Hogar Árboles frutales Aprobación de adiciones la caza salvaje de brujo 3. Guía de expansión de Hearts of Stone. Mire el video tutorial de Youtube del complemento Stone Hearts

Aprobación de adiciones la caza salvaje de brujo 3. Guía de expansión de Hearts of Stone. Mire el video tutorial de Youtube del complemento Stone Hearts

El concepto de juegos modernos es simple y claro. Los desarrolladores lanzan primero la versión "castrada", con una pequeña cantidad de contenido, y luego, si todo va bien, venden los complementos por el precio de un juego completo. En algunos casos, esto es completamente injustificado, ya que incluyen disfraces, algunas características avanzadas de los personajes y otras tonterías, sin las cuales ya era genial jugar. En el siguiente caso, no es así. Se trata del juego "The Witcher 3: Wild Hunt". Hearts of Stone es un complemento que ofrece no solo correcciones de errores, sino también una gran cantidad de contenido nuevo.

Trama

La principal tarea a la que se enfrenta nuestro héroe será la necesidad de hacer frente a la tragedia de la familia Everek. Aquí se familiarizará con el hecho de que es muy difícil de encontrar en los juegos modernos: un drama real se desarrollará ante sus ojos.

Después de instalar el parche "Stone Hearts" en el juego "The Witcher 3", ve a la taberna "Seven Cats". Aquí comienza una línea de cinco misiones principales, para las que pones esta adición. Ve al tablón de anuncios y obtén la tarea inicial: "Los primeros brotes del mal".

Así que estamos jugando a The Witcher 3: Hearts of Stone. Un inicio. Después de la inserción del video, pasamos al cliente. Será el noble hereditario Olgerd von Everek. En el camino, tendrás que tomar pequeñas decisiones que no afectarán ni al juego ni a la trama de ninguna manera, y solo afectarán tu estado de ánimo.

Recibimos la orden del asesinato y nos dirigimos al pozo en el centro de la ciudad. Bajando las escaleras, nos encontramos con el ya familiar Shani, que está tratando a un soldado. Después de un pequeño diálogo, nos pusimos en marcha para pasear por la mazmorra. Cerca de la rejilla, derriba la pared en ruinas con el letrero de Aard y baja las escaleras. Después de que te hayas ocupado de todos los "hombres ahogados", te encontrarás en la sala central, donde tendrás una pelea con el jefe, una rana fuerte.

Después de la batalla: una pequeña escena con un giro brusco en la trama. Y ahora ya está navegando en un barco, pero por un "afortunado" accidente, naufraga. Después de habernos quitado los grilletes y habernos ocupado de los soldados, nos dirigimos al lugar de reunión en el pueblo de Yantra. Aquí seremos enviados a matar a Olgerd. "The Witcher 3" (complemento de "Hearts of Stone") puede ser bastante duro para el jugador, y la trama se tuerce de un lado a otro, por lo que a veces parece que los propios escritores están confundidos con sus ideas.

Después de llegar a la finca, salva a la persona de la ejecución (tal vez te sea útil) y entabla una batalla con el dueño de la finca. Para cambiar las cosas de una manera rápida, usa contraataques con la mayor frecuencia posible. Después de ganar, tu oponente volverá a poner la cabeza en su lugar y un pequeño diálogo completará la misión.

Parte 2

Y luego "The Witcher 3" (DLC "Hearts of Stone") presenta otra sorpresa. Nuestro enemigo vuelve a convertirse en cliente. Al principio, solo tendrá dos misiones disponibles, que se pueden completar en cualquier orden.

"Y yo estuve allí ...". Tu tarea es animar al hermano muerto del noble. Eso sigue siendo una tarea. Después de recibir la misión, vamos a la casa de Shani y esperamos a que los soldados se vayan. Hablamos con la chica y, si lo desea, buscamos una carta con una invitación a la boda.

La siguiente etapa es la cripta. Nos encontramos con un compañero a su lado y le ofrecemos ir juntos a la boda. Dentro de la habitación, nos deshacemos de muchos fantasmas y destruimos una de las paredes con Aard. Habiendo llegado al lugar necesario, consagramos las áreas necesarias con la ayuda de un incensario. Matamos a los fantasmas que aparecen y hacemos un trato con el último: Vitold. Él se trasladará a ti y tú irás a la boda con Shani. Aquí tienes que completar varias pequeñas asignaciones, cuyo paso facilitará enormemente el signo de Axii.

Después de todos los concursos, vamos a la casa a bailar. Después de eso, vamos un poco más allá y decimos (opcional) un breve discurso. Vemos un video corto, luego del cual Vitold escribe una carta a su hermano. Ahora puedes irte. Habrá otra escena modesta y una serie de diálogos en la calle. Si decides quedarte en la boda, comenzará la misión secundaria "Noche clara". La recompensa será un video de un personaje inmodesta con Shani y Geralt en los papeles principales.

Parte 3

"Sésamo, abre." Esta es la búsqueda de la tercera historia en The Witcher 3: Hearts of Stone. Armaduras y obtenerlas en esta saga siempre ha sido una de las tareas difíciles. Con este DLC y la misión que veremos ahora, deberías poder obtener un buen conjunto de armadura de nivel medio. Entonces, después de recibir la misión, nos dirigimos a la casa de subastas Borsodi.

Se le acompañará allí como invitado. Conoce a la condesa primero. Pero antes de eso, asegúrese de tener mucho dinero en su bolsillo (50-60 CZK por receta). Durante el diálogo, después de un pequeño regateo, puedes comprarle los esquemas de armadura de Snake School. Pero solo en este momento. Si desea posponer la compra, nada tendrá éxito.

Entonces juega gwent. Después de romper el banco, dale el 10% a Vivaldi. Examine las pinturas y hable con el crítico de arte. Responde a su pregunta sobre la propiedad de la pintura. A modo de disculpa, le dirá que en la subasta vale la pena comprar un cuadro de Van Roger y revenderlo en una librería de Novigrad.

Comienza la subasta. Compra una figura y un cuadro. Los anteojos pueden ser excelentes accesorios, pero no te serán de ninguna utilidad práctica. Durante la pausa, pregunte por la "Casa Borsodi", por la que le echarán a la calle. Después de una pequeña pelea, un extraño se te acercará y te ofrecerá ayuda. Ahora tienes que armar un equipo para entrar al edificio.

  • Pero primero, un poco de preparación. Prepara una poción, cuya receta aparecerá en tu libro después de recibir la misión. Ve a la casa de subastas y escucha a escondidas las conversaciones de los patrulleros. Luego vamos al muelle y nos encontramos con el cocinero allí. Axiem lo convencemos de que agregue veneno a la comida de los guardias.
  • Galleta. Vamos primero a Hugo. Desde allí, sigue el rastro de sangre hasta el lago. Matamos a los bandidos y abrimos la carta. Buceamos bajo el agua, pero, lamentablemente, este candidato ya está muerto. Salimos hacia el estacionamiento del circo ambulante y allí encontramos a Evelina. Ayudemos en la actuación simplemente disparando manzanas en la cabeza del "elfo" con una ballesta.
  • Pesadilla. La elección de este asistente afectará ligeramente el pasaje posterior.
    • Casimir es un marido engañado "con cuernos" que está a punto de suicidarse. Lo convencemos de que nos ayude con el signo de Axii.
    • Quinto: capturado por nuestro amigo Hans de la ciudad de Tsidaris. Puedes canjearlo o ganar gwent.

Ahora que el equipo está listo, es hora de comenzar a infiltrarse. Serás testigo de la película "Ocean's Eleven" según el juego "The Witcher 3: Hearts of Stone". La Escuela de la Serpiente, por cierto, también dejó su huella aquí. En el transcurso de la misión, puedes conseguir su arma superior.

Lasochka es el primero en subir a la torre. Habrá un guardia esperándote, que no debería haber estado - otra sorpresa del juego "The Witcher 3: Hearts of Stone". lo tomamos en el ático y bajamos las escaleras de abajo. Recorriendo las habitaciones, busca todos los rincones y recovecos, aquí puedes encontrar una gran cantidad de trofeos útiles.

En un momento determinado, tropezará con la seguridad, comenzará una confusión. Tu empleador tomará como rehén a una persona y tendrás que jugar para ganar tiempo. Durante este tiempo, el osito abrirá la puerta al tesoro. Después de eso, comenzará una pequeña conversación, durante la cual aprenderá sobre las razones de la redada y quién la necesitaba.

