Hogar Agricultura natural Far cry primal dónde conseguir flechas. Aprobación del juego Far Cry Primal. En la tierra de udam

Far cry primal dónde conseguir flechas. Aprobación del juego Far Cry Primal. En la tierra de udam

Estamos en SIMHOST en su mayoría realistas. Por lo tanto, entendemos perfectamente que muchos de ustedes acaban de comenzar a pasar Far cry primal, después de la aparición de las "píldoras" de CPY y 3DM. Por tanto, decidimos que no sería superfluo contar un poco sobre Far cry primal en nuestra sección "Guías". Y, en primer lugar, queremos contarte qué habilidades de Far Cry Primal te serán más útiles y cuál es la mejor forma de distribuir tu experiencia.

Habilidades

Y comencemos, de hecho, con las habilidades que están presentes en el juego. Al completar ciertas misiones y acciones en el juego, ganas experiencia, que luego, al alcanzar un nuevo nivel, se convierte en 1 punto para una habilidad.


Takkar tiene las habilidades más importantes: salud y regeneración. En realidad, dependerá de ellos cuánto tiempo puedas sobrevivir en el juego. Incluso si prefiere el sigilo en su mayor parte, es mejor invertir algunos puntos en su salud. De una forma u otra, tendrás que participar en escaramuzas abiertas con el enemigo.

Tengo Tensay todo tiene que ver con los animales. De lo útil aquí: la domesticación de animales grandes. Bombee según sea necesario. Nivelar búhos depende de su necesidad personal y deseo de usarlos.

Habilidades Jayma debe prestar atención solo si está usando cebollas activamente. E incluso entonces, la habilidad más útil aquí es hacer más flechas. ¡Para los que necesitan más flechas!


Karoosh te da la oportunidad de montar animales y agrega una variedad de movimientos finales. Las habilidades están lejos de ser críticas, pero diversificarán agradablemente el juego. Si de repente empiezas a aburrirte Far cry primal.

Wogah no proporciona nada particularmente útil. Especialmente al comienzo del juego. Hacia el final, puede gastar dinero en reducir el daño de Dah y protección contra incendios.

Invierte primero en las habilidades más esenciales y útiles de Far Cry Primal. Luego al resto.

Ganancia de experiencia

Ahora queremos hablar sobre cómo puede adquirir experiencia en Far cry primal, ya que el juego tiene un límite de nivel oculto. Es decir, en algún momento simplemente llegarás al techo y no ganarás experiencia y, en consecuencia, nuevas habilidades.

Pero es posible eludir un poco esta limitación. Para hacer esto, debe pasar por tareas de bonificación (naranja). La recompensa para ellos no será la experiencia, sino un punto de habilidad. Incluso después de llegar al techo.

El resto del tiempo, se fomenta la máxima experiencia. Para hacer esto, se recomienda hacer:

  • Las misiones de Wenja son misiones aleatorias que se te presentan. En realidad, es por eso que vale la pena hacerlo, porque no podrás volver a ellos;
  • Incrementar la población de la tribu de todas las formas disponibles. Es cierto que, lamentablemente, no se proporciona la forma más asequible y natural de aumentar la población. Por lo tanto, complete las misiones ya mencionadas por Wenja, encienda hogueras y forme puestos de avanzada. Por cada 10 personas, dé un bono del 2%;
  • Crea puestos de avanzada en silencio. O al menos sin activar la alarma. Para ello darán más experiencia;
  • En general, trate de cortar silenciosamente todo lo que se mueva. Por esto (y por los disparos a la cabeza) dan un extra. una experiencia;
  • Encuentra los 12 tótems espirituales. Esto no solo brindará experiencia adicional, sino que también otorgará una bonificación a la recepción.

Por dónde empezar en Far Cry Primal

Recupere la salud de inmediato (Extra Health I y II). Entonces, lo primero que debe hacer es domesticar a los animales. Cuanto más rápido acceda a Tigres y osos, más fácil (y más divertido) será jugar.

Recolectar (Desollar) también será útil. Puede recopilar más recursos y encontrarlos más fácilmente.


Tan pronto como Jayma aparezca en el campamento, obtenga Craft Arrow I. Incluso si no está usando activamente el arco, las flechas adicionales pueden ser útiles.

Después de que Karoosh se una, agarra el Mammoth Rider y Beast Rider. En un dúo con animales domesticados, Takkar se convertirá en una verdadera máquina de muerte.

Puedes mejorar las habilidades del protagonista ganando puntos de experiencia: en asesinatos, en completar misiones y en otras actividades. Una vez que alcance un nivel, Takkar podrá gastar 1 punto en una de las habilidades del árbol de habilidades. Hay 77 habilidades de este tipo, para desbloquearlas debes: encontrar ciertos miembros de tu tribu, completar sus órdenes y construir cabañas para ellos. ¡Nota! Algunas habilidades se pueden desbloquear después de completar las misiones de la historia. En esta guía, aprenderá todo sobre las habilidades de Far Cry Primal.

¿Qué habilidades necesitas desbloquear primero?

Urus es una tierra peligrosa y la dificultad de tu paso adicional dependerá de las habilidades que elijas al comienzo del juego. Estas son las habilidades con las que te recomendamos que comiences al comienzo del juego.

Salud adicional I + II

Al comienzo del juego, Takkar no es un guerrero tan formidable, pero hay muchas trampas y otras cosas peligrosas en Far Cry Primal: o una lanza volará o un animal la morderá. Aprender estas dos habilidades permitirá a Takkar recibir mucho más daño antes de morir, lo que aumentará en gran medida sus posibilidades de supervivencia.

Curación primigenia I

Esta habilidad no solo abre opciones adicionales en el menú de comida, sino que también le permite a Takkar curarse manualmente en las situaciones más estresantes, cuando no tiene los elementos necesarios para hacer hierbas medicinales a mano.

Habilidades de dominio de bestias

Después de reclutar a Tinsay, Takkar aprenderá a domesticar animales salvajes. Poner puntos de habilidad en la primera fila le permitirá domesticar lobos, tigres, leones y osos. Además de sus habilidades de combate, los animales podrán proteger a Takkar de una manada de lobos rojos y otros pequeños animales agresivos.

Marca enemiga

Una de las principales mecánicas de los juegos anteriores de Far Cry, que ahora hay que aprender: se requiere la habilidad para destruir los puestos de avanzada enemigos. Vale la pena comprarlo inmediatamente después de reclutar a Jaime y después de dominar esta habilidad, Takkar podrá rastrear fácilmente la ubicación de los oponentes para asesinatos rápidos y silenciosos.

Habilidades de combate

Las habilidades de combate se desbloquearán para ti después de reclutar a Karush, las habilidades del Guerrero te darán una ventaja tanto en el combate abierto como en el sigiloso. Confiando en la primera fila de habilidades: Throwing Kill, Potente Quick Kill y Kill Streak.

Haciendo flechas

Inmediatamente después de acceder a las habilidades del cazador, recomendamos encarecidamente desbloquear la capacidad de hacer flechas (2-8 flechas de una pieza de madera). Luego, enfrentado a enemigos peligrosos, Takkar puede luchar contra ellos fácilmente.

Diferentes tipos de habilidades

Hay siete tipos de habilidades en Far Cry Primal, cada uno de los cuales representa una categoría separada que desbloquearás a lo largo del juego.

05.03.2016

Parece que el universo de Far Cry no contiene ningún secreto para los aventureros experimentados, pero el último episodio asombroso, donde las ametralladoras y granadas deben cambiarse por una lanza con un bombardero búho, derriba las cartas incluso para los jugadores más experimentados. y les hace aprender de una manera nueva. Estamos hablando, por supuesto, de Far Cry Primal. Y si aún no ha comenzado a jugar esta acción, nuestros 11 consejos le serán útiles.

Consejo número 1. Toma todo.

La principal diferencia entre Far Cry Primal no es solo la atmósfera de la Edad de Piedra y la ausencia de armas de fuego, sino también un fuerte sesgo de juego hacia un simulador de supervivencia con mecánicas de arena clásicas. Bueno, quien haya jugado algo así debería saber que lo principal aquí son los recursos. Far Cry solía tener la capacidad de "recolectar", pero ahora está elevado al rango más alto. Si no te gusta correr por el vecindario y recolectar varias cosas útiles, difícilmente te gustará este juego. En general, lleva todo contigo y no permitas que tu inventario esté vacío, porque en el futuro, cuando de repente necesites algún recurso raro, te sorprenderá ver que ha estado en tu inventario durante mucho tiempo, y tuviste ni idea de todo su valor. Los cachés que están marcados en su mapa son de particular valor. Bueno, también vale la pena agregar que más cerca de la mitad de la trama, será posible hacer menos manualidades, porque puedes obtener todo lo que necesitas en los campamentos enemigos.

Consejo número 2. El club es nuestro todo.

El Far Cry actual, de hecho, es una especie de Club de la Pelea, donde se requiere que el personaje principal no tanto para disparar con precisión como para mostrarse en combate cuerpo a cuerpo. Las principales armas con las que estará equipado el personaje principal son un arco, una lanza y un garrote. Es el club, en nuestra opinión, el más poderoso, especialmente en la etapa inicial del juego, una herramienta para derrocar a tus enemigos. Su característica principal es que, con un garrote, no solo puedes golpear ligeramente al enemigo, sino también golpear al enemigo correctamente, después de presionar la tecla de golpe y mantenerla presionada un poco. Cuanto más sujetes, más fuerte será el golpe. Naturalmente, esto lleva tiempo, por lo tanto, si ve que una bestia salvaje o una persona igualmente salvaje está corriendo hacia usted desde lejos, saque un garrote y mantenga presionada la tecla de golpe.

Consejo número 3. Los más fuertes sobrevivirán.

El consejo es banal, pero no está de más expresarlo: la selección natural hace 10 mil años era mucho más aguda de lo que es ahora, por lo que no solo debes jugar para Takkar, un hombre de la Edad de Piedra, sino aprender a pensar como él, es decir, mantenga los ojos abiertos y los oídos bien abiertos. Es una pena que las tecnologías modernas aún no hayan aprendido a sintetizar un olor, de lo contrario sería necesario olerlo. Para no comenzar el juego con un avivamiento en el fuego más cercano, escuche los sonidos, porque la bestia mortal puede estar muy cerca y es más fácil escuchar que ver. Además, recuerda que no puedes escapar de un depredador hambriento, a menos que tengas la suerte de saltar al agua o escalar alguna colina especial. Por lo tanto, si lo atacan, defiéndase y piense que es mejor no meterse en tales situaciones en absoluto. Por cierto, los osos pueden nadar, prepárate para eso.

Aquí también hay disparos a la cabeza. Apunta a la cabeza del animal para no rastrear al animal herido más tarde.

Consejo número 4. La caza es el lugar principal de las hazañas.

