles. Pronto nos encontraremos en el segundo césped, donde dormirá el demonio de la ociosidad. Puede que sea un demonio, pero no el que queremos. Por lo tanto, estamos hablando con él y pidiendo ayuda. Puede entrenar al Ratón para que se convierta en un oso, pero para ello necesitamos resolver 3 acertijos. Si no quieres estrujarte los sesos, vence al espíritu como es debido. Ahora que el Ratón se ha convertido en un oso, volvemos. El demonio de la ira ha aparecido en el primer borde donde recientemente hablaste con Valor. Primero, habla con él, siendo grosero de la manera más dura. Cuando comience la batalla, el demonio llamará a varios Wisps para ayudar. Es mejor confiar al oso-ratón para que se ocupe de ellos y para que se ocupe del demonio en persona. Las venas de lirio alrededor pueden curar sus heridas. Después de la victoria, habla con el Ratón. Resulta que él era el demonio y mucho más poderoso que su pariente recién asesinado. Afortunadamente, no será necesario matar al segundo demonio. Tu misión en las sombras está completa y es hora de que regreses a la cruda realidad.
Recuperaremos nuestros sentidos en las habitaciones de los alumnos (esto está en el primer piso de la torre). Nuestro amigo Jovan correrá inmediatamente hacia nosotros y nos preguntará sobre la prueba. Él mismo se sentirá extremadamente infeliz porque aún no lo han llevado al Tormento. Lo calmamos, después de lo cual dirá que el primer hechicero Irving nos estaba buscando. Vive en el segundo piso, así que vayamos allí. En sus aposentos conoceremos al Comandante Templario Gregor y al Guardia Gris Duncan. Hablamos con todos ellos, después de lo cual acompañamos a Duncan a la celda de invitados. Luego volveremos a encontrarnos con Jovan, quien estará extremadamente preocupado por un problema. Lo acompañamos a la capilla local, donde nos presentará a su novia. Ella es templaria y se encuentran, a pesar de las prohibiciones de sus comunidades (templarios y magos en una relación muy difícil). Jovan quiere dejar la torre con ella, pero para hacer esto, primero debes destruir el amuleto con la sangre de Jovan (los templarios usan estos amuletos para encontrar magos fugitivos). La reliquia se almacena en el sótano de la torre, al que solo se puede llegar con la ayuda de una barra de fuego, que, a su vez, se encuentra en el pacificado Owain. Nos acercamos a él y le pedimos la vara. Aceptará renunciar a ella a cambio de una carta de recomendación firmada por el primer hechicero. Está claro que Irving no firmará este documento. 3 magos pueden falsificar una firma. Cada uno de ellos tendrá su propia tarea. Describiré la forma en que lo atravesé yo mismo. Vamos al laboratorio y hablamos con la hechicera. Al principio, rechazará nuestra solicitud, pero al mismo tiempo insinuará sutilmente que no todo está en orden en la despensa. Nos aferramos a esta información y aceptamos resolver el problema. Vamos al almacén. Todo está plagado de arañas. Matamos a los artrópodos y regresamos a la hechicera para que nos firme. Ahora que tenemos el documento, ve de nuevo a Owain y consigue la varilla. Regresamos a Jovan. Casi se quita el manto de alegría, se une a ustedes en grupo y juntos irán a los sótanos de la torre.
Una vez dentro, entramos por la primera puerta. La segunda puerta estará cerrada, por lo que tendrás que hacer un gran desvío. En el camino, sentenciamos a muerte a los guardias. Llegamos a la habitación con la estatua del gato. Lo examinamos, después de lo cual apartamos el gabinete y usamos el gato, como un detonador para un big bang. Entramos, nos ocupamos de un puñado de guardias y le quitamos el amuleto de Jovan. Vamos a la salida. Por desgracia, allí nos envuelve un grupo de templarios encabezados por Gregor e Irving. No obstante, si le contó a Irving sobre las intenciones de Jovan antes de escapar, no será golpeado. Jovan resultará ser un mago de sangre y para salvar a su amada de las garras de los templarios, acabará con ellos en 2 cargos. Solo mala suerte, la novia templaria no querrá perdonar al novio mago de sangre. Jovan huirá y querrán ejecutarte por ayudar y esconder al Malificar. Duncan intervendrá aquí y anunciará el derecho de la llamada. Ahora estás bajo la protección de los guardias grises y no tienen derecho a ejecutarte. Agradecemos a Duncan por salvarlo y lo seguimos a Ostagar. Y conocerás a tu "amigo" Jovan.