Aquí te enfrentarás a una serie de preguntas que debes responder al propio jugador. Primero, tendrá que elegir qué lado tomar: el propietario de la casa o el cliente. Después de la escena, tendrás que hablar con el hermano sobreviviente y aceptar tomar el ataúd buscado, o matar al sobreviviente y tomar posesión de todos los tesoros. Por cierto, en el cofre a la izquierda de la caja habrá un diagrama de la espada de la Escuela de la Serpiente antes mencionada.

Regresamos a Olgerd. Él le contará la historia completa de la casa de subastas. A pesar de que en el juego "The Witcher 3: Hearts of Stone" los finales son diferentes, lo que elijas en esta búsqueda no afectará el final de ninguna manera.

Parte 4

La última (¿o no?) Búsqueda que nos dará Olgerd es ir a su antigua mansión y traer la rosa que le dio a su esposa antes de irse.

Vamos a la casa. A lo largo del muro pasamos a la grieta y nos encontramos en el patio trasero. Matamos al guardián de la llave. Lo mejor que puede hacer es golpearlo mientras empuja la pala al suelo. Después de la victoria, toma la pala y habla con un par de demonios encadenados a la mansión.

En la casa, justo al lado de la entrada, lleva el libro con fotos de la mesa. En el cofre puedes encontrar un dibujo de la espada "Banshee", que tiene la capacidad de beber las vidas de los oponentes. En el camino, vemos los lugares de interés y recogemos todo lo más o menos valioso. Al llegar al segundo piso, a través del balcón entramos en la habitación de Iris. Está muerta.

Entierra a Iris, como te dirán un par de demonios, cerca del caballete, pon sus dibujos en la tumba. Aparecerá un fantasma que te llevará a los recuerdos de la mujer. Cada vez que recuperes tu memoria, serás atacado por diferentes oponentes.

  1. Transfiera la paleta de pinturas del banco a la mesa cerca de la pintura. Dale el libro al hombre.
  2. Pasa el vaso de la fuente a la mujer.
  3. Enciende las lámparas y la chimenea. Puedes ver una muestra en la imagen.
  4. Mueva la toalla del piso al lugar cerca del tazón.
  5. El vaso y la fruta deben acercarse a Olgerd, sobre la mesa. De izquierda a derecha: uvas, vino, manzanas.
  6. Levantamos las velas. Los colocamos en un círculo y activamos el pentagrama. Cuando comience el fuego, corre al sótano.
  7. Allí le damos el contrato de matrimonio al padre de Iris y un vaso de cerveza a Olgerd.
  8. En la última imagen, coloque la comida según sea necesario. Una bandeja para el ama de llaves, un cuenco grande para un perro y uno pequeño para un gato.

Todo. Ahora solo tienes que derrotar al muñeco de Olgerd. Usa los contraataques como lo hiciste la última vez y no habrá mucho problema. Vea la pantalla de bienvenida. Después de eso, tendrá otra opción: tomar la rosa y liberar a la mujer, o dejarla sufrir en la imagen y llevar el lienzo al cliente. En esta etapa, tendrás la oportunidad de completar la trama en el juego "The Witcher 3" (complemento "Hearts of Stone").

El final

Entonces, tienes una rosa o una foto. Ya hemos mencionado que en "The Witcher 3: Hearts of Stone" los finales pueden ser diferentes, por lo que el momento de la elección se acerca. Pero primero vamos a la taberna "Alchemy" para encontrarnos con el hombre de Algrerd. Allí seremos interceptados por Gunther O "Dim. Después de una serie de diálogos nos dirigimos al santuario de Lilvani, donde nos dirán que busquemos a Shani. De ella nos enteramos de que tenemos que encontrar a un profesor en Oxenfurt, ya que él sabe cómo vencer al demonio.

Penetramos en la ciudad con la ayuda de Shani. Luego matamos a todos los cazadores que custodian la casa del científico. Subimos por las escaleras laterales hasta el balcón y golpeamos la puerta con un cartel. Nos quitamos todo lo más valioso y bajamos. Del diálogo nos enteramos de todos los detalles sobre el demonio y nos vamos. Dejamos a Shani para otra conversación sincera.

Y ahora esa elección. Le damos la rosa a Olgerd. Aparecerá un demonio que intentará apoderarse de su alma. Si no interviene, recibirá una recompensa sólida para elegir y finalizar sus aventuras en The Witcher 3: Wild Hunt (Hearts of Stone):

  • 5000 coronas checas,
  • nunca pasarás hambre
  • vaso interminable de vodka,
  • silla de montar +100 energía,
  • Información sobre Ciri, si aún no ha completado la historia principal.

Pero si el sentido de la justicia juega en ti y simpatizas con el noble engañado, entonces puedes luchar por su alma. Serás enviado a otro mundo, donde tendrás que resolver un acertijo en el tiempo asignado. Allí también puedes encontrar la espada plateada de la Escuela de la Serpiente.

Corremos directamente, porque hay muy poco tiempo. En la mansión, busque una habitación con muchos espejos. Comenzarán a romperse, y será mejor que salgas al jardín a las fuentes. Allí debe encontrar un lugar donde el murmullo del agua sea más audible y atravesar la pared con un letrero. Después de eso, se iniciará otra pantalla de bienvenida. Algerd es libre y te da su sable.

Esto termina el pasaje de la historia. "The Witcher 3: Hearts of Stone" también contiene una serie de misiones adicionales, algunas de las cuales ya se han mencionado a lo largo del artículo. Ahora también los revisaremos brevemente.

Ya estaba

Recuerda, leyendo 3: Corazones de piedra ", ¿es posible que te hayas topado con la mención del retrato de Van Rog? De hecho, esta es una de las misiones adicionales que aparecieron después de la actualización. Además de la cantidad ya mencionada de 500 coronas , puedes conseguir el trofeo que dejó el brujo Goetan, pero con la condición de que en la misión "Juegos de gatos y lobos" lo dejen con vida.

Otra búsqueda, "Clear Night", que nos revela el verdadero carácter de la "fiel" Ciri, también tiene varios finales. Dependen del regalo que elijas:

  • Mead, y te espera un fastidio universal.
  • Una rama de fresno de montaña - y recibirás varios "bollos" de juego.

Sin rastro

Esta búsqueda también es lo suficientemente simple como para dedicarle mucho tiempo. En Borovitsy, puede encontrar un anuncio de que falta una persona. Ve al herbolario para averiguar los detalles del pedido y te enviarán a buscar en el bosque. Habiendo encontrado el carro, sigue el rastro de sangre y sal a la cabaña. Charlar con los habitantes, salir y recorrer la casa. Destruimos las cajas y bajamos. Después de otra conversación con los dueños, los matamos y vamos con la noticia al herbolario.

Deletrear

Prepare al menos 5 mil coronas. Más adelante en el tablón de anuncios, que se encuentra cerca de la taberna "Seven Cats", recibimos información sobre la llegada del maestro de runeswords.

Después de hablar con él, le damos el dinero, y en el granero tomamos el pico. Comprobamos el terreno en la parcela y luego entramos en la cueva. Allí, debajo de la columna, puedes encontrar una piedra de jade, que el maestro necesita.

Con más contribuciones (10 y 15 mil), podrá aumentar aún más el nivel de palabras rúnicas. Confía en mi, vale la pena.

Rosa en un campo rojo

En The Witcher 3: Hearts of Stone, las misiones son muy similares a las que podrías haber encontrado antes de que se lanzara la expansión. Esta no fue una excepción. Después de comenzar la primera misión con Algerd, una de sus sirvientas se acercará a ti y te pedirá ayuda.

Ve a buscar a su amante al pueblo. Enfréntate a los necrófagos y registra su casa. Luego, siguiendo el rastro de sangre hasta el cadáver de un joven pobre. Después de eso, busca en el área en busca del punto desde el que disparó el asesino y sigue el camino, atravesando los puestos de avanzada de los Caballeros de la Rosa Roja. En la última cueva encontrarás a cierto maestro con un guardia, que te atacará tras un par de frases de diálogo. Después de matar a todos, puedes ir a entregar la misión.