Thakkar tendrá que cazar. Además, tendrá que demostrar ingenio e ingenio, y si un disparo en la cabeza de una flecha es suficiente contra una bestia común, entonces cuando realice tareas especiales, por ejemplo, cuando necesite obtener un depredador particularmente fuerte: el líder de un territorio en particular. , entonces, así de una bahía que se tambalea, no funcionará. No solo necesitará abastecerse de suministros y flechas, sino que también deberá pensar en formas de retirarse rápidamente, si, por supuesto, puede alejarse. Necesitas caminar despacio y en silencio. Roba y trata de no hacer ruido. Existe la opinión de que el tema del sigilo se resuelve de manera más realista aquí que en el mismo Far Cry, donde los guardias "ciegos" no te vieron de cerca. La caza perfecta es un tiro a la cabeza. Pero si esto no funcionó, pero hirió gravemente a la bestia, encienda la "Visión de caza" y vaya a cazar al animal. Si tiene suerte, lo encontrará lo suficientemente rápido tras el rastro de sangre. Si necesita un animal específico, haga zoom en el mapa y busque los íconos de los animales. El animal muerto estará marcado con una cruz, por cierto. Coloca el cursor sobre el ícono para ver un par de consejos rápidos para el cazador novato.

Consejo número 5. ¡Enciéndelo!

Los tiempos, aunque antiguos, ya han sido domesticados por la humanidad. Y esto, en ese momento, tuvo un efecto enorme en términos de la lucha por la supervivencia. Por lo tanto, no desprecie la sabiduría de sus antepasados ​​y, a menudo, utilice el fuego con fines egoístas. Por ejemplo, dispara flechas de fuego a los enemigos. No son tan precisos, pero los enemigos arderán y cuesta mucho. Además, una flecha de este tipo puede prender fuego a un fuego desde lejos. Y estas flechas también se pueden usar para distraer a los guardias de un campamento hostil: dispara en un extremo, espera hasta que se encienda y luego ataca desde el otro extremo. Y, por supuesto, encender fuegos y calentarlos, porque aquí el personaje principal puede congelar fácilmente todo su heroísmo por sí mismo.

Construir una aldea y mejorar la cueva desbloqueará nuevas misiones y habilidades.

Consejo número 6. Prepárate para el simulador de constructores.

Como se mencionó anteriormente, aquí deberá familiarizarse con las cosas que son más inherentes a un simulador de supervivencia, incluida la construcción. Se le invitará a construir y realizar diversas obras para mejorar el territorio en el marco de su propia aldea. Construye nuevas cabañas en el pueblo. Serán ocupados por nuevos residentes con sus propias habilidades. Tan pronto como comiences a construir, la vida mejorará: comenzarás a desbloquear nuevas modificaciones de armas, desbloquear opciones para mejorar otros elementos no militares, adquirir nuevas habilidades, desbloquear nuevas misiones y ver nuevos puntos en el mapa. Presta especial atención a tu propia cueva. Mejorelo y será recompensado. Cuantos más habitantes pueblan tu aldea, más bonificaciones recibirás en forma de recompensas diarias en el caché, y si mejoras bien la cueva, podrás encontrar elementos raros en el caché. En general, no solo cazando solo.

Consejo número 7. Hazte amigo de los animales.

Aquí no solo puedes matar animales, sino también usarlos para siempre. Obtendrás esta habilidad después de conocer al chamán. Observe los indicadores en la pantalla. Te mostrarán la capacidad de domesticar animales. Alguien a quien ya puedes domesticar, pero alguien no. La bestia que viaja contigo hombro con hombro es extremadamente útil. Podrá ahuyentar a otros depredadores, podrá marcar a los enemigos con marcas especiales o simplemente advertir sobre su presencia. Bueno, en el proceso de la batalla, no olvides usar una habilidad muy útil que le da la orden a la bestia de atacar a un enemigo específico, o simplemente tomar una posición específica en el suelo, lo cual es útil para proteger el perímetro, de donde es probable que corran nuevos enemigos.

Consejo número 8. Usa un búho.

El búho es el animal más útil en Far Cry Primal después, quizás, del mamut. Esta ave es ideal para la exploración. Afortunadamente, nuestro búho prehistórico puede ver perfectamente a plena luz del día, lo que no se puede decir de los búhos modernos y corrientes. Como regla general, se necesita urgentemente un búho antes de atacar un puesto enemigo con una hoguera. No se limite a un examen superficial. De la mejor manera de Far Cry, este animal puede marcar enemigos, lo que te será de gran utilidad cuando decidas atacar. Además, un búho puede atacar a los enemigos, lanzarse desde una altura y también arrojar bombas sobre ellos. Estas técnicas son más efectivas que la eficiencia, y no se debe abusar de ellas, aunque solo sea porque habrá poco sentido de tales ataques, y los enemigos llegarán inmediatamente a un estado de preparación para el combate, lo que complicará su ataque posterior.

El ataque del búho es ineficaz. Solo alarmarás a tus enemigos.

Consejo número 9. El sigilo puede ser más efectivo que un ataque abierto.

A veces será para que organizar un sigilo silencioso, escabullirse sigilosamente y eliminar silenciosamente a los marines sea más efectivo que ir hacia ti, declarando inicialmente ti mismo, disparando flechas y animales desatados. Usa el método de la capa y la daga, incluso si aún no tienes ninguno. Tu táctica debería ser la siguiente: traza la trayectoria del movimiento de los guardias. Si se paran y no se mueven, mejor aún. Tu objetivo son centinelas individuales: levántate por detrás y neutraliza cuidadosamente al enemigo. Después de eso, puede ser útil arrastrar el cuerpo a algún lugar más lejos. Si es imposible acercarse al enemigo desapercibido, atraiga su atención con una piedra arrojada. De esta manera, los guardias no solo pueden ser eliminados de tu camino corriendo hacia donde necesitas, sino también atraídos a un lugar apartado, donde puedes lidiar con él de inmediato.

Consejo número 10. Aterroriza a tus enemigos por la noche.

Far Cry Primal tiene un sistema maravilloso para cambiar la hora del día. Un día soleado será seguido por una noche oscura y siniestra. En lugar de temblar alrededor de una fogata por la noche, aproveche este tiempo. A muchos no les gusta jugar de noche, por eso "duermen" a esta hora, y en vano. En primer lugar, solo de noche puedes conseguir algunos animales nocturnos únicos y algunos recursos "nocturnos" únicos. En segundo lugar, la noche es un momento muy útil para atacar los campamentos enemigos. Primero prende fuego al campamento y luego ataca a las patrullas enemigas desde la oscuridad. Solo recuerda que no solo hay más patrullas por la noche, sino que también hay animales más peligrosos, por lo que la noche en Far Cry Primal es un momento difícil.

Consejo número 11. Duerme y obtén recompensas.

Y finalmente, un pequeño consejo práctico sobre cómo obtener artículos únicos y gratuitos con la mayor frecuencia posible. Primero necesitas desarrollar el pueblo y reconstruir la cueva. Entonces obtendrás cosas útiles visitando el caché. Especialmente las personas perezosas hacen esto: después de ir al escondite, regresan a la cueva, duermen hasta la mañana siguiente, van al escondite nuevamente, después de lo cual vuelven a la cueva para dormir hasta la mañana, y así sucesivamente ad infinitum, o hasta que se aburran.

Eso es todo. ¡Feliz caza a todos!

PRÓLOGO

Europa Central, 10.000 a. C.

Tienes que jugar como una de las personas primitivas de la tribu Vinja, cuyo nombre es Takkar.

Objetivo. Moviéndose agachado, siga a Dalso.

El objetivo es bastante claro: agáchate y sigue a tu amigo por el campo donde pastan los mamuts. Estás cazando un pequeño mamut que necesita separarse de la manada. Cuando Dalso se mueve, tú también te mueves. Cuando Dalso está de pie, tú lo estás. Tan pronto como Dalso diga que han encontrado al mamut, apunte y arroje una lanza hacia él.

Objetivo. Persigue a tu presa.

Corre tras el pequeño mamut y arrojale lanzas. De forma predeterminada, solo tienes dos lanzas, pero también puedes encontrar otras. Solo mire a su alrededor: generalmente hay varias copias a la vez, no solo una. Corre tras el mamut mientras mantienes presionada la tecla Shift (en PC). Apunta con el botón derecho del ratón y lanza la lanza con el botón izquierdo del ratón. Termina con el mamut y la tarea se completará. Ver el vídeo. Punto de control.

Desde el principio, el juego te mete en el meollo de las cosas: cazas un mamut joven.


EL CAMINO A URUS

Objetivo. Reúne recursos para fabricar un arco.

Necesitas recolectar una cierta cantidad de recursos que te permitirán crear un arco para cazar y protegerte de los enemigos. He aquí una lista:

Aliso 5 uds.

Caña 2 uds.

Pizarra 2 uds.

Simplemente muévete por la ubicación y recoge los artículos que necesitas. El aliso parece un arbusto delgado y seco. La caña se identifica fácilmente por el gran bulto en la parte superior del delgado tallo. En cuanto a la pizarra, es una piedra. Después de recopilar todos los elementos, verá una nueva tarea.

Objetivo. Haz una reverencia.

Vaya al inventario, vaya a la pestaña "Elaboración" y cree un arco haciendo clic en el botón correspondiente.

Más sobre la caza

Cuando vea una presa, es mejor agacharse y solo entonces acercarse a ella. Además, no te olvides de la visión del cazador, que se puede activar pulsando la tecla correspondiente. De esta manera, puede ver animales cercanos e identificar huellas de sangre en el suelo de animales heridos. No se recomienda acercarse demasiado a la presa, ya que los animales pueden olerlo y escapar.

Objetivo. Caza animales para conseguir pieles y comida.

Necesitarás matar tres cabras ahora. En el sentido literal de la palabra. Hay 8 flechas en total. Hay una peculiaridad. Si dispara a una cabra en la cabeza, la matará inmediatamente. Si golpeas el cuerpo, luego del disparo, la bestia desaparecerá. Sin embargo, puedes activar la vista del cazador y seguirlo por las huellas sangrientas. La cabra correrá cierta distancia y se caerá. Acércate a los cadáveres de las cabras y corta la piel con la carne. Luego aplíquelos a usted mismo para comer y sanar. Las flechas que lanzarás a las cabras se pueden quitar de los animales y reutilizar en el futuro.

Objetivo. Encuentra refugio y enciende un fuego.

Recuerda que tu mochila (saco) no puede llevar un número ilimitado de artículos. Por lo tanto, no vale la pena recoger un aliso o una caña en una bolsa.

Aparece un área amarilla en el minimapa. Muevete ahi. Entrarás en una cueva. Habrá un montón de matorrales en el suelo, lo que le permitirá hacer un fuego. Acércate a él y haz un fuego, gastando leña maciza.

Objetivo. Haz un club.

Entonces ahora necesitas hacer un club. Abra la sección "Elaboración" y seleccione el testigo. Para crearlo, necesita cinco partes de aliso. Si los tiene, cree un club. De lo contrario, será necesario encontrar el aliso.

Objetivo. Enciende tu palo para hacer una antorcha.

Regrese al fuego, si se ha alejado de él, y mantenga presionada la tecla indicada para usar el bastón sobre el fuego. Tendrás una antorcha.