Duende
Nota: interpretar a un mago es similar al de la raza humana.
Pícaro o guerrero
Elfo dalishano (madera)
Esta historia comienza con un breve video que te muestra rastreando a un escuadrón de traficantes de personas. Tan pronto como los lleva a una esquina, aparece su compañero y se ofrece a dejar que la gente vaya a las chuletas dalishanas. Matarlos o no depende de ti. De una forma u otra, después será necesario examinar las ruinas cerca del borde. Dentro de ellos nos abrimos paso entre la multitud de arañas hasta llegar a la Sala de los Espejos. Allí serás atacado por un enorme lobo con piel puntiaguda. Después de matarlo, nos acercamos al espejo. Hablamos con un compañero, en este momento el espejo empezará a cobrar vida, y después de otro momento caerás en la oscuridad ...
Por extraño que parezca, te despertarás en casa en un campamento de elfos, donde también conocerás a Duncan y aprenderás que el espejo alguna vez sirvió como portal para la comunicación entre los campamentos dalishanos. Sin embargo, ahora se ha convertido en una especie de agujero negro, que llena de inmundicia el alma de quienes lo han mirado, tras lo cual los desafortunados se convierten en criaturas de la oscuridad. Ya nos hemos salvado de tal final, pero se desconoce nuestro socio. Necesitamos hablar con el aprendiz del anciano y luego regresar a las ruinas.
Cuando regreses, estarán habitados por un pequeño número de engendros tenebrosos. Una vez más nos abrimos paso a través de todos los espíritus malignos hacia la Sala de los Espejos. Allí volveremos a encontrarnos con Duncan, quien le informará que lo más probable es que nuestro amigo no se pueda salvar. Al regresar al pueblo, informamos de todo al anciano. Luego Duncan nos invita a unirnos a los guardias grises y nos lleva a Ostagar.

Elfo de la ciudad
Esta historia comienza muy optimista y divertidísima. Tu hermanita te despierta y te habla de tu próxima boda. Nos vestimos apropiadamente, hablamos con nuestro padre y luego salimos. Vamos a nuestro amigo, luego a la novia. Un video comenzará a contarnos sobre la boda, que, lamentablemente, fue interrumpida de una manera remilgada y grosera.
El hijo borracho de Earl Denerim, Vaughan, llegó a Elphinage (el barrio de los elfos de la capital) y se llevó a todas las chicas escoltadas a su finca, incluida su esposa. En este mismo momento llegará Duncan. Hablamos con él y luego con el élder Valendrian. Ahora dirígete a la mansión de Earl Denerim. Allí aplastamos a los guardias en el camino hasta hacerlos añicos. Entramos en la habitación de los criados y cometemos el asesinato del centinela. Tomamos alcohol en la cocina y veneno para ratas en la despensa. Vamos al comedor y damos de beber a tres soldados con esta gorguera. Los levantamos hasta la piel y vamos en busca de Vaughan. Cuando lo encontremos, se peleará. Liberamos sus tripas, liberamos a las chicas y las llevamos de vuelta al dominio de los elfos. En unos momentos los guardias vendrán corriendo y querrán arrestarnos. Duncan intervendrá en el conflicto y anunciará el derecho a ser redactado. Acordamos convertirnos en un guardia gris e ir con él a Ostagar.

Enano
Nota: Los enanos no pueden convertirse en magos.