Armadura de Ofir

También incluimos en el tutorial "The Witcher 3: Hearts of Stone" y así conseguir un buen conjunto de armaduras. Durante la búsqueda anterior (sobre una rosa) en una de las casas puedes encontrar un pergamino en idioma Ophir. Si lo lleva a un comerciante cercano, puede descubrir que hay varios manuscritos más de este tipo.

Realice la tarea de un comerciante. Habiendo encontrado el carro, sigue las pistas hasta encontrar el cuerpo del rehén. Luego avanza un poco y tropieza con una trampilla en el suelo. Baja las escaleras y mata a todos los que intenten evitar que obtengas el pergamino.

Ve más allá y encuentra el campamento en el que estará la página siguiente, y luego más a las ruinas de la fortaleza con el último fragmento. Lleva todas las páginas a un comerciante y él las convertirá todas en recetas que puedes usar de los artesanos locales. Con esto concluye el pasaje de "The Witcher 3: Hearts of Stone". Aún quedan tesoros, pero el placer de encontrarlos no puede ser reemplazado, así que te lo dejamos a ti.

¿Quién dijo que todo cuento de hadas debe tener un buen final?

Durante sus vagabundeos, Geralt de Rivia tropezó repetidamente con criaturas maravillosas, como si hubieran venido de visita directamente del folclore, cuentos de hadas, leyendas y mitos bien conocidos y no tan famosos. No hace falta decir que incluso la caza salvaje, contra la que se dedicó la mayor parte del juego The Witcher 3: Caza salvaje¿Debe su imagen a la mitología escandinava? Sin embargo, a veces incluso los personajes aparentemente positivos de los buenos cuentos de hadas pueden obligar al brujo a desnudar su espada de plata ... Como sucedió en la tarea " Los primeros brotes del mal", que se discutirá.

¡Este es un trabajo para el brujo!


¿Estás buscando al brujo? ¡Buscamos a alguien que mate al monstruo!

La tarea está disponible inmediatamente después de instalar el complemento " Corazones de piedra", pero se recomienda posponer su paso hasta que el nivel de Geralt alcance 35 o más. Ve a la posada" Seven Cats ", que se encuentra cerca de Novigrad, ve al tablón de anuncios y míralo. No hay nada interesante para el brujo allí Resulta que, exactamente hasta que un hombre se acerca al tablero y cuelga una orden para un monstruo de los canales, Geralt pregunta si se necesita la ayuda del brujo, para lo cual recibirá un consejo para ir a la finca Garin, que está al noreste de Ochsenfurt, y hable con Olgerd von Everek, porque fue él quien designó la recompensa por la cabeza del monstruo.

A su llegada, Geralt descubre que la finca ha sido ocupada por ladrones, llamándose orgullosamente "jabalíes". Afortunadamente, no atacarán, y uno de ellos desde el balcón llamará al brujo dentro de la finca. Sin embargo, Olgerd todavía tiene que buscar, en el que los "jabalíes" descansando y divirtiéndose no se apresuren a ayudar. Por el contrario, al ver a un invitado, comenzarán a burlarse y burlarse de él, presentándose alternativamente como "Olgerd" y confundiendo al brujo. Al asesino de monstruos de pelo gris, por supuesto, esto no le gustará mucho, y será posible elegir una de dos líneas:

  • Grupo de idiotas... Geralt no ocultará su irritación, riéndose cáusticamente en respuesta e insistiendo en que lo lleven al verdadero von Everek. A uno de los ladrones no le gustará tal descaro y comenzará una pelea a puñetazos. En general, el enemigo no es difícil, y para derrotarlo, basta con no sustituir los golpes, rebotarlos y bloquearlos, y en el momento adecuado contraatacar y pasar a la ofensiva. Si es posible, intente dar el primer golpe y luego aproveche la situación y simplemente bombardee al enemigo con una ráfaga de ataques ordinarios. El "jabalí" derrotado, como sus camaradas, incluso se alegrará de tal entretenimiento y llevará al brujo a Olgerd.
  • Fue agradable hablar con él, pero estoy aquí por negocios.... Geralt no perderá la compostura, queriendo evitar conflictos. Repitiendo que vino aquí por orden, el brujo moderará un poco el ardor de los "jabalíes", y también será llevado a Olgerd.


Pero lo miro ... Y solo veo un trozo de piedra sin vida

Olgierda von Everek Geralt, durante el transcurso de la tarea "Los primeros brotes del mal", lo encontrará examinando la escultura en la oficina del segundo piso. Cabe destacar que, aunque esto no se menciona en el juego, la estatua personifica nada menos que a la legendaria Dama del Lago, una doncella mítica venerada por muchos como una deidad. The Witcher la conoce personalmente, durante los eventos del juego original. El Brujo, como recompensa por derrotar al monstruo submarino Dagon, la Dama nombró caballero a Geralt y le obsequió con una espada de plata especial Arondit. Por desgracia, el hombre de pelo gris se las arregló para perder incluso un regalo tan valioso en alguna parte. Propietarios del complemento " Sangre y vino"Por cierto, todavía habrá una oportunidad de reencontrarnos con la Dama y regresar a Arondit, pero esta es una historia completamente diferente. Ahora, después de una pequeña digresión lírica, volvamos a nuestros asuntos diarios. Olgerd deja claro que aunque lleva un estilo de vida depredador, pero no se parece en nada a los merodeadores y bandidos ordinarios ”. Von Everek, habiendo especulado un poco sobre el hecho de que el arte moderno no se puede comparar con las obras del pasado, quiere conocer la opinión de Geralt sobre la escultura. cuatro opciones para una respuesta.

  • No soy bueno en la escultura... Geralt admite honestamente que está lejos del arte y nunca se ha interesado particularmente por él. Olgerd dirá que el brujo no perdió mucho.
  • me gusta esto... Geralt dirá que le gusta la escultura, especialmente los "bultos". Olgerd apreciará la broma, creyendo que siempre es agradable trabajar con personas con sentido del humor.
  • Prefiero obras de Gernst... Geralt brillará con su conocimiento, expresando su preferencia por el trabajo de un tal Gernst. Von Everek se sorprenderá de la amplitud de los horizontes del brujo.
  • Hablemos de ordenar... Haciendo caso omiso de la pregunta de Olgerd, Geralt prefiere ir directo al grano. Olgerd notará que el brujo es un hombre de acción y le gusta.

La elección de una réplica tiene solo una función simbólica: en cualquier caso, Olgerd destruirá la escultura, la tirará al suelo, invitará a Geralt a bajar al salón principal, donde ya hay mucha diversión, y ya está allí. para discutir el orden del monstruo de los canales.

Olgierd von Everek le dirá que el monstruo, a quien el brujo tiene la tarea de matar, vive en las alcantarillas cerca de Ochsenfurt y regularmente come mujeres que han escuchado historias sobre el apuesto príncipe, convertido por una terrible maldición en un sapo, y descendiendo al canales oscuros en busca de su felicidad. Por desgracia, solo encuentran destrucción. Una de las víctimas del monstruo fue el cocinero Olgerd, y por eso añora la muerte del llamado "príncipe-sapo". Acepte cumplir con el pedido y no dude en pedirle al noble ladrón que aumente la recompensa: arrojará 50 coronas encima sin mucha vacilación. También puede preguntarle a Olgerd sobre el motivo de la fiesta. Resulta que de esta forma los "jabalíes" celebran el bautismo de fuego de un nuevo sable de uno de los "jabalíes", que se denominó "Tradición". A la salida de la finca, el brujo gritará "jabalí" Adele. Ella te pedirá que encuentres al asesino de su amigo, lo localices y te vengues de él. Así es como comienza la misión secundaria "Rose in the Red Field".

Canales de Oxenfurt

El descenso al alcantarillado de la ciudad se encuentra cerca del mercado de Oxenfurt, justo en la plaza principal. Un plebeyo parado cerca de la entrada puede decirle al brujo que muchos ya han descendido a los canales, tanto gente común como caballeros con armaduras brillantes, pero nadie ha regresado. No se deje engañar por la aparentemente pequeña altura; si no quieres que aparezca una lápida con un epitafio tallado en el cementerio, "Geralt de Rivia descansa aquí. Se atragantó con aguas residuales, rompiéndole ambas piernas", usa las escaleras.