Objetivo. Sigue los pasos del vinj.

Ve a las vides y quémalas con una antorcha. Para hacer esto, basta con acercarse a ellos. Retroceda y espere a que se quemen las vides. Punto de control.

Ahora sigue el rastro de tu tribu usando la vista del cazador. Déjate guiar por los puntos rojos del suelo. Pronto verás el cadáver de un lobo. Despellejarlo. Sigue a los lobos vivos, balanceando tu antorcha para asustarlos. Sube por la cornisa para entrar en la cueva. De camino a la cueva, verá rastros del fuego. Puede examinarlos para que Takkar concluya que la vinja está cerca.

Sumérgete en el agua y nada hacia adelante. Entonces, después de saltar al agua, su linterna se apagará. Pero ahora ya puedes prender fuego a cualquier arma, un garrote o incluso una flecha con grasa animal. Tan pronto como salga del agua, examine la chimenea de la izquierda. Además de los huesos, encontrarás la grasa de la bestia. Ahora abre el menú de selección de armas y verás una tecla con la palabra "Ignite". Prende fuego a un garrote o una flecha según el arma seleccionada.

HERIDAS PROFUNDAS

Objetivo. Mantenga presionada la tecla para buscar y recolectar hojas verdes para Seila.

Necesitas encontrar cuatro porciones de hojas verdes. Muévase al río, donde apunta el marcador amarillo. Ve al otro lado y ve el espíritu de los primeros oponentes (personas). Estos son representantes de la tribu Udam. Mátalos. Es recomendable que seas el primero en atacar (disparar con arco). Busca los cuerpos para recoger flechas. Cerca, "hojas verdes" crecen en el agua. Colecciónalos. Las hojas verdes, si activas la visión del cazador, están marcadas en rojo. Todos los demás objetos y objetos son amarillos.

Tenga en cuenta que en el lado del río de donde vino, puede encontrar un fuego ardiendo y un montón de piedras. Este punto está marcado con un signo de interrogación en el minimapa. Si vienes aquí, encontrarás una nueva ubicación llamada "Piedras del río Vakvas".

Objetivo. Lleva las hojas verdes a Seila.

En el camino de regreso, probablemente se encontrará con tres Udams más. Uno de ellos será arquero. Por cierto, asegúrate de abrir el menú de habilidades y gastar tus puntos en mejorar al personaje principal, Takkar. Si mejora su salud, en la esquina inferior izquierda la escala ya constará de tres divisiones. Regresa y mira la escena.

Pueblo

Entonces, después de hablar con Salea, aprenderá sobre la existencia de cierto pueblo. De cara al futuro, podemos asumir que Takkar se convertirá en su líder. El principal indicador de una aldea es la población. Actualmente la población es de dos personas: Takkar y Seila. La venta se considera un residente nuevo.

A partir de este momento, debes encontrar representantes de la tribu Vinja y convencerlos de que se establezcan en tu aldea. La misión "Heridas profundas" ahora está completa.

KOSTRISCHE NAKUTI

Abra el mapa y verá dos nuevos símbolos. Primero, coloque el cursor sobre el símbolo de "fogata roja"; este lugar se llama "Fogata de Nakuchi". Por completar esta tarea, recibirá un poco de experiencia y crecimiento de la población.

Tenga en cuenta que el mapa tiene un icono verde con dos triángulos negros. El icono es similar al botón para cambiar la siguiente canción en una grabadora, etc. Este icono le permite usar el viaje rápido a una ubicación específica. Por ejemplo, después de la misión "La chimenea de Nakuchi" podrás moverte a este lugar de forma rápida.

Marque este lugar en el mapa y muévase allí. En el lugar, verá una enorme pirámide hecha de palos de madera. Enciende la flecha y dispara a esta pirámide para encender el fuego. Este lugar es una "señal de fuego". Por lo tanto, capturará la primera señal de fuego de dieciséis posibles. Recompensa: 400 puntos de experiencia y un aumento en el número de vinj. Como puede ver, no tuvo que convencer a nadie aquí para aumentar la población. ¡La población del pueblo ha aumentado a 5 personas! Ubicación encontrada: Nakuchi Campfire.

Al capturar señales de fuego y puestos avanzados enemigos (ambos lugares están marcados con símbolos rojos: el primero representa "fuego", el segundo - "tienda"), desbloqueará nuevos puntos para movimientos rápidos, que se indican con el símbolo verde de "rebobinado" . Ahora puedes viajar rápidamente por el mundo del juego, que es más que enorme. De forma predeterminada, solo tienes viajes rápidos activos a tu aldea. En el pueblo, puedes mejorar cabañas, construir nuevos edificios.

Seguramente se le dará un punto de habilidad: mejore cualquier cosa en la sección correspondiente.

Ayuda de Wingj: escolta

Aparecerá un icono marrón con una palma y un signo de interrogación en el mapa. Resáltelo. La dificultad de la tarea es baja, y por ello puedes aumentar tu población y ganar 1 punto de habilidad.

VISIÓN: BESTIA

Si abre el mapa, debe aparecer un símbolo amarillo y un icono gris encima de este icono. Ve al lugar indicado y entra en la cueva. En la parte posterior de la cueva se encontrará con un chamán Vinj llamado Tinsay. Mira la escena de corte.

Después de eso, te mudarás a algún lugar.

Objetivo. Encuentra una guía.

Pasa junto a los animales hasta que encuentres una lechuza sentada en el suelo.

Objetivo. Siga la guía.

Vuela por el cielo, siguiendo al búho. Sumérjase en el agua y nade (¿o vuele?) Bajo el agua. Sal del agua y vuelve a acercarte a la lechuza. Sigue al búho que volará de un lugar a otro. Punto de control. Y de nuevo vuela tras el pájaro a través del bosque, desfiladero y cascada. Sigue volando mientras comienza la tormenta.

Siga la guía. Las bestias de presa ni siquiera te prestarán atención. Pronto podrás llamarte la lechuza. La tarea está completa.

Evento Vinja: Rescate

Puede aparecer un nuevo evento en el mapa. Solo debes dirigirte a la ubicación indicada (diamante blanco en el mapa) y matar a los representantes de la tribu Udam o las bestias salvajes de presa para salvar a tus aliados.

Por cierto, este lugar está ubicado a la salida de la cueva, así que asegúrate de completar la tarea. Ahora puedes controlar al búho. Cambie a él para inspeccionar el área y contar el número de oponentes. Mata a dos enemigos de la tribu Udam y desata al prisionero que irá a tu aldea.

DUEÑO DE ANIMALES

Objetivo. Encuentra la guarida de los lobos y domestica al lobo blanco. El lobo te ayudará en la batalla.

La dificultad de la tarea esta vez es "media". La recompensa será experiencia, un nuevo aldeano, cebo y habilidades de domesticación. El icono del mapa es amarillo con el icono del chamán Tinsei.

Al llegar al lugar indicado, confirme la realización de la tarea acercándose a los picos con cabezas de lobo.

Objetivo. Encuentra el udam con un búho.

Llame a la lechuza presionando la tecla correspondiente. Vuela al punto indicado - marcador amarillo. En la esquina inferior izquierda, a la derecha del minimapa, se muestra un control de búho. Para que pueda resolverlo sin demasiados problemas. En vuelo, puedes usar la misma visión de cazador que cuando controlas Takkir.

Objetivo. Mata a los udam que cazan lobos.

Múdate ahora a este lugar junto a Takkir. Intenta coger a los enemigos con la guardia baja matando a uno o dos con un arco. Incluso puedes destruir a todos con un arco. En general, si comparas un arco y un garrote, entonces el arma más segura para ti sigue siendo un arma de fuego, ya que puedes atacar desde la distancia. No te olvides de recolectar flechas de los cadáveres de los oponentes.

Objetivo. Usa carne para fabricar cebos.

Necesitará dos porciones de carne para hacer el cebo. De hecho, debería tener mucha más carne. De una forma u otra, la carne se puede encontrar junto al fuego, donde estaban sentados los enemigos. Entra en el menú de selección de armas y crea un señuelo.

Objetivo. Sigue el rastro sangriento para encontrar la guarida del lobo.

Activa la visión del cazador y sigue el rastro rojo en el suelo. Literalmente a cien metros de distancia, encontrará una nueva ubicación: la cueva de Valkva. Esta es la guarida de los lobos. Aparecerá un mensaje.

Cebo y domestica bestias

Entonces, ya sabes cómo hacer cebo. Puedes seleccionarlo en el menú de selección de armas. Debes lanzar el cebo de la misma manera que disparas con un arco. Mientras el animal come lentamente el cebo de carne, puedes acercarte sigilosamente y presionar la tecla correspondiente para iniciar el procedimiento de domesticación. Por cierto, puedes abrir un menú especial donde se indicará el número de animales domesticados.

Objetivo. Pulsa la tecla para lanzar el cebo y domesticar al lobo blanco.

Tirando el cebo lo más cerca posible del animal, acérquese sigilosamente con cuidado. Incluso puedes hacerlo en la parte delantera, no en la parte trasera. Mantén presionada la tecla, gracias a la cual domarás automáticamente al lobo blanco. ¡Solo algo que hacer! El lobo blanco ha sido domesticado y agregado al menú de bestias.

Órdenes a las bestias

A cualquier animal domesticado se le puede dar una orden. Puede atacar al objetivo. También puedes darle una orden a la bestia para que vaya a un lugar en particular. Debes apuntar de la misma manera que en el caso de un arco y dar la orden como si estuvieras disparando desde él.

En el caso de que la bestia resulte herida, debes acercarte y mantener presionada la misma tecla que en el caso de la domesticación. Para que puedas darle de comer carne y recuperarse. Incluso si el animal muere repentinamente, puedes resucitarlo en el menú de animales. Si no quieres resucitar, puedes encontrar la misma bestia y domesticarla nuevamente.

Objetivo. Ordene al lobo blanco que mate a Udam.

El siguiente marcador aparecerá cerca. Debes tratar con los representantes de la tribu Udam con la ayuda del lobo blanco. Sigue hasta este lugar y con la ayuda de pistas envía al lobo a matar a dos enemigos de la tribu Udam. Uno estará justo debajo de la colina y el segundo estará cerca del adoquín, en un área abierta.

Menú de bestias

Entonces, abre el menú Bestias para ver una lista de todas las bestias que puedes domesticar. Si los animales no tienen un símbolo de "castillo", entonces este animal ya ha sido domesticado. A través de este menú, eliges qué animal te seguirá. Puedes elegir una determinada bestia o dejarla ir (por un tiempo). No puedes domesticar nuevos animales de inmediato. Algunas bestias requieren un conjunto de habilidades específicas. Por cierto, vale la pena recordar que los animales y las aves tienen sus propias habilidades útiles e incluso dañinas. Algunos animales no atacarán a los enemigos hasta que les des una orden, mientras que otros, tan pronto como noten al enemigo, inmediatamente se abalanzarán sobre él. ¡Considere esto en el futuro!

Al entrar en su aldea, cualquier bestia seleccionada desaparecerá automáticamente. Deberá llamarlo solo después de salir de la aldea.