Pícaro o guerrero
Príncipe Heredero (Noble Enano)
La historia comienza en las salas de diamantes de Orzammar en el palacio real. Tienes que jugar como el segundo hijo mayor del actual rey enano del clan Edukan. Hablamos con nuestro guardaespaldas, tras lo cual nos dirigimos al salón principal. Podemos elegir: pasear por la ciudad o ir directo a la fiesta.
En la celebración, habla con tu padre. Te pedirá que encuentres a tu hermano menor Belen en la arena de las pruebas. Vamos allí y hablamos con un familiar. Dirá que nuestro hermano mayor quiere matarnos. Agradecemos a Belen por la información y te invitamos al banquete. Después de un mar de cerveza y comida deliciosa, se anunciará que tú y tu hermano mayor debéis ir al teig abandonado de la casa Edukan.
Cuando nos encontramos en un lugar, nos dirigimos al cruce de caminos a través de grupos de arañas y pequeños destacamentos de criaturas de la oscuridad. En el cruce recibiremos los primeros refuerzos, a través de dos salas subterráneas - la segunda (cuidado con las emboscadas de las criaturas de la oscuridad). Con un equipo completo, vamos al teig. En el interior nos toparemos con un escuadrón de mercenarios. Los enviamos a una reunión con el Creador y tomamos un anillo de sello del cadáver de su líder. Después, vamos a la casa y resolvemos un simple rompecabezas. Necesitamos abrir un sarcófago con un escudo, para esto solo coloca a tus compañeros en las baldosas movidas del piso. Nos quitamos el escudo, salimos a la calle y rompemos el muro con un disparo de balista. Una bandada de cazadores profundos se abalanzará sobre ti. Los matamos y volvemos a la encrucijada. Tu hermano mayor tiene una trampa para ti. Nada que hacer, tienes que matarlo. Una vez que hagas eso, aparecerán tu padre y Belén. Serás acusado de asesinar a tu hermano, despojado de tu título y casta y encarcelado, y nuestro hermano menor Belén estará detrás de todo esto. En la cárcel te visitará un ex guardaespaldas y te informará que nos van a expulsar, enviándonos desnudos, pero con armas a los senderos profundos. Además, por vieja amistad, el guardaespaldas nos insinuará que quizás todavía haya guardias grises en ese sector que puedan ayudarnos. Luego seguirá una breve escena de exilio: nos darán un arma, leerán la sentencia y tirarán la puerta, después de lo cual será asegurada. Entonces todo es simple: nos abrimos paso a través de las criaturas de la oscuridad hasta los guardias grises detrás del deslizamiento de tierra, obteniendo equipo para la batalla (de los enanos muertos). Apenas alcanzando a los guardias, hablamos con Duncan y hablamos de lo que pasó. Se sorprenderá enormemente de todo esto, nos ofrecerá ayuda y la oportunidad de convertirnos en un guardia gris. Acordamos y vamos a Ostagar.

Intocable
Esta historia comienza en el barrio más sucio y maloliente de Orzammar (Ciudad Polvorienta), donde viven intocables (gnomos sin casta, sin clan, sin tribu y sin nada en absoluto). Somos uno de esos afortunados. Vivimos trabajando para el grupo criminal Charter. También resulta que cierto Berat, nuestro jefe, no está contento con tu trabajo de mafioso y con el trabajo de tu hermana prostituta. Nos da la tarea de hacer clic en un comerciante sobre el tema del lirio robado de la Carta. El comerciante se sienta en la taberna "En las tabernas". Con nuestro cómplice Leske, tenemos que matar al comerciante o amenazar con obtener lirio. Tan pronto como recibamos la mercancía, la llevamos a la tienda a Berat. allí seremos acusados ​​de krysyatnichestvo (dicen que no hay suficiente lyrium). No tiene sentido poner excusas. Seremos enviados a la arena de pruebas para envenenar a un luchador llamado Mylar (para esto necesitarás agregar veneno a su vino), quien debe luchar contra uno de los parásitos de tu jefe llamado Everde. Más tarde resulta que Everde está borracho como un señor, y por lo tanto tendremos que luchar por él en la arena (con su armadura). Nos equipamos y vamos a distraer a Mylar mientras Leske agrega veneno.
Luego baja a la arena y comienza a pelear. En lugar de una pelea, obtienes cinco. Como resultado, quedará expuesto, arrestado, tk. Los intocables no tienen derecho a participar en batallas y serán enviados a la cárcel. Solo que aquí no para los enanos ordinarios, sino para Berat bajo la polvorienta ciudad. Con la ayuda del guardia salimos de la celda, liberamos al cómplice y vamos a saldar las deudas. Habiendo encontrado a Berat, le abrimos el vientre para siempre. Salimos y nos encontramos en una tienda donde no hace mucho le dieron un pedido al difunto. A continuación, salimos a la calle, donde ya nos estará esperando el guardia. Inesperadamente (como siempre) Duncan intervendrá, nos dará la maza de la familia Edukan (familia real, sin embargo) y nos llevará a Ostagar.


En Ferelden, estas personas son mortales, pero las leyendas antiguas dicen que no siempre fue así. Dicen que una vez vivieron seres inmortales que existían en armonía con la naturaleza y adoraban al Panteón de los Dioses élficos. Los primeros "shems" (abreviatura de "shemlen", una palabra que significa "niños rápidos"; utilizada para describir a las personas) que encontraron fueron los magos del Imperio de Tevinter. Comerciaban con personas y en general mantenían relaciones amistosas de todas las formas posibles, pero pronto se enteraron de que, como resultado de las relaciones sexuales con personas, solo aparecían niños humanos. Los elfos se adaptaron genéticamente a la perfección, pero como resultado del sexo con humanos, también se volvieron "rápidos".