Debajo, el brujo podrá examinar los rastros, presumiblemente dejados por un hombre, y junto a ellos están los femeninos. Después de caminar un poco por los túneles, se encontrará con uno de los habitantes locales: un hombre ahogado. Por lo general, tomando en cantidad, los ahogados solitarios son un blanco fácil para la espada del brujo, por lo que no debería haber dificultad en matarlo. Pronto Geralt escuchará una voz femenina, aparentemente pidiendo piedad. Vale la pena decir que en la voz original en inglés actuando la voz era alarmante, casi de pánico, mientras que en la localización rusa estaba completamente tranquila, lo que destruye un poco la tensión del momento. El brujo que corre al rescate se encontrará con una imagen inesperada ...


-Shani, está muerto. -Lo sé ... pero valió la pena intentarlo

Resulta que la voz pertenecía al viejo amigo de Geralt, Shani, que lucha por salvar la vida del soldado herido. Sin embargo, el brujo tendrá que admitir la inutilidad de la aventura del médico pelirrojo: el soldado vestido con los colores de Redania está muerto. A pesar de las circunstancias actuales, tanto Shani como Geralt están muy felices de verse, y no es de extrañar, dada su historia común. Shani apareció por primera vez en el libro del ciclo literario " Sangre élfica"donde se tocó el tema de su amistad y relación amorosa. Este último, a su vez, podría recibir una continuación en el juego El Brujo, donde una chica amable y simpática era la "rival" de Triss Merigold. Después de los eventos de la primera parte, Shani se convirtió en maestra en el Instituto Oxenfurt y asistente de Joachim von Graetz, a quien Geralt conoció durante la misión secundaria "Pecados capitales". Con el estallido de la guerra contra Nilfgaard, fue al frente para ayudar a los heridos. En el momento de los eventos del complemento, ella todavía está trabajando con los Redans, y fue la tarea que la llevó a las alcantarillas: cualquier monstruo que viva en los túneles, envenena el agua y Shani necesita obtener una muestra. de moco para crear un antídoto. Geralt, por supuesto, se ofrece de inmediato para ayudar a su amigo.

No podrás ir a la habitación de al lado durante la misión "Primeros brotes del mal" de la forma habitual: en la persecución de Shani, el monstruo se estrelló contra una rejilla de metal, doblándola tanto a ella como a la puerta. Geralt asumirá que la pared adyacente también podría haberse dañado durante el impacto, y tendrá toda la razón. Cree un pasaje improvisado aplicando el letrero de la bruja de Aard en la pared cerca de la rejilla; el punto débil es muy fácil de identificar con la ayuda del instinto de brujo. Yendo más allá, el brujo encontrará dos soldados muertos más, a quienes Shani llamará Miklas y Vern. La chica te dirá que cuando llegaron aquí, una bandada de hombres ahogados atacó al escuadrón. Los Redans pudieron contraatacar, pero uno de ellos, Franz, resultó herido en la pierna. Tan pronto como el médico hubo vendado adecuadamente la herida, algo muy grande, terrible y viscoso se abalanzó sobre ellos. Nols ordenó a Shani que huyera, y los soldados restantes intentaron detener al monstruo a costa de sus vidas. Cuando Shani regresó, vio a Nols todavía con vida, cubierto de una extraña baba, lo arrastró fuera del campo de batalla y trató de ayudar. Fue entonces cuando Geralt se topó con ella.

Hay dos formas de bajar a los niveles inferiores de los canales: saltar al agujero cerca del cual se encontraron los cuerpos de Vern y Miklas, o encontrar la llave y desbloquear la rejilla que bloquea el paso con ella. Sin embargo, hay que tener en cuenta que en el primer caso, el brujo perderá la mitad de su salud, y le vendrá muy bien en una batalla con una bandada de ahogados que han ocupado el nivel inferior de la alcantarilla. Los devoradores de cadáveres, en vista de su naturaleza, son completamente inmunes al efecto negativo del "envenenamiento", así como al signo de la bruja de Axii. Por otro lado, a los monstruos les disgusta el fuego, en particular, el signo de Igni y la bomba Dancing Star. En la batalla, intenta mantener a los oponentes a distancia, alejándolos con el letrero de Aard o una versión alternativa del letrero de Quen. Además, no olvides engrasar la Silver Blade con Anti-Corpse Eater Oil, es especialmente útil en la dificultad difícil.

Habiendo tratado con los hombres ahogados, ve al cadáver de un soldado. Shani lo reconoce como Franz - ese muy Redanian herido en la pierna, pero la extensión del daño ha aumentado significativamente - si antes era una laceración de las garras de un hombre ahogado, ahora el miembro inferior está completamente ausente. De la conversación quedará claro que el monstruo se sintió atraído por el olor a alcohol, con el que Shani trató la herida, mezclada con sangre. Tan pronto como termine el diálogo, usa tu instinto de bruja y examina de nuevo el cuerpo de Franz: Geralt podrá oler el persistente olor a alcohol, que llevará al asesino de monstruos a la guarida de uno de ellos.

No se apresure a seguir inmediatamente el rastro del alcohol hasta el escondite del monstruo. Examine el nivel inferior y encuentre dos notas que complementen la imagen de lo que está sucediendo y aporten algo de claridad:

  • Publicidad de una agencia matrimonial yace junto a la rejilla, de pie a la entrada del túnel que conduce al monstruo. Dice que cierta agencia matrimonial decidió sacar provecho de la historia con el príncipe encantado, aceptando el pago de las crédulas y enviándolas a una muerte segura.
  • Carta empapada está a los pies de un cadáver, pegado con moco seco a una de las paredes. Puede usar una antorcha en el suelo cerca de la letra como guía. De él puedes aprender una versión ampliada de la historia del maldito "novio": un príncipe de Ophir llegó a Novigrad y se enamoró de una chica. Para su desgracia, el amado de la dama resultó ser un poderoso hechicero que castigó al desafortunado amante convirtiéndolo en un sapo.

No se preocupe si se perdió estas notas, esto no afectará el progreso de la tarea. Sin embargo, tenga en cuenta que tan pronto como Geralt descubra la guarida del monstruo, no funcionará volver atrás o preparar elixires o bombas, así que hágalo con anticipación. Se debe prestar especial atención a las bombas "North Wind" y "Dancing Star", así como a los elixires "Swallow" y "Oriole".

Resulta que el monstruo ha elegido un monasterio digno de un personaje real: uno espacioso, que se asemeja a una cúpula en su estructura. Shani tomará una muestra de moco, por lo que bajó. Geralt decide atraer al monstruo atrayéndolo con el olor a alcohol y sangre. Si no hay bebidas alcohólicas en el inventario del brujo, Shani le dará sus provisiones; el segundo componente tampoco tiene que mirar mucho, porque la guarida está llena de cadáveres humanos. El hombre de cabello gris enviará a Shani a la superficie, preocupándose por su seguridad, y comenzará a meditar anticipando el objetivo de su orden.


¡Su Alteza el Príncipe Sapo!

Después de unas horas, la meditación será interrumpida por los sonidos de algo grande y que se acerca rápidamente. El chisme no mentía: las alcantarillas estaban realmente ocupadas por un sapo enorme, pero aparentemente perdió la corona en el camino. Pero incluso sin joyas caras, el Príncipe Sapo es un enemigo muy peligroso, principalmente debido a su mayor toxicidad. En la primera oportunidad, tome el elixir "Oriole", que se le recomendó preparar antes; cancela por completo cualquier efecto secundario del envenenamiento. El Príncipe Sapo tiene varios ataques básicos únicos:

  • Bote... Sería extraño que el sapo no pudiera saltar. Si Geralt se mueve demasiado lejos o, por el contrario, se acerca demasiado, el Príncipe Sapo saltará alto, "flotará" en el aire por un segundo y luego se precipitará rápidamente al suelo, creando una onda de choque al aterrizar. Intenta no detenerte y huir de la trayectoria del Sapo para que no aplaste al brujo con su cadáver.
  • Escupitajo venenoso... Si el brujo está lejos del Sapo, comenzará a escupirle coágulos de moco venenoso que, al aterrizar, forma una nube de gas venenoso. Antes de eso, las bolsas de su cuello se hincharán, adquiriendo un característico color rojo. Tan pronto como veas esto, prepárate para rodar o empezar a huir del Toad.
  • Ataque de lengua... El enemigo usará un látigo improvisado si Geralt se acerca demasiado. Este ataque es muy rápido, por lo que no siempre podrás esquivarlo o huir de él. Alternativamente, se recomienda utilizar el signo de Quen.