Noche

Ahora debe llegar la noche. Será oscuro y muy peligroso por la noche. Ves más débiles y más depredadores aparecen en el mapa. Para encontrar animales únicos, solo necesitas realizar salidas nocturnas. También puedes encontrar plantas únicas o coleccionables. Recuerda que puedes prender fuego a cualquier arma. Se ha completado la misión "Maestro de las bestias". Experiencia ganada y aumento del número de aldeanos. Para curar al lobo, llámalo y dale carne. La barra de salud del lobo se muestra alrededor de su icono, es de color blanco. Por cierto, el chamán Tinsay ahora se ha establecido en tu aldea.

Ahora tiene dos tareas disponibles, que pueden ser emitidas por Sale y Tinsay, respectivamente. Como Sale es el más cercano al pueblo, habla con ella.

Edificio de la aldea

Por lo tanto, la aldea que organizó junto con Sale será el único refugio seguro en el juego para todos los representantes de la tribu Vinja. A medida que actualiza las cabañas en su aldea, puede desbloquear ciertas habilidades, nuevas armas y más. Varios materiales están esparcidos por todo el territorio de Urus, que pueden usarse para construir y modernizar el pueblo.

CHOZA DE SAILA

Para saber qué tipo de materiales necesitas, ve al menú y haz clic en la sección "Menú del pueblo". Por ejemplo, al lado de Sale hay dos piedras y algunas ramas. Lo crea o no, esta es su choza. Haga clic en la cabaña y vea qué elementos se necesitan para aumentar el nivel del edificio. En este caso, necesita 4 alisos, 3 pizarras, 2 cañas y 2 pieles de ciervo. Si tienes todo esto, puedes mejorar la cabaña de Seila. Como recompensa, puedes obtener 1500 puntos de experiencia y muchas cosas interesantes.

Seila es la primera persona con la que Takkar comenzó a construir la aldea.


Si no tiene suficientes elementos, vaya a la cueva donde se encuentra su aldea y busque en el caché. En este escondite, los aldeanos ponen todos los recursos que encuentran a diario. Esto sucede, como saben, al azar. Actualiza la cabaña de Seila. Regresa a la cabaña y actualízala. La tarea está completa.

CUEVA DE TAKKARA

Ve a la cueva y mira que hay otro ícono aquí. Actualiza la cueva si tienes suficientes recursos. De lo contrario, ve a buscarlos.

La cabaña de Tinsay

Para continuar pasando el juego Far Cry Primal en el sitio, vaya a Chinsei, que está marcado en el mapa con el icono correspondiente. Habla con él y luego mejora la cabaña (piedras cerca de Tinsei). En lugar de una piel de ciervo, necesitarás una piel de lobo. Si no lo tiene, vaya a cazar. La cueva del lobo se encuentra a la derecha del mapa (este) de tu aldea. Deberá subir a la cima, desde donde fluye la cascada. Vuelve y reconstruye la cabaña de Tinsei.

ATAQUE UDAM

Objetivo. Protege tu aldea.

Ve a la cueva y habla con Sale. Te dará un garrote. Al día siguiente, la aldea será atacada por salvajes de la tribu Udam. Simplemente ataca a todos los oponentes que atacan tu aldea. Utilice un arco, un garrote o una lanza. Pon un lobo sobre los enemigos. Evita la nube verde envenenada. Algunos Udam te arrojarán botellas especiales de gas venenoso. Después de que todos los oponentes sean destruidos, el objetivo se actualizará.

Objetivo. Encuentra venta.

Y no tiene que buscarlo, está marcado con un marcador amarillo. Habla con la chica.

Objetivo. Ve al campamento de Udam.

Sigue el marcador, matando oponentes en el camino. El camino es relativamente largo. Necesitarás destruir tres árboles de huesos.

Objetivo. Destruye todos los árboles de huesos de Udam y mata a todos los enemigos.

En general, puedes marcar todos los objetivos usando la lechuza y la vista del cazador. A continuación, intente actuar de forma encubierta, matando a aquellos oponentes a los que nadie está mirando. Acércate a los árboles de huesos y golpéalos con tu garrote. Dos o tres golpes y los huesos volarán en pedazos. Tan pronto como los tres árboles sean destruidos, acaba con los caníbales restantes. Cuando todos los enemigos mueren, la tarea terminará automáticamente.

DUELO DE BESTIA

Ve al signo de interrogación que apunta a la cabaña de Tinsei. A la derecha de la entrada de la cabaña hay un soporte con un cuenco encima. Ya estabas bebiendo de esta taza cuando conociste a Tinsei. Interactúa con el cuenco y mira la escena. Pronto estarás controlando un mamut.

Objetivo. Encuentra al asesino de mamuts.

Sigue al mamut hacia adelante. En la esquina inferior izquierda de la pantalla, hay teclas con las que puedes controlar a la bestia. Pronto conocerás el espíritu de un rinoceronte.

Objetivo. Ponte al día con el espíritu del rinoceronte.

Primero ataca al animal. Pronto el espíritu del rinoceronte intentará esconderse de ti. Tendrá un marcador marrón. Persigue tu objetivo. Presta atención al hielo. No lo pise, de lo contrario caerá al agua fría y seguro que se ahogará. Pero puedes atraer a otros oponentes allí.

Objetivo. Mata a todos los rinocerontes de esta zona.

En general, ataca a los oponentes hasta que todos mueran.

Objetivo. Sigue el espíritu del rinoceronte.

Continúe persiguiendo el espíritu del rinoceronte. A continuación, tendrás que volver a matar enemigos. Tenga en cuenta que está parado en la cima de la pendiente. Hacia abajo puede empujar piedras grandes a los lados del camino. En general, acaba con los animales. Y de nuevo sigue el espíritu. Aquí será la última batalla, en el lugar con géiseres. Al final, lucharás contra el espíritu del rinoceronte. La barra de salud se muestra en la parte superior de la pantalla. ¡Misión cumplida!

JAME. EN LA BÚSQUEDA

Ahora necesitas encontrar a las tres personas desaparecidas de la tribu Vinja. Siga la ubicación indicada en el mapa y encuéntrese cerca de la cueva Hasari. Comenzará la escena de corte.

Objetivo. Localiza al oso.

Entonces, después de hablar con Jama, tendrás una nueva tarea. Activa la visión del cazador para ver huellas de osos rojos. Mire a su alrededor y escuche las palabras de Takkar. Por cierto, aquí hay panales. Sigue adelante y tropieza con otras células. Continúe siguiendo las huellas rojas, incluida la visión del cazador. El camino no será corto. Ábrete camino a través del pantano y pronto encontrarás un oso. Para matarlo, primero lanza lanzas y luego dispara con un arco (si no puedes fabricar nuevas lanzas). Examina el cadáver del oso.

Objetivo. Encuentra cazadores.

Ahora sigue el marcador en el mapa para hablar con Jama. Después de la escena, la misión terminará y el cazador se unirá a tu asentamiento.

MAESTRO VOOGA. EN EL OESTE (CÓMO CONSEGUIR EL GANCHO)

Sigue el punto indicado en el mapa, sube las enredaderas y entra en una pequeña cueva, donde estará el maestro Vuga. Mira la escena de corte.

Objetivo. Escapa de la cueva.

Salta por el agujero, directamente al agua. Inspeccione todo a su alrededor. Puede que tengas que matar al jaguar. Además de él, habrá un jaguar muerto en la cueva, en cuyo cuerpo hay un anzuelo. Toma este gancho. A partir de este momento se pueden subir diferentes cerros, así como descender de ellos. Encuentra una colina a la que puedas enfrentarte. Debería haber un icono de "gancho" en esta colina. Siga hacia adelante, use el gancho para saltar sobre el espacio con picos. Deberá balancear y soltar la cuerda a tiempo.

Engancha el gancho en el siguiente lugar y baja por la cuerda. En la parte inferior, puedes ver tres jaguares. ¡Es indeseable bajar a ellos! Mire a su alrededor y encuentre un lugar para saltar si se balancea bien. Desde aquí, usa el gancho para subir más alto. A continuación, habrá dos puntos de gancho más que te permitirán finalmente salir de la cueva.

Regresa a la cueva donde viste al Maestro Wug. Hablale. Después de la escena de corte, se activa una nueva tarea.

SANGRE DE URUS

Objetivo. Encuentra las piedras Sangre de Urus.

Esta misión te la da el Maestro Wuga, al final de la misión anterior. Muévete al lugar indicado donde deberás matar al enemigo. En el claro, el objetivo debe actualizarse.

Objetivo. Examine las antiguas piedras de Vinj.

Alrededor del claro hay "casas" de piedra. Debes mirar a través de estas casas para ver el resplandor. Estas serán las piedras Sangre de Urus. El objetivo se actualiza.

Objetivo. Examine el área donde el brillo es visible.

Cuando llegue al punto especificado, aparecerá una nueva tarea.

Objetivo. Encuentra y recolecta 4 piedras de sangre Urus.

Sube la colina, desde donde puedes ver una gran depresión. Udam vive aquí. Mata a los oponentes y luego usa con cuidado el gancho para bajar. Busque grandes crecimientos negros. Estas son las piedras de la Sangre de Urus. Recoge cuatro para completar la misión. Dos piedras estarán a una altura media, una piedra, en el fondo del depósito, otra piedra, en la parte inferior, debajo de una estructura de madera. Están marcados en rojo a la vista del cazador.

Tan pronto como se recojan las cuatro piedras, el maestro Vuga se instalará en su aldea.

GUERRERO KARUSH. Hermano en desgracia

Muévase a la ubicación indicada en el mapa como de costumbre. Camine hacia la persona sentada en su regazo. Aparecerá un mensaje diciendo que puede realizar la tarea. Confirma la tarea.

Objetivo. Ayuda al guerrero Vinj.

Después de hablar con la persona, prepárate para la batalla. Siga el marcador en el mapa, que está literalmente a cien metros de su posición. Aquí es donde estará el mismo Karush. Ayúdalo en la batalla contra los salvajes de la tribu Udam.

Objetivo. Mueve los cuerpos de Udam al fuego.

Después de la escena, simplemente transfiera todos los cuerpos del campo de batalla directamente a la hoguera. Incluso se pueden registrar los cadáveres. Tienes que tirar tres cuerpos al fuego. Habrá dos cadáveres a tu alrededor, y el tercero tendrá que ser "terminado" (pronto correrá un salvaje, que necesita ser asesinado).

Objetivo. Mata a los guerreros de Udam.

Después de eso, tendrás que luchar contra los salvajes. La lucha será larga. Tenga en cuenta que está la barra de salud de Karush en la parte superior de la pantalla. ¡No lo dejes morir! Y de nuevo habrá una escena de corte.

CUEVA DE HUESOS

Charla de todo con Salea en tu pueblo. Ella te dará una nueva tarea. Dirígete a la ubicación indicada. Puede utilizar el viaje rápido para acercarse lo más posible al punto. No olvide encender señales de fuego y destruir los campamentos enemigos para agregar nuevos puntos para un movimiento rápido.

Ve al lugar indicado. Habrá un alce muerto. Examina el cuerpo para actualizar la misión.

Objetivo. Encuentra a Vinj el cazador.

Deberá utilizar la visión del cazador, que le permitirá ver huellas rojas y encontrar un miembro de la tribu. Como resultado, te encontrarás en la cueva de Dantana. Inmediatamente después de entrar, suba las escaleras, a la izquierda. Donde en el borde izquierdo del área amarilla, entre las rocas, puedes encontrar al cazador en persona. Te pedirá que lo cures. No olvides domesticar al león cavernario. O simplemente puedes matar a la bestia.

Objetivo. Dale las plantas al cazador /

Dale lo que pide. Seguramente la planta curativa estará en tu inventario. De lo contrario, ve a buscarlo. Vuelve con el cazador y habla de todo.

Objetivo. Mata a todos los animales de la guarida.

Bueno, aquí tienes que destruir a todos los oponentes, que serán leones. Trate de encontrar una colina muy rápido para que los leones no lo atrapen. Después de eso, arroja lanzas a los tigres, dispara un arco hasta que todos estén muertos. El animal más peligroso es el tigre dientes de sable. Debería ser asesinado en primer lugar. A continuación, trata con los leones de las cavernas.

Objetivo. Vuelve con el cazador.

Habla con el cazador nuevamente e informa que todos los animales están terminados. ¡La tarea está completa!

LA CHOZA DE JAMES

Regresa a tu aldea y construye la cabaña para Jaima, el cazador que encontraste antes. Primero necesitas hablar con la propia Jama. Cuando la cabaña esté reconstruida, puedes entrar. Hágalo. En una conversación con Jama, aprenderá sobre una nueva tarea.

La cazadora de Jaime, que permitirá a Takkar cazar bestias grandes, peligrosas y raras.


ALCES GRANDES

Dirígete a la ubicación marcada en el mapa (icono de Jaime). Aquí deberá confirmar el inicio de la tarea. Los eventos se desarrollarán después del atardecer.

Objetivo. Sigue las luciérnagas.

En el lugar, verá luciérnagas. Simplemente muévete de uno a otro. La zona amarilla es enorme. Por lo tanto, no debes esquivar la ruta de las luciérnagas. Pronto deberías llegar a la cascada. ¡Ten cuidado! Aquí la tarea debería actualizarse.

Objetivo. Espera al gran alce.

Entonces, tan pronto como vea esta inscripción en la esquina superior izquierda de la pantalla, escóndete. Después de unos segundos, la bestia aparecerá por el costado de la cascada.

Objetivo. Mata al alce y despellejalo antes de que lo haga Udam.

Resultó que no estás solo aquí. Udam también caza alces y debes ser más rápido. Intenta matar de inmediato a todos los Udam para que no interfieran contigo en el futuro. Simultáneamente con el ataque a los salvajes, envía a tu animal depredador en busca del alce. Cuando estés libre, sigue a la bestia de la misma manera. Mata a un animal lanzando lanzas y tiro con arco. ¡Asegúrate de usar tu bestia de presa para simplificar las cosas!

Objetivo. Refresca un alce grande.

Acérquese al animal muerto y quítele la piel. Esto completa la misión "Big Elk".

LA CHOZA DE VOGI

Regresa a la aldea y habla con el Woogie que se encuentra en una de las misiones anteriores. Construye una cabaña para él. En la escena posterior a la construcción de la cabaña (debe iniciar una conversación con Woogie), aprenderá sobre una nueva tarea.

PIK URUS

Muévase al lugar indicado hasta que aparezca el mensaje “Peak of Urus” en la pantalla. Te encontrarás cerca de una alta montaña. Como ya habrás adivinado, tendrás que subir hasta la cima.

Objetivo. Sube al acantilado para encontrar las raras plumas de águila del Woogie.

Pluma de águila rara - 0/4.

Suba primero la pendiente, suba más alto a lo largo de las enredaderas, use el gancho de agarre en aquellos lugares donde se puede hacer. En general, subirás más y más alto, encontrarás nuevos nidos. Solo puede haber una pluma en un nido. Si no sabe qué hacer, mire hacia arriba: en cualquier caso, debe haber un punto de espera en alguna parte.

Después del segundo nido, deberá agarrarse al punto indicado, balancearse y saltar hacia adelante, mientras se aferra a otro lugar. Haz lo mismo con el tercer punto del dedo del pie. Sube las escaleras y toma la tercera pluma. Sube aún más y toma la cuarta pluma del último nido ubicado en el borde del árbol caído. Salta de este árbol hacia abajo, directamente al agua.

CHOZA KARUSHA

Habla con Karush en la aldea y luego construye una cabaña de primer nivel para él. Charle con Karush después de la construcción y conozca la nueva asignación.

APLASTAR UDAM

Dirígete al lugar indicado, del que te habló el guerrero Karush. Acércate a los huesos y activa la tarea.

Objetivo. Encuentra el mamut.

Ve al marcador en el mapa que apunta al mamut. Escucharás fuertes gritos: esto es un mamut. Utilice un búho para marcar todos los objetivos. Tan pronto como te acerques lo suficiente, la tarea se actualizará.

Objetivo. Sube al mamut.

Debo decir que primero hay que matar a los enemigos. De lo contrario, será difícil llegar al mamut. Usa el mismo búho: si tienes una habilidad bombeada, ataca a uno de los oponentes con un búho. Intenta matar al enemigo que se ha alejado de tu grupo. Después de terminar con todos, ve al animal y súbete a él.

Objetivo. Destruye los árboles de huesos de Udam.

Controla al mamut, muévete por las zonas amarillas y busca estructuras hechas de huesos. Todas estas estructuras deben ser destruidas. Habrá una escala amarilla en la pantalla. A medida que se destruyan los árboles de huesos de Udam, esta barra se llenará. Tan pronto como se complete, la tarea se actualizará. Paralelamente, serás atacado por salvajes de la tribu Udam. Puedes matarlos, pero esto no es necesario.

Objetivo. Montar al mamut de regreso a su manada.

Siga hasta el lugar indicado donde debe terminar la tarea actual.

FORT BIG DARVA

Abre el mapa y busca el ícono caníbal. Como de costumbre, será amarillo. Siga hasta su destino. Al llegar allí, verá una inscripción sobre el descubrimiento de una nueva ubicación. Habrá un área cercada por una puerta. De camino a este punto, puedes atravesar el lugar con mamuts y coger uno de ellos. Esto facilitará la lucha en la próxima batalla.

Tan pronto como te encuentres en el territorio del fuerte, prepárate para enfrentarte a los enemigos. Pronto se darán cuenta de ti, pero antes de eso intentas matar a tantos oponentes como puedas en secreto. En un mamut, por cierto, será bastante fácil destruir a los salvajes. En la pantalla, en su parte superior habrá una escala blanca con la inscripción "Sí". Es este caníbal al que debes matar.

El propio Daa es un enemigo común. Matarlo con el mismo mamut es tan fácil como matar a cualquier otro enemigo. Debes matar a todos los enemigos, después de lo cual se completará la tarea.

VISIÓN "HIELO"

Objetivo. Encuentra la estatua de la mujer.

Después de la escena con la captura de Daa, automáticamente te encontrarás con el chamán Tinsei. Avanza más allá del udam e intenta tocar la estatua de la mujer. Sigue adelante y mata a tus oponentes con el bastón. Todos los enemigos se dispersarán como trozos de hielo. El palo se puede lanzar (automáticamente aparecerá uno nuevo en las manos). Cuando te acerques a la misma estatua, pero a un tamaño considerable, la tarea cambiará.

Shaman Tinsay, quien a lo largo del juego enseña al personaje principal, Takkar.


Objetivo. Sigue la estatua de la mujer.

Simplemente avanza a través de la cueva de hielo. Eventualmente, alcanzarás esta estatua. En el camino, aún tendrás que matar a los salvajes de la tribu Udam.

Objetivo. Detén el ataque de Udam.

En la última línea de enemigos habrá muchos más. Es cierto que tu personaje tendrá suficiente salud para resistir a todos.

Objetivo. Destruye la estatua de la mujer.

Tan pronto como todos los oponentes sean derrotados y, al mismo tiempo, aparezca una nueva tarea, arroje palos a la estatua de una mujer.

CAZANDO AL LOBO DE SANGRE

El siguiente en la fila es la tarea del cazador Jaime. Mire la escena y aprenda sobre el comienzo de la caza de animales grandes. Al abrir el mapa, en la parte inferior izquierda del mismo, encuentre un icono naranja con un tigre dientes de sable. Echale un vistazo. Cuando esté cerca del destino, la inscripción debería aparecer en la esquina superior izquierda: "El objetivo de la gran caza está cerca". Siga el camino sinuoso cuesta arriba y luego suba más alto usando el gancho de agarre.

Objetivo. Explora la cueva.

Entra en la cueva donde se encuentra Bloodfang. Avanza, mantente a la derecha y salta los boxes. Salta al agua, sube a la liana y ve a la bestia. Comenzará la escena de corte. Sal de la cueva y enciende un fuego.

Entonces, ¿qué es la Gran Caza?

Al completar Far Cry Primal en el sitio, podrás cazar las bestias raras y más peligrosas, como Bloodfang. Heriste a este tigre dientes de sable al comienzo del juego, si, por supuesto, lo recuerdas. Debes explorar lugares con rastros de estos animales. Las pistas serán grandes, lo que indica animales peligrosos. ¡¡¡Es digno de mención que puedes domesticar a algunas de las Grandes Bestias !!! Pero primero, tendrás que derrotarlos.

Finalmente, no debes preocuparte por la dificultad de la batalla, ya que el daño que infligiste antes de la muerte de Takkar permanecerá con la repetición del episodio. En una batalla con animales peligrosos, siempre hay una escala roja en la parte superior de la pantalla.

Objetivo. Usa las pistas para localizar a Bloodfang.

Siga el rastro sangriento, que es visible incluso sin la vista del cazador. Pronto te toparás con un cadáver (tan pronto como saltes de la cornisa). Examina el cuerpo del difunto. En general, en el minimapa, puede ver la ruta habitual. Esto es lo que debes seguir. En la última curva, debes ir a lo largo de la montaña de la derecha. Salta sobre las repisas y pronto verás un área naranja en el minimapa. Aquí es donde debes buscar a la bestia. Activa inmediatamente la visión del cazador y verás huellas ensangrentadas. Siguelos. Nueva ubicación descubierta: Wall Ring Outpost.

Baja y ve mucha sangre. Examine la máscara rota tirada en el suelo. Sigue el camino ensangrentado colina abajo y luego examina el cadáver de Udam. Vaya al siguiente lugar donde necesitará encontrar una pista. Da un salto corriendo por el acantilado o simplemente baja y usa la liana. Encender un fuego. Examina un montón de sustancia incomprensible.

Ahora ve al bosque, encuentra las huellas ensangrentadas en el área indicada y examina la corteza del árbol destruida. Nueva ubicación descubierta: "Casa de Kashatigri". Ve al marcador naranja, adentrándote en el bosque. Examine la parte de la lanza clavada en el tronco acostado. Sube la colina donde notarás símbolos de interfaz incomprensibles. Estos marcadores indican dónde puede colocar trampas para animales grandes. En particular, ahora puedes colocar trampas para Bloodfang.

Objetivo. Habla con Vinge el cazador.

Explorando la ubicación, te encontrarás con el cazador Vinge.

Objetivo. Encuentra un lugar para dormir y descansar hasta el próximo anochecer.

Tienes que esperar hasta que caiga la oscuridad para que aparezca Bloodfang. Hay una hoguera cerca, aquí pasará la noche (si se me permite decirlo).

Objetivo. Prepara trampas Bloodfang.

En el minimapa, las trampas están marcadas con un símbolo "web". Si el símbolo es blanco, la trampa aún no se ha colocado. Muévase a estos símbolos y coloque todas las trampas. Si las trampas son de color naranja, entonces están instaladas.

Objetivo. Caza Colmillo de sangre.

Después de todo esto, tendrás que matar a Bloodfang. Esto no es tan fácil de hacer. Llévelo a trampas donde se sentirá desanimado por un tiempo. En este punto, podrás atacarlo con todo lo que tengas. No te olvides de las bombas de abejas.

Colmillo de Sangre huirá cuando esté gravemente herido. Recuerda esto. Tan pronto como esto suceda, la tarea se actualizará.

Objetivo. Sigue a Bloodfang hasta su guarida.

Sigue a la bestia - marcador naranja. Haz que tu depredador lo cace. Entra en la cueva detrás de la cascada. Descubrirás una nueva ubicación: Bloodfang Lair.

Objetivo. Ataca a Colmillo de Sangre en su guarida.

Ya no puedes usar la mascota dentro de la cueva. Tendrás que luchar por tu cuenta. También puede colocar trampas en la guarida. ¡No descuides este momento! Cuando la salud del tigre esté casi agotada, aparecerá un nuevo objetivo.

Objetivo. Domestica a un tigre dientes de sable hasta que sane.

Acércate a la bestia y mantén presionada la tecla indicada (botón). ¡La tarea está completa! ¡Incluso puedes montar un tigre dientes de sable!

VINJA CAPTURADA

Aprenderá sobre la siguiente tarea en la escena de corte, que muestra los eventos dentro de la cabaña de Tinsei. Debes trasladarte a la ubicación indicada. Puede teletransportarse lo más cerca posible utilizando puntos de viaje rápido. Acércate y activa la tarea.

Objetivo. Encuentra la vinja capturada.

Enciende la vista del cazador y sigue el rastro rojo. En el río encontrarás el cuerpo quemado de la vinja. Continúe siguiendo el sendero que lo llevará a otros cuerpos quemados. Entra en la cueva. Agáchese para meterse debajo del árbol. Encontrará una nueva ubicación: las rocas de Mesh Bahia.

Pronto verá a dos representantes de la tribu Isil. Mira la escena de corte.

Objetivo. Encuentra la entrada al campo de prisioneros de Izila.

Nade hasta el final del río, sumérjase bajo el agua y vea un túnel. Siga a través de él, aproximadamente en el medio, encuentre un lugar donde pueda flotar hacia la superficie. Sube la roca en la cueva, usa el gancho de agarre para subir aún más alto. Estás en el lugar.

Objetivo. Encuentra la vinja capturada (continuación).

Mata a los enemigos en dos torres. Lanza un búho si quieres explorar la ubicación. Los prisioneros están en un pozo en el centro del desfiladero.

Objetivo. Quema el campo de prisioneros de Izil.

Enciende las flechas y dispara a todas las estructuras de madera. Hay una escala en el centro de la pantalla. A medida que dispare con éxito, la barra se llenará. Tan pronto como se llene hasta el tope, se completará la tarea.

Objetivo. Mata al Isil restante.

Acaba con todos los enemigos que quedan en el campamento. Después de completar todo, muévase a la salida del campamento, donde apunta el punto.

Objetivo. Sal del fuego.

Después de ver el video, sumérjase rápidamente bajo el agua y nade hasta la ubicación indicada. Debes salir del campamento de Izila. No tienes que matar enemigos, pero corre rápidamente hacia el puente en el que viste a Isil por primera vez. Salta al agua y nada lejos de allí. Tan pronto como abandone el área amarilla, la misión se completará.

Siga el marcador que muestra Daa. Lo mejor es aprovechar la opción de viaje rápido. Camina un poco y encuentra el lugar indicado.

Objetivo. Vinja quiere matar a Daa. Sálvalo.

Entra en la cueva y salta hacia Daa. Hablale.

Objetivo. Detenga el agua entrante.

Detener fugas - 0/4.

Los lugares requeridos están marcados en el mapa. Nada hacia ellos y mantén presionada la tecla indicada. Por cierto, se muestra una escala blanca en la parte superior de la pantalla. Debes estar a tiempo antes de que la báscula esté completamente llena, porque en este caso, Daa morirá. Cuando las cuatro fugas estén reparadas, vuelva a Sí. Habla con él de nuevo. Mira el video que completa la misión.

HUT SÍ

Ve a Daa, en la jaula, para comenzar una nueva tarea. Y la tarea es muy simple: construir una cabaña para Daa. Ahora entra en la cabaña y mira la escena.

POLVO DE HUESOS

Vaya a la ubicación marcada, que se le solicita en el pasaje de Far Cry Primal en el sitio del sitio. Aún debes seguir el ícono con la imagen de Daa. El camino será largo, por lo que lo mejor es tomar un tigre dientes de sable y montarlo. Tan pronto como se acerque al área amarilla, la tarea se actualizará.

Objetivo. Tenga en cuenta al sanador de Bone Dust, Udam, que puede ayudar a Daa.

Se ha descubierto una nueva ubicación: el campamento Madre de Piedra. Llama a la lechuza y vuela hacia el desfiladero. Comprueba todos los objetivos que ves. Tan pronto como el búho detecte a un sanador, se marcará con un marcador amarillo.

Objetivo. Encuentra y recolecta polvo de huesos.

Baje las escaleras, pero primero asegúrese de calentar, para lo cual debe prender fuego a la batuta. Utilice el gancho de agarre para seguir hacia abajo. Busque varias áreas amarillas marcadas en el mapa. Entra en la tienda y encuentra lo que necesitas en una de las calaveras: polvo de huesos.

Objetivo. Deja el campamento Udam.

Está claro que es posible actuar tanto en secreto como matando a todos los representantes de Udam. Si has matado a todos los enemigos antes, puedes salir del campamento con seguridad. Una vez que salga del área amarilla, puede usar Fast Travel para regresar a Takkara Village.

CAZANDO LA CICATRIZ GRANDE

Busque el icono del oso pardo en el mapa en la parte inferior derecha. Márcalo y muévete al punto indicado. Tenga en cuenta que la dificultad de esta misión es "muy alta".

Objetivo. Explora la cueva.

Cuando estés cerca, ve a la cueva y explórala. Necesitarás nadar bajo el agua. Examine la pared indicada en busca de un dibujo de un oso.

Objetivo. Sigue los pasos de Big Scar.

Cuando salgas de la cueva, podrás seguir el rastro sangriento de la Gran Cicatriz con la ayuda de la visión del cazador. Primero, las huellas lo llevarán a un incendio extinguido. Siga adelante. Evite la colisión con los cazadores de Izil. O simplemente mátalos. A continuación, deberá examinar la trampa para osos. Siga el rastro y examine el registro de sangre.

Ahora ve cuesta arriba a lo largo de la pendiente o usa enredaderas para esto. Volverás a encontrarte con los cazadores de Izil. Mátalos para que no se interpongan en tu camino. Muévase al pequeño campamento y examine el carcaj con flechas. Encuentra en el siguiente lugar la colmena a la que los cazadores atrajeron al oso. Sube la colina hasta que veas trampas. El oso ya está cerca. Examina el cuerpo del cazador muerto.

Objetivo. Coloca trampas o persigue a Big Scar.

Sube con el gancho. Deberá utilizar varios puntos de gancho.

Objetivo. Caza Big Scar.

Consejo: cuando suba las escaleras, no se apresure a atacar a nadie. Deja que el oso y los cazadores de Izila se distraigan. Y colocas trampas siempre que sea posible. Ordene al tigre dientes de sable que ataque al oso. Mientras él hace esto, lo ataca, pero por detrás. Este es el método más seguro. Cuando el oso mata al tigre, y lo hace, atrae a Scar hacia una trampa. Mientras tengas tiempo, corre hacia el tigre asesinado y revívelo. Cura y ordena al oso que ataque.

Objetivo. Busque la Gran Cicatriz en la cueva.

Cuando acaricias bastante bien al oso, se esconderá de ti en una cueva. SIGUELO. Se descubrió una nueva ubicación: la cueva Plaszgi. Antes de entrar en la cueva, puedes matar a los cazadores de Izil.

Cura al tigre y entra en la cueva. Coloca trampas en la cueva. Tenga en cuenta que las trampas detendrán al oso. Cuando esto suceda, mire el techo sobre la cabeza del oso. Dispara una flecha a un trozo de roca: una estalactita. Colapsará y causará graves daños a Big Scar. Haga esto hasta que se actualice la tarea.

Objetivo. Ponte al día con Big Scar.

Con una reserva de salud baja, el oso comenzará a huir de ti. Utilice un tigre dientes de sable que pueda montar. Sigue al monstruo y te encontrarás en un nuevo lugar: en la guarida de Big Scar. Acaba con la bestia. Después de todo esto, tendrás que domesticar la Gran Cicatriz. ¡La tarea está completa!

EL VERANO ES COMO UN PÁJARO

Han aparecido en el mapa dos nuevos iconos con personajes. Hace unas dos o tres asignaciones. Están abajo, en una zona inexplorada. El icono más cercano es un personaje llamado Urki. Ve hacia él y activa la tarea.

Objetivo. Mata a los animales y consigue las pieles de Urka. Necesitas matar cuatro animales diferentes:

Tortuga;
pájaro de nieve
Cuervo;
roer pescado.

El área amarilla marca la ubicación donde debe cazar. Aquí es donde encontrará todos los animales que necesita. Primero, ve al río y mira el agua desde la colina. Utilice la visión del cazador para ver peces. Los peces a veces flotan hacia la superficie. Es en estos momentos cuando debes dispararles con un arco. Recoge la piel del pescado. Los pájaros pueden aterrizar en cualquier punto de este lugar. Las tortugas deben buscarse al salir del agua, cerca de la orilla. En cuanto a los cuervos, a menudo vuelan sobre el embalse. Será bastante difícil meterse en ellos. Por lo tanto, es mejor caminar alrededor del embalse e inspeccionar las piedras sobre las que pueden aterrizar los cuervos. Después de recolectar las cuatro pieles, regresa a Urki y dáselas.

Objetivo. Ve a ver el salto de Urka.

Baja las escaleras y párate en el lugar indicado. La tarea está completa.

FUERTE DE FUEGO GRITO

Siga el mapa hacia el marcador que apunta al Fuerte Firecreek. Lanza el búho cuando estés cerca. En breve debería aparecer una escala en la parte superior de la pantalla. Debes vaciar esta báscula. Esto se puede hacer si matas a todos los oponentes en el territorio del enorme fuerte. Un búho puede lanzar bombas con veneno, un tigre puede atacar objetivos cercanos. Paralelamente, puedes liberar a los cautivos. Aparecerá un líder llamado Rushani. El stock de su salud se muestra en la misma escala blanca. El fuerte ha sido despejado. Mire la escena: otro prisionero en el pueblo de Vinja.

Habla con Rushani, que fue encarcelado fuera de la aldea.

SEMILLAS SOLARES

Ve al lugar correcto del que te habló Ranushi. La tarea se activa automáticamente.

Objetivo. Ve a la tierra de las pruebas.

Tendrá que caminar un poco, literalmente cien metros.

Objetivo. Roba las bolsas de semillas antes de que Izila las encuentre.

Cuando se encuentre en el área amarilla, la tarea se actualizará. En total, necesitas encontrar tres bolsas. Están esparcidos por el mapa. Las áreas deseadas se resaltan en amarillo. No es necesario matar enemigos, lo principal es encontrar las bolsas y llevarlas contigo. Si activa la visión del cazador, las bolsas de semillas se marcarán en rojo. Cuando esta tarea se retrasa, aparecerá una cuenta atrás. Si este tiempo se agota y aún no tienes tiempo de recolectar las bolsas de semillas, Izila las encontrará.

Después de recoger las tres bolsas, solo tendrá que salir de esta área. Simplemente salga de la zona amarilla.

VISIÓN: FUEGO

Regresa a la aldea, al chamán Chinsei, para comenzar una nueva misión. Adelante, trata de tocar a Krati, una especie de tótem incomprensible que está custodiado por Batari. Muévete hacia las piedras verticales, matando a todos los oponentes. Cuando te acerques a las piedras, tendrás que disparar flechas de fuego a las cuatro piezas.

Batari, sacerdotisa y líder de la tribu Isil adoradora del Sol.


... Mata a Isil hasta que cargues el arco. Tan pronto como aparezca un nuevo objetivo en la esquina superior izquierda, realice un triple disparo a la luna.

Deberá repetir el procedimiento unas cuantas veces más. Haz lo mismo: mata a Isil, y tan pronto como aparezca la inscripción "split the moon" en la parte superior, dispárale (disparo triple). Alrededor de cinco muertes te permitirán cargar el arco para un triple disparo. Aproximadamente cinco o seis disparos triples a la luna la destruirán.

TÓTEM PERDIDO

La misión se toma del Maestro Woogie en Takkara Village. Siga hasta el lugar indicado del que habló el Maestro Wuga. La misión comenzará automáticamente tan pronto como ingrese a la zona amarilla.

Maestro Wuga, un anciano loco y sin brazos que respeta a Takkar y lo llama Mojado.


Objetivo. Etiqueta a los ladrones de tótems para descubrir quiénes son.

Lanza la lechuza y vuela por la zona amarilla. Marque todos los objetivos.

Objetivo. Mata y busca a los Totem Thieves.

Enfréntate a todos los enemigos. Los cuerpos de las tres víctimas objetivo están marcados con marcadores amarillos. Estos son los que definitivamente debes buscar. Después de buscar los tres cuerpos, encontrará las partes de tótem necesarias para Woog. ¡Esto completará la tarea!

GRAN BESTIA

La misión se puede activar hablando con el cazador Jaima, que se encuentra en tu aldea. Dirígete al lugar correcto. Acércate al tronco con flechas y activa la misión.

Objetivo. Llega a los terrenos de caza de Vinge.

Dirígete al punto marcado en el mapa. El lugar deseado está a trescientos metros de aquí. Después de eso, habla con el cazador principal del grupo.

Objetivo. Ve al mamut.

Luego baja la pendiente y ve un mamut. Dispárale con un arco hasta que se vuelva en tu dirección. TÚ enojaste a la bestia. Salta sobre el tigre dientes de sable (o es mejor hacerlo con anticipación). Monta el tigre de regreso al campamento donde hablaste con los cazadores. Aquí tendrás que matar al mamut. Sube la colina en el centro de la ubicación. Desde aquí debes lanzar lanzas al cuerpo del mamut. Fabrica nuevas lanzas cuando se acaben las viejas.

Después de la destrucción del animal, se completará la tarea.

OJO POR OJO

La tarea se puede realizar en una conversación con el guerrero Karush en el pueblo de Takkara. Dirígete al punto indicado (se mostrará un icono con Karush en el mapa).

Objetivo. Encuentra a Karush en la cueva de Moga.

Pronto te encontrarás en un nuevo lugar: en la Cueva de los Cuchillos Helados. Las misiones se activan inmediatamente. Mata a los enemigos cerca de la entrada. Entra en la cueva y habla con Karush de todo.

Objetivo. Dale las hojas verdes a Karush.

Si tienes hojas verdes en tu inventario, vuelve a hablar con el guerrero. De lo contrario, tendrá que ir a buscarlos. Crecen principalmente cerca de cuerpos de agua. Al principio del juego, los encontró a la venta, por lo que debe recordar cómo se ven.

Objetivo. Sal de la cueva y escapa del campamento con Karush.

La barra de salud de Karush aparecerá en la parte superior de la pantalla. Ahora no puede defenderse, por lo tanto, debes protegerlo. Mata a los Udam que te atacan. Habrá una gran cantidad de enemigos al salir de la cueva. ¡Ten cuidado! Destruye a todos lo antes posible antes de que maten a Karush. Sal del campamento y mira el video. Esto completa la misión.

CAZANDO LA TABERNA DE SANGRE

Blood Tusk es un mamut enorme y brutal. En el mapa, su ubicación está marcada con un icono de cabeza de mamut marrón. Muévete allí y verás a un cazador. Habla con él para conocer la última ubicación del Colmillo.

Objetivo. Sigue el rastro del Bloodtusk.

Activa la visión del cazador y sigue las huellas rojas que deja el Colmillo. Usa el anzuelo para bajar por el desfiladero. Entonces puedes deslizarte por el acantilado. Aquí descubrirás una nueva ubicación: el campamento frío. Sigue los pasos de las grandes patas del mamut. Examina la piel con púas y sigue avanzando.

Baja aún más y examina el cuerpo del vinj muerto. Aparecerán tres puntos en el mapa donde puedes intentar encontrar al mamut. Siga el primer oeste (izquierda). Cuando vea un mamut, coloque trampas en el mapa. Este lugar se llama Hot Springs.

Cuando se agote un tercio de la salud del mamut, deberá trasladarse a otras tierras de caza. Siguiendo al Colmillo. En el nuevo lugar, aún coloca trampas y ataca al mamut. Como resultado, debería tener un tercio de su salud. Puedes atacar al mamut desde arriba, donde no pueda alcanzarte.

Finalmente, deberás correr hacia el tercer coto de caza. Haz lo mismo y mata al mamut. Acércate al Tusk y acaba con él.

EN LA TIERRA DE UDAM

La siguiente tarea te dará Venta. Ve y habla con ella en la cabaña. Ella te pedirá que mates a Ull. Pero primero, ella dirá que necesitas encontrar una flor amarilla rara. Ve al marcador en el mapa. El icono representa Venta. Tan pronto como esté cerca, la tarea se activa automáticamente.

Uno de los dos principales enemigos de Takkar, el líder de la tribu Udam llamado Ull.


Objetivo. Encuentra una rara hoja amarilla del norte para Seila.

El área especificada está resaltada en amarillo. El área es realmente pequeña. Esas mismas flores están escondidas entre piedras en el borde de la zona amarilla. Colecciónalos. Mira la escena de corte.

Objetivo. Escapa de la cueva.

Date la vuelta y muévete en la dirección opuesta. Sube a la repisa y recoge el gancho que está cerca del cadáver. Mire hacia arriba y verá un punto de enganche. Lanza un anzuelo allí. Balancea y salta sobre la pared que estaba bloqueando tu camino.

Objetivo. Encuentra tu equipo.

Ve a la salida de la cueva y enfréntate al enemigo solitario con una muerte rápida. También habrá un caché dentro del cual se encuentra todo su equipo.

Objetivo. Explora las cuevas para encontrar una salida.

A continuación, deberá atravesar la ventisca. Habrá hogueras en ciertos puntos; asegúrese de usarlas, ya que aquí la escala fría se vacía mucho más rápido de lo habitual. Después de la primera hoguera, continúa por el acantilado. Pronto habrá un nicho a la derecha. Hay tres marcas blancas en la roca. Lánzales un garrote para revelar un pasaje oculto y encuentra una bolsa. Adéntrate en la cueva misma. Puedes matar a Udam o pasar tranquilamente junto a ellos. No se enfrenta a la tarea de matar a todos los oponentes.

En general, deberás moverte de una cueva a otra. ¡Mantente caliente en todo momento!

Objetivo. Mata al guardia de la cueva.

Eventualmente, te encontrarás con un guardia de la cueva. Además de él, habrá muchos oponentes comunes. Tan pronto como mates al guardia, el resto de Udam puede quedarse solo. Solo huye de ellos hacia el marcador. En el camino, tendrás que matar a más de una docena de Udam. Cuando salgas de la cueva, la tarea estará completa. Lleva las hojas amarillas a Seila, que te espera en su cabaña en Takkara Village.

FUERTE COMO PIEDRA

Abra el mapa y busque el icono de Urka en él. Sigue este lugar y habla con el salvaje. ¡Y de nuevo inventa algo!

Objetivo. Encuentra piedras especiales para Urka.

Corre al lugar indicado donde necesitarás recolectar recursos. Aquí hay una aldea con una tribu enemiga. Además de él, incluso hay un cocodrilo en el lugar. Destruye a todos los oponentes o intenta recolectar las piedras necesarias, actuando sigilosamente. Tenga en cuenta que hay un tipo grande en el pueblo. Las piedras están esparcidas por todo el pueblo. Activa la vista del cazador y míralos. Están marcados en rojo.

En total, necesitas encontrar tres piedras. Regresa con Urki y dale las tres piedras.

Objetivo. Lanza la lanza al pecho de Urka.

Urki, estúpido pero muy ingenioso, te pedirá que le arrojes una lanza en el pecho. Hágalo.

MASCARILLA KRATY

Vuelve a la cabaña de Tinsei y mira la escena. Él te contará sobre la máscara de Krati.

Encuentra el lugar que quieras en el mapa. Está marcado con un icono de Tinsei. Siga allí. Tan pronto como ingrese a la zona amarilla, la tarea se activará automáticamente.

Objetivo. Entra en la tumba de Krati y roba la máscara de Krati.

Encuentra una entrada a una cueva oscura, entre las rocas. Desciende abajo, nada en el agua y encuéntrate en un hermoso lugar.

Objetivo. Roba la máscara de Krati.

Deberás seguir en la dirección del marcador, matando a los enemigos con cuidado. Es recomendable actuar de forma encubierta. Es mejor ahuyentar al tigre. Ni siquiera tienes que matar a todos los enemigos, pero corre rápidamente hacia la máscara y presiona la tecla de interacción indicada. Mira la escena de corte.

Objetivo. Deja la tumba de Krati.

Aquí hay una gran cantidad de enemigos, por lo que es mejor huir a una velocidad vertiginosa. Es recomendable seguir la misma ruta. Puede subir las escaleras usando el gancho de agarre y moverse hacia la izquierda. Ni siquiera intentes matar enemigos. Solo sigue el marcador. Trate solo con aquellos enemigos que puedan detenerlo. Regrese al pueblo y observe la escena de corte con Tinsei.

CAZANDO EL ROMPEHIELOS

Encuentra el marcador de lobo de hielo en el mapa. Muévete al lugar indicado y mata a los oponentes.

Objetivo. Sigue el rastro para encontrar a los tres líderes de los lobos de hielo y luego mátalos uno por uno.

Activa la visión del cazador y sigue el rastro rojo. Mata a los enemigos comunes e inspecciona la ubicación indicada. Dirígete hacia el embalse, siguiendo el marcador en el mapa. Baja las escaleras y mata a dos lobos. Examina las huellas de sangre a lo largo de la costa. Se descubrió una nueva ubicación: las aguas de Pishchi.

En general, siga el marcador naranja e inspeccione ciertas posiciones, que se pueden encontrar con la ayuda de la visión del cazador. Ve a la jaula y rómpela. Esto liberará al cautivo Vinge. Se pueden colocar trampas en esta ubicación. Asegúrate de hacer esto.

Sube la colina. El líder de los lobos de hielo aparecerá pronto. Ataca a oponentes comunes además de él. Tan pronto como maten al lobo de hielo (lobo blanco), quítele la piel y siga los pasos de los otros dos animales. Deberá hacer todo lo mismo que antes. Ataca oponentes, busca posiciones. Por cierto, también conocerás a los salvajes de la tribu Isil.

Después de matar al último lobo, o más bien a su grave herida, domestica a la bestia. Esto es lo que requiere la tarea.

CHOZA DE RUSHANI

Ve al lado del icono con la imagen de Rushani, el representante capturado de Izil. Habla con él y luego construye una cabaña para él. Por cierto, puedes mejorar las habilidades de Izil.

SACRIFICIO SANGRIENTE

Entra en la cabaña y charla con Rushani para conocer la nueva misión. Encuentra el icono con la imagen de Rushan en el mapa. Te encontrarás en el lugar del ritual de sacrificio. La nueva ubicación se llama "Bradjiman Stones".

Objetivo. Mata a la sacerdotisa antes de que sacrifique a Vinge.

Cuando atacas a los enemigos, aparecerá un nuevo objetivo, descrito anteriormente. Pronto, los salvajes de Izil correrán hasta aquí. Uno de los salvajes se resaltará en amarillo. Este color indica la sacerdotisa. La sacerdotisa inmediatamente correrá hacia el cautivo Vinge para matarlo. Primero debes lidiar con la sacerdotisa y luego conseguir a todos los salvajes restantes. Después de todo esto, libere al prisionero.

LA PATRIA DE UDAM

Abra el mapa y busque el icono con la imagen de Ull en el lado derecho. Vas a la patria de Udam.

Objetivo. Cruza los cañones de Udam.

Vaya a la ubicación indicada. Habrá una cueva con veneno putrefacto. Abre el menú de elaboración y elabora un antídoto con las flores amarillas que estabas buscando para Seila en una de las misiones anteriores.

Atraviesa la cueva, sigue. Usa tu gancho de agarre para agarrarte y trepar. En el camino, tendrás que matar a tus oponentes. Habrá una gran cantidad de enemigos, el camino no es fácil. Usa lo que tengas. Todas tus habilidades y habilidades.

Objetivo. Mata a todos los enemigos y enciende una señal de fuego para tomar el control del territorio.

Eventualmente, se marcará una señal de fuego en el mapa. El marcador amarillo lo lleva exactamente. Simplemente mata a todos los oponentes y luego enciende el fuego.

Objetivo. Llega a la cueva de Ulla.

Finalmente, se le pedirá que llegue a la cueva del líder de la tribu Udam, Ulla. Entra en la cueva y empieza a buscar a Ull. En el camino, debes matar oponentes. Usa los carámbanos que cuelgan del techo de la cueva para matar enemigos desde una distancia segura.

Objetivo. Mata a Ull.

Tenga en cuenta que puede encontrar lanzas listas para usar en la ubicación.

Para herir y aturdir a Ull, dispara a los carámbanos colgantes mencionados anteriormente. La barra de salud del jefe se muestra en la parte superior de la pantalla. Será ayudado por oponentes comunes. No olvides matarlos. Las recomendaciones serán las siguientes: recoger bombas incendiarias y huir de Ull. Lánzale bombas para que golpeen en el momento en que Ull esté debajo del carámbano que cuelga. Ull se detendrá un rato y podrás disparar al carámbano. Cuando Ull esté aturdido después de que caiga el carámbano, corre hacia él por detrás y ataca. Después de su muerte, la tarea se completará. Ver el vídeo.

PATRIA DE ISILA

Objetivo. Libera a Vinj para que apoye el ataque al templo de Batari.

Muévete hacia el marcador en forma de icono, que representa a Batari. A su llegada, iniciará automáticamente una nueva tarea. Tendrás que moverte hacia los marcadores amarillos en el mapa para liberar a Ving, quien te ayudará a atacar el templo de Batari. En general, no se requiere nada complicado de usted. Destruye jaulas, mata enemigos y enciende una señal de fuego (donde sea necesario). Después de completar esta tarea, deberá ir al templo de Batari, donde Vinja lo está esperando.

Habla con ellos y luego corta las cuerdas para abrir la puerta. Mata a los enemigos mientras tus compañeros de tribu están haciendo otra cosa. Ahora muévete al templo de Batari. Takkar, por cierto, usará esa misma máscara. Eventualmente, conocerás a Batari.

Objetivo. Mata a Batari.

Ataca primero a Batari, de pie sobre una colina. Después de eso, los oponentes de la tribu Isil vendrán corriendo. Mátalos y sigue disparando a Batari ..

Los propietarios de las consolas ya han comenzado a explorar el mundo primitivo de Far Cry: Primal y probablemente tengan muchas preguntas: después de todo, las características tácticas del bastón de excavación son notablemente diferentes de los rifles a los que estamos acostumbrados. Los reporteros de Polygon intentaron responder las preguntas más comunes que tienen los recién llegados a la Edad de Piedra.

Cable

Pío

Los propietarios de las consolas ya han comenzado a explorar el mundo primitivo de Far Cry: Primal y probablemente tengan muchas preguntas: después de todo, las características tácticas del bastón de excavación son notablemente diferentes de los rifles a los que estamos acostumbrados.

Los reporteros de Polygon intentaron responder las preguntas más comunes que tienen los recién llegados a la Edad de Piedra.

Usa tu cabeza

En el juego, como ya habrás notado, hay un arco, flechas, palos y lanzas; no hay rifles ni granadas (a excepción de una olla de granadas de abejas). Casi siempre, y especialmente en combate, es mejor pensar primero y actuar después.

Si tienes la oportunidad de acercarte sigilosamente al enemigo y golpearlo en la cabeza, úsala. En el peor de los casos, serás notado, pero aún tendrás tiempo para romper la distancia. Una vez que tenga un búho, puede marcar a los oponentes para el ataque; el sigilo se vuelve aún más fácil.

Trate de obtener la habilidad Rider lo más rápido posible. Un mamut o un oso que puedes montar en la batalla te da una ventaja increíble.

Cúbrete y apunta a la cabeza

Vimos un grupo de oponentes: esconderse en los arbustos, hacer una reverencia y disparar con cuidado a uno de ellos en la cabeza. Los enemigos tardarán algún tiempo en encontrarte, así que intenta cambiar de posición de vez en cuando. El tiro con arco de cuerpo entero no es la mejor solución: te llenarán de lanzas con bastante rapidez.

Esté preparado para cambiar de táctica rápidamente

¿Subiste a los arbustos para cazar oponentes? Allí puede esperar un encuentro inesperado con representantes de la fauna de dientes de sable. Los animales salvajes te detectan a través de los matorrales y casi siempre atacan. Si el animal corre hacia ti (y este no es un mamut), intenta dispararle en la cabeza con un arco, si salta, sácalo con un garrote o una lanza. Si enojaste a alguien grande (y esto ya es un mamut), olvídate del arco y agarra la lanza. No olvide esquivar e intentar golpear la cabeza con una lanza varias veces; esto será suficiente para cualquier oponente.

Recoge todo

La artesanía es importante. Prácticamente cualquier artículo que pueda recoger será útil más adelante, por lo que es mejor recogerlo ahora. La visión de caza ilumina todos los objetos interesantes, solo debes prestarles más atención.

Toma el control de la tierra

Far Cry: Primal no sería Far Cry sin torres (también conocidas como hogueras) y asentamientos. Intenta capturarlos primero; es muy conveniente tener una base operativa cerca, donde puedas descargar los materiales recolectados o escapar de la persecución. Los viajes rápidos también son útiles. Al capturar un asentamiento, intente tomar una posición más alta y simplemente bañe a los oponentes con flechas; lo más probable es que corran hacia usted.

Desarrollar las habilidades adecuadas

Casi cualquier acción te da experiencia (misiones de historia, matar enemigos y domesticar bestias te dan más), aumentando tarde o temprano tu nivel. Al comienzo del juego, es extremadamente importante tomar las habilidades correctas en el orden correcto. Comience con las habilidades que le permiten domesticar animales (el mamut es un argumento serio en la disputa), luego continúe con la elaboración y el aumento de la salud.

Algunas habilidades solo pueden ser útiles en las últimas etapas del juego, y las trampas casi siempre son inútiles. En cuanto a las armas, todo depende de lo que más te guste, pero aun así intenta dominar el arco. Las habilidades con el arco y la recarga rápida son excelentes para los principiantes.

Domesticar las bestias

Después de conocer a un chamán colorido, recibirás la primera habilidad que te permitirá domesticar caninos. Trate de encontrar y domesticar a su lobo (u otro miembro de la familia) lo más rápido posible; es más divertido juntos. A medida que avances, podrás aprender habilidades que te permitirán domesticar otros tipos de animales.

Hay cuatro niveles de domesticación en total:

  • Cánidos (lobos): compañeros de nivel de entrada con una buena combinación de ataque y velocidad.
  • Gatos salvajes (leopardos, jaguares y leones de las cavernas): más rápidos y silenciosos que los perros, adecuados para ataques furtivos y rápidos
  • Por encima de los depredadores (tigres de dientes de sable y osos): puede ayudar en una batalla con un gran grupo de oponentes, pero una multitud con lanzas los matará con bastante rapidez; además, puedes montarlos
  • Bestias astutas (oso de las cavernas y tejón): una mezcla de la astucia de los gatos salvajes y el poder de los depredadores superiores, las criaturas más peligrosas de la Edad de Piedra (sí, tejón)

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