Hogar Verduras Bhace transformaciones de habilidades de caballero oscuro. Royal Quest guía al caballero oscuro. Características de la clase Dark Knight

Bhace transformaciones de habilidades de caballero oscuro. Royal Quest guía al caballero oscuro. Características de la clase Dark Knight

Black Desert, echaremos un vistazo a una nueva clase de personaje: Caballero oscuro... A primera vista, puede parecer que esta es la mejor clase del juego, pero todavía hay algunos matices aquí.


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El caballero oscuro: brevemente

Este personaje usa habilidades solo para su propósito previsto. El punto es que no hay absolutamente ningún significado oculto en el uso de habilidades. No hay rebanadas de animaciones, como la Valkyrie o la guerrera, que tienen una gran variedad de ellas, no hay combos súper efectivos como la kunoichi (evasión móvil, escopetas, reogans). Hablando francamente, esta clase no tiene nada interesante e inusual. ¡Pero esto no significa que sea inútil o ineficaz!

Te ofrecemos una descripción general rápida del Caballero Oscuro en Black Desert:

Equipo y habilidades de Dark Knight

Guía del Caballero Oscuro en Black Desert Comencemos con el hecho de que el personaje usa su arma única: una espada a dos manos.

Para obtener una descripción detallada de todas las habilidades, lea a continuación.

Huelgas de caballeros

La principal habilidad para atacar al enemigo. El llamado "autoataque". LMB para realizar un ataque de pie, o mantenga presionada la tecla W y LMB para atacar mientras avanza.

Especificaciones:

  • Daño: 162% x3.
  • Precisión + 20%.
  • El número de objetivos es 10.
  • Al atacar en movimiento: ataca hacia abajo.
  • Efecto de conducción: retroceso.

El ataque cambia automáticamente, no necesitas aprender nada.

Dominio del Vendir

Te permite aumentar el daño gastando PE. Puede colocarse en una ranura rápida.

Aumenta el daño de Knight Strike, Deep Cut y Onslaught en un 20%. Una habilidad activada consumirá 20 EP cada tres segundos.

Reutilizar la habilidad desactivará su efecto. Una habilidad discapacitada no consume puntos EP.

Nuevamente, aparece automáticamente. Esta es una habilidad que le da un beneficio a tu personaje, pero consume energía cada tres segundos. De hecho, no tiene mucho sentido usar este beneficio. Al menos en la granja, no se necesita en absoluto.

Evasión móvil

Te permite esquivar en cualquier dirección. Claves a utilizar:

  • Mayús + D.
  • Mayús + A.
  • Mayús + S.

La habilidad prácticamente no se usa.

Protección de la hoja

Usando el poder de la naturaleza y la hoja del craig messer, te permite bloquear los ataques enemigos. Instalado en una ranura rápida.

Activación automática si el personaje es atacado mientras retrocede. Protección al usar la habilidad. Toda la defensa aumenta en 12 puntos durante 10 segundos.

Este es el bloque del Caballero Oscuro. Se desempeña bastante bien en la batalla. Al igual que el Guerrero, haga clic en Q, entre en el bloque y manténgalo presionado hasta que lo exprimamos o hasta que lo destruyamos.

El Caballero Oscuro Black Desert en batalla

Momento justo

El caballero oscuro en el desierto negro da un golpe poderoso desde una posición defensiva. Se usa después de activar la habilidad de defensa con cuchillas (Q): presione LMB.

  • Necesita 30 MP.
  • Enfriamiento 4 segundos.
  • Daño 380% x3.
  • Precisión + 10%.
  • El número de objetivos es 10.
  • Ataque a la baja.
  • El efecto es asombroso.

Un movimiento muy efectivo que aturde a tus enemigos. Úselo en PvP, como en PvE, la ventaja no es tan útil.

Límite: Paso crepuscular

Este es el tercer nivel de esta habilidad. ¡Lo bombeamos al máximo!

Permite Al caballero oscuro en Black Desert esquivar hacia un lado, dejando solo un rastro oscuro detrás. Activar después de la habilidad "Paso Crepuscular":

  • Mayús + D.
  • Mayús + A.

Al usar la habilidad, los personajes no chocan. La recarga dura 5 segundos.

Permite utilizar Twilight Step dos veces. Invencibilidad: mientras se usa la habilidad. Efecto: recuperación 60 EP.

Habiendo bombeado la habilidad al máximo, recibirás una doble evasión. Lo más importante es que otorga invulnerabilidad y también restaura puntos de energía. Esto ya es algo nuevo, por lo que usarlo es imprescindible.

Corte profundo III

Hay tres niveles de esta habilidad. Este es un golpe de swing. Los golpes radicales de Craig Messer en movimiento infligen heridas profundas a los enemigos.

Control:

  • D + LMB.
  • A + LMB.

Mantener presionadas las teclas inflige un golpe adicional. Nivel 32 o superior, puntos de habilidad - 18, resistencia - 100.

Especificaciones:

  • Daño 395% x2.
  • Precisión + 3%.
  • El número de objetivos es 5.
  • Efecto de impacto: 30 EP de recuperación.
  • Efecto: reversión. ¡No funciona con los jugadores!

Herida que no cicatriza

Esta es una habilidad que se puede desbloquear después de subir de nivel la habilidad "Deep Cut I". Craig Messer deja un corte sangrante en el cuerpo de los enemigos. Activación automática después de la habilidad "Deep Cut". Nivel 9 o superior, puntos de habilidad - 5.

Efecto: sangrado durante 9 segundos con una velocidad de + 20 HP cada 3 segundos.

"Deep Cut" y "Non-Healing Wound" son habilidades bastante mediocres, así que honestamente no recomiendo descargarlas.

Espíritu depredador III

Le permite restaurar EP y HP, absorbiendo el poder de la naturaleza a su alrededor. Mantenga presionada la tecla Mayús + Espacio para activar.

Como puede ver, la ventaja tiene tres niveles. Este último requiere 39 personajes de nivel y 24 puntos de habilidad. Recupera 30 HP y 90 EP.

Ninguno de los personajes tuvo tal recuperación (tanto HP como energía). La recuperación de HP, por supuesto, no es alta, pero la energía se repone en una cantidad decente.

Embestida III

El caballero oscuro en el desierto negro golpea rápidamente después de una carrera. Con un inicio en ejecución, haga clic en LMB, o en él después de usar la habilidad "Misty Dash".

Requiere 20 MP, tiempo de reutilización de 2 segundos, nivel 38 y 20 puntos de habilidad.

Especificaciones:

  • Daño 367% x2.
  • Precisión 8%.
  • El número de objetivos es 7.
  • Efecto de impacto: 30 EP de recuperación.
  • Ataque a la baja.
  • Efecto: repulsión.

Durante el tiempo de reutilización, no se aplica el efecto de recuperación y retroceso de EP.

El daño no es muy elevado, pero, en principio, servirá para el inicio del ataque (después de la carrera).


Habilidad "La caza del hombre muerto I"

Mist Dash III

El caballero oscuro en el desierto negro hace una carrera rápida hacia adelante.

Se activa con las teclas W + Shift. Tiene una ranura rápida. Requerido para usar 50 MP. El tiempo de reutilización es de 2 segundos.

Al moverse, puede ocurrir una colisión de personajes. Radio + 40%.

Cuando se usa la habilidad, se activa estabilidad-intacta-estabilidad. Efecto: Velocidad de movimiento un 10% más rápida durante 10 segundos.

Este es tu parpadeo que da estabilidad.

Estocada de empuje III

El caballero oscuro hace una estocada instantánea, acercándose al enemigo y dando un golpe de empuje. Se activa con la tecla F. Hay tres niveles de habilidad. Bombearlo al máximo, una ventaja importante en cualquier Construcción de Dark Knight en Black Desert.

Requiere 100 de resistencia, el tiempo de reutilización dura 5 segundos.

  • Daño del primer golpe - 311%
  • Daño por segundo golpe - 311% x2.
  • Precisión + 6%.
  • El número de objetivos es 7.
  • Efecto de primer golpe: Aturdimiento.
  • Ataque a la baja.
  • Efecto: velocidad de ataque + 10% durante 5 segundos.
  • Efecto: sangrado durante 9 segundos a una velocidad de - 30 HP cada tres segundos. Mientras está en enfriamiento, los efectos de aturdimiento, sangrado y aumento de la velocidad de ataque no se aplican y la distancia de movimiento se reduce.

Otro beneficio que da aturdimiento al impactar. ¡Muy útil!

Límite: hoja visible

Este es el cuarto nivel de la ventaja "Ataque penetrante", que agrega el efecto de "recuperar 25 HP" a la ventaja anterior. Enfriamiento 25 segundos.

Límite: Golpe de codo

Esta es una secuela de Thrusting Lunge. Da un golpe adicional con el codo después de una estocada. Se activa presionando F después de la habilidad "Ataque penetrante". Ranura rápida.

Requiere 30 MP, nivel 44 y 24 puntos de habilidad. El tiempo de reutilización dura 3 segundos.

Especificaciones:

  • Daño 634% x2.
  • Precisión 8%.
  • La distancia de viaje aumenta.
  • El número de objetivos es 5.
  • Probabilidad de golpe crítico 100%.
  • Efecto: aturdimiento.
  • Deja una marca de arrogancia en el enemigo.

Llama de las sombras II

Después de una esquiva rápida El caballero oscuro de Black Deser Golpea al enemigo con la fuerza de sombra de la naturaleza. Este es un Shot Dodge que aturde. ¡En PvP, el daño se reduce!

Activación: A + LMB o D + LMB.