Como puede ver, el Príncipe-Sapo en la misión "Los primeros manantiales del mal" se adhiere a la estrategia de mantener al enemigo a distancia, atacar con ataques de largo alcance, y si el brujo logra acercarse lo suficiente para atacar con una espada, salta y continúa su "bombardeo". Esta es la principal dificultad en la batalla con el Toad: debido a su movilidad, es difícil golpearlo. Para limitar la movilidad del monstruo, puedes usar la señal de trampa de Yrden y / o la bomba de viento del norte mejorada. También vale la pena cubrir la espada plateada del brujo con aceite contra los condenados, ya que el daño extra en esta pelea no dolerá. Es de destacar que al menos en uno de los diálogos Shani mencionará que arrojó una antorcha al monstruo, pero él ni siquiera le prestó atención y, por lo tanto, es inmune al fuego, todo es exactamente lo contrario: el elemento fuego. es especialmente eficaz contra el sapo. Es probable que en las primeras etapas de desarrollo, el Príncipe Sapo sí tuviera inmunidad al fuego, pero más tarde esta virtud se convirtió en una debilidad.


Hay algo de verdad en cada cuento de hadas

Geralt le dará un golpe decisivo al Toad en la escena de corte, esquivando el salto del monstruo y abriéndole la barriga. Desafortunadamente para el brujo, la sangre venenosa del monstruo le brotó de una herida fresca. Aunque el organismo del asesino de monstruos es menos susceptible a las toxinas por mutaciones, Geralt, debilitado tras una dura batalla, perderá el conocimiento. Lo último que verá será al príncipe Ophir moribundo, liberado póstumamente de la maldición, así como a los soldados Ophir que han venido corriendo.

Capturado por los oficiales


Un pequeño ladrón, un sharpie, y en su tiempo libre, un guía turístico en Ochsenfurt.

El brujo volverá en sí mismo a bordo del barco Albatros, encerrado en una jaula. Un tipo en desgracia se dará cuenta del despertar de Geralt. Comenzará una conversación con un prisionero de pelo gris, haciéndose pasar por un ladrón, un más astuto y un guía de Oxenfurt. A partir del diálogo, quedará claro que el propio brujo estuvo indirectamente involucrado en su encarcelamiento. Philippe fue contratado por oficiales para guiar a los invitados del sur a través de las alcantarillas de la ciudad. Obviamente, estaban buscando a su príncipe desaparecido, pero llegaron exactamente un minuto tarde, y solo encontraron un cadáver sin enfriar. Calagrande cayó bajo la mano ardiente de los oficiales, quienes decidieron que era cómplice del asesino. Philippe te dirá que viajarán a Ophir, donde serán ejecutados, pero el guía incluso se alegra de esto, porque siempre quiso ver caballos negros con rayas blancas. El diálogo entre los prisioneros será interrumpido por dos soldados de Ophir, que traerán comida y ordenarán a los prisioneros que se callen. Geralt intentará aprovechar esta oportunidad y le preguntará a Philippe cómo suena la frase "llévame con el capitán" en el cargo. El brujo que no entendió nada tendrá la oportunidad de elegir una de tres frases:

  • Alle "khe yhll eghallith! Uno de los oficiales ignorará la solicitud de Geralt y finalmente agregará que aún verán quién se reirá el último. Philippe dirá que la frase pronunciada por el brujo se traduce como "Tenía el sombrero de tu tía".
  • Alle "ghe urh yghileth! El resultado será exactamente el mismo que con la primera opción. Solo que esta vez la traducción será menos ofensiva, pero sin sentido: "Quiero bailar su nariz".
  • Alle "khe uhl eghullath! Habiendo pronunciado correctamente la solicitud de llevarlo al capitán, el brujo seguirá siendo ignorado por los oficiales, que una vez más le ordenaron que se callara.
  • Si Geralt no tiene tiempo para elegir una de las respuestas proporcionadas, los oficiales se irán en silencio.

En general, incluso la elección correcta no tendrá ningún resultado. Philippe decide dormir y le aconseja a Geralt que haga lo mismo: tienen un largo camino por recorrer. El brujo, con su característico tono irónico, expresará que le gustaría que alguien en el barco cumpliera sus deseos ...


Gunther O "¡Dim, pésimo vagabundo!

Y, curiosamente, esa persona estará allí. Gunther O "Dim, a quien Geralt conoció al comienzo de los eventos del juego. The Witcher 3: Caza salvaje en el Jardín Blanco. Aunque la primera aparición de O "Dima fue episódica, ya era posible sospechar que Gunther no era un comerciante ordinario de espejos a quien se presentó. En primer lugar, sabía mucho sobre Geralt; también sabía qué llevó al brujo a el Jardín Blanco y sobre su relación con Yennefer en el campamento del circo cerca de la finca Vegelbud Una de las cartas disponibles para la compra es la carta neutral "Gunther O" Dim: Darkness, que revela parcialmente la esencia de Gunther.


"El letrero" O "Dima en el rostro del brujo, que sirve como recordatorio del deber

Gunther le echará una mano a Geralt y le ofrecerá sacar al brujo del cautiverio. A cambio, O "Dim te pedirá que cumplas una pequeña petición, cuyos detalles Geralt se entera cuando llega a la medianoche a un cruce de caminos bajo los sauces cerca del pueblo de Yantra. En esto," Mister Mirror "romperá una cuchara de madera. por la mitad y luego desaparecer. habló Geralt? De repente, comenzará un fuerte temblor, provocado por el inicio de la tormenta. El hombre canoso volverá a perder el conocimiento, despertando ya en la orilla. De la conversación de los oficiales Quedan claro que el barco se estrelló cerca de Oxenfurt, habiendo entrado en una fuerte tormenta. Habiendo escuchado también sobre las formas en que se puede ejecutar al brujo, Geralt decide huir. Matando a un mercenario temerio que acompañaba a un destacamento de oficiales, el asesino del príncipe libera él mismo de las ataduras y comienza una batalla contra los soldados supervivientes.

Tenga en cuenta que la pelea con ellos es opcional y lo único que perderá el brujo al huir del campo de batalla será la experiencia y el botín aleatorio de los cadáveres. Si aún decides luchar contra los oponentes que rodean a Geralt, puedes usar las siguientes tácticas. El mago ofiriano, estando lejos del brujo, a menudo lo ataca con un hechizo especial. Primero, se forma un "anillo" ancho en la arena, que se estrechará rápidamente y luego causará por completo una explosión de arena. Tan pronto como notes ese anillo, intenta atraer a tantos oponentes como puedas y en el último momento coloca un signo protector de Quen en el brujo; para cualquier enemigo, el hechizo del mago será mortal, y Geralt se quedará sin un solo rasguño. Aplicar el letrero de la trampa de Yrden en el área dentro del anillo no dolerá, pero debe hacerse a la primera señal para que la energía de Quen tenga tiempo de recuperarse. En combate cuerpo a cuerpo, el mago es muy débil, pero sabe teletransportarse. Aturdirlo con los signos de Axii o Aard, y luego darle una ráfaga de golpes.

Conversación con Gunther O "Dim

Dirígete a Yantra Village, encuentra el lugar indicado y medita hasta la medianoche. Gunther, que aparece, reflexiona sobre el hecho de que incluso los criminales empedernidos consideran una cuestión de honor acudir a una reunión con O "Dim, lo cual es muy sorprendente. Luego expondrá la esencia de su solicitud: necesita que Geralt lo fuerce a uno. de los "clientes" de O Dima para pagar la deuda ... Resultarán ser nada menos que Olgerd von Everek, quien, según O "Dima, una vez se le apareció demacrado, arrancado y solo con el sable en el cinturón. Gunther le dio a Olgerd todo lo que el noble pidió, pero cuando Llegó el momento de pagar las cuentas, Olgierd quería evitarlo, y Geralt no podría rechazar la oferta aunque quisiera, y luego Gunther le ofrecería al brujo que fuera a la finca Garin y hablara con Olgierd.

Hay un encuentro alternativo con "Mister Mirror". Independientemente del acuerdo, ignore las palabras de Gunther sobre la reunión en el pueblo de Yantra y diríjase directamente a su cliente, Olgerd von Everek. Sin embargo, no será posible evitar la conversación - O "Dim estará esperando al brujo en una rama de un árbol extendido que crece a la entrada del dominio de Garin. El lugar indicado, y una breve conversación sobre el incendio ocurrido en el estado.