Hasta ahora, el pueblo inmortal comenzó a envejecer y morir. Aterrados, los elfos rompieron todas las relaciones con la raza humana, pero el Imperio consideró esto como un acto de agresión y se apoderó de Arlatan, la patria de los elfos. La gente ha esclavizado a esta gente. Se perdió la inmortalidad, al igual que el apoyo de los dioses.

Más tarde, los elfos crearon un nuevo estado en los Valles, pero la Orden de la Iglesia lo destruyó por razones desconocidas. El resultado fueron los elfos dalishanos.


Elfos dalishanos


Los dalianos llevan un estilo de vida migratorio. Son los descendientes de los gobernantes del estado elfo destruido. La gente los considera casi criminales. Los dalianos creen en dioses antiguos, y cada miembro de la tribu lleva un tatuaje del dios al que adoran en su rostro. Viajan a rincones remotos de Thedas en furgonetas especiales con velas triangulares especiales en el techo y accesorios en forma de quilla en la parte trasera. Además, los dalishanos son conocidos como la única raza capaz de fundir corteza de hierro, un metal especial que es más fuerte y más ligero que el acero. Usan este material para fabricar armas, algo de ropa y amuletos.

Los dalianos prefieren evitar el contacto con la gente. Pero aún así, a veces falla. En tales casos, prefieren resolver los asuntos lo más rápido posible, para no llamar demasiado la atención. Después de todo, la enemistad con los humanos termina mal para los elfos.

Los clanes dalishanos son muy diferentes entre sí. Algunos se llevan bastante bien con la gente e incluso viven en las cercanías de sus pueblos, mientras que otros, por el contrario, se comportan de forma hostil y se esconden en las montañas. Los elfos de Ferelden mantienen una especie de neutralidad en sus puntos de vista sobre las relaciones con la raza humana. Los caminos de los clanes rara vez se cruzan. Se reúnen una vez por década y sus Guardianes (ancianos y líderes) intercambian conocimientos e información.

Los dalianos viven de acuerdo con un código especial Vir Tanadahl, cuyo nombre significa "El camino de los tres árboles". Consta de tres partes:
Vir Assan ("camino de la flecha"): vuela suavemente y no gires.
Vir Bor "Assan (" Camino del arco "): sea flexible, pero no se rompa.
Vir Adahlen ("Sendero del bosque"): juntos somos más fuertes que solos.

Estas tres partes de la filosofía se utilizan muy a menudo juntas como un mantra, que los dalishanos concluyen con la frase: "Somos los últimos Elvenos y nunca nos rendiremos".


Cultura de Elvenage


“Los elfinagos han existido desde la época en que los elfos y los shems vivían en la misma tierra. Esto no es malo para nosotros: dicen que diez mil elfos viven en Val Royeaux, en un área no mayor que el mercado de Denerim. Las paredes son tan altas que incluso la luz del sol solo ilumina sus hogares al mediodía.

Pero no se apresure a destruir las paredes y comience una pelea con los guardias. Dejan más por fuera que por dentro. Después de todo, no estamos obligados a vivir aquí. A veces, una familia puede tomar un descanso y comprar una casa en los muelles o en la ciudad. Si tienen suerte, regresarán después de que los saqueadores hayan quemado sus pertenencias. Aquellos a quienes la suerte les dé la espalda se irán a trabajar al campo con los pobres.

Aquí estamos en la familia. Nos cuidamos unos a otros. El recuerdo de los viejos tiempos se guarda aquí. La gente de orejas largas que se ha ido de aquí cae en la desesperación. Nunca se convertirán en humanos, pero una vez que se vayan, tampoco serán elfos. Entonces, ¿en qué se convertirán? Nadie. "