Necesita 30 MP. Enfriamiento 5 segundos.

Especificaciones:

  • Daño 318% x2.
  • Probabilidad de golpe crítico 50%.
  • Precisión 14%.
  • El número de objetivos es 7.
  • Efecto: velocidad de movimiento del enemigo -10% durante 10 segundos.
  • Efecto: aturdimiento.

En PvE, la ventaja es inútil.

Shadowflame: Jump

Mientras saltas hacia un lado, haz clic derecho. Todo es igual que en el segundo nivel, solo que además obtienes el efecto de estar intacto mientras te mueves.

Erupción oscura V

La energía oscura de la naturaleza surge del arma del caballero en rápidos golpes. RMB está activado. Mientras conduce, presione W + RMB.

Especificaciones:

  • Daño 634% x2.
  • Oportunidad crítica. impacto 35%.
  • Precisión 8%.
  • El número de objetivos es 7.
  • El primer golpe es un efecto de retroceso que no afecta a los jugadores.
  • El segundo golpe tiene un efecto de retroceso en todos.

Se puede llamar el mismo "ataque automático", solo con el botón derecho del mouse. Es un golpe fuerte y tiene la marca de la arrogancia. No es muy eficaz porque tarda mucho en completarse.

Brevemente sobre el resto de las habilidades del Oscuro. Caballero en el desierto negro

Al final de nuestra guía, echemos un vistazo al resto de las habilidades del Caballero Oscuro:

  • "Leap" es activado por W + F. Esta es otra técnica relacionada con el movimiento. Quedas ileso cuando se lanza. La ventaja derriba a los enemigos con el primer golpe. No es un mal daño. Puedes tomar, pero es recomendable atrapar para esta habilidad. El despertar del caballero oscuro en el desierto negro a la velocidad de ataque, ya que el Caballero de la Noche realmente necesita velocidad de ataque. Falta directamente y se siente.
  • "Dark Sprout" se utiliza en la ranura rápida, da el efecto de aturdimiento. Planta brotes que, cuando golpean el objetivo, dan un efecto de aturdimiento. El daño parece ser alto en términos de características, pero de hecho no es muy grande. En esta habilidad, lo principal, quizás, es el efecto de control. Si no golpea inmediatamente el objetivo, el brote explotará después de 15 segundos.
  • El corte oblicuo es otro control que te permite lanzar. No es una mala habilidad para PvP, ya que es prácticamente ineficaz para la agricultura.
  • La "oscuridad penetrante" se utiliza en casos especiales para un espacio. El daño en general es bueno. Si es posible, esta habilidad debe usarse en PvP.
  • Se recomienda balancear el "corte cruel" al máximo. El único inconveniente de la habilidad es que el golpe lleva mucho tiempo. Cuelga la marca de la arrogancia.
  • El "Exterminio" se activa con las teclas Shift + RMB.


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- Parte 1. ¿Qué usaremos?

  • 1) Un caballero generalmente solo usará 1 arma; en nuestro caso, esta es una Katana. (Sin escudos)
  • 2) también usaremos una campana (preferiblemente Katy) , al principio usamos la campana más simple (que se puede comprar al comerciante milagroso en una reunión en la Torre de fuego de Heid y más tarde en Majula, en el camino a la torre de fuego de Heid en el interruptor)
  • 3) Personal, usamos casi cualquier. Requerido para encantar un arma.
- Parte 2. ¿Qué estadísticas bombear?
  • 1) dado que solo usaremos 1 arma y no habrá ningún escudo, necesitaremos mucha movilidad (stat ADP y STK)
  • 2) al principio el Caballero tiene 12 puntos de vida (más y no es obligatorio, ya que casi todo el tiempo tendrás que esquivar saltos mortales de todos los golpes (en teoría, deberías aguantar 2-3 golpes de casi todos los jefes - esto es suficiente) SIN CONTAR EL JUEGO TARDE. (Juego tardío)
  • 3) agilidad de bombeo: aumento de la cifra de daño
- Parte 3. Armadura
  • 1) hasta el final del juego solo usamos armadura ligera
  • 2) en el juego tardío, cuando hayamos bombeado suficientes estadísticas (esto implica la siguiente tabla * - MÁS SOBRE ESTADÍSTICAS -*) para matar jefes fácilmente. Con una gran cantidad de almas, podemos bombear la estadística del FZCH y ponernos la armadura que queramos (para aquellos a los que les gusta usar hermosos conjuntos de armaduras)
- Parte 4. Armas
  • 1) Katana. Primero, usaremos la espada larga (fuego). (Más sobre él - abajo) Cuando lleguemos a Blacksmith McDuff's, compra Utigatan (para aquellos que no bombearán agilidad por encima de 25), y aquellos que van a aumentar su agilidad a más de 40 irán a la Ciudadela de Hierro: cultivaremos la Katana Negra de las turbas locales usando el manto de prisionero. (granja con momias kamikaze y más, más en la wiki) , sombreros de comerciante errante (comprado a una anciana en el bosque de gigantes caídos en 2 hogueras, si la anciana se mudó porque mataste a 1 jefe y no compraste, ve a Majula, ella comerciará allí), anillo con una serpiente dorada (Obtendremos del comerciante Magerold de Lanafir en el mismo lugar la Ciudadela de Hierro donde cultivaremos la Katana Negra. Tendrás que gastar unos 10k y hablar con él), moneda oxidada (obtenga algunas piezas en el proceso de pasar el juego, también puede comprarle al comerciante en la ubicación de la Llama que le dará el anillo).
  • 2) Después de recibir la Katana negra (cómo llegar, descrito arriba) inmediatamente ve al herrero McDuff, dale el carbón (lo obtenemos cuando cultivamos la katana en la ubicación de la Ciudadela de Hierro, con más detalle: desde la niebla que conduce al jefe, regrese, salte al cofre de hierro, abra el cofre de hierro, retroceda unos pasos y vea un escalera destruida debajo, debajo del sprint saltamos allí (el salto no es peligroso) y sacamos el carbón del cuerpo), luego encantamos nuestra Katana a la Oscuridad para la Piedra de la Noche Oscura (al menos 1 que ya debería tener para ese momento si recogió la mayoría de las golosinas en otros lugares) , también compramos el hechizo Dark Weapon de Felkin Outcast que encontraremos después de que Lysis de Lindelt cambie el pasaje por nosotros y nos dirijamos hacia adelante, será casi imposible perder a Felkin Outcast.
  • 3) Más cerca del final del juego, obtendremos la Blade of Chaos por intercambiar el alma de una vieja bruja con Ornifex. CARBÓN DEL ENEMIGO para ayudarte :) (también lo encantamos en la Oscuridad para la Piedra de la Noche Oscura y lanzamos el hechizo Arma Oscura)

¿Te gusta nuestro sitio? ¡Tus reposiciones y valoraciones son el mejor elogio para nosotros!

El caballero oscuro en BDO es una clase cuerpo a cuerpo capaz de golpear a los oponentes con armas y magia de corto alcance. En términos de su estilo de juego y tipo de habilidad, los Caballeros Oscuros a menudo se comparan con hechiceros. Los Caballeros Oscuros son muy móviles y tienen acceso a una gran cantidad de habilidades de área de efecto. Pueden matar monstruos rápidamente debido a un fuerte daño explosivo. Al mismo tiempo, los caballeros oscuros se consideran una clase bastante frágil, por lo que deben elegir cuidadosamente los momentos para atacar y monitorear de cerca los efectos de la invulnerabilidad. Los caballeros oscuros usan craig messers a dos manos como su arma principal y cordones como arma adicional (como los bárbaros). En el nivel 56, un caballero oscuro puede completar tareas para despertar armas y recibir un Vediant, es decir, un par de espadas mágicas.

Las guías de clase están diseñadas para jugadores que desean comprender mejor la mecánica de las clases y definir sus objetivos dentro del juego. Por favor, no tome las guías como la verdad última y no siga las recomendaciones si, en su opinión, no le convienen.

1. Breve descripción general del Caballero de la noche en BDO

  • Dificultad: 3/5
  • JcJ: 3/5
  • JcE: 5/5
  • Asedio: 5/5

El Caballero de la Noche es considerado de clase media para los duelos, ya que no es muy tenaz y con un alto grado de probabilidad morirá cuando esté bajo control. Al mismo tiempo, el caballero oscuro es muy fuerte en formato 5v5 y en PvP a gran escala (debido al fuerte daño máximo y los hechizos AoE). En las batallas por los nodos y durante los asedios, el caballero oscuro puede esconderse detrás de las espaldas de aliados más duraderos o atacar a los oponentes desde los flancos, controlar objetivos clave e infligirles daño. Los Caballeros Oscuros también son excelentes para moler: son móviles y pueden matar monstruos en lotes. Esta es una clase relativamente fácil de dominar, pero si quieres dominarla a la perfección, tendrás que pasar mucho tiempo practicando habilidades que brindan invulnerabilidad, estabilidad o protección frontal, así como aprender a elegir con precisión tu ubicación en relación con oponentes.

A continuación se muestran videos que demuestran las características del juego del caballero oscuro:


2. Ventajas y desventajas del Caballero Oscuro

Ventajas:

  • Alta velocidad de matar monstruos.
  • Gran cantidad de habilidades de AoE
  • Alta mobilidad
  • Fuerte daño máximo
  • Fácil de operar
  • Fácil de bombear

Desventajas:

  • Frágil
  • Sin habilidades para capturar
  • Pocas habilidades de control
  • La salud y el maná se agotan rápidamente
  • Débil en los duelos

3. oponentes fuertes y débiles

Fuerte contra:

El Caballero de la Noche es una clase de duelo relativamente débil, que tiene dificultades para luchar contra la mayoría de los oponentes, pero hay excepciones.