Regreso a la finca


Y tu propiedad está en llamas aquí

Al acercarse a la finca de la familia Garin, el brujo notará un resplandor rojo en el horizonte. A su llegada, se descubrirá la razón: la propiedad está envuelta en fuego, y en los escalones sobre el cuerpo del propietario muerto de la tierra, su hija está llorando. Pero los "jabalíes", aparentemente, no están muy tristes por esto ni están interesados ​​en absoluto. Uno de los ladrones ya familiares se encontrará con Geralt de buen humor y le dirá que pasaron un poco en la fiesta y lo que sucedió sucedió. El brujo preguntará dónde puede encontrar a Olgerd. Esta vez el "jabalí" no bromeará, pero el problema es que él mismo no sabe dónde buscar al cacique.

La atención del brujo será atraída por el ruidoso "jabalí", pidiendo perdón, y dos compañeros más condenados a muerte, que se preparan para llevar a cabo esta misma ejecución. Geralt no podrá pasar e intervenir en el proceso de ejecución. Los verdugos percibirán tal acto de nobleza de manera extremadamente negativa, exigiendo al hombre canoso que se escape y no interfiera con ellos. Puede responder una de dos líneas:

  • Hablemos con calma. Geralt dirá que solo quiere hablar con calma y no va a influir de ninguna manera en lo que está sucediendo.
  • No te muevas. Geralt se volverá muy bruscamente hacia el "jabalí", advirtiéndole que no se enfurezca y que no compruebe en su propia experiencia lo que el brujo es capaz de hacer enfadado.

Cualquiera que sea la opción que elija el brujo, el "jabalí" no dejará de exigir al canoso que se aleje y no interfiera con su trabajo. Ya habrá una opción de tres réplicas:

  • No hay necesidad de estar nervioso, hablemos con calma. El brujo repetirá que no necesita un conflicto con los "jabalíes" y preguntará por qué quieren ejecutar al hombre que compartió el pan con ellos esta mañana. "Kabanikha" responderá con moderación que esta es la orden de Olgerd, y que la persona sentenciada ha violado el "código noble". Olgerd, que salió de la finca en llamas, robará la atención de Geralt por un momento, y en ese momento el "jabalí" perderá la cabeza.
  • Déjalo ir o te ocuparás de mí. El brujo exigirá liberar al pobre "jabalí", insinuando que si quieren su sangre, primero tendrán que derramar a la bruja. Al emerger del fuego, Olgerd lo considerará un desafío y Geralt cruzará espadas con él en un duelo por la vida del "jabalí" condenado.
  • Haz lo tuyo, no me concierne. El brujo no interferirá con los "jabalíes", y su antiguo compañero de armas perderá la cabeza.

Teniendo en cuenta el cadáver del propietario tendido en los escalones de la finca, así como la mención por parte del "jabalí" de violaciones del código noble, podemos concluir que la persona condenada a muerte es ejecutada precisamente por el asesinato del gobernante del Garín. inmuebles. En otras palabras, el castigo, aunque cruel, es justo: vida por vida.

Pelea con Olgerd von Everek


Ahora al menos sabes que no es fácil para mí perder la cabeza

Si Geralt defiende al pobre "jabalí", iniciará una pelea con Olgerd von Everek. Es interesante, en primer lugar, dada la oportunidad de ver a Olgerd en acción y evaluar su fuerza. Lo primero que llama la atención es su sable "Iris", que el noble ladrón maneja con especial habilidad. Durante fuertes ataques de barrido, comienza a brillar intensamente con un color escarlata, que insinúa las propiedades mágicas del arma. Por otro lado, el propio Olgerd posee lo mismo, capaz de correr largas distancias, envolviéndose en una niebla negra. Al mismo tiempo, se forma un brillo similar cerca de sus manos. En una pelea con Olgierd, vale la pena recordar sus principales ataques: una serie de varios golpes rápidos con un sable, un golpe fuerte y una estocada. Además, a quemarropa, Olgerd puede arrojar un puñado de arena a los ojos del brujo, provocando que pierda el equilibrio. Será más efectivo contraatacar el primer golpe de una serie o un golpe en una carrera, tratando de empujar a Olgerd hacia la "frontera" condicional del campo de batalla y comenzar a cortar activamente su cuerpo con ataques rápidos. En este caso, el enemigo simplemente no podrá salir del estado de aturdimiento y será rápidamente derrotado. Sin duda, también puede imponer el signo de Yrden, entonces von Everek no tendrá ninguna posibilidad contra el brujo. Tan pronto como la escala de salud de Olgerd esté completamente vacía, comenzará un video en el que Geralt perforará el pecho del noble de principio a fin. Sin embargo, algo saldrá mal y Olgerd no morirá, e incluso podrá continuar la lucha. Con un golpe más, el brujo casi le cortará la cabeza a von Everek ... Y aplaudirá personalmente al ganador.

Tres condiciones

Independientemente de si Geralt peleó con Olgerd o no, estará listo para hablar. Olgerd explicará por qué incluso habiendo perdido la cabeza, si el brujo luchó con él, o después de estar en el fuego durante mucho tiempo, si la cabeza del "jabalí" se separa del cuerpo, el noble se siente muy bien. Se trata del contrato con O "Dim, que convirtió a von Everek en casi inmortal. La imposibilidad de morir finalmente aburrió a Olgerda y él comenzó a ver muchas desventajas en ella: la vida para él perdió color, porque incluso el acto más loco pierde cualquier cosa. riesgo., el noble ofrecerá al brujo para que tome su recompensa: todo lo que pueda tomar de la finca en llamas.

Aquí, de la nada, aparecerá Gunther O "Dim, recordándole a Geralt su advertencia: no se puede confiar en Olgerd. Von Everek claramente no estará feliz de ver a Gunther, y también comenzará a echar más leña al fuego del inminente conflicto. entre el brujo y el jefe de los ladrones. Olgerd sabía que el monstruo de los canales era un príncipe maldito. Además, fue él quien impuso la maldición y luego contrató al brujo para que matara al oficial convertido. para cumplir los tres últimos deseos de Olgerd, lo desterrará ofreciéndole al brujo que vaya a los establos - los "jabalíes" simplemente van a dejar la finca, ya que no tiene sentido quedarse en la casa quemada.

Allí, von Everek hablará sobre sus deseos, el primero de los cuales será el requisito de encontrar un nuevo hogar para él y los "jabalíes". Pero una casa ordinaria no es adecuada, a diferencia de la casa de Maximilian Borsodi. Como segundo deseo, von Everek exigirá al brujo que haga que su hermano menor Witold se divierta mucho, los últimos años no ha tenido esa oportunidad. Olgerd acepta expresar el tercer deseo solo si Geralt logra cumplir los dos primeros, y en caso de éxito, en el que el propio ladrón duda fuertemente, pide encontrarlo en la taberna Alchemy en Oxenfurt. Durante la conversación, también puedes preguntarle a Olgerd cómo maldijo al príncipe Ophir. Von Everek admite que él mismo no quería hacer esto, solo en un ataque de rabia gritó algo como "déjalo convertirse en un sapo". Olgerd estaba enojado por eso: los padres de su amada querían casar a la niña con un oficial. Aparentemente, fue von Everek quien fue llamado ese "hechicero poderoso" en la carta empapada que se podía encontrar en los canales.

Al salir de la finca Garin, el brujo se topará una vez más con Gunther O "Dima. Queriendo ayudar a Geralt a cumplir los deseos de Olgerd, ya que esto es exactamente lo que necesita, le contará al hombre canoso las razones por las que von Everek tiene tanta confianza. en el fracaso de Geralt., a quien el brujo tiene que entretener, no se divirtió por una razón: ha estado muerto durante varios años. Geralt no estará contento con esta noticia, porque para convocar a Vitold, tendrá que recurrir a la nigromancia. O "Dim señalará otra forma: el Ritual de Invocación. El brujo responderá que para tal ritual se necesitará la sangre del difunto ... que solo será con Gunther O "Dima y quien la compartirá gustosamente. La casa de subastas está ahora preparando una licitación, pero es obvio que la noble familia de Borsodi no solo quiere irse En una conversación, Geralt mencionará que una vez que sus espadas pasaron bajo el martillo de la casa de subastas, pero luego esta institución se situó en Novigrad. Este evento tuvo lugar en el libro " Temporada de tormentas eléctricas Geralt de Rivia llegó al reino de Kerak, donde fue incriminado por un funcionario corrupto, arrestado y condenado. Muy pronto el brujo fue liberado, donde se enteró de la pérdida de sus espadas, confiscadas durante la detención. Intentos de devolver su las propiedades terminan en nada, todavía se venden. ...