Saretia, anciana del elfo Gwaren


Lengua élfica

  • Abelas (ah-BELL-aws) - (en verdad: "tristeza"), solía disculparse.
  • Andaran atish'an (an-DARE-an AH-tish-awn) - (en verdad: "ve en paz"), un saludo oficial.
  • Arlathan (ahr-LATH-ahn) - la patria de los elfos; la frase "ar lath'an" significa "Me encanta este lugar".
  • Shemlen (shem-LEN) - (en verdad: "niños rápidos"), como los elfos llaman a las personas.
  • Lethallin (leth-ah-LEEN) - "(en verdad:" mi amigo "), un llamamiento a los compañeros elfos.
  • Durgen'len (dur-gen-LEN) - (en verdad: "hijos de la piedra"), como los elfos llaman a los gnomos.
  • Vallaslin (vahl-ess-LEEN) - (en verdad: "dibujar con sangre"), un tipo de tatuaje que se usa para mostrar la adoración del Panteón de Dioses élficos.
  • Uthenera es un término antiguo para la transferencia de fuerza vital de un elfo inmortal a la siguiente generación. La canción principal de Dragon Age: Origins se titula "In Uthenera".
  • Shue shah tauthau toetoi thuet. "No quiero matarte".
  • Shue shiahthau uet tshuesparkar. - "Soy una hamburguesa con queso". =)

El apóstrofe en élfico es parte del estilo, no para indicar estrés.

Entonces, es hora de llamar a los elfos a nuestro ejército. El paso de la era del dragón comienza con una amplia gama de aliados. Para hacer esto, vaya al mapa del mundo y diríjase a las afueras del bosque de Brecilia. Tan pronto como llegues a este lugar, el elfo te hablará de inmediato. Ella dirá que no hay más camino, ya que esto pertenece a los elfos dalishanos. Dígale que está buscando a la gente de Dalish y luego convéncela de que solo le contará a su mayor sobre el propósito de su visita. Serás llevado al jefe del clan, quien te preguntará qué negocios tienes con el líder. Di que eres un guardia gris y él enviará al elfo que te acompañe a casa. Entonces puedes hablar con calma. Preséntate a él cortésmente, no te pelees con ellos. El elfo es bastante sabio, él mismo ya sabe mucho. En el paso de la era del dragón, muchos personajes sabios se encuentran. Aunque hay grandes dolores en el gran conocimiento. Pero no sabe si ahora podrán ayudarnos. Él te mostrará los cuerpos de los elfos, mutilados por hombres lobo, y te dirá que ahora no pueden cumplir su palabra. Ofrécele tu ayuda. Dirá que en algún lugar del bosque hay un lobo enorme, en el que se originó una maldición. Si lo matas y le llevas su corazón al líder, él podrá destruir la maldición. Y también te dirá que hace una semana enviaron un destacamento de cazadores, pero los cazadores no regresaron. Esto significa que tendremos que ocuparnos de este asunto. No es un problema, ¿verdad? Acepta que matarás a Madfang, ese enorme lobo, y prepárate para partir.

Pero, como siempre, no se apresure a aferrarse a la misión principal. Si leíste el tutorial anterior sobre los orígenes de la era del dragón, debes recordar esto. Empiece por explorar la zona. Aquí el vendedor local tiene un lazo elegante y un par de libros geniales. También hay una raíz élfica sin fin, que elimina para siempre la necesidad de comprar cataplasmas curativas. Por ejemplo, después de visitar a un comerciante elfo, terminé con 90 cataplasmas de cada tipo. Por si acaso. Cuando corras, recoge todas las misiones para la ubicación. Uno de ellos se lo entregué de inmediato: entregué la piel de un lobo, que tenía por pura casualidad. Y la segunda misión se puede completar sin salir de la caja registradora. Pero para él necesitas una habilidad de supervivencia desarrollada. Cuando termines de correr por el campamento, es hora de seguir adelante con las tareas. Para hacer esto, sal por la segunda salida en el mapa y llega a West Brecilian. Genial, el paso de los orígenes de la era del dragón continúa como de costumbre. Primero, avanza por el camino occidental hacia el norte hasta que se detenga, allí matarás a un oso grande, que está marcado como un enemigo difícil, pero no lo es. De acuerdo, no es el punto, muévete, explorando sistemáticamente todo el territorio. En la isla, a la que conducen tres puentes, te encontrarás con tres hombres lobo, el mayor de los cuales iniciará un diálogo. Este islote se encuentra en la esquina noroeste del mapa. Habla con él y descubrirás que los hombres lobo no son realmente animales. Pregúntale en detalle sobre todo lo que puedas. Dije que no quería pelear con ellos, pero no podía retirarme, y se fueron, asustados. Los aplaudo sinceramente, tomaron la decisión correcta. Bueno, sigamos adelante. Dos ríos atraviesan el lugar. El del este, ahora lo necesitamos. En la parte norte se encuentra un árbol caído, del que se quita la corteza de hierro, que necesitamos en una de las misiones secundarias. Tómalo y sigue adelante. También en la parte sureste se tiene acceso a la zona "el borde del gran roble". Ven y habla con el Gran Roble. Querrá pedirte piedad. De acuerdo, naturalmente. Dirá que un ladrón recientemente robó su bellota. Y tenemos que encontrarlo. Naturalmente, somos los protectores de las ardillas y una tormenta de conejos enloquecidos. Broma. Pídale que le muestre el camino a Madfang y le dirá que los propios árboles protegen el camino allí. Aquí hay un giro en el paso de la era del dragón. Y el Gran Roble nos dará una parte de sí mismo que nos ayudará a llegar allí. ¡Naturalmente, tienes que estar de acuerdo! Bueno, si ya ha examinado todo el mapa, puede pasar a la "Entrada sur a la parte este del bosque". También hay que decir que hay un campamento instalado en la parte sur de este mapa, que es solo una ilusión. Allí será necesario matar al fantasma, que así obtiene su propia comida. Bueno, no importa, para mí no fue nada difícil.