  • Mago. suelen ser uno de los principales objetivos de los caballeros oscuros en PvP a gran escala. Utilice sus habilidades de viaje rápido para reducir la distancia a su objetivo, pero no se acerque demasiado a él. Si el mago se acerca a una distancia peligrosa, use habilidades que le den invulnerabilidad y estabilidad, e intente alejarse. Esté atento a la aparición del Aura de protección y no golpee al objetivo hasta que finalice el efecto.
  • Hechicera. son también uno de los principales objetivos de los caballeros oscuros en PvP a gran escala. En comparación con los magos, tienen una ligera ventaja en el rango de sus habilidades. También saben cómo bloquear golpes y son más difíciles de noquear. Las hechiceras también pueden lanzar oponentes al aire desde lejos, prepárate para esto. Cuando luches contra la hechicera, acércate a ella. Si es posible, ve detrás de ella y usa la habilidad de controlar Espíritu de cazador [W] + [RMB]. Mantén la estabilidad y protección desde el frente en todo momento para defenderte del control al que eres tan vulnerable.

Debil contra:

  • Stryker / Mystic. El delantero y el místico son los enemigos más peligrosos del caballero oscuro. Tienen protección mágica y altas tasas de esquiva, por lo que son difíciles de matar incluso después de haber sido noqueados. Además, puede ser difícil escapar y sus habilidades ejercen una presión increíble sobre el caballero oscuro. Si no ha logrado imponer un efecto de control sobre el delantero o el místico, no se acerque demasiado a ellos. Mantén tu distancia e inflige daño desde lejos. No se desanime si no logró ganar. Recuerde, esto es realmente muy difícil.
  • Valquiria. Valkyrie es otro oponente difícil para el caballero oscuro. Las valquirias son expertas en bloquear ataques desde el frente y usan infinitamente sus habilidades con resiliencia. Intenta aprovechar el momento en que la valquiria es inestable e imponerle un efecto de control. Al igual que el delantero y la mística, la Valquiria es capaz de ejercer una fuerte presión sobre el caballero oscuro, y puede ser difícil escapar de sus numerosos ataques. Para las peleas con Valkyries, generalmente se usa equipo de daño, lo que le permite evitar altas tasas de reducción de daño y bloqueos.
  • Guerrero. El guerrero es en muchos aspectos similar a la Valquiria, sin embargo, tiene mucha menos capacidad de control, por lo que será más fácil derrotarlo. Los guerreros a menudo usan habilidades con resiliencia, por lo que para luchar contra guerreros, generalmente se usa equipo de daño, lo que le permite eludir altas tasas de reducción de daño y bloqueos. Si no pudiste controlar al enemigo, no uses la habilidad Fuego espiritual despierto, ya que tiene una animación de guión, durante la cual el enemigo puede aplicarte un agarre.
  • Maeve. Maeve es una clase increíblemente móvil con muchas habilidades que otorgan resistencia desde el frente, incluidos los despiertos. Fuerza a maeve a la batalla contigo, y luego impone el control sobre ella e intenta matar con la ayuda de Spiritual Fire y el Círculo de la Perdición. En este caso, no uses Rain of Blades y Combo: Rain of Blades, de lo contrario caerás bajo control. Recuerda que el maeve no tiene garras y usa activamente las habilidades de resiliencia.

4. Construcciones del Caballero Oscuro en Black Desert

Desarrollo de habilidades antes del despertar: nivel 55 (539 puntos de habilidad) http://bddatabase.net/us/skillcalc/81415
Si recientemente alcanzó el nivel 50 o todavía está balanceándose, use esta configuración para tener una idea de las habilidades que necesita. Las habilidades prioritarias son: Circle of Doom, Flower of the Fallen, Chosen of Kamasylve, Reach: Twilight Step y Mist Dash
En el nivel 56, tendrás que restablecer todos los puntos para tomar habilidades despiertas. De la versión anterior, solo tendrás habilidades de apoyo.

Desarrollo de habilidades de despertar - Nivel 56 (569 puntos de habilidad) http://bddatabase.net/us/skillcalc/81420
Las habilidades prioritarias son: Todas las habilidades despiertas, Círculo de fatalidad, Alcance: Paso crepuscular y Embestida de niebla.

Desarrollo de habilidades de alto nivel (sin absolutos) - nivel 60 (1475 puntos de habilidad): http://bddatabase.net/us/skillcalc/81419/

Desarrollo de habilidad final para juego de alto nivel (con absolutos) - Nivel 60 (1735 puntos de habilidad): https://bddatabase.net/us/skillcalc/96800
Siempre que puedas elegir entre hazañas despiertas y absolutas, elige siempre hazañas despiertas.


5. Habilidades

  • Las teclas entre corchetes se presionan normalmente (presionar y soltar). Por ejemplo, [Q] significa que debe presionar y soltar inmediatamente la tecla Q.
  • Las teclas indicadas entre paréntesis deben mantenerse presionadas. Por ejemplo, (Q) significa que debe mantener presionada la tecla Q hasta el siguiente paso. (POST Q) significa que la tecla Q debe mantenerse presionada durante todo el combo.
  • Las teclas separadas por + se presionan simultáneamente. Por ejemplo, [Q] + [RMB] significa que debe presionar la tecla Q y el botón derecho del mouse al mismo tiempo.
  • Las teclas separadas por> se pulsan alternativamente. Por ejemplo, [Q] + [LMB]> F significa que debe presionar la tecla Q y el botón derecho del mouse al mismo tiempo, y luego suéltelos y presione la tecla F.
  • [LMB] denota clic izquierdo, [RMB] - clic derecho.
  • Las habilidades opcionales están marcadas en rojo.
  • El color azul indica las habilidades disponibles después de despertar (56+).

Habilidades generales


Huelga de caballero

Este es un ataque automático que se aprende automáticamente a medida que el personaje sube de nivel. Inflige poco daño, pero repone maná y te permite provocar a los monstruos en la batalla.


Corte profundo

[LMB] + [A] o [D]

Esta habilidad te permite moverte hacia la izquierda o hacia la derecha durante un ataque automático, y también te devuelve a los oponentes (hasta 5 objetivos, no funciona en PvP). Un Deep Cut es una habilidad francamente débil, y no recomendamos gastar puntos en ella.

Embate

[LMB] después de la carrera de despegue

Esta habilidad se aplica haciendo clic en el botón izquierdo del mouse mientras se ejecuta o después de Fog Dash. Con un golpe exitoso, Onslaught empuja hacia atrás hasta 5 objetivos. Esta es una habilidad francamente débil y no recomendamos gastar puntos en ella.

Dominio del Vendir

Ranura rápida

Vendir Mastery solo se puede usar desde la ranura rápida. Esta habilidad es una mejora que aumenta la efectividad de Knight Strike, Cut Deep y Onslaught en un 20%. El beneficio activo consume 20 unidades. maná cada 3 seg. Cuando reutilizas la habilidad, la mejora se cancela. Vendir Mastery no proporciona ningún beneficio especial, por lo que generalmente se usa solo para reponer maná o como parte de un combo.

Protección de la hoja

Esta habilidad te permite bloquear ataques. Aumenta la defensa (+12 durante 10 seg.) No puedes moverte mientras bloqueas golpes, de lo contrario el efecto se cancelará. El bloqueo puede cancelarse a la fuerza presionando [Q] nuevamente.

Momento justo

Esta habilidad se usa al bloquear golpes y aturde a un máximo de 10 objetivos. El momento adecuado también causa un daño menor a los oponentes. En PvP, generalmente se usa únicamente para control.

Espíritu depredador

(mantenga presionada la tecla MAYÚS) + (mantenga presionada la barra espaciadora)

El espíritu depredador es una habilidad que restaura 10 ptos. salud y 30 unidades. mana (en el primer rango). Si lo desea, puede invertir puntos de habilidad adicionales para mejorar el efecto.

Espíritu ardiente

Habilidad pasiva

Blazing Spirit es una habilidad que aumenta pasivamente la precisión y el poder de ataque mágico. Requerido.

Despertar: Vediant oscuro

Esta habilidad te permite cambiar entre tus armas principales y activa.

Guardián oscuro

Esta habilidad se puede utilizar cada 3 minutos. Aumenta la velocidad de ataque en un 30%, la velocidad de movimiento en un 30%, la probabilidad de golpe crítico en un 24% y la precisión en un 15%.

Contraataque

[Q]> [LMB] mientras usas Blade Defense

Se usa al bloquear para dañar a los enemigos. También inflige un efecto de aturdimiento.

Movimiento

Evasión móvil

(Mantenga presionado SHIFT) + [A] o [S] o [D]

La esquiva móvil te permite rodar hacia la izquierda, hacia la derecha o hacia atrás. Además, puede presionar [W] dos veces para avanzar, así como para realizar un doble giro en cualquier otra dirección.

Paso crepuscular

(Mantenga presionado SHIFT) + [A] o [D]

Esta habilidad te permite correr hacia un lado y esquivar un golpe. Al moverse, el personaje no choca con obstáculos y es invulnerable. El paso Crepuscular también restaura un poco de maná, en el último rango se puede usar dos veces seguidas.

Guión brumoso

(mantener SHIFT) + [W]

Esta habilidad te permite correr hacia adelante. Le da estabilidad e invulnerabilidad al personaje y, por lo tanto, generalmente se usa al comienzo de la batalla. El guión brumoso aumenta temporalmente la velocidad de movimiento; durante el guión, el personaje no choca con obstáculos.

Llama de las sombras

[RMB] + [A] o [D]

Al usar esta habilidad, el personaje se mueve hacia la derecha o hacia la izquierda y lanza un aluvión de flechas que alcanzan un máximo de 7 objetivos. En PvE, Flame of Shadows hace poco daño, y en PvP hace incluso menos daño, pero aturde a los enemigos y ralentiza su velocidad de movimiento. Esta es una gran capacidad de control que solo debe actualizarse a rangos más altos si tiene puntos libres. También debe recordarse que si tiene la habilidad Flame of Shadows: Jump, puede saltar (con un espacio) antes de usar Flame of Shadows, y luego el personaje en el aire ganará invisibilidad.

Espejismo nocturno

Ranura rápida

Esta habilidad se usa desde la ranura rápida de dos formas diferentes. Presiona el botón en el panel para hacer desaparecer al personaje, y luego presiona la tecla [W] para teletransportarte detrás del enemigo y atacarlo por detrás, o la tecla [S] para dar un paso atrás y bloquear el golpe. Esta habilidad inflige daño leve y golpea hasta 7 objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento, velocidad de ataque y velocidad de lanzamiento en un 10%. Este efecto dura 10 segundos. En PvP, la habilidad se usa generalmente para teletransportarse a espaldas del enemigo.

Trampa de Vendir

Al usar esta habilidad, el personaje salta hacia atrás y provoca una explosión de energía oscura frente a él. La explosión inflige un gran daño a los enemigos, los aturde y reduce su tasa de esquiva en un 15%. Este efecto dura 10 segundos.

Lluvia de espadas

+ [LMB]

Al usar esta habilidad, el personaje salta hacia atrás y provoca una explosión de energía oscura frente a él. La animación de Blade Rain es muy similar a la animación de Vedir Trap, pero inherentemente las habilidades son diferentes entre sí. Blade Rain restaura 10 puntos de daño. maná por cada objetivo golpeado e inflige daño mágico adicional. Lluvia de espadas tiene un 100% de posibilidades de golpear críticamente.

Twilight Dash

Esta habilidad se usa en la postura despierta, teletransporta al personaje hacia adelante y causa daño a los oponentes que están en el punto de teletransportación. La habilidad restaura 10 de salud. maná por golpe y aumenta la velocidad de movimiento en un 10%. Dura 10 seg. Twilight Dash se usa generalmente al comienzo de una pelea, ya que evita colisiones y le da estabilidad al personaje.

Espíritu de cazador

Esta habilidad te permite correr una distancia corta y acercarte rápidamente al enemigo. Después de la carrera, el personaje agita dos espadas, inflige daño a los objetivos y los aturde. La habilidad también da estabilidad, por lo que se usa al comienzo de la batalla y al perseguir.

Daño

Estocada de empuje

Estocada perforante es un ataque que, cuando golpea, aturde y sangra al objetivo (30 de daño cada 3 segundos durante 9 segundos). Estocada perforante también aumenta la velocidad de ataque en un 10% durante 5 segundos. Cuando usa la habilidad durante su tiempo de reutilización, el personaje no recibe una bonificación a la velocidad de ataque y no impone aturdimiento y sangrado a los oponentes.

Golpe de codo

[F] después de estocada de empuje

Un golpe de codo complementa el empuje de puñalada y se usa con la tecla [F]. Aturde al objetivo y le inflige un gran daño.

Erupción oscura

Redada

Leap es una habilidad confiable para controlar. Ella golpea a los oponentes con un golpe hacia arriba con una espada y los derriba con un golpe hacia abajo. En movimiento con Leap Slam, el personaje es invulnerable, por lo que la habilidad debe aplicarse de manera oportuna.

Brote oscuro

Ranura rápida

Esta habilidad golpea hasta 7 objetivos y les inflige un gran daño. Al usar la habilidad, el personaje marca a los oponentes seleccionados. Después de 15 seg. los oponentes explotan, reciben daño y aturden.

Corte oblicuo (opcional)

Esta es una habilidad PvE opcional que puede adquirirse si no la ha obtenido bien antes de despertar. Lanza a los enemigos por el aire, cuando se usa en PvP, el daño causa menos daño de lo habitual.

Oscuridad penetrante (opcional)

[espacio] (situacional)

Esta es una habilidad PvE opcional que puede adquirirse si no la ha obtenido bien antes de despertar. Oscuridad penetrante se usa durante el bloqueo [Q] para devolver al enemigo hacia ti (no funciona en PvP). Además, la habilidad se puede usar para restaurar maná y debilitar a los enemigos (-10 a la defensa durante 10 segundos). En PvP, Penetrating Darkness inflige mucho menos daño y, cuando se usa la habilidad en el tiempo de reutilización, los efectos de reversión, reposición de maná y debilitamiento. de la defensa enemiga no funcionan.

Corte cruel (opcional)

[LMB] + [RMB]

Cruel Cut es una habilidad PvE opcional que debería ser bombeada si no tienes acceso a habilidades despiertas. Un corte cruel es un golpe con una espada que golpea hasta 7 objetivos y restaura maná al personaje en cada golpe. También puede utilizar la última versión de la habilidad (LMB + RMB). Golpea un máximo de 10 objetivos y los derriba (no funciona en PvP). En PvE, la habilidad inflige un gran daño, en PvP, el efecto se reduce significativamente.

Exterminio

+ [RMB]

No recomendamos bombear esta habilidad. Incluso se puede bloquear para evitar conflictos combinados. La aniquilación causa un daño moderado, cuando se usa una habilidad durante el tiempo de reutilización o en PvP, el efecto se reduce significativamente.

Ejecución (opcional)

Esta habilidad es opcional, solo debería ser bombeada si tienes puntos extra y no tienes acceso a habilidades despiertas. Puede experimentar con la ejecución y decidir si puede prescindir de ella. En el rango máximo, la habilidad alcanza hasta 10 objetivos y, si se usa con éxito, los aturde. Las versiones absolutas y definitivas de la habilidad también brindan beneficios tangibles, por lo que si decides jugar con Ejecución, te recomendamos que lo uses al máximo. Límite: la ejecución es utilizada por [RMB] + [S]. Si se lanza con éxito sin tiempo de reutilización, esta habilidad inflige daño adicional y lanza a los enemigos por los aires.

La ira de Vendir

Ranura rápida

La habilidad consume el 100% de la ira del Espíritu Negro, golpea hasta 10 objetivos, les inflige un gran daño y los derriba. Vendir's Wrath tiene un 100% de probabilidad de infligir un golpe crítico, así como daño adicional si tienes un 100% de Black Spirit's Wrath.

Elegido Kamasilva

[LMB] +

Esta habilidad inflige un gran daño y es una carrera a corta distancia. Si durante la carrera el personaje no encuentra obstáculos, repone más maná y el radio de su ataque aumenta en un 50%. Al usar esta habilidad, el personaje bloquea todos los golpes y noquea a un máximo de 10 objetivos.

Círculo de roca

Esta habilidad inflige un gran daño y derriba un máximo de 10 objetivos (en el rango máximo). Durante el uso de la habilidad, el personaje gana estabilidad. En PvP, el daño del Circle of Doom se reduce, pero la habilidad aún se considera útil (debido a su resistencia).

Ash Raven (opcional)

Esta habilidad es opcional, pero muchos jugadores la usan con éxito e incluso le aplican varios modificadores. Le recomendamos que invierta en esta habilidad solo antes de despertar. Puedes experimentar con Ash Crow y decidir si puedes prescindir de él. La habilidad consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro y, si se usa con éxito, derriba hasta 7 objetivos. En PvP, el daño se reduce, pero la habilidad aún causa daño crítico con un 100% de probabilidad.

Flor de los caídos

Esta habilidad aturde hasta a 7 objetivos y restaura la salud y el maná del personaje.

Espada espiritual

[espacio] en determinadas situaciones

Esta habilidad inflige un gran daño y se usa en casos especiales, por ejemplo, después del Espíritu del cazador. El Spirit Blade también aturde a los enemigos y restaura 10 de daño. maná por cada golpe. Cuando se usa durante el tiempo de reutilización, el personaje no gana maná.

Una lluvia de espadas

(mantenga RMB)

Esta habilidad tiene un rango medio. Cuando se aplica, el personaje da varios pasos hacia adelante y provoca una serie de explosiones que infligen daño y reducen la velocidad de movimiento de los objetivos alcanzados en un 25%. La duración del efecto es de 10 segundos.

Atracción oscura

Esta habilidad inflige daño a los enemigos frente al personaje y les impone un efecto de aturdimiento. Con cada golpe exitoso, el personaje recupera 15 de salud. mana.

Semilla de destrucción

La habilidad consume el 200% de la ira del Espíritu oscuro, daña a los enemigos frente al personaje e impone un efecto de aturdimiento sobre ellos. La habilidad da un golpe crítico con una probabilidad del 100%, y durante su uso, el personaje gana resistencia. La Semilla de la Destrucción se usa activamente en batallas por nodos y durante asedios, donde el caballero oscuro necesita infligir un gran daño y controlar a los oponentes sin acercarse a ellos.

Fuego espiritual

Esta habilidad es un doble golpe de la hoja y noquea a los oponentes, siempre que el segundo golpe haya alcanzado el objetivo. La habilidad inflige daño de armas y magia, el daño siempre es crítico. Cuando se aplica durante el tiempo de reutilización, la habilidad inflige menos daño y no noquea a los oponentes. El tiempo de reutilización es de 7 segundos. (en rango máximo - 5 seg.)

Explosión elemental

+ [LMB]

La habilidad consume el 100% de la ira del Espíritu oscuro y tiene un 100% de probabilidad de infligir daño crítico a los enemigos frente al personaje. Con cada golpe, el personaje recupera 10 de salud. maná, y el indicador de la protección de los oponentes se reduce en 20 unidades. Este efecto dura 10 segundos. La habilidad también aturde a todos los objetivos alcanzados. Cuando se usa mientras está en enfriamiento, el aturdimiento no se aplica y el daño se reduce.

Toque oscuro

La habilidad da 4 golpes a los oponentes frente al personaje. Cada golpe exitoso restaura la salud del personaje y noquea a los objetivos afectados. Cuando se usa la habilidad durante el tiempo de reutilización, no se aplica el efecto CC y se reduce el daño.

Combo: Semilla de destrucción

[LMB] después de Seed of Destruction

Combo: Seed of Destruction se puede lanzar inmediatamente después de Seed of Destruction normal haciendo clic en el botón izquierdo del mouse. La habilidad siempre da un golpe crítico y le da al personaje estabilidad en movimiento. Al retroceder, el personaje no choca con obstáculos.

Combo: Fuego espiritual

[RMB] después del fuego espiritual

Esta habilidad se puede usar inmediatamente después de Spiritual Fire presionando el botón derecho del mouse. Da un golpe adicional (con una probabilidad del 100% de daño es fundamental) y noquea a los oponentes. Cuando se usa Combo: Spiritual Fire, el personaje gana resistencia.

Combo: Lluvia de espadas

[LMB] después de Blade Rain

La habilidad se aplica después de la Lluvia de espadas haciendo clic en el botón izquierdo del mouse e inflige daño adicional a los enemigos. La habilidad tiene un 100% de posibilidades de infligir un golpe crítico con armas y magia.

6. Dark Knight Absolutes en BDO

  • Absoluto: Ira de Vendir - Requiere nivel 59 (35 puntos de habilidad)
  • Absoluto: Night Mirage - Requiere nivel 58 (45 puntos de habilidad)
  • Absoluto: Circle of Doom - Requiere nivel 60 (54 puntos de habilidad)

Recomendamos encarecidamente usar Absoluto: Ira de Vendir, Absoluto: Espejismo de la noche y Absoluto: Círculo de fatalidad... Vendir's Wrath es el mejor absoluto del caballero oscuro. Esta habilidad inflige un gran daño y derriba al enemigo al impactar. Night Mirage aumenta el daño de una habilidad de uso común, mientras que Circle of Doom otorga resistencia y una bonificación al daño.

En primer lugar, debes tomar Vindir's Wrath, Mirage of the Night y Circle of Doom.

  • Absoluto: Corte oblicuo: requiere nivel 56 (30 puntos de habilidad)
  • Absoluto: Salto hacia adelante: requiere nivel 56 (27 puntos de habilidad)
  • Absoluto: Ash Raven - Requiere nivel 58 (30 puntos de habilidad)

Absoluto: Oblique Slash es una buena habilidad que inflige un daño decente tanto en PvE como en PvP. También proporciona protección frontal, que es muy útil en PvP. Redada Por lo general, se usa para movimientos rápidos, pero en la versión definitiva, la habilidad hace un buen daño. Absoluto: Ash Raven es una habilidad opcional que se usa en situaciones especiales y también se requiere para obtener un esclavo en el nivel 57.

Absolutos opcionales:

  • Absoluto: Oscuridad penetrante - Requiere nivel 57 (32 puntos de habilidad)
  • Absoluto: Elegido Kamasilve - Requiere nivel 60 (40 puntos de habilidad)
  • Absoluto: Golpe de codo - Requiere nivel 56 (18 puntos de habilidad)
  • Absoluto: Estocada penetrante - Requiere nivel 56 (27 puntos de habilidad)

Puede elegir cualquiera de estas habilidades según sus preferencias personales. Absoluto: Penetrating Darkness rara vez se usa en PvP. Esta habilidad es más adecuada para PvE, donde a menudo necesitas reponer maná. Absoluto: Elegido de Kamasylve, Absoluto: Codo y Absoluto: Empuje perforante también son opcionales. Hacen un buen daño, pero no juegan un papel crítico. Si no tiene puntos extra, olvídese de estas habilidades.

7. Rabams

Nivel 56

  • Cenizas de las sombras- Requiere [Wrath of Vedir] y [Shadowflame II]
  • Tierra de Vedir- Requiere [Ira de Vedir] y [Flor de los caídos V]

Puede probar ambos talentos y elegir según sus preferencias personales. Ashes of Shadows es similar a Ash Raven, sin embargo, es más rápido de disparar y tiene un alcance más corto. Vedir Land hace un buen combo con Vedir's Wrath y se usa comúnmente en PvE para enfrentarse a monstruos. Al mismo tiempo, la habilidad proporciona estabilidad, por lo que también se puede usar en PvP.

Nivel 57

  • Cenizas negro- Requiere [Circle of Doom V] y [Ash Raven V]
  • Hoja de la perdición–Requiere [Circle of Doom V] y [Stab III]

Ambas habilidades no son muy buenas. Si no tienes demasiados puntos, no puedes llevar nada en absoluto, si aún quieres elegir, toma Black Ash, ya que le da estabilidad al personaje. El uso de Blade of Doom hace que el personaje sea vulnerable. En lugar de esta habilidad, recomendamos usar el combo Stab Lunge + Circle of Doom.

8. Armas y armaduras para el Caballero Oscuro en BDO

Actualmente, las mejores armas del juego se eliminan de los jefes mundiales.

Arma principal:

Craig Messer Roshar generalmente se usa al bombear. Consígalo al menos a +7 para subir de nivel y hasta +16 o más después de subir de nivel, si no tiene Liberto o Kzarka. Si es posible, compre Craig Messer Roshar +15 para ahorrar materiales. Para compensar la diferencia en las bonificaciones de poder de ataque con Liberto o Kzarka, debes comprar o fabricar los guantes de combate amarillos de Roshar. Asegúrese de insertar piedras en las ranuras para llevar la velocidad de ataque y los indicadores de golpe crítico a 5.

Otra buena arma principal es el Craig Messer Yuria, que tiene estadísticas similares a Roshar. También puedes usar Long Craig Messer Steed al subir de nivel. Se puede comprar a un herrero, le da + 18-22 al poder de ataque y mucha precisión.

Craig Messer Liberto- la segunda arma principal más poderosa que se puede obtener y mejorar sin mucha dificultad (en comparación con Kzarka). Básicamente, puedes saltarte el escenario con Liberto e inmediatamente tomar Kzarka después de Roshar, especialmente si no tienes demasiado dinero. Si tienes dinero y quieres invertirlo en Liberto, compra la versión +15 o superior para ahorrar en materiales. Intente mejorarlo a +16 o más lo antes posible. Si ya tiene Liberto +18, intente obtener Kzarka. Las armas de Liberto proporcionan más poder de ataque que Roshar, así como +3 de probabilidad crítica.

Craig Messer Kzarky- la mejor (e insustituible) arma principal para PvP de alto nivel. En comparación con Liberto, Kzarka ofrece más precisión y +3 de velocidad de ataque.

Arma adicional:

Cordón de Thayer- Esta es un arma adicional con precisión y evasión. Es genial para principiantes. Además, se puede usar en batallas contra oponentes con altas tasas de evasión. Actualice Thayer a +15 lo más rápido posible, pero solo si no necesita actualizar sus armas principales y despiertas. Si es posible, actualice Thayer al máximo, esto le dará un pequeño aumento en la precisión y el daño de los ataques especiales. La desventaja de esta arma es que solo tiene una ranura de piedra.

Cordón de Kutum otorga bonificaciones al ataque y la defensa, y también aumenta la precisión y el daño a los monstruos. El cordón de Kutum también da + 10% para ignorar la resistencia y tiene dos ranuras para piedras. Gracias a las bonificaciones a la precisión y al daño contra monstruos, el cordón de Kutum se considera la mejor arma secundaria para PvE.

Cordón de Nouver- Esta es la mejor arma secundaria para un juego de alto nivel como un caballero oscuro, especialmente si tus indicadores de ataque y precisión son lo suficientemente altos. Antes de ponerse las pulseras de Nouver, debe obtener al menos +350 en precisión. Esta arma proporciona una gran bonificación al ataque y aumenta todos los indicadores de resistencia en un 10%. Nouver funciona bien contra oponentes con altas tasas de reducción de daño. Si no tiene suficiente dinero para actualizar Nouver, tome Thayer y Unimproved Nouver y cámbielos según el tipo de objetivo.

Arma despierta:

Viejo Vediant es un arma de calidad verde que venden algunos armeros. Al completar tareas para despertar, puede obtener el Old Vediant +10. Esta arma proporciona menos poder de ataque que todas las demás, pero aún se puede usar en PvE debido a características como el daño a todas las razas (+5). El cestus de entrenamiento se puede actualizar fácilmente y reparar a bajo costo, por lo que si no tienes mucho dinero o estás involucrado a menudo en batallas PvP, puedes usarlo hasta que obtengas el Vediant of the Karanda.

Vediant sin rostro es un arma de calidad azul que se otorga por completar todas las misiones de despertar. También se puede comprar a contrabandistas (vendedores nocturnos). Arreglar el Vediant sin rostro le costará más que arreglar el Old Vediant. El Faceless Vediant funciona bien en PvP, ya que da +7 de daño a los humanos y también más poder de ataque que el Old Vediant.

Aretes:

Utilice los pendientes de ojo de Asula siempre que sea posible, especialmente si ha empezado a jugar recientemente. Los pendientes dan un poder de ataque de +7 y un buen efecto de reclutamiento. Un buen reemplazo serían los Pendientes Pares (+2 al poder de ataque) u otros pendientes con una bonificación al poder de ataque, por ejemplo, Adorno de bruja o Pendientes de coral azul.

El adorno de bruja o los aretes de coral azul se pueden actualizar a +17 o +18 (+9 y +11 al poder de ataque, respectivamente). Después de eso, necesitas conseguir los Pendientes de Tunr y mejorarlos a +17 (+11 al poder de ataque). Los pendientes Tunra son las mejores joyas del juego.

Si te falta precisión, puedes usar aretes de coral rojo (dan precisión y un poco de poder de ataque). Los pendientes de coral rojo deben llevarse en una sola copia, habiéndolos mejorado a al menos +17. De lo contrario, perderá demasiado poder de ataque.

También deben mencionarse los Pendientes de Iliria. Solo se pueden obtener en el nivel 62, pero dan mucho poder de ataque. De hecho, los Pendientes de Illyria son comparables a los Pendientes de Thunra +18.

Otra opción viable son los Sun Pendientes [Ruby], que son adecuados para aquellos que prefieren la construcción de defensa y evasión.

Nombre Caracteristicas basicas Mejora
Pendientes Pares+2 al poder de ataque1 para atacar el poder

Pendientes de Jarette

(Conjunto de Jarette)

4 para atacar el poder

2 a la precisión
+1 a la evasión (oculto)

No se puede mejorar

Pendientes Ojo de Asula

(Conjunto de Asullah)

+7 poder de ataque
+25 de vida Bono de conjunto de 3 piezas: +300 de vida Efecto de conjunto de 5 piezas: +20 Índice de precisión
No se puede mejorar
Pendientes de sol [Ruby]

6 a la defensa

50 a la salud
+5 a la evasión
+5 a la evasión (oculto)
+1 a la reducción de daño
+2 a la precisión

+3 defensa
+3 reducción de daño
+2 a la precisión
Pendientes de coral rojo

2 para atacar el poder

14 Índice de precisión

50 aguante

2 para atacar el poder

4 a la precisión

Decoración de bruja+5 al poder de ataque
+2 a la precisión
2 para atacar el poder
+2 a la precisión
Pendientes Dientes de Ballena

5 para atacar el poder

100 a la salud
+2 a la precisión

2 para atacar el poder
+2 a la precisión
Pendientes Karka

5 para atacar el poder

50 aguante

50 maná / rabia / entereza
+2 a la precisión

2 para atacar el poder

20 aguante

20 maná / rabia / entereza
+2 a la precisión

Pendientes Tunra

7 poder de ataque

10% a la Ira del Espíritu Negro
+2 a la precisión

2 para atacar el poder
+2 a la precisión
Pendientes de Illyria13 Poder de ataque
8 Calificación de precisión
No se puede mejorar

Anillos:

Si empezaste a jugar recientemente, intenta conseguir el Anillo del Ojo de Asula con bonificaciones de +7 de ataque, +2 de defensa y +2 de reducción de daño. Además, el artículo viene con efectos poderosos. Alternativamente, debes adquirir el Anillo Pares con ataque +2 (o cualquier otro anillo con una bonificación al poder de ataque), y luego - el Fantasma de las Sombras para ataque +5 y los Anillos del Protector del Templo +17 o +18.

El Anillo Real de Sahazard se puede obtener en misiones en Valencia (parte I y II). El Anillo Real de Sahazard no se puede actualizar. Úselo hasta que actualice Temple Protector Ring o Shadow Ghost a +16 o +17.

El Anillo de Iliria también merece una mención. Se puede obtener en el nivel 61 y otorga una buena bonificación al poder de ataque. El Anillo de Iliria se usa generalmente como un elemento de repuesto al afilar y, de hecho, es un análogo del Anillo del Protector del Templo +3.

Nombre Caracteristicas basicas Mejoras
Anillo de pares+2 al poder de ataque1 para atacar el poder

Anillo de Jareth

(Conjunto de Jarette)

4 para atacar el poder

Efecto de conjunto de 4 piezas: +5 de poder de ataque

Efecto de conjunto de 6 piezas: +10 de ataque

2 a la precisión
+1 a la evasión (oculto)

No se puede mejorar

Anillo del ojo de Asullah

(Conjunto de Asullah)

+7 poder de ataque
+2 defensa
Reducción de daño +2 Efecto de conjunto de 3 piezas: +300 de salud Efecto de conjunto de 5 piezas: +20 Índice de precisión
No se puede mejorar
La sombra del fantasma+5 al poder de ataque
+2 a la precisión
2 para atacar el poder
+2 a la precisión
Anillo real de Sahazard

7 poder de ataque

25 a la salud

No se puede mejorar
Anillo del protector del templo+5 al poder de ataque
+2 a la precisión
3 para atacar el poder
+2 a la precisión
Anillo de Iliria14 poder de ataque
8 Calificación de precisión
No se puede mejorar

Collares:

Si empezaste a jugar recientemente, intenta conseguir el Collar del Ojo de Asula con bonificaciones +11 al ataque, +3 a la defensa y +3 a la reducción de daño. Además, el artículo viene con efectos poderosos. Alternativamente, debes adquirir el Collar Pares para un ataque de +4 y mejorarlo a +17 o +18 (ataque de +8/10). Mejorar el collar Pares le costará menos que un collar de mayor calidad, pero sin mejoras. Después del Collar de Pares, necesitarás Serap +17 o Collar de Gladiator Schultz, y luego - Collar de Ogro, Collar de Reyna o Collar de Tunra +17.

Nombre Caracteristicas basicas Mejora
Collar Pares4 para atacar el poder+2 al poder de ataque

El collar de Jareth

(Conjunto de Jarette)

+7 poder de ataque
+2 a la precisión
+1 Evasión (Oculto) Efecto de conjunto de 4 piezas: +5 Poder de ataque Efecto de conjunto de 6 piezas: +10 Poder de ataque
No se puede mejorar

Collar de ojo de Asula

(Conjunto de Asullah)

11 poder de ataque
3 a la defensa
+3 Reducción de daño Efecto de conjunto de 3 piezas: +300 de vida Efecto de conjunto de 5 piezas: +20 Índice de precisión
No se puede mejorar
Collar de Gladiador Schultz

7 poder de ataque

2 a la precisión

3 para atacar el poder
+2 a la precisión
Collar Serap

8 para atacar el poder

50 a la salud
4 a la precisión

4 para atacar el poder
4 a la precisión
Collar de ogro10 de poder de ataque
4 a la precisión
+5 al poder de ataque
4 a la precisión
Collar de Reyna10 de poder de ataque
4 a la precisión

5 para atacar el poder

4 a la precisión

Collar de Thunra

10 de poder de ataque

20% a la Ira del Espíritu Negro
+4 a la precisión

5 para atacar el poder

4 a la precisión

Cinturones:

Si ha empezado a jugar recientemente, intente conseguir
Cinturón de ojo de Asula con bonificación de ataque de +6. Además, el artículo viene con efectos poderosos. Alternativamente, debes adquirir el Cinturón de Pares para un ataque de +2 (o cualquier otro cinturón con una bonificación de ataque) y luego buscar el Cinturón de Gladiador de Shultz o el Cinturón de basilisco con bonificaciones de ataque adicionales.

Actualice el cinturón de gladiador de Schultz a +16 o +17, luego intente obtener el cinturón de basilisco y actualícelo a +17. Basilisk Belt y Velthar's Belt of Radiance son buenas opciones, pero Tunra es el mejor cinturón del juego.

Nombre Caracteristicas basicas Mejoras
Cinturón Pares

2 para atacar el poder

40 para capacidad de carga

1 para atacar el poder

Cinturón de Jarette

(Conjunto de Jarette)

4 para atacar el poder

2 a la precisión

1 esquivar (oculto)

Efecto de conjunto de 4 piezas: +5 de poder de ataque

Efecto de conjunto de 6 piezas: +10 de poder de ataque

No se puede mejorar
Cinturón de ojo de Asula

6 para atacar el poder

100 hasta la capacidad de carga

Efecto de conjunto de 3 piezas: +300 de salud

Efecto conjunto de 5 piezas: +20 índice de precisión

No se puede mejorar
Cinturón de Gladiador de Schultz

3 para atacar el poder

2 a la precisión
+50 de resistencia
+60 a la capacidad de carga

2 para atacar el poder

2 a la precisión
+10 a la capacidad de carga

Cinturón de espíritu de madera

5 para atacar el poder

6 Calificación de precisión

80 a capacidad de carga

2 para atacar el poder

10 Calificación de precisión

Cinturón de basilisco

5 para atacar el poder

80 a capacidad de carga
+2 de Precisión

3 para atacar el poder

2 a la precisión

Cinturón de resplandor de Velthar

5 para atacar el poder

0 salud

80 a capacidad de carga

2 a la precisión

3 para atacar el poder

25 a la salud
+2 a la precisión

Cinturón de Thunra

6 para atacar el poder

20% a la Ira del Espíritu Negro

80 a capacidad de carga

2 a la precisión

3 para atacar el poder

2 a la precisión

10. Incrustaciones de piedras para el Caballero Oscuro en BDO

A continuación se muestran las mejores piedras para su clase. Por el momento, todos cuestan mucho dinero.

Arma

Granate III [Precisión] x2: +8 Precisión, + 10% Ignorar Resistencia

Arma adicional

  • Cristal de Velthar x1: +150 de vida, +5 de fuerza de ataque (oculta), +3 de daño contra monstruos en Kamasilvia
  • Granada [Creta. ataque] x1: 1 daño adicional por ataque crítico

Casco

Cristal mágico potenciado - Arpía x2: +50 de vida, +5 de regeneración de vida, +20 de esquiva

Babero

Cristal mágico mejorado (o alterado) - Gobelinus x2: +100 de vida, +20 de capacidad de carga, +5 de reducción de daño

Guantes

Cristal mágico potenciado - Víbora x2: +1 Velocidad de ataque, +1 Velocidad de hechizo, +20 Precisión

Zapatos

Cristal mágico mejorado (o alterado) - Hystria x2:+30 a la capacidad de carga, +1 a la velocidad de movimiento, +175 a la resistencia

Si no tiene demasiado dinero, busque cristales más baratos. A continuación se muestran los cristales para un personaje con un arma Liberto, el objetivo principal es ganar +5 de velocidad de ataque (posiblemente con comida).

Arma:

Garnet II [Precisión] x2: 8 Índice de precisión

Arma adicional

Granada [Creta. ataque] x1: +1 daño adicional por ataque crítico

Casco

Preciada Amatista III [Esquiva] x2: 20 para evadir

Babero

Iolita [Evasión] x2:+ 10% para evadir ataques especiales

Guantes

Ámbar II [Velocidad. ataques] x2: 2 velocidad de ataque

Zapatos

Cristal de magia - Hystria x2:+20 a la capacidad de carga, +1 a la velocidad de movimiento, +150 a la resistencia

11. Conjuntos de equipamiento para el Caballero de la Noche en BDO

Si necesita una herramienta para planificar el desarrollo del carácter, le recomendamos encarecidamente que utilice el servicio BDOPLANNER.COM .

A continuación se muestran conjuntos de equipos de muestra que se pueden utilizar en diferentes situaciones.

Así luce un personaje, que ya ha sido bombeado, pero aún no ha tenido tiempo de adquirir un buen equipamiento. En lugar del fantasma de las sombras, puedes elegir opciones más caras: aretes de coral rojo o adorno de bruja.

Kit PvP de alto nivel: Enlace

Así es como se ve un personaje, cuyo objetivo es infligir el máximo daño. Desarrollar un personaje a este nivel requerirá mucho tiempo y esfuerzo, pero como resultado, te sentirás cómodo en PvP de alto nivel. Para mayor precisión, equipe aretes de coral rojo y cinturón de espíritu de madera.

Si usó el Cordón Thayer antes del Cordón de Nouver, no lo venda para poder cambiar entre cordones dependiendo del tipo de enemigo (Nouver - para objetivos con gran esquiva, Thayer - para objetivos con alta reducción de daño).

Kit PvE de alto nivel: Enlace

Este kit está diseñado para dominar ubicaciones de PvE de alto nivel: la prisión de Pillar Ku, el templo de Gaifinrasia y el templo de Anakreon. Una parte integral de este kit es el cordón Kutum.

12. Consumibles para el Caballero Oscuro en Black Desert

Durante la rutina, puede beber XP Potions y Milk Tea, así como comer cualquier comida que elija, por ejemplo, Lagri Seafood Lunch o Serendia Special Lunch, según sus preferencias.

Recetas para estos platos:

Plato Ingredientes el efecto
Almuerzo de caballero Morcilla x1
Sandwich de jamón x1
Vino de frutas х1
Chuletas х1
Todo tipo de ataque + 5Add. Daño (humanos) + 5 Reducción total de daño +5
Tiempo de acción: 120 minutos.
Almuerzo especial kamasilviano

Sándwich de champiñones arcoíris x1

Pasta de coco х1

Pastel de higo x1

Vino de frutas х2

Setas arcoiris rebozadas х1

Max. HP + 150 Máx. Resistencia + 200 Daño de ataque trasero aumentado + 5%
Tiempo de acción: 110 minutos.
Almuerzo especial valenciano

Sándwich de teff x1

Sándwich de la jungla x1

Cuscús x1

Pastel de higo x2

Vino de dátil x2

Ignorar todos los tipos de resistencia + 4% Todas las resistencias + 4% Todas las evasiones + 10 Daño de monstruos -6%
Tiempo de acción: 110 minutos.
Sándwich de la selva Pan de teff x4
Encurtidos х2
Carne de león x4
Nuez moscada х3
Ignorando todo tipo de resistencia + 3% Crit. daño + 5%
Tiempo de acción: 110 minutos.

Si su índice de golpe crítico es inferior a 5, reemplace el almuerzo especial de Kamasilvia por el almuerzo de mariscos Lagri. Siempre coma Lagri Seafood Lunch al final, ya que tiene el menor efecto.

Receta para el almuerzo de mariscos Lagri:

Se recomienda utilizar uno de los elixires de Kron, el Elixir del Gigante, como elixir principal. Para prepararlo, debes presionar la tecla L, seleccionar el elemento "Alquimia normal" y poner los siguientes ingredientes en las ranuras. No se requieren habilidades profesionales ni procesamiento adicional de ingredientes.

Los elixires de Kron no se acumulan con otros elixires, con la excepción de Bálsamo de valor, Bálsamo de velocidad, Elixir de agua oscura, Poción de Kark, Extracto de espíritu del bosque, Elixir de venas de ballena y Elixir especial de venas de ballena.

Si bebe el Cron Elixir mientras está bajo la influencia de otro elixir, el nuevo efecto reemplazará al anterior. Los efectos de los elixires y las comidas Cron son acumulativos.

Al hacer Elixires de Cron, algunos ingredientes comunes se pueden intercambiar por ingredientes de mayor calidad; por ejemplo, en lugar de tres Elixires de Choque, ponga un Elixir de Choque Severo.

13. Efectos del despertar de las habilidades del Caballero Oscuro en Black Desert

Círculo de roca

  • + 7% de velocidad de ataque durante 5 s. (a mí mismo)
  • + 20% de golpe crítico durante 9 segundos. (a mí mismo)
  • + 7% de velocidad de movimiento durante 10 seg. (a mí mismo)

Redada

  • Inflige 42 de daño. Daño sangrante infligido cada 3 s. en 15 seg. (En el blanco)
  • + 10% de golpe crítico durante 9 segundos. (a mí mismo)
  • Restaura instantáneamente 6 p. De salud. maná / rabia / fortaleza por golpe

La ira de Vendir

  • +15 de ataque JcJ durante 5 s. (a mí mismo)
  • + 4% de evasión durante 10 s. (a mí mismo)
  • +30 de ataque contra monstruos durante 8 segundos. (a mí mismo)
  • + 10% de velocidad de ataque durante 5 s. (a mí mismo)

Espíritu de cazador (despertar)

  • + 3% a todos los indicadores de precisión durante 12 segundos. (a mí mismo)
  • Inflige 59 de daño. Daño sangrante infligido cada 3 s. en 15 seg. (En el blanco)

Lluvia de espadas (despertar)

  • + 4% de velocidad de ataque durante 5 s. (a mí mismo)
  • Inflige 45 de daño. Daño de dolor cada 3 s. en 12 seg. (En el blanco)

Características de la clase Dark Knight

En batalla El Caballero Oscuro Desierto Negro prefiere empuñar una gran espada y utilizar poderosos hechizos del brujo, que representan un cruce entre un guerrero formidable y un mago poderoso. Otra característica de los Caballeros Oscuros es la capacidad de curarse a sí mismos, lo que sin duda será una gran ventaja en el resultado de cualquier batalla.

Aunque el Caballero de la Noche carece de la agilidad de Sakura o Blader y no es capaz de lanzar hechizos tan rápido como Bruja, pero sus golpes de espada tienen un poder poderoso, y las habilidades mágicas están destinadas a infligir un gran daño por única vez.

Habilidades del caballero oscuro


Exterminio
El caballero oscuro hace tres rayos, aplastando no solo la armadura, sino también las almas de los enemigos. Apoyado por un aura negra, los movimientos de la espada infligirán un daño enorme al enemigo.

Flor de los caídos
El caballero oscuro consume las almas caídas de la naturaleza para apoderarse de su poder e infligir un daño colosal a todos los enemigos cercanos.

Círculo de roca
El caballero oscuro concentra toda su energía para un golpe poderoso y luego lanza un golpe amplio, derribando a los enemigos.

Sello de arrogancia
Una de las principales técnicas del Caballero Oscuro. Después de recibir dos golpes, inflige daño con una explosión final, que hace una vinagreta de los órganos internos del enemigo.

Demostración de habilidad

Historia de la clase del Caballero Oscuro

Cuando se creó el mundo, la gran diosa Sylvia descendió a la tierra para entregar parte de su poder divino al árbol del ser. Y llamó a este árbol Kamasylvia, ya todas las tierras circundantes, Kamasylvia.

Para que el acordeón reinara eternamente en el mundo, Sylvia creó dos altos elfos: Garnel de la luz y Vindir el rostro de luna. El árbol mágico Kamasylve estaba destinado a mantener para siempre un equilibrio entre el bien y el mal, y compartir su poderosa energía con los hermanos, pero los demonios codiciosos llegaron al olor de su magia, quienes decidieron tomar el control de él, y comenzó una gran batalla. Los elfos nobles perdieron muchos y no tenían fuerzas para contenerse, pidieron la ayuda del árbol. Kamasylve, con su poder indestructible, derrocó todo mal, pero con esto el árbol desperdició toda su fuerza y ​​se sumió en un sueño profundo, y Garnel y Vendrir usaron sus ramas secas para crear Elemental Blades.

Desde ese momento, los hermanos han estado buscando una nueva fuente de magia. Garnel no quería creer que el árbol había perdido su poder divino para siempre, por lo que decidió quedarse con su gente de ideas afines en Kamasilvia para proteger el santuario hasta que recupere su magia.

Pero Vendir tenía una opinión diferente sobre este asunto, y fue con sus seguidores en busca de otra fuente que les diera fuerzas para proteger a los hermanos. Todos los que siguieron a Vendrir fueron llamados Los caballeros oscuros del desierto negro... Pero también hubo quienes fueron solos a buscar una fuente para sus propósitos. Estos elfos se llamaban los Errantes.

En el nivel 20, cada espadachín recibe una misión de profesión. Una vez que lo hayas completado con éxito, tienes la oportunidad de elegir tu personaje. Este será útil para aquellos que decidan pasar al lado del mal y tomar al caballero oscuro.

El Caballero de la Noche es una profesión de espadachín que se centra más en el ataque que en la defensa. Un caballero oscuro puede tener dos tipos de armas: una espada de dos manos o una espada y un escudo de una mano. Al comienzo del juego, no será más importante qué arma usar. En niveles superiores, aparecen habilidades que requieren un tipo de arma. Tendrás que elegir qué habilidades son más importantes para ti.

Parámetros y características

Los Dark Knights, como el resto de héroes de Royal Quest, tienen 4 características: fuerza, agilidad, suerte y resistencia. No los describiremos, puede leer la descripción en el sitio. Para nuestro persa, lo más importante son la fuerza y ​​la resistencia. Nuestro poder de ataque depende del primero, y la cantidad de HP depende de la resistencia.

Por cada 10 puntos de estadísticas, recibe una bonificación por multiplicidad:

  • hombre fuerte: por cada diez de fuerza, obtienes + 15 para atacar;
  • dodger - por cada diez de agilidad obtienes + 2.5% a la velocidad de ataque;
  • hombre grande: por cada diez de resistencia, obtienes + 15 de energía;
  • afortunado: por cada diez de fuerza, obtienes + 1% a la probabilidad de crítico.
Los puntos de parámetros no afectan a otras características. Esquiva, Defensa, Poder de golpe crítico, estas son estadísticas estándar, pero se pueden aumentar con la ayuda de bonificaciones de armas, cartas y sellos.

Desde un caballero, puedes convertir a un héroe en un plan diferente, desde un súper tanque hasta un auto-atacante / crítico. Pero el daño principal aún proviene de las habilidades, que dependen principalmente del poder de ataque.

Habilidades del caballero oscuro

El caballero tiene muchas habilidades muy útiles, que están principalmente dirigidas al ataque. También hay contra-habilidades que apuntan a los enemigos para evitar que jueguen cómodamente. Las habilidades activas se mejoran con los talentos, por lo que una habilidad débil al principio puede convertirse en un arma formidable. Hay 2 tipos de habilidades: básicas, que están disponibles para el espadachín y las habilidades del propio caballero.

Habilidades de espadachín

  • Golpe aplastante: por 12 de energía, inflige 140-220% de daño.
  • Golpe de escudo: si eliges bombear con un escudo, esta habilidad infligirá un 140-220% de daño. No falla.
  • Ira: el caballero oscuro da una fuerte patada al suelo, derribando a los enemigos y reduciendo la esquiva en 20. Habilidad en masa, útil contra los ladrones.
  • Dash es una buena habilidad que te impulsa rápidamente hacia tu oponente e inflige daño. Cuando te acercas, el enemigo se ralentiza. Después de bombear talentos, esta habilidad es fácil de conducir "trenes" de monstruos.
  • Protección de acero: un aura en la armadura para todos los miembros de tu grupo.
  • Lanzamiento de lanza: inflige un buen daño al objetivo seleccionado. Retrocede 9 segundos.
  • Perforar: 80-130% de daño en la dirección del impacto. No falla.
  • Avance es una habilidad que usas mientras montas. Inflige daño a los enemigos en la dirección del impacto y no falla. Con un avance, ambos pueden salir de la batalla a tiempo o simplemente infligir daño a los enemigos en pie.
  • Golpe de guerrero: 120-180% de daño, así como una bonificación adicional del tipo de arma. (Martillo: aturde durante 2 segundos, hacha reduce la defensa en un 20%, espada: reduce el ataque en un 10%).

Habilidades del caballero oscuro

  • Captura de poder: el caballero puede atraer al enemigo hacia él desde 10 metros. Las habilidades infligen el 40% de su daño de ataque al objetivo, así como el 60% por cada metro de distancia.
  • Steel Spikes es un aura que devuelve el daño recibido al enemigo. Solo funciona para héroes cuerpo a cuerpo.
  • La dominación es una buena habilidad, que es conveniente para acabar con el enemigo cuando tiene poca vida. Si un enemigo cercano cae por debajo del 20% de salud, las habilidades se resaltarán.
  • Armadura ósea: durante 15 segundos, reduce el daño recibido en un 30%.
  • Cosecha sangrienta es una habilidad excelente que, además del daño del 170-265% del poder de ataque, también te cura el 150% del daño infligido.
  • El terremoto es una habilidad enorme que no se puede perder. Eliminando enemigos de la invisibilidad. Por cada punto de rabia, agrega daño. Todos los puntos de ira se consumen.
  • Plague Blade: inflige daño básico menor y también daña a un objetivo enemigo durante 6 segundos.
  • Rage Burst es una gran habilidad de masas. Para cada punto, el caballero oscuro arroja cráneos que, cuando explotan, causan daños a todos los que lo rodean.
  • La ira desenfrenada es una habilidad que te permite olvidarte del consumo de energía por un tiempo. Sin embargo, consume 1 rabia por segundo.
Hemos revisado las principales habilidades activas del caballero oscuro. Más adelante en nuestro Guía de Royal Quest para el caballero oscuro habrá talentos. La mayoría de los talentos simplemente están mejorando las habilidades existentes. Analizaremos solo los talentos activos de cada una de las ramas. Hay 4 ramas de talentos en total (1 rama se refiere al espadachín y 3 al caballero oscuro).

Talentos del Caballero Oscuro

Sangre
Sello de Nosferatu- una habilidad útil que ayudará significativamente al caballero oscuro a sobrevivir por más tiempo. Durante tres ataques, tu personaje se curará por el 50% del daño infligido.
Poder
Víctima es otra habilidad útil derivada de los talentos. El caballero coloca una marca en el enemigo, que acumula el daño recibido. Después de que la víctima muere, el 80% del daño acumulado se esparce por el suelo.
Acero
Ataque de hielo- Inflige 170-265% de daño de agua, congelando al enemigo. Cuando atacas a un objetivo congelado, se ignora la armadura.

Cómo subir de nivel a nuestro caballero oscuro

Poco a poco, nos acercamos a esa parte de la guía en la que debes describir las formas de subir de nivel rápidamente a tu personaje. Para Royal Quest, esto siempre ha sido un problema, porque la experiencia gana con bastante lentitud. Necesitas hacer todas las misiones diarias, matando a las turbas necesarias en lotes. Si no quieres preocuparte por matar / buscar, corre a algún lugar y acaba con grupos de mobs. Para recolectar paquetes de 20 monstruos, el caballero oscuro es lo suficientemente débil. Sin embargo, nuestro héroe tiene varias habilidades con las que matar realmente a un gran "tren".


Primero necesitas crecer hasta ese swing. Hasta el nivel 30, no tendrás ningún problema especial para subir de nivel. Los monstruos aún no son muy fuertes y nuestro árbol de talentos aún no se ha reiniciado. Alrededor del nivel 30, podemos hacer fácilmente una gran manada de hormigas ámbar. La habilidad "Rage Burst" ayuda a matarlos. Las calaveras hacen mucho daño y Blood Harvest te devolverá la salud. Para que puedas ahorrar en pociones consumibles.

Desde el nivel 38, tenemos una amplia variedad de buenas opciones de bombeo. Podemos trasladarnos a la ubicación de Endinopolis, donde los cangrejos, cocodrilos y escorpiones son las mejores turbas. Estos últimos, no recomiendo recoger un paquete grande, son demasiado tenaces.

Después del nivel 42-43, será aconsejable unirse en un grupo con un mago (ya debería tener conocidos en este momento) y sacar grandes paquetes de monstruos. Las tácticas son simples: el mago con la habilidad Force Field recolecta un gran paquete de monstruos, usas Rage Burst y luego te pones a cubierto bajo el campo del mago. Estás esperando la reversión de la habilidad y así sucesivamente. Esta forma de organizar la rutina (matar mobs para aumentar el nivel) será útil tanto para ti como para el mago.

Una vez que alcancemos el vigésimo nivel, tendremos disponible un reinicio de talento gratuito. Te recomiendo que lo guardes y lo uses en el nivel 48-49 si planeas jugar durante mucho tiempo.

Si cometiste un error en el desarrollo y tu personaje aún no ha alcanzado el nivel treinta, entonces tiene sentido crear un nuevo persa y volver a bombearlo. Afortunadamente, ya habrá experiencia y conocimientos adquiridos.

Esperanza dada Royal Quest guía al caballero oscuro te será útil. Escribe tus comentarios en los comentarios, los editaremos, corregiremos. A medida que actualicemos nuestro juego favorito, la guía se actualizará para mantenerlo actualizado.

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