Espero que el pasaje de la búsqueda "Los primeros brotes del mal" en The Witcher 3 sea de utilidad para ustedes, queridos lectores. ¡Disfruten su juego y buena suerte en el Camino, brujos y brujas!

El nuevo sistema de creación de runas le permite actualizar cualquier elemento con tres espacios vacíos. En estos espacios, puede poner una determinada palabra rúnica o glifo, de las cuales hay más de 20 variedades en el suplemento. La palabra rúnica "Vareniki", por ejemplo, mejora en gran medida el efecto de la regeneración de la salud al comer alimentos, aunque todos los alimentos saben a pasteles. La palabra "Anclaje" hace que el afilador y el efecto de banco de trabajo de tus armas sean permanentes, y la palabra "Reflejo" convierte tu armadura en un escudo impenetrable contra las flechas, para que no tengas que preocuparte más por los arqueros. La combinación correcta de runas y glifos mejorará enormemente las posibilidades de supervivencia de tu protagonista, pero recuerda que todo cuesta mucho dinero.

Las misiones en el DLC se agregaron no solo a la historia, sino también a las secundarias, como encontrar tesoros ocultos, nuevas armas y armaduras, así como completar varias tareas para personajes secundarios. "Hearts of Stone" es tan diversa y está tan densamente repleta de contenido nuevo que uno simplemente se pregunta cómo, en tan poco tiempo, lograron inventar todo esto y darle vida. Este es un excelente ejemplo de lo que deberían ser los DLC ejemplares. Y dado el bajo costo de Hearts of Stone y la impresionante duración de 10 horas y más, este es un verdadero regalo para los jugadores.

Durante el tiempo que pasarás en Hearts of Stone, tendrás tiempo para planificar un robo brillante, actuar en un circo, neutralizar a una banda de narcotraficantes, revivir una escena de la película Ghost con Patrick Swayze, participar en una subasta y incluso asistir a una boda con divertidos concursos, un mar de alcohol y una masacre. Y esto es solo una pequeña parte de lo que te espera en el primer complemento de The Witcher 3. Los fanáticos de la serie seguramente estarán felices de conocer al médico Shani, a quien conocen desde el primer juego de la trilogía, en Hearts of Stone. Por supuesto, Geralt puede tener una relación romántica con esta chica. Por cierto, si se cumplen ciertas condiciones, obtendrás una sorpresa bastante divertida durante una escena de sexo.

Las difíciles elecciones morales del protagonista de la expansión no han desaparecido por ningún lado. De vez en cuando, "Hearts of Stone" te pondrá en una situación en la que tendrás que elegir entre dos males. Al mismo tiempo, es completamente incomprensible qué mal tendrá consecuencias menores. En tales situaciones, solo queda escuchar la voz interior y caminar sobre los instrumentos en condiciones de visibilidad cero. En general, el grado de dramatismo del juego ha aumentado claramente en comparación con el original. De algunas misiones, incluso los hombres más severos pueden tener lágrimas en los ojos; se nota que los desarrolladores han dominado la ciencia emocional a la perfección. Pero basta de cosas tristes. Me divirtió bastante el hecho de que aquellos jugadores que anteriormente se aprovecharon de uno de los errores del juego para enriquecerse con la suficiente facilidad se enfrentarán a un recaudador de impuestos en el juego. Le advertirá al jugador que puede enfrentar una multa grave por este tipo de fraude financiero y advertirá que no cometa tales errores en el futuro.

Permítanme recordarles que en los últimos parches del juego, los desarrolladores mejoraron varios aspectos del mismo, aumentaron la estabilidad y el rendimiento, y también hicieron que la interfaz fuera más fácil de usar. Por ejemplo, ahora en el inventario puede ver qué libros ya ha leído, y las recetas de pociones se pueden fijar en la pantalla para que al comprar los ingredientes necesarios del comerciante, pueda ver qué hierbas necesita en ese momento. Además, en varios lugares del mapa mundial, puede encontrar cofres donde puede dejar botín adicional y elementos que no necesitará en un futuro cercano. Además, también puede actualizar sus alforjas, lo que aumentará su capacidad de inventario en 60 kilogramos. También puede obtener una nueva silla que aumentará la resistencia de su caballo. Sin embargo, no sin una mosca en el ungüento. Por ejemplo, muchos jugadores se quejan de que no pueden eliminar ciertos logros / trofeos, aunque han completado todos los requisitos necesarios.

La mecánica básica del juego no es diferente a la original. Todavía puedes explorar libremente el enorme mundo del juego, luchar con nuevos conocidos en el juego de cartas Gwent (por cierto, han aparecido varias cartas nuevas en el DLC), así como luchar contra monstruos y jefes difíciles, cada uno de los cuales requiere un enfoque individual. . O simplemente puede admirar los hermosos amaneceres y atardeceres, bosques y ríos, porque la naturaleza en "The Witcher 3" se ve simplemente increíble. El amor de los desarrolladores por su trabajo todavía se siente claramente, ya que puedes crear un juego tan increíble solo si crees sinceramente en él y pones toda tu alma en el proceso de desarrollo.

Pros:

  • Una poderosa historia emocional con difíciles elecciones morales.
  • Precioso, no le tengo miedo a la palabra, la trama y las misiones secundarias.
  • Personajes brillantes y memorables a los que te apegas rápidamente.
  • Regreso de Shani del primer juego con el que puedes enamorarte.
  • Nuevas armas, nuevas armaduras, nuevas recetas, nuevas cartas para Gwent.
  • Jefes geniales y muy difíciles, así como varios monstruos nuevos.
  • Nuevo sistema para mejorar elementos usando runas y glifos.
  • El juego nunca dejará de sorprenderte durante 10-15 horas.
  • Gran humor adulto que seguro te hará reír más de una vez.
  • Una muestra del DLC perfecto que otros desarrolladores deberían admirar.

Desventajas:

  • El complemento contiene errores con logros imposibles.
  • Después de completar el DLC, tradicionalmente desea un suplemento.

Jugué "Hearts of Stone" durante aproximadamente 13 horas y no completé todas las misiones. Fue increíblemente agradable, al menos por este momento, regresar al mundo de la fantasía eslava, en el que el severo brujo ayuda a las personas a desentrañar las relaciones difíciles y las protege de terribles monstruos. Ahora queda por aguantar hasta la primavera de 2016, cuando se lanzará la segunda gran adición a la trama de "The Witcher 3", que se llama "Blood and Wine". Los desarrolladores nos prometen una gran ubicación nueva llena de docenas de misiones y tesoros, así como muchas sorpresas, por lo que los "Corazones de piedra" eran una especie de bocadillo antes de que se sirviera el plato principal. No calificaré este complemento, ya que ya lo puse en el juego original. A partir de ese momento, mi amor por esta obra no se desvaneció en absoluto, sino que solo se encendió con renovado vigor. The Witcher 3 es el principal aspirante al Mejor Juego de 2015 en mi lista personal de los mejores.

Según la misión, sigue la taberna Seven Cats y mira el tablero de mensajes. Recoge todos los anuncios, entre los que habrá una historia. A caballo, muévete hasta el punto indicado en el mapa y luego charla con la gente de la casa. Habla de todo con Olgierd von Everek.

Sal del edificio y aprende de la niña una tarea relacionada con su amigo Kluivert. Esta es una misión adicional, por lo que no la describiremos por ahora. Monta tu caballo hasta la granja y encuentra el pozo. Baja las escaleras a través del pozo hasta el fondo. Activa tu instinto de brujo para ver huellas ensangrentadas. Matar oponentes, llegar al cadáver y examinarlo. Conocerás a Shani muy pronto.

Continúe usando el estilo del brujo y encuentre la pared en ruinas a la derecha. Selecciona Aard como piedra mágica, acércate a este muro y presiona Q para demolerlo con un golpe telequinético.