Y aquí estamos en la parte oriental del bosque. Fuimos allí desde la entrada sur. Conduzca directamente hasta el comienzo de las bifurcaciones. Si hiciste todo correctamente, entonces en el norte tendrás una marca en el mapa, así que nos dirigimos hacia ella. Allí tendrás que matar a algunos hombres lobo e ir a ver a un tal Daniel, que tiene la forma de un hombre lobo. No la mates, escúchala y simpatiza con ella. Habla con ella, es útil. Ella resultará ser una antigua elfa, y también mencionará que Raging Fang no es lo que piensas. HM interesante. Ella le pedirá que le transmita a su esposo, Atras, lo que le pide. Ella no quiere lastimar a su esposo y por eso quiere morir. Le di una muerte rápida. A veces, completar la era del dragón te obliga a ser misericordioso. Antes de morir, me bendijo. Qué conmovedor. Ahora propongo ir al siguiente pasaje hacia el norte. En orden, ¿qué inventar? Allí encontrarás dos ogros que mueren muy rápidamente y una lápida con runas protectoras. Si perturbas las runas, obtendrás algo de experiencia para los muertos que cayeron como nieve sobre sus cabezas. Y un jefe que muere en principio sin problemas. Las botas caerán de este jefe, lo que iniciará una tarea: recolectar un conjunto de armadura escondido aquí por el mago. Ok, intentemos recopilarlo. Y, por supuesto, el paso de la era del dragón brinda la oportunidad de ensamblar este kit, aunque no me fue útil de ninguna manera. Continúa por el pasaje hacia el norte hasta llegar a la morada del ermitaño. No debes buscar a tientas en su cueva, de lo contrario tendrás que pelear con él. Y nada extraordinario se desprende de ello. Y experiencia - un centavo. Fue él quien robó la bellota que necesita el Gran Roble. Es cierto que el ermitaño está un poco loco. Habla con él, practica tu mente e ingenio e intercambia una bellota con él. También tiene un casco y un libro, que también cambiaría. Cambié el casco por un libro sobre la historia de los Elfos. Bueno, no importa, tienes una bellota, puedes seguir adelante. Cuando llegue a la parte central del área, regrese a la ubicación anterior al Gran Roble. Él te dará una rama, con la ayuda de la cual, supuestamente, puedes atravesar fácilmente el bosque. Eso es genial. Allí mismo, encima del árbol, hay otra tumba, que puedes perturbar y coger un casco del mismo conjunto. Regrese a la parte este del bosque.

¿Recuerda que todavía tenemos un pasaje hacia el sur que no ha sido explorado? Ahí tienes. Cuando llegues a la niebla, se dispersará, ya que tienes una rama del Gran Roble. Ok, sigue adelante. Aquí volverás a encontrarte con tu viejo amigo. Constantemente llaman traidores a los dalianos. Y dicen que se lo merecen. Bueno, no importa. Tendremos que matar al Runner y sus compañeros. Cuando casi lo mates, aparecerá un extraño lobo blanco que te derribará y todos huirán. HM interesante. Continúa, habrá otra lápida, que contiene la tercera parte de la armadura de la misión. Avanza por el camino y verás hombres lobo que huirán para proteger a la amante. Hmm, ¿por qué no atacan? Bueno, está bien, sigamos adelante. Pasamos a la siguiente ubicación "El nivel superior de las ruinas". Las próximas mazmorras que debemos explorar. Primero, ve al primer pasillo. Habrá tres pasajes. Primero, al sur. Hay una puerta secreta. Entra, recoge trofeos y muévete hacia el oeste. Sí, en el transcurso del juego Dragon Age una gran cantidad de trofeos. Primera bifurcación: siga recto ya que hay callejones sin salida al norte y al sur. Además, habrá un pasillo con telarañas. Cuidado, hay muchas arañas aquí, pero simplemente mueren. Primero, ve directamente hacia el oeste, donde vale la pena registrar los cadáveres. Después de eso, ve al norte a otra habitación y busca todo allí. Luego, hacia el sur. Cuidado, alguien grande te está esperando más adelante:. Y otro dragón nos espera. Me pregunto cuánto más para matarlos. Ni siquiera me exigió una sola curación. En general, un oponente muy fácil, no como un gran dragón. Pero también tiene tesoros, que los tomas y avanzas, a la siguiente zona: el "nivel inferior".
Genial, ahora estamos en el nivel inferior de las ruinas élficas. Pero esto está lejos de ser la última mazmorra en el pasaje del juego Dragon Age. En el primer cruce en T, gire hacia el este ya que hay un callejón sin salida en el sur. Un niño fantasma camina por aquí. Está buscando a su mamá. Y entonces él la está buscando. Huirá y te atacarán hordas de esqueletos. Aunque estas hordas mueren en un par de segundos. Ve a la habitación sur del sarcófago y consigue otra tarea. Genial, solo podemos beneficiarnos de esto. Después de eso, a la sala del norte, a por los trofeos. ¿Se han llevado? Ahora regresa al pasillo y dirígete hacia el este. Llegue al cruce y diríjase hacia el sur. Es demasiado pronto para ir al norte. Esto lo llevará a la próxima intersección. Bien, dirígete hacia el oeste. Allí encontrarás un amuleto que contiene un espíritu. Habla con él y te enseñará a tu mago el camino del hechicero-guerrero. Bien, ahora toma la piedra y colócala en el altar. Le di el olvido. Después de eso, diríjase hacia el sur hasta el siguiente cruce. Primero, hacia el este, hacia la habitación. Desde allí, hacia el oeste, hacia el gran salón. ¡Cuidado, hay trampas! Entonces, cuando mates a todos los esqueletos, busca los cadáveres y en el cadáver del aventurero encontrarás un diario que te dará una nueva tarea en Denerim. Pero eso es más tarde. Muévase más al oeste hasta el gran salón con la estatua. Al final del pasillo, te espera un jefe bastante desagradable, que es mejor matar con armas a distancia. Después de su muerte, diríjase hacia el sur hasta la habitación oblonga. Límpialo y dirígete hacia el norte. Habrá un pasaje a la guarida de hombres lobo. Guarda y ve allí. Más bien, sumérjase en la piscina.

Allí conocerás por primera vez a los lobos de las sombras. Hmmm, ¿qué más podemos esperar del paso del juego Dragon Age? Camina hasta el primer pasillo. Hay ramas al este y al oeste, pero hay callejones sin salida, solo hay algo poco útil por ahí. Dirígete hacia el sur hasta la siguiente sala grande, frente a la cual se realizará un autoguardado. Entra en ello. Allí te espera un hombre lobo, que te ofrecerá negociaciones (en mi opinión, los lobos parlantes son una tontería). Pero decidí estar de acuerdo. Puramente para ver qué habrá allí. No veo ninguna razón para temerlos, era lo suficientemente fuerte. Entonces, nos llevan a la anfitriona. En el camino, los hombres lobo nos gruñen, aunque quizás esta sea su reacción natural hacia los humanos. Y luego aparecerá la anfitriona. Pensé que sería otra loba, y esta es una mujer. Es cierto, trenzado con ramas. Bueno, sí, son bagatelas. Habla con ella, es una conversadora bastante competente. Nos dirá que Zatrian, el líder de los elfos, no nos lo contó todo. Bueno, escuchemos lo que no nos han dicho. Resulta. El mismo Zatrian ha creado una maldición que ahora atormenta a todos. Zatrian tuvo un hijo y una hija en su juventud, que fueron capturados por humanos. Torturaron al hijo y violaron a la hija y la tiraron. Los elfos encontraron a su hija, pero ella descubrió que estaba embarazada. Luego se suicidó. Zatrian convocó a un espíritu temible, que colocó en el cuerpo de un lobo enorme. Y así nació Crazy Fang. Fue bajo la influencia de su sangre que aparecieron los hombres lobo. Pero la anfitriona con la que estás hablando conoció al corredor y apaciguó su rabia. Así es como aparecieron los hombres lobo "buenos". Se nos pide que vayamos a Zatrian y lo traigamos aquí para eliminar la maldición. Estuve de acuerdo en traerlo. Ahora sube las escaleras y ve a Zatrian. Nos espera antes de la salida, en el sitio, lo cual es muy extraño. ¿El paso del juego Dragon Age nos está deslizando otra sorpresa? Resulta que Zatrian aprovechó nuestro despeje de un camino a través del bosque y siguió nuestros pasos. Él preguntará si tenemos el corazón de Madfang, y como no lo tenemos, no le mentiremos. Dile la demanda de la mujer. Ella es Madfang, de hecho. No seas grosero con él, habla con él cortésmente. Pero Zatrian insiste en matar a todos los hombres lobo. Hmm, traté de convencerlo de que los hombres lobo habían ganado inteligencia. No funcionó del todo, pero lo convencí de que fuera al espíritu. Entonces, cargando una nueva ubicación nuevamente. Y ahora te adentras en el espíritu del bosque. Pero Zatrian ... está siendo tan condescendiente. No veo un rasgo en él que me permita ser para él. Está loco por venganza. No sé a quién matar. Mientras estoy perdido. Escuchemos lo que nos dicen. Y nos dirán que Zatrian usó su sangre para lanzar una maldición. Y ahora, con la desaparición del hechizo, puede morir. ¿A quién elegirás? Decidí que era responsabilidad de Zatrian levantar la maldición. Y ahora tengo que luchar contra él. Bueno, no importa, envía a todos a matarlo, y cuando le quede muy poco, se rendirá. Sí, muchos oponentes se rinden antes de la muerte en el paso del juego Dragon Age Origins. Antes de morir, Zatrian está listo para morir él mismo y eliminar la maldición de los hombres lobo. Bueno, que así sea. Además, el espíritu también muere, como la creación de Zatria. Habla con nuevas personas que eran hombres lobo. Y huirán. No tienes nada más que hacer. Ni siquiera quedarán trofeos. Aunque ahora todo el mundo está muy bien equipado.

También hay que decir que hay un misterio en el nivel inferior de las ruinas. Ve a la parte noreste del mapa y recoge agua de la fuente en la jarra. Luego ve al altar. Es necesario elegir los siguientes diálogos: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Luego aléjate del altar y echa agua al estanque. Después de eso, la jarra se romperá y el camino quedará más libre. Camine hacia adelante y acérquese al sarcófago abierto en el estrado. Habrá el fantasma de un elfo que grita y busca a alguien. En cualquier caso de diálogo con el fantasma, el resultado será el mismo: ella y un par de sus hermanos atacarán. Matarlos no es nada difícil, así que puedes manejarlo. Pero en el sarcófago yace lo que necesitamos para completar la misión: la cuarta parte de la armadura, que está encantada para inmunizar a la magia. Ahora eso es todo, es hora de salir con los elfos. Salga y vuelva a entrar en el bosque de Brecilia. Tan pronto como llegue allí, comenzará de inmediato un diálogo con el asistente de Zatrian. Dije que antes de morir, demostró ser un verdadero héroe, que se regocijen por él. Y ella, como nueva guardiana, aceptará cumplir con todas las obligaciones del acuerdo con los guardias grises. Bueno, mucho mejor para nosotros.

Ahora vale la pena entregar las misiones que completó. No has dejado de lado los orígenes de la era del dragón y sus misiones secundarias, ¿verdad? Por ejemplo, un armero puede dar la corteza de hierro que encontramos. Puede pedir hacer un moño con él o puede pedir un babero. ¿Qué necesitas más? No necesitaba nada en absoluto. Además, tanto el arco como el babero son bastante mediocres. En este caso, él hará un bastón y nos lo entregará. Aunque tampoco me sirvió en absoluto. Inmediatamente devuelva la bufanda, que, como recordará, le quitamos a la chica-hombre lobo. Te dará un amuleto simple, lo que me hizo querer darle un centavo bonito. Bueno, está bien, la búsqueda está completa, seguimos adelante.
Después de todo esto, fui a Denerim, para comprar las cosas necesarias y simplemente pasear por la civilización. Y tuve una visión de un archidemonio. Y después de eso, las criaturas de la oscuridad me atacaron. Justo en mi campamento, ¿te imaginas? Y Alistair luego habló en el espíritu de que sentimos a las criaturas de la Oscuridad, y ellas nos sienten a nosotros. Se ha completado el paso del juego Dragon Age Origins, o mejor dicho, la colección de elfos como aliados. Felicidades.

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