Hogar Propiedades útiles de las frutas. Paso del juego Dark Souls 3.

Paso del juego Dark Souls 3.

Comenzar. Cementerio de cenizas.

El juego es completamente lineal, pero hay ramas aquí y allá. Dónde lo encontramos te lo contamos.

Así que sigamos adelante. Inmediatamente a la derecha habrá un desvío a la derecha y viceversa. Allí estamos esperando una pequeña provisión de almas. Salimos corriendo y corremos más por el pasillo, destruyendo simultáneamente a los zombis débiles. Corremos hacia una pequeña zona con esqueletos de casas destruidos. De nuevo habrá un giro a la derecha, allí también será posible aprovechar el suministro del alma, luego será custodiada por un corpulento puercoespín helado de vidrio. Es absolutamente imposible derrotarlo, porque mata de un solo golpe e incluso se quita la vida. Por lo tanto, como podemos escabullirnos silenciosamente, si es posible, activa el modo sigiloso.

Regresamos al sitio, habiendo huido del puercoespín despierto (te alcanzará durante mucho tiempo). Corremos un poco por el centro y hacia la derecha. Ahora tenemos un acantilado a la derecha y una roca a la izquierda. Corre por el pasillo hasta el primer desvío a la izquierda, allí verás un sarcófago con un suministro de alma. A partir del undécimo intento, intenta saltar sobre él.

Luego sigue el único camino donde te estará esperando el ballestero (debes rodar frente a él, fallará). Antes de eso, retrocede un poco. A la derecha de tu camino habrá otro camino con dos zombies. Para llegar a él, retrocede un poco y verás una espiral descendente (detrás del acantilado). Habrá dos zombies. Mata y toma un juego y 5 bombas. Será necesario. Entramos corriendo a la arena, le sacamos la espada al gigante. Este es el primer jefe.

Juez Gundyr.

Todo es muy difícil. Lo principal es rodar y, si puedes, sujetarlo constantemente por detrás. Naturalmente, active el objetivo automático. Si pasa el teclado, serán las teclas Q o el botón central del mouse. Mantener distancia con el jefe es inútil: su enorme espada llega a todas partes. Incluso ahí, si te parece que no te engancharás, el juego te enganchará. La primera vez no podrás matar al jefe, pero a partir de la décima vez, por completo. No te esfuerces demasiado en bloquear sus ataques con tu escudo. No saldrá nada bueno de ello. Lo principal es rodar de tal manera que quedes detrás de él, y no importa en qué dirección ruedes, incluso hacia él, lo principal es hacerlo en el momento en que ya se ha balanceado y derribado. el arma sobre ti. Tan pronto como el jefe muta, se convierte en un objetivo fácil: acaba con él, quítale la espada (tendrás que clavarla en el círculo central del Templo del Fuego y seguir adelante).

Templo del Fuego.

Hasta ahora, aquí todo es lineal: corre hacia la derecha por el pasillo, mata enemigos, corre hacia el templo. El Desertor se sentará en los escalones de la derecha. Habla con él, te dará una figura llamada Collapse. Ahora puedes golpearlo y volver corriendo al pasaje. Desertor - oponente fuerte, pero no puede salir corriendo del templo. Se quedará atrapado en los escalones, apoyado contra una pared invisible. Mátalo lo mejor que puedas, pero al mismo tiempo prepárate para que beba estus tres veces, pero fijándolo en el umbral del templo, debes encargarte de él. Ahora regresa al templo.

Tan pronto como llegamos al templo, subimos las escaleras, corremos por el pasillo y giramos a la derecha. Salimos corriendo al solar, subimos las escaleras de la izquierda, luego a la izquierda y nos apoyamos en el árbol y el techo de tejas de la casa. Allí, a la izquierda, habrá un conjunto de 5 fichas de retorno. Necesitamos saltar allí. Lo más probable es que lo consigas en el intento número 30, pero tal vez antes. Para hacer esto, necesita comprender la configuración, dónde tiene un salto y dónde tiene un giro. De forma predeterminada, esta es una clave en la configuración. Logramos saltar solo cuando el salto se convirtió en una tecla separada y el salto solo funciona mientras corres. Debes chocar contra un árbol, dar un paso como si estuvieras sobre él y luego intentar saltar al techo. Se verá así:

Corre alrededor del techo y gira a la derecha. Corremos hacia el centro del parapeto cruzado, situado bajo el arco del tejado. Escuchamos al gato y salimos a comer una de las bombas levantadas antes. Tomamos el bien iluminado cercano, volvemos a la bomba, que se ha convertido en un trozo de titanita, la recogemos y luego corremos hacia la pared contra la que descansa el parapeto izquierdo, saltamos sobre ella y nos encontramos en un lugar secreto. Corremos hasta el final por las vigas, saltamos hacia abajo y a la derecha del cofre tomamos el Anillo de Plata de la Serpiente Codiciosa, que aumenta la cantidad de almas recibidas. Luego saltamos hacia abajo, sin olvidar activar el "aterrizaje suave", nos comunicamos con el NPC y nos dirigimos al círculo central. Aquí podemos viajar a la siguiente ubicación, el Alto Muro de Lothric, o puedes correr hacia la torre saliendo corriendo del Templo y girando a la izquierda. La torre estará custodiada por un samurái desnudo y con una espada, que tendrá que luchar cuerpo a cuerpo, por lo que será un oponente muy difícil, más brusco que el Desertor. Más detrás de él, si logras derrotarlo, habrá una entrada a la fortaleza, cuya llave deberás comprarle a un comerciante en el templo. La clave cuesta hasta 20.000 almas, que definitivamente no tienes en este momento. Entonces, volvemos al fuego y nos dirigimos al Muro Alto de Lothric.

A medida que avancemos en el juego Dark Souls 3, agregaremos enlaces a nuevas partes aquí.

Primera partida y finales" ENCENDER LA PRIMERA LLAMA" Y " FIN DEL FUEGO"


En esta etapa, obtendremos la mayoría de los trofeos y trofeos de los finales: "Enciende la primera llama" y "End of Fire". A medida que avanza el juego, ingresamos todos los pactos en orden, encontramos la mayoría de anillos, gestos, hechizos y matamos a 21 jefes.

Los primeros 3 trofeos no te harán esperar. Solo necesitas llegar al Santuario Firelink.
  • encender un fuego- Enciende la llama de la fogata por primera vez.
  • Juez Gundyr- Derrota al juez Gundyr.
  • Reconocer la llama- Conviértete en el maestro de las brasas por primera vez.
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En el templo del fuego hablamos con todos los NPC que se encuentran allí, para ello recibirás varias emociones.
Empecemos a hacer la misión "Leonhard"., su resultado será la emoción "Aplausos" Y "El alma del rosario".

Detrás de los hombros del primer Señor, bueno, estamos esperando más. largo camino. Próxima ubicación: "Catacumbas de Karthus". Aquí derrotaremos a los 2 jefes "Old Demon King", "Volnir Lord" y obtendremos el emote "¡Mis gracias!". ganando o perdiendo el duelo "Black Iron Tarkus" en el lugar con el Rey Demonio (sala de lava inferior). Para llegar al lugar con el Demonio, debes golpear puente de madera, caerá y luego bajará desde el lado de la entrada hasta el jefe "Volnir".
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Trofeos de las catacumbas de Karthus

  • Viejo Rey Demonio- Derrota al viejo rey demonio.
  • Alto Señor Supremo Volnir- Derrota al Alto Señor Supremo Volnir.
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Después de "Volnir" estamos esperando un lugar de invierno. - "Irithyll del Valle Frío". Ante el jefe "Pontifex Sulyvahn" no olvides llamar al NPC: "Black Hand Gotthard" para emote "Por mi espada". En el lugar con agua hay una bifurcación que conduce al "Irithyll Dungeon", pero primero repasemos este lugar. Después del jefe "Sulivan" entramos en el pacto "Fiel a Aldrick" (detrás del muro fantasmal después de la plaza). Antes de "Anor Londo" matamos al "Capitán Yorshka", tomamos el anillo y así entramos en el pacto "Blade of the Dark Moon". De lo contrario, no nos dejará entrar, porque ya hemos hablado y nos hemos unido a la alianza de los Dedos del Rosario. Después de eso, vamos y matamos al segundo Señor de las Cenizas, "Aldrick, el devorador de los dioses".
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Trofeos de Irithyll de Coldvale
  • Pontífice Sullivan- Derrota al Pontífice Sullivan.
  • Pacto: Leal a Aldrich- Únase al pacto Fieles de Aldrich.
  • Pacto: Espadas de la Luna Negra- Únete al pacto Blades of the Darkmoon.
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Después de eso, caerá el segundo de los cuatro Lords of Cinder:

Es hora de ir a la "Mazmorra de Irithyll".. Aquí estamos esperando un nuevo NPC: "Karla", emote "Extender", acostado sobre un cadáver cerca de la hoguera "Capital Profanada" y el tercer Señor de la Ceniza - "Gigante Yhorm". Este es el único jefe principal que requiere un cierto enfoque. El hecho es que el juego tiene Vapon Arty: son técnicas especiales realizadas con una u otra arma y que consumen magia. Estos movimientos causan más daño y efectos en el objetivo, o causan daño con un elemento específico. Usando el ejemplo de Yorma, los desarrolladores nos lo muestran claramente. Al lado de su trono se encuentra la espada "El Señor de la Tormenta". Recógelo y ataca con el ataque especial de este jefe, en este caso será derrotado en 5 golpes especiales.

Después de eso, caerá el tercero de los cuatro Señores de Ash:
Después del tercer jefe, seremos transferidos automáticamente al lugar donde comenzamos a familiarizarnos con el juego: "El Muro Alto de Lothric" y comenzará la batalla con el nuevo jefe "Dancer of the Cold Valley". Si pierdes, está bien, pide ayuda y derrótala. Después de derrotarla, se abrirá el acceso a una nueva ubicación: el Castillo de Lothric.

Pero, antes de ir a conquistar al último Señor de la Ceniza, después de haber subido las escaleras, Gira a la izquierda y mantén el camino hacia el jefe "Oceiros, Rey Consumido".. El jefe es sencillo, puedes caminar solo sin ningún problema. Abrimos la puerta detrás del jefe y encontramos una emoción en el caballero. "Camino del Dragón". Es necesario para acceder a la ubicación "Archidragon's Peak". Pasamos al cofre y rompemos la pared fantasmal detrás de él y entramos en un lugar secreto. "Tumbas abandonadas". Nos espera el jefe "Champion Gundyr", pero lo más importante es el verdadero Templo del Fuego, en el que debes recoger los "Ojos del Guardián del Fuego". Están en el Templo detrás del muro fantasmal, en el lugar donde se sienta Irina. Para obtener acceso al segundo final, debes llevarlos al "Guardián" antes de ir a la batalla con el jefe final.
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Ubicación Trofeos Tumbas abandonadas

  • Oceiros, el rey consumido- Derrota a Oceiros, el Rey Consumido.
  • tumbas abandonadas- Llega a las Tumbas Abandonadas.
  • Campeón Gundir- Derrota al campeón Gundyr.
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Después de llevarle los ojos al "Guardián", Es hora de visitar el segundo lugar secreto: "Archidragon's Peak".. Para hacer esto, vamos a la "Mazmorra de Iritillya", donde varios mobs se sientan cerca del abismo y hay una "piedra del dragón" y aplicamos la emoción - "El Camino del Dragón". En este lugar nos encontraremos con 2 jefes: "Ancient Wyvern" y "Nameless King" (probablemente uno de los mejores jefes del juego).
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Trofeos de Pico Archidragón
  • Pico del Archidragón- Llegar al Pico Archidragón.
  • wyvern antiguo- Derrota al antiguo Wyvern.
  • rey sin nombre- Derrota al rey sin nombre.
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Después de explorar "Tumbas abandonadas" y "Pico Archidragon", Continúe explorando el "Castillo de Lothric". Subimos directamente las escaleras desde el Bailarín y nos movemos en el sentido de las agujas del reloj. Frente a la puerta, 2 wyverns bloquearán el camino, mata al wyvern blanco con un arco o hechizos y podrás pasar. En esta ubicación, tenemos que matar a 2 jefes, "Dragon Slayer Armor" y al último Lord of Ash "Lothric", pasando por el "Archivo". El archivo está lleno de secretos, así que explórelo con especial atención. Además, frente a la entrada del jefe "Armor of the Dragonslayer" detrás de la puerta de madera está el pacto "Guerreros del Sol", es allí donde debes entregar las medallas del sol, solo con oración lo haremos. obtener una emoción "Alabar al sol".
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Trofeos de ubicación del castillo de Lothric
  • Bailarina del Valle Frío- Derrota al Bailarín del Valle Frío.
  • Armadura de matadragones- Derrota a la Armadura del Dragonslayer.
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El último Señor de la Ceniza ha caído:
Tan pronto como los cuatro Señores de Ash sean derrotados, vamos al "Templo del Fuego" y activamos los 4 tronos. Después de eso, la pelea con el jefe principal "Soul of Cinder" estará disponible. Para obtener 2 finales en la primera partida, después de derrotar al jefe principal, no toques el fuego ni la inscripción cerca del fuego (si encontraste y le diste los ojos al guardián), sal del juego y guarda. Cargamos y activamos el fuego - obtenemos el final:

Después de eso, comenzamos un Nuevo Juego +.

Segunda partida y final "USURPACIÓN DEL FUEGO"


Después del primer pasaje, nos familiarizamos con el mundo de Dark Souls 3, es hora de completar un par de misiones para un final diferente y un anillo de emociones.

Después del segundo incendio de la ubicación "Camino de los sacrificios", hablamos con Anri y comenzamos a completar su misión (el género del personaje será opuesto al tuyo). La recompensa por la misión será un gesto. "Resolución silenciosa" Y acceso al tercer final "Usurpación del Fuego" .
Para acceder a este final, es necesario realizar una serie de acciones durante el pasaje.:

Descripción detallada de la misión ANRI.

1. Reúnase en la "Aldea de los No Muertos" (el primer incendio, donde hay muchos fieles) "Yoel de Londor". Después de hablar con ella, se dirige al Templo. 2. Sigue jugando y vuelve periódicamente para subir su nivel. Necesitas hacer esto 5 veces. Para subir de nivel, necesita etiquetas "Dark Sigil", puedes obtenerlas muriendo 2 veces seguidas sin restaurar con cenizas. ¡ATENCIÓN! ¡Es imposible ser curado por el Guardián! De lo contrario, "Yuria de Londor" no aparecerá en el Templo. ¡No podrás curarte después de su aparición hasta el final del juego, de lo contrario desaparecerá! 3. Después de subir de nivel 5 veces, "Yoel de Londor" muere y en su lugar aparece "Yuria de Londor". Necesitas subir de nivel 5 veces ANTES de derrotar al jefe "Guardianes del Abismo" 4. Cerca del incendio "A mitad de camino a la Fortaleza" en la ubicación "Camino de los Sacrificios" nos encontramos con "Anri de Astora". Hablamos con ella. Al mismo tiempo, entramos en el pacto. 5. Después de matar al jefe de los Diáconos de las Profundidades, Anri aparece en el Templo. Hablamos con ella nuevamente. 6. Después de matar al jefe "Guardianes del Abismo", bajamos a las Catacumbas, lo encontramos y hablamos 2 veces (la primera vez en la habitación de la derecha antes de bajar las grandes escaleras, la segunda antes del jefe "Volnir") . La segunda vez, le dará la tarea de bajar y matar a "Horace". Haz esto antes de matar a Volnir. 7. Después de que te maten, regresa con ella y habla. 8. Luego aparecerá en la ubicación "Iglesia Yorshka" cerca del fuego (ubicación después de la batalla con el esqueleto con brazaletes). Hablamos con ella nuevamente. 9. Después de derrotar al "Pontífice", ve al "Templo del Fuego" y habla con "Yuria de Londor". 10. Detrás de la pared fantasmal (habitación redonda, después del Pontífice y los caballeros en el techo) encontramos la ubicación "Tumba de la Luna Negra". Hablamos con la criada y le quitamos la "Espada del voto". 11. Nos dirigimos a la tumba y comenzamos la ceremonia. 12. Terminamos el juego. https://www.youtube.com/watch?v=cPeSdlbT8D0

Al mismo tiempo, estamos haciendo otra misión Sirris.. El resultado será un anillo y emoción. "Lealtad de la Luna Negra". No uses el anillo del pacto de Rosaria cuando hables con ella, esto bloqueará la misión. https://www.youtube.com/watch?v=dlTLa9n1his
Antes de la pelea del jefe "Guardianes del Abismo" ya tendrás 5 marcas negras. Cerca de la hoguera "Perímetro de la Fortaleza Farron" estará disponible el NPC: "Londor Pale Shade", es él quien dará el emote "Arco de duelo".

No olvides recolectar anillos New Game+.
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
A mitad de la segunda partida, consigue un trofeo por todos los gestos:

Tercer juego: recolectar anillos y todo lo que se perdió.


Comenzando un nuevo juego ++. Si no te has perdido nada y has cumplido con todos los requisitos para los rangos de Covenant requeridos, todo lo que tienes que hacer es recolectar los 16 anillos restantes. https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU
Los desarrolladores amablemente escondieron estos anillos en todas las ubicaciones del juego, por lo que, de hecho, tendrás que completar el juego por tercera vez, a menos que no necesites matar al jefe final. Cuando los 107 anillos estén en su inventario, obtenemos:

Anillos para acciones especiales:

1. Anillo de calamidad- debes aplicar la emoción "El Camino del Dragón" frente al altar en la ubicación "Archidragon's Peak" (cerca del segundo fuego).
2. "Anillo de sacerdotisa"- Ubicación "Tumbas abandonadas", vende un comerciante (también cae cuando la matan).
3. "Anillo de halcón"- ubicación "Undead Village", mata al arquero gigante.
4. "Anillo del caballero asesino"- por matar a "Black Iron Tarkus" cerca del estanque de lava. Ubicación con el Rey Demonio.
5. "Anillo de mordedura de sangre"- con una rata grande. Ubicación Pueblo de los No Muertos.
6. "Anillo de placa de piedra mágica"- del caballero que custodia la entrada al jefe "Oceiros"
7. "Anillo de erudito"- detrás de un muro secreto en la ubicación "Archivo". Es fácil pasarlo por alto.
8. "Gran Anillo del Pantano"- en el bosque con grandes cangrejos.
9. "Anillo profundo"- de un diácono en camino al pacto de los Dedos de Rosaria.

Video sobre cómo recolectar 21 anillos +1 en NG +
https://www.youtube.com/watch?v=mzSxnkiLPe0
Video sobre cómo recolectar 16 anillos +2 en NG ++
https://www.youtube.com/watch?v=oiekRq-JITU

Pactos


Los pactos se pueden cambiar en cualquier momento. Te aconsejo que los cultives en la segunda partida. Algo puede caer de las turbas, algo se puede obtener invadiendo o ayudando a otros. Además, en el segundo pasaje hay más personas que en el tercero, por lo que hay más posibilidades de recibir una llamada.

Presta especial atención al pacto Blades of the Dark Moon.. La posibilidad de que las calaveras se caigan de una mafia es muy pequeña, por lo que es recomendable caminar con su anillo durante todo el juego. Para el hechizo, necesitas tener 30 fragmentos del pacto.

Fragmentos del pacto agrícola
https://www.youtube.com/watch?v=d-I32BjmV_s
Perros guardianes del Pacto de Farron
Después de derrotar a los Guardianes del Abismo, ve al Templo y habla con "Hawkwood", él te dará el anillo o mátalo si ya tienes el anillo. De lo contrario, matará al Lobo anciano y esto bloqueará las filas del pacto Sabuesos de Farron. Además, si avanzas en la historia, el Lobo igualmente muere. Presumiblemente después del tercer Señor de las Cenizas.
La granja de este pacto no se puede evitar, porque es difícil matar al dueño del mundo, e incluso cuando todas las turbas y personas te son hostiles. También observo que la invasión ocurre muy raramente. Para el anillo, necesitas 30 espadas ensangrentadas.

Cuchillas ensangrentadas de granja
https://www.youtube.com/watch?v=edKGHcZSkJ8
"Merodeadores" del Pacto
El último pacto que requiere 30 medallas para el hechizo requerido. Si no eres fuerte en PvP (se dan medallas por matar al dueño del mundo), entonces hay un buen lugar para cultivar. Además, la posibilidad de caída es favorable para los jugadores.

Medallas del pacto agrícola
https://www.youtube.com/watch?v=_HLpbKluWGY
Pacto de los dedos de Rosaria
Sólo necesitas 10 idiomas para acceder al anillo. Varios idiomas te surgirán de forma natural. El resto se puede cultivar o potenciar (para ello es necesario tener el mismo nivel; de lo contrario, uno de los dos no podrá convocar al otro).

Idiomas del pacto agrícola
https://www.youtube.com/watch?v=XlDB68QC9FM
Pacto fiel de Aldrich
Al igual que con el Rosario, sólo necesitas 10 pupas. El lugar de la finca es el lugar de Anor Londo, el incendio de Aldrich.

Granja de pupas Covenant
https://www.youtube.com/watch?v=TMZz_RvxgT4
Pacto de los Guerreros del Sol
Para acceder a 2 hechizos, necesitas 30 medallas de luz. Teniendo en cuenta que hay 20 jefes en el juego, basta con llamar a los "amarillos" para luchar con ellos o dejar tú mismo las inscripciones "amarillas". Incluso con 2 pasajes, puedes conseguir fácilmente más de 30 medallas. La agricultura no tiene sentido.

El resto de pactos no son necesarios para los trofeos.

hechizos PIROMÁNTICOS, MARAVILLAS y ENCANTOS y GESTOS


Todos los hechizos y, en consecuencia, todos los trofeos asociados con ellos se pueden obtener ya en la segunda partida. Sus ubicaciones, así como los NPC que los venden, se describen a continuación. Vuelve periódicamente para asegurarte de no perderte nada.
Después de conseguirlos todos, desbloquea 3 trofeos:
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Trofeos de hechizos
  • Maestro de la hechicería- Aprende todos los hechizos.
  • Maestro de la piromancia- Aprender todo tipo de piromancia.
  • Maestro de milagros- Aprende todas las maravillas.
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HECHIZOS MÁGICOS MARAVILLOSOS

Vende irina, después de traerle 4 Tomos de Magia (2 oscuros y 2 claros).

1. Volumen de magia de luz: ubicación del segundo fuego del "Camino de los Sacrificios". Volvemos un poco atrás, bajo el puente de la cueva.
2. Volumen de magia luminosa - ubicación "Castillo de Lothric". La habitación donde estaba sentado el dragón blanco. Necesitas saltar cerca del pacto del sol.
3. Volumen de magia oscura - ubicación "Catedral". Del cofre en la sala de mímica.
4. Tomo sobre magia oscura: cómpralo en "Yuria of Londor".
El comerciante del Templo vende 1 hechizo: "Heal Aid"

Para el segundo rango (30 cráneos) del pacto Blades of the Black Moon - " Espada de la Luna Negra"
Para el 1er rango (10 medallas) del pacto "Sol" - "Juramento Sagrado"
Para el segundo rango (30 medallas) del pacto "Sol" - "Gran lanza relámpago"

Para la misión de Siegvard: "Emitir fuerza"

5 hechizos para almas de jefes:

1. "La relajante luz del sol"- por el alma del Bailarín.
2. "Abundante luz del sol"- por el alma del Rosario. Quest Leonhard (cómo conseguirlo).
3. "Lanza de luz solar"- para el alma del "Lord" (el jefe principal), disponible en NG+.
4. "Tormenta eléctrica"- por el alma del "Rey Sin Nombre".
5. "Guadaña de caza salvavidas"- por el alma de Aldrick.

Capturas de pantalla de 10 hechizos maravillosos en el mundo abierto.
"Lanza relámpago"- ubicación con el demonio errante. Puedes subir al ascensor desde la hoguera del pacto Perros de Farron. "Ira de los dioses"- Capital Profanada. Templo en un lugar lleno de sustancia venenosa. "Espada luminosa"- Prisión, descenso en ascensor (saltar antes de llegar abajo). "Expiación"- Perímetro del Torreón Farron, cerca del fuego. Salimos a la abertura de la pared. "Buscar orientación"- Catedral (arriba del cofre con mimetismo). "Gran curación"- Irithyll del Valle Boreal, tras la hoguera de la Iglesia Yorshka en el lago sobre un cadáver. Dorhy está royendo- Irithyll del Valle Boreal, tras el primer piromante vamos a la izquierda, rompemos la barandilla y bajamos. "Estaca relámpago"- de un enorme gusano, cerca del jefe del Viejo Rey Demonio. "Gran Barrera Mágica"- Pico Archidragón, un lugar con un caballero de Havel y un dragón muerto. Vamos a la izquierda, saltamos y bajamos las escaleras. "Divinos pilares de luz"- Archivo. En una jaula en lo más alto. Puedes atravesar el techo, donde aparecen mobs dorados voladores. Para el segundo rango del pacto "Merodeadores" (30 íconos): obtenemos un hechizo "Calor".

Hechizos que se pueden canjear por almas de jefe:
1. "El cielo de rocas"- por el alma del "demonio errante"
2. "Vestigios de la cama del caos"- por el alma del "Viejo Rey Demonio"
3. "Serpiente Negra"- para el alma de "Supreme Overlord Volnir"

Capturas de pantalla de 5 hechizos de piromancia repartidos por todo el mundo:

"Destello de hierro"- ubicación con sustancia venenosa frente a los "Guardianes del Abismo" (inmediatamente a la derecha del primer incendio). "Llama Profanada"– Una prisión, un pozo con ratas y un gigante dormido.

Hechizos de brujería mágica

Se vende Orbeck de Vinheim - 24 hechizos. Para ello, llévale los pergaminos encontrados durante el juego. Está ubicado justo al lado de la entrada del jefe "Experto en amuletos de cristal", en el segundo piso. Para que acepte unirse a ti, necesitas inteligencia: 10. 2 pergaminos en la ubicación "Camino de los Sacrificios". Uno a la izquierda, donde hay muchos hongos, el segundo en un lugar cercano, en una cueva, donde hay muchas ranas venenosas. Un pergamino se encuentra en la ubicación "Iritil Dungeon", "La capital profanada", que cae del NPC. Cuarto, en la ubicación "Castillo de Lothric", debes matar al minijefe "Crystal Expert" en el archivo. Carla - vende 2 hechizos. (ella misma está en el lugar de la prisión, la llave de su celda está en el siguiente lugar, en el lugar donde se encuentra el templo y un gran lago de lodo venenoso). Se otorga uno para el primer rango del pacto Fieles de Aldrich: "Gran alma profunda"

Se pueden intercambiar tres hechizos por almas de jefe:
1. "Granizo de cristal"- por alma "Conocedor de los amuletos de cristal"
2. "Alma profunda"- por alma "Diáconos de las profundidades"
3. "Aliento de Dragón Blanco"- por alma de "Oceiros, el Rey Consumido"

Capturas de pantalla de 3 hechizos de brujería repartidos por todo el mundo:
Paso V/2

otros trofeos


Quedan algunos trofeos sin descubrir. Mejora del matraz Estus, mejora de la fogata y mejora de armas. Todos estos trofeos no son difíciles y se van consiguiendo a medida que avanza el juego.

Otros 4 trofeos
hoguera absoluta- Fortalecer cualquier fogata al máximo nivel. Es necesario 10 veces en el templo en la hoguera para quemar los restos de la inmortalidad. https://www.youtube.com/watch?v=30Sp80lyyFU
ESTUS ABSOLUTO- Fortificar Estus Flask al nivel máximo. El herrero necesita mejorar el matraz de estus a +15. https://www.youtube.com/watch?v=dphIiPDsOXA
Maestro de la impregnación- Prueba todas las opciones de impregnación. En total hay 15 opciones de impregnación. Cada ubicación tiene al menos 1 piedra. Al final del juego, guarda el archivo en la nube y podrás actualizar el arma más barata. Una vez que obtengas el trofeo, recarga tu partida guardada y no perderás gemas.

Fortificación máxima de armas- Fortalece cualquier arma al máximo nivel. El trofeo se obtiene durante el juego. La pieza de titanita que necesitas para la décima mejora se puede encontrar en varios lugares: después de completar la misión de Siegvard, en la ubicación de Archdragon's Peak o en el comerciante en NG+ (hacia el final del juego). El resto de "titanitas" se encuentran en grandes cantidades por todo el mundo del juego.

Bueno, nuestro viaje en este asombroso mundo del juego ha llegado a su fin. Después de recibir todos los trofeos, te espera un agradable sonido de platino, has encontrado tu alma oscura.

La serie de juegos de acción y rol Dark Souls del estudio japonés FromSoftware es famosa no solo por su universo sombrío y misterioso, sino también por la dificultad prohibitiva de pasar. Incluso los jugadores más experimentados tienen que morir aquí decenas de veces. Y no hace mucho, la tercera parte que se lanzó finalmente obtuvo gráficos realmente hermosos.

Hemos decidido ayudarte un poco a domesticar este obstinado juego y al mismo tiempo lanzar una nueva sección en nuestro blog llamada "Gamehack".

Si no tienes una computadora lo suficientemente potente, en Dark Souls 3 siempre puedes jugar en configuración alta en nuestro sitio.

Mientras tanto, pasemos al manual. Hay 13 jefes principales en el juego que deben ser derrotados para completar la historia, así como 6 jefes adicionales opcionales.

Ubicación: Cementerio de Cenizas

Premio: espada retorcida, 3000 almas

Nos acercamos, sacamos la hoja e inmediatamente golpeamos; cuando el juez Gundir se levante, ya no será la primera frescura.

Comienza la primera fase de la batalla. Nos acercamos, esquivamos y golpeamos en el momento del swing.

Después de eliminar la mitad de las vidas, comienza la segunda fase. Necesitamos correr lo más lejos posible, para que el jefe salte hacia nosotros desde lejos y aterrice con fuerza. Corremos en círculo desde el siguiente rellano y rodamos tan pronto como Gundyr toca el suelo. Le damos dos o tres golpes y volvemos corriendo. Repita varias veces.

Wardt del Valle Frío

Ubicación: Alto muro de Lothric

Premio: alma de Vordt del Valle Frío, 3000 almas

Primera fase. Intentamos estar detrás de Vordt todo el tiempo y golpearlo en el trasero.

Segunda fase. El jefe empieza a respirar frío en nuestra dirección. Huimos e intentamos atraer al tonto de acero a un rincón. Nuevamente lo golpeamos en el trasero blindado. Si no puedes pellizcar a Vordt en la esquina, corremos alrededor de él, esquivando el frío, hasta que comienza a correr hacia nosotros. Durante el lanzamiento rodamos en su dirección y un poco hacia un lado. Le damos uno o dos golpes mientras intenta alcanzar.

Maestro de cristal

Ubicación: Camino de sacrificio

Premio: alma de un conocedor de la magia del cristal, 8000 almas

Primera fase. En cuanto vemos a este anciano con sombrero, corremos hacia él y, mientras carga un ataque de energía, le infligimos dos o tres golpes. Después de eso, comenzará la segunda fase y se esconderá bajo tierra por un tiempo, o tendrá tiempo de lanzarnos una bola lila un par de veces. En este último caso, huimos, lo esquivamos y volvemos a golpearlo durante la recarga.

Segunda fase. El jefe se esconde de nosotros bajo tierra, convoca dobles (tienen esferas azules, no lilas) y pronto aparece él mismo. Primero matamos las copias para que no interfieran (se eliminan de un solo golpe), y luego corremos con cuidado hacia el verdadero Conocedor y rematamos con ellas durante las recargas.

Lords of Ash: Guardianes del Vacío

Ubicación: Ciudadela de Farron

Premio: cenizas del maestro, alma de sangre de lobo, 13.500 almas

Jefe con tres fases.

En la primera fase, debes esquivar toda la serie de sus ataques y golpear inmediatamente tan pronto como el Guardián del Abismo dude.

En la segunda fase aparece un doble y luego otro. Es mejor intentar no ser golpeado por ellos al principio y seguir golpeando al cabecilla. Además, los propios gemelos no son tontos al pelear entre ellos. Cuando dos hermanos acróbatas se matan a medias, puedes acabar con ellos para no estorbar y luego completar lo que empezaste con el Guardián principal.

Parecería que el enemigo es derrotado, pero en realidad renace, su espada se enciende y comienza la tercera fase. De hecho es como el primero, solo que el jefe ataca más rápido y causa más daño si nos golpea. Con el corazón palpitante, esquivamos su espada en llamas y, como en la primera fase, le infligimos dos o tres golpes inmediatamente después de completar la siguiente serie de ataques de los Guardianes. Repite unas cuantas veces y estará listo.

Alto Señor Supremo Volnir

Ubicación: Catacumbas de Karthus

Premio: alma del señor supremo Volnir, 22.000 almas

Jefe bastante fácil. Mientras Volnir levanta la mano, corre cerca de su cabeza o huye para no sufrir daño. Después del ataque, la extremidad huesuda descansará en el suelo durante varios segundos; más bien, corremos y golpeamos los brazaletes dorados. Repetimos varias veces hasta destrozar las cuatro pulseras.

Diáconos de las profundidades

Ubicación: Templo de las profundidades

Premio: muñeco pequeño, alma de los Diáconos de las Profundidades, 13.000 almas

Primera etapa. Vemos un gran número de diáconos, encontramos el que se ilumina en rojo y atacamos solo a él. El resto apenas se mueve y puede ser ignorado.

Segunda etapa. Algunos de los extras empiezan a lanzar bolas de fuego. Los matamos rápidamente, esquivando proyectiles y acabamos con el diácono principal.

Pontífice Sullivan

Ubicación: Irithyll de Vallefrío

Premio: Alma del Pontífice Sullivan, 21.000 almas

Jefe astuto.

Primera fase. Una vez en la habitación, dirígete inmediatamente hacia el Pontífice y, en cuanto llegues a las escaleras, haz un salto mortal hacia un lado para escapar del ataque. En el futuro, esquiva sus ataques, no estés demasiado lejos, ve a tus espaldas y ataca.

Segunda fase. Pontifex Sullivan cae de rodillas y nos arroja hacia atrás. Después de un tiempo, aparece su contraparte en la sombra. Simplemente huimos del doble, nos acercamos al propio jefe y le infligimos varios golpes. El pontífice comienza a rebotar alto antes de atacar. Corremos hacia atrás durante sus saltos, regresamos inmediatamente después del aterrizaje y volvemos a atacar desde atrás hasta terminar.

Señores de la ceniza: Aldrick, el devorador de dioses

Ubicación: Anor Londo

Premio: Cenizas del Señor, Alma de Aldrick, 50.000 almas

Este jefe es difícil sólo a primera vista. De hecho, todo es bastante sencillo.

Nos acercamos evitando las flechas, esquivamos el golpe con una alabarda y golpeamos hasta que Aldrick empieza a disparar de nuevo con un arco. Corremos hacia atrás, pero no demasiado lejos, tratamos de no convertirnos en el objetivo de un disparo, corremos de nuevo y atacamos. Repetimos varias veces.

Señores de la ceniza: Yhorm gigante

Ubicación: Capital corrupto

Premio: cenizas del maestro, alma del gigante Yhorm, 36.000 almas

También es bastante simple.

Entramos, corremos rectos todo el tiempo, corremos entre las piernas del muddler gigante, llegamos al trono y agarramos la espada Stormlord. Nos armamos muy rápidamente con él y, dando vueltas alrededor del torpe Yorm, infligimos daño remoto (un tipo alternativo de ataque con espada). Los golpes del oponente son fáciles de evitar simplemente rodando hacia un lado o deslizándose entre las piernas del jefe. Disparamos al gigante hasta matarlo.

Bailarina del Valle Frío

Ubicación: Castillo de Lothric

Premio: Alma del Bailarín del Valle Frío, 60.000 almas

Primera fase. La bailarina camina en círculo y golpea a izquierda y derecha con su espada. Esquivamos ataques dobles, corremos a nuestras espaldas, infligimos dos o tres golpes, corremos hacia atrás, etc.

Segunda fase. El jefe consigue una segunda espada y los ataques se vuelven más sofisticados. Al estar frente a la Bailarina, evitamos una serie de ataques, luego rodamos detrás de ella y golpeamos antes de sus próximos ataques.

Ubicación: Castillo de Lothric

Premio: Alma de armadura de cazador de dragones, 48.000 almas, camino al príncipe Lothric

Un jefe muy ágil y el único del juego que tiene escudo.

En la primera fase realiza una serie de ataques: una carrera hacia nosotros, ataques cercanos y poderosos golpes desde arriba. Debes correr alrededor de la Armadura Dragonslayer todo el tiempo para no caer bajo uno de los ataques. Tan pronto como el jefe da un golpe desde arriba, corremos o rodamos hacia el enemigo y lo golpeamos.

En la segunda fase, la batalla se complica un poco por algo parecido a una lluvia de meteoritos. Continuamos la lucha como en la primera fase, pero intentamos no ser alcanzados por fragmentos ardientes.

Lothric, príncipe menor y Lorian, príncipe mayor

Ubicación: Gran archivo

Premio: cenizas del señor, alma de los príncipes gemelos, 85.000 almas

Primera fase. El príncipe mayor está de rodillas y realiza poderosos ataques con una espada de fuego. Periódicamente se teletransporta más cerca de nosotros, incluso puede aparecer detrás. Esquivamos cada uno de sus golpes y le asestamos el nuestro.

Segunda fase. El príncipe mayor muere, pero el príncipe más joven lo resucita. El príncipe se lanza y a veces dispara un rayo de magia en nuestra dirección. Para esquivar, debes hacer una tirada exactamente en el momento en que el jefe golpea el suelo con su espada. Evitamos ataques, atacamos, sin olvidar atacar también al príncipe más joven. Si sobrevive, resucitará al anciano nuevamente.

Ubicación: Horno de la Primera Llama

Premio: Soul of the Lords, 100.000 almas, la posibilidad de iniciar un "Nuevo Juego +"

En cierto sentido, este jefe es una imagen colectiva de casi todos los anteriores. En su arsenal hay tanto estocadas con espada como ataques de largo alcance, y en acrobacias una variedad de movimientos.

Primera fase. Corremos alrededor del Alma de Ash e intentamos recordar una serie de ataques, así como sus principales maniobras. Después de cada serie, corremos y atacamos, infligiendo no más de dos golpes.

Segunda fase. El jefe se vuelve más feroz, comienza a infligir golpes de retroceso, a lanzar esferas y a disparar rayos. Inmediatamente después del rayo, le damos uno o dos golpes y más bien huimos.

Tercera fase. El alma de las cenizas se vuelve simplemente reactiva. Los ataques se están acelerando. Después de clavar la espada en el suelo, atacamos y esquivamos el rayo.

Jefe opcional: Campeón Gundir

Ubicación: tumbas abandonadas

Premio: Alma del campeón Gundir, 60.000 almas.

El campeón Gundir es el "hermano gemelo" del juez Gundir, que no está infectado con inmundicia, a diferencia de su "pariente", por lo que sólo hay una fase de la batalla con él. El Campeón se mueve casi de la misma manera y está armado con una alabarda. Es que la apariencia de la armadura es ligeramente diferente.

Las tácticas de batalla son similares a las de la primera fase del Juez Gundir (ver el comienzo del artículo): nos acercamos, atacamos inmediatamente, nos mantenemos cerca, rodamos a menudo, evitamos daños y atacamos principalmente por detrás. Nada complicado.

Jefe opcional: Gran árbol maldito

Ubicación: Asentamiento de no-muertos

Premio: Alma del Gran Árbol Maldito, Horno de Transposición, 7000 almas

Primera fase. Alrededor del Árbol, como ocurre con muchos jefes gigantes, revolotean monstruos del tamaño habitual. Los matamos a todos y luego nos acercamos a la planta demasiado grande y buscamos crecimientos en su corteza en forma de huevos. Cuidamos las ramas del Árbol y le damos un par de golpes a los crecimientos.

Segunda fase. El suelo se derrumba, y con él nosotros y nuestro oponente. Nuevamente atacamos los crecimientos, pero esta vez tendremos que esquivar no solo las extremidades, sino también las bombas que ralentizan.

Jefe opcional: Wyvern antiguo

Ubicación: Pico de los dragones antiguos

Premio: Piedra de cabeza de dragón, 70.000 almas

¡El Ancient Wyvern es un verdadero dragón que escupe fuego! Inflige mucho daño tanto con golpes normales como con llamas. Se puede matar de dos maneras.

Primera manera. Nos acercamos corriendo hasta que el lagarto empezó a escupir calor. Nos ponemos con cuidado bajo nuestros pies y golpeamos los lugares vulnerables: el cuello, la cabeza y las alas. Intentamos quedarnos debajo del cuerpo del jefe para que no pueda alcanzarnos con fuego.

La segunda manera. Corremos hacia el Wyvern, corremos debajo de él, giramos a la izquierda, corremos hacia el edificio, seguimos corriendo hasta llegar a los escalones. Seguimos adelante, ignorando a los "guardaespaldas" del dragón. Finalmente llegamos a la meta de nuestro maratón: una escalera al lado del paso a través de la niebla. Nos subimos y subimos a una plataforma de madera. El jefe está debajo de nosotros. Nos acercamos con cuidado a él y saltamos sobre su cabeza, mientras presionamos simultáneamente la tecla de golpe. ¡Listo!

Jefe opcional: Viejo Rey Demonio

Ubicación: lago humeante

Premio: alma del viejo rey demonio, 25.000 almas

La armadura con resistencia al fuego es muy útil aquí: el Viejo Rey Demonio es casi la llama misma. A menudo lanza olas abrasadoras, bolas de fuego y su hacha arde con calor, causando el daño adecuado.

Táctica. Mientras el Rey usa solo un hacha en la batalla, nosotros nos acercamos y lo golpeamos por detrás, esquivando sus golpes. Tan pronto como el jefe decide escupir fuego o lanzar bolas de fuego, huimos. Cuando el enemigo entra en tiempo de reutilización, puedes correr nuevamente y atacar.

Jefe opcional: Oceiros, el rey consumido

Ubicación: Jardín del Rey Consumido

Premio: Alma de Oceiros Consumido, 58.000 almas, camino a Tumbas Abandonadas, gesto Camino del Dragón

Oceiros es un dragón de hielo erguido y nervudo.

En la primera fase apenas teje y empuña un bastón, y en la segunda se mueve rápidamente sobre cuatro huesos, intentando congelarnos con su aliento, utilizando también su cola a modo de látigo. En consecuencia, primero hay que golpear a este jefe desde el flanco de las piernas y, después de pasar a la segunda etapa, sujetarlo debajo del estómago (para no congelarse) y golpear todas las extremidades.

Jefe opcional: El Rey Sin Nombre

Ubicación: Pico de los dragones antiguos

Premio: Alma del Rey Sin Nombre, 80.000 almas, un trozo de titanita, un conjunto de cazador de dragones (casco, armadura, guantes, grebas), un conjunto del Rey Sin Nombre (corona de oro, armadura de escamas de dragón, brazaletes de oro, taparrabos de escamas de dragón)

El jefe está en un lugar secreto llamado Ancient Dragon Peak. Sólo puedes entrar matando a Oceiros.

Primera fase. El rey sin nombre se sienta en el wyvern Stormlord y estamos peleando con ella. Nos acercamos. El rey golpea con una espada al frente, y el lagarto con alas desde el costado, y también lanza fuego. Intentamos ganar momentos, correr hacia la cabeza del wyvern y atacarlo. Es muy posible protegerse de las llamas con la ayuda de un escudo resistente al fuego.

Segunda fase. El dragón está derrotado. El rey sin nombre mira a su amigo con lástima por un rato y pelea con nosotros. Se mueve y lucha como el primer jefe: el juez Gundir. Por lo tanto, las tácticas aquí son similares, excepto que el Rey Sin Nombre no atraviesa el escudo, lo que significa que puede y debe usarse. Giramos alrededor del jefe a una distancia muy corta, evitando ataques, corremos detrás o de lado, infligimos 1-2 golpes. Repita hasta que caiga.

¡Felicitaciones por aprobar!

Las soluciones tácticas que hemos propuesto no son ciertamente las únicas. Escribe en los comentarios cómo te enfrentas a los jefes y oponentes comunes en Dark Souls 3. Comparte esta publicación en VKontakte y Facebook, invita a tus amigos a discutir. Recopilemos tantos consejos prácticos como sea posible: ayudarán a muchos a completar el juego hasta el final y salvarán a alguien de gamepads y monitores rotos por una rabia impotente.

Bueno, si Dark Souls 3 "se ralentiza" o no se inicia, continúa con el juego.

: ¿Qué y dónde necesitas encontrar para poder acceder a la adición final de Dark Souls 3 llamada "La ciudad anillada"?

"The Ringed City" es la última expansión de las dos planeadas para Dark Souls 3. Como de costumbre, jugar el DLC o, en otras palabras, activar el complemento en el menú principal no funcionará, porque la "entrada" se encuentra en un lugar determinado. Esto sugiere que antes de continuar con el paso de la expansión final, primero es necesario dominar una determinada parte del juego principal.

¿Cómo llegar a una nueva ubicación?

Esta vez no tendrás que buscar nuevos NPC para acceder a la expansión. Para activar el complemento y ser transportado a una nueva ubicación, simplemente toca uno de los dos fuegos.

Primero, si no tienes la expansión anterior llamada "Ashes of Ariandel" o si no la has completado, entonces el punto de entrada a la nueva ubicación estará ubicado en el área llamada "Horno de la Primera Llama" (Horno de la Primera Llama), sobre la fogata principal en este lugar.

En segundo lugar, si se ha completado la expansión Ashes of Ariandel, aparecerá otra hoguera cerca del fuego que quedó después de la hermana Friede; es ella quien transfiere tu personaje a la nueva incorporación final.

: También tenga en cuenta que los detalles de los puntos de "entrada" además están ubicados por una razón. El hecho es que la nueva incorporación realmente pondrá a prueba tu fuerza, por lo que se recomienda encarecidamente a los cazadores de muertos vivientes que no estén preparados que no emprendan un nuevo viaje. La conclusión es que la nueva incorporación está destinada a héroes y heroínas de al menos el nivel cien.

Ubicación: pila de basura (todos los secretos)

: Un recorrido completo por la ubicación "Pile of Garbage" en el último complemento "The Ringed City" para el juego original Dark Souls 3. La ubicación de todos los secretos, coleccionables, todos los oponentes en la ubicación, consejos útiles y tácticas de pase.

The Dreg Heap es un lugar aislado del resto del mundo de Dark Souls 3, que apareció en el juego junto con el lanzamiento de la última incorporación planificada: The Ringed City. Si no sabes cómo llegar a este lugar, te recomiendo que leas el artículo un poco más arriba.

Esta guía te ayudará a encontrar todos los elementos útiles en Dark Souls 3: The Ringed City y te ayudará a derrotar a los enemigos más difíciles y peligrosos. Al final, te ayudará a no perderte entre los enredados caminos del lugar.

. Camino: "Las cenizas y el ángel asesino"

Tan pronto como se encuentre en una ubicación completamente nueva, en primer lugar, como de costumbre, encienda un fuego y abandone el edificio. Una vez que hayas completado estos sencillos pasos, avanza a lo largo del borde del techo a dos aguas en el lado derecho del personaje y eventualmente podrás encontrar "Carbón" (Ascua). Pero eso no es todo: en el mismo borde del acantilado, cerca habrá un comerciante llamado "Bruja con un ataúd de piedra". Puedes comprarle un par de bendiciones y una espada emplumada de dos manos (Splitleaf Crearsword) a esta anciana. Al final, también será posible vender toda la basura que hayas acumulado, lo cual recomiendo encarecidamente.

Entonces, después de haber hablado lo suficiente con este Karga, baja por una especie de escalera (que consta de repisas). Y presta atención al hecho de que al aterrizar en el suelo cubierto de cenizas, tu personaje no recibirá daño. Este es un punto muy importante, porque este hecho te resultará útil más de una vez durante el transcurso del juego.

Un poco más lejos encontrarás una bifurcación y el primer encuentro con nuevos enemigos: los "Habitantes de las Profundidades" (Murkman). Estos enemigos se parecen más a esclavos irillianos. Además, este tipo de enemigos se divide en dos tipos: el primer tipo son los que se arrastran y al mismo tiempo empuñan hábilmente hoces; el segundo tipo son enemigos que caminan erguidos con bastones en la mano. Además, el primer tipo de habitantes de las Profundidades puede aplastar fácilmente a tu personaje con su número, o simplemente agarrarlo, a menos, por supuesto, que te deshagas de ellos a tiempo. Estos últimos se destacan del resto porque utilizan magia de largo alcance. Además, ambas variantes tienen predisposición a la transformación, por lo que pueden adoptar una forma que se asemeja a un proyectil viviente. Sin embargo, esquivar este proyectil es bastante fácil porque tiene muy poca velocidad. Y, sin embargo, en primer lugar, siempre hay que matar a los hechiceros, porque sólo ellos pueden invocar a estos habitantes reptantes de las Profundidades, y pueden hacerlo de forma absolutamente infinita.

Antes de seguir adelante (es decir, por el camino que lleva a la derecha), te recomiendo encarecidamente que te adentres en esa parte del castillo, que se encuentra en mano izquierda héroe. Entonces, hacia el héroe/heroína, saltará un enemigo de aspecto bastante impresionante llamado Harald Legion Soldier. También es intimidante porque en lugar de una cara normal, tiene un enorme agujero negro. ¿Cómo derrotar al legionario Harald? En primer lugar, intenta mantener una distancia respetuosa con él para no caer bajo los poderosos golpes de su espada. Esos breves descansos que toma después de cada golpe, tu oportunidad de asestarle un par de golpes (y el ataque en salto del legionario es extremadamente conveniente en este sentido). De lo contrario, nada complicado, por lo que puedes seguir esta táctica con seguridad. Por lo tanto, cuando te enfrentes al legionario, recoge cerca en la plataforma (un poco más arriba en las escaleras) "Titanita Chuck" (Titanita Chuck) y un objeto llamado "Aquamarine Dagger" (Aquamarine Dagger). Seguimos.

Bueno, es hora de volver a la bifurcación y finalmente ir al lado derecho. Además, en este lugar, preste atención a una repisa estrecha y poco confiable: en este lugar brilla un objeto. Si intentas tomar este objeto, el suelo colapsará inmediatamente bajo los pies del héroe/heroína. Como resultado, el personaje caerá por el techo de la capilla, pero el encanto principal es que, nuevamente, no sufrirá daños. Por lo tanto, recuperándote rápidamente después de una suave caída, encárgate de limpiar el lugar de los enemigos (los habitantes de las Profundidades vivirán y te esperarán aquí). Y después de la batalla, será posible recolectar todos los elementos útiles esparcidos por el lugar. ¿Qué hay exactamente aquí?

En primer lugar, el más "delicioso" es el "Alma de guerrero cansado". El alma se recoge del cadáver que cayó junto con el personaje. La segunda cosa importante es la escala de titanita. La balanza se encuentra detrás del lugar de la caída. A continuación, recoge Twinkling Titanite Shard. Este fragmento está atrapado en la lámpara de araña al otro lado de la habitación, así que trata de no perdértelo. El último elemento será un arma llamada "Hoz sombría" (Murky Hand Scythe), que se encuentra detrás de la estantería en la mano izquierda (sin embargo, antes de tomar esta arma, primero trata con el siguiente habitante de las profundidades que acecha en el techo). ).

Inmediatamente después de recoger todos los elementos, sal a través del agujero, que a su vez está en la pared. Pronto podrás ver uno de los muchos mensajes que han dejado los desarrolladores. En este caso, será: "No tengas miedo, siéntete libre de saltar". Entonces, la conclusión es que los intentos de derrotar al monstruo que vuela cerca, que en algunos detalles se parece a un ángel, no conducirán a nada. ¿Por qué? Porque este monstruo bombardeará sin parar al personaje con sus flechas mágicas. ¿Cómo superarlo? Para derrotar a este monstruo, primero debes encontrar y matar una criatura única, pero hablaremos de eso más adelante.

Si tienes coraje y nervios más que suficientes, puedes intentar recoger la "Bendición Celestial" (Bendición Divina), que estará detrás del lugar donde aterrizaste. Aunque aún así la opción más razonable sería esconderse detrás de un refugio (una torreta medio en ruinas un poco más lejos). En este punto, será posible evitar un bombardeo cuidadoso, llegar al siguiente edificio cercano y recoger cuatro "Thunder Urns" (Lightning Urn). Y un punto más importante: cuando el ángel llegue a su fin, no olvides volver a este lugar y mirar a la vuelta de la esquina. La conclusión es que aquí puedes encontrar el “Anillo de Protección de Acero +3” (Anillo de Protección de Acero).

Sigue adelante. El siguiente punto clave de este recorrido es la iglesia en ruinas, donde dos caballeros de Lothric estarán esperando al héroe. Uno de estos dos caballeros empuñará un enorme estandarte de batalla, que hace el papel de una lanza, y el segundo caballero usará una espada. No recomiendo pelear con dos caballeros al mismo tiempo. Como regla general, el espadachín será el primero en correr hacia el héroe/heroína, delante de su compañero abanderado. Entonces, cuanto más rápido te enfrentes al primer caballero, más cómodo será luchar contra el segundo guerrero. El punto débil de cualquier caballero es la espalda. Por tanto, estos dos soldados no son una excepción.

La muerte de esta extraña criatura es la solución a muchos problemas en las ubicaciones iniciales de la expansión The Ringed City.

Por derrotar al último caballero (que lleva un estandarte con él), podrás obtener un “Fragmento de titanita”. Y cerca del altar estará el "Alma de un Caballero Alicaído" (Alma de un Caballero Alicaído). Después de tomar el alma, sal afuera. En la calle, ve hacia el lado izquierdo; en el mismo momento, una torre se derrumbará sobre la capilla justo detrás de la espalda del personaje. Ahora un punto muy importante: mata a una criatura indefensa. ¿Para qué? Por lo tanto, será posible deshacerse del ángel para siempre y, además, obtener dos piezas de Shimmering Titanite.

. Camino: "Descenso a las Ruinas del Pico Tierra"

Toca volver a la salida de la capilla y girar a la derecha. Entonces, detrás de la fuente, cerca de la cual se encuentran con éxito los caballeros muertos de Lothric, será posible encontrar monedas oxidadas y varios habitantes de las Profundidades. Por lo tanto, tan pronto como te ocupes de ellos, sube las escaleras directamente al edificio siguiente.

Sin embargo, antes de entrar, tenga en cuenta que los enemigos reaparecerán allí indefinidamente, por lo que recomiendo simplemente correr hacia adelante (puede llevarse un fragmento de titanita en el camino, a menos, por supuesto, que se lo pierda o regrese por él en un momento). un poco más tarde, cuando se acabe con los enemigos). Debes correr hasta que te topes con el "Gloomstaff" (Murky Longstaff). Sin embargo, trata de no perder el tiempo haciendo esto, así que golpea la pared ilusoria en el lado izquierdo de las cajas y, así, abre un pasaje al segundo piso.

En primer lugar, en la parte superior, mata absolutamente a todos los habitantes de las Profundidades (tenga en cuenta que algunos de ellos pueden convertirse en proyectiles vivientes). Tan pronto como los mates, no aparecerá nadie más en el primer piso, por lo que podrás recoger fácilmente "Carbón" (estará detrás de las cajas, que, a su vez, están a tu mano izquierda) y otro hechizo ". Gran Escoria del Alma" (Gran Escoria del Alma). Y una vez que tengas todos estos elementos, salta más al parapeto, que se puede ver en las capturas de pantalla de arriba, y luego te toparás con el “Covetous Silver Serpent Ring +3” (Covetous Silver Serpent Ring). Pero eso no es todo, pues habrá dos formas disponibles para llegar a la siguiente ubicación.

El primer camino pasa por el arco detrás de la torre en ruinas. Además, en este caso, tendrás que luchar en el camino con varios habitantes de las Profundidades y un legionario de Harald. Sin embargo, lo primero que debes hacer es lidiar con el hechicero, que llama a los "rastreadores", después de lo cual ya podrás enfrentarte al legionario. Después de un largo duelo, recoge los objetos esparcidos cerca ("Fragmento de titanita" y "Huesos de retorno" en una cantidad de tres piezas). Una vez que recojas los elementos, podrás saltar al molino de viento derrumbado que se encuentra muy debajo. No tengas miedo.

Desde el parapeto en la distancia, hay dos opciones sobre cómo matar exactamente al legionario Harald. La primera opción es dispararle desde arriba. La segunda opción es aterrizar sobre su cabeza y así matarlo instantáneamente.

El segundo camino implica un camino a través de un muro roto en la capilla y dos caballeros dentro de la torre. Sin embargo, si no estás ansioso por luchar, puedes atravesar a los guardias de Lothric con tranquilidad (y por si acaso, puedes reiniciar el juego para protegerte de una posible persecución de los enemigos). En cualquier caso, tendrás que hablar con un guerrero amnésico llamado Lapp. Mata al habitante de las Profundidades que está enfrente y salta al abismo en el lado derecho, de hecho, desde el parapeto.

Si no quieres complicarte un pasaje que ya es difícil, te recomiendo rematar al caballo en este pasaje.

Un poco más adelante, deambulará otro abanderado de la guardia de los caballeros de Lothric; recomiendo llamar su atención y matarlo, después de lo cual saldrás a un área bastante abierta. Entonces, en esta plataforma, un par de habitantes de las Profundidades ya estarán esperando a tu personaje. No dudes en ocuparte de ellos, así que ocúpate de ellos lo antes posible y recoge la "Curación Proyectada" (Projected Heal).

El corredor de abajo estará patrullado por dos Caballeros de Lothric. Recomiendo intentar con todas tus fuerzas caer sobre la cabeza de uno de los caballeros, porque es la única forma de hacerte la batalla más fácil. En cualquier caso, tan pronto como te enfrentes a los enemigos, asegúrate de llevarte el alma grande del guerrero cansado, que se encuentra cerca. Luego gira la esquina y allí ya te encontrarás con el Estandarte de Guerra de Lothric, que, como ya habrás notado, es utilizado por algunos caballeros. En caso contrario, como en el caso anterior, sin ningún miedo, salta hacia abajo por el agujero que hay en la valla. Y ahora, cuando por fin te encuentres al pie del molino, podrás notar el tan esperado fuego.

Ubicación: Ruinas de Earth Peak (Todos los secretos)

: Un recorrido completo por la ubicación "Ruins of Earthen Peak" en el último complemento "The Ringed City" para el juego original Dark Souls 3. Ubicación de todos los secretos, objetos coleccionables, todos los oponentes en la ubicación, consejos y tácticas útiles para pasar .

Entonces, la ubicación de Earthen Peak Ruins es la segunda área del complemento The Ringed City a la que se puede acceder después de superar la ubicación de Dreg Heap. Earthen Peak, o mejor dicho, lo que queda de él, son las ruinas del otrora enorme molino de Dark Souls 2; casualmente, también es uno de los lugares más viles y desagradables de todo el juego.

Entonces, esta guía te ayudará a recorrer completamente esta ubicación, encontrar todos los elementos útiles, enfrentarte a los enemigos más poderosos y simplemente ayudarte a no quedarte atascado en este terrible pantano venenoso entre las ruinas de un edificio que alguna vez fue majestuoso.

. Camino: “¿Cómo matar al primer Ángel? Camino al jefe

Bueno, enciende un nuevo fuego y luego asegúrate de hablar con un NPC llamado Lapp (Lapp): este es un caballero que ha perdido la memoria, a quien ya pudiste conocer antes. Esta vez, Lapp le contará sobre el tesoro, que resulta que está escondido en un vasto pantano cercano. Además, si tu personaje muere (y lo más probable es que así sea) mientras intenta superar esta parte de la ubicación, entonces el propio caballero Lapp obtendrá el objeto preciado, que se convertirá en "Un trozo de titanita" (Losa de titanita).

Un poco más adelante te estará esperando un ángel local, quien inmediatamente desatará una lluvia de flechas mágicas y poderosas sobre el héroe/heroína. Entonces, para poder estudiar completa y cuidadosamente toda la ubicación, tendrás que deshacerte del monstruo alado y nada más.

Y puedes hacerlo, como suele decirse, sin salir de la caja registradora. Muévete en grandes trazos de cubierta en cubierta para llegar al edificio que se muestra arriba en la captura de pantalla, luego presiona contra la pared de la izquierda y salta a la raíz que sobresale justo debajo (y es muy posible que este movimiento requiera más de un intento). , así que tienes que intentarlo). Entonces, en el sitio un poco más lejos, el personaje estará esperando a la larva huésped (no hay otra manera de describir este monstruo), que es responsable del Ángel (ella lo controla).

Después de matar la larva, recoge dos fragmentos caídos de Twinkling Titaninte y luego recoge, además de todo, Ember, que se encuentra cerca. Luego sube más alto a lo largo de la enorme raíz hasta la cima del molino. En el lado izquierdo del personaje en el techo, también puedes encontrar la “Heavenly Blessing” (Bendición Divina).

Desde el mismo lugar será posible saltar directamente al siguiente fuego, que a su vez marcará la pelea con el Jefe. Sin embargo, como parte de este pasaje, recomiendo no hacer esto por ahora, porque hay muchas más cosas interesantes en estos pantanos.

Pero pongámonos manos a la obra. Entonces, ahora que el ángel en el cielo ya no interfiere con la libre circulación por el territorio, es hora de estudiar detenidamente la ubicación. Vuelve al fuego. En el lado izquierdo de esta fogata habrá una "manada" de insectos venenosos con cuernos, que están custodiados por cuatro bombas incendiarias negras. Un poco más adelante a la derecha, encontrarás una raíz enorme, a la que puedes subir más alto y conseguir un fragmento de Titanita brillante, así que no te la pierdas.

Ahora vuelve a bajar y mira dentro del ruinoso edificio de madera a la izquierda del personaje; en este lugar, dos ladrones de Lothric estarán emboscados. Y después de matar a estos ladrones, desaparecerá la "Túnica de bruja del desierto"; esto es parte del conjunto de armadura que se puede recolectar en este lugar. Además, cerca, detrás de una de las piedras grandes, se encuentra otro trozo de titanita, pero un poco más lejos, en una torre en ruinas, detrás de grandes raíces en el lado derecho, puedes encontrar una escama de titanita.

Luego baja la pendiente de abajo (la pendiente está cerca del edificio desde donde una vez saltaste a la larva que guiaba al ángel). En el camino tendrás que lidiar con otro ladrón, pero esto no es un problema. Lo principal es que al final del camino de esta pendiente se puede encontrar el "Escudo de la Puerta Gigante" en el mismo borde del acantilado.

. Camino: "El Segundo Ángel y el Pantano"

Después de seguir la guía anterior, estudiaste minuciosa y completamente el área donde voló y se enfureció el primer Ángel, ya debes dirigirte hacia el pantano. Para llegar a los pantanos, primero debes pasar por un pequeño túnel, que a su vez se forma inmediatamente después de la caída de la antigua torre; dentro puedes encontrar otro ladrón + el segundo te estará esperando abajo, pero lo principal es que en este lugar puedes encontrar "Carbón".

En cualquier caso, después tendrás que saltar al pantano, donde, de hecho, tendrá lugar el encuentro con el segundo ángel. Y dado que la zona ahora está más abierta, recomiendo no descuidar una variedad de refugios. Sin embargo, eso no es todo lo que hay que temer. El segundo problema de los pantanos es la niebla. La conclusión es que si el personaje permanece en un lugar durante demasiado tiempo, puede verse afectado por la niebla que el ángel crea a su alrededor para maldecirlo.

Por tanto, como la última vez, la tarea principal es eliminar al Ángel. Para ello, avanza, escondiéndote por el camino detrás de todo tipo de estructuras de madera, raíces, piedras y otros objetos. Primero debes llegar al lugar indicado en la captura de pantalla anterior. Entonces, al llegar al lugar indicado, sube por la enorme raíz y luego salta a los techos del lado derecho. En los tejados, el héroe/heroína se encontrará con un ladrón, así que mátalo, avanza un poco más y finalmente mata a la larva. Para ello, además de disfrutar de la masacre del próximo Ángel, el personaje recibirá, además de todo, un fragmento de la Titanita Reluciente.

Una vez que la larva haya sido asesinada, ya no podrás preocuparte por el ángel, por lo que podrás ir a explorar el territorio con seguridad. En la choza del pantano local frente a la entrada, puedes encontrar dos escarabajos cornudos que protegerán el Purple Moss Clump, que puede prevenir la propagación del veneno en el cuerpo del personaje. Y como no es difícil adivinar, en el territorio de este pantano el objeto estará simplemente en su lugar.

También es necesario encontrar el anillo para avanzar en la historia que involucra a Knight Lapp. Lapp dejará en el mismo lugar sólo una taza de Sigbrau.

En el lado derecho del mismo lugar, en una pequeña repisa, y nuevamente rodeado de enormes insectos, puedes encontrar "Guantes" y "Falda de Bruja del Desierto", que pertenecen al conjunto de equipos antes mencionado. En cualquier caso, no te demores y trepa por la enorme raíz cercana para encontrar el "Anillo de favor +3" (Anillo de favor). Al mismo tiempo, trate de comportarse con cuidado, porque otro ladrón esperará maliciosamente al héroe / heroína a su lado. Después de matar al ladrón, date la vuelta y salta a la raíz grande, que está un poco más abajo; aquí puedes encontrar otro "Fragmento de titanita".

Pero ya en la cueva justo encima de este lugar te toparás con uno de los legionarios de Harald, acompañado de una docena de escarabajos. Mátalos a todos, pero ten cuidado y, si ganas, te convertirás en el orgulloso propietario de la Gran Alma de un Guerrero Cansado. Además, también señalaré que si hasta este momento no le has traído un trozo de titanita a Lapp, ahora puedes encontrarlo en un rincón en el lado izquierdo de los grandes escarabajos. Pero primero, sin embargo, tendrás que matar a un par de legionarios sanos más.

Frente a la misma cueva, en el centro del pantano, la gran alma de un luchador cansado estará esperando a su héroe, y un poco más lejos, otro fragmento de titanita. En una pequeña isla cercana, rodeada nuevamente por un par de escarabajos cornudos, puedes encontrar el taparrabos. Además, desde este lugar será posible ver el pasaje, que se encuentra bajo la estricta vigilancia de un grupo de poderosas raíces. Sin embargo, entrar no es difícil, así que dirígete al pasaje. Pero una vez dentro, tendrás que luchar con el legionario (y él se esconderá en la esquina a la derecha de tu personaje). Después de repeler el golpe y matar a este vil enemigo, asegúrate de tomar la gran espada curva de Harald y luego subir más arriba en la pendiente; habrá un ladrón parado cerca del acantilado, que está protegiendo el hueso de regreso. Así que mata al enemigo, toma el objeto y sigue adelante.

. Camino: "Zoe, la bruja del desierto"

Bueno, salta a la raíz hacia abajo y sube un poco más directamente hasta el objeto brillante, que todavía estará en la rama de al lado. Cuando llegues al objeto, resultará ser otro "Fragmento de titanita". En cualquier caso, no te demores y simplemente avanza hasta la entrada de la siguiente cueva (en el lado derecho, por cierto, estará el techo en el que una vez se sentó la larva que comandaba al Ángel), en el camino, mata al ladrón con el flameberg encantado y continúa avanzando.

Durante la pelea con la "Bruja del Desierto Zoe", puede usar el matraz con Estus dos veces.

Ahora la piromante del desierto Zoey saldrá al encuentro de tu héroe/heroína, acompañada por dos ladrones. Entonces, recomiendo primero que nada matar a los ladrones para que no estorben, mientras intentas seguir a Zoe más a menudo, porque ella lanzará bolas de fuego. Y después de matar a los ladrones, podrás enfrentarte con seguridad a la bruja. En el arsenal de una mujer no habrá tantos trucos, pero su escasez compensa la efectividad, así que ten cuidado.

Al estar a distancia, la bruja intentará golpear al héroe con bolas de fuego. Y ella hará esto hasta que decidas acercarte a ella, y tendrás que hacer esto si estás peleando en combate cuerpo a cuerpo. Entonces, en distancias cortas, Zoe usa la piromancia, o mejor dicho, el "Fan of Flame" (Flame Fan). Por cierto, el personaje recibirá este hechizo como recompensa si mata a la bruja + recibirá “Igniting” y un látigo. Cuando la bruja sufre daño, intenta rodar hacia un lado. Será posible evitar esta maniobra con la ayuda de algún tipo de arma rápida o arrinconando a la bruja (lo cual será bastante difícil, y no solo por su resistencia, aunque deberá prestar especial atención). .

Cuando logres derrotar a la bruja malvada, asegúrate de recoger seis piezas de "Piedras arcoíris" (Piedra prisma) de la pared de la izquierda y una cosita llamada "Capucha de la bruja del desierto" cerca de la salida de la cueva. Además, si seguiste este tutorial y te deshiciste de dos ángeles, entonces el camino será absolutamente seguro, por lo que, además de todo lo que hay cerca, en otra rama vecina, podrás recoger con seguridad un trozo de titanita brillante. Cuando lo tomes, ve al final de la raíz, desde donde ya puedes saltar a una torre caída y en ruinas (para facilitar la navegación, se presenta la captura de pantalla de arriba).

Cuando aterrices sobre las cenizas (de lo contrario el personaje sufrirá un poco), baja hasta la larva que protegerá al primer ángel (si de repente aún no lo has hecho, este es un punto muy importante), luego sigue los consejos. de los desarrolladores y da un paso directo al abismo. No tengas miedo, porque la caída será inofensiva y debajo tropezarás con otro incendio. Por lo tanto, todo lo que queda por hacer en este lugar es matar al Jefe. Pero más sobre eso a continuación.

Ubicación: Punto de observación del mausoleo (todos los secretos)

: Un recorrido completo por Mausoleum Lookout en el último complemento de The Ringed City para el juego original Dark Souls 3. Ubicaciones de todos los secretos, objetos coleccionables, todos los enemigos en la ubicación, consejos y tácticas útiles para pasar.

Entonces, la ubicación de The Ringed City es una ubicación rodeada por una línea de rocas en el complemento The Ringed City para el juego original Dark Souls 3. Esta área es una ciudad antigua, en muchos lugares cubierta por matorrales en ruinas, una vez transferida al posesión de los pigmeos por el propio Gwyn.

Esta guía (tutorial completo) te ayudará a encontrar todos los elementos y cosas útiles en la ubicación "Ciudad detrás del muro", así como a superar a los enemigos más peligrosos y difíciles y, al final, revelar el secreto de cómo no hacerlo. cae bajo una lluvia de flechas en la cima de la ciudad detrás del muro.

. Camino: "¿Cómo superar a los arqueros fantasmas?"

Después de lidiar con el Príncipe Demonio, cuya guía se puede encontrar aquí o en la guía de arriba, levante la bandera del enviado cerca del nuevo incendio y baje las escaleras directamente a través del túnel. En el borde mismo del acantilado (al final), deberás clavar en el suelo la misma bandera encontrada anteriormente. Cuando hagas esto, los demonios voladores volarán hacia el héroe / heroína y transferirán al personaje a la siguiente ubicación, por lo que no debes tenerles miedo.

Y una vez que tu personaje esté en tierra firme, gira 180 grados y toma la escala de titanita. Luego baja las escaleras hasta el fuego de abajo. En el camino, asegúrate de hablar con el Señor Pigmeo que se esconde entre la hierba gris, quien, por cierto, te dirá cómo conseguir el Alma Oscura.

Y aunque los paisajes aquí son bastante bellos, el “Mirador del Mausoleo” es un lugar bastante inhóspito y peligroso. Básicamente, por supuesto, todo esto se debe al Gigante Juez del lado opuesto. La conclusión es que tan pronto como levanta las manos, toda una horda de arqueros fantasmales se levanta del suelo de una manera increíble, que destruyen al héroe/heroína en un abrir y cerrar de ojos.

Entonces, para evitar otra muerte, baja a la pared de abajo y luego cúbrete detrás de la primera línea de lápidas del frente. Y todo esto debe hacerse lo más rápido posible. Tan pronto como el primer intento de esconderse detrás de los refugios tenga éxito, espere hasta que los fantasmas desaparezcan nuevamente (generalmente lanzan tres lluvias de flechas, después de lo cual desaparecen y reaparecen), mire rápidamente debajo de las escaleras de atrás, por donde bajó hasta el fantasmas. Allí podrás encontrar el "Ruin Set" completo directamente del juego Dark Souls 2.

¿Qué hacer a continuación? Ahora tendrás que avanzar en guiones cortos y pequeños de una lápida a otra, mientras te mueves en el momento en que los fantasmas desaparecen. Debes llegar a una plataforma redonda, desde donde ya puedes saltar a un puente en ruinas. Además, tan pronto como hagas esto, lo más probable es que te llegue un esqueleto, por lo que tendrás que matarlo, porque interfiere demasiado. Sin embargo, debes matarlo en el momento en que te encuentres en el fondo.

Una vez que estés de nuevo en tierra firme, echa un vistazo a tu alrededor: habrá una tentadora Alma de caballero alicaído detrás. Además, habrá un Crystal Lizard en el lado opuesto del puente, así que intenta no perdértelo. Ponte al día, mata al lagarto y consigue titanita adicional. Sin embargo, tenga mucho cuidado, ya que habrá muy poco espacio para maniobrar y podrá caerse fácilmente.

Entonces, ahora es el momento de subir las escaleras al final de la balaustrada. En la parte superior, inmediatamente deberás cubrirte detrás de otra fila de lápidas (la captura de pantalla de arriba te ayudará a determinar la ubicación con mayor precisión). Pronto se acercarán dos esqueletos al personaje, pero no será difícil lidiar con ellos incluso en condiciones de bombardeo regular; lo principal es no abandonar el refugio. Entonces, en el sitio un poco más arriba, se localizó con éxito al culpable de toda esta actuación, el Juez-Gigante. Por lo tanto, sube a su plataforma, donde se encuentra, gira hacia el lado derecho y baja corriendo las escaleras. Debes correr hasta que te encuentres con un representante de la raza de langostas local; ahora el personaje estará a salvo.

. Camino: "¿Cómo matar al Juez Gigante?"

Entonces, si quieres explorar completamente el territorio ocupado por fantasmas, definitivamente tendrás que matar al Juez Gigante. Sin embargo, antes de asumir este caso, debes saber que este mini-Jefe tiene uno característica única: reaparecerá después de la muerte del personaje principal, así que antes de continuar, asegúrate de haber recolectado todo lo que deseas.

Sin embargo, en realidad, el propio juez no representa ningún peligro particular. Al luchar con él en combate cuerpo a cuerpo, solo puede golpear al personaje con el puño, porque solo los guerreros fantasmas convocados pueden representar el mayor peligro. En la plataforma donde se encuentra el gigante hay lugar para un par de arqueros y un caballero que empuña un martillo bastante impresionante.

En general, si tu personaje es un luchador cuerpo a cuerpo, tendrás que ubicarte cerca de la única línea conveniente de lápidas en toda el área del Juez; esta línea de placas te protegerá de una lluvia de flechas. Los intervalos entre el ataque y la aparición de los arqueros deben aprovecharse para asestar dos o tres golpes al Juez Gigante, tras lo cual regresan al refugio y se sientan hasta la próxima oportunidad. Pero el mayor problema es que todo el proceso se complicará por los caballeros, aunque inician y finalizan su ataque (y el único) estando parados en un solo lugar, por lo que, aprovechando hábilmente la situación, no causarán ningún problema.

Pero si aún prefieres las batallas de largo alcance, tendrás que posicionarte en medio de las escaleras que conducen desde el juez hasta un NPC amigo. Entonces, la conclusión es que en este caso los arqueros no aparecerán. El único que aparecerá es el caballero, así que, una vez que te hayas ocupado de él, corre escaleras arriba, haz un par de tiros y regresa a tu apartado "visón". Habrá que luchar contra esta táctica hasta el final.

. Camino: "Despejando el área y el camino hacia el incendio"

Como recompensa por tus esfuerzos, recibirás sólo la Bendición Divina, pero por lo que el personaje recibirá sólo una vez, no "cultivar". Además, la muerte del Juez Gigante significa que toda la parte principal de la ubicación ahora está disponible para una exploración completa, así que no te pierdas y recolecta los siguientes elementos: Alma grande de un guerrero cansado, Carbón (Ascua), "Flor verde". " en la cantidad de cuatro piezas y "Fragmentos de titanita" en la cantidad de dos piezas. Finalmente, asegúrate de mirar dentro de la pequeña tumba debajo de la plataforma donde, de hecho, se sentó el Juez, porque allí puedes encontrar la Bendición Oculta.

Después de recolectar cosas, puedes regresar con la langosta parlanchina para bajar las escaleras. Avanza hasta que veas a lo lejos a un pigmeo (habitante de esta misma ciudad), que tendrá una capucha. Sin embargo, si intentas acercarte a él, otro de sus familiares intentará empujar al héroe / heroína al abismo. Por lo tanto, habiendo lidiado con el agresor, llama la atención del segundo pigmeo, porque otro te estará esperando en el techo. Básicamente, mata a todos los enemigos y sigue avanzando.

Pronto notarás otra cosa luminosa delante, que, por cierto, estará custodiada por pigmeos: el primer pigmeo colgará del borde derecho de la balaustrada, el segundo pigmeo, desde lejos, el tercero, espera en la pared. . Pero tan pronto como despejes esta parte de la ubicación y tomes las Piedras de Purga que se encuentran a tu lado, finalmente podrás mirar hacia el pasaje, que se encuentra a la izquierda, y luego encontrarás el siguiente incendio.

Ubicación: "Muro interior de la ciudad" (Todos los secretos)

: Un recorrido completo por la ubicación de "Inner City Wall" en la última incorporación "The Ringed City" para el juego original Dark Souls 3. Ubicación de todos los secretos, objetos coleccionables, todos los oponentes en la ubicación, consejos útiles y tácticas para pasar.

La ubicación del Muro Interior Anillado es el segundo territorio consecutivo y mucho más extenso que la sección de la ciudad detrás del muro del complemento The Ringed City para el juego original Dark Souls 3. Bueno, este lugar es un descenso bastante largo hasta un enorme pantano, que alguna vez fueron las calles de este lugar olvidado. Esta guía está diseñada para ayudarte a encontrar todos los elementos útiles que existen, lidiar con enemigos especialmente peligrosos y fuertes y, al final, el pasaje simplemente te ayudará a no perderte en el camino hacia la parte inundada de la ciudad detrás. la pared.

. Camino: "Embosquistadores y un caballero de la ciudad más allá del muro"

Entonces, si te parece que la parte superior de la ciudad detrás del muro era demasiado dura y despiadada con tu héroe / heroína, entonces prepárate para el hecho de que en el territorio del "Muro interior de la ciudad" habrá emboscadas mezquinas e inesperadas. Estará al acecho del héroe en casi todo momento. Y, sin embargo, casi cualquier escaramuza con el enemigo se puede evitar si te propones llegar a tu destino lo más rápido posible. Sin embargo, como parte de este pasaje, por supuesto, no haré esto.

Entonces, en primer lugar, preste atención al hecho de que hay hasta tres salidas de la habitación con fuego, una de las cuales (en este caso, la del lado izquierdo) estará bloqueada por el momento. El pasillo del lado derecho te llevará al balcón, donde, siempre que hayas avanzado un poco la historia, podrás encontrar a Lapp (Lapp), un caballero que sufre de amnesia y que esta vez está buscando al " Monolito Purning" (Monumento Purning). Y todo con el fin de recuperar la memoria perdida. Sin embargo, ahora no puedes ayudarlo de ninguna manera, así que simplemente aceptas un regalo del pobre en forma de "Sigbaru" y recoges el "Carbón" (ascua) cercano.

Ahora regresa al fuego y avanza por la última puerta disponible; al doblar la esquina del lado izquierdo, un pigmeo agresivo te emboscará. Entonces, después de matarlo, ve más allá de las escaleras del frente y salta bruscamente hacia atrás para no ser golpeado por otro residente local agresivo (pero esta vez con cristales que sobresalen del enemigo). Y a diferencia de sus parientes más humanoides, esta variante pigmea se moverá a cuatro patas, mientras esparce una maldición a su alrededor. Por lo tanto, es mejor tratar con esos enemigos lo antes posible y mejor desde lejos.

Pero en cualquier caso, después de la pelea con él, baja las escaleras y en el camino remata el "cadáver" de otro pigmeo + prepárate para la próxima emboscada repentina: algunos residentes locales estarán esperando al personaje un poco más lejos. en el sitio. Por lo tanto, una vez que te ocupes de ellos, baja las escaleras del lado derecho y recoge un objeto llamado "Gema hueca".

Además, al llegar al área cubierta de flores blancas, tendrás que luchar contra el primer "Caballero de la ciudad detrás del muro" (Caballero anillado). De los guerreros ordinarios (de un rango similar), se distinguen principalmente por el hecho de que tienen un anillo de fuego en el pecho. La segunda diferencia principal es la elección de armas. La cuestión es que las armas de estos caballeros pueden encenderse libremente y, por tanto, causar daños adicionales.

En este caso, el caballero llevará un pequeño escudo con cabeza de dragón y una espada. Además, el escudo tiene una característica pequeña, pero muy importante: puede arrojar fuego, como si fuera un lanzallamas. Por lo tanto, trata siempre de estar atento en la batalla: los ataques de estos guardias son muy rápidos e incluso pueden atrapar a una persona un poco estancada a una distancia decente. Sin embargo, como cualquier otro caballero, tienen un inconveniente: su espalda es vulnerable. Y por la victoria, podrás obtener "Titanita Chunk" en una cantidad de cuatro piezas, "Carbón" (Ascua) y los componentes del conjunto de armadura requerido.

Después de lidiar con el caballero, gira a la derecha en el otro extremo del sitio, luego mata al pigmeo que propaga la maldición y luego asegúrate de recoger el "Fragmento de titanita". Después de eso, puedes atraer con seguridad la atención de un pigmeo escondido en una emboscada (en este caso, en la pared) (la captura de pantalla de arriba ayudará a determinar el lugar). Mata al pigmeo desde arriba, luego cambia al que se esconde a la vuelta de la esquina del lado derecho.

. Ruta: "Pigmeos jorobados y legionarios de Harald"

Tan pronto como entres en el patio de una pequeña iglesia (que, por cierto, seguirás), un clérigo, moviéndose sobre cuatro de sus "patas", correrá hacia el personaje, que se parecerá más a una tortuga. Entonces, cuando luchas contra tales criaturas, nunca puedes quedarte en un solo lugar, porque, al estar a distancia, pueden usar hechizos de ataque con seguridad y vencer bien al héroe / heroína. Además, debido a esta parodia de una tortuga, cada pocos segundos aparecerá un círculo luminoso bajo tus pies, que te causará bastantes daños.

Entonces, es por eso que será más fácil acercarse a un enemigo así y luego comenzar a infligir un montón de golpes después de eso. A corta distancia prácticamente no suponen ningún peligro (en combate cuerpo a cuerpo, estas "tortugas" sólo tienen autocuración y un par de ataques débiles, pero nada más). Lo único que puede hacer un pigmeo es esconderse en un caparazón para reducir el daño recibido. Sin embargo, dos o tres golpes poderosos, y el monstruo inmediatamente caerá sobre su espalda, después de lo cual podrá ser rematado con seguridad.

Pero dentro de la iglesia te acecharán otros tres de estos clérigos pigmeos, con los que incluso podrás practicar un poco de exterminio. Un piso más abajo puedes encontrar otro "jorobado", pero para llegar a él, primero debes saltar con mucho cuidado a la lámpara de araña en el centro de la habitación, después de lo cual saltas de la lámpara de araña al segundo nivel. Y tan pronto como maten al próximo jorobado pigmeo, asegúrese de recoger un trozo de Twinkling Titanite (Twinkling Titanite).

Mayoría planta baja patrullará otra versión del caballero de la ciudad detrás del muro, sólo que un poco diferente: éste tendrá una lanza y un gran escudo con cabeza de dragón. Esta vez, el escudo del caballero puede aturdir al enemigo por un segundo y darle al dueño del escudo estabilidad adicional por un tiempo. Además, si decides no matar al clérigo tortuga jorobado en el segundo piso, prepárate para el hecho de que también tendrás que esquivar sus ataques.

Aún así, una vez que hayas terminado de lidiar con los enemigos en esta área, recoge la Piedra Shriving cerca de uno de los pilares y luego sal. En la calle, te encontrarás en una enorme escalera, por la cual tres soldados de la Legión Harald comenzarán a subir hacia tu personaje.

Cruzar la calle girando a la izquierda. De este lado, ocúpate inmediatamente de dos pigmeos, quienes, a su vez, se escondieron en el puente. Muévete lo más lejos que puedas sin que te vean. Ahora hay que esperar el momento en que los grandes se dispersen: uno de ellos tomará posición en un nicho cercano, y el segundo retrocederá sin siquiera alcanzar al personaje, pero habrá que luchar contra el tercero. Estando en el puente, será posible enfrentarse, si lo intentas, a tres legionarios. ¿Cómo hacerlo? Para ello, basta con saltar a tiempo sobre las cabezas de los legionarios. Es necesario calcular el tiempo del ataque, porque de lo contrario, al matar a un gran hombre, puedes provocar al segundo y, por lo tanto, tener grandes problemas.

En cualquier caso, cuando te deshagas de dos legionarios, sube hasta lo más alto de las escaleras y mata al último legionario en la caída. Recoge el "Fragmento de titanita", que, por cierto, guardará el legionario. Pero eso no es todo, porque en el camino hacia los escombros, los maldidores pigmeos cobrarán vida repentinamente (serán dos en total), así que mátalos rápidamente, toma un trozo de titanita y sigue adelante.

Después de una breve pelea, podrás hablar con un NPC llamado Shira. El personaje se situará ante las puertas de la casa, que a su vez se encuentra en lo alto de la subida. Y si la llamas por el nombre de un dios (la respuesta es "Gwyn") y hablas para "calmar" a un dragón llamado Midir, como recompensa recibirás un objeto llamado Shime Sagrado de Filianore.

. Ruta: "Invasiones de NPC y más caballeros"

Es hora de regresar al puente donde los viles pigmeos tendieron una emboscada a tu héroe/heroína. Cruza el puente, recoge Mossfruit en una cantidad de dos piezas cerca del árbol y atraviesa el arco un poco más. Como resultado, el personaje terminará en un patio sembrado de flores de color púrpura, donde se topará con otro caballero de la ciudad detrás del muro (en este caso, será un espadachín). Después de matarlo, sube las escaleras del lado izquierdo.

Pero ahora, atención, porque en este momento el fantasma del Buscador del Sperned os invadirá. Entonces, es similar a Alva, a quien se le puede encontrar en la entrada del lugar llamado "Irithyll Dungeon" (Irithyll Dungeon). Además, tiene ballesta y murakumo. Recomiendo atacar al fantasma solo en el momento en que esté usando un arma de largo alcance o su combinación de ataques esté llegando a su fin.

Por cierto, como recompensa por la pelea con el Buscador del Marginado (por supuesto, en caso de victoria) recibirás un “Wolf Ring +3” (Wolf Ring), que mejorará el equilibrio de tu personaje. Pero en un pequeño callejón al otro lado de esta parte de la ubicación, además de todo lo demás, puedes encontrar el "Conjunto de armadura de Bruja Negra" (Conjunto de Bruja Negra).

Sin embargo, no te desvíes demasiado de tu camino inicial, así que regresa a las escaleras y continúa bajando hasta que veas una pequeña depresión en el lado izquierdo. La conclusión es que en este nicho, una tortuga clérigo pigmeo y un maldito pigmeo se escondieron para otra emboscada. Pero una vez que los hayas solucionado, sigue adelante. Un poco más lejos (a la izquierda) habrá otra emboscada con la participación activa de los vecinos. Así que prepárate para atacar y, después de derrotarlos, recoge Moss Berries y Large Soul of a Crestfallen Knight.

! Cuando te acerques al pantano, tres de los legionarios de Harald se levantarán instantáneamente del barro. Sin embargo, si no deseas luchar contra ellos, puedes pasarlos corriendo con seguridad o regresar al lugar de la última emboscada y luego girar hacia el lado derecho, directamente a la parte opcional de la ubicación.

Ahora, en el pasillo por donde llega el héroe / heroína, yacerán varios pigmeos de dos tipos (y uno de ellos incluso colgará) a la vez. Así que después de matarlos, sal a una zona espaciosa cubierta de flores blancas, que a su vez será patrullada por otro caballero, pero esta vez un lancero. Después de eso, en la misma zona, los residentes locales (de todo tipo) organizarán otra emboscada. Además, es posible que incluso intenten interferir en el duelo con el caballero, así que trata de estar atento.

En teoría puramente, no es necesario luchar contra estos pigmeos. Incluso puedes simplemente recoger la "Lanza del Caballero Anillado" que está cerca e inmediatamente después salir corriendo a tus asuntos más importantes. Pero si te propones el objetivo de destruir toda la vida en el nivel, te recomiendo deshacerte de los pigmeos primero, y luego enfrentarte al caballero.

En cualquier caso, ya sea que los hayas matado o simplemente hayas corrido, aún debes cruzar el puente cercano para encontrarte con el próximo enemigo. Aunque no tan fuerte, pero sí familiar, aunque en la persona de un predicador de langostas. A continuación, baje a un gran pantano a lo largo de repisas bastante convenientemente ubicadas a la derecha (la captura de pantalla de arriba lo ayudará a comprender qué tipo de lugar es este). Además, aunque el frasco de Estus o las fuerzas ya se estén agotando, no entres en pánico: muy pronto tropezarás con la siguiente hoguera.

No te pierdas el próximo "Fragmento de titanita", que estará cerca de la torre inundada, y además tendrás que lidiar con los clérigos tortuga. Pero ahora tenga cuidado, porque uno de estos pigmeos ha adquirido una nueva habilidad: el "plato giratorio". Después de matar, asegúrate de agarrar el Alma de un Caballero Caído y subir un poco más por la escalera vertical. En la parte superior, gira a la izquierda y, si lo deseas, habla con una langosta bastante amigable; de ​​lo contrario, sube más y no disminuyas la velocidad. En la parte superior del personaje, espera una bifurcación.

Mira hacia el lado izquierdo y verás un lagarto de cristal (por matar a este lagarto obtendrás "Titanita resplandeciente"). Detrás del lagarto de cristal hay un puente, y en el lado opuesto de tu héroe/heroína, inmediatamente te estarán esperando dos caballeros de la ciudad detrás del muro. El primero será un lancero. El segundo es un espadachín. Recomiendo atraer a uno de ellos hacia usted y luego tratar con el segundo de la misma manera. Tan pronto como te enfrentes a dos enemigos, rodea los edificios que tienes delante y encuentra otro pigmeo.

Después de matar a esta criatura, avanza por la balaustrada hasta la siguiente torre; en el interior puedes encontrar el "Anillo de la serpiente de oro codicioso +3" (Anillo de la serpiente de oro codicioso). Además, dentro estará Lapp, que sigue ocupado buscando el Monolito de Purificación. Pero como aún no tienes información sobre la ubicación de este lugar, regresa a la bifurcación.

Esta vez tendrás que saltar de la plataforma a una serpentina, que llevará al personaje a un edificio alto de piedra. Y al entrar, el héroe volverá a ser víctima de otra invasión, pero esta vez el Caballero de Plata Ledo, que irá armado con un enorme martillo, visitará al personaje principal. Además, la misma arma será tuya tan pronto como muera su dueño. Golpear a Ledo será extremadamente lento, pero si golpea, definitivamente no parecerá suficiente. Además, es especialmente peligroso su ataque especial con piedras voladoras, que no sólo se pegan al martillo, sino que también se dispersan al entrar en contacto con el suelo o con el jugador.

Tan pronto como te enfrentes al siguiente invitado no invitado, recoge los "Fragmentos de titanita" (habrá dos en total) y se ubicarán en uno de los balcones. Después de eso, regrese a la entrada de la torre y baje las repisas hasta el suelo, mientras está en el camino, asegúrese de llevar el "Anillo de Havel +3" (Anillo de Hevel).

Es hora de volver a la entrada del pantano y ahora girar a la derecha. Al final del estrecho pasaje se encuentra la "Cabeza del Predicador Blanco". Una vez en campo abierto, recoge la "Gema oscura" cerca de las langostas; estos son pequeños representantes de su raza, por lo que te atacarán si eres atacado por individuos mayores. En cualquier caso, después tendrás que girar a la derecha. Avanza un poco más para conocer finalmente al primer representante hostil de la raza de los insectos humanoides.

Lo primero que hay que saber sobre estos individuos es que utilizan lanzas mágicas. Su espalda también está protegida, porque allí hay un extraño pero eficaz mecanismo de defensa. Sin embargo, las langostas no representarán un gran peligro, ya que al tener una reserva de resistencia normal y un arma bastante rápida, estos enemigos pueden morir sin mucha dificultad.

Y después de matar las langostas, simplemente avanza, sube las escaleras de arriba y recoge las "Piedras del arco iris" (Piedra prisma), y habrá cuatro piedras en total; todas colgarán de la barandilla de la escalera. Gira más a la izquierda y ahora encontrarás el tan esperado fuego.

Ubicación: "Las calles de la ciudad detrás del muro" (Todos los secretos)

: Un recorrido completo por la ubicación de "Calles de la ciudad amurallada" en el último complemento "La ciudad anillada" para el juego original Dark Souls 3. La ubicación de todos los secretos, objetos coleccionables, todos los oponentes en la ubicación, consejos y tácticas útiles por pasar.

Esta guía está destinada a ayudarte a encontrar todos los elementos útiles, lidiar con los enemigos más duros y problemáticos y simplemente evitar ahogarte en el atolladero de desastres que el jugador encuentra en este lugar.

. "Los peligros del pantano y el predominio de las langostas"

Además de otras tareas importantes, aquí será necesario, además de todo, abrir las puertas cerradas con llave de la habitación con un fuego llamado "Calles de la ciudad detrás del muro". En teoría, esto se puede hacer en solo un par de minutos, pero para recolectar todos los tesoros en este lugar y otras cosas igualmente valiosas, tendrás que estudiar y examinar todo como debe ser.

Los principales enemigos en este lugar serán langostas de dos tipos: pequeñas y grandes. Los adultos normalmente estarán esperando al jugador, sentados en el barro hasta la cabeza (la captura de pantalla a continuación demuestra perfectamente la posición de uno de estos enemigos). Por lo tanto, le recomiendo que, ante todo, tenga cuidado y no corra constantemente de cabeza hacia el siguiente objeto luminoso. Por supuesto, los "niños" no supondrán ningún peligro, ya que sólo atacarán cuando el personaje sea atacado por sus "padres" (individuos de mayor tamaño). Después de todo, estas "larvas" no tienen gran stock salud.

Cuando llegues al medio del pantano, muévete por el borde izquierdo del área hasta que te encuentres con una langosta que guarda un trozo de Twinkling Titanite. Y a la derecha de tu héroe, caminará otro Juez Gigante (el primero se puede encontrar en un lugar llamado Mausoleum Lookout, pero ahora no recomiendo molestarlo (y él mismo a esa distancia no podrá aviso de tu personaje), porque hay demasiados enemigos alrededor en este momento, que se unirán a la batalla con gran alegría y aplastarán al personaje no solo por números, sino también por la fuerza.

Un poco más adelante, en el lado izquierdo del mismo pantano, habrá una torre medio inundada, en cuyo techo conduce una columna caída. Por lo tanto, puedes subir fácilmente a la cima del edificio. En la cima, mata al clérigo pigmeo (una criatura parecida a una tortuga) y luego, después de la pelea, sube la colina del lado izquierdo. Y en el camino, enfréntate al próximo representante de la raza local de insectos.

En una colina se encuentra una trinidad de enemigos, formada por clérigos de carey. Matar a estos enemigos arrojará un trozo de titanita y un arma llamada Arco de abedul blanco. Además, la colina es útil porque será visible desde ella. grupo grande Langostas hostiles: pueden ser atraídas a esta colina una por una o simplemente dejarlas solas y seguir adelante, porque no tienen ningún valor especial.

Ahora hay que bajar al pantano desde la pendiente opuesta a la "entrada" al cerro. En el camino, también tendrás que lidiar con otra tortuga pigmea, pero esta vez el enemigo dejará caer la "Rama Blanca Joven" en una cantidad de tres piezas. Si a los enemigos no les cae nada, entonces las ramas se encuentran cerca del árbol. ¿Para qué sirven las ramas jóvenes y blancas? Durante el trayecto, te serán útiles para resolver un acertijo muy interesante.

Dentro del edificio (cerca del cual todavía están reunidos los clérigos tortugas orantes) se encuentra el Shiv Guardián de la Iglesia. Pero recoge este objeto solo cuando mates a todos estos jorobados, de lo contrario corres el riesgo de perder el favor de ellos.

. "El cazador de dragones de hierro y el juez gigante"

Cuando finalmente salgas del edificio, muévete hacia el lado izquierdo hasta llegar a un área espaciosa que parece una "arena". Esta especie de "arena" a su vez estará llena de cadáveres de los legionarios de Harald. En este lugar, tu héroe / heroína estará esperando al Iron Dragonslayer: esta es una copia exacta del Dragonslayer Armor Boss directamente del Castillo de Lothric.

Entonces, en una pelea con este oponente, intenta asestar tus golpes de forma clara y sincrónica en el lado donde el mini-Jefe no tiene escudo (el problema es que es prácticamente impenetrable) y al mismo tiempo trata de no dejarte llevar. lejos, para no ser "codicioso"; en general, no permanezca en un lugar durante mucho tiempo. Si no está seguro de poder esquivar sus ataques con regularidad, utilice un escudo con una estabilidad aceptable y protección contra el daño de los truenos. Uno de los escudos más adecuados en esta pelea es el "Escudo de puerta gigante", que se puede encontrar en este tutorial, pero un poco más arriba.

Además, al igual que la versión principal, Iron Dragonslayer no puede ser detenido, pero puede recibir un golpe crítico después de ser aturdido. Finalmente agregaré que este mini-Jefe será extremadamente vulnerable al frío.

Una vez derrotado el Iron Dragonslayer, no solo recibirás un conjunto de su armadura, sino también la oportunidad de examinar cuidadosamente el área en busca de objetos de valor, y en este lugar encontrarás: “Escamas de titanio” (Escamas de titanita) en la cantidad de dos piezas y dos “Fragmentos de Titanita” ”(Y uno de ellos quedará un poco más lejos camino a la iglesia medio inundada).

En general, si antes el juez podía llamar a guerreros y arqueros para que lo ayudaran, ahora también puede llamar a hechiceras, quienes a su vez usan un hechizo bastante desagradable. Es necesario evadir este hechizo solo en el último momento, porque de lo contrario la onda expansiva aún llegará al héroe. Además, intenta acercarte a este gigante lo más cerca y rápido posible. La conclusión es que si el personaje está cerca del gigante con el brazo extendido, entonces no llamará a nadie más, sino que intentará matar al héroe por su cuenta.

La recompensa por matar a este gigante es Hidden Blessing y Titanite Chunk. Pero esto no es todo, porque también es necesario examinar el resto del territorio antes inaccesible. Esto te dará un chip de titanita, dos almas de guerrero cansado estándar, un alma grande de guerrero cansado y un brazo derecho de predicador). Y al mismo tiempo, intenta tener cuidado, porque algunos elementos de la zona estarán protegidos por las langostas.

Ahora podemos seguir adelante. Sube la colina cercana para llegar al techo de una pequeña capilla; en este lugar, recoge un nuevo objeto llamado "Espada recta del caballero anillado" + asegúrate de matar a otro predicador parecido a un insecto. Desde el mismo lugar será posible saltar a las escaleras que conducen al siguiente incendio llamado "Las calles de la ciudad detrás del muro".

. "Solución de rompecabezas y solución alternativa"

Después de limpiar la parte principal del pantano de los enemigos, será el momento de avanzar hacia la iglesia inundada. Sin embargo, ten cuidado: este lugar estará custodiado por caballeros de la ciudad detrás del muro. Además, si no buscas una manera de morir rápidamente, no recomiendo luchar contra ellos (hay todo un grupo de caballeros). Intenta atraer a los enemigos uno por uno, luego mata sin correr el riesgo de provocar al resto de enemigos (además de todo, si el Juez Gigante o el Iron Dragonslayer están vivos, entonces es mejor no llamar la atención en absoluto).

Y, sin embargo, cuando te enfrentes a los caballeros que patrullan la iglesia, asegúrate de recoger un objeto llamado Velo de Bruja Negra. Esta cosita maravillosa se encuentra cerca del lado izquierdo del edificio. A continuación, suba a la tapa: habrá un trozo de "Titanita reluciente". Desde el mismo lugar se puede ver el puente, el cual se puede ver custodiado por un impresionante dragón (por cierto, Shira habló de ello en un momento), pero además del dragón, en el mismo lugar se puede ver un luminoso entrada a un edificio de piedra bastante macizo. En general, diríjase a este lugar para desbloquear las puertas previamente cerradas en la habitación donde también se encuentra el fuego.

Y ahora atención, porque en una de las paredes habrá una inscripción con las palabras: "Muestra tu humanidad". En resumen, es un misterio. Puedes resolver el rompecabezas con una de las ramas blancas jóvenes que podrías haber obtenido antes siguiendo este tutorial. Vuelve a subir al gran pantano (y es mejor bajar por las puertas cerca del fuego). Allí, usa las ramas jóvenes y blancas; este elemento te ayudará a fusionarte con el entorno, convirtiendo al héroe en lo que se muestra en la captura de pantalla de arriba. Así que, sin salir de esta imagen, regresa al grabado y sube las escaleras que se han caído en lo alto.

Después de eso, llegarás a una plataforma salpicada de flores blancas, que a su vez será patrullada por dos caballeros de la ciudad detrás del muro. Pero detrás de una torre bastante alta en el medio de esta parte del lugar, se sienta otro Juez Gigante, pero es mejor no provocarlo antes de tiempo. Entonces, antes que nada, sin acercarte al edificio, debes atraer la atención de uno de los guardias (y lo mejor de todo, el espadachín) e intentar lidiar con él lo más rápido posible, de lo contrario, el caballero lanza también se unirá a esta batalla. , lo que complicará notablemente la pelea.

Tan pronto como logres lidiar con dos caballeros, podrás correr con seguridad hacia el gigante, mientras tratas de no sorprenderte con los fantasmas que, como de costumbre, llamará el juez. Derrotar a este enemigo te recompensará con Bendición divina y algunos fragmentos de titanita más.

Pero, de hecho, matar enemigos en este lugar ni siquiera es necesario, porque puedes pasar rápidamente junto a ellos. En cualquier caso, mataste a todos o no, no importa, baja las escaleras al otro lado del sitio y gira más a la izquierda, hacia el pequeño puente. Por cierto, en el camino en la misma dirección puedes encontrar el Alma Grande de un Caballero Cabizbajo. Al final, encontrarás el monolito de purificación que Lapp vino a buscar. Así, el monumento podrá utilizarse para perdonar pecados, revertir la devastación y revivir a un determinado héroe (aunque esta opción no estará disponible por ahora).

Desde que se encontró el monolito, será posible volver con el caballero que ha perdido la memoria. Regresa a las escaleras por las que bajaste hasta este lugar para volver a subir y continuar avanzando. En el camino, mata al agresivo pigmeo que guarda el Escudo Dragonhead y luego salta. Como resultado, tu héroe estará justo en frente de la misma capilla donde se sentará un caballero llamado Lapp. Acércate a él, habla, señala la ubicación del monolito y regresa al fuego.

. "Puente del Dragón y Tumba Común"

Después de salir de la habitación con la inscripción sobre el rompecabezas, gira hacia el sendero de montaña del lado derecho y recoge las "escamas de titanio" en el camino. En el lugar donde encontraste la balanza, date la vuelta y observa al caballero que se acerca. Y al borde del abismo, recomiendo no pelear con él, aunque con una buena combinación de circunstancias (por ejemplo, cuando lo apuñalan por la espalda), puede volar maravillosamente hacia el abismo. Por lo tanto, en cualquier caso, cuando te enfrentes al caballero, asegúrate de recoger el "Gran escudo con cabeza de dragón" (Dragonhead Greatshield). Tan pronto como recojas el objeto, sube por el puente.

Y en su forma característica, el puente estará custodiado por un gran y malvado dragón que no dudará en utilizar su fresco aliento de fuego. Tu tarea principal es correr hacia el primer objeto brillante en la parte más alejada (ver la captura de pantalla arriba) y luego ingresar a la grieta cercana. El único problema adicional es que otro pigmeo agresivo ha tendido una emboscada: intentará con todas sus fuerzas empujar al personaje justo debajo de las llamas del dragón que escupe fuego. Por lo tanto, intenta calmar al advenedizo agresivo con anticipación y asegúrate de recoger las "Escamas de titanio" (dos piezas) dentro de la pequeña cueva y un "Alma del luchador cansado" a la salida de esta cueva.

Antes de correr hacia el objeto brillante, espera hasta que el dragón pase sobre tu personaje una vez más. Aunque el objeto resultará ser basura, algo más es importante, por ejemplo, que incluso si la tierra aún no está libre de fuego, aún puedes avanzar más gracias a los rollos, porque el daño a la salud será pequeño. Pero no lo dudes, salta a la zona segura (que está marcada en la captura de pantalla de arriba) y recoge la "Escala de titanio". Un pigmeo estará esperando delante del héroe, así que mátalo para llegar con seguridad a la entrada de la siguiente área. Solo habrá una gran alma de combatiente cansado en la parte de atrás, pero ahora será mucho más fácil recogerla de lo habitual.

Después de una escena CG muy atmosférica, te encuentras en el menú de creación de personajes. Seleccione el nombre, la clase y la apariencia y haga clic en "Finalizar". Después de eso, te encontrarás en un área de entrenamiento donde tendrás que aprender los conceptos básicos del control, las pistas están escritas en el suelo, para leerlas, simplemente haz clic [A], más adelante podrás ver los mismos consejos, pero de otros jugadores.

Delante de ti estará esperando tu primer enemigo, no será difícil matarlo, todos los enemigos comunes en esta área mueren con el primer golpe. Tan pronto como te hayas ocupado de él, ve al corredor derecho y al final recoge "Alma desaparecida", ahora regresa y avanza hacia la fuente. Elige de él "Frasco de Estus" para reponer energía mágica (los matraces se reponen en los fuegos). Luego gira a la derecha y mata al enemigo por detrás, para ello acércate a él por detrás y presiona .

Ahora ve a la derecha hacia el pasaje inundado, al final del camino te estará esperando un enemigo fuerte. "Lagarto de hielo gigante".

En la lucha contra ella, presta atención a los giros y estocadas del lagarto, así como a su aliento helado, que reducirá tu velocidad. Esquiva los ataques y cuando el enemigo esté inactivo ataca. Después de la victoria, recibirás un "Fragmento de titanita", así como un objeto valioso en la esquina de la cueva.

Regresa a la fuente y pasa por el pasaje central, allí te espera el ballestero, mátalo y sigue adelante. Más adelante le espera un espléndido panorama. montañas nevadas y un camino estrecho hacia arriba, sube por él y descansa en lo alto junto al fuego.

Esto es importante: descansar junto a una fogata restaura salud y maná, frascos de Estus, pero también reaparece a los enemigos en ese lugar.

Avanzamos matando enemigos en el camino, llegamos al acantilado donde se encuentra la inscripción y saltamos al ataúd, allí seleccionamos "Fragmento de titanita". Luego giramos a la derecha y bajamos por el camino, pero allí nos esperan dos oponentes, los atraemos uno por uno y al final seleccionamos "Bomba de fuego" y subimos. Aquí no hay nada más que hacer, pasamos por el pasaje central, donde se libra la primera batalla con .

El jefe es muy rápido, alejándose de él, saltará sobre ti y, si estás cerca, te atacará con una serie de golpes rápidos. Estudia sus ataques y cuando la serie de golpes se detenga sobre ti, ataca.

Después de eliminar la mitad de la salud del oponente, una masa negra saldrá de su espalda, lo que duplicará el tamaño del Jefe. La nueva versión del Boss tiene una garra y una cola enormes, y también es más rápido. Pero tiene debilidad por el fuego, con la ayuda de bombas incendiarias puedes eliminar una parte importante de su salud, y si eres un piromante, entonces no habrá ningún problema. Después de la victoria, encendemos un fuego.

Después de la victoria, encendemos un fuego. Luego, abre las puertas dobles, gira a la derecha y recoge. "Espada rota", vamos más allá y vamos por un descenso estrecho, habrá dos oponentes, además de "Hueso del retorno". Ahora retrocedemos un poco y subimos las escaleras en las que están sentados los dos malditos, los matamos y los recogemos. "Carbón", y al final tomamos "Hueso del retorno", date la vuelta y baja las escaleras, recógelo del árbol. "Escudo Imperial".

Vamos más allá y nos encontramos con un enemigo desnudo con una katana, hay que tener cuidado con él, la táctica más fácil contra él será usar hechizos y combate a distancia o un salto mortal a sus espaldas. Esquivamos su ataque, golpeamos y rebotamos rápidamente, y así hasta salir victoriosos. Después de la victoria, obtenemos un arma muy útil para la etapa inicial: "Uchigatana".

Ahora podemos atravesar el pasaje central y familiarizarnos con nuestros aliados en "Santuario del Fuego".

templo de fuego

Baja las escaleras y habla con el caballero Hovkud el Desertor, luego recibirás un nuevo gesto. Luego baja hasta el fondo y enciende el fuego. Ahora habla con el "Guardián de la Llama" que está junto al fuego. Con ella podrás incrementar tus características utilizando las almas acumuladas.

Esto es importante: cuando un personaje muere, tus almas caen en el lugar de la muerte, pero si no las recoges y mueres nuevamente, todas esas almas se queman y será imposible devolverlas.

Seguimos conociendo la nueva casa. Pasamos por el pasillo y nos encontramos con dos personajes, el primero es Criada del Santuario. Podemos comprarle varias cosas, desde armaduras y armas hasta llaves y antorchas. El segundo personaje es Herrero André que te ayudará a redistribuir "Frascos de estus", reparar, mejorar y templar equipos.

No hay nada más que hacer aquí hasta ahora, usa el fuego y muévete a "El muro alto de Lothric".

Alto muro de Lothric

Aparecemos en una pequeña habitación cerrada, abrimos las puertas y salimos. Bajamos las escaleras y encendemos. Hoguera.

Luego tenemos dos caminos, primero giramos a la derecha hacia un hueco en la pared, un ballestero se parará en el andamio, lo matamos, y debajo habrá dos perros y dos oponentes fuertes. Primero, atraemos a los perros más cerca de las escaleras, luego matamos a los Malditos con una alabarda y luego al enemigo con un hacha, que patrulla las escaleras de la derecha que conducen a la torre. Bajamos a la torre, pero está cerrada, pero a la derecha de las escaleras hay un cadáver del que puedes recoger. "El alma de los restos abandonados".

Subimos las escaleras nuevamente y vamos a la segunda escalera, habrá un ballestero en la parte superior, luego corremos rápidamente hacia el segundo enemigo y lo matamos rápidamente, de lo contrario saldrá una masa oscura de él, como en el anterior. jefe "Juez Gundir". Después de la batalla, seleccionamos del cadáver en las escaleras derrumbadas. "Arco largo" Y "Flecha normal X12". Podemos volver al fuego, no tenemos nada que hacer en este momento.

Ahora bajamos la segunda escalera y primero matamos a los enemigos con linternas, subimos las escaleras y matamos a otro enemigo con una linterna. Sube aún más alto y recoge "Prismáticos", luego bajamos y vamos detrás de la espalda del dragón muerto y saltamos hacia abajo, en la apertura seleccionamos "Resina Dorada". Saltamos hacia abajo y habrá un enemigo a la izquierda y a la derecha entre las cajas. Después de la masacre, nos acercamos a la mesa y seleccionamos "Bomba de fuego X2".

Bajamos y en la esquina seleccionamos. "El alma de los restos abandonados". Avanzamos y nos encontramos en un lugar bastante difícil, atraemos al enemigo con un escudo y lo matamos, teniendo cuidado con los ataques de su lanza, luego subimos un poco las escaleras y rápidamente corremos hacia atrás, porque un dragón entró volando y comenzó a escupir. llamas. Pero incluso esto juega a nuestro favor, todos los oponentes que están debajo de él morirán por su aliento de fuego, esperamos su muerte, corremos hacia las escaleras y rápidamente regresamos. Tan pronto como el Dragón termine de arrojar llamas, subimos rápidamente las escaleras, recogemos objetos y abrimos las puertas. Bajamos y vemos el cofre, pero el cofre no es ordinario, es "Imitar"! Corremos hacia él y empezamos a golpear. El nuevo enemigo es muy fuerte, ten cuidado con sus capturas, así como con sus patadas, e intenta mantenerte alejado de él y atacar en los momentos adecuados. Después de matar obtenemos "Hacha de batalla".

Ahora subimos las escaleras, y a la derecha nos espera un enemigo, y también frente al Caballero, primero matamos a un enemigo débil y luego comenzamos a atraer al caballero.

Esto es interesante: si tienes suficientes flechas y tiempo, puedes atacar al Dragón, cuando su salud baje a cierto punto, volará a otro lugar y obtendremos un “Gran fragmento de titanita”.

Después de la victoria, pasamos a la siguiente habitación y matamos al enemigo que salta detrás de las cajas, vamos a la derecha y subimos las escaleras. Así llegamos a la segunda Hoguera.

Escogemos en la esquina "Fragmento de titanita", si es necesario, descansar junto al fuego. Bajamos y matamos al ladrón que está detrás de las cajas y lanza cuchillos, lo matamos y bajamos aún más, primero nos ocupamos del primer ladrón, luego del segundo, que está sentado detrás de un barril de madera. Bajamos las escaleras y nos encontramos con el enemigo con una alabarda, esquivamos sus ataques y atacamos en el momento adecuado. La táctica ideal para este tipo de enemigo sería correr detrás de tu espalda y asestar un golpe crítico por detrás.

Pasamos a la siguiente habitación, corremos rápidamente hacia el enemigo y lo matamos, si disminuyes la velocidad, te arrojará. "Bomba de fuego" en barriles de petróleo. Detrás, en la esquina izquierda habrá un cadáver, del cual seleccionamos "Cuchillo de metal X8". Habrá otro enemigo a la vuelta de la esquina, pero como está mirando a la pared, lidiar con él no será un problema. En las puertas de hierro seleccionamos "Panzerbrecher". Avanzamos más y llegamos a la celda, pero hasta ahora está cerrada. Recuerda este lugar, todavía tenemos que regresar aquí. Volvemos y subimos escaleras de madera que previamente habíamos descendido. Ahora podemos descansar junto al fuego y reponer nuestra salud o continuar nuestro viaje.

Pasamos por la abertura y primero nos acercamos a la pared derecha, el primer enemigo se arrastrará hacia nosotros, nos ocuparemos rápidamente de él y esperaremos al segundo, que subirá las escaleras. Bajamos, caminamos por el techo y vemos un montón de Hollows, nos interesa el del centro, rápidamente corremos hacia él y le damos algunos golpes, si no tenemos tiempo, se convertirá en un negro. monstruo, y entonces será mucho más difícil matarlo. Después de una gloriosa victoria, seleccionamos "Bomba incendiaria X3" y nos acercamos al lado derecho del techo, en el borde habrá Lagarto de cristal, mátalo y cae "Fragmento de titanita".

Bajamos las escaleras y matamos a otro ballestero, habrá otro detrás de él, corremos rápidamente hacia él, matamos y esperamos la aparición de dos enemigos más. Recogemos del cadáver. "Bomba incendiaria X3". Bajamos y dos enemigos saldrán de las paredes hacia nosotros, los matarán y volverán a subir las escaleras. Retrocedemos un poco y bajamos por las tablas hasta el techo, allí seleccionamos del cadáver. "Bomba incendiaria X3". Nuevamente volvemos y entramos en las habitaciones donde nos estamos esperando. "Caballero de Lothric" con Alabarda y Gran Escudo. Hará fuertes estocadas y también golpeará con su Escudo. Esquivamos ataques y atacamos en el momento adecuado, y luego volvemos a esquivar. Después de la victoria del cadáver, que se encuentra en la esquina de la habitación, seleccionamos "El alma de los restos abandonados".

Vamos a la derecha y doblamos la esquina matamos al primer enemigo, y luego al ballestero que está parado en las escaleras, luego nos acercamos a los barriles y los golpeamos y los recogemos del cadáver. "Amuleto contra los muertos vivientes". Pasamos por las escaleras y seleccionamos del cadáver. "Fragmento de titanita", y también mata a los enemigos que han aparecido, y luego regresa a la habitación donde fue asesinado el "Caballero de Lothric". Pasamos por la entrada principal y damos un salto mortal sobre las cajas, retrocedemos un poco, avanzamos y matamos al enemigo a la vuelta de la esquina, rompemos las cajas de la habitación y las recogemos del cadáver. "Espada". Regresamos al pasillo, bajamos las escaleras y nos encontramos en una habitación con dos perros y dos enemigos con hachas. Pasamos a la derecha, matamos al enemigo y seleccionamos del cofre. "Escudo con un águila plateada", ve al callejón sin salida y mata al enemigo, y luego regresa a las escaleras que conducen hacia abajo.

Primero atraemos al perro a las escaleras y lo matamos, luego nos ocupamos del enemigo que sostiene la Alabarda, luego matamos al segundo perro y al último enemigo. Vamos detrás de las escaleras por las que bajamos, rompemos las cajas y las recogemos del cadáver. "Fragmento de titanita". Luego nos acercamos al centro de la habitación y seleccionamos "Fragmento de Estus", pasamos a la izquierda y cogemos por las escaleras. "Tecla de la cámara". Subimos al tercer piso, corremos hacia adelante, giramos a la izquierda, rompemos la basura y nos encontramos en el segundo piso. Allí, del cofre seleccionamos la Espada Recta Astor. Ahora volvemos a la celda cerrada, que se encuentra bajo el segundo fuego y llegamos a un acuerdo con el prisionero.

Regresamos de nuevo, pero por el tejado, bajamos las escaleras de madera, pasamos por las habitaciones donde mataron al "Caballero de Lothric", entramos en la habitación y tomamos el pasaje correcto, rompemos las cajas y nos encontramos en la calle. . Matamos al enemigo cercano y seleccionamos del cadáver. "Estoque". Aquí nos espera otro enemigo, vestido con una armadura pesada y empuñando una alabarda. Lo giramos, esquivamos ataques y atacamos en el momento adecuado. No debería haber problemas con él, ya que es bastante lento. Después de la victoria, recogemos todos los objetos y vamos más allá.

A la izquierda matamos al primer enemigo, y luego al ballestero en las escaleras, subimos al techo y recogemos "Gran alma de un cadáver abandonado", y luego salta a otro techo y recoge "Anillo de sacrificio". Saltamos y volvemos a subir las escaleras, vamos al área abierta y atraemos al enemigo, nos ocupamos de él y luego de la horda Hollow. Son bastante débiles, pero hay muchos, damos un paso atrás y los matamos uno por uno. Tan pronto como estén todos muertos, nos dirigimos al ascensor y entramos en él. Una vez arriba, abrimos la puerta de hierro y damos un salto mortal hacia adelante, a la derecha habrá un enemigo con un hacha. Lo matamos, subimos las escaleras, nos enfrentamos a otro enemigo con una alabarda, un ballestero y dos perros. Subimos las escaleras y nos encontramos junto al fuego.

Felicitaciones, aquí hemos abierto un paso rápido hacia hoguera.

Si es necesario, descansamos junto al fuego y regresamos. Por delante nos esperan oponentes bastante fuertes. "Caballeros de Lothric". La zona está patrullada por dos y a la derecha hay otro vigilante. "Martillo de Lucerna". Los atraemos uno por uno, los esquivamos a nuestras espaldas y atacamos en el momento adecuado. Arriba, en las escaleras de la izquierda habrá aún más. enemigo fuerte que esos caballeros. Las tácticas para lidiar con él son las mismas, pero además de esto, debes esperar hasta que caiga el hechizo de su arma, después de matar obtendremos "Piedra en bruto". Luego entramos en la Catedral, hablamos con la mujer y nos enteramos de ella. "Bandera de Lothric", después de eso todavía hablamos con ella y recibimos una señal. "Guardianes Azules".

Salimos de la catedral y nos dirigimos a otra parte de la plaza, matamos a dos escuderos y a un ballestero y bajamos las escaleras. Si usas "Carbón", puedes llamar a otros jugadores para luchar contra el jefe, para ello solo necesitas activar las inscripciones blancas en el piso. Nos acercamos a la puerta y comienza la batalla con el segundo jefe.

Batalla con los Vordt de Cold Valley


El jefe se mueve a cuatro patas y empuña una maza. Golpeará formando un arco y caerá al suelo. Las tácticas contra el jefe son simples, si eres un mago, mantén la distancia y también invoca a un fantasma para distraer la atención. Si eres un guerrero, entonces esquivalo a sus espaldas, en el momento en que levanta su maza para golpear y atacar. Luego míralo, espera su ataque e inmediatamente esquiva a tus espaldas. Lo principal en la batalla es no ser atacado por su cara, todos sus ataques están diseñados para un ataque frontal, si estás detrás de él no podrá hacerte nada. A menudo también intentará esquivarte, así que mantén siempre tu resistencia en reserva para cerrar la brecha con el Jefe.

Una vez que tenga la mitad de su salud, creará un aura helada a su alrededor que te congelará. Debido a esto, tu velocidad disminuirá y tu resistencia tardará más en reponerse. También te atacará con púas de hielo, en este momento huimos de él. Las tácticas son las mismas, atacará con golpes amplios frente a su cara. Así que intenta quedarte detrás de él. Después de ganar, obtenemos Soul Vordt del Valle Frío".

Astillas hoguera y salir por la puerta, en el acantilado que colocamos "Bandera de Lothric" y después de una breve escena nos encontramos en una nueva ubicación.

¡ATENCIÓN! No utilices el alma obtenida para la extracción de almas. De él puedes obtener un arma única.

Asentamiento de no-muertos

Encendemos un fuego y nos acercamos al portón, pero no bajamos, llegamos al final del muro y recogemos. Los perros saldrán corriendo por la puerta y matarán a los Hollows, solo tenemos que lidiar con ellos, los atraeremos uno por uno, esquivaremos el ataque y atacaremos. No pasamos por la puerta, sino que vamos a la izquierda, hacia donde iban los peregrinos, pero el puente se derrumbó. Detrás de la caravana habrá dos perros más, los matamos y del cadáver de Hollow seleccionamos "Hermosa calavera". Pasamos al puente, hablamos con el superviviente. Peregrino e invitarlo a "Templo del Fuego"


Ahora regresamos a la puerta y nos encontramos con un nuevo tipo de enemigo: Obrero. Es bastante débil, pero si no se tiene cuidado, puede causar daños. Rebotamos en él y luego atacamos inmediatamente, básicamente mueren con dos golpes (dependiendo del arma). Avanzamos hacia el edificio y matamos a dos trabajadores más, al final de la habitación golpeamos el cadáver colgado y recogemos " Escudo de cuero pequeño". Bajamos al segundo piso, salimos al balcón y derribamos el cadáver, doblamos la esquina y matamos al trabajador, y al final lo recogemos del cadáver. "Arena para remendar". Bajamos al primer piso, matamos a los oponentes y salimos.

Recogemos del cadáver desechado. "El hueso de Lorretta". Gracias a este tema, tenemos "Templo del Fuego" Ha aparecido un nuevo comerciante, dale este hueso y podrás comprarle artículos.

Nos acercamos al primer grupo de enemigos y lanzamos una bomba a los barriles, luego al segundo grupo y también lanzamos una bomba a los barriles. Matamos a los oponentes restantes y atraemos a la "Gran Dama", cuidado con sus ataques, además de capturar, esquivar, atacar y esquivar nuevamente, y así sucesivamente hasta el victorioso. Después de la victoria, lo recogemos del árbol en llamas. Fragmento de Estus y justo detrás de él "Carbón". Nos retiramos a los barriles que volaron y recogemos. "Alma del viajero". Nuevamente regresamos al árbol en llamas, hacemos una reverencia y disparamos al cadáver que cuelga de las ramas, seleccionamos de él. "Kukrí".

Luego tenemos una bifurcación: entramos en un edificio de dos plantas y llegamos al puente. Eventualmente te llevarán a un lugar. Entramos al edificio, y al final de la habitación habrá un cadáver, y a su derecha una jaula con los muertos adentro: ¡esto es una trampa! Corremos hacia la jaula y comenzamos a golpearla, resulta ser un enemigo, luego todavía nos encontraremos con algunos de ellos, no debemos tenerles miedo, son muy débiles, pero de repente pueden atacar y tomar. algo de salud apagada. Lo matamos y seleccionamos del cadáver. "Alquitrán de hulla", y también derribar un cadáver suspendido y recogerlo. "El alma de los restos abandonados". Cerca de la entrada por la que venimos hay cajas, rómpelas y salta al agujero. habrá mentira Marca del pacto "Guerreros del Sol" , y "Sopa de Estus", después de la activación, recuperamos completamente la salud y la sopa se repone aquí después de cada muerte o descanso junto al fuego.

Salimos por las puertas y llegamos a la siguiente celda, y luego atraemos al enemigo con los ojos rojos. En la salida habrá dos celdas más, las destruimos y salimos. Habrá basura a la derecha, la rompemos, bajamos por el camino y la recogemos. "El alma de los restos abandonados". Regresamos, dos trabajadores nos encontramos al frente, los atraemos uno por uno y los enderezamos. Entramos en la casa de la izquierda, matamos al Trabajador y al Esclavo allí, y también seleccionamos del cadáver. "Látigo". nos encuentra adelante "Evangelista", ella se para arriba y dispara magia, salimos a la derecha, ahí seleccionamos "Fragmento de titanita". Volvemos a ello, matamos al trabajador con un martillo. Subir es muy peligroso, casi no hay maniobra evasiva, es mejor conseguir un arma de largo alcance y matarla sin subir hasta allí. Ahora subamos allí, recojamos "Fragmento de titanita" y saltar.

Pasamos por el edificio y, si estamos en línea, un fantasma rojo invadirá nuestro mundo, pero no un jugador real, sino un NPC. Es bastante difícil matarlo, empuña una gran espada, un escudo y además hace milagros curativos. Lo principal en la batalla es atacar primero y no dejarlo descansar, y también atacar mientras se cura. Si no puedes matarlo, puedes simplemente huir. Vamos detrás del edificio y matamos. lagarto de cristal, salta y prende fuego hoguera.

Delante de nosotros hay un enemigo peligroso: el Carnicero. Sus ataques son ininterrumpidos, causa mucho daño y su combinación de ataques es increíblemente rápida. Si eres un mago, no te resultará difícil matar, pero si eres un guerrero, tendrás que rebotar de los golpes, esperar el momento adecuado e infligir dos golpes, luego rebotar de nuevo y así sucesivamente. hasta la victoria. Más adelante está la zona bajo fuego, volvemos al segundo fuego y pasamos por el puente junto al fuego. Vamos al establo, habrá dos trabajadores en el patio de butacas. Recogemos del cadáver. "Gran alma de restos abandonados", luego un Esclavo con una espada a dos manos salta sobre nosotros, vamos detrás de su espalda y le infligimos un golpe crítico, después de la victoria salimos por las puertas. Seleccionamos del cadáver. "Escudo redondo con caduceo".

Salimos del establo, a la izquierda rompemos la basura y abrimos un nuevo camino. Matamos al primer esclavo, luego comenzamos a atraer a los enemigos y a tratar con ellos por turno. Primero matamos al primer tirador en el techo izquierdo, luego subimos las escaleras y matamos al segundo. Cuando ya no queden enemigos, bajamos y recogemos objetos. En el techo yacerá "Bombas incendiarias" y también debajo "Escudo de las tablas", y junto a él hay un personaje con el que puedes hablar. Bajamos al carnicero, vamos detrás de él y nos sentamos en la jaula. Después de la escena, hablamos con el personaje y tenemos la oportunidad de unirnos al pacto. "Merodeadores".

Saliendo de aquí "El hueso del retorno", nuevamente pasamos por el establo, salimos por las puertas, subimos al puente de piedra y saltamos a un camino estrecho. Desde arriba, los trabajadores lanzan bombas. seleccionamos "Fragmento de titanita", hay dos oponentes en el camino, los matamos uno por uno, entramos en la habitación y encendemos un fuego. Subimos las escaleras, matamos a los Trabajadores y hablamos con el hombre que está encerrado en una jaula. Este es un piromante, puedes llamarlo para "Templo del Fuego". A la izquierda del mismo seleccionamos "Hacha". cuando regreses a "templo del fuego" no olvides hablar con el nuevo asistente para obtener "La llama del piromante" y una nueva emoción.

Bajamos al Carnicero, bajamos las escaleras, vamos detrás del edificio de la izquierda, matamos al esclavo allí y recogemos "Gran alma de restos abandonados". Bajamos al camino, primero matamos al perro que está en el camino, y luego al que está sentado en el bosque y lo recogemos cerca. "Carbón". El jefe estará esperando más adelante, pero es demasiado pronto para ir allí. Primero, abre el corte rápido y habla con el ogro. Damos la vuelta y corremos de regreso, entramos en la cueva y bajamos a las alcantarillas. Allí nos encontraremos con ratas, los enemigos no son peligrosos, pero se los llevarán en cantidad. Los bañamos con una lluvia de golpes y rebotes, y luego los rematamos. Habrá humo por delante, allí se esconde. "Rata enorme", mátalo y consigue "Anillo de mordedura de sangre". Subimos las escaleras y abrimos la puerta que conduce a hoguera.

Regresamos al puente de piedra, donde se encuentran los Carniceros, y los atraemos uno por uno. Luego vamos detrás de la casa destruida, matamos al perro y recogemos. "Hermosa calavera". Avanzamos y vemos la torre que necesitamos, y a su izquierda hay un personaje, no es hostil, hablamos con él y entramos en la torre. El ascensor tendrá otro personaje. Sigvard de Kathirina. También quiere entender quién está lanzando lanzas desde la torre, pero eso es mala suerte, no puede subir, porque el ascensor sólo baja. Nos subimos a la placa del ascensor y damos un salto mortal, el ascensor bajará y el ascensor deseado bajará hacia nosotros. A continuación se muestra el camino a una nueva ubicación, pero es demasiado pronto para ir allí. Subimos las escaleras, subimos las escaleras, hablamos con Ogre y acordamos ayuda. Ahora no te disparará a ti, sino solo a tus oponentes. También te da "Rama joven blanca". Lo pueden matar y luego de su cadáver puedes recogerlo. "Anillo del halcón".

Regresamos a la zona que está bajo fuego. Atraemos a los trabajadores y esperamos a que el Ogro les dispare, luego seleccionamos todos los elementos, pasamos al cementerio, seleccionamos del cadáver. "Conjunto de clérigo", pero el Esclavo saltará desde arriba. Al pie del árbol seleccionamos "Las cenizas del empresario de pompas fúnebres", Sirvienta (comerciante) V "Templo del Fuego" tomará este artículo y ampliará su gama.

Hay una casa cerca de la zona del bombardeo, entramos allí, matamos al trabajador de ojos rojos, nos levantamos, nos damos la vuelta, saltamos a la cornisa y recogemos. "Trenza grande", volvemos a subir las escaleras, pero ya avanzamos. Después de entrar en la habitación, habrá una bifurcación, a la izquierda está el camino hacia el Jefe, a la derecha, hacia la torre.

Regresamos al "Templo del Fuego", entregamos las "Cenizas del Enterrador" y compramos la llave. Ahora entramos en la alcantarilla, donde viven las ratas, y abrimos la puerta derecha. Bajamos las escaleras, cogemos la "Alabarda" y vemos el altar. Puede expiar los pecados por matar NPC. Vamos más allá, matamos los esqueletos y recogemos objetos. Seguimos adelante, salimos de las alcantarillas, matamos al Trabajador, así como al Lagarto de Cristal, y seleccionamos el "Fragmento de Titanita". Luego bajamos el cadáver y seleccionamos "Escudo rojo y blanco +1", baja a la habitación de la derecha, mata las ratas y recoge el "Talismán del Santo". Subimos las escaleras y hablamos con Irina de Karim, en una conversación coincidimos con ella y la enviamos al "Templo del Fuego". Salimos de aquí y nuevamente nos encontramos cerca de la torre, hablamos con el personaje de armadura pesada y ahora podemos llamarlo para pelear con el jefe.

Subimos a la torre, subimos al ascensor y en medio del camino saltamos a las tablas. Habrá un familiar para nosotros. Sigvard de Kathirina Quiere matar al demonio de fuego, pero tiene miedo. Tomamos la iniciativa en nuestras manos, bajamos hacia el demonio y él se unirá a nosotros. El enemigo no es fácil, da fuertes golpes con un hacha, arroja llamas y además salta hacia ti con todo el cuerpo. Esquivamos golpes, si empieza a saltar, rebotamos en la otra dirección. Cuando empieza a golpear a nuestro colega, nos acercamos por detrás y atacamos. Después de ganar obtenemos "Piedra de fuego" y una nueva emoción.

Recogemos del cadáver. "El hueso del retorno", habrá un pequeño edificio junto al fuego, subimos al techo, derribamos los cadáveres y de ellos seleccionamos "Conjunto de armadura del norte". Pasamos al edificio, que está a la derecha del incendio, seleccionamos "Pastillas del escarabajo rojo" y sube al segundo piso. Del techo colgarán celdas con cadáveres. Pero dos celdas están vivas, las derribamos con armas arrojadizas y luego las recogemos del cadáver. "Hermosa calavera". Pasamos a la siguiente habitación, matamos otra jaula y dos perros. Registramos el cofre, y las células saltarán del techo, las esquivaremos y las mataremos. Dos evangelistas nos esperan en la cima, los atraemos por turno y los matamos.

De nuevo en "Templo del Fuego", Hablar con "Leonhard Dedo Ring" que está junto al trono. Él te dará la llave, con ella avanzamos al segundo incendio "High Wall of Lothric", bajamos, nos damos la vuelta y bajamos por el ascensor. Habrá un enemigo fuerte. No servirá para derribar su ataque, así que lo esquivamos o bloqueamos con un escudo. Cuando use magia, aléjate de él. Damos varios golpes, pasamos a la defensa y así hasta el victorioso. Después de la victoria, obtenemos el "Ojo Rojo", que te permite invadir a otros jugadores disfrazado de un fantasma rojo.

Subimos al techo, recogemos. "Anillo de Flynn" y salta a otra torre, salta y recoge "Armadura de Mirra", rompe las cajas y selecciona extremadamente anillo útil « Anillo flor verde". Luego bajamos y nos encontramos en la entrada del jefe.

Pelea de jefes: Gran árbol maldito

Corremos hacia el jefe y comenzamos a golpearlo con crecimientos blancos, los oponentes comunes intentarán acercarse a nosotros, evitarlos y el árbol los matará solo. Tan pronto como los crecimientos en el estómago estallen, el jefe romperá el suelo debajo de él y nos caeremos, pero esto no nos causará ningún daño, pero los oponentes ya no nos molestarán y nos quedaremos solos con el jefe.

Una mano saldrá del estómago del jefe, que le dará golpes amplios, y aparecerán crecimientos blancos en el cuerpo, brazos y piernas. Puedes atacar la mano, pero el daño infligido será menor que los crecimientos. Por lo tanto, lo torcemos y lo golpeamos sobre los crecimientos. Cuando el Árbol se levanta, corremos hacia atrás y esperamos a que desaparezcan las manchas amarillas, luego vamos a nuestras espaldas y destruimos los crecimientos. Repetimos esta táctica hasta la victoria. Al final obtendremos "Alma del gran árbol podrido" Y "Horno de transposición". Nos referimos a este último "Templo del Fuego" A "Ludlet de Curlandia", gracias a él podrá crear armas únicas a partir de las almas de los jefes derrotados.

Regresamos a la torre, bajamos y nos encontramos con un nuevo enemigo. "Escolta de caballeros". Esta es una versión mini del jefe. Valor del Valle Frío. La táctica es exactamente la misma, nos mantenemos detrás de él y atacamos en el momento adecuado. También podrás evitar golpes escondiéndote detrás de las vigas. Después de ganar obtenemos "Espada Irithyll", recoge todos los elementos y sal por la puerta y nos encontramos en una nueva ubicación.

Camino de sacrificio

La ubicación es extremadamente peligrosa, aquí debes tener mucho cuidado, los oponentes no perdonan los errores. Encendemos un fuego y avanzamos por un camino estrecho. Allí nos encontramos con un nuevo enemigo: Corviano. A primera vista, este es un enemigo corriente, pero tan pronto como nos acerquemos, comenzará a gritar y le saldrán alas negras de la espalda, y luego será muy problemático matarlo. Estos enemigos son más fáciles de matar antes de que se transformen. Si no, intenta quedarte detrás de él. También se caen de un acantilado muy a menudo, los atraen hacia el borde, esperan una embestida y rebotan.

Luego nos levantamos, saltamos de la cornisa y matamos al enemigo en el salto, a la izquierda de él seleccionamos "Piedra de la pérdida". Nos acercamos a los dos Korvianos, su chamán estará a la izquierda, hace un fuerte grito, al que los oponentes reaccionan e inmediatamente te atacan. También libera una nube de gas venenoso. Primero, seleccionamos del carro. "Alma del viajero". Ahora, primero que nada, matamos al chamán y luego solo a los oponentes comunes, de lo contrario tendremos que resistir oleadas de enemigos. Luego matamos al resto de oponentes, regresamos al lugar donde estaba el chamán, saltamos, subimos al puente y matamos a otro Korvian. Allí seleccionamos "Fragmento de titanita", luego bajamos debajo del puente, damos la vuelta a la esquina, atraemos a una chica casi desnuda, durante los ataques ella se demora unos segundos, en este momento atacamos y luego esperamos a que se abalanza nuevamente. Después de ganar obtenemos "Cuchillo de carnicero".

Bajamos por el camino y seleccionamos un conjunto completo. "Armadura de pícaro", volvemos al puente, atraemos a los oponentes uno por uno y no nos olvidamos del chamán. Incluso puedes atravesarlos, habrá un incendio más adelante. Después del asesinato, saltamos del puente, matamos a los perros y los recogemos en la cueva. Luego subimos al puente y vamos al fuego, hablamos con Anri de Astora y Horace, luego obtenemos un artículo por unirnos al pacto. "Guardianes Azules".

Después del incendio, vamos más allá y nos encontramos en un lugar aún más pobre. Este es un pantano que, a medida que te adentres, ralentizará tu movimiento, no podrás correr ni esquivar, además, el pantano en sí te envenenará y reducirá gradualmente tu salud. También hay una gran variedad de enemigos, y no un solo tipo para toda la ubicación, como era antes. Nuestro primer enemigo será Hollow con una rama enorme en lugar de una lanza. Golpea tanto con puñaladas como con barrido. Matar a un oponente así no será un problema, lo principal es ser rápido. Esquivamos el ataque detrás de él y le infligimos un golpe crítico. Bajamos abajo y los matamos uno por uno. Giramos a la derecha, matamos al perro y a Hollow, y del cadáver seleccionamos "Fragmento de titanita".


Regresamos a la cima, saltamos a la cornisa, recogemos "Alma del viajero" y bajamos. En primer lugar, matamos insectos negros que rocían veneno. A su derecha habrá un Ghoul al acecho con ojos rojos y una cruz de madera en la espalda. Es extremadamente rápido, se lanza con fuerza, lanza una serie de golpes y luego rebota. También intenta agarrarte y destrozarte con sus colmillos. Mantenemos la distancia y durante su ataque nos mantenemos a un lado, le damos un par de golpes y luego retrocedemos. Habrá otro oponente así delante del árbol. Después del asesinato, pasamos a la habitación. A la derecha la puerta estará cerrada y a la izquierda el Caballero Negro estará esperando. Hay que tener mucho cuidado con él, empuña una espada a dos manos, pero cuando ataca se abre para golpear, no nos perdemos esos momentos y lo apuñalamos por la espalda. Después de matar, ve a la derecha y recoge. "El conjunto mercenario", salta y recoge "Las cimitarras mercenarias", y en un callejón sin salida yacerá "Carbón de Faronne". Será necesario entregárselo al herrero del templo.

Regresamos al pantano y exploramos la margen izquierda. Pasamos hacia la multitud de insectos huecos y negros, los matamos y los recogemos. "Fragmento de titanita". Bajamos a los árboles y recogemos. "Escudo con dos dragones". Seleccionamos de la roca. "Alma que se desvanece", sin olvidar matar al perro antes de eso. Ahora subimos las escaleras y encendemos un fuego.

Saltamos hacia el cangrejo enorme, lo atraemos a las ruinas, nos subimos a ellas y lo apuñalamos en la caída. Después de matar, rematamos los cangrejos pequeños y seleccionamos "Césped verde". Vamos a las ruinas inundadas, allí matamos al Ghoul y recogemos el conjunto completo. "Equipo de hechicero" Y "Anillo del Sabio". Salimos, y a la izquierda habrá una escalera que conduce a pisos superiores estas ruinas, allí nos espera una pelea de jefes. Pero hasta ahora todavía no hemos explorado completamente la ubicación.

Nos dirigimos al centro de los pantanos y seleccionamos un conjunto. "Armadura del caballero caído". Detrás del árbol derecho estará "Escudo de hierba". Aquí, si estamos disfrazados de Exaltados, un fantasma rojo nos invadirá. Dedo amarillo avellana. Después de matarlo caerá "Hacha de Hielo Avellana" Y "Corona de Jeremías". Y la roca yacerá "El Tomo Sagrado de Carim". En la pared puedes encontrar "El set del médico brujo" Y Libro de piromancia del gran pantano, que debería ser llevado a nuestro piromante.

Entonces tienes dos maneras: ir a las ruinas y matar al Jefe, o ir a la siguiente zona del pantano. Si elegimos al jefe, entonces nos adentramos en las ruinas y matamos al lagarto del que cae. "Gema de cristal", sube las escaleras, mata al lancero y al mago. Luego saltamos y llegamos "Anillo de sacrificio" Y "Escudo Halcón". Regresamos a las escaleras y pasamos a la siguiente habitación. Al final, habrá dos magos y oponentes comunes a derecha e izquierda. Nos ocupamos de ellos y avanzamos hacia la batalla con el jefe, si estás disfrazado de Exaltado, entonces si Irina se salva, habrá una señal de la llamada de Aegon detrás del pilar.

Batalla de jefe: experto en cristal

Este jefe es muy diferente a los anteriores, porque sus ataques son mágicos. Para facilitar nuestro paso, nos ponemos equipo que da máxima resistencia a la magia. Corremos hacia el jefe y esquivamos los proyectiles, también puedes esconderte de ellos detrás de las vigas. Corremos hacia el jefe y le damos varios golpes. Después de eso, se teletransporta a otro lugar. Repita el procedimiento hasta que le quede un 50% de salud.

Ahora creará fantasmas, mueren de un solo golpe, pero hay muchos. Es mejor correr hacia el jefe y darle un par de golpes, después de lo cual el jefe y los fantasmas desaparecen. Después de ganar obtenemos "Alma del Adepto de Cristal".

Templo de las profundidades

Pasamos hacia arriba, matamos a dos carniceros y abajo al evangelista. Si saltas hacia abajo, donde estaban los carniceros, puedes matar al lagarto y recogerlo. "Configuración de la persona que llama". Avanza y llega a la hoguera. A la izquierda del fuego habrá un caballero, lo matamos y lo seleccionamos del cadáver. "Fragmento de titanita" Y "Las cenizas del paladín", se lo llevamos al comerciante en el Templo del Fuego. Si vas a la derecha de las escaleras, puedes recoger "Escudo de armas".

La puerta está custodiada por otro enemigo, la táctica es la misma que con el caballero. Después de ganar obtenemos "Escudo de araña". Pasamos por la puerta y primero atraemos a los Bone Dogs y luego matamos a los ballesteros. No olvides levantar la pared. Pasamos más lejos y llegamos a la Catedral, abrimos las puertas y encontramos un incendio, habrá dos puertas cerca, pero están cerradas. Estos son cortes rápidos, puedes abrirlos a medida que avanzas por la ubicación.

Salimos de la catedral y en el altar matamos al hueco, del cadáver seleccionamos Fragmento de Estus. Avanzamos y nos encontramos en un cementerio, los oponentes aquí son débiles, pero reaparecen constantemente, por lo que será más fácil correr hacia adelante sin prestarles atención. Vamos a la izquierda y seleccionamos del cadáver. Espada magna de Astora. Avanzamos y saltamos a la zanja, allí seleccionamos "Espada de dos manos del verdugo". Los zombis inmediatamente comenzarán a revivir, se darán la vuelta y correrán hacia adelante, el puente tendrá oponentes aún más difíciles. Los rodeamos y avanzamos, habrá un cuadrado a la derecha. Si estuviste de acuerdo con el Ogro del Asentamiento de No Muertos, él bombardeará esta área. Vamos allí y recogemos artículos, luego subimos las escaleras y los recogemos del ataúd. "Escudo del perseguidor". Bajamos y tiramos de la escalera. Hay monstruos con larvas, pero le tienen mucho miedo al fuego. Los golpeamos con una antorcha y mueren bastante rápido. Vamos a la derecha, seleccionamos "Fragmento de Tiatnita", y en la parte inferior matamos al lagarto de cristal. Delante habrá un pequeño lagarto, y en la copa del árbol ... "Fragmento de titanita". Avanzamos más por el edificio, matamos un lagarto más y detrás del árbol seleccionamos "Fragmento de titanita". Bajamos, matamos a otro monstruo y recogemos. "Vid resonante". Ahora subimos, vamos a la derecha y saltamos por la ventana. Así que abrimos un rápido corte al fuego.

Subimos por el corte que abrimos, para ello salimos corriendo de la catedral y saltamos del altar, para luego subir las escaleras. Nos acercamos a las puertas grandes, pero están cerradas. Vamos a la derecha, arriba habrá un tirador, lo atraemos y se caerá, y luego nos ocuparemos de dos piromantes. Ahora vamos a la izquierda y subimos al tejado, allí matamos a los ladrones y bajamos, matamos a los ballesteros. Habrá un cadáver a la derecha, pero tan pronto como te acerques, dos esclavos saltarán sobre ti y el Evangelista estará en paralelo.

Bajamos hasta donde había tres ballesteros y bajamos. Matamos al enemigo con una alabarda y luego limpiamos la habitación con esclavos. Luego subimos las escaleras, atraemos a todos uno por uno y abrimos las puertas del Templo. Salimos al pasillo, matamos la mucosidad y bajamos a la habitación de al lado. Allí matamos a los diáconos, vamos más allá y nos encontramos en el ascensor. Es un corte rápido al fuego. Recomendamos encarecidamente usarlo una vez en la parte superior. Abrimos la puerta y nos encontramos justo al lado del fuego.

Regresamos y nos dirigimos al segundo gigante. A la derecha habrá un área pequeña, ve allí y tira de la palanca. El salón principal tenía la misma palanca, levantan la puerta, por la que se puede pasar más tarde. Ahora tratemos con el segundo gigante, primero matamos a todas las babosas, y luego corremos bajo sus pies y lo matamos. Ahora podemos recolectar "El conjunto de Dorran", "Lengua pálida" Y "La gran alma del viajero desconocido". Subimos las escaleras y nos encontramos en el altar, allí matamos a dos magos y un caballero con una espada a dos manos. Y detrás de los bancos seleccionamos "Carbón". Ahora podemos rodear el altar y bajar hasta el jefe, pero tenemos otra zona secreta.

¿Cómo entrar en el pacto Dedos de Rosaria y redistribuir los puntos de estadísticas?

Volvemos al fuego, pasamos a la izquierda y tomamos el ascensor, matamos al tirador y vamos a la cornisa y vamos a la izquierda, allí subimos las escaleras y matamos al mago, y luego saltamos hacia abajo. Matamos a los esclavos, así como al enemigo con un hacha. Más adelante todavía estará Hollow con una alabarda. A la derecha, puedes bajar y recoger. "Ballesta". Llegamos al final y seleccionamos "Lengua pálida".

Volvemos atrás y vamos a la derecha. Aquí nos encontramos en un pasaje muy estrecho, atraemos a los Caballeros del Templo y esperamos a que caigan, también habrá varios esclavos. Vamos a donde estaba el ballestero y saltamos hacia abajo, luego las Larvas saltarán sobre nosotros, se pueden matar fácilmente con una antorcha. Vamos más lejos y matamos más larvas, y al final habrá una Larva, pero no te atacará, lo matamos y conseguimos la "Tiza Roja". Abrimos la puerta de la derecha y nos encontramos junto al fuego, y adelante estará Rosaria, hablamos con ella y entramos en el pacto. "Dedos del Rosario". También puede cambiar su apariencia o redistribuir puntos de atributos.

Ahora regresa al altar y atraviesa la niebla para pelear con el jefe.

Boss Fight: Diáconos de las profundidades

La batalla no se desarrolla específicamente con un oponente, sino con una gran cantidad de diáconos. No tiene sentido matar a todos, ya que renacen constantemente. En la primera fase matamos al diácono, que está resaltado en rojo, luego de su muerte se le quitará parte de la salud al jefe y la esfera roja pasará a otro diácono. Repetimos el procedimiento hasta que al jefe le quede un 50% de salud.

Ahora comienza la segunda fase de la batalla. Todo es igual, pero ahora aparece. "Arzobispo con séquito", curan al jefe si se mueven lejos, además de causar daño de las sombras y maldecir al personaje. En primer lugar, los matamos a ellos y luego al diácono con un brillo rojo. Después de ganar obtenemos "Pequeña muñeca" Y "Alma de los diáconos de las profundidades".

Ciudadela de Farron

Pasamos al segundo incendio en la ubicación Camino de los Sacrificios y nos dirigimos al centro de la ubicación. En el pasillo habrá dos guardias, uno con un martillo y el otro con una espada a dos manos. Los atraemos uno por uno y después de la victoria obtenemos "Gran club" Y "Espada del exilio a dos manos". Entrar en Ciudadela de Farron, levantar "Hueso del retorno" y baja las escaleras hasta el fuego.

Después del incendio, te encontrarás con dos babosas, son débiles, pero disparan veneno. Además, la mayoría de las superficies te envenenarán y te ralentizarán. Aquí necesitamos encender tres fuegos y abrir las puertas a la Sangre del Lobo.

Damos la vuelta a la esquina izquierda y seleccionamos "Bloque de musgo morado". Y más adelante puedes captar un hechizo "Carne de hierro". Luego rodeamos el pantano por una colina. Recogiendo en el camino "Fragmento de titanita", y luego corremos hacia el puente destruido y a la derecha del mismo seleccionamos Fragmento de Estus. Ahora podemos ir a la isla de la izquierda y recoger "Piedra del arco iris". Además, lo más razonable sería abrir fuego, cerca de la torre caída hay un camino a la derecha. Lo subimos, un lancero atacará frente a nosotros, esquivará sus ataques o comenzará a hacer spam, después de un par de golpes le quitará el escudo y matarlo no será un problema. A la derecha habrá una determinada estructura con una llama, nos acercamos y presionamos [A], así encendimos un fuego. Bajamos y giramos a la derecha, en la torre matamos al espíritu oscuro y conseguimos el "Carbón del Experto". Pasamos hasta el final y subimos las escaleras, allí encendemos el segundo fuego. Luego vamos al puente, matamos a dos lanceros y encendemos un fuego.

Bajamos y giramos a la izquierda, nos adentramos en el bosque y matamos al cangrejo. Después de la victoria, lo recogemos del árbol. "Fragmento de titanita", pasamos a la pared, que estaba custodiada por el cangrejo, y recogemos objetos. Seguimos el muro, al final matamos a los lanceros y seleccionamos "Pergamino de signo". Rodeamos la roca y llegamos al puente que conduce de regreso al fuego. Pero en el costado hay una torre en la que matamos las babosas acumuladas y recogemos "Fragmento de hueso ardiente". Más adelante a lo largo de la pared hasta las escaleras, pero aún no subimos, sino que vamos a la isla donde se encuentra Estus Soup y "Amuleto del sol". Corremos a la isla vecina y recogemos el "Fragmento de titanita", corremos a la siguiente isla y seleccionamos el "Conjunto del Caballero sin nombre" a la derecha. Luego nos acercamos al último fuego y matamos al chamán. Apagamos el fuego, y ahora se nos han abierto las puertas, habrá una batalla con el jefe. Pero todavía tenemos asuntos pendientes.

Rompemos las lápidas y bajamos al pantano. Envolvemos y matamos a los Basiliscos, avanzamos hasta el final, luego habrá una cueva a la derecha. y en ella "Pergamino dorado" Y "Establecer bata de doncella". Ahora volvamos a las escaleras. Nos levantamos y vamos por el balcón, matamos. "lagarto de cristal", y a la derecha chocamos contra la pared: esta es una pared ilusoria. seleccionamos "Las cenizas del soñador" y saltar. Aquí tenemos un fuego y viejo lobo de farron. Habla con él y aprovecha la oportunidad de unirte al pacto. "Perros guardianes de Farron". Encendemos un fuego y subimos en el ascensor. El Demonio Perdido estará a la izquierda, pero antes de luchar con él es mejor ir a la derecha. Saltamos y pasamos al área detrás de la puerta. Hemos estado aquí antes, pero del otro lado. Aquí matamos dos lagartos de cristal y los recogemos de los cadáveres. "Lanza del trueno" Y " Emblema dracónico». Subimos, matamos a los soldados, y luego saltamos y vamos hacia el demonio.

Batalla de mini jefe: demonio perdido

Corremos hacia el jefe y, en cuanto empieza a balancearse, hacemos un salto mortal debajo de su vientre o detrás de su espalda. Allí le damos varios golpes, y en cuanto salta, rebotamos hacia un lado. Luego repetimos la táctica hasta el victorioso. Además, no olvides que puede tirar piedras y golpear con la cola. Especialmente debes tener cuidado con su captura, si te atrapa, te arrojará en la dirección en la que mira. Por lo tanto, existe la posibilidad de que te derribe y mueras. Después de ganar obtenemos "Alma del demonio perdido".

Es hora de pasar al jefe. Pasamos por las puertas que se abrieron, subimos la pendiente y matamos al chamán allí. Bajamos y avanzamos, allí aparecerán espíritus oscuros y empezarán a matar a los guardias. Mientras pelean, vamos al árbol y recogemos el Carbón, subimos la pendiente derecha y recogemos la Pastilla del Escarabajo Negro. Volvemos a la carretera y volvemos, pero luego giramos a la derecha hacia una sala de piedra. Encendemos un fuego allí, matamos a los lanceros y nos encontramos con el Lagarto de Cristal Gigante, lo matamos y abrimos la puerta al Camino de los Sacrificios. Luego regresamos, seguimos el camino, al final abrimos las puertas y nos metemos en la batalla con el jefe.

Pelea de jefes: Guardianes del vacío

La primera fase de la batalla es bastante fácil. Habrá un Guardián no muy fuerte, y el segundo Guardián acudirá en su ayuda, pero como un oponente normal. Puedes matarlo con 3-4 golpes. También vendrá un tercero, tendrá los ojos rojos y atacará tanto al jefe como a ti. Por tanto, comenzamos a vencer al jefe, y en cuanto aparece el segundo, comenzamos a correr por la arena y esperamos al tercero. Cuando el tercero ataca a uno de los Guardianes, comenzamos a ayudarlo. Tan pronto como el jefe muera, después de la escena, comenzará la segunda fase.

Aquí es donde comienza la parte más difícil. Nadie más vendrá al rescate, la batalla se llevará a cabo con un solo Guardián, pero le prenden fuego y empuña una espada de fuego que, tras ser golpeada, deja huellas de fuego que causan daño adicional. Recomendamos llevar un escudo con 100% de bloqueo de daño físico y alta resistencia al fuego. No es posible bloquear todos los ataques, sus golpes agotan enormemente la resistencia, pero bloquear 1 o 2 golpes será extremadamente útil. La forma más sencilla de matarlo es a distancia, nos alejamos de él, y cuando se abalanza, lo esquivamos hacia un lado y comenzamos a golpear al jefe. Luego retrocedemos y repetimos lo que hemos hecho. Después de ganar obtenemos "Cenizas del Señor" Y "Alma de sangre de lobo".

Encendemos un fuego y nos acercamos a la pared, retrocederá y tendremos acceso a una nueva ubicación.

Catacumbas de Karthus

Bajamos las escaleras, y se nos abren dos caminos: hacia la izquierda o hacia la derecha hacia abajo. Para empezar, vamos a la izquierda, matamos al esqueleto, y en el puente nos encontramos con un esqueleto con armadura, causa mucho daño, tiene mayor salud y también se vuelve invisible. Un escudo o magia te ayudarán mucho en el combate. Y, por supuesto, se puede sacar del puente. seleccionamos "Carthus sonrojado", y dos esqueletos nos saldrán por la entrada. Habrá otro en las escaleras, súbelo y mata algunos esqueletos más. Ahora volvemos al puente y saltamos a la cornisa derecha, matamos al arquero y recogemos "El libro de la piromancia de Karthus". Y golpea la pared de la derecha y desaparecerá, mata a otro esqueleto, sube las escaleras, así que estábamos casi al comienzo de la ubicación, justo al lado del puente, escapa por las escaleras, mata dos esqueletos y luego dos más. esqueletos blindados. A la derecha seleccionamos "Fragmento de titanita" y ve más allá, mata un montón de esqueletos y habla con Enrique. Salimos y matamos al lagarto. Ahora volvemos a la habitación anterior y cruzamos el puente. Llegamos al final y saltamos a la cornisa, matamos a los esqueletos y pasamos a la siguiente habitación. (Cuidadosamente, una enorme roca está rodando por las escaleras, hazte a un lado cuando se acerque).

Luego habrá varios esqueletos, primero matamos al que arroja oscuridad, y luego al resto. Aquí habrá vasijas, trata de romper la menor cantidad de vasijas posible, porque algunos proyectiles de oscuridad salen volando, al final de todas las vasijas habrá "El anillo de leche de Karthus". Avanzamos, matamos a otro esqueleto blindado, y habrá dos más adelante, los atraemos uno a la vez. Da la vuelta al hoyo y recoge "Carbón", ahora no saltamos, sino que vamos al pasaje de la derecha, esperamos a que pase la "Roca" y seleccionamos a la izquierda "Gran fragmento de titanita", luego corremos hacia adelante y giramos a la derecha, aquí tenemos el segundo hoguera.

Ahora vamos a la izquierda, donde va el peñasco. Hay muchas ratas allí, así como una rata gigante acechando a la derecha y un esqueleto blindado que protege el fragmento de titanita. Si vas hacia la derecha, ten cuidado con los esqueletos sobre ruedas y el limo, que caerá del techo. Los esqueletos intentarán atropellarte, saltarán hacia un lado y luego empezarán a golpearte, tienen bastante salud, por lo que no causan ningún problema. Habrá un cadáver a la vuelta de la esquina que podrás recoger. "Anillo sangriento de Karthus", pero tan pronto como te acerques al cadáver, caerá limo sobre ti, así que ten cuidado.

Volvemos al pasaje con las ratas y nos dirigimos a la primera puerta, hay un callejón sin salida, pero luego este camino nos servirá como atajo rápido. Seleccionamos del cadáver. "Carbón", Y luego un espíritu oscuro invade nuestro mundo. "Tsorig, el asesino de caballeros". Mátalo y consigue Gracias" Y "Anillo del asesino de caballeros". Regresamos a la habitación con las ratas. Matamos al espadachín Karthus y subimos las escaleras, habrá otro espadachín, así como dos esqueletos, uno de los cuales te disparará. En primer lugar, matamos al tirador y luego al resto. En el fondo de la sala seleccionamos "Gran fragmento de titanita" Y " Las cenizas del sepulturero". Luego bajamos y vamos al último pasaje, matamos al lagarto. Además, el espadachín de Karthus se parará en el acantilado, nos acercamos a él por la espalda y le infligimos un golpe crítico o le damos una patada. Avanzamos y nos encontramos cerca del puente, primero tiramos de la palanca y abrimos el mismo corte rápido. Luego corremos hacia adelante, manteniéndonos por el lado derecho, y subimos la pendiente. Hay un personaje: Henri. Hablar con él/ella es muy importante si quieres conseguir el tercer final. Después de eso, corremos a lo largo del puente y al final golpeamos las cuerdas, el puente colapsará y los esqueletos que corren detrás de nosotros caerán.

Pelea de jefes: Alto Señor Supremo Volnir

Activa la jarra del cráneo y selecciona "El libro de la piromancia del cuidador de tumbas" Después de eso, aparece el jefe y comienza la batalla.

El Alto Señor Supremo Volnir es un esqueleto enorme. Todo el lugar está a oscuras y hay acantilados a derecha e izquierda. No tiene sentido vencer al jefe de la forma habitual, en esta batalla debes destruir los brazaletes, tan pronto como se destruyan todos los brazaletes, el jefe morirá. En primer lugar destruimos las pulseras de la mano izquierda, ya que es lo más fácil de hacer. La mano derecha es más difícil porque está en la niebla, que causa daño. Vale la pena señalar que si cada brazalete se rompe, el jefe puede obtener una espada o invocar esqueletos. La espada es bastante fácil de esquivar ya que los ataques son bastante lentos. Y si aparecen esqueletos, entonces lo principal es matar al esqueleto de ojos rojos y puedes ignorar el resto. Después de derrotar al jefe, obtenemos el Alma del Alto Señor Supremo Wolnir.

lago humeante

Después de la victoria encendemos hoguera, y luego regresa al puente, acércate y baja. Si no es destruido, entonces golpea las cuerdas y luego baja. Allí permanecerá Demonio de fuego Para no pelear con él, corremos más y golpeamos el cofre, esto imitar. Lo atraemos hacia el Demonio y ellos comenzarán a pelear. El Mimic lo matará o agotará una parte importante de su salud. Bajamos y recogemos artículos, luego corremos hacia adelante, al final del pasillo tomamos "Anillo de la bruja". Luego nos damos la vuelta y nos dirigimos al pasaje de la izquierda, encendemos. hoguera y, yendo más allá, nos encontramos en el lugar "Lago humeante".

Los objetos están esparcidos por el lago, el jefe está a la izquierda, pero las serpientes bloquean el camino y el lago mismo dispara a la balista. Vamos por el lado derecho y entramos en una cueva, matamos. lagarto, y al final habrá un enemigo horacio. Seleccionamos de su cadáver. "Escudo de Llewellyn". Regresamos al lago, y enfrente habrá una pequeña zona de piedras, provocamos a la balista, ésta disparará y hará un agujero en el suelo. Detrás de la voluntad gusano, corremos detrás de él y nos paramos detrás de una piedra, la balista empezará a dispararte, pero lo golpeará y lo matará. De su cadáver puedes recoger "Estaca del Trueno" Y "Fragmento de hueso ardiente". Aquí puedes elegir "Escudo de los deseos", que aumenta la cantidad de almas obtenidas de los enemigos derrotados. Luego puedes ir con el jefe, pero la ubicación aún no se ha explorado por completo. Subimos la pendiente y abrimos hoguera.

A continuación, conocerás a un demonio piromante. Un enemigo extremadamente peligroso que ataca con esferas de fuego. Lo principal es no dejarle respirar y atacar sin parar. Bajamos las escaleras, y debajo habrá otro demonio similar, lo atraemos a las escaleras y lo matamos. Habrá otro un poco más lejos. Luego nos levantamos y vamos en dirección contraria, allí matamos a los lanceros con aliento venenoso. Delante habrá un limo ardiente y un piromante, los matamos y los recogemos del cadáver. "Carbón". Luego bajamos y llegamos al final, habrá un pasaje a la derecha, pero vamos al segundo, allí al final habrá un muro ilusorio detrás del cual se encuentra "Caballero negro". Matarlo no será un problema, ya que es lento, esquiva y ataca. Sobre el cadáver seleccionamos "La espada de dos manos del Caballero Negro". Avanzamos más, matamos al lancero y nos adentramos en el pasillo derecho, allí seleccionamos "Carbón". Ahora date la vuelta y sube las escaleras para hoguera.

Habrá una pared en la esquina que es un poco diferente al resto de la habitación, esta es pared ilusoria, gira a la izquierda y saltará una babosa de fuego, las babosas también saltarán al frente y al final yacerá. "Fragmento de Estus". Regresamos al fuego y matamos al demonio, y a la derecha habrá un lagarto, y luego vamos a la siguiente habitación, matamos a los oponentes allí. Regresamos al fuego, bajamos las escaleras y corremos hacia la zona de los demonios, luego pasamos al pasillo de la izquierda, giramos a la izquierda y matamos a las ratas. adelante estará Pared de ladrillo- este es otro pared ilusoria. Llegamos a la araña muerta y seleccionamos. "El libro de la piromancia de Quialna". Bajamos a la lava y utilizamos todos los elementos que mejoran la resistencia al fuego. seleccionamos "Niebla venenosa" Y "Talismán de pelo gris". Ahora volvemos a las ratas, salimos al pasillo y bajamos las escaleras hasta la enorme rata.

Habrá un descenso a la izquierda que conducirá a los sapos, que emiten una niebla de maldición. Lo principal al luchar contra ellos es no permitir que la barra de maldición se llene, tan pronto como se llene, morirás. Delante habrá un cadáver del cual seleccionamos. "Escala de titanita". Habrá otra zona con lava adelante, donde habrá "Tsorig, el asesino de caballeros", de su cadáver puedes recoger "Espada humeante gigante" Y "Escudo de Hierro Negro". Luego nuevamente aumentamos nuestra resistencia al fuego y nos adentramos en la lava, seleccionamos "Carbón" Y "Llama Sagrada". Ahora vuelve a subir las escaleras y sube la siguiente. En el otro extremo del puente habrá un Caballero Negro, sería mejor atraerlo hacia ti para no pelear en el puente. Al final habrá una escalera, la subimos y luego por la segunda, pero no avanzamos, pero primero saltamos a la cornisa y recogemos. "Arco del jinete del dragón". Nos levantamos de nuevo y matamos a los esqueletos sobre ruedas y al espadachín Karthus. Luego corremos debajo de la balista y activamos. brazo de palanca, ahora ya no disparará y podrás recolectar todos los elementos del lago. Ahora puedes matar al jefe, ir a donde estaba el enorme gusano y atravesar la niebla.

Pelea de jefes: "Viejo Rey Demonio"

Un jefe bastante difícil, ya que tiene ataques impredecibles y siempre puede ampliar su combo. La forma más sencilla de matarlo es con magia, pero si eres un guerrero tendrás que sudar. El jefe tiene dos etapas seguras: cuando escupe fuego y cuando inicia una lluvia de meteoritos. En este momento, puedes correr y atacarlo con seguridad. Tan pronto como al jefe le quede un 10% de salud, caerá y luego podrás acabar con él de forma segura. También puedes olvidarte del escudo, aquí no sirve de nada. Después de ganar, recibirás el Alma del Viejo Rey Demonio.

Irithyll de Vallefrío

Salimos por las puertas y nos encontramos en una nueva ubicación. Irithyll de Vallefrío. A la izquierda estará el primer fuego del lugar, lo encendemos y salimos al puente, damos la vuelta y aparecerá un mini jefe: la Bestia Sullivan. Es sencillo, lo principal es estar detrás de él. Después de matar, obtenemos "Ojo derecho del Pontífice". Luego pasamos por el puente y encendemos otro fuego. Ahora debes regresar al puente y activar el distintivo de llamada de Sirris. Irás a proteger a Sirris. Después de eso, regresa al Santuario Firelink y habla con ella, ella te dará "El Panzerbreaker consagrado" Y "Anillo del Gato Plateado", ahora podemos regresar a la hoguera central de Irithyll.

Subimos las escaleras, y enfrente estarán tres Caballeros del Pontífice. Luchar contra todos a la vez es un suicidio, atráelos uno a la vez y ten cuidado con las esferas oscuras. Nos dirigimos hacia la fuente, habrá una Bruja de Fuego, el enemigo no es difícil, lo principal es no ser golpeado por la piromancia y permanecer cerca de ella, solo puede herir si estás a distancia. Habrá otra bruja arriba, aquí debes correr hacia ella muy rápido. Dado que hay una patrulla de dos caballeros en el camino, y si te notan, en lugar de una bruja, tendrás que luchar contra tres oponentes difíciles a la vez. Matamos a la bruja, seleccionamos. "Gran fragmento de titanita" y espera a que pasen los caballeros. Salimos, y a la izquierda habrá una repisa sobre la que se encuentra. lagarto de cristal, mátalo, y a la derecha estará pared ilusoria. Detrás de las escaleras habrá otro Caballero del Pontífice, a la derecha de las escaleras. "Gran fragmento de titanita", y en la parte inferior habrá un Predicador, de quien caerá el hechizo. "Langosta", el árbol tendrá una rama de árbol brujo y aquí se abre una puerta que conduce al incendio. Volvemos de nuevo a la cornisa donde estaba el muro ilusorio, pero nos acercamos al edificio central al final. A su derecha yacerá "Gran fragmento de titanita", y a su izquierda está la tercera hoguera. Saltamos sobre la bruja y luego entramos en la habitación con el caballero, lo matamos y vemos una pequeña escalera que conduce a la pared; esto, por supuesto, pared ilusoria y detrás se encuentra "Anillo de poder sobre la magia". Salimos por la entrada principal y nos dirigimos a la derecha, pasamos a la Iglesia Yorshka y encendemos hoguera.

hablamos con Enrique de Astora y obtenemos "Anillo del mal de ojo". En la esquina habrá un Peregrino disfrazado de estatua.

ES IMPORTANTE: No lo mates si quieres el final. "Usurpación del fuego". Tan pronto como lo mates, detendrás la línea de búsqueda asociada con la obtención del tercer final y Yuria dejará de hablar contigo.

Ahora bajamos y nos encontramos en el cementerio. Vamos a la derecha y un fantasma oscuro te invadirá en la lápida: Creighton the Wanderer. Después de ganar obtenemos "Hacha asesina de dragones". Regresamos al incendio Central Irithyll, pasamos por el puente y seleccionamos "El conjunto de Creighton". Vamos al cementerio y bajamos aún más, a la izquierda habrá una zona con perros, y a la derecha, un cuarto oscuro con abundantes enemigos disfrazados. Puedes verlos con ojos brillantes. Limpiamos el primer piso y subimos las escaleras, que se encuentran en la pared derecha. Allí seleccionamos "Piedra de la pérdida", mata a dos oponentes y salta a la cornisa. Seleccionamos del cofre. "La lanza de Yorshka". Salimos al espacio abierto y saltamos a la cornisa, habrá dos oponentes abajo. El último arco tendrá una pared ilusoria y detrás de ella habrá un lagarto.

Bajamos a la zona inundada, a primera vista está tranquila, pero cuidado con las islas blancas: son arañas escondidas. Vamos detrás de las escaleras, allí matamos a la primera araña y seleccionamos "Anillo de sacrificio". Luego vamos a una pequeña isla y giramos a la derecha, allí matamos arañas y recogemos "Tratamiento potente". Regresamos a la isla, y más adelante habrá un arco, pero primero avanzaremos un poco más y encontraremos un fuego. También tendrá una escalera que conducirá a una nueva ubicación. Pero aún quedan asuntos pendientes.

Pasamos a ese arco y matamos a las arañas, subimos las escaleras y nos encontramos. Sigvarda de Catalina, después de hablar te hará un hechizo "Ola de energía", y su línea de búsqueda continuará y viajará a una nueva ubicación. Ahora subimos las escaleras y nos encontramos en el pasillo, de las paredes están colgados cuadros que son referencias a juegos anteriores. Al final del primer piso hay un Caballero Negro, y en el segundo piso hay dos más, y uno de ellos te disparará con un arco enorme. Primero matamos al primer caballero, luego subimos al segundo piso y matamos a dos caballeros más, del otro lado habrá tres cofres, los buscamos, y en uno de ellos habrá "El martillo de Smough". Bajamos al primer piso y salimos, habrá perros y magos en las escaleras, primero atraemos a los perros y luego nos ocupamos de los magos. Más a la izquierda de la fuente y en las escaleras habrá más magos y un perro. Aquí subimos al ascensor y abrimos un corte rápido. Ahora bajamos de nuevo y subimos las escaleras, luego vamos por la escalera de caracol, pero no entramos al edificio, sino que vamos a la derecha y saltamos hacia abajo. Aquí matamos a un enemigo y subimos las escaleras. No hay nada interesante a continuación, por lo que podemos revisar inmediatamente pasaje abierto. Aquí en las escaleras habrá un Caballero del Pontífice con una guadaña, y luego habrá otro. Los matamos y nos encontramos en el pasaje hacia el jefe de la ubicación, pero primero recomendamos abrir un corte rápido hacia el jefe. Bajamos las escaleras del fondo, matamos a dos oponentes y abrimos las puertas. Ahora está abierto el corte hacia la hoguera de la iglesia Yorshka. Volvemos arriba, vamos a un pequeño balcón, saltamos y recogemos. "Anillo del primogénito del sol". Ahora volvemos arriba y vamos a la batalla con el jefe.

Pelea de jefes: Pontifex Sullivan

El jefe es bastante sencillo si conoces un pequeño truco. La mayoría de sus ataques no te harán daño si te paras justo al lado del jefe. Cuando blande su espada de fuego, esquivamos su brazo y le infligimos algunos golpes más. Cuando le quites el 50% de la salud al jefe, él se sentará y comenzará a invocar una copia de sí mismo. En este momento, corre hacia arriba, asesta 2-3 golpes y vuelve corriendo. Ahora tiene una instantánea, lo único que hace es repetir completamente los golpes del jefe, pero con un retraso de 1-2 segundos. Lo principal es no caer bajo los golpes del salto y la flecha mágica, que lanza primero el jefe y luego su sombra. Puedes matar a la sombra primero, tiene bastante salud, pero luego la volverá a llamar, por lo que te recomendamos centrar tu atención en el propio jefe. La táctica es la misma, nos apoyamos contra su estómago y rebotamos cuando ataca. Después de ganar obtenemos "Alma del Pontífice Sullivan".

Anor Londo

Encendemos un fuego y salimos del edificio. ES INTERESANTE: Esta es la zona PvP principal del juego. También en esta ubicación serás invadido por otros jugadores del pacto. "Fiel a Aldrick". Si te molestan no te quemes con carbón.

Habrá dos lagartos debajo, si te perdiste uno, descansa junto al fuego y regresa a él, y aparecerá. Avanzamos y, una vez en el patio de los gigantes, nos dirigimos a la izquierda. Aquí matamos oponentes y seleccionamos. "Anillo de piedra oscura". Damos la vuelta y subimos las escaleras, vamos a la izquierda y recogemos. "Gran trozo de titanita". Retrocedemos un poco y entramos al edificio, activamos el ascensor y nos encontramos junto al incendio. Nos levantamos y corremos hacia la izquierda, habrá un lagarto, ahora vamos en la dirección opuesta, habrá un cofre, ¡esto es Mimic! Mátalo y consigue "Lanza ritual dorada". Volvemos con los magos y matamos a los más cercanos, lo principal es no detenernos y estar en movimiento, entonces no causarán problemas. En la parte inferior habrá dos Caballeros Doran. Son simples, lo principal es atraer primero a uno y luego al segundo. Después de ganar puedes obtener "Doran lanzas". Cuando el gigante se levante, pase corriendo y suba las escaleras, no tiene sentido matarlo, porque por su asesinato solo le darán "Carbón".

Una vez en la habitación, golpea la pared y baja. Habrá dos Sullivan Behemoths aquí. Disparamos primero al primero y empezamos a vencerlo. Lo principal es no recibir un golpe cuando comience a atacarte, esquiva hacia su boca y ten cuidado con los rayos. También mata al segundo, después de la victoria obtenemos. "Anillo de favor", y del cadáver seleccionamos "Prueba de lealtad". Enciende un fuego y habla con Archidiácono McDonnell. Él te dará un objeto con el que podrás unirte al pacto. "Fiel a Aldrick".

Subimos y nos encontramos en la torre. Presta atención a los Caballeros de Plata, disparan con arcos enormes y pueden arrojarte al abismo. Corremos por el techo derecho hacia adelante, pasamos al primer caballero y saltamos a la cornisa. seleccionamos "Cenizas del Oriental" y sube las escaleras. Ahora matamos a los caballeros uno por uno. Después de matar al último caballero, en el descenso más lejano lo bajamos, pasamos el puente, bajamos las escaleras y abrimos las puertas. Ahora tenemos un corte rápido abierto. Regresamos hacia arriba, a la izquierda del descenso por el que caminaste, habrá una repisa, salta y recoge. "Arco largo matadragones". Saltamos al techo y luego al suelo. Nos dirigimos al corte, que estaba abierto, y nuevamente nos encontramos en la cima. Pasamos a la habitación y vemos la estatua, la golpeamos y hablamos con el peregrino. Vamos más allá y seleccionamos "Juego de latón". Y luego Anri mentirá (siempre que hayas hablado con ella en todos los puntos clave, te hayas devastado y hayas hablado con Yuria). Nos acercamos a Anri y miramos la escena. Luego vamos a la derecha y avanzamos, allí tomamos del cofre. "Anillo de cambio". Volvemos atrás y, una vez fuera, tiramos de la palanca, y descenderá hasta nosotros una enorme plataforma. Subimos a su cima, activamos la palanca y nos acercamos al fuego.

Ahora bajamos las escaleras de la plataforma y nos dirigimos a la torre. No temas que aquí no haya ningún puente, es invisible. Enciende un fuego y habla con "Capitán del destacamento Yorshka". Ella te dará un objeto del pacto. "La espada de la luna oscura" y también aceptará fichas de lealtad de su parte para aumentar su rango. Pasamos a la torre y saltamos a la viga, seleccionamos "Sable del guardián de las imágenes" y salta a la cornisa, y luego a la siguiente cornisa y recoge "Juego de guardia de pintura". Saltamos del fuego y regresamos a Anor Londo.

Subimos un poco las escaleras y rápidamente matamos al caballero con una lanza, y luego al segundo. En la cima, gira a la derecha y mata al tercero. Ahora ve a la izquierda y recoge al gigante muerto. "Carbón gigante". Subimos las escaleras y matamos a los magos de la izquierda, luego bajamos y matamos a los últimos diáconos. Slime saltará desde arriba, pero no es necesario matarlo. Vamos a la puerta grande y saltamos. "Maldito desde las profundidades". La táctica es la misma: nos ponemos un anillo para resistir la maldición, nos agarramos de la espalda y no caemos bajo la nube de la maldición. Después de ganar obtenemos "Rubí de Aldrich", y a la derecha activamos la palanca y abrimos el portón, abriendo así un corte rápido. Damos la vuelta y atravesamos la niebla para luchar contra el jefe.

Pelea de Jefes: "Aldrick, el Devorador de Dioses"

El jefe ataca con pequeñas esferas, que a su vez apuntan hacia ti y causan un daño significativo. Periódicamente, te atacará con la Soul Spear, además de hacer un arco y lanzar una gran cantidad de flechas que caerán sobre ti desde arriba. En la segunda fase, las flechas no caerán en una zona determinada, sino que te seguirán.

Lo principal en la batalla es estar constantemente cerca del jefe, no es necesario esconderse detrás de las columnas, ya que Soul Spear las destruye. Nos acercamos y le damos tantos golpes como podemos. Cuando cree un agujero de gusano en el suelo, corre hacia atrás, ya que te dañará y el propio jefe se trasladará a otra esquina. Tan pronto como entre en este agujero de gusano, corre de regreso al centro de la arena para poder correr rápidamente hacia el jefe cuando aparezca en otra esquina. Repetimos esta táctica hasta que al jefe le quede un 50% de salud y entre en la segunda fase.

En la segunda fase, el jefe comenzará a arder con fuego y las flechas comenzarán a seguirte. Las flechas no solo se esquivan, debes esquivarlas dos veces en una dirección y luego dar un salto mortal en la otra dirección. Tan pronto como termina el ataque con flechas, corremos hacia el jefe y lo golpeamos hasta que se mete en el agujero de gusano. Después de ganar obtenemos "Alma de Aldrick" Y "Cenizas del Señor".

Mazmorra de Irithyll

Volvemos al fuego y bajamos las escaleras. Habrá un caballero a la izquierda y la Bruja de Fuego en la parte inferior. Salimos y nuestro mundo es invadido. "Alva, buscadora de los marginados", después de ganar obtenemos "Murakumo". Pasamos y encendemos un fuego. Delante habrá un nuevo tipo de oponente: el carcelero. Reduce tu salud máxima, y ​​cuanto más cerca estés de él, más disminuirá tu salud, hasta la muerte inclusive. La mejor táctica es enviar spam, correr y comenzar a golpear hasta que te quedes sin resistencia o el enemigo muera. Debes destruirlo lo más rápido posible, literalmente en cuestión de segundos. Las armas pesadas facilitan enormemente el paso, ya que inmovilizan al enemigo. Habrá una cámara abierta a la derecha, los muertos vivientes saltarán de allí e intentarán derribarte, así que hacemos un salto mortal frente a la cámara. Y habrá algunos carceleros más por delante. Vamos a la derecha y le damos un golpe en la caída a uno de los Carceleros, toda la habitación estará en jaulas con muertos vivientes, pero esto no es una simple decoración, sino enemigos.

Avanzamos y giramos a la derecha, matamos a los muertos vivientes y recogemos. "Gran alma del soldado sin nombre". Habrá una cámara adelante a la derecha, mata a los no-muertos y recoge "Conjunto del viejo mago". Y en la siguiente cámara matamos al cadáver larvario y conseguimos "Gran escudo mágico". Luego regresamos y subimos al segundo piso, pasamos por el puente y matamos al Carcelero. Habrá un agujero en una de las cámaras, y detrás de él hay un monstruo no hostil y una puerta, ábrela, gira a la izquierda y abre un corte rápido. Entramos en otra cámara y seleccionamos "La llave del fugitivo". Volviendo al corte, vamos a la derecha y saltamos hacia el carcelero, y luego matamos a dos más. A la izquierda habrá otra cámara, en ella matamos al Prisionero y seleccionamos "Joya sencilla". Más detrás del cañón habrá una celda con un enemigo, lo matamos, vamos más lejos y matamos al lagarto. Habrá otro prisionero en la siguiente celda.

Salimos y recogemos "Hueso del retorno", ahora volvemos corriendo, subimos al segundo piso, cruzamos el puente y giramos a la izquierda. Al final habrá una puerta, ábrela y salta hacia abajo, recoge el Anillo con un dragón furioso y nos encontraremos en el lugar de donde huimos. En la parte inferior matamos al primer enemigo y luego a dos en la entrada. Pasamos a la siguiente habitación y matamos a Mimic.

En la siguiente sala habrá varios oponentes, los atraeremos y nos ocuparemos de ellos. Bajamos las escaleras, abrimos la puerta y nos encontramos ante el gigante dormido. Regresamos, vamos a la izquierda y al final saltamos a la abertura. Pasamos por un pequeño puente y seleccionamos "Elegir". Inmediatamente las ratas saldrán de la alcantarilla, las mataremos y pasaremos por allí. A la derecha habrá un agujero por el que subirán más ratas. Pero no vamos allí nosotros mismos, primero vamos hasta el final, buscamos en el cofre izquierdo y recogemos "Las llaves de la vieja celda", y el correcto es Imitar, después de su muerte seleccionamos "Anillo de poder sobre la oscuridad". Los basiliscos saltarán desde arriba, los matarán y bajarán al agujero en la pared por donde subieron las ratas.

Habrá dos ratas enormes, subimos las escaleras y nos ocupamos de ellas por turno. Allí abrimos las puertas y nos encontramos en una zona espaciosa con una gran cantidad de Carceleros. Vamos a la derecha y seleccionamos del cadáver. "Piedra del torso de dragón"(Te permitirá conseguir el cuerpo del Dragón. Pero recuerda que no habrá vuelta atrás. Además, para activar esa piedra, debes quitarte toda la armadura). Vamos al ascensor, pero tan pronto como Cuando empezamos a subir, saltamos a la cornisa y recogemos "Hoja de trueno". Saltamos hacia abajo, activamos la palanca y volvemos a subir al ascensor. Abrimos las puertas y hacemos otro corte rápido.

Regresamos al lugar con los carceleros. Vamos a la izquierda y entramos en la habitación con los Prisioneros, los matamos y los recogemos. "Carbón contaminado". Abrimos las puertas y comenzamos a atraer a los Carceleros. Después de resolverlos, seleccionamos en el centro. "Carbón", y a la izquierda en la esquina seleccionamos "El conjunto de Alva". Pasamos al pasillo de la izquierda y matamos a Mimic, abrimos las puertas y seleccionamos " Cenizas del erudito amarillo" y anillo "Corona del amanecer". Avanzamos y nos encontramos en una nueva ubicación.

Capital corrupto

Nos acercamos al puente y luego la Gárgola salta. Lo principal es no ser golpeado en vuelo, esquivamos y asestamos varios golpes. Además, no te quedes junto al ala izquierda, ya que a ella le gusta golpear con ella y derribar la resistencia. Después de la victoria, pasamos por el puente, saltamos, subimos las escaleras. seleccionamos "Fragmento de hueso ardiente" y encender un fuego.

Bajamos las escaleras que subimos, saltamos, subimos las escaleras y recogemos "Moneda oxidada". Aquí la Gárgola saltará sobre nosotros, la matamos y pasamos por el puente. Giramos a la izquierda y matamos al lagarto. Más a la derecha habrá otro lagarto. Avanzamos y seleccionamos del cadáver. "Moneda de oro". Salimos al balcón y nos encontramos encima de un pantano tóxico con arañas. En primer lugar nos dirigimos a la derecha y seleccionamos el antídoto para la toxina. Saltamos y empezamos a matar arañas una a una. A la derecha en la roca seleccionamos "Fragmento de hueso ardiente", y en el lado opuesto seleccionamos "Anillo de la mordedura maldita". Luego nos acercamos a la tarea y la rodeamos por el lado izquierdo. seleccionamos "Piedra de la pérdida", abrimos la puerta y nos encontramos en una habitación con Ogros. Son hostiles, pero no tiene sentido matarlos. Mejor corre adelante, recoge "Piedra de la Purificación" y ve al pantano. Ahora toca subir al techo de este edificio, puedes hacerlo por las escaleras, que se encuentran en el lado derecho.

Habrá una brecha en la pared, mata a Ogre y recoge "Conjunto del hechicero de la corte". Mimic estará a la izquierda, matándolo, obtenemos "Bastón del hechicero de la corte". Salimos por la falla y nos dirigimos a la derecha por el tejado. Nos encontraremos con un hechicero peligroso, lo principal en la batalla con él es no permitirle usar hechizos. Nos acercamos y empezamos a golpear hasta que se acaba la resistencia, después de la victoria obtenemos "El pergamino de Logan". Habrá un agujero en la pared, salta allí y recoge desde abajo. "Ira de los dioses". Regresamos a la azotea y subimos las escaleras. Aquí estamos en la ubicación. "Mazmorra de Irithyll". Está vacío, pero de hecho, aquí se esconden carceleros. Golpeamos el aire contra la pared, y aparecerán. Al final de este corredor seleccionamos "Las llaves del carcelero". Ahora saltamos y nos encontramos junto al gigante, donde está sentado Sigvard. Aquí nos dirigimos a la zona donde los Carceleros caminan en círculo, abrimos la última puerta a la derecha. Karla se sentará aquí, si la llamas al Templo del Fuego, ella te enseñará hechizos oscuros.

Es hora de regresar al techo donde mataron al hechicero. Corremos y saltamos puertas abiertas en la pared. Allí abrimos la jaula y liberamos a Sigvard. Para ayuda el te dara "Fragmento de titanita", y en la cámara seleccionamos "Anillo de oro de la serpiente codiciosa". Nuevamente regresamos al incendio en la ubicación "Capital Profanada" y bajamos las escaleras.

Habrá una gárgola en el puente, la atraemos hacia nosotros, seleccionamos "Gran flecha Oni", y luego cruza el puente hacia el otro lado. A la izquierda estarán los Magos de la Corte y a la izquierda, la gárgola. Provocamos a la gárgola y luego subimos las escaleras, donde ella no te alcanzará y podrás matarla sin ningún problema. Matamos a los hechiceros y seguimos adelante, habrá dos escuadrones más de hechiceros. Vamos a la derecha y matamos a los hechiceros. Regresamos al puente, saltamos a la cornisa, recogemos "Oni de tormenta de cebolla grande" y salta hacia abajo. Entonces regresamos al lugar donde mataron a los hechiceros. Seleccionamos de la pared. "Moneda oxidada", y en el acantilado seleccionamos otro. Pasamos al local y habrá una gárgola en el techo, la matamos y luego a los hechiceros. Habrá dos cofres: este ¡Imitaciones! Uno de ellos dejará caer uno de los mejores escudos del juego. "Gran Escudo de Gloria". En el lado paralelo habrá otro cofre, lo seleccionamos "Carbón". Regresamos al corredor y atravesamos la niebla para pelear con el jefe.

Pelea de jefes: Yorm gigante

Si completaste la historia de Sigvard de Katarina, él te ayudará en la batalla con el jefe. Pero si mueres o si Sigvard muere, la segunda vez no te ayudará.

El jefe tiene una enorme resistencia a todos los efectos, está perfectamente protegido contra daños mágicos y físicos. Necesita un enfoque especial, no puedes simplemente matarlo así. Corre hacia el trono y recoge "El señor de las tormentas". Esta es una espada especial diseñada para peleas contra jefes. sujetamos LT y carga la espada y lanza un saludo al jefe. Un golpe así causa una cantidad colosal de daño y también lo derriba. Después del golpe, inmediatamente comenzamos a cargar la espada y giramos a sus pies, nos alejamos una corta distancia de él y nuevamente soltamos la ola. En la segunda fase, el jefe tendrá daño por fuego, lo principal es no caer bajo sus ataques y lanzarle ondas. La pelea es bastante fácil, si has completado la historia de Siegvard, entonces el jefe no podrá oponerse a ti. Después de ganar obtenemos "El alma del gigante Yhorm" Y "Cenizas del Señor".

Castillo de Lothric

Después de derrotar a los tres Señores de Ash, serás transportado al Muro Alto de Lothric y comenzará la pelea del jefe.

Pelea de jefes: bailarina de Cold Valley

El jefe causa mucho daño y la mayoría de los ataques son de barrido. Lo mejor es quedarse en la espalda o en las piernas. También es fácil matarla con magia. Damos varios golpes y luego esquivamos los ataques. Una vez que el jefe tenga un 50% de salud, Dancer sacará una segunda espada que inflige daño de las Sombras. Cuando la bailarina comience a girar, huye de ella lo más lejos posible. Luego le damos varios golpes, nos alejamos nuevamente y esperamos el ataque. Después de ganar obtenemos "El alma de la bailarina del valle frío".

Nos acercamos a la estatua y, después de la escena, las escaleras bajan. Subimos por él, seguimos recto por el pasillo y primero matamos al diácono y luego al caballero de Lothric. Luego vamos a la izquierda y matamos a otro diácono y dos caballeros. La siguiente sala tendrá la primera hoguera de ubicación.

Regresamos al lugar "Castillo de Lothric". Vamos directo y del cofre seleccionamos. "Conjunto de Oración". Habrá varios huecos más adelante, primero matamos al espadachín y habrá un tirador más adelante. Abajo yacerá "Fragmento de titanita", pero tan pronto como lo recojas, te saldrán varios huecos. Pasamos a la habitación y el Caballero Alado saltará sobre nosotros, lo matará y lo recogerá. "Titanita reluciente" y subimos las escaleras. Habrá una pared ilusoria, golpéala, ve al área oculta y recoge "Conjunto del Caballero Alado". Bajamos y al frente nos ocupamos de dos flechas, habrá un descenso a la izquierda, ahí matamos los huecos y tomamos "Fragmento de titanita". Subimos por las escaleras centrales y nos encontramos en el segundo incendio.

Nos levantamos y vemos dos Wyverns frente a nosotros, ir delante de ellos es un auténtico suicidio. Primero que nada, vamos a la izquierda, matamos al caballero y recogemos. "Gran Lucio". Vamos al puente hacia los Wyverns, nos acercamos al borde y saltamos a la repisa más lejana, habrá uno podrido debajo para que no gire, corremos rápidamente hacia él y lo matamos en su forma normal, y alrededor del esquina recogemos "Titanita reluciente". De un cadáver seleccionamos "Fragmento de titanita", mata a otro Rotten a la vuelta de la esquina y recoge "Fragmento de titanita". Pasamos por la habitación y matamos al lagarto, luego los evasores nos atacarán. Matarlos no es difícil, lo principal es no recibir una serie de golpes, el primero estará en los barriles correctos, cuatro más treparán desde la pared. Vamos a la torre y matamos al Caballero Alado y al Hollow, que nos arrojaron el Amuleto de Lloyd, y también seleccionamos "Ballesta de caza" y saltar al fuego.

Nuevamente nos dirigimos al puente hacia los Wyverns, pero ya estamos saltando a la cornisa cercana. A la derecha seleccionamos "Fragmento de titanita", ahora vamos a la izquierda y nos ocupamos de los huecos. Más adelante habrá un callejón sin salida, allí matamos a dos caballeros de Lothric. Luego volvemos a las escaleras que faltan y justo debajo del Wyvern blanco. A la derecha seleccionamos "Joya en bruto" y bajamos. Aquí tendremos una batalla con el minijefe Legionnaire Knight de Irithyll. La táctica es exactamente la misma que con el legionario anterior. Después de ganar obtenemos "Estoque Irithyll". La esquina tendrá un cofre, lo seleccionamos. "Escudo del árbol espiritual", y en el siguiente cofre seleccionamos "Escala de titanita". Nos levantamos y corremos por la zona con Wyverns. Nos arrojarán bombas desde arriba, primero matamos al lanzador y luego a las habituales huecas. Ahora volvemos a bajar, subimos las escaleras de madera. Seleccionamos en el balcón. "Fragmento de titanita", luego nos acercamos a la pata del wyvern y no saldrá daño de él. Lánzale bombas incendiarias y ambos Wyverns morirán. Bajamos y recogemos todo lo que hay en el suelo. Ahora volvemos de nuevo a esa habitación y subimos a la cima. Matamos a todos los huecos y habrá un cofre en el medio de la habitación: ¡este es Mimic! Lo matamos y nos dirigimos a la derecha, allí activamos la palanca, abriendo así una puerta enorme.

Pasamos por la puerta abierta, matamos al diácono con el caballero, subimos las escaleras y salimos a la calle. Habrá una puerta brumosa que conducirá al jefe de enfrente, pero quedan algunos lugares interesantes en el lugar que no estaría de más visitar. A la izquierda habrá un cadáver del cual seleccionamos. "Medalla del Sol" y baja por el ascensor. Es un corte rápido a la hoguera de Coldvale Dancer. Subimos y nos acercamos al muro destruido, saltamos y matamos a la Corrupción que salió del cuerpo del Wyvern. Después de ganar obtenemos "Carbón" Y "Fragmento de titanita". Habrá un cofre, esto es Imitar! A la derecha seleccionamos "El tomo sagrado de Lothric". Saltamos y volvemos a las puertas brumosas. Vamos a la izquierda y subimos las escaleras hasta el tejado. seleccionamos "Fragmento de titanita", y habrá dos flechas en el puente. Los matamos y bajamos las escaleras, en la mesa seleccionamos "Anillo de caballero". Pasamos por el puente y matamos al Caballero de Lothric. Seleccionamos del cofre. "Escala de titanita", y el santuario del sol estará contra el muro. Le rezamos y nos emociona. "Alabar al sol", y también podemos dar las Medallas del Sol para aumentar el nivel del pacto. Abrimos las puertas y nos encontramos en el pasaje hacia el jefe. Vamos a la izquierda, el ascensor no funciona, pero luego lo abriremos desde otra ubicación. Abre el cofre y consigue "Escala de titanita", sal al balcón y recoge a la vuelta de la esquina. "Anillo de piedra de lágrima roja". Saltamos hacia abajo, y luego bajamos aún más y levantamos. "La campana de Kaifa". Eso es todo, no nos queda nada más que una pelea de jefe.

Lucha contra el jefe: armadura de cazador de dragones

En la primera fase, el jefe usa su espada y escudo. Y en el segundo, toma su espada con las dos manos y causa daño de área. Estamos esperando su golpe, esquivamos, infligimos 1-2 golpes, nos ponemos a la defensiva y esperamos su golpe. Tenga especial cuidado con el golpe del escudo, ya que agotará su resistencia. Intenta hacerlo girar, después de una serie de golpes rápidos pierde el equilibrio y luego tendrás tiempo de infligir daño de forma segura. También puedes usar la fuente como obstáculo para el jefe. Después de ganar obtenemos "El alma de la armadura del Dragonslayer".

Jardín del Rey Consumido

tumbas abandonadas

Gran archivo, mata al jefe y ve hasta el final, habrá una pared detrás del cofre, esta es una pared ilusoria, una ubicación secreta está justo detrás de ella. "Tumbas abandonadas". Esta es una copia casi completa del lugar inicial, pero aquí el mundo ya se ha hundido por completo en la oscuridad. Después de matar al jefe "Campeón Gundyr", pasamos a "Templo del Fuego" y ve a la habitación donde me senté "Irina de Karim", detrás de él habrá un muro ilusorio, y allí yacerá "Ojos del guardián del fuego". Volvemos a la versión estándar del Templo del Fuego y le damos estos ojos a nuestro guardián. Después de eso, termina todos los asuntos pendientes y después de matar al jefe final, Soul of Ash, no toques el fuego, usa el signo de invocación en su lugar. También en este final, puedes matar completamente al Guardián del Fuego, para esto, tan pronto como se apague la pantalla, presiona el botón de ataque, luego en la escena tu héroe matará al Guardián.

Usurpación del fuego

Este final es el más difícil de conseguir. Vayamos primero a la ubicación. "Asentamiento de los no muertos", bajando a los perros, vamos a la izquierda, habrá un peregrino superviviente. Yoel de Londor. Lo invitamos al templo y recibimos de él. 5 niveles gratis. ¡ATENCIÓN! Después de eso, tu personaje se convertirá en Hollow (No-muerto). Después de alcanzar 5 niveles, Yoel muere y aparece un nuevo personaje en su lugar. Yuria de Londres.

Después de eso nos encontramos Enrique en ubicación "El camino de los sacrificios", allí comenzará su búsqueda, que posteriormente te llevará al final deseado. El segundo encuentro con ella tendrá lugar en "Catacumbas de Karthus", a la derecha de las escaleras por donde sube la roca. Ella te pedirá que encuentres a su pareja. horacio. el esta en el lugar "Lago humeante". Para llegar allí, debes destruir el puente, que se encuentra en la entrada del jefe. "Señor Supremo Volnir".

Una vez en el lugar deseado, vamos por el lado derecho y giramos hacia una cueva. Habrá horacio, mátalo y ve al puente que fue destruido. En un terreno elevado, frente al puente se levantará Enrique hablamos con ella, pero no decimos nada sobre horacio.

El próximo encuentro con ella tendrá lugar en el lugar. Irithyll de Vallefrío en la hoguera Iglesia de Yorshka. Habla con ella y escucha todos los diálogos. ¡También habrá un peregrino que se disfrazó de estatua, en ningún caso mátalo, de lo contrario el final de Usurpación del Fuego dejará de estar disponible!

Siguiente derrota al jefe "Pontífice Sullivan" y hablar con yuri V Templo del Fuego y seleccione la línea "Hablar". Ahora descansando junto al fuego Anor Londo y de nuevo a Templo del Fuego y hablando con yuri ella debería proponerte comprometerte (En realidad, esto es un error de localización, en realidad te solicita que realices un ritual).

Vamos a Anor Londo, justo en la habitación con la estatua, la estatua en sí es una pared ilusoria. Lo atravesamos y el peregrino nos encontrará, te dará una espada, avanzamos y le clavamos la espada a Anri. Ahora queda continuar el juego y matar al jefe final: el Espíritu de Ash. Después de activar el fuego en el Horno de la Primera Llama, tomarás el fuego para ti y comenzarás la era Hollow.

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