Sigue adelante con tu intuición. Es cierto que tendrás que examinar el cadáver del líder del escuadrón para encontrar la llave. Utilice la llave para acceder a los niveles inferiores. Enfréntate a los oponentes y encuentra el cuerpo de Frans. Abre la puerta y conoce al primer jefe.

Príncipe Sapo

Entonces este enemigo está en constante movimiento. Más precisamente, el Sapo se mueve, lo cual es bastante natural, saltando. Puede caminar, pero muy lentamente y solo si estás parado frente a su hocico. Si intentas correr por detrás, el Toad saltará y al mismo tiempo podrá girar su hocico hacia ti. Por lo tanto, este número no funcionará.

Debes tener una runa con una trampa mágica. El nombre exacto parece ser Yirden. Así que úsalo para crear una trampa justo en frente del Toad. Huye sin cambiar de dirección para que el Toad entre en la trampa con sus patas y se quede atascado en ella. Ahora tienes literalmente 3-4 segundos para atacar al enemigo. Luego repita el procedimiento. Si recuerdas, la runa se regenera lentamente. Si saltas, ruedas o corres, la energía de la runa no se restaura e incluso se consume.

Al final del día, debes derrotar a tus oponentes. Mire una larga escena de corte con toneladas de diálogo.

Habiendo escapado a la libertad, trata con los soldados de Ophir o simplemente huye de ellos.

Monta a caballo hasta el cruce de caminos, donde Mister Mirror te espera. Retroceda el tiempo hasta la medianoche usando la meditación. Habla con él y dile que lo ayudarás. Regresa al escondite de Olgerd.

Aquí tendrá lugar una conversación y aprenderá sobre los dos primeros deseos de Olgerd von Everek.

Tutorial Witcher 3 Hearts of Stone. Y yo estaba ahí, bebiendo cerveza con miel

Ve a la ciudad y encuentra a Shani en tu casa, en el segundo piso. Después de dialogar con ella a caballo, dirígete a la cripta de la familia von Everek. Acepta ir con Shani a la boda. Ella te dará un incensario. Ve al territorio, abre la cripta y baja las escaleras. Derrota a varios fantasmas. Examina las inscripciones de todos los ataúdes usando tu instinto de brujo. Debes encontrar a Witold von Everek. Fumigar tres lugares. Haga clic en la rueda del mouse para obtener el incensario. Pasa por tres puntos, lucha contra la familia von Everek. Habla con Witold. Al final, él te poseerá y tú irás a la boda.

Camina con Shani hacia los recién casados ​​y conócelos. En la boda, primero hable con los padres de la niña en el centro del patio. Usando tu instinto de bruja cerca de la cabina al lado de la entrada, localiza al perro y con él al faquir. Dile al faquir que baje. Regrese a los padres de la novia e informe el incidente.

Ve a la mesa donde están las frutas y haz malabares con ellas. Después de eso, ve a la mesa con los jugadores e intenta ganar en Gwent. Puedes perder. Luego habrá bailes. Aparecerá Von Everek. Charle con él sobre todo. Sal y ve al corral donde están los cerdos. Alimente a los dos cerdos con marcas amarillas en el establo en el fondo. Primero necesitará hablar con un hombre.

Charle con otros personajes dentro del granero. Witold pronto se encontrará en su cripta.

Si quieres seducir a Shani, arranca un fresno de montaña de un árbol en una de las tres áreas amarillas del mapa y llévale un ramo. Después de eso, charla, coquetea con Shani y conviértete en un hombre noble pero interesado en una chica. Ni siquiera señalaremos las opciones de diálogo.

Encuentra a Olgerd en la taberna e informa que Vitold se divirtió mucho.

Los jugadores ya completaron todas las misiones principales y adicionales del juego "The Witcher 3" y lograron tener hambre de aventuras, los desarrolladores lo saben muy bien y, por lo tanto, lanzo DLC con regularidad, tanto pequeños como globales. Además de New Game +, una de las últimas sorpresas para todos los fanáticos fue la adición "Corazones de piedra", que expande significativamente el mundo e incluso agrega un maestro de runas, lo que le permite mejorar significativamente las armas.

Después de instalar el DLC en la versión 1.10, al cargar el guardado, el jugador verá que la tarea rastreada ha cambiado a una nueva, que es el comienzo de la cadena de misiones. "Corazones de piedra", pero los desarrolladores le aconsejan que le preste atención no antes del trigésimo nivel. Tutorial completo The Witcher 3 Hearts of Stone puede llevar hasta diez horas, dada la gran cantidad de ramas laterales. Además, se pueden encontrar nuevos cómics e imágenes en los archivos del juego. Y ahora puede ver el pasaje del complemento en el video o continuar leyendo sus características en la versión de texto.

Mire el video tutorial de Youtube del complemento Stone Hearts

Para comenzar a jugar, debes ir a la taberna "Seven Cats" e ir al tablero de anuncios, donde un hombre barbudo clavará un anuncio frente a ti. Al preguntarle si necesita un brujo, el personaje principal recibirá una respuesta de que un gran monstruo malvado, el Sapo, ha terminado en los canales. Para obtener más información, tendrá que ir a la finca Garin a Olgerd von Everek. Todo en el mismo tablero habrá un aviso que indicará la ubicación del maestro de runas: en el molino cerca del pueblo de Bronovitsy.

Todos los nuevos conocimientos y tareas están marcados en el diario con signos de exclamación azules, completamente escritos y traducidos, alineados en una nueva historia interesante que muchos NPC del mundo conocerán y hablarán. Al abrir el mapa, puede ver una gran cantidad de signos de interrogación que indican nuevas ubicaciones y zonas agregadas. Básicamente, todos están concentrados en el noreste, pero hay uno en la isla occidental.

Nueva misión de NPC

Instalando el complemento The Witcher 3: Hearts of Stone Tutorial puedes comenzar tanto con la misión principal sobre el monstruo como con una visita maestros de runas* (más detalles sobre este NPC siga el enlace). Prepárate para los ataques de monstruos en el camino hacia un nuevo personaje. Habrá varias misiones secundarias nuevas en el asentamiento en el tablero, que se pueden completar en cualquier momento, y el comerciante cerca del molino tendrá muchos nuevos planos y elementos útiles, incluidas armas únicas. Además, dará una tarea más para encontrar las recetas más caras y valiosas perdidas durante el ataque de los ladrones, y también se ofrecerá a participar en las carreras y contar las hermosas historias de su gente. Ambos personajes nuevos (comerciante y maestro de runas) tienen una apariencia inusual, que recuerda a los árabes del mundo real, profesan su religión y comparten los detalles de la filosofía de otra persona. Geralt los tratará a ambos de manera favorable y escuchará atentamente todos los comentarios.

El propio maestro de runas está esperando al brujo en la tienda y se encuentra con él con la triste noticia de que perdió todos los suministros y herramientas durante un naufragio. Es imposible obtenerlos desde abajo, y cada elemento se hizo a pedido y requiere una repetición exacta. El diálogo de los personajes los lleva al hecho de que el brujo decide invertir su dinero en la adquisición de nuevos materiales, y a cambio el artesano fortalecerá su arma. La primera contribución es de cinco mil monedas y abre el acceso a las runas más débiles, y cada nuevo conjunto será más caro y más poderoso. Además del dinero, deberá buscar materiales raros especiales, el primero de los cuales será el jade. La misión en sí te dirá que necesitas un pico, y el recurso preciado está en una nueva cueva.

Otros cambios en el mundo

Después de estas acciones, puede ver una docena de nuevas marcas, tareas activas y ubicaciones de misiones en el mapa, esparcidas por largas distancias. ¡Súbete a Roach y sal a la carretera! Una gran cantidad de nuevos diálogos, con voz profesional y saborizados con el característico humor de los brujos, no te permitirán aburrirte ni siquiera en el pueblo más pequeño. En todas las ubicaciones nuevas, los monstruos con un alto nivel y un rico botín te están esperando. Una historia completamente nueva y la aclaración de los detalles de la rama principal revelarán una nueva mirada al misterioso mundo de Geralt.

El complemento pesa 2,5 GB y cada megabyte vale la pena: el juego realmente se vuelve mucho más satisfactorio. Esto se aplica tanto al contenido clásico como a los logros únicos, cuyo número también ha aumentado significativamente y, por lo tanto, recorrido del juego The Witcher 3 Hearts of Stone lo recordará durante mucho tiempo, ¡puede estar seguro!